【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part525【リメイク】
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>>97
自分のやってた実験が滅茶苦茶やべーエイリアン増やす方法なの分かって
データの削除も責任も取らずさっさと逃亡した元凶 ガスト博士がバックレた理由もフォローされそうだな
宝条の陰謀で会社にいられなくなったとか エアリスの試練 つれえわ
2週目でも涙が出てくるわ 3作目北条博士のバイオハザード並みの妖怪変化期待しています タイニーブロンコはもう飛べませんってメッセージを見るとなんか悲しくなる 飛空艇はイベントのみで、タイニープロンコを修理して飛ばしたほうがゲームとしては面白そう ガストは古代種マニアで
ジェノバが古代種じゃなかったと判明次第セフィロスにも興味失ったクズという印象
その上古代種のイファルナラブで駆け落ちしたやっぱりマッドサイエンティスト >>46
>>61
分作の弊害だな
メインストーリーは原作でいうミッドガル脱出後からディスク1終了までの部分しかないのを無理矢理引き伸ばしてるからテンポも悪すぎるし なるほどわかりました
ガスト北条ヴィンセントルクレティアイファルナでFF7の前日譚をやりましょう
名付けてFF7Zero リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>90
PS5はもうかなり普及してきたし「PS5独占だから~」という段階はとうに過ぎてるよね
PS4にも出して足を引っ張られてクオリティが下がったりしたら最悪だわ
リバースって結構場面がコロコロ変わるけど、高速ロードのおかげだよね
最後の連戦とかいちいちロード挟む事になって無理だろう ニブル山の橫歩きはやっぱロード関係だったのかな
後にもあるかと思ったら神殿でちょっと挟んだくらいだったな >>114
同じくPS5独占の16よりかなり後に出てるのに16より売れてない時点でFF7への関心が薄れてるのは明らかだしな
まあブランド自体の問題と言うよりはリメイクと言いながら4年空いたりハード跨いだりするふざけた采配が一番問題なんだろうけど FF7は名作だけど今の時代は他にもゲームいっぱいあるし所詮リメイクだからね
FF7リメイク発表時に海外の反応とか見てたけど「え?みんなリメイク買うの?ストーリー知ってるし昔の作品じゃん」みたいな意見も多々あったからな
700万達成したリメイクはさすがとは思ったけど内容改変とかハード跨ぎとか殿様商売すぎたかな 三作目はさっさと作って鳥山野島野村を締め出して完全新規を作るべき
もうこいつらが足引っ張るFFはこれきりで終わりでいい
開発陣はかなり有能と見たからFFに縛り付けるのは勿体無い 分作は100歩譲ってまだ分かるとしても何部作かも決めずに企画がスタートすんのは意味不明過ぎる
予算と工期どうやって組んでたんだよ 焼き直し作品で次回作まであと数年ってちょっと感覚がおかしいわな
ファンの自分でも待つの結構しんどいよ プレイしてる事がわかりやすいXで批判してるやつマジでエアプだらけでビックリするわ >>124
使い回せるのストーリーと設定だけだし関係ないでしょ 任天堂のゼルダの伝説夢を見る島とかも今の技術ならオープンフィールドで島を再現できそうなのにしないでそのままで出してきたからな
正直オープンフィールドにしてもリメイク作品だし特別人気があった訳ではないから売れるとは判断しなかったんだろうな
7は人気があった故に高グラフィック、オープンフィールドでなくてはならないみたいな強制観念に捉われてしまったのかもね >>121
https://youtu.be/V7POp3qIX9U
まぁ発表時の反応は他のゲームのリメイクと比べても凄かったよ、リアクション動画も盛り上がってたし
PS3から望まれてるリメイクだっただけに色んなサイトでどこもテンション高かった
発売後には改変バレでディスコもredditも4chanも滅茶苦茶荒れてたけど ここまでやるリメイクは後にも先にもFF7でしか見られないだろうから
貴重な機会だと思って気長に楽しめ 伝家の宝刀FF7だと思ってたし実際あまり売れてないのが腹が立つ
作り方、売り方を間違えなければって多少は思うことがある
R3は発表されたらまた期待するし楽しみだけど、現時点での不満は漏らしておく >>129
それらの動画は俺も見てたし知ってるよ
リメイクも700万だしさすがって言ってるよね
でも内容改変、分作ハード跨ぎPS5専売とかが望まれていた訳ではない
全てはオープンフィールドで今の技術で再現しようとしてしまったのが悪の根源。分作になってしまい制作側も内容改変で続編買わせようとした結果が今の惨状だろ ストリーマーの配信もリバースデバフとか言われる始末だしつれえな
1人で遊ぶ分にはいいのにな
サボテンミッションモード終わったわ 1作作るのに4年も5年もかかるものを3つ作ったら10年以上かかってしまう
10年も経ったら主流ハードも変わる
3部作にした時点で負け戦が決まっていた >>133
原作のリマスター
エバークライシス
リメイク3部作
これだけ選択肢があるのにまだごちゃごちゃ言ってる奴ははっきり言って狂ってる
分割せずに一本にまとめようとするとイベント大幅カットでダイジェストになるか
もしくはグラを落とす事になるって何回も言ってるやん
おとなしくエバークライシスやっとけ 大幅カットでとりあえずまとめて後からDLCでサブクエスト部分みたいなのを追加していく形がよかったかもね >>136
そんだけあって一つもまとなリメイクないのホンマ草 てかダイジェストがーとか言いながら水葬カットしてる時点でね
ダイジェストより悲惨な状況なんだが? Xですらエアプだらけなら同じ様な事言ってるここのやつもエアプで間違いない それはそれで不完全版商法って叩かれるよ
結局スクエニならいくらでも叩いていいと思ってる連中は一定数いるしな
今は辛いだろうけど品質優先で3部作を完遂した方が長め目で見て絶対スクエニの信頼回復につながる >>136
HDリマとEC、それらとリメイクは違うよね
大衆が望んでいたのはCSでの現グラフィックでのリメイク
貴方みたいな信者は自分本意でしか考えられないんだろうが大衆はできれば分作なんて望んでないのよ
グラを多少下げてもオープンマップでもいいからできれば1作、最低でも2作くらい
>分割せずに一本にまとめようとするとイベント大幅カットでダイジェストになるか
もしくはグラを落とす事になるって何回も言ってるや
ん
それでこの惨状になってるって何回も言ってるやん >>140
水葬自体はしてるけどクラウドが受け入れられてなくて完結編で思い出す流れだろうね
そういうシナリオ面の評価も完結編を出せればひっくり返せるっていうのが北瀬や野島の考えなんでしょ >>142
信頼回復したいなら今からでもちゃんとしたリメイク作った方が良いと思うが… リメイクとリバースの水増しだらけの内容みたらどう見ても3部作は失敗なのに信者は本当に盲目だねぇ >>143
この惨状になる事すら見越してスクエニはやってるんだろうなってのが俺の主張ね FF7 ORIGINとかで原作完全再現でやってくれ
マップは使いまわせるし戦闘とボスもある程度使い回せばいい
クエストだけ新規で頼む >>147
143の言ってるこの惨状ってのはフィーラーを筆頭したゴミみたいな後付けと水増しの事だと思うんですが… 完全再現つってもフィーラーとザックスが消えるだけじゃないのか “リメイク”って名前の2周目続編みたいなゲームを、巨大3分割にして、売れなくしてるの草
自業自得過ぎてな
一切の同情しないよ。“売れてないゲーム”作ってダッサw >>146
RPGを作る上で一番大変なのはストーリーじゃなくてマップだからな
他のRPGならストーリーに合わせてマップの広さを調節できるがリメイク作品は残念ながら逆になる
原作をダイジェストにせず今のグラフィックで作ると決めた時点で作らないといけない物量は決まってしまう
7の場合それがとんでもない量になるから3部作にする事は避けられない
そして一本あたりのストーリーは当然ちゃんとRPG一本のボリュームにしなきゃいけないのである程度は水増ししなきゃいけない
当たり前 >>149
野島は完結編で逆転ホームランを打つ気でいるんだろ
FFオリジンだって最後まで遊べは面白いけど伏線を回収するまでは意味不明 正直2作目の区切りぜんぜんキリ良くないからね
バッドエンドで終わっててめちゃくちゃ気持ち悪い まあアベンジャーズのインフィニティウォーまでしか見てない状態みたいなもんだからな
モヤモヤはするよ
エンドゲームが公開されれば全部ひっくり返せるって北瀬は目論んでるんだよ スクエニさんよ3作品目の予告編ムービーを早急に作ろう
そんなに凝ったもんじゃなくていいから
エヴァの映画みたいに 死んだキャラが生きてる世界線がある
ってのが一番ダメだと思うだよね
そりゃ発売後の話題性とかはあるんだろうけど
もう何でもありじゃん…って軽くなる >>149
仮に水増しやフィーラー無くても分作はどうしても売り上げ下がる
リバース規模のクオリティと開発費なら黒字はギリギリか難しいのでは
>>154
だから内容スカスカのテンポ悪い作品になって質が低下するんだよね
リバース規模のクオリティと開発費なら黒にするのはギリギリか難しいのでは >>156
原作でもあそこが区切りだしなぁ茫然とディスク交換の画面眺めてたもんよ
一作目ミッドガルだけが完全に失策だったな >>160
確かにストーリーの大半が「黒マントを追いかけよう」でテンポ悪いのは認める
ただ7はキャラゲーの側面も強いし今回レジャーイベント豊富だったから俺は楽しめたよ >>161
ミッドガル脱出はキリとしては悪くないんだ
俺たちの戦いはこれからだ!でいったん終われるから
そこから先は一気に最後までいかないとキリの良いところが無い ジョニーコレクション88個取ったのに87/88になってる
なんで? >>136
エバークライシスとかいうダイジェストクソシャゲが選択肢に入ってるのは草 大空洞のクラウド離脱で区切ったら良かったんじゃないか
原作でもそこからメテオフィールドに変わるしキャラもクラウド捜索から始められる ミッドガルはキリとしてはそりゃ良いけどミッドガルだけのゲームを買いたいかというとなんだよな
実際それが理由で最近まで買ってなかったしリバースの発売が近いって聞いてもフ-ンだった
両方買ってプレイした今となっては次が楽しみで仕方ないわけだが 離脱だとやっぱりバッドエンドだからクラウド復帰がいいかな
ただ大空洞まで行ったなら最後まで作れるやろってなるけど ラスボスの3と5形態で選出される3人の基準って何?好感度? 同じ場所ではあるけど大空洞じゃなくて竜巻の迷宮って言おうよ。順序おかしくなりかねない >>158
3年後出す予定なら今年の秋冬辺りトレーラー出る可能性はある
リバース最後クラウドの不穏な感じで終わるの嫌いじゃないけどエアリスをどういう感情で見たら正解なのかがわからなかったな
えっ怖…で合ってるんだろうか 本当のファンならエバクラなんて認めないだろうよ
FF7ならなんでもいい信者じゃないんだからさ アンチのNGレスが120件越えてるしやっぱアンチが立てるとろくな事にならんな ゲームってのは大衆に売らなきゃいけない
値段が決まっているから数を捌く必要性がある
ユニクロみたいな売り方でルイ・ヴィトンの固定層みたいな売り方してたらゲームは売り上げ伸びない
7リメイク700万。水増しやフィーラー無くてもリバースは半減と見て350万、3作目は良くて200万
700+350+200で1250万。開発費考えればセールで売り上げ伸びてもギリギリ黒字か赤字の可能性高い
ならグラ落としてオープンマップでいいから1作品のが開発費回収できたし、ミッドガル短編+後編オープンマップで完結でもまだ黒字にできたんじゃないかとは思う >>164
前にも同じような書き込みあったけどアプリ再起動だかチャプターセレクトしなおしだかで治ったって言ってた気がする >>173
これ>>27の別回線だな
言ってることと使用ブラウザが一致 >>136
まともなリメイク無いクソみたいな選択肢しかないのが狂ってる >>126
リメイクの仕方がおかしいだけだろ
戦闘システム変えたりオープンワールド的にしたり
フィーラーとかの余計な要素入れたり なんにもわかってないプロデューサー気取りの無能ばかりで草
過去にアドベントチルドレンがあるのにそれ以下のグラでリメイクしてウケるわけがない
そんなもん発表した時点で大炎上して総スカンだわ >>136
戦闘システム変えたりオープンワールド的にしたり
フィーラーとかの余計な要素入れたりして
リメイクの仕方がおかしいだけだろ 大方攻略が落ち着いたからリメイクシリーズに対するリアルな不満が出て来てんだろうな なんかPS3時代の時に野村哲也氏がFF7をフルリメイクするとディスクが3枚(PS3の性能だと?)以上になってしまうとか言ってなかったっけ?
PS3の実機でFF7のオープニングデモ映像(エアリスやアバランチが列車に乗り込む映像)やアドベントチルドレンとかかなり昔から色々試行錯誤してたみたいだけど コスタで宝条が言ってた「新たな英雄の誕生」の実験に女の助手が必要とか言ってるけどこれってルクレツィアが宝条とやった実験と同じのやろうとしてる?
もしフラグだったら次回作でティファが神羅に捕まった後にガス室代わりに人体実験くる? >>180
さすがに原作の戦闘を今やって面白いとは思わん 神羅屋敷は面倒だけど戦闘BGMのケットシーのテーマいいな
すっかりホラーではなくなったが独特の雰囲気が出てる
原作のギロチンの雑魚も居たら合ってそうだったのに消えたな 原作はエヴァと同年代でエヴァネタあったけど、リメイクも新エヴァっぽいよな
新エヴァもマルチバース要素ありだし2作目で綾波救えたと思ったら救えてなかったし スクエニがアンチに対して動いてプレイしてもないゲームのスレに数ヶ月も粘着してる熱量のやつがどうなるか見てみたい 楽しくゲームの話せずにエアプエアプ連呼するのも相当な粘着っしょ
ゲームの話に反応もしないし PS5独占よりSTEAM非対応が痛いんだよな
XBOX除外は別にええけど >>187
シンエヴァ見てないんか?ちゃんと綾波は救えてたぞ 基本的に失敗したのはリバースじゃなくてリメイクな
原作でも2時間くらいで終わるとこなんだから
短編として出して半年くらいでリバース出せば良かっただけ
リバースはゲームとしては神 もうとりあえず最後が原作エンドに着地してくれればそれでいいわ
生存だの復活だのお手手つないで大団円みたいな余計な改悪したら絶対に許さない 原作エンドとかつまらんだろ
ティファが代わりに死ぬべき ティファは実際はニブルでセフィロスに殺されてて
実はジェノバの手先か召喚獣だよ
だからライフストリームに落ちても平気だったしとっくに魔洸中毒患者 >>194
それは大丈夫でしょ
アルティマニアでも別れを受け入れられてない状態って野村が言ってるし
エアリスは死んでてクラウドだけに幻覚が見えてる様なもんだよ
完結編でクラウドが正気を取り戻す時にエアリスの死を受け入れる展開もまとめてやるんだよ多分 クラウドさんは終点でジェノバじゃなくなるまでエアリスが死んでることに気づかず進むのかな。不気味だな
>>188
アンチに対して動くとか面白すぎだろ。書いてて自分で可笑しくならないのかな クラウドに囁きおじさんしてる場面ギャグにしか見えないからセフィロスのラスボスっぷりちゃんと見て終わりたい
外伝でバックストーリーやりすぎて今更感あるけど 英雄の条件をクリアした。セフィロスさまさまだった
セフィロスがいなかったらクリアできなかったと思う
セフィロスのいない友情が今から憂鬱だ
あと一番苦労したのがジャバウォック
あまりにもムカついたのでせきか+たいせいでボコボコにした >>158
赤い大地を疾走するEVA8+2号機!!! ぽまいらのおかげでトロコンできますた
ありがとん
リミットループ技や魔法特化型クラウドがいいというアドバイスで
チャドを突破できた 源氏シリーズ一応最上級アクセなのになんでステータスマイナス要素つけるかな?
これ手に入れたら後はハード挑戦とかチャドリーぐらいしかないやん
アイテム使えないしアクセ枠一個だし素直に最強アクセにしてくれよ 一個しか装備出来ないのにゴミクズみたいなアクセ多過ぎだからな
結局応援雲隠れやられるんだからもっと気持ちよく遊ばせた方が良いのにオンゲみたいにガチガチに縛って何がしたいのか分からん 実を言うとジャバウォックとオーガランページはクラウドが何もしないとNPCセフィロスしか狙わない
正確に言うと初撃だけクラウド狙われるからそれをジャスガして離れて何もしないでいると攻撃して来ない
ただしジャバウォックは近くにいると石化攻撃と地震があるから距離取らないと危ない
あとオーガランページの方はタイタン時のクラウドのラスト行動によってはなんか狙ってくる模様
ちなみにこの状態のNPCセフィロス(PCの横槍が入らない状態)はオーガはノーダメージで倒せる
ジャバもたぶんノーダメだろうけど時間かかりすぎるから未検証(オーガ放置で撃破に40分かかった) 今作はキャラ同士の絆とかよく描かれていたから、エアリスが刺された時は原作以上にショックだった
けど、その後は何だかんだでラストバトルに出てきたり姿が見えていたのでショックなすぐ気持ちも和らいだ(激しい連戦で悲しんでる暇も無かったし)
あまり悲しくならないようにしたかったのかな? まあこのゲームバランスならアクセ2つ装備でも全然よかったとは思う FF7ECでリメイクやらのムービーや素材使いまわしてるし課金した分だけR3のクオリティ上がるんじゃないか
どうせECにリバースの筋書き入れてくるんだし
リバースの売上がイマイチでも7コンテンツがうまくいけば3部作もうまくいくんじゃないかなぁ チャドリー「次回作ではみなさんが満足出来るようにシュミレーター強化してコースも増やしておきますね!」 逆にピクリマみたいにドットに落とし込むってどうなんだろうな >>210
よくこんなことしようと思ったな。でも面白いなあ ドットとか所詮ノスタルジーに訴えてるだけだしエンタメが退化するのはダメでしょ トロコンしてもなんかついつい起動してしまうな
300時間いきそうだわ いまさら知ったがセフィロスはクラウド不意打ちされて魔晄炉に落とされたときに下半身失ったらしいな
あとセフィロスはジェノバの操り人形らしいがでもそれは本人がわかっててやってるらしいな
まあ普通に考えるとあんなぶっといので後ろから貫かれたらそうなるわな
それにいくらセフィロスが強靭とはいえ、ジェノバを支配できるだけの力はさすがに無理がある
セトラが束になって相当な犠牲出して封じ込めた星を食い物にするような生物だから一個人でどうにかできる相手ではない >>217
一部のミニゲームにも言えるけど虚無感感じるレベルのはNO
敵の強さ次第では5戦でも多いぐらいだわ 死んだエアリスが見えていると言っている人がいるが、この世界線のエアリスは死んだがザックスの世界線のエアリスは死んでいない
クラウドはS細胞とセフィロスの祝福により異なる世界線を認識できるようになっている
クラウドが見ているエアリスは本当に生きているのだろう
そしてFFT世界線に迷い込みリボンを付け女装して戦うクラウドが >>226
マテリアブレイドってどういう武器なのかずっと気になってる >>224
ジェネバって他人になりすまして、その人の言葉を発したり、星を乗っ取ってるなどの行動は見せても
ジェノバ自身の意思のようなものは原作7でも派生作品でもこれまで一度も見せたことないんだよな
だからジェノバの支配が喰らっても中身は変わらずセフィロスみたいな状態が成立する >>229
ジェノバの目的は星を喰らうことでそのために必要なことを本能的にしてるだけなのかもな
もしかしたらセフィロスもリユニオンの対象で、今いる中で一番使いやすいと思ったからセフィロスを核にしてるだけかもしれん >>231
パイレーツランページ?
数回プレイして、無駄玉を撃たない、高スコアターゲットの場所を覚える、の2点を抑えれば余裕でハイスコアにならないか? >>231
甘いですね。うちのDSはLSが不定期的に自動で上に入力されるのでパイラン海賊は致命的だと思いましたがLSRS・L2R2入れ替えで対応しました。泣き言言ってんじゃねえ >>230
セフィロスは自分のルーツを知って狂ったのではなく、それ以前のニブルヘイムへ出向いた時からジェノバに蝕まれていた説もあるかもね なんとかクリアはしたけど命中率で減点はストレスにしかならんからやめて欲しかったな
やっぱ射撃ゲームはバンバン撃ってこそよ うーむバレットソロのアダマンタイマイ勝てないや
もうそろそろ潮時かな
まあ2ヵ月半楽しんだわ 射的は割と真剣にやれば最高ランク報酬達成できるから手頃な難易度だとは思う
アクティブトリガーも切れる配慮もされてて割と良心的なミニゲームだし
腹筋作ったやつとは絶対に別人だと思う!! ミニゲームは好き嫌いわかれるけど腹筋はくそだと思うが意外といけたw
ピアノも困難無理だろ!って思ってたが意外とAはなんとかなった
次回はせめて半分以下にして欲しいわ
慣れておもしろいもあるっちゃあるけど正直ストレスのほうがずっとでかかったわ
でもまあストーリーは決まってるようなもんだし新規展開もなかなか作りにくいだろうからな
その結果ミニゲームにやたら力入れてきたのかもしれん
デメリットの方がでかそうだけどね 3作目に入りそうなミニゲームってなんだろう?
原作には何があったっけ?
潜水艦とスノボは楽しみだ 闘技場は亜種×2の構成になり始めてから段々面倒さが勝るようになったな
クエストとかで戦った時は苦戦こそしてもまだ楽しめてたが ミニゲーム増やすまではいいけど
担当者の差なのかかけた時間の差なのかはわからんがバランスや苦痛度の落差が凄い
腹筋がジーナンの機嫌次第なのは調整として最悪
逆にクイーンズブラッドはちゃんと作ったのか快適だったな(かといって嫌いな気持ちもわかる) カードのチャレンジもこんなん無理だろって思ってたけど4戦目のシヴァで敵の手札完封してダイアモンドダストで荒稼ぎした時は脳汁出たわ まあ報酬が武器だったりするやつはそんなに難しくなってないし
なんなら武器もあとで買えるし
無闇に全部クリアしてやる!てこだわらなくてもいいでしょ やばい3Dバトラーのセフィロス、ストップ使っても糞ゲーじゃねぇかコレ作った奴プレイして面白いと思って作ったのかな? >>236
たぶん思い込みだと思うんですよ。バレットだから魔法なんて打たない、みたいな
アダマンには何かしたら次はファイラ打ってましたね。それくらいの意気込みで往かないと勝てないと思います >>245
HEATが切れるたびファイラ打ってたけどMPが切れたよ・・・
一応MPきゅうしゅうも付けてたんだけどね 神殿で突如登場したくそつよニューフェイスモスアダマンタイマイ >>244
3Dバトラーでストップしてもダメな場合は、
・避けるのが早すぎるとスゥエイじゃなくてガードになって相手のゲージが溜まるので、避けるの一瞬遅らせるとちゃんとスウェイになる
・ストップ時は相手の腕だけ見ないで、顔の向きや腰の沈み具合も見る
・セフィロスのラッシュは一発目のパンチの方向によって、その後のパンチのパターンが決まってる
(ラストラッシュだけ一部引っかけがあったかも?)
ここら辺気をつけるといいって、このスレやネットで学んだ
攻略サイト見ることに抵抗ないなら、パンチごとの短い動画載ってるサイト見てみるといいかもしれんよ 今作が傑作なのはマンパワーに寄るものだとやってて分かるから次回作開発費削減だとしたら痛いのう
野島の脚本力や誰がリードしてるのか分からんけど演出力が強いて言うなら突出してる要素か
ファンに資金援助募ったらどうなんよ本当に >>246
うーん。じゃあ打ち過ぎなんですかねえ。MP切れる前に倒せちゃいました
明らかにアダマンが最強で次は雑魚なんで頑張ってください ダメージアスピルとMPきゅうしゅうつけてMP尽きることは無かろうよ だれがなんと言おうとミニゲーム最高傑作は3dバトラーだわ、ピアノ超えたかもしれん
セフィロスノーダメ撃破したぞ、根気が足りないんだよみんな
次回作でもやりたいわー進化したやつ、難易度も据え置きでいいけど不満が多いならノーマルの難易度下げて二周目ハードで難易度上げるとか 一番きつかったのチョコボレースかな
3Dバトラーはポーズなかったら遥か上だったとは思うが 亀は光弾激しくなってきたらファイラから一気にBURST持ってく意識だね
BURST中はぶっぱなすやゼロレンジ
魂の暴発とかも使ってとにかくATBゲージ管理 チョコボレースはピコでヘイストとダッシュしてるだけで余裕よ チョコボレース敵自体は遅いからな
障害物増やすより敵速くした方が楽しかった >>234
自分はセフィロスさんはすでに死んでてエアリスみたいに別次元から干渉しに来てるセフィロスさん「も」いると思ってる
ジェノバに乗っ取られ共生してるセフィロス、死んでて擬態されてるセフィロス、ザックスのように次元の狭間で闘いながらクラウドを良い方向に導く善性セフィロスみたいな
元々セフィロス自体は友情に厚い奴だから世界を変えたいって言ってるセフィロスと星を破滅に導くセフィロス別人かもしれんと思ってる ガンビットが一番合わなかった
動物玉入れはもっとバリエーションほしい ミニゲームは自分がやりたいタイミングでやりたいものをやったら楽しかったかもしれないけどクエストに絡め過ぎてやらされた感で楽しさ半減だった
チャプター12のメインクエがゴールドソーサーから始まるから気軽に行けないのもクソ ミニゲーム全部いらないからその分女キャラを使わせて下さい
指揮官とイリーナとシスネとキリエとMAIちゃんを仲間にして使いたい
指揮官はレイピア
キリエとMAIは適当に杖持たせて魔法少女でw メインに入れるのは原作にあったやつくらいにして、あとは報酬無しトロフィー無関係でご自由にみたいな形で
今作みたいに遊んでる状況でもないからメインのミニゲームは減るの必然だろうが >>261
サボテンゲートは普通に回避できるから余裕よ サボテンゲートよりボム風船の方がヤバかった
たまにルートに割り込んでこないかヒヤヒヤする FF7Rの考察動画漁ってたらFF10の動画も出てきたから20年ぶりくらいに10を見たけど
リバースよりストーリーがしっかりまとまってるし筋が通ってると思った
リバースは風呂敷広げすぎて設定にまとまりがなくなってしまったのが残念 >>185
自分もリバースロスでまだFFの世界に浸っていたかったからCCをやったけどストーリーのないサブクエひとつひとつ潰してくの作業感が強くて苦痛だった
昔はこういうRPGばかりやってた筈なんだけどもう耐性無くなってたわ
尚メインストーリーは早く進めたくなるくらい面白かったもよう ストーリー完結してないのにまとまりのあるなしは語れないと思うんだが >>262
ゴールドソーサー行きたいならチャプター13選べばすぐだし
12でもバトルスクウェア顔出してディオのイベント見ればすぐ自由になるやん ボムやべぇ!チョコヘイストでバリアや!って思って使ってもバリアの発動はちょっと遅いんだよな
ボムエリアの前に発動しとくのが吉だわ 10はキャラにワッカ以外いい子ちゃんしかいないから面白みがないな
あと、好きな人のために死にましょうみたいなのもちょっと陳腐に思える
シンの生まれた経緯とか名前の由来とかそういう設定部分はすごくいいんだけど >>269
そういう当たり前のことをまともに考えてないか、考えられない頭なんでしょ アーロンが違ったな個人的にだが
アーロンてパワハラ気味なのに神格化されてるんだよな 10も20年以上前の作品だから、今の人たちの価値観と合わない部分もあるんかな >>155
オリジンは他にビッグタイトル重なってあんまり話題にならなかったけど話も戦闘も面白かったな
FFシリーズのナンバリングタイトルってこれまでも並行世界の存在や輪廻転生の概念の匂わせずっとあったけど、オリジンはそれに対するひとつの回答だなと思ってる
野島さん仏教の本読んでるみたいなことインタビューで言ってたけど仏教思想自体並行世界のある話だったりするから一連の作品もそれに準えてるのかなって面白かったわ トロコンもしたし一旦16のDLCの方に行ってくるわ >>277
自己犠牲をティーダに強いているように見えたけど違ったっけ
正直グラディオと変わらん気がしたけどあっちはちゃんと嫌われてるけどアーロンは理想の上司的な扱いだし
ああいうの美談にしてるところもあまり好きなタイプの話じゃなかった >>280
別に強いてないでしょ
事情だけ伝えて判断は全部ティーダに委ねてたぞ FF10面白かったけど思い出そうとするとなぜか10-2のアルティマニアで野島が
「生ユウナ様」って言い回しはおかしくないですよね?ってめっちゃ言ってたクソどうでもいいことしか思い出せない しかしクラウドの人格や性格は当時よくノーが出なかったな
面白いキャラクター性だよね
えげつない事件被害でPTSDと人格乖離してしまってる所につけこまれてセフィロスから延々と洗脳囁きされるし
それで自我を無くしてメンタル崩壊するけど仲間の献身的な支えで復活するって、まんまカルト宗教の洗脳解けた人みたいで今見るとリアリティが凄い
子供の頃は正直理解不能だったけど大人になってから改めてクラウドの人格見るとゲームのキャラクターと思えないくらい複雑で面白い >>281
ルカあたりで説教してた気がするが理由は何だったかな
なんか犠牲になることわかっててティーダを導いてる感じがしたんだよ、ジェクトとの約束と言えば聞こえはいいんだけど
根本的なところで、自己犠牲を美談にしてる感じが好みでなかったのかもな 後付でどんどん設定増やしてるけどガキの頃のクラウドがあの性格だった理由に大袈裟なトラウマとか生やしてこないのは信用できる
僕ヤバで市川が中受失敗したとか出てきたときはちょっとがっかりしたもんなーちょっとなー ラストのセフィロス戦で共闘したエアリスは刺される前?
ザックスもいるし時系列が分からん >>279
リヴァイアサンは酷使しろよ
あと海流に足を取られたらジャンプと高速移動!これだけ覚えておけ! >>287
ライフストリームがどいうものが調べるとわかるぞ >>286
元々のクラウドの過去の設定が充分に大袈裟なトラウマ級だと思うけど(住処焼き討ち、10代で拉致監禁、目の前でピー惨殺)ポリゴンと簡素なテキストのゲームだとそこまで実感湧かないのよな
でも表情のついた3DCGでみると全てが生々しくなる
仲間に疑心暗鬼になっちゃうところとかもリアルすぎる >>288
まだリヴァイアサンゲットしてないが了解だ
戦い方を忘れてるわ去年がっつりやってたのに リバースのクラウドはリメイクの時のツンツン(髪でなく性格)した感じとか他人寄せ付けない感じからカドが取れて、笑顔見せたり素直だったり成長?が描けてて素晴らしかったわ
3作目のあのイベント後のクラウドが待ち遠しいわ〜桜井の演技も完璧だし リバースで人として成長したのはわかるんだけど
リメイクの方が尖ってて好きだな
人に対して壁作ってしまうところが共感できる あのイベントの後は戦闘ボイスも変わるのかね
リバースのナナキでも思ったが元のボイスへの切り替え機能を用意しといて欲しい リバースやっとクリアしたけど
素晴らしいじゃん
リメイクはACより絵面悪くて
原作よりクラウドの行動や性質がカッコ悪く見えて期待外れだったんだけど
リバースやって良かったわ
これが売れてないのが残念だ ハードのルーファウス倒せない
連戦でマテリアも変更させないって頭おかしいのか リバース二週目始めたけどティファのタンス漁りをしないとバレットがメタでメタで仕方ないセリフ吐くのなw
ここは原作通りが良かった ルーファウスはリロード以外でも隙が有ってディスオやバーストスラッシュみたいな突っ込む技適当に出しても長めのHEATにできる
慣れればブレイバー直当ても狙えちゃう >>290
もちろん村焼かれてからは悲惨そのものだけどそこじゃなくて幼少期の俺は特別な存在なんだとか思ってた頃がね
自分の内にあるものを理由もなくこじらせててほしい
あくまでどこにでもいる凡人の延長なのが好きなので >>299
年寄りなのでクラッシックだよ
PS5の操作がさっぱりで
最初は息子がやるのを横で見てた
ストーリー一通り見たおかげで原作のアレがないそこは違うという違和感が自分でプレイした時は気にならなくなってて良かった >>302
中二病と言うにはまだ早い年齢だけど、カッコつけてるつもりか知らないけどなんか拗らせてる子って小学生時代にいたよね 子供クラウドはカッコつけてるというより
村で仲間はずれだったから良い方の意味で他と違う男になりたかったんだと思う ナナキの戦闘ボイスの「やめてよ〜」「嘘っ」はややふざけすぎだと思う 大ピンチの時のエアリスの方がムカつくぞ
エアリス『へへ〜ん』 >>309
どうやって?
ルーファウスに負けたら、即再戦かルード戦前まで戻されるでしょ? リメイククラウドは普通にモテそう
原作の微妙にモテなさそうな感じ好き 原作だともう少しプレイヤーの分身的なゲームっぽいキャラ付けだった気がするが
映像作品映えが欲しかったのか、クラウドってキャラがレジェンド化されたせいか
華を盛られていってる気がする
見た目も中身も エアリスは次回作召喚獣扱いで出てくるよ
クラウドにあげたマテリアは召喚獣マテリアになります!! 原作とは違いホーリーが薄緑マテリアになってない事からまだ発動していない
エアリスはセトラの地に残って祈り続ける
やがて祈り子となりユウナに召喚される
FF7+FF10!パリーン!FF17 声優のキザな声色が
3作目でどんだけ朴訥な声になるかは楽しみ
今回のウヘヘヘも悪くなかったし エアリスがクラウドの専用ペルソナとして現れた時は感動しましたね… >>251,253
アダマンタイマイ倒せたよー
ダメージアスピル付いた武器に変えたらファイラ連発でMPもった
ありがとう 3Dバトラーはエルデンのマレニア戦に似てるわ
相手のモーション違いを即座に認識して正解の避け方していく
ソウル系得意な人は割と得意だと思う 原作の「ディスク2を入れてください」は残酷だったわ クライシスコアのマテリアレベル上げって★1ステージで戦闘放置ってあり?
スロット揃わないとマテリアレベル上がらないとか攻略サイトに書いてあったんだけどマジなの? R3だとクラウドは常時エアリスとの連携アビリティ使えるらしいな 原作の古代種の神殿にいる謎の青くて爺みたいな生物を楽しみにしてたのにリバースにはいなくてがっかりした イリーナの声が想像通りだったな
てか早くルーレットコロシアム実装してくれ、強制縛りタイマン連戦させてくれ >>327
なんでCCスレで訊かないの?スレタイ読めないの? ザックスはクラウドに友情の証としてリボンを贈ったようですが、
セフィロスがリボンをくれるのもそういうことなのですか?
話は変わりますが今週末は母の日ですね 戦闘がここまで完成されてるならプレイヤースキルでのみ攻略出来るバトルが欲しすぎる >>318,319
僕のヒーロアカデミアの主人公の力も
歴代の力のそんなんだったな アルマニのインタビュー見たけどやっぱ最後に関しては大分ぼかしてる感じだな
微妙に会話に違和感あるところもあるけど、
そこは未だ言えないんだろうってことで追求もしとらんのやろね 面白い考察を見た
みんなの望みとザックス世界の関係の基準がたしかにありえそうってなった >>332
ああDQFFスレで見かけなくなったからもうスレ無くなってたのかと思ったわ
ごめんちゃい 皆のお勧めの曲は?
正直アレンジ擦りすぎて記憶に残らない楽曲が多いんだけど、カームの街の音楽ら原曲を強く残していて1番感動したなー リバースおおむね満足な出来だったけど
やっぱラストの展開が残念だったな
どうせエアリス退場させるなら正宗に貫かれるシーンとかクラウドの名セリフとか海に沈めるシーンとか今のグラフィックで見たかった
内容は大きく変わっても原作のシーンもちゃんと再現するところに感心してたけどここだけは何とかならなかったのかな 仮に3作目でそのシーンをやるとしても、その場でやらないとコレジャナイなんだよな。ほんとシナリオはひどい >>342
シーンは作ってあるのに直接的に死亡確定描写しない理由を考えた方がいい >>340
何気にアンダーソーサーのビーストなんちゃらの戦闘BGM好きよ
ゲスのやつ 採算考えるとR3は一本道は仕方ないにしても
DLCでR3キャラ引き継いででリバース、リメイクを行き来出来る
強くてニュースゲームも出来るって感じがええな
リバースめっちゃ売れるで カリビアンビーストなんであんなキモくなったん?DCのがマシだったわ まあでもよくよく考えてみたら、エアリス生存世界線を見せたかったとはいえ、エアリスが直接死ぬ描写や水葬シーンをカットする理由にはならないよなー
水葬シーンも見せるけど生存世界線も見せるにすれば良いだけだし
となると死ぬ描写を見せなかったのは、プレイヤーを悲しませないためにあえて見せなかったが濃厚かなぁ R3はゼノギアスでいうDISC2
大部分は封鎖され街はゴールドソーサーにしか入れない
イベントバトルのみのモノローグで大空洞まですっ飛ばす 人体を刀が貫くシーンを流しちゃうとCEROが上がっちゃうとか?
まあ男キャラはよく貫かれてるけど女子はダメとか? 水葬は様々な信仰を考慮した結果全カットとかだったりしてw いや、宗教上の理由とかポリコレ配慮でカットしたもあり得る
最初は次作への伏線のためにワザとカットしたと思ったけど野島曰く
「みんな知ってるからカットしても大丈夫だと思った」だからな さすがに3作目はレノの代役も気になるんだけどさ
藤原さんの代役って色々作品あるとは思うけどどんな人やってたの? 普通に伏線でしょ
死んでないかもしれない状態で終わる事を前提にしてなきゃわざわざあのシーンを見せる必要がない 俺の予想では、皆の期待に反して、水葬シーンやクラウドの名台詞には特に触れる事なく進むと思う
そんな状態でストーリーが進んでいきスタッフロール前の最後のエアリスのワンカットで泣けるのかが凄い不安ではある
あの最後のワンカットはエアリスの死が確定してるからこそのエモいシーンなので つまりユーザーと開発のイベントに対する価値観の相違ってこと?
知ってるからこそ見て感動したかったわ
ザックス共闘とか本編に無いただのファンサは嬉々としてぶちこむ癖に皆が見たかったシーンぶち壊して不評買ってるの草だわ >>355
まあこれまでの原作軽視っぷりをみると、それも普通にあり得るな 北瀬、野村、野島は元プレイヤーじゃ無いからファンがどこに期待してるか理解してないんじゃ無いか?
エアリスのシーンもそうだけど、古代種の神殿のケットシーが犠牲になるシーンも改変されて名台詞カットされててちょっとガッカリした 忘らるる都も原作では神聖な雰囲気で水の祭壇の階段とか貝殻の家とかどうなってるんだろうって期待してたのに胡麻塩フィーラーで台無しよ >>74
そんなヨッシーアイランドみたいな仕様あったのか
全然気付かんかった 原作ではディスク1までの個人的良いシーンは、ダイン、ナナキの父ちゃんの真実、古代種の神殿のケットシー、エアリスの死の4イベントだった
けどリバースではジュノンになってしまって上記の4シーンは正直微妙だった あのシーンをセリフ無しでわざわざ再現してんだからそんなアンチが言ってるような展開にはなってないぞ 水葬は現実的に考えて水吸ってぶくぶくになった死体が浮いてくるとか考えちゃって無くてもいいかなとは思った
原作で水葬されたところ、流れのあるところじゃないだろうし遺体が流されて消えるってもんでもなさそうだし
ただ正宗につらぬかれるところはもっとちゃんと描写してほしかったね
あのシーンのインパクトが強烈なのに 次回作が出ない以上信者とアンチの意見どっちも肯定も否定も出来ないよ
今はただ実際にプレイした結果自分が感じた意見言ってるだけ 俺はアンチじゃないよ
最終作ももちろん買うし期待してるよ
でもあのシーンを口パクで見せてるから別に良いだろはおかしいだろ
俺らは単純にエアリスの死を悲しみたかったんだよ😭
伏線で次作に繋がるなら良いんだけど本当にそうなのか懐疑的なのよ エアリスはライフストリームに行って、クラウドにはそちらが見えてるんだよ フィーラーって存在を作った時点ですべてのプレイヤーを納得させる展開にするなんて土台無理なんだからやるならどっちかに舵を切ってほしかったな クラウドが黒マテリア持ってるエアリスを追いかけるシーン名演技すぎる ティファも一瞬あちら側が見えてたけどあれも次回作の伏線になるんだろうね
エアリス世界(ライフストリーム)を見続けるクラウドを現実に引き戻す役目とか 連携時の
クラウド「エアリス!」
エアリス「うん!」
の「うん」が好き 水葬は正面切ってやらんと思う
世界線が一つに集約させる時に
こう言う世界もあったの一つとして表現されると予想 エンディングの空のき裂は、エアリスが生存している幻想の世界が消失しようとしている、
つまりエアリスを救えなかった事実をクラウドが受け入れつつあるという描写なのかもしれない
「あれは まぼろし 幻想だ」の「あれ」とは、空のき裂だけでなく、
エアリスを守りきった場面のことも含んでいるんだと思う 嫌いなFFキャラランキングを見たら
宝条やリノアが嫌われてるのは想定内だったけど
リノアの次にティファが入っていて女キャラでは2番目に嫌われていて
その次にエアリスも入っていてちょっと意外だった
ティファやエアリスは好きな人も多いけど嫌いな人も多いのか
好きな人もほとんどおらずただ嫌われてるだけのリノアよりは遥かにマシだけど >>353
wikipedia見ると森川とツダケンが複数引き継いでる
他に後任やってる人でレノに合いそうなのだと平田広明あたりかね
別に他の役の後任から選ばなきゃいけないわけじゃないが 今回のハードシミュレーターはさすがに難しくしすぎじゃね?
リメイク最難関のシヴァ〜プラウドクラッドがスーパーイージーに感じるわ クソ難シミュレーターはDLCとかで突き詰めたい人だけが買ってやるやつにしてほしいよね コロシアムなんかも後半はキングズーモルボルとかのコンパチバトルだしな
まあトランスポーターとかみえてるからやらんわけにもいかん リメイクのは最近やったけど実際簡単だった
リバースはまだできてないけどバハムート&イフリートの後にポンコツロボじゃなくてヴァイスが出てくるような難易度のやつがいっぱいあるくらいに思っとけばええんか? >>379
女性キャラに関しては嫌いなひとがいるのは一方でファンも多いんやで。アイドルと同じだ。ちなみに訓練されたFF8ファンは批判に慣れてるからわざわざ主張しない。 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている エアリスもさることながらローチェの喪失感も大きい
リメイクで出てきたときは暑苦しいウザいキャラだと思ってたが黒マント化直前に苦しそうに戦う姿を見てたら悲しくなったわ リバース3年待った組とリメイクリバース連続でプレイした組でローチェの反応は割れるな
時間空けるとローチェの記憶とか飛んでたわ >>388
優しいなマイフレンド
黒マント化した時俺は喜んでしまった >>388
それだけに黒マントに変身するところがちょっとあり得ないっぽい感じでツッコミのある感じだったのが残念
服装そのままで「あぁ〜」みたいな方が良かったんじゃないかな ここのスレって凄いよね
ちょっとでも不満や否定的意見言うとすぐにアンチ認定 クラウドの武器でダメージアスピル付いてるのってある? 逆逆ちょっと褒めただけですぐ信者とか言ってくるのが居る そして金魚の糞のワントンキンが便乗してくるいつもの流れである 早く出して欲しい反面、たった3年でリバース以上のクオリティの作品を出せるのか心配ではある
ハイウインドで世界探索やボリューム満点のクエスト、ムービーで没入感のあるストーリーの全てを全て達成しようとなると最低4年ぐらいかかりそう
AAAタイトルでオープンワールドを3年で出せたゲームってあんま無いんじゃない? >>393
2個ぐらいあったような
武器レベル見られるメニュー画面で各武器でレベルアップ後の将来取得できるスキルも含めて確認できるからそこ見ればわかるはず >>401
別にリバース以上になるなんて言ってなくね? リメイククリアしたときはミッドガル縛りが無くなった次作は当然これより面白いんだろうなぁという期待感だったけど
リバースクリア後の心境としては次これ超えんの…?(引)みたいになってるわ なんか数ヶ月前だかに一部ブラウザ?が使えなくなってから下4桁かぶりめちゃ増えたんだよね
だからさすがに下4桁で自演扱いはもう無理があると思う
ちなみに俺はクローム使ってる 別人アピールするってことはやっぱり同一人物ってことだな
次あたりはIP違うだろって馬鹿な発言しそう・・・ >>404
言ってないけど最終作だから盛大にリバース以上の最高傑作であって欲しいじゃん 俺はリバース以上の物を期待してるから出来ないなら4年掛かっても良いと思ってるわ
端折っての3年希望してるファンなんているの?
そりゃあ早い方が良いけどさー >>406
とはいえ同じ内容を同じブラウザからレスしてるのは同一人物だぞ。アンチ認定くんとかな
>>408
そりゃね。でもリバースが大作だったからといって3作目に壮大な期待をするのも危険だぞ 正直このゲームに時間割き過ぎるのは良くないと思うよ、さっさと出してハマグチェには新規のヒット作出して欲しいもんだ もうアプデないのかなあ
アンケートなんだったんだろ いや早く出して欲しいのはわかるし売上的にも3年で出せたら最高なんだけどさ
でも同時にリバース超えて欲しい気持ちの方がつよいんだよな
まあ商業的には3年で出してスクエニも早く次に行きたいというのが本音かもしれんな
ぶっちゃけ3作目が最高傑作でも分作の時点で300万本売れたら御の字って感じだし 次の予算に関わるかもしれない2作目まではともかく3作目の売上はこっちからすれば正直どうでもいいので
4年でも5年でもかけていいから最高の作品を出して欲しい
あと7Rシリーズ以外にもこのシステムのFF増やして アプデするなら色々やってから出すだろうからまあ遅くなるだろうね
Gバイクバグの修正アプデもだんまりで遅かったし 俺も時間掛けて最高の作品作って欲しいけどスクエニからみたら大して売れないとわかってる作品に長い時間掛けるよりそれなりのクオリティ(メタスコア87点ぐらい)で早く終わらせた方が良いのかもしれん
あっでもFF7はスクエニの人気作品だから売上げより信頼回復を優先するって可能性もあるが >>413
リバースが200行ってるかどうかなのに300行くわけねぇやん >>416
大丈夫(じゃない)
第一開発が予算削るなんて普通の事が出来るわけない
次回も全力投球だろう >>416
信頼回復狙いなら一から作り直すしか無いぞ? というよりFFはIPとしての寿命がもう尽きてる
これ以上金掛けて作るのはリスクが高いだけで会社からしても厳しいだろう
これくらいのゲームが作れる開発があるのならそこに新規作らせてヒット作を出すのに賭けてみる方が正しい FFはIPとしては終わってないだろ
PS5独占ゲームで唯一30万本超えてくるFFはなんだかんだで売れるんだよ
問題はFFっていうよりもPS5独占だったりPS5の普及率だったりそこら辺だろ
まあこういう話はゲハが寄ってくるんでここら辺で終了で 14は覇権だがCSのFFで評価高いのしばらく出てないからな
7Rのチームには頑張って欲しいわ 次回のチャドリー
「クラウドさん、せっかく起動してもらった世界中の通信塔がまた停止してしまったようです。
もう一度再起動をお願いします!」 リバース前半はティファの火力が大活躍
ユフィは攻守に安定
後半はエアリスの連続魔が強すぎて頼りすぎた
次回魔法使い無しはキツい 少なくとも俺はこれのためにPS5買って全く後悔してないしスクエニの信用もだいぶ回復したよ
最近の他のFFシリーズは全然買ってないけど 老人介護施設の14が覇権ってそんなだから誰もよりつかなくなるのよ 何故か日本ではネガキャンが多いが、XではFF7リバースはちゃんと称賛されてるから大丈夫
FF16もなんだかんだで良ゲーレベルではあるし、俺の中でもFFの信頼は大分回復した そのFF16が完全にFFの息の根を止めたでしょ
今まで大事にしてきたパーティプレイや属性要素を捨てて凡百のアクションにしたんだからもう無理だよFFは
新規をハマにやってもらうしかない、もちろん野島野村は抜きだ 死にゲーFF出せば売れそうだけどな
オリジンがそうなんだろうけど、制作がチームニンジャだとそりゃきついって >>393
一番魔法攻撃力の高いルーンブレイドが武器LV9でダメージアスピルつくんだけど正直もっと早くついてほしかった FF16俺結構好きだったけどなー
少なくとも10-2以降のFFナンバリングで1番好きだったな(7リメイクプロジェクトほ除く)
まあRPG要素無いんでFFと言えるかは微妙だったが FFは日本はまだ大丈夫
海外のがアカン
海外で売らないと500万〜1000万とかいかない 16を吉田達が海外向けにって事で頑張ってたけどOWやパーティ制じゃなかったからなのかアカンかったからな
15があれだけ売れたの見ると海外はOWじゃないといけないっぽいな しょせんファン向けの内輪ウケのゲームだからな一般層には訴求しない 最近のPS5独占の売れ無さっぷりを見るとどんなに頑張っても500万本超えるのはキツい気がする
むしろFF16のPS5独占で300万本越えって凄かったんじゃね?って思い始めてる 15もなんだかんだ好きやったな
リバースはOWってより
ドラクエ8や11のスタイルに近いが
これはこれで好きだわ なぜ世界の人々はオープンワールドにこだわるのか…イース8方式でも良いじゃん… 将来17が発売された時にリバース並の場合と16並の場合どちらが嬉しいか
それが答や 15が1000万本で16が300万本だったのは別に内容の問題じゃない気がするんだけどなー
まあPS4かPS5かの問題だと思うけど真相はわからん
何故こんなにもPS5のソフトが売れないのかが不思議でしょうがない 日本ではswitchが覇権取っちゃったからなあ
俺は持ってないけど さすがにジワ売れ絶望のタイトルで最終500万本なんて無理だろ
北米が200万本あたりの推定だから行ってても250万本程度だろ? 「FFだからとりあえず買う」「スクエニだから買う」みたいな信頼がないからだと思うよ
俺の場合はSO5とFF15でその信頼感は地に落ちた
逆に去年のAC6はフロムへの信頼で買われたと思ってる
6だけでそれまでのシリーズの累計本数超えるとかいう謎なことが起こったし スパイダーマン2は発売から10日で500万本売ってたしPS5独占が売れないってわけでもないが、単純にスクエニがやからしすぎてな
FFはREMAKE、16、REBIRTHどれも良かったから持ち直してきてるとは思う
今度はDQが沈黙しすぎだけど 15が1000万ってのもマルチプラットフォームや完全版込みで5年かけての数字やからな
15が初日500万出荷で最終的に倍まで伸びたのが海外市場だし
こっからどんだけ伸びるかやな 最初にPS5の普及を邪魔しまくったファッキン転売ヤー共が全部悪いよ
あれのせいでメーカー側は仕方なくPS4版も出し続ける→俺みたいな洋モノマルチゲーとかやらん層がじゃあPS4かSwitchでやればいいやとスルーし続けるという流れができてしまった バトルシミュレーターのソロのやつケットシー以外は全部クリアできたわ
結局バレットが一番きつかったかな
ケットシーはもういいやwめんどくさい PS5てディスクレスのやつもあるからPS4よりダウンロード比率が高いとかは無い? 売上の話はしたくないが最終400万本は超えるかもだぞ
現在250万本と仮定してPS5だけで3年かけて何とか320万本ぐらいまで売上伸ばして
来年ぐらいにPC版出したら最終400万本行く気がする
もしGOTY取ってその勢いでPC版出したらブースト掛かってもっと売れるかもしれん
更に言うと3作目の出来が神だったら相乗効果で更にリバースも売れる
そこまで悲観するものでは無い なんだかんだ次が最終作だけどさスクエニがこの有り様でどこまでの規模で開発できるんだろうな 5年以上前に出たモンハンワールドは今期だけで280万本売れたらしい
ワイルズ効果もあるとはいえ凄いよな 10年くらい前からこの有様って言われ続けた結果出たのがリメイクリバースなわけだし大丈夫じゃろ 特別損失=作品を絞って集中開発していくと考えれば抱えている人材を集中投下するんじゃないの
案外早く出るかもよ そう言えば来週月曜日にスクエニの決算報告会があるらしい
そこでリバースの売上が判明すると言われてるので要注目やな >>450
R1R2で俺の中の信頼は少し回復したからこうなってほしいな
あとスクエニはクソゲーを出すのをやめよう
やってないゲームだからあまり言いたくはないけどビロンズフォールは外野から見てても酷い対応だと思ったぞ たぶんパケやDL、世界累計や最終、どれも素直な比率で終わると思うぞ
唯一発表されてる国内パケの下げ率が大体70万→30万だから、最終はリメイク700万本→300万本あたりが妥当だろ FFよりスタオーとかあの辺の中規模タイトルが心配だわ
6も2Rも結構出来良かったのに SO6はリバースくらい開発費貰えてればこれに負けない名作になってただろうと考えると惜しい >>431
話自体は13以降のゲームの中では1番纏まってたと感じる
ただDMCみたいに見せることに特化したスタイリッシュアクションゲームだからね
戦闘時に戦略を練るっていうのならFF7Rと比べるとちょっと劣ると思う
斬鉄剣とタイタンガードとパリィで大体勝てちゃったりするし >>459
6は個人的にかなり頑張ったなと思ってるんだけど
4に5と微妙な作品出した上で、あのモデリングというかグラじゃ売れんよな
主人公3Dだとなんもかっこよくないし 12月末か1月にPC版出す予定はないのかな?
ちょっと賭けも入ってるけど、GOTY取れる可能性ありそうだし獲得した勢いで1ヶ月以内にPC版出すのめちゃくちゃ効果あると思うんだけど
まあ普通に落選する可能性もあるが早めに発売して無駄になる事はないんで >>460
13以降て比較対象がゴミしか無いやんw DL比率も年々上がってるしな
ホライゾン2もパケ売上落として累計売上の公表もしなかったから
アフィが爆死記事で煽って小銭稼ぎしてたが
結局普通に前作より売れてたしな
リバースの場合下げ幅デカいからまた別だが
パケ売上の比率そのままってのも考えにくいわ 主要な都市あらかた出てしまったけど3では2の使いまわしエリアばかりなのかな
目玉となりそうなところってウータイくらいじゃね パッケージ版買ってる奴なんて見たことないわ
PS4までだろあれ 使い回しでいいからエリアも召喚獣も全部ぶっ込んでくれ
リバースでバハムートデブチョコボと前作特典組が呼べなかったのちょっと寂しかったぞ リメイクのPC版が出るのに1年半かかってること
FF16の発売からそろそろ1年経つのにPC版がまだ発売されてないこと
とかから考えて最低でも1年はかかるんじゃない?
最適化って結構難しいらしいし 今回はユフィ編みたいな繋ぎ発売されないのかな
シドとヴィンセントは3まで温存するとしてザックス編くらい遊ばせてくれないのかな もうスクエニの社長とか経営陣も相当こりてるだろうしFF17やドラクエ13とか任天堂の次世代機、PCも含めて全ての機種で同時発売するんじゃね? >>454
ソシャゲに7Rの開発スタッフ割いてたのが本当に意味不明だったな
ソシャゲを規模縮小してるんじゃないの 俺がよく見てるYouTubeの投稿者がリバース購入でパケ版かDL版かアンケート取ってたけど、結果はほぼ半々だったな
回答数もそれなりにあったと思ったからDL版の方が極端に売れてるとかはなさそう PS4以降でDL比率って案外変わってないからね。特に国内はそういう傾向ありそう 任天堂の次世代機とか多分ゴミスペックだから無理でしょマルチは DLCでもっと良い感じの水着を作って欲しいわ
黒ビキニなら1万円でも払うぞ リバースみたいな無個性なデザインのパッケージはダウンロード版でいっかなってなる
ティファのおっぱいが全面に推しだされてたらパッケージ版買っていたかもしれん 別にマルチだとSwitch含めなきゃいけないこともないやろ
STEAMとPS5だけで良いんだ >>390
黒マント化した時もローチェだけマイ…フレンド…って呟いてるんだぜ…二週目で気づいた
カームの宿屋のオッサンも元に戻って欲しい
待ってる人がいるしさ マルチにすると開発費全部自社持ちだからコケたらかなりやばいし今回のもソニーの金と技術供与があるから作れてるのを忘れ過ぎ
スクエニ単体でこれは無理 リバースがここまで豪華な出来なのはPS5独占によるSIEからの開発費用出資という要素がかなり大きいだろうし
マルチにして自社費用捻出だったらかなりの要素がオミットされてたんじゃないかな
リリーススパンは短くなりそうだけどね ゴンガガでクラウドおかしくなるところで衣装チェンジしてると血が顔に飛び散らないのを見ると技術力お察しというか悲しくなるよな。衣装増やせないのもこういうところに色々理由があるんじゃないか。 今モンハンワールドが今期だけで280万っての見て時代はやっぱオンラインだって感じた
FFも14は賑わってるし
一昔前は1人でTVでRPGとかの時代だったが今はオンラインで賑やかにできるゲームがやっぱ流行るな
FFのナンバリングもオンライン機能取りいれれば少しは復権できそうだけどな。モンスターを倒すってのはFFもあるし 決算見る限り
リメイク発売の2020年時点でのスクエニソフトのDL比率が5割くらいで
今だと7割くらいだな
任天堂とソニーでも比率違うから
PS専だともっと上振れする筈
まあ7のリメイクって事でゲームに戻ってきたライト層はパケに流れるのかも >>481
基本いつもの格好で冒険するゲームのオマケ機能と自由に衣装チェンジできるゲームが同じなわけないやん
批判するために一生懸命頭使っても所詮お前の頭だぞ 衣装チェンジしても血が飛び散るようにしようと思えばできる技術力は間違いなくあるよ
ただ2週目用のおまけ要素の為にに場面ごと衣装ごとの細かい対応をすることがその為の開発費に見合うかどうかの問題 リバースはリップシンクは頑張ってたな
対応言語分あるんだろあれ
16は工数合わんからやめたって言ってた
どっちがいいのかはわからんけど 開発遅いと言いながら無駄な仕様を追加しろと要求する
うちの取引先みたいだな >>469
アルティマニアによるとDLCの予定はないらしい
ちなみに作成時間はDLCで1年、リバースで3年くらいかかったらしい >>487
スクエニが作りたいものとプレイヤーがやりたいものにずれがある
例えばミニゲーム
大杉だし無駄に難易度高かったりするからストレスになる
これやるなら他の作ってよとかもっと早く出してよってことだと思うよ知らんけど >>486
売り手側からすればやらないに越したことはないだろうな
コストに対するリターンが見合ってないし
でもやらないと騒ぐ奴がいるからやらないわけにはいかないというクソみたいなシステム ステラブレードはリバースより売れるとか言ってるやついたけどダブルスコアどころか桁違いますやん ミニゲームの問題点は多い事じゃなくて強制される事だと何回言えばわかるんだよ脳の検査をしろ
それにミニゲームを削ったくらいで他の部分が豪華になったり工期を短縮できると思ってるのも楽観的すぎる 7Rでも道端のゴミが手抜きだとかアフィカス達が騒いでたな
ちょっと前までおにぎりこんな作り込むなって騒いでたのに >>489
普通に考えてミニゲーム班はムービーやバトルとは別の班だろうし関係ないでしょ >>494
浜口曰くゲームには専門スタッフはおらず掛け持ちだってさ
ムービーは知らんがおそらく別だろうな
いずれにせよだけど別々に作ったものを統合する必要があるから作るものが多いほど時間はかかるだろ知らんけど >>488
そっか
残念だけど最終作の制作に全力を出してほしい テントがざぶとんに変更されたのなんかショボい()庶民的というか ミニゲーム作るのは良いしサブクエに入れても良いからメインに入れないで欲しい カエル作った人はセンス有るよ
ゲーム性はフォールガイズだけど全員カエル化して遊ぼうなんて発想は笑った
クラウドティファのゲコゲコイチャイチャもニヤニヤしてしまった ミニゲームうぜえって思ってたけどまあやればそれなりに楽しめたというか
モーグリと腹筋は二度とやりたくなくなったけど あのカエルになる瘴気を大空洞に流し込んでセフィロスが復活した瞬間カエルにしてやろうぜ ミニゲームはあってもいいけど
やってて面白いやつだけ入れろよ
ただの嫌がらせみたいなミニゲームが多すぎる カエルペアバトルは許さん
何度もやり直して、クリアした時はあっさりいけたけど やってて面白いミニゲームがひとつもないんだなこれが
カードは好きな人は好きなのかな、俺はああいうのは大嫌いだからメインのミニゲーム的なポジションに収まってるのが理解できなかった 楽しいなら良し
つまらなくてもイージーにするとか逃げ道があるならまぁ我慢できる
つまらないうえにやたらノーミス求めるギリギリバランスなやつはふざけんな ミニゲーム全体的に面白くてほとんどやり込んだけどメインに入れないでほしいのは同意 チョコボステルスが探索の為半強制なのとモーグリイライラ棒がSP人質にとってるのホント嫌 本当のクラウドに会いたいて言ってたエアリスとクラウドが終盤再会する展開て上手く描けばなかなかエモいシーンになりそうやけど今のスクエニだと電波垂れ流しになるんやろなあ フープデチョコボは音消してやったらわりとあっさりクリアできちゃった
そんなもんなのかもしれない チョコボのステルスは絵的に無理があり過ぎるのとチョコボの鼻が凄く効くって設定忘れ過ぎなのが本当に糞 メインというかエンシェントマター絡んでるやつはろくなミニゲームとイベント無いよな
まだゴールドソーサーのミニゲームの方がよくできてる なあなあ。ザックスがビックリするぐらい足手まといなんだが。友情のことさ
もうマジで友情が壊れそう。どうして見た目も武器もそっくりなのにここまで扱いにくいのか いい成績取ろうとしたらノーミス前提みたいなところある気がしてそれがミニゲームの難易度を上げてる気がするわ
結局繰り返して慣れないといけないから最後まで続けられるかがポイントだろうね
問題はそこまでついていけるか?で
クリア後でやることなくなってからやるといいかもしれんが個人的にはそこまでやりこめる気がしないw フィーラー関連全カットしてミニゲーム半分ぐらいカットして長いダンジョン省略してゴールドソーサーのダンスとかくどいムービー省略すれば2作に収まらないかな
あとボタン長押し強制するシーンもカットで >>491
今回の作り込みは意味がある作り込みだと思ったけどな
ニブルヘイムでセフィロス同行の時に、セフィロスが宿屋を先に立った後にセフィロスの寝てたと思われるベッドだけキチンと布団が畳まれて置かれてたりとか
クラウドの記憶の中とはいえ意外と几帳面な性格出てて草だった ガンビットは属性のマークだけ見ててVが上下に重なってる弱点ですよって表記に気づいたのだいぶ後だった
敵が炎属性のマークだからサンダー弾撃てるやつ出せばええのかってやってたけど炎が弱点て意味だからファイア弾のやつを出さなきゃいけなかった
ややこしいのよ あまりにもザックスの使い方がわからず途方にくれていた
友情を諦めチャドシミュボーッと見てたらチュートリアルザックスが追加されていた
なんだよこれ。そしてクイックチャージってなんなんだよ
クイックチャージ数回繰り返したら一瞬でチャージLV3。そしてハイブレイバー
ザックスってこうやって使うのかよ >>505
ピーガガガの文字を見ただけで俺は拒否反応
自分もガンビットだけ苦手だった
設定だけして見てるだけってつまらん
ピアノはもう一回やりたいくらい楽しかったからピアノじゃ無いにしても音ゲーは次回作も入れて欲しい、FFは音楽ありきのゲームでもあるし
何より名曲がやっぱり良いんだよ
ティファのテーマとかこんなに良かったっけって感動したくらいピアノと良く合ってた チビエアリス可愛いわ。青い服に緑のリボンも似合うのね
声はマリンかクリンちゃんの人かな〜? ミニゲームは普段クールなクラウドのおかしな様子が見れるからクリア後の映像は面白かったけどな
モーグリはやってる時は何が楽しいねんって思ってたけど最後の映像は良かった
ああいう漫画的な発想は日本人の作ったゲームにしか出てこない エンディングロール映像
何度も見れる機能ないのかな そもそもコンプリート目指すのが難しいのは当たり前だから
本編に絡まない最高ランク報酬獲得にキレてる人は妥協できない当人のせいでしかないんだよな >>524
録画禁止とか出てこなかったと思うからたぶんYoutubeで配信してる人の動画とかにあるんじゃない >>482
実際FFの中で11と14は大成功してるからな
FFとネトゲは相性が良い
逆にダージュ、FF15のおまけ的なオンラインはあまりヒットしない。
あくまでMMOだな クラウドってなんやかんや人付き合い良いのでは?不器用だけど… >>525
普段ゲームしないので
数年ぶりに買ったゲームはお金払ってる分全部やりたいんだけどな ガンビットはマジでゴミだよな
コンドルフォートと似てて比較されやすいからゴミが際立つ >>527
やっぱりYouTubeしかないのか
PS5のまま観たかった >>530
金を払ったからって
筋違いな逆ギレかましていいよとはならんでしょ
全部楽しみたいなら全てできるように上手くなれば良い
それがゲームじゃん ミニゲーム単体で見ると出来が悪いとも思わんが
リバースっていうゲーム全体として見た時の本編とミニゲームのバランスは疑問だわ 嫌ならやるな
下手なのが悪い
こんなんばっか連呼してる奴いるな >>520
火力で言えばティファよりちょい下でセフィロスよりも上ぐらい
慣れたらかなり強いよ クイーンズブラッドとピアノは楽しめた
クイーンズはオンラインで知らない人と対戦できるようにしてほしかった なんかシスネはショットによっては猿みたいに見える時あるな >>528
仁王みたいにメインストーリーのボスをみんなで倒すってのもアレかね。15の王の盾みたいなオンラインじゃなくて 4月のPSストアダウンロードランキング出てた
ttps://blog.ja.playstation.com/2024/05/10/20240510-downloadranking/
国内6位
北米ランク圏外
海外で売れてないのは本気で危ないな クイーンズブラッドは上書き系が強すぎるのに気づいてから冷めたな ヴィンセントは予想より体格良くて男っぽかった
もうちょい中性寄りでもよかったと思うんだけど海外ではああいうワイルドな感じの方が受けるのかな >>533
ゲームに対する感想に逆ギレもなにもない
好きも嫌いも勝手に感想語れば良いだけ
障害者なのかな? >>540
それな
まともな人なら難しいのはそういうコンテンツだからと考えるし
実際このゲームで難しいやつはほぼそういうコンテンツしかない
本筋でもない部分まで簡単にしろとか言いはじめるのはただのクレーマーでしかない >>542
北米は3月の時点で11位だったからもう伸びないのは分かってたけど国内は未だに6位入ってるのか
意外と国内はジワジワ伸ばしてるのか全体の水準が低すぎるだけなのか >>543
俺はあれで戦略の幅が出たと感じたからむしろもっと楽しくなったけどな
あれ系を入れないデッキがないくらいには強いのはそうだけど >>547
国内4位がモンハンライズなあたり全体水準は低そうな気がする
ただ19位にリメイクがひょっこり顔を出してるあたり国内での関心は高まってるのかもしれないね >>542
海外で人気って言うけどやっぱり一番は日本だよな >>551
キャラチェンジしてそいつのカメラで覗けば? FF10と繋がってるっていうしもうエアリスが祈り子になって見る夢でザックスと一緒にホーリー使うっていうのがバレバレ こんな中でチョコボ草ラスト1個ようやく見つけた
草があるだけの洞窟は気づかんかった トロコンしてて下手ではないけど面倒だが仕方なくやったという層はいるだろうな。そういう人まで面倒ならやるなと言えるほど素晴らしい作品ではないことは確かだね。 頭おかしい人って矛盾したことを何の迷いもなく言うよな リバースってクリア率低すぎる殆どの人が途中で辞めてる コスタ〜ゴールドソーサーのグダりはかなりキツかったな ハードニブルローチェ瞬殺される😫
ヒントください! オープンワールド系のメインストーリー放置していくらでもサブコンテンツで遊べるゲームは基本的にクリア率は高くならない
ウィッチャー3も3割居なかったはず >>560
ブレイブモードにするとガー不衝撃波連打モードになるからブレイブガン待ちはNG
モーション見てからブレイブ移行でカウンター取る
ブリザラでアヒンアヒンするからその間は殴り放題 >>558
ボリュームがウィッチャー並みか下手したらそれ以上だからクリアまで時間がかかってるだけだと思うよ
社会人なんて洒落じゃなく半年はかかりそう
なんやかんやで発売からやっと2ヶ月弱たった状態だしな そんなに低いのかって確認したらもう30%超えてるじゃん前見たとき10%くらいだったぞ
まだクリアしてない人は辞めてるんじゃなくて長すぎて終わってないんよ >>560
確か相手がゆっくり近づいてきた後に急に距離詰めようとしてきたタイミングで、ブレイブモードのガードに切り替えると上手くカウンター決まった記憶がある
遠距離攻撃が来たら回避で スカーレットネクサスなんて第1章のトロフィー取得率が60%とかだしヘーキヘーキ チョコボレースのジョー
ちゃんと背低いのが騎手っぽくていいね スカーレットネクサスはカタログになってるから%低いのはしょうがないんじゃないかな
あとはたぶん紙芝居でびっくりした人が結構いそう
戦闘バランスも悪かった
ユイトパーティーは防御系集まりすぎでカサネパーティーは攻撃系集まりすぎ だめだ、神々の黄昏ギブアップするわ俺
3戦目のオーディン、4戦目のギルガメッシュも相当きついのに
20分かけて辿り着いた5戦目がクソゲーすぎてうんざりだ とりあえず一周クリアならリメイクは5割
リバースは3割だな 16も7Rも海外で売れるようにアクションゲー化したのに大失敗してるのな
海外ニキはなんで買わないんだろ チョコボレースのクエストは泣ける
つまりヴァリアントレイリー=グリングリンのママってことだよね 7Rはアクションにしきれてないし16は難易度イージーしかないようなもんでアクションゲーとして終わってる
DLCはやりごたえありそうだけど本編もテコ入れするべきだと思う めっちゃ広大なマップ作ったんやから再利用してDLCなり短編なりつくって欲しいわ
クラウドの一般兵時代の話とかいけるやろ ギ族さんめっちゃ出番増えてるな
原作で唐突に黒マテリアの名前が出てきて戸惑った記憶があるんだが、もしかしてギ族絡みの話はまるまるカットされてたのかね 黒い砂漠やりながらアドベントチルドレン見ようかなと思ったらオンゲとDVD再生同時には出来ないのね殘念
映像だけだと真面目に見る気がしなくてもうずっとまともに見てないんよな
見よう見ようと思ってたら数年経ってしまった 海外じゃメインが一本道でムービーが長いタイプのゲームはウケないんじゃね 原作のギ族ってあんま詳しい説明もなく谷を襲ってくる蛮族の亡霊みたいな感じでしかなかった
コスモキャニオンの後ナナキが旅についていく理由も薄っぺらかったからいろいろ付け足したんだろね リバースはアクションじゃねーって言ってるだろ
16の問題点は簡単な事じゃなくてアクションがそもそも少なすぎる事
モンハンみたいに武器種が多いわけでもなくキングダムハーツみたいにフォームチェンジがあるわけでもない
仲間切り替えもない
ダンテしかいないデビルメイクライみたいな薄っぺらさ
第三はやる気がなさ過ぎる >>579
黒マテリアもなんの背景もないイカれアイテムだったから
ギ族と結びつけたことで上手くまとまったよな ヌルゲーのアクションゲーが問題ないとか個人的な意見押し付け過ぎ 7Rはアクションにしきれてない
って表現は明らかにおかしい メテオがスーパーノヴァみたいな演出で世界を破壊する感じになると予想、あのネタをやらんとも思えんし演出としてピッタリすぎる
ホーリーは効果を変えそう、ライフストリームを操る的なのじゃ世界の破壊は止められんと思う >>586
完全アクション化した方がいい、とかなら分かるが
アクションにしきれてない、は頭おかしい
それこそ脳検査した方がいいかも たまに16擁護するアホいるけど正気を疑うわ
リバースとじゃ出来に差がありすぎるし両方良いとか絶対ならんやろ 自分が回線コロコロやってるからって
根拠もないのに相手もやってると擦りつけてんのマジガイジ 自分で言ってる「アクションじゃねーって言ってるだろ」はどこで言ってるんだ?
俺の場合は相手に伝わってるけどこれはわからん >>587
御託並べる前にホーリーの効果調べとけw 自分たち死ねないから星壊すわ、とか頭がおかしい一方でクラウド一味を信用しちゃうピュアな一面もある どうせゴールドソーサーでミニゲームあるんだからコスタにこんなミニゲーム無くても
メインでミニゲーム強制なのもしんどい
ハッピーテンダーとか何が楽しいんだアレ >>593
毎度色んな人から指摘されてるけど
会話能力が死んでるよな
「自分で〜」のところとかツッコミどころ満載で病人レベルの発言だし
>>595
まああいつら無限地獄喰らってる真っ最中で精神限界突破してるから
何にでも縋りたいのだろうな
どうせ失うものは何もないし 相変わらずヤベー信者が常駐してるスレだな
FF7Rに文句言うのもFF16を褒めるのも絶対に許されないスレ 580と584と585は同一でネームドレベルのやつっぽい >>598
別にリバースの文句言うのもええよ、不満点はいくつもあるし
16みたいな完全なるゴミが面白いとかそれこそ何とか14の吉田信者の仕業くさいし とりあえずチャドシミュはもう3作目一切いらんわ
連戦で20分後ぐらいに負けてまた一からなって時間の無駄感半端ない
ミニゲームなんてストーリー上やる分のレベルは何の苦労もせんし全くストレスじゃなかった 16が40点リバースが55点ぐらいの感想
世界観はフィーラー以外リバースの方が良い
ムービーはリバースの方がくどく感じた 16はFFとしてはどうかと思うし、1回実験作挟んでからナンバリングでアクションしろよとは思ったけど
ゲームとしては面白かったよ
>>599
さっき暗に否定してたのに
それすら理解できないガイジっぷりよ リバース批判してもいいけど
発売から2ヶ月経ってるのに全く整理できてないとっちらかった批判してくるのが悪い
ミニゲーム多すぎとかバトルがアクションになりきれてないみたいなのが代表例
ミニゲームは強制されるのが問題なのであって多い事自体は別にいい
ミニゲームを削った程度では納期を短縮できたりはしない
バトルはそもそもアクションじゃない リバースのムービーってか掛け合いにユーモアがあるからまだ観れる方だろ
16はもうギャグをただの一回も挟まないで淡々としててつまらないから虚無もいいところ
基本シリアスであってもユーモアな要素を入れれない奴は三流 >>569
リミットループ技か
応援雲隠れ技を使え 腹筋批判はいくらでも擦れ!
俺が許す!
ただしエアプは許さん!! リメイクもだが戦闘はRPGのリアルタイム化としては良くできてるがアクションとしては微妙で評価が難しい
ストーリーで稀にある1人戦闘がしんどく感じた 異界はもう目には目を、糞ゲーには糞ゲーをということで当スレでは応援雲隠れを強く推奨します FF16ってプレイしたほうがいいの?興味あるけど…賛否両論カオスで良ゲーなのか、凡作、ク◯ゲーなのかミステリーすぎる。 7にしか興味ないから16の話されてもわからんちん
皆両方買ってて偉いね
15はだいぶ前にお賽銭のつもりで買ったけど結局プレイしてない >>614
ある意味じゃ糞ゲーよりつまらないぞ、何の味もしない
ファイナルソードの方がまだ存在意義があるが16にはそれすらもない >>614
5chの黒マントどもの意見はほどほどに見といた方が良いよ そうだな
チャドリーは俺もクソだと思う
連戦よりもヘレティック召喚獣みたいなバトル専用に強化された一体とかの方が楽しかったんじゃないかな 異界は辿り着いた先のセフィロスが初見殺しなのが糞すぎる、センスの欠片もない 10連戦もやらせるなら激強ボス一戦にした方が良いからな、色々試せるし
5戦目にヴォイドグラブとかただの開発の簡悔でしかないから チャドリーとMAIはメインに関係ないのにでしゃばりすぎ
召喚獣が強化されました!なんて言われなくてもわかるのに一々出てくるな >>609
ゴリ押して捏造しよとしても
お前がガイジであることは変えられないし
難癖言ってるガイジが回線コロコロ変えまくるやつだってのはログとして残ってる >>614
ストーリー 中の下
キャラの魅力 中の下
バトル 中
音楽 中
探索の楽しさ 下
クソゲーってほどではないけど褒める所も無い クリア後に関してはリバースよりリメイクのバランスの方が良かったわ
きついシミュレーターは召喚獣戦ぐらいでそれクリアしたら神々の黄昏でハードを無双出来る
リバースはリミットの仕様上神々の黄昏微妙になったし >>604
まあ売れてない一番の原因がゲームの内容じゃなくてリメイクで4年空けるとかいうゴミムーブだからな
内容に関してもシナリオ周りは満場一致で不評だけど 神々の黄昏はいきなりリミットが使えるから無敵時間が作れるのがでかい
リミットシェアつけて味方のリミットがじわじわあがるの見てるのもちょっと好き
自分のリミットはたまらなくなるけど 古代種の神殿のレノ&ルード戦で敵両者ともに端っこで止まったまま微動だにしなくなってしまった
ずっとガードと回避状態でリミットゲージがたまってもリミットも発生せず相手のHPが1/3くらいまで減ってそこから減らなくなった
もはや殴っても斬っても進まないw
バグかなこれ >>610
リバースのアクションは別に微妙ではないと思うぞ
というかガード移行とかATBとかR意図的な行動制限があれど
操作のレスポンスや敵のリアクションはとても良いし
基本アクションとショートカットでド派手なアクションができて
さらにコマンドやキャラも豊富で多彩だから
アクションとしてもらかなり品質高いと思う 全部入れてやれって意気込みは見えるけど次回のリミットの仕様はどうすんだ やべー信者また自分の意見押し付けてるよ…
何言おうと個人の感想は変わんねーよ 魔法はジャ系解禁だろうな
さすがにまたファイア、ケアルからってのはおかしいから
ラ系スタートが基本
段階が一つしか上がらないのはマテリア成長的に微妙になるから
最大クラスをジャ系まであげる いちいちエアプだの何だの騒ぐ信者が居ない方が平和にスレ進行するのは間違いない >>628
シナリオ不評ってのも極論だと思うんだよな
都に到達するまではほとんどのプレーヤーが楽しんでたはずでさ
終わり悪ければ全て悪いってのもわからなくはないんだがそろそろ冷静な評価をしてほしいよ ワントンキンなんてストーリーの話にしか食いつかないエアプ代表だからな 満足はしれないけど別にシナリオは悪くないと思ってるぞ、勝手に満場一致にしないでくれ 配信みてると□ボタン連打してる人ばっかりなんだよな
これ見てるとやたら敵が硬いアクションゲーにしか見えない >>632
デフォでリミットレベルアップのスキルは1つ欲しいな
あとは3人連携とかでリミットレベルを2つあげれるとか
>>635
荒らしのテンプレ文言いつも言ってるよねお前 >>634
まだフレアやアルテマなんかが残ってるから大丈夫 いい作品だとは思うけどエンディングはうんちだよ
原作よりも悲惨な結果にしてどうすんの
もうクラウドさんのこと精神病院に入れた方がいいって思われちゃうじゃん 腹筋の話なら任せろ!ティファに「次は腹割って話そうぜ!」
って言われたクラウドが部屋に戻って腹筋し始めたところは吹いたw 単純にエアリス救った方が盛り上がったろうな
配信とか見てても結局駄目だったのかよって反応が多いし
エアリスが生きてる事で今後どういうストーリーになるのかというわくわく感を3作目に持たせることもできた
原作に配慮しすぎたし3作目も結局原作と同じってのが確定したようなもんでしょ
じゃリメイクの最後のフィーラー戦の流れは何だったのって話し >>639
設計がコマンドよりアクションにしか見えない成りしてるのも問題だよな
突き詰めてもコマンドとアクション要素が噛み合ってないから結局微妙って評価にしかならないし 「原作と同じ」に関しては「原作と同じです」ってスタッフはずっと前から言ってるけどな
まあみんながみんなスタッフインタビュー読んでるわけではないだろうけど >>642
原作よりはマイルドになってるんだよな〜・・・
>>643
アレは俺も笑ったわ
クラウドはああいう天然なところはホント好感持てる >>639
イージーでも難しいとか硬いて叩いてる人いてびっくりしたわ そういや原作7のフレアって炎属性だったっけ?
ふういんマテリアのフレア、フリーズ、トルネドが次作の各属性最上位魔法として来るのかな
ブレイクは石化魔法だし、雷がないな アルテマとかナイツオブラウンドは3ゲージ消費になるのかもなぁ >>644
エアリス死ななかったらそこで満足して買わなくなったり原作と別ルート確定で買わなくなる層がいるだろうから妥当な流れだと思う(描写が分かりづらいとかは別の話として)
それに仮に最終的に生存ルートとかあるとしても一回は死なせるだろうと思ってたよ
死亡イベント無いと運命を越えて生き残ったとか言っても新規(どのくらいいるのか分からんけど)には全然重み無いし ベータとトラインを魔法にしてしまうか
てきのわざとしてMP0で放つにはちと強いし 二兎を追う者は一兎をも得ずなのよね
リバースエンディングはもろそれなの
死なすか生かすかその作品内ではっきりしとかんどだめ >>649
原作の属性はバラバラで豊富だったのに対してFF7Rの属性は火氷雷風の完全4属性にされちゃったからね
リバースのクジャタも3属性までのままだし、ふういんマテリア出したとしても普通に雷だけ歯抜けで出しそう 2作目でエアリス救って3作目でセフィロス倒してジェノバ消滅させて完全ハッピーエンドでよかったと思う
ご都合主義かもしれんが本編みたいな終わり方って達成感なくて今の時代受けないでしょ
ゲームってプレイヤーが100時間以上かけてプレーした結果だから映画と違ってハッピーエンド一択でいいんよ、
他の終わり方は大体製作者の自己満足でプレイヤーには受けん >>655
エアリス生存ハッピーで終わったらACのクラウドの後悔に繋がらんと思うけどな
エアリスやザックスを見殺しにしたからズルズルになってるんだろ 別に生存しなくてもエアリスはザックス世界で幸せに暮らしてますでいいんじゃないの
ACでもザックスと一緒だったんだから初恋が結ばれて逆に良かったよ リバースの戦闘での魔法優遇は極論するとエアリスが死ぬからなんですよ
死ぬ人に最後に一花咲かせてもらいたいじゃないですか
ところで明日は母の日なのでフラワーキーパーから花を買えよ エアリスの件はFF7の物語の核になるところ
ここは変えてしまったらFF7作品群が完全に破綻するでしょ FF7Rの上層は破綻とか全然気にしてなさそうだから心配 >>655
リメイク作品のEDを時代に合わないからって理由で変えちゃ駄目じゃないか
今の時代の価値観や流行と合わなくても原作準拠なんだから文句は出ないでしょ
それこそエアリス生存とか一番やっちゃいけないこと
"エアリスが生きている話も見たかった"って想像で終わるくらいでいいよ 俺が見た考察はメタ的でリメイクならではの物でロマンがあってその通りな部分がけっこうあってかなり面白かった
しかも捻りも少なく単純だし多分これだろってなった リバースでエアリス生存世界出来たんだから生存厨の要望は叶ったじゃん
一瞬でも生存させたんだからその後までとやかく言うなよ 脚本家はティファ派なんだろうな
ティファ贔屓をひしひしと感じる内容だったわ
エアリスを徹底的に不幸にすることに喜びを感じてそう だからエアリスはザックスと結ばれて、ティファはクラウドと結ばれるんだって
まあ、大人しく3作目でも待ってな? だからエアリスはザックスと結ばれて、ティファはクラウドと結ばれるんだって
まあ、大人しく3作目でも待ってな? リバースのキービジュアルでもクラウド&ティファ、ザックス&エアリスの並びになってセフィロス挟んでそれぞれ別世界意味してるだろうからな
初恋同士結ばれてハッピーエンド厨にも配慮するの流石ですね いやいやリバースはエアリス超優遇されてたじゃん!歌まで歌ってるんやで!?
ティファなんてウェポンに飲まれてその体験談話したらみんなからヤク中ヤバいなって反応されてもうメンタルボロボロですよ! エアリスがザックスを捨てるような展開になったらたぶんめちゃくちゃ嫌われると思うよw クラウド食うくらい主人公させてもらったあげく生存世界まで用意してもらって優遇されてないってエアプ?
クラウドとくっつかなきゃ冷遇とか頭悪すぎてな ルーファウス「何を書いていたんだ?」
宝条「最終章だよ」
このエンドでも良かった シミュレーターはもうええわ…
ちゃんと各地で戦えるようにしてくれ Twitterによくいるカプ厨って恋愛してる特定のキャラ(エアリス)にしか意識が向いてないんだよな
過剰すぎる思い入れがあるから、一般的なファンからすると優遇されてても、カプ厨のスイーツ至高だと不遇だな何だ言うからね
クラウドがエアリスの事好きだとかFF7の話を勘違いしてる奴が多いのもちょっと考えもの リバースのティファは可哀想で見てらんなかった。常にクラウドと言い争っている
挙げ句の果てに傷なんてなかったから斬りかかられ突き落とされウェポンに食われる
その事話したらナナキのじっちゃんからラリってんじゃねえと諫められセミナー参加者からヤク中ヤバいなと恐れられる
このコンボが決まったときなんて脚本家はティファが嫌いなんだろうと思ったさ 歌なんかいらないから生きて幸せになって欲しかったわ
同じ脚本家でも10のティーダは復活させたのに
エアリスは死んだまま
扱いが酷すぎる エアリスは生存世界線も生まれてる定期
まあ、その世界は空に亀裂があるから消滅する世界だけどな カプ厨がどうとか言うのが来ると途端に糞スレになるな
専用スレ立ててそっちでやってくれ ほぼデートデートのエアリスと比べたらティファなんて雲泥の差よ
まあリバースはティファが耐えるターンらしいから最終作で報われるといいな エアリス生存ルートだの死亡ルートだの両方解決出来る案を俺が出してやろう
次回作はエアリス生存バージョンと死亡バージョン2つ出せば良い
両方買う奴も居るだろうから売上も上がるぞ ローガイハーゲは3作目では無様に死んでほしいところ >>684
リバースが不調でそこまで予算付かないから大丈夫だよ >>668
最終的にそれに行き着くなら
クラウドとエアリスの恋愛要素のような絡みは最初からいらなかったんだよ
何のために入れたんだか知らんけど話を面倒臭くするなと思う ヴィンセントのリミット技でデスギガスとかヘルマスカーに変身するのちゃんと3作目でやってくれるかな
ガリアンビーストのデザインは神だったからちゃんとリデザインして欲しい
カオス変身は間違いなく全力でやってくれそうではある >>655
完全新作ならそうするべきだろうけどこれリメイクだからね
今の時代に合わせて改変しましょうねってのはポリコレで男を女にしたり白人を黒人にしたりしてるのと全く同じだよ 関連記事
この記事見たらやっぱミニゲームの多さは開発側のユーザーに楽しんで貰おうとする意図だったみたいだな
>ただサイドコンテンツも凝っていますよ。サイドコンテンツがガワを変えただけの使い回しという状況が続くと、次のエリアに行ったとしても結局中身は今までと同じだと感じてしまい、ゲームを進める楽しみが失われてしまいます。そのため基本的には新しいロケーションに着いたら、新しい探索方法やミニゲームが提示できるように、ゲームの開発当初の時点で全エリアの発生要素は、私の方で細かく設計をしました。そのためサイドコンテンツの量は膨大ですが、常にワクワクしてもらえるのではないかと期待しています。
ここの発想がおかしいよね。普通は新しいエリアに来たら探索で中ボス、レアアイテム、武器などを見つけたりするのがRPGの楽しさ(エルデンリングがそれ)それをミニゲームを膨大に入れるとか...素人の発想でゲーマーの発想じゃない
ウィッチャー3やツシマ、ホライゾン参考にしたって言ってるけど「開発の参考にしただけ」で「自分でプレイして楽しさを理解してる訳ではない」よね。浜口さんには失礼だけどあまり期待できん >>686
エアリスと仲良くなっておかないとACでクラウドの見殺し後悔がショボくなるからな
初期の塩クラウドでACされても困るわ >>687
リミット技出すときだけ変身する単発仕様になる可能性が高いと思う
変身したまま動かせるようなとこまでリソース回らないと思うし エアリスのカプ厨ってエアリスが死んだから不幸で生きればクラウドとくっつくからハッピーエンドだと本気で思ってるからな
クラウドの気持ちは無視だし最後は死ぬけどそれまで精一杯生きたエアリスのことも馬鹿にしてるわ ミニゲームは楽しくないって意見のほうが圧倒的に多いんだよな
開発はどのへんが楽しいと思ったのか、はてさて… ミニゲーム楽しいけどなぁ
根本的に下手くそだと楽しみようがないってのはあるけど 楽しんでもらおうとする意図ってそりゃ当たり前だろw
>ここの発想がおかしいよね。~RPGの楽しさ
そうしたら新しいエリアに来ても結局やる事は同じかよって言うじゃん 魔法主体だと楽にダメージ出せて簡単になるってだけで優遇とは思わんな
上手いやつは魔法使わず15分でラスボス終わらせてるし エアリス本人が演説で不幸アピールしてるからな
今まで良かったこと「一つも」無かった←え?エルミナは?ザックスとの初恋は? 次のミニゲームはスノボ、雪山体温調節、ビンタ、ティファの拘束椅子脱出、竜巻避け、海底潜水艦ヒュージマテリア争奪ぐらいでいいよ
腹筋とか絶対いらんやろ、あとフープデチョコボとかモーグリとか射撃とかタイムアタックとか不要すぎた わけのわからない星の作った無数の世界なんて設定があるんだから
どんなカプ厨でも満足出来るだろ
自分が考えた妄想が星の世界の1つだと思えばいい >>695
中ボス、レアアイテム、武器みんな違うからやる事同じにはならん。またミニゲームやるならそっちやってた方が100倍楽しい 俺はプレイしててクラウド完全にティファしか見えてねーなって思ってたから「エアリスとの絡みがこんなにあるのに!」って奴がたくさんいて結構びっくりしたわ
エアリスに「ザックスの事まだ好きなの?」って無神経に聞けるのもエアリスが自分の事を好きじゃなくても平気だからだし
クライマックスで告白された時も別に嬉しくなさそうって思ってた クラウドさんとプリシラが結ばれた世界もあるってことですね
エル・プサイ・コングルゥ ほんとカプ厨キャラ厨が湧くと碌なことにならないな
そりゃ条約で禁止されてるわけだ >>703
どう転んでも結ばれるヒロイン一択なのにギャルゲーか? ネタとか願望とかではなく作中描写見て生存世界とか考えてんのはマジでアホだと思うわ ウータイも観光地化してて忍者的なミニゲームが4、5つありそう
アイシクルロッジもウィンタースポーツで5、6つ
ロケット村はないかなぁ
楽しみだな >>707
もしかしてバレットが女の子だと思ってる? >>693
たまに批判の方が数が多いとか言う人いるけど
わざわざミニゲーム楽しいと言う人の方が稀だろ
逆につまんないって言う人はエアプでも声を大にして連呼する ミッドガルエリア散策のとき、リメイク時のミッドガル街より狭いスケールのミッドガルの表現になるから拍子抜けしそう この作り込みのミニゲームはいくらでもあっていい
やり込み要素なんだから自分には難しいと感じるならそこで諦めろ
むしろもっとバトル要素のやり込みが欲しい ウータイってもともと観光地じゃね?
どっちかというと軍事拠点の側面が強化されそう 次回はスカーレットとのビンタ対決がまさかの格ゲーになって攻略サイトにコンボレシピが載るぞ ウータイは大きさで言うとカームの1,5〜2倍ぐらいの規模になりそう
火影岩みたいなのの大きさもバカデカくなりそうね だって全肯定しかしないからね
そりゃ信者と言われてもしゃーなし アンチってなんでアンチである自分の方が信者より上だと思い込んでるんだろうな
どこ行っても鼻つまみ者なのに ティファのビンタなんて喰らったら頭吹き飛びそうなのに
よく平気だったなスカーレット >>719
アンチは自分がアンチ教の信者である事に気付かんらしいな >>701
あれは原作でゴンガガでクラウドがザックスに嫉妬する選択肢があるからそれを拾ったんだと思う
平気で聞けるのはザックス死亡を平気でほのめかしたりするように単にクラウドがノンデリだからだろう
とはいえクラウドからエアリスの態度って恋愛というよりは
庇護欲かつちょっと可愛いなぐらいの感じでしょう
ティファみたいな恋愛的なガチ感は終始感じられなかったな ガス部屋拘束椅子からの脱出とか今の時代じゃ再現できんだろうな、ってさっき思った
何かしら改変されそう >>716
難癖を信じる宗教の人間だから
自分の気に食わない事を言う人は全員邪教の人間に見えてるでしょ ティファはレッドドラゴンをかかと落としで倒すドラゴンスレイヤー
武器禁止ならセフィロスにもタイマンで勝てると思う >>720
神羅幹部は基本フィジカルエリートだからな
武装したテロリストの前に自ら出てきて堂々としてるハイデッカー然り、3人に武器でボコられながら余裕で挑発かますパルマー然り 馬鹿レスかましてるくせして複数人からツッコミ喰らって黙れないくせして被害者気どりなのマジキチガイなんだよな
いつまで作品に粘着するつもりなんだろこの邪教徒 まあ全肯定以外は全て排除しようとする厄介信者はこのスレの名物でもあるが、やっぱり鬱陶しいよね リメイクの加圧器か何かを2人1組で操作しにいくイベント
「力の差がありすぎても駄目なの」と言ってクラウドを置いてエアリスと一緒に行くティファに誰もが突っ込んだ事だろう そういえばECは若セフィロス編が終わって、何パートかしたらセフィロスが正宗を手に入れるエピソードとかもやるらしい
ソシャゲ部分はクソおもんないけど、その辺のエピソードは見て損はなさそうだぞ >>729
国との戦争で勝てる武装組織だから
見た目通りではない武闘派集団なんだよな神羅 ここでアンチしてると構ってもらえるから寂しがりやがリユニオンしてくるんだよな リメイクのコルネオはいい演技してたけどパルマーはただの知的障害者にしか見えなかったな… FFファンなんだけど…
決めつけでずっと粘着しててくれ コルネオとブーゲンじっちゃんは同じ声優なの凄いよな
違う年齢層の演者がそれぞれやってる揉んだと思ってた >>697
あそこは人生にいいこと一つも無かったって文脈じゃなくて「セトラの血を引いていて」良いこと一つも無かったって意味では? >>739
複数人からのツッコミを根拠もなく同一人物と決めつけたキチガイがそれを言ってもね コルネオもフィジカルエリートだったのは笑った
なんでこのゲームの変なおじさんおばさんはみんな強いんだよ そういえばCLASSICモードでやってる率って高いのか?少ないなら実装しなくてもいいと思うんだが。ACTIONモードでガードの受付時間がおかしかったり、無駄にコマンドがキャンセルされたりするのも、この両立で妙な振る舞いになってる気がしてならない。 ミニゲームピアノは続投しそう
原作でもあったメインテーマが楽譜になかったからな
原作だとそれでファイナルヘブンゲットできたけどリメイクでザンガンとの手合わせになりそう >>743
部下なしでイリーナとユフィをダチャオ像に吊るすやべえやつだし >>744
クラッシックモードでやってる年寄りとしては
頼むから残して欲しい
すでに要介護ゲーマーと息子に言われながらリバースやっとクリアしたんだ クラシックモードは効率とか気にする奴向けのモードじゃないからね
あのままでいいよ 次回作はエアリスとザックスがどれだけ本編のストーリーに介入してくるかで糞になるか決まるな
最終戦(セフィロスとの一騎打ちは除く)にちょっと出てくるだけだったらギリギリセーフにしてやる >>700
自分もそう思うけどね
ボスやアイテムが違うだけで同じじゃんって言うつまらないヤツがいるんだよ >>701
カットシーンの節々でもそうだし、ゴンドラデートなんかティファとエアリスで態度が全然違うしな
ほんとにティファしか見てないw 人気キャラだからって理由でラスボスの過去掘り下げられてもな…って思ったけど人気だからって理由で死んだキャラの出番盛りまくってるんだから今更か
他の人気そこそこなメインキャラよりも優遇されてるしな まぁストーリーはクソで結論として他はどうよ?
例えばマップとかは? >>741
ああそういう意味かごめんな
それでも各キャラエアリスと同等かそれ以上に不幸背負ってるのに一人だけ不幸アピールからの可哀想マンセーされるのおかしいわ リミット4や最強武器は特別な入手法になるのかな
クラウドは上裸セフィロスをバスターソード超究で切り刻んでほしいけど スクエニが好きそうな展開でプレイヤーも納得するし絶賛しそうな考察見たからもうそれ以外考えられん >>754
それはエアリスの性格によるものだろう
現実にもそういう人いるわ
嫌味なく不幸アピールするのが上手で、周りから優しくされる人 リバースのザックスはもう「なんやこいつ」としかならんよな >>758
不幸アピールした後の「聞かれてしまいました」もエアリスの性格表してるよね
あんな皆集めて大々的に演説しといて聞かれない方がおかしいだろ確信犯かよ マップの作り込みは素直に凄いだろ
オープンフィールドで各地訪れられるし、一応ミドルオーシャンで大陸の外形も確認できる
次作ではハイウィンドで空から俯瞰であの物量のマップ群を飛び回れるから楽しみで仕方ない マップの見た目は頑張って作ったと思うが山チョコボや森チョコボや崖登りみたいに特定のアクションじゃないと通れないとこが多いのが微妙に感じた
特に山チョコボや崖登りや崖ぎわ歩きは操作も遅くなりダルい ------
思い出の場所は ここだ
正解
簡単すぎる
思い出 少ないからね
これから 作ればいい
それ 本心?
仲間だからな
(あぁ…) そうだね
クラウドの気持ち 聞けてよかった
わたしは クラウドが好き
でも 好きにも 色々あるよね
この好きは どの好きなんだろう
------
(あぁ…) の時のエアリスの目線の動きからすると、
「これから」と未来を語るクラウドに、好きという言葉の類を言ってくれることを期待する気持ちがあったのかもしれない
でも、クラウドの答えは「仲間だから」というものだった
クラウドにとってエアリスはもちろん大切な人ではあるけど、それは仲間だからであって、
好きかどうかを考えるような間柄ではないんだと思う
「クラウドの気持ち 聞けてよかった」のセリフから、エアリスとしても、
クラウドは自分のことを大切に思ってくれている (けど恋愛の対象としては見てくれていない) と理解したんだとは思う マップは広いけど移動しずらかったりチャドカスのお使いとかで広いだけって感じ チャドリーとフィーラーを全カットすれば大分良いゲームになる気がする リバースはキャラの掘り下げや補完が良かったわ
特にケット・シー
原作だと「占いの結果が気に入らん」とかいう訳わからん理由でくっついてきて、マリンを人質に取りながらパーティーに居座るカスだしリミット技も2個しか無かったからな ザックススキップよりチャドリースキップが欲しい
チャドリーに話しかけたらスッとメニューが出てきて閉じてもすぐまた話かけてメニュー出せたらどんなに快適なことか リメイクにテコ入れすることはないだろうがビックス、ウェッジ、ジェシーはリバースの第七歩兵連隊みたいにゲスト的な仲間として一緒に戦えるくらいしてもよかったかもな
あとクラウドが7番街スラムに来て数日程度で終わってるので例えば5番街魔晄炉爆破まで過程として情報集めのために他のスラムやプレートに行ったりとかそういうイベントがあればよかった
そこで分家の他のメンツや本家のやつらと多少接したりとかそういうのやってればもっと売れたと思う
リバースのつくり込みを見るならばこのくらいできそうだなと思ったわ
あとレズリーやキリエも一時的な共闘でこれも第七歩兵連隊みたいに一緒に戦うとかさ
肉付け次第ではリメイクだけでも結構な名作になってた可能性あると思うわ >>764
それ、エアリスとデートした場合でも「仲間だからな」→「ああ、そうだな」に変わるけどだからと言ってクラウドにとっては「二人だけの想い出」という意味じゃないと思う
エアリスとしてはそのつもりかもしれないけど >>764
「仲間だからな」とは言わず「もちろん」
と応えるバージョンもあるけど
そこで分岐させる必要はなかったと思う ケットシー掘り下げするならば3ではリーブがデブモーグリの強化スーツで参戦希望
近距離タンク型で 変に凝ったシナリオより雰囲気や勢いまかせでも良いように思える
原作がそうだった
結局理解されない=面白くないになってしまう
当時のff8がこれ マジで恋愛要素もどきいらんわ
ジェシーとエアリスはクラウドをからかってるだけなのに勘違いしてるやつ多いし
ゴンドラのユフィも蛇足すぎる でもエアリスはクラウドとお似合いだし
ユフィはザックスと相性良さそうだし
ティファは余りもんなんよ >>764
コスモキャニオンの対応とか、そこの「ああ、もちろん」も単体で抜き出すとカップルぽさあるんだけど
ティファとの関係の重さからは大分距離あんだよな
結局ティファの方が初期値でぶっちぎってて全然追いつけなかった感じする ケットシーなんぞ、なんか気づいたらいるくらいでええねん お前らちゃんと唯識と集合的無意識は覚えたか?
3作目の結末のヒントになるからな、多少は調べて損はない プレイログでエネミーレポートがいつまで経っても229なので230引目に会いに行った
確かにヴォイドグラブ初見殺し過ぎるな!こんなん死ぬだろ!!!
でもエネミーレポートと見破るはコンプリートした
見破るマテリア店売りしようと思う ジェシーのあれはモテないと思うわ
おばちゃんが若い男に対してやる失敗例だと思う
やられる方としては正直うざいだけ
特にバイクイベントの前にいう ゆっくり準備してね♡ 待ってる時間も幸せだから♡ は面白いを通り越して軽い恐怖を覚える >>772-773
>>776
いくつかパターンがあったんですね、勉強になります おばちゃんがやってもモテないけどジェシーがやるとモテるよ
クラウドさんはモテるけどお前らがクラウドさんと同じ事言ってもモテないのと同じだよ ゴールドソーサーの劇見てジェシーなんでアバランチ入りして死んだんやってなった
トップスタアになれたのに FF7のキャラデザって令和でも最先端やけど
アバランチメンだけ昭和の古臭い感じだよなティファとかジェシーとか 明後日スクエニの決算報告だな
リバースの売上判明しそうだ
250万本は超えてくれー 売れようが売れまいがエアプアンチがあることないことで騒ぐだけだろ
頭悪いから数字の捉え方もわかってないし まあどんな数字でもアンチはネガキャンすると思うが売上は気になる 250万前後だろうな
来年以降で300万突破して、リメイクと合わせて1000万本の告知が来るだろう 最初は16なんて余裕で越えられる筈だったのに随分目標下がっちゃったなぁ いやークラウドももう古いと思う
00年代はツンツンヘア流行ったけど、今はサラサラヘアの若者ばかりだよ
ちょっとビジュアル系みたいなところ含めても古いと思う。 特にスクエニの事は何でも誹謗中傷していいって風潮がネットにはある
YouTubeチャンネルなんか見出しからゲハそのものの動画がズラ~ッとアップされてヒドいね スクエニはクソゲーを粗製濫造してたのがあるとはいえ、ネットの叩き台にされすぎ
リバースみたいな神ゲーや、他の良ゲーもたくさん出してるのに舐められてる 流行なんて回るものだと思ってるけどヘソ出しは早急に頼む >>796
叩き台の意味間違ってね?
なんか前も同じようなレスにツッコんだ覚えがあるんだが ここキャラとか考察になると揉める
お互いある程度作中になぞった事は言ってるとは思うけど認める事出来ないからレスバ起きるんだろね リバース公式のクラウドの紹介ページに「運命なんて気にしない 気にしようがない」のセリフが掲載されていて、
これはレッドとのゴンドラデートで聞けるものだから、
ゴンドラにはレッドと乗ってエアリスを守ることを確かめ合った、というのがリバースの正史?
「ああ そうだな」「ああ もちろん」「仲間だからな」他、のパターンが好感度その他ではなくゴンドラデートの相手で決まるなら、
レッドの場合のセリフが正史になるのかな? リバースと同じくらいと言われてたドグマ2が決算で260万本と発表されたから、まぁそんなもんだろ 北米ではドグマ2の方が若干売れてるみたいだね
でも日本ではおそらく40万本ぐらいリバースの方が売れてるっぽいから合計だと一緒かもしくは上ぐらいかなーって感じ 魔法クラウドが強いのは使って分かったけどやっぱり物理で行くのが楽しい、使いやすい
カウンターのダメージ全然違うし 休日だからミニゲーム消化してるけど、俺ヘタクソだから全然進まねえわ
解説動画見てもうまくいかずストレス溜まるだけだな
こりゃ時間かかるわ ああシスネ仲間にならんかな
オリジナルで言うユフィとかヴェんセントみたいに必須じゃなくてもいいからさ カエルペアバトルって何が楽しいんだろうな
勝ってもイライラしかない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 発売日からプレイしてるけどチャプター12で課長のせいで心が折れそうもうミニゲームスルーしようかな…。 ワールドマップ作ったならアルキマニアのマテリアも用意してほしかったな
まぁべつにいらんか 何となくだが、ライト勢の目標クリアタイムを100時間と決めてそこから逆算してミニゲームの難易度を決めたような気がする… やりたくも無いカードゲーをメインストーリーにまでねじ込んでくる
クソゲー 今回のミニゲームで本格的にクリア諦めたのは腹筋くらいやな バトシミュ攻略やりはじめたらミニゲームなんて糞楽だったってなるよ クイーンズブラッド面白かったけど
ドラクエライバルズの復活が先だよなぁ? 腹筋は自分は左右の人差し指だけ使うようにしたらいけたわ
R2L2を中指使って押そうとするとミスる カードバトルはミニゲームの中ではわりと面白いほうだったな カードゲームは9が一番好きだな
同じカードでも個体差があってカードが成長するってシステムが好きだった カードバトルはBGMが癖になる
通常戦もいいし、黒紅とのバトルのBGMも良かった ストーリー上にあるミニゲームはコンプリートを目指さなければ難しくないでしょ
他のミニゲームもイヤならやらなくてもいい
ってよく言うし分かってるけどさ
こういうのって性格上コンプリートしたくなってイライラしながらもムキになってやってしまう…
ワールドレポートもなるべくコンプリートしてから次のエリアへ行きたいから、なかなかストーリーを進められない
他のゲームでもそんな感じ >>825
自分もそのタイプ
その時点で出来るサブクエや要素全部クリアしてからじゃないとメインストーリー先に進められない性格
完全なオープンワールドゲームやると序盤で行くべきじゃないところも突っ込んで行くレベル
だから逆にメイン進めた時に新たにクエストや探索場所増えるとめっちゃやる気出るほう
ミニゲームに関しては自分で言うのもなんだけどどのゲームもあまり苦労せずに最高評価とれたからクリア後に5chやSNS解禁した時に難易度についての苦言が多かったのはびっくりした
逆に自分がマイナスポイントと思ったのは操作性だったりシステム面だったけどそこについては(自分が見てる範囲で)あまりコメントしてる人が居なくて驚いたな ぶっちゃけドMかドSかで決まるよな?リバースはどちらかというとドM向け作品
苦行に耐えるのが好きな人には向いてる シューティングゲームの心得が無さすぎて神羅課長にシューティングコースターで勝てる気がしない >>826
あんな簡単な腹筋を発売初期にやたらと叩いてたの見たらエアプだらけってのがよくわかるぞ
特に攻略法が出来たわけでもないのに今じゃ全然見ないのがエアプな証拠 >>825
こういう人ってどれくらいいるんだろうね
上手ければいいけど、下手だとしんどいでしょ >>829
基本的に雑魚敵にはミサイル1〜2発撃ちながら倒すと効率良く倒せる
複数体同時に出た敵を全滅させるとボーナスがつくから最後の方以外はボーナス取る ミニゲームとか入れるくらいならストーリーに絡むオリジナルイベント増やせよと思う。 シューティングゲームクソ苦手だけどあれはやけに査定が甘いのか目標5万に対して7万近く取れた
上手い人だとどれくらい取れるんだろう コンドルフォートだけ妙に難易度が高いような気がする
攻略サイト見るとだいたい「easyにしろ」と書いてある
それは攻略と呼べるのか >>830
あれは難易度よりも前作で2種類もやらされた特に面白くもないミニゲームがまた出てきたこと自体を叩かれてたんじゃないの
LRが重くなる謎システムをONにしておかないと半押しがやりにくくなって難易度激増するのも人によっては面倒だし >>764
「仲間だからな」はエアリスとデートしてないルートだぞ >>836
シンプルな分、対処法がないからな腹筋
なのに最初からノルマ高いといのはよくない 腹筋はスタートが左右2パターンあるのがクソだと思います あれが得意とかいう人もいるんだなあ
リメイクの頃から音消してジーナンをモニタに紙貼って隠してようやく勝てるレベルだわ >>833
リバースは何もかもが特盛りだから、ミニゲームが多いせいで何かが足りないというわけではないだろう
イベントも盛り盛りや ヘッドホンでディオ軍団vsコルネオファミリーのオープニング聞くと今だに興奮して鳥肌立つ
あれはレジェンド演出だわ ディオとコルネオが直接殴り合うムービーを期待したのは俺だけじゃないはず 原作はティファ派だったけど
今作やる限りクラウドとエアリスがお似合いやん
そもそもエアリスが「クラウドが好き」って言ってるのにザックスが~とか言うのは流石に頭イカれてるとしか 改めて見るとウータイエリア結構広いから、南部地方と北部地方に分かれそう。
南部地方にはウータイ前線基地の町とか適当に作ればいいし。
そういやノースウッドエリアは次回作で探索エリアに入るんだろうかね。
今作の改変でほぼ用済みになったけど、ボーンビレッジあるしおまけ探索エリアとしてになりそう。
となると新エリアは
・ロケット村
・アイシクル
・ウータイ(南部
・ウータイ(北部
・ミディール
・ノースウッド
もしくはウータイを統一して海底エリア追加とか(ミドルオーシャンのようなスッカスカはやめてほしいけど >>845
次回作でザックスと再会したら気持ちが変わるかもしれないしクラウドとティファがお似合いになるかもね
自分でも言ってるけど「今作やる限り」だから ストーリーが良ければこんなにカプ厨が暴れないよな、、、 >>845
ザクエア派はCC厨のにわかだから許したれ 大事なボス戦前で恋愛絡めまくった演出しちゃったからな ストーリーが悪ければカプ厨なんてそもそも発生しない そもそもエアリスが恋愛脳になってるからな
祈りの言葉知らなかったらそれを探す為に旅しても良いようなものの常にクラウドデートクラウドついでにセフィロスだもん >>853
エアリスが子供の頃約束の地を描けと言われて描いたお母さんとの冒険をクラウド達とやってるのがリバースだぞ
この作品こそがエアリスの約束の地=恋愛したり友達と笑ったり時には怒ったり泣いたりする日常
という構図になってる
役目のために生きてるんじゃねーンだわという
エアリスは作品のための悲劇のヒロインじゃないというアンチテーゼ >>851
「決勝だね!」
( ゚д゚)ポカーン >>854
じゃあエアリスがやりたい事や好きな事できた約束の地リバースで結果原作通り亡くなっても可哀想ではないって事かな
クラウドの気持ちも聞けたし最終的に満足出来たんでしょ >>853
エアリスは古代種だから人間ではない
恋愛という概念自体ないから それじゃあガスト博士はただ孕ませただけみたいじゃないですか >>859
無いよ
もしエアリス愛してる()ならセフィロス戦後にエアリス抱き起こす時王子様のキスで起こしてるだろ >>856
そうだぞ
エアリスももう充分報われましたって言ってただろ
ナナキとかザックスが言ってたエアリスを助けろというのはその後のAC後に星を永遠のものにするために動いてるセフィロスを一人で止めようとしてるエアリスを助けなきゃいけないって意味だろ てかエアリスが原作の未来を知ってた、その能力をレッドに与えてた(?)
マリンも似たような能力ある
これはなんだったの
説明一切する気ないとかやめてよ
そもそもエアリスは原作未来を知ってた上でリメイク、リバースにおいてそれをどうしたかったのも意図も不明なんだよ 今のクラウドはザックスの成分が混ざってるから時々エアリスにも反応しちゃうだけで基本少年時代からティファ一途でしょう ミニゲームはシリアスになる後半少なくすべきだったな
ストーリー進めたくなる10章以降はなくてよかった
あとミニゲームアンチの言うことを聞くとゲームスカスカになるから気をつけないと
FF16なんてめんどい要素切り捨てたおかげでコレクター要素とかマップ探索もほぼゼロでつまらなくなったからな ミニゲームはちょっとご褒美が足りてない気がする
一番高い難易度に良い物入れると絶対クレームくるから
一番低い難易度でもいいから衣装とかいれてほしかった 未来が見えてたことは覚えてるのに
その未来を忘れるとはどういう感覚よ あと武器の性能そのままで見た目だけ変更したい
やっぱクラウドはバスターソードが似合う
この点はFF16にはあって良かった クリア後にミニゲームで手に入るポイントで衣装買えたでしょ 買えたけど膨大なミニゲームの中の極一部だから足りないなぁ
全体的に渋かったと思うよ 昔のRPGならミニゲームで高得点取ればその時点では相当強力な装備が手に入るみたいなの多かったけど、7Rではミニゲーム云々以前に強力な装備で一気に強くなるようなこと自体が殆ど無いか
とはいえ神掛かった戦闘システムとバランスの代償として失ったものだから文句は言えねえ >>870
リメイクラストの会話はそのまんまの意味って言ってたし
星が死ぬというもっと規模の大きな話でしょ ティファとエアリスの水着とか髪型とかがあまりにもダサすぎた
ミニゲームとかストーリーとかは個人的には及第点だけどコスチュームのセンスだけはもうちょっとどうにかならんかったのかと思う
ティファもエアリスも素材がいいのにもったいなさすぎる
せっかくクリア後特典でコスチューム変えられるのにあの二人の衣装が残念すぎて変える気にならん >>872
オリジナルってもっとミニゲーム多いの? グラマラスホエールは良かった
2周目ティファだけ水着だった グラマラスホエールは良かった
2周目ティファだけ水着だった >>862
リバースでは未来の記憶を奪われて設定自体がなかったことになってるし、結局原作を知ってるプレイヤーへのブラフでしかなかったな
確かにエアリスは未来を知って何がしたかったんだろう。セフィロスを最初から敵認定するくらいしか役に立ってないような >>876
オリジナルの方が少ないよ
しかもここまで本格的じゃない
本当にちょっとしたミニゲーム
あとPS1はトロフィーが存在しないからやりこんで
全部埋めようとする人も少ないし大して気にならないだろうね トロフィーがあるからやり込もうとするって変な話だよな ティファは水着だとマジで素手で闘ってるので最強ヤンキー感が凄い スバルあんだけティファがいいティファがいいとか言ってたのにバレットで草
配信者のバレット率高くねーか笑 取り敢えず水着の色変えさせて
DLC5000円払う エアリスの水着なぜ2種類ともピンクなんだ
さすがに、ね? バレットってどんな敵にも□押しっぱでたまに△押してATB溜まったらフュエルバースト撃てばいい。遠距離から安全に削れる
ティファは素手なんで常に超接近戦で被弾も多いし敵のモーションも覚えないとダメ メテオを退けてもすぐに星痕症候群やオメガやらで星の危機があるんだよなぁ…
3作目でちょっと取り上げてくれないかな このゲーム魔法にもクリティカル出るって今更知ったわ
リメイクからそうだったんだっけ >>888
原作終了後の話をあんま出してきてほしくないな
とりあえずこの取っ散らかったストーリーをできるだけまとめることに注力してほしいよ クラウドもリメイクでは予知夢みたいな周回要素出してたがリバースでは一切無くなってたな
ぶっちゃけメタ的に言ったらリメイク段階ではエアリス生存ルートも考慮してたがそれが無くなった事で設定が宙に浮いた状態になったってのが正解だと思う これさ、130〜150時間とかでトロコンしてる人いるけどヤバすぎるな
普段から色んなゲームやってる奴はプレイスキルもあるから、気合いと感情があればいけるのか >>892
スゴいな
オレはハードルーファウス倒したが、215時間だわ ここで言われてるほど伏線回収出来ないストーリーでもないとは思うけど説明口調嫌がってぼんやりとしか説明しないみたいなのはやめてほしい 1週目でサブクエコンプするのが無駄なの知ってたらもうちょっと雑にやって時間節約できた 一周目イージーでストーリーだけクリア
二周目ハードでトロコン
三週目寄り道なしストーリーボス連戦、3回はやらなきゃ! エヤリスのサボテン・ノックのミッション編が難しい・・・。
ユフィはつむじかぜあるから楽だけど、エヤリスはノロマでATBも溜まりにくいし・・・。ボスケテ エアリスのサボテン・ノックはなぁ
のん気な掛け声にまでイライラしながらやってたわw
ユフィは爽快で楽しかったのに >>898
イノセントフォースでゴリ押しできない? 次スレ立てました
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part526【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715436267/ >>898
そうですねw
クリアはしたけど、遊び人からの挑戦状でシューティングはとてもクリア出来る気がしない。
昔からね、シューティングは嫌いだったんですよ。ツインビー、スターソルジャー、ゼビウス、B-WING、パロディウスだ、ケツイ、戦国ブレード。
みんなプレイする気にならないんです。だから余計苦行ですね エアリスは早めにセイントチャージを一発使っておけば勝手にLV2までたまるから
でっかいサボテンはこけたときに撃てばそれで一気に倒せる
アスピル、イノセントフォース、セイントチャージの3種でわざたつじんが発動するから付けとくとちょっとお得
あとは何度もやるw 難しいとよく言われるがサボテンノックはクロノスフォース使って発動してる状態でプレーしたら楽勝。
テンペストも使いこなせずミス多くてクリアだったからやり方がまずいだけだと思うわ。 やばいのは何回も勝たなきゃいけないチョコボと3Dバトラーだな。
こっちは源氏の小手が欲しいだけなのにミニゲームに
どんだけ時間使わせるんだと、こいつらはまじで糞。 ミニゲームは担当の開発者同士でテストもしてて、数ヶ月かそこらいろんなミニゲームやってだいたいこれくらいのスコアが厳しいだろうみたいなところを設定したんやろうなぁと。一方でユーザーは数ヶ月も検証された大量のミニゲームに鍛錬積んでる暇はない。DQM3はどんどん簡便化のアプデとか入ってるのにこっちのチームはなんで入れれないのか不思議ではある。スコア閾値下げるだけだぞっと。 >>891
リメイクで水葬シーンや白マテリアが落ちていくシーンを流して捨て去ろうとしいる風景とか何とか言ってたけど、
今回のエンディング見るにあれは何だったんだ?って思うわ 特別損失で消滅したちっこいゲームを簡素化してリバースのミニゲームにしたんじゃないかと邪推してみるw
ガンビットなんかもっと奥深く戦略的なゲームにできるんじゃないのかなって >>902
スレ立て乙
最後URLにh付けても立てられてるな。次から戻していいかも ユーザーが暇人かつゲーム大好きなの前提な作りだな
ストーリー中にもミニゲーム頻繁にぶっ込んでるが普通のプレイヤーは早く先に進みたいんだよな
せめてメインではなしにしてやりたい人はどうぞの方が絶対評価上がったよ 後発のトロコン厨も気軽には手を出せない目安時間なのはミスってる 難しくする事で達成感もあるし誰にでも取れる物じゃなくなるからプラチナを取りたくなる
簡単にする事が快適さと勘違いしてるやつは配信とかで下手くそを見てるようなやつだろうが トロコンしたけどこのゲームのトロコンはお勧めできないかなw まあ他にやりたいゲームがある人はめんどくさいミニゲームとかやり込み系はスルーしちゃうだろうね 大して難しくもないハードのストーリーに文句言ってるからじゃあやらなきゃ良いじゃんって言ったらでもトロコンがあると言われた
トロコン厨とはそういうものだ トロコンはハードなんてファストトラベルとムービーカットでさくさくいけるけど
大半がチャドシミュでもうええわってなってると思う
あの数の多さと難易度とミッション1回の時間のかかり方はやりすぎ
それでもみんなやってくれると思ったのか多くの人にトロコンさせる気なかったのか知らんが
そこまで今のユーザーはオフゲーに必死なってトロコンせんよ オフライン高難易度はなんとかなると思ってるからいいけど時間がな チャドシミュに埋もれてるけどバトルスクエアも酷かったな
終盤ほとんどジャバウォックw ハードより敵が強くなる代わりにアイテムやMP回復の制限が無いモードを別で追加してくれないかな
今ハードをクリアして次回作発売前にそのモードでもう一周じっくりやりたい オンゲの対人はやりこめば気持ちよくなれるし
MMOだとイキることができる
オフゲは本当に自己満だからトロコンまでやる人は限られると思う 何がいらつくってシークレットのザックス、セフィロスも普通に難しい事
そこはおめでとうで無双させろよ
何で10戦もやらせる最後にオーディン持ってきて全滅させたろみたいになってんだよ
性格悪すぎる チャドシュミははんいか3個目取ったらもういいやってなってしまった VRセフィロスも酷いぞ
コロシアムやチャドカスを作った奴、OKを出した奴はセンスないからゲーム業界から足を洗った方がいい オーディンはクラウドソロで予習できるから楽だったけどセフィロスはぶっつけだから嫌だった >>926
いやセフィロスは十分無双やろ
ザックスは結局最後までハイブレイバー使えなかったけど >>340
ワワワンワワワン
チョコボチョコボチョコボ~
原作のままの原曲流せるアップデートキボンヌ 原作のクラウドはエアリス死んで怒ってたからな
その辺のリメイクは不評だよなあ 友情もあんだけ苦労したのに今は余裕でクリアできるようになった
ただやっぱ長過ぎる
10連戦はやりすぎ ハードのバトルシミュレーターやっと終わったわ、二度とやりたくない草
最後に残ったのは、友情の証だけだったのだが、これだけで30時間はやった
挑戦してる人自体多くはないのかもしれないけど、クリア率1%台のコンテンツをトロフィーに入れるのはやめてくれよ 負ければ負けるほどシミュレーターという設定が尾を引いてイラつかせる
現実じゃない世界でなんでこんなにガチらせるかと 原作では泣きながらジェノババース倒してたな
ユフィはボロナキしてクラウドに抱きついてたよな 懸垂考えたやつまじで市ねよ
消えるしパターンも変わるし途中でリズム変わるし性格悪すぎ
こんなのやってるか爆死すんだよくそオタク シミュレーターでエンドコンテンツやらされるのはモチベ上がらんよな >>937
原作のユフィは打算で仲間にいる感が強かっただけに
あの涙が響くんだよな 原作のユフィはアナルにマテリアを隠したと言われてますよね
ここまで一切そんな描写がないので原作を改変したのかこれからなのか気になります >>935
ヘタクソはエンディング見て満足してろやw スレにギルガメッシュの性能や対策の話題がずっと出てないあたりリミットループもしくは雲隠れでゴリ押しした人が殆どだろうな
ギルガメッシュ語れる奴は本物 >>940
原作の「あたしはバレットに同情なんかしないよ」と言った辛辣な台詞も
本作では無くなってたな 雷属性のスタン付与攻撃って防具いかずちぞくせいにしてもスタンはくらっちゃうんだな ティファがスカーレットとビンタミニゲやるついでにタイマンのボス戦あるかもな
ダインみたいに マターイベのギルガメッシュはカリパーの攻撃にとにかく回避合わせて丸々喰らわないようにするのとバーストしたらティファ使って全力でダメージ取りにいけばなんとかなる
シミュレータのは知らん >>951
ワンチャンあるかもわからんな
スカーレットロボ倒してからビンタミニゲームか それもありえるか
ビンタのあとはハイウインドだし別に負けてもどうにでも繋がりそうだしな ヴォイドグラブ慣れたらジャスガ強化無しでも簡単にジャスガできるようになったけどそこまで行くのが簡悔なんだよね
まだ1体ずつなら許せるけどさぁ
そら手っ取り早い応援雲隠れにがド安定になるわな たまに聞く考察で、リメイク世界は実は精神世界で現実世界は遥か未来で星の終末の7秒前って線が濃厚なのかな?やっぱり >>863
エアリスへの恋愛感情をすべてジェノヴァ細胞のせいにするのマジでキモすぎる
どんだけクラティ拗らせてんだよ セフィロスってライフストリーム集めて神になるとか言ってるけど
これってジェノバが星のエネルギー食いたいだけってのを
セフィロス視点で変換してるだけだよね?
神になるってのがボヤっとしてるしそんな設定あったかな >>709
バレットラブレスの舞台の時に選ぼうとすると照れてシナを作るからなw
実は女の子と言われても違和感のない照れ方だったゾっと リバースの決勝セフィロスがこれは現実か?的な事言ってたからクラウドさんが見てる幻覚な可能性はあるな
まあ味方が弔い合戦やってるからラストだけ幻覚なのかもしれんが >>935
ただのプレイ時間水増し要素
分作の弊害
フィールドの討伐ミッションで倒した敵とシミュレーターでまた戦わせられてイラつく
召喚獣や敵の技を取得するにもいちいちシミュレーターやらされてイラつく >>958
原作はここらへんではまだそうでもないけどリメイクシリーズはティファに一途にしか見えないからね >>963
リメイクはともかくリバースやったらとても一途には思えんが >>964
クラウドに恋愛感情はあったと思うよ
ティファに向けるものに比べればそれほどでもないけど >>964
友好度を上げたらどうかなるんじゃなくメインストーリーでがっつりイチャつくのティファだけじゃない >>964
クラウドは一途ではないな
なんならザックスの方が一途だと思う クラウドのツンツン頭ってバニラのGACKTがモデルだろ クラウドは来るもの拒まずと言うか拒めないので
結局女側がどこまで積極的か次第
口キスはエアリスでもいけたと思う キスはティファならクラウドからいくけどエアリスは迫らなきゃしてくれないし実際にしなかった
エアリスの方がぐいぐい来るしデートもたくさんしてキス出来るチャンスはあったのにクラウドはしなかったよね
結局リバース時点でもティファ>エアリスだよ クラウドは拒めないのはそうだね
キスに関してはガッツリクラウドからでティファは積極的というか逆に冷静なろうと引いてたから女側の積極性次第って事もないんじゃない?
イケると思ったら行く男やろ 朝からおっさん達が真剣にゲーム内のキスの話ししてるのは悲しくなるよ ここにいるおっさんの大半は一般的なおっさん達とは違うからねしょうがない >>967
原作ではザックスの口からはエアリスの名前は1度も出なかった
トラックの荷台で呟いていた女性の名前は全部エアリス以外の名前だったし
そもそも両親に当てた手紙だってガールフレンド=エアリスの事かどうかは不明 告ってもハグもキスもクラウドからしてくれないエアリスさん…
ハグもエアリスから失礼しますと断り入れなきゃいけない時点でな 原作アルティマニアの小説でザックスは
出会った女の子の中でやっぱりエアリスが一番だったみたいなこと言って
呆れたエアリスに振られるシーンがあったはず ザックスってエアリスに会うためにミッドガルへ帰ってきたわけじゃん
クラウド←エアリスの線はあんま露骨にしちゃいけなかったと思うよ
CC勢に嫌われそう
まああのデートするとこのエアリスは古代種の神殿までのエアリスとは別の存在なのかもしれないけど >>975
エアリスが刺されてクラウドが抱きしめるとこクラウドがキスするんじゃないかと思ったけどしなかったな
>>976
それはエアリスファンの作者が独自の解釈で書いたといってるやつ
まあエアリスがクラウド好きになってもクラウドがエアリスを好きということにはならんけど >>968
バニラのほうが後発なんだが。ガクトをモデルにしたと言われているのはスコールのほう。
明確な発言は無いが当時からノムリッシュはガクトがお気に入りだった
ガクトがテレビに出演した際にガクト人形としてスコールのフィギュアを持ってきたこともあった ccでザックスの詳細を描いたから今作のクラウドは原作から解離するしかないわな… >>978
「エアリス、起きてくれ」の一言な
相思相愛ならキスさせる演出でもいいのに絶好の機会を抱き起こしたまま微動だにしないクラウドで終わらせたからな スコールはGLAYのteruでしょ
8が出た頃はたしかまだGACKT売れてないし >>979
好きじゃないとは言ってないぞ
結局恋愛感情的にはティファ以下だよねって事 クラウドのツンツンは向いてる方角がわかりやすいようにって理由じゃないんか? リバースのザックスはエアリスに対して一途だった
他の女との絡みは一切なし
それからエアリスはクラウドに対して恋愛感情はない
仮にあったら「そいつのことまだ好きなのか?」と聞かれたときクラウドに誤解されないように否定するはず
素直にザックスが好きだと認めたのはクラウドに対しては恋愛感情が一切ないから リバースのザックスはエアリスに対して一途だった
他の女との絡みは一切なし
それからエアリスはクラウドに対して恋愛感情はない
仮にあったら「そいつのことまだ好きなのか?」と聞かれたときクラウドに誤解されないように否定するはず
素直にザックスが好きだと認めたのはクラウドに対しては恋愛感情が一切ないから ゴンガガのエアリス(セトラの歴史を知る前)と古代種の神殿ラスト以降のエアリス(神殿でセトラに覚醒した後)は別物
というかフィーラーに記憶を奪われる前の一番最初のエアリスに戻ったというべきか
と考察してみる
セトラ覚醒後はセフィロスと同等の存在になったのでクラウドを使役して白マテリアを運搬させたのだろう >>983
どっちも確定情報が無い中で話をするのもアレだが俺が>>980で言ったようにFF8発売当時の東野がやってた深夜の音楽番組にガクトがゲストに来たとき
スコールフィギュアを持ち込んで「ガクト人形です」と発言。これはガクト本人が野村からモデルにしたい等何かしらアクションがないと
勝手にテレビに持ち込んで勝手にガクト人形と発言するのは肖像権とか訴訟とか(詳しく知らんからすまんが)になるんじゃないかと思われる
というか法律以前に何も無いのに勝手にそんな発言おかしすぎる
それに後にジェネシスのモデルがガクトなことで分かるように野村はガクト好きだった >>946
本物って…蔑称かな
戦闘システム中途半端だから好んでやりこむ人はいないでしょ >>987
原作だと始めの方からクラウドはエアリスにアピールできて、
エアリスもリバースみたいなからかう感じが少なくて、今考えれば不自然なぐらい進展が早いんだけど
リバースだとお互い徐々に薄ら好きになっていくという感じに変えたんだと思うよ
ゴンガガ時点だと気にはなるけど否定するほどでもないって段階なんでしょ
ただ原作と違って初対面同士なのもあってティファとの関係には結局及ばない
ってのをどちら向きにも明確化してもいる
好感度高くても、お互いに好きかも?ぐらいの温度感に最終的には抑えてる ティファが偽物だろ傷見せてくれなかったし
ライフストリーム落ちて平気な時点でジェノバだよこいつ クラウドは性欲に負けただけ
そこに恋愛感情はないからな 格闘術を習っただけで異常な強さになる肉体とライフストリームに落ちても後遺症無しで生還できる精神力を持つ田舎娘
このゲームで一番スペックおかしいのティファでは? せめてチュンリーぐらいの筋肉は欲しかったよな
FF7Rはゴリゴリキャラ以外が痩身すぎて極端だよ FF15はフィールドにクソでかいモンスターが普通に生きてて迫力あるな このスレッドは1000を超えました。
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