【PS5】Rise of the Ronin Part68【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstat...s/rise-of-the-ronin/
■チーニンX:
https://x.com/teamninjastudio/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part66【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713791317/
【PS5】Rise of the Ronin Part67【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713885415/
・関連スレ
【PS5】Rise of the Ronin キャラクリスレ Part1【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713777529/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャラクリはいつでもやり直せるの?
→序盤の拠点解放後、性別含め全ていつでも可能です
最初に選んぶ武器は後から変えられる?
→変えられます
服装の外見だけ変更は可能?
→拠点解放後からいつでも可能です
頭装備だけ非表示にできる?
→システムからON or OFF切り替え可能です
ファストトラベルは気軽に出来る?
→FT目標を解放さえすれば気軽に飛べます
目標がわかりにくい、猫探しが大変
→マップからマーカーを設置すると高低差も含め位置がわかるようになります
→スタミナは制限ある?
飛行や潜水時は別ですが基本スタミナは無限です
→移動や探索は快適?
崖はよじ登れませんが、いたるところに鉤縄ポイントがありそこへ簡単に飛び移れます
序盤から馬入手が可能で乗り降りもスムーズです
カラクリを入手後は高所からのパラセーリング移動が可能です
アイテム回収が面倒くさい
→システムから自動回収のON or OFF切り替え可能です
入手した流派はどうやって使うの?
→装備画面から武器の横へカーソルを移動させたら装備可能です、装備した流派は戦闘中R1+右スティックで切り替え可能です 乙
>>2
>最初に選んぶ武器
前からこうだよなw アプデ来なかったのか
俺の予想がついに外れたわ、、、 >>1
近藤さんとは、もう一つ約束をしていた。
…このスレを立てた者は、全て乙すると。 >>5
斉藤さんやめてください!
>>1
乙じゃのう >>1
ゴイチの乙!
比翼があるのに朝チュンがないのは納得出来かねるでござる ランダムイベント発生地点と行商発生ポイント調査する調幕派おる? 結果的にブスになるのが今のポリコレなんだ
美人作るのを許さないからな 高難度だと向こうで賊が暴れているのだ in 京都ですぐ味方全滅して報酬貰えません🤪ってつまんないからやめてほしい😰
複数雑魚の攻撃頻度忖度はちゃんと設定してくれてるんだから、こういうところも頼むよー😭 こないだ強靭なる戦士の付いてない山縣槍を拾ったな
たまーにこう言うの出ちゃうのかな >>14
自分が見つけた行商確定ポイントは京都の長屋から薬屋への道のりに少し進んだ所
確定じゃないけどまあまあいるのが京都長屋から地図右上の橋渡った所
イベント発生ポイントも場所は決まってるよ、発生にクールタイムあるっぽくて短時間で連続発生は今のところできてない >>18
あれ初手爆弾投げまくって速攻終わらせてたわ >>18
馬で駆け付けて爆弾投げるだけだろ?
あとオフソロ散歩の時は指導者備え付けておくとよい >>20
へー
今度から見付けた時はメモっとこうかな あ、馬や馬具には副武器強化の効果付いてるものあるからそういう意味ね >>1乙
ここのスレ民乙のバリエーション多いなw
わしも気の利いた乙をしたいぜよ 比翼と朝チュンあるなしの基準がよくわからん
夫とその妻両方と契れるならおりょうさんとも朝チュンしたかったぜよ
片割れと比翼できないのはもはやバグであろう
長州屋敷勢で桂だけ朝チュンないのも不憫 あと江戸の長屋から水芭蕉の歩道進むと白犬とか
>>22
馬上から攻撃全然しなかったから知らんけど、もしかして馬OPですごい爆撃かませるのか!ありがと~
できたらちゃんばらで救いたいけど💦 弁慶もポイント複数あるっぽいね
五条の橋の上と三?四?橋近くの階段らへんだったか 金余り出してから最初の治安悪化村の良さに気付く
あそこ陶玉売り商人とおばちゃん商人が薬と砥石売ってるから買いだめマンにはありがたい👍
草花実も各9*2買える 片割れは朝チュンだけではもはや足らん
DLCで前日譚として里でイチャイチャしている様子をやるべきであろう
それでこそNTR発狂にも深みが増すというもの >>28
弁慶は京都長屋から薬屋→行商→お堀の右下角の部分に湧くね
あと長州屋敷にワープして階段降りてすぐ左の橋も弁慶ポイント
あとは忘れたよお🤥 ひったくりを捕まえるランダムイベント、ジャンプ鉤縄で速攻終わるから好き👍 箱館編、片割れ過去編、片割れ海外編のDLC3つ出せチーニン >>1乙!
やべえ
さごどん苦手だわ
攻撃の派生が読めなさ過ぎる 西郷の回転攻撃がなぁ
フィニッシュの4回転目だけタイミング速くなるからこれ見てると赤食らうし赤見てると回転の最後反応できんわ
動揺からダウン取ってパァンしたいんだがなぁ >>36
それよ
あれはもう見てから反応するんじゃなくて引いて空振らせてから回転をガードで受けて赤に備える事にしたわ >>1乙らせて貰ってます
主人公の選択肢で片割れは兄弟みたいなもの的な選択肢あったから負けヒロイン感が凄い
やはり幼馴染では駄目なのか >>30
同意ぜよ
前日譚で片割れとイチャコキながらひたすら隠し刀ミッションこなすDLCほしい よっしゃ、黄色オプション出たぞ!
業 の 喪 失 量
経 験 値 の 獲 得 量
落 下 時 の ダ メ ー ジ >>40
せっかくだから清水の舞台から飛び降りようぜ 3周目始めたけど初めての権蔵ミッションで権蔵しばくと強靭揃えの瓢箪貰えるんだな 喧嘩してるのぶっ殺したらやんわり怒られるんだな
あと火事撮影でキレられたのはこちらが悪いと思った 坂本龍馬だけ比翼の条件マジわからん
お友達になるんぜよ!(悲哀) ペリーと久坂くんが縁側でお茶しばいてるゲームだからね 選択肢で揃え付きの装飾品貰えるミッション他にあるんかな?これ取り返しつかない要素だよね まるで敵がきめ細かにパターン変える高尚なAI積んでると思ってるやついるけど固定パターンなんだから見るんじゃなくてリズムで覚えとけ 西郷どん遠距離からの派生が単調だからガン逃げで良派生引くのを待てば割といけるな
ミッションだとツンも居るしまた違いそうだけど
https://youtu.be/kz5cE5G4Thc?si=c9sfRZcqju1tf4R- 最初に選んだキャラと違う片割れを主人公に選んだら初期の隠し刀の服が黒色になるのも細かい変更だな 貸し猫が愛之助やらジェットブーツやら持ってきて何かと思ったけど依頼主の関係装備も貸し猫報酬に入るっぽいんだな とりあえず西郷で1万は超えたけど回転の最後が赤派生になるかどうかは分からん 徒党時恩恵の効果↑って、こちらへの効果がアップするのか他キャラへの効果がアップするのかどちらでしょう? せっかく新旧和洋入り乱れる幕末だからもっとトンチキな武器も欲しいな
隠し刀は忍者寄りの出自なんだし鎖鎌とか仕込み杖とか
モローの鞭?延びる剣?も使ってみたい >>18
あいつら体力低すぎなんよな
横で他の奴を片付けて助けに行こうと振り向いたら大体血まみれでやられてんだ >>59
わかる。斧鉞とかハンマー欲しい
あと大太刀と大剣って被ってる気がする 暗殺の時にまず口を塞いでからなのがそういう訓練されてる感あって良き >>54
青のほうは微妙に色がダサいから黒のが良いね
黒洲の着物だと襟巻が赤になってしまうのが駄目だわ 近藤の大剣をくれ
流派だと相良の逆手大太刀とかも使ってみたい 弁慶戦での役人は一度弁慶をすり抜けて、自分と役人で弁慶を挟むといい感じにボコってくれるぞ 打撃系の武器欲しいね
あとクワとか農具振り回したい サトウと相楽総三は初見モーションにびびるけどびっくりするくらい戦いやすいから好き 以蔵のダッシュ撃ちカッコよすぎるだろ…こっちにもやらせてくれ
もうちょっと短銃のアクションほしかったな
あと追い打ちは長銃と弓にもあってよかったと思う
弓接射とか絶対カッコよくなるやつ 役人が持ってるサスマタ欲しい
アクセサリとかがドロップテーブルの抽選枠に入るには袋や宝箱から拾わないとダメなんかな
サイコロが一向に敵ドロップ品ででない 仕込み杖ゲットして武器見てもねえわってなる現象
まあ流派変え放題だから抜き方おかしくなるか 屋敷類の外に居るのに懐中時計使えなくなって時間変更出来なくなったんだがなにこれ すまん、自己解決
ゲーム終了して再開したら使えるようになった
バグなんか知らんが怖すぎだろ 某大手配信者がドグマとFFをかけ足で遊んでようやく幕末に腰を据えたようだ なんか今は影霧幻が流行ってるのか。
徒党でボスが妙に集まって混戦になるなと思ったら、影霧幻を遠くからぶっ放してタゲ取ったら他人になすりつけてやがったw >>75
分身と牙突脳死連打マンとやるとそうなるからまじクソ 石火出来ないし >>61
ハンマーいいねえ、でっかい武器は浪漫よ
本気勝さん強すぎるよ〜もう戦いたくないでござる
6万近く経験値落として萎え萎えだし勝てないしでもう
石火受けやすいと聞いて初めて立身流使ってみたが逆にスカりまくる お金が突然一気に少なくなる時があるのだけど何でだろ? >>78
俺らもエスパーじゃねえからさ
お前さんが攻略中とかやり込み中とかも分からんし
少なくなるお金の規模とかも分からんから何とも言えんのよね
まあこのゲーム一番銭減るのは武器防具の強化ではあるけども
いい加減相手がどう受け取るか客観的に考えて書き込んでくれないか? 影霧幻牙突連打タゲ取ったら他人になすりつけマンの中に放り込まれると糞つまんねーな
蛍マン並みに石火しないで死んでいくし
3人で蛍やってた頃の方がマシまである >>78
あるある
今月まだ金あるよなと思ってたら全然ねぇパターン
ええ嘘だろなんで?!と思って細かく勘定したら確かに使ってたわという るろうに剣心の影響色々ありそうだけどまさか自分が蝙也やって空中から爆弾降らせるとは思わなかった マルチは三人だと甘えた立ち回りする奴がいるから二人安定だわ
石火せず武技ゴリ押ししかしない奴は勝手に死ぬ たまにはホストで、と片割れたち行ったら戦闘直後に一人抜けてびびった。二人で龍馬までいったけどもう諦めたわ、、、いかないなら前に抜けてくれや 友への誓いの斎藤クソ強いやんか
宵闇なのに空中牙突コンボエグすぎ 3人部屋は効率求めて楽々周回用だから楽しさ求めちゃ駄目ぜよ
2人部屋がNPCと違って完全タイマンできるしやりごたえあって楽しい 牙突や分身はトドメや起き攻めに使うもんだと思ってたけど、たしかに連打マンいるとぐちゃぐちゃになるなw
武技問わず、ぶっぱゲーしたいなら薄明や黄昏やればいいのにと思うけど、まぁ人それぞれだから仕方ないか・・ マルチってうまい人しかいない感じ?
マルチの立ち回りもアクション慣れもしてない雑魚でも入って大丈夫なんかな
下手すぎて足引っ張るんじゃないかと思ってマルチ童貞なんだよなぁ >>88
全然自由でいいよ
気になるならホストになって生存重視でもいい >>82
つまり俺達は爆風を使って障子で飛んでくるガキに龍追閃モドキで殴り落とされるのか… >>88
関係ないよ、やりたきゃやればええんじゃ
ましてや対戦相手はCPUなわけだから、PVPに比べたら気楽よ
自称上級者様だって他プレイヤーから文句言われてるかもしれないわけで、お互いさま精神大事 ある程度ちゃんと戦ってくれるならそこらへんはあんまり気にしないかな
ゲスト任せでぼっ立ちしてたりは流石に?ってなるけど >>88
どのゲームでもそうだけど入り乱れてるから気にしないでいいよ
とりあえずホストやって童貞捨てたらなんも気にならなくなると思うよ 前スレで留魂録のサムネ変更のやり方教えてくれた方ありがとう!おかげで最初からやらずに済んだよ じゃあ俺もオン行っちゃおうかな
オンゲーなんぞツシマ以来じゃわい
あん時も長丁場の中散々迷惑かけたと思うけど皆意外と優しかったんだよなww
変にフレンドも増えたし 正直、手伝いに来る人はクリア済みで暇してる人ばかりだろうからあまり気にしないと思うんだよな
爆速で雑魚に転がされる上にボス戦は遠くでぼっ立ちしてるホストの部屋入ったことあるけど、よほどクリアに困ってたんだろうなってのが伝わってきてほほえましかったよ 宵闇以下ならそれも通るけど暗夜で放置は意味わからん うーんでも俺もツシマで出来たフレンドに連れられてブラボのゴースの遺子初めてやった時ポカーンってなったから
何も出来ないレベルで下手な奴も居るって多めに見てくれると嬉しいかな
状況によるとは思うけどね 最近は戦う敵被せてくる上に視界妨害してくる味方多いからもう敵が出てくる場所に待機するのやめてるわ。 >>85
ガードすればいいんやで ガードガード赤待ち弾いて終わり マルチに魅力を感じない俺は2キャラ目を不殺プレイでやってるぜ
全武器を満遍なく使ってるけど弱い武器なんてないのかもしれない マルチ対応ゲームだと自分ルール押し付ける廃人様が済み着いてる場合もあるけどローニンはそういうゲームじゃないと思うし、気楽に参加したらいいと思うわ おまんらに勇気付けられてマルチ童貞切ってきたぜよ
人とやるのも楽しいねぇ
これなら本気勝さん戦手伝ってもらえば良かったかなw死にまくって心折れる3秒前だったからさ >>105
童貞喪失おめでとう
俺は休みに入ってからにするかな
揉まれるかも知らんが、ちょっと楽しみ マルチはほとんど刀二刀大剣だな 銃剣薙刀槍牛刀全然見ねぇぞ >>107
牛尾刀と大太刀使ってるで
まぁ周り見ると二刀と刀ばっかりだが ところでチーニンは今何作ってるんだろう?
ローニンのDLCかな?、それとも仁王3? >>107
薙刀で行ってきたで
ただ元々石火失敗のスキが大きめな武器だから、団子になりやすいマルチに向いてないなと思った
敵のモーションが全く見えんのよ ストーリー攻略からずっと使ってるけど刀すげー使いやすいから多いのも納得 >>109
ニンジャガイデン
…いやそろそろ出してもいいんじゃないの
仁王にもローニンにもチラチラ出てるしえっちなくのいちも見たい 薙刀と牛尾刀はモーションがカッコよくて好きだからたまに使う 俺の中で牛尾刀は最強クラスの強武器の部類なんだけどそうでも無いのかもしかし
まぁ牛尾刀と銃剣しか使ってないから銃剣がアレすぎて強く感じてるだけかもしれん 奢る奢る言って色々無理なことやらせるくせに一度たりとも奢ってくれない勝さん >>115
強いよ、◻︎武技の削り性能高いし、通常攻撃もそこそこ使える 相手の気力が万骨の初撃で削りきれるなで出しても短銃追い討ちで横取りされちまうぜ
味方の攻撃で敵が離れて掴み部分が当たらないも結構あるし3撃目もうちょい進んで欲しい 敵の攻撃を1打1打全てをバリィしてもそれは石火って言うの?
それとも相手をのけぞらせるようなデカいバリィだけ石火って言うのだろうか? >>121
△押すと出るモーションが石火、パリィしなくても石火
赤技や連撃の最後で石火すると動揺状態になるだけ ただの攻撃力2.4%upと石火後攻撃力5.0%ってどっちが良いと思う? >>123
ありがとう!
じゃあ石火で体力回復とかあれば
体力減ったらひたすら空振りでもいいから△ボタン押しまくってればいいって事? 石火モーションって大剣や大太刀よりも
刀や二刀の方がスピード早いから
連続してやるなら刀や二刀の方が有利なのかもね
でも大太刀や大剣はゆっくりしている分、パリィ判定は実は長かったりして やっぱ石火モーションが短い武器や流派の方が使いやすいな
長物は大体長くていかん 敵が土方歳三とかの二刀使いの場合は攻撃スピードがとにかく早いから
こっちの石火速度も上げていかなくてはいけない
そうなるとこっちも二刀や刀に持ち換えた方がいいのかも? >>125
貴方のような人はきっと特殊効果の詳細説明とか読まないだろうから言っておくと
石火で体力回復は「石火で敵の攻撃を捌くと、」って書いてあるから、石火ブンブン振ってるだけじゃ回復しないよ >>129
だよね
じゃあ石火ってのは単に△ボタンでのモーションのことではなくてバリィ成功して初めて石火って言うんじゃないかな? >>131
そか、詳細説明にそう書いてあるんだね
ごめん、見落としたよ
じゃあ「石火で体力回復」ではなくて「石火で弾くと体力回復」って書いておいてくれればいいのにね
ということは、その弾くって言うのは1打1打の小さいカンカンカン的なものでもいいのかな?
それとも相手をのけぞらせるようなガーン!っていう弾きだけ? >>133
試してみればわかることだけど連撃中の小さい弾きでももちろん回復する。
石火も一応攻撃ではあるので相手の攻撃を弾かなくても石火って捉えてる >>128
△押した瞬間から石火受付じゃないんかな そういえば無明流の石火攻撃ってガード中の敵に与える気力ダメージが多いんだよね 長銃に火打石式とか連発式とか色々あるけど、連発式が次弾装填速度が早いって他になんか違いある?
手元にある火縄式と連発式で攻撃力同じにして試したけど威力は変わらんような… 石火はため可能にしといてくれたらなぁ
他のパリィゲーと差別化出来るついでに威力も上がれば……
どうせボタン離した時発動でしょ >>118
あれってプレイヤーの認知してないところでとかじゃなくて本当に奢ってもらってないのかな
奢るおじさん1回も奢ってくれてるの見たことなくて笑うわ >>141
ちょっとした長押し判定でズレるから全部立見仕様にされたら文句しか出ないよ 立身流、短押し即出しだと成功率高いけど溜めるととたんに成功率下がるからもう短押ししかしないよお🤥 溜めれば溜めるほど受付長くしてくれたら当たると痛い出の遅い攻撃とか合わせやすそうだけどなぁ PS5ってそもそも本体部分だけで3フレ遅れてるんだよね
更に使ってるTVとかモニターで遅延があってその上で流派によるが多くは石火の受付7F程度
そりゃ話が噛み合うはずがない そう?
パリィゲーとしてはちょっと他より弱いから何かしらもうひと工夫あっても良かったと思っただけなんだか
セキロ見切りみたいに選択肢増やしてもいいし
まあパリィメインじゃなくて他に魅力あるんだからこれでいいのかもしれんが フロムガイジ101.142.191.113ってまだ張り付いてたんか でも1番必要なのは流派少ない武器の流派増やす事だと思うが……
アプデでは期待出来んか……DLCしか無いな!! 自分が上手くできないからこうしろみたいな要望拾い上げてたらキリねえよなってのがよく分かる でも槍の奥義が追い打ち間に合わなかったのはみんな思ってたよね >>153
個人的な不満を作品の問題点みたいに言う人居るよなー ローニンもプレイ人口多くなってきたしそろそろテンプレに「良い感想以外書き込み禁止」追加していいんじゃないか
頭のおかしいご意見()はいちいち取り合わずテンプレ見ろで済ませられる >>158
逆張りすぎるわ
微塵もそう思ってないよな こうだったらいいのになぁみたいな話ダメなのかw
すまんかった >>160
レス見返したけど
正直な話それは甘えすぎだろって思ったぜ
俺はな? パリィ要素が弱いとか普通に評論家ごっこレスにしか見えんが… >>139
石火の受け付け時間延長スキルほしいな
できれば30%くらいまで積めるといい
武器毎に石火振った時に出るモーションを基準にして、失敗した時の後隙が長いって言われてる武器ほど受け付け時間が長くなる感じだとなお嬉しい 選択肢増えたらいいなと思っただけだが評論家ごっこになってしまうのか
不快にさせた人の方が多いみたいだしちょっと気を付けます そもそも空中石火や通常攻撃に割り込めることすら知らないで選択肢云々言ってそう >>164
そんなもんよ
石火甘くしろ関連の意見は大体似たような感じになるな
現状下手っくそな俺でも石火で厳しいと思ったこと無いしな 正直プロローニンの厳しい意見についていけずに離脱しそうだわ
レベル上げるか難易度下げてゴリ押しするでしか暗夜進められなかったけどもう無理
このゲーム石火できなければ何もできなくて、回避やガードしても相手は攻撃に気力使わないから石火しなければ相手のターン伸びるだけ
石火しても動揺時間中でも相手スーパーアーマーで動いてくるから武技も一部しか使えない
石火緩和しろ、石火にリターンが欲しいって思うけど自分はできるプロローニンが甘えだのいって総意のように勝手にまとめる
敷居高すぎてついていけん なんで弾きとかじゃなくて石火と呼ばれてるのか、字面からイメージすればわかるけどね 一応最高難易度なんだからそりゃあある程度出来るのは前提だろうな
ただそれが無理ならいくらでも汚い手は用意されてるんだからそれを使えばいい >>164
別に気にすることでもないと思うけどここはSEKIROキッズの異人共に荒らされまくったから気が立ってる奴が多いきあんま比較はせん方がええぜよ
まぁ石火緩和とかしたらウォーロンみたいな感じになりそうやから絶対いらんと思う >>164
選択肢って言われてもタメ可能な石火がもう既にあってその上貯めると他とタイミングがずれて石火しづらいって現実があるから皆こんな反応なんだ 暗夜マルチ環境ですらガンガン石火決めてるやつは多いんだから僕は無理です緩和してくださいだけじゃなぁ
覚えることすらしたくないならバージョン下げて蛍連打しとけ >>167
別に石火下手でもバフアイテムとか使えばゴリ押しでぶん殴れるけどな
あとはガードの受けが強い武器持つとかさ
フィールドなら持ち上げて落下ダメージで殺すとか
全然関係ないけど鳥羽伏見のアームストロング砲の近くにいる強敵って崖から落とすと即死することに昨日気づいたわ 暗夜新撰組のマルチやるにはさすがにモーション覚えないと足手まといすぎていかんな 今日アプデ来ねえかな
仕事終わって連休入ったからローニン満喫したいんだよな 最高難易度が難しいのは当たり前だしそれでも誰でもクリアできるようにしろってのは流石にただの我儘じゃないか?しかもトロフィーは1ミッション暗夜でクリアするだけというかなり良心的なものだし 難易度は別に今のまま位で丁度良く感じてはいるんすけどね……
暗夜はミッションからやれと言う先人のアドバイス無ければ心折れてたかもしれんけどw
失礼なレスを重ねてしまったがスレの先人様ありがたや 大太刀の無明流って、不人気なん?
△はほぼ死んでるけど、□の使い勝手が良くて、石火の出が早いしガードの上から削りやすいから、野槌組み合わせて使ってるんやが 同意するわ。暗夜は万人向けではないので、誰でもクリアできる難易度にしたら楽しくない。暗夜は上手くなると楽しいって難易度がちょうどええわな
まあ徒党ミッションを暗夜以外でも出来るようにするとかはあってもよいかもだけど。 銃剣使いだから伊藤・渋沢・アーネストは極めてやろうと完封できるくらい覚えたけどさ
それ以上他のキャラの石火タイミングまで覚えるモチベーションは持たない
レベルや難易度ダウンでゴリ押しする以外は石火無しで勝つことはできず、結局石火タイミング覚える音ゲーだと思った >>182
フィールド探索をマルチでしたかった気持ちはちょっとある
ただ治安悪化が全然再発しないから現状やってもあまり楽しくはないだろうが 蛍今でも普通にゲーム体験損ねるレベルで強いんじゃねーの ガードと回避が選択肢として機能してない
石火のリスクとリターンが釣り合ってない
気力というスタミナ値自体は敵味方双方にあるがそれに縛られてるのはこっちだけ
難しいのは歓迎するが理不尽で納得出来ないのは要らない
公平である必要は無いが公平であると思わせて欲しい 今でも蛍擦り続けてる奴いるしな
修正前がイカれてるだけで今でも普通に強い
AC6の重ショみたいなもんでゲームシステムと噛み合ってる >>185
昨日平定したはずの横浜で時限の方の治安悪化は再発してたけど、せめて長屋で太田とか狩場とか地域選んでみんなで治安悪化平定マルチやりたかったね >>189
そうそう、フィールド区切りで治安平定するまでマルチみたいなのもあったらまた違ったよな
仁王の常世同行的な感じで ジャンプ石火で取りやすい攻撃あるよねこれ。武田の岩投げとか 治安改善が1番楽しいもんね
せっかく綺麗な景色や街並みあるし移動も一緒に楽しみたい 土方のおっさんとか常にガード必須。無理に石火してミスったら攻撃喰らいまくるもん
あと石火のメリットはビルドちゃんと組めばしっかり生まれる。体力回復は地味にデカい やっぱ欲しいコンテンツはマルチで各地の治安悪化や探索だよね
例えばホストの半径100m以内?までなら自由に移動出来るでいいんじゃないかな?
範囲外に出てしまったらカウントダウンまでに範囲内に戻れば大丈夫な感じで 治安悪化ボタンと宝箱リポップは欲しい、メインミッション等のレベルシンクも欲しい
後者はオンソロでなんちゃって出来るけど 揃えで石火で体力回復3%は発動させてるけど小物とかに付く0.2%とかでもちりつもで体感変わってくのかな わい、本気西郷どんは石火できなさすぎてガードと回避でタイマンすること多いわ
そういえば土方たしかに、ガード多用してる
上手い人なら石火縛りできそうな気もする。わいは無理だが 比翼済みを徒党に連れてくとゲームオーバー時のセリフ変わるのな
集めたい 闇商人から適当に装備買ったら黄色op付き出てめちゃくちゃありがたいぜ レベルシンクモードとレベルシンクした上で黄色アイコン赤アイコンになる高難易度モードも欲しい
クリアできる気はしない あれ、もしかして腕に付く体術の攻撃力↑って天然理心流の投げにも適用される? マルチの写真機に設計図?のミッションでボス撃破後に橋から滑空するのが好きなんだけど相方も着いて来て一緒にダイブしてシンクロ気持ち良い!と思ってたら終了しないから何事だと思ったらホストも一緒に着いて来てたw
ホストは宝箱から設計図取得してくれよw シンプルにもう一個上の難易度欲しい
仁王の時みたいに多芸多才みたいな鬼強揃えとかも追加して そんなになのか
なら単独時パワーアップ系統も視野に入るかなぁ >>208
徒党2人連れて行った時と完全ソロの時でも体力違うの? 石火で体力回復とかはスキルでもあってほしかった
普通にやってて20万くらい余ってるとはいえ狗に持たせる分もあるし
数%にも満たない石火回復を実用レベルまで積んでたら破産しそうじゃあ こんな糞強化要素や薄ビルド要素で更なる高難度が来てもツマランな
今の方向性だと行きつくところは1回でも石火ミスしたら気力切れからの赤で即死ってだけのゲームやし それがつまらんかは人による定期
てか強化要素の更新はありませんってのは想定としてダメだと思う(笑) ビルドの幅言うても仁王とは方向性ちがうから少ないのは仕方ない気もする
石火無視のゴリ押しビルドとかできてもつまらんだろ 石火やガードなんて糞
回避巴投げが最強!
タイマンなら無傷!
赤技は武技で上空に飛び回避!
赤技の振り下ろしと下からスイングは南無阿弥陀仏 回避やガードの方向性でのビルドとか、なんか操作性変わる系統があるなら楽しかったかも?
そこまでビルドしないでも割と出来るけども(笑) >>181
別に不人気じゃないし奥義もつよいけど、そもそも大太刀の人流派1つしかないから話題になりにくい… 揃え効果の最終段にガード時敵ノックバックとかガード時の気力大幅減とか回避距離アップとかあればなぁ
というか回避って無敵時間20F以上あるのに役に立つ場面は極めて限られてるって凄い調整だな 回避自体は石火シクった時とか回避に徹した方が被害なかったりするから意外と使いどころはある
それはそれとして仁王みたいな回避石火ほしい 敵に出るアイコン矢印じゃなくて天地人で有利になるやつ表示してほしい覚えられんのよ
オプションで変えられるようにならんかな こっちも気力上限削られてもいいからいっそ無印回復薬無くして敵と同じようなフィジカルと行動の気力消費量にした方が爽快そうな気はする
どうせあいつらこっちの強化版みたいな動きしてるんだし >>210
俺がやったのはマルチで招待だけにして人入れずに徒党組んだ状態だけしか見てないや薩長幕とか追い討ち1回分くらいで瀕死になるから楽勝だった 中沢琴さんは恋愛不器用そうな感じするけど付き合ったら凄い尽くしてくれそうよな
浮気したら大剣でぶった斬られるだろうけど 大剣は通常攻撃も溜めれるから溜めメインでやれば若干操作性変わる 石火は赤技も通常攻撃と猶予同じにしてくれたら十分かな。
それより敵の気力切れ時間をあと2~3秒ほしい。
通常フルコン→追い打ちくらいできるとストレス発散になる。 相手の気力量もうちょい増やした高難易度かなんか欲しい
長い連撃取った後や反撃1回取って攻めたら相手すぐ気力切れなるし長めにチャンバラ楽しみたいのに物足りない 赤はガー不だから石火か回避してねってのはよく分かる
ただし赤は通常攻撃より石火受付短いですはそれいる?ってなる 石火短いか?
単純にモーション早いやつは厳しいってだけでは >>232
赤に対する石火受け付けがどの流派でも20Fくらいあればディレイ引っ掛かる自分が間抜けって思えるんかなぁ >>231
スキル全リセットして初期武器に持ち替えたらいい感じになるんじゃないか >>232
こっちもチャンス行動なのは変わらんがウォーロンの赤技カケイはこれいらんでしょってレベルで難しい要素ない激ヌル仕様だったから多分いる 初めて赤に石火決めて反撃だ!って時にもう一回赤が来る時の理不尽感 >>238
対応出来てもそれ自体が理不尽に感じるのよね ローニンに限らんけどプレイミスったら自分マヌケってならずにゲームのせい!ってなるのが分からない 赤オーラ後のピカ光りでも石火にはまだ早いから、石火の猶予を伸ばすかピカ光りを後ろにズラしてくれればって感じ。 >>238
ウォーロンだとこれやる奴ばっかだったしそれとるだけで相手のスタミナ即切れてガン萎えだったわ
ローニンはそこに通常攻撃交えてきたりこれでもそれやる奴は前作に比べて少なくなってる 沖田が比翼になると二人称があなたから君に変わるの制作サイドの妙なこだわりを感じる ちょっとストレスなところといえばこれぐらいかな
・気力回復開始時間を早めてほしい
せめて気力切れから相手の赤攻撃の回避や石火が間に合うレベルにしてほしい
・1人で複数の敵と戦う時、こっちがタイミングずらそうとしても敵が足並みを揃えて同時に斬り込んでくるのをなんとかしてほしい 赤二連来るの中盤以降だし順当強化じゃね
二発目は回避ジャンプで割と対処できること多いし 今北産業
帰りゲオ寄って買おうか迷ってる
ちなツシマ信者 気力切れから回復開始まで結構長いよな
装備opでもいいから開始早くしたい ウォーロンって赤技後の割り込みは赤技確定じゃなかったっけ。
ローニンは赤技後に通常連撃でも割り込んでくるからそれがつらい。 対応出来ないんじゃない
出来るけど理不尽だって話
チーターに勝ったけどそれはそれとしてズルしてくるチーター嫌いって言うのと同じようなもん >>247
低難度ならツシマやアサシンクリード感覚でやれるよ 二連赤技そんなに嫌か?
まあ初見殺しなのは間違いないけど必死な敵の猛攻を捌いてやった感あるし気力も削れるしで割と好きだわ
天然理心流とかだと掴みで拒否もできるし >>247
ツシマとは違うゲームだから買わないほうがいい
ゲームスピードが全然違うし >>247
ツシマ信者なら諸手を挙げてオススメはできん >>247
グラは期待しちゃダメだけど江戸京都には感動できる >>249
相手によっては確定かどうかは違ったね
通常攻撃で割り込むといえば勝とかだけど俺としてはそっちのが嬉しい 二連赤技は一連の行動決まってるからそんなに、勝みたいにメチャクチャに連打してくんのはお前のターン長過ぎだろって思うけど 勝さん、2回目通常攻撃のときと赤のときあって、対応迷うのよね。ちな時々調子に乗って、一回石火後に武技して反撃くらうはよくある 男谷先生の赤連撃は石火取りやすいから上手くなったと勘違いさせられる 石火下手な人は色々言う前にもっとやるか薄明でやってくれ 猶予長くなっててやりやすいぞ 4つセットはマジで欲しい
あとアイテム枠増やすのも欲しい 武器3つ装備したいな
片割れといい義龍といいアイツら3つなのに >>224
徒党入りでも他の人とやるより体力低いってことか
ありがとう
帰ったら自分もそれでやってみる 4つセットと武技のコマンド変更頼む ウォーロンでできたのに >>256
そう、まさに勝がそれ。
しかもあれ派生するし、あれを見切るのに1~2時間かかったわ。 というか見切りにくい技の持ち主がいるとかは別に良くね?
そいつは難易度高いってだけじゃん >>257
敵に武技弾かれた時にプレイヤー側がなんかのゲージ消費して再度武技発動出来る
みたいなシステムがプレイヤー側にもあれば理不尽感じないかもしれん
それが強いか有効かてのはさておき、こっちが出来るんだからあっちも出来るわなっていう納得感 一応気焔発動して再度武技とか出来るぞ
無敵あるし、解除も出来るし 個人的にはジャスト回避で気力回復の初速が早くなるとかは欲しい…くらいかな フロムガイジ101.142.191.113ことアウアウくんまだこんなのセキロじゃないってずっと暴れてんのか >>261
彼はAC6クリアだけが誇りの人間って散々アピールしてる
自分ができないゲームはゲームが悪いって騒ぐ典型的なフロムガイジよ 通常攻撃の気力消費を減らして欲しいわ暗夜だと事故防止でできるだけ気力フルで相手の攻撃受けたいから通常攻撃する余裕がない >>181
大太刀はもう良相性の無明でやるよりも普通相性の理心でやるほうが楽しいから俺はもう理心と柳生でしかやってない 暗夜は最高難易度だからな ゲーム側でなくて自分が難易度下げて余裕がある中でやれって話よ なんか相性って悪い場合は露骨に動揺短いけど普通(拮抗?)の場合は全然戦えるな
天地人別に揃えなくても良いか ここの人ノックバックの仕様には文句ないん?
石火で受けても壁際に押し込まれて何も見えない状態で畳み込まれるのどうにかならんかなぁと思ってるわ
長コンボは全部受けるのやめて回避とかで場所取りした方がいいのか >>279
そうならない様にするのもゲーム性の一つだとは思ってる
道場久坂とかそれ意識しないとすぐ画面端でキメられるし面倒いのは解る >>279
キレてるに決まってる
まぁ道場くらいしかそうならないから立ち位置考えるのも仕事の1つって割り切る 時代劇みたいに鍔迫り合いしながらグルグル回って立ち位置反転させてくれたら良いのにw ずっと刀と二刀とサーベルだったから他のも使ってみたけど大太刀が思ったより使いづらいな…
薙刀は結構強い 壁に押し込まれそうになったら義経の石火で前に抜けるんだ >>270
101.142.191.113=アウアウくんはまともに相手するだけ無駄
これまでもエアプ発言繰り返してるし多分画面見ないでずっと蛍擦ってた人種 石火性能に関しては受付時間が長い流派あるのが見かけでは全くわからない
武技も使い心地や気力ダメージなどが調査しづらいというのが根底にあると思うな
格ゲーでいうとトレモ無しで数十あるキャラの性能チェックするようなもんだし
ちな立見流が受付超長いのと刀の天然理心が2段技のせいかちょっと長い? のと空中石火が長い事しか知らん 神道無念流と示現流は長い
忍属性は短い
無外流は判定がクソ >>259
徒党ミッションの男谷さん抜刀せずに走って登場するもんだからクソカスローニン共に出待ちされて刀すら抜けずに散っていくの改善したげてもいいと思うんだ ジャンプ鉤縄の空中ダッシュで近づけるのとかもっと上手く使えたら立ち回り楽になるんだろうな現状敵のアイテム奪うことすらままならない
というか奪うの普通に難しくないか >>291
奪うのは妙にシビアだね。
短銃で阻止したほうが簡単。 アーネスト・サトウのジェットブーツくれよ
何のために比翼の契りしたと思ってんだよ
うちの主人公ちゃんは誰にでも比翼するビッチちゃんなんだぞ 気焔てここで決めときたいって場面でしか使ったことないからどれだけの労力でゲージ溜まるのかよくわからないな
そういえば溜める方法もしらねえや
まあ敵への攻撃なんだろうけど >>289
そっちも長いのね
攻撃判定と攻撃判定がぶつかる仕様のせいか短い技と敵攻撃に弾速ある奴がやりづらい
ハゲ和尚の気合衝撃波とか距離で変わるの嫌 >>291
アイテム奪うの見てから反応して間に合った事無いレベルだわ
現状自分の反応速度がすっトロいのをいちいち自覚させられるだけになってる 愛洲陰流の石花は相性がいいのかよく弾けてる気がする 男谷さんが本気になったら河上の殺意の波動モードの赤技を赤予兆なく連発してきそう 餓狼が掴みも追い討ちも持ってて天然理心サイッキョってなる
でも無明ぐるぐるも吹っ飛ばしてダウン取れるし使いやすくてすき >>291
宵闇は決まるけど暗夜だと無理だな
おそらく難易度調整が入ってる
短銃撃つわ たまに弓矢を構えようとして拳銃発砲して袋叩きになる お寺にポツンと人が立ってて野党かと思い長銃構えようとしたら短銃暴発して
野党に見えた参拝客に当たって無益な殺生してしまったことありますねぇ 頭に当たったら矢が返ってくる!?
属性付与までできる!?
攻撃力もライフルと変わらないし弓のほうが強いじゃん!!
弓の時代がなぜ終わったかを考えさせられるゲーム >>302
ローニン3大あるあるの一つだな
こっちは弓じゃなくて長銃だけど
戦国の仁王から続く銃の圧倒的信頼感よ 拳銃追撃するつもりだったのに長銃構えて追撃出来ずに終了は何回もあるけど長銃使おうとして拳銃暴発は1度もないな やっと暗夜に突入して先ずは本牧から解放して行こうかと思ったらいきなり以蔵がいるんですが… >>308
暗夜は浪人や因縁のミッションからやった方がいいらしいよ
もらえる装備レベルが固定なんだってさ
難しいミッションは後回しでもいいし
フィールドはもらえる装備レベルが自分のレベルに合わせてくるから後回しがいい
俺は知らずに横浜だけフィ―ルド先にやっちゃったし以蔵とかボス級はキツいよね マルチ銃剣でひたすら銃撃プレイしてええの?
一応タイマンなら全員殺せるようになった >>311
ええで
前衛の気力が尽きそうなタイミングで銃撃重ねて動き止められたら言うこと無しや 暗夜になって突撃して以蔵さんと死闘して落下死する以蔵さんとかいう風物詩 手数多い敵苦手だわ…
ワンコンボ中に石火ミスるとその後全部のタイミングがズレて気力切れ畳み掛けからの死
土方勝あたりも辛いが千葉先生とかも苦手じゃ
素直な技しかないのに対応できねえ >>315
おそらくミスったリズムのまま全部取ろうとして裏拍になってる。
石火ミスった次の攻撃は諦めてその次を取るか、いったん回避すると生存率上がるよ。 >>315
一回石火ミスったら回避挟んで仕切り直しが安定よ >>316
>>317
裏拍になってるような気はしてた リズムゲーは苦手でござるからな
諦めて回避で仕切り直し挟んでみるわ >>318
これマジでクソだと思うんだけど、パリィ成功時と失敗時でリズム変わるのほんまクソ
クソ 比翼を徒党に入れるとセリフ変わるのな
死ぬとちょっとエモいこと言ってくれる キャラ周りが細かいよねこのゲーム
ちょっとした仕草や台詞が良い 千葉さん、初伝から一気に極伝取れた!!嬉しい
ここに書き込んでから冷静になれたのか石火でちゃんと取れるようになったよ
お手玉されるとクサクサするが練習の成果が出ると達成感あるね 実は武器や腕が当たる瞬間が石火タイミングとは聞いた
自分の動体視力じゃ見えねぇから決め打ちするか卑劣するね… >>319
それリズム変わってるんじゃなくて自分がズレてるの修正できてないだけでは? 揃え効果はもっと個性出してほしいなあ
怜悧も波及より付与率アップの方が欲しかった 中岡の銃撃は赤技にすべきだろ
渋沢は体の動きでタイミングはかれるが中岡ガチで終わってる >>320
勝と久坂とか敵同士を徒党にしても開幕台詞変わるし徒党関連は意外と凝ってる オプションはなんかこうもっと特殊だったり強い効果欲しかった
追い打ち100%+とかそういう安直に強いのじゃなくてプレイを彩るような何か タクティクスオウガにあった握りが臭い剣とか汗臭い甲冑みたいな感じで敵から狙われにくくなる装備があれば徒党との連携も捗るな!! 細かいと言えば屋内に入った瞬間に靴を脱ぐことに最近気づいた。NPCたちも屋内ではちゃんと靴脱いでた
それと他党を連れてる状態でしばらく放置してると専用のセリフを言うやつ。晋作くんは三味線弾きはじめる模様
比翼だとセリフ変わるのは知らんかった 個人的に追加して欲しいオプションは石火成功フレームを1フレーム伸ばすオプションと武器の天地人を変えれるオプションかな
揃えは仁王2が上手くやってなって思う、揃えを2つに絞って使う武器に合わせたビルド組むのすげぇ楽しかったし 自分ができないこと敵ができるの嫌って意見度々見るけど全く意味わからん
そういうのが好きなら対人あるゲームやればいいのでは? 今のOPって厳選しようがしまいがそんなに変わらんのよね 有利不利をなくして均等にするの欲しい、好きな流派で戦いたいんじゃ >>333
解らん人には全く伝わらんのだとは思う
自分もそういうのを理不尽に感じるクチだがひょっとしたら格ゲー歴長かったのが影響してるかもしらん 敵と同じこと出来るようにする、ってことは敵のバリエーション皆無になるからな
少なくともアクションゲームでそんなことやって面白いゲームを自分は知らない キャラ個性が無くなるとしても沖田の長刀や河上の居合は使いたい というか劣化してもいいから河上は流派として学ばせて欲しいぜよ… 敵だけ楽しそう
なんて文言がある通り格ゲー関係なく似たような感想持つ人がいるポピュラーな考え方だよ
こういうの正確に言うと同じ動きができるできないというよりは、ボスに好き勝手動かれてストレスかけられるのムカつくぜぇくらいの話
鍛錬で極伝を楽に取れるようになっても中岡と伊藤(新選組)がクソだと思う気持ちは止められないんだ 彦斎の剣は自分で彦斎流名乗るような我流剣法だからなぁ 理不尽さの納得感ってのは大事だよな
難易度と関係してるからプレイヤーのスキルによるね
俺は下手だしローニンのボス級のラッシュなんかは不満なのも多いなw
でも黄昏でクリアできてるからマシな方かな
ツシマの方が納得感あったな 徒党でキャラ切り替えできるからある程度は使えるけどなんかこれじゃない感はある
敵時の攻撃の踏み込み距離とか遠距離ダメージ倍率が極端に違うからだと思うけど 敵が人型+使った流派パクれるからそういう感想出てくるんだろうな
そもそも他のゲームだと主人公の使える流派(スキル)なんて限られてるし ホライゾン2の訓練場や闘技場みたいなのは嫌いだな
敵の防御確率上げて難易度調整してるだけだろってのとか
こっちの武器選択制限させて狭い所にたくさん敵ばら撒いてただゴチャつかせるみたいな >>325
パリィ成功すると相手の動き遅くなるじゃん
ガードでタイミング覚えてもパリィにする時テンポ遅くしなきゃいけないの最初ほんとイラついた このゲームで敵だけ楽しそうが許せないのって見た目もキャラの大きさも使ってる武器もプレイヤーとなんら変わりないからだと思う 言うて極一部の技がヤバいとかじゃん
敵よりよっぽど理不尽なこと主人公は出来るし
爆弾とか たかさん青鬼に殺されちゃったんだけどこれって自分が倒幕寄りの選択ばかりしてたからかな?
それとも必ず死ぬ? 強い云々より楽しそうなのが羨ましいポイントなのでは?
勝さんとかもキャラも相まってとても楽しそう 爆弾や銃で吹き飛ばしてたら無常さを感じるくらい玩具になってるけど… 徒党キャラで戦うと敵と相性の悪い流派一つしか持ってなくて酷い目に会いがちだよねw
フィールドでボス級が元の位置に戻って完全回復する時があるけどあれって薬飲んでるの?
それとも謎の自動完全回復なのかな
なんかたまに敵で薬飲んで回復してる奴もいるよね >>327
中岡の銃は音でわかる
なぜか撃つ前に鈍い音がする
あと銃口が光る 敵だけ楽しそうの大きな原因にイキったモーションがあると思う
ジェットエンジン積んでんのかっていうくらいの移動とかやたら気合の入った激しいモーションを無限スタミナで繰り出してくるとか
じゃあ地味な動きがいいのかって言ったらそうじゃないんたけど過度に見得を切るようなモーションは印象が悪いと思うわ なんか効率のいい贈り物の貯め方ないやろか?
薄雲の猫じゃらし集めたいから
99個くらい集めて一気に渡したいんやが 俺は敵専用あっていい派だけど、敵の方がカッコいいはあるなw 徒党ミッションだっる
馬鹿な味方AIしか作れねー癖に複数戦強要しすぎやろ
流石にボスは対マンさせろ まぁこっちはスタミナ管理しながらスパスパしてても
敵は高HPに物を言わせてアーマーで割り込むわ
一部武技を除いてガードしようが途中で石火してもスタミナ切らさない限りは最後の攻撃までは止まらねぇからよ楽しそうには見えるわな
ましてやこっちはカウンター分どころか石火ミスっただけで石火分とダメ-ジ分でスタミナがゴリっと削れるし 敵対しても主要人物ほとんど死なないほのぼの維新だからねぇ...
思想なき斬り合いなど茶番 ローニンの石火の不満点は石火モーションにスパアマ付いてる事だな
スパアマ付いててもプレイヤーにメリットが何も無い
石火失敗からの次弾でリカバリー狙っても前のモーションが残ってるせいでズレて発生した石火でまた失敗
慣れれば一度回避なりガードなり挟むけど直後にリカバリーのチャンスがあった方が絶対楽しいし気持ち良いのに >>363
複数でもほぼタイマンみたいな形に落ち着くだろ
常にボス二人が攻めてくるなんて無いぞ アプデこないし始めからやり直すからな
このタイミングでNG来たらオコるよ! マジでいつこの連撃終わるのって時あるよな
こっちが回復しようと逃げても
隙も与えずに詰められてやられる時あるわ 石火成功したら連打出来るだけで、そもそも石火モーションと殴りがセットとかもあるぞ
まず説明を見るのだ
流派少なくて選択肢無いのはアウト >>361
猫じゃらしで時間短縮するより幸運上げていいアイテム貰った方がいいって説もあるらしいけどね
幸運1200以上で違いがはっきり出るらしいとか前スレに書いてあったなw
知らんけど >>367
そんな仕様にしたら適当に△連打してるだけで石火が決まるようになっちまうよ 下手に親切設計にしたらボタン連打ゲーって言われてたゲームあったな >>368
いや全く?
めちゃくちゃ邪魔してきますけど 石火がそのままガード移行する流派はないんかな
仁王で言うと刀の逆波とか大太刀の猪子捻りみたいなパリィ失敗してもガードになるやつ >>374
スパアマ取るだけだから攻撃一回に付き石火一回のチャンスでしょ
なんで連打するだけになると思ったのか 弁慶は賭場と新撰組事務所の間の休憩所みたいなとこと烏丸階段のとこにも出ますな 僧とかとのランダム?だけど 戦闘への不満絶対許さないって人が定期的に現れるよねここ…
気に入らない意見には下手くそ煽りとかフロム信者じゃないんだからさ
明らかなアンチとかならともかくこうした方が良くね程度のレスまで否定する人はちょっと神経質に反応しすぎ
難易度下げろのやり取り何回も見たけど、それを言うなら自分が縛って難易度上げても良いわけだしね
俺はたまにイライラしつつも暗夜楽しめてるけど文句言ってる人の意見も理解出来るよ
自分の好きなゲームは他の人も長く遊んでる方が嬉しいからあんまり排他的な空気にはしないでほしいな >>368
徒党入れてても敵のヘイトけっけうチグハグだよ
プレイヤーがダウンするとそれに吊られて向こうガン無視で追撃かけてこようとする
あと新手きたときリセットされて一時的に2人から狙われる
そういう事故多いからキレてるんだと思う 片割れたちソロでクリアした者だが、石火のタイミング云々は覚えればなんとかなるしどうやっても倒せないほど強い相手はいなかったが、
気力切られると相手のコンボを全段くらうまでならまだしも次のコンボの始動までに回復しない、赤が確定するというのはなかなかロックだね。 イライラしたら遠方からヘッショ
今日も首がよく飛ぶぜ ネガポジはバランス
ネガレスしかしないヤツ沸けば当然反発も起こるさ 敵が赤二連する場合、よろけと違うモーションになってない?踏ん張ってるっていうか気のせいかな 戦闘や意匠選択のちょっとした不満点以外は全体的に好き
片割れとイチャイチャできないのは嫌 >>382
毎日同じIDの奴がそれで荒らしに来てんだよ一か月も
だから過剰反応になってる 石火にスパアマ無くなったら連打出来るだろってのはよくわからん
現状でそんなことしたら石火しようとしたら怯み連打でどうにもならんぞ
特に立身流みたいな長押しのやつ 赤攻撃2連とか赤攻撃からさらに通常につなげてくる奴いるけど
赤1回目弾けば動揺状態にはなってるのよな
1回目弾いて追撃を鷲掴みにして膝蹴りでキャンセルさせるの気持ちいい 片割れと出来るミッション色々追加してくれ
一緒にいたいが為に何回ペリー間部さんと戦ってるか分からん 直接の戦闘より武技の位置入れ換えが出来ないとか取り直しのきかない宝箱とかそっち方面の不満のがでかい 雪がこんぴら犬の頭に積もってるの可愛い
雪の日限定の敵とか出ないかな こんぴら犬のキャラクリしたいな
せめて装飾品つけさせてくれ 丸薬が調合できないことと徒党にぶつかるたんびにウンッ、オフッ、ヌフゥってうるさいのが不満 こんぴら犬はカラチェンとか出来たらなぁ…
色を真っ白にして赤い隈取り付けてアマ公みたいにしたい >>374
そうはならなくない?スパアマ外すと、
△早過ぎる→石火で殴りつつ殴られて怯む
△適切→パリィ
△遅い→ガード後に石火で殴る(殴られれば怯む
これだと△連打じゃどうやっても適切にはならなさそうだが
怯んだ直後に△入れて早すぎ判定貰うのがオチな気がする 殴られることでミスの石火モーションキャンセルされてその怯みをまた石火でキャンセルして連打し直したいって感じなんじゃないかな しらんけど このゲームってわりと史実通りにいろんなことが起こってるけど、何で村山たかは暗殺されることにしたんだろ?
そういう逸話があるのかな? >>295
俺は気力尽きた時の隙消しにしか使ってなかったわ はーっ伊東と黒田と中岡のゴミっぷりがキツいわ
何が二代目総理大臣じゃボケ たかさんは井伊絡めたドラマの展開の犠牲になったのだ…
まぁ実際女だから打ち首に出来ないって磔にされてたし殺されててもおかしくはない 全弾石火が唯一大正解にするとウォーロンの失敗なぞっちゃうから
回避型、ガード型、補助武装型とかいろんなビルドの要素もないと厳しいだろうけど
敵の攻撃が1ターンいつまでやってんのってくらい長くなるし
長々と凌いで最終段弾いて崩しても結構な頻度で赤からの赤とかスーパーアーマーで反撃挟んでくるのは残念処
1F石火だと派手なエフェクトが出て攻撃をビタ止めできるとか
5回連続石火成功すれば暴れを途中で潰せるとか
石火成功するごとに石火後に繰り出す最初の攻撃が強化されるような仕様だったら良かった ローニンは石火ゲーではあるけど
石火を主軸にしつつ色々出来るよって感じだな
俺は好き 逃げに徹っすることも可能くらいにはしてほしかったかな
ロック解除して走って床舐めてる徒党の回復に行こうとしても安定して追いつかれて攻撃されるのはちょっとだけ不快
連撃をこっちが後ろから攻撃しようとしても追いつくのむずかしいくせに敵は追尾性能高すぎなんよ ローニンの戦闘バランスって石火は難し目でなかなか全弾は決められないけど敵のガードもゆるゆるで適当に攻撃しても当てるし仲間との切り替えがめちゃくちゃ強いし回復も強いから初見ハードでもクリアすることはそんなに難しくないんだよな
だからなんかボコられたけど勝ったみたいな消化不良感が出る
死にゲーじゃないからこれでいいのかもしれないけど俺はもうちょっと違うバランスのほうが好みだったかな 倒幕鳥羽伏見で沖田のドロップだけマラソンするのとかって結構有効かもしかして 幸運1200って一回無研ぎにして全上げ
幸運100✕4と天運の3つ揃えで達成だっけ? アビキルは屋根や木の縁や竹に引っかかりすぎ
せっかく高度が残ってるのに引っかかってアビキルが解除されたり動けないまま地面に降りてしまって勿体ない そもバランスなんちゅうものを素人の我らが気軽に言えるもんじゃあ無いぜ
だからこそそのへんを気軽に口にする輩は信用ならん このままアクションとしても
ステラブレイド以下の評価で終わりそうなの草 >>400
立身流とかで石火使ってるか?
石火受付時間そこまでシビアでもないし、一撃目ミスっても敵の連撃中なら余裕で石火成立すると思うけどな ステラブレイドはプレイ動画が出た瞬間にゴミと確定したので… 岩や建物から壁に沿うように落下したときにカメラが真下を向いて地面を映すようになるの苦手なんだけど仁王からずっとこうだから俺の感覚が一般的ではないんだと思う スケベブレイド体験版で石火ほどの気持ちよさが無かったからおいは幕末に残るもす
顔も好みじゃごわさん もう少し装備掘るやりがいがあればな
OP値ゴミすぎてやる気でない ステラはとりあえず積みだ
まだこっちでやることがある 武器強化の同効果の値って蓄積してくわけじゃなくて上書きなんだね
強化するだけでぶっ壊れ無双状態になるからこの仕様なんだと思うが
装備掘る楽しみがもっと欲しいから、上限有りで積ませて欲しかったな〜
石火で回復10%とか夢があるじゃろ 最大体力↑の黄色op手に入れたけどほとんど白opと変わらなくて悲しい チャンバラが楽しくて、ノーバフノーエンチャでずっと来たけど、江戸の野良相良総三でついに勝てなくなった
良いところまで行くんだけど、向こうの体力もモリモリ回復するし、なんか急に冷めてしまった >>428
野良相良マジで強いから道場で練習しとくといいぞ >>425
自分のレベル100にしてあとは目当ての敵が手てくる徒党遊んでればOKじゃね >>423
なんか全身に弾消費軽減付けて~みたいないつものが出来ないから凄い地味に感じる
せめて防具はOP移植出来てもよくない?って数値 >>433
あれミッションレベルにあったやつしかおとさなくない? 揃え以外のOPがマジで空気過ぎて黄色OP厳選する意味がまるでないし部位ごとに付けれるOP決まってる盛りたい能力を盛れないのがね
特に頭装備は、開発は頭装備に親でも殺されてんのかよってくらい無意味な能力しかない 徒党のステータス眺めてたら知略一番低いの権蔵でその次が沖田と近藤さんだった
大丈夫か新選組 OPは黄色でも白と互角かあるいは劣ってたりするのは意味わからん
飾りかその色は >>429
え、相良って道場にいるの?
今まで黄昏のストーリーで1回戦っただけでモーション分からなくて、覚える前に瞬殺されてるのが悲しい 徒党を龍馬と桂にすると桂が酒投げて龍馬が銃で着火するから何気に相性良いな >>435
マルチで部屋作って野良入れずに徒党で開始してクリアしたら拾った時は50だけど戻ったら100装備になってるよ
野良枠は招待のみで部屋作るとやりやすい >>297
いやー、普通に難しいと思うわ
唐突な赤突進とか短銃持ちの射撃とかに意識配分しつつ爆速QTE紛いみたいなR2アイコン出されても反応できないよ >>441
一 人 づ つ 来 い😠
でも河上が二人目なのは練習しやすくて良し チーニンゲー買っておいて最高難度クリア出来ない緩和しろってどんな騙され方して買ったんだろう
一・二戦で勝てないって愚痴ってそう そら甲子太郎さんが侍ごっこだ!ってキレるのもしゃーない >>382
というよりローニンの戦闘自体を気に入ってる人にとっては、そのゲームの土台になってる部分を自分の好みに合わせて(主にフロムゲーに寄せて)変えろっていう意見はやっぱり嫌なんじゃない?
ちょっと辛いから、着ければ少し楽になるこんなスキルが欲しいとか、道場のこういうモードが欲しいとかの意見についてはそこまで全否定されてるの見た記憶ないな 暗夜に入ってすぐはあまりの難しさに度肝抜かれたけどレベル100、スキル全取得したらわりと戦える難易度になったよ
なんだかんだ言ってRPG要素はしっかりしてる なんか単純なお使いクエストとか人斬りとか用心棒とかの仕事できるようにして 勝つにせよ死ぬにせよ結構サクッと決着が付くから2人から一斉に延々ボコられて
こんなん勝てるかい!とキレたその次の回で嘘みたいにボロ勝ちするって事もあるから
ぶっちゃけワイルドなバランスだなとは思うがそれはそれで楽しくはある
戦闘そのものではない所で我儘を言うならミッション中でも道場みたいに即チェックポイントからやり直し出来ないかなと思う デレパターン引いてサクッと追い討ち2〜3回するだけで終わるゲームだしね 主人公が強くなるのは楽しいけど暗夜でスキル解放されるのはあんまり好きになれん
クリア後のオマケの最高難易度の報酬はスキン関係多めが嬉しいぜ ロードめちゃくちゃ早いからしんでもストレスが少なくていいよね
野生の渋沢さんめちゃくちゃ強かった ミッション中に死ぬとまた移動からやって会話してとかかったるかったな
フィールドも移動からやってまた雑魚倒してで、ボス戦や手練れ戦みたいのはすぐやり直させて欲しかった >>449
ぶっちゃけ現代人としては子牛タロウの言う事全然わかるよね… 近藤さん達「うるせえ俺達はその侍ごっこがしたくて田舎から出て来てんだよ!」 徒党使ってて思ったけどクリア後特典として沖田とかを探索やマルチで使わせてくれ
沖田使っててマジで楽しい ラスボスちょい前の黒田のところ雑魚二人とはしごを挟んで本人も銃持ち雑魚連れてて発狂しながらリトライしまくってた
あのミッション全体的に負けること想定してないんだろうなって思うとキエェーーーってなる しかしGW前にアプデ無しは悪手だなぁ
先日の武技修正の時のアプデで頑張っちゃくれたけどさ >>415
こういうお気持ち表明多数で仁王2ウォーロンはどんどんお手軽化していったからな
味を占めたんだろ 当時から松陰と並んで割とキチガイ扱いの久坂さん
ゲームだとイケメン故にさらに狂的でよい >>450
てかチーニンゲースレには毎回そういう輩が現れる
なんで毎回買ったのか意味不明なのはマジでそう >>438
別に近藤さんって脳筋ゴリラではないと思うんだがな >>463
ウォーロンか忘れたけど20時頃アプデきたんだよね
諦めるな 徒党ステータス気にして無かった
帰ったらそれぞれチェックしてみよ 先日もあったけど、難しいから助けてとかなら助けようと出来るのよ
システムとして破綻してるとかバランスがおかしいから変えろってなるとその内容への意見になるから辛辣になる人もいるって話なのだ >>454 >>455
こういう部分が賛否の原因なんだと思う
ノリというか展開次第で簡単に勝ったり苦戦したり
そこまで丁寧にバトルがデザインされてないから理不尽な展開も発生しやすい
お手軽雰囲気バトルを求めてる人には丁度よい塩梅でフロム的な完成度と達成感を求めてる人には不満も出ると >>471
ああくせえくせえ
別に向こうもAIの挙動に大した違いもないだろ 呼ばれてない飲み会に参加して聞かれてもない演説を始めそうな久坂くん… 確かわりとちゃんと勉学修めてる側の人間ではあったんだよね近藤さん
まぁ勿論いわゆるガチ知識人とかに比べたら全然及ばない範疇にせよ決して剣だけのゴリラではなかったらしい >>465
焼き討ちの狂気じみた笑顔見て、駄目だこいつ…早くなんとかしないと…と思ったw
久坂の享年25ってすごいよね
昔の人の生き様って苛烈だったんだな 真面目な話すると新選組自体は某ゲームの幕末人斬りサークルであって何か役割凄くあった訳じゃないからな…
>>471
一つの書き込みで矛盾するのすごE >>475
絵本通俗三国志好むタイプはいまいち教養低めなイメージ やっぱりテンプレで批判意見禁止するしかないのでは?
異人は何度も何度もやってきてコロリを撒き散らすのだから一人一人相手になどしてられんじゃろ 宵闇ラスト前で銀貨1000ちょいあるんだが暗夜で使い道あるんかこれ 正直
龍馬より中岡さんの方が坂本龍馬っぽい気がしてしまった >>481
闇商人から因縁の珠かったり赤装備かったりする時には使う あると超有利ってほどでもないけど損はなかばい >>479
当時のラノベだよね
ラノベの愛読者なので教養ありますはさすがに草 >>483
ならあまり使わない方がいいな
サンクス 勝さんだけは好きになった
他の有名どころの偉人は名前聞いても実物の写真思い浮かぶが
勝さんだけはこのゲーム内のキャラ思い出しそうw
まあ実物の見た目ちゃんと覚えて無いだけだが >>471
お前まともにフロムゲーもやってねーだろ
エルデンとかAC6とか何度こりゃ運ゲーだなあーとつぶやいたことか 近藤勇?んーこんなんかな
…で想像した見た目と一切相違無いローニン近藤勇 何故か近藤勇の見た目を想像すると阿南健治が出てくる俺は異端 あと久坂さんは実物の迫力やばすぎてゲーム内のあいつ誰だよとしかならん
まあ誰が作ってもあの迫力出ないだろうがw
よく知らんが写真撮る時緊張してたとかなのかな?
あの時代ならかなり長時間じっとしないといけないし >>440
相良はパターン多いけど割りとガードで凌げるから最終段階以外は全部石火狙わない方が無難 上様も吉宗味と喋り方と雰囲気から漂う異世界転生感が好き アサギロとか無限の住人とかの近藤勇と同じく日本語は通じてるけどどうにも話が通じてない怖さは今回も感じる
史実の最期もなんか見えてるもん違って判断誤ってるんじゃないかと 江戸の幕府組良いよねー
上様、勝さん、榎本さん、諭吉さんとかみんな好きだわ
渋沢さんはまあ、うん… 諭吉さんと渋沢さんの新旧お札コンビによるちょっとギャグ寄りのクエストとか欲しかったぜ このゲームのDLC出さないのは勿体ない
中野竹子(薙刀)
新島八重(銃剣)
の登場待ってるぞ 一万円札2人出すのに絡まないなあとは思った
実際絡みなかったんだろうか まあ勝手に後世の人たちが1万円札に指定しただけだし >>497
勘定方にとある藩の藩札で偽札事件の相談が持ち込まれた
偽造防止の為に使用されてる特殊な墨の材料となる植物をヤクザに横流しした悪徳役人がいるもよう
諭吉の力を借りて植物について調べ、渋沢と共に役人とヤクザをお縄にしろ、みたいなのならできそうね 現代人に最もモテる偉人は福沢諭吉
これからは渋沢栄一
世の中銭よな 石火云々より、まずはアイテム拾った後とかにダッシュが出ないバグ?仕様?を直してほしい
そうだろ? >>471
フロムゲーみたいな単調な操作しか出来ない人にはフロムゲーみたいになるけど、上手い奴らのプレイは全く別ゲーレベル 8歳前のJUDOの開祖を無理矢理出したのは海外意識しとるんかなと
あのキッズとムキムキ和尚連れて素手でミッションやるのとか楽しかった オープンワールドで連れ歩いたNPCと一緒に寿司や鰻食えるアップデートはまだですか 序盤の仏像盗んだ坊主のクエスト一回しかやれんけど、スキルで選択肢増えるから全パターンみたいのにるこんろくでやり直しできないの勘弁して😭
たまたま初見でスキル説得選択肢選んだら読後感良かったから良かった(トートロジー)
細かいクエストもやり直し機能追加してね🤗 >>509
それな
そこらへんのクエストもやり直し欲しいわ 2体でてくる連戦系のやつ徒党無視して2人ともホストに突っ込んでくるのやめてくれ 俺ドグマもアリズンまでは好きでDDオンラインはかなり、2もちょっとやってるけど
このゲームで唯一ドグマに負けてるのが自作したキャラ(ドグマいうとポーン)との旅だと思う
片割れと一緒にフィールド探索加えてフィールドでやる要素加えて欲しいな >>504
そうだな。探知機も拾うモーション終わるまで反応しないしキャンセルさせて欲しい フグクエで伊藤さんが出張ってくるの所は馬鹿らしくて好き >>516
あればっかりは全面的に主人公が悪い
伊藤さんごめんなさいしかできない 伊藤博文なのにモブ顔過ぎて再会時に覚えてなかったわ 長屋の囲炉裏で伊藤さんにフグ鍋をご馳走するDLCまだですか >>517
だからお詫びにフグの身返したわ
京都で 参加離脱自由で順繰りに治安悪化改善の旅するやつほしい、モンハンのフィールド散策みたいな
ミッションだと通れない場所多かったり連続でやると息苦しくてゲーム体力を消耗して連戦できない、戦闘はしたいのに謎😰
ホストから離れてカウント切れたらソロに戻る感じで
東海道五十三次とか諸国剣豪必殺行脚遊びしたい >>519
確かにあのままだと俺達の時代に繋がらない可能性が高いもんな
ちゃんと伊藤さんに味を知ってもらわんと お札といえばそういや岩倉具視おらんな
子孫の亀井亜紀子が島根の補選出てふと思い出した ・幸運1200以上だと良いものが出やすくなる
・貸し猫は派遣時間↓より幸運↑の方が良いものが出やすい
これ本当なの?誰か検証してる人いないんかね 伊藤さん女好きっていう設定だったから史実調べてみたら思った以上の女好きだったわ
日本初のカーセックスは伊藤博文 >>523
ある意味明治維新最高の立役者岩倉具視がいないのは幕末ゲームでは片手落ちだな後幕末の重要人物で出てないのは佐久間象山もそうか >>508
龍馬とお風呂で洗いっこしたいんじゃな
分かるぜよ >>528
最もイケメンなのって男の俺から見たら上様だったなぁ
徳川を政治に参加させないにしても命を守りつつ存続させたい勝の気持ち解るわ >>497
思想的な話になるからあんま言いたくないけど渋沢と竹中平蔵が被るから渋沢にはありったけの殺意込めて攻撃してる 上様と一緒にミッションするの暴れん坊将軍ぽくて好き
ああいうのもっと欲しい 上様は顔面が良すぎるイケメンなのもあるけど、男前さが際立ってる嫌味のない人柄だから好感度高いよな
総合点が高すぎる 教科書で習った範囲だと最後の徳川って駄君主ってイメージだったけど、自分の地位を顧みず日本のために大政奉還したと思えば思い切ったことをしたな
ローニン上ではかっこいいけど史実は駄目君主かもしれんかもだけどね >>539
無血開城やった時点で歴史的にトップクラスに傑物だとは思う
能力は知らぬが 時局を読んで大政奉還した時点で傑物だと思うな
そこで駄々捏ねるとまた面倒臭い事になったと思うし クリア後の上様と一緒に片割れと冒険するDLC下さい
隠し刀の名前は助さん格さんに変えていいです ストーリー終盤のみんなに挨拶する的なやつの上様の台詞ちょっと切なくなっちまったよ あぁ御庭番の二人だとめっちゃ丁度いい位置だな(笑) >>544
わかる
一緒に旅してえよ
徒党連れ歩きと一緒に上様比翼実装してくれ そういや最初の頃はプレゼントできる相手全部比翼出来ると思ってて長屋に来襲してくる伊賀七に震えてたな 面白外人勝上様諭吉いたから佐幕選んでたな
いなかったら倒幕だったわ 元上様を相棒に北海道の地を駆けずる箱館戦争編DLCの発表を待ってる あまり話題にあがらんけど地味に評価できるの、非戦闘時にHP回復だよな
道中雑魚とかと戦うのに削られてものちに影響がないから遠慮なく絡める
SEKIROとかだと下手にダメージ受けるとボス戦で減ってるの苛立つから雑魚嫌いだわ お龍に助けを求められただけで颯爽と駆け付けてくれる上様ステキ 桂さんのファーストインプレッションが面白かったから一周目はずっと倒幕派だったな
桂さんの朝チュンまだですか
あの人の中の人世界最古の乙女ゲーと言われるアンジェリークの守護聖の人ですよ >>554
この乙女ゲーのこと書いてる奴ずっと居るしずっと臭い どうせおっさんばっかりだろうしオバサンが居るくらい良いさ 比翼アクセってやはり欲しかったらまず対象キャラと比翼せんとダメ?
いろんな人に粉かけてギスギスオブローニンになるのはいやなんじゃが >>558
その書き込みが臭え
ババアとかと完全に別に痛い >>554
ユダみたいな人と地黒な教官くらいしか覚えとらんわ >>560
結局ギスギスって時間経過で戻るのか永遠にギスッてんのかどっちなんだ >>539
維新後、老境に漏らした所では長州が政権握るのは妥当だが一度は自分に味方しながら裏切った薩摩がデカイ顔するのは気に入らなかったらしい
心の底ではそんな風に思っていて自分の生命と地位守るためまだまだ粘れる状況だったのに降伏だから傑物よ
薩長には英国が、幕府にはフランスが肩入れしていて代理戦争になりつつあったしな >>562
それ多分2だなw
これ以上は怒られるから止めとこうww >>560
長州屋敷にて
…おまんか
ちょっと面かせ
少し話がある… 上様いいよなあ
すぐに自分だけ逃げたのも大将が逃げればみんなやる気無くして無駄な血を流させないためとか、そもそも血統的に天皇と争う気はないとか色々な考察あるし メインストーリーの最後「片割れは強い絆で結ばれている」で締めるくらい片割れを軸にしたかったならもうちょっと話の作り方あるだろとは思ったな 今日気づいた事 防具の種類によって最終防御力違うぞ
ハズレを強化しないように 4カ所ならだいぶ違うよな
あと防具にも補正があったんだなw クリア後は装備集めて自己満したいのに今回は全然装備集めできないなウォーロンのゴリラみたいな脳死で装備集められるクエ欲しい
徒党ミッションとかマルチ前提のクエ出されても困るんだよ 龍馬は小物貰ったら別れてイネちゃんとは朝チュンしてなんか違うと思って別れてそれから高杉一筋だわ
ホモじゃないけど1番好き >>574
イネちゃんエロかったじゃん何が不満なんだ 片割れに関しては今からでもテコ入れ欲しいよね
誰か前書いてたけど、忍道みたいに里は拠点で二人でミッション受ける形式でいいから 上様はアンチなんて居ないんじゃねえかと思うくらいのガチ好感度お化けだな
ローニン界のカレーライスだわ ホモじゃないのに男キャラ本命なんて有り得るのか?俺はイネちゃん >>575
女主人公じゃなければイネちゃんなんだけどね
百合嫌いじゃないけど性別が気になってしまった 全盛期一橋慶喜の知的さに全盛期松平健のイケメン爽やかさをぶち込んでるからそりゃ上様格好いいやろ 徒党の組み合わせで専用セリフあるみたいだけどなんかおもろいのないかな 勝久坂とか久坂近藤とか忍者コンビはなんか変わった気がする 女子キャラのバラエティが薄いのはしょうがないんだけどさな殿と朝チュンさせてくれ >>572
徒党ミッション リタマラすればよくね 黒田坂本の魅力補正も乗って今幸運1375 >>572
徒党ミッション、マルチじゃない方が敵柔らかいのでいけると思われる >>572
徒党ミッションはソロかNPC一人なら十分柔らかいぞ マルチでやると、レベル100が上手いかと言われると意外とそうでもなかった。レベル70ぐらいの2人で、安定してたので連続で4周薩長幕同盟まわったわ クソボスの伊東仔牛太郎も道場で連戦してると楽しくなるな >>586
>>588
柔らかくなってるのか
2人走ってきてボコられるからまともにやってなかったけどもうちょいキャラ鍛えて装備整えてやってみるわ あ、やっぱNPC減らしても敵弱くなるのか
単独スキルつけるか… レベル100なんて暗夜3章やったらすぐ上がるし
100になっても近藤ブリュネペアにボコられまくった >>524
時短は派遣時に効果出るからもしやと思って幸運605時短、幸運1225時短無しでそれぞれ4日間猫リセマラしたけど極上出やすいとか恩恵感じない、むしろ605の方で比翼アクセ-1出てる
ただ正確にデータ取ってるわけじゃないし元の確率が低いからだろうから気付かんだけかもしれんが
それより報酬アップの方が効いてるきがする、テキスト上は報酬数ってなってるけど極上出やすい感じする 武器の特殊効果、黄色より白の方が数値高いんだが
特殊効果に色ついてるのってなんの意味があるの? >>596
OPの数値は装備のレベルに依存してるから、例えばレベル20黄とレベル100白だと後者の方が高い。
レベル高い装備に因縁継承すると数値が上がることあるから、セーブしてから試してみるといいよ たかさんと死別してからのイネちゃんと結ばれるコース >>597
まじじゃん
装備レベル44の黄色OPを装備レベル110の武器につけたら+5.1%から+5.4%に上がったわ
サンクス >>594
カスは飛び道具から絶対こっちに飛んでくるから動揺組み討ち技でかなり楽になる
でもうろ覚えだけどミッションだともっとカスい技をやってきてた気がするんだよなぁ…
https://youtu.be/nGfTIRD4CDs?si=IYwcEpliaXN-Ik8a パラメータの事話してる人がいたから見てみたけど、結構面白いな
武勇トップ:武田物外、永倉新八 ドベ:飯塚伊賀七、村山たか、薄雲太夫
技能トップ:沖田総司 ドベ:中沢琴
知略トップ:飯塚伊賀七 ドベ:権蔵
魅力トップ:坂本龍馬 ドベ:間部詮勝
琴ちゃん不器用なんかな···w >>577
発売前から初見は倒幕派と決めてたが上様のキャラが良すぎて揺らいだわ 上様の好漢っぷりは男女にモテそう
若い頃のマツケンみたいな色気あるね
高杉はいい男なんだがとにかく重い >>604
なお篤姫に上様の評価を聞くと散々である 篤姫様もあくまで私個人としては~みたいな言い方に留めたし認めてる所もあるんだろう
まあ将軍に要らんことは言えんってのもあるんだろうけど >>602
中沢さん低いなとは思ってたけど最下位だったのか・・・
ゴンゾー低いのは案の定でなんか可愛いけど間部さんはなんとなく生々しいなw 装備集めたのはいいけど、手持ちの中から高数値のOP選別するの死ぬ程めんどい…😰 徒党ミッションソロでやったら敵やわらかいしぜんぜん攻撃痛くなくてめっちゃ簡単にクリアできてしまった徒党連れてくの罠だな 朝チュンイベントって短いしそんなに製作コスト高くなさそうなのに無いキャラが多いのはなんでなんだろう
親族の許可が取れなかったとか? >>429
>>493
野良相良に絶望してた>>428だけど、教えてもらった道場で相良の練習してきた
たしかに、大太刀なのに意外と崩しが低いし、ガードが有効だな
ただ、飛び上がって斬撃飛ばしてくるヤツは100%くらうわ
滅多に撃ってこないからあれは忘れよう 小物求めてツンマラソン開拓しようとしたけど、手紙渡しに行く方のミッションはツン倒してもアイテム落とさなかった…😰
清水寺の方は落としたりすんのかな🤥? やっとレベル100になったかしとりあえず宝箱マラソンから始めてみたが
これでも存外めんどくさいな・・・無縁強者装備集めとかどうなるんやろ >>613
あれに関しては空中石火の方がとりやすい
判定ちょっと伸びるから 沖田の天然理心流、石火めちゃくちゃパリィフレーム長くね?
立身流くらい長い気がする 佐幕派と倒幕派切り替えると治安悪化するってレスこないだ見かけたけどほんとぉ?🤥 最初はするかもな、マップが切り替わってるから地域の因縁レベル下がるし >>620
何度もできる訳じゃなさげなのか…
ありがと~
変更ミッションめんどくて試すのめんどくさい😰 多分DLCくるよなやる事ねえから来たら起こしてくれ >>622
コイツの赤投技ほぼ一撃で瀕死になるんよね
最終形態ボス達の赤技がちょっとずつ攻撃ディレイしてて本当に難しいわ
勝や大久保、山縣辺りが苦手だわ
特に山縣は相当イヤらしいずらし方してきて苦手 フォトモードで天気と時間いじりたい
時間は時計である程度頑張るとしても天気がなあ 山縣は動きがトリッキーなうえにダイナミックすぎてカメラがめっちゃっ揺さぶられるのが不快 長州のカスどもはうぜーのが多い。新撰組の方が好き
伊東は裏切り者みたいな扱いされてるけど納得できる所もあるし好感持ってる。唯一永倉だけ嫌い 甲子太郎はあの混沌にするうんこみたいなやつの出し方教えて欲しい >>628
確かに新撰組にウザイやつてあんまいないな
近藤さんの大剣にはお世話になってるし >>605
倒幕派で同じとこ行ったら敵変わっててイマイチだったので一応報告
ちなみに幸運1238
伊藤は足元から切り上げながら後ろに下がるモーションが締めなのに気付いたら気持ち楽になった 篤姫と比翼ったけど重く感じて別れちゃったわ
ごめんよ 勝海舟の赤技って石火有効フレームが他よりシビアに設定されてるとかある?暗夜の勝が妙に強くて手こずったんだが
赤技ですらない玉や!からの即死確定コンボは石火が安定出来なかったからあきらめてバクステ回避にしたわ >>633
追記、因縁ミッションの辰五郎親分しばいた後の勝 比翼になってるとメインミッションでのセリフも少し変わるんだな
赤報隊から篤姫助けた時イチャイチャしようとしてきて驚いた
鳥羽伏見の時に32歳か、ええ感じや >>635
そんなのあるのか!
もう一回付き合ってくるわ セリフ変わったりするからこそ浮気に触れないでほしかったな
変わったセリフ聴くのにいちいち別れたりくっついたりするの面倒 比翼アクセ−1持ってる人ってぼちぼち増えてきた?
これだけはほんと沼だな >>633
俺もそこで何回もやられた
フレーム数はわからんけど花火に焦ってミスるとかはありそう
バクステ安定だと思ったら今度は壁でやられたりするんだよな
薬の消費ヤバそうだったからバフなしで死にまくって動き覚えてやっと勝った 勝は花火食らったらひたすら石火連打してたら何とかなるのがわかって即死しなくなったな >>645
大体勝つときはこんな感じやな
負けるときは何も上手くいかない >>552
これわかる。
そういった細かい気配りが今作すごいあって、本当にノンストレスでプレイできるよね。 軽いと表現する人もいるけど行動にもっさり感が一切ないのが好き 頭の閃刃の気力回復OPレア過ぎる😰
Lv100、スキルカンストして装備整理してから気が付いたけど全然落ちない、見つけたらロックしてね😭
手持ちだとハヤブサ頭と花柳佳人の帽子だけ付いてたからそれらを集められる場所があればもしかしたらワンチャンあるんかな🤥 >>650
これ言うほど立見ばかりか?
距離詰めやすくて遠距離でガード固め出来るのが選択肢として考慮されてはいそうだが ウォーロンから、ガードしながら石火狙う癖付いてるから立身流はつらたん >>651
緑opのやつ?
ハヤブサには忍が必ずついてるな、手持ちだと
あとブリュネの頭には天がついてる
火事頭巾には人
ある程度つく装備決まってそう チーニンゲーの中では斬った手応えというか重さはある方なんだけどな
ワイハもそうだしコエテクは最近割とこの辺アップデートしてきてるな 火事頭巾は闇商人で買えて、忍と天は四海制覇で全然取れる(ついでにモローさんの手人とかも)けど頭地がない! >>654
そうそれそれ
ハヤブサに忍付いてるから確かに固定なのかも?
佳人は人付いてた、地ほしいよー😭 >>651
火事頭巾2種類あって茶色い方な
一応ひとつはクエスト防具売ってる闇商人から買える 特典で貰える防具とかはバグだと思うけどありえないOP付いてたりしたな、自分は攻撃力アップ付いてた >>657
固定でつくぽいから色々探してセーブしてから買うのがいいかもしれん >>655
そりゃ軽い軽いフロムを見習えって一番騒がれてたのは発売前だからな 槍の流派で1番好きなのは自得院流
突き、叩き、薙ぎに加え前進攻撃は石突で打突してくれて、The槍って感じ
次点で無明流 頭地は探してたけど重複継承できんだろうから諦めたぞ 男気のバンダナはもしかしたらガード閃刃ゲージ減少のレアオプ固定かも 相手に合わせて天地人変えないといけないのにopも天地人それぞれあるのはやめちくり >>652
立見ばかりな印象だけど気のせいか
あと手裏剣も使っててとにかく小休止を挟まないイメージ 中村さんは隣接気味に戦うとわりと初手赤しがちだからそれで気力回復しつつ攻め攻めな戦い方しやすいよね
序盤の桂さんとのミッションで会った時はズタボロにされたが マルチ徒党の片割れの2人部屋が乱立してるんだけど
流行り? それぞれタイマンしてたほうが楽だしな
タイマン出来ない奴らに寄生されることもない ちなみに徒党ミッションってどれが一番難しいの?
やっぱりレベル順? 頭のopといえばガードの閃刃ゲージ減少とか何のためにあるのか分からんわ。普通にガードの消費気力減でいいのに >>672
それぞれじゃね?
苦手なやつ混じってるとこあるのが嫌いだわ
武田のゴリラとか 野良マルチやるならトレインしてくるクソ野郎とご一緒するクソな状況も楽しまないとな!
あ、俺の横はもう上様で埋まってますんで! >>672
一番は片割れたちでその次薩長幕同盟だと思う
誠の絆は意外と簡単 中村て反撃赤技しかねえだろってぐらい赤技ばっかうつから攻めんの楽よ 四人の人斬り消化試合枠の中村さん好き
…真ん中2人がガチ過ぎる 徒党の二人部屋は一方を倒したらもう一方は手を出さないっていう暗黙の了解があるのかね
こっち片付いたから手伝ったら相方がぼっ立ちになったし、相方の方はもう終わってるのに傍観してる
こういうのと三人は出会ってる タイマンに割り込むのは無礼と思ってるかもしれないし
俺の方はもう終わったぜとマウント取っているかもしれないし
消耗しすぎたから自分のノルマ終えて消極的になってるかもしれない >>683
俺も入ったけど相手を手伝わない、エンチャ使わないというのは暗黙のルールみたいだね 割り込まれると嫌な人もたまーーに居るだろうな確かに
だがどちらかと言うと参加するほうが嫌な思いをする人は少ないだろうな
なんとなーく前者はフロム民なのかなと思うけど ひょっとしたら2人部屋は気焔もエンチャ扱いになるから嫌がるのかもしれない 二人部屋は石火できないゴリ押しマンは早々に退出してくね あーリズム崩れて嫌がる人はいるかもだな
苦戦してそうなら助けるくらいがいいのかもしれん ソロで緊急回避気焔の癖着いちゃうとマルチでつい使いそうになっちゃうわね >>687
エンチャ扱いだと思う。というか、気焔って暗くなったり、ただのエンチャよりも石火ミスりやすくなる個人的に。 >>686
フロムとか関係なく横槍で押し出されるとか急にヘイト変わるとかでタイマン前提部屋なら邪魔に感じるかもな マルチの気焔他の人に発動されると止められないし自分のゲージ無くなるしであんまり好きじゃない 無敵回避に使いたいから
止められないよね? >>694
そういう人もいるんだーくらいでええよ
マルチはいろんな人見て楽しむとこやし >>695
すまん俺のイメージを言っただけなんだ
気を悪くしたなすいませんでした まあ野良マルチで事故楽しみたくないなら固定組めになっちゃうから、暗黙のルールは気にしたくないよね。
わいは3人で行って丸薬切れる人とか見ながら戦うの好きだし 全てのマルチプレイゲーに言えるけど視覚妨害になるような行為だけは気をつけるんだ
そんなもの用意する制作側が悪いんだけど派手さも欲しいだろうから仕方ない >>700
性格いいのかわるいのかわからん奴だなw 横槍とかなすりつけに拒絶反応する人もいるみたいだけど、タイマン2Dアクションゲーじゃあるまいしマルチはそういうのもあるもんだくらいで楽しんでるわ >>689
そういえば2人部屋は挨拶もマナーっぽかったよ >>698
じゃあ硬直中に押したのを中止できなかったと勘違いしてるだけだな
すまん、ありがとう まぁ無理にマナー云々守る必要はないが、お互いに気持ちよく楽しくは意識していきたいよねくらい 男女ともに契れる人物すべてとねんごろになり別れた後に最終的に誰か一人選んで再契りするとしたら誰と契る? 俺は手伝って貰った方が助かる派
タイマンやりたいときはオフでやるし皆でわちゃわちゃして見えない中赤石火取るのが気持ち良い 折角なら楽しまなきゃ損ってもんだろ
って事でバーサーカーとなって気にせず殴りかかるね🤗
死んだら丸薬飲もう👍 部屋にコメント付けられるわけじゃないし暗黙の了解とかは正直気にする必要ないと思う、そういうのが濃くなるほどマルチ初心者が入りにくい空気なるだろうし 色々な人が居るから気にし過ぎてもしょうがないけど
自分としてはある日突然身バレしてもアホやなーレベルで収まる程度の品性節度は保ちたい物だとは思っている
変態でも紳士なら多分許される あきらかに故意的な迷惑行為はダメだとは思うがそれも判断だって難しいし、マルチでの他プレイヤーへの不満は結局は自分ルールの押し付けになってる場合が多いと思う こうしたら楽しいかもねor楽かもねって雑談なので、マナーを押し付けてる!!みたいなこと横から言われても知らんがな案件である(笑) いや、実際こういうの嫌だったみたいな意見は参考になるよ
何も考えずやってて気付かない事もあるし、どうせなら楽しくやりたいからね まあ挨拶とかはさ
ある程度ちゃんとしてるかの判断材料にはなるよね
だからこそマナー化するのは馬鹿らしいとは常々思うんだ 薩長同盟の2人部屋だと西郷とツンがセットで来られた方はちょっと面倒だろうな マナー云々に敏感過ぎる
より良い攻略方法の話してても攻略方法押し付けてるとか思わないだろ? ツンなんて適当にツンツンしてたらすぐ死ぬから速攻処理してるな 上手い人と当たると、横槍をこっちのコンボ終了の閃刃中に入れてくれるね。
相互にコンボできてめちゃスムーズに倒せる。 使う武器や武技、マルチの遊び方や立ち回り、思うことは様々あるだろうけど自分のプレイスタイルが正義って思わず色々な人がいるなーくらいに思うようにしてる 野良のフィールドに湧くツンって後ろから撫でると一瞬味方になるんだけど我に返って襲ってくるんだよなw >>726
マジかw
それはやった事なかったなww 最初普通の犬かと思って撫でに行ったら撫でモーションしたあと襲いかかってきては?バグ?って思ってよく見たら隣に西郷どん立ってたわw 西郷隆盛ってどんだけいい薬飲んでHP満タンにしても清水寺からぶん投げられたら一発即死なんだよなあ
だからなるべく奥の壁際の方で戦いたいよね
しかしあの投げ技を石火するのってなんかタイミングむずくない? >>729
投げられた後にR2鍵縄で戻ってこれるぞ >>730
うそ!まじか!そんな裏技あるんだ
知らなんだ、やってみよ >>731
ダメージも意外と安いから
アトラクション感覚で楽しい >>733
確かにアトラクション感覚で楽しそう
まじサンキュー!
しかし西郷どんもビックリだなそれ笑 道場では自重してくれるさごどん
別に戻れるから落としてくれても良いのに 西郷にぶん投げられたらタイミング計る必要もなく鉤縄連打で戻れる上にダメージもデカくないからもはや西郷ドンの舐めプだと思ってるw 高杉さん全然来ないけどもしかして遊郭に行ってるのかしら >>707
龍馬に決まってんだろ
あの胸毛をキレイキレイでわっしゃー洗いたい
こんな事言ってても紳士なら許される
多分 権蔵とお揃いの衣装アプデで追加してくれ!
なんで暗夜でも権蔵のは無いんだ! 長屋帰ったら近藤とがむしんと島田がいた
島田…空気読め…… 琴さんめちゃくちゃタイプなのに比翼結べないのバグなんとかしてくれ 被せは目の前の敵を無視してこっちの敵に被せてくるから ほっとかれた敵からの視覚外攻撃がキツいし混戦でぐちゃぐちゃになる 琴さんはなぁ
史実自分より強い奴に会わなくて独身なら
フィクションで道場で主人公にこてんぱんにされたら
比翼っても良くね?とは思うんだが 社何度も拝めるのってなんか効果あるんかな
モーション何度も見れるだけってんならそれでもいいんだけど 多分雰囲気作りだけやね
ツシマでもそうだったけど拝んだ時のスーッと抜けてく雰囲気好きだから割とうれしい要素
水芭蕉の社一番好きなのに拝むときは夜盗の死体が紛れ込むのだけ減点 猫は何度でも撫でれるんですかね?
場所覚えたないし探した事も無いが >>749
暗夜だと能力ポイントもう一回貰える
それ以下はロールプレイかな…? 多分偶然だと思うけど暗夜の野良因縁キャラ倒すとしばらくそいつがやたら長屋に来るの気のせいか?
野良治五郎倒したら長屋にめっちゃ来た 初見宵闇プレイで大太刀選んでチュートリアル時点で全く刃が立たなかったけど
刀に変えた瞬間簡単すぎて草 蛍マン以上に分身マン害悪だろコレ
煙で敵見えなくすんじゃねぇよ >>756
分身マンに優先的にタゲいくようになったら半減すると思うから
はよ調整してほしい 勝海舟の閃光玉鬱陶しいわ
近くで西郷と戦ってるのにおかげで赤攻撃食らったわ 勝海舟の花火はジャンプ石火でも安定しないわタイミングがまじでわからん 牙突は石火で敵が動揺してる時には結構入れれるな
2弾で止めて紫電する感じだとコンボっぽくなってかっこいい >>761
あの花火を石火したら相手に効果を反射できたら良かったよね
正直回避した方がいいと思うくらい石火面倒だし >>761
ステップ安定すぎてな…
他の壺は割と割れるんだが 閃光はミスったときのリスクも高すぎて避け安定やなぁ 書き込んでしまった
自分がやってると石火入った?のに光ったりしてるように見えるんだよなあれ 勝さんたまやーは石火できたことないから、回避以外戦い方わからんわ。
マルチで行くとき、勝さん率先してタイマンしてるので倒せないけど負けない戦いは出来ること多くなってきた 西郷と勝は振り回す攻撃が多いから離れて戦いたいのに、タゲ取ったら擦り付けにくるやつがいるんだよなぁ 烈風とかでキャンセル可能なタイミングでジャンプキャンセルさせてほしい 勝さんそんなしんどいかね
単発赤多いからチャンバラに付き合わずに赤狙いでイージャン
道場で一万点取れないから辛い的な話? >>759
千葉さな子マジで美人だな
この人ってるろ剣のヒロインのモデルなんかな? >>772
神谷薫に元ネタがあるとしたら強いていえば千葉佐那かなって作者が言ってる めっちゃオリキャラ臭する現代っぽい可愛い名前なのにちゃんと実在する佐那ちゃん
コエテクさんの事だし疑っちまってたぜ 暗夜のペリー倒した後の青鬼、まあ一回勝ててるし行けるやろと思ってた自分が馬鹿でした
秒でやられたわ >>759
琴として出回ってる写真は別人らしい
写真残ってないけどホントに美人だったらしいけど でか猪、五大湖みたいな田んぼの端っこにしか見つからない😭 さなちゃんに別れを切り出したとき全力で拒否ってくるの可愛すぎて別れられない
もう他のやつとの比翼はいいや さなちゃん久坂とペリーとサトウと比翼結んでたら浮気してるってキレてきたけどちょっと腐ってるタイプの女子なんか? はじめて香り意外に揃え効果マイナス1でるの確認したわ
チートとか加工とかって言われてたけどガチやん >>781
このスレは龍馬に掘られたメス犬化した雄ばっかぜよ 勝の玉やって同時に2個投げてきて1個石火成功したのにもう1個が閃光発動とかあるよな、石火で完全に無効できる時もあるし、正直安定しないわ
ただ突破するだけなら何とかなるけど見栄え良く圧倒出来る気がしない そろそろ隠し刀も花火くらい調合できるようになっていいと思うの マルチは基本は素手でやってるけど
刀に切り替えると流派問わず石火しやすくて気持ち良いw
・・・素手に敵が使う羽交い締め追加してくれや!
ホストや相方に構わず刺して貰うんだ >>790
玉や!鍵や!のボイスエモートあってもいいよね
ボイス付きのエモートってなんで無いんだろ >>771
勝さんしんどいって本気モードの方の話では
道場は手加減モードしかいないし ふん!とかおぅ!とかは言うけどね
放てー!は流石にボイス入れてくれんと分からん 基本無口で選択肢で喋ってる形なのにたまに普通に相槌で喋るから誰?ってなる 主人公もセリフ読み上げ有りのフルボイスかボイス無しかシステムでon off選べたらよかったな
贅沢な意見かもしれんけど 主人公ボイス男女2パターンに絞ってあるから結構期待してたんだけどね アクセの揃え-1を龍馬から貰える以外の品で集めてるのってなんで?
効果が重複したりするの? キエェイがちょっと可愛い感じのボイスの女性キャラ使ってたら、中の人は男性だと思ってる(偏見) セリフないのにちゃんと主人公してた仁王2
やっぱすげぇ〜よなぁ秀の字!
今作もわるくないけど、具体的にセリフ表示される分ほとんどしゃべらないのがちょっと寂しい >>804
揃えや幸運装備と同時に付いたらアクセ1枠分お得 ファイルーズキェェェはどんなに高くしてもかわいい感じにはならない まあ固有主人公のはずなのにセリフが殆どなかった某碧眼の侍さんもいましたし >>808
苦難すぎるぞーアクセで揃え一つ分の差しかないのにぃ >>805
可愛い系よりエロかっこいいお姉さんのがいいからもう1個の方のボイスでしかも低めにしてるわ、なお中身男だけど 回想として幼少時代が出てくるけど主人公と片割れどっちも女だったので脳がバグった ローニンがキャラクリ出来るゲームだって知らなかった人結構多いみたいね、仁王やウォーロン既プレイ勢には同じみのシステムだけど >>814
あそこ似てなくて良いから普通に性別は合わせて欲しかったよな
女主人公でやったから「どっからどう見ても私の幼少期、男子なのなんでや」ってなった まぁ派閥にしろ比翼にしろ蝙蝠ムーブしてる都合で変に声で感情乗せたら実際の行動との乖離が更に目立つから
基本片割れ絡みのシーンしか喋らないようにしてる気はしてる なんかマルチで徒党部屋に入ってから通常ミッション変更するホストが増えたな。
違う徒党ならやるけど通常ミッションはちょっとな~。 あの可愛い幼少期からバカ殿になったりするんだもんね
一体何があったんだ キャラクリは個人的にはどっちでもいいわ
チーニンのゲームで話面白かったの
キャラクリなかったFFオリジンだけだしなぁ かたわれ生存ルートなら徒党として連れまわしたかったて意見多いだろうしアプデで追加されんかな、基本ソロで遊ぶ時は単独だけど自分で作った2キャラでも遊びたいよ 人情と義理に溢れた選択をする主人公もミッションでは全滅させて一人たりとも逃さないのはサイパンもローニンも同じなんよなぁ >>822
これぞ隠し刀!とか2人そろった隠し刀つえー!みたいな連携要素欲しい
まあペリーの時点ではそんなの無かったけど >>817
後ろから見つめる画が欲しかったのかも知れんが、鼻から上見せない方が良かったのにな >>824
追加DLCで史実ベースでもIFストーリーでもいいから、かたわれ味方の展開ほしい マルチで一生猿叫マンがいて笑ってしまった、嫌いじゃないぜ
自顕流で猿叫使えるんだね
長屋でエモート、ボイス付きセリフあたり欲しかったな
終わったら即解散だからエモート使う場面がないぜよ >>771
ガードすると結構気力切れにならない?
連続攻撃多いしディレイも多い
失敗すると即死級のコンボ叩き込まれるし 妖刀村正
・天恵揃え2
・体力減少時の攻撃力17.3%
・敵状態異常で攻撃力7.4%
・連続攻撃の攻撃力3.8%
・武技の攻撃力5.2%
武技の攻撃力だけ青だわ。 主人公の活躍で歴史に名前残ってないのすごいて思ったけど隠し刀には名前ないのか 微粒子レベルの可能性で『おまん』ていう名前なのかもしれないけど
それにしても不自然に名前すら聞かれずにいろんな組織に入れてもらえるな >>828
全部覚えて対処するだけ
勝なんてただそれ繰り返してるだけだし DLCで片割れと組むミッション追加して、追い打ちが2人で双龍・黒龍を使うようになるとか特殊な致命をするようにして欲しい 「武技の攻撃力」と「攻撃力」ってどっちが良いのかな?
オレンジ攻撃力+2.4%が出たけど全般的に上がるって事だよね?
武技使いまくる場合は武技の攻撃力の方が良いよね? 俺は動揺中の攻撃力入れてるけどあれ駄目なん?
絶技の短銃にも付いてるから取り敢えず武器にも付けてんだけど 動揺中は動揺時間が短いからソロの暗殺メインなら良さそう。
マルチだと猪突猛進の人が居るから ソロってかマップだと治安悪化と夜間は常につけてるなー オールコックさん連れてオールコックさん戦に行ってようやく気付いたがボスバージョンは一応少しだけ大きくしてくれてるんだな
見間違いかもしれんが 片割れちゃんさ、燃えてるステージで戦うこと多い上に雷エンチャしてくるから視界殺しが酷すぎるのよね
禁門の変だと飛んでくる鉤縄見えなくね? >>838
なるほど参考になるわ
現在のop(仕事中だから正確な数値はわからん)
石火で攻撃力、動揺中の攻撃力、武技ダメ、攻撃力と被ダメ とりあえず揃えでの自分の体力満点時攻撃力アップはかなり有用かと思われる
よっぽど切り詰めてないなら満点維持するしな、斬られたら即回復 >>844
攻撃アップスキルは、体力満タン時と体力減少時と両方つけようとしてるけど素材も珠も銭も無い 同名OPの効果が重複しないで一番高い奴が採用されてる説あるやん?
ガチなん? 冗談で言ってると思ったことが本当だったみたいなのが好きだから主人公の名前はサト姫と同じサトだと勝手に思うことにしてる 武器に付く治安悪化OPは魅力的な数値だけど平和になってしまった今は持ち腐れなのがね フィールド探索用とミッション用とでメイン武器は2つ用意してるわ 未だに短銃を攻撃モーションに合わせて撃ち込むと動揺するって要素使ったこと無かった🤥
もしかして使えるのこれ? 各地の宝箱開けに歩いてるけど楽しい
宝箱もそうだけどお尋ね者も復活しないかな >>852
マルチだと前はそこそこ使ってたわ
他人狙ってる敵に安全に撃ち込むとたまにこれになるからそこをボコる スタミナ回復する時に適当に短銃パナして止まったらラッキーみたいのはする お尋ね者もネームドキャラも復活してたのに改悪されて復活しなくなったんだよなぁ…
ただでさえやること無くて虚無なのに何故治安悪化しないようにしたのか謎 >>854
>>856
タイミングシビアそうだけど使ってる人いるのね、ありがと~ 大連続狩猟みたいな重いやつばっかで疲れるからもっと細かいやつほしい😰
小物でないし そういえばフィールドの端っことか崖とか目立たない場所にある死体から得られるレア装備って、暗夜では極上品で手に入ったりするのかな?
暗夜では治安悪化エリア以外全然歩いてないから忘れてた 愛蔵の美酒飲みながらミルク入りのしょくらあと食べたい >>860
赤は拾えた覚えないな。もしかしたら出るかもだけど OPの連続攻撃で攻撃力アップを付けてるけど、どう効いてるのかさっぱり分からんから普通の攻撃力アップに代えようか迷ってる。 一応沖田なら浪人ミッションでリタマラ出来る
比翼赤も確認したし 雑魚倒して沖田倒し箱2回開けて終了や ランダムお助けしてて、徒党以外では刀仁王流の居合い使ってるけどほんと弱い!牙突ぐらいの火力があったらみんな使ってくれるのに >>795
>>828
改めて暗夜で行ってみたらほえー…辛いな
何考えんてんだかなモードからの長ーい連撃はもう弾くしか無いんだろうな
この動画はその技が近距離で来なかったから勝ててる
https://youtu.be/dKQTphfFO2Y?si=LjBulyhY83sOV5WH 仁王居合いは気力切れ空いてに密着して撃ったらすり抜けたからもうやらない😰 >>824
むしろ戦闘要員じゃないペリーを二人がかりで瞬殺出来ない弱さに驚いた もう珍しくないかもしれんが今日ようやくレベル100になったので横浜で座り込んで酔ってる桂小五郎に屋根上から毒矢連射+爆弾で倒したら赤の「小さな観音像」出ました
https://imgur.com/tP2Btrz
過去投稿の情報からなかなか出ない印象を持ってましたがセーブデータのロード3回目の戦闘であっさり出ました 仁王居合はまずダメージ低すぎだろ…
最大まで溜めて2500くらいとかいくらなんでも弱すぎ >>873
「いいかい 世の中にはね 何も斬らないことができる剣士がいるんだ だけどその剣士は鉄だって切れる 同じ刀でね」 ペリーは軍人なんだから強くても変じゃないのでは
通訳が強いし空飛ぶのはなんでさって感じだけど 仁王2は焙烙玉と大焙烙玉ゴリ押し結構通用したのでお世話になりました >>806
もっと喋ってほしい
CV石川由依なのにもったいない 2Bの声は可愛すぎると思うけど今回の役回りにはぴったりだと思う
一人で勝手に無理しすぎて拗れてる感がさ 早くアプデきてくれ😭
揃えマイナス赤小物と黄色OP求めてフィールドうろうろしてるけどなんもなさ過ぎる😰 喋るんならもっとセリフあってよかったと思うしちょっと中途半端には感じた >>876
あれはペリーさん何でそんなつええのっていう最初の笑いどころだったな
井伊直弼強いのもちょっと笑ったけど上様強いあたりでもう慣れてきた インテリヤクザの銃欲しくてストーリーミッションやったけど、倒しても何も落とさない仕様だった
ナンデこうなった🤥? マルチ用にキャラプリセット登録ほしいな
本編は雰囲気重視で真面目なキャラにしてるからさ
マルチくらい褌仮面や爆乳諸肌パツキンツインテで猿叫しながらはっちゃけてみたい >>834
すげぇな
流石にタイミング覚えててもミスっちゃうよ 癖でレバー入れ攻撃出ちゃうのが嫌だわ
特に大剣のソバットみたいな足攻撃
考えたやつ出てこいと言いたい 体力減少時の攻撃力↑か、体力最大時に攻撃力↑かどっちがいいんだろうなあ >>891
井伊直弼は史実でも居合の達人だったので… >>897
減少してて薬無い状態とかもうゲームオーバーと変わらんから自分は満タンの方だな
火事場維持とかプロスキル(個人の感想です) 上様も将軍なら当然剣術修めてただろうし
手裏剣の達人だったらしいな
ゲームでもちゃんと手裏剣かクナイか分かんないけど投げてくるの設定ちゃんと生かしてるんだなと思った >>896
そういえば身嗜みも服みたいに保存できるんだった!!変えたことないから忘れてた
教えてくれてありがとう >>901
体力減少時ってほんのちょっとでも減ってたら発動みたいよ
赤体力で攻撃上昇数値がMAXになるけど、それまでは減った分に比例する感じで上がっていくらしい >>902
明治時代に本物の藩主が書いた体験記に武芸は他の武士と違って毎日やってるから専業の師範除けば多分自分が一番強いんじゃねえかってあったな おい誰か!>>903乙してくれ!
向こうで次スレが暴れてるんだ! >>911
同じく
今回は敵も炎エンチャントずっとしてくるし、ガードしても状態異常に簡単になるからね…
敵側が状態異常使ってくるのが1番めんどい 服装お気に入りも名前つけさせて欲しいな
なに登録したかマジで覚えてられん なんか他人のキャラNPC化になんのありがたみもないのがちょっと寂しかったなぁ、他プレイヤーが採用するだけあるいい装備的な物を拾えた思い出もない
犬とかIDあろうがなかろうがなんも変わらんし
そこがちょっと残念だ >>911
めちゃくちゃ有益な情報ありがとう!
てっきり瀕死にならないと発動しないのかと思ってた マルチでクソ上手い人時々いるがだいたい200時間~やってるな 道場こもってるんだろうか 銃剣使ってみてるけど使えば使うほど弱さに気づいてゲー出るわホンマ
敵が使うとマジでうっとおしい位強いんだけどなぁ >>877
それに揃え-1のやつがあるんですよぉ〜 >>921
ですね
これからそれにトライしてみますわ >>911
めちゃ有益な情報や。
わい、体力最大派から鞍替えしたけどよかったかもしれぬ 晴れてレベル100になったので野良ネームドを襲っての固有極上品漁りを始めたんだが
これ運が低いと全然極上品出ないやつだな…?
とりあえずヅラ五郎さんとらぶらぶになって果報者装飾品貰ってこなきゃ…… >>911
3割減るくらいでも不安過ぎて回復しちゃうからなぁ
下手したらコンボで死ぬもの いまいちローニンの仕様が分かってないんだけど
武器や装備ごとにつく揃え効果は固定、ネームドキャラのドロップ品も決まってる
たとえば無念無想の刀がほしければ近藤さんが落とす源清麿を手に入れるしかないってこと??
無念無想が全然揃わなくてレベル型落ちになってるの辛い >>918
>>923
良かった
自分もそれ聞いて「両方付けたら常時アップだ!」ってなったんだよねw 潜入座敷牢で横浜数個の宝箱復活を確認
もとから取ってないからかもしれんが 試しにミッション中に赤だししてクリアまたやったら宝箱復活してる
久坂の治安悪化もあったが倒すともう出ない 暗夜の徒党ミッション薩摩のレベル50って絶対嘘だろw 敵のレベルは50相当だから間違ってない
実際50近くで行くと地獄見るけど >>890
字幕でも話者の表示無しでいきなり一言だけ喋ったりするから
今喋ったの誰?もしかして自分?って何回もなった 幸運帽子はなぜか同防具で2種類別の揃え効果がある
植物園に売ってるから要チェック 最終防御力も一番高い >>930
こっちレベル67だけど普通に苦戦する
途中で回復薬が尽きるんよな…
練習の意味で何回もやってるがムズいわ >>933
ほとんど練習機会もない船コンビスタートや銃剣桂、銃もった本気大久保とかいるし一時的にツン込み敵3になったり次に出る徒党ミッションとかよりはるかに大変と思うよ! 徒党ミッションは道場が一番楽だなあっちはみんなチャンバラしてくれるから >>898
>>900
だからって斬撃が遅れてくるような居合はできねえだろwww >>934
ちょっと装備とか見直してもう少しレベル上げて再チャレンジしてみるわ >>930
63だった頃にこのスレでミッションやればすぐにレベル上がると教わって徒党ミッションだと思ってやってたけど四苦八苦
なんとか西郷出てくるまでは倒したけどその後は薬も無くなり無理だった
あとで徒党ミッションじゃなくて浪人や因縁のミッションのことだと知って愕然とした記憶あるわ 久々に二刀使ったけど、黒風わりとバグった強さよね…
動揺とったら全部これでいいレベルで火力も気力削りもおかしい 二刀は仁王から野分マン、水形マン、十文字ぶっぱマンとイナゴ武器だったからな むずくて立身流だけで暗夜終わらせて、そろそろ別武器試そうと思って大剣使ってみたけどむずいわー >>926
概ね認識通り。ただ、揃えは正直やり込み要素だから、レベル100までは揃え気にせず装備変えてったほうが効率良い気がする 片割れたち二人部屋入ったけど自分の鍛練不足感じたよ
銃剣極めるしかない >>911
確かに瀕死時にじゃなく減少時だからすぐ発動するのか納得
仁王のopと混同しちまってたわ まず脇差使わず二刀してるのが気に食わないね
この時点でどう使ってもダサい 大太刀の雪月花・裏雪月花、太刀の居合などもぶっぱだらけだったのに嫌われないのは解せぬ! 仁王無印の時は二刀強かったからな
仁王2になったら薙刀鎌や大太刀の方が強くなったけど 仁王2の二刀は防御バフかかるから深部で良く使ってたなぁ 仁王2はシコ棍という二刀も彼岸蛍もゴミに感じるぶっ壊れ武器があるから… クナイマン 雪月花マン 朱雀マン 野分マン 名前忘れたけど仕込み棍のなんか武技マン辺りはなんとなく覚えてる 1と2もごっちゃになってる気がする 仁王は十文字で背面ハメしないと真田幸村軍団とかに勝てなかったわ >>897
主武器1に体力最大時攻撃力↑と与ダメ被ダメ↑つけて、主武器2に体力減少時攻撃力↑つけてるわ >>953
そのぶっ壊れと名高い仕込み棍で、通常振って飛雲越嶺の繰り返しとかいう地味な戦い方しかしてない自分涙目 仁王2は最終的には薙刀鎌の乱伐輪がやばかった気がする ローニンに旋棍あれば弾きながら相手をボコボコにしたい 刀の仁王流があるなら、槍、二刀、大太刀、仕込み棍→薙刀、斧→大剣で仁王流あっても良いと思うの
牛尾刀と銃剣は思いつかないけど >>959
手甲の悪質タックルによる運搬もやばかった記憶がある上手な人はその場で固めて立ち回ってたけど慣れてない人は遠くに運んで行くから追いかけるのが面倒だった 仁王2は手甲もやばかった 無間のDPSとか気力削りとか飯綱ハメとか アプデこいこいDLCこいこい
シココンはお仕置きされたが手甲は逃げ切った 仁王2は床にローションでも塗ってんのかってくらい妖怪だろうとなんであろうと敵運ぶからな
ローニンでも北辰の奥義で運べるけど ローニンはそこまで運搬気にならないからいいね
全盛期の火車の運搬すごかった >>956
あのゲームの最高難易度は瞬殺するかされるかだけ過ぎてな… そういえばGWセールの対象らしい仁王2買っておくかちょっと迷ってる
オンラインはやらないからソロでも面白い? チーニンじゃないけど討鬼伝でも押し出し関連はちょいクレームになってたな
ローニンは敵側の攻撃による押しをもう少し抑えて欲しい気がしなくもない 敵の踏み込みもすげーよなローニン
近藤さんに背中向けて走ってみたら普通に蓮撃しながら何回も追い付かれたわ >>974
正直4000時間以上遊んだ
ハクスラ好きなら是非 京都マップ制覇したと思ったのに留魂録で見たら収集率が95%で止まってしまった
どいてこがな事になっちゅうがじゃ…… 仁王2は人型の固め性能と機動力の高さでずっとトンファーマンだったな
戦国時代にあり得ん武器だけど
>>980
倒幕か佐幕かどっちかにしかないミッションがあるとか
なんかそんなレス見た気がする >>980
シナリオ進めないと出て来ない訓練とか観光地とかがいくつかあったと思うからシナリオ進めてみては >>981-982
佐幕ルートしかやってないせいか
感謝ぜよ ローニンの敵は詰めは凄いけど
仁王の敵みたくバクステ連発で無駄に距離取られるよりはマシかなって 倒幕佐幕って別マップ扱いじゃなかったか
収集率は連動するんだっけ 初めてのバグがキター!
ホストについて行って合ってる順路なのに離れ過ぎてますの警告にアイテム使用出来ずw
苦労して次の旗まで頑張ったのに旗が触れなくて操作不脳になったw そう言えばこのゲーム不具合とか少ないな
たまに倒した敵が埋まってるくらい >>983
>>985
すまん倒幕佐幕に分かれてるのは2回目の江戸だったかも
そういや京都にミッション進めないと取れない箱あったような >>987
ボリュームにしてはバグ少ない気はするよね。そゆとこはソニー絡んだメリットなのだと他作品見てても思う 誰かも言ってたけど室内では履物脱ぐのがいかにもジャパニーズが作ったゲームって感じだな
あとツシマみたいに目の前で引き戸ピシャッされるとかも無いしw 片割れたちと薩長同盟を2人部屋作ってそれぞれやってみたけど
薩長同盟の方が難しく感じたな
まあ薩長同盟は低レベルでも来れるからちょっと相方ガチャな感も否めないが 高杉さん長州屋敷のお龍の近くにいて全然長屋に来ない
帰って来たらパイ◯カットするしかない たまに恐ろしく上手い人が来るから二人部屋は面白い
下手な人だと詰むからクリアできない そういえばバグは少ないねえ
たまに討伐した頭の無い敵が床でウネウネのたうち回るように動いていて怖いくらいか >>992
浮気してるとかじゃなくて?
たまたまかもしれんが高杉だけ比翼中ずっと長屋に居座ってた
別れた直後にも来てて怖い 武器につける体力減少攻撃力アップって黄opしかないんだな
探してもなかなか見つから無かったからおかしいなあって思ったよ
17%アップって揃えよりも率高いからそりゃ黄opだよ
武器2つと強靭揃えと合わせると44%行くってなかなか凄くね >>999
opは使用中の武器しか反映されないぞ
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