【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part23【PCお断り】
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※スレ立ての時は↓を本文の最初に加えて立てること
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※次スレは>>950が立ててください
◆開発元 :Larian Studios
◆発売元 :スパイク・チュンソフト
◆ジャンル :ファンタジーRPG
◆発売日 :2023年12月21日
◆価格 :7800円+税 ※パッケージ版・ダウンロード版
◆対応機種 :PlayStation®5
◆プレイ人数:オフライン 1−2 人、オンライン 1−4 人
◆公式 :https://www.spike-ch....co.jp/baldursgate3/
前スレ
【PS5】Baldur’s Gate III バルダーズ・ゲート 3 part22【PCお断り】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1706445081
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ルーンパウダーの小瓶もらった後にターン制モードに移行して
樽を盗んでもどうやっても盗み返されるな
野営地に送っても消える >>1乙
ティーフリングで黒縁の眼にしてるとヴォーロの義眼の違和感すごいな 守りの紐帯、精神集中でもないのに全属性抵抗ってクソ強いな >>1乙です
パラメータと永続バフの関係なんだけど、筋力14で初期ボーナス2振って16のファイターにエセル・ドラウポーション・鏡で5ボーナスがある状況で
重装の達人含めて筋力24にしようとすると(特技で能力値上昇筋力+2と重装達人取るとか、酒場流で+1・能力値上昇で筋力敏捷各+1・重装達人とか)
なぜか23で止まってしまう
鏡の上限が24なので合計25にしたらキャップがかかるのはわかるんだけど、
合計24にしたのに23でキャップがかかるのがよくわからない
同じように特技でパラメータ上げるのでも能力値上昇と酒場流で合計3点上げる場合には24行くのに
なんで重装達人が絡むとキャップにかかるんだろう 2章でジャヘイラにマーカスがスパイって報告出来たんだけど、これって襲撃に対して有利になるんかな?
この報告ができたのがマーカス倒した後でジャヘイラばあさんボケたのかと思ったわ
どうやってこの情報を入手したか覚えてないから再現できん >>6
酒場も重装も上限が20。エセルの髪は21以上まで上がる。
酒場と重装が上限に引っかかってカウントされてないんじゃないの?
酒場・重装・ステ上昇特技で20にした状態でエセル+1、ドラウPOT+2、鏡+2の25が筋力の最大値。ほかのステは23が最大。
ただし、ノーム、ドワーフ、ハーフリングの敏捷は23以上に出来るぽい。
マスクの効果を合わせれば筋力28いけるか・・? サディスティック司祭のメイスって儀式前なら取引で買えるのね
ただ何故かこっち殴る直前でそのメイス握ったってログ出て
全て終わった後にアイテム欄見るとメイスは消えて金だけ減ってる状態に…
スリで覗いても持ってない扱いになるし取引しても同じ
買ったら即野営地送りにしないとダメみたい 初歩的な事やけど教えて。例えばファイターが特技の呪文狙撃手で怪光線を覚えたとします。では参照されるのは次のうちどの値?
1.ファイターなので筋力
2.力場魔法なので知力
3.元々ウォーロック呪文なので魅力 前スレのミンサラハルシンの関係なんだけど
大休憩したらダメなのは厳密にはいつまでなんでしょか
ゴブリンリーダー倒してハルシンに報告するまで?
エメラルド森で宴会見るまで?
フラグ確保したあとゴブリンキャンプに戻って経験値稼ぐために殲滅したいんだけど
ティーフリング達が森からいなくなるとゴブリン達も消えたりするんだろうか すいません10ですが怪光線の説明に「呪文発動能力値:知力」と書いてありました。じゃあウォーロックは魅力以外に知力も上げなきゃダメなの?? >>12
ウォロは呪文の為に知力を上げる必要はない。ウォロの呪文はウィズと同じ名称だったとしても、あくまでウォロの呪文なので。 ウォーロックはレベル1で「契約による魔術」という能力を習得できて
それがあるとウォーロックで覚えた術は魅力修正値で発動できる
ファイターはそれが無いので、ファイターで覚えた術は知力で発動になる >>13
>>14
なるほど、ファイターとウォーロックで打ってみた後にログをちゃんと見たらその通り書いてありました。何十時間も遊んでるのに中々理解が追いつかねえ >>11
厳密にいつまでかは知らないけど宴会=大休憩のあとゴブリンは消えないので殲滅はできる ソーサラーに比べてウィザード不遇って話みるけど
1回目のプレイはやっぱりウィザード安定だよね
何が必要か判っていないとあの取得数は初見だと結構足かせになる
最終的にスクロール使って補えば良いけど最初は資金かつかつだし
だから先が見えないTRPGだとウィザードの方が主流なのかも >>16
消えないのね!
ありがとうございます!
ミナゴロシジャー ウィザードで巻き物から覚えた呪文はステ振りし直すとどうなるんだろ
ゲイルのステ振り直しとかしたことないから気になる >>10
ファイターは知力、マルチしてたら一番低いレベルのクラスが基準 というか単純にウィザードが覚えられる呪文がソーサラーに比べて圧倒的に多い
ソーサラーは攻撃及び攻撃補助特化な側面があるけど、ウィザードは通常時の探索や前準備、えげつない魔法の数々がある。
今作のレベル帯および戦闘主体のデジタルゲームだとソーサラーが強く感じるだけであって、ソーサラーが足元にも及ばないウィザードの利点は確かにある >>19
振り直ししてもその術は覚えた状態になってる
もちろん、ウィザードにしないと使えないけど >>8
概ねご指摘の通りだと思うのだけれども
筋力16(14+2)+酒場で筋力選択+能力値上昇で筋力1点+能力値上昇で筋力1点
にするとちゃんと16+3+5=24になるのよ
ちなみに筋力16(14+2)+酒場で耐久選択+能力値上昇で筋力1点+能力値上昇で筋力2点でも24になる
ところが筋力16(14+2)+酒場で耐久選択+能力値上昇で筋力1点+能力値上昇で筋力1点+重装達人
これだと23で止まる
もしかしたら重装と酒場でキャップの計算方法が違うのかなと 最後の戦いでしゃしゃってくる拳の人って一体誰だったんだ ウィザードで呪文習得するときはいったん振り直しして
覚えたい呪文の系統の専門家になってから覚えると安上がりだな
ズルだし面倒だけど デーヴァ召喚の為だけにクレリック11とかアホくさいけどウィザなら知力と巻物あれば覚えられるしな >>17
攻撃魔法なんて火球筆頭に一属性一つとりゃアップキャストすりゃいいやってのに気づくかどうかよね
あと変成魔法をどこで何が必要になるのかとか
一周通さないと取得タイミング分からんってのは結構大きい ダークアージでやってるとFFおじさんがお前が必要なんだ、オーリンは駄目だ、欲望に走りすぎる。お前となら上手くやれるって熱心に誘ってくるので同盟受けちゃったけど、正義のダークアージなのでオーリン処したらお前の番だ
それにしてもFFおじさんそんなに好きだったのか、かつてのダークアージを。
ここまで冒険してきたけどダークアージの選べる選択肢の中にオーリンと変わらない残酷なのたくさんあったぞ
俺は選択してないが。
オーリンとダークアージの残虐性なんて五十歩百歩だと思う オーリンが嫌いなのは残虐だからじゃないよ
何でダークアージの方がいいのかちゃんと言ってたと思うぞ >>20
一番低いってより一番最後なんじゃね
最初にソーサラー1だけ取ってウィザード11とかにしても消費アイテムとか装備にくっついてる呪文は知力の修正値入ってた ゴータッシュからすればネザ石一つ欠けて焦ってる時期に、ピエロバラして遊んでたなんて言われたらブチ切れよね なんかD&Dの版権をラリアンスタジオ経由で出資元の中国テンセントに
売却する話が進められているらしいが、どーなるんかね 骨なのに肉料理に詳しいとか言われてたから傭兵の体使って遊んでるんだろう >>32
そうだよ
もともとクォータースタッフってモンクと魔法使いの武器なので
D&Dのモンクは棒(棍)を持って戦うんだよ
刃物持つと拳で攻撃できないとかあった気がする
このゲームでは刃物持てるけど シナビさんも一緒に旅してる仲なわけだし1人くらいは中身シナビの傭兵入れといた方が色々捗りそうだよなRP的に
うちの傭兵アスタリオンの朝食になってるけど 金要求するわりにスリ取っても怒らないって事は金が重要なんじゃなくてお金を捧げる行為そのものに意味があるんじゃないか 他の神は聖堂の金ネコババしたら呪いかけてくるのに寛大なことやで >>38
モンクがショートソード習熟しているのは、旧版のモンクのプレステージクラスに
ニンジャスパイというショートソード主体のビルドがあったことの名残なんだと思っている >>23
同じ状況を試せるデータがないから特技の取得だけやってみたけど、筋力20まではどちらも問題なく到達した。
ということは、その後のステ上昇イベントの部分が加わると重装か酒場か分からないが一番最後に再計算される→ステが20を超えてるから加算されないとかいう状況が発生してるとしか思えない。
筋力は巨人力薬で間に合わせる人がほとんどだろうから、もし不具合だとしても気が付きにくいだろうね。 FFの世界から迷い込んだゴータシュ君
尚フケ顔のおっさんな模様 >>45
無理だったわ
ボハーール君もラジコンにはちゃんと気付くんだな ヴァレリアを助けるメリットは最終戦で衛兵が来てくれるくらいかな
事件解決の報酬はデヴェラがくれるし 元々ブレイン支配してアブソリュートだのつくる作戦はダークアージとゴータシュの二人で始めたんだし
ダージとゴータシュがお互い一目置いていたところにダージを裏切ってその地位についたオーリンが制御不可能の好き勝手ぶりで暴れるから
っぱダークアージだわ…ってなったんだろう
ダークアージはちゃんと自分の役割はこなしてたらしいし 信じて送り出したダークアージがマインドフレイヤーのおじさんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピース思念を送ってくるなんて... >>47
せやな象殺して商人召喚してからサレヴォクもついでに殺しとこう ダークアージでボハーーールになってベハルを蹴落とすルートまだすか 取引先の担当者と数ヶ月間協議を重ね、必要な人員と資材と枠を一緒に用意してよし、始めるぞ!ってなった直後に突然取引先の担当者が無能に変わってしまったゴータシュさん
同じ境遇になってる社会人わりと居そう オーリンはべハルの中でも人望ゼロだから本当に哀れだな
殺しによって認められたいから根本的にズレてる 最後の手紙でドロルに殺されたデヴェラのために二階級特進もぎ取ってやったわ!ってやってるヴァレリアはきっと良い奴だよ 目に入ったNPCは全員ぶっ殺すロールプレイしてるんだけど、ナイトソングが殺せん。
もしかしてシャドーハートをこの時点まで生かしておかないとナイトソング殺せない? >>22
なるほどありがとう
ウィザードで呪文覚えてた後に他の職種で使うのはできないのか
まあ当然といえば当然だけど >>46
でもちょっと離れたところから信者たちの中に炎の球体を召喚すると、ボハールが炎の球体と会話始めるんだぜ。 主人公が夜の槍持っててもナイトソング殺せないんだよな
原理がよく分からん 質問なんだが
美術の相乗効果の呪文修正値ってキャスター系複数マルチしてるならどの能力値を参照するんだ? >>62
じゃあ判断力で使いたいならクレとかドルイド最後にしろって事なのね 夜の槍のテキストにシャーが認めてる奴ならナイトソング殺せるって書いてあるし主人公は別にシャーの寵愛受けてないんでしょ
シャドハ殺した奴が認められるわけないし 英wiki見ると魔法が元々使えないクラスでも呪文詠唱能力って決まってるんだな
バーバリアンまさかの魅力
巻物使ったり装備に付いてる呪文使う時は魅力依存になるらしい ベハルの子周りがよくわからないんだけど
ベハルの子って子孫とかじゃなくてガチで子供なの?
オーリンがシェイプシフター×ベハルで
ダークアージはプレイヤーが決めた種族×ベハルなの? ナイトソングはセルーネイ(神)の子供で、そこからケセリック将軍が不死を奪ってたんだから不死でしょうよ
コイツ殺すには同じ神であるシャーの権能が必要って書いてたような
シャーが許可するとナイトソング殺せるって その辺、D&D5版とは違うんだな。D&D5版だとそんなものないし
ゲームのシステム上、マスクデータとはいえ決めなきゃいけなかったのかな >>67
ベハルさんは自分の死に備えて
あちこちで定命の者と子作りしてたらしいので
ベハルの子ってのは子孫ってことだな
子孫は殺戮大好きで特殊能力持って生まれるらしいよ 知力サークレットでint17にしてウィザードの呪文覚えたあとサークレット外したらどうなんの?
int減少分覚えた呪文消えんの? オークが知力17でやっと普通に喋れるのに知力8の主人公一行😅 ウィザード以外に必要ないからな知力
ゲイル以外みんな「そらきれい」しか言えないアメーバみたいなパーティだよ
ゲイルも辛かろう。何気ない例えもジョークも皮肉もまったく通じないんだ。みんなして知力8だもん 知力低いと世界中のプレイヤーが誰も読まねえテキストになる仕様にすればよいのだ古代ラテン語とか >>43
ご指摘のとおりで、レベルアップ中の画面上は19にも20にも到達するけれど、それに永続バフ乗っけるとキャップにかかっちゃう
重装だけ載せて筋力17でレベルアップ終わった時は無事に22になったので、エセルかドラウポーションのどちらかが重装より先に加算されているんだと思う
帰ったら重装と能力値上昇1の18にして22になるか23になるかと、能力値上昇+2を二つの20から25になるかどうかをやってみますわ
(22に落ちるならドラウポーションの+2、23に行くならエセルの+1が先に判定されてることになる。もし能力値上昇だけで20にした時に25到達するなら鏡が先判定かもしれない) >>66
4版だとババンの能力に魅力依存のものが多くて
原初の怒りでバフやデバフまき散らす魅力ババも作れた
蛮族の王みたいなイメージかな モンクくっそ強くね?皇帝との共闘で出てきたモンクやべぇよ、あいつら何回攻撃するねん プレイヤーモンクは加速こみで最大10回攻撃だからな よく考えたらモンク職の敵ってあそこしか居ない気がする 開手門モンク1人いればド安定だな
不利でも命中率落ちないし でも不利だとサイコロ2つ振って出目の低い方を選択されるからなあ 魂の小手とアセンダントだけで1力場と死霊それぞれ1d10とかいう壊れ
そこからまだ増えていくし 四大門モンクで自信家やってるけど普通に戦えるな。攻撃しつつそのターンだけ近接攻撃に炎ダメが付く魔法の使い勝手がよい
なによりやることが決まってる開手門よりできることが多いから戦闘が楽しい。足場作る魔法とか他には無いしな。作った足場に弓持ちが乗れば楽々高所有利が得られる ウィザードもこっちはリソース節約しながら戦うからそれなりの強さだけど
敵として出てきていきなりハイレベルな呪文連発してきたら強すぎるからなのかだいぶ絞られてるよな その手があったか。戦闘中に箱を床に置くのってアクションポイント使うんだっけか ゴータシュくんは顔が絶妙にブスなのがまた良い味を出してるね
ちょっと違う世界線のFFキャラクターみたい
ジョジョ6部の最後に出てくる世界線の違う承太郎みたいな感じ 飛行したまま弓を撃つって戦法できないのは強すぎるから? 自分の顔をポスターにして
町に貼りまくりおじさん
プロパガンダおじさん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています