サガ エメラルド ビヨンド IP有 part38
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part37
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715135591/ 仮にもっさり改善されるとしてもそのころにはもうトレードマラソン終わってそう >>950
冒頭コマンド壊れてるので次スレで修正お願いします(先頭の!が抜けてる)
正しいコマンド↓
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: 最終皇帝仲間になるらしいけど
仲間にいるとトレードに出てこなくなるとかあるのかな? 8になってからわらしべで素材増殖やり始めたから
どれだけ経験値稼いだか想像もつかない 気が向いたら+1武器をトレードに出すだけのお仕事です。 せんせいの試練の詠唱阻止って詠唱を始めてから発動するまでの間に倒せって意味? >>10
スタンとかマヒじゃね
倒しても良いような気もするが >>10
詠唱中に倒したら獲得できたよ
詠唱中なら後行してもいいから難しくはない 乙 シウグナスのラスボス3連戦なのかよハニワ突破したら精霊4体にラスボスの第2形態出て来て手も足も出ないんだけどあんなんどうやって倒してんだよ… このゲームは戦闘バランスが神だから基本的に勝てないのは下手なだけや 獅子王から写し身してて気づいたけど
1戦闘で同じキャラが写し身できる技2つまでなんだな
地走り、無拍子、燕返し
必ず2つまでしか覚えれんかった
再挑戦すれば覚えられるしそんな状況滅多にないけど 何か精霊とラスボスで毎ターン4連携くらいぶちこまれて虎穴陣でも7ターンも保たないくらい強いんだけど こちらHPは400後半 トレードランクカンストしても今度は隕石とかゲットするために苦労する。楽できる日はこない 前スレ最後にグイネヴィアの話あったけど
金のアイテム3つ持っててもドラゴン戦無くて仲間にならなかったから
ある程度のダイヤモンド集めは必要だと思うわ >>15
ブラディスパルタンとか連発、もうLPなんていいやw 普段から意識して独壇場狙えるようになると陣形とか技とかシステム周りの
見方も変わってくるな ほんと戦闘に関しては奥が深いゲームだよ >>22
それもやりまくったけどラスボスのHP1割も削れず全滅すんだけど… フォルミナのラスボスも同じヤツなの? >>15
ブラッド技連発!
あとお祈り空圧絶波連発
仲間が倒れたら独壇場発動お祈り
これで勝てたw アプデが来たらトレード選択シュババッ画面切替ヌルルーン戦闘コマンドスイッスイッ
ってな具合になるんだろ
神ゲー始まるな 精霊の時は空圧絶波便利
スタンで詠唱と攻撃キャンセル出来る可能性高いから >>24
おかしいな、装備とか見直してみ?強化してる?陣は?
1割も減らせないとか。 カーソルを下下って入れた時一回分しか動かないのイラッとする左右は一瞬で切り替わるから遅くないと駄目な理由もないだろうに 後はやってるとは思うけど敵の技に合わせて防具の属性合わせるとか
しっかりディフレクト役決めて火力がすぐ死なないようにするくらい?
連携きついならチェイスでぶった切るのも良し 第1形態ですらハニワ割りまくって辛勝なのにあれ俺倒せないわ… フォルミナのラスボスはシウグナスのより弱いの?ならフォルミナでやり直すわ デザートランスお勧めって言うから使ってみたけど、ソッコー一番殺されるんだが? ラスボスで詰んでるやつがどうやって戦ってるか本当に気になる ハニワは行動前防御だからハニワの後に攻撃すればダメージ通る
もしくはインタラプトやガー不技でいける
闇の王は専用装備が強すぎてラスボス弱いなーって思いながら戦えるレベル
フォルミナだともっときついぞ >>18
デザランは固めたメカとかいないと逆にキツい
1番以外防御下がるんで中途半端な通すと崩れやすいし
あんま言われないけどインペリアルクロスとかあんまデメリットないし
そこそこバラけて結構安定する気がする >>33
防御と耐性積みまくって簡単に倒れないキャラを1番に置くんだぞ、メカとか
終盤の独壇場お祈りタイムまで立ってれば十分 デザートランスで崩されるやつは1番に行動させてるやつ
ガードをさせるのが最重要なので1番はずっと置物にしないと意味が無い
あとスタン1発でもくらうと以後ガードしなくなるのでスタン耐性もいる 騎士使わなくてもフル装備シウグナスだとエメラルド光線直撃しても何事も無かったかのように立つからなw ボスのお供の攻撃すら耐えられないならまず防具を鍛えなさい
武器も防具もどっちも重要だぞ 防具鍛えようにも素材が???でトレードにも出てこないみたいなんだ 完全につんだわ…クリア出来るプレイヤーすげえわ ラスボスは毎回余裕で勝てるわ
最凶に負けるなら分かるけどラスボスに勝てないのはシステム理解できてない 虎穴陣は火力下がりすぎて長期戦化して余計に被害が出るって印象あるわ ラスボスのハニワはガードの特性
エレメンタルはスタンが通りやすいこと
これを知ってると大分楽になると思う 虎穴陣はわざと戦闘長引かせたい時には使うけど火力かなり下がるし
なんだかんだいって連携陣が使い勝手良い気がするわ >>48
だってエメラルドユニオンの被ダメに耐えられないんだもん… 初回ラスボスくらいだと防具違うだけで変わるよな
防具鍛えてガード意識したら被ダメ半分くらい減ってビビった 兵士俑倒すなら片手銃でインタラプトして殺すのが一番早い
片手銃使いがいないならいっそ兵士俑無視してボス殴った方がはやい
デザートランスでちゃんと防具固めてれば体当たりで連携されようが死なない ラスボスのキツさ何周目かにもよるから何とも言えんよな
御堂で楽勝→ディーヴァで結構キツかった→他3キャラ楽勝でクリアだったけど
最初にディーヴァやってたらもっと苦しんでた気がするわ >>51
全体攻撃時はちゃんとディフレクトで守れば死なない
このゲームは耐性がどうの以上にガードで攻撃を受けることが一番重要だから あるなら鳳天舞もオススメ
防御ダウンがないので攻撃漏れてもある程度は耐えられる 攻撃通らないのが行動前防御が原因なのに気付かずOD頼りでゴリ押ししようとするのは低周回あるある
先手取って連携で処理ってのに慣れてきたところでいやらしく配置してある ディフレクトで難易度激変するから2人くらいに大剣持たせてる 人によるんだな 何周もしているけどディフレクトもパリィも使った事が無いわ 個人的には連携とタイムライン操作が重要だな ラスボスも最凶もこれで行ける 壁役はメカと大剣の2枚体制だわ
大剣で流し斬りしつつ全体攻撃は二人でディフレクト エメラルドユニオンで半壊→独壇場で逆転は本当にスタッフが想定してるんじゃないかってぐらい綺麗に決まるから
全員が全員耐える必要ないし、寧ろ石化や麻痺るぐらいなら落ちてもらった方がありがたいぐらい
高火力キャラをディフレクトして守るのが大事、なお楽園さんはちゃんと対策してくる模様 行動前防御って説明あったっけ
ここで見かけてそんな物があるのかとぼんやり覚えてて突破できたけど 俺なんて三人目になるまで先生の試練何処にあるのかわかんなかったぜ?
なんか扉の前に一つ目が居て話しかけたら始まったわ モグラ世界のはにわ強すぎて草
ランク次第かも知れんがフレア使うしあいつが本物だな 鬼神刀取ったわw
狙ってないのにw
カウンターインタラプト狙いだからガード率軽減っても困るな、雪月花閃きしてないし。 >>38
そういう事か、ディーバ二週目始めたばかりでスロット開いてないから紙切れだわ。 サガスカのイラクリオスガードみたいに強い陣形はありますか? 攻略サイトだとシウグナス仲間にする条件に全当主撃破とかあるけどそんなこたないんだよなあ
最低戦闘でドロレスと両立も可能だし
久々にアルティマニアが欲しいゲームだわ ディーヴァって
周回でスロットリセットなのか?
4枠でまだ微妙なのに >>73
なんかリセットされてた、ザゲンナって思った。
ちなみに歌姫形態も使えないし。 ディーヴァ2周目はディーヴァをサポートメンバーにしてる
ディーヴァはボーニー編で育てるのがいいわ
綱紀、ウィルマ、ボーディカー、ブラー、ウェンズディで楽しい
綱紀はサガで一番好きなキャラになってしもうた >>74
マジカヨ
ただでさえメカの中じゃ微妙なのに
そもそもスロット制限が意味わからん 今更だけどドロレスの勝利ボーズじっくりみると結構スタイルいいなw
最高かよ 各セリフ(イベント)セットにフラグ立てて既読はスキップボタン出すとかやりようはいくらでもあるはずなんだけど河津が倍速欲しい意味が分からない人だからまあてん そもそも完全に同じ会話に出会えることが少ないシステムだから気付いてないだけかもしれない ボニフォルのディーヴァはボディタイプ変更できないから
メカロール揃えるのは本編じゃないとできないんだよね ラスボスのハニワはインプラクトとチェイスで挟み撃ち
エレメンタルはリザーブがフォローなので前にいるやつをスタンさせてからリザーブ解除とかで倒したな〜。 既読スキップはよりも会話時のレスポンス早くして欲しい
じっくり読ませるには少しウェイトかかってる感じが丁度いいかもだが、2周目以降はね
なんの為の巻き戻しなのかと思う アメイヤでミヤコ市に戻ってくるとBGM小さくなってることあるよね
せっかく面白い曲なのにもったいない >>83
メカロールの存在をわすれてたわ…😳
ボディタイプ毎の固有技回収しないといけないんだな
そこだけはディーヴァ使うか🤔 >>85
俺も既読スキップよりテキストとか演出のテンポ良くしてほしい
テキスト自体はそこまで多くないし何だかんだで面白いから読んじゃう 虎穴つかうならクイックタイムほしい
取り巻き多い時は連携陣でゴリ押しした方が楽 わかってもらえると思うんだけど
使いやすい我流技あっても閃きやロール取得と技枠の関係上外すよな 達人の王冠って未だに見たこと無いんだが本当に出てくるんか 既読かはこっちで判断するから会話テンポの高速化とボタン押しっぱ送りつけてほしい UIのもっさり改善と会話の高速化は欲しいな
というかいつアプデ来るんだよ 4/26にスマホはアプデされてるのにこっちが2週間遅れてるの意味わからんのやが >>90
寧ろ元技外すパターンも多いな
威力落として小回り効く性能になってるのが多くて
人間は本当に優秀すぎるんよ
ロール取得優先なのはそうやね、カウンター系面倒くさいわ 仲間可能キャラ追加アプデが来てもいいのよ
死ぬほどハマってるからDLCですら買う勢い >>96
そんなに人居ない開発部なんじゃね?
FFのとこの1とか3とかよりはさ
後は審査かsteamとSONY様の Steamは別に審査なんてしないよ
基本的にパッチ遅れるのはSwitchとPSのせい ひらめいたせいで連携外れて負けたんだけど、どういうこと? >>100
そうなんだ!ありがとう
switchの再最適化も頑張ってるのかね 今回はコンパチキャラの仲間は止めたっていうけど、
そのコンパチキャラで仲間にならないモブの方が魅力的なのがまた 久々にアメイヤ編だけどいつ終わるか分からんのが怖い 勾玉ゲット いいアクセだけどこれも宝珠で鍛えんのかよ
もう全ワールドでアセルス編みたいな天界の男襲撃イベント配置して欲しい >>63
初クリアの時フォルミナがそれやってくれて感動したわ
ラスボスのHP半分くらい残ってて諦めてたのもあって スマホが先にアプデ出来るなら機種別にやればいいだけだろ
開発が無能だから遅れてるだけ DLCは出ないけどね
一個づつ素材や装備をポチポチやるのは退屈
装備が膨大にあって、それを作る素材が種類が多くって
この辺、前作の仕様の方が良かったんだけど、なんで変えたの?
簡単に強化出来ると悔しいのか スマホ版の情報って全然まわってないけど
買ってる人いるのだろうか・・・? まあサガスカは色々スカスカだったから
色々少ないし
サガエメが膨大なんだけど アプデ来てるのiosだけっぽいからなぁ
特異点だわ >>112
スマホメインの人達はサガエメ高すぎると言って買ってくれないけどガチャでは数万でサガエメキャラ引いたっていうのいたから売り上げ的には大丈夫 >>90
我流技は元の技と同じ派生持ってるぽいからロール取得以外は問題ないみたいね
風殺陣や無拍子は必中当て身やかすみ青眼崩しから閃くのが楽
風殺陣とか我流技二種類あるしやっぱり人間面白いわ クソUIには間違いないんだけど、最高クラスの素材集めたり、装備のわらしべ長者始めるとロードリセットしてでもトレードやり始めちゃうからそっちに大分時間取られ出した。慣れって怖いわ
それはそれとしてこの部分改善して欲しい。されたら神ゲーですわ >サガスカの装備強化大嫌いだったわ
強化場所選ぶ上に、分岐は分かりにくく、その装備専用の閃き技まであって面倒くさかった
サガエメは分岐は単純、レア装備はそのまま強化で分かりやすくていいよ
サガエメも装備専用閃き技があるのか今のところ知らないけど
でも種類ある装備の個性付けはサガエメで上手くやってる、サガスカの不満点上手く取っ払ったよ スウグナスさんは女どもを眷属化する時にどこを吸ってるの? ディフレクトできるの二人までだし、両手剣使いは2人でいいやと思ってたが、火力役が両手剣なもんで、3人になってしまった
1人は青の剣で流し洗い兼ディフレクトだけど、もう1人は何装備しようかなと悩んでる時楽しいな ディフレクトしたキャラをディフレクトしたそのキャラをディフレクトした
そのまたキャラをディフレクトしたらどうなるの?
被害は最後の1人だけで済むの? サガスカは装備強化の分岐マジで分かりにくかったからねw
鍛冶屋で鍛えられるルートが違うから把握するのも一苦労 サガスカは装備に閃きが紐づけされてるのだけは最後まで不満だったな
今回あれが無くなって良かったよ 装備専用技みたいなのはアリ 四民の所のポリ袋もイクススタタタスタティティアムの事知ってるんだな >>122
両手剣やりたいこと多いのに全体攻撃きたらディフレクトに回らざるを得なくてムズムズするよなあ
火力の両手銃とか他のデバフ役いた方がいいな 普通に盾は欲しかったよね
盾なくしたら両手剣が盾兼火力になっちゃったって当たり前だろとしか トレードランクは下がった事ないな
マックスのあと結構交換してるけど >>127
俺は両手剣はもう盾役としてしか使ってないな。独壇場チャンスもあるからちゃんと火力は積むけど、基本のお仕事はディフレクト、手が空いたら流し斬りor洗い流し、って感じだわ >>128
黒耀石の耀の字を公式が間違えるとは
曜日の曜じゃなくて輝くの方の耀だ 俺の綱紀最終形態は刀装備させてディフレクトも外す予定だわ
戦闘効率は落ちるけど、ディフレクト持つと気持ちが攻撃に集中出来ないんや 多様性の勝利や!からの3周目ラスボスが多様って名前なのは皮肉か? 大剣と片手銃はサガエメ世界に必要なものを全部詰めこんでるからね
この2つ抜いて進めるとホント不便なんよ 刀や槍あれば大剣じゃなくてもいいけどね
両手剣カテゴリほんと強いと思う >>129
盾に装備枠取られるし武器のガード性能も特色の一つになってるから要らんと思う
他の武器にプロテクト技配れば良いだけ サガスカ完全版は200時間プレイしてる自分なんだけど
エメラルドどうなのかな?合うかな?
PS5版の体験版やった感想はあんまりピンとこなかった
購入するか悩んでます 大剣、斧、片手銃は絶対入れてるわ
後はイメージで選んでる 例の解析疑惑のサイトで雪月花レベル5で独壇場BP+2のロール手に入るみたいなんだけどレベル5な辺り多分ディーヴァ専用だよな
となると物理人間汎用ロールは司令塔(最大BP+1&連携範囲+1)、継続力(オーバードライブ率UP)の2つに
独演(独壇場BP+1&打威力+3%)か、連携率UP系か行動順調整系って感じか?
ロール最大で何個装備出来るのか知らないけど コルディセップで穴掘ってて岩が出てきた時にセーブ&リロードしてアイテム厳選したら宝珠出るじゃんよ >>141
体験版でピンと来なかったなら
アプデや更新情報を待ってまた悩み
年末とかで半額くらいになってから考えてみたら良い 最初の数周は全然使わなかったけど、両手銃のバカ火力と使いやすさに気づいて絶対に一人専業を入れるようになったわ 買いたいなら買えばいいけど
セールを待って買うのも選択肢だろうね 連携途中でオーバードライブ発動しちゃったら連携途切れるんだな…
インタラプトで連携奪取して5連携しようと思ったら4連携目でオーバードライブ出ちゃって5連携目のインタラプトと繋がらんかった
リザーブ技を連携の後ろに持ってくるのはよくないんだな 両手武器の火力に惹かれて増やし過ぎると連携率上がらないのが難点
流石に5人連携で連携率198%までしか行かずにOD発動しなかった時には… >>146
土掘りは無限にできるからリロードすら必要なかったり
根っこが出て塞がれたときは別の場所掘って埋め戻して掘り直す >>151
連携途中というか敵の行動前にOD判定があるからねえ
かといって連携させないとインタラプトを連携させるための攻撃が命中しないから困る >>145
全部知らないロールだw
まだ二週目三人目じゃ無理か >>149
ボニフォルで両手銃に目覚めたわ
使ってみると強いよな 自分で遊ぶゲームすら自分で決められないのが本当に謎 >>151
4連携+インタラプトはリスクあるね
それでも必中化+火力上昇のインラプト連携は魅力的なので、前に1人か2人置いて連携させると強いしなによりカッコいい ブラッド技ってキャラ固有の技なんか
体術の性能が偏って頭おかしい気がする
BP1のスタン100%とか即死75%とかおもろいな >>159
まあただのかまってちゃんだよね
他人が楽しめるかどうかなんて分かるわけないだろうに 地味だけどブラッドフォローが好きだな
あれ連携範囲ありだから適当にやっても絶対つながるんだよね 綱紀どのキャラでも仲間にしやすいから術以外何でもできるマンになりそうだわ そもそも独壇場BP+は、ロールの場合当人でしか発動しない可能性高いし、当人だけなら正直微妙な気がする >>168
いっそ術も覚えさせよう。今回めちゃくちゃ覚えやすいし アプデまだかなぁ。引き継ぎ時に技のセットも引き継いでほしいわ。面倒くせぇ 俺にとってはここ数年で最高にハマってるRPGで大満足だよ
戦闘が程よく頭を使って程よく運要素もあって必然の勝利も偶然の逆転も爽快
UIは糞だけどね >>170
毎回違うキャラで周回してるのもあってアメイヤより綱紀の方が
魔女に相応しい強さになってきたよ 両手銃は属性技で敵のインタラプト無視出来るの偉すぎる
と思ってたらリザードフォートレスにフリーズバリア食らった思い出 技の並び替えしたい
初期位置から一番上に半端な技あると挙動変になるし
基本技で初期位置決めてそうなのがな >>112
ゲームのハードPS2以降持ってないオッサンだからスマホでやってるぞー >>172
RPGハマる奴がハマる要素知り尽くした人間が作っとるからね
チマチマ周回装備強化と、強くてニューゲームしても敵バランスが丁度良くなる調整上手すぎる
バトルランク調整がサガエメで一番凄い所と思ってるわ システム的にも面白いのは間違いないから
改善が通れば売れるよ >>146
宝珠を悪魔の血や魔石とかに交換できるから美味いよな UI以外は本当に気に入ったけど、売れることは決してないと思う… いやほんと面白いんだけど改善されても売れるゲームじゃないでしょこれ >>175
戦闘技欄は武器毎にまとまるの不便よね
メニュー技欄の並びと変わるし、メカのモンスター技が下の方行ってしまったり youtubeもそうだよね数分で面白い方が再生数が伸びる
30分以上になるともうその時点で見ないから
時間をかけて周回して噛み締めるようなスルメゲーは時代錯誤 >>174
属性銃にリザーブ解除ついてないのがつれぇわ…
メカやイカ以外は斬打突揃った機関銃を担いでる この辺のロールは便利よな
しかも司令塔型破りは両手銃だけでいけるからお得
https://i.imgur.com/PDmxI6U.jpeg 全くサガ関係ないところで泥人形とか言われてて、
世間の評価はこんなもんなんだろうなと思った 今もコマンドRPGに残ってる始める奴らなんざ
特殊だと思ってるからサガエメやり出したら殆どハマると思うけど >>184
リザーブ解除まであったらちょっと強すぎるのかもね
術とプロテクトと合わせてBP使い切る感じでやってるわ 独壇場は閃き並の大発明だと思うわ
追い詰められてからの逆転勝利気持ち良すぎる
ま、2週目から無敵雑魚置かれるんですけどね こんな面白いのに周り誰もやってねえわ
薦める気も起きないけど 古きロマサガの技8つシステムが時を越えてここまで活きるとは思わなかった
昔は適当に詰め込むだけだったけど、サガエメの取捨選択はあまりにも楽しい
最適化しなくても自分のお気に入りで組めば良い ディーヴァ5週目 ヤミで井戸スタート
塔主全討伐で赤ちゃん、全回避でドロ&ナス仲間
やっぱり前スレでドロボスルート発掘してくれた人のようにスタート位置が条件かな 完全版出さないって言ってたけどさ
完全版になって諸々改善しないとファンじゃない人におすすめできる品質にはならないと思うんだよね…
アプデで対応しきれるとは思えない >>190
これをネットがない時代に、クラスメイトと情報交換しながらやったら楽しかったろうな >>194
追加DLCはないとはっきり明言してるけど完全版については一言も言ってないんだよな 完全版商法はやりすぎるとアトラスみたいに全く信用されなくなるから諸刃の剣だぞ
あっちはそれでも初期版買う奴いるのがすごいけど バトルデザインとバトルランク周りのバランスは
シリーズの革命だと思う
路線変えましたじゃなくてちゃんとこれまでの蓄積ありきなのも良い アヴァロンで金3つ集めたけどダイヤ少なすぎて地下牢行きで闇の王悔しがってるのワロタ
あまりに少ないとこうなるのか ボーニー編ラスボス勝てなくて6時間育成したら一発でリベンジできた
大剣のディフレクトとメカの庇ったらなんとかなった >>194
過去サガのファンが半額待ちしてるくらいしか想像出来ないわ
RPGはペルソナくらいキャッチーな見た目にしないとシリーズファン以外買われないと思う 実際シリーズ知らない人には見た目も大事だとは思う
俺も見た目とPVに惹かれてシリーズ知らなかったけどペルソナ5に手出したし RSのスレで倍速欲しがってるのは低能だけって流れになってたけど、サガスカみたいに選択できるなら得しかなくない?
なんでソシャゲ民ってスキップ嫌うんだろうな 俺このゲーム上手くなったわワハハ!と
同じミスを何度も繰り返して俺バカじゃねえの?
を戦闘のたびに往復してる ソシャゲ民なんてオート戦闘がなくて怒ってるイメージしかないな 聖剣伝説3みたいなキャラデザにしないとダメなんだよ
たぶん新作の聖剣伝説は売れないと思う >>207
14週したけど5連携ヨシ!
からの独壇場くらってるよ ディーヴァ編はディーヴァのテキストがとにかく可愛いだけで価値がある
長いからバトルは厳しくなりがちだけど まあ倍速は色々な考え方あるよ
慣れると少し演出速度上げて欲しく感じるな >>212
ディーヴァのやりたいことは歌うことだから
達成したらこの話はおしまい ボス戦は注視するからあんま独壇場返しないけど、雑魚戦は無心でやってるとちょくちょく食らうわ デモンズソウルだって最初は一般人は手を出すな!って感じのゲームだったのが今ではフロムゲーがひとつのジャンルになりつつあるし継続すればサガだってそうなる可能性はきっと… オーバードライブからのバンプ技暴発→独壇場は狙ってるとしか思えない ディーヴァは歌姫型の動きが癖になる
急に陽気すぎるだろ このゲームにパズル要素必要だった?
ボニフォル、魔女、御堂やったけどまだ1度も「パズルこのためだったのか」って感心する場面がない
どこかのシナリオでここはパズル必要だったなって箇所はありそうだけど コネコネコネコネしてやっとこ5連携繋げて敵の独壇場見逃すやつ フォロー込みで5連携狙ってたのにコネコネした結果フォロー先の緑ラインなかったとかもたまにある >>222
敢えて言うなら海賊世界か
プレイ前は不安だったけど、プレイしたら意外と悪くなかった印象
回転の遅さは一流の嫌がらせだと思う どうしても敵の独壇場阻止できないときってどうしたらええの?
諦めるしかない? >>222
何もないより謎解きはあってよかったけどな
イカダすらパズルはワロタけど とりあえず介入した感は出るんじゃないの >>229
ガードに専念してお祈りするかやられる前にやるかだな >>228
>>230
確かにどちらかというとパズルのテンポの悪さで負の感情になってたわ
冷静になれば要素自体は悪くないか ミヤコとかキャピタルでパズル失敗すると雑にゲームオーバーになるのは笑った いや冷静になってもリトグラムはいらん
毎回真顔になってるわ 最初はちゃんとキーキャラで独壇場阻止してるんだけどどうしても連携繋がらなくて
キャラの技選択し直しでズレてつながらんかってやってる内に繋がってうおおおお!
って即決するんだけどそれがキーキャラ動かしてたってパターン パズルはつまらん上にピース回転がクッソ重いのが許されざるよ バカにしてんのか?ってレベルのばっかりじゃんパズル
パズルって言って良いのかってくらい リバースのミニゲームみたいなのもアレはアレで豪華だけど面白いかはよくわからんが
毎回やるのだるいし アレぐらいでいいんじゃないの謎解きは
脳みそ電気記憶クイズはむずくてミスったわ パリィなら解除されない限り独壇場も(確率で)回避するぞ パズルはイラストの負担を減らす為の工夫なのかもしれないな
鍵開け感もあるし 正確な確率は知らないけど、パリィもカウンターも命賭けられる確率じゃないよね 狛犬の五行リトグラムは色々試行錯誤したのに諦めてヒント聞くのが正解なのが嫌い >>197
KOEIという最強の完全版商法会社をご存知か?やり過ぎて今まで完全版に付いてた機能を完全版のDLCにしてしまうレベルなんだぜ? ミニゲーム関係は本格的にやり過ぎるとそれがやりたくてこのRPGやってるわけじゃない、という状態になるし加減が難しいよね カウンターは昔から確率あんなもんだろうけど
縛りプレイの動画見るとポンポン発動するから勘違いしちゃうよね
BPが重すぎてやってらんねぇってのがまずあるし カウンターは結構当てにできるけど一度きり
ただし独壇場火力で有用なので採用
パリィは全然当てにならんのて外した 初期メンで好きなのディーヴァ編の連中だけだなぁ
ボニフォルの猫3匹は特に愛着持てない カウンターあんま信用できなくて実質独壇場用になってるなぁ
サガスカはステータスで確率上がってたけど、今作どうなんだろね リトグラムはドラクエ7の石板つくるみたいでワクワクする カウンターは下手に動きたくない時とかあればあったで便利ではある
やりすぎるとカウンターゲーになるから今くらいで丁度いい ガチャゲーにサガエメ来たらしいけどサンク4民ガチャ!とか来ても絶対売れないだろw BP1で何回でも発動なぐらいでいいよなカウンター
解除される可能性もあるんだし気軽にさせろ >>218
魔界塔士Sa・Gaから35年経ってるぞ ドラクエ7の石板俺も最初思った 効果音も似てる気がする ドラゴンの単体技とかほぼカウンターで捌ききってるし当てにできないってことはないと思うけどなぁ 今作挑発が結構簡単に入る気がする
カウンター成功でまたヘイト上がるし >>258
プールクーラ行ってもリタが案内人なるから無理そう
というかあいつは社会人やってんのにアメイヤは学生って自由だな アメリアーッ!
ってのは置いといて本来アメイヤが加入するイベントが綱だとリタに置き換えられてるので多分無理 ハマりすぎて攻略本予約しちゃったてへ
これでUI改善アプデきたら俺の中で神ゲーになっちゃう >>244
歴史シミュ系はやってないけど昔無双シリーズにハマってたからちょっとは知ってるぜ
猛将伝も真面目に買ってたけど今思うとボロい商売だよな パズルは当初は全部はめ込む仕様だったと思うんだ
ただピースを手に入れるためだけの繰り返しになる戦闘イベントと
パズルにすべてのピースをはめ込んでイベント戦闘というテンポの悪さを避けたのかなと予想 >>182
装備の上から順に、技欄の中使える技を順番通りに表示してる感じだから、メカの場合でモンスター技を一番上に持って行きたかったら一番上に魔具装備すればいいんじゃないかな
違ってたらすまん 剣士キャラ全員騎士で我流技使えないし防具強化にも入手してない体内の概念必要だったよ 完全に詰みました 御堂はノリがいいから誰でも合う感じ
闇の王との漫才も既視感あるわ ほなよろしく闇の王はん
ミヤコ市の闇王様はJKに負けるしお茶目すぎる 一部耐性に穴あるのにどうしてもビャク使いたくなっちゃうなぁ せんせいの修行を最後までこなすと免許皆伝をかけてせんせいが襲いかかってくる
勝つとせんせいが仲間に
なるのかな? ディーバ編だと扉入るぞー!というシーンないのね。寂しいわ >>264
自分もそう思った
形式的に最後の数ピースだけを埋めるイベントが多くなってこれって要るのか状態に
ボーニーフォルミナの最後のイベントのためだとは思うけれど きっとめちゃくちゃ初歩的な質問失礼します
連携した次のターンに技のBP消費コストが減ってるときと、何も変化が無く通常のBP消費コストの場合があるんですが、ただ連携するだけでは駄目なんですかね? >>275
連携でBP下がる陣形使ってるなら連携しないと下がらないよ
単に連携してないキャラ居ただけじゃないの せんせいの挑戦状1回ずつしか出来ないのかよ
面倒だなあ >>275
俺はそんなことになったことないから勘違いでしょう ラスボス彼方で味方一人の状態で独壇場すると確定でターン開始されないバグになるな独壇場発動すれば勝てるのだが よっしゃ!これ独壇場できるやん!とウキウキで戦闘開始したらボスも独壇場だった周りが見えないパターン
よっしゃ!これ独壇場できるやん!と興奮しすぎて戦闘開始したは良いが攻撃設定を忘れて防御になったパターン >>275
デザートランスだと1番は連携後のBP軽減ない >>275
バンプとかスタンとかインタラプトで中断されたら連携してない扱いになるけど
そういうことではなく? ああ今回もまたドロレスちゃんが仲間にならなかったよ・・・ >>276
>>278
すみません、陣形を理解してませんでした
ずっと連携陣でやっててサガスカの連撃と同じ感覚がついてました、昨日パワーレイズに変えたので、トドメさした時が減ってただけでした
ありがとうございました >>280
よっしゃ これで独壇場や!!
敵のバンプで味方が横に来てあばばばばば >>281
>>282
ありがとうございました、Tips読んでも書いてなかったのでどうしたもんかと思ったら、陣形の所に思いっきり書いてありますね
皆様すみませんでした 連携陣で一回連携してもODでバンプ入って連携切れるとBP減らないのがめんどい シウグナスで空圧絶波使えるキャラいなくて防具は概念持ってないからヘビーレザー+程度だと完全に詰みなんだな 15時間無駄になってしまった… 面倒くせぇエレメンタルパワーだ!!
の脳筋になるわ 虎穴とか強いのはあるけど開幕から全員5連携やりてぇのよ
BP2技繋げると大体200%なるし というか水鉄砲の連携率妙に高いような・・・
水鉄砲でも元の武器性能で連携率補正あんのかな??? ハマってるだけに早くUIアプデ来て欲しいわ
いっそアプデ迄寝かせようかと思ったがやりたい欲に勝てない >>290
空圧とか別に必須じゃない
1周目シウグナスHP450でラスボス戦だったから同じくらいかと思うけど
自分はシウグナスがブラッドギア鎧で他メンは白銀鎧だった 別に概念要らんはず
全員騎士にしてるならスタン付きブラッド技とかで精霊殴ってれば動き止めつつ殲滅できない?
ボス一体になったらアタッカー庇いつつ人数減ったら独壇場狙いで
何度か再戦すりゃまず勝てると思うが ク・マグス、監視員、トリスタン室長、市場のおやじとか仲間になって欲しいんだが... 独壇場キタコレ!とBP1技セットしてターン始めるも
敵のバンプで壁際に追いやられ1コス技単発でターンエンド 敵とのタイマン勝負になり、どちらも後一撃で死ぬ場面
こちらが先手を取ったが敵は???状態で待機
ヤバそうだから次のターンまで待つか、いや!次のターン敵に先手を取られたら負ける!
運悪くリザーブ技も無い、どうしようか
そして運良く敵の???状態をすり抜けて撃破した時の脳汁ヤバい!
まるでカイジの運と度胸試しよ >>296
塔主の4人も仲間にしたいっす
亜人形態が無理なら人間形態の方でもいいから 仲間になるのにあまり歓迎されてない4人組なんていなかった 綺麗なグラフィック
お涙頂戴の壮大なストーリー
有名声優フルボイスの大層なムービー
ボタン一つで周回の手軽さ
なんかよくわからんコラボ
今のご時世もてはやされるのはこんな感じのもんだから真逆を行ってるサガエメは一般的には受け入れられないのかもしれない
でも「ゲーム」の面白さってもんを考えるとこんなもん要らないどころか無駄に開発費食うだけの余計な要素でしかない
ってことをサガエメは教えてくれた サンク毎回行くのにハッピーエンド?一度しか見た事無い
あいつら過激なんよ 全キャラクリアして順番にダイレクトジャンプ開放してるとこだけど
クロウレルムの教授をまだ仲間にしたことがない
条件知ってる人いたら教えてくれないか >>306
シウグナス限定な気がする
帰りに話しかけたらそのままついてきた せんせいの試練説明にある独壇場を成立しやすい陣形ってどれの事言ってんの?両翼? アメイヤのケツって結構形とかまではっきり作られてるよな 河津がXで金術はアメイヤ専用ってしれっと回答してやがる キャラデザにエロサガ足りないんよ
退屈な単純作業でもエロキャラ見てれば飽きないんよ >>306
シウグナス編で周回数やルートによってジャンクマン、ワイズマン、教授のうち二人が魅力的なものになるっぽい
教授が出てきたら仲間になる様子 先生の最終試練開始してみたけど、強過ぎて勝てねー。防具優先で来たけど、流石に武器も+3くらいにはしとかないと虎穴じゃ攻撃力が足りないか…
今回も諦めて次の周回に持ち越すかな。ランク引き継ぎ無しにしたらどうなるかも試したいし ドロレスとアメイヤは性格込みでエロ成分もあるし全然イケる
だから毎回仲間になって… >>303
本当これ
だいたいそういうの無くて文句言ってんのアニ豚みたいな鑑賞趣味勢
将棋とかトランプとかストーリーもキャラも無いしクソゲーなんだろうなと思えばそうじゃないとか言うし
戦う相手がCPUだろうが人だろうが何も変わらないのに異常に対人ゲー嫌う割に、味方運関わってくるチーム戦なら楽しいとか言う謎思考な奴も多い ゲームとはなんぞやを考えたことがあるかどうかで、この作品に対する感想が変わるんじゃないかなと思うね
何をすることがゲームであって、ゲームではない部分とは何なのかとか
ゲームには作り手がいて、その人達は何を作ろうとしたのかとか、
そういうことに対する関心が薄い人にはカルチャーギャップというか、コミュニケーション不全になってしまうのかも
個人的な感覚で言えばかなり遊びやすい分かりやすい面白いゲームだとは思うんだけど、
ヤフー記事とか見ると、これを言うことがなんかタブー扱いみたいな空気は感じるw まあサンク4民使うなら案山子使いますよね……
私は水民使ってるが(女性ボイスなのね) 水が女の子なことより森があのガタイで女性なことに驚いたわ おばさんがホークウィンドくれないんだが?
条件が分からん サンク四民は火の熱血トカゲは普通にアリだと思う。ロマサガ2のサラマンダーをリアルにしたらあんな感じだと思う 敵の全体攻撃で瀕死の綱紀切ったら独壇場できるな
綱紀回避 こいつ主人公すぎるだろ ランク引き継ぎの周回アメイヤの知力低すぎぃ
他の能力は65前後なのに知力19って脳筋キャラかな? 素材、素材、素材...サガシリーズとして恥ずかしくないのかッッッ!! ブラーはオタクに優しいギャルみたいな声と性格
ウェンズディもオタクに優しいjkみたいな声と性格
ボウディカーはオタクに厳しい声
・・・コンスタンティン女ばっか集めてんなこいつ アメイヤの知力は猫依存だから猫集めていない状態で仲間にすると脳筋になる
成長もしない >>331
表の世界で灯台のカガクシャに正しい色教えて報告するだけじゃないの? 「はじめから」の画面で名前の両端に付く斜め縞模様ってなんだっけ >>341
イカダの方のルートよね?
もらえなかったことないから分からん すごい今更なんだけど我流技から新しい技は閃かないのであってる? 我流技結構多いから地味に騎士化が困った
人としての我があるから我流技だったのですね・・・
というかエフェクトが赤いから禍々しいのよねアレ 閃くのか!
なんか独壇場とかオバドラでバンバン技出してる時に閃きがちだから、どいつから閃いてるのかよくわからないんだよなありがと 破壊できない木箱がある戦いだけは擁護できないレベルにゴミだな
連携も独壇場も吸われてこっちだけ不利になる そんなのがあるのか
大抵無属性攻撃か防御力無効で壊すんじゃないのか 防御無視技で壊せるのか
一生懸命呪縛詠唱してた俺は一体 そのせいで銃が手放せねぇぜ!
まぁ破壊してもしょぼいもんしかくれんパターン多い気がするが
たまに岩だと魔石出るか? イーヴァルとアズーレで習得できるブラッド技わかる人いますかね
どこにも情報がない で シウグナスはいくら技LV積んでもロール枠は増えないのか? 箱壊しはサラーブが優秀かな火力足りないときもあるけど 2週でこれは想像以上に売れてなくてワロ…えないわ… 多様なる彼方がガードで一桁しか与えられないんだがOD運ゲーするしかないのか? 売れてないのはまあ分かってたけど予想以上に売れてないのな
DL版もPSとSwitch共に即ランキング圏外になってたしかなり厳しい
改善アプデ重ねてくれるお金出るんだろうか 累計3万も行かないんじゃね
開発8年でこれで元取れてるのか サガスカの初週が65000程度だったのと比べても売れてないな
今はマルチプラットフォームだしDL版で買う人も増えてるだろうから
累計はサガスカ程度はあると思いたいが サガスカみたいにセールするたびにあれこれおもしれえんじゃね?ってなってジワ売れはすると思う
まあ爆発的には売れないだろうな UI周りとかちゃんと作ってればじわ売れする世界線もあったかもしれない 低予算だから大丈夫だろ
上の人達もはじめから売れるとは思ってないよ サガスカ完全版商法したせいで買い控えも起きてそう
信用って大事ね 真の大爆死おめでとうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2周かけてそんなもんなのかsteamの評価も賛否両論だし河津を神と
崇めてる人だけが楽しめるゲームか
でも制作に金全然かかってなさそうだからこれでも回収できるんじゃないの 自分史上RPGで200時間超えたの初めてだ
個人的に神ゲーなんだけど人には勧められない 町もダンジョンも削って、モンスターも過去作の使い回しで、これ以上何を削るんだろうな 町とダンジョンはゲーム性的に必要なかった要素
ただモンスターはいくらなんでも記号的すぎるから流石に種類欲しかった
華形モンスターのドラゴンも未だにミンサガドラゴンだしなあ パッケージ版が2週合算で18000本か
DL版とか含めても3万くらいかねぇ まじでおもしろいのにもったいないゲームだよ
サガシリーズこれで終わりなのかなぁ
悲しいわ 百英雄に負けるのはちょっと笑ってしまった
あっちはあっちで酷いモンなのに 売れるわけないのはわかってただろ
ゲーム性で人選ぶのに体験版でのもっさりで信者以外買わんよ
これがサガじゃなかったらユーザビリティがゴミの糞ゲーって言って絶対買ってないもん はあああ、メシウマwwwwwwwww
予想を遥かに下回る大爆死wwwwwwwwwwww スクエニの状況的にも完全版でないやろなぁ…😿
もうこれだけ楽しめたなら要素追加で発売日買いしちゃうんだけど
UIアプデだけはなんとしてもお願いしたい クジラは登場演出は良かったけど色違いばっか増えたからもっと欲しかったな
コウモリと太陽の顔みたいなのは新規だけどアイツラ大嫌い!!
臭い噛みつきと全体混乱やめろ!!!あとイタチとカマキリも嫌い 結構新規は増えてんな >>375
>個人的に神ゲーなんだけど人には勧められない
一生言ってろバーカwwwwwwwww これこそ特別損失の一本に選抜されるべきタイトルの一本だと思ってたんだが
これぐらいの売り上げはスクエニ的には想定内だったってことか >>388
マジかー思った以上に酷いな
アホほど課金してるロマサガRSのユーザーとかは全く取り込めてないんだな 買うまで行った信者からの反応はクソUI除いておおむね良好だからじわ売れしてくれるといいけどねえ お金はソシャゲで回収すればいいからな
確かそれなりの収益があるタイトルだったと記憶している 箱は無理に空圧波とかで壊して状況悪くしてしまう
大したモン入ってないし安定崩してまで壊すモンじゃないとは分かって
いるんだが… >>390
そもそも前作サガスカがあんま売れてないのに売れる想定してるわけないべ >>391
一応RSもやってるからスレ見てるけど、半分くらいはサガエメアンチだよw
ロマサガ4じゃなきゃダメだって ホークウィンドあれか?
造形師の兄ちゃん船で助けないとダメなやつか? 最後のサガなんだから数字なんてもはや関係ないだろ
楽しめる奴が楽しめればそれでいい >>397
ロマサガ4とか出るわけないしサガエメ売れなきゃ余計出ないのにアホやな >>393
RS の方もユーザー減って破綻してる
インフレ進みすぎ、コンテンツ締め付けすぎでもう長くないよ
開発も長く続ける気はなさそう これで完全版の可能性も潰れたなw
一生クソUIのクソゲーしこしこ遊んでろよwwwwwwwwwwww >>395
サガスカ売れてないのに、なんで誰も止めなかったんだろうな
同じ方向性で作っても売れるわけないのに また分かりやすく急に会社をキニスル売り上げ君が増えたな ロマサガだったら売れてたわ
開発費は桁違いだったろうが 硬い箱は無属性の呪縛で壊せることに気付いて土術の評価上がったわ
→範囲攻撃する敵にディレイオーダーしたり、いぶし銀の活躍が格好良い
地味な存在で不遇よりだとは思うが<土術 >>401
そうなんかー
ロマサガ4という餌でこれからも金取れると勘違いしてたわ >>403
発表時はサガスカ信者だったので大変喜ばしいけど絶対売れねえだろうなとも思った >>403
まぁ河津さんはスクエニでは大御所だし、最後の一本くらいは利益無視して作らせて貰えたんじゃない? スクエニのソシャゲはなぁすぐサ終とんずらかましてくるから
警戒して遊ぶ気にならない
カプコンのロックマンみたいにサ終しても買い切り版みたいなの
出してくれればそっちでてから買うんだが サガスカがアレでもサガエメ出たからなぁ
予算絞ったなら儲けは出てるとは思うが しゃーないサガフロ2リマスターが最後まぁまぁいい感じで売れるだろ
アンサガリマスターは多分無理 色んな意味で >>403
河津と市川の賛否両論を想定してるインタビューからしてもぶっちゃけ売るつもりで作ってねえだろ
俺は楽しんでるからいいけどね ロマサガだったら売れるってのも、
ロマサガ3から何年経ったと思ってるのかと苦笑いしちゃうよw 次はアランドラ2ぐらいまでグラ落としたフルプライスでいいから安く作ってくれないかな ディレイオーダーは明らかに優秀じゃないか?
正直火が一番どうでもいい気がする キャラを美少女にするだけで、この3倍は売れるだろうに河津さんは硬派だねぇ サガが好きなんじゃなくてロマサガそれも3やミンサガが好きもしくはその2つしかやってないライトゲーマー層だと思ってるわロマサガ4出せ勢は
河津イズムやゲームを楽しむ層ならアンサガはまあ人を選べどサガスカやサガエメは楽しくてしょうがないしGB時代にWSリメイクやワイルドカードにラスレムやってきてたらこんなのサガじゃない!なんていうはずがない >>399
本当これ
これが最後だからどうでも良い 俺は今作もう7周して死ぬほどハマってるけど一般受けはしねえなとは思ってた
でも今までサガ買ってきた奴らからもこれほど買い控えされるとはね… >>417
確かにそうかも
火は魂の歌が左端にズレてくれて便利だわ >>418
なんやと
御堂さんとこの妹はんめっちゃかわいいって近所で有名やで?
そのお友達もべっぴんさんやぞ >>407
術は色々揃ってくると使えるんだよな
BP先払いの利点もあるし上手く読んで組み込むと楽しい 2Dじゃなくて3Dでやるならもっとマシなキャラグラにしてくれ
これ発売前に言ったら信者がこれでいいんだと言ってた気がするが で シウグナスの入れ替えロール枠は2で固定なのか? 正直想定通りだし売り上げの話はもうええわ
余計な荒らしが来るだけだ >>397
俺もRSスレたまに見るけどあっちはロマサガ4出せドット絵じゃなきゃやだって層が大半だったな
あとCSのゲームはめんどいからやらないってやつばっか
多分ロマサガ4出てもめんどいからって文句だけ言って買わない層だろうなって思う サガスカやってからのロマサガ2と3なんてこんなに技つまんなかったっけって思った
術はスカの方がつまんないです ロマサガ好きはこのゲームではなく百英雄伝を好むだろうな >>429
そりゃ火力大正義でミンサガぐらいからやっとコスパやら技の効果に目を向けられてきたし
サガスカで技ごとに役割ちゃんと設定されてきてるからなぁ ワイルドカードは神ゲー
サガエメは12周目だけどまだまだ遊べるわ ロマサガRSスレでサガエメが馬鹿にされまくってる…
同じサガファンなのに悲しいなぁ 初登場(2週分)18434本wwwwwwww
エビマヨ最高だよお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サガフロ2もぶっちゃけ今までのリマスター程売れんだろ やっぱ見てくれはある程度は大事だなって
グラフィックがしょぼいとかじゃなくてデザインセンスが >>428
買い切りとソシャゲ(ガチャゲー)は同じゲームでも、
客が求めるものが違うから別物だと思った方がいい
前者は純粋なゲームの楽しさを求めてて、後者は優越感や承認欲求を求めてるだけ サガエメはサガシリーズでは圧倒的最高傑作だわ
やっててもこれでフィナーレのつもりで作ったんやろなぁ…と感じる 全てのサガを受け入れる派
GBサガ信奉派
GB3だけは認めない派
ロマシリーズこそ真のサガ派
サガフロ最高派
フロ2以降はサガじゃない派
アンサガはクソゲーじゃない派
色々いるから話がややこしくなる 河津教信者の数 → 18434人
wwwwwwwwwwwwwww RSやってて新作馬鹿にする層はサガファンとも違う気がするが
単なるソシャゲ勢とドットに取り憑かれた亡霊やろ これよりサガフロ2リマスターが売れるなら中身より売れるには見た目が一番大事ってことやな 楽しんでる奴でも売れないのはまあそうだろうなって感想になるでしょ 作り込みは間違いなく凄いのになあ...
あの体験版で大多数が逃げちゃったんだろうなあ >>436
まぁどんな仕様になってるかだけは気になる
やったことねぇから
すっ飛ばしてミンサガを先に出した時点で察するけど ソシャゲ勢とコアゲーマーは相容れないしあいつらがやりもしないでクソとか言っててもあーそうですかってしか思わんな
ガチャ依存のパチンカス脳と考えたり試行錯誤するのが好きな人間とは対極にあるし GBからやってるけど今回が1番楽しいと思えるねマジで集大成 >>442
初代からやってるけどフロ2だけはどうしても合わなかった
世界観とかは好みなんだけど サガフロ2は大好きだけど正直サガとしては微妙と言わざるを得ない
リマスターでどこまで整えるかはわからんが >>443
俺保存用にパッケージ2本買ってるから実際もう少し少ないんじゃね信者 サガフロ2の雰囲気は好きだったけどゲームとしてはうん GB3とソシャゲ以外は認めてる派です
インサガはシナリオだけは評価するけど 同じ時期に出たゲームより高いのもネックだったな
序盤から中盤装備パワーでメカ強くて便利だけど
極まってくるとステが追い付かなくなって人間に抜かれるあたりサガ2っぽいなとか思った 7周目だけど戦闘に関しては今の所バランス含めて今作が最高だな
他のコマンド系RPGでは味わえない魅力がある
キャラとかテキストも好きなんだけど絶対賛否出るのは分かる >>443
その18434人の中でもあわなかったりつまんないとか人を選ぶとかで
去っていった人も結構いそうだな >>419
ロマサガから入った同級生がサガフロの新作情報を見て「メカとか銃とかサガじゃない!」とか言ってたのを思い出した メカはサガフロしか知らんからHP意外と盛れねぇし火力ねぇな?!でがっかり
まぁステータス成長あるからだろうけど
もっとぶっ壊れてくれるのかと 8年間の開発費って、どんなもんなんだろうな
人件費だけでも結構行きそうなもんだけど 他に変えの効かないスパークリングミストと水鉄砲あるからなあ
AI射撃と支援狙撃も地味に便利 >>458
選ばれし18434人でも評価が賛否両論だしな やりたかったことは物凄く解るしそれは凄く面白いんだけども
それ以外が整ってなさ過ぎて一般には遊び辛すぎるってタイプのヤツ
戦闘以外も最低限ちゃんと作らないとやっぱ駄目だわ 間にリマスターとかも入ってるし8年ぶっ続けで開発してたわけじゃないと思うがな
計画自体は8年前から始まってたとしても このゲーム絶望的なのは未プレイ者からしたら実況配信見てても面白そうに見えんのよな 前にハード業界板で書いたけど、コング予約やアマなどの推移を見て大体の係数で計算したら良くて2万って予想したのが当たったな
その係数を当てはめたらPS5版は7千くらいだと思われる
まあ、あくまでもパッケージだけの話だが >>461
FFやキングダムハーツよりは安いだろうけど
というか河津氏の構想8年っぽいからそんなにかかってないかもしれん
サガスカも新作発表から結構長かったしな だいたいあの人がテキストやってんならそりゃ時間かかるわと思う >>457
サガスカの問題点だった序盤きつすぎるくせに後半はわりとぬるいとか
ボスに状態異常効きすぎとか吹雪や乱撃系がやたらつよすぎとかをつぶしていった感じだな
サガスカはシステムはいいのにバランスが少々雑だったのでやっと完成した感がある パッケで買ってないから売り上げの人数に貢献できてなくて申し訳ないぜ
>>462
今作のメカは便利屋だな >>471
1.02配信予定書いてるからあるでしょ もうボス戦は瀕死になるのが普通だからサブにアズーレ置いて追い詰められたら俺は強いぞ作戦してる プロフェッサーのサポートが優秀そうに見えるからせっかく唯一仲間になるシウグナス編でもベンチになってしまった >>470
サガスカの戦闘凄い好きで伸びしろも感じてたからそこが嬉しいんだよな
土台は同じなんだけどちゃんと取り捨て選択して進化したのが分かる >>475
ブラッドギアでロール付くから増えないんじゃね
クグツの基本枠が増えないのと同じだと思う 自分もここ数年ゲームをダウンロード以外で買った事無いな
特典的な物に興味無いしゲーム売ったりもしないし このゲームの最凶普通に倒せたの基準が生き残った一人(瀕死)で独壇場なの草 >>469
サガスカ終わった後の河津一人での構想が3年、緋色の野望が終わってコアスタッフ数人での基礎研究に2年、スタッフ揃っての開発3年くらいかね >>475
多分無いね
ブラッド技とブラッドギアと膨大なLPあるからかね 敵の攻撃カウンターしようとしたら発動成功後にフォローに割り込まれた
ど思ったらそのフォローにカウンターして敵の連携中断させたわ
ランガンだったからただの回避で見分けがつきにくいけど仕様なんかね >>478
やっぱそうかサンクス 騎士は増えるのに王は不遇だな >>485
設定的に赤ちゃんから戻ったばかりだからしゃーない
とはいえLPは7でもいいからブラッドギアくらい付けられても良かった気がする 今はDL版もそれなりにいるだろうからパッケの数だけでどうこう言うのはゲハだけでいいわ >>477
わかるわ
サガスカくっそはまったけどマジでもう一段階上がみてえよサガスカ2がやりてえよと思ってたから
まさかまさかの本当に進化版が出るとは思ってなかったからなあ 全盛期の王様よく殺せたなあのクソ雑魚鎧タンティン
LP99でブラッドギアで全身包んでたんじゃねぇのかよ
というかどうやってあのクソどもを真人間にしたんだよW 仲間シウグナスは短命種感覚で1戦本気で
再挑戦無しならそこそこ強そう 合算してパッケ28000、ダウンロード合わせたら30000代半ばから後半ってところだろう 今日日パッケ買う方が少数派じゃねーの?パッケなんて10年以上買ってねーわ DL版もランキング全然高くなくて即圏外になってたからまあ... せんせいの最終試練ってそれぞれ2種ずつ相手がいるみたいだが、
1種しか出なくてもう3体目だわ
2種目出す条件ってあるのかね? そもそもあの鎧スタンティンはミヤコで何で小学生にちょっかいかけてんの クイックタイムって見たことないんだけど
何使ってれば覚える? ねこあつめ中途半端でバッハ神がラスボスだった
プールクーラ入ってから長いな >>500
水行術 例えば癒しの水とか激痛とかウォータースフィア >>492
二周目冒頭で分かるけど塔主たちとの繋がりを絶たれて仲間シウグナスと同じ雑魚化させられてた模様 >>500
適当に水
サンク水民でも助けたらいいんでね? パッケとDLは半々位な気がするけどな
DLの売上って公表されないからわからんわ 売上納得だけど悲しい
けどこれスルメゲーだからセールとかで買って貰って分かる奴 >>499
そいつはデルタベースで封印されたおっちょこちょいの方じゃね?
スーツタンティン 御堂
パワードスーツティン アメイヤ
コンスタンティン
鎧コンスタンティン シウグナス
4人ぐらい居ると思ってる ていうかマジでボニフィル編一周目ラスボス勝てないわ
誰かが石化するせいでそいつが邪魔で独壇場発動出来ないパターンとかありすぎる
ディフレクト使えるの吟遊詩人だけだからメカマヒることも多いし RSやってるやつはサガなんてどーでも良くて馴れ合って楽しむお花畑層だろ
公式インフルの奴らもRSばっかでなんも盛り上げてこないし
こっちは好きなゲームやるだけだが、続編とか出なくなったら悲しいなぁ。。 >>507
悪女の素質が選択肢とかで所々見えるのがなw
あの悔しがってる所の顔とか悪女だなーてっ思いながらプレイしてるww 悪女アメイヤの画像見てからますます好きになったけど
他キャラで純真なゆめはが出てくる度に何とも言えないな気分になる ラスボス直前のせんせいの挑戦状出てからのフリーバトルでキャラ鍛えようかなと思ったけど
連接世界は無音で嫌いだ
ここでもディーヴァのフィールドBGM流してくれ >>511
アメイヤ編進めたらシウグナス編のコンスタンティンもミヤコいるの分かるぞ >>512
ガーディアンシステムだけは辛いから、せめて大剣のディフレクトと他はパリィぐらい覚えさせよう
3,4回武器振って後は適当に戦ってればすぐ覚えるはず >>500
俺のヴァッハちゃんは超風使ってて覚えたから術なら何でも良い >>504
どうやって繋がり断てるのか
まぁ天界パワーで人間にしちゃったんだろうけど 傍目に見るとクズを更生させてるだけに見えるから笑える ミヤコ市行くとイベントでゆめはちゃん出てくるけどアメイヤ仲間にいたらどうなるの? 続編なんてあっても何年後かわからないし河津が作ってるかもわからない
日和ってつまらない作品にならなくて良かったけどな
自分にとってここ数年で一番の作品作ってくれたから続編無くても後悔は無いな >>521
あれ傍目からみると鎧ティンただのいい人だし
愉快な闇の王が故郷帰って来て思い出したかのように悪ぶってるのすき スクエニも経営がアレだから続編や完全版怪しいのがな
あっクラファンするなら参加するよ
今作は私的に面白い過ぎて続編出るなら欲しい
けど返礼はソフトだけにしてくれ
他の特典は百英雄伝で疲れたからいらんので… フルプライスで突撃するのは前から信頼度ある人だけだから
客観的評価が上向いてくるのはセールで手に取る人が増えた後+アプデ入った後だろうな この前のff7もパッケ版しかカウントされなかくて売り上げ散々みたいに言われてたからな
DL版入れると数倍は売れてるよ >>519
やっぱりそれしかないかな
大剣誰も使ってこなかったからこれから鍛えるの面倒くさいぞこれは GWでもなきゃこんなもっさりゲーやれんかったわ
セールする前に直せよ >>524
いい人といい人が戦ってる変な話だったね・・・
というか最初から最後まで充実してて何なのこの王様 不機嫌なの序盤だけだし ディフレクトの重要性はサガスカで学んだけど
まさか両手剣しか覚えられないなんて思わなかったから一人しかいなかった一周目 前はソードガードあったし長剣にもなんかあるかもとは思うよね 7000円高い!とか言ってる人って映画とかも見に行かないのかな
2時間2000円よりはコスパ良いと思うんだけど 初回は結局最後までディフレクト役一人だったな
例の如くアタッカーも兼任してたから辛かった たぶんゆめはの正体に気づいていて応援してくれてる漣君に
悪落ちしたアメイヤを会わせてみたい 7000円高い!→ガチャで好きな銀キャラだせ!ただでガチャ回させろ!
とかだからなぁ。。 >>522
ダイレクトジャンプで見た感じプールクーラクリアすると
ミヤコ市とキャピトルシティ行けなくなってたから扉が出現しなくなるんだと思う 同じく1周目ボニフェルでディフレクト誰も覚えてなかったからマジ詰んだと思ったな
人間グィネヴィアしか仲間ならんかったし >>533
普通は外れ掴んだらあーあってなる程度の値段だと思うが
ガチャで頭おかしくなってる人は知らん
ドブに捨ててもいいのは個人的には3000円までだな ディフレクト一人のプレイはなかなか痺れるよな
パリィで運ゲーするのもなかなか乙 最初はそのキャラが得意そうな武器をやらせようとした場合、
とりまイマクーベンチ送りにしてコンスタンティンが槍のディフレクト役になって最後悲しいことになったのは俺だけじゃないはず >>535
普通にゆめはカッケーなとか言ってたら笑う ミラーシェイド使って金剛で全体攻撃を無傷で耐え切るのが快感 せんせいに鍛えられているコンスタンティンは普通にイマクーより周回でも助けになるのよな
んで仲間が増えたら交代すればいいだけなんで・・・ コンスタンティン「僕のチームすごいよね、それを集めた僕すごい」
これすき メカの中でもやっぱディーヴァが一番強いような気がするただ雪月花はいらないかなぁ。。 オバドラ発生率アップって重複すんのかな…
河津神Xで結構絡んでくれてるから誰か聞いてくれたりしないかな… 全体ノーダメージ試練は
パッドフットとか犬型敵のノーダメージ系全体攻撃で達成されて笑ったわ 全体ノーダメージは楽勝でコウモリあたりで1人PTにしてパリイさせて終わらせてるわ >>498
1〜5は色違いいるよ
戦闘前の敵の名前で判別できてランダムだと思う ディーヴァはドラム缶が一番使いやすいから主人公以外でもボディ使わせて欲しい サラーブが飛行属性持っててデザートランス適正一番あるんだけど、
喋らずピポピポ言うだけでつまらないのが難 >>546
ティンさん普通にキャラ的にはすごい使いたくなるのがずるいんだよな ちなみにYouTubeとかにサガエメの動画とか結構上がってるの?検索かけたくないからわからんのだが、Xとかリユニのことばっかりで誰もプレイしてないんじゃないかと思ってくる RSソシャゲマネーという名の延命装置で
無理やり生かされている悲しき老人、それが河津
そろそろ終わらせてやれよ まあ中身はともかくこんな見た目で売れるわけねえわなサガスカでそれ学べなかったのが悪い オバドラでバンプ技勝手に使って敵が独壇場して全滅ってパターン引くとくっそ萎える
マジでバンプ技発動しない様にしてくれよ スマホのアプデに「ODで発動する技選択を調整」みたいな文言あるんだよね
内容全くわからんけど、バンプが対象外になるとかだったらいいなぁとか妄想している プールクーラ毎回つい魔女見守りコースにしてしまう。 見事に爆死したなあやっぱりサガスカアプデの裏切りの罪は重かった >>561
RS久しぶりに戦闘してるところ見たらダメージの桁やばいことになってるなw
最初の頃ステ上げるための周回ばかりでやめた口だけど、プレイしてる人あれ面白いのか >>564
フォロー技と同じ文面のバランス調整の為って表記だったから弱体かと思ってた >>565
見守らないと速効終わって寂しいことにならないか? コンテナから年代物の銃でねぇ、技覚えてもロードしてバトルやり直しは中々辛い ロード一切しないで適当に気が向いた時に遊ぶのが楽しむコツやと思ってる >>552
何度ロード繰り返しても同じのしか出ないんだよね
連接領域入ったところで抽選なのかね? 河津が匂わせていたロマサガ4も特損で無くなっただろうな 出すの遅すぎたなぁ
rsがもっと賑わってる時に出せたら勢いでこっちに引っ張って来れたかもしれんのに 一般ウケしない中規模RPGとか損切りされる絶好のターゲットだったから
ギリギリ発売されてよかったわマジ >>577
ここのスレに居る連中はロマサガ4みたいなのはむしろ望んでなさそうなイメージ
ようするにロマサガ4って奴はロマサガ3.12みたいなの作れって事だろ、同人の一言で終わる >>569
マジか…
自動発動なのにそれが原因で全滅するとか連携すらするなって事かよって思うわ
流石にバンプ技発動しないようにして欲しい 緋色を別作品にしないで無印購入者に対してはアプデとかにしといたら違ったりしたかな
前例があってUIがこれだけ酷いと誰だって警戒する 特損される前に現状の出来でいいから売るしかないってのが凄い伝わるよね
UIもそうだが色々未完成感あるし、絶対このワールドもっと作り込む予定だったろっての多い 俺はロマサガ4が出てもやるけどな、むしろffとかがもう無くなって欲しいわ >>388
PSフレかなりいるんだけど誰もやってないんよね クモ形態でもいいからディーヴァみたいなかわいいメカが欲しい サガスカ無印はそもそもvitaの性能の問題と、SONYが早くvita足切りした感があるからしょーがない感ある >>574
何か条件あったのかなぁ
普通にせんせいの前でセーブロードで変わるけど
何かフラグあったのかもしれない steamはどうなん?switch除いたらだいたいの人あっちで買うでしょ >>583
それって現実的に可能な気がしない
今回で言えばswitchでだけ通常版出してその後それ以外の機種で完全版が出て
それでswitchのソフト購入者にその他の機種のソフトをアップデートするわけだし シウグナス編2週目でしばらく進めてて
なんか急に敵が強くなったなあって思ってたら
シウグナスのスキルがゲーム開始時時点くらいの状態に戻ってたわ
使ってた大剣は1になってるしなんだこれひでえバグだわ ワンチャン期待したんだけどまだもっさり直ってないか… 周回プレイでブライトホーム最後に回すとキツイな
なんか普通に死神の鎌とか飛んでくるし 2024年5月9日
↑
サガシリーズの脂肪が確認された記念日wwwwwwwwwwwwwwwwww まあ普通に考えればよく出させてもらえたよなあコレ
河津の今までの功績に報いたのかねあのスクエニちゃんが 二周目以降のブライトホームっ伝説使わないでクリア出来るようになってるの サガシリーズさん、35歳を迎える前に無事脂肪wwwwwwwww
お疲れ様やでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここでブライトホームの伝説の武器っていうフレーズよく見たから
ワクワクしていってみたら・・・ギギギ まあもうサガ新作は二度と出ないだろうな
最後の作品を楽しもうぜ ブライトホームこの間初めて行ったけど、全体の状況見て次に守る場所決める世界かと思ったら行き先が一個ずつしか出なくてとりあえず言われるままに進んでバトルこなしてたらよくわからないうちに世界救ってたな。 ぶっちゃけこんな煽り甲斐の無いスレもないと思うぞ
信者ですら売れねーだろうなって思ってたし みんな売り上げの話しかしとらんやん。こんなに面白いのに…まあしょうがないね、としか言えないから困る
それはそれとして明日にはボニフォル終えて全員1周目終わりそうで満足。2周目はとりあえずランク引き継ぎオフにしてやったらどうなるか見てみるかな おもしろいけどこれが売れるわけない
4万くらいはいくかなって思ってたけど サガというかスクエニ作品は親を殺されたような人が必ず来るものだから スクの方のゲームって他にもいろいろあって
あえてサガだけまだ続いてるの見るとやっぱソシャゲで
ある程度成功したからなんだろうな
でも金かけてなさ見るとホントなくなろうがどうでもいい
って思われてるシリーズに見える でもサガエメが発売されてスクエニの株価上がってるんだよね >>608
金が無いのはRSが世に出る前に企画が始まったからだろ >>607
昔好きだったゲームを悉く食いつぶしウンチに変えられた
高齢おじさん達はアンチになってるんだ それは特損出して方針を変更した事への期待感からな気がする 需要あるかわからんけど最終皇帝仲間メモ
レイア
→サンドリヌ
→ガブリエル
→エスペランス
→ロマン
→ギヨーム
→レミ
→ヴィルジル
ギヨーム→ロマンの順だとギヨームが悪い夢になったので注意
ロマン→ギヨームでギヨームが良い夢に
調査隊員→レイア
前の週でガブリエルにしたらできなかった
選んだイベント
・監視塔(ピース獲得)
・公衆浴場(アイテム)
・サンドリヌからアイテムもらうイベント
・薪集め(ギヨームの畑でピースが出た時点で強制終了した模様)
・ギヨームの畑(ピース獲得)
これでボスがアイアンメイデンになった
ただの勘だけどモルガンや教会関連のイベントはやらないほうがいい気がする >>612
スクエニアンチは醜いやつが多いわ
気持ちは解るけど ようやく1周目を歌姫でクリア
ラスボスが凄く強いと聞いてたからフリーバトルでしっかり鍛えたら
程良くギリギリ感のあるラストバトルになって良かったわ 仲間きたえてもほかの主人公イベントでうまく仲間にできるかわからんからな 売上どうこうは花粉に喜んでるカマキリみたいなもんだと思ってる >>610
RS成功し続編出てもこんどはサガエメ売れなかったからで
結局予算このまま激安で製作される未来しかみえん >>620
予算激安どころか次があるかどうかのレベルかと 最終皇帝仲間になるパターンがわからん
善人パターンだと最後悪魔になって終わるわ
ジジイ連れていくパターンで展開変化したけど結局悪魔になって終わった 要は皇帝人間形態にして最後にシウグナスで誘惑すりゃいいんだろ? 俺もニ周目シウグナスで最終皇帝仲間になったけどシウグナス編以外で仲間にならんの? サクサク仲間が増えるシウグナスさんとボーニーさんのとこが楽しい
アメイヤさんとか仲間安定しなくて困る 悪人パターンで進めたけど幽体だったからか仲間にならなかったわ
綱紀でやった時はアレクサンドルが最終皇帝だったけど
シウグナスだとアレクサンドルに憑依しようとしてたし
分岐条件わかんねぇ シウグナスは仲間増えなくても十分強い面子揃ってるのに増えまくるよな
綱紀とアメイヤ編に分けてほしい スクエニ応援する気は全く無いけど河津作品は売れて欲しかったな
こんなに面白いのにな、河津はちゃんとゲームを作ってくれる人だよ 全主人公で安定して仲間にできるキャラが少なすぎて案山子がスタメンに入ってきそうになってる >>605
売上は面白いけど他人に勧めるのは無理かなーてっ奴だから
セール対象になったら出来る奴
二週目突入してるけどランク引き継ぎし無くてもバトルランクがサクサク上がって痛いですw ホイホイ仲間になるのはブラッド技増やしやすいようにするためもあるだろうし
初期メンに思い入れがあるせいでみんな血だけ吸って放置してしまってるの申し訳ないわ 体験版時点では悪魔皇帝の報告は無かったよな?
善ルートかつフリーバトルをすると悪魔になるとか? 悪魔モードで世界の為に滅ぶねルートに当たったてっ混乱したな
最終皇帝は ランク初期化しても他が強ければガンガン上がるからね
周回毎に初期化してるのに遂にHP600超えてきて雑魚が毎回死闘だわ グレロンは良い悪いどっちつかずの大まかな三ルートからどう細かく分岐してるのかさっぱりわからん アイアンメイデンだっけ?キリンさんと戦えれば仲間になる感じなのかな
周重ねると最初に話せる人が変わるせいで安定しないな グレロンはなんかもう諦めて適当にやってるわ
もうすぐ発売する資料集に条件明記されてることを祈るわ switchが18000しか売れてない
他合わせても3〜40000程度だろうな
河津爆死ですわ 綱紀編の全エンディング見れた
なんかどれも切ないというかしんみりしてしまうな
しかしあのマネキン結局なんなん 全き 世界を一つにしたい
楽園 世界をそれぞれ切り離したい
周回でコンスタンティン族の目的が正反対になる
どっちにしろ上から目線の嫌なやつらだけど カマラのナナ編はなかなか凝ってて良い話だったな😿
ディーヴァが語り手だと人の心を理解出来ない面がまた味がある
苦労して仲間にする分、精霊銀のピアス持ってくるのも気が利いてる 王様ランク引き継ぎ最初滅茶苦茶きつかった
初期HP700前後だけど死ぬ死ぬ
サラーブ仲間にしてなんとか普通に戦えるようになったわ
やっぱスパ霧がつええわ もし次があるなら2Dでいいんで
浅野チームにちゃんとフィールドとダンジョン作ってもらえ そろそろ原点回帰したキャラメイク型のサガをやりたいです >>643
グローバリストと反グローバリストの戦いなんやこれは なぁサントラ2曲目の翠の波動を超えて~エメラルドビヨンド~
ってどこで流れる曲かわかるやついる?
未だに一度もゲーム内で聞けてない >>649
天界の男はどのルートも反グローバリズムなんじゃないかな?
世界を一つにして多様性を無くしてしまおうも
世界をそれぞれ切り離して他世界を汚染しないよう閉じようも
やり方が違うだけで行き着くところは同じな気がする サガエメの売上が爆死って言うよりは、CS全体の売上が下がりすぎていてビビるわ
GW前後2週間のランキングトップが6万本って...... 任天堂発売のゲームが出さえすれば普通に売れまくるから、全体が下がってるというより客層狭めのゲームがガン無視されて一般向けゲームに集中してきてる感じだな
サガには完全に逆風の時代 メニュー画面がやたらもっさりしてるは
開くたびにデータ読み込んでるとか?
一発で指定の画面に飛べるカスタム出来る
便利ボタンみたいのあれば良かったな デルタはなんも大きく変わらないからめんどくさいなここ とはいえエルデンリングみたいなコアゲーも売れてるからなぁ
単純にコア向けだから売れてないというわけではないと思うよ
一目見てやってみたいって思えるような魅力に乏しいんじゃないかね デルタは最初の3色強制で歩かされるのが死ぬほどめんどくさい
ロードのあるエレベーターまであって結構な距離歩かされる よかったじゃん
売れないほうが嬉しいだろ
万人受けするのはサガじゃない!っておまえらいつも言ってるし 灰色の魔女適当に一人ぶん殴ってたら勝っちゃったけど本体どうやって見分けるんだ? この作品は多様性をもてはやす昨今の風潮へのアンチテーゼでもありテーゼとも受け取れる高尚なクイッ 続編のためにも売れてはほしいけど売れるゲーム目指してFF16みたいになってもなあとも思う ダイレクトジャンプも良いけど飛んだ先のシナリオも選ばせてほしい
狙った仲間を育てたいんじゃ そうだ、スクネさんの事だけどサポートに置けば麻痺25%付くから+コックスコームで麻痺完封できる神じゃん、有能じゃん
うん…… え、シウグナスの1周目で最終皇帝仲間になったよ
トータルでは3周目(つなのりとアメイア済) リタが記者やってるのは知ってたけどまさかあの格好のままやってるとは思わなかったんだ トータルの周回数じゃなくてワールド毎の判定があるんやで 最終皇帝は装備がやたら強いけどランク引き継ぎなしでもあの装備で加入してくるん?
初期技も流し切りと短頸あるし 坂口居なくなったのに未だにFFブランド引っ張ってるのがな
そりゃ糞ゲーにもなるでしょ 生みの親が居た頃からクソゲーだったから落差がないだけではあるけど
生みの親が居なくなってもブランドが維持されてる感じがあるのは聖剣伝説だけだな >>675
VOMも石井が関わってるらしいし、シリーズを大切にしている印象はある
まぁ、聖剣が一番終わってたのは石井がいた頃なんだけど
最近のスクエニはこういうのでいいんだよってのを、ちゃんと作れてないんじゃないかな
ユーザーが求めてる物を作れてないから、売上が伸びないのも仕方ない気がする サガファンってグラグラとにかくグラって騒ぐわりにFFは嫌いとかわからんな グラってか絵がね、パッと見てやりたくなる主人公いないし絵師がまともならもう少し売れたかな
イラストの質もデザインも最悪の部類だからまあこいつを起用した河津の責任なんだけど元々売れる下地もなかったし第一印象でほとんどのユーザーが興味失ったのが現実
結局毎回サガなら買うオッサンがこんなところで面白い面白い言ってるだけで糞ゲー以下の空気みたいな存在にまで成り果てたとか本当に悲惨だな でもFFも売れてないんでしょ?
グラに金かけても売れないならシステムに回してくれる方がいいわ 好意的なユーザーからしても戦闘以外の要素は酷い
その唯一面白い戦闘も一見さんお断りだからな >>249
サガスカの時タイマンの状況で光るのがカウンターだったし、それが独壇場に移った今なら独壇場で活躍できるなら本来の役割果たしてるんじゃない 結局倍速もないとかマジもんのゴミじゃねえかこれ
客馬鹿にするのも良い加減にしとけよクズエニは >>681
FFは金を異常にかけすぎてるのが問題
サガはあまりに金をグラにかけてなさ過ぎなのが問題
なんで両極端なんだよ、FFの費用の1%でもこっちのグラ費にまわしてくれりゃいいのに FF16の開発費は110億だけどサガエメは5億くらいで開発してそう ゲハカス臭いのが湧く時にIP入れてないって無能だなあ さすがに招かれざるお客さんが多いな
とっとと消化してIP付きのスレにしよう サガに水商売ファンタジーのモデリングとか無理だしやらんだろうから
サガフロくらいの頭身で動きまくるくらいのが良いと思うけど
会話部分は絵師さんの一枚絵をアドベンチャーみたいに少し動かして
16や7Rみたいに200億とかのソニーMoneyサガに回さないでしょ 行動選択後のロードを走る演出で誤魔化すゲームで倍速は無理やろ なんかファンもやたら今作は集大成とか言ってるし
キリがいいからシリーズも終わりでいいんじゃない スレだけは一丁前に伸ばしてゴミみたいな売上げがバレて赤っ恥やんサガおじ
海外の売上もほとんど無いだろうしこれにてサガは閉店やね そうやって都合の悪い意見に耳を塞いできたから売れないゲームになったんやろなあ これでいいと思うなら次もサガスカ3出せばええねん
次かあるか知らんけど 5億で開発してたとしても7500円のソフトが3万本売れた(switchで2万本+その他1万本として)ところで売り上げ2億2500万円だよ…
利益じゃなくて売り上げでだよ
これでサガシリーズの歴史が終わってしまうかと思うと悲しすぎる >>687
サガスカの攻略本インタビュー見ると実はサガスカ完全版はスマホでRPG作りたいからその下地みたいなものとして作ったみたいなことを言っとるので
そもそも金あったとしてもスマホで動く程度のものにしかしない可能性はある
絵師変更のセンスとかは知らん やるゲームないゴミッチしか持ってなくてで仕方なく買った奴が2万、steamのアクティブ3桁から推測するにPS版含めて他機種合算で世界でどれだけ甘く見積もっても5万くらいか?
とんでもないゴミだしちゃったな本当に、営利企業でこれは切腹もんだろ河津? 変なお客さんが湧いてる時に限ってスレにIPついてないのほんと最悪やね でも内容の難しさからここではしばらく文句より
ゲーム攻略で盛り上がってたんだよな 1週間だけはごまかせた ただ単にゲハカス臭いのがダンマリしてだだけだろ
叩くためのエサに飛びついたらすぐ叩く気なのはわかるだろ 口コミでゲームが売れる時代に人に勧めにくいゲームを出すとこうなるという前例になってしまったな
わいは楽しんでるけどたしかに友達には勧められないもん >>703
口コミなんかで売れる時代とかポケモンまで遡るんじゃないの 河津って感性が普通の人とかけ離れてるからUI周りとかスキップ機能とかユーザビリティに関しては駄目だし出来る人がいないとだめだよ 伝える者、受け継ぐ者がいれば終わることなんてない
10年ぶり20年ぶりのシリーズ新作とかよく聞く話だろう 最近のスクエニにはなかったきちんと面白いゲームなんだけど、ガワがこれじゃ流石に売れんよな
まあ最高傑作を出してくれて俺は満足しとる 発売2週間で開発費と売上の差損の話してるやつワロタ
ビジネスとかしたことないんだろうなw 説明不足で不親切なところがあるって感想に、手探りで遊ぶようなデザインにしてるのでって返すくらいだぞ
遊び手側に迎合するって感性は河津には無いのでこちらがついていくしかない 【朗悲報】スレ情報を元にプロテクト採用で苦戦していたラスボスに1回で勝ち全主人公クリアを達成するもイマクーさんまたもスタメン落ち
なお最初の主人公歌姫編でもでもラスト直前でリストラされた模様。 全部発売前に見た流れなんだが…
IP無しスレとかアンチスレでやっててくれんか 本当にモンスターはなんとかならんかったのかな
アプデでモンスター技の火力の係数を適当にいくらか盛っても趣味枠で収まりそう 遊んでみたらわりと面白いってのはアンサガがそうだったな
むしろアンサガの方が楽しそうまである >>710
まぁ、ユーザーが求めている物と河津が作りたい物が乖離してるってのが売上にはっきり現れてるわな
サガスカだって一応10万くらいは売れてたろ
そこからこれしか残らなかったってのが現実 リユニからの潜在顧客は相当いたはずなんだけど
訳わからん舞台ばっか推すようになって愛想尽かされて
ご祝儀購入してやる気も失せたんだろうな >>716
サガスカの頃は久しぶりのサガ!うおおお!で盛り上がってたし、早期購入特典でアイスソード付いてくるのもあって売り切ったけど、中身の問題で不満点続出した結果、完成度上がった緋色が無印より売れなかったみたいだし、売れるかどうかは前作の出来に比例するから…
サガエメも未だに完全版商法する、って言われてるし、システムやUIがあかんのが体験版で分かっちゃってたから尚更完全版出すやろ、みたいな感じで買わない層も出た気がする
本当にやったらハマるんだけど、とにかくそれまでがしんどいわな。ハマった奴は俺含めて延々周回出来そうなんだけど ご祝儀も何もあの見た目で7000円出して買おうと思う奴は稀だろwwwww
無料でもいらんレベルwwwwwwwwwwwww 体験版でよけい売れなくなったゲームだよな
体験版は俺もクソつまらんかったけど今はむちゃくちゃはまってる 上手く行くときといかん時の差が激しいゲームだ
全体攻撃でこっちのHP半分削る最凶モンスターはよっぽど噛み合わないと勝てない >>714
1枠くらいならかみつくと舐め斬りあたりで連携調整職人にでもしとけばいいけど
3猫同時起用はマジで後半かなりきつかった 体験版で得られる情報がキモいキャラグラ・戦闘しかやることないのにストレスなテンポとUI・しょぼいうえにめちゃくちゃもっさり動作の何の面白みもない知育パズル・のろのろ歩かされるハリボテマップとネガキャン全開だからな アプデも次の一回で終わりだろう こんな赤字コンテンツに割く時間も金もない
ついでに言うとこんな全く売れないゲームの完全版も作る理由がない
更に損失を増やすだけ いうて体験版やってみてどこかに魅力感じるやつじゃないと本編やっても無駄だと思うが ガワだけ整えてでもまず売らなきゃってのがよくわかるな
ダイの大冒険でも4万弱売れたんだし まあやれば面白いのはわかるから後は口コミでジワ売れ狙うしか無いな
その為にはまず快適性を上げるアプデが必要だけど 発売前に誰も言ってあげなかったんだな
それつまんねーし売れねーよって なんでこのシステムで快適性は最初からMAXにできないのかなと思うな
UIとか処理がもろもろ洗練されてないせいで未完成感あって完全版疑惑も出るんだろうな
次回こそDSサガとサガフロミンサガリマスターの三浦さん参加させてくれ
あの人が一番サガチームでそこら辺のセンスが優れている 予算無いからしゃーないけど戦闘最高に面白いのに
モンスターのパターン少なすぎてもったいないわ サガスカの歩きたいんですねはい歩けますよマップは優秀だと思ってた
イベント進行の影響でファストトラベル入れるのサボったのが悪いが >>734
碌にマップ作らずイベント全部紙芝居にしてる代わりに
どっかに力入れてるのかと思えばどこにも力入れてないからな
倍速いれるどころか変なウェイト多用してクソゲ化に拍車掛けてる この手のは相手されると喜んじゃうからスルーがいいよ 体験版がネガキャンにしかなってないのがやばいのに
デイワンパッチなりで治せてないからもうダメよ
あとはサガスカから思ってたけどキャラグラがキモいしな
見た目って大事だと思うけど発売前に言っても信者が馬鹿にしてくるから
売り上げ出たら言われるのは当然だわ ユニコーンオーバーロードみたいな新規IPで
ニッチなSRPGでも初週7万売れてるのに
河津はビジュアルとかゲームの快適性を疎かにし過ぎやね キャラやモンスターの見た目は思ってたよりずっといい
サガスカでなかなかよかった技の見映えが悪くなってて独壇場とかモンスター技とか長いわりには演出つまらん IP入れ失敗してるからとここぞとばかりに群がってきよる 主人公選択でディーバ編選んだ時になんかヘニホフーって言ってるの
あれCrazy for Whoって言ってるって今更ながら気づいた フライマンバとかマンドレークとかゴールドバウムとか昔見たモンスターが3D化してるのはかなり嬉しかったな
モンスター技が召喚エフェクト削るだけでもテンポ良くなりそうだが 美少女だのエロだので釣らないと手に取ってもらえない時代なのな
少なくともサガエメの戦闘については完成度かなり高いし各世界のテキストの質や分岐とかも満足度高いけどね モンスターはテンポ悪い強くない面倒くさいの三重苦
それでも俺はロロを頑張って連れて行くぞ 化学銃の上位の武器が見つからないんだけど取れた人いる?
ほかの両手銃は攻撃力80代のやつあるけど、化学銃はずっとサーペント使ってる サガのファンがモニカとかロックブーケとかコーデリアとか居ないとイヤイヤなんだろ
昔のスレ一覧を見ても 河津のウンコをカレーと偽る奴らにとっての満足度と一般のそれは違うからな、いい加減理解しろ 色々言われてる不満点は確かにあるしわかるけど、それでこれやらない理由にはならないんだよな個人的に
こんな面白いゲームが売れない時代になっちゃったんだな >>749
グラウコスじゃね
せんせいの挑戦状4で出るらしい
でも最初はスサノオヤマタノオロチしか出ないと思うんだよな
2種類出るようになる条件はわからん >>749
解析だと胡蝶の精って車型のボスがグラウコスっての落とすみたいだけどどこで出るのかは知らない >>708
パラノマサイトとかトライアングルストラテジーとか面白かったぞ つーかアトラスってキングオブキングス作ってたせいか長年SRPGにすげえ絡んでくるなあ
サガよりずっと尖ってたスティングは提携してから何故かゴミのようになったが GB版から追いかけてるおじにとって、この売上本数はショックであった
もうすぐ発売されるであろう聖剣伝説の新作も心配だな >>747
見た目大事
悲しいけれどそれが現実
手にとってもらえなければスタートラインに立つことも出来ないからなぁ 初周なんか強そうだと思って短命種スタメンで使ってたらラスボスリトライ1回目でLP尽きて使えなくなってから短命種は許さないぞ!! まぁ快適性さえ改善されればジワ売れする要素は残ってると思うよ
パッチはよ 売り上げのことも昨日の夜くらい穏当に語れたらいいんだけどねえ
早朝からなんか沸いてる冷やかしみたいなのは勘弁ですわ >>752
自身がマイノリティってことを理解したほうがいいぞ
>>758
聖剣はこういうのでいいんだよって無難なとこを行ってるから、無茶苦茶なことにはならんと思う
体験版出てみないと何とも言えんけど 短命種使うときは一人は控え用意しておきたいところ
今回LPにも困らないし控えおろそかになりがちだよな 俺は売れに売れるロマサガソシャゲや聖剣3リメイクみたいなのは嫌だからなあ まぁ煽りがいがないから静かじゃん
攻略本でスレがまた盛り上がるだろうしな
あと20日もあるのか…
結局あの表紙の五体目のクグツってどこだよ 好きだけど薦めないなんてロマサガ3ですらそうやんな
シリーズでは万人受けの出来とはいえ、FF6やクロノよりロマサガ3薦めるかって言われたら無い
バハラグやルドラやトレジャーハンターGよりはロマサガ3のほうが薦めやすいが ここにいる奴は自分が奇特な連中だなんてのはとっくに理解してると思うぞ
その上で売れないのは残念って言ってるだけだから目を覚ませみたいなのは余計なお世話だろう >>753
>>754
なるほど、ありがとう
スターなんとかとファウンデーションは取れたんだけどなあ >>765
聖剣が無難…?
ソシャゲはどれも1年そこらで終了
聖剣1リメで盛り返したと思ったら聖剣2リメのバグで再びシリーズの危機
聖剣3リメは懐古と萌えキャラパワーで売れたが新作は未知数って感じで先行き不透明だと思うが ディーヴァ編のラスボスに勝てねぇ
状態耐性装備集めるのとガード対策しないとだわ ライブアライブが悲願のリメイクされた今ルドラのリメイクを待ってるんですがまだかかりそうですかね 音楽と戦闘、シナリオは良いからやっぱりUIとマップ、トレード、キャラデザ、キャラグラに問題があると思う モンスター技は一回吸収したら常時付け外しできるようにして欲しいな >>772
TOMの路線らしいから、ゲームとしてはそこまで無茶苦茶なもんにならんと思うという意味よ
聖剣3みたいに原作ファンはいないから、そのへんどうなるかだね >>773
声がハガレンのホムンクルスみたいよな
フルボイス欲しかったかも
仲間にしてやっと声わかるし
メカはお前こんな愛嬌ある声かよって思ったわ
ガガピーピロピロばっか鳴るから控えで全滅して誰だこいつになる >>777
言いたい事書いてくれてる
キャラグラが少しな
濃いのがね サガスカがルドラのリメイクでいいや
定期的にくるやばいやつ対生まれつき秘石を持ってるレオちゃんたち4人
試練乗り越えたらすごいもんくれるけど使うも使わんも自由で終 攻略本って小説とかついてないんかな
俺も予約しとくか この戦闘システムでサガスカやりたかったってのはある
あれはあれで完成されてはいたけど >>776
ライブアライブは元々リメイクの予定なんてなかったのを
ファンイベントの盛り上がりなんかを理由に無理やり企画通しただけらしいからなあ 「つまんないし売れない」じゃなくて「面白くてもこれじゃ売れない」だろ
そんなことは散々言われてはいたんだろうけどそこで
わかる人にわかってもらえばいいなんて道を選んでしまった >>782
そう言われるとそれっぽく思えてきて草だ
>>785
確かにライブアライブはファンの情熱がすごかった
ルドラはその辺地味なんだよな キャラグラ云々だけよく分からん。FFみたいなビジュアル重視にしろって事? だがバカの言うこと聞いてたらスキップされるフルボイスという無駄が生まれてたぞ
そしてあいつらは最後まで買わない >>783
そんなに刷らないだろうし念のため予約したった
自分は今回のキャラデザも全然好きだから設定資料部分も楽しみや ルドラとかエストポリスのHD2Dみたかったが社長変わってもう無理だろうなー サガ好きだし緋色も楽しめたしコレも面白いけど本当に売りたいならこのヴィジュアルでは駄目だよ
リアル系がいいアニメ系がいい耽美が……とかの嗜好、好き嫌い以前に多くの人がひと目で何かキモいってなる絵面だと思う
絵師じゃないよ
ゲームのモデリングだよ
水彩境界風の影表現やアートな感じの背景表現は割と好き
中途半端でバタ臭い?キャラモデルがアカン
不気味の谷過ぎる
コスチュームが割と突飛だから同じキャラデザでモデリングをもっとアニメ風に纏めたら良かったと思う
ガストちゃんにでもキャラモデルだけ作って貰えば良かったのにマジで
あとUIが全くワクワクしないのとバトル演出が微妙
回避したときに何の加工もされてない黒いゴシック体で「回避」って字が浮かんだ時にポカンってなったわ
ゴシック体て……
フォントに関しては連携の文字もワクワクしないんだよな……
やっぱり連携関係とひらめきとかウリの独壇場の演出はフォントも含めてケレン味が必要だわ
今はネット配信者がやってるの見て面白そうなら突然売れることもあるんだからキャラモデルだけでなく「楽しそう」な画面の演出すげぇ大事
あとやっぱり配信とかで快適に見えないとダルく感じられちゃうと思う
マジでもう少しガワ頑張って欲しい
周回要素やバトルはやればやるほどどんどん味が変わってめっちゃ面白いと思うし個人的にはペーパークラフトなフィールドやダンジョン無しは気にならない
サガスカよりフィールドで変なものに遭遇するのが少なくなったのは残念
近づいたら変なものがピョコンってするのが凄く良かったのに >>787
何かデザイン違うような
案山子も居るしディン王のセンスがわからん
あそこの大砲さんも絡みが全然ないのに仲間になるし
カッケーからいいけど >>790
そっち方面で勝負してもカネばっか掛かって余計傷口拡大してただけだろうしな >>792
256ページか
そこそこ内容も期待できるのかな取り敢えずポチった >>795
お前の御託を聞く時間で何戦できると思う? >>704
さすがにそれはない、最近だとドグマ2は初動こそ売れたけどその後糞仕様が発覚して失速した一方
ローニンはドグマ以下だったのにじわじわ売れて国内売上に関しては逆転してたから
競合ゲームの方買われてたけど実は面白いゲームと発覚したら口コミでジワ売れすることはあるらしい >>789
全キャラ、イマクーさんみたいにビジュアルや音で客を呼べるようにしろってことだな
こいつだけ強さを別にすればロマサガ味が強い モデリングがいかにも安っぽいんだよね
どうせモデリングにもそんな予算さけないなら
浅野チームに2Dで作って貰ったほうがいい つまりよく分からんけど、ジワ売れで百英雄伝には勝てる可能性はあるという事だな
攻略本は緋の天啓も品薄だったし、予約して買った方が良さそうだな 昔はむしろ売れるシリーズだったのにな、謎のサガらしさに囚われてどんどん誰もやらないゲームになっていった イマクーさん初めて話した時よだれのすごそうな人だなって それかいっそダンジョンエンカウンターズみたいにマス目進むだけのゲームでいい >>800
ゲームはちゃんと面白いとジワジワ売れるからね(セール効果とかもあるが)
サガエメがそれになれるかどうかは分からんが イマクーさんのギャフベロハギャベバブジョハバは笑うけどどこで収録したんだあの声 邪刀ノブナガの致死ダメ、ロボにつけてたら独壇場の技で全部入るのかよ
そこらの雑魚に〆の雪月花だけで2000ダメ以上入って草w ユニコーンオーバーロードは体験版好評で売れたからな
これはモッサリ過ぎてセルフネガキャンだったが >>812
それはバグです
スマホ版は既に修正されてるらしい >>814
なんと‥最高にロマンシングな展開そのうち見られるかと思ったが残念だ 【文春オンライン】〈なぜ?〉35年の歴史を持つスクエニ“超有名RPG新作”が発売前から「クソゲー」扱いされていた“悲劇”のワケ
https://bunshun.jp/articles/-/70308#goog_rewarded
https://news.yahoo.co.jp/articles/5ca7a1ec94abf17afbc452580ce4f284dc89d422
SNS時代に重要な「表面的な要素」に欠けたゲーム
そもそも「サガらしさ」はすべての人に理解されるわけではない
「売るための要素」と「サガらしさ」の相性が決定的に悪い
筆者はむしろ、前述した3つの要素は「サガだから問題ない」と答えられるし、『サガエメ』を楽しめている。
ただ、周回プレイが前提のマニア向けRPGとしてもUI(ユーザー・インターフェイス)やスキップ機能が
充実しておらず、サガ好きにもあまりおすすめできないと考えている。
それでもいい、と言える人だけが遊ぶような常識外れのゲームといえよう。
まさかの文春砲を食らって酷評される始末 龍鱗の鎧とか作れるような段階になっても下位素材が無くなって作れないが頻発するから道具精霊石に変換してくれて精霊石で下位素材売ってくれる店作ってよ
初期武器買って強化して20で売れるの何回も見にいくの楽しいような人はそんなに多くないよ
ページ移動の多さも強化一個づつしか出来ないのもカーソル遅いのも面倒だし >>816
鼻で笑う記事だな
アンサガの時にやれ
本当にアンテナ低いしネタがないのな まあまあ真っ当なこと書いてるじゃん
ここでクソみたいな煽り荒らししてるのよりよっぽど理解できるわ >>816
大体ここで言われてることそのままじゃん もし売り手で>>706のグラで売ってくださいって言われても頭抱えるだろなんならサガってタイトル付いてなかったらお前らも無視か貶してたまである サガ3はサガっぽくないと批判されたけど
同じ大阪のルドラは銃の存在、複数主人公、ムキムキサーレントやリザ編の隠し武器とか
河津関係ないのになんとなくサガっぽさがあるんだよなあ グラの話は発売前に散々したからお腹いっぱいなんだよな
それが売れない原因だーってそんなん知ってるからいい加減発売したゲームの中身の話をさせてくれ SNS時代向けのハリボテFF16は売り逃げに成功したが満足度は低かったし後のFFやスクエニに残るダメージを与えたと思うんだがな どうせ最後だしあとは出るリマスター遊ぶだけだからどうでもいいんだわ ゲームの中身?
そんなのありませんよ
あなたの頭皮みたいにスカスカでございます🤓
6位(初登場) Switch サガ エメラルド ビヨンド
18434本(累計18434本)/スクウェア・エニックス/2024年4月25日
ち〜んw そりゃFFの1/10でも開発費あったらまともなグラにできただろうが
イトケンの音楽捨てるかの二者択一なんだから現状のほうがいいわ 売上の話なんかより俺にモンスターのおすすめ技教えてくれよ 中身は密度あるしテキストは面白いから時間かけてる部分がそっち方向だから次も時間が掛かるだろうなってのがあるな
まぁ最後だろうけど
定期的にxでこぼれ話出して ブレイブリーデフォルトとオクトパストラベラーが頑張るのか?
浅野はFFドラクエサガのいいところをパクってるだけだからな こういうゲームがあってもいいじゃん
他のゲームが消えてなくなるわけじゃないんだから なんか周りにクソゲーって言われながらロマサガ1何週もした頃を思い出すな 邪刀ノブナガ取れた!
デザートランスロボタンクサイモン強ぇw
妖刀ヒデヨシ魔刀イエヤス邪刀ノブナガの研究始めよう! なんか河津さんがXでノブナガとかはネタ枠って切り捨ててだけど河津さんのことだかそうでもないかも知れない オクトラもやったし面白かったけどやっぱサガとは違うよ
とはいえあれにサガを感じるって人はそっちをやればいいと思うぜ デザートランスは全体攻撃に弱すぎるんだがみんなどうやって運用しとるんや >>779
聖剣は既に国内からの反応は限定的で海外に負けてるんだよな
3リメイクは逆に原作ファンがほぼ居なかった海外からの反応が限定的だったから海外売上でどれだけ補えるかにかかってる
サガは海外売上全然見込めないのがキツいな >>830
マヒパンチ
デモンズスクラッチ
ブレイクカウンター
とかがあると独壇場が気持ちいい バトルシステムはこれでいいからミンサガリメイクでも出して散ってくれ
結論から言って河津は自分の作りたいものを作ってるだけのわがままで時代錯誤なんだよ
薄っぺらいストーリーを何周もさせるということは内容の濃い王道ストーリーを描けないということ
主力になりうるもので勝負できないから裏道ルートに逃げてる
プロデューサーをやらせちゃいけない人だと思うんだよね カーソル遅い会話送り遅いこれが楽しいに繋がる事がないんだよアイテムガチャガチャするのはまだ好きな人もいるけど
周回で好きな仲間を選べるはつけて毎回あいつ仲間にするためにあそこ行ってってつまんないよ
ただでさえ弱いのに周回するたび吸って吐いてしないとスタートにすら立てないモンスターとか馬鹿だろ >>834
ほんとこれ
近年は開発者気取りの勘違いマニアユーザーが多すぎて辟易するわ >>839
プロテクトでカバーしきれないなら防御デハブつかない陣形に変えるのもアリよ 売れなきゃどうしようもない
自分の作りたいものを作りたいなら坂口みたいに独立しなさいなんだよ 今回サガフロのブーメランフックみたいな
レアなモンスター技ってあるんかね 評価が味までいってないフタが開けづらいとかこぼれるとか言われてる段階魚は骨多いから面倒くさいって奴に骨も取れない馬鹿なのかってやってるのがコレ
二郎系ラーメンが変な呪文いるんでしょって避けられてるのと同じ >>817
下位装備はもう3つまとめて出荷して上位装備と変更し続けた方がいいぞ。周回する度に量多くなって邪魔になるし、素材も勿体ないからある程度まではひたすらわらしべ長者よ なんで売れてないし真クソグラのミンサガをリメイクになるんや >>850
夢がないけど例の解析wikiで大体明かされちゃってるな
限定的なのは狛犬の魁強襲牙とオウムの技とかかな もう河津にご意見したい人は直接言ってこいよ
ここで持論垂れ流されても正直困る >>851
いや、これは遠くにいても異臭がするレベルのクソゲーです🤓
そもそも💩とか食べないでしょ🤓 超合金3つ入れるとバグるのはいかにも未実装ありって感じするよな >>842
サンキュー
独壇場気持ちいいの良いな、召喚モーションのせいで長いのが難点だけど 本編より売上の方がおもろいの草🤓
ゲハでもXでも話題の独壇場ですね🤓 FFドラクエともう死んでるんだから嫌かもしれんけど王道作品を作ってみたら?と思うよ ロマサガとかよりは海外の奇特なインディーズ製作者にもしかしたらウケるかもしれないので
伝承者探しと思えばいい モンスターはスタン技と4コス技中心にやってたら結構強かったな
高コス技が人間に輪をかけて重いのは辛い >>850
ペドロとかの技がそういう分類じゃないかな
あいつ3つ技持ってるし揃えるの大変や マスに阿ったゲームばかりになったらそれこそゲーム業界に先は無くなるとは思わんのか
おれは業界の行末も売上もどうでもいいが サガエメの場合そういう問題じゃなくて
ただ単に見た目だけドット絵にするとか、そういうのだけでいいと思うんだが
ほんとそれするだけで大分違うから システムじゃなくて河津の仕切ったものが好きなんだと気づかせてくれたので
レジェレガとアラアラには感謝してる 自分が遊んでるゲーム以外どうでもよいを皆でやればよくなるんでないの
自分が買わない理由や遊ばない理由を垂れ流したり拡散してるのは界隈外の出来事だ ペドロ吸収したけどいらない方の技だったから捨ててしまった 新しいゲームシステムに挑む姿勢はいいんだよ
何が問題かというとトレードや素材集めの作業が膨大過ぎる上に操作が面倒を通り越してること
こういう単純作業をずっとやってられるのはアスペじゃないと無理なんよ
河津基準で作ってるからおかしいんだ 個人的には今更ドット絵にするならこの路線でいいよ
昔からゲーム好きだけどドット絵に思い入れとかないし
否定するわけではないが古臭いとすら思う steam実績のドット化アイコン見ても何の感動もねえわ
カス サガは仲間に出来るキャラが多くて個性的なのが好きだな
その分仲間の背景とか過程がバッサリ切り落とされているけど
そういうのはゼノブレイドとか他のゲームで満たしてるんで イトケンが管弦楽を多用してるからもしかしたらドラクエに
編曲もいるが 単純作業を半分以下に減らしてもまだ多過ぎる
これやってて何とも思わないのは間違いなくアスペだから
単純な入力作業やライン工を24時間休みなしでやり続けられるのがアスペ おいおいアスペ連呼とかこれ河津ストーカーの人やんけ
IPないとこれだから 相変わらずキャラの背景は薄いけど今作は戦闘時のセリフとかで個性出てて面白いわ
自然に愛着持ってくるしカカシとか面白枠で使いたくなる
このシリーズのキャラ描写はDRPGでキャラ想像するの好きな人とか向けなんで
時代に全力で逆らってる感じだけど面白いからヨシ このスレの書き込み見てると全体的に時代錯誤なレスが多いんだよな>>752とか
売上の割に掲示板が凄まじく活発なのもインターネット老人会だからだと思うし、河津おじいちゃんについて行くユーザーもおじいちゃんだらけだった
だから売上悲惨でも悲観することなく一緒に鬼籍に入ろうみたいな事>>827言い始めてしまうのか
向上心なくシリーズ終わる選択を安易に取ってしまうのは端から見てると悲しい RSが受けてるんだからサガは結局ドット絵が受けるってことなのかも知れんがそこはわからんな
でも現状が中途半端なのも間違いないんだよな
ドット絵とは言わんが2Dの方が雰囲気は出るかもしれん ドットが良いとかじゃなくて
色々削ぎ落としてマップは平面会話は紙芝居とかなのに
戦闘だけショボいモデルで3Dってのがチグハグなんよ
それならいっそ全部2Dのがいいじゃん >>884
本気で悲しいと思ってんならスクエニとか開発に資金援助でも申し出たら? いやマジで
こんなとこで長文書いて変わる訳ないだろ サガ信者って自分がキチガイだと認識できないからな
ユダヤといっしょで自分たちだけが正しくて世界が間違ってるという思考 紙芝居と人形がつっ立ってるペルソナとかと何がそんなに違うのかわからん 河津が独立してクラファンでロマサガっぽいゲーム作りますってやれば
そこそこ集まるんじゃない 向上心がないって言われてもユーザーに何ができるんだよw
だから俺はさっきからこんなとこに書きこんでないで河津に言えよって言ってんだが
>>887
むしろ連携陣ばっか使ってたわ
この辺好みが出るよな >>886
とりあえずライブアライブリメイクやって戦闘が面白いとか見栄えするとか思わなかった 昔はロックブーケやモニカとかのサガ信者スレで醜いスレ一覧が並んでいたもんな 虎穴から他の陣戻ると火力にびびる
ガード出来なかった時の敵の火力にもびびる 紙芝居結構好きだけどなあ 絵本読んでるみたいな独特の感じで
周回毎にもっと演出で楽しませればいいのにとは思う
仕方ないのかも知れんけど色々出来そうなだけに勿体ない デザートランスも真ん中以外はかなり防御力下がってるんよな
連携陣ですら硬く感じるくらい >>895
ロマサガ3で同じ現象あったな…
今回連携の補正値結構高いのかな アレが悪いコレが悪いいうだけならまだいいけどうんこだのなんだの貶めてる奴等は開示するくらいしても良いと思う スペキュ、デザランとかの防御低下は意外とエグいね
中盤くらいなにると敵編成によっては迂闊に使えなくなる
陣形に関してはそこそこ変える意義があるのは良かった 仕方ねえだろ実際UIはうんこなんだから
これでも荒らしが来る前は皆で穏やかに愚痴ってなんとかやってたんだよ
ストレステストでもしてんのかよって
アプデはいつなんだ 新作を買いもしないで批判してるロマサガおじさんなんて河津もまともに相手しないでしょ スクエニとしてはもう河津を切りたいとしか思えないんだよね
だから予算出さない 気になってスマホ版買ったけどsteam版と比べて若干マシかな程度だぞ
スマホのスペックによるかも知れんが スマホゲー企画からここまで至るとかおじいちゃんにあったけえ会社だな >>894
ソシャゲやらないからいつの間にかロックブーケがサガシリーズのヒロインみたいに
なっててヒビったわ ヒロインなのかは知らんけど まじでモデリングが違ったら全然変わったと思うわ
このモデリングってかっこよくも無いし可愛くも無いし味があるわけでも無いただただ魅力が無いだけよ
何周もしてると慣れるけど慣れるだけだしやってない人は興味も引かれないレベル通り越して回避するレベルのモデリング むしろ予算出しまくりすぎだろ
河津はグラに使いたくないだけでかなり金かかってるだろ >>906
いちいち売られた喧嘩買ってレスバしまくってたんだよなあ…… >>915
このモデリングが魅力ない事についての具体例?そんなの感性の話だから定量化なんてできないけど売上の低さがわりとそれを物語ってるでしょ
中身はクセが強いだけで悪くないんだから触られても無いってことよ AAAと比較したら低予算だけど予算がないかって言うと微妙なんだよな
なんか歌姫のムービー作ったりYouTubeで動画出したり…
河津さんなりの現代対策がズレているだけな気はする 全体的にシナリオパートは演出がほとんどなくて硬い文体の小説読んでるみたいだったから
サガスカにも同じこと思ったがここは柔らかくして欲しかった >>915
ステラーブレイドみたいな感じじゃない見た目だけでものすごい話題だよ >>830
BP1先行バンプの突進愛用してる
溶かすあたりの無属性技も代替技が限られるからあると便利な場面がありそう サガ信者はまず己がキチガイだと自覚しろ
本流から外れた支流どころか湖でもなくて干上がる前の水たまりみたいなもんなんだぞ シリーズの舵取りがズレてるってのは正直昔から感じる
個人的にはいきなり歌姫PVだしたりみたいな突飛の無さが面白いんだけど
その金を開発に回せよと思われてもしゃあないかな まあミンサガのモブボイス予算が設定語りにあればよかったかな 他はともかく河津ストーカーは混ざってくるなよ
発売前から粘着してはじめから買う気なかったくせに >>921
サガ信者なんているのか?
GBサガもロマサガもサガフロもサガフロ2もアンサガもサガスカも全部好きな人って居るのかね >>918
逆にああいうテキスト凄い好きなんだよな
そこら辺は完全に好みの問題だよね そんなに売れなかったのか草
地図の上歩いてイベントと戦闘するだけのデザインがちょっと敬遠されるんじゃない?って気がする
サガスカ出た時ちょっと抵抗あったわ
もう慣れちゃったけど >>916
多分目の描き方じゃないの
妙な不安を感じさせる負の目力がある
アメイヤには似合ってたけどね >>926
人によって嫌いなのはあるんじゃない俺はロマサガ2好きじゃないモブを皇帝にしてプレイするのが苦痛だから >>905
やめたれよ
これをうんことか言ったら
楽しそうに遊んでる馬鹿共がうんこに群がるハエみたいじゃん 逆にグラ好きだけどアメイヤだけがきついなあ
妙にハマる外人がいたらmod作られそうだけど 大ヒットしたきめつがウケた要素に心情表現を1から10まで全部説明してくれたからってのがある
そういう層からするとサガエメは「なぜこの人がこういう行動をとるのか」が理解不能なまま進行する不気味な作品なんだろう モンスターって同じ技装備できるんだな
めちゃつよいリザーブ技で埋めて独壇場したら強いとかないかな
基本技ばかり使ったら即解雇だけど そういえばサウノックがあまりにベタなベルゼブル(糞山の王)だったな >>934
同じ技吸収すると技欄には一つしかセットできないから流石に一回しか使ってくれないんじゃないかなあ… アメイヤ編一周しかしてないけどアメイヤはグラに力入ってるのが
逆にガチなコスプレ感あって好きなんだけどなんか笑っちゃう
ボニフォルは結構自然に思えたしやっぱあの衣裳だな なんでもいいけどUIのクソさを罵倒しつつ楽しく語りあうスレに早く戻ってほしいよ俺は ダイの大爆死インフィニティパトラッシュより売れてないからな爆死どころじゃない
この出来で7480円はぼったくりだわ 河津のストーカーとゲハの客をワッチョイで消せばほぼ元に戻るやろな >>933
そういう層はPVみてうわっショボって回れ右して触ってもいねえよ モンスターの使い方が今一わかんない。
ソッコー倒されるしいつも。
ODで解き放つするの辞めてくれません?訳わかんなくなる。
皆もぐら可愛いって言ってるけど。 ゲハみたいな流れ
マジで買ってない層が好き勝手言ってるな ボーニーフォルミナ編のあとにつなのりに戻るとボーニー姐さんの背中が恋しくなるぜ スマホが2回くらいすぐアプデきてたからすぐくるのかと思ったけどCSはある程度まとめてからなんかな
早くきてくれ >>916
どんなモデリングがお望みかだよ
それがいえなきゃクドいだけの無い物ねだりにしか聞こえんわ
>>919
ちょっと何言ってるかわからんです まあそのうちゲハの客は飽きるだろ、良くも悪くもFFなんかより張り合いないスレだし
とりあえず次スレはIP入れんとな >>943
モンスターの技って基本全部覚えれる可能性があるんかな?
金切り声覚えれたら結構有用そうだなぁって思った >>947
ミンサガ、サガスカ、サガエメ以外にこのモデリングキツいなってゲームが逆に思いつかないから何でもいいよ 次はいつも通りにIPとどんぐり復活させないとだねぇ 文春も表面的なことしか言えてないしエアプ文化が悲劇だと書けないのか >>940
異論反論は見ないそれを現実逃避っていうんだよ
爆死したそれが全て
分かる人には分かると言い訳してもその分かる人がほとんどいない現実 >>949
残念ながら無理だね
敵専用技が結構ある >>954
勝手にNGしろよ
俺はこのゲーム楽しんでるけど不満もあるし残念に思う部分化がたくさんあるんだよ ここまでの流れを見てるとキチガイ信者が1人でメンツ保ってるってだけだな
自分は正しい自分は正統と思い込んでるだけキチガイだと自覚できない
こういうやつが事件起こすんだ 何ヶ月も延々と河津のストーカーしてるやつの方がよっぽど事件起こしそうなんですがそれは >>961
お前が他人に帰れと言う義理の方がねえよ 二人目の主人公をシウグナスやってサブイベント全部回ってるけど面白すぎて20時間超えてる
モグラのアイテム集めは土のヌシを倒してからゆっくり出来るのかな? 馬鹿なファンとイエスマンに囲まれてヘラヘラしながら作ったら現実は甘くなかったな
本当に恥ずかしい結果だわ、レジェンド面してこんなゴミみたいな売上げで恥ずかしくないのか河津? >>957
マジかー、そりゃモンスター微妙って言われるわw >>967
倒すとすぐ移動になるから暴れまわってる間に掘りまくるしかないはず
ほっといてもコロニー潰されないし モンスターは吸収することで各耐性や基本技も進化するとかでもいい気がするなあ
何ならモンスターごとトレードに出して有用なモンスターが出るかもしれないガチャとか ラスボスに敵ランク下げて再戦をつけるべきだったな下手に敵ランク上がってるとじゃあ装備も揃えてるよねで状態異常食らわしてるの良くないよ
効率悪い稼ぎやらせるくらいなら次周回やらせた方がいい 御堂1周目エリュテイア居たけど短命種よくわからず術師として使ってたが優秀な継承技もあったんだろうか
試してみたいが次に仲間にできるのはいつになるだろうか 多分ラスボスで詰まってクソゲー判定してるのもそれなりにいるんだろうな ラスト前はアイテム稼ぎ用の扉みたいなのは付けて欲しかった
耐性整えてねはいいんだけど初プレイだと整えるまでが場合によってはかなりキツい >>982
戦闘の扉は複数の敵パターンから選択できるとかあっても良かったな
ロードし直せば少し変わるけど弱中強みたい選べれば ボーニー編でラスボス詰まったからサイモン外してカカシくん育成したわ
時間かけて育成したらめっちゃタフなディフレクトとデバフ要員になってくれた 逃さんお前だけはの頃から変わってないんだよ良い意味でも悪い意味でもサガフロ2でウィルだけ進めたらラストまで行って装備キツくてやり直したけど今の客はそこまで暇じゃないよ 全体技を2枚ディフレクトで受ける
その受ける2人だけは耐性盛るというのに気づけるかもかなりでかいわ
ディフレクトのランクは結構すぐ上がるから後ランク上げることでBPが1になることにも気づく必要がある
前作やってたからとりあえず雑魚戦では不要だけどディフレクトはサブ武器でまず2枚確保しといたもん >>855
今の時代、本当に制作者本人に意見言える場所あるの冷静に考えると凄いよな
読まれずともチラッと目に入るくらいはするだろう ディーヴァ一週目で頑張ったなー三時間位ラスボス前で鍛えたな
今ディーヴァ二週目でラスボス近くになって来たけど敵の攻撃痛くてバトルランク初期化とは?てっ本当思うw >>867
その2つは期待して買ったけど本当に酷かった… ラストまで来れたなら普通は積まない
選択肢の関係で最小戦闘回数になってしまったとか
ディフレクトもメカもないとかなら知らん >>983
弱中強って折角システムとしてあるんだからラス前は選択式で良かったと思う
戦いの扉とかいってる時点で世界観云々とかも今更だし >>988
ディーヴァ2週目ガッツリプレイでラストきたけど
初期化してんのに周回重ねてるからかHP600超えたよ
ラスボスコワイ… トレードと武器強化が必要ない
なぜそこまでしないといけないだと思われた時点で売れないんだよ 敵のHPが数字で見えないのも今となっては良い調整だと思う
1万越えとかになるとそもそも戦う気が起きなかったかもしれない
挑戦状のボスってたぶんそれくらいはあるよね、アレ 装備作れるからこそ耐性全員分揃えて当たり前な事しちゃうんだろうねやりこみではなく当然でしょでやってくる >>993
是非クリア出来たら感想を次スレで書いて下さいw
自分メカ以外は500だ
逆に戦闘避けてたので ディーヴァ編2周目やってるけど、ディーヴァ初期状態でもうHP500越えだよ
装備整うとバトルランク上がるのめっちゃ早い 歳を取ったクリエイターの性かも知れんが
自分の作りたいものだけを作るようになってるな、河津 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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