サガ エメラルド ビヨンド IP有 part24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714022402/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 体験版はプラットフォームごとに遊べる主人公が異なる
PS5/PS4:御堂 綱紀編
Nintendo Switch:アメイヤ編
Steam:ディーヴァ ナンバー5編
※Android版、iOS版は体験版の配信予定なし
※体験版のセーブデータは同じプラットフォーム間の引き継ぎができる、PS4→PS5のセーブデータ引き継ぎも可能
※体験版は一部イベントやバトルを制限しており、製品版とは異なる
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/trial/ スクリプト対策推奨NG Name
[Lv.2][新]
※スレのdonguriレベル引き上げにより修正 アメイヤ体験版で皇帝共闘→剥製退治→連結世界で「蛇とか虫がいる」「よく分からない世界」でよく分からないを選んだらデルタで今デルタうろついてるw
猫は全て集めて行ってる ディーヴァのラスボスうぜぇ
ファイアブリンガーみたいな事してくるんじゃねぇw デーヴァのボディ変更できるけど最初のが今のところ一番しっくりくる
見た目が。 初回アメイヤでデルタベースで苦しんだから綱紀で最後まで触れなかったら消えてくれて草 >>6
体験版で皇帝撃破→剥製→砂か虫か
で今砂漠にいる
猫は全回収 このプレイヤー同士の話のかみあわなさよw
サガスカ発売当初もこんなだったな 俺は鳥の剥製を最後にプーラなんとかに帰還したENDだが
皇帝共闘→猫多分全回収
かな
エンディング内容は魔力集めばっかしちゃったせいですごい中途半端な魔力になっちゃったね。今後魔法界での出世は見込めないだろうけどまあ頑張ろうENDだった フリーシナリオの魔改進化形態だな
バトルが真骨頂かと思ったけど本当の肝は違うのかもしれない 発売1日でPart24
280万本売り上げたドラゴンズドグマ2の勢い超えてるね~ >>15
河津さんがやりたかったアイデアはシナリオ構造の方だと思う
バトルは面白ければよしで担当者丸投げじゃないかな RPGはバトルやってる時間が一番長いからバトルを面白く作るべきみたいなことさんざん言ってたのにそんなわけない 猫全部集めたという共通あるのにこの違いは何だろうな
バトルランクかステータスとかか?攻略本待ちだな このゲームを攻略する方法は簡単でやらないこと
買わず飽きたしって言うくらいだしな アメイヤ1周目は猫全部集めて皇帝はなんかデカイ馬倒して剥製いって石化してる動物ランドいったら終わっちゃった
最後にバランス考えろみたいなこと言われたから2周目はできるだけ猫スルーしてるけど何か変わるのかな
まぁ書き込むより進めたほうがいいね これもしかして主人公変えるとセーブ読み込めなくなる?
自分だけかな
最初から始めると前のセーブデータがロードできない フォルダ違うだけじゃない?
タイトル画面に選択肢なかったっけ >>23
あ、俺も体験版の後に石化動物ランド行ったわ
その後ミヤコで剥製倒して終わりか 初回アメイヤは剥製やっつけたあとで闇の世界行って四天王みたいなのと戦ってからプールクーラ戻って白の魔女試験合格ENDだったわ
アメイヤママが褒めてくれて後味の良いハッピーエンドっぽかった
早く先に進みたくてネコ集めはほどほどにやってたけど話聞いてるとEND結構変わるんだね >>25
そんなのあるのか
ちょっとみてみる
ありがとう >>18
企画全体で力を入れるべきはバトルで、
河津神自身(個人)が今回力を入れたのはシナリオってことじゃね
バトルはサガスカという下地があるから、改良案は他の人からも集められるやろ >>14
猫全集めで皇帝討伐、デルタベースで力は取り戻せないが魔女にはなれたエンドだったわ
猫全集めでも行き先が真クリアなら先に進めるのかもね 皇帝の所で自分の町にしか興味ないっていうおばさんを最後に解凍したんだが
そこからボス皇帝の展開になって剥製から砂漠と虫&蛇どっちに行く?になった >>21
あみだくじは入り口がゴールと同じ量あるから全然違うくない? >>29
タイムラインを使った連携やオーバードライブといったバトルの基本的な要素の叩き台は河津が作って
そのバランス調整は「じゃ、あとはよろしく」で柴田に丸投げしたって言ってたな
独壇場もそのバランス調整してるときに「このままじゃ逆転要素なさすぎて戦闘がつまらない」って柴田が追加した要素だとか 朝からひたすらフリー最凶籠もってるけどバトルランクあがってきたら火の神霊とかも出てくるようになったわ バンプ閃いたせいで敵が独壇場で逆転してくるのほんま アメイヤとか砂漠でカカシの素敵子がネコは私の心よ!とか言って受け取ってたら話終わったわ
アメイヤだけでなく砂漠の話すら打ち切りエンドだった 最凶籠もってリタに冥槍振らせてたら無双三段とラウンドスライサー閃いたけど今作やっぱキャラ毎の閃き適正はなさそうだな 一周目御堂編だけど、クグツ四人もいても写し身出来る武器種は御堂(と敵)に限定されるから使い勝手悪いなw主任入ってくれて助かったけど。 >>37
それ断ってパンドラ探し続けてるわ
そしたらなんか仲間増えた すごい今更だけど装備画面でキャラモデル回転できるの気づかんかった
戦闘中はあんま落ち着いて見れてなかったけど後ろからだとほんのちょっとだけロロの肉球らしきものが確認できたのでヨシ! 連携中に敵を倒したのに敵の連携範囲が黒くなって
連携奪取にならないけどどういうことなんだぜ?
魔法を撃つターンの敵は倒しても連携奪取できないの? アメイア変更クリア
2周目アメイア編突入!
ストーリー分岐しまくりで草
何周すれば良いのさ! >>16
PS Store
ドラゴンズドグマ2
4.1点(1900↑)
サガエメラルドビヨンド
3.35点(847件)
おまけ
百英雄伝
4.6点(489件)
コングでも擦っていいっすか? マップが見づらいんだが見るコツとかあるかな?
特にデルタベースみたいな高さのあるところだと線辿ろうにも迷ってウロウロしてしまう モンスター使っててなんかつまらない理由がわかった
自分で攻撃しないからだ
謎の何かを召喚してるのなんなんだよと デルタで電気柵とか異次元猫とかバトルは全回収してるので中々進まないw アマラン
1 ステラ
6 百糞(Sw)
27 サガエメ(Sw) 砂漠の世界また行きたいわ
プロフェッサーも仲間キャラだよね 装備強化がメニューからできる様になったのと
トレードで素材交換できる様になったのはいいな
サガスカの時装備強化しづらくてなんだか億劫だったけど
今回は素材が餌としてモチベにちゃんとなってるというか 全体マップ欲しいな
というか3D空間だとダッシュあるのにな
船で移動するのはギミックは面白いが機械でいちいち降りるのはダルいな
アヴァロンは頭使うのがめんどい こんな小マップなのにデルタベース地下で詰まりまくって頭おかしくなる 技欄が満タンでもひらめくけど、戦闘終わるとセットし直すの忘れるな
常に一つあけておいていいかも デルタベースはまじでイライラする
マップとかいらねえと再認識するわ 御堂2週目ラスボスに負けた後、闇落ちして結界破壊しに進んだバッドエンドになった 技はモーション的に下位上位技みたいなのが多いような
8枠は絶妙かもしれん少なくも多くもない
大体4つぐらいで困らんな
あればあるほど繋ぐの楽だからしゃーないけど 穴掘りマップは少しだるい
掘らせる意味ないだろこれ これある程度周回慣れてきたら面倒なリージョンほぼ行かなくなりそう 最終英雄の頃から河津は枯れて果てたロックマンだってファミコン風の新作出してるんだしロマサガ4待ってるけどロマサガ3のリメイクも没要素とか納期でカットした要素を入れてくれなかったし期待するだけ無駄なんだよね >>44
それなんかたまにあるよね
魔法じゃなくても起きてよくわからん… >>44
あくまで奪えるのは赤のときだけ、ってことじゃない? 連携奪取は相手の赤ラインを緑ラインに変えるだけだぞ
詠唱中はもちろん倒す前にスタンとかしてたらダメ デルタベースは真ん中のリフトが上下左右に動くこと知らなかったから積みかけたわ あれはちょっと不親切 ロマサガ4出せってよく聞くけど
何をもって「ロマサガ」なんだよって言うと人それぞれ言うこと違うから出しようがないんだよね アメイヤ2周目ネコ最低限でやってるがスレ見てるとルートの変化はネコ関係無くて周回数のような気がしてきた >>70
イベントシーンもそれになって味気ないからバケツに戻しちゃった >>76
周回重ねることで来たるべき災厄が訪れるって感じか バケツ形態以外はひょうじょう変わらないの淋しいよね ろくに最適化せずに作ったなこれ
データの作りがおかしい
そりゃ処理もたつくしアイテムメニューとかがやけに遅い訳だ
こりゃアプデでは直らんぞ 一周終わったけど、スマホに最適化されてる気がするのは気のせいじゃない 羅刹掌ひらめいたけど、威力34とかでわろた
パンチと大差ないやんけ 船の製造リトグラム途中でやめたらハゲが勝手に作り始めるんだよな
これもたぶん分岐だろ もぐらの土掘り世界、GOサイン出る前に誰か止めろよ… デルタの分岐全部行ってるけどいつまで続くんだwそろそろ主任のとこに行っちまおうかとも思うが全部制覇したい病がw 選挙リージョンがほぼ会話で量多すぎてここ周回したくねえ... >>89
能力値を上げても、技欄の威力は上がってるね
牙のお守り2つとかつけると分かりやすい なんかシウグナス編の話題が圧倒的に少ないけど後回しにされてる感あるな >>75
簡潔に言ってメカが出るのがサガ
出ないのがロマサガだな >>95
長いらしいし
ブラッドギアやらブラッド技に慣れたら戻れなくなりそうだし… 吸血鬼って妖魔みたいなの?
妖魔ならめんどくさいからやだわ >>75
1と3はある程度似通ってる部分あるが
2はかなり尖がっとるしね ダンジョン出せ→世界自体がダンジョン
まぁ望まれてたからしゃー…しゃーないかこれw?
リバースのミニゲーム地獄よりマシだが 世界観とかで言えばサガフロ2はロマサガの系譜に近いよな 吸血鬼編は長いと男ばっかと言われてるしな
声優は豪華なんだが サガスカはロマサガの系譜?
GBとサガフロ1とサガエメが種族ごった煮世界観ってのは全会一致だろうが >>95
トロフィーのクリア率見たけど主人公選択結構差あるのな
御堂 13.4%
アメイヤ 6.3%
シウグナス 0.1%
ボニフォル 0.2%
ディーバ 0.1% サガスカはまあロマサガ系だね
極論サガスカのゲームやフィールド仕様をロマサガみたいにしたらそのままロマサガ4と言っても通じるだろうし ボーニーの体術に寝技とかないんか?
拘束なブラだけは揺れててエロいけど >>104
帝国の話だし複数主人公だし邪神がラスボスだし
まぁロマサガ寄りだね >>39
体験版でやったように獅子王皇帝道場でスクナ鍛えようとしたら肩透かし喰らったわ サガスカ、サガエメのバトルはクリアまでの戦闘回数が少ないからできる仕様であって
ロマサガがクリアまでに500回戦闘するとしたらサガエメは50回とかじゃないか
ロマサガにこの仕様を持って行ったらダルすぎるのでは せっかく製品版出たのに体験版より加藤成分がスレから減ったぞ 展開がカオスすぎて笑う
どのくらいカオスかというと明日からBS12でサメ映画6連続でやるくらいカオス 前スレでも書いたんだけど、御堂で悪い皇帝ルート通ったら
そのまま精霊との戦闘無しで水の大精霊ゲットして終わったんだが体験版でもそうだった?
体術写し身できてホクホクしてたのに青の剣とれなくて悲しくなったんだが >>68
七英雄の力を一人に継承させ残った最後の英雄が最終英雄になる
それを作り出す過程は狂気の沙汰としか言えんわ ヴァッハ神(コピー)がノリで参戦してきたりもうアホアホすぎる 1キャラクリア
なんかラスボスがあんまラスボスって感じの曲じゃなかったな
サルーインとかファイアブリンガー的なやつを期待してたんだが アメイア編クリア
猫集めまくってヨミクリアしてデスヴォイスさん仲間なった直後でクリアw
デスヴォイスさん斧持して山賊になってもらおうと思ったのに 2週目歌姫でやってるけど今のところ面白いわ
デルタベース2連続で引いて吐きそうになったけど
全然ストーリー違うし主任仲間になってビビった 埴輪がめっちゃガードしまくるんだがどうすりゃいい? まだ全然序盤だけどネコ集めってロマサガのディスティニーストーンみたいな感じなのかな?
サルーイン完全復活するから持たない方がいいとかそんな感じ?
今は御堂編やってるから次はネコ集めいくか >>124
んやアメイヤの魔力が散っただけだし
引き継ぎ出来るから最初は集めれば良いんじゃね >>123
地獄断面持っていたら地獄断面が一番楽かもしれない
あとは連携つなげてオーバードライブ狙うとか >>21
ノベルゲーとかゲームブックの文脈にみえる
コンピュータRPGとしてはバトル難度の調整が選択肢に含まれていて、異なる難度に異なるシナリオが紐づいてるのはあまり見ない形式かも >>127
敵5いるからオバドラがだいぶむずいんな
インタラプトってターン連続でできる?
>>128
ある >>128
敵が使ってたような
というかpvでも出てなかった? steam版の実績取得率見ようと思ったら同接700人でちょっと悲しくなった >>127
インタラプトは敵が対応した属性の攻撃使うかどうかだし
ハニワの攻撃はたぶんほとんど地獄断面でインタラプトできるはず
バトルランクで敵の技とか増えたらわからんけどね
自分もハニワきつかったけど地獄断面とディフレクトで突破したわ 戦闘しまくっても敵が強くならないモードがあるって聞いたけどマジ?
ハードレベリング勢の俺でも買っていい? 大きな目標に向かって初代と2の何でもアリな世界を延々と巡ってる感じだな
短い時間で笑わせてくれるしこれは面白い
ゲームブック的ってのは確かにしっくりくるな
ゲームブックとかTRPGとかアナログ的なモンに造詣がないと出来ないやり方だとは思う >>138
そのエリアで戦い続けてもランク上限あるからなぁ
ゆっくり鍛えて良いぞ >>130
インタラプトは1回発動したら終わり、相手行動1つにつき発動できるのは1人だけ
複数人が同属性のインタラプト構えた場合、タイムライン上で前のキャラの技がまず発動し、別の敵が条件満たした時に後のキャラの技が発動する >>140
>>141
難易度トロフィーもないみたいだしそれなら買うわ
ありがとう >>105
ディーヴァメチャクチャ可愛いのになんで…
まあいきなり異種族ばっかだし一週目とか初心者向けでは無いとは思う
最初詳しい特性理解するのにヘルプ読みまくってたし やっと仕組みわかったわこのボス
考えないと勝てないなこいつは >>101
まあ
FFみたいに導線ゲー楽しめる人は有れやれコレやれな
アレで良いんだろうけどね
サガエメみたいに沢山用意したのを自由にやれやって方が良い >>135
基本セールでしか買わない乞食しかいないでしょSteamなんて
こんなショボいのなんて尚更だわ おすすめ装備機能なんだこれ…?
技と装備同時にセットアップしかないのか…どう使えと ゲームブックの例えも分かるが、俺は昔懐かしのワイルドカードの血も感じるよ サガスカは等身低くて顔がバタ臭くて分かりやすい美形キャラがいなかったからモチベ持たなくてやる気なくなった
皆サブキャラっぽいというか
今作みたいな猫やメカキャラもいなかったし 丈夫な岩って壊せないの?色々攻撃当ててみたがダメージ通らん >>96
教授が乗ってるアレはメカじゃないんか…? ディーヴァ編でメインストーリーとは関係無いディン王が混沌と戦ってるとこで、“強敵”アースドラゴン&お供と戦う以外の選択肢が出て来なくて詰んだ
これまでのフィールドだと勝てなくても赤いトコで好きなだけ育成出来たんだが あの見た目で弁慶って頭腐ってんの!?
弁慶要素が橋の上で戦うしかないじゃない >>104
ロマサガじゃ無いけど、ロマサガ寄りかサガ寄りかで分けるとロマサガ寄りになるな。ファンタジーに振り切るとロマサガで、何か色々付けまくるとサガの系譜になるスキルツリーみたいに見えてきた 令和になって詰みとかあるのかよ…
なんとか勝てたけど連接世界でセーブデータ分けておかないとヤバいのか?コレ ディン王のとこドラゴン負けたけど二度と戦えなかったから竜槍チャンス逃したかなぁ 戦闘時キャラ選択とか技選択でいちいちキャラがアクションするのが結構鬱陶しいな
ここまで動かす必要あるのか ディン王の所のアースドラゴンは負けて進めたけど、竜槍チャンスだったのか… かなり終盤きたけどリセマラしてないからか全然レアドロップ引けなかったな ディーバ編でデルタベース後の分岐で緑に行かず
サブの青やり続けてたらゲーム時間で14時間
サクサクいく人はディーバ編何時間で終わるん? これサガフロみたいに最終的には主人公全員集合してラストに挑む感じ? >>174
あれはヒューズ編みたいなトンチキな存在居ないと無理だし 究極ボストロフィー0.1%になってるけどまだ条件不明? >>178
御堂編◯週目の最凶精霊コンプとかじゃないの多分
ステータス的にカンスト行くレベルなら条件複雑そうだしよ メカやモンスターのロールってあるんか?
あと術よりも武器使ってた方が強いんじゃないかと思ってきたわ >>181
歌姫だけは各ボディの技ランク2に上げると固有ロール覚えた
通常のメカ技では今のところ何も取れてない
モンスターも取れてない >>183 個人的にはそれなりにーかなぁ、ミンサガでサルーイン レベルかなぁと思ってたけど、まだあるだろと思ってさらに掘ってるところ 銃と長剣何でも出来てマジで強いな
タイムラインが自由自在すぎる 正直究極ファイブリぐらいのトロフィー期待してたけど、初期の最強ファイブリレベルのトロフィーっぽいね…
やり込みボストロフィー欲しかったけど期待はずれか… 適当にやってたら火力出せるの大剣しかいねえw
技が揃ってない時に色々やるのは初見ならではの楽しさだな なんか強化できたりするんじゃないかなぁ
流石にあれば最強ボス!ってのはちょっとレベル低いなぁと思うが。。
ちょっと考えたらすぐ終わるよ メカ技の4連ミサイルの演出気合い入りすぎてて笑ったわ ホロライブに案件で配信させてるけどこれ大悪手だろ
面白おかしくやるもんじゃないしアホには無理ゲーだからな
こういう事務所の配信って8割がbotだから5000人見てたら4000人は水増し >>182
ディーヴァは各ボディに変える意味があったのかありがとう
トロフィーにあるボスは2つとももう取ってる人いるし割とすぐ戦えるんだろうな モンスター技も技欄で入れ替えられるの10時間やって初めて知った
通常技枠の邪魔になる度に解き放ってたよ… >>162
マジかー
さすがに詰みとかは無いか
それまで強敵でもなんとか普通に勝ててたから、選択肢1つのみの勝てない強敵出てきて焦ったわ
何回も再挑戦して結局独壇場の運ゲーで勝てたから良かった モンスターせめて同じ技吸い込むのやめてくんないかな
いちいち解き放つのめんどいんじゃ モンスターもう面倒すぎて全員スタメンから外れてしまった
技のテンポも悪すぎるしもうちょい何とかして欲しい >>193
ホロなんて何やっても1万以上軽く見に来るのに5000の時点で終わってない? 買おうか悩んでるけど倍速よね??緋色はあったのになぜ。遅いのが辛そう 御堂2週目 最初から重々しい雰囲気で国家の危機だ ユグドラシル計画がどうとか全く違う出だしだな お母さんググツ越しに語りか来たし
>>44
連携中にスタン入ったんだと思うよ おいコンスタンティンがメイレン化したぞ
メインで使ってなくて助かったわ 自分で選び取って一喜一憂するゲームだからな
配信は極端な事しないといけなくなるな 周回前提だからボリュームのあるRPG求める人には無理だろうなー ボリュームは凄いけど
1回しか遊びたくない人は無理だべそりゃ 戦闘は気にならないけどやっぱりメニュー周りと会話送りのモッサリ感は気になるな コンスタンティンがメイレンするのは電撃のプレイレポの時点で大体察せた メニュー選択肢したときのよっこいしょしてるみたいに一呼吸あるのはいらんな
もっと編成とバトルをテンポよく繰り返したい このゲームストーリーも戦闘もじっくり色々考えてやるのが楽しいタイプだからなあ
特にテキスト部分は短編小説をランダムに読んでるような不思議な感じ
ライトな実況とはもっとも合わないタイプのゲームだろう 敵の金切り声強くない?
すげえ行動順早いから先手取られて何もできずにハメられる
強さ普通で出して良い技じゃねえわ 前作でも金切り声は害悪技筆頭だったな
下手に潰すと連撃の起点にもなるし厄介極まりなかった >>219
ヘビーな人らがなんかやっぺ多分
おやつさんとかが一切ビルドしないで全部倒す的な スクエニ広報とりあえずVに投げとけみたいなところある iPhoneでサガスか面白かったのよなあ
操作はiPhoneでもいけるかんじかね さっきは何回再挑戦しても勝てなかったのに陣形とか装備見直したら勝てるようになるの気持ちいい >>213
あれ見たからあの兄ちゃん即先生道場漬けにしたよ
俺はまだクリアすらしてないけど周回とかで色々変わるのかな >>220
あれは最低
こっちのスタンは体力満タンからだとなかなか入らんのに敵はガンガン入れてきやがる メカにはやっぱり重火器だよな!って浪漫込めて装備欄埋めたら軒並み☆重くて使い難い…… ハンドガンと重火器あるのに何で弓はリストラされたんだろう 近未来とか又は何でも有りの世界観だと
弓が無くなるのは自然の流れに思えるが。 >>224
iPhoneでサガスカやってるならいける
ただコマンドやら文字が小さくて気になる程度
あとメモリ4GB以上の端末じゃないとまともに動かないっぽいから事前に調べた方がいい セーブデータ主人公毎に分けられてる(?)なら
途中ダレたら別主人公で最初から始めても大丈夫だよね?システムデータは共有してるっぽいし スキルレベル20になったけどロール枠4つに増えなかったな
今回は3つ上限なのか >>178
御堂だと3周目のラスボスで取れたよ
アメイヤ編とかだとよくわからないけどw ディフレクトとかパリィの星の数ってランクいくつまで行けば減るの?
基本か星3は使い勝手が悪すぎるよ 一部のつーばーが「万人受けしないゲーム」と評してて草生えた
最初から万人受けを狙ってないんだが 万人受けするゲームがやりたくてサガ買ってるわけじゃないんだよな
河津はようわかっとる でも売れなきゃシリーズは終わるからな
ただでさえスクエニというだけで厳しいのに >>236
1桁目5刻みだと思うぞ
5→15→25→35…
>>239
ランク2でBP2、すぐ上がる
ランク上げの際はディフレクト役の囮ロールを外して、他味方を囮陣形の先頭に立たせた上で庇うなどするとよい 武器やクグツのロールに付いてる技・術って使えるのは装備時だけ? オーバードライブからのバンプ技で敵の独壇場誘発させる事故なんとかならんのか… アイテムの強化、サガスカの時みたいにキャラ→装備欄があればやりやすいのになー アイテムやロールに紐づいてる技は
アイテムロールを装備した上で技欄からセットする
魔具のモンスター技も同じ クグツさんはビーストイーターとか陣形ウォークライ辺りで簡単にスタンにならなくなるの良いな ディフレクトパリィはすぐランク上げた方がいよね
全体連発凌ぐのがだいぶ楽になる 体験版からのアメイヤ編クリアしたんだがデルタで主任が仲間になってやったーって喜んだ次の瞬間記憶消去ってなんやねんw
引っ越しして試験合格して魔女達の戦いはこれからだ!って感じで終わった
猫ルート全部選んだのに完璧には集めれなかったって言われたしもう一周してくるw ディフレクト技全然覚えないんだけど意外とどうにかなるな
回復無い代わりにキャラが少なくなると独特のチャンスが生まれるのは凄い発想の転換だわ
連撃と違って組み立て方から変わってくるし 全体一回ならパリィ、ディフレクト×2で残り二人が術詠唱とかすると少しのダメージできつい全体攻撃凌げるのはでかいな >>240
一部どころか毎月新作タイトル紹介してるつーばー軒並み
「俺は買うし楽しみだが万人にはオススメできないので注意」と言ってる
体験版出る前からだし、正しいよw Steamのトロフィーも御堂編一周目、氷っぽいワールドの少年突き放したらそのまま精霊ゲットして終わったんだけどもったいないことしたかな。
体験版のアメイヤ編でやったから別の選択肢選んでみたってだけではあるんだが。 ソードガードは無くなったけど代わりにパリィ持ってきたの超偉いわ片手剣 >>258
Steamのトロフィーも…てのは気にしないでくれorz 御堂真のボスに負けて闇落ちエンドだわ
勝ってたら真エンドかねぇ
ラインいきなり最後尾に全員チェンジとか相当鍛えんと無理やんけ… >>244
お、マジですか
よかったまだまだ鍛えられる 某アフィブログが手のひら返して、サガエメの絶賛記事あげだしたな
海外ではストーリーは賛否両論だけど、バトルシステムは神判定らしい
河津神、信じてたよ まあ実際クソ面白いしな
モグラめっちゃかわいいしな!!
神ゲーだけどでも女キャラかわいいのいないのだけ
いまだに許してないよ河津
昔のサガはシコれたんだが?サガフロ2とかさぁ! 今のところストーリーは個々の世界の短編集みたいな感じなんだけどここから面白くなるのかな。 アメイアちゃん可愛いだろ何言ってんだ
ちょっとアメコミっぽいガタイの良さだけど ドロレスはワールド終わる頃には可愛く見えるようになってた 単体敵のステージあるから
スキルレベルあげた即死デモンズクラッチでいけるんじゃねえかな 青の剣なみに必須レベルの装備情報ガンガンくれ
まじでBP減らしてくれないとなんもできない ミヤコ市で出てきた姫さんとかかなり好みなんだが 郁子だっけ
違う主人公出てくるとプレイヤーが他主人公のシナリオ荒らしてるみたいで笑える
その代わり次周への引きにはなるけど アメイア体験版から引き継ぎでデルタベース来て獅子王とバトルまできた
ここまで8時間。緑だの赤だの黄だのルート多すぎやろ! ディーヴァ編のラスボスで初めて状態異常耐性とか考えながら装備組んだわ 周回ゲーは全然良いんだが、周回して周回して育てた先に好きなパーティーで挑めて、ドンだけ育てても勝てないレベルのボスがいてくれないと
なんのために育ててるかふと思い直してしまう時があるから、強すぎるボスが最後にいて欲しい
が…、トロフィー的には希望が無くなってしまって絶望してる おいおいw
御堂編今クリアしたけど5時間だったぞw
周回前提だからこれでいいのかw? 時々ガチで装備変えるときあるから装備セットみたいなのほしいな~ トロフィーの件はミンサガでも極猿にはトロフィーなかったし、真ラスボスみたいなのいるんしでない? ボス戦で散った短命種が撃破後に代替わりして出てくるのは
無駄に熱いドラマ感ある まあ偶然なんだけど >>273
軽量手斧が片手剣Bp-10
入手はたしかトレードレベル4の提示される方 switchのロード時間だと戦闘前の駆け足は100m走くらいになってるの? アメイヤ2周目一気に行き先4つか~
悩むなこれwww ディーヴァ編のラスボスきついきつい言われてるけどマジできついわ
>>284
全員に大ダメージ+麻痺+石化 >>303
それな
海賊ワールドあるならいると思ったわ
ビジュアルは? ああ、石化もあったか
初戦それでやられたけど2回目やられる前にやったから忘れてた 一周目御堂編天界の男倒しておわり
15時間もやってたわ >>305
服装は違うけど、ボウディカーの色違いだったわ
ファイトクラブでシルバー、ボウディカーの連戦だったから気付いた 御堂綱紀1回クリアしたけどクグツが武器1つしか持てない、技のコピー対象いないと技覚えない人間の劣化版でしかないんだけど何か長所ない?
急に閃かないからバンプ事故しにくいくらい? そういやまだ御堂しかやってないけど
御堂の精霊ドロップ武器って他の主人公スタートだと持ち込めるよね?無理なん? ディーヴァ編で機能開放あと1個になってから青色の線の世界ばっかやらされてるんだが >>314
ソウル技ってモンスター倒したら貰えるのがあるから写し身無くても戦い続ければ技増えるよ 丁度ディーヴァラスボスで負けたわ
というか初プレイで11時間10ワールド回らされて疲れてる
麻痺と石化やめちくりー これ丁度全員ロボ出来るからそれが大正解とかありそうだなぁ ボスの最終皇帝から魔人の短剣ドロップ
攻撃24 知力+3 集中力+4 五行木+4
木術付き(グラビティバインド)
https://i.ibb.co/4gQXSB8/tmp.jpg やっぱりディーバラスボスみんな苦労してんのな
全員メカにしようか考えたが何とかイツメンで勝てた モンスターだけは強さが感じられないな
欲しい技を準備するの大変 持ち運び考えてSwitch版買ったけど
テンポこんな悪かった?
PS5だとここまで遅くないのかしら?
サガスカの倍速で慣れてしまったのでこれだとプレイきつい ロロは強襲牙、ダガージョー、アーマーブレイク、カウンターから変える気が起きない プロテクトめっちゃ有用ですな
しかしランクが1だ・・・・ >>324
ボーニー&フォルミナでルートは長すぎて説明が面倒くさいな
最終皇帝が封じられてるところでひたすら氷溶かすんだけど
凍ってる人が最終皇帝に対して良いこと言う奴だけ溶かしていけば最後に最終皇帝と戦えた モンスターとか言っといて妖魔のシステムだったのはガッカリ エメユニで3人逝って残ったウェンズディも石化してほぼ壊滅状態で実質残りディーヴァだけになったけど
乱れ雪月花の独壇場で勝利できたまさにロマンシング大勝利だわ
ディーヴァ編の状態異常はこれを見越していて調整したんじゃないかって思うレベル >>329
体験版でやった御堂編だと、良いことばかりを選んでいくと
最終皇帝がバトルを支援してくれる展開だったね >>329
いい人ルートか
子供に乗っ取る気の皇帝やな ぬあーディーヴァのラスボスこれ育成しないとダメそうだ
コンスタンティンのディフレクトに結構頼ってたから居なくなるのおまえさー ロロが解き放つでサイクロンスクィーズして連携の最後で倒したのにモンスターを吸収せずにサイクロンスクィーズがなくなりました。
対象のモンスターじゃなかったら無効ということでしょうか シウグナス編むさい男どもだけでスタートしてちょっとゲンナリしたけどみんなキャラ立っててだんだん愛着わいてきた
特に戦士さんが良い メカで状態対策しろって事でしょ
サガフロもカーネイジに即死ついてたし 吸収は確定じゃないの?
吸収できない敵だったとかじゃないか 12歳編の猫とかでラスボスどこにいるんだよ短編周回の横で「えぇ途中からディーヴァずっとさ青線しか出なくてエメラルドビヨンド出来ねーんだけど…」から何か強いラスボスつれーわw やべエンディング飛ばしちゃった
サガスカみたいなその後の話あった? 2回目のコスモスの電気回路の順番が一瞬で表示されてミスったらやり直しできないやつクソかよって思ったけどPS5自動録画機能あって助かったわ
PC版の人たちは大変だなこれ >>338
むしろ闇の王さんが一番おもろいまである
厨二イキりと思わせといてノリ世過ぎでしょこの人 敵に狙われてるキャラって分かる方法ないんかね
囮陣形使えばいいのかもだけど他の陣形だとディフレクトで誰守ったらいいか分かんね 自分は天雷を唱えてるコマチを毎ターンディフレクトしてるな 挑発技使った奴を守ったりどうしても落としたくない奴を守ったりに使うんだ
全体技に対して使うと単純に受ける頭数が減るのもいいぜ プロテクト役は2枚だと安定するというサガスカからの学び 極意ないから武器引き継いでもしばらくは1からだな。
てか横着に片手両手でカテゴリ分けされてるけど槍技覚えさせるのに強擊振らされるのはなんか違うよな…
そしてラウンドスライサーさかスウィング閃いてワロタ ディーヴァラスボスやっと勝てたあああああああ
最凶で納得の強さだった… アメイヤ一周目は最終皇帝の世界クリアしてエンディング
二周目は世界を四個(受粉、砂漠、海賊、大統領選)クリアしてエンディング
三週目は二つの世界から選べて今モグラの世界攻略中
これ周回でラスボスへのフラグが蓄積してったりするの? スマホ版ボイスないけど、プレステ版にはボイスありますか? ブーカ、本当に妖精のオシオキ吸収できるのかよ…
2時間かけてイタズラしか吸収しねーぞ やはり高速ナブラ
サガはナブラがあればなんでもできる プールクーラでアメイヤ仲間になる?
加入しなかったんだが黄の魔女ウィルマを仲間にしたからかな フォルミナ編の海エリアで護り人と海神の2連戦とかいうの急に難易度凶悪とかで序盤から詰んだかと思ったわ
全員hp250程度なのに海神が全体100とか連発してくるし
結局50回ぐらいやりなおして運ゲー突破
普通はやめてるなこれ >>357
戦闘後終了の成長の話しだったらどの機種でも喋ったり無言だったりだ 初回アメイヤは剥製やっつけたあとで闇の世界行って四天王みたいなのと戦ってからプールクーラ戻って白の魔女試験合格ENDだったわ
アメイヤママが褒めてくれて後味の良いハッピーエンドっぽかった
早く先に進みたくてネコ集めはほどほどにやってたけど話聞いてるとEND結構変わるんだね ボニフォル編最後キツかった
リトグラムぶん投げたわ ゴロゴロしながらしたくてSwitch版でやってるけど、戦闘のガクガクする感じとかメニューとかの移動のもっさり感があるけど他機種も変わらん?
PCで買い直したいレベルで気になる アメイヤの独壇場術しか覚えてないから全部術うっててつええ >>366
体験版出てからスイッチ版はやめとけってずっと言われてたじゃん 同じunityでもSO2Rとここまで差が出るとは… まあBGMは作り過ぎてんのもあんだろうな
同IPで SO2Rもunityなのか
河津さんがそういうのどうでもいいと思ってるのはわかってるけど
操作感やユーザビリティは参考にして欲しいところだ セーブしました!を長々と見せつけてくるのだけは早々にアプデで改善してほしい
頻繁にセーブしたくなるゲーム性なんだからさー
オートセーブは一瞬なんだからバグみたいなものだろ オートセーブが便利すぎて大体の区切りでしか自分でセーブしてないや
そのせいでやらかしたと思った時に何手か前に戻されたことあるのについついどんどん先に進めてしまう 100時間くらいは新鮮味があるから保つけど
周回に適したシステムになってないのでやり込めばやり込むほど苦痛になってくると思う >>370
ヴァッハ神やファイブリ三戦目みたいな曲欲しかったな 100時間もやるころには何かしら良くなってるだろ…なっててくれ(願望) ディーヴァ編のラスボス曲よかったけどなあ
EDでノリノリで歌ってたのは笑ったけど 海神様が強すぎる・・・お供の鳥がガードしまくるのやめてくり ツナノリ、アメイヤを軽く一周したけど良作だわ
戦闘は言うに及ばず、ストーリー描写もなかなか良いよね
ロマサガ時代もこういうフリーシナリオやりたかったんじゃないかと少し思った
>>375
本当にそう思う
ゲーム側が周回前提を謳ってる造りなのに、どうしてユーザビリティがここまで残念なのかと 熱情の律動っぽい曲とディーヴァ編のラスボスの曲はすげぇすき amazonレビュー0件だけどあまり売れてないのか? >>25
タイトル画面で他のデータを読み込むっての選んだら無事できました
どうもセーブデータはそれぞれの主人公ごとになってるみたいねこのゲーム つまらないとは思わないけど何か疲れるな
80点は出せない 2連休の間飯と風呂の時間以外ずっとやってたけど疲れないから神ゲーだわ 入手したアイテムやロールを毎回確認するタイプだとめっちゃ疲れるよね
ある程度適当にやらないと長く遊べない気がしてるわ
トレードはあまり見ないことにしたよ メタスコアレビューでも誰もUIとか触れてないしお前らが異様に細かすぎるんだよ俺も全然気にならんし メタスコアはユーザーの総意です
メタスコアで触れてない部分を批判するのは逆張りアンチです アズーレ強すぎて笑うわ
即死チェイスと突インタの2面待ち止めろや ディーヴァのラスボスで詰まってレベル上げしてるけど
これあげた分だけラスボスも強くなるならいつまでもたおせねーんじゃねーの >>394
今ディーヴァ編やってるけど不安になってきた…
サガってなんとなくラスボスまでは進めるけどラスボスだけいきなり強いんだよなぁ… 御堂編簡単だったけどディーヴァ編は結構面倒くさいね
最凶ソウルにだいぶ甘えさせてもらってた ディーヴァ編は前座もめんどくさいからな
前座にきちんとダメージ通せるようにしとかないと無理だわ もうラスボス倒してる人いるのかはえーな!
俺はアメイヤ2週目のブライトホームでドラゴンに苦戦してたわ… 素材目当てにバトルランク引き継ぎしたいが詰みそうで怖いな 御堂のボス弱かったけどディーヴァのボス無理ゲーすぎる つまんなくはないし面白いけど褒められたゲームでも無い
無駄を捨てたとも言えるけどそれ無駄省きじゃなく手抜きだよね?という部分もかなり多い アメイヤ編ゴールド主任連れ出したのにそのままゲームクリアして草だわ ディーバ編で早々に加入したうちのアメイヤさんは
魔女なのに魔法を使えず一流のアタッカーとし圧倒的なダメージソースになりました…
デルタ後は本編やらずサブクエ全部終わってやっと本編進むけど敵強くなりすぎだから詰みそうだわ 短命種を殺す時は再挑戦したあと控えに放り込めばOK
モンスターは人間達の装備が強くなってくると防御性能がかなり見劣りするようになる まぁ全世界全機種対応とかいう無茶振りをやらされてるのが原因な気がしないでもない 戦闘曲ばっか注目されがちだけどディーヴァ編のフィールド曲凄い好き
全員共通の曲なのかもしれんけど
四つ目の世界くらいからザコ戦も結構考えさせられる難易度になってますます
楽しくなってきた 加藤は最初の説明通りにまじで術覚えないし使えないのな
キャラ的には好きだけど、ただのデメリット持ち人間でワロタ 御堂とかアメイヤでラスボス弱とかラスボス不在とかいってたじゃないっすか
歯応えのあるラスボスでよかったじゃないか モンスターは運用にかなり難ありだけどスタンとかダウンとか即死でトリッキーに使える
クグツは接待しないとただの装備枠狭い技覚えない奴だけどお膳立てさえできれば一部の奴は使える
従者...はうーん?術使えないからかわいい switch版やってるけどvitaのサガスカと一緒
モッサリ過ぎて1戦闘にかなり時間かかってやる気なくす
メニューのUI送る度にもモタつく
長い時間かけて戦って全滅またモッサリ戦闘
サガスカやサガエメの戦闘ってサクサク戦闘できるのが前提だよな、ロード長いと苦痛なだけ 先生の試練の連携フィーバー
オーバードライブ入ると失敗なのかよ、ありえんだろ 御堂編が本当に初回向けだったの意外だったわ
絶対罠あると思ってた switch版は改善されたんでしょ
PS5版だけど殆ど気にならんけどな
周回前提なんだから既存スキップだけは欲しいけど 俺は四天王のフリバで骨おまを何個蒐めたら即死で救われるのか‥ 両手銃の種類豊富だけど全然使ってないや
BP重いと使いにくいな ディーバはやっぱりクーン編みたいな慣れてる人向けなのね ディーバ編海神に勝てなくて心折れそうだけど結構フリーバトルと試練で稼いだからなんとかクリアして引き継ぎたいジレンマ フォルミナ海神つらかったわ
最後はボーニーの独壇場からの閃きとサラーブの独壇場でギリギリ勝利
ただのラッキーだわ
ランク引き継ぐんじゃなかったわ 綱紀編であんなにまともだったリタがMMRのキバヤシみたいなやつだったの本当笑う 俺も2キャラ目つなのりでランク引き継ぎしたら神霊が地獄と化した 戦闘が面白くないなぁ
まぁ戦闘以外のシステムも絶望的に面白くないんだけども
やっぱサガスカの系統はダメだわ
ミンサガ3周目やるか
久々にラスレムの2周目やるのも悪くないかも もうちょっと素材集め簡単にして、赤いイベントを各マップに常備してほしいな 御堂の後アメイヤやると武器何使わせるか迷うな
ムサシのお下がり使ってる加藤は強いが
ヴァッハとアメイヤどうしよ >>426
俺はめっちゃ好みだなこれ
何気にプレスターンバトル以来の大発明に思えるわ、このシステム >>428
アメイアは呪縛で敵をマヒさせ続けてる
全体攻撃とかブラッドフリーズは罠だわ >>426
河津の世界観と軍隊の相性の良さはいいよな
ラストレムナントが流行らなかったのは本当に惜しい
物資不足に説得力がある世界のがハマれる
違うならミンサガみたくショップで潤沢に買わせて欲しい >>415
改善されてないよサガスカの時と同じやつが改善した!ってデマ流したのバレた 拡張DLC翠色の野望を作ってもらうためには仕方ないのだよ
基本システムは神なので改善してもらわなければならない 5組しかいないんだから通常戦闘曲5個作れ
DLCでいいから ディーヴァのラスボス勝てねえよなんだこの糞ゲー
術結局一度も覚えなかったんだけどどうなってんだよ!!!!!! 千手観音これハンターハンターの百式観音やないかい! カスミ青眼とかのカウンター成功しないときあるけど何でだ? 攻略サイト見たけど
選択肢が多岐にわたるせいで把握出来ず
ただのプレイ日記になってる テンプレはサガスカの時もあったが量が膨大だしフラグはわからんから試行錯誤する時間糞長そうね
まずトレードが狙ったもん出るのかこれ モンスターやメカは術でロール覚えろってこと?
でも術のロールって術威力上げるとかばっかじゃなかったか 簡単に攻略サイトで全容を把握させたくないのは
開発者なら誰もが思うことだろうから、つまりそれは成功 アメイヤすぐ終わるとか言ってたが御堂2週したせいか猫集めしても人の体内みたいなとこ飛ばされたわw >>282
一周目アメイヤと御堂それぞれ3時間半だったぞ アメイヤ2周目終了ー、魔精は集め切ったけどラスボスとは戦えず
少し後ろ髪は引かれるが他の主人公に行くかね 御堂も翠の波動のラスボスっぽい空間と演出で戦ったけど強すぎて負けたし
アメイヤもなら生半可な育成じゃ会えねぇし会っても倒させねぇよって感じなんかな 御堂編1周目終わったけど第一部完くらいのノリなんだな
周回の区切りが短いのは助かるけど分岐把握大変そう 逆にまっさらな状態が二度とプレイできなさそうだから貴重かもなぁ
ムサシの中が叔父さん
2週目からムサシの中はお母様でエピローグで今知らされる衝撃の真実ゥ!!ツナくんは○○でぇぇぇす!!!
とか皆共通で体験してんのかコレ
攻略本の叔父さんがマジで余計に謎増えるわ 河津さんがそれぞれの世界を最低3周は遊べるようにしろとスタッフに指令したと言っていたから、各世界いずれかの主人公で最低でも3回は行かないとその世界毎の全貌がつかめない気がするなぁ おそるなーっていうババアはなんかプレイ以前に絶望的に頭が悪いんだな
会話を読んでてまるで話を理解できないし漢字読めないしでただのゲームバカだわ 片手剣ボーニーさんの雰囲気、絶対にお姉チャンバラの世界の住人だろ!
つまり18番目の世界の住人 御堂4周したけど、3周で御堂のメイン物語は一応ひと段落する感じだな、4周目は3とあんま変わらんかった、ただ、最後の選択肢どうするか?みたいなので4周いるって感じだろうかな
御堂で極まってから全部引き継ぎしてアメイヤ始めたら技なさすぎて最初のカエルに勝てなかって笑った、仲間の引き継ぎできるやつ育てておかないと辛いなこうなると バトルランク引き継ぎがまあ地獄
ただめちゃくちゃ閃く 大統領選、途中で何の説明もなく逆転されて草
他の世界に比べて戦闘も少なかったしボス居なかったから間違えたか バトルランク引き継ぎは辛くなるけどそれが面白くなってくるから困る
にゃーにゃーいってるコミカルなBGMで極悪難易度になってるとかシュールにも程がある 御堂一周終わったからアメイヤ行ったけど、最初の蛙が3匹に増えてたり、グレロンの最初の選択肢がアメイヤがどうする?じゃなくてアレクサンドルがどうする?になってたり、ほんとちょこちょこ違うな >>456あれ、最初の蛙4だったわ今、こっち御堂4周後にアメイヤでバトルランク引き継ぎ
バトルランクで敵の品揃え色々変わったりもしそうだなこれ >>456
体験版とまるで違ってビビったわ
おい…最終皇帝が何でこうなってやがる
善ルートの筈なのに
これ再現とか無理じゃねw
攻略本の記述※展開が違う場合があります
まみれになりそう >>455
バトルランク引き継ぎは序盤難しくなる分
成長と閃きしやすくなるから
腕に自信がある人にオススメみたい ロマサガ1も3周目が一番面白くなるようにしたと言ってるから
そこがこだわりなんだろう。 ディーヴァラスボスやたら強いと思ったらあれ真の究極さんなのか? ディーヴァ編で術覚える装備とやらが見つからなくて案山子しか術使えるキャラがおりゃん 塔を唱える不死精霊みたいなのウザくて詰むかと思ったけど
あいつらがん無視のが楽に倒せるのな
連携阻害にこういうギミックはなんだかなぁとは思うがHP削りきれば詠唱中断自体はできるのね 案件?配信してた人を見てたけど何か辛そうだったぞ
戦闘以外はPS2レベルだから戦闘面白くないとそりゃな このゲームの1周なんてノベルゲーのキャラ分岐の中のバッドエンドを含む1ルートをクリアした時と同じぐらいの感じよね
それでそのキャラの全容が分かるはずもないというw 1周目御堂は割とあっさりクリアしたけど2周目ボーニー&フォルミナはいつ終わるか全く分からんな
選択式の世界4つ回って10時間弱
あと3つか4つか? >>463
そう
スイッチだからわからないんだけど他の配信でトロフィー出たのみたんだよね 元々の河津信者でも評価割れそうなのに
案件投げて楽しい配信は難しすぎる >>467
シウグナスは仲間に専用のストーリーもあって
それ追い出すとプレイ時間倍以上になるって このゲームで案件出すとか正気とは思えない
映えるシーンが一切ないぞ Steamのアクティブ見るに全く売れてねえなw
出たばかりなのにその辺の雑魚インディより人いない >>470 多分究極、御堂しかやってないけどそれの2回目に闘うやつが究極トロフィーのやつだった、主人公変わってもラスボス同じなのかな、全主人公全容解明までやってからさらに強いボスがいる。。とかないのかな、あると信じてるけど よーいどん!で始めても共通の強敵で苦しむとか無いから体験版のが配信しやすかったかもね
というかスレ内でもチグハグすぎて笑える
分岐多すぎ アメイヤでグレロン行ったら
「こいつ黒幕だろうし無視しよう」みたいな選択肢出て笑った
アメイヤの勘がいいのか別ルートで展開知ってるからかどっちなんだ
しかも進めたら全然内容変わってるしなんなんだよ 今回はガチで複数周回することで謎が全て明らかになる作風だな
クロノトリガーというか四八(仮)が本来目指していたような作風というか 俺の大統領選は
宇宙人の仕業だ!→なんやかんやで髪ある方が勝ち→宇宙人なんていなかった!
私が大統領です
完 モンスター弱過ぎなんだけど!
サガフロのモンスターは強かったのに…後半は強くなるの? 弁慶とかいう車みたいな敵とかただの箱を攻撃しても0ダメージ連発になることがあるのはどういうこと??
図鑑とか説明がなんにもないから意味不明 刀使いまくってたんだけど、乱れ雪月花が最高なのかな、無拍子がなかなか覚えれなくて辛い。。 エイリアンとしてひたすらパシられたり政府のプロジェクト口封じされたり尻に敷かれるモグラに付き合わされたりで飽きないな 主人公ごとのフラグ管理(縦軸)と世界のフラグ管理(横軸)の組み合わせで、主人公毎の専用シナリオが無い場合はその世界のフリーのシナリオが発生するという感じかな
サガスカのイベントフラグの構造を主人公や周回をまたがって利用してさらに複雑にした感じがする >>484 なんか突と残で分けて攻撃したら攻撃通ったよこの攻撃の時は斬みたいな感じ
他にもあるのかもしれんがよくわからんあいつ嫌いだ、術とかも通ったと思う >>482
なにより技の演出がクソつまらなくてな…
ちゃんと自分で攻撃しろよと >>483
俺もハゲ勝ったら大統領府襲われて助けた前大統領が宇宙人だよ!になったわ 好きな世界に行きたい気持ちはある、御堂やっててリタちゃん居なくなって辛いわ、固定だと思ってたのに >>320
俺も同じボスと戦ったけど、背景が何故か水色っぽい感じじゃなくて紫だったわ BP軽減のアクセとかないのかな
青の剣ひたすら使いまわしてるわ
2-3ターンあたりまでがちょっと辛いんだよなぁ >>491
フリーバトルできない世界が沢山あるし下手したら詰みかねないのもあるからなあ これご当地仲間鍛えるの大変だな
次の周回で会えるかわからんのに
世界全部全キャラで回ってからが本番なら根気要るな バトルランクは引き継がないと引き継いだ武器が宝の持ち腐れになる感じか
はい竜鱗の剣ねってわたされても技何もなしだし >>491
いずれフラグ構造が分かれば可能になりそうだけれど、御堂編で狙った世界の組み合わせが出るようにするには前の周回のボーニー&フォルミナ編でそれ以外の世界を消費して狙った世界を残す、みたいなことをする必要がありそう 念願のサムライソードを手に入れたぞ
かすみ青眼は覚えた乱れ雪月花はよー モンスターは防御ダウンのファングクラッシュ(ドラゴン)、アーマーブレイク(人狼 イマクー最初から覚えとけや)
スタンのハンマーボール(カエル)、針(虫)
この辺りが生命線。使いやすいから使うのはこの辺だけで良い
あとは大技入れるかリザーブ解除技入れるか小技だけで固めるか バトルランク引き継いだら、能力値が一気に2とか3とか上がるのが気持ちいいな 歌姫のボディどれもしっくりこねえ
結局最初のでのこぎってるのが1番便利なんだが、何がいいメカアビの装備ある? トレードは術具や珍しい装備と交換できる
出品は、アイテムによってモノが良くなる最大値が上限が決められてるらしい?少ないとゴミしか帰って来ないけど、あまり多く突っ込んでも意味は無い
落札側は術具とかレアアクセがそこそこ出てくるからこまめにチェックしたいところ またアイテム自体そんなに多く持ってないから、トレードはしばらくEXP貯めるのメインかなぁ、精霊石なら700個とかあるけど リタちゃんがディフレクトや防御ダウンなど攻防で要だったんだが
この子なしでやれる気がしない・・・ >>499
これは良い情報
スタン50のカエルコンボもいいよね うわSwitchエラー落ちしやがった
海賊の不死のやつの長いバトルやり直しで萎える 応急手当でメンバーが倒れてもため息出なくなったのと、技育ててもBP減らなくなって1技だらけにならなくしたのは個人的には良調整
でも無駄を削ぎ落としてバトルに特化したというならキャラや陣形の試行錯誤、セーブにストレス感じさせちゃそれこそ無駄極まりないだろ
トレードシステムの手間なんかアホすぎる ディーヴァはガードプログラム付けてずっと鳳天の真ん中に置いてたわ >>505 俺のリタちゃんは槍をメインに使う魔法おっぱいだったのにあの世界に行けないんだよ。。会えないまま傀儡だけで4周目まで行ったわ。。閃き手が全然足りない。。 BP1の切り落としがスタン50やぞ
ただまあ人間がランクアップでロール覚えるからモンスターの行動自体控えちゃうんだよな モンスターではにわを吸い取りたい
フレアと七枝刀が使えるんだろきっと。。しかし会えるところ決まってるのかな モンスターは序盤やや微妙だけど、終盤はもっと微妙
正直火力も防御も人間メカに見劣りするから主砲とはならず。サガフロ1みたいなキチガイ回復力のヒーラーにもなれず。
デバフとスタンで補助的な役目に回る方がいい。
即死技とかモンスターの大技を運良く吸収したらたまのチャンスに曲芸するぐらいか。いっその事術師した方が火力出ると思うけど、なら人間でいい 綱紀の妹可愛いやん
これをプレイアブルキャラにして
あと妹のクラスメイトも まったり世界は全主人公共通なんか?
全主人公で緑ペプシマンを倒したら全員集合してその上と戦うとかないんか?
実績トロフィーではまったりを倒して終わりだからこれ絶対完全版か追加DLCが出るよ >>501
サテライトリンカー取って衛星砲ぶっ放す >>504
四八の場合はサガエメのような中毒バトル無いし、各県の話がつまらん、怖くない、手抜きだったのがな・・・ ヴァッハ陣形が手に入ってからよその主人公でもこれ使ってるわ
BP使うの大好き❤ バトル面白いから普通のコマンドバトルじゃ満足できなくなりそう
もうロマサガ楽しめないかもしれない さいしょのメンツ以外の仲間育てにくすぎるのちょっと勿体無いよな。
サガスカもそうだったけど、別の主人公にしたら異世界の仲間とかはわざとかそのまま引き継ぐんだろうけどいつ会えるんだよ 怠惰の兵士だかの攻撃パターンで不覚にも笑ったわ ああいう表現は新鮮だった モンスター技ならおれは妖精のイタズラをおすね
インタラクトでリザーブ解除だから敵のカウンターにも相殺できる デバフ
アーマーブレイク(防御、人狼、BP2)、レッグブレイカー(素早さ、クモ、BP4)、ファングクラッシュ(防御、ドラゴン、BP5)、グライダースパイク(攻撃、ドラゴン、BP7)
スタン
切り落とし(50、骨、BP1)、ハンマーボール(25、カエルBP1)、強襲牙(50、イノシシ、BP2)、針(50、ゴロゴロムシ、BP3)、カエルコンボ(50、カエル、BP3)、急降下(50、鳥、BP4) 御堂とアメイヤでグレロンの最終皇帝善、悪行ったけど、体験版と全然ちゃうやんけ!アレクサンドルは別に最終皇帝じゃないし、何なら善ルートの方が悪魔系のボスと戦わされたんですけど!?
つか悪魔最終皇帝が初手から即死でヴァッハちゃん落としてくるわ、連携→ODしたらバンプで独壇場されてボウ落ちるわ、その後また即死で加藤落とされるわ焦ったわ
ロロ、アメイヤ瀕死からのロロ独壇場で逆転はロマンシング感じだけど リザーブ解除
音速剣(カマキリ、BP2)、ソードスロウ(骨、BP3)、粘液(無属性でインタラプトされない、スライム、BP3)、ブラスター(雷属性でインry、エレメンタル、BP3)
番外編妖精のイタズラ&妖精のオシオキ
インタラプト技なのでインタラプトに被せて消す役目 2回目アメイヤやってるけど全然ストーリーかわってくるな ボーニー&フォルミナかなり長いんだけど
これも周回前提か 短い言われてる御堂でも14時間かかった俺は震えている モンスターは他にはパーティに合わせて各種インタラプトが優秀。
総合するとスケルトン、カマキリ、カエル、ドラゴン、人狼、イノシシ辺りが持ってる技はモンスターの中でも優秀なので見かけたらモンスター参加させよう
リザーブ解除はインタラプト取られやすいソードスロウをやめて粘液かブラスターを狙うなら機会を逃さないように。 河津神ってハッタリじゃなくてパンピー受けするゲームも作ろうと思えば作れそうだよな 御堂の後にアメイヤで始めたらラスボスさんがまた出てきた 氷雪刻 まあ使い所あるか…
感電衝 おっそ…25%て
円舞剣 全体微妙…
乱れ突き 火力は両手使うし…
なあ細剣これ以上使っていって化ける? フォルミナたぶんラスボスだと思うけど急に難易度上がって運ゲーになってるんだが
フリーバトルが置いてあるからそこで鍛えてくれって事なのか >>541
まあその辺は第1や第3がやるんだべ
現行は両方ともにハズしてるからサガとか聖剣伝説オクトラ辺りで支えるしかないんだけど サガって毎回ラスボスだけギアを2〜3段階くらい上げてくる作品ばっかりだし、まあそんなもんよ バトルはいいけどこれで7500円は高過ぎだからセールか完全版待つってところだな
デザインがハリボテだしクオリティ的には低いしストーリーの目的がちと希薄で何やってるのか分からん
これならミンサガリマスターの方がストーリーもいいし断然面白い
なんか完成度が低いんだよね 黄色一族がキャピタルシティにもいるけど
宇宙人って結局デルタベースでいうエイリアンのことなんよな >>529
流し切りも吸収できる…みたいなんだがキナ(カマラで仲間にしたカマキリ)が初期で覚えてたので誰から吸収できるのか分からん 品質低めでも予算ないんだな~ってファンに多目に見てもらえてる今くらいでいいでしょ
キッチリ製品として作り込む(UI、挙動、ユーザビリティ)のは苦手そうだし これを希薄って言うほど目的がしっかりしてたサガそんなになくね
ミンサガのストーリーもなんか旅してたらいつのまにか邪神倒すことになってたって感じやん好きだけど サガのザコが基本強いみたいな風潮あるのわからん
火の鳥とかはやべえけどスカルゴイルの流星剣まで全滅ものみたいに言われたり
触手やふみつけは一人倒れて陣形崩れるだけだし ヴァッハ神てこんなだっけオジサン『こんなだっけ?』 メーカーの看板級と比べなければ予算かなり多そうに感じてしまうんだがなあ
開発期間も長いし 攻略サイトやる気ねーなぁ
せんせいへの挑戦状8ってどう使うんだろう
1~7もあるんだろうか ラフレシアみたいな植物モンスから覚えた、マヒ50%つきの雷技がまあまあ便利、重いが(BP4) マヒ凝視 BP3固定(王冠)だった
影縫いにはなれなそうだ 最初に選んだディーヴァ編長くて終わんねぇけど楽しいわ
御堂編とアメイヤ編以外はさらに長いらしいな
このボリュームで低予算はない
どう少なく見積もってもかなりの工数だぞこれ なんつーか片手剣の無月散水とか覚えても使う理由ロール集め以外無いんよな
両手でBP使いたいから メカがもろいと思ったら行動後防御とかが発生してないからか アズーレ(と取り巻き)強すぎる
理不尽クソゲー感半端ないキツさ >>557
発売2日でこの分岐&周回前提のを書けてのは酷だw >>565
独壇場だと両手の方が連携率上がりやすんだって 木の神霊とかのモモンガの見た目したやつ吸収出来ねーのかよ
俺の解き放つまでした音速剣返して 御堂 普通
魔女 短い
豚姫 長い
ナス 長い
ボニ くそ長い
御堂とアメイヤが入門練習用で他が本番って感じだな
LGBTの長さはヤバいらしいな モンスターの一応の利点としては、魔具を使いまわせるってとこがある トレード引継ぎバグってそう
3週目が稼いだ分が4週目に反映されなかったわ モンスターの右手と左手で行動前後ガードの性質変わるから最終的にはそこも吟味したいよな
あとは魔具も微妙に基礎数値違うから良い魔具を引き継ぎで揃える感じか というか「〇時間やった速報レビュー」すら投稿されてないからなあ
(1つ別話題込みで体験版でもわかる話をしてるやつならあるが)
今のところ体験版と河津神インタビューとサガ信者の想定の通りで
ちゃんと面白いんだからすごい 魔具引き継げないっぽいのもモンスターの愛されてなさを感じる 一周目御堂すら10時間近くかかった俺は全員やりこむまでどれだけかかってしまうのか >>545
スクエニの若手クリエイターは一度は河津塾でRPGとは何かを学んだほうがいいと思う
良くも悪くも糧になると思う
外部招聘組にFF作らせてダメだったんなら、社内の若手を育てるしかないよ 今回思ったようにタイムライン動かすの楽しいわ
あえて敵にインタラプトさせて自分たちの連携を繋ぐみたいにすんのもありだね >>553
ロマ1は姉探しとか各々の目的を持って、世界を自由に旅しながら各地で困ってる人を助けてたら、いつの間にか神から英雄として選ばれていたって話だな えマジか。2週目まだモンスター仲間にできてないから確認できてない
せんせいの試練にまた出てきたからてっきり複数取得できるもんかと… 魔具引き継げないのは何想定なんだろうなほんと
モンスター使いたいのに使う気が起きない >>438
カウンターは確率発動、具体的な発動率は表記なし、確率を上げる手段(能力値など)があるかは分からない
独壇場やODの際も発動しない気がする 普通に武器装備できる種族はデータ引き継いだ時点から相当強いけど
モンスターって大丈夫なんか? ディーヴァで確認したら魔具引き継ぎされないのマジだった…そんなー…
魔具ひとつひとつがキャラかクエストと紐付いてるって感じか
一応元々持ってた魔具の中身は引き継がれてるけどモグラに持たせてた魔具使ってたのに… ディーヴァ20時間近くやってまだまだラスボスなんて全く見えない状態なんで他主人公で3時間クリアとかマジかーって感じだわ
トレードで毎戦闘毎にチマチマと作業になるのが時間泥棒すぎる必要経験値量と獲得値が昔のFF11思い出すマゾさだわw 全員クリアしてから究極に挑めるのかと思ったら一週目から挑めるのな
トロフィーかなりぬるいな 扉入って違う世界にいってってサガフロのリージョン移動のシップ思い出すな ボニフォルをクリアしたひと、いくつ世界をまわったのかな? モンスター使う気力がかなり減退した
ごめんなイマクー
こんな仕様にする君の創造主が悪いのだよ 強いモンスター技の引き継ぎを警戒したのか…?
にしても周回に対してモンスターだけデメリットあるのは感心せんなぁ ディーヴァラスボス勝てね
攻略法くたさい
3戦目で雑魚潰した当たりで不動剣で一人
半分削った当たりでエメラルドなんとかで壊滅する 基本ユニーク装備だから1品ものにしたかったとか?強さのバランス云々だと装備引き継ぎ時のメカがぶっ壊れてんだしなんともなあ >>563
フラグ立ってりゃその後連続でもう1戦あるけどアズーレ可愛く見えるくらいきついぞ
アズーレは斬防上げて打のリザーブ解除用意すれば勝てる 凄い今更なんだけど、このゲームのコマンド決定SEって初代ロマサガと同じだよな??
地味に感動したんだけどネット上で全く言及されてない ディーバの後フォルボニやったらアヴァロンで人型ディーバ仲間にできた 一応魔具の中身は残ってるけど
共通的に使い回したいモンスター技は
せんせいのクエストで取れる魔具に吸わせないとダメだな >>594
全体技はパリィやプロテクト交互とかで被ダメ減らしていけ これ周回重ねて慣れてきたら、バトルランクは引き継いでHPとパラメータと閃いた技はリセット
辺りでやるのが楽しいかも もう戦闘アニメもっさりし過ぎで試行繰り返すの疲れたよ
サガスカは戦闘スピードアップあったよな
なんでなくしたんだよ アメイヤツナクリアしてからのディーヴァ編のラスボスで難易度上がりすぎて笑ったわ
流石に装備や編成見直したわ 7500円が高い高いってずっと言ってるやつなんなの
クロノトリガーが当時で12800円したこととか知らなそう >>594
アメイヤ、御堂で装備整えてからやらんと勝てないよ
最悪やり直すしかない プレステ&サターン時代に入って軒並み5800円で買えるのに感動したよね
廉価版が出る風習もその頃だし >>604
小中学生とかだろ
高校ならバイトできるし steamセールでの割引価格に慣れ切ってしまったから?
何も得られない可能性の方が高いガチャの10連3000円にはもう誰も文句言わないのに
25連分程度の値段にギャーギャー言ってるのは謎だ 正直7000円の価値は無いかな。。。
中古で安ければいいかも >>604
察しろ
高くても面白ければ問題ないが値段と釣り合ってないから問題になってる
例えばエルデンリングは1万するが面白いから高いと思わないし周回ゲーなのにスキップ、早送り、倍速何も無しで7500はぼったくり むう引継ぎありきで見ると強さを発揮するのに儀式のない人間とメカが圧倒的に使いやすい 御堂1周目あれがラスボスなのかというぐらい弱いな
スレであまり見かけないアウグナスやってみるか >>576
グラフィックの進化はほっといてもするけど
ゲーム性やシステムのとこはセンスがガッツリ問われるからな
河津先生とか他のクリエイターさんとかで学ばせて貰わないとスクエニはキツイ
外注のとこばっか伸びてるからIP貸し業とか言われる 綱紀一周目ラスボス2パターンあってスーツの方は綱紀も思わず雑魚じゃね?って首を傾げるほど >>604
ロマンシングサガ3もそんくらいだったよな
あのパッケで買ったわ 昔のゲームの方が高かったって言ってる奴の方が頭悪いわ
制作環境が違うしITもそれほど発達してないし後で修正できないからデバック作業で人件費もかかる
しかもダウンロードがなかったんだからカセットやソフトを作らないといけない
そりゃ原価かかるんだから高くなるに決まってる
申し訳ないけどこのクオリティで7500円は高いしセールで半額l以下になっても原価割れしない価格だろ 御堂編のOPの女は仲間にならんのか?
バイキンマンよりこっちを連れ回したかったわ 体験版もやらずに人に聞いてる賢そうな人に教える事はない 綱紀は周回して妹仲間にするルート見つけるのが目的だろ? 膨大なテキストは百歩譲って良しとしてもせめて普通のRPGにしろよ
ユーチューブに案件投げまくってるけど逆効果じゃないか?
見てても購買意欲が全く湧かねえ
通常マップとエンカウント無くすならいっそリユニバースみたいにバトルだけやらせろ 膨大なテキストは百歩譲って良しとしてもせめて普通のRPGにしろよ
ユーチューブに案件投げまくってるけど逆効果じゃないか?
見てても購買意欲が全く湧かねえ
通常マップとエンカウント無くすならいっそリユニバースみたいにバトルだけやらせろ 個人的にマップ移動もいらなかったと思うわw
グレロンのロープウェイとかデルタベースのリフト移動とかめんどくせw 高いってやつは無料でもやらないから、発売日直後のお祭り邪魔したいだけだよ
実際、体験版やってないんだろ? >>625
普通のRPGって初代Wizみたいなの? サガスカベースでちょっと進化しただけでパフォーマンスが劣化してるのに
普通のRPG形式で作れるわけなかろう >>626
サガスカが楽しめたなら楽しめると思った
switchでやってるけど懸念していたテンポは体験版から全然マシになっている
ただ自由に世界を往き来出来ない
御堂綱紀クリアしてボーニーフォルミナやってるけどどっちもバルマンテ編みたいな感じだ >>605
1番最初にディーヴァ選んじゃった人は泣く泣く最初からやれってこと…?クリアしてないデータも引き継げる? 仲間があんまり加入しないせでい初期メンしか使う気起きないのがね そもそも「普通」の定義から入ろうか
それはそれとして、初回ディーヴァだとラスボス勝てないってマジかー
ディーヴァ途中で止めて他主人公でクリアしたらデータとかどうなるんだろ
とりあえず最初は目いっぱい自由にやりたいから、セーブ小分けにして進める予定 河津作品はこっちから迎合していかないと客の理想に合わせた作品なんて死んでも作らない奴だぞ
作りたいもん作るだけで昔から遊ぶ側のことはそんなに考えてない ディーヴァラスボス二段階目あるのかよ、しかもクソつえぇ…
初プレイで12時間かけてここまで来たけど横の無駄に面倒な戦闘スポットでだらだら数時間鍛えるか諦めて別キャラやるか本気で悩む 一応、GB3が普通と言えなくもない
セリフまわしとか世界観とかだいぶぶっ飛んでるけど、
河津神がもっと酷いから薄味扱いされてるやつw 初見歌姫ルートでラスボス倒せけど
ボーディガーの独壇場でギリギリ倒せたって感じだから再現性はないな
確かラスボス前に無限戦ポイントあるから詰みはないでしょ 北米だと50ドルだから円安分乗っかってるだけだな
まあ数年前のクソショボグラとクソフィールドのメガテン5なんかがAAAと同じ9878円だったこと考えると別に高くもないこんなもんだろ
今度また同価格で完全版出すけどなメガテン5😅 この程度も買えないならここで暴れてないでバイトでもしよう アメイヤ1周目3時間2周目8時間でクリアしたけどめっちゃ面白いな
人じゃないやつがかわいくて、戦闘メンバーが加藤・アメイヤ・ロロ・モグラ・スライムだったわ
さて3周目でなにが変わるのか始めるか タリア初周で強鰤ルート引いちゃって泣く泣く最初からやり直した俺みたいなヤツが結構いるな ディーヴァ編はメカをフル活用して戦えって事なんだろうけど、メカの仕様上初回でディーヴァを選ぶと中々装備が集まらない
まあトレードで装備どんどん集まるしフリー戦闘ポイントあるから詰まりはしないだろうが 一応ラスボス出てきたときのままの強さで固定されてるっぽいけど
ディーヴァラスボス2戦目まじむり
開幕タイムラインによっては1T目で連携からオーバードライブまでされて壊滅するわ >>610
いまの7000円って数年前の5000円ぐらいだぞ 最近だとユニコーンオーバーロード
9000円するけど面白いから高いと思わないしやっぱこれで7500円は高すぎだわ 体験版の時点ではクソゲー寄りで買うのためらったけど
製品版は自由度高すぎてスレで攻略話噛み合わんのが笑えるし、各ワールドのシナリオも結構良いわ 1周目だからどうやっても勝てるようにラスボスが設計されている・・・というのはサガではないのかもしれない これで高いなら6500円のプリンセスピーチでも買ってろ
たくさん売れたしさぞ楽しいんだろうなあ アメイヤ二周目で初めてコスモスいってビャク仲間にならんかな〜と思ってたらそっちかーい
いやまあいいけど普通考えてずっと一緒に行動してたやつの方が思い入れとかあるじゃないですかぁ… >>651
君みたいなタイプは発売と同時に飛びついちゃだめだよ 体験版やったけど‥いちいちもっさりもたもたしててvita版サガスカ思い出した
これも数年後に快適になった完全版出すのかな
ラストレムナントセール来たらそっち買っちゃうかも >>649
あの取り巻きのせいで1Tから塔してOD全体麻痺付き攻撃or不動剣してくるのひどすぎる
ディーヴァのフリー戦闘スポットもランダムで敵が変わって"強敵"の頻度多く時間かかるしでもういいや、諦めて別キャラ行く 終盤は多分楽になるんだろうな~って思いながら
クソみてえなレスポンスのトレードを毎戦闘ごとにやって素材交換してたからその影響もあるかも >>651
面白いんだったらそっちやってればいいだろ
長く遊ぶ事を前提にした作りなのに最速攻略出来なくてイライラしてるだけに見えるわ ユニオバも良かったが難易度日和ってて物足りなかったからなぁ
最凶がちゃんとひりつく難易度なのがいいわ ディーヴァ編だとコスモスの赤スライム仲間で次にボニフォルでビャク仲間になった
ついでに海世界のアズーレも初周敵2回目仲間だった >>640
あれはそもそもサガと認識されない可能性が高い 昔発売直後に200円で投げ売りされたアンリミテッドサガってのがあったんだわ
後学の為に買ってみたが酷かったぜ
作品のフリをしたゴミは値段を超えて心を抉ってくる
金が大切だった頃にそれを垣間見てトラウマになってる PS5版だとロード早いしレスポンスそこまて気にならんなぁ
スイッチ版は辛いんかね 高いと思うならやらなきゃいいじゃん
どうせ買ってないんだろ? ディーヴァラスボスは
メカパじゃ勝てないと思うよ
メカ異常は自己防衛プログラムで防げるけど
手が足りなくなるんじゃないかと思う
まあ色々試してて勝ててないんだけどさ。。。
火力はディーヴァだけで良さそうだけど 河津神が「体験版主人公が初回でオススメ」と言ってたし、
昔と違ってだいぶ親切で詰まないような配慮を各所に感じる
ヌルいかもしれないが助かるわ 緋色はセールで買って満足したけどな
荒があってもまぁ安いしええか…って思えるから値段は関係するよ
サガエメもぶっちゃけ高いからよっぽどやりたい人じゃないならセール待ちでいいと思うよ >>665
980円で買ったけどおもしろかったぞ
1500円の説明書もセットだったが >>670
アンサガというこいつが初心者向けです、みたいな顔してるローラ編とかいう罠だらけの主人公が居たころに比べたら優しいな ゲームボーイのサガ2が普通のサガ
あれより褒める所がなかったら不出来なサガ
あれよりUI劣ってたらダメなサガ アンサガは石版の仕様と極めるまで勝たせる気のないラスボス以外は許した
慣れたら安定して倒せるようになるから不思議なもんだ 面白いんだけど2周目にボーニー&フォルミナ選んだの失敗だったな
後回しにして短いやつから回すべきだった 体験版で最凶までやったけどゲーム自体は面白いと思うよ
紙芝居を暗い音楽の中ずっとクリック送りするのが苦痛だしキャラデザのクオリティが低いし
高解像度で見ると繋ぎ目に隙間みたいなのが見えて作り込みが荒いんだよね >>669
ええ…今ウェンズディちゃん以外メカで組んでるけど人間でやるか…と思ったけどボウティガーとコンスタンツしか人間いなかった >>664
制作当時は別チームが作るのも普通だったし、リメイクで河津関わったからセーフやろ あいつらダメだな… てんで話にならない
今購入を迷ってる連中とここで質問してくる連中さ
特に質問してくる連中… 一体何を期待しているのやら
ゲームについてちゃんと下調べがすんでいて無料体験版をやっていれば質問する意味などないことに気付きそうなもんだが クリアしたけど
サガフロ+スカグレだな
これ全属性出すまで今のスタイルでしかサガ出さないつもりじゃないだろな まぁ次があれば全く違うもの出してくるさ
同じバトルシステムは使わないと海外のインタビューで明言しているし >>615
元来エニックスはディベロッパだから…
ドラクエにしたって堀井を抱えてるだけで開発は外ですし ディーヴァの二週目ランク引き継ぎやばい…
初見も最初は若干お荷物感あったけど
装備枠の関係で完全にチャオズ状態 >>663
周回数と世界によっては仲間になる展開もあるのか、知れてよかった
ある時は敵だったやつが別の回で仲間になったりするのも地味に好きだから楽しみ >>557
無理だろこれ
体験版でグレロンなんか何回もやってるから余裕とか思ったら全く違う展開なったりするし >>618
高いか安いかなんて客観性は無く個人の感想でしかないがな
ゲームは遊びなんだし、楽しい人には全く高くない
楽しくない人は3000円でも高い 人を選ぶ作品だとは百も承知で聞くが、出来はどんな感じなんだ?
前評判通り、バトルだけ楽しいの一点突破作品?
もうサガや聖剣にドラクエやFF並みのパワーをかける体力スクエニにはないだろうな。。 案山子が15ターン状態異常防ぐ術覚えてたから呪いの王とかディーヴァラスボスで使ったな 今歌姫でやってるが仲間になってるやつ全然違うな
初期メン以外はメカしかいねえわ クグツに慣れると得意武器わからん人間キャラ悩むなぁ
初期武器で選べば良いのか
でも二週目リタもデスメタル女も居なかったのよな いわゆるロマサガみたいにエネミーシンボルに当たったら戦闘開始
閃いた技を使い回復したりしながらペチペチ敵を倒すサガはまあ出ない可能性高いな サガや聖剣なんか出してくれるだけマシなんだぞカプコンなんかブレスオブファイア捨てたからな なんだってー!
と思ってカカシみたらうちのグラビティバインドしかないけど
使ってたらおぼえるの? >>693
体験版以上でも以下でもないってことでOK? サガスキーじゃなくてロマサガ系列スキーなんだけどそう言う勢には合う?
自由にあちこち歩き回りたいからその辺縛られるサガフロ2なんかは自分でプレイするのは苦痛(他人がやり込みプレイしてるのを見るのだけは楽しいが) サガエメとりあえず出たんだから次はサガフロ2リマスターだろ
待ってなさい言われたんだからいいことあると信じてる 俺も覚えたけどあれ15ターン単体って使いにくいわ
浄化の水のが欲しい トレードマックスにしたやつ居ねぇのかな
経験値50ぐらいくれよ >>690
サガスカにさらに滑稽味を加えてひねった感じ。動きがモッサリしすぎてる点を除けば満足してます 戦闘は体験版そのままで変わらん、後は自由すぎるフリーシナリオと周回で変化を楽しめるかだな
BG3とか好きなら合うかもね >>697
最初に砂漠行って仲間にしてグラビティバインド使ってたら割とすぐ覚えたと思う
最後までこれしか覚えてくれんかったけど 土のヌシが倒せなく不貞腐れて掘ってたらなまくらブレードが使える精霊の大剣なんてもんが出てきた 術がないんだよね
カカシ覚えてる以外ディーヴァ編ないよね
もしかしたら術具トレードで手に入るのかもしれないけどまだみない
周回で引き継げるなら
アメイヤがちゃんと術使えるなら多分すごく楽になるはず。。。 >>701
基本はメカにプロテクトさせて足りない分を補う感じで使たな >>699
合わないって言ったら買わないのね
我々は翠の波動に誘われるままに行動するのみよ
マップはあるけどゲームブック遊んでるのと変わらん アメイヤ編のさるぼぼってシウナグス編と影響しあったりするのかね >>703
ありがとう!イメージついた。
良くも悪くもサガスカファン向けを貫いた感じかな。無理に間口を広げるつもりはなさそうなのは、固定ファン的には嬉しいね。 今の時代に配信映えしなさすぎるゲームってダメだな
自分でやらなきゃまったく理解すらできないっていう バトルランク引き継ぐか迷うな
全員一周目はなしでも良いか >>699
ストーリー上設定されたイベント内では相当出鱈目は出来るがマップ移動の自由度は低い感じか、俺には合わなさそうなんで購入保留だな
情報サンクス もうディーヴァあきらめるわ
雑魚敵でも能力値あがらんくなってきたし 綱紀結構衝撃な感じなのな
これ更に周回したら変わるんかな 結晶を1つセットしてトレード…ポチッ…
結晶を1つセットしてトレード…ポチッ…
って感じで発狂しそうになってるので
良い感じのレベル上げが早く見つかりますように 体験版やればわかるのに人に聞く意味がまじでわからん
ゲーム機もPCもないのか あんまりいじめるなよ
体験版やればわかる事をわざわざ聞いてる時点でわかるだろ イマクーは置いてきた
はっきり言ってこの戦いついて来れそうにない >>676
最初からパネル揃ってて優秀なように見えて実は素質と全く合っていないローラ
イベントで優秀な装備がどんどん手に入るので有利に見えて終盤で全没収
終盤の中ボス戦が負けるのが難しいくらい弱いのに勝つとハードモード突入
ハードモードでラスボス戦に突入すると何故か他の主人公と違って全回復せずに連戦になる
これがマシか? >>721
スマホで買うの検討しているなら体験版ないんじゃないの サガスカもサガエビマヨもキャラデザ嫌いだから無理かなあ 前作はしょぼかったけどまたグランドスラム最強だなこれミンサガで最強だっただけはある こういう合う人には合うタイプの尖りゲーとしては
とりあえず体験版やってみる選択肢があるだけ優しいと思うんだわ 人の善悪とはなにか(哲学)
グレロン最終皇帝は溶かす人によって細かいところは変わるけど、その昔封印されて今なお恐れられ続けてる人物なのは変わらんな ちなみにディーヴァのロングランに突入してラスボスで積んだのは
トレードあまり使わず、ロボ3台と短命種にモンスターがメインと偏ったプレイしていたのも原因ではあると思う
こっから成長の余地が少なすぎる
まぁラスボスで詰まるのも有る意味サガらしいからいいや… >>700
でもその人サガスカアプデ裏切ってるんですよ 最終皇帝は結局3パターンなんでしょ〜と余裕ぶっこいてたら体験版では知らん姿の最終皇帝出てきて爆笑した
なんだこのゲーム 短命種連れてると再戦でロストするしこいつ使うメリットなさすぎん? >>729
そのレベルで無理なのに何で買うか悩むの?回れ右で良いじゃん 2週目そこそこプレイして気付いたんだけどセーブ画面開くのめっちゃ時間かかるようにならない?
これ全主人公×100を最大保持しようとしててスクショ付きだから
データ増えるたびに遅くなるのかな
整理した方がいいのかね… サガスカにハマったなら本作はお勧めするけど
サガスカやったことないなら体験版やって判断しろとしか言いようがないよね 今回だいたいの質問は「体験版やれ」で済むから楽ちんだね 短命種は使いづらってなって序盤でリストラしてしまった >>641
ボウディカーね
キャラクター名間違えるのやめて欲しい
分からないなら初期メン女戦士とかそういう書き方してくれ >>628
自分を差し置いて楽しんでる奴らがムカつくんだろなあ もともと終わってたようなものだから
新作ができるのがうれしいわ それも人の性(サガ)なんだろうなw
まあ自分で決めてもらおう
それぐらいはできるだろう おすすめの武器種構成とかある?
・片手銃+両手銃
どちらも技参照。片手は援護射撃が便利で、両手は行動が遅いので独壇場が狙いやすい
・片手剣+両手剣
どちらも筋参照。片手は早い疾風剣や範囲技の空圧波が便利。両手はシンプル高火力 モンスターはテンプレ欲しいな
ロロ可愛いだけで使ってるようなもん
加藤が強くて腹立つよなぁ?ロロ? 体験版からやってもう20 時間以上やってるけどもう元取れたと思えるほど楽しい
やっぱりサガは人選ぶゲームだね ブラーは最初使いにくかったが、ある時から技を次々閃き始めて頼もしくなった ディーヴァ編のラスボス2連戦なのかよ
相当育成しないと勝てなさそうだし一旦諦めて、他の主人公で強くてニューゲーム始めたら引き継がれてなかったわ…
クリアしないと引き継がれないのかよ… やべぇセーブ画面開こうとして暗転だけで5秒くらいになっちゃった
みんな無闇に新規セーブ作らない方がいいよ… >>761
俺は斧、体術でやらせてるわ
状態異常8ターン無効って、ディーヴァボスで必須じゃねと思ってる ロロはスタンやデバフに小付く→フリーズバリアとかの変わり種やって楽しんでた
バトルランクもっと上げれば更に強い技出てくんのかな >>720
トレードは手持ちのあまってる武器を精霊石で+1にして放流するといい感じに堅い防具(プロテクトアーマーとか)と交換できたりするから素材でぽちぽち回すよりは効率いいと思う 大剣はツヴァイハンダー+1からガラティーンが強いね
5ターン目以降BPマイナス1
素材も鉄鉱石、石クズ、ゼラチンと簡単 アメイヤ体験版しかやってないけど、ロロは猫なのとチェイス持ってるだけでスタメン予定 武器二種類持たせて技覚えさせようとすると、片武器の技に片寄るけど
もしかして一点集中推奨? トレード回すために+1装備大量生産しようとしたら1個ずつしか作れなかったりマジでUIゴミすぎなんだよな >>773
ウィークの攻撃無いとキツイ敵も居るから斬突打はあった方がいいかも >>721
サガは好きだけど
ゲーム機もPCも持って無くてスマホも古い人てっ居るようだからな 竜鱗の剣の強化したいんだけど強化素材の竜鱗ってどこで手に入る?
トレードレベル上げたらそのうち出てくる感じ? 最初にやるのがおすすめ
アメイア、御堂
最初は絶対やるな
ディーヴァ 御堂→アメイヤと終わって次ディーヴァやるつもりだったけどラスボス強いのか
ボーニーとシウグナスは長いそうだし誰からやるべきか 御堂は短いし序盤から強武器ドロップチャンスあるし、チュートリアルにはいい
フォルミナやったら長くて疲れた アメイヤ編のアメイヤと御堂編の傀儡は最初から強力な術使えるけれど他はまず術を習得するのも一苦労だな、これ Steamでやるような人はコアなゲーム厳しいゲーム理不尽なゲームを好むタイプだろうから体験版ディーヴァやらせとくか!って作戦なんだろうな エアウォールの状態異常防ぐって即死とかも含めるのなら強いな
術だから全員に覚えさせてもいいし >>689
違う違う
おとしだまで1年間過ごさなきゃいけないこどおじニートには7500円は高い。以上
働いてるやつにとって7500円が高いなんてありえないから?ね? ディーヴァ編やっと青の線1個残して緑の線出てくれたわ Steam版やってるけどタイトル画面に戻るねえの? ようやくアメイヤ1周目クリアしたとこだけど同キャラ周回するならバトルランク引き継ぎで別の主人公始めるならバトルランク引き継がない方が良い感じなんかな?
アメイヤ2周目行くか主人公変えるか迷ってるんだけどアドバイスくれ こういうのがサガっていう共通認識無いじゃん?
フロ2とアンサガで死んだけどリユニが月10億売れてる
色々極端だよな
そこで今作のリサーチに来てるんだが「買うな」と「買え」がお前等から出てこない
だから察してるぜ何ていうか失望に近い >>712
多少は売上増えるかもだけど大抵は見てお腹いっぱい勢が殆どや 短命種はエルダーのロールのBPコストマイナスが強い。BP重めの武器種を振り回すアタッカーとして適性が高い
ガード率10アップが付く両手剣が中でも特に強い
継承する時はわざと再戦すると死んだ状態になる
その状態でパーティから外せば戦闘後にパーティに居なくても継承が発動する ミドル〜のロールの技威力アップも相当な性能だから、ミドル運用してエルダーになったら即処分でも良い >>796
うちのブラーは片手剣bpマイナスだけど、これ両手剣で育てればいいのか
やってみよう メイルシュトロームに即死つけたやつアホだろ
青の剣めっちゃ大変だったぞ
てか岩お前邪魔
この周回ボリュームこみなら
へたなゲームソフト日本分はありそうだけどな もう海神と戦いたくない心なんていらないからおうちに帰して >>799
正確には分からんが、試した感じだと恐らく「それまでの使用回数」が一番多い武器のタイプになる。
まあつまり、頑張れ
回避アップ9%が付く体術もまあまあおすすめ あとやっぱ御堂周回が一番装備集まるわ
精霊武器が強すぎる
最終皇帝の短剣と呪いの王槍はおまけとして 無印サガスカすらメチャクチャ楽しめた俺に怖いものなんてない
ないんだ! >>803
うおー、だいぶ片手剣使わせてしまった
もしかすると死んでから使った武器種の回数でいいのかも
やってみよ アメイヤ1周目でネコ全部集めつつ砂漠まで来たけどこれより前段階で終わるパターンあるの? 海賊世界、イーヴァルもアズーレも仲間にならなかった・・・ ディーヴァ最初やったけどラスボス鍛えて装備品ととのえてやれば普通にかっただろ
全体はディフレクトしながらやればいいし アメイヤ1周目は最初に凍った住民少年に押し付けて次ジャングルみたいな所クリアしたら終わった スマホには術詠唱中のターゲット表示とかメニューの応答速度の向上のアップデート来ているみたいなのに
コンシュマーはまだよね? アメイヤ編って異世界からミヤコに戻った時点でもうそこでEDなるか決まってんのかな
2周目猫全回収して最初の選択でヨミ
戻って猫全回収してバジリスクしばいてアヴァロン
戻って猫回収してクラーケンでED(魔女合格END)
ここでアヴァロンクリアのデータからやり直して猫回収せずにクラーケンしばいてもその後猫回収して同じED 最近AAAのクソゲーが散見されるわけよ
レビュー書いてやるぜ
ディアブロ4
ストーリーは陳腐でゲーム性も浅くネームバリューに反し実はゲーム寿命は短い。
アプデでの改善が何度も予告実施されてるがその全部が非難を浴びてる。これは「買うな」だな
スターフィールド
ベセスダの最新作だがスカイリムにもフォールアウトにもなれない。
この世界に居て楽しいっていうのが無い。UIも最悪だ。だが敵船に乗り込んで殺して奪って売り払うなどの唯一無二性が光る上に
細かいところに金がかかっているのが分かる。これは買って後悔は多分無い
アーマードコア6
短い映画でありリプレイ性は無いが映画一本分の価値は一応ある
マシンガンの弾が少なく弱いと言えばゲーマーには分かるだろうが買って後悔は無い
ドグマやらローニンは地雷だと分かったので避けたぜ
エメラルドサガはどうなんだ?さあ頼むぜレビューをよ >>815
AC6が2000円分の価値しかなくて草 海で遭難者助けに行ったらカエル見学のオッサンやんけw ディーヴァのラスボス後一撃だったのに独壇場でやられたわ
もうちっと鍛えるか 海神じゃなくて魔物になった父親がボスだったから
アズーレ戦をやってないと分岐するのかな >>792
引き継いで強敵倒せば一気にパラメータ成長するからそこを楽しむのも手 >>821
あんがと
ある程度使い続けて死ぬ→武器種を確認して変わらなければロードしてまた武器使い続ける ってかんじか >>829
何でロードすんの?
またエルダーまで使えばいいじゃん >>813
Switchだけど昨日なんかアプデあったな
中身は見てないが モンスターの仕様がよくわかんね
なんか勝手に敵吸収してどんどん使えない猫になっていったぞ >>826
Xでアプデ履歴のスクショを上げている人がいたんだ
でもPS5版で術詠唱したけどターゲット見れんかったので他の機種ではどうなんかなと >>826
うん
スマホ版はもっさりがなくなって快適になってる iPhone15無印なんだけど
スマホ版でやってる人どう?
操作とか快適?
PS5版やってるけど
スマホでもやりたいから迷ってる >>801
ネオエクスデスのダミーターゲットが視覚化された感じかな
御堂編でも死んだお供がそのまま石になってついてくるし これ技って埋まったら覚えない?
どんどん封印するの? xboxに出さなかったのは英断だったな
箱のストアは買った奴だけがレビューを書けるので評価の信頼性が高い
プレステと違ってクソゲーには買うなと書かれる
評価が出る前に売り抜けるつもりだな
スクエニへの信頼がまた一つ地に落ちていく >>831
あーそうか、別にそのまま使えばいいのか 手間と集会のことを考えるとモンスターの席が無くなりがち
BP1で出せるスタンとBP2で出せるアーマーブレイクにどれだけ価値を見出せるかだな。
ただ今回は強敵でスタンがちゃんと入る奴って居ないんだよな ・詠唱中の術もターゲット表示するように修正(ただし詠唱中にターゲットが撃破された場合は表示無し)
・メインメニュー内の一部処理でアニメーションを短縮し、応答速度を改善
・スキャン操作がボタンの長押しであることをTips内に明記
・複数の軽微なグラフィック表示の不具合修正
・複数の軽微なテキスト修正
・複数のUI表示物の調整
・その他軽微な修正
CSもきてくれ もっとぐりぐり砲つかって頭悪い
サガスレいる意味ないやつ追い出せよ
もはやレスの内容もゲーム関係なくて荒しとかわらんやろがい エリュテイアだかのスライムが短命でモンスターだけど
固有装備が行動前後の効果付いてなかったんだよな アメイヤ編ディン王のところ終わってサイモンさん仲間になったところで終わったけど、唐突に知らないクラスメイトが一人生えてきてるんだけど…キミ誰!? バトルランク上がって武器2種持ってるとガンガン技閃くな
技枠8つじゃやっぱり全然足りない…ステ上げの為だけに持ってる感じになるな 綱紀三週目やってるけど綱紀二週目がきちんと伏線になってるとか思わなかった
今回サガの割にはストーリー凝ってるな ストーリーもSaGa、サガフロ、サガスカの良いトコ取りって感じで面白いわ
この面白いんだけど遊びにくい…って感覚はVita版サガスカ思い出してる アメイヤ編やって初加藤体験したけどレベルアップの時の一回転ガッツポーズが逆ハマりしてるんだなこれ せっかくストーリー凝っててよく出来てんだからもう少しだけでいいから演出頑張って欲しかった… 加藤は完全空気なまま終わってしまった。いやそこが逆に加藤か
何より加藤はデザートガード持ってきてくれるのが良いわ。中々アレ以外の陣形が使えない体になってしまった 片手銃でインタラプトとカウンター、両手銃でメイン技積んだら独壇場無双始まって笑うわ
他のキャラの独壇場と火力が5倍くらい違う 二週目以降はデザランで強化したメカにヘイト集めるだけで相当楽だわ デザートガード戦闘の加藤は使いやすいよねホント
ただ全体連発してくるアースドラゴン相手には流石に虎穴陣だったけど サポートの詳細サクッと見る方法無いんかな?
キャラ入れ替えてチマチマ確認してるんだが
加入時みたいに見れる画面無いものか ・メインメニュー内の一部処理でアニメーションを短縮し、応答速度を改善
これ頼む〜 リザーブ技は消費のわりに威力高いから独壇場向きでもあるんだな サポート性能はいちいち選択したいと確認できないと思う
メニュー周りは昔のゲームやってるような気分になるわ ただのモブのくせに加藤さんつよすぎるわ
さすが従者 >>863
さまざまな目録にある仲間のデータじゃダメ?
どっちにしろ1キャラずつだしR押さないとダメだけど アメイヤで3つ目の世界で海の世界の女のボス強すぎないか
麻痺も毒も全然入らんしHPゲージが全然減らんぞ
HP300近くまで増えたけど雑魚戦で鍛えろってこと? これ周回重ねたら最初から全ワールド行けるようになったりしないかなあ
特定の仲間贔屓にしたいのに仲間にすら出来ないの辛いわ >>857
具体的にはどのくらい?
個人的には簡潔で気に入ってる
FF14くらいの演出でこの長さの話やられたらたまったもんじゃない >>868
今メンバーのが見たいんだよなぁ
まぁキャラ入れ替えよりちょっとはマシ……かね?
取り敢えずサンキュー なんかモッサリカクカクしてるから装備一覧開きたくない
しかしどんどん増えていく装備達 独断場で勝てたりしてます?
周りにスペースないとだめたから防御してる仲間もいるとだめってことだよね? せんせいの試練で貰った魔具が引き継げないんだけど仕様? まあとにかく動作周りアプデする気があるの知れただけでも良かったわ 独壇場はどちらかと言うと逆転要素だからな。周りに誰もいない状況=味方が減っている時、っていう状態になりやすいし
逆に1対1になるとお互い独壇場モードになるから先手取られると死ねる >>875
技の入れ替えとかもかなりめんどくさくなってくるよ
個人的には今回演出も悪くないと思う、サガスカの時は不満だらけだったんだけど
一人くらい可愛い子仲間にしたいんだけどなあ、(ミヤコ市の)管理官とか南条の(だっけ?)姫さんとか仲間にしたいわ >>859
なるほど、それいいな
片手技が出ないようにするわけだ サガスカは仲間死ぬと連撃できなくなってほぼ詰みだったから今回の独壇場は熱くて好き
まあ自分のライン繋げることに夢中になって敵の独壇場見逃す馬鹿が俺なんだけど 「ソシャゲみたいでクソ」みたいに聞いてたけど体験版やった感じ別になにも気にならん
FEやゼノブレがソシャゲ風味を全開にしてきた時やサガのソシャゲそのものはやればやるほどにウゲェって思ったもんだが… 連携中心だから詠唱のある術は使いにくいかと思いきや連携に絡めないキャラはとりあえず詠唱させておくとかできるし発動すれば連携範囲も広いし便利だな ディーバ編一周目のラスボス2連戦まじでギリギリだった
二周目どうするかなー 逆にこういうソシャゲとかスマホゲーがあったら教えて欲しい 御堂、アメイヤを一周ずつ、終わったし次はやっぱりディーバかな。他も気になるところだけど、とりあえず一周ずつやろうかな
これ敵のランクもう引き継ぎしても良いかな?全員一周くらいはランク引き継がない方が良いか悩むな スマホで先出しアプデまじか
来るまでちょっと休憩しよう神ゲーになることを祈って… 行動順が思わしくない時は術を唱えさせてディフレクトして上げてる そもそもちゃんとフリーシナリオで高難度バトルも育成も面白い
ソシャゲみたいでってのは要はフィールド無いことだけでそれが受け入れられない人はダメなんだろう
そこだけで全否定するのはもったいないと思うがまあ価値観は人それぞれだからな >>894
敵ランク引き継いで初見キャラ始めると強すぎて再戦だらけになるから注意だ
どうにもならなくて一回やり直したわ スマホで7500円の買い切りなんて見たことないよな >>842
封印してスペース開けたら閃きまくったけど
たまたまか 敵ランク引き継ぐと序盤ディーヴァがポンコツロボすぎてきついと聞いた >>901
アメイヤ3時間でクリアした後やってるけど周りが強いから別にどうにかなる >>892
連携の可否をコントロールして遊ぶという点は
ティンクルスターナイツが近いかな 普通にやっても主人公ディーヴァポンコツなんだよなあ
各ボディのロールだけは集めた方がいいけど >>906
オメガボディと歌姫ボディほぼ同時期だったからロール取り損ねちゃったわ… 長剣はタイムライン操作
小剣はカス
短剣はリザーブ解除(銃でよくね?は禁止)
大剣はバンプと挑発のタンク仕様?
刀は高威力の技が魅力
槍は連携の後ろで繋ぎやすい、高威力防御ダウンリザーブ解除と何故か豪華
片手銃はリザーブ解除スタンインタラプトと搦手の宝庫
両手銃はとにかくBPが重い >>870
ボーニー&フォルミナは選択肢多いよ
最初から7箇所位行ける 御堂に最初は初期装備通り小剣使わせてたけど
専用技の微妙感を察して早々に長剣に乗り換えたがやっぱ未来ないのか…? 単純に銃が強いだけなのかフォルミナ強キャラ枠なのかこれ
技術力と集中力もりもりで悪さ出来そうなポテンシャル秘めてる >>908
斧は?
BPマイナス1の軽量手斧が問答無用に優秀ではある サポートに状態異常回復早めるスライム置くとマジで回復はえーな 本来小剣が担当すべきだったであろう役目を全部片手銃が取り上げちゃったからな。銃が得意ならそれは強キャラだ
ボウは使い難いけど 長剣はパリィで耐えて次のターン独壇場で勝利とかあったからワンチャン…
大剣は火力あってついでに流し斬りでデバフもできるのも偉い
斧は地獄断面がはにわ戦で結構役に立ったな >>916
斧は忘れてた
基本技は軽くて専用技が高威力で重いってのは一人二役できてえらい >>899
別に変な話じゃないんだよ
ただ、ソシャゲ(ガチャゲー)の方が儲かるから各社ともちゃんと作った買い切りゲーをスマホで出さないだけ フォルミナはフォローでかっ飛んで行って置き去りにされた1人が独壇場とかテクニカルキャラだわ >>918
うちのボウ両手銃担当だ
デルタベースだかで手に入れた専用技が使いやすくてな テストプレイでも術が使いにくくて脳筋アメイヤになるプレイヤー多かったみたいで調整入れたらしいけど
それでも1ターンが大事でタイムライン弄るゲームで術使いにくいよなぁ
5週目でようやっと術使ってみるかって気になったけど、覚えねー 短剣は奇襲毒蜂が安定して強い
バックスタッブとかも中々 >>916
最強
全員斧で全員ナブラで周回してる
ラインも気にしなくて良い 加藤が攻撃良し盾良し毒も盛ってやるマンで手放せなくなってしまった…こんなはずじゃあ… アメイヤは色々と術閃いたけど、偽ヴァッハは魂の歌くらいしか覚えなかったなぁ
アメイヤの方が知力とか五行値が高かったけど関係あるのかな 綱紀二周目の途中なんだけど、技とか全然覚えてないしクグツ使いにくいしこれでいいのか感。
あと、今回同じ主人公でも周回でシナリオ変わるけど、綱紀の一周目やり直したいと思ったときとかやり直せるんだろうか。 魔法より物理優遇なのはシリーズ恒例なので
特に不満も無い ボウは援護射撃でどこでも駆けつけるから便利だけどな
つうか早撃ち強くね
2丁拳銃ロール判明したら負けるだろうけど サガスカの時は召雷ゲーしてたけどサガエメでも鍛えれば
そんぐらい強くなるんだろうかね? 前作やってたせいか術はそこそこ有能になってて嬉しいけどね
前作だと五行上げてないとそもそも魔法の取得が厳しかったから補助魔法だけ無意味に使いまくってようやく新しい攻撃魔法覚えられる変な仕様だった セール待ちってくらいはわかるが完全版待ちって2~3年後だろう
それなら数千円払って先に楽しめたほうが良いな ボウは初期に迅速持ってるのがえらい
後々片手銃だときつくなるのかもしれんけど >>935
サガスカ無印のサイレンおばさんとかちゃんとテストプレイしたのか疑問に思ったわw
緋色で救済されて良かったよ最後まで使ってないけど シウグナスストーリも面白いし眷属のシステムで仲間も強くて楽しいわ アメイヤはパワレでとりあえず初手ヴァーミリオンばっかしてた
ボス相手には激痛運用に切り替えて オーバードライブはランク低いとあんま起きないのかな
2回発動したらビビったが最大何回発動すんだろ 結局2周目以降のアメイヤはねこ集めまくっても問題ないんかな >>936
ある程度時間が経つとネタバレも遠慮なくなってくるしもっと時間過ぎると誰もそのゲームの話してなかったりするし
一人でゲームやるんなら待てばいいけどプレイ人数多い時でしか得られない楽しさってあるしなぁ
あと時間置いてまだ自分がそのゲームやりたいかどうかってのもある
どうせ目移りしてる オーガの最凶は勝てたけど天使の最凶無理ゲーだわ
でも倒せたらレアドロあるんだろうなぁ >>942
連携率150%以上で一定確率でOD発動
連携率200%以上で100%OD発動 >>943
2周目のネコ最低限プレイでも知力99ヴァーミリオンサンズと塔を回収出来たから、あまり気にしないでいい気もするな >>946
いやオーバードライブからのオーバードライブよ これ面白いわ
面白いんだけど戦闘とシナリオと曲以外はだめだわ
特にメニューから入る操作全般と移動系 >>942
三回は確認
延々と終わらなくて笑ったわ 海の世界てイカダ乗ると敵強くなるとかわからんかったわ
明らかに難易度おかしいもんな >>952
乙
ここれは演舞剣の軌道なんだからねっ
(あの動きでどうやって全体攻撃を…??) クグツは敵の技ラーニングするのが楽しいし術もソウルで覚えるし号砲鳴らせは普通に強くてバランスよいよ モンスターだけ強みが出てこないのがな
短命種上の方で出てたけど
ロロを使い続けたいのになぁ
加藤のが便利過ぎてネタにならん 全き世界を召喚したあとコンスタンツはどこ行ったん?
天界がどうとか言ってたけど天界なんてないよな?
完全版かDLCで裏ボスの追加あるだろ これランダム分岐、選択肢による分岐、周回に伴う分岐あって
とんでもわけ分からねぇな
>>952乙です 1周目御堂からの2周目のボーニー&フォルミナ、ラスボス2段階目に手も足も出ねえ…
あんまり役に立ってない猫外して人間育て直すか…? >>952
立て乙
>>949
戦闘が中毒性高いけどUIが無印PS時代くらいだから遊びにくくてピーキーだよね 一周目ディーヴァクリアしたあとにアメイヤや御堂やっても体験版のときと流れ変わるのね 技を外さないと並べ替えられないのまじでどうにかしてほしい 御堂の自分で選んだんやってロマサガ1のラストバトルにも通じる河津イズムだよな 細剣は最序盤から行動前防御でがんばる武器だから…
バンプ多用してくる敵にちょっと安心できる >>967
あれ2週目だと理由重すぎてビビったわ
新港の災害はあそこのことだよなぁ… >>953
まじかよ
イカダだと海神ラストなのか
ゲーム始めて3時間でそこまでいったのに海神だけで6時間以上かかったわ
おかしいと思った チェイスとフォローってうまくやれば味方の連携に入れる?
このふたつがよくわからん 弁慶系からプリンセスガード落ちたわ
ああいうのはレア持ってんな >>974
チェイスは指定した敵の後ろに入る
フォローは最速行動した味方の後ろに入る >>953
ほんとだ、イカダ降りたら敵がクソザコになった
海神に12時間スタックはいくらなんでも鬼畜すぎると思ったわ・・・ ディーバ始めたけど、キツいな。バトルランク引き継ぎしたからかもしれないけど、いきなり野菜に絶叫でLP削られまくる
つかディーバが弱すぎるんだけど、これちゃんと機能制限解除されるんか…? あちこちシルバーおるよな
ブライトホームにもいたし >>776
メイン武器である程度覚えるとサブ武器の技全く閃かないんだよね アメイヤ編終わって別キャラ始めたら敵の連携崩せるダガージョウの有り難みに気付いたわ >>979
他のメカを仲間にする毎に解放される
ボディも変えられるようになる >>976
その時に連携を維持できるか途切れるかがわからない
フォローだけは維持できるのかな ディーヴァは周回してからじゃないと大変だと思う
最低でも装備が無いと詰みかねない >>984
流し斬りみたいに後ろにラインが延びてる技のフォローに入れば連携になるよ >>984
フォローとチェイスは緑ラインついてないから移動先に緑ラインがないと連携にならない >>984
割り込む時に透明だからその下に味方の左右に伸びた緑のラインあれば繋がる 移動先に前もって緑ラインが長い技を置いておけばいいのか
ありがとう理解した フォローチェイスインタラプトが分かるとまた面白くなるよねぇ >>967
帰ろう!俺たちの世界へ!
最初からだな ってかそう考えたらすっげえよくできるのね このゲーム リザーブ技絡めて5連携ヨシ!からの敵の独壇場されると自分で笑っちゃうわ ディーヴァで結構すすんだけど、術がまったくつかえない
杖がいるんだっけ? まったく手に入らない
アメリアも仲間にしたけど術つかえない なんか根本的に勘違いしてるのかな? 味方が固まって団子になるより
連携マスながーくして独壇場警戒した方がいいのですね(敗北 >>994
独壇場のはずが行動順変わる技で味方に連携潰されるのあるある 技の価値が威力だけじゃないんだな
ラインの長さっていう価値もあるのか このスレッドは1000を超えました。
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