エルデンリング 対人スレ part37
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楽しみながら盛り上げていきましょう!
対戦相手募集テンプレ※必須
【ハード】
【場所】
【レベル】
【合言葉】
【開始予定時刻】
【終了予定時刻】
【エスト有無】
【対戦方式】
【備考】
・鉤呼びの指薬を使わないとサインは見えません(重要)
・自分でサインを出してると他人のサインが見えなくなります
・対戦相手を求める人は自分で鉤指や闘士指使えるか確認してから場所を指定してください
・サインが見えないなら
スタート→システム→ゲームの終了
からアプリケーションを終了した後にアプリケーションを再起動してみてください
・対人戦をスムーズに行うために以下の条件を満たしておくと良いかもしれません
【ホスト】
クリア済みのエリアであっても赤サインなら拾うことが可能です
なのでタイマン戦を希望するなら野良の侵入者に迷惑がかからないようにエリアをクリアしておきましょう
※ホスト自身が赤サインと戦うならこれ
※鉤呼びの指薬を使いましょう!
【道場の開き方】
クリア済みのエリアで指薬を使用し、更に舌も使うと複数人の赤サインを召喚できます
舌は円卓の手摺を飛び越えて下階層のNPC侵入を倒すことで入手できます
【システム】
メニューの「マルチプレイ」でネットワーク設定の「マルチプレイ合言葉」を設定すればホストとスムーズに合流が可能です
ただし合言葉を設定してマッチングした際にゲストがホストよりも遥かにレベルが高かった場合、ゲストはホストのレベルに合わせて弱体化されます
またシステム設定に「召喚サイン配信」という項目があります
これを設定すると「赤サインを拾っているホスト」に拾われなくなります
解除しておくと良いかもしれません
※次スレは>>970が宣言してから立ててください
※宣言がない場合は有志が宣言してから立てて下さい
※楽しく対人戦を満喫するスレですので自分も相手も心地よく戦えるよう対戦相手を煽ったりなど不快感を与える様な行為は控えましょう
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーしてください
※全レス転載禁止
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 勝っても負けてもお互いが楽しけりゃそれでいいわけだし、人に嫌がらせするのが目的なんだ!とか言ってる時点で相当精神がやばいと思うよ
ゲーム以外の相当ストレスがあるんじゃない?
人生の運が悪いだろ? >>952
何が楽しいかは人それぞれ
ただ有利不利の話に関してはある程度の答えはある。
結論は前提条件次第で変わるもので、どちらが不利とは一概に言えないだ。
俺の言ってること何か間違っているかい?
ちなみに俺に反論してる馬鹿どもは前提条件関係なく例外なく侵入者が不利だそうだw
こっちの方がよっぽど極論で視野が狭いって思うがね
だって闇霊のあり方を「帰還は禁止で何がなんでもホストを殺しにいく」って縛りつけてんだもの >>952
それな
敵としてだけじゃなく味方でも一緒に呼びたくないタイプだわ >>953
でもお前ご覧の通りどの立場の人からも共感得られてないよ >>955
それは侵入の楽しみ方についてだと思うが?
どちらが有利か不利かという議論については前提条件で変わるというのに同意レスは普通にあるが。 休日はエンジョイ勢が多くて勝っても負けても気持ちよく終われるの楽しい では結論としてホストと侵入側の有利不利は侵入者のプレイスタイルも含めた前提条件でまるで変わってくるものであり、どちらが有利不利とは一概に言えないというのが正しい。
これでいいな?異論があるなら前提条件関係なく絶対的に不利であるという理由を説明してみろ。 >>956
どっちが有利か不利かそこは心底どうでもいいわ
強いて言うなら基本的に侵入が全般的に不利って事でいい
細かい状況加味してまで議論する必要は無い
晒しスレでやれ >>959
俺は侵入者に不利な状況を列挙するとこうなるな
1、モブ枯れや出待ちであってもホストを殺害する事が絶対として基本的に帰還はしないという主義である。(相手を遠距離攻撃で散々削った後に帰還等の嫌がらせプレイは認めない)
2、侵入者は近接が主力で腐敗ブレス、グランサクス、アローレイン等の強力な遠距離攻撃を持っていない。
3、PTが指シャブではなく、かつ3人とも100戦練磨の手連である。
以上3条件を満たした状態での戦闘においては侵入者は明らかに不利であるが、これらの条件がまったく満たされてない場合は侵入者の有利は五分以上である。 >>958
大前提としてホストは大ルーン使用可、回復瓶多い、レベルは闇より上限高い、ffない味方を2人呼べる
その大前提があってホスト白と闇のお互いの実力、侵入した場所、モブの有無などで有利不利の状況が変わる >>961
ホストが回復瓶多いのは兎も角として周回次第でもあるけど竜ツリの雷薙ぎ払い食らった後にガッコンガッコンされたらHP2400でも合計3発で死ぬしな
モブ枯れ状態でも敢えて突っ込むなら大ルーンやレベル差はでかいけど、ツリーガードやら神肌の後ろからブレス吐き散らすプレイなら個人的には誤差だと思ってる。
むしろ重要なのはPT全体の練度だと思う。
竜ツリの攻撃なんか100%回避当たり前ってPTの大ルーン無しレベル120ホストと雑な回避で3割ぐらいは食らっちゃうってPTで大ルーンありの140ホストでどっちが嫌か言ったら圧倒的に前者だもの >>962
その通り
結局そういった限定的な状況下でないとホスト有利環境を覆せないんだよなぁ ホスト有利とかいうヤツは1回侵入してみれば自分の間違いに気付く、以上。
終了。 侵入者有利を唱えてたヤツが限定的な状況下でないと侵入者が有利にならないと証明したおかげで、結果ホスト有利が決定的になったのホントに面白い 全員へたくそだったら侵入有利(攻略がまともに進まないから)
全員上手だったらホスト有利でOK? 毎回思うんだが
侵入有利マンって、なんで既に答えが出てる話を何度もほじくり返すんだろうな
人より理解力が足らないのか、単に頭悪いのか 闇霊に勝てるスキルがないのを絶対に認めたくないマンなだけ 侵入でもチャンバラ好きだからとりあえず突っ込むわでもシューティングで追い返されるの辛い
特に湧き場所からホスト通過してて奥へ逃げたい時無理w 【ハード】PS5
【場所】闘技場どこでも
【レベル】150
【合言葉】無し
【開始予定時刻】10時
【終了予定時刻】
【エスト有無】
【対戦方式】共闘6人
【備考】侵入有利派、ホスト有利派もここで決着
決闘勢も大歓迎
弱い人も大歓迎 4人しか集まらない可能性もあるから人数は何人でもの方がいいんでない? >>972
じゃぁそれで
議論してる人は特に来てほしいんだけど長文連投さんも募集になると大人しくなるのな 誰もいなくて草
人いないし本スレでも告知してもいいよね 住み分けしてるのに本スレで宣伝はやめといたほうがいいんじゃないか 参加させていただいてます
盾直の人前にも会ったかもだが動きがいいね すまん本スレでも告知してしまった
でも6人共闘久々にやったらくっそ楽しいわwwww もう集まらないかな
私は決闘に戻ります対戦ありがとう 新マップに向けて対人キャラも作りなおそうとおもうんだけど、強くて楽しいビルドないかな? 共闘の黄金はやっぱ強いな
差し合いや立ち回りだけじゃなく詰めや逃げも上手い でもスペルで横やりいれてたらブロックされちゃうんでしょ? 共闘は過疎だからブロックはしないし一緒に遊べるだけで感謝ですよ
ただ脅威度が高いので魔法使いは優先排除対象 >>967
このゲームプレイヤー3人より
プレイヤー+強モブ複数
のほうが凶悪だからな
プレイヤーの腕なんて天井そんなに高くないんだからみんな一緒だと考えればいいんだよ
より勝ってるほうが有利ってだけ 全盛期の共闘はあのレベルの黄金が常時20人ぐらいはいた
マッチした6人全員黄金とかもたまにあっで楽しかった
DLCで奴ら帰ってくる前に今のうち黄金にしてた方がいいぞ 数回したけど共闘はいい感じに盛り上がってると自重しない奴がきて解散すること多いと思うわ
まあ別にいいんだけどさ AC6発売以降共闘マッチングしなくなったからなぁ
魔術師はブロックされそうでブロックされないよ
魔術師やってみれば分かるだろうけど基本上手い人相手だと張り付かれて魔法撃たして貰えないからね 3は呪術師魔術師ブロックブロックで共闘過疎ったからなあ
タイマンでも魔術師はブロックされていた 初心者向け魔術撃たれた時の対応書いとくわ
つぶて:前進しながら<か>のようにチョン避け
うずまく:ACのミサイルと同じで前進しながらすれ違うように避ける
流星系:右斜め前に進みながら最後ローリング1回
彗星系:判定がでかいのでローリング安定
円陣系:相手に接近しながらサテライト機動で発射されてから反撃ただし直当てを狙う猛者に注意
満月:引くと当たるので加速前に大回りに避けながら前進
中装だとローリング距離が足りなくて避け切れないかも
ほーん、程度に受け止めてくり 3の共闘は過疎ったと言ってもエルデン発売までマッチはしたからな
昨日の共闘は人数揃わないのに複数部屋で待機でなかなか始まらなかったけど合言葉でやった方がいいのかね? 合言葉でやったら身バレ気にして人減っちゃう気がする
人数6人に固定して海外マッチしないでみんな統一すればワンチャンスムーズに行くかも? このスレッドは1000を超えました。
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