【PS4】Bloodborne ブラッドボーン part1154
0001名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイW 15c7-FJdU [2001:268:92bd:1e43:*])
垢版 |
2024/04/14(日) 21:38:16.99ID:B9DWVCuX0
!extend::vvvvvv:1000:512

プラットフォーム:PS4
ジャンル:アクションRPG
オンライン:対応
プレイ人数:1人(オンライン時:2~5)
CERO:D(17才以上対象)
開発:SCE JAPANスタジオ&フロム・ソフトウェア
販売:SCEJA
発売日:2015年3月26日(木)
価格:ディスク 6,900円+税
   ダウンロード 5,900円+税
PLAYSTATION HITS(ベスト)版 2,000円+税
DLC
『Bloodborne The Old Hunters』
配信日:2015年11月24日(火)
価格:2,000円+税
本編とDLCをセットにした完全版
『Bloodborne The Old Hunters Edition』
発売日:2015年12月3日(木)
価格:ディスク 5,900円+税
   ダウンロード 4,900円+税

公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bloodborne/sp/

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※関連スレ
【PS4】Bloodborne ブラッドボーン質問スレ part49
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658335770/
Bloodborne ブラッドボーン 協力プレイ募集スレ Part.65
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1565348681/

【PS4】Bloodborne ブラッドボーン 聖杯スレPart53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1607937406/
【PS4】Bloodborne ブラッドボーン 世界観設定議論・考察スレ24(dat落ち)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1632479547/

※前スレ
【PS4】Bloodborne ブラッドボーン part1153
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709648011/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0479名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 6e29-ESr+ [175.28.227.73])
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2024/05/20(月) 07:59:17.89ID:oU5m5BVU0
>>477-478
刺突弱点のほうが多いんだなるほど
0492名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 9787-Bz/F [240a:61:2286:5dd:*])
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2024/05/20(月) 12:40:22.54ID:NdwircA10
ブラボは武器のモーションがとにかく強いから接待モーション来るまで待つなんてことがほとんど無く
人型は銃パリィで拒否れるから楽しい
エルデンは一部強行動擦る分には歴代でも屈指の攻めができるけどそうじゃないと接待待ちなのがDLCで何とかしてほしい
ダクソ2の刺剣とその他に通ずるものがある
0493名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 6e29-ESr+ [175.28.227.73])
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2024/05/20(月) 13:03:09.89ID:oU5m5BVU0
輸血(回復)モーションが早いのも狩人さんの強いところだと思う
プスっと刺したらすぐ元気になる
ゴクゴク飲むより全然早い
0502名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW a6d2-l3WF [2400:2410:a582:d900:*])
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2024/05/20(月) 19:53:43.45ID:VH9HPGsu0
最近始めた身だが、自分はゲーム下手だし詰まったら調べてるけど
発売当時に何も見ずにこれやった人たちはかなり楽しめただろうな
ビビりだからデカい豚とかいると引くけど、探索楽しい
あと先人たちのメモありがたい
探索しすぎてまだ聖堂街にいるけどw
0504 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW eb6a-M+wF [2001:268:9878:5c49:*])
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2024/05/20(月) 20:10:26.19ID:bMy4Lgsn0
>>433
正気度じゃなくて神話技能定期
>>496
前にも言ったことあるけれど
聖堂街上層の交信取れる場所が邪視と同じ色の光で照らされてることとか
ヤハグルで手にはいるカレル文字「月」の説明にある
悪夢に住まう上位者は呼ぶものの声に応える とか

を覚えてれば試す人もいるかもしれない…
0506名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 97a2-/dGa [2400:2200:58b:f772:*])
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2024/05/20(月) 21:11:01.21ID:dP6B4dh40
メンシスの悪夢の発狂光出してるのメンシスの脳みそなの初めて知った
0518名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 6e29-ESr+ [175.28.227.73])
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2024/05/21(火) 08:00:24.45ID:LNjwTgQk0
そのうち本編は聖杯潜るための下準備みたいな認識に変わるよ
0522名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW eb3f-dWDI [2400:2410:ad20:df00:*])
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2024/05/22(水) 00:05:58.26ID:Dh8hPzps0
いまさらだけど悪夢って要は上位者の縄張り世界みたいなことなんか?
TESシリーズのデイドラロードの支配領域みたいな
つまり狩人の悪夢の住民も過去の世界じゃなくていまだに囚われて生きてるってことでいんかな?
あと辺境から船のマストみたいなの見えるよね
0523 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 139a-M+wF [2001:268:98bd:db49:*])
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2024/05/22(水) 08:17:40.36ID:1aG0ypNG0
>>506
脳みそ落とす前に脳みそ釣られてるところ行くと視界に入ってる時に発光するのが真近でみられる(近くに安置あり)
つられてる脳みそ落とすと悪夢入口付近で発狂邪視喰らわなくなる
>>522
辺境からは高楼も見えるので悪夢はすべて繋がってる可能性が高い
悪夢の上位者がその中で領地を持ってる感じなのかもね
0542名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 020f-og/+ [240f:6d:8833:1:*])
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2024/05/22(水) 21:11:13.63ID:3dEcbw4r0
>>536
そもそも前提としてメンシスの悪夢の高楼って無数のメンシス学派員達があの檻を被ることで意識を統一して作ったものだと思う

だから高楼は現実にない建物なのにしっかりした造りになってるんだけど
あれだけの人数がいると余計な雑念も色々あってそれによって形勢されたのがぐちゃぐちゃした構造の悪夢の辺境なんだろうと

なので儀式場である高楼とは関係ない部分の辺境にマストが見えるのだと思ってる
0544 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 139a-M+wF [2001:268:98bd:db49:*])
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2024/05/22(水) 21:32:23.30ID:1aG0ypNG0
>>542
高楼こそがメンシス学派の望む悪夢で、檻による客観性の獲得がその悪夢の構造に影響するという理屈は理解できるけど

辺境のぐちゃぐちゃした曲線のうねる石造りは寧ろ画一性があるし、雲海に並ぶマストは現実より尚整然と並んでいるように見える
雑念ならもっと多様なイメージが雑じるべきじゃない?それにメンシス学派にとっては船のマストという人の手による構造物なんかより
ゴースやその眷属と関わりの深い要素の方により興味あると思うけど
0545 警備員[Lv.38] (ワッチョイW 82a3-9JbN [61.44.246.136])
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2024/05/22(水) 21:54:00.76ID:ShcVnKka0
メンシスの悪夢エレベーターは鳥籠だし乳母も鳥っぽいから初代の狩人狩りさんの故郷の鳥葬は成り立ちに上位者関わってるように思えて怖い
現実でも死者を天に送る意味もあるとされるがブラボ的には宇宙は空にあるの方かも
0549 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 139a-M+wF [2001:268:98bd:db49:*])
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2024/05/22(水) 22:18:10.72ID:1aG0ypNG0
>>548
???

人数がいれば(檻で意識統一しても)余計な雑念がある筈だ
辺境はメンシスにとって何の意味もない雑念の集合体筈だ

あなたが言ってるのもこういうことでしょう?
ローランの聖杯を持つ上位者がいることとかほおずきが徘徊していることにメンシスが意味を見出さなかったとしてその他の誰かにとって意味がある可能性まで除外するの?
0553 警備員[Lv.38] (ワッチョイW 82a3-9JbN [61.44.246.136])
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2024/05/23(木) 00:18:38.58ID:QFdMthnh0
やっぱり他のゲームだとブラボほど画面の前で視界遮って妨害してこないんだよなうちの猫 動きや音が激しいゲームなら他にもあるのになぜブラボだけ隠したがる
0556名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW a6d7-l3WF [2400:2410:a582:d900:*])
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2024/05/23(木) 01:52:13.17ID:M/ZhKHMu0
寄り道しつつ進めてたら月が赤くなった
終盤に差し掛かってきた雰囲気を感じる
探索楽しくて他に行けるところないか探してると、意外なところでマップが繋がったりして面白い

にしても唐突にヤハグルがおかしくなっててワラタ
なんでアベンジャーズみたいな名前したやつ湧いてるんだよ
0560 警備員[Lv.50] (ワッチョイW ae26-ohbH [240d:1a:2bf:900:*])
垢版 |
2024/05/23(木) 19:16:36.11ID:wtBridQm0
アクションゲー開発してる人ってテストプレイしながら達人の域になっちゃってるのあるあるだからなぁ
あいつらをなだめて一般人でもいける難易度に調整してくれてる人等に感謝だわ
0565名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 6e29-ESr+ [175.28.227.73])
垢版 |
2024/05/24(金) 01:28:37.42ID:4HFgTMmo0
>>564
獣性が高いほど獣性ゲージが長くなり、ゲージの維持もしやすくなる
ゲージの長さに応じて与ダメージ倍率・被ダメージ倍率が上がる
ミリでもゲージがあればダメージ1.2倍になる(最大1.7倍)ので、ゲージが短くても強力
その反面、自分が食らうダメージも痛くなる
ゲージは攻撃モーションで貯まる量が決まっており、R1をブンブンするよりはR2や変形攻撃のような重い攻撃ほど溜まりやすい
重い攻撃で手数を稼ぐのが大事
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