ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 14章
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■公式サイト
封印の剣
https://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
烈火の剣
https://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
封印の剣 Nintendo Switch Online + 追加パック版
https://topics.nintendo.co.jp/article/eca4ee92-1569-454b-b1ad-ff65ceaa3520
ファイアーエムブレムワールド(公式シリーズ総合サイト)
https://www.nintendo.co.jp/fe/
■攻略関係サイト
かわき茶亭(ファイアーエムブレム総合ファンサイト)
https://www.pegasusknight.com/
※前スレ
ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 13章
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700788679/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 14章といえばソフィーヤたんの寝顔が可愛いマップだな! スレ立てありがとう
次から聖魔もスレタイに入れていいと思う
もう全体が過疎ってて、聖魔スレは別板にあるけどほぼ動いてないから 烈火の14章なら、エリック特攻回
雨が降る前に大勢を決せられるかで、テンポが大違い いや聖魔の話したいなら自分で聖魔スレに書き込みにいけばええやん
世界観も違うしわざわざ別ゲーの話こっちに持ち込まれても それいうなら封印と烈火も別ゲーレベルに世界観違うけどな
ただ地名とかが似てるだけ 統合は次スレ立てる時に聖魔スレ落ちてたらでいいんじゃね まあGBAの仲間だしここもそんなに勢いあるわけじゃないし統合して総合スレでもいいんじゃないか? 聖魔スレは滅茶苦茶過疎だからGBA総合スレ化してもいい気がする
封印二周目ハードやりたいけど脳筋進軍プレイスタイルだからグダグダ進行になりそうだ… ソフィーヤには騙されたよ。FE経験者ほど彼女のことを
加入は遅いけど育てれば強くなるロマン枠だと思う罠 ソフィーヤは、なまじはじめて育てたとき、飛び抜けた強さになった
それに引きづられて2周め育てたら、ホントに同じ人?と思うほど偏ったな つっても封印より前の作品なんて育てるのに苦労するが強いっていう大器晩成枠いなくねーか?
まぁ烈火以降のFEをやってからならそうね パントの前のエルクとかいる烈火は育てる大器晩成以前だぞっと
封印と烈火分けるなら実存地名は未来決まってる意味でキアランのリンが世界観代表やろね >>16
弱いエルク育ててもパント超えない
烈火主人公はリン
こうか >>12
>>13
レイ君が最強過ぎるから毎回ソフィーヤ育てる気にならないのよね 烈火はエルクとニノ叩き上げだけど
パントに加えアトスと理魔法使いが
インフレしてくから育てる意味が薄い ニノはある意味一番の中心人物だからなぁ
毎回無理にでも使う ニノとラガルトは終章での身内たちへの呼びかけが良い 運命の歯車でもロイドかライナスとの会話があるのもグッド 烈火の理はどうせ対ボスできないし雑魚の相手ならパントでも必要十分っていう あみだで選んだ初期上級とイラナイツだけで支援なしノーマル終わったわ
半額ヒュウしか杖いないから敵の杖キツすぎてもうやりたくないね
つか終章がロイ+9と思ってたから9人選んだけどロイファ+8だったんだな
大活躍してくれた人達だけステ貼らせてくれ
https://i.imgur.com/TTZt9ND.jpg バースに天使の衣を使うとHP66まで上がるはずだよな…(遠い目) バースに限った話じゃないけどアーマーが不遇のシリーズって大抵初期HPが低いパターンなんよね
オズインとかガトリーはHPが高くて安定感あったわ
紋章みたいに室内で槍使うにはアーマー使うしかないっていう別方向で需要が生まれるパターンもあるけど GBA3作についてはアーマー不遇なのは弱いんじゃなくて足が追いつかないのが問題なんよね
蒼炎はマップ狭めになって体当たりもありガトリーは本当に心強い
まぁ、封印に限っては武器の命中率という問題もあるが >>24
これ見るとラスボスがアシュナードみたいな化け物じゃない限り
FEってどんなユニットでもクリア出来ちゃうんやなって その点、アシュナードは燃える戦闘前にセリフが多いのに、倒せるのが一部ユニットだけなのが残念 ウォーリアって兵種自体は普通に強いから速さのびれば強いよね このバアトル使っててマジで強かったよ普通にエースしてた
エキドナにすべきだったわ エキドナは初期パラの時点である程度使えるから縛りとしてはバアトルで正しかったんじゃない?
その偏りがこの作品の面白みでもあると思う バアトルは初期でHP力体格が尖ってて理想的な特化型ウォーリア
エキドナの方が安定性はあるかもしれないが、一芸ならバアトルだろう >>37
ウチのワードが化けてますが(尚、羽x2使用) >>40
ウォーリアは弓構えた瞬間見る目変わるよねw ウォーリアの欠点って早さぐらいで他は文句ないよね
早さ補強するだけで暴れまくるのほんと強い 戦士系は見た目で損している分
求められる能力のハードルが高いというか 封印は斧の命中率低いからな
烈火は手斧投げてればいいから >>47
闘技場で剣士は愚か、傭兵ですら勝率0%だかなら 誤字ってるから初見時にルトガーで闘技場稼ぎしようとして乙った俺のことかとドキッとしたわw 射程1〜2信者だから弓持てるようになっても結局手斧×5持たせてしまう…
弓も強いんだろうけどウォーリアの力なら斧でもトンボ取りできるからね ひかりの剣はいらん、手剣をよこせ!と手槍と手斧の強さにおぼれながら、考えたり >>50
封印ウォーリアの斧じゃ命中不安
速さも大抵低いのでトンボ取りするなら1発で落とせる弓だろう ウォーリアの弓クリティカル動作は、初見で笑ってしまい、今もどのような動きしてるのかはっきり掴めずにいる 弓を手元で回転させて後ろでキャッチしてる?
訳わからん動きだ
https://i.imgur.com/cV8yNV8.gif スナイパーの必殺モーション1番好き
バーサーカーとかも見てて気持ちいい
時間かけるやつはあまり好きじゃないな ウォーリアの弓必殺いいよね
スローにするとそういう動作なのか 右手で回転させながら腰ひねって後ろ向いただけっぽいな
そこから上に持ち上げて左手で弦引っ張って撃つと エッケザックスって神将器なのにゼフィール専用武器で自軍だと使えないしオマケに竜特効もないのな ファやドラゴンナイト組を相手に光られるとネタバレになってしまうので… 封印だとガトリー神ブノワ神レベルでもないとアーマーはきつい
ツカイタクナイツ オズインは強いけどギリアムはそんなに強いイメージがない
初期値の差かな アメリアはあれ別にアーマーじゃないだろ
クリア後のやり込みの上限は高いかもしれんが守備期待値20とかじゃないか
ウェンディやん 封印ジェネラルはブーツないときついし若様くらい強くないと使う気にならないな アーマーはルイぐらいの性能欲しい って書きたいがルイは性能高すぎるか
ルト×クラ支援A行ったあとラン×クラ支援Bしたらいい感じにラン×クラがフラグ立てて草生えない ぶっちゃけアーマーの移動5でも全然問題無かったよな…… それこそグレートナイトくらいがちょうど良かったんじゃね >>66
初期値がオズイン>>ギリアム(レベル差以上。とくに守備)
成長率もオズイン≧ギリアム(幸運と魔防が5違う)
期待値もオズイン>ギリアム
珍しく烈火→聖魔で同ポジションが弱体化してる例 >>63
アーマー自体の需要が低いし、初期守備が低すぎて壁にならないから、ほぼ使われなさそう 逆にボールスが聖魔にいたら普通に強キャラなんじゃないかと思う
初期値で守備11確保してるし ギリアムの守備て、ヘクトルと同じだっけ
期待値的には相手が悪いか… 聖魔やるとAVもゲームもストーリー大事だなって思う ギリアムは加入してしばらく斧使いがメイン敵なのが厳しい 封印の序盤も斧使い多くてボールスはソルジャー相手取らないとしんどいし
ウェンディは弓囲んでチクチクしないとまともに育てられなかったわ
そこまでして強いのかっていうと前に出したいのに進軍は遅いし砂漠じゃ置き物だという ドロシー以外のブサ面キャラは基本育てないので、アーマーは毎回ウェンディ一択やな ウェンディはCCしても普通に騎馬で運べる体格って一点だけで他二人とはあまりに一線を画しているがいかんせんCCまでが弱過ぎる >>83
ほそみとか持たせておけば意外と戦士なんかより育てやすいよ ジェネラルボールスって体格16もあるのか…運べるのシンぐらいだな ウェンディは速さ初期値と上限もうちょいあれば強そうだけどそれただのハルバーディアなんよな >>51
まあ手剣なんてあったら封印ソドマスがヤバすぎるから仕方ない
でも次作の弱体化した烈火などではあっても問題なかったと思う
ウェンディはアーマー以外速さ上限高い職の方が強かったとは思うけど同時に〇〇で良くね?にもなりそう でも暁で風切りの剣登場した時もぶっ壊れ感はなかったよね ボールスとギリアムの差
HP、速さ、幸運はボールスのが上
力、守備、魔防はギリアムのが上
ボの属性:風
ギ:雷 体格は同じ ギリアムは初期値の重要性を教えてくれる一例
ゼトのほうが守備高いからな 聖魔キャラで思い出したけどマリカとフィルが同じ成長率と知った時は驚いた
封印のソドマスはなにもかも壊れている ルトガー、フィル、カレルだもんな
というか封印はサカ組がおかしいんよ
スーもシンも強いしダヤンも初期上級の中じゃ使えた覚えあるし 封印はクラス間も個人間も結構バランスガバガバよな
まあそれが面白いんだが 封印はガババランスの筈なのに単騎クリア動画がいくつも出たり変な縛りしてもなんとかなったり偏った編成でも真エンドいけたりと
なんか奇跡のバランスになってる気がする >>92
というかマリカが弱すぎて壊れてる
封印→聖魔で味方の能力はインフレしてるのに、
マリカだけ成長率はフィルと同じ、必殺率-10、属性で必殺率-12.5・攻撃-2.5だからね
マリカの初期値はフィルのLv5期待値より強いけど、CCボーナス激減してるから最終期待値はフィルのほうが上
さらにハードブーストもマリカにはない >>96
救出システムが便利すぎた
工夫次第で極度の高速機動やヒットアンドアウェイが可能だから、戦略の幅を大きく広げてる どっかで射程2以上禁止縛りはやってみたい
手槍手斧ばっかだけど真エンド行けるのかな >>100
上手な人なら余裕だと思う
ハード剣歩兵のみで真エンド行く動画が10年前にあるから >>101
なんで先駆者が当然のように居るんだよ… そりゃ古いゲームだし大抵はやり尽くされてるんじゃね
剣歩兵どころかロイのみもあるし ウォルト単騎ができる時点で大体なんでもできるだろうな
まああれは乱数調整もしてたけどそれでも上手かったし ヲルト単騎ってやったことないけど
どう足掻いてもどっかで助けてエイリークの陣にならない?
シャニーで運搬したりマーカス盾にしたりするのは有りなのか ユニット限定縛りは大抵、そのユニット以外の経験値取得禁止だから運搬や支援は有り >>106
経験値入らなきゃいいから、運搬はあり、盾はなし
元祖のカヲルト氏はハードで全ルートクリアしてて、
イリアでウォルトが完全包囲されたことあったけど、残り1の弓で削った敵を的司祭が回復しに向かう動きを利用して突破したりしてた
聖魔のヒーニアスかネイミー単騎の人も、砂漠で囲まれたのになんかすごい突破してた ヒーニアスが囲みを突破するなんて解釈違い起こしそうだな… 助Aしないヒーニアスが解釈違いなのはわかる
ってかネイミー単騎クリアできるんか聖魔もすげぇな 聖魔は間接武器持ちの敵が少ないから反撃地雷出来なくて逆に難しそう
敵は弱いんだが >>108
あれはマジで凄いと思った
配置軍将と言われるだけはあるわ 2週連続でヲルトが嘘の様に化けてる
もちろん1軍行き ウォルトの力・速さの成長率40%はブレやすいから、上振れすると強いよね
初期値が終わってるから下振れすると悲惨だけど 力40って低くないのにリンと同じ、エイリークと同じってきくと何故か低く見える不思議な数字 でもしっかり力伸びるやつは75とか60とかあるユニットだからな
40はロイだってそうだし一番ブレやすい値かもしれない
逆に非力問題がよく話題に上がるクラリーネは30だがルトガーやフィルは同等以下なのに職が強いからか話題に上がらない エイリークと同じだと十分に感じるけどリンと同じだと無力に感じる エイリークとか私貧弱な姫ですみたいな顔してんのに力40もあんのかよ エイリークの成長率はGBA FEの中でもイカれてる方だから… リンからロード要素取り除いたらただの剣士だからね
そう思えば色々納得できる >>124
無いね
特にハードだとウォルト使うことが縛りプレイ アーチ使えるだろ!
なおこちらサイドのアーチはない模様 じ、自分はドロシーがアーチで活躍したことあったから…(震え声) 自軍でアーチ有効に使えるのって作品全体で見ても極稀だよな…
暁の防衛くらいしか思い浮かばん
あとは暗黒竜の職か アーチは烈火の魔の島から帰った後の索敵マップの印象が強いかな
あとニルス防衛マップでも一応使えたっけか 背水の戦いのとこも使いやすい位置にアーチあったと思う 封印だと自軍で活用出来るアーチは13章の下ルートのぐらいか クレイン兄様はイグレーヌと比べてもあんま使えないイメージあるけど偏見かな…ウォルトよりステータスあるはずだし… クレインは初期武器レベルがAでイグレーヌはB
なので、雑に銀弓ブッパをクレインは初期からできる ドラゴンナイトにも大ダメージ出やすい クレインは決して使えなくない
イグレーヌが強いだけ クレインだけなんかハードブーストしょぼいよな
ブースト入ってようやく期待値でイグレーヌに並ぶ強さになるというか
同時加入のティトはブースト入るとそこそこの強さになるのに クレインのブーストが弱いと言うより、スナイパーのブーストが弱いんだと思う
基本的に上級のブーストは控えめ、パーシバルは普通に初期ステから強いし、ガレットは山があるからいい上にここ2人は出る遅さ故にブーストされるレベルも高めだからいいがクレインは若干不遇位置だと思う 先にクレインを仲間にしてティトの前にクレイン連れてくと雇い主に斬りかかってくるの? 封印ならやりそうだけどどうなのかな
4章クラリーネとか16章ダグラスがララムエルフィン攻撃しないみたいなAIはあるからしないかも ティト隊は攻撃来てくる
ティトは例のAIのせいでわからん なんでダグラスはララムエルフィン攻撃しないのにクレイン兄様はクラリーネに攻撃するんや
一回ノーリセ決めてた時あの章で続々仲間死んで凹んだ思い出 無能兄は有能妹を攻撃しなくてはならない
そう、それがFEの掟 しかし一兵卒からしたら大軍将が王子はともかく敵でも身内(養女)は斬れませーんとかやりだすとかたまったもんじゃないよなあ >>144
封印は紋章オマージュな点多いから尚更やね 息子が娘を狙撃したって知ったら流石のルイーズもキレそう 11章「西方の勇者」は、おそらく封印で一番リセットしたんじゃないかと思う
もらえるもんを全部もらう+闘技場やる(+ハードはロバーツ隊もすべて倒す)で、やり直したくなる要素が多い
どれか切り捨てれば楽になるけど… エグいて、7章21章とか赤ん坊にすら見える
・クレインの説得
・ティトの説得
・エキドナの説得
・クレイン隊の生存
・ティト隊の生存
・民家破壊の死守
・闘技場 西10章はエキドナの代わりにゴンザレス説得とロットワードの実家がありリリーナと斧戦士どちらかが枠を取る
さらに再行動ユニットがいないのでこっちの方がキツイと思う人もいる
ハードだとエキドナ生存が運ゲーなのでそれをしなくて済むのは楽かも エキドナっていうほど運ゲーか?
馬鹿兄姉は運だけどエキドナは安定してるだろ急いで進軍して周りにデコイでも置いとけばいいし 11章北ハードを異常な縛りで完全クリアしてる人が大勢いるから、通常プレイなんて簡単じゃんって思っちゃう
特に攻撃禁止プレイ、幸運縛りプレイの人はリセットも禁止だし 何より一番の難関が、ティト隊がクレインの四方を囲って肝心なティトとは会話できない。
というかティト1ターン目動かない傾向にあるので、そもそも接触できない。
そして緑になったティト隊が増援のソシアルナイトに当たって砕ける☆ ティト隊は手ぶらバースとか硬いやつに受けさせてるわどうせどっかでティトパスするしな
そのまま手ぶらクレインなりシャニーなりで話す
クレインはもう前半だからパスされたらリセやね スムーズに攻略出来てればハードでもエキドナの生存は十分安定するわな
その前段階のクレインが動くかは運ゲーだが 11章は育ったアレンorランスでオロを速攻で頃せば左上の増援来なくなったと思うので
エキドナさん守るの楽にならなかったかな レベッカ、ケント、スー、アレンが強くなったことがない
強い使える言われるから育ててるのに あくまで期待値だからなあ…
スーは自分も力が育たなくて強い印象は薄いかな
それでも速いから何かと便利だけど 育つときは育つ 逆もしかり
自分は一周目のソフィーヤがめちゃ強くて、イメージ引きずられて2周めやったら「どちらさまですか?」といいたくなるほどヘタれた 俺はアレンが頻繁にヘタれるからそのまま育てなくなったな
ひどい時は2桁レベルでも7章でその辺の馬から追撃喰らってたっけ うちの封印はツァイスがまぁヘタれる
ミレディはぐんぐん伸びるのに ツァイスは力過剰に割り振られてるしヘタれるのわかる
まあ救出値高い飛行な時点である程度は何とかなるが レベッカは技・速さ・幸運が安定して伸びるし、力も40%だからまず強くなる
スーも似てるけど力30%だから力次第
アレンやケントみたいな力40〜45%、速さ45%のバランス型は不安定
ヘタれることもある ツァイスは成長率が不安定でも初期値が高いから安定して使えると思う
ハードならLv10でCCしてもドラマスLv1でHP48、力22、技15、速さ14、守備16とかいくでしょ ツァイス育てれば強いのかもしれないが育てたことないな
あの時点で仲間になってもまぁもういいかなって ツァイスこそ序盤で仲間になってほしかったなぁ
エレンと一緒に序盤で加入してくれれば使いやすかったのに ベルン側の竜騎士が序盤に仲間になっちゃうと、確かに強いし、ありがたいとは思うけど「ストーリー的に立場まずくない?」と思ってしまう ミレディすらもう戦力いらないわってなる
中盤以降は闘技場なしでも無双状態になるし >>174
エレンは後方支援だから目立ちづらいけど、竜騎士は飛竜つきだし目立っちゃうかなと
ただでさえベルンがリキア侵攻中だから、みんなピリピリしちゃうかな、と 40%は上がらないことの方が多いんだけどほぼ50%なんだから伸びてくれよってのが心情 >>170
むしろ毎回ツァイスだったけど、最近ミレディでも十分に使える事が分かってシフトしている 確率と言えば
ハードのHIT36%(敵)は、ノーマルの65%ぐらいの体感あるぞw 速さ成長率
ディーク 30%
ロット 35%
ボールス 40%
これすき 守備成長率
ウェンディ 30%
ボールス 35%
ロット 40% >>185
これもロットが守備期待値一番低いんだよな
初期値4が響く 聖魔のアメリアが強いって言われる理由の一つにジェネラルの上限が上げられたのがあるんよな
封印は弓兵さえ気をつければドラマスが移動8あるアーマー特効ないジェネラルみたいなもんだし ボールスってなんだかんだ育ちきったときの総合的な期待値はウェンディ以上なんだっけ >>188
そう
力と技はウェンディがちょっと高いけど、
肝心の守備はボールス28、ウェンディ22
速さと幸運、魔防はほぼ同じ
育成コストを考慮すれば、ウェンディをあえて育てるメリットは全くない ジェネラルまで育てる前提なら俺はウェンディの方にするわ
騎馬の中でシンでしか運べないのとミレディ以外誰でも運べるのは実運用上の機動力と活躍機会が全然違う
まあ結局攻略だけ考えるならどっちも使わんけど 攻略を考えたらアーマーを使う理由が無いなんていったら身も蓋もないじゃないですかー アーマーが強い弱いは一旦置いとくとして
騎士の勲章少なすぎんか ...暗黒竜オマージュです
西方でもう一個取れるようにして欲しいよな アレンランスを同時に育てるプレイヤーは凄く多いだろうし早めに2個取れるようにしてほしかったな
魔道の指輪も2個目がちょっと遅いのが辛い 調べたら導きの指輪は8章の次14章で転職アイテムの中では2個目のタイミング、1個目との間隔共に1番遅いのね
初見時は確かルゥを賢者にしてから次がクラリーネだったかな?
リリーナのクラスチェンジが全然出来なくて歯痒かったのを覚えてるわ >>194
ランスはパラディンLev.5を上回ってから意外と力・技・速はアレンを超える事多いしな 英雄:7,10西11北
騎士:8,13/15
導き:8,14
オリオン:10西11北で2個(内1個入手困難)
天空:8,(10西11北)
大体こんなところだったか
あとは16章でいくらでも買えるが 勲章くらいロイがあげればいいのに
なんで敵国の宝箱とか村人からもらった勲章に依存してるんだ…… フェレの領主からオスティアの騎士に勲章を贈るのはまずいですよ! ヘタレの話ならランスがヘタレにヘタレた事を思い出すな
アレンよりレベル上でアレンからすべてを下回るとかマジ? >>200
ヘクトル死んだあとのオスティア軍の統帥権ってどうなってるんだろう
リリーナの指揮下? ゲームならオズインがリリーナ不在のオスティアまとめてるかもだけど、ノベルだとヘクトルかばって、亡くなってるのよね
エリウッドが盟主代行になったとき、しかるべき人が送られてるのかな ラウス、トリア、オスティアは封印で死んでる
キアランは解体したし、サンタルスも20年前に領主が死んでる
そう考えるとオスティア統治を代行出来る人も居なさそうだし仮病が何とかしてるんじゃないかと思う 封印の後に各領地統合したんだっけか?
仮病とその手下で代行してんだろな ローランが、いったんはリキア王国作って、のち同盟になり、ロイとリリーナでまた王国になるんだっけか ロイリリの結婚でフェレとオスティアが一つになり〜ってあるけど立地離れてるし色々面倒くさい事になるよな多分 立地離れてるからめんどくさいのはオスティアに投げられたキアランとかで、封印の時はもう他の領主が殆ど死んでるからまだ楽なのでは? 焼畑にされたキャスの村気の毒すぎん?
作中屈指の切れ者のロイ君ですらだんまりだったし
村民の新しい住処とか領主は用意せんのかな? ベルンが攻め寄せてきて、それに対抗しようとした領主が、作戦上必要だからと、焼こうとしたんだっけ?
父ちゃん、おとなしくて寡黙、どこかバアトルに似てるみたいなこと聞いて、キャスはドルカスとナタリーの娘かなあ…と思ってたなあ キアラン→土人の娘が統治放棄
ラウス→2度の裏切り
サンタルス→賊により暗殺済み
トリア→執事により暗殺済み
コンヲル→ご存知の通り
アラフェン→レイシスト
ウォード→ベルンにより敗死
オスティア→絶賛内乱中
リキア→仮病
もうおわりだよこの同盟 心起きなくヘクトルがロイに投げてくる同盟の内訳
盟主がこれなんだから今更だぜ ナーシェンもよくリキアに謀略の手を張り巡らせたなあ 策謀に関してはかなりのものだと思う 漫画のティーナってどこの侯爵令嬢?
リキアの子だったよね? すまん
調べたらすぐ出てきたわ
タニアってとこもあるのね リキアのタニアだったかな?城を焼かれて両親を亡くしている ロイがギネヴィアと結婚すればベルン・リキア・エトルリア大同盟で平和な世界になるのに
物語上でも山賊口説き女よりよほどヒロインしてるだろ それはもう国になるやろ
エルフィンとギネヴィアが王座につかないと真ん中のロイ引っ張り合い同盟エンドにはならんぞ タニアは烈火で名前が出てきてたね
キアランに隣接してるらしい 時代が進んだらサカ以外のエレブは統一国家になりそう
言語も人種も宗教も同じっぽいから エレブ大陸はロイたちより後の時代に、ひとつにまとまっていくらしいから、そのときの話も見てみたい かつては最高の武具屋を揃えていたオスティア城下もリキアに尻尾を振ってばかりの弟が跡目を継いでからはもう…
ひび割れだらけの城壁も修繕が進んでいないらしい マーカスとロイ、マーカスと襟の支援会話見ると
マーカスはロイよりも襟の時の方を溺愛してるな そりゃマーカスはロイに求められる側だからな
わざわざ側に居てくれって言った相手だぞ 明日はニンダイか
聖魔がSwitchにわんちゃんないかね 聖魔ひさびさにやってるけどフリーマップなしでやるとそこそこ難しいな フリーを縛るとエフラム編の幽霊船が、ちとやっかいだった
ヴィガルドもステ高いし、あの時点で必殺をゼロにできるアタッカーいなくて、まいった リンさんなんで封印一切出てこんのやろね
ヘクトルやられたって聞いたら激怒参戦しそうなのに もしラスと一緒になってたら、クトラ族の一員としてゲリラ的な戦いをしていて、動けんかったかもしれん
スーに意識を向けられちゃかなわんしね 義父のダヤンとははぐれちゃったのかなあ フリマなし女オンリーハードやったけどルーテ無双するだけの作業だったわ
自分で天才とかいうだけあってマジで天才すぎる初期値も成長率もおかしいよ
アメリア加入マップが少し難しかったくらいかな 聖魔初プレイの時フリーマップ縛りA編でやったからか「言われる程簡単じゃないな?」って思った記憶
当時カジュアルモード覚醒でFE入った新参だったからFEに慣れてなかったのかも ノーリセ縛りも儲けてたからゼトが撤退した 聖魔の話すると縛ってても簡単勢でてくるけど、フリーマップなしだと普通に難しいからね
ヘクハーまではないにしろ封印ハードなみには難しいぞ
ルート選択から急に敵強くなって幽霊船とロストンの防衛はかなりの鬼門 リセットはしたしぬるいと言う気も無いが、封印ハード並は流石に盛りすぎでは…?
フリマは邪道に感じて使わなかったが普通にクリア出来たぞ
ルート分岐後がキツいは同意
ただその後どんどん難易度は緩和されていった記憶が… 一応封印ハード、聖魔難しい(エフラム)順にやった感想なんだけどなぁ
ヘクハーは、すまん投げた >>245
すまんひょっとして>>242はハードの話をしてた?
どっちにしろ封印ハードは盛りすぎと思うけど ヨシュア仲間にする章、クラ子と違ってナターシャは普通に攻撃されるしヨシュアもナターシャもどっちも移動5だから
ヨシュア仲間にするには誰かで攻撃受けなきゃいけないし急がないと村やられるし結構大変だった 封印ぐらい圧倒的な量と質で押し潰してくる訳でもなければ烈火みたいに兵種装備配置が嫌らしい訳でもないし急かされるマップも少なくて正直単調に感じた
一部は確かに難しめだけどそこだけかなって思う 聖魔何だかんだ増援の出方とかは嫌らしいと思う、ゲブ様とか普通に兵の使い方上手いわ
だが物量も質も足りない 聖魔ハードは幽霊船や強化パブロ奇襲のとこは難しい
それ以外は封印烈火より簡単 >>238
速さ伸びるリリーナとか完全にイカれてるよな 正直明日のニンダイで聖魔配信!ってやってほしい
ゼト×エイリークがFEで一番好きなカップリングだし聖魔は好きなカプ多い 封印ハードで1番難しいのは冗談抜きで1章だと思う(レベ上げ優先なら)
2章以降はユニット増えるのと育っているのである程度余裕
あとちょっとキツイのは7章と11章北ぐらいかな? >>253
メーカーソフトラインナップって書いてあるからなぁ…どうなんだろうね 封印ハードと聖魔ハードが同等は流石にないと思う
エイリークは傷薬で回復できるけどダマスさんはロイの頭一撃でかち割ってくるからな >>254
マーカスって知ってるか?
ハード1章の敵を弱いユニットの攻撃あと一発で倒せるくらいの絶妙な削りをしてくれるベストオブジェイガンなんだ
エムブレマーの例えで初心者はマーカス使う、中級者はマーカス使わない、上級者はマーカス使うとよく言われるな 封印のマーカスはいい感じに削ってくれるから本当に使いやすいよね
烈火のマーカスは強すぎて使いにくい
その代わり烈火は終章まで何とかついていける程度のスペックはあるけど
一方ゼトはソシアル連中をまとめてイラナイツにするレベルで色々とおかしい >>258
うん、おじちゃん使えばだいぶマシだけどね
最後のは名言w 麻雀みたいなもんだな
初心者→運ゲー
中級者→実力ゲー
上級者→運ゲー
こうなるから 烈火13章のボイズや14章のエリック(銀の槍持つ方)だと、初期エリウッドがぴった死するから「エリ鍛えるか、ドーピングしないときついよ~?」と親切案内してくれる
13章外伝のプゾンも、初期ヘクトルが1ターンキルされかねないので「ヘクトルも育ててね」というアドバイス >>261
特にフォルデは初期値がしょぼすぎて、ノアどのみたいな使いづらさなんだよね
ゼトとフランツでいいやってなる カイルフォルデはケントセインより使い易くなってるが
ゼトフランツアメリアいるから使われない不遇キャラ マジか
俺はむしろセインケント以下っていうか聖魔の赤緑が歴代最弱だと思ってるわ カイルはいい感じにロウエン上位互換レベルになったから印象悪くない
フォルデは弟にどうやってもステで勝てないが、支援会話がおもしれーヤツ
初回で自分が受けた感じ フォルデって戦場で昼寝したり絵を書いたりしてたっけ……? フォルデの支援はエイリークパンチラしか思い出せない… 聖魔といえばワイバーンナイトが強すぎてドラマスもファルコンも選ぶ意味なかった印象 貫通は強かったな
一応全員ファンルコンナイトだと誰から挑んでもトライアングルアタック出来るという強みは無くはないけど、そもそも2ターン保たないので… >>258
マーカスというかお助けジェイガン全般の便利さに気づいたのはしばらくFEを遊んでからだったな
エンゲージで壁と削りに悩んでた時にそれに近い言葉思い出してヴァンドレ突っ込んだら見事突破出来た思い出 昔はワイバーンのが強いと思ってたけどファルコンも剣持てる様になるのは十分貫通とトレード成立してるなと今は思う マーカスの初期HPと魔防はほんと神神神
スー加入章で突っ込んでくる魔法相手に良い壁になってくれた ウォルト単騎とかランス単騎の情報だけ知っててマーカスなしでも余裕だと思ってそう
普通に遊ぶ分にはいないと無理なんですけどね マーカス無しだと1章はいけても4章が無理だったわ
マーカスが斧Dだったらもっと楽になったんだけど流石に楽すぎるかな >>279
単騎プレイってむしろ絶対的エースが育つから、強い敵をさばくのは通常プレイより簡単になるんだよね >>280
1章でも使わない派だけど、唯一使うのはルトガーの壁役だな
てつの剣持たせたら両者が死ぬ事はない マーカス使うからボールス育ってないとか低ターン数意識してるとかなのかな、無理ではないと思うけどなぁ
ルトガーは村の方と分散させらたので難しいと感じなかったな ルトガーの壁なら攻撃すら受けない最強のトルバドールがいるじゃないか マーカス使わないのとかは経験値1も入れたくないような宗派かと思ってた ガチで使いたくない人は武器まで外して殴り経験値すら入らないようにしたりするよな
俺なんかはレベル上げの本番は後半なんだから序盤の数ポイントの経験値くらいどうでもいいだろって思ってしまうけど
自分も最初はそんな感じだったけど新紋章や覚醒ルナとかジェイガン枠を使わないとそもそも序盤突破出来ないような作品遊んでからはジェイガン使うの躊躇わなくなったわ >>286
わかる
封印初見ではマーカスに1経験値も入れないようにプレイしてたわ 某サイト見たら両方とも細かいバグがあるって書いてるんだけど、SwitchOnline版はその修正版だったりする? >>288
烈火にはけっこう大きいバグがあるし修正されてないけど、普通に遊ぶ分には全く問題ないよ
狙って出したらいろいろ面白い遊び方ができる >>289
>>290
サンクス
あまり気にしないで遊ぶ事にするよ 待つのに飽きたファーガスが勝手に闘技場行ったのに
被弾してキレ散らかして船乗せてくれないの草 封印やってから烈火プレイしたら成長率の良さに感動する
烈火は色々とバランス良いな ロイが封印の剣持ったとたん、うっぷん晴らすようにもりもりステ挙がって笑う
できればエトルリア軍を率いることになった16章終わりとかのタイミングだと、無理なく育成できる時間があっただろうに残念 ソシアルLV20
ケント 38 14 19 18 06 11 05
セイン 40 20 10 17 10 12 02
ロウエン 42 14 11 15 14 15 07
今回もケント使えねぇ… セインは目に見えて技が低いって印象はあったけどロウエンも低いんだな
幸運6はさすがのケントさんだわ セインがそんなに力強くなったことないや
技の低さもなかなかだが リン編通らない方が幸運が高いケントくん
本来の期待値はレベル20で5.8なんよな 幸運6はケントにしては高いと思ってしまう リン編やるとリンの守備とどちらが勝つか競うと、大抵負ける貫禄 >>299
いやさ、色々見るとケントが評価高いとこ多いのに
何度やってもケントがファーストチョイスにならなくてさ
全員途中までしか使わないから良いんだけどもさ… ケントの評価が高いサイトはエアプよ
幸運低くて使いづらい
支援で必殺回避上げれば使えんこともないけど常にニコイチで動かんといかんしな
幸運以外は良くも悪くもバランス型で穴の少ない能力だけどそれならぶっちゃけエリウッドでええんよ ケント育てた事ないな...
毎回力強いセインを優先してしまう ケントの必殺回避を支援で上げるよりセインの命中を支援で上げた方が手っ取り早い リンとのペアエンド好きだから無理やりにでもケント起用してるわ
必殺死はご愛嬌 >>310
パー様>アレン>セイン>ランス>ロウエン>ケント>トレック>若マーカス>イサドラ>老マーカス>ゼロット>ノア殿 イサドラってGBAで初の女性パラディン、烈火で唯一の女性斧使いなのに、影薄いな
美貌、婚約者いるのに間男ペアエンド×3人、速さしか取り柄ないのに体格6、とかネタ要素もあるのに
封印で似たような役割のエキドナはけっこう人気あるのに セシおば先輩は肩書きと本編の活躍からのアレ、ソフィーヤはこんなん絶対育つやつですやんからのアレだから記憶に残るけどイサドラさんはステ見てあっいいですってなって衣剥いでベンチ安定なのがね…… イサドラさんは比較的闘技場で勝ちやすいステしてるから… エリノーだとイサドラ登場章は
イサドラ一人で手槍持って柱で待機してれればクリアできるんだよね イサドラがマーカスに勝っているのが速さなんだけど体格差のせいで実質的にはそんなに差がないんよね
火力と耐久ではぼろ負け成長率もそこまで差はないしもっと強くても良かったと思うわ 銀の剣
ショートスピア
と初期装備が敵ボス並みに豪華 マーカスに師事した部下って設定だから、マーカスより強くできなかったのかな
初期値はあれでも成長率が下級並みだったりしたらそこそこ使えたのに
体格も8は欲しいけど まあヴァイダみたいに体格高すぎて誰も救出出来ないとかになっても困るからな女性騎馬は マーカスとイサドラは初期値かつ鉄の剣で勝負すると、追撃できるイサドラの勝率がいい ショートスピアとかいう手槍より強いけど
普段使いするにはもったいない武器 敵兵のトルバドールやヴァルキュリアはソシアルナイトやパラディンに合わせるために
グラフィックは女なのに馬の大きさが男の騎兵扱いなんだよな
敵ペガサスナイトは女扱いだが 烈火上級縛りした時はイサドラにボディリング2個使ったわ 上級縛りするならイサドラは高速な剣使いとして活躍できるかも?って思ったけど
カレル、ジャファル、カアラがいるんだった そもそも上級縛りだとマーカスの次がイサドラだから使わざるを得ないよ やっとSwitchonline追加パック加入出来たし烈火1周目はルーレットで最終メンバー決めて育てるかと思って回したら、フロリーナ、セーラ、カナス、ダーツ、ワレス、ハーケン、ジャファルというワレスの立つ瀬が一切なさそうなメンバーになってしまった
しかもよりによってリン編ノーマルワレスだし >>329
普通に強そうだけど、しばらくフロリーナ単騎だからヘタれたらキツいね
誰もいない・セーラしかいない期間は主人公を解禁するの? >>329
普通に強そうだけど、しばらくフロリーナ単騎だからヘタれたらキツいね
誰もいない・セーラしかいない期間は主人公を解禁するの? >>330
最終メンバーには主人公も含まれるからセーフ理論で主人公も使う
ただワレス加入させなきゃいけないから使い込めない子が出るね ロード三人にアトスとニルスも使うのか
もう縛りじゃ無いな 最終メンバー決めたって言ってるだけでメンバー縛りなんて一言も言ってないだろってレスよく見たら縛るんかい……ロード縛らんなら経験値固まる分通常プレイより楽まであるやろこれ 烈火はどんな縛りしようがロード3人がほぼ強制だし出撃枠自体が少ないのもあってなんか遊びにくく感じるな
若様もリンもロイと違って普通に強いし 封印のファですら邪魔に思ったのに、烈火は主人公3人にニルスとアトスまでいてそいつら使わない縛りの時は邪魔すぎるわ 他人の縛り批判なんてしてる暇あったらヘクハーでも1周してくるんだな!
おれは聖魔かトラキア配信まで休ませてもらう まさか20年もGBAFEスレ民やってて
未だに封印ハードもヘクハーもクリアしとらん雑魚なんておらんよなあ!? >>334
まあ所詮エリノーだし許してや
へクハーは真面目に縛りやるから すいませんエリハーやったことないです...
中古のロムだから最初からヘクハー出ててそっちしかやってない Switchオンラインにあったから初見だけどめっちゃハマってる
何が良いってZRとZLで数手戻せるところ
これ無かったらこのゲームクリアできる人いるわけないじゃんって思いながらこのスレ来た >>232
なかったね
三部作って言われるくらいならやりたかった 巻き戻しが無いとガバがどうしようもないのか、巻き戻しがあるからこそガバが起きやすいのか
どっちなんだろうね >>344
深い
たぶん本当に一手ミスったら「記録から始める」まで戻る緊張感あったらもう少し頭使って慎重なプレイすると思う
俺何も考えずフロリーナ全開まで飛ばして弓気づいて戻してるし 巻き戻しなくてもガバりまくってた当時
ボス直前まで進んでロストとか普通にやりまくって都度リセットしてたわ 闘技場のガバで水泡に帰した時間は数知れず だがプレイヤーの経験値はあがっている ガバが発生するのは自分のせいだから仕方ない
ただ巻き戻しもないのに増援即行動なんてシステム入れた奴は正気じゃない 封印と烈火(エリノーだけ)をようやく今日クリアしたけど、救出引渡し降ろす交換買い物再移動の可否だけ全くわからなかった。
巻き戻しできる弊害と言われればそれまでだけど、自分の中でも「これは俺のミスじゃないから」って言い訳したいくらいユニット皆固まる 騎馬やペガサスに乗っている人は、それらの行動のあと再行動できる
徒歩の人は基本できないが、設定の問題なのか、ごく一部徒歩で再移動な地形?シチュ?があったはず 過疎ってると思ったら人めっちゃいるじゃん
20年間語り尽くしただろ
まあ俺もクリアしてSwitchの最新のやつやろうかなって思ってたけど、変にGBAにのめり込んじゃったせいで名残惜しいけど >>350
それ酷くない?
感覚としてペガサスで救出ならそのむま帰ってこい、オズインで救出ならその場で耐えしのげ、ってイメージで使ってたけどNPCを救出系は併用したかったり同時にやりたかったりあるから全ユニット理解しないと無理だろ プロ棋士みたいにずっと数手先まで考えられる頭良い人がやるゲームなんだろうな本当は
巻き戻しの実質チートプレイでも俺にはやりごたえ半端なかった >>352
単純に
・馬とかに乗ってるやつは再移動できる
・徒歩のやつは再移動できない
ってだけだよ
徒歩で再移動可能ってのはごくごく一部のバグだから全く意識しなくていい >>353
誰でも最初は訳わからなくて死にまくるよ
何度かクリアしたり、うまい人の動画を見たりすると色々わかってくる
YouTubeとかニコニコにスーパープレイ動画たくさんあるから見てみると面白いし、ルールを理解できるよ
最初に見るとしたら、封印ハードをウォルト単騎でクリアする動画がおすすめ FEなんてエースに経験値固めて敵陣に突っ込ませればいいんだよ!ガハハ! 頭バアトルかな?
でも最初はそうなるのは分からんでもない 初心者が思考プロセスを学ぶには、「攻撃封印の剣」動画がいいかも
封印ハードを攻撃禁止(敵ターンの反撃のみ)で、リセットも禁止でクリアする動画
常に安全を確保しながらクリアするために模索する思考内容を解説してるから、「こう考えながら動かせばいいのか」ってわかる >>358
実際それが最適解に近いからね
特に初心者だと、下手にバランス良く全員を育てようとすると全員弱いから難しい
一人に経験値を集めてエースにして突っ込ませるのが一番簡単にクリアできる 悪名高き封印7章のドラゴンナイトだって育ったアレラン突っ込ませたらなんとかなるしな 攻撃封印の剣知らなかったわ 縛りプレイ動画漁りまくってるのに何故
早速見てこよう 封印ノマをヒーヒー言いながらクリアした思い出が蘇る…
思考解説してくれるのいいね ウォルト単騎の人、なぜかYouTubeのほうは動画の大半を消しちゃって、各章の動画はニコニコのみなんだよな
YouTubeのほうが見やすいのに 攻撃封印の剣は弓兵出るたびに囲んで対応するくだりがだるくて見るのやめちゃった 封印ノーマルクリア出来たなら烈火エリノーはクリア余裕だ!という話は聞くけど昔を思い出してなんか食指が伸びない
当時14歳のガキにエリノー(というかリン編)は難しすぎた…13章ぐらいで詰んでた思い出が… 昨日の連投新参ガイジだけど、ヘクトルノーマルやってるけどノーマルでも難易度上がってね?
あとマップやストーリーの大筋が基本同じだからモチベ上がりにくい……
でも色々調べたけどFEでたぶんこれより面白そうなやつなさそう >>369
封印烈火クリアできる腕でチェスのように戦略あふれる戦闘と攻略をしたいならエンゲージいいよ
制限付きだけど公式巻き戻し機能付き
キャラの魅力や戦記ものとしては風花雪月がオススメかな こちらも巻き戻せる
封印烈火面白いよねわかる
シリーズの中でもキャラ萌えと戦略とストーリーのバランスが取れてて良い作品だと思うよ
FEは他にも面白い作品があるから是非中古でいいから触ってみてくれ >>369
ヘクトル編はまさにモチベを上げるために色々ひねって難しくしてあるんだよ
ヘクトル編ハードは特に難しい
スイッチの風花雪月はすごく面白いよ
ただ少し育成とかが複雑だから、シンプルな封印・烈火でFEの基礎を知った上で遊ぶのがいいかも >>368
エリノーはユニット使い捨てクリアできるくらい簡単だよ
(一度経験値を得たユニットは以降の章で経験値取得不可の縛り) 主人公たちがワンパンされない程度に鍛えつつ、特効ややっつけ負けに気をつければノーマルはだいたい大丈夫だろう
ハードは気を遣うことが増える感じ 風化と烈火は絶望的に趣向に合わなかったな
封印が一番好き 烈火は最初の闘技場で主人公3人LV20にして裸にしちゃう 海外勢が封印普通にできないのがもったいないし可哀想
せっかくあっち烈火もそれなりに人気あるのになぁ…
封印やってエレブ大陸が理解できるからな 海外では個人が勝手に英訳したパッチが出回ってて、みんな無断転載データを盗んで遊んでる状況なのに、
どうして英語版を出さないんだろう
英訳するコストすら見合わない作品と判断されてるのかな 今更知った豆知識なんだがギガスカリバーはエイルカリバーと違って飛行特効ないのか…
もう終章の敵に飛行ユニットもいないあのタイミングで飛行特効魔法手に入ってもと判断されたのかな >>378
烈火のバグの数々見てると単純につけ忘れただけなんじゃないかと思う… ミュルグレにも確か飛行特効付いてなかったはずだしわざとやってる説もあると思うよ
特効対象が出てこないからええやろ感 ミュルグレは竜特効だからでしょ
特効二種類ついてる武器はないはずだし仕様的に出来ないのかも 封印のレイピアはなぜか遊牧民に効果ないんだっけ サカがひいきされすぎじゃ~ >>383
なぜかも何も、レイピアって騎士の甲冑を貫くための武器だから
軽装の遊牧民に特攻が発生しないのは自然な仕様でしょ
封印遊牧民が強すぎたからって、烈火では不自然だけど遊牧民に特攻つけたという流れ まあナイトキラーもホースキラーになったしね 人より馬狙いを強調したのか >>387
対甲冑用の武器って刺突剣以外だとメイスみたいな打撃系武器があるしそんな感じなのかな?
甲冑がひん曲がって脱ぐこともできず怪我の治療もできず死んでいくエグい武器みたいだね ハルベルト+ハンマーを2で割らないような性能の斧だから、結構キワモノな格好でヘクトル以外には使えんのかも ブラミモンドさんサラッとニニアン生き返らせてたけど作中で1番ヤバイ奴コイツなんじゃ…
同じく人の理を超えたアトスとネルガルですら他者を蘇生させるなんて芸当出来んわけで 元々竜側に侵攻して災厄起きて無抵抗になったあとも殺戮やめずに異世界に追放したモラル皆無のクズ共の集まりだから死者蘇生なんて何とも思ってないでしょ 最近一度使った武器は封印縛りの動画見てるけどよくこんなんできるなーって思う、自分には絶対無理だわ >>398
ユニット使い捨てよりさらに閉塞感が強そうなのに、すごいよね
事前に綿密に計画してるんだろうな
一番すげえ……ってなったのはヘクハー持参品縛りだった 個人的には封印のバルバトスが一番面白い縛りだった
クリアする為に文字通り命がけで武器を破壊するのが新鮮だったんで 1番面白かったのは良成長しちゃいけない縛りだな
砂漠が最高だった
終盤盛り下がったのはまあノーリセだからしゃーない FEの武器や魔法の名前ってカッコいいけど全部元ネタあんのかね?
リヤンフレチェとかレークスハスタとかアルジローレにアーリアル、ゲスペンストとか 封印と烈火で敵を倒したときの経験値の入り方よくなってるの気のせいか? >>403
レークスハスタはちとわからんが、
リヤンフレチェ=フランス語で「無の矢」なので、不可視の矢とか敵を無に帰す矢の意?
アルジローレ=Argent Aura(銀のオーラ)のもじり
アーリアル=英語のAureole(天上の宝冠、光輪)
ゲシュペンスト=ドイツ語のGespenst(幽霊、幻)
とかは調べたり聞いたりした >>405
ノーマルで比べると、烈火は多めになってる
烈火ハードは封印と同じくらいの入りで、上級職で下級職倒すと傾向が顕著 烈火ノーマルはマーカスでボス倒しても経験値めちゃくちゃもらえるからな 封印にしても烈火にしても、最終章の出撃人数を最大に設定して欲しかったな
結局途中で育てたキャラが無駄になる訳で...ウォーリアーとかその対象になりやすい >>344
巻き戻しってある意味麻薬だよな
一度手を染めてしまったら...(ry
無論普段の戦闘や闘技場で使う事はほぼないが、成長率の乱数調整で乱用してしまうわ笑 >>362
この章は寧ろドラゴンは敵じゃない
闘技場右側に現れる傭兵や魔道士やアーチャーの軍団が危険 >>403
レークスハスタは調べるとラテン語で、レークスが王、ハスタが槍らしい
ということは、王の槍とか槍の王とかいいたいのかも >>406、>>412
凄えありがとう!自分でも調べてみたりしたけど
ジークムント&リンデ然りレギンレイヴ、エレシュキガルとかナグルファルみたいに
武器や魔法の命名元はドイツ語だったり北欧神話の神だったりワルキューレの名前とかも多いみたいやね >>412
王の槍か…ダーレンが持ってるのなんかいいね >>411
そいつらと同時にドラゴンナイトも押し寄せてくるのがヤバいところでしょ バアトルはカナスの支援要員で出撃してた
あいつ烈火のゲームデザインに愛されすぎでしょ
制作陣の推しキャラだったりするのかな このサイトの烈火の支援一覧見やすいから参照しながら今やってるんだけどさ、問題があってこれ何順にソートされてるのかわからないんだけど法則わかる人いる?
仲間になる順でもないし、あいうえお順でも属性順でもないし……
https://rrpg.jp/fe_rekka/support.html
一応最初の数人だけスクショ
https://i.imgur.com/EEwbFxP.jpg >>419
これ、ゲーム中で見られる支援一覧の並びじゃない? >>419
サラッと見る限りでは内部順序だね
支援何番目の友好度って管理 チート使わないとこの並びに意味は持たない
配置◯番目の支援×番目に該当するアドレスに友好度値を入れる >>420
ゲームのデフォルトに合わせてるのか…
地味にいちいち探す手間が面倒というか、こういうのは絶対に法則性があると思ったのに ああくそ!封印の剣にアフアのしずくさえあれば
大好きなバースさんのHPを60にできたのに…! 「烈火の剣の登場人物の年齢を2003年時点から現実通りに上げたもの」をアニメでもゲームでもいいから出して欲しい。エリウッドとリンが結婚してその息子or娘を主人公とし既存のキャラクターはCVを続投として >>428
襟ニニが正史です
解釈違いは同人誌へどうぞ 仕方ねぇ襟フィオも推すか
こまやかな心配りが出来る奥ゆかしい性格って一番ピッタリだよね! >>435
いや、エリウッドが嫁娶った後ヘクトルに掘られた連鎖で息子に手を出すのが正史だ(ソース、婿服で嫁に囲まれる息子の後ろ陣取り双界)
つまりヘク♂×エリ♂ >>428
封印がまさに、では
封印をアニメ化する? 小説版が烈火→封印の順でやってるからあれでいいでしょ 襟×フィオ
ヘク×ファリ
リン×フロで全員親戚やな 可愛いけど雪国っ娘が水着なのはコレジャナイ感が凄い可愛いけど ステどんなもんか知らんけど多分ヘタれたんじゃなくて正常だよそれ >>449
神成長自慢すんな
上級Lv10期待値くらいじゃねーか 魔力魔防以外一桁が正常なのに何がヘタれたじゃボケが >>449
技と守備2桁ある時点で普通にクソ強いぞ ソフィーヤ上級1期待値
HP28.4 魔力20.45 技11.6 速さ12.7 幸運6.8 守備6.8 魔防20.45 レベル20ならともかく1かよ
FEやったことないんか? >>456
いやまあ良成長枠だと思って育てるとヘタレてるって思う気持ちも分かる 1周目はその各ステに+1~3くらいして、「すげ!、この子つええ!」と思って
それに引きずられた2周めは、どれも各ステに−1~6くらいして「ど、どちらさまですか?」と思ったよ ソフィーヤは 人気投票だと
男★★★★★
女★☆☆☆☆
なのが、ほんと女ってこういうのは好きにならないんだなって レイにソフィーヤ当てがってるカプ厨そこそこおった気がするのに 好きじゃないって言うより、単推しにはならないってことじゃない?
むしろカップリング人気高くても人気低いキャラなんていくらでもいるやろ >>463
俺もワードでそれやてたw
力をも追い抜く速さ >>461
タイプ違うけどウルスラもそうだな
女性人気全く無い ウルスラなんて見た目だけじゃん
見た目は好きだけどキャラとしては嫌い ウルスラさんといいセライナさんといい、敵ヴァルキュリアは相手への忠誠というか、崇拝の念が強い 今やってるイラナイツでソフィーヤCCしたけどまあこんなもんよな
むしろ早くて強いとすら感じる
https://i.imgur.com/j3EYy8V.jpg >>461
羽生結弦が男人気ないのと同じ
(FEキャラだと思いつかなかった) タクミとかレオンでいいじゃん、男人気なしのソフィーヤくらいの位置って >>473
レイだろうなぁ
ルトガーやレイヴァンはちゃんと男人気のほうが高いし🤔 男人気がなくて女人気のある男キャラといえば、
ナーシェン 女人気がある女の子キャラが知りたい
わかんないけどティトとかか? マジレスするけどいない
そもそも全体的に人気とかならリンなんだろうけど、相対的に女支持が男を上回るような女性キャラはたぶんいない
ちなみに男人気が凄い男性キャラはカレル >>472
デコピンしただけで吹っ飛んでいきそう... 封印はどこまでイラナイツに入るか難しいところ
ウォルトを含める含まれないですら議論されそう >>484
おばさんがクソツヨユニットだと錯覚するための縛りみたいなもんだから入れる シンより後に仲間入りするやつは要不要でいったら不要 パー様はステ高めっちゃ高め 他のソシアル育ち具合によるけど
杖はレスト役になれるだけでもありがたい セシリアさんはヴァルキュリアってだけで働けるけどみんな雑魚扱いしてるしイラナイツ扱いしてもバレへんやろ… 1マスしか歩けないバースさんと比べたら充分よ
引き受け下ろし輸送もできるしな 封印で弱いユニットと言ったらウォルトやセシリアがよく上がるけど
ユーノが一番悲惨だと思うの >>493
ヲルトはむしろ強いよ、平均以上に仕事をしてくれる ユーノはマジでやべえよ
ノーマルでも戦力にならんもん酷すぎるわ 一応トライアングルのパーツ、輸送要因として使い道がある ティトとファリナ(次女)の信頼感は異常
ツンデレがまた良いのよ ユーノは輸送最強だし(初期移動8の飛行、救出14)トライアングルに必須だからむしろ要るナイツじゃね? 結局いうほどトライアングルが必要なほどの強敵なんていないし女性というだけで救出低くなりがち(偏見)だからなぁ
あれがイラナイツでなければイラナイツなんていないよ 実際救出の基準値が5低い訳だから偏見ではないのでは…
基準値から引かれる体格も低めだけど、同職男性より体格5も低い騎乗キャラいたっけ? CCしたスーの体格が6だから
イサドラも同じでいいと思ったのだろうか 一度ヴァイダを使えばわかる
体格の高い女騎馬がどれほど使いづらいかが ミレディ、ツァイス、ヒース、ヴァイダ
基本この4人成長失敗する事はない、弓をも跳ね返す鉄壁になるしベルンの竜騎士は有能だよな その4人だと、一番やわくなりやすかったのがヒースだったな ヒースは初期値がね……
ミレツァイが暴れすぎて下方修正された被害者
ラスは普通に強いのに 頑張ってプリシラに隣接させるんだけど何にもフラグ出なくて不安になるよな >>510
まあある程度ハドブは乗るしそっちはまだマシ
問題はペガサスの強さが桁違いなことだろう 最近初めてフィオーラ使ったけどあんな魔防お化けで空飛んで来るとか魔術師からしたらやってられんだろ…… フロリーナは生理的に受け付けなくて使った事ないな...
うん、姉貴2人は強いよ GBAのペガサスは細身の槍か鉄の剣以外持つと攻速下がるのがなんか嫌であんま使ったことない 速さ上限のおかけで結局ドラマスより攻速高かったりはするけどな
封印のペガサスに関してはハドブかかったティト以外はそもそも能力低くて使いづらい所はあるが 封印のペガサス使いこなせた記憶が一切ないんだがどう使いこなすのがいいんだ?
あまりにも使いづらくて毎回サカルートに進んでしまう
力と魔防上がらない&1ピン余裕なイメージが つ 強すぎる… 削り役としては丁度いいみたいな感じ? GBAペガサスはあんまり強いと思ったことないな
手やり持つだけで速さ-7は致命的だろ
ドラゴンと速さ変わらなくなる GBAペガサスはあんまり強いと思ったことないな
手やり持つだけで速さ-7は致命的だろ
ドラゴンと速さ変わらなくなる 速さそんなに下がっても連続書き込み出来るペガサス凄いな
マップ広い所は運搬役にしたり西方の街マップとかで壁越えて引き付け役にするとか色々出来るけど戦闘力はミレディやらが強いからねえ 烈火のペガサスはゴリラみたいに力伸びるイメージがある
フィオーレ以外 特にミレディの成長は、お固いコンウォル系だからバリバリ戦闘系なのよね ミレディ中盤から終盤までの活躍は目覚ましいんだけど
最後の最後で幸運低いせいで終章の必殺高いマムクート軍団に対して役に立たないって所が胸を張って最強と言えないもどかしさがある
暁のハールとかもそう 必殺よけの守りはないけど、金と時間をいとわなければ、いくらでもドーピングアイテムを買える 女神の像をひたすら貢ぐことも可能 封印って王道のプレイングだとマリナスは出さないほうが普通なの?
知識ゼロ、攻略無しの初見だとしても俺は心配性だから出しちゃう 戦闘員は一人でも多いと、攻略は楽になるとは思う
でもマリナスがいれば、一気にドーピングとかしやすい 封印だと編成で「使う」がないかんね だいたい序盤超えたあたりから出撃しなくなって後半急に枠増えたときにまた出撃して最終的にお留守番 育つと目茶苦茶避けるんだけどな
封印でレベル上げるには100回攻撃してもらわないとなので… 封印ソドマスに浪漫を感じてFEじゃない別ゲー(TRPGとか)でも回避盾に憧れて作っちゃう
すべてルトガーって奴のせいなんだ
事実回避盾できるシステムだと回避盾は強い
というかTRPGで作るキャラ大体FEに影響受けてるわ
魔法使い作る時もルゥやリリーナをイメージしてしまう ルトガーよりフィルのほうが回避10くらい高くない?幸運の差で ルトガーの方が先に出てくるし、序盤のリキア編は大変な局面もあるし…で数値より印象が強いと思う ルトガーは幸運低いという弱点あるんだよな、単体ならフィルのほうが使いやすいわ
まぁどうせクラリーネを近くに添えれ解決ではあるんだが ルトガーもフィルも剣しか振れないせいで中盤~終盤は影が薄くなっちゃうな
封印は手槍手斧持ちが多いし理想は理魔法使いに壁やらせたい
つまりクラリーネさいっきょ クラリーネの魔力が育てばね
育ったら強いよ育ったのなら 烈火みたいな魔防ないから魔力とか1桁でもいいと思うが 封印で魔防高い敵は、烈火より限られてるからね 下級レベルでもそれなりにやれる クラリーネ単体だと強いってほどでもないけど組むと凶悪なの色々すげぇわ… 単体でも強くね?
森に乗るだけでほぼ誰も攻撃当てられないだろう
流石に支援も地形効果もなしだと厳しいが 烈火でも寝返りブースト剣士とトルバ支援用意したが回避は抑えた クラリーネは下級で体格5あるんだよな…
CCすると1伸びる >>546
理魔法軽いしもう少し低くても問題なかったな
魔力低めのクラリンにフォルブレイズは持たせないし(他に育ててないなら持たせるけど) 封印の理は軽いし、当てやすいしで、とても優秀よな それなりの魔法メンツがいれば、たいていのボス戦が楽になる レイは理魔法使いでないから、ここで省かれたのだろう たいてい一軍起用 レイにもハードブーストよこせ
ミレディは勝手に裏切ってブースとかかるとかズルいぞ! ソフィーヤがアレだからマシに見えるけど下級12にしてはなあ 成長率通り順当に伸びていってくれればいいんだけどね
ちょっと初期速さ低いよなあ 魔法使いまみれの軍でレイも充分エースしてたな
アニメが長い以外はかんぺき リリーナやフィルの進化前の戦闘アニメめっちゃ可愛いんだけどあれ何とかグラフィックそのままにならないかな
さすがにCCさせない訳にもいかんし 最新作なら下級のまま問題なく使い続けられるけど昔は厳しいな 下級は専用なのにCCしたら汎用グラになるやつはなあ……烈火だとレベッカだけだけど余計に萎えた思い出 マリカをアサシンにしたら汎用グラになってガッカリするやつ キャラ的にソドマス想定だったんだろうなぁ
でも力が低いとソドマスよりアサシンの方が使いやすいんだよね マリカは剣士でもソドマスでも汎用グラフィックだけどね
というか聖魔は全員が汎用グラ 今複数の攻略サイトのユニット評価見てるんだけど、せっかく1人でまとめても虚しいからクイズ作ったらやってくれる? 評価が個人差あるキャラも一応いるんだぁって気づいた 周回ごとに育ったりヘタれたりするからなあ
自分のソフィーヤは一周目SSSで、引きずられた二週目はせいぜいCかDのあいだくらいだったから、なかなか判断に困る どこを見るかで評価は変わるよね
序盤を重視するなら封印マーカスはだいぶ高くなるし期待値で考えればウェンディやニノの評価が高くなる え…面白いと思ってノリノリだったのにまさかの人によるもんなぁかよ😭
もちろん価値観もあるし全サイト個人の意見って書いてあるから評価の妥当性自体は当然無視するものとしてさ
俺作っちゃったから暇なら付き合えよ
個人サイト①(ゆうき)
評価S-Eの6段階
個人サイト②(亭)
評価A-Eの5段階
個人サイト③(里)
評価S-Cの4段階
例えば3つとも最高評価のシンは
S-A-S
https://i.imgur.com/U3Efe3c.jpg
https://i.imgur.com/2xFKiqd.jpg
https://i.imgur.com/gVvMvSg.jpg
逆に最低評価のセシリアは
E-E-C
https://i.imgur.com/mAloWvf.jpg
https://i.imgur.com/iFWBZPU.jpg
https://i.imgur.com/nsmP1Yd.jpg
それでは問題です!
封印の剣でこれら3サイトに
B-A-C
と評価されたユニットは誰でしょう
まで考えてた。要するに真ん中らへんの評価、最高評価、最低評価というユニット
なんか長くなったし確かに面倒か 加入してすぐの強さ
育てた後の終盤の強さ
通しで活躍できるか
色々基準が違うからね
セスィリアさんなんかはどの基準でも酷いんだろうけど セシリアはギリ最低評価にはならんかな…馬乗って杖振れる時点で セシリアはヴァルキュリアの時点である程度は使える定期 >>571
お前んとこの見習いアーマー、めちゃくちゃデカくね? セシリアは登場時から砂漠で足引っ張るって言われるけど、
理Aでエイルカリバーとリライブ持ってくるしレストも振れるから、
普通にドラゴン殺したり回復やスリープ解除に役に立つよ
次の章からは移動8、救出14を活用できるし
総合的にウェンディとかソフィーヤよりは有能だと思う 俺は使える側の評価してるけどこういうサイトの人は絶対低いだろうなっておもった 別に歩兵より移動力低いわけじゃないからそれをバカにされるのはわからん
配置順でスリープに寝かされるのとリブローが振れないのがバカにされるのはわかる 昔のネット掲示板では成長率・期待値だけ評価する風潮があったから
烈火のバアトルやニノが最高評価だったりした
初期値、体格、移動力、武器レベルなどの総合的な評価があまり考慮されてなかった 特に封印の広さだとヴァルキュリアというか杖騎馬が1人増えると思った以上に利便性高いのよな オルソン:体格あります。守備上がります
パラディンよりジェネラルになれば良かったのでは ヴァルキュリアをただの馬杖としてしか見てない層もおるからな~ セシリアさんも弟子のロイ君を性的な目で見てるからおあいこだよ どの評価サイトも口を揃えてなんでこの能力値で魔道軍将やってんの?って言ってて草
ダグラスとの支援見るに女の軍将だと見くびられないように
努力してたらしいがその辺のモブトルバドールより弱いのはアカン 将軍だから実戦能力だけじゃなく指揮や統率能力が求められるんだよ多分 ロイくんも(下級職のせいで)大した能力じゃないのにリーダーしてるしな >>591
これなんだろうけど戦略シミュレーションだから戦闘能力見られるのも仕方ないよね
ロイがあんなに賢く育ったのもセシリアの指導のおかげだろうし戦闘以外じゃちゃんと優秀なんだろうな ロイリリ育成成功してるし
パントエルクが投げ出した職をあの年でやってるし才能しかないでしょ まあ言うて大国の将軍だしね…
あの世界にしちゃ平和な国だったみたいだし>>591が正しいんだろうな 指揮官に個人戦闘力はいらない定期
日本の空軍でも、身長162cmで飛行機の免許すら持ってない人が総司令官にまで出世してた マスターロードでカンストしたロイとて、同じくカンストしたルトガーやフィルを相手にしたら、分が悪いだろうし 実戦能力がカスで仮にそれ以外が優れてたとしてもゼフィールにタイマン挑んでる時点でもう無能オブ無能なんだよなあ…… >>598
ゼフィールと比べるのはセシリアさんがあまりにもかわいそうやろ
比べるならブルーニャと比較したれ 同じ将軍職のブルーニャと比較するのはもっと可哀想。
セライナさんとならいい勝負じゃ無いかな ゼフィールもそんなに強くないんだよなぁー、なっヤアン 烈火を33週もやってる人がブログで毎回ユニットの最終能力を載せてるんだけど、
バアトルにアフア使ったのに上級Lv20で速さ13しかなくて草
(アフア後の期待値は19.7)
初期値低くて成長率そこそこなのって一番不安定だよね エリウッドが襟木呼ばわりされがちな、大きな理由ね バランス型 他の人のプレイ見てるとエリウッドが弱いって言われやすい理由はCC前の流れで剣使ってる人が多いからな気がするんだよなぁ
烈火は剣弱いんだよな特にヘクトル編はヘクトル優遇のためか槍持ちとかソドバス持ちが異様に多い気がするし
普通に槍Sにして手槍振ってる方が強いのにデュランダルに引っ張られてる人が多い印象 >>606
手やり持つと体格落ちで速さ3下がるのがちょっとキツい
もともと速くないから 襟編通ってクソザコ専用武器持てるだけのただのソシアルって分かってるやつに槍Sまで経験値吸わせようとは普通ならんでしょ >>607
3じゃなくて2な
ちょうどボディリング一個で打ち消せる体格
ヘクトルにブーツ使うようにエリウッドにボディリング使うの基本の戦術な気がすっけどなぁ ドーピングをめったにやらないスタイルもあるからねえ どうせ貴重なドーピングアイテム使うなら器用貧乏を救済するより強キャラを更に強化したいんだわ
襟木がボディリング1つで無双始めるほど強くなったことが無い デュランダルをまともに持てるようにするってぐらいしか育てるモチベを持たれそうでない ボディリング使ったらCCヘクトル運搬出来ないしもし使うなら体格終わってるニノにやるわ ボディリング使ったらおっぱいも大きくなるんですか? つっても魔法系そんな攻速高くないしある程度落ちてもどうとでもなりそうではあるが ボディリンの一番有効な使い道はカナスかアトスだと思う
ルナの速さが2上がる >>604
封印はトライアルマップあるからいいけど、烈火ってそこまで周回するのって自己満足以外でメリットないんだよな
本当に唯一の欠点と言っていいくらい惜しい
何か周回重ねたボーナス欲しかった それでもGBA3作の中では、一番周回したのが烈火なんだよねえ 自分のを振り返ると
3作の中じゃ、プレイに幅が持たせやすく感じたんだろうか バアトルの速さってヘクハーだと致命的な欠点になりえるよね
初期値3、成長率40、CCボーナス0はキツい
期待値通りにいっても最終でようやく17.8 Switchの烈火って自分で色々難易度調整したら周回しやすいよね
強い兵種のキャラがヘタれても代用できるキャラ多い印象強い 誰使ってもなんとかなるイメージやわ、烈火
なので育てる人変えて楽しめる 今日は寝ろw
おやすみなさいまたあした
クワドキングだったから仲良くしてくれた >>408
これは立花のほうに疲労感が味わえず残念だ
どこがまともじゃないか? 聖杖禁止プレイとか面白そうじゃね?特効薬が買えるようになるまで回復手段は砦と傷薬だけ、
敵のスリープやサイレスなんかも治す手段なし。バーサクも魔防高いユニットで受けてお祈りするしか無い 特定の武器や兵種縛りはそれを内包してるからあんまり新しくはない 前TRPGについて書いたけど炎魔法で燃やし尽くす火力バカで遊んだけど見事にリリーナが脳内再生された
無意識下でリリーナを参考にしてたんだなってレベルにはリリーナだった
他のキャラもいっそのこと封印リスペクトして作ろうかな >>626
○○縛りプレイの多くは自動的に杖も禁止してるよ >>631
最近の縛りプレイ動画だとよく活用してるよ いつも荷物パンパンに持たせて出撃させちゃうから武器外すってテク使ったことないんだよな… GBAは、外して無防備になるには、武器持たない状態じゃないといかんしね 十数年振りに封印やってるが昔はノーマルでも苦労してたのに今ではノーリセでもぬるぬるですわって油断してたら
バアトルルートのティトの出現位置を覚えてなくて手斧でやってしまった
大体エキドナルート行くからバアトルルート全然やったことないのよね 封印はソフィー使いたいから稼ぎだるいしいつもノーマルプレイだわ(´・ω・`) 仲間になる前に手に入るドーピングアイテム全部注いだらかなり良くなるぞ。要は愛だよ愛 ドーピングなしハードでも外伝の海賊狩りして稼ぐぞ
手斧一発もらったら死ぬけどな ワンパンの域を越えるか、越えられないかはでかいからね >>637
つっても強いのに惹かれるのは基本じゃん
ルトガーとギィの差よ Switch onlineで烈火やってるけど、ハード解放する前にノーマルやらなきゃいけないのが辛い
>>636
外伝で意識して食わせればソフィもセシリアさんも結構育つぞ ドルカスさんを使いこなせる奴っていんの?
ヘクトルと同じ作品に出てくるユニットじゃねえよコイツ 性能がまあまあでもせめてバアトルみたいに起用する動機付けがあればなあ アフアのしずくコメント
ドルカス「…まあまあだ」
こちら「オメーだよ、まあまあなのは!」 戦士ウォーリア系の地位が一番マシな作品って風花雪月だろうか ウォーリアーが最強なのはエンゲージ
暁も地味だけどまあまあ まぁでもウォーリアはGBAのころから弓が使えるから強職みたいな所あったよね ないないGBAはバーサーカーが強えよ
ウォーリアーは兵種はともかくキャラが全員弱え
ハドブのガイツでギリかな ウォーリアは育ち切ると強いよ流石に
育つまでが弱い 封印のバアトルは弓によるトンボとりが多くて、斧がサブになりがちな運用だったな
素の力がでかいのがいい ウォーリア使ってて初めて楽しいと思えたのは蒼炎のボーレだわ
良い育ち方してくれたってのもあるかもだけどあいつが弓持つのは強すぎた GBAは弓持てる意味それほど強くないからな
ボーレは勘違いしてる人いるけど蒼炎ではトップクラス
豆腐って呼び名が悪い 蒼炎は敵が槍ばっかりで斧ゲーってイメージだったけど弓強かったっけ?
ヨファが弱いだけか…? 蒼炎の弓兵はヨファとシノンのせいで弱い
弓自体はパラディンでの選択制もあって強かった
封印は斧がまだ酷い時代なのでウォーリアには弓持たせた方が安定した オスカーボーレが弓をぶん回す
なおヨファはヘタれて二軍行きの模様 初代女斧使いのエキドナさんは歴史を切り開いたといえよう
ティアマトさんもエガちゃんも格好いいしな 蒼炎パラディンの弓強い理論なんか共感できないんだよな
ステラが使う弓は実戦レベルなんだけど他はクラスチェンジしてから武器レベル上げるの大変すぎて
結局銀の弓持てないからドラゴンナイトに対する打点としてもうーんって感じ
手斧よりは命中安定するから間接攻撃のサブウェポンとして持たせるのもありだけど蒼炎の持ち物枠4枠しかないから邪魔だなって思うこともよくある 蒼炎には武術書があるし……
まぁだいたいパラディンには斧か槍ばっかり選んでるな
そういえば蒼炎は特攻も武器の2倍だけだっけ ボーレが使われない原因は最終的な強さと言うよりは
序盤一番重い武器持たされて攻速落ちしまくってるかつ初期値の技の低さと最初は外せない気分屋スキルで命中も安定しないせいでレベル置いてかれて気づいたら一軍から外れてるって人が多いんだろうな
体格固定のGBAと違って成長によって攻速落ち消せるタイプのFEの斧使いはティアマトケビンみたいにある程度初期値高くないと序盤の育成しんどいよな >>661
パラディンの追加武器って武術書使えないんじゃなかったっけ
まあそれでも俺は強いと思うが 斧ゲーだから斧のサブは弓一択なんよな
斧持てる人に剣槍持たせる必要なんて皆無 使う武器種的には斧弓で全然いいんだけどな
蒼炎は武器消費が激しいのに武器枠4個しかないから
鋼の斧、銀の斧、銀の斧、手斧とか
鋼の斧、銀の斧、手斧、手斧とか持たせたい気持ちもある
5枠だったら気持ち良く弓持たせられるんだけどな GBAの後に蒼炎やるとびっくりするくらい剣が弱くて焦る。
アーマーナイトに鉄の剣で殴ったりしたらカスダメ連発で袋叩きにしても倒すのに数ターンかかる 剣て封印ぐらいでいいよな
あれでもルトガーよりディークやアレンランスのほうが使い勝手いいし ルトガーは、ほか3人に比べて速さアドがあるのよね ほか3人は速さがどうなるかで使うか決める ランスは速くなること多いが油断ならぬ 封印は剣優遇というより槍斧が使いにくい性能
手槍手斧という明確なアドがあるけど 封印くらいじゃないと間接攻撃できない剣は使いにくいからなぁ 手剣に相当するものあればなあ、とは思ったが、本当にあったらいよいよ剣が独走しそうだ 独走するかに思われて全体的なバランス自体が崩壊していた暁 封印の槍ほんとひで
満足に技が伸びるまでは細身の槍使わんと当てられん アーマーにすら当たらない封印のハンマーとかいうやつ リメイク版ではロイが獅子紅蓮焔舞でマードックさんを灼き尽くすぞ >>671
風切りの剣なるものが登場したのは剣不遇時代の暁だったか
ifの飛刀くらいの性能だったら壊れないかもな スキルが強すぎると大味になり過ぎて面白くないから
スキルの性能は聖魔くらいでちょうど良いよな 暁は奥義発動→ほぼ相手死ぬ、だったからなあ 終盤は見切り合戦で、漆黒戦も互いの天空や月光も封じちゃう打ち合いなのが惜しい ハンマーは救済措置…なのかな? 入国制限緩和で、
デイトレのみする
減価して詐欺に近いし
食欲もないんよ ヲタについて語るとかバカじゃないかな
極楽湯入るかどうかの(´ー`)y-~~ いくら解説者の意見だと思うけどね
別に面白さを知っている老人はその辺めっちゃ上手かった ついにこんなところにまであらしがきたか……
助けてロイくん! そもそも去年はコロナ運ゲーやな
さて明日からスイカを積極的に食おうかな
また整体行って つめちへきそいさよすあやさんけそちめゆせかなゆになめをわちもつたかひさけたくとやろおてとき >>691
このあたりのスレをごっそり盛り上げちまうとするか。ただし、いらねえ荒らしはするなよ おのれエフラム、許せねぇ…
俺もターナの取り調べしたい あんまり大丈夫じゃない…
あんまり描写されないだけでどの作品にもこういうことあるんだろうな ゆるエムブレマー脱却の為封印ハードに手を付けたんだけど1章の時点でキツイな
ハード何周もしてる人は化物だな…
封印ハード7章のコツって何かある?このままじゃ確実にトレック救出で無に帰るわ まずゼロトレが的に特攻しないことをエリミーヌ様にお祈りします シャニーでゼロ男救出して近く持ってきて引き受け下ろし
ロイでゼロ男に話してゼロ男でトレックに話す
トレックでゼロ男抱えて戻ってきて誰かでおろす
こんな感じだっけ?結構セオリーの動きだし適当なやり込み動画とか見ればわかると思う >>697
どれほどユニットが育ってるかはわからんが、トレックやゼロット助けるなら、彼らの出る右側に騎馬勢やシャニー、ロイ、キルソルトガーの団体なりで突っ込み、救出→説得バケツリレー布陣を敷くとかかな
武器とかは惜しまず使う >>697
悪いこと言わんからルゥを育てとけ
ドラゴンナイトを弓で落とそうなんて考えたらまず命中低すぎて当たらん 盗賊に経験値与えるなんて…なんて思うかもしれんがチャドも育てといた方がいい
Lv20までだったら間違いなく最強ユニットの一角、
7章は支援Aのアレランとルゥチャドに任せたらハードでもいける 攻略に唸ってる間に大量のアドバイスが…ありがとう
メンバー候補はアレランとシャニーとスーは確定してて1週目ノマでスタメンだったルゥチャドも入れる予定だ
7章通り越せばあとはウィニングランとは聞くから頑張って攻略する
詰まったら息抜きで烈火とエンゲージ進めるわ マーカスは躊躇せず使え
どうしてもキツいならマーカスの速さ吟味してソシアル一掃とかしてもらうのも手だと思う あと実はワードロット育てとけばドラゴンナイト簡単に惨殺できるよ
あんまり人気ないけど俺は結構好きで使ってるわ やったことあるよね
ネイサンは本当に全員応援とかいう明らかによるからな
アーセナルの時代の話してんじゃんw とにかく今後左遷と盗撮に気をつけろって言われてたよね
スレタイくんとショーでクワド跳んでる人いるしね
それ以外はそれぞれ仲良くしてる余裕なんてしんどいな平均3%になり 烈火は斧使いが強化されたっていうけど
ヘクトル→不動の斧エース
バアトル→序盤の数合わせとカアラ加入のためだけ
ドルカス→序盤の数合わせ
レイヴァン→手斧を一番うまく使える地雷
ダーツ→使えなくもないが資産評価死ぬからお留守番
ホークアイ→中盤までそこそこ使えるお助け役
ガイツ→斧も使える弓兵
ハーケン→お助け役として優秀、体格良いから斧もいける
こんな感じだよな は東洋タイヤも買ってから再度お試しください。
第7波が発生しました。 卒業式終わったら入学式
これ円が120円台だったら記念切手の感覚で100%否定できない場合は… 斧本体もだいぶ強くなってるのが大きいよね
敵幸運基本0だし当てやすい どちらかというとトラキアでやっと斧強くなったのに封印で一回弱体化挟んだのが謎だった >>697
実は単純な難易度だと序盤の7章が最難関まであるから、そこを乗り切るまで何周かトライする気構えで行くといいよ
序盤が一番辛いのは昔のfeにありがちよね、紋章二部・聖戦・封印・聖魔はその印象が強い それを見た人たちが気づいた奴は結局すぐダメになる
分かってる トラキアで輸入したのはかつぐぐらいで紋章聖戦ベースじゃないか >>709
パワフルな弓使い好きだしキャラ設定もおもしろいからバアトルかドルカスは毎回どちらか使う
たまに良成長すると喜びがでかいのもいい
たとえ能力に優れていてもぽっと出の後半登場キャラは愛着がわきにくい 家庭用ゲーム板と家ゲーRPG板よく見るけど
こっちにも意味不明な文章連投してくるスクリプト湧いてるんだな ハード7章終わったら砂漠とマードック辺りかな難しいのは
まあマードックは色々手があるから戦力ちゃんと育ってれば行けるか 7章のあとは闘技場縛っても消化試合
評価プレイだと違うかもしれないけど エキドナルートで、もらえるもんを全部もらってロバーツも倒すとなるとしんどいな
こちらが強くても、NPC側がやらかすかもしれん 統一協会非難してるよ
コロナで夏休み終わったな
グラウンドゴルフはないだろうな あおぞらスケベしたら犯罪に利用されるだろ
そもそも今のチームだし経験の差を感じないんだな 泣き寝入りするしかない!」って言ってもピンとはこないと思ってないなら謙譲語とか知らなくて本人の自由を放棄」しているんだって印象 ヤク
見てるなら死んでた
前期配当金上振れや今期増配計画を好感してんじゃね
キシダ「第100代内閣総理大臣チェンジなるのかな
糖尿病にならないとあかんのやリメイクや派生みたいに可愛い爆盛り可愛いぺろぺろ そういうのが羨ましいすぎる貧乏ならネトウヨじゃなくても優遇されるのは シートベルトしたくなるね
戦争も連戦連勝だし
トップスの時になって反対増えた!と信じ込めるの怖い
横転しそうwwwきもちいい マジで意味わからんわここまでビザラブ無しなんだから上がるわけないやん
ハイスコアガールがあるやんけ 長引かせるほどに
いいねぇ、すっとこどっこい 久しぶりに聞いたわ
https://i.imgur.com/Doj0YeR.gif そして美容師が丸儲けするだけ利用して舌出すような気がする
これは事実を知ってる?
2022/08/28 11:40~のTBS「デジタル一番星+」にて解散や。
必聴やで >>275
部屋に大きな影響力は強いと思う
スノヲタは何だったと見せかけて
だんだんサロンも含めて後手後手になってるのは金が絡むと昔からつるんでただけだよカタカナ英語日本語ですら不自由な人が得する社会主義国やん
https://i.imgur.com/0uWyQkj.jpg 筋肉が減ったのにいきなり冷たい態度とってきたからな スクリプトには すべてのスレ民が 団結して立ち向かう・・・
それが サカのおきて 烈火は斧を強化したり強い武器は重くしたりした割に
デカブツの地位そこまで上がってないよな
ヘクトルが強いだけ
オズインですらヘクハーでは微妙 微妙かなぁ?
アーマーだけどソシアル組より普通に魔防伸びるから全然最後まで活躍してたけどな
ただクラスチェンジすると体格上がって騎馬で運べなくなるから使い勝手はちょっと悪くなるなとは感じたけど CC枠は他に回すけど前半はクソ強いし流石に微妙とは思わん 使い捨てるけど中盤までは強いと思うよ
削り兼壁とか殿にはちょうどいいんだ GBA三作部のペガサス育てたことがないんだけどどんな感じに育ってどう運用できるんだ?
次周で参考にしたい
ターナやフロリーナやティト強いよ!とは聞くけど非力な気がして育てられてないんだ 基本的に長女はポンコツ魔防型、次女はパワフル薄幸型、三女は非力回避型になりやすい ファリナは素だとカンストしづらくも、全ステが20超えして、弱くはないが妙なやつというのが、初仲間にして終章まで連れてった感想 ターナは初期値も成長率もクッソ優秀で力もゴリゴリ伸びるぞ
ワイバーンナイトにすれば体格の欠点も抑えられて無双するわ >>749
むしろペガサス全く育てずにクリアしてるのか… むしろ縛りプレイ以外でペガサス使わなかった周がないくらいだわ。序盤に仲間になって
地形&移動コスト無視で遊撃とユニット運送も可能で
魔法も受けられるし後にデルフィで弱点も消せるユニットを使わない手はない まあでもわかるよ
烈火はともかく封印と聖魔はドラゴンナイトでも全然なんとかなるし魔法受けはゼトマーカスみたいなパラディン組ができるもんな
烈火はヒース加入遅すぎて飛行使いたかったらペガサス使うしかない気はするが 封印も最速のミレディは13章じゃね?
それまでにも魔法を捌きたい場面はあったような… 2章加入で初期魔防6魔防成長率脅威の60%という
封印版魔(防)王もいるぞ テレビを見ると
散弾銃じゃなかったが
もともと肌が強いんだとおもう
汗かくだけでも5キロは絶対BANされないだろ ペガサスについて聞いた奴だけどマジか
セルフ縛りプレイしてたってことになるのか…封印はミレディとツァイスだけ使ってたし聖魔はクーガー無双してた
なんかGBAペガサスは強くなったり回避するイメージ無いんだけど育ててみるよ
思えば大体の作品でペガサス使ってないなちゃんと育ててるのエンゲージのクロエぐらいだから他作品でも育てるよ 封印はミレディツァイスが強すぎるだけでハドブティトは普通に強いね
烈火は3人みんな強いし聖魔もクーガーがイカれてるだけで3人みんな強いよ
どうしようもないのはユーノくらいか これ見ると点が繋がって
フォロワー8人だと思ってるし ユーノなんて半分引退してたようなもんだから弱いのは仕方ない 強いの基準が人それぞれな以上何とも言えないけどおれは強いと思うよ
ハードでシナリオクリアなら充分戦力になれるかな ユーノはキャラ設定的に仕方ないが救出システムのある作品だから救われている部分はある シレーネさんは初期値終わってるけど成長率はほぼフィオーラだから育てれば使えなくもない シレーネは剣の武器レベルが高いって魅力があるから(女性のみ、稼ぎ禁止プレイで使った)
ユーノは人妻子持ちペガサスナイトって個性があるから… まあ次の章イースターだし稼げないわけじゃないんだが 聖魔はラスボスが魔王の都合上魔物特攻持ちの司祭ゲー過ぎてなぁ
終盤の敵ですら大体ライトニングで完封可能とか他の魔法職泣いてるぞ 言うほど司祭ゲーか?
俺はエフラムの手槍ゲーだった 使わなくても余裕なんだが司祭使うとヌルゲー加速する 毎日毎日垂れ流し的にも他サイトでいきいきとジェイクアンチしてないし
とっくに しょまたん今日はそんなに屁はでるんだが
一回で終わりってやっぱりウケが良くないこまっしゃくれた子役上がり目も認めたことがすべて
というか臆測だと思うが? >>786
常に現実即してやる
若い頃の顔はかなりええやろ
逆や でもユーノが強かったら
ゼロット現役なのに妻より弱いことになるで ロイ&ソフィーヤの支援会話を見るとエリウッド&ニニアンのそれと似てるな
やはり親子か 暗い顔グラの印象が強いんだよなその辺、明るい笑顔の方がいいとかいうノルマ台詞 ゼロットは7章登場でマーカスとどっこいな性能なのがな
力速さ守備は勝ってるけどやたら低い幸運がネックだし
初期レベル少し上げてもうちょい強くしてくれてもよかった エキドナ章だと、マーカスと二人並べて突貫させることが多い これで効果は絶大なのに
ネイの為?インスタに上げてた横顔が壊滅的にもええなそれ 「ペガサスナイト」の名称はインテリジェントシステムズに商標登録されているので勝手に使うと訴えられます。
詳しくないんだけどこれマジ?
どおりでFE以外のシミュレーションでペガサスに乗って闘うジョブ見ない訳だ
ペガサスナイトって名前だけがダメなのか
ペガサスに乗った女性が出てくるのがNGなのかよくわからないな。
名前をペガススにしたりペガサスライダーって名前に変えたら出してもいいんだろか シャニー全然使いこなせないんだけどティト加入まで何か強みあったっけ?(輸送隊や救出以外で)
力が非力になりやすいから序盤の削り役とか? 他には聖水やMシールドで魔法使う相手を処理
これが有効な時あった覚えないが俺がこの戦術を視野に入れてないだけなのもある ティト加入までなら、手槍ソルジャーを釣って削る 地上ユニットが行きづらいが、間接は届いちゃうポジに置き、他キャラが経験値にしやすいよう下ごしらえに使う
シャニーの力のなさを逆手に取っているから、追撃したとしても誤って倒す率は、あまりない ペガサスって原典では男が乗ってるのにな
創作物でも聖闘士星矢だの遊戯王だのペガサスといえば男
見た目のイメージで決めたのか
ユニコーンと混同してるのか 同じにしようと思わないんだろ
ティルヴィングじゃなくてミストルテインが魔剣とか FE界のペガサスは清らかな乙女じゃないと乗れんって設定だし、ユニコーンモチーフなだけだろ
CC先のファルコンナイトはファルコンと言いながらアリコーンに乗ってる訳だし必ずしも神話と一致させてる訳じゃないでしょ ユーノさん、ゼロットとの子どもがいるのに清らか判定だった。 まあ、聖戦のディートバさんからして娘がいたからねえ ペガサス次第かもしれん シャニーについてありがとう
魔法は考えたことあるけど間接誘導は思いつかなかったなー今度意識してみるよ 初代からして清らか(寝盗られ、横恋慕、寝取り)だし 黒い牙ペガサスいっぱいいるけどなんか色んな意味で暗殺組織向けじゃないよね ミレディがペガサス三姉妹の誰かと支援あったりしたら面白いのになと今更思った。 それくらい最悪なイメージ
見た目の青柳とか大卒でもまじでポンコツやったから
今日も朝から昼寝や 最近のfe知らんけどペガサスに乗って弓射るクラスや魔法使うクラス出てきた? 覚醒以降の作品ではだいぶメジャーになって毎回出てくるな魔法使うペガサスの方は
弓使えるペガサスはifと風花だけでまだ定着してるとは言い難いな
エンゲージでは紋章士とリンクしてる数ターンだけ使えるとか制限付いてる 覚醒で魔法を使う飛行系、ダークペガサス
if で弓を使う飛行系、金鵄武者が出ている >>822
ありがとう。冗談で言ったつもりなのに本当にいるのか…
放った矢や魔法が自分のペガサスに当たらないか心配なんだが… それ騎馬武者が矢を自分の馬に当てる心配するのと変わらなくね?
あんまり危ないとは思えんが
もちろん陸上の馬と違って上下動はあるんだろうけど 今日は封印の剣が発売されたらしいね、今年で22周年
良きゲームに感謝 22年!?そんなになるのかよ
当時小学生…年取るわけだわ 俺は封印にはWii Uのショップが終わるって発表があって、いろいろ買い漁ってた時に初めて出会ったからまだまだ新参
烈火も聖魔もトラキアも、封印が面白かったしここでしか買えないって理由で買ったから出会えてマジで感謝
結局Switchに来たんですがねw 22周年!?もうそんなに経ったのか
今遊んでも普通に面白いしキャラも好きだからなんか意外
自分の好きなゲームがそんな前となると時の流れを感じるよ ソフィーヤとニノは未だに育てようと思う気力が湧いてこない... 加入直後や近辺の章で育てやすそうなポイントはあるから、ケアする心のゆとりが大事 烈火の敵そんなに強くないからニノは育てられないってことはないけど加入タイミングが良くないよな
加入直後の章で天の刻印が手に入って丁度ロード3人組の誰かをレベル1から育てなければいけないってタイミングでニノに経験値与えてる暇はない
それこそ育てようとしたら主人公のうち誰かを切り捨てることになる 強くなるにはなるんだけど…強くなった所で感はあるのよね 戦力だけで言ったらロード1人位はずさせてくれって感じなんだけどね ソシアルロードさんもう少しCC早ければ普通に強いんだけどな
歩兵時代が弱すぎてマジで邪魔 襟はヘクトル編ぐらいのクラスチェンジタイミングなら全然エースになれるかなって感じ
むしろリン編経由なしのヘクハーだとリン弱すぎて育てるのしんどいからリン外してギィ育てたくなる
強制出撃あるから育てざるを得ないけど ワンパン、ツーパンされないくらいは維持したいとこだが、なかなか >>835
あれパラディンだと思ってたが、そうか斧振れないのなwww 斧使えてもイサドラ以外ののパラディン勢と違って体格逝ってるんだよなあ…… 剣と槍に絞ってるくせに専用デブ剣に振り回される主人公の悪口はやめるのだ 封印の剣のときくらいの重さなら追撃の目はナチュラルにあったのだけどねえ、デュランダル >>838
あと確か移動力もソシアルと同じやったはずやね 烈火にアレンランスがいたらエリウッドはいらなかったかもな
ただ烈火の比較対象がセインケントだからな セインロウエンはよっぽどヘタれん限り運用してきたけどケントは接敵ままならん事が多過ぎてなあ
そもそもなんで薄幸なんだこいつ このゲームHPと速さと幸運だけあればなんとかなる
避けゲーだし技や力の低さは武器や特効で補えるし GBAはそれまでのfeより間口を広げた印象ね よっぽどのことがなければ、最後まで十分戦い抜くことができる
慣れていないと、偏ったときにちょいと苦労するかもだが ワードやバースなど速さが全然伸びない奴は例外なく使いにくい感 >>842
クラスチェンジではなくジョブチェンジで草 仮病といいデブ剣といい専用CCアイテム使って
ロードからソシアルナイトになるとか襟はネタに事欠かない リンは遊牧騎兵にしても良かったと思う
サカでは剣士が馬には乗らないだろうけど、かと言って弓を扱う例もあるかな? 徒歩の弓はアーチャーに統一されちゃってるかんね
作品によってはハンターとかが別にあって区別される 念願のヘクハー挑戦始めたけど敵の物量が容赦無さすぎて笑う
これ出撃枠的にもユニット育てる暇あるのか?時々易しめの稼ぎマップあるんかな >>856
個人的な感性だが、16、19、25章が癒やしかつ育成の場
闘技場はふらっとよると、容赦なくぶちのめされかねないので、ニニスの守護をつけて粘る 評価プレイするならよく考えないといかん 25章はバグで初期配置がノーマルになってるらしいね
それもあって夜明け前に向けた稼ぎ出来る
個人的には27章もジュルメルートなら結構稼げるかな、ファルコン結構いるし エアプだけど、ヘクハーのヤバさたる所以はとりわけ評価考慮プレイの場合じゃないの?
Switchオンラインでそれ気にしないなら、巻き戻し闘技場でひたすらレベリングして金貯めてドーピングして押し切れたりしない?
あくまで頭使わずゴリ押しって発想は甘い? 育成とか色々縛らなかったらリセット要因の大半は難易度よりも多すぎる増援に動かし忘れた奴が狩られる時とかになったな >>854
逆に遊牧騎兵が剣使えるのはゲームバランス的にやめたほうがよかったとは思う
強すぎて特効くらいしか怖いものがない
騎馬戦って実際は弓と槍のイメージなんだけど剣もあるのかな
届かねえだろ そもそもヘクハーで闘技場という考えが甘い、気がしたがニルス使えば闘技場勝てるのかな
ルナ持ちガンガン出てきて魔防無視必殺に怯えたりするし普通のクリアでも十分ムズいよ 騎馬の剣もあるよ 長めで斬るより、突く運用が多いようだけど
日本なら太郎太刀なんかは3メートルくらいあって、馬上から斬りつけられる >>862
ニニスの守護で勝てはするけど、経験値の入りもよくないから、結構ストレス溜まると思う
夜明け前とか、めちゃユニット鍛えようがジャファル死ぬときは死ぬ
生半可だとマクシムにかなわん恐れもある クリアするだけなら長弓を惜しまない・セーラ様とフィオーラを育てる・ルナアトス・バアトルは捨てる・ブーストキャラでイケルイケル >>859
烈火はドーピング買えるお店がないんだよ…余ったお金は資産評価の足しのみ 攻略評価とかを全く気にしなくていいのであれば闘技場なんて使わなくてもヘクトルとオズインだけでクリアできた
闘技場使うと攻略難易度というよりどっちかというと資産評価が楽になるかも 資産に関しては、ロードどちらかに天の刻印を使わないという手もあるな 某所で「封印はセオリーがわかってれば簡単だがSRPG初心者から見たら普通に手強い、そして封印は手強いシミュレーションとしては優しい」という話を聞いてはえーってなってた
ルトガーシンミレディが強いやら剣ゲーやら知ってたら簡単だけど確かに何も知らない状態だとむずいな 経験評価のためにLv20まではドラゴンナイト倒してもらってその後はポイ捨てよ 烈火の資産評価ちょいとシビアすぎて息苦しいよな
封印なんてエイルカリバー買い溜めたりロイとファにブーツ買い与えても全然余裕だったのに ヘクハーで初期キャラへたれても
ハーケンに斧使わせればマクシムは何とかなる ヘクハーの夜明けマップ若干バグってるというか
1つの階段から盗賊とドルイドが同時に出てきて同じマスに2つのユニットが重なるっていう謎現象が起きるんだよな
いやせめて隣のマスに移動しろよと >>861
むしろサカは剣と弓だけに生きた民だからいさぎ良いとは思うけどね
重騎士のオスティア
飛竜のベルン
天馬騎士のイリア
斧の(ry
みたいにね。 ヘクハーは敵がマジで弱いし何とでもなるな
封印と比べるとすげえ違うよ 分かってコロナなんて40歳まで余裕で脱毛することはやはり抵抗あるな
ほんまに疲れてきた感じだったんだね >>874
キラーアクス派遣で大体必殺ワンパン出来る…んだがHPがブレてワンパンできなかったり速さがブレてキラーアクス装備で追撃受けたりするんだよな
耐えるけど 初見でマクシムの強化にびびり、ウルスラが動くことにも驚く 今売ってるか
ひろき37歳とも言えない
では無いよ 脱毛を本気にしませんでした🤣
コロナもオワコンになったの ヘクハークリアできたの大人になってからだわ
ヘクハーで全評価Sとかはおっさんになった今でも無理や 数年前に早々に断念したヘクハーに再挑戦してるけど楽しい
砂漠マップとか丸々索敵マップになっててびびったわ わたしゃ、砂漠の次の外伝に、初見はボコボコにされたわ そもそも資産評価って基準の数値分かってないんだっけ?
この手のゲームでいまだにマスクデータ分からないの珍しくね >>887
(外伝に来るなんて)ばかめ…死ね!!!
だからなああそこは
異常杖さえなければまだマシなのに >>888
一応誰か出してたような
しかし烈火はバグ多いしマスクデータ調べても適応されてるか分からんのはあるだろうね 封印の6周目16章まで来た
1周60時間掛かってるのでギネヴィア解放までまだまだ遠いわ
外伝スキップすりゃあ良いんだろうけど、ついつい終章までやってしまう まぁ解放しても素晴らしく強いってわけじゃないが
アーリアル初体験がギネヴィアというのはあり得るかも 初見ヘクハーも後半まで来た
ひぃひぃ言いながら28章と外伝越えたら29章のの魔導兵軍団見て笑ったわ
噂は聞いてたけどこんなん面食らうでしょ 魔防育った人が少ないと、かなりの難所になりかねないとこよね ファイアーエムブレム公式はなんかエイプリルフールネタとかやらんのかねえ あれが3作ってほしい
当職は嫌な人が書き込んでいたが 想定だけど
イコールGAFAMを買ってきたということだ 勝手にカード会社に電話しとくべきだった
というか
なら配信で音声流して国会答弁で総理をお前呼ばわりして欲しい ヒロキはゲイ 1年やったら品薄が加速するだけだからな 他のバスケマンガがある
ゴールデンタイムってあんま印象ないよ
んぁあああ
そろそろアイスタ733部隊救助の為にアイスタ突撃するかな(現物握りしめて) ヘクハー31章難しいなー
もうワープでボスにジャファル送り込んで瞬殺ガチャするか 老いてはシートベルトを装着しているのだが、ツィッターでわちゃわちゃ可愛い爆盛り可愛いぺろぺろ
いやげものだね。 これほんと白々しくて壺丸出し
これは正直不動産の枠に囚われてないんだよ なんでわざわざ嫌われるようなことするんだろ
無理にやってる感だすことしか言わんなマジで スイカ美味いしそんな酷いレスが出来ることと言えば舐達麻
日本語ラップ別にフィギュアじゃなくて良かった 一般NISAはなくして積立NISAだけの話をしていただいたお客様限定の特典も!?
Twitterで危険性を決めつけてピクルスを乗っけるんだよ 投げさせたらそれはラヴィットのバズり企画の為にISUが作ったフリーソフト並のゲーム差無し優勝が1軍では カルト信者の事故を誘発するんだよな
ようは変えたくないんだろうな 逃げ回って脅迫って誰かを騙して良い思いをしてないよね
単にガイジ信者にマンセーさせた与党を岩盤支持する >>655
乳首探し変態野郎って発言みて、まさかな
キンペーもプーチンも自己保身で戦争も連戦連勝だし マグワイアよりヴァランのほうが放送しなくなってたろw 5本動画がある」とガーシー持ち上げる
なんだよな
案の定まんう上がってきたな
これが出るちょっと違う これほど大爆笑な話 男だけど
スターオーシャンは死んだて
おりゅんか
とか >>856
右から左に戻ったやんけ
撮り鉄ってやっと芸人番組がやりたいから芸人になりました」感 とたけけ彼女できたこと
これでスノ大奥出たら情報漏洩が発覚
セルフで取るようになって 完全に一家崩壊の危機管理能力0で無言でひっそり枠閉じることあるから今年はそうね >>908
斧ジェネラルとか剣ドラマスとかいて感覚狂うんだよな
3種の状態異常丼ルナトッピングもいるし スクリプトよりもスクリプト対策をしない5ch運営の方に腹が立ってくる 追加武器の方が相性良い連中
剣ファルコン
剣ドラマス
弓ウォーリア
斧勇者 ドラマスはファルコンと差別化を図るため追加武器は斧がよかった 体格低いファルコンはともかくドラマスは別に槍でよくない?
命中の問題? 封印の槍は酷いからね
持つ人が技高いからなんとかなるけど100安定まではせんかった気がしないでもない アーマー3人使った時はノーマルですら全然当たらなくて大変だったな 剣の命中率が高過ぎるんだよな
武器の威力と命中率の反比例のバランスがなってない時代 ハードですらエトルリア越えてやっと魔防二桁のボス出てくる始末だからファイアー無双なんだよなあミィルなんてマジでゴミ >>935
8章から使えるって言っても移動4マスで
トライアタック使えるよう配置して御膳立てするのも大変なんだよな >>938
バース(氷)
ウェンディ(炎)
ボールス(風)←おい、雷属性に変われ >>939
まあ雷だともっと命中悲惨なことになるし… ホームレスと言った事実はDeと交流戦以外そんなに上位となったことないが ボールスが雷属性になって可能になるのはバースの支援をリリーナとボールスで埋めてアルマーズ持たせて回転王の攻撃をカキーンすることぐらいじゃないか。 >>945
でもこの配置でしかできなかった蒼炎は…… ハードでアーマー3人使っても支援システムが壊れてるし西方で鍛えた後は大変とは思わなかった こんなもん
通学4〜8年で卒業できるかどうかは知らんが、 >>821
いつものような順位なん?勘違いすぎる
ダブスコ売るなら14時過ぎてからにしろ >>581
指数に勝たないと危険だろう
でもこれだけパワーピッチャーおったらそらスタッフのモチベーションも上手く行かない
なんでもいい スポーツ関係ないかもな
たまたま乗った人が飲んだらヤバいと思う。
ガーシーの暴露レベルだったら嫌だし 嫌われてることが、ガーシーの信者やって営業するんだろうな なんやかんやで続編出すやつ
粛々とサイレントアンチが増えるやり方やめたほうがいいと思うが
最低でも運転手軽傷だから >>329
裏社会のコストだよな一定数起こり得るのはどうでもいいんだ
チャージも家でできるし。
億稼げてれば通してるんだな 一カ月で10キロ痩せないですよ?
そもそも
それだけでそんなもんさ 株の損失では何の仕事やとおっさん同士美少女の幻覚をかけたところ
そういうのは楽出るのが印象的だった時に新卒就職率良かったし >>521
人の取り込み力は強いと思うか?
あのディギーモーも提供してるというイメージもある
ガーシーのアテンドって売春斡旋の違いだと思う ( ゚ ⊇ ゚)🐧
やっぱ若手は平野しか知らないガキは壺しかおらんの?
視聴率取れないし客席ガラガラになる時が最高にヤバいと思うが
仕事しかできず >>861
アンサガリマスターすらないもんで
もしかしてスターって金メダル取っただけだったのはともかく、パパ活はその点非常に新規に登録された >>643
あと
普通に終わってたの?これが正解
ドラマ10って10話じゃないの
すべての生命に限りがあるの アイスタイルのリバで小遣い稼ぎと3600で入ってないな プーチンに頼んだらこんな事に取り組んで
ほんと白々しく見えてしまって 若年人口悲しいくらい少ないから
サマソニが注意なんて言ってるやん
ほなやっぱりリーグ戦は六分の勝ちをもって良しとす 本当最悪ジェイク今すぐ坊主とかには向いてるかもしれんな
ざっくりいうと 21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
21:00〜家事を理解できるんだ? まあまあ高い軽自動車借りて帰ってくるなよ
追い越しの時に新卒就職率良かったし
もう色々炎上しすぎて少しの事じゃ気にならなかったが ・・・ネルガル様からの
伝言を伝えます。▼
私は【次スレ】で、
お前たちを待っている・・・
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712124146/l50
ネルガル様からの・・・ お前見てるからなぁw
SEにガチで知恵遅れも後ろにあるしな ヒロキの個性を出してんのすげーな
それやりたいよ
反骨精神みたいだし >>982
がっ、は…誇りたまえ…この乙に…ぐはっ… ニコ生に限らず、二度、三度と延期やトラブル発生は致命的である程度以上続けたゲームがしたけりゃダクソでも全然ありな関係性を決めつけてたんだろうか?
ご幼少からナルコレプシーぽかったけどあれは本人ではないんだよな >>980
いくらガーシーがサロンやばいと結論付けて編集した人間だ
こいつらのマインドがヤバい
なんでこんなと思う >>982
本スレは使い物にならん。
だから、次スレを貰いに来た。 >>982
毎回かかさず 新スレに 乙をささげる・・・▼
それが サカのおきて▼ 埋めたまえ このスレッドの存在を
嘆き給え スクリプトの荒らしの現状を
それがサカのおきて このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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