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サガ エメラルド ビヨンド IP有 part27

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2024/04/29(月) 05:03:14.17ID:9PQyzUD/0
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↑を3行重ねてスレ立てしてください

○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/

2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください

●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714111065/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714278935/


前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part25
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714203505/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/04/30(火) 14:07:11.90ID:HdQilwZV0
シウグナスで戦士の過去追ってたらラストでろくに絡みのなかったプロフェッサーが雑に魅了されてついてきて草
LPタンクにしろってことでいいですか
2024/04/30(火) 14:09:55.11ID:1XNuSmce0
分岐多過ぎて
プレイヤーによって結果違うのが面白い
572名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイW 29f7-BOCX [240f:84:9406:1:*])
垢版 |
2024/04/30(火) 14:11:20.81ID:ySKeNyGB0
詰まったら虎穴陣
今作の初心者救済枠
2024/04/30(火) 14:11:32.10ID:jp4mM9Lr0
アメイヤ編のイカ倒したら人斬りのエピソードか
こうやって補足していくのがおもろいな
574名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][新苗] (ワッチョイW ab84-mndx [2001:268:d2a0:9fbd:*])
垢版 |
2024/04/30(火) 14:12:30.88ID:pyHhmzwO0
>>560
良いと思うよ
なるべくメイン火力のキャラ守るためにガーディアンプログラム使いまくってたし
あと虎穴陣で全体の火力下がるから短勁とかも便利だった
575 警備員[Lv.4][新初] (ワッチョイW a1e6-Yiuz [2001:268:98de:4a88:*])
垢版 |
2024/04/30(火) 14:12:55.47ID:L0+o3h1l0
希望を捨てるなって曲めっちゃいいな
2024/04/30(火) 14:13:28.46ID:feCcKw+m0
スルメゲーって言葉があるけどこのゲームほどその言葉が的確なゲームそうそう無いと思う
577名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイW 29f7-BOCX [240f:84:9406:1:*])
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2024/04/30(火) 14:14:03.11ID:ySKeNyGB0
>>548
正解
戦闘面白くてUIも良かったら流石にやばいだろ
わざと使いにくいUIにしたんだと
2024/04/30(火) 14:15:20.39ID:eK7/3H4CM
>>576
ほんとやればやるほど理解できてどんどんおもしろくなるんだけど
だからこそUIやプレイの快適性はなんとかならなかったのかと思う
周回して長時間プレイさせる作りなのにとにかく辛いわ
メニューの遅さとトレードのめんどくささと一度見たイベントのスキップと戦闘の高速化はアプデで改善してほしい
2024/04/30(火) 14:15:23.41ID:z+kAC1E30
俺システム半分も理解できてないと思う
これ完全に理解したらクソ面白いだろうな
2024/04/30(火) 14:16:34.51ID:McZypaTU0
完璧なゲームなんて存在してはいけないからな
2024/04/30(火) 14:18:23.94ID:N/LcgcnO0
装備は状態異常耐性つけまくるのが正解なのかな
主防具はローブのスタン耐性、レザーアーマーからスネークレザーで毒耐性あたりが強い
2024/04/30(火) 14:18:27.39ID:K8FMlvq20
>>567
熟練度か
たくさん使うと上がってくってことね
ありがとう
2024/04/30(火) 14:25:57.97ID:UxzYrLJMd
>>569
緑色のなら範囲だね
あれ理解したの三人目プレイの時だったw
2024/04/30(火) 14:27:28.41ID:jp4mM9Lr0
アメイヤ2周目終わったけどまったく同じEDだった
魔力完全に戻ってないが合格エンド
さて今度は猫を集めないように3周目行くか
585名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] (スップ Sd33-PwTh [49.96.232.247])
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2024/04/30(火) 14:28:11.33ID:eJas/smmd
ディーヴァラスト諦めて最初から別キャラでやり直し
30時間弱は損切りする
誰も仲間を増やさず進めてバトルランクも上げすぎた
というかサブ無視して進められるって話だったのに全部回らされるとか思わねぇじゃん
とりあえずサクサクらしい綱紀で装備集めする
2024/04/30(火) 14:30:00.18ID:OwOsIGMBa
このご時世にサガ恒例のセーブデータ詰みをやってくるんだから恐ろしい男だよ河津は
2024/04/30(火) 14:31:33.50ID:NrAAJdSf0
サガスカ系の戦闘馴染んでない人はとにかく全員に行動させようとしてガード出来ずにフルダメージ貰ってるとかありそう
あとディフレクト使ってないとか
588名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新初] (ワッチョイ b1f0-R43V [2001:268:c20e:8f1e:*])
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2024/04/30(火) 14:32:08.45ID:KdhOBX7m0
ゲーム中で説明しない事が多すぎる
アンサガで学ばなかったのか河津
2024/04/30(火) 14:33:29.47ID:xcQ7O3bg0
ディーヴァは雑魚で20時間鍛えれば何とかなる
コインランドリー常設してるから今思えばシャトルランしても良かったな
2024/04/30(火) 14:38:09.62ID:dG7aRHpS0
金の術具だけ手に入ってないんだけどあるよね?
591 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイW a1e6-Yiuz [2001:268:98de:4a88:*])
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2024/04/30(火) 14:38:21.98ID:L0+o3h1l0
コインランドリーは一つ交換して連接領域に戻るを繰り返すとクリーニングチケットが稼げる
2024/04/30(火) 14:39:32.30ID:K8FMlvq20
>>587
ディフレクトって誰に使うのがいいの?
誰が攻撃されるのかがわからんので使うのが怖いんだが
一致しないと意味ないよね?
2024/04/30(火) 14:39:32.46ID:80O5DShed
デザートランスの戦闘にメカ立たせるのが安定感凄すぎて
2024/04/30(火) 14:39:52.97ID:LskS3AYk0
神は自分から地雷しかけてくるタイプなんだと思う
595 警備員[Lv.34][苗] (ワッチョイW 137c-m54b [61.25.141.104])
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2024/04/30(火) 14:40:10.84ID:UyRzLDHD0
そういや今作はサガスカであった、ここでセーブすることを強く推奨しますって注意喚起が無かったな
2024/04/30(火) 14:41:38.94ID:+tTvfpKI0
全体攻撃にプロテクト使えば単純にダメージ受ける人数減るしな
2024/04/30(火) 14:43:37.49ID:NrAAJdSf0
>>592
基本は全体攻撃から誰かを守る
後は体力減って来てる奴守るとかとにかくメインアタッカーだけ消耗させないようにし続けるとかお好みでどうぞ
ディフレクト使ってるキャラはガードするから実質2人守ってるようなもん
2024/04/30(火) 14:43:51.16ID:/2kQuWsna
>>578
>>588
河津神は市川とのやりとりやインタビューを見てると
「不便なほうがいい、マスクデータのほうがいい」みたいな思想は噂されてきたみたいには無くて、倍速とか提案されれば入れられるなら普通に入れるんだけど
神自身は「暗記がきつい、ガイドブック見ながらじゃないときつい」「レスポンスがもっさり」「ローディングが長い」「UIがわかりにくい」みたいな快適さにまつわる部分の改善に全然関心が無いっぽいんだよな
その極致がアンサガの移動操作とかなんだろうけど
2024/04/30(火) 14:45:30.44ID:6ckGhKBY0
ディーヴァと綱やって連携陣で術プロテクト一切使わずに連携od と独壇場だけでクリアした 全員がアタッカー兼リザーブ解除役でラインを前後に自由に動かせる技メインの脳筋使用だった 今アメイヤで術メインでやっているけど術の詠唱後の使う時ってタイムラインの位置に法則あったりする? 詠唱後はランダムに配置になって連携は運任せになる?
2024/04/30(火) 14:47:41.16ID:K8FMlvq20
なるほど全体攻撃に合わせるのか
しかしプロテクトもだけどBP3重いよね
もうそのターンは攻撃一切捨てるような戦略になるのかな
むしろそれがこのゲームの王道なのか
2024/04/30(火) 14:47:54.86ID:y+hFv0Hm0
すまん、アメイア編でロロ外して良いか?猫の見た目という以外利点を見いだせない
602名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新初] (ワッチョイ e165-ayZg [2405:6580:9500:3100:*])
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2024/04/30(火) 14:49:14.37ID:AEV3GaPN0
同じ主人公で周回重ねると味方キャラの味変がしづらいのが気になる
ランダムなのはいいけど仲間が増えるスピードが遅くてメンバーがずっと同じ
2024/04/30(火) 14:49:21.61ID:NrAAJdSf0
>>600
プロテクト系はランク上がるとBP減る
ランク3でBP1で使えるようになるから雑魚戦とかで使いまくって早めに上げるとよろし
2024/04/30(火) 14:49:22.77ID:bDiy8Ix/d
>>600
使ってランク上がるとコスト減るよ
使わないと一生使いづらいままになってしまう
2024/04/30(火) 14:50:28.52ID:W9S+qLMv0
パリィが100%発動じゃないの困るんだが
カウンターもだけど
2024/04/30(火) 14:53:25.36ID:yXxs1VCqH
>>283
まじでこれ
もはや呪いのアイテムだろせんせいの挑戦状
UI担当者才能ないから転職しろ
2024/04/30(火) 14:54:28.36ID:+Wn/O35C0
河津さんラスボス倒すのに20回くらい再挑戦(ロード含む)したらしいし、それでOK出したってことはそういうバランスの想定なんだろうな

プロテクト技を鍛える時は弱いけれどBP消費が少ない武器を使ったり、陣形でBP減らしたりで使い難さに対応
2024/04/30(火) 14:55:47.03ID:A/nyGjTz0
>>606
言っちゃなんだけど6年作っててこのUIの不便さはマジでセンスねえよな
まあ実際は最初は河津一人で作っててUIとか実装始めたのは2,3年なのかもしれんけど
それにしてもセンスねえよ
609名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][新苗] (ワッチョイW ab84-mndx [2001:268:d2a0:9fbd:*])
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2024/04/30(火) 14:56:43.23ID:pyHhmzwO0
>>605
まぁそりゃ敵側もリザーブ解除してくるししょうがない
2024/04/30(火) 14:57:45.37ID:K8FMlvq20
>>603-604
ああなるほど
自分の一つ前の質問と繋がるわけか
全く使ってこなかったから3のままだったわけね
これ独りで黙々とやってたらずっと気づかないままだったな
2024/04/30(火) 14:59:11.05ID:vCPR1wMq0
>>608
挑戦状は素材枠への変更をしてもらいたい
612名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ fb44-UlK4 [2001:268:c210:58f7:*])
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2024/04/30(火) 15:00:18.67ID:4H8RBh2i0
マップの手抜きとソシャゲ用に変えたのは頂けない
この辺りは原点回帰して手抜きしなければ神ゲーになった可能性はある
スクエニ内部が分散したのなら縮小し1つの作品を丁寧に作り上げるべき
2024/04/30(火) 15:00:41.17ID:qdgdjaRS0
イベント画面が紙芝居とか揶揄されがちだけど狙って採用したんだろうな
テキストの質が良くて台詞しっかり読ませられるし、ビジュアル大写しになって各世界の個性を表現し易い
ドットだとあの文章量は冗長に感じると思う
主人公毎に反応違うから各主人公で同じイベント遊ぶのも楽しくて、この部分は過去作と一線を画してると思う
サガスカのは似た様なモブキャラとどうでもいいイベント繰り返してたから紙芝居批判されるのも分かる
614名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24(前20)][苗] (ワッチョイW 132f-4uFR [125.102.174.142])
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2024/04/30(火) 15:00:58.97ID:2pLosqix0
マップとかデルタベースですらイライラするからいらないんだが?
2024/04/30(火) 15:01:01.28ID:A/nyGjTz0
もっとUIやゲームのテンポを練り上げたら傑作になっただろうに
なんでこうなっちまうんだか
2024/04/30(火) 15:01:01.94ID:FTZ+RlVC0
バトルランク引き継いではじめたせいかバトルランク普通の雑魚敵ですら強くなりすぎてうんざりしてきた
2024/04/30(火) 15:02:20.06ID:PTZ7+QWgd
UIはマジで酷い
まず全体的にレスポンスが悪い
トレードは今の仕様ならセーブみたいに移動画面からワンボタンで直接飛べるようにすべき
個数指定も桁数選択できるようにすべき
アイテムはここまで雑多なのが集まるシステムなら指定ソートやページ送りみたいなシステムなきゃ話にならない
最低限サガフロ1くらいサクサク動いてくれ
2024/04/30(火) 15:02:47.48ID:sqo+CxSad
このバトルで通常のエンカウント方式にはできないからマップも作る意味なくなるしな
2024/04/30(火) 15:03:03.41ID:qdgdjaRS0
このマップが最適解だったかは分からないけど一概に手抜きとはいえないと思う
マップの不満はビジュアル的なものよりも周回的にしんどい世界がまあまああることだわ
俺はモグラとアヴァロンがめんどくさい、デルタベースはあのSF感が結構好きだから良しとできる
2024/04/30(火) 15:04:10.57ID:xPt4W/22p
強くなっても戦闘が全然楽にならんな
2024/04/30(火) 15:04:16.01ID:A/nyGjTz0
>>619
モグラめんどくせえよなあ
やるの一回だけでお腹いっぱいだよ
622名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新苗] (バットンキン MMd3-LKBo [153.233.237.202])
垢版 |
2024/04/30(火) 15:05:11.10ID:jfd1hgjAM
魔石どこ…?
2024/04/30(火) 15:05:11.28ID:qdgdjaRS0
>>608
キツイ言い方をすると、創作することには全力を出して熱心だったけど、
作品を遊ばせることには無頓着だったって捉えちゃうよな
プレイヤーの9割以上はプレイ開始直後に不満を持つUIなはず
2024/04/30(火) 15:05:17.20ID:WXcQiHHE0
タオパイパイで草

https://i.imgur.com/znaIG78.jpeg
2024/04/30(火) 15:06:06.93ID:PTZ7+QWgd
デルタベースは毎回リフトで無駄に読み込むのダルい
もうリフトの上げ下げとかカットして選んだら即読み込みして移動して欲しい
2024/04/30(火) 15:06:32.79ID:7Cie5Efld
新人研修で作ってそう
2024/04/30(火) 15:07:49.95ID:KEgbJ/EY0
エロ可愛いボーニークリアした後にシウ様の女っ気の無いパーティーつらいな…

ただ個性はあるな…
2024/04/30(火) 15:08:05.91ID:qdgdjaRS0
>>622
トレードやなんやらで地道に地道に集めてもろて
2024/04/30(火) 15:10:03.82ID:75P6E1WR0
トレードドラムでチケット取るのだるすぎるだろ、開発者は100回やってみてくれよ
って思うけど河津さんは普通に1000回やっても平気そうな顔してそう
でも俺たちはこれつれえからなんとかしてくれ!!!
2024/04/30(火) 15:10:11.03ID:qdgdjaRS0
正直マップ手抜きどころか、失くして直接イベント選択にしても成立するゲームだからね
そうすることによるメリットも生まれるゲーム性だと思う
それも表現の仕方次第ではあるけど
2024/04/30(火) 15:10:12.45ID:AXMImTyq0
闇の王様、世界を出ていく前に挨拶回りして信仰者増やすコミュ力お化け
2024/04/30(火) 15:10:33.68ID:sqo+CxSad
戦士普段はふざけてラップかましてるのに仲間倒れると真面目になるの好き
2024/04/30(火) 15:10:59.85ID:AnBQsHcR0
>>627
豪傑シナリオ進めたらアズーレ仲間になったよ
2024/04/30(火) 15:11:07.02ID:hAZvv18ma
文章長くて読むのキツいわ。漢字多いし。読んでも話よくわからないし
2024/04/30(火) 15:11:37.75ID:A/nyGjTz0
>>630
正直周回してるといちいち歩いてギミックやるの面倒臭すぎるから
もういっそマップなくしてエメラルドビジョンの選択肢選ぶだけのモードが欲しくなる
2024/04/30(火) 15:12:02.42ID:6ojZEB5c0
今回主人公違っても戦闘BGM同じなのか
サガスカは全員戦闘BGM違ってて良かったんだけどなぁ
2024/04/30(火) 15:12:25.05ID:aeNoengDa
そういや発売前にアーサー離脱みたいなのはありませんみたいなこと言ってるスタッフいなかったか?
638 警備員[Lv.6][新初] (ワッチョイW a1e6-Yiuz [2001:268:98de:4a88:*])
垢版 |
2024/04/30(火) 15:13:28.84ID:L0+o3h1l0
>>635
監視者の世界行けば体験できるよ
2024/04/30(火) 15:13:43.96ID:qdgdjaRS0
>>617
プレイ中ずっとサガフロ1くらいのレスポンスで動いてくれたら…と思って遊ぶゲームだよな
2024/04/30(火) 15:13:57.38ID:dG7aRHpS0
そのかわりボス戦闘曲が多い気がする
440に大層な曲いらないだろ
2024/04/30(火) 15:15:17.07ID:FTZ+RlVC0
みんなは雑魚敵強くなりすぎて苦しんでないの?
2024/04/30(火) 15:16:03.99ID:u61vSU+s0
モグラのとこのボス戦ターン制限きっつ
とか思ったがスペキュレイションで捨て身の独擅場すれば余裕だった
ずっとデザートランスで安定してたから久々に変えたわ
2024/04/30(火) 15:16:55.03ID:75P6E1WR0
雑魚は空圧空圧してるだけで倒せるから・・・
☆上げしだすとちょっとだるいけど
2024/04/30(火) 15:17:03.52ID:hAZvv18ma
デフォルトだとバトルランク引き継ぎオフになってるから周回するに連れ戦闘は楽になってる人が多いと思う
2024/04/30(火) 15:18:03.33ID:qdgdjaRS0
>>641
おすすめ設定(ランク以外引継ぎ)で遊んでるから、最凶以外の敵が緩々になってしまったわ
2024/04/30(火) 15:19:11.23ID:AnBQsHcR0
どうにもならんと思ったらはじめから選べば前回クリアの引き継ぎ選択からやり直せるしね
2024/04/30(火) 15:19:29.42ID:A/nyGjTz0
バトルランク引き継ぎは最後のやりこみ以外ではやらんほうがいいね
周回が苦行になる
2024/04/30(火) 15:19:48.57ID:KMDsoW5pd
>>607
当人でもそうなのか…
初っ端にボーニー&ファミルミナ編とか選ぶんじゃなかった
パーティーのナンバー2争いしてるのが雑魚ババアとパラは成長しないメカやもん
他は更に弱い怪物と猫3匹
しこたまフリーバトルやったから、強化ラスボスには火力が足りなくてジリ貧敗北
虎穴陣でやっても全滅が遅くなっただけ
何かの手段で体力回復させろYO!
前作はなんて事なかったんだけどな…
649名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新初] (ワッチョイW b18d-u8lm [2001:268:9a31:acea:*])
垢版 |
2024/04/30(火) 15:21:24.72ID:5Tz2mgVs0
>>625
もうロープウェイとかリフトとか穴堀りとか流砂とか電車とかめんどすぎてマップ移動もいらないと思う…
2024/04/30(火) 15:23:12.43ID:75P6E1WR0
御堂で青の剣(BP-1+流し洗いでコス1攻デバフ)取っておくと大剣ディフェンダーはめちゃめちゃ使いやすくなるからおすすめ
攻防デバフにディフレクトもあってほんま大剣つおい
2024/04/30(火) 15:23:21.79ID:FTZ+RlVC0
>>647
失敗してべそかいてます…
2024/04/30(火) 15:26:19.23ID:sqo+CxSad
BP-1武器とか火力低くても腐らないからなあ
653名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新苗] (ワッチョイ fb44-UlK4 [2001:268:c210:58f7:*])
垢版 |
2024/04/30(火) 15:26:57.33ID:4H8RBh2i0
ストーリー重視、テキストは大して気にせず戦闘面重視、両方無いと駄目な人達様々だよな
個人的には本格的なRPGをやりたいので両方かな
マップの雰囲気も大事で壮大な世界観は感じたい

今回はソシャゲ向けの作りっぽいので一部が言う様にマップ排除で其の分他にリソース割けば良かったかもね
2024/04/30(火) 15:28:11.05ID:dG7aRHpS0
青の剣でなくても軽量サムライソードでも十分
2024/04/30(火) 15:28:15.06ID:qdgdjaRS0
これが緻密なドットorHD2Dで、マップ探索してキーキャラ探しつつダンジョン探索ギミック攻略して、
今回みたいな文章量にボイスまであったらプレイ時間とんでもないことになって周回しんどすぎるだろうな
656名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][初] (ワッチョイ 298e-b946 [126.251.17.84])
垢版 |
2024/04/30(火) 15:29:01.05ID:OMaUleUc0
このゲームやばいわ、強敵と戦って首の皮一枚で勝った時脳汁ヤバい
2024/04/30(火) 15:29:56.65ID:HdQilwZV0
>>637
ボーニーとフォルミナのどっちかがそうなることはありませんだったような
2024/04/30(火) 15:31:27.42ID:sqo+CxSad
>>655
その手のRPGって中盤くらいからエンカウント無にしたり戦闘あっても瞬殺できたりするからなぁ
サガエメとは対極よ
2024/04/30(火) 15:34:04.64ID:AXMImTyq0
砂漠の所とかジャングルの上がったり下がったりする所とか本当はもっと面倒な頭使うパズルだったけど、
途中で方向転換してクソ簡単にした形跡あるよね
2024/04/30(火) 15:36:26.93ID:/gz9ccoK0
>>633
うちのシウグナスはアズーレ仲間にならんかったな…
これマーレの世界を何周目とかで仲間にできるできない決まってるとかかな?

全イベント見終わったあとは選択肢で選べるとかならええんだが…
661名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗] (ワッチョイW 13c9-/G2d [2001:f70:2820:1000:*])
垢版 |
2024/04/30(火) 15:37:05.73ID:SDmaBSFq0
御堂編の最凶扱いのバトルポイントでバトルしまったら
バトルランク爆上げで詰んだりするかな。
鉱石取れるしギリ勝てるから稼ぎたいけど詰みが怖くてできん
2024/04/30(火) 15:38:24.13ID:qdgdjaRS0
>>658
総合的な視点から考えて作品制作するだろうから、マップや探索に拘ったらサガエメみたいな戦闘にはしないだろうね
だから全部盛りみたいなのは妄想の中だけで遊ぶのがいいんやと思う
2024/04/30(火) 15:40:00.59ID:Jc+bBxHpM
>>522
ありがとうございます
664名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][苗] (ワッチョイW 29f7-BOCX [240f:84:9406:1:*])
垢版 |
2024/04/30(火) 15:40:26.95ID:ySKeNyGB0
>>661
詰まない
665名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新初] (ワッチョイ e165-ayZg [2405:6580:9500:3100:*])
垢版 |
2024/04/30(火) 15:41:24.63ID:AEV3GaPN0
積み木パズルも最後の一個をハメるだけなところ結構あるし簡単にしたんだろうな
2024/04/30(火) 15:42:22.17ID:x8OEwv0Y0
>>576
めっちゃ遊べるゲームだよホント
同社の本体開発は観るゲーばっかだったから
こういうゲームとして自由に選択して遊べるのはありがたい
2024/04/30(火) 15:42:53.67ID:5ENodzVD0
戦闘でわざと連敗したり辛勝し続けてたらバトルランク下がったりしてくれんのかな
2024/04/30(火) 15:44:26.12ID:McZypaTU0
これで普通のフィールドとかダンジョン有ったら
道中きつすぎだろうw
2024/04/30(火) 15:44:38.19ID:IcIaO557a
自分はボーニー編HP300半ばでクリアした。
ラスボスの攻撃弱かった。
鍛えたらボスも強くなって逆にキツくなったかも知れん。
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