GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part187
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スレ立て時に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:」を3行以上になるように追加して下さい
◇開発/発売:Cygames
◇公式: http://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part186
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714230255/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう いちおつ
伊達さんが普通に殴ってるだけで4000万越えるなんて感慨深いよ
https://i.imgur.com/wb3cwCR.jpeg >>1乙であります!
ここがテイルズスレでありますね!ヤー! 前スレのスレ違いの話題引きずって悪いんだけど俺結構リバース好きなんだよね
イオちゃんのクリ率 >>1
前スレのURLが違うな。一応辿れるように
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part186
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714304448/ >>8
アッーマジごめんコピペ忘れでした
助かります いらっしゃいませ〜いらっしゃいませぇ>>1乙いかがですか〜 もう伊達!では!ぬわぁい!の動画張られなくなったよな
むしろナルメアの方が怪しいまである 伊達さん強くなったなあ
実戦じゃシャルの半分くらいしか火力出なそうだけど ソーンの声優ってそんなにエターニアのイメージしかないのかと調べたら
RPGだと英雄伝説やポポロクロイスくらいしか無かった
アーマードコア2の頭部ボイスの音声役なのは初めて知ったわ 真面目な話グラブルが始まった時期考えてもちょうどファラが突き刺さってるおっさん世代多いだろうしな
D、E、D2、A、リメイクD辺り浴びてきた人たくさんいそう ソーン使いの猛者達に聞きたいんだが
チェインで自分が奥義撃った後、煌け!とかのカットシーンまでの間にアビ撃てる状態だと撃っちゃう?
自分は1秒であろうと麻痺らせたいから温存してるんだけど
周り見てると結構撃っちゃって麻痺無駄にしてるソーンさんわりと多いんだよね
もう終わるよってタイミングならもちろん早く削ったほうがいいから俺も撃つけど
前に書き込みあったソーン4麻痺4俺もやりたいけどなかなか機会が訪れない ナルメアだけ実質ノーアプデなの許せないぜ
認められないから戦気をつけさせていただく
チェインには参加しない!ベヒも拘束しない!文句はサイゲにお願いします! ソーンは正直奥義に縛られてアビ腐らせるのはリターンが釣り合ってないしプレイフィールも悪い
俺はもうディプラ外してピアレスクリンチャーレインフェタイレンをリキャ撃ちしたほうが強いし快適という当然と言えば当然の結論に至った 皆口裕子はラングリッサーとか他にも色々ゲームで結構出てたような 力に溺れてしまうとは…失望しました、ジークフリートさん… おっさんはビーデルやファラで知ってるし
平成オタクはラブプラスで狂わされてると思う チェインの始動になってフルチェでブレイクまで行ったらめちゃくちゃ時間長いけど
それでも一応アビ打たずにちゃんと温存してる派だわ
これ吐くかどうか任意で選ばさせて欲しいねェ >>20
俺も温存派
自分の撃つ前にマルチロック吐いて魔眼溜めに使ってる >>20
絶対撃たないけど奥義の流れ終わった後に麻痺らせようとしたら他の人も同じこと考えてて麻痺被ったりは度々あるしあんま気にしないようにはしてる
つーかそれ俺の書き込みだわ、単発奥義×4から麻痺×4をリンクタイム間に挟みながら綺麗に消化したけど野良であれが被らずにできたのはある意味奇跡に近い気がする ディプラはデバフも考慮すりゃダメージ出てるんだろうけどよぉ、継続ダメージがどんぐらいでてんのかわかんねーんだよなぁ
デバフ終了時にトータル表示で教えてくんねーかなぁ 力だけが全てではないってあのとき言って・・・
なのにどうして・・・!
なぁ騎士さん!嘘だよな・・・? というかそもそも周りが全然溜まってない時の完全に独立した単発奥義以外は奥義打つ前に攻撃アビはなるべく消化し切るようにしてる
つっても俺レインぐるぐる二王だから前二つはリキャ軽いんだけども 奥義1番手でフルチェブレイクまで待つのは確かに自制心が必要だなw
>29
自分含めて3連続まではあるけど、たいてい2連続くらいで終わる
まぁ被ってるのもあるとは思うし4連続いけたら気持ちいいだろうなという話です
プレイ中に意思疎通するのは難しいしね 力だけが全てではないッ(防御‐50%与ダメ強化+40%) あれぇシエテって渾身1積みだけで上限叩けるのかな
エフェクトわかりにくいんだよぉ追撃もデフォで付いてるしよぉ >>34
その為にショートカットにはいっ!ってルリアのスタンプを仕込んでる
使ったことはない ディプラってある意味ソーンの代名詞だし気持ちいいから使いたいんだけど無駄に耐性上げちまうスロウはクソ邪魔だしリキャ長すぎるんだよな
というかクソ長リキャストはスロウ入ってるせいだろ、むしろ邪魔だからスロウ消してリキャ下げろ >>36
暴君渾身でも上限いかないけどバフ使った状態とかいうオチでは ディブラのスロウなんかめちゃくちゃ効果短くない?
アレ打ち切りマンのためのお仕置きなんじゃないかとすら思う >>32
自分はディプラ>クリンチャー>フェア・キリングの優先度で
1個だけ残すまたはCT間近にするようにして、奥義前に残りは撃てれば撃つようにしてる
>>34
そうだよ、だから麻痺アビになるのに潰れちゃってもったいないなぁってことです なんかシードホルムよりフォルカの方が落ち着くからわざわざ移動してる でも奥義一番手でフルチェまでの流れになった時にアビ残ってたらまぁ確かに勿体無いっちゃ勿体無いけど棒立ちの敵に存分に接射かまして次の奥義のためのゲージ回収できるから別に手持ち無沙汰ではないよな アビ腐らせる損失は麻痺のリターンを帳消しにして余りある
ロマンでやってるなら別にいいけど
もし強いと思ってやってるなら止めたほうがいい レスまちがたt
>>35
そうだよ、だから麻痺アビになるのに潰れちゃってもったいないなぁってことです >>15
しょうがないにゃあ...いいよ
ttps://i.imgur.com/984qmvP.mp4 >>30
さっきソーン自分だけだったけど状態異常で360万だったな
ソーン被るとガタ落ちする 奥義バフついてる時はスロウが麻痺に置き換わって消えるディプラ見てるとむしろスロウはデメリットとして入れられてるのではって気すらしてくる >>49
伊達乙であります!
力こそが全てであります! 原作しらないんだけどもソーンの頭防備?角?あれ何です? スロウはタイミング悪いとどう対応すれば良いか分からなくなるわ >>49
これ”力”に溺れる前の伊達さんじゃない?
最新版の闇堕ちverも見てぇなぁ フェアタイレン奥義後に撃った場合やっぱ最初に当たった敵が麻痺る? ソーンのスロウ狙ったタイミングで付与しづらいから割と事故る スタン特化のヴェインだかわからんけどベヒでリンクアタック発動しまくってた
ベヒってスタン耐性の時間短いのか? なんかソーンの話題ばかりだけどシエテ使ってる奴少なすぎない? 近接だしアイツは語る部分少ないよねって
この状況ではどのコンボが良いとかそれぐらいで話が終わっちゃう 普通に異常npc枠として十分仕事してくれるなソーン ベヒだけで言うなら
開幕突進をジャスガ→ピアレス→ディブロ、怯み無効の効果でベヒの爪顔面受け、ここで追撃X+についてきたHP回復が光る
ブレイクでダウンしてる時に起き上がって自由になるタイミングを逆算してディブロ+麻痺
あとは流れと雰囲気
正直よほど長引かない限り1試合3発くらいがせいぜいだわ ソーンさん、ただでさえ火力低いんだから白竜のダメカ解除役してくれよ🙄 ゼタちゃんフェルマーレへの依存度高過ぎてちょっと白黒竜が苦手になってるバグがあるな
コレがもっと高難度になると中々絶望感ある >>74
白黒龍は開幕まずは玉壊して投げてをやってるぞ!
たしかに周りのソーンさんでやってる人あまり見ない イノシシが若干青固くなってる時は何かの強化状態?カリの丸いアビで大人しくなるのかしら 白龍放置思ったより危なげなくて手動でやることにしたな
被ダメカットはズルいよ フォトモードって奥義のカットとかも止めてみれるのかな
ソーンシエテのド派手なやつ眺め回したいんだが マウントついてるのに状態異常つけようとするのあたおかやろ >>65
それベヒじゃなくて周りの目玉でリンク発動してただけでは…
ベヒに関してはどんなにスタン特化でもリンクアタック発動しまくりってほど発動させるのは無理だし スタンっていうかジャスガじゃないの
やたらとスタン値貯まるよ ゼタNPC運用させてるだけで自分で操作してないからわからんのだけど
加護ジーンのクリ切っていいくらいあれって維持できるもんなの? かなり復帰勢多い感じだね。アプデのタイミングはベストな感じだわ ソーンが奥義で響け殲滅の鏑矢よ!って言わないの凄い違和感あるわ >>86
トックンだとずっと維持されてるけど
ベヒモスだと動き回るわ被弾するわで維持できてないのは起きてるね
放置運用だとかなりブレる
自分がメインキャラ操作して奥義なり他npcの状態異常で拘束する分にはそこまで気にならん程度だけどね >>89
マジかよ
全ての攻撃をジャスガで捌けるプロヴェインだったって事かな…それかチートか ソーンは使えば使うほどモビルスーツ操縦してるみたいな面白さが出てくるからな
どのアビも奥義もド派手だしなかなか飽きない
みんな武器も完成してソーンだらけになるのはまあしゃーない
シエテはまあ…, Steamだとオートジャスガのmodと評したチートあるからねぇ ジャスガしようがスタンのクールタイムは変わんないから
それすら超えるスピードならチートやろね シエテこれ剣神ゲージだけで良かったよね 剣光ゲージのせいで凄いプレイフィール悪くなってる ソーンちゃん楽しいし旬だし俺も使うから溢れてること自体は何も言わんけど
近接キャラ動かす時にシャトルランするのしんどいからずっと遠くからCコンだけ擦るのはやめて欲しいわ ソーンは今の新キャラバフ切れても使う人そこそこいそう
強さはともかく動かしてて楽しいし ダメだ、シャルとカリおっさんの火力が頭おかしくてクソゲーになってきている ゴウザさんルシでDPS300k〜400k叩き出すけどシャルロッテで勝てんの?✋ >>100
リンクタイム1回じゃ追い付けないか同程度
シャルいたら2回入る前に終わるから2回目は分からん なんとなくソーンでルシやってたら思ったけどAコンこれ近づくとか距離調整もそうだけど逃げるのにもすげえ使い勝手ええな >>96
剣光ゲージMAXで1.3倍ぐらいだしリンクタイム入ったら強制MAXだから
回避コンボ継続無敵で張り付いて死ななきゃ稼げる程度のもんでプレイフィール悪くねえだろ >>97
近接キャラ使うときは挑発つける以外解決しないと思う シエテはリンクタイム中の爽快感がないからきつい
剣神帰還コンボがもっとタメ少なけりゃいいんだけど 高揚3明鏡止水1つみたいから凛翔切ろうと思ってんだが万箭のパズルできるやつがまじででねえ ノンチャリンクタイム499万パンチを知ってしまうとルシランダムマッチから離れられなくなります
頭おかしなるで るしふぇーとは相性悪いであります!
あいつちっさいであります! 普通にトックンの時みたいに回避キャンセル入れればよくねっすかだんちょーさん シエソンでストーリーのアンラマンユやってみたが
物語上仕方ないとはいえ、普通に消されるのな
シエテはジータに丸投げするし、全空最強なのに! 下手糞過ぎてシエテは剣光Lvところか剣心いないのにアビ出しちゃうし
ソーンはマルチロック出ない!なんで!?と思ったらコンボ扱いになってる そういやベヒは有利変換外せるイオちゃんのnpc適正どうなんかね NPCイオちゃんは博打キャラでしょ 上振れしたときは最強だけど下ぶれすると終わり 平均すると並 シエテのアビは剣神有無でのダメージに影響ない
ダメージ上昇は剣光のみ よくわかってないけどシエテの健康って健診出してから貯まる右側のゲージのことで合ってるかなこれ 平均さえ良ければワンチャンありやな
今夜一緒に寝てみるか パチンカスイオちゃん概念
フラワリーセブンというネーミングもなんか馬の名前からとってそう ソーンてステルス一個くらいは積んどいた方がいいかな?
アプデ後マルチまだ行ってないんだけどソロだとステルスつけるとベヒモスが気持ち楽になるのは体感としてあるからマルチで遠距離にヘイト集めて敵が右往左往するのは迷惑になるよね
それともステルスいっこなら誤差? ソーンのプロフでダジャレ嫌いになってるのに明らかに楽しんでないか? ベヒの攻撃ラッシュの時に離れられるとジャスガ取りづらくてやりづらいのはある 密着フェアタイレン楽しすぎ
これ火力あるのかな…? 遠距離主体なら入れた方が良さそうだけど遠いと結構攻撃がスカるから結局近〜中距離がベストだし近ければまぁ要らんなとなる ベヒは全員密着してようが暴れ回るからな
ただOD運動会中遠隔で端行くのはやめて欲しいかな 奥義溜めタイムだからみんないるほうに突進誘導してくれ >>128
ステルス16あればランタゲ以外狙われないと思うけどどうせ他のソーンは積んでないし今は積むメリット少ないんじゃないかな
ソーン一人なんて事滅多にないし >>122
剣光レベル上げないとアビの威力落ちるからリキャ即打ちするのモヤモヤするのがプレイフィール悪いって言ってるんだけど 新キャラはバハ武器ない上にカタストロフィでジーン枠一つ潰れるし
追撃15とHP45000以上にならないってユニークスキルも全然上記のデメリットを補えてないしな
上位キャラでジーン15個装備できるぐらいぶっ飛んでても良いと思うんだけどな シエテの覚醒上げきってバハジーンも作ったんだが
プロバハでの砲撃が2万、溜めうちが40万と
既存の究極持ちより一回り火力落ちるのモヤるわ >>136
ありがと
クールタイム早い全方位攻撃のアビリティ密着しないとあんまりだしなんだかんだ近距離になってるから抜いとくわ
というかジーン枠余りないしね >>128
まぁ入れたいかどうかでいえば入れたいけど他に欲しいもの多すぎて候補に入ってこない シャッフルでプラウド未満の殲滅系だとソーンは無双できて楽しすぎる
何か良い物がドロップするとかないけど、とにかく楽しいw たのしめないからこそのそれよさソーンスタンプの顔でしょ ソーンだらけの大運動会に疲れたから俺もソーン使うか
いややっぱりオイゲンにしよう >>145
キャラとの掛け合いやフェイトではノリノリでダジャレかましてたけどあれ嫌々やってんのかな フラジャつけたフルアシストソーンさん眺めてたらなんかジャスト回避も発動してないすげー疑惑の判定な回避してんな
明鏡含む無敵時間は確実に切れてるはずなのに何が起こっているんだ
それにしても町での放置ボイスがいちいちえっちいのなんなんだ 負けが込んでイライライオちゃんにダジャレおばソーンにニヤケ面ァ!
不愉快が過ぎる… >>148
原作からで悪いけどそれしかコミュニケーションとる方法知らないという悲しい過去 シェロが悪いんやけど ロックオン長押しでボスに向くようにしくれ…
セスラカといいロックオンジャマー対策してくれよなぁ >>154
幻影発動しててすり抜けてたとか無い?
デフォアビだと入ってたはず あまりJKの話題にならねぇから聞きづらいんだけどよぉ…
1.2になってからJKのタイクーンがたまに自分の目の前に出現するのは俺環かぁ? 追撃V+でない・・・フラジャ+が3つでたなんだこれ ソーンなんか面白くないなあ
近接の方が好きだわ
ただいまゼタ、フェリちゃん 追撃やたら渋いよなぁ…今日は1個も出てなかった
一天地六さんはもうすぐ10個なのに >>144
リリンクのキャラは本家の精鋭中の精鋭選抜メンバーなんで、他に茶髪や黒髪のキャラもちゃんといるんだけどね >>164
近接でももっさりなんだなあ
一々溜めが鬱陶しい >>160
元からロックオン位置が一定の高さの時に使うと自分の所に出るで
浮いてる時以外だと竜やベヒだと上体を上げるようなモーションしてる時に頭にロックオンしてたらそうなる >>159
アビリティは全部外してるから幻影は無いねえ
ちょいちょい明らかに敵の攻撃が通り過ぎた後に回避行動取ってて草生えますよ
オフラインなのにラグでも発生してんのか >>138
リキャ即撃ちした方がDPS高いからどうでもいい >>167
やっぱりプロJKは頼りになるなぁ!ありがとなぁ! 地面指定系アビはタゲが地面にないとこだと発動しない、とか設置系はある程度高い場所にタゲがあると自分のとこに出る、とか特殊な挙動するやつ結構あるよな DPSの話をしたらもう誰も団長に勝てないのでありますから何が好きかを語れよであります >>169
そりゃそうだけどプレイフィール悪いの反論にはなってないよね ソーンは人によって動きもプレイスタイルも結構違うよな
俺は近接派 dpsに関してはバザラガさんがまだ審査中でしょ まだ究極作りきれてなくて検証出来ねんだわ >>173
剣光ゲージ溜めないとアビ撃てないってDPS効率すら悪い縛りプレイしてプレイフィール悪いってお前がバカなだけだろ
立派な反論だな バザはだんちょーの半分も出れば御の字
それぐらいだんちょーがぶっ飛んでる バザラガさんの戦気扱いむず過ぎる
常用するといくらポーションあっても足らないけど
あんだけ溜め祭りなのに背水運用なんてできないよ
ノーペイン中だけ最強マンが丸いか ダメージ出してるソーン真似して3フィニッシュ多めにしてダメージ伸びたけど
あとはいかに即溜め打ちするかなんだろうな >>178
アビ性能最大限発揮するのとDPS最高の動きがトレードオフされてることに対してプレイフィール悪いって言うのってそんなにおかしいのかね…
もういいよお前の勝ちだ ソーンでマルチロックしたいときは1回ガードしてコンボリセットする癖着けるとミスへるからおすすめよー ベヒでわざと奥義をリンクさせずちょっと間を置いて奥義使ってるやつがちらほらいるんだけど何のためにやってんの? >>65
ベヒリンクアタックのあとのリンクアタック受付時間無効化の時間少ないからジャスガ決めまくれば行ける >>184
単発でハメようとして殴る時間を稼いでるか奥義チェイン出来ないコンボ中だったかじゃないの カリオストロバグの影に隠れてるけどクッソ雑に与ダメ上がるジーン貰ってるのな 野良ルシの成功率がやばい…
お前らベヒばっかやってないでルシに来てくれ
もはや作業とはいえん難易度になってるぞ はやく戦気と有利属性変換を合成出来るようにしろサイゲ 伊達さんにイオちゃん背負わせて伊達ムーブかましながら戦場駆け巡る高速移動砲台にしたら最強か? 遺物ジーンがパズル完璧になるくらい揃わないと
ベヒ以外行く理由がねぇからよ・・・ >>190
アプデ後から試練前にゲージ使い切って失敗とか増えてマジ楽しい ソーンでときどき溜めがジャムるときがあるのが気になる 今の野良ルシファーは火力インフレのせいか慣れてない人が奥義ゲージ溜めきれずにパラダイスロストされるな イオちゃんでベヒやってると闘牛士ごっこの時にロックオンカメラが追いつかない時ないか ベヒが欲しいもの大体落とすからもうルシ行く意味ねえわ
暇つぶしに行くしても演出長すぎてイライラするわあいつ プレイ400時間程度だけど、追撃v+と裸一貫v+が無事実装されたわ
ベヒーモスちゃん最高だわ 5月が大型アプデは最後っぽいけど難易度HELL実装して全ボスの強化個体出して欲しいな
現状強化ルシしかわからないけど一応複数追加とは言ってるし
そしたら俺次回作ずっと待つからさ・・・ >>182
剣光は通常攻撃の威力も上がるからアビ性能最大限に活かすならアビで剣光ゲージ上げる選択もあるんだけどそれのどこがトレードオフ?
真面目にさっぱりわからんぞ ジークのジャストフィニッシュで飛んでて奥義だせませーんはたまにやる 新クエ多数追加だから上位難易度のクエ来るはまあそこまで眉唾ってわけでも無いのよな >>196
わかる
おそらくコンボ暴発だねあれは
マルチロックしようと思うとコンボに化ける
格ゲーと同じで連打癖を消して入力の正確性高めないと 1.30 5月下旬
サンダル参戦
ノー・ウェイ・アウト 突進
レヴォントゥレット
ブリージング 回復&弱体解除
ロウ・プリズン
エクリプティカ 飛び道具
パワー・オブ・ワン 全員に攻防クリ率UP
ジャスト攻撃キャラ
特殊ゲージ最大まで貯めると天使長モードに、ジャスト攻撃キャラから高速連撃キャラに变化
奥義は2つ、通常時はアイン・ソフ・オウル、天使長モード時はアレ
武器は防御と覚醒のみだがスキル構成が既存キャラと違う、究極は無い
フェイトエピソードも有る
MAP実装
フォトモード実装
コンプ後にカニを無限に拾う機能 ※カニコンプ数には関係なし、フォルカの街カニ少年付近に配置される
ナルメア胡蝶数表示
多数の新クエスト 難易度はプラウド
新ジーン追加
新サイドクエスト
ジーン合成
キーコンフィグ シャッフルソーンをガラマギに招待すると
ガラが執拗に追いかけ回してて草でした >>207
追加クエ難易度proudって明言されてたっけ
終わり・・・やね😇
まあ難易度proud(実質一個上相当)を期待するか 一昨日昨日触れなかっただけで取り残されてる😢
寄生させてもらいますね😢 ソーン3人に囲まれたルシ戦は長距離ランナー確定であります シエテはあれだなー
どのコンボ中か見失ってとりあえず雰囲気でフィニッシュしてたらいつのまにかお帰り頂いてるしょっぱいパターン多すぎるw >>209
されとるよ
公式放送の、1:07:57で確認できる >>212
コンボ見失ったら諦めて回避してるわ
勝手に退社されると痛すぎるしな... >>212
眩しくてよく見えねぇなってなると大体帰ってしまう
コンボBはカメラ移動があって分かりやすいところも含めて強いわ ノンチャゴウザってどういう立ち回りなんだ
ひたすらジャスト□の後うってるとあんま強くねえんだけど >>218
地上回避ジャストを最短で出してぶん殴る
場合によっては空中でジャスト回避ジャストしてぶん殴る
後は通常ジャストでぶん殴る シャッフル手くわえれば普通のゴーレムで壊滅出来る体験版がまた味わえるのにな現状やる意味無いから完全に死んでるコンテンツだけどもったいないな >>220
地上コンボは当てなくていい、なるべく回避挟んでジャストフィニッシュだけ当てて正拳突きが強い上に安定する
空中コンボ×2からの正拳突きが理想だけど攻撃が緩い場面じゃないと安定しない
前者の動きしててもdps400〜500kくらいは出るよ ふぇぇん ストーリー終わらないよぉ
いつになったらにやけ顔の解放できるのぉ >>221
それ
ソーンで遊びたいけどきついから
極まったおっさんしか出せない 挑発って割と効果あるんだな
裸一貫バザラガさん快適になったわ >>222
>>224
コンボしなくてもフィニッシュだけ当てられるってことか >>63
ソーンの奥義後アビ麻痺、フェアタイレンは全弾麻痺乗るぽいな
ストンダイル+ロックゴーレム2で、2体同時に麻痺したのを確認 ソーンでジャムるのに関してはガードでコンボ消すと割と安定するぞ >>180
ベヒなら開幕、バースト終わりにペインと一緒に、ペイン終わり頃にまたかけなおせば大体終わらないか? ソーンで逆にマルチロックを満タンじゃないのに暴発しそうなときは
回避キャンセルするしかない? >>228
回避後に即攻撃押すとジャスト判定になる
んでまた回避して1段ずつジャストコンボ進める感じ
回避性能なしだと全部スキップは出来ないけど ソーンのうめぇなぁって人はたまに遭遇するとまじで動きが全然違うというかこの手のアクションに慣れてんだなぁって感じする >>229
わざわざサンキュー
多頭クエとかだと知っといた方が良さそう >>30
ソーンのdotは1秒あたり攻撃力の2倍✕2(毒・灼熱)
攻撃力2万の初弾なら8万✕30秒の240万
最短は7回目以降の21秒
二王を当てれば継続時間の2倍の時間が加算される 最近ノンチャゴウザ使い始めたけど、リンクタイム以外は最大溜めぶっ放して良いのかな? >>215
右下みながら□連打
右下がコンボフィッシュになったら△1回だけを心がけると誤爆退社はなくなるEコンは微妙らしいが 良くも悪くも擦り性能の良いアクションがあんま決まってなくてアドリブ性が高いから使う側のアクション慣れがもろなんだよなソーン
>>233
回避キャンセルしないと撃っちゃうしそうじゃねーかな >>237
実際にこうやって数字で見るとディプラも気持ちいいし火力効率悪くないんだろうなってなるけどリキャが長すぎるしスロウが邪魔だし、なんなら戦記の毒灼熱と重複しないからトータルどうなんだろうな >>241
サンキュー、やっぱ回避キャンセルするしかないか
ソーンは移動しながら攻撃できるというのが快適すぎるな >>238
基本7か10やね
地上コンでリンクアタック絡まなければ7になるからそれでぶっぱ ソーン複数人居ても早く倒せること増えたし
習熟した使い手も大分増えてる印象あるね 凛翔つけてたけどAコンの移動性能高いし◽︎は基本溜める派だから連射速度はそこまで恩恵出てないしで外しちゃったわ
でもあんま困らんな うおっ初めて天然物で追撃+怒涛が出やがった!ポーションよこせザスバ!! 野良ベヒ脱法無法とかハメなしで1分台ってどうやって出すん?普通にバースト2回目入られる事が多くて3~5分普通にかかる事が多いんだけど
マルチ設定が悪いの?それとも俺が地雷だったんか ソーン近接メインで使ってると割と怯み無効系欲しくなるんだけどみんな割り切ってなしにしてんのかな
加護でチャージ強化でも付けるか? パーシヴァルやジークとかのシンプルなキャラ使ってたから、シエテ慣れてきたらコンボとか楽しいわ >>250
上限低いしフラジャ明鏡でいいんじゃないの >>248
2回目ODまでにリンクタイム入るだけ
ジャスガ慣れてきたら余裕よ
3chain以上のチェンバしないと野良じゃカウンター溜めるの厳しめ 安定してダメージ稼いでるソーンは大体フラジャ付けてるね カリオストロ→シエテの奥義掛け合いの
「ニヤケツラァ!」でシエテドアップになるの
いまだに笑える
ガチでニヤけてるし >>252
あー…
フラジャ付けたら火力ジーンどんくらいいるんかね >>253
前スレで1分台普通みたいなの見てやれた試しほとんどないから気になってな
単発ハメが速いとか言われてるけどキャラ限られるしチェンバリンクタイムが強いのはそうなんだろうけど火力足りてない事が多いんよね。脱法キャラいないと無理な気がするがどうなんだろう
ジャスガは1人で10回近く取れる程度にはしてるがやってるやつマシにはなったがほとんど見ないぞ… >>257
1分台はリンクタイムに加えてシャル3人以上とか
バグおっさんがアレクサンドリア連発するとか無いときついと思う
2分台は割と野良でも出るけどね >>256
渾身暴君捨て身で届いたよ。万箭サブにクイチャついてるけど多分これは要らんと思う
スキルの攻撃力はMAX届かないなら盛らない方がいいよ シエテでミッション終わり際におんにゃのこキャラに全力ダッシュして腹筋してます
一旦背を向けるのがポイントですねハイ 強キャラ面子じゃなくても2分台行くこと自体はちょくちょくあるし
ルシの時みたいに人減ってきて煮詰まってきたら1分台行くことも多少は増えそうではある >>259
ありがとう俺が雑魚過ぎてゴミなのかと心配になってたからマジで安心した
4人それなりな人になる事がまずあまりないのはおま環かね?戦力オフとかリージョンフリーにしてやってる事多いけどちなPS版 今日の放置は裸+高揚寝てるだけで強くなっていくサンダルまで寝てよう >>250
チャージ強化は保険程度だが加護でつけてる
ジーンかつかつだからシェロの怯み無効ジーンをつける余裕ないし ベヒは4人のトータルDPS1200kぐらいあれば2分切る
まともなシャルなら一人500k〜600kは出るからあと3人で600出せれば行ける
まぁシャルの質は割とピンキリだから出てない奴も多いけどな 1分台ってリンクタイム入らずにいつも終わってるけど
シャル1居る事が多いぐらいだな オフライン専用のエンドコンテンツ欲しいなあ
理想は仁王の無間獄みたいなやつ まあベヒで一番大事なのは2回目OD行かないことだと思う
例えば1回目ブレイク後に雑に奥義入れるとリンクタイム入りづらくなって逆にタイム遅くなる、というかほぼリンクタイム入れなくなる
ブレイク後に奥義するならOD入る直前がベターやね いうてまだアプデ来て数日だし
ルシのこの時期なんかまだ野良はどう足掻いてもキャリーすら出来ない床ペロマンで失敗する事もザラぐらいの頃だからな
今の時期にそれこそシャルとか無しとかで1分台PTに当たるのとか宝くじみたいなもんよ >>270
多発するようなら本体再起動で改善することはあるけど基本的には人多い時間帯にマッチングパンクしてパターンが多い印象 追撃とドッジにパズルできるやつ付けば高揚45明鏡15から高揚15明鏡30とかにするとしてフラソーンできなくもないけどどうしても追撃枠1つ足んねえでござる >>270
最近あんまり見なくなったからそうかも
PC版 単に1分台出したいだけなら無駄な奥義チェーンやめた方がいいかと
ブレイク寸前なのに奥義チェーンしだすアホは救いようがない
それなりに火力あるPTならブレイク後に2,3人奥義まわすだけでリンクタイム入らずにそのまま終わるからな ソーンを使い始めてから窮極たる器の極意が全然ドロップしなくなったんだけどなんでだろ >>264
戦力オン、リージョン限定でやると強い人多いよ 1分台でリンクタイム入ったパターン一回もなかったな
単発奥義が正義よ >>274
そうなのか
夜中1時くらいでもフレンドパーティー組んでやってたらしょっちゅうエラー落ちされされてイライラしたわ マッチング周りは発売当初からエラー出るバグが有る、おそらくサイゲ自身バグる条件が絞りきれてなくていつまでも修正出来てない
それと4人中1人でもキャンセルしたら一旦マッチング解消してから再度4人集め直すとかいうイミフなマッチング方式してるくさい
この2つの複合でまあまあの頻度でマッチングエラーが出る 1分台は自キャラも違法行為に手を染めんとキツそうやな…
今のところ合法キャラしかやってないから深夜帯じゃないと2分台すらキツいのが現状
まぁ2分切りはお前らとマッチした時に期待しとくわ >>280
単発のがいいんか?
いまだに単発なのか2-2にすべきなのかがわからない 通常時でも華麗にジャストガード決めればリンクタイム無理やり差し込めるぞ 2-2でチェインバーストした方が拘束時間長いけど
単発で3人に配って回転率上げた方が良いって事なんかね エラー発生してキャンセルは最初から今までずっとあるけどもうそういうものだと割り切ってるわ たまーに野良で極みシャルいるよ
びっくりするくらい一人でベヒの体力削ってて草生える
しかもずっと動いてるし 1分台はシャルかカリオストロ居るパターンばっかだわ 2×2は他の行動する人が一人でもいれば破綻するけど単発がベストなら別に誰かがチェインしても自分は気にせず単発すりゃいいから… 単発回しはキャラ適正が求められるから大半は成立しないような…それこそ脱法おっさんフランス使ってないと無理やが俺は生理的に無理だから実現不可能
ブレイク止めはちゃんと把握してるけどリンクゲージ100%にするべきかどうかのパターンが未だに分からん 限界突破に攻撃力1000がつく良い内容が来れば捨て身をクイチャに変えるのを試せるんだがぜんっぜんつかねえ!
>>286
単発回しはゲージ配れるしゲージ回収できるようになるまでの時間も早いからなぁ ベヒ野良でリンクタイム入る事少ないから単発奥義でもいい気はするな
100%にした所でジャスガや雑魚でリンクタイム入れれる人の集まりじゃないと入らないわ ベヒは奥義でダウンするから単発の方が拘束時間ながくね 言われてる通り単発回しはゲージ拾えるようになるようになる時間が短いしチェイン時間を全部拘束に使えるしな
火力高いPTなら途中ブレイクのダウン挟んで単発ループするまでもなく終わっちゃうよ 野良ルシは試練奥義の後は単発奥義が流行ってたから野良もそのうち単発奥義になるだろ 1分台は2回目OD阻止するために極力分けて倒し切るか出来なくても麻痺とか拘束欲しいね 剛健+でたけど明鏡止水か
なんか明鏡止水がおまけに付く率めちゃくちゃ高くない?気のせいか? 通信エラーとか全くないからゲーム側より自環境の方に問題があると思うけどな
ラグも真空切りも水中戦もない上質なマルチ環境が無ければこれほど続かなかったな
ジャスト回避が生命線だしこの環境には感謝しかないわ 1分イキりは自キャラ脱法してるか味方に無法者が複数いるって事でほぼ決まりか?
伊達JKイドで楽しんでる俺の知らない世界があると知れて良かったけど野良でそんなガチムーブしたくないな
時間かかっても戦力オフで床舐め介護しながらクリアしてる方がやっぱり楽しいわ イキりは1分切りだけど
まさか2分切った程度でイキりとか思ってんじゃねえだろうな??? あれだけ手に入らなかった追撃+が今じゃ簡単に手に入るな
1万やって1個だったのが昨日1日で3つ出たわ
スロウ耐性、水牢耐性、ガード性能 イオはぴょんぴょん減って正統派キャスター溜めキャラになったなぁ
ルシじゃこうはいかないんだろうけど >>307
ガー性はキャラ次第では積んで良いのでは? >>314
ガード性能とスロウ耐性はベヒで活躍してるよ
良いの出るまでの活躍だろうけど嬉しい 元の話は1分切りじゃ無くて1分台だぞ
流石に1分切りは無法脱法奥義は目じゃなきゃ無理よ 野良ルシはパラロス阻止に奥義撃ったらフルチェまで持ってかれてまじかよってなって案の定次のパラロスが止められなくなることが度々あってから自分の思考回路が温存する方向になっちゃってるんだよなぁ…
それはそうとキャラがどうだとか新規がどうだとか武器がどうだは全然良いんだけどルシまで来て復帰ボタン連打しないのは流石にちょっとやべーなってなるな!! シャル4人なら30秒切れそう・・・?
シャル2人で50秒切れるらしいし >>315
なんかこの顔見るとガッシュ思い出すんだよな エンコンまで来て寝たまま起きてこない奴はもう寄生みたいなもんだしブロックすわ 起きないやつは1回許すと2回目以降もやってくるから介護するべきか迷うな
試練前にやられるとクリア自体できない事が多いから切ってたけど今のルシもそうなってるなら行くの怖いな… オイゲンの戦気、デカブツには一回で20万*3入るけどもうガーキャングレよりこっちなのだろうか? >>323
流石に滅多にないけどソーンシエテ実装アプデ来てからここまでに2人だけ遭遇したわ
そしてその2人にはたびたび会うっていう ルシ初心者が野良に明らかに増えてるので基本的なアドバイス
回避性能(明鏡止水もあるとグッド)
ポーション所持数(蘇生薬増えるレベル15必須)
ガッツ
自動復活
まずは上記ジーンをフルで積むのがスタートな
上に書いてある方が優先度高い
これはいらんあれはいらんとかは上級者の話だからまずは全部積め
コードはガンマを最優先で作れ。バリアがあると楽になるぞ
そして奥義ゲージを大事にしろ
試練のタイミングまで上級者に合わせて頑張ってゲージ貯めて、その後は極力温存
後半のパラロスは奥義撃つと止められるから、
誰かが撃っても手なりでチェインするな
あと火力は期待しないからとにかく死ぬな 死ぬなは酷じゃねぇか…俺なら連打してくれればゲージ使い切っても許すよ PS本体のブロックって機能してるかしてないのかよくわからんな
ゲーム終了してブロックしてゲーム起動するとプレイヤーリストからは消えるけど
その日のうちにマッチしたりする人もいれば
それまでちょいちょいマッチしてたのが全くマッチしなくなる人もいる
PS本体の再起動まで必要なんかな たまに全くダメージ出てないシャルいるけどあれなんだ >>332
一応機能してるっぽいよ
ブロックすると過去に遊んたプレイヤー履歴からなくなる
マッチングに関してはわからんけど >>332
マッチする事あるんやね。ルシでジーン警察してた時にたまたま見つけたチーターだけブロックしてるけど今のところその3人マッチしてない気がする
俺が忘れてるだけかもしれんが 俺もプレイ時間800時間でやっと初追撃X+が来たわ
追撃+守護で大外れではなかったしベヒ200体ぐらいで出たから確率0.5%とか良心的すぎる 全然火力出せてないシャル見かけると可愛いくて仕方ない ルシファーはオフなら死なないがマルチで死ぬなはフランスやシャルを除いてキツいやろ
地雷が意図しないタイミングで爆発したりするしな
野良で味方の床舐めを楽しめない奴はオフでやった方が良いぞ >>336
ブロックしてマッチしたのは、いまのところだけど当日マッチした一人だけかな
PSのサーバーとかで管理してて反映されるまでにラグがある、とかなのかも?
素人考えだけど >>332
自分はキャラ名いらないとかうざいみたいなやつは即ブロックしてるけど全然マッチしないわ ルシ指南の最後の行に対してみんなつっこみきついなw
まずはとにかく死なないように頑張ろう!と俺は読んだけど
死なんだけに指南、うぷぷぷ〜(ごめんなさいスタンプ) ポーション数はとりあえずつけてけばごりおすにも使えるしなんなら味方がみんな慣れててこれならオルポいらんやろってなったら連打してゲージ増やせるし何やるにしても外すことねえや まぁでもベヒってすげーいいボスだよね
バハやルシみたいな強制遅延イベントないだけで楽しい ルシしてると度々クリア後EDロール流れるから復帰者とか新規さんもやっぱ結構いるんやなってなるな ベヒは近接がのけぞって当たらんというのもあんまりないかな
あぁ、ダウン時にあっちいかないで… PSブロックの件、レスくれた人サンキュー
機能してるようだから今後もあまりに頭イカレタ人はブロック突っ込むであります! どんだけ死んでも連打してくれてればそれでいいしなんなら苦戦してる方が見てろクリアしてやるぞって気になるからええんやで
ソーンやってるとアルファ積みたくなるけど枠がねえ ベヒの爪攻撃にジャスガ合わせようと練習してたけどめっちゃ死にまくるから爪は諦めてジャスト回避した方がいい気がしてきた もしかしてデバフってめっちゃヘイト貯まる?
ソーン使ってるんだけど最初のベヒがODで真ん中大暴れタイムの時、
ほぼほぼ自分狙われるから明鏡取り放題。無敵取ったらどうせカスダメしか出ないから近づいてきたタイミングでBコンボ連打してるから高揚積んでないけど奥義一番のり結構あるんだよな
ヘイト取れるなら野良ならディプラビティの使う理由になるかもしれん、みんながあの時間明鏡とれるわけじゃないだろうし ルシのシエテとソーンの地雷率ヤバすぎる
プライド捨ててフラジャランスで来いよもう >>352
実際ほどよく苦戦と安定を楽しめて結構面白い >>342
そんなに死に急ぎたいか…!
まぁルシ初期なんて自分も死にまくってたからね、流石に初見マルチは迷惑かけて敗北が見えてたからソロでNPCに介護して貰ってたけど
多分今でも久々やると死ぬのは普通だよ 正直慣れててもたまに死ぬからな、特に地雷事故とかで >>339
いまのわちゃわちゃルシ最高に楽しいであります! 乱舞ジャスガ連打しないとできんくなったんやろ?手癖でやると死ぬ自信ある ベヒ戦ランスロットで凍結と奥義分配使って戦うの面白いな
OVERDRIVE直後に凍結→奥義→奥義分配でギリギリ奥義回しが始まってBREAKできたりすると勃起する
帰ってきたぞかっこいいランちゃんが 野良に文句いうやつはもう行くなそれがお互いええぞお前が気持ちよくプレイするためにおるんやないで 気づいちゃったんだけどもしかしてソーン...あんまり強くない?
中堅以上はなさそうな感じするんだが たまに射撃の反動で踏んだんやろなぁってソーンも見るけど気持ちはわかる
わかるよ… ルシ戦は5月でできるサンダル5体で対決が楽しみなんだなぁ >>362
PSなんで正確なダメージわからんけど、
ディプラ撃ってればバフ貢献度上がるおかげでMVPかなり取れるから
強くなった気分にはなれるよ
自分でプレイしてて言うのもなんだが、これマジMVP詐欺だと思う >>364
遠近メリハリつけて変える立ち回りになるからルシソーン面白いけど強みの一つである状態異常が入んないからちょっと申し訳ない気分になる ソーンは今のところ強くはなさそーん
アプデで調整の為に俺らでデバッグさせてる感じはしてる あからさまな地雷にまで我慢して付き合わなきゃいけない理由はねえよw ソーンはディプラで貢献度高いはずなのにこのソーン低いなぁとか思わないでくれよな
ディプラ外しちまったんだ 強いか弱いか聞かれたら自信を持ってうーん、並!!!って返すけど使ってて面白いのがソーン
いやまぁ好みの話なんやけども ベヒーモス戦で一番きついのはベヒ本体じゃなくてアーリマンな気がしてきた
ロック吸われるのマジできつい ちょくちょくアーリマンに奥義うつ人見るとほっこりします 吸われやすいキャラ使ってるから単発より2チェの2番手4番手が楽だなって思っちまう 効率いいPTだったからか連戦してたら3戦目辺りでアーリマンにソーンが奥義吸われてわああああスタンプ打っててふふってなったぞ 裸ゼタと下着カリオストロ
後1人は誰を脱がすかが問題 >>367
楽しいよね貢献度ぼちぼち稼いでたしまあいいかなって シエテソーンの解放条件は涯てジーン入手で良かったんじゃないこれ
野良ソーンえぐいの多すぎるて 交換素材ドロップ渋すぎね?
ソーンのジーン集めたら力尽きてシエテに手を出す気力ねえわ… 奥義吸われたソーンが逃さないわスタンプ飛ばしてきた時は正直クソ笑いました
>>380
新規がエンコン後にしか十天衆使えませんとかになるやんけ プロフィールのよく使う武器が更新されないな
究極武器になって結構クリアしてるのに何でだろ
武器スキンしてると使ってる判定消えるのかな シエテ渾身捨て身有ればほぼ上限届くし暴君要らないのか
シエテ使いはどんなジーン構成にしてるんだろ >>381
まさか素材合成使ってないとかってオチではあるまいな? >>385
放置の時に使ってるから回数多いとかじゃないん? ソーン中堅とか並って言うけどソーンよりdps低いキャラって誰なんだ?
あんまり知らないけどフェリとか合法ジータ? 1クエ追加されてそこしか行かなくなる流れほんまつまらんな アプデ前の基準で並くらいだよね
今だと下から数えて5本の指に入ると思う 変な選民意識もってる奴いるな他ゲーよりはすくなさそうやけど フラジャランスロットやってる事は結局基本セイヤ!セイヤ!なんだが奥義分配と凍結で盤面動かしてる感じあっていいな
やっぱりランちゃんは凍結使ってなんぼよ ゼタのおっぱいの開きかたがヤバいことに今更気づいた
フォトモード楽しみだなぁ >>386
渾身暴君コンボボにしてる
てか暴君ってもう捨て身でいいのか ランスロットくん変わっちゃったよね
昔はプロバハを凍らせてくれる頼もしい人だったのに
今はセイヤ!しか言わなくなっちゃった >>389
人によって同じキャラでも出してる火力違いすぎるからなんとも言えない >>385
スキンしててもそのうち更新されるから頑張れ
ソースは俺のイオちゃんカゲトゥース
そろそろイオちゃんの新ジーン試すかな >>390
遺物とか遺物限定品って本来そういう一点集中させない為のシステムだろうにな
アプデ後ザスバがデレてる気がするのもサイレント修正入ったってよりベヒ産の遺物のランクが高いだけな気するし どのクエストに行っても必ずソーンがいる
シエテはそうでもないのに >>388
放置やってないし究極に変えてからの回数のが多いんだけどなぁ
まぁ影響は何もないからいいんだけど やり始めてこんなとこみてる人おるかしらんけど名人様はほっといてどんどんマルチ入ったらええ
大半がなんも気にせん そもそもマルチで他のやつが今何してるかなんて基本把握すらしてないぜ! ソーンはストフリみたいで楽しいからしゃーない
性能は最強なのにシャルとかレアキャラだし
結局は使ってて楽しいかどうかよ
理論上最強のレギンジータが全くいないのもつまらんから
ちなみにカリおっさんは使ってて面白いから結構いる
性能よりそっちよ シエテはベヒだと相性あんまり良くないのがな
剣神ゲージ無くなった時に再チャージするのがしんどい このゲーム明らかな最強キャラが居ても案外そのキャラばっかりにならないのはいいわ
ルシのフランスも最初こそ大流行したが徐々に減っていったし 中華といえば、アプデ後に名前□□□を全く見てない気がするんだが
リージョンの区切りが変更になったとか? ジータカリオストロシャル使ってる奴らはオートジャストガード使ってるチーターと変わらんで? >>416
ルシは結構いるよ
なんでか知らんけどベヒはあんまいないね
ベヒ自体のプレイヤーが多いから遭遇率低いだけかもしれんが >>414
キャラゲーだから見た目で使う人は多いだろうしな
こういうのは他と比べるもんじゃないがリリンクの良いところだと思う ぷにあなシャルは許してくれそうだからいいけどおっさんは単発ハメ強制してきそうな圧があるから怖い🥺
MVP譲るから脱法でイキるのだけは勘弁してくれ >>419
そうなのか
あいつら新しい物好きだしチャレンジングだから
ベヒに溢れかえっててもよさそうなのに不思議だな シエテはベヒと相性いいだろ
バーストオーラ以外ずっと剣神剣光維持できるし ジータちゃん推しだから早く直して欲しい
最弱でも鬼神のごとくジャスガしながら滅多斬るから…弱いけど… カタリナ面白いな
蒼天以外フル攻撃アビにしてアレス退社しても
コンボC2回かマイティライド2回で即出社させれるから
ゴリラビルドしなくてもモタモタしなくなって良い・・・ >>420
本来的にキャラゲーだからね
アクション要素の出来が良かったから
モンハンみたいな遊び方にも耐えられたというだけで 4アビ積んで脱法ジータちゃんはダメ?
ああダメですかじゃあ自首してきます そういやシエソンの奥義上限はどのくらいのポジなん? シエテソーンはなんかHP高いし枠キツすぎるから捨て身でいいけど他の連中は暴君守護入れないと不安なHPになる 脱法ジータもおっさんも、アビ撃って回避するだけだから
バグ利用するつもりなくてもバグが起きるのがもうどうしようもない カタリナはまじで良調整だよな
最初からこうしろって話ではあるんだがかなり使いやすくなった 捨て身で37000あれば十分だよ
守護つける枠すら勿体ない カタリナ使い慣れてないとアビの色が真っ赤っかで何やってんのかわかんなくなるわ >>434
なら使用禁止な
チーター連中と同レベルになりたくなければな と言うか隙き消せるなら回避しちゃうだろ
どのアビも 言ってもジーンを専用構成にしないと上限生かせないから
ただ撃って回避じゃそんな意味ないよ あ~バザラガだと不死身でジャスガのローリスクチャレンジできるのか。なるほど。
無敵だと判定無いから(多分分身も?)駄目なんよね 綺麗なジータちゃんで現状全ての攻撃を捌いて張り付いて最適攻撃し続けたらどのくらい行くのかな?
まぁ与ダメ強化10%じゃそれでも最弱でエロ担当になりそうだけど >>442
他のは知らんけどソーンの幻影はガード使える 30000あれば十分なのワカル
ファーさんで事故ると即死するけど >>444
お、そうなんだ。ジャスガやってきたいがバザラガはハードル高いから与田爺で試すかな…? ソーンは捨て身だと毒灼熱伸びねーし暴君は流石に守護入れたくなるし集中砲火は奥義にかからないしで微妙に2つ目のジーンに悩む
だからこそクイチャを試したいんだが限界突破でいいのが出ねえ 生存ライン変わる攻撃結構多いぞ、ジャスガ狙いで30000は死にやすくて不便
回避メインでやってるなら十分だけど >>443
それなりにうまいソーンと同じくらいだったな ウチのジータちゃんは偶然ダメージ上限を積んでなくてその他火力ジーンを山盛りに積んでただけなんですとおして下さい! ジータとカリおっさん使えないから(現状使いたくないから)
フェリちゃん使ってるわ >>435
スキルツリーのゲージ上昇量UP開放しても最大まで貯める為の行動数変わらないの
ちょっと触れば分かるレベルの欠陥だったしな・・・ホント改善されてよかった バザラガおもろ過ぎる
背水の戦いと回復いらずだけ実績に出してMVP獲るのすげー気持ちええ 3万と加護ガッツと回避性能でやってたけど調子悪い時には由香ちゃんprprでちょっと落としてガ性もイレたら安泰してずっとこれだわ フェリちゃんヨダ爺ヴェインきゅんは全然話題にも上がらないな
フェリは結局ぴょんぴょんから脱却出来なかったのか? フェリは前からぴょん以外にスキルローテーションした方が強いから これランちゃんもシャルもやってる事変わらないのでは…?? >>455
ヨダ爺はカウンター中毒者になりました。使用感前と変わらんね
フェリちゃんは使ってないけどぴょんぴょんからぴょんくらいになったって聞いたぞ ジークのジャストもう少し簡単にしてくんない?
振動付いてないねんワイのPad パチンコとスキルローテして合間にぴょんぴょんするキャラになったよ
正直溜め攻撃を主体に全くする気も無い調整なのは驚いた >>459
ジークとガンダはだいぶ緩いだろ
多分思ってるタイミングが前過ぎるか後ろ過ぎるからズレた時外れてるんだと思うから一回トックンでどっからどこまで許容されるのか確認した方がいいぞ パリィに怒髪乗ってくれればなぁ
ヨダ爺もフェリちゃんもベヒ来る前まではそれなりに使ってた
伊達のジャスト振動頼りにしてるやつは偽物だぞ
本物の接近技は伊達じゃなくて回避ジャスト
ちなみに俺は実践で回避ジャスト継続をフィニッシュまでは出せない フェリは△単押しはまあ上限ごとあがる自己バフにアビ短だからぴょんの合間にやる価値ある、□溜めは相変わらずゴミだが□ちょい溜めはペットどうしても増やしたい時に使うかもくらい >>459
ガンダは知らんがジークはゆるゆるだよ
感覚的には当たってからそのモーションが止まる瞬間までが有効範囲だと思ってやってる 立ち回り微妙に変化はしたのかぁ
フェリちゃんちょっと気になってたんだよね ヒットストップあるなしで変わるから難しいのはそれじゃね
当てたつもりが空振ってるとジャスト外すことは稀によくある >>461
まぁいうてやってる事は同じでも仕事は違うでの… 最初振り終わり間際くらいの認識でいたから追撃入ってヒットストップ重くなってから一時期スランプになった思い出
空振りでタイミング覚えるのが一番染み付くと思うわ 長押しが強い調整になったと思ったらそうでもなかったフェリ
ぴょんぴょんしてる間にパチンコに勤しむキャラになっちまった ジータちゃんもパチンコ辺りでやめとけば…なんで脱法行為にまで手を出したんだ… やってる環境にもよるだろうけどジークは攻撃当たる直前ぐらいの早めに押した方が成功しやすい感じ 奥義ゲージ稼ぐのにオンスロペンデル挟まなきゃならんから言うほどぴょんぴょんしてるか?
シャルロッテの方がぴょんぴょんしてるだろ? 奥義溜まるの早いと思ったら初めて奥義配りシャル見たわ
丁度いいタイミングで溜まったし奥義盤面を操作してた感じでやり易かった
風当たりの強いなか格好いいシャルだった イオちゃんはパチカスって考えるとボイスまでそれっぽいからずるい >>479
どうだろ…やっぱ結局ぴょんぴょんのDPSが圧倒的だからうちのフェリはほぼぴょんメイン合間に△単押しで□ちょい溜めもたまにって感じだわ、多少奥義効率が低いのかもしれないが火力犠牲にするほどそこまで変わってる気がしなくてな… お願い当たって!\キュインキュインキュインキュキュキュキュキュ!/ イドぉ❤も金を無心する時のおねだりボイスに聞こえてきた >>485
火力出すならオンスロ挟むことになったからパッチ前と違ってちゃんと回した方がDPSもある >>491
オンスロはもちろん挟むけど長押しそんなしなくね?基本△は単押しだわ 放置チラ見してるとCBの威力がスゲーブレてるんだけどなんでなのかな
キャラも使用順も同じなのに一番低い時と高い時で1.5倍くらい違うんだよな 野良でゼタランスロシャルカリオっさんでマッチ挑んだら1分台行けた。オッさん使ったけどバグ無し。連携取れてたらなんとかなるな滅多にできないけど >>494
オンスロ長押しは奥義ゲージ効率も良くないから即フィニッシュは当然だよ >>495
チェインバーストには始動キャラのバフが載るであります
ヴァリアントスタンス120%のタイミングで撃てば気持ちいいでありますよ シャル強いが周回ゲーで連打は疲れるからなご苦労様ですって思いながら追撃明鏡頂いております 俺も丁度2分切り見たわ
まぁ脱法してるかは分からんけど、してたら多分MVP取ってくよね
https://i.imgur.com/XsXxt7g.jpeg dpsみたらバザラガの1.5倍くらいの火力をカリオストロ1人で出してそう >>499
そうだったんか
バフの有無馬鹿にならないな
まあ放置だから狙ってやるのは無理だけど パチンコとスキルローテして合間にぴょんぴょんするキャラになったよ
正直溜め攻撃を主体に全くする気も無い調整なのは驚いた カタリナの奥義バフ初めて貰ったけどダメしっかり上がって気持ちええね この開発明らかにやばいバグでも報告とかしないよね
せめてXで発信するとかすればいいのに CSゲーなんて進行不可バグでもなきゃこんなもんだろう
オイゲンのグレバグ1ヶ月半ほっといたのがちょっとあれなくらい シャルとバグ組がおかしいだけで他のバランスはいいだろ いやバグ組はともかく飛び抜けた1人がいるのはバランス悪いの中でも一番最悪なやつやろ 今回のアプデで下位キャラも強くなって中堅レベルまで引き上げられたから全体のバランスは良くなったな
使ってて面白いキャラが増えた そいつらがおかしいから早めに直して欲しいってことや
バグ組とシャル以外はそこまでバランス悪くはないかな
なぜか上方修正されなかったらグラジーがちょっと弱いぐらいか まるで今までは飛び抜けた奴が居なかったような言い草じゃないか npcソーンもりもり攻撃持って燃やす役割だけでもかなりダメージ出てるように見える
自強化攻撃40%アビも入れようかな シャルは強さの代わりに面白さを失った哀しきキャラになったな
ダントツで強いわりに野良であまり見かけない理由はそこだろ ん"お"っ"❤お"ほっ❤ん"ほお"お"おお"❤
お"っ"❤ お"っ"❤ お"っ"❤
オイゲン! >>514
このレベルじゃなければ別に差はまぁあるよね程度でなんとも思わんけどなぁ 俺は今より初期とかアプデ前の方がバランス悪かったと思うな
今は壊れはいても弱いってキャラがいないのがいい バランスがアレでもプレイヤー同士で競うゲームじゃないから嫌なら使わなければいいだけだし味方にいるならボーナス回だと思えばいいだけよ 別に一人ぐらい強キャラ居てもいいけど火力インフレしすぎて敵が弱いからもっと敵強くして欲しいとこ
ベヒもそれなりに火力あるメンツが奥義撃ったら終わりでリンクタイム見れないし 前までの下のキャラなんて愛がなきゃ使えないとか言われてたレベルだぞ
それに比べたら今なんて性能的にはどいつでも気にならないしよほどバランスいいね
壊れ組なんか気にしなきゃいいし そもそも対人ゲーじゃないんだし
いちいち目くじらを立てることじゃないだろ
嫌ならそのキャラ使わなきゃいいだけだし npc裸ジークやってみたけどパー様より明らかに弱いな マッチングでエラー吐いた後に
オン部屋からも弾き出されるのどうにかならんの?
何回入室したらええんや ゼタってエリアル回避キャンセルした方がいいの?フィニッシュが1ヒットぐらいしかしないんだけど ランスロ使ってるとガンギマリシャル来たら結構な頻度で2分切れる >>526
高度足りなくなるから2回目だけ普通にやった方がいいらしい >>524
ジャストサボりすぎてむらが激しい
いろいろ試したけどアビ挟んで通常ジャスト捨ててると思ったが アビ外しても通常のジャスト成功率がアビ入と変わってないように見えるし 下振れしにくいことも含めて結局アビ入の方が良いかもってなってる >>528
面倒くさいな普通にフィニッシュするのとそんな差あるのだろうか イドまじで楽しくなったなぁ
まずいタイミングで死ぬと全て狂うのすら愛おしい 脱法レギンレイヴやってることパーシヴァルの渦と一緒で草 Steam版でやり直してるけど無駄に周回しなくていいぶんこっちの方がいいな シエソン率加護いらなくて消去法でスタン付けることになるからか自然とスタン高くなるけどジャスガのスタンにこれ効果あんのかね パーの渦は棒立ちとかいう普通あんまやらないことをやって初めて発動だから、まぁ良くも悪くも意図的にしか出なかったけど
脱法ジータや脱法おっさんは法に手を染めてる自覚がない可能性があるのがな
いやまぁダメ限外さないとそこまでではないんだけどさ >>529
だよね
やっぱゼタオイゲンパーで安定かな ベヒ野良ソーン多すぎで機動力低い近接で行くとずっと追いかけっこ状態でストレスヤバい
じゃけんシャル使ってグルグル張り付くでありますね シャルって火力6000万ばかりに目が行くけど無敵時間による防御力と機動力まで備えてるのよね 追撃揃ってきていよいよ伸びしろが加護と限凸だけになってくるとちょっとげんなりして来るな…
俺の息吹10ダメ上限12どこー? 超接近技に5秒の無敵もつけれるお手軽パリィ、これを超火力出す過程で出来るのがまずいかれてる
無敵アビなくてもベヒのOD技にノーダメージで楽に張り付いていられるの異常すぎるよな
その上で長時間の無敵アビまであるもんな
さらにいうとアビリティのリキャスト短縮も優れてる
奥義ゲージの溜まりはかなりいい方で奥義拘束時間も十天除けばトップ
状態異常技ないの除けば一切隙がない最強キャラだよ 限凸もテコ入れしてくれんか?種類は厳選するから星増やすアイテム追加してくれ アプデ後のシャル初めて触ってみてるけどコイツめちゃくちゃストレスフリーだな
ソーン環境が全く苦にならない >>538
でも正直そっちの強みは使用者が少ない理由に一役買ってる気がするな… ストレスフリーなのは初期からなんだよねシャル最初あんま人気なかったけど 1.3.0で最後といいつつレジェンド加護の影も形もないが最後まで出ないんだろうか
15-12-10まで行くのなら、15自由一枠、12ダメ上限、10にクリ率と丁度枠に余裕が出る形が取れそうだが(なお厳選は地獄の模様) ソーン環境で1番割を食ってるのはバザラガさんな
カカシ殴りなら5700万くらいは出るのにソーン環境とシャルの張り付き6000万の前で終わってる >>545
次のアプデでレベルキャップ200(強制100シンクも追加)がくるからぶっちゃけそのあたりはもう空気になるよ バザラガさんはシャルロッテが壊れてなければDPSトップだったかな?
実戦だと行動運とか遠隔いるかとかでかなり変わりそうだが バザラガさんはもっとしんどいかと思ったら意外とやれた
先読みはいるけど OD凍結ランスロとカリオストロが出会うと奥義ハメ始まってソーン二人居ても1分掛かるかどうかで終わるね シャルは実戦でも理論値に近いダメージを叩き出すんだよなあ セル全く落ちねぇ
ここもアプデで緩和してほしかった やはり敵の攻撃を受けながら殴り続ける伊達さんが真の騎士ってワケ ベヒでランスロやべえよな
OD前に奥義と凍結撃てるからメンツ次第でそのままブレイクまで持っていけるし ジークさん戦気ジーンで被ダメ上がってるから顔面受け厳しくないか…? っぱちゃんと異常効くボスがいい
遅延するわ拘束効かないわのルシファーとかいうゴミなんだったんだ うおっ初めてPSでルーム招待なんかされた
外人のコミュ力たっけぇな・・・ ファー様は周回考え始めると一気にクソだるくなるからな
演出自体は好きなんだ… ギミックボスは周回させてはいけないってことに発売前に気づいてほしかったね >>553
Steam版やりな
10%だけだけどセールにもなってる(vsとの抱き合わせだから両方持ってないと糞だが) >>556
ダメージアビがウーヴェとフェアドレしか使わないからバフ2個入れて顔面で受けながら殴ってる
バフ切れたらフィニッシュを伊達キャンしてCT短縮しまくる ソーンのこの滑りながら射撃するアクションの感じ、なーーんか既視感あるんだよなぁ…と思ってたんだがついに思い出した
キングダムハーツや ベヒーモスはサクっと回れるのがいいよなぁ
ルシはインゲームタイムとリアルタイムの差が激しいし ジャストキャラこのカメラとエフェクトと敵サイズの中決めれる奴すげーと思う
俺には無理だ >>561
またやり直し集め直しは時間もかかるし気が狂うであります… >>566
ツール使え
レベルもジーンも自由自在だぞ >>565
ジャストキャラは映像の他に音と振動も使ってプレイするよ 開始30秒くらいでジャスガ10回達成するPTにかちあってすげーなぁって思いつつ連戦申請入ってその後よくよく見たらジャスガとってたのほぼ相方のソーン1人でひえってなったわ
全くミスらねえ、このゲームたまにばけもんに当たるな ジャスト回避は簡単だけどジャスガは安定しないわサークルに合わせるのはできるけど ジャストキャラとかこのゲームに向いてないんだよなぁサンダルもがっかりだわ 追撃V+明鏡に紙一重V+ポーションでてムホホ
ベヒちゃん大好き
ザスバの中抜きも今なら許せるぜ😎 そういやベヒやり始めてから全然遺物にわくわくしなくなったな… でもベヒ遺物からも良品追撃出たしオイラはワクワクするぜぇ? ついにジーン整理に手を付けたがこの30連ガチャを手動でやってた人がいたとは信じられん どうせ9割9分ゴミだし直近で出たNEWも金剛4+ですぐガチャ行きだったからもう交換しに行くのも面倒になってきてる ジーンはもう+以外はもう自動チケット化していいよね?
有利とかは鍵つければ良いし ルシファームービー中に操作不能なって草 二人だけ動いてるっぽいw 追撃X+怒髪天きたわ
ジャスガマンになれということか 追撃X+も出やすくなって
こういうのを貼ってもブチギレリリス様見なくなるのは悲しくなるな
https://i.imgur.com/wCLuxlw.jpeg >>585
できもしないことを言わない方がいいよ
クソザコナメクジくん ソーンって魔眼があれば武器は弓じゃなくてもいいってことだよな >>590
ゲーム買ってもねえエアプの癖に偉そうな事言ってんじゃねえよクソボケ >>588
クイアビより高揚が欲しいわ
延々放置して掘るよりジーン合成待ちのが電気代減るしいい気がしてきた >>592
口だけのつぎは妄想かよ
家族に迷惑かけるなよ
もうて遅れだろうけど ソーンの奥義貯めんのむずくね?
高揚15じゃ足りないな >>594
じゃあ主人公の名前を今のIDにしたスクショ上げてみ >>589
その役目はぶちギレマギ姉に任せようなんかあの人頑張って前環境で揃えるためあの手この手を駆使して揃えてそうだし >>589
アプデ前に4つ持ってたけど普通に喜んでるぞ
正攻法でNPC分まで終わってる奴いるわけないレベルだし悔しがるようなのいないだろ どうしてわたくしのスペリオルシリーズを折ろうとするんですの!? >>596
ソーンは爆速奥義が理想だと思う
先行奥義で麻痺ハメした後にいい感じで他が奥義でつないで再びソーンが奥義で締めて最後に麻痺拘束
紙一重ソーンがそれで300k前後出してた
かなり理想に近いムーブしてたなぁ プロバハ行ったらおっさん4人でリンクタイム入った瞬間敵が溶けたわ自重しようよ ソーンはもう高揚45明鏡止水15で奥義にがん振りしちゃってるわ >>612
美少女アタックも奥義も封印されるし流石に辛すぎる… >>604
そもそもレア武器は観賞する物であって戦闘に使うものじゃありませんよ カリおっさんこの壊れ方駄目でしょ
俺は正々堂々シャルで頑張ってるのに 脱法連中はバグだって割り切れるからいいが合法お子様ランチはどうすんだよこれってなるわ 今さらリリンクに戻ってきたよ
操作方法から思い出してるところ
ソーンの通常攻撃の挙動を
□→□→□→タメ△→△がメインで
位置調整混ぜたかったら□→タメ△→△
で使ってるんだけど間違ってはいないかな? Ver1.2の前からジータちゃんバグ使いだろ
ロゼッタなんかバグで薔薇はすぐ枯れるしタイクーンは薔薇1本しか出ないんだぞ まぁ出来るか知らんが戦気の効果見直しが良いだろうねシャルは
他キャラみたいにリスクとリターンを持った効果に代えればここまで抜けた存在にはならないと思う >>597
なんでキチガイの戯言に付き合う必要があるの?
お前がエアプだからってうざ絡みしないでくれる? 戦気見直しするならソーンとシエテのに利便性か火力追加してほしい 今更やっぱり下方修正して調整しますなんて言えないだろうしシャルロッテはこのままな気がする ソーンは飽きたやっぱ俺には遠距離キャラは向いてないみたいや
今はカタリナが気になってる フランス直さなかった時点でバランスはもうどうでもいい キャタピラさん始めたばかりの時は楽しかったけど結局のところ△連打してるだけって気付いてから冷めてしまった
いかにアレス維持するかとかゲージ管理と凍結のタイミング測るのは面白かったけど 前回の不具合修正が相当不評だったんだろうからナーフはないんじゃねフランス放置だしな
それより新ジーンがゴミだったキャラの上方したほうがいいよとくにナルメアみたいな人気キャラは ソーン楽しいんだけど後ろに飛ぶアビ以外で後ろに下がる動作要らなくない??
Cコンぐらいならまあいいけど ナーフ騒ぐやつは味方弱くしたいガイジだしな
何と戦ってるか分からん シャルはそのままでいいからナルメアさんの新ジーン見直して
マイナスをプラスに入れ替えるだけでいいから ナーフでアクティブ減ったのは間違いなさそうだからなあ ソーンシエテは今のシャルまでじゃなくても火力高くてよかったのに
十天衆だぞ ソーンシエテがめちゃ強くてそれに合わせて旧キャラもアッパーしてるのかと最初は思ってたわ インフィニットワンダーズの上限が外れて一発130万出せるみたい?
ランスロットもラヴィーナシュトロームで200万出してる 強さ議論で殺伐とする中で放置用のランスロットができた。
金剛のおかげで究極持たせてHPマックスでそこそこ戦えるぜぇ。
これでオンのルシでセイヤできるぜぇ。
https://imgur.com/a/93RW6k4 設定を強さに反映させたらチープになるとはいえソーンもシエテも調整不足だよな
ゼタは特に苦情多かったんだろうなってぐらいまともな調整してる npcオイゲンのたまに褌とか見るけどアビリティ何に絞ってんの?スラムクだけ? >>621
なるほど、お前はエアプだと自ら認めたって事になるけどそれで良いって事か >>631
クリンチャー反動でモス黄金爆発の範囲外に移動したとき気持ちよかった(こなみ 今までのパッチを見る限りジーンの効果を変えるってのは無いからどうすんだろうね
あとアビ自体のCTも手付けてないな >>618
間違ってはないけどソーンはメインをBコンの散弾に据えて奥義をぶん回す近接派とオーソドックスにCコンをメインにする中距離派と分かれてるくらいだからどういう動きが自分に合うかは自分で見つけてくれ シャルカリオストロ脱法ジータとイカレ火力が揃ってるが野良ルシ討伐短くなった? 脱法を頭から外せば全体的には良い塩梅だと思うけどだからこそシャルは流石にいきすぎてるから調整してくれとは思う
つーか今までシャルメインにしてた奴らが逆に可哀想だわ >>636
対立煽りしたいエアプなのバレバレで見苦しいからもうやめた方がいいぞ まぁ別に困らないだけの性能はあるし使っててとにかく面白いから俺はソーンさん擦り続けるよ… >>651
脱法勢とエンジョイ床ペロ勢の混合でマイナスです >>655
そもそもセーブスロットって概念が無いタイプ >>658
いやすまんあるわ、頭がドグマに引き摺られてたわ >>652
別にあんな使い方しなければいいだけで強くなりすぎたから弱くしろとか頭おかしいわ。 シャルカリジータは見かけたら警戒するレベル
まぁ俺に不利なことは無いんだけどさ 新しく始めてソーンシエテで1周するとか掛け合いもあるし面白そうだなと思うがそのためには買わなきゃいけないんだよな
チャプターセレクトはこっちの強さがさ… シャルはアビの構成的にヨダ爺くらいの火力が収まりがいいかな
△がぶっ飛びすぎてチートな剣光さえいらなくなるとか贅沢すぎる
あの剣光がソーンにあればアビが倍撃てるのにな 桁外れなぶっちぎりの強さと安定感を1人だけ突き抜けてる歪な構図を作ってでも合法で手に入れたのに、そこまでして手にした強さが原因で面白さを失ったと言われ逆に使い手が減った悲しき獣だぞ >>663
クリアで解放されるチャプターセレクトじゃあかんのか? >>655
質問ばっかしてるけど一度もお礼言ってないね君、おまけにロード画面見ればすぐ分かる事を聞くって事はもしかして… >>669
一番下に書いてあるけどチャプターだとこっちの強さとかの問題でストーリー進行中のバランスに到底できんから… ぶっ壊れジーンを組んで内のでので自分には関係ない話であります! シャルはヴァリアント維持が腕の見せどころだったしな 物理演算導入してフニャフニャになった王冠もあったな maniacとかでもマルチってマッチングしますか?
ちなみにプラス未加入のPSです。 まぁシャッフルがあるんでマッチはするんじゃないのと思いますけどプラスは入らないとダメアフィ アプデ後シャッフルでLV60代のアドセンスクリックに放り込まれたりするからマッチはすると思うよ 毒と灼熱のダメージは攻撃力依存だからフラジャ付けてるソーンは状態異常入れてもダメージカスやな シャルの回転斬りが許されるなら パーさんのチャージ攻撃も一発500万くらい許されてもいいよなあ
こちとらチャージ高火力キャラなのにトロイメライのストレングス全然活かしきれてないのが不服なんだよ うちのフラソーンはピアレスキリングフェアタイレンクリンチャーで埋まってるから毒も灼熱も入れられねえんだ… フラジャソーンとか実在したのか…
火力補強どうすんのさ 攻撃力16000くらいで毒灼熱どれくらい減るのか試してみたらディプラ自体のダメも合わせてだけどベヒのHPが1%減ってた
どうなんこれ >>684
毒と灼熱で秒間7万×2ダメージ入るから弱いぞそれ >>686
16000なら秒間3万×2ダメージ位じゃないか? DPSトップキャラならまだしも中堅以下のソーンにフラジャあかんのか?
毒灼熱が強いなんて初耳だわ >>689
おお!その通りだわ3万ずつ出てたや攻撃力不足なのか目指せ7万 暴君と紙一重と防御デバフ込でスリップダメ55608が出てるのはわかる
他に伸ばす方法あるとしたらなんだろう
窮鼠は流石に入れたもんじゃないし 毒灼熱は攻撃力依存だから
攻撃力ジーン積んでる人もいるくらいだよ
盛れば相当強い >>691
因みに表示される攻撃力依存ね
捨て身とかは上がらないから注意してね そもそもフラジャイルいる?回避性能あるからええやん スリップダメージはデバフとか意味なくて
攻撃力の数値に対する固定じゃないっけ
とにかく攻撃力の数字を増やすとクソ伸びる
カニジーンとか攻撃力ジーンとか 一度だけベヒの開幕突進を多分ジャスガでいきなりスタンした事有ったんだけど狙ってる人居る?
スタン値盛ったら出来るのか複数人でジャスガする必要有るのかどっちなんだろ 回避性能は避けるのが目的だけどフラジャは明鏡取るのが目的だから少し違くね
フラジャ無しもやってるけど結局ジャスト取れないと意味ないからソーンは回避性能すら要らんくなる >>699
2人くらいいれば開幕スタン入った気がする
スタン値は知らない >>699
毎回やってるよ
2人取れればスタン取れる >>701
>>702
2人要るのか
これからはジャスガ狙ってみるわ
ありがと ソーンのダメージ割合ではdotは多くて1割程度
他で稼げるなら上限低いしフラジャ明鏡の先行奥義麻痺のが全体の恩恵でかそう 被りソーン全員フラジャなら確かに弱いだろうが毒灼熱重複しないんよな?
重複するならフラジャは確かに要らん 5分放置で終わるベヒスタミナも無いし勝手に追撃+裸+増えていく最高の放置アプリだぜ >>704
それするなら麻痺アビ持ってるキャラで良くね?ってなっちゃうのよな
開幕から撃てるんだぜ なんか誰も言及してないけどdpsツール見ると分かるけどソーンdotって1人しか入れられないようになってるよ
ソーン火力の20〜30%はdotなんだけどソーン被りするとこの分が1人しか出せない
今のソーンだらけでやけに低火力になるのはこのせい
よくよく調べたらオイゲン被りも毒は1人しかダメージ出てないからゲーム的に欠陥仕様だね 脱法ランスロって聞いてアレだろうなぁって試したら
とりあえずトッくん30秒で2600万超えたわ
ランスロがフランスに差を付けられるぞ!実戦的かは知らない そもそもフラジャイルをランス以外で使ってるやついるんだなって ソーンのAコンの移動にフラジャ明鏡が乗るとかならわかるけど
普通に回避性能でいい気がするよね ソーンが1人だった場合ただ弱いソーンになるだけで2人居れば問題ないんか フランスですらいたら迷惑なのに
フラジャイルつけてるってことは自分死にまくる下手くそですさーせんってことでしょ いたら迷惑ってどういうこと?普通に意味がわからないんだけど シャルさんがカリオストロはバグ火力とゴリアと奥義拘束で下僕として認めるって言ってました 実際フランス以外メリットないよね
脳死△連打に価値があるのに他につけてもね
回避しようとしたら基本ジャストになるのにわざわざ付ける意味が分からん 凍結と奥義拘束、ゲージ分配、バグでそこそこの火力も出せるランスロットも下僕として認めてさしあげろ >>699
ガードリベンジでスタン値+100%にできるからそれで一発 ゼタはインフィトマトかなと思ったけどバグらなかった
よくわからん
イドのレギンがバグらないのは流石リリンクの真主人公だな! 別にマルチなんてファーさん以外なにしようが何付けようが気にならんわ 見る暇もないしな
ただ弱ソーンとは思う うおおおおおおおフラジャ明鏡止水でた!!!!!!
これはフランス続投の流れですねえ… シエテってリンクタイムなにすりゃええんだ?普通にずっと剣神フィニッシュでいいの?
とっくん全然やってなかったけど剣神フィニッシュ500万はでるんだなこれ >>729
ど密着でないとできないっぽい
まぁ入力シビアだしリターンもそれほどだから素直にエリアルしたようがいいよ 良く良く考えたら最近回避はジャスト取るための1回使うのが99%だから回避性能切って他に回した方がいいのでは?って思うようになってきた ソーンとオイゲンの毒は被らせてどっちか消えたりするのかね 伊達のジャスコン完走で720万出せるようになったわ
リンクタイム中にはフィニッシュ1回300万連打出来るようになったし化けすぎだろこいつ >>740
それw
外したら被弾しまくって悲しくなったw 伊達さんとかゴウザさんはジャストイカサマするのに性能はずせねぇ ゴリラソーンスリップダメ検証すべくジ~ンをいっぱい強化するであります ガンダ伊達に回避性能は分かる
それ以外はジャスト取れるなら要らないしオマケに上限低いキャラならフラジャで楽する選択もあるのに頭ガンダゴウザいて禿げそう キィィィーンってなるのもキンハっぽいなーってずっと思ってました オイゲンをオトモにしてるとスローモー演出中に走り込んできてよくプリケツをドアップで披露してくれる そもそもフラジャなんかなくてもジャスト回避はできるだろ
回避しながら攻撃できるフランスだから使い道があるんであってな
普段死にまくる下手くそなら補助輪つけとけ バグは調整されるだろうけどそれでギリ食らいついてたのがいなくなるからダントツなんだよなシャル
こいつほんとどうすんだ リンクタイム△押すだけなのに楽しい伊達さんとガンダはズルいよ >>754
お前こそ野良に文句ばっか言ってるぐらいならソロでやるか固定組めや 器の極意ドロ率低すぎない?全く落ちない
メダリオンで交換しろということか >>762
極意は交換できるからまだマシ
慟哭がハマるとマジでキツい >>762
そう、でも意思が足りないから極意なんて気にならないよ オートポーション使ったヒトっている?ルシ戦だと使えそうかしら 一番必要でドロ率低いものがダリア金章の対象外とかになってるから一度飽きると加速度的に飽きてくるのが辛い 力を手に入れたけどルミラージとザルヴァトールは相変わらず強いし入れる余裕があるからまだ力に溺れてはいない 前:力だけが全てではない!(逆ギレ)
今:力だけが全てではない!(目を逸らしながら) 前のジークって攻撃系のジーンほぼいらなかったけど今はどうなん? >>770
渾身1個とフェアドレのデバフでなんとかなってる 久し振りにこのゲームの情報集めてたら追撃ジーン1個か2個の人おおいんだけど今って3個ガン積みは弱いのか? >>771
新ジーン含めて結局そんなもんで足りる感じか ルシファーはニヒラ3種類行ったり育ててないキャラ育成して完成したらそいつで挑戦したりしてたからまだよかったけど
今はたまに黒白行くぐらいでひたすらベヒーモスやるだけだから飽きるわ >>773
ダメージ強化の新ジーンは上限に必要な攻撃力は変わらないからね >>772
強いのは間違いないよ
ルシ来てから明鏡ポーションの生存系とガンマ入れる優先度高くなったから+付いてない無印追撃は優先度落とさざるを得なくなっただけ
ルシコード入れてるなら上限きつくなったキャラもいるし3個積むのはV+揃ってる豪運か高揚とかの便利枠要らない人くらいじゃないかな ソーンのジーンって何がオススメ?
とりあえず二王は交換した 思ったんだけどルシファーしか強いボス居ないのに状態異常無効だからdot特化のソーンはダメージ出しにくいですって運営なに考えてるの >>776
本家の癖で追撃神格化してたけど+じゃないと火力貢献そこまででもないのか
NPCとか放置用だとポーションとか要らないと思うけどそれでも抜ける? どんな動きしてたかは見てないけどルシでも試練までで350〜400k出せてるソーンはいたよ
出ないってほど出ないわけでもないんじゃないかな やたら奥義溜まるの早いカリオストロいるけどあれどうやってるんや >>782
火力貢献なら最強。ただマルチは4人でやるからアビや奥義だったりが速いと全体のDPSで補強できるから追撃必須とは言わない気がする
NPC装備だとどこ回るかによる。アプデ前だと奥義出さずに終わるマニアックで添い寝してる人多かったから必須だったけどベヒとかのプラウドなら無印追撃MAXとかにするよりかは高揚明鏡MAXにした方が速いっぽい >>782
連投すまん
NPCはポーション使わずズルして回復してるから要らないね。回避性能とか外せるジーンは多いけどそれでも高揚3明鏡2積むのは結構きついよ >>784
このゲーム奥義ゲージってコンボでガッツリ上がるから
カリオストロみたいに攻撃出した後に即キャンセルしてもコンボが成立するキャラはすぐ貯まる シャルおっさんが複数居ると1分台よく出るな
これバランスが悪いで片づけていいレベル越えちゃってないか? >>786
>>787
逆に言えば上手い事明鏡高揚と上限専用有利とか盛れて隙間あったら追撃入れた方がいいって感じか、感謝 連射パッドマシンガンラカム修正されてないんだな
相変わらず爆速で奥義撃ってて草 やばいとは思うがこっちが合法キャラ使ってタイム遅くても文句さえ言ってこなければ許容する事にした
野良で人は選べんからね >>790
そうそう、そんな感じ
だからみんな有用追撃目当てに血眼?かどうかは分からんがベヒ回してる フランスをヤケクソ強化したようなもんだからな、今のシャルは
数字は気持ちいいけど操作してて楽しさは無くなった 合成できるだけの+まだ持ってないんやもうちょい待ってくれ… フランスアンチが今度はシャル叩きしてるのほんと惨めで草 下位層押し上げて中堅のバランス自体は以前よりマシなんだけど
まさか今までで一番ぶっ壊れの合法違法キャラが出るとは思わないよね・・・ 錬成30倍になっても相変わらず作業つらいな
はやくべひんもす台打ちたいのに 上方修正と新ジーンで中堅以下はかなり伸びたよなぁ
脱法キャラ以外は割とバランス良くなっただけに惜しいわ
バグ組はパッチ当てて可哀想だがシャルはごめんなさいして下方しよう 身長をくれたらごめんなさいするの考えてあげてもいいでありますよ ざっくり検証 毒&燃焼ダメ
被験者:ベヒーモス
毒と燃焼は独立してて1秒/1回のダメージを約29回(両方合わせて58回)
結果
攻撃26暴君16紙一重15 55608
総ダメ3225090
攻撃50暴君30紙一重15 66246
総ダメ3842268
上記↑に限凸攻撃+1000 77943
総ダメ4520694 (ジーン枠的に実用範囲内ギリギリ)
攻撃50暴君30紙一重15窮鼠15限凸攻撃+1000 118478
総ダメ6871724
毒、燃焼ダメは攻撃ステータスに依存するため捨て身や渾身では上乗せされず(攻撃力、暴君、紙一重、窮鼠にて上昇確認)
また、バフアビリティによる攻撃upも適応されなかった
覚醒武器に攻撃25があるため無駄なく攻撃50にする場合は加護で攻撃8盛れるやつはあったほうが良い 限凸攻撃1000も無視できない上昇量なのでコレもまた妥協できない ツライ
おまけ(全盛りステータスのソーン)
https://i.imgur.com/kBsvhz5.png
https://i.imgur.com/zZdyWpX.png うひー野良ルシのソーン鬼ごっこしてるからルシ追うのしんどいなあ
野良っぽくていいけど ノーブルフェニッシュしても3秒くらい判定残ってるの凄い
散々回転斬りして急に落ち着いたと思ったらまた回転斬りし始める 今回のシャルで新要素まともにテストプレイもしないで実装してるって分かったから5月のアプデもちょっと不安に思っちゃうよ 新ジーンは発売前からの構想だろうから現状を見た上で作ったわけじゃないと思うぞ
シャルがこんなに強いのが想定外だったんでしょカス当たりでももらったら一気に弱くなるキャラなわけだし
ガードが優秀なのとジャスト回避が割と簡単だからここまで火力が出てしまった オイゲンの毒からソーンの毒は普通に上書きされた
同時編成だったら毒抜こうかなぁ シャルとバグおっさんとバグータちゃんを除けば
飛び抜けてるのってバザラガとイドになるけどどっちもハマった時のロマン砲みたいな感じだからな イドでアビ挟みながらオタ芸連打してるとき脳汁ドバドバ出るわ シエソンだらけ過ぎるけどサンダルフォン追加時はどうなっちまうんだ サンちゃんジャストキャラだしシエテ以上ソーン以下くらいの数になりそう シャルと脱法以外平均化されてるの見るとちゃんとテストプレイはされてるやろ
逆に今までどんな完璧なバランスのゲームをやってきたんや 5人の中に一人ギミックを処理できないサンちゃんがいる シャルは1戦やったらあっこれやばいなって分かるレベルなのにこれでちゃんとテストプレイされてるはさすがに無理があるよ
中堅以下の平均化は頑張ってると思うけどね allサンちゃんなら地雷踏んでもあいつのせいにできる やはりバラけるようにガラマギ裏切り眼鏡当時実装頼む。このままだとヨンダルフォンの未来のビジョンが見える >>822
テストプレイせずに平均化させるとかサイゲには天才レベルデザイナーでも居るんか?? ゲームばっかりやってる奴らじゃないんだからテストプレイだってそこそこよ この現状は下方せずに上方修正頼むってユーザーの要望を開発がちゃんと聴いてくれた結果なんだぞ
だからエネミーもプレイヤーを上回るレベルで上方修正しろって俺の声も届け😭 PVEだし多少壊れててもいいかなと思ってるけど、まぁ極限までやり込みたい人は不満なのかね >>804
検証乙
NPCソーンの参考にするわ
とりあえず脱がせるのはやめとく ベヒーモスでイオちゃん使ってる人アビリティ何使ってる?
最近アイス外してファイアコンセントレーションライトニングフラワリーセブンでやってるけど
アイス戻すか悩んでる 父親以外全てが出来るオイゲンも、無限リンクタイム以外特に弄られず今の存在感だし、粛々とデータに従ってやってくれればいいかな
あえて要望言えば戦気のデメリット全員なくそうぜ >>824
「不味いことが起きそうだ
あの羽根を破壊できないだろうか…?」×5 少し黙っていろ…👼
クッ…!×5
Quest failed あの閉じ込める玉を全員に掛ければ勝てるよね
手をひょいとする程度で出来てるし試練ミニゲーム大会同時開催だし余裕はあるんだろう
どうしてしないの 脱がして戦気つけたNPCヨダ爺強くねえか
おっさんといい勝負するぞ >>832
居るか居ないかで討伐時間が半分以下になるとかモンハンとかでもなかなか見ない壊れっぷりだし… 戦意ゴウザさんオフラインルシファーで3:30切れそう
てかルシファーさん初っ端のオーバードライブhp85%に変えられてないかこれ
以前は80%だったはずだが 今更なんだがNPCにポーション所持数って効果というか意味あるのかな
脳死でつけてるけど外しても変わらないなら別のつけたい 清く正しく運営と寝た結果であります
不正は無いであります 討伐時間半分になる理由は火力というより特定のフェーズスキップ出来るからなんだけどな 放置ベヒで5分切ってるやつどういう方向でやってんだ、6分切るのでギリなんだが 手間のいる大技が連打できるようになったらそりゃ壊れるよね >>804
渾身は効果ないのに暴君で効果出るのがわからなかったけど
要は表示攻撃力が上がってるか否かで全て決まるのか ゴウザは戦気のおかげでちょっと雑な構成でも以前のmaxパワーを出せるようになった 超火力、高速移動、ガバガバガード判定、ガード成功時一定時間無敵
頭おかしいであります なんでもいいからゼタのカウンターを成功時無敵+いきなりアルベススウィングに強化しよう >>844
前から85%で試練
最初の纏わりつくなまでに85%未満まで削らなかった場合は赤乱舞まで試練開始しない >>820
以前と変わらないよ
武錬も欲しいならPROUDの3体クエ5種
いらないならMANIACのダイル×3のやつ ちょっと良い戦気貰っただけで他に何も弄られてないシャルロッテを叩くのはやめるであります 奥義30回あとシエテだけだ
ベヒ放置してると被ダメとNPCの奥義のおかげで1戦2回撃てるからたまに操作するだけでなんとかなった シャルロッテやってて気持ち良い部分がないから
10分以上は続けられないね(´・ω・`) 単調な操作が嫌なら戦気抜きでプレイすれば良いと思うであります!
でも折角の新ジーン使わないのも何か違うと思ってたら触らなくなったであります! >>804
乙
渾身脱いで暴君着るか
万箭暴君見かけたことあったのに流しちまったもったいない事したな…
限凸もまあクリ少しサボれるし多少は楽か…? >>858
むしろ全体で見たら条件付き10~15%とかデメリット付き高倍率とかが多い中で
ノーデメリット与えダメ強化10%&アクション緩和だから
ちょっとどころかめっちゃ良い戦気なんすわ・・・ シャル戦気の与ダメ強化-50%ぐらいにすればバランス取れそう ラカムの固有ジーンが一番当たりな気がしてきた なんであの緩さで20パーも与ダメバフつくねん >>855
シャルと比較したらこれぐらい許されてしかるべきだとは思うゼタ使いじゃないけど 蓮根と引き換えにすることを考えたら実質デバフであります デメリット無しでスタンス時にダメ上昇付与だけならまぁ分かるでありますがスタンス維持まで付いてるのがヤバいであります >>871
コンボフィニッシュの度にあのバフつくのかと思ってウキウキで交換して白目剥いた サンちゃん実装したら×4の△連打でフランスみたいにファー様にウザがられる未来が見える ベヒ放置、V+処理が発狂しそう
無い組み合わせも混じってそうだが、新着で目ぼしいもの以外売却が安定だろうか… 確かにルシファー最高難易度になってて草
もう一人は熟練者いないとクリアできないな シエテ戦気はコンボE以外でも発動するのが正だったりしないのだろうか シャルは使い勝手良くなって強さが8→10になって
ロゼッタは使い勝手悪くなって強さが2→5になったって感じの調整だし
多分開発スタッフキャラのそのもの強さ自体は大雑把に全く正確に把握できて無さそう シエテ戦気は剣神解放フィニッシュに意味持たせたかったんだろうけどね
流石に手間かかり過ぎてじゃあ戦気いらんわってなっちゃうのが シエテ戦気効果自体は強いんだけどテンペリキャかリンクタイムと噛み合わないと剣神で殴れないのがね >>878
強さ把握できてたらグラジーもこんなことになって無いだろうし・・・
何ならレギンバグに気付かず意図せずバグ使ってテストプレイして
そのダメージ量基準でOK出しちゃったんじゃないかと邪推するレベル イオナルメアフェリもパチンコしてるんだからシャルもパチンコにしろ😠
いやそれでも強いか シエテのリンクタイムはアビ200万連打だからリンクタイム前にEコン戦気仕込まないと意味ないし完全にロマン枠 放置ベヒ4分はいかないけど5分半は90%くらいで切れるようになったなV+次第でまだまだ早くなりそ バザラガの戦気すげぇダメージ伸びるのな
気持ちいいぜ 修正されてナルメアがシャル並みに火力がでたらめガイジどもは今度はナルメアを叩くんだろうなw ジータちゃんはバハムートに取り込まれつつあるのかもしれない
レギンレイヴしか使えなくなる日も近い シエテ:シャルロッテちゃん、その力は看過できないねぇ そういや極レギンレイヴ使えるとか予言してたジータちゃんがいたな シャルロッテは標的にされても仕方ない強化しすぎたんだ このスレ見ててやりたくなったのはパチンカスイオちゃん、ヲタ芸イドくん、力に溺れたジークさん
しかしどれも武器作ってなかったから準備が長いわ
ちょっと試そうができないのが辛いところ まじでルシファーさん全然勝てんな
どこにいたんだこの初心者たち 団長も特異点なら口からレギンレイヴ出せ
でもゲロビじゃバグれないジレンマ イド君もレギンレイヴ使えるのに…
何故です!母上…! ルシファーは今か最高にカオスでその手の人には過去一楽しめる環境だと思うぞ 「お願い当たって!」〜魔道士の願い〜
「熱いんだから!」〜魔道士の機転〜
「はっ倒すわよ!」〜魔道士の戦気〜 このスレ立ての間にファー様にまた1回しばかれました😣
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part188
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714459514/ ヴェイン君で接待しようとしても失敗するからな最高に楽しいよ >>908
乙であります!
今日のファーさんめちゃくちゃクレジット見るし久々にゲージ0で失敗した 昨日ちょっとだけオンのルシしたけど一月前のリージョンフリーでやった時と似たような感覚だった オフルシだとおっさんとオイゲンに介護してもらうのがベストなのかもしれない >>908
究極たる乙の極意
試練突入で奥義20%以下とかざらなので羽壊しで青玉一生叩いて奥義稼ぎながら遅延しないとパラロス不可避なので注意 シャルは自身がパチンコ玉みたいな動きするようになったからセーフ ルシ確かに魔境だなクリアしてみんなすげえ嬉しそうだったし素材集まってねんだろな
全空一の聖剣士ならガチで他3人分ぐらいの火力が出てるから楽々介護だわ 1ヶ月半もブランクあるせいでシャッフルすら潜るのこわい
でもそれ以上にまともな追撃v+がでないとモチベ上がらないよベヒくん
なんで耐性ばっか落とすの(なんで?) 慣れてるシャルと慣れてない2人がいるとシャルの火力高過ぎて試練突破後の奥義間に合ってない人がいるのちょっと面白い 力に溺れ仲間を省みなくなった結果がパラダイスロストという事か… バザラガが最強だと信じてたのに使えば使うほどシャルが強いとわかってしまう もう200週はベヒーモス回してるのに追撃+1個も出ねえじゃねえかどうなってんだよ!! イオちゃん継続確定した段階でデカpush表示にして
あとキリンとゼブラ柄イオちゃんはやく実装しろ さっきルシで脱法ジータいたわ
リンクタイムに入ったら凄まじい勢いで体力削れてた 教えてくれ、おれはあと何個フェザーオブデミゴッドを集めればいい?ガンダゴウザは何も答えてくれない 『先週は当たったから今日はちょっと外れてても損してない…』 ソーンも大概だが合間にキリングレイン撃つ理性くらいは残ってる パチカスキャラは他にもいるのにイオちゃんの適合率よ イオちゃんパチンカーにしたいけど枠困るから合成はよ はっ倒すわよ!!
お客様!台を殴るのはおやめください!! 裸高揚×2追撃V+明鏡×2裸ゼタにもうだれも追いつけない 違法2人ってバグってるっていうカリオストロとジータ? クリ率+上限がマジで一個しか持ってない。 シェロカスから大分前にだしたけど、それ切りだわ
ワイのジーンの中では追撃+よりレアだわ。これさえもう一つ出れば回避距離+ポーション付けれて快適プレイ出来るのに 実用性がどうかは知らんがこのスレによるとゼタとランスロも怪しいみたいなことを言ってる?>>641 やばいわもうイオの言動がパチカスにしか思えなくなってきたどうしてくれるんだ ジーン構成漁ってたらいつの間にかクリ上あった
! すら付いてない
きみはいったいどこからきたの? 何よそれぇ!とかはっ倒すわよ!とか全部パチカスにされてしまう ベヒーモス以外に遺物産ジーンドロップするクエストある?
初日からやってるけどまだ追撃+2個しか落ちてなくて嫌になってきた お願い当たって!
(今日イベント日で)熱いんだから!
(なんで当たらないの)はったおすわよ! >>962
そういうことか
でもあんまり強くなさそう >>679
>>681
ありがとうございます!
加入してプレイしてみます! ソーンに没頭してる間に俺のイオちゃんがパチンカスになっていただなんて…
まぁまぁね!(収支微黒字) ゼタとランスロットもYouTubeに脱法動画上がってるんやな
誰か60秒タイムアタックよろしく 一括ジーン錬成、開発が頑張ってくれたのは嬉しいだけど1回で39個錬成可だったら良かったのにな ラカムの戦気取得して操舵士の意地+高揚が出たからパズルやり直したけど
元々リズミックトリガーは意識して操作していたのもあって
プレイフィールはアプデ前とほとんど変わらんなw ルシにヴェインがいるから多少は楽出来るかと思ったらギリギリのクリアで草
試練前の通常攻撃でバタバタ倒れたりリンクタイム2回で15%にも届いてなかったりで正直無理だと覚悟してたわ >>761
エアプ擁護バイトなんてやってて楽しいの?
底辺よりどころかかなりクズな仕事だと思うけど
職業に貴賤はあるからねえ あー脱法トマトなるほどな
とりあえずコツは分かった
これ2ヒット組にも効果あんのかな 復帰勢なんだけどラカムって今回の調整で連コンよりちゃんとタイミングよく押してチャージ打つのがdps出るの? 復帰勢なんだけどラカムって今回の調整で連コンよりちゃんとタイミングよく押してチャージ打つのがdps出るの? ソーン3人のルシファー大運動会ムズ過ぎて草
ヘイトは挑発積むとして敵が見えねえ >>977
アプデ後のスレで蓮根試した結果を書いてた人がいたはずだから探してみては
自分は蓮根持ってないから戦気入れた 何か、ソーンの運動会に参加したくなってきたじゃないかw
ワンチャン昔のMMO見たいにタゲ回しが上手く行くとかないかなあ 台パンするほど札が逆巻いて大幅赤字のはずなのにまあまあな黒字に終わってるイオちゃん
やってんな? >>978
ダブルタップは見てないけど一瞬dps見た感じリズムのほうが出る ラカム(俺)、ナルメア、ランス、カリでベヒ1分台を初体験できた
俺の貢献度56万でなんかすんませんって気分になったw
1分35秒だったけど俺がシャルかカリなら1分ちょいでクリアできていたのかもな ソーンの毒灼熱は確率だけど一応戦記でも狙えるし、あまりにもリキャが長すぎる上に打ち切るとたいみんぐ狙いづらい貧弱なスロウとかいう無駄に耐性上げるだけのお仕置きが待ってるのがあまりにもアレなので俺はディプラ外してフェアタイレンでも使いますね… お願い!当たってぇ!!がパチカス適正高すぎるのが悪い 脱法グループ(ジータ、カリオストロ、シャル、ランスロット、ゼタ)がPTに居るタイムアタックは不具合を利用している可能性が高いので無効な ベヒんモスはシャル、オッサンだけなら慣れてる人達だけなら48秒とかで終わるよ シャルロッテは合法であります!堕ちた脱法組とは違うのでありますよ >>994
駄目だ脱法グループ以上の火力は合法と認めない このスレッドは1000を超えました。
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