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【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★34【ヴァニラウェア×アトラス】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-iCZu [49.97.27.29 [上級国民]])
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2024/03/11(月) 18:40:32.84ID:/eFrRG8td
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。

運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。

◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/

■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)

次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください

前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★33【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710125416/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d23-4Oqf [126.113.231.254])
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2024/03/11(月) 18:49:41.25ID:DZ1u/gfd0
このゲームの一番の不満点。これキャラによる基礎ステータスの差がないわ。固有キャラもモブでさえも成長タイプ同じにしたら同じステータス。育てる楽しみないじゃん…「あなたの剣技には恐れ入った」とか言ってる主人公バカみたいじゃん全員同じだよ
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d23-4Oqf [126.113.231.254])
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2024/03/11(月) 18:50:56.87ID:DZ1u/gfd0
ユニコーンオーバーロードの不満を挙げるとしたら
戦闘前に戦闘結果が確定するから

戦闘シーンが文字通り結果をなぞるだけなんよな
回避率がとかクリティカルがとかの不安定要素全て盛り込んだのが戦闘前に確定してるっつー
戦闘シーン自体ハラハラもドキドキもしない
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d74-u1X7 [240f:84:9406:1:*])
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2024/03/11(月) 18:56:05.86ID:J7EFfTBz0
ここにきてリボーンが評価されてんのがジワる
やっぱSRPGはレベルシンク、レベルキャップは必要だわ
エキスパートでも簡単なんだもん画面見ずに適当にやってもクリア出来るからね
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b40-WGRN [2001:268:92b7:aa68:*])
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2024/03/11(月) 18:59:59.74ID:gu7fEaiN0
家庭教師ヒットマンがどうしたって?
0022242 (ワッチョイW d58c-U1Ls [240a:6b:b00:1c26:*])
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2024/03/11(月) 19:00:30.94ID:J76AuX2R0
戦闘予測がこんなに有能なゲーム見たことないや
バトル本編は何故その結果になるのかを見て知見を深める場所だと思ってるわ
まぁ眺めてて楽しいから見るってのも勿論あるが
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7daa-3ruA [14.13.195.224])
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2024/03/11(月) 19:01:20.71ID:ooOFgOLO0
第一陣にファーストムーブかけて速攻させて2つくらい拠点落としてそろそろみんなスタミナも減って来たなって頃に
拠点からハスカールパイセンをヌッと出してスタミナ回復だけさせてファストムーブ残ってる限り走らせる

なんてことをわざわざしなくてもちょうどいいところに焚き火があるんだよな
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5bf-oxm2 [2400:2410:522:8900:*])
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2024/03/11(月) 19:15:37.17ID:siR7lI+p0
三人パくらいの方が綿密に役割考える楽しさはあるな
それ以上は火力補佐みたいな感じ
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbc6-a64b [2001:268:98a3:a6de:*])
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2024/03/11(月) 19:17:32.72ID:mFUOMa+y0
わからんちんなのだけど進軍速度はリーダー依存?
あと兵種は部隊ごとに合わせた方が良いのか、適当にバラけさせた方が良いのか悩んでる
グリフォン、ファイターの前衛に弓、弓、ホワイトナイトの後衛で組んでるんだけどもだめちん?
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5bf-oxm2 [2400:2410:522:8900:*])
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2024/03/11(月) 19:18:02.86ID:siR7lI+p0
>>72
作るのに5年くらいかかるんだよきっと
ナッツor肉食うだけでスタミナ回復するなら
弁当でも持たせてやれよとは思うけど
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sacb-CNfw [27.85.206.178])
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2024/03/11(月) 19:19:43.77ID:GOEhXujVa
>>21
エンディングで後日談大体のキャラある
0080242 (ワッチョイW dd00-U1Ls [222.9.117.48])
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2024/03/11(月) 19:20:33.11ID:AF7XawXs0
>>8 >>49
みんなこんな部隊数少ないもんなの?
中央からまっすぐドラケンきて今砂漠だけどもう9部隊あるんだけど
しかもサブクエ系のステージは毎回フルメンバー出撃だわ
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5bf-oxm2 [2400:2410:522:8900:*])
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2024/03/11(月) 19:22:31.48ID:siR7lI+p0
>>80
基本は3-4部隊でなんとかならない?
スタミナ関連でたくさん部隊いると捗るけど操作めんどいしね
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 835b-17HT [2400:4051:9e20:2d00:*])
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2024/03/11(月) 19:22:34.63ID:FM/WF2hx0
>>74
リーダー依存かつ重装兵が多ければ多いほど遅く
騎兵が多ければ多いほど早くなる(らしい

その編成は対空重視かつ騎兵も狩れて回復もあり魔法もある程度防げるパーティーって感じか?別に全然悪くないと思うが

強いて言うならホプリタイ多めの舞台には弱そうって感じだがそれは別の部隊仕向ければいいだけだしな
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9db9-eQsa [126.79.231.30])
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2024/03/11(月) 19:22:40.99ID:PBtVZrp90
ギャメル君くっそ悪役顔なのに改心してて草
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbc6-a64b [2001:268:98a3:a6de:*])
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2024/03/11(月) 19:26:50.55ID:mFUOMa+y0
>>83
なるほどね
騎馬が多ければ速いなら騎馬隊も作りたくなるなあ
じっくりやり込みたいゲームだね
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad95-G6+F [2400:4051:1260:3300:*])
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2024/03/11(月) 19:29:51.71ID:hspT7Zp20
タクティカルがノーマルくらいの難易度だよね
タクティカルでやってるけど何も考えずにやってると敵との相性を見てなくて死んだりする程度でイライラがない感じだな
こタクティカルより下の難易度はいらないと思うわ
エキスパートはヤッテミタラ増援がそこそこ早いスパンで出てくるのでダルさはあった
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5bf-oxm2 [2400:2410:522:8900:*])
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2024/03/11(月) 19:30:21.82ID:siR7lI+p0
竜の国で一個真ん中のあたりに山に囲まれてる街あるけどこれどうやって行くのん…
0099242 (ワッチョイW dd00-U1Ls [222.9.117.48])
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2024/03/11(月) 19:30:40.84ID:AF7XawXs0
>>82
操作は確かにめんどいw
>>86
むしろエキスパだけど、そんなゲージ困るかな?
スタミナに任せて低戦力で何戦もするから溜まってるだけなんだろうか
>>88
確かに末端兵の装備めちゃくちゃ弱いや
集中するって考え方もあるんやなぁ
編成と装備ガチャガチャするのもまぁ楽しいからいいんだけどね
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