サガ エメラルド ビヨンド IP有 part39
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715231450/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 隠れ蓑が凄い
パーティーの耐久が目に見えて上がった
これ銃や体術使うなら最強防具なのでは 隠れ蓑は強すぎてパーティに一人だけにしてる
その一人は本当に攻撃されないからヤバい性能 ディーヴァの二周目以降の装備スロット制限はなくしてほしいな
ランク引き継ぎしたら装備二箇所じゃ周りの半分未満のHPしかないわ エミリー仲間になったから攻撃力70位の両手銃持たせてスペキュレイション戦闘に置いたら500ダメージとか出してビビって漏らした 世界毎にバトルランク上限があるけれど結構その上限が高いから装備が整っていたり他の周で強化したメンバー使うと最後までにバトルランクリセットしていてもHPが500軽く超えていく感じだな
HP500代くらいまでバトルランクが上がると状態異常耐性装備が整ていない場合は最後に独壇場で押し切れるまでのHPが持たないから耐性装備が必要になるという >>8
それは思う
他のボディのロールとるのが手間取るしなあ ディーヴァちゃんはボーニー編で使う
主人公編はストーリーテラーしてもらえばいいや
最序盤でミヤコ市、プールクーラ行けばイマクーとディーヴァ押し出せる
ヨミに行ってドロレス仲間入りすればブラーとポイント交換も出来る
極めるならディーヴァ編なんだ✌ 花粉うめぇ!はアリだー!とか私が町長ですなみにトラウマレベル 楽勝じゃないのに楽勝表示辞めてくれよ
成長しないのも何なん ボーニーフォルミナグィネビア編だよなこれ
おばさん外す理由があまりにも無い 先週分のPS4・5版の売上に2週目の売上を予想して足した本数
そして2週分の結果が出てるスイッチ版を足したらパッケージだけで約3万本
サガとしては寂しいけど、昨今の悪いイメージのスクエニ+人を選びまくるサガという負のパワー×2にしては健闘したんじゃね?
ダウンロード合わせたら3万本後半から4万前後くらいだろうし つうか稼ぎなんて楽勝で試練達成の為くらいしかしないけど上がりまくる
敵グラが色と名前しか変わらないから、印象ある雑魚敵のグラチェンジは本当に欲しかった
割り切りする部分でもここはゲームの面白さに直結すると思う 連携範囲拡張はさすがに重複しないよなーと思いつつ
司令塔と銅鏡合わせたら普通に重複して範囲がすごいことに >>15
そこにディーヴァも入るやん
グウィネヴィア様はちょっとだけ使ってすぐ外そう…と思ってたら、
他にモンスターとメカしか加入しなくて最後までスタメンだった想い出w メカのロールって各ボディ技のランク5まであるんかい
もうコスミックレイヴ3と乱れ雪月花だけでいいか… グウィネビアさんは最後クイックキャストと魂の歌おぼえさせてサポート全振りにしたらすげえ活躍してくれた
あとラスボス対策にディフレクトも覚えた ワンインチで連携の線ぶった切って独壇場誘発が美しい流れ ボニフォル編のグウィネヴィアお姉さんはは大剣持って楽しそうだった
綱紀編ではイベントの流れで悲しい人みたいだったから良かったよ… ディーヴァのODロール二個あるけどあれ重なるんかな >>24
なるほど連携切る使い方もあるのかアレ
複属性リザーブ解除は使いにくいと思ってたら
便利リザーブ解除技に両手火銃のリザーブ焼きを見つけたけど、、
流石に火属性でそれは便利すぎて威力犠牲にされてたな 銃体術猫という紙耐久パーティーに長剣携えて加入するおばさん
もうこれサガエメ盾おばさんだろ サイレンしか使えなくてすぐ外されるグウィネヴィアおばさんとはちがうな >>27
本来の使い方は連携するなの陣形のためなのかなと思ってるんだけどちょっと使いどころが少ないよね (ワンインチは連携透過だから連携範囲切れないのでは) ロボに応急処置つけて自爆させまくってる。自分と相手に即死付与
これでバトルランク上昇の抑止になってくれてるといいんだけど。メンバーが残ってるほど上がるって説明にあるし 司令塔ロールはせんせい強しみたいな連携範囲0の技にも連携範囲が着くのが便利 >>14
楽(には)勝(てない)
なのかもしれない 久しぶりにコスモスの世界来たけどアブラミ気持ち悪いなw https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
Switch 18000本 PS5 6600本 PS4 2850本
Steamとスマホを合わせても2週間で30000程度だから爆死確定 陣形変えるとガラッと戦い方、ゲーム感変わるのは本当に面白いわ
色々な変遷を経て、陣形と連携システムは完成形になったと思う
とにかく連携しとけの連携陣→防御しつつ、防御したキャラは連携するの虎穴陣
代表的な陣形だけでも全然変わるしな おっ楽勝か クリアできてなかった試練でも狙うか!からの
舐めプしすぎて相手の独壇場見逃したりしてザコに鏖殺される
この流れ何度もやったわ 己がアホすぎてフフってなる 二刀の話をあんま聞かんけど単純に解禁が大変だよな
ロール枠を無能力で占有するからにはめちゃ強だと嬉しいな クソゲー信者の巣はここかなあ🤓
こんなクソゲーをおもろいと思っている奴らがいるってマジ?w
半分病気だろ 二刀剣銃は乱れ突き無月よりマシかな…とはなる
あと最強技がターゲット分散だから楽園に弱い
二丁拳銃は空圧強すぎてな… 両手剣が便利すぎるから、これだけでいいんじゃないか感がすごい 司令塔ロールはだいたい途中で死ぬやつにつけておけば独壇場の邪魔もしなさそうか これ何ヶ月もかけてやるゲームだよね?
プールクーラ5回行かないとダメって絶望したw >>37
予約サイトの数値的に3万本ぐらいだと言われてたけど、まぁ予想通りの結果だな
だから驚きもこれ以上語ることも特にない キャラ毎じゃなくて武器種毎に8個の技を持たせてえ
あれもこれもはできなくて悩むから楽しいんだが ハード乱れ打ちマルチ🤓
しかし ばくし してしまった
しかも ぴーえす ハードは ランキングがい だ オレ会社の事憂いています!な売上動向株主様は他でどうぞ
FF16や7Rの40万くらいをサガが超えたらスゲェ~となるだけだから 技8つは本当に悩ましい
セットできる技の数増やすロール欲しい 技8個は絶妙な数だわ
発売前は10個は欲しい…と思ってたけど8個がパーフェクトアンサーだった >>13
あんな悲壮な感じで花になった結果がジャンキーみたいな奴らを喜ばすためみたいになったのはそこはかとない怖さがあった 8個はロマン技入れる余裕なくてちょっとなぁ
個人的に12個ぐらい欲しかった 天界マンはミヤコとかキャピタルより花粉世界みたいなのどうにかしろ 10万どころか半額セールでようやく5万を超える程度しか売れないだろうな
なんで河津って人が求めることと逆のことやりたがるんだろうな
アスペだからで説明がつくんだが >>47
GWでとりあえずサクッとクリアするかーでクリアすることはしたけど
これ全キャラ1周終わるまでチュートリアルじゃねえかでボリュームに震えてるわ やればやる程技枠は神調整だと感じる
ある程度考えて役割分担させないとどこかで崩れるからな エプイケの民は内心カマキリのこと嫌ってるんだなって 8個で閃き枠空けなければいけなかったら全然足りなかったけど全部埋めておけるのは助かる 技数は独壇場の関係もあって試行錯誤して決めてるだろうからな
この絶妙な少し足りないも狙ってそう 8個は足りないなぁ…
わざと物足りなくしてるのはわかるけど
あと、解き放つで1枠使うなよ
モンスターに空き枠があれば魂の歌でもセットしとくんだが >>59
ひええ…ボニフォル長い、ラスボス強いって見てまだやれてないや… こんなのカマキリ喜ばすための生贄じゃん…って感じから
カマキリ仲間になるの複雑な気分になる 低コストで行動順下がる技がなかったために独壇場発動できなかったり 鍛えるならディフレクト系のランク上げ程度でいいと思うぞ これ独壇場いけるんじゃね?→微妙に移動しすぎる技しかなくて発動できない
これ >>56
サガスカが大体そんなもんだな
今回はカスタムできる分補って8つに絞れってことなんだろうけど ノブナガとはなんぞや
ってプロビデンスとビッグツリーまだ行けてねえな
来訪済みリスト欲しいな >>72
分かるわ
後こいつどかせば行ける!と思ったけど行動順下げる技だけ持ってねえ!とか >>63
埋まった状態で閃いた技でもその戦闘中は使えるのいいわ
このゲーム戦闘に限っては気が利いてるな たまに過去作からの経験で枠開けてる人いるから
閃きは上限突破するのはみんなに教えてあげたい 独擅場はいい発明だけど
閃きが今回流れ作業感あるな もっと一呼吸台詞欲しい 明確な外れ武器がある片手剣と違って両手剣全部当たりなんよな
両手銃はやや怪しいやつあるけど 周回でも思う存分ドラム缶を使いたい
俺の要望はそれだけだ
電撃のアンケにも書いた ○○○●●
この状態で3人めの○が1人目の●にインタラプトしたら
1マス後ろに押し出したんだけどそういう挙動だったっけ? せんせいの挑戦状の取り方教えて
あと同じアイテム3つ出品すると上位アイテムが出るってのは武器防具だけでなく素材でも同じ? 閃きはせっかくだから毎回 "これを閃き、という!" 演出を入れてくれていい 技枠に余裕あって全部補えます、みたいのだと最適解みたいなの出来ちゃうしな
どの武器も優秀(細剣以外)で技選べるから困ることも特にないし
UIが超快適なら敵に合わせて技変えたり細かい事もしたかったけど、
このUIだとなるべく工数少ないプレイ目指しちゃうわ BPとタイムラインの縛りあるから連携の名前遊びもハードル高いよね >>84
後ろに動く余裕あるなら押しのける挙動になるよ 片手銃の相方をどうするかになって片手剣のがオマケ感があるな
独擅場の火力あり過ぎるんよ銃は 細剣は弱点狙えるのを警戒しすぎた感あるよな
そもそものダメージ低すぎてそこまで意味がないし >>84 だけどごめん元から割り込みはそうだったわ つーかエストックの弱点威力アップもうちょい高ランク武器に付けてやれよ 人間の両手武器のディフレクトは使った本人が攻撃された場合もガードしてくれるけど、メカのガーディアンプログラムは使った本人が攻撃された場合ガードにならないのかな?
サラーブが毎回ふっ飛ばされてるんだけど 両手銃は熱冷をBP3.4程度で自在に扱えるのが強すぎる
冷銃に至ってはケモノ特効付きの技まであって超便利
メカ技のスパミスといいサーペントが優秀すぎるんよ これこそがサガの持ち味分からねえやつは黙ってろ批判は許さない
楽しめないやつはおかしい楽しめてるオレは選ばれし者
サガ狂信者の思考はこれだから何言っても無駄なんだよな
ただエビについては問答無用でクソゲー爆死だから言い訳すら許されない 連携技の並びが目立って今何の技使ってんのって白バックで小さい文字は見辛い
連携率は右下でいいのに
画面の視線誘導は駄目だな
サガフロミンサガみたいに上部にデカデカ表示すりゃいいのに トレードランクより先生の挑戦状ランクのが重要だよねこれ
周回でもらえるレア素材増えるし 今回のシステムでマタドールは相当熱かったろうにね
細剣君の立場考えるとあって問題なかったと思うんだけど 文春オンラインにクソゲーってタイトルの記事あるね
内容は擁護だけど
youtubeといいこういうタイトルで釣るのやめろよ・・・
完全初見はタイトルだけで購入控えたり作品のこと購入候補から外したりするだろ 術覚えた時も表示分かりづらすぎる
UI担当はホント駄目 戦闘中の視認性は全体的に悪いと思う
細かい計算がキモのシステムだからこそもう少しスッキリ見やすくして欲しかった >>97
今回それあると強すぎるにしても詠唱延長って曲撃ちだけか? トレードとせんせい消してくれー
毎回毎回めんどくせーよー >>104
タイトルで釣られたアホは端から買わないだろ
よく読めば信者記事だとわかるし 細剣と短剣は別カテゴリにする必要はなかったじゃない感はある
でも円舞のねっとり感は好き 突氷電の属性を使い分けガード不能を容易に狙える!
貴重な全体攻撃円舞剣!
ヘイト解除やマヒによる小回りの効く立ち回り! >>99
やっぱそうだよね
となると状態異常付与とか全体攻撃来た時以外は両手剣でディフレクトした方が良さそう
ますます両手剣の価値が上がるなぁ せんせいの試練は全員生存と連携率150だけ常時でいいよ 富岳八景の我流と無双三段の我流も詠唱延長じゃなかったかな >>107
強すぎるけどそれだけで食っていける武器にしても良かったと思うの
現状あまりにも細剣だけ産廃すぎる
詠唱延長は俺も曲擊ちしか知らない、他にあるのかね? >>98
このスレずっといるけどそんな論調の奴みたことないわけだがお人形遊びが好きなのかな? >>106
そのくせシャークトレード仕掛けてくる奴入れてでっかくこれでいいですかって確認させるよな見にくいのわかってやってるんだよ 基本技、3種インタ、連携ボーナス用援護射撃、地上掃射
もう6枠埋まった >>108
短剣は毒蜂が突なことで相当使い勝手良くなってるからね
ロードスターのハヤブサカット、落月破斬、変幻自在と我流技で渋い活躍出来て格好良いんだわ
細剣は麻痺付与の感電衝が→にズレるのとかも悲惨で泣ける 単純にモーション使いまわしでいいから金トロ欲しかったな
雪月花使い回しするのはあんまり カムイも無くなった? デルニエトネールがBP2だったらだいぶ使いやすかったかも
攻略進んで耐性あきらかになったら使われるかもだけど
現状イノシシと犬はマヒ耐性ガバガバだからそいつらに狙うくらいしか もうUIは諦めたわ
これどうせPCで完全版とか出しそうな気がする
サガの続編みたいなラスレムも戦闘は評価されて他の部分で酷評されてたけど、性能的に劣るCSを切り捨てた快適な完全版で再評価されたからな 斧使ってないのがバレてしまった
使い勝手どんなもん? グリムホルンの武器固有技だけど集中散らしも詠唱延長 ディーヴァの後にボーニーやったら
冒頭でコンスタンティン出てきてワロタわ >>128
解析だろうけど敵の耐性載せてるとこあるよ >>135
BP消費の多い大技を使わせると喋りやすい気がする >>110
そうじゃなくて、中身は擁護でも過激な記事タイトルのせいで、本来新規で買ってくれたかもしれない人達の選考対象から外れたかもしれないって話 >>130
薪割りチューニングがBP2で攻撃バフついて強い
それ以外はあんまり使ってないな やっぱり王道をいく地獄断面ですかねぇ
はにわ対策で輝いた >>130
地獄断面と我流の攻撃バフする薪割りチューニングこれくらいかも活躍したの 斧の薪割り以外種族特効もあんま無いような
種族特効のデパートの弓ねえし 骨砕きあったっけ
ウイークももっとアピールして
選んだらもっと効きますアピールしろ >>121
地上掃射はなんか強いし下がるのも地味にいい
後は隼撃ちは入れたい 戦闘中のセリフは再生されないバグもないか?
ここは喋るだろって時に喋らなくてよく見ると一瞬だけセリフが表示されてる >>130
マキ割系が植物相手に気持ち良い
ホークウィンドの固有チェイス技がBP消費少なくて有用
ナブラが重いけど強い
俺もブラーちゃんでしか使ってないけどこんな印象 急に擁護レスが湧き始めたけどスタッフかな
爆死は間違いないんだぞ 本来新規で買ってくれたかもしれない人達を選考対象から外したのは体験版自身だろ 弱点とか特効でどんくらいダメージ伸びんだろうね
感覚では20%とかそんなとこな気がするけど そうマキ割チューニングがバフ技兼ねてて便利なんよな
サガスカで暴れすぎて地味目な気がする イマクーがぶちかます際に毎回ガオオン言うてるわ
斧はライン上がる技がコスト高いのも使いづらい 薪割りスプラッシュみたいな壊れを無くしたのは英断かもしれん
おかげで死に技みたいなのもなくなった感 >>141
弱点の時の赤枠表示、気が付かない奴は多分最後まで気付かないと思うわ 斧の使い勝手教えてくれた人たちありがとう
次週は使ってみようかな アイコンちっちゃいからわかりにくいけど種族特効自体は結構あるんよ BPコスト5以上は中々に使いにくい感あるわ
4までならそこそこ組み込めるけど基本単発の攻撃力の高い技よりも
BP低めで連携したほうがいいというか、その点疾風剣さんと滞留剣さんは有能 斧は両手やろ
って片手枠から意識がまず無い
一番下にあるしブラーぐらいか初期武器で持ってるの
植物が斧持ってるのってウケる~ってノリかアレ >>137
記事の中身も見ないでタイトルだけでクソゲーだって思うやつは端から買う気無いだろって
面白がってるだけの野次馬しかいないよ ドロレスは斧もいいけど、火炎放射器持たせたいから両手銃使いたい 細剣の微妙さはレア武器の入手性も関係してる気がする
大剣と槍はそこそこ手に入れたけど細剣はまだマスカレイドしか持ってない なんか昨日のスレ見てたら売り上げが話題になってるけどパッケージ版買う人って全体の何割くらいなんだろう
おれもう店行くのめんどくさいからここ数年何やるにしてもDL版や >>155
性能は優秀なんだけどタケコプターみたいでなあ…
高威力技がモッタリした連撃技なのも相まって今イチ片手剣に魅力感じない
ライン移動が優秀ではあるんだけど 素手も片手拳扱いにして
せめて短剄だけくれ スクネさんが可哀想と思わないのか? チェーンソー手に入れてからずっとメイン武器にしてるなぁ
斧使うのならホークウィンドの方が強いのだろうが >>164
Androidは500DLしかないしiOSもSteamもランキング圏外だし
DL版も全然売れてない思う ババアが何故かホークウィンドくれないから斧は捨てました 細剣は徒花の星(ガードフルーレ)をずっと使ってるな 8周してるのにまだまだ知らない武器名出てくるわ
レアドロなんかなぁ…
ロード嫌いで全然してないから気付いてないのかも >>164
ポイントで購入したかったから数年ぶりに店舗行ったな
普段はDL購入 試練もトレードも面倒な手間かけただけ楽出来るってだけで無くても成立するバランスだな
こんだけ文句出るなら削除しても良いんでは >>166
ムサシは大剣写し身でスタメン、ボウはアメイア編で居るしコマチはサポートいけるけどスクネさんは仲間きたら真っ先に土俵割るよね 試練は青枠だけでも常時受注にしてくれさえすれば不満ないんだが 赤の試練は自動達成で青の試練だけ自分でセット
これでいいよ 徒花の星は誰かの花粉を装飾品強化に全部使ったから強化できぬ⋯ 基本的には戦闘したら敵も強くなるから
1戦ごとにしかやれないトレードさぼると結果的にしんどくなるだけだと思うんだよね
トレードが苦痛過ぎるからもうええわってなる作りが悪いな >>145
急じゃなくて前から普通にワイワイ楽しんでるぞ コマチは術担当で外せないし
ムサシは運良く憤怒で大剣覚えてくれてるから使う
スクネさんは人間が仲間になるとね… 武器欄が割と見辛いから新入手しても気づいてないかも
武器アイコンも攻撃属性アイコンも色付けてよ 体術はサブ武器としてはいいんだけどスクネさんは体術しかできないからなあ
固有ソウルも活きるしいっそ両手銃でも持たせるか? トレードが楽しくなって待ち遠しくなってトレードのために早く戦闘終わらせなきゃってなってからが本番 スクネさんはロードメイル+1のスタン耐性を+100に引き上げるお仕事がメインやから 初周ディーバはトレード一切やらなかったけど
詰まらずクリア出来たから無くも大丈夫なバランスだとは思うが ムサシさんがたどり着いた境地が二刀流を捨てるだからな
やっぱ両手剣よ >>177
土俵とか言うなら投げ技もっとくれればね
BP1か2の空気投げ覚えろ 青枠試練、赤枠試練を3枠づつ用意すれば良かったと思う
赤枠は狙わないで気長に達成したいのも多い
赤枠も試練レベルMAXになったら、敢えて狙う価値がない物も多いのが救いよな >>190
二刀流なんて邪道、凡人の妄想やからね
流石達人は違うのよ あっ赤枠のあれが達成できる!ってシチュに限ってセットしてない罠 >>119
その手の人ってそういうものなんだよ
自分自身の影と闘っていて、実際はサガも河津も関係ないんだけど、本人はそれを解らない 斧でナブラ覚えたけど5使う割には‥って感じたな。薪割りの我流が攻撃バフもらえるのはいいこと聞いた。薪割り覚えたけどすぐ外してたわ。覚醒跳弾や烈火拳のバフもいいよな 傀儡のサブ武器持てないって中盤過ぎるとかなり響いてくるな ロール埋める為にディーヴァラストで延々戦ってる
多様は初挑戦だけどランク2倍で上限らしいしまあ大丈夫やろ つなのり君のラスボスの特殊行動で全員最後列に5人固まったときに試練達成できるじゃんと思いすぐ再挑戦して試練設定してきたな
ラスボス戦の感慨は消滅した >>198
BP重い技はBP軽減しないとほぼ使えないのが辛いね
結局連携で小さい技を繋いでいくのが最適解だから 命中率低いとか扱いづらい技も連携・独壇場で生きるのが今回良いと思う
そのために一枠二枠使うかどうかも取捨選択になるし 基本我流技覚えるまでは技交換はしないわ
技名等から察するとはいえ我流技の派生元は記載して欲しかった
そして何よりもその技の連携方向と何マスどちらにズレるか
これは必要記載事項だろう >>204
それなんだよね。両手銃の鉛の嵐はつぇぇってなったのに残念だったわ。まぁ片手武器は火力控えめになってるのかもね 巨カシ魔トレードループは楽しい
無くすのやめてくれ サガスカの時ってなんかボタン押したらタイムライン上の敵の攻撃属性確認できなかったっけ?
連携範囲は出るけど3マスって言っても前に3マスなのか後ろになのか真ん中なのかわからないし1以外は結局切り替えて確認しないといけないのも不便だな 重めの技はバトルランク上がってくると大事になってくるな
臨機応変に大技も混ぜないと敵がタフくてキツい 速度補正はかなり細分化されてそうだから一概に表記できないんだろうけどなぁ
せめて速とか遅とか超速超遅くらいの目安は表記して欲しかったな 今回のせんせいの修行さ、パーティー外成長は良いんだけど、毎回秘伝書からでめんどいし
そもそもこれに登録するより、BR上げて再度仲間にした方が全体的に簡単に成長するから、まったく意味ない機能になってるよね… 技の取捨選択はあまりにも神バランス
超高性能の両手剣なんかも連携陣使うならBP1技入れたくなったり、
使い勝手は微妙なトコだけど、あると便利なフォロー技を入れるかは人次第だったり
インタラプトを一人に任せるか、全員に種類毎に振るか、術師は一人か二人か?
最凶ランクの敵以外は自由に遊べる緩いバランスなのもgood! リザーブ系の配分は迷うけど楽しいんだよな
あればあったで便利だけどなきゃないでどうにかなるから個性がでる
全体的にガチガチの最適解にならないバランスなのがほんと良い >>209
リザーブ技使ったら敵の攻撃属性が自動的に敵アイコンの上に出てこない? BPの重い技はそもそもバトルランクが上がらないと覚えないから、高バトルランクでのみ使用を想定している感じだね
使いどころは多くないのは確かなのだが連携で重い技を組み込めるとODでも使ってくれたりする >>213
叶うならアプデで消して試練直通にして欲しい
毎回ワンタッチ分の無駄操作消せるのはデカい >>213
というか正直控えを鍛える事自体無意味なゲームに感じる
この戦闘ではこいつ使うかーってしたくなる場面がない LP減っても入れ替える必要がなくなったからな
個人的には前作からの超改良ポイントのひとつなんだけど控えは空気になるよね ショートカットキー欲しいよなパッチで実装しないかな
トレードや試練に限らないけど画面余ってるのに無駄にスクロールする項目があるのもちょっとめんどい
スマホマルチの弊害なのか 世界によって敵の傾向変わるから、装備武器種と技術によってメンバー変えるのは有効だと思う
それを阻んでくる遅延UIが問題なんだが
一番極端なのはメカ系しか出ない砂の世界
雷機斬や天雷でバリバリ狩るのが楽しすぎる >>164
フルプライスのゲームを発売日に買うときはちょっとでも安く買いたいからAmazonで予約かな
安いやつとかはもう入れ替え面倒くさいしDL買っちゃう >>131
リザーブ技は発動時に対象キャラの隣に張り付くので基本無理
理論上はチェイスやフォローにバンプつきインタラプトして2マス後ろに飛ばすことはできるはずで、その時の挙動は興味ある、検証する予定はない どうしてもディーバラスポスが倒せない。HP残り25%が限界です。メカパーティなので赤の門で訓練してもスキルレベルしか上がりません。メカ以外にブラーを入れてるのですが再戦っていうわけには毎回いかずで。陣は虎穴陣で、連携を防ぐためリザーブ技入れてますが追いつかない事が多くボコボコです。ポイントやヒント教えて下さい。 そうか、BP重い技は障害物が多くて3人以上の連携がやり辛い場面で使う事を想定しているのかも まずメカパーティを辞めよう
装備足りないたろうから技で補いたいところだけど、メカは攻撃技は微妙なんや >>141
かすみ青眼が斬・魔族特効で
試練の1撃ダメこなすときに使ったな
>>151>>153
敵選択時に弱点属性とは別に種族アイコン点灯するけどもっと分かりやすくするべきだよね タックル系体術だけ使ったこと無いわ。短勁龍神稲妻が便利すぎてパンチキック系優先してしまう。 >>226
ディーヴァ編のエースボウディカーさん育ててないのか?
メカパは辛い >>226
スキルレベルという火力要素しか伸びない状況で火力を大幅に落とす虎穴陣使っちゃ鍛える意味薄くなるじゃん メカマヒはディーヴァで受けて他は修理装置で直すしかないか
メカパは完全に悪手 >>226
デザートランスで先頭をカチカチにして単体攻撃お祈り(虎穴の火力ペナルティがなくなるから運が良ければいけるかも)
その状況で伸びしろに期待できないメカ編成をやめる
そもそもメカの火力は微妙になりがち
まだどうしてもと言う段階じゃない メカはやたら仲間になりやすい気がする
でもディーヴァと便利仲間枠で主任くらいしか育てる気にならないわ
砂の世界でサラーブが特効なのは分かる 一時虎穴陣大正義みたいな風潮だったけど全部いいって訳では無く
ある程度の使い分けは基本だからな
回復というシステムが無い以上火力落ちる陣形は諸刃の剣になる場合もある カカシさんは育てとくと後の周回でも重宝するぞ
最初はこれ使うのかぁって思ってたが使ってると愛着わいてきた >>226
ディーヴァ編の初期面子
ボウディカーさんが大剣、ウェンズディが片手剣&片手銃(魔具は外せる)
なのは運営の優しさなんやで >>226
トレードで使ってない装備を出して、メカに装備させてる装備を一段階強化するだけで、メカは十分強くなる
あとは人間は一人いてもいい、両手剣、刀辺りが火力でて無難
人間の状態異常はスタン耐性だけ付けて、他のマヒや石化の技はどの技名か覚えて、その技使ってきたらメカでガーディアンプログラムを使う
陣は虎穴でいいよ、他のに変えたらもっと勝てなくなると思う 色々試して虎穴陣使ってるならともかく何も考えずに使ってるやつ多そう 基本的にこのゲームボニフォル編以外は初期メンを使い続けるのが一番楽になるゲームデザインになってると思う
下手に仲間入れ替えると担える役割が変わって自分の頭で試行錯誤が必要になるけど
初期メンなら役割がほぼ決まってて試行錯誤する必要ない 案山子サラーブはゲンさん特殊工作車枠
先輩方に比べるとマイルドだが 虎穴陣の全員で護り固めて、防御成功した奴が連携攻撃するのチームプレイ感あって大好き
バスケやってたからサガエメの陣形はバスケット味を感じるわ
丁度5人やし メカは連携範囲拡大のマスターが好きだな
一周目ではコンスタンティンの穴を完璧に埋めてくれた メカは2人までにして片手剣+両手剣と片手銃+両手銃のアタッカーを育てると良いんじゃないかな(もう1人は魂の歌などの支援+壁役の予備)
後は麻痺と(出来れば)石化耐性防具
壁役さえいれば片手銃+両手銃1人の独壇場を2,3回でボスのHP削り切れるだろうし まあメカ5体はロマンだね
ディーバ編2周目とかはメカ5体で戦うには最高のシチュ 案山子の噂はよく聞くけど、8周して一度しか仲間にしたことないわ
対して主任は皆勤賞レベル 吟遊詩人はツナがミヤコ帰る時に置いていったら自爆する言い出して草生えた 主任はディーヴァシウグナスで確定通過だからまじで仲間になりやすいんよな サガフロやってるとメカに多段切りのバ火力期待しちゃうよね
でも今作みたいなサポ要員の方が好きだわ ボウディカーさんは貴重な女騎士枠だから使わない理由はない
しかも史実上は女王なんだぜぐへへ ゴールド主任こそ特殊工作車枠
見た目的にも仲間になりやすさ的にも
かかしはゲン、サラーブはT260
そしてサンダー枠はモンスターが糞だからいない switchとPS4と5合計で初週2.2万本しか売れなかったのかよこれ
その割にはスレ賑わってるね
狂信的な信者だけが声デカイ斜陽コンテンツの典型だな 突インタラプト敵が並べてくる所極悪じゃない?
1ターン目から2人突インタラプト、1人単体攻撃とかBPどうなってるんだよ
BP足りなくて解除できん ボウとボウディカーさんは何か関係があるはず(節穴アイ) メカは水鉄砲とミストで涼しくしてくれてればいい
歌姫型の固有技はされこそ歌でも歌ってバフして欲しかった
RSの聖王みたいに これは売れてないのでソシャゲサガにめっちゃ課金してくれ
そしたらアカウント変えてまたソシャゲサガ買ってくれ >>256
攻撃しなければいいじゃん
あとは術唱えておくとか ボーニー編って初期から猫たちの封魔装備3つ確定で手に入るし、ディーバに装備させて使う用で便利な技ないかな
詠唱ターン短縮できるやつあるモンスター技あるって聞いたけど技名と誰から覚えられるやつだろ?
アメイヤと組ませて雑魚戦1ターン塔は便利そう、アメイヤなら詠唱最速可能だし その状況なら突以外で攻撃できる人は攻撃してあとは術詠唱や防御かな
防御したらBP+の陣形なら喜んで防御させる感じで ボウディカーはサガスカみたいな後日談あったら反乱起こしてそう >>253
売れセン狙う作品なら、あの枠は性能もデザインも盛りまくってたろうな
無骨な物言いに癖っ毛で妙齢、ちゃんとした鎧着ててくれるから有難いわ
竜燐の鎧がちゃんと似合う >>262
詠唱短縮はフェアリーストーンの精霊の法力 ディーバ雪月花は連携の最後に配置して高連携率で放てばロマンあるダメージ出るけどね >>264
綱紀、アメイヤ、ウィルマが仲間にしにくかったら、俺はこのゲームここまでハマってなかったわw
ちゃんと世界覚えておかないと人間はマジて仲間に入らないんよな 売れてようが売れてなかろうがどうでもいいんだけど売れてないことにしたい人達がなんか必死過ぎて怖い やっと剣ヴァッハちゃん倒せたわあ…
用意した詠唱延長とミラーシェイドがハマって気持ち良すぎた >>267
さんきゅー
精霊の法力か…
bp3だから塔と一緒に使うには猫装備とパワーレイズ必須か… >>252
今回のメカのバランス好きだな
サポートにはいいんだけど火力落ちるリスクと釣り合ってる
方向性は違うけどある意味サガ2とサガフロをちゃんと鑑みた調整に感じる 売れてない事にしたいってそんな事しなくても売れてねえよ これキャラデザってエルシャダイの人?
下手すぎるしパースもおかしいし何これ ハマってるやつらも全員売れると思ってねえよ
とりあえずプレイ時間130時間超えたけど ボーニー編でフォルミナじゃなくてボーニーをマップ上で操作したいんだがずっとフォルミナ操作なの? >>280
自分は前半フォルミナ後半ボーニーになったなあ メカは防具系でなくても防御上がるじゃん!って最初は喜んだけど防具が充実してくると上がり幅しょっぱくて防具は普通に防御特化にしてくれ……となった
もっとメリハリのあるステータス上昇でも良いとおもうんだけどな >>280
たまにボーニーに切り替わるよ
世界ごとに決まってるのかは知らんけど >>280
世界によって決まってるっぽい
気がする >>281
回答ありがとう
ボーニーめちゃ好みだから変わるの楽しみにしてる >>284
>>285
ありがとう
なるほどそういう感じなのか ディーヴァさん最終ボディで固有技まさかの乱れ雪月花で笑うわ。
歌関係ないやん 人が嫌がる事するのが一番簡単に反応もらえるからね露出狂なんて正にそれが目的 ゲームライターの渡邉卓也に目をつけられてしまったのが悲劇だなあ 最後ラスボス前でレベル上げてたけどフォルミナになったりボーニーになってりしてたな
フォルミナが高速移動中にときに止まってるとフラフラしてるのがほっこりする >>290
火力高すぎるから挑発カウンターで運ゲにしちゃっても良いと思う
プロテクトとミラーシェイドとかの無敵付与で安定させることも出来る
攻撃役はガー不技多めで >>292
ignでサガエメの記事見たけど正直タイトルの割に浅い内容だったなという感想 歌姫ちゃんは乱れ雪月花よりモーションの凝りようのほうが笑うんだよなあ ラスボス手前で延々戦ってる。
なんか楽しくなってきたぞ 連携陣ばっかで、アメイヤ編の時だけ術師二人特化の陣使ってたくらいだから一度色々な陣を試して戦略の幅広げてみるか ディーヴァとかのラスボス前は敵が固定化しだすから
ロール集めとかは楽ね 俺もずっと戦ってる 対立が激しくなると全肯定しないといけない空気になるからやめて欲しいんだよね
俺はこのゲーム好きだけどアプデしてくれないとまともなゲームとは認めないから 御堂の負けイベ気づいたやつ何者なんだよ
単発技で熟練度上げでもしようかと振ってたら混乱受けて勝ちそうになるレベルだったわ >>296
あの人はStarfieldに10点満点つけたりとかなり独特の感性持ってるのよね
その割に手が早いのか仕事は結構もらえてるっぽいから実際にプレイした人間からはだいたい突っ込まれるような事書いてる
ゲームを批評する人間は居ても批評家を批評する人間は居ないからこういう人が好き放題書いてしまう 雪月花は掛け声なくなって落ち着いた感じになったね
サガスカだとセツ!ゲツ!カ!が結構気になってたw トレードレベル上げは+1武器を他の+1で取引して延々繰り返すのが良いんかな
1個4ポイント貰ってあげてるけど、ランク上げ遠い トレードレベル上げは等価交換でやってけばいいと思う
判明するまでは結晶1個ずつ出してたな… パリイは確率だけど、ディフレクトとかメカのディフレクト的なやつ(名前忘れた…)も確率なんだっけ? おそらく信者と言われる人種ですがUIだけはそびえたつクソだと思ってます 今回って、5行レベルは成長しないで良いよね?
初期値と装備で数値確定? UI褒めてる(許容してる)人間はまだ見たことないしな
ゲームにおける手足みたいなもんだと思うけど、軽視されてプレイヤーが一番悲しい部分だよ トレードレベル上げダルすぎるけどそもそもこれって上げる意味あるの? UIがまともになってレスポンス早くなって戦闘倍速ついたら絶賛する >>311
ガーディアンプログラムは確定なはず
>>313
そのはずだと思う
細かいこと言えば土行得意なキャラの金行1ポイントをどうにかして欲しい
綱紀とウィルマ好きだから気になる お洒落でスタイリッシュなUIにしろって言ってるわけじゃないんだ
ボタン押したらちゃんと反応して使いやすければそれでいいんだ 8周目でようやくトレードのランク上げから解放された
プレイ時間100時間超えてるんだが人間のHP400台...いつまで遊ばせる気や... トレードランク上げないと一部のボスと戦えずドロップも入手できないからなー
割り切って早々に上げ切ったほうが楽 UIはこれより酷いの色々あったから別に
仲間キャラの選定や偏り、ルート限定が一番不満だわ >>316
魔石とか黒曜石から直接武器貰ったり(ちょっとお得)
巨獣→カシのループでじんわり資材が増やせるようになってくる
あとはエンドコンテンツの挑戦状もトレードランク必要かな?
取れるようになったときは既に上がってたから厳密にはわからん ゲーム部分は人を選ぶしUIは全否定が大体の評価じゃないカーソルが一番上と下の時ヌルッと動くまで入力受け付けてないのよくこれで出したよな >>320
ランク減少バグ「逃さん…お前だけは…」 ゲーム内容自体は絶賛するけどUIは全包囲にダメなのが逆に凄いと思えるレベル
ただやってると慣れるだけであって褒めてるわけではない >>320
それはいくらなんでも遅すぎないか…?
楽勝相手に素材集めしてるとかかな やってて疑問抱かなかったんか?ってなるのがトレードだからな
トレード潰してワールドクリアで素材もっと配れ トレードランク下がるバグ怖くて7からランク上げ意識しなくなってる HP400なんて赤アイコンはほぼ無視した3周目には突破してたような 毎回違うキャラ育てるのも楽しいんだ
ただ毎周仲間になるキャラと4周に一回ペースのキャラで格差あるわなw UIはスマホ対応が悪さしてる気がする
スマホは切ってよかったんじゃないかと思うわ ランク引き継いでやってるから新人さんも800台で仲間になるわ スマホとUI同じにするとだいたいクソになるから別で分けるべきだった 周回数もアメイヤだけ8周とかが一応あり得るからそんなあてにならないんだ >>330
おれはバクらなかったわ
なんかオーバーフローが原因かみたいなこと言われてたから上げ切った周でトレードしまくらなかったら大丈夫なのかも トレードは毎回見にいくってしょうもない手間が必要なのがね確率でも戦闘回数で交換して終わったらマーク出してくれや
見に行ってガッカリさせるを数百回やらせる事に疑問を抱かなかったのか
>>333
スマホのサイズでこのゲームまともに出来るかな種族マークなんて判別できなそう ゲームハードのゲームを変にスマホ寄りにして歪になってるのは感じる
携帯機のswitchライトでやってるけどこれ据え置きだったら多分もっとイラついてると思う
色んなキャラ育てるタイプなんで毎回付き合ってくれる綱紀は護衛役みたいになってるな スマホ対応にこだわりあるならもっとフットワーク軽く要望にも対応してほしいもんである
スマホゲーなんて客からのフィードバック受けてどんどんアプデしてナンボやん >>338
スマホ対応に考慮した割には、属性アイコンとか体力表示とかやたら視認性悪いんだよな トレード苦行なのはほんとそう
おれは+3武器を4本用意して+3にトレードしてまわした
これで1サイクルで32ポイントはもらえる >>342
属性アイコンは未だによく見えないわ
敵のこれ何アイコンだっけ?でインタラプト技選んで初めて属性に気づくレベル アイコンは小さすぎてなんのアイコンかわからないなら
せめて色でわかりやすくする配慮が欲しかった
赤なら打、青なら斬とかでいいから トレードなんて自動でやって手動でやったら得するよくらいでいいんだよ
小さい画面で魔獣と巨獣見分けなきゃいけないとか地獄だろ素材のランクで数字とか色つけておけよ
今下位か上位に交換しようとしてるかわかりやすくしろ見ればわかるじゃないんだ見やすくしろってんだ 悪臭や暗闇は要らんかった
ただでさえややこしいのに >>347
暗闇は自分が使うと有利で敵のは無視できるからありがたいと思う
悪臭はつらい >>349
メニュー異動の謎のもっさりウェイトいらんよな
押した瞬間には反応して画面遷移させろ
フェードアウトのアニメーションなんていらん 武器のアイコンとかほんと分かり辛いからなあ
武器種毎に技を使い分ける仕様であれは辛い
システム覚えようと新規が頑張ってもいきなり躓くわ 暗闇うぜえって思ったことないしな
悪臭は本当にうざい >>352
なんであんなアイコン分かりづらくしたんだろうな
短剣細剣長剣とか間違い探しかよ 両手銃が一番酷い
いまだに何がなんだかさっぱり分からん
使い分けできるほど取り回しよくないし普通強化一本に縛るだろ
各両手銃強化しようとしたら結晶が溶けたわ >>314
俺は全然許容範囲だぞ
去年やった超有名ゲームのUIが面倒すぎてサガエメで全然やりすく感じる
どっちも面白さはNo.1級だけど >>328
序盤と最終盤で「楽勝」見つけたときはこもりがちではある...
トレードとせんせいの試練のポチポチはアップデートで緩和してほしいね
モンスター装備の魔具を毎回とるのも疲れる タッチでやるから反応速すぎると誤タッチの原因になるからとかかねオプションでオンオフつけておけよスマホ以外そんな事おきないから 解き放つで倒すの毎周回やるの地味にめんどうだよね
モンスター好きだけど仕様が逆風な部分が多いよな… >>355
俺も分からんから安心しろ
正直あれだけは正直覚えようという気にすらならない 両手銃はマシンガン火炎冷凍雷爆発でいいのかな最初なんで武器変えると使えなくなるかわからなかったよ >>358
斬打突あってタイムライン前方にも移動できて全体技とランダム技あるのが機関銃
メカの弱点突けて優秀な全体技もあり一部のボス戦で大活躍するのが電撃銃
他は余裕あったらどうぞな感じ >>362
なんで引き継がないんだろな
ブラッドギアとかは引き継いだら強すぎるしイベント絡みからまだわかるが 多様なる撃破したが。。報酬でもらったアクセ複数欲しくなってくるな。、 >>364
流石にTIPS読めば解決する部分だと思う ケミカル的な両手銃はロール取得に使ったけどボス系が属性無効ばかりで虚無い UIてか全体的にモッサモサでなぁ
Switchでやり込むのは中々の苦行ですわ... >>360
引き継ぎ次第だけど敵ランクの影響は結構大きいよね
強敵ばっか通ってるとHPガンガン上がって竜鱗鎧とかでも敵の火力が笑えなくなる モンスター技でロール増えない
技枠少ないのに耐性アクセと魔具が競合
装備更新できない
悲しきモンスター モンスターは固有技だけとかでも良かったような
猫パンチキック噛みつき体当たりにエフェクト付けるだけでいいじゃない
そんなに居ないし
魔具が先だったのかあのコンパチぷりは >>308
+2だと7Pだからトレード用に作るのが◎
後は巨獣カシルートで2枠3枠常に回しとけばいい 卵の孵化機手に入ったからツチノコの卵入れたら全然別の怪物と戦わされたんだが >>355
熱と冷を強化しとけばめっちゃ使い勝手良いよ
敵に合わせて切り替えは面倒でやらないけど >>375
あれロードしたらトカゲがクジラになるからわけわからん >>375
俺も3回くらい戦闘になって結局???で終わってるわ クソな仕様が山ほどあるのにこのゲームからしか摂取できないおもしろさもあって別れられない
河津はDV彼氏 >>375
調べる前にロードしたら時々ツチノコが出てくる
もちろん他と同様に戦う >>377
俺の時漂流蜥蜴とツチノコ二択だったけどランクで変わるのかね
旨味なくてタマゴの方はあまりやってないわ
種の方は初回プレイでベオウルフごっつぁんしてた モンスターも勾玉か銅鏡あれば耐性アクセは1つで済むから
固有技+吸収技5枠+術で戦えるけどやっぱ不自由な感じはする >>359
それは手間だけど作るしかないかな
かなりバトルランク上がったら報酬でレイピア+3とかもらえるけども >>374
等価交換回しがいいってことか。なるほどな 育成は中毒なるぐらい面白い
周回中に次の周回のことを考えてるw
DLCで仲間キャラ増やしてほしいくらい
ロロ+猫3匹ももっとちゃんと使いたい
魔法詠唱で尻振ってる姿が可愛い 大勾玉の50%ってなんとなく頼りないけど体感では全部の状態異常防げてる気がする
HPが減ってる状態では危ないのかも知れないが 変な所で状態異常受けてもだるいから大勾玉2個装備にしてるわ 500本しか売れてないスマホ版がその他ハードの足引っ張ってるとしたら酷いな >>387
ほとんどの技が異常率50%だからほぼ効かないのだと思ってる
35%の銅鏡は結構貫通する… >>386
ラスボス近くなると次周の計画考え出すよね
基本好きに引き継げるから余り無駄もないし
絶対無いだろうけどDLCで一部のNPCが初期メンバーになりますとか
出たら買うと思う 初期メン増えるだけで周回の楽しみが増える スマホ版とSwitch版出さないとモッサリ手抜きゴミグラの言い訳が出来ないからな >>390
え?500本ってマジ
スマホ対応で性能ゴミカスにしたスクエニバカみたいじゃん 全き系を基本として各キャラ専用のラスボスルートがもう一つくらいあれば嬉しかったな 両手銃は機関銃、火炎放射、雷撃、爆撃、科学だね
爆撃は全体かつ行動遅め、科学は氷属性+状態異常多め
BP重いけど使い勝手はかなり良い >>392
河津のスタイルである程度の不便さを与えるゲームにしてあるのに、そのストレスを緩和させる機能を有償で売ります!ってなったら流石にムカつくレベル
アップデートで奇数回でしか仲間にならないキャラを、ダイレクトジャンプで奇数か偶数か選べますぐらいの機能は欲しい 運が悪いのか試練のはにわが銅鏡ぜんぜん落とさないんよな
連携範囲拡大は強そう 砂漠はにわはメカだから電撃系の両手銃が強いぞい(両手銃博士) 範囲拡大複数人に持たせると逆に独壇場できなくなったりする
範囲0が1になるのはすごく助かる
>>401
車両やドラゴンの取り巻きも一掃できるしイカ+コウモリにも刺さるのがやばたんね 河津はブラウザゲーのチュートリアルで全滅したら面白いでしょって感性だからな とりあえず全員分のラスボス倒したけど、それをフラグにした真エンディングとかねーの??? >>402
そこは連携より独壇場の優先順位を高くしておいて欲しかったわ チケット持ちだと試練が強化されると知らずロードヘルムとか作って
カッチカチにして試練ハニワマラソンしてたわ >>404
条件はちょっと違うけど隠しボスはいるからがんばれ もしかしてマスターの支援狙撃の足元が緑になってたのはロールの効果なのか
0から1にもなるのね >>410
UIやテンポはほんとその通り過ぎて
ここさえ良ければまだ勧められたんだがなあ とりあえずモンスターで彼方倒したらこのゲームも終わりだよな
斬インタは入れるとしてガー不技あったっけ >>375
そういえば卵と種まともに使ったことないわ
いいことあんの? ゲームの中身楽しむ楽しまない以前に売上云々を気にしだしたら末期症状だよ
娑婆に出て来ずゲハで一生レスバしててくれ ゲームが面白ければ問題無しとかそんな範疇越えてるだろ今回の爆死っぷりは 彼方も普通に撃破報告あるし
もっと絶望するくらい強いの欲しかったわ
後は周回しきったら仲間を自由に入れさせろ ダイジャン手に入れたらナナが一番安定する感ある
あと案山子 >>418
普通に撃破報告あるしってお前は倒したの? 初期仲間以外を使う理由が薄すぎるんだよなあ安定して仲間にできないやつばっかだから >>418
そういうのは撃破報告あるじゃなくて自分で倒してから言わないとかっこ悪いよね >>415
モンスター5体いける主人公っているのか?
アメイヤならロロイマクーグルマンキナスライムいける? >>422
初期メンまで周回で変わっても良かったかもねえ
選択式でオンオフできたりして ソシャゲから人引っ張りたいなら全主人公一周目は敵ランク上がらないモード用意位しないと簡単にクリアされたら悔しいはエンドコンテンツだけにしておけ
トレードもみんな8まで上がったらやりたくないからバグ見つからなかったんだろうし >>425
ボニフォルがそもそも猫3スタートだから余裕 ロロ、イマクー、カマキリ、モグラ、ビャク
短命種のせいで再挑戦も厳しい地獄なんだ >>427
一周目なんて敵ランク上げようとしてもなかなか上がらないくらいだよ
一部の素材出品でフリーズするのは発売二日目には報告あったよ 敵ランク上がらないモードの方が自キャラ成長しなさ過ぎて辛いだろw
FF16やっとけよ マジ簡単だぞ 無駄にバトルランク気にしてるやつ多くない?
普通にやってれば普通にクリアできるわ >>431
どちらかがサポートメンバーに残っていればOK アメイヤ編ラスト発生するかって、最後まで進めないと分からないよね?
なにかしら最初の方で会話変わってるとかあるといいんだけど 説明を普通って言葉で済まそうというのはその時点で論理破綻してると弁えた方がいいぞ 司令塔はリザーブ技の範囲も広がるの強い
フォロー技にも1マスつくのえらい もっさもっさだし連携中もぼけーと画面見てるだけだし本当に面白くてやってる?最後のサガだから我慢してやってるわけではない? >>440
面白くなければこんな苦行UIに耐えずにとっくに投げてるから >>442
体験版の頃から同じこと言ってる人だからそもそも本編やってないと思う 面白くなけりゃボロクソにこき下ろしてさっさと記憶から消してるよ 我慢して130時間もやれんわ
あとバトル演出は大技以外サクサクだから モンスター彼方はモンスター技の性能全てメモに書く事から始めないといけない
そんな事するより攻略本待った方が早そうだからやる気も起きない モンスター技と全ての技ランク王冠をトロフィーにしなかったのは優しさと思っていいかな? ロマサガ4って具体的に何なんだよ
このバトルでシンボルエンカウントとか地獄だぞ シンボルエンカウントでこの戦闘やらせたら脱落者すごいと思う エリュティアとビャクってステータス的には激強だよな
モンスターにディフレクトがあれば属性タンクとして普通に強キャラになれそうだったのになぁ >>450
実績やトロフィーは全体的にわざと条件を達成しやすいところまで下げて設定してるって河津さん言ってたよ アメイヤ編初期面子に主任が加わっただけで灰色の魔女は中々面白かった ロマサガよりこういうごった煮世界観の方が好き
今作はGBサガとサガフロ混ぜたみたいな感じでかなり好みだわ 忠道おじとはヴァッハみたいに素直に戦いたかったな
あいつ綱紀めっちゃ利用してるやん >>455
仲間コンプ実績がないのはそれだけハードル高いってことなんだろうか 利用してるっつーか叔父さん別に何の得もしてないからな
実際自分で育てられんからまともな家庭用意したろ!って考えの可能性すらあるし 3周目は普通にコンスタンティン族に協力してないか? >>461
ウィルマや赤の従士ってプールクーラのイベントで1度ずつしか仲間にするチャンスが無いけれど、プールクーラのイベントって全て終わればまた出来るようになるのかな?
そうでなければ取り返しがつかない要素になるんだけれど、トロフィーに取り返しがつかない要素があったらアウトだしね >>463
二周目の自分事にして無力感を〜の台詞めっちゃ好き
三周目とは順番逆のほうがハッピーエンド感あったかもしれん モンスターは赤白レベルでようやく実用ライン
ただそれもLPの制約受けるけど >>466
プールクーラのイベント5個見てアメイヤのEDも見てるのに
ウィルマのイベント復活してないんだよな… >>451
ロマサガおじさんの心の中にロマサガおじさんの数だけ存在する概念だよ
ちなみにそれが現実になることは絶対無いよ(ロマサガおじさんは何が出てきてもコレジャナイしか言わないため) 覇王ルートのヴァッハ神に攻撃が通らねえんだが
これもしや魔法しか通用しないとかじゃあるまいね >>448
ロマサガおじはこの戦闘システムでロマサガ出したら多分ブチ切れて買わないぞ
昔ながらのシンプルコマンド選択でないと
望んでやまないドットorHD2Dで世界を歩き回ること望んでるから、この一戦が重たいサガエメ戦闘とは噛み合わせ悪い 翠の波動を超えてってBGM結局まだ本編で見つかってないのかな わりぃ、まだ真アメイヤルート解禁できてないからわからねえ >>455
流石そこは分かってる考え方だわ
ゲームはトロフィーなんて気にしすぎずに好きな様に遊べばいいんや >>471
氷雪刻なら通るであと雷殺斬とワンホールワン
つまり物理と火属性はノーダメよ アメイヤ編はまだまだやり込めてないから、
薄目に切り替えてる🫣 この戦闘でロマサガ出したら、また紙芝居ゲーになるやろ…
普通のシンボルエンカにしたらテンポ悪すぎるし
つか累計3万も行かなかったのか…
消化率も悪いみたいだから、ワゴン行きもありうるな
体験版やって悩んだあげく買ったけど、好きだったシリーズがここまで落ちるのは寂しくもある フンコロガシの悪臭もかなりガチギレ対象だからスタンマヒの次はフラワーロゼットおすすめ ヴァッハ神は無属性や防御無視も通る
あとお供ドレイクには詠唱延長がほぼ決まる 竜燐の鎧or宵闇、コックスコーム、スコーピオンスマッシュは三種の神器
残り一枠で個性を出していく
術師は五行値に囚われるからディフレクト前提よな スタン麻痺気にしなくて良くなるとたまに来る悪臭が今までの100倍だるく感じるようになるよな 悪臭はやり込む程にウザくなってくる素晴らしい調整だぞw >>455
ゆーてさ、せっかく作ったんだから作ったコンテンツぐらい攻略するのが当たり前とは思わないのかな
全ての陣形で勝利したとか、このためだけにやらないと普通取れないトロフィーとかいらないから
せっかく作ったヴァッハ神を倒した、とか先生の最終試練をすべてクリアしたとかをトロフィーにすべきだと思うわ アメイアは覇王ルートがベストエンディングってことでいいんかな
唯一ラスボスがいるルートだし 竜鱗鎧コックスフラワーロゼットまでは固定だわ
ってか装備セット機能くれ >>473
ロマサガRSで使われてる曲をアルバムに入れただけじゃないかな
ビヨンで使われてるかは不明だけど あかん今回の面子では覇王ヴァッハ神と相性が悪すぎる
脳筋剣士アメイヤのウォータスフィアと主任のスパークリングミストだけで削りきるのは無理だ
今回は別エンドのヴァッハ神で我慢して次週から使えるダイレクトジャンプで揃えた面子でリトライじゃい >>488
灰魔女に勝つとヴァッハ神ルート
灰魔女に負けると始祖コンスタンティンルート 今作の毒ダメージエグすぎる
スタン麻痺毒耐性はとりあえずつけてるなぁ トロフィーとかの良さが分からん
ソロゲーなんて自分が楽しめればいいしプロ〔金稼いでるといった方がいいかな〕でもないのに
ゲーム上手いとか自慢されてもはあそうですかとしかならん ただのイケボ猫と術使えない従士とメルカリ傀儡とか
割とアメイヤの初期PTも交換しないと厳しい 天狗の隠れ蓑大好きマンなんだけど俺以外の愛用者いない? >>494
こういう人もおるんでなサガエメの過去スレからだけど
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.33][苗] (コードモW 3929-4cDn [240f:84:9406:1:*])[] 投稿日:2024/05/05(日) 09:14:52.20 ID:PgJ/y7Ra00505 [3/10]
>>557
気にしろ
ゲームてトロコンが目標じゃん
トロコンなかったら何のためにゲームしてんの?ておかしな事になる >>493
毒のヤバさはラスボスで思い知らされたな
1週目は全体的に攻め有利のバランスだったからあんま意識してなかった >>496
むしろ敢えて縛ってる人がいるだろうってくらい愛好家多いと思う 始祖スタンティンは普通に勝っちゃうからクソ空気なんだ 武器表示にランクを表示させてほしいわ。
等価トレードで迷う。 >>500
良かった
よく見たらこのスレに話題あったな
今まであまり触れられないから気になってた >>498
負けとは違うけど
ボニフォル最初の子供向けパズルであきらめるとグイネヴィアさんじゃなくてランスロット加入するんだ スタン麻痺耐性は優先してるけど後は悩むわ
デザートランスでメカトップだと色々気にしなくていいし >>318
あり。
ていうかスレ見てて知ったけどディフレクトって対象キャラだけじゃなくて本人もガードされるのか… >>494
ゲーマーの友人いれば、難しいゲームのトロコンした!って言えばマゾだなみたいな会話になるしトロフィーは友人とかに自慢し合える良い話題だけどな…
マルチゲーならトロフィー目的ってのもやり込むモチベーションになるし
サガエメはトロコンとかよりも彼方倒した!になっちゃうな メカタンクだとメカスタンという別の要素を気にしないといけなくなるからメカは使わない主義 武器が強化できるかどうかも
ボタン押さないでもわかるようにして欲しいところさん ディーヴァとかいう独壇場メカタンク
歌って踊って惹きつけてくれる なんかこの周回、サンクもカマラもデルタベースも後味悪い……前来た時はこんなじゃなかったのに >>491
極論だけど全員がワンホールワンと曲射とミラーシェイド使えればあっさり勝てたりする
加藤は犠牲になる >>505
まじかよ…
あいつ他のキャラで加入させようとすると結構めんどいキャラなのに…
まぁエクスカリバーのために加入ルートは確実に回るけど 御堂くんの妹の友達のが御堂くんに似てる発言を妹の前では怒るから言うなよが真相知ると重いわぁ
兄妹似てないねで相当苦しんだんだろうか >>515
カマラは初回の御伽の国みたいな話から大分印象変わって記憶に残る
カマキリ達は終始ブレないが イカダ作るの諦めたらイーヴァル仲間になったりしてくれ >>505
次ボニフォル編の予定だったからいい事しった 有難う この調子で戦士とか王者の加入誰か見つけてくれないかなぁ まあ3周目の家族おかしいのは2周目見るに結界云々な理由みたいだけどね
2周目のOPの人も負の感情高まった的なこと言ってたし 生放送で河津神と市川が顔が青ざめてたのは売り上げが芳しくなかったんだな >>527
北海道EDではすっかり元通りになってるから溜め込んでた負の感情が爆発させられたみたいな感じだろうな >>528
他の主人公にすると物足りないと思って、シウグナスやるとおなかいっぱいになるよな >>533
その点ウェンズデイちゃんはすげぇよね
最後まで愛着たっぷりだもん ラストでずっと稼いでるけどほんとウェンズデイのセリアは飽きない ウェンズデイちゃん最後にコンスタンティンにあのヤロウって言ってて可愛かった
ボイス欲しかった >>521
フラグじゃなくて周回で変わるんか。
今回(姉妹のやつ)ボスの演出も良かったけど、こんな悲しいの求めてなかった… 扉の最凶ランクでも技のランク3から全然上がらないな。使い込んだからか精密射撃と地上掃討だけしか5になってないわ 周回前提とはいえほんとランク上がんないよな
ランクマックスなのなぎ払いくらいだよ… ランク上がって何か変わったのかな
サガスカだとBP減ってうれしいのに >>539
スマホに来てたアプデがそのまま来てるだけだな
UI改善アプデはまだまだ先か 詠唱中の術もターゲット表示するように修正(ただし詠唱中にターゲットが撃破された場合は表示無し)
メインメニュー内の一部処理でアニメーションを短縮し、応答速度を改善
スキャン操作がボタンの長押しであることをTips内に明記
ワールド:コルディセップの敵「土のヌシ(冬虫夏草)」からモンスター技が吸収できなかったのを修正
バンプで連携が崩れた時の連携率の再計算が連携数と一致していなかったのを修正
毒ダメージの発生タイミングがオーバードライブ時に不正になる場合があるのを修正
オーバードライブ時に追撃連携が発生した時の不具合を修正
オーバーキル時に閃きが発生するとモンスター吸収が発生しない不具合を修正
「解き放つ」でオーバードライブが発生した時にオーバードライブに参加しない現象を修正
モンスター技一覧に吸収できないモンスター技があったのを削除
せんせいの試練「イッツショータイム」のアドバイスが不適切だったため修正
せんせいの試練「解放と吸収」を独壇場内で完結すると達成認定されないのを修正
ゲームバランス調整のため、フォロー技の連携率上昇値を調整
ゲームバランス調整のため、オーバードライブ時に選択される技の種類を調整
フォロー技が閃いたリザーブ技に対しても追随していた間違いを修正
独壇場から連携に繋がる場合があったのを修正。独壇場は独壇場で、連携には繋がりません。
2種類の武器を装備している場合、独壇場で使用する技に武器種が異なる武器のロール効果が適用されていたのを修正
(例:邪刀ノブナガの時々即死級ダメージが両手剣技以外でも発生していた)
御堂編:「最終試練」がラスボス戦直前では発生しないように修正
複数の軽微なグラフィック表示の不具合修正
複数の軽微なテキスト修正
複数のUI表示物の調整
キーボード・マウス環境向け追加対応
カメラ操作が可能なマップにおいて、
Shift+マウス操作でカメラ操作をサポート
テンキーによるカメラ操作をサポート
その他軽微な修正 >>543
ディフレクト技以外は消費BP減らないしぶっちゃけロール習得用ステータスでしかないよな
ちょっと威力上がってるにしても誤差レベルだろうし 公式X見たら人気投票もやってるんだな
ディーヴァ(初期ボディ)が人気な雰囲気はあるけど、どうなるのか 人気投票のやつ
Q15.
開発者の方へのメッセージがあれば記入してください[自由回答]
Q16.
『サガ エメラルドビヨンド』について何かコメントがあれば記入してください[自由回答]
もあるから、ゲームは面白いけどUIなんとかしろって皆書いてくれ 本当ストレスフルなゲームだな
100時間以上やってココへ来て糞ゲーな気がしてきた UIのカーソル移動滅茶苦茶早くなったな
メニューの階層移動はアニメ待たないといけないから変わらないけど タブ切り替えは結構早くなったな
でもまぁこんなもんか… あのCSはなぜこんなにアプデが遅れているのでしょうか? >>547
オウムの概念ぶっ壊れるだろ
と思ったけど元々先生が目玉の親父な世界観だったわ ってかSteamで売るくせにキーボード・マウス操作対応してなかったんだな
長年開発してた割に変なところ漏れてるな >>560
Steamに来たなら他もそのうち来るっしょ 人には全く勧められんゲームだけど色々と細かいとことか目につき始めてだんだんとギブアップ
散々言われてるモッサリUIもそこまでじゃないと言い聞かせてきたが
敵@1からのカチカチ状態召喚→連携→オーバードライブで壊滅はオカシイ
こんなんゲームじゃないだろう…
せめて召喚酔いは付けようや… >>545
あざーす
ステ画面で頬のグラフィックが綺麗になった気がする
>>562
自分はずっとキーボードマウス操作っすよ
追加でなにか操作機能つけたんでしょ steam版を起動したら「コンテンツをダウンロード中」って出たけど、アプデ入った? 戦士は居ないと物足りないけど、いざ使うと「こいつだけ音量おかしくてうるせーな…」ってなる >>547
この顔でラスボスにジャスティスしたいよねぇ >>564
召喚前ガードはモモンガだけど呼ばれたプーカ系が即座に連携はないでしょ カエル奇術師に2体隅に置かれて即連携された時は笑ったな 試したけどモンスター技の演出は変わってなさそうだな
タブ移動はよくなってるけど
メインメニュー内遷移は変わってなくてトレード周りの速度は大差ないから劇的な改善ではないわね
それでも改善する気があって本当によかった まぁ片手銃使いは連携の頭取ること多いから、余計印象に残るよな
ボウもそうだが、アイツに至ってはアメイヤ、御堂の2つで出てきて、更にめちゃくちゃイキってるのが腹立つ >>573
ほんとだ装備と技の切り替え早くなっとる メニューでやる事はシンプルなんでメニューもっさりがマシになるだけで
変わるとは思う 家庭用なんでまだだけど改善する気が見えるのは朗報だね 綱紀3周目してるけど、傀儡の技のレパートリーが思うように増えていかない
写し身させてくれる先生が仲間にならないんだ
仕方がないから綱紀に銃とか体術とか色々使わせて覚えさせてるんだけど、なんか効率悪いわ トレードで一番最初にキーアイテムが出るのも直してほしいな挑戦状出すと良いものもらえたりするんか 装備・技・ロールの切り替え操作(L/R)とキャラの切り替え(↔︎)をいつも間違えてしまう
キャラを切り替えようとして、L/R押してしまう >>579
御堂くん自体が強くなると他の主人公で仲間にする時活躍するから結界オーライだろ >>579
仲間にしやすい御堂くんは意図的にオールラウンダーに育ててるわ
特化させてもあんまりメリットないし >>579
綱紀編だけで技覚えるのは辛いと思う
他主人公でも綱紀を鍛えるか、適当な人間を鍛えて綱紀編で加入させるか リタの流星衝をコマチが写し身したら追走二重星になってビビった 御堂3周したけどスクネは最後まで初期技4つしか使えないお荷物だった
体術使いの敵少なすぎんだろ 御堂2週目してた時に最凶扉でアースドラゴン出たりした気がするけど
こういう風なドロップも期待しつつ鍛えることが出来るような場所ってないもんか 詠唱中の術もターゲット表示するように修正(ただし詠唱中にターゲットが撃破された場合は表示無し)
メインメニュー内の一部処理でアニメーションを短縮し、応答速度を改善
スキャン操作がボタンの長押しであることをTips内に明記
ワールド:コルディセップの敵「土のヌシ(冬虫夏草)」からモンスター技が吸収できなかったのを修正
バンプで連携が崩れた時の連携率の再計算が連携数と一致していなかったのを修正
毒ダメージの発生タイミングがオーバードライブ時に不正になる場合があるのを修正
オーバードライブ時に追撃連携が発生した時の不具合を修正
オーバーキル時に閃きが発生するとモンスター吸収が発生しない不具合を修正
「解き放つ」でオーバードライブが発生した時にオーバードライブに参加しない現象を修正
モンスター技一覧に吸収できないモンスター技があったのを削除
せんせいの試練「イッツショータイム」のアドバイスが不適切だったため修正
せんせいの試練「解放と吸収」を独壇場内で完結すると達成認定されないのを修正
ゲームバランス調整のため、フォロー技の連携率上昇値を調整
ゲームバランス調整のため、オーバードライブ時に選択される技の種類を調整
フォロー技が閃いたリザーブ技に対しても追随していた間違いを修正
独壇場から連携に繋がる場合があったのを修正。独壇場は独壇場で、連携には繋がりません。
2種類の武器を装備している場合、独壇場で使用する技に武器種が異なる武器のロール効果が適用されていたのを修正
(例:邪刀ノブナガの時々即死級ダメージが両手剣技以外でも発生していた)
御堂編:「最終試練」がラスボス戦直前では発生しないように修正
複数の軽微なグラフィック表示の不具合修正
複数の軽微なテキスト修正
複数のUI表示物の調整
キーボード・マウス環境向け追加対応
カメラ操作が可能なマップにおいて、
Shift+マウス操作でカメラ操作をサポート
テンキーによるカメラ操作をサポート
その他軽微な修正 >>584
各主人公1回ずつクリアしたけど他の主人公では1回も仲間にならなかったんだよね
だから綱紀自体もヨワヨワだわ >>582
しょーもない対立煽りはおうちに帰ってやりな >>585
他の主人公で仲間になるんだな
もっと周回重ねてみます カエルは最後尾召喚、激痛詠唱、翌ターン最速発動とかふざけた事しよるから嫌い >>596
まあそんなふざけたことしてくるのはカエルだけだしまだ有情 召喚専用カエルだけやたらタフいのも害悪だな
スタンそこそこ通るのは救い 「客が望むものは作らない。その方が売れるのはわかってるんですけどキリッ」
とか言いつつ、少しでも売れるようにXでエゴサしまくり宣伝しまくり
結果: 真 の 大 爆 死
河津神様カッコイイ〜〜!!!痺れちゃうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 増援即行動はやめろって教わらなかったのかな。即術唱えはじめるのほんとひでぇ むしろ召喚酔いあったらただのボーナス行動になっちゃわないか 他にも増援呼んでくる敵いた気がするが他のは防御でいきなり行動始めるのはカエルだけだった気がする モグラのとこの岩はホント邪魔だった
土のヌシ〔ただし機械〕やたら強いし 大地の蛇(4体召喚即行動)に比べたら可愛いもんよ
いやサガスカだとクソ弱だったけど、サガエメでもしされたら連携ODとかやってきたんやろなぁ サガスカの大地の蛇ちゃんは状態異常によわよわで可愛かったけど
エメだったら間違いなく害悪ボスだな カエルの団結力はやばい
丸くなったかと思いきや相変わらず害悪 >>560
switchのせい
任天堂の審査が厳しいからいつも時間かかる
switchさえなければpsもきてたよ 骨はクソ凝視以外優しくなったのにカエルは一体なんなの 連撃の場合は敵いないと発動せんから増援は必要悪的な部分あったけど
今回は連携値ボーナスあるとは言えタイムラインの邪魔だから敵の方に有利な側面のが大きいな カエルはスタン対策しやすくなったから召喚関わらなければ楽にはなったけどね >>621
斬弱点だから柔らかいよねスケルトン系
あの頃の害悪スケルトンくん帰っ…いや一生帰ってくるな スケルトンはスタンもよく通るようになったね
フライマンバもスタン率高いけど飛んでて当たりにくいからやはり許されない ロマサガとかのスケルトンって打撃弱点だった気がするけどなんで今作斬撃弱点なんだろう 虫 害悪化
カエル 相変わらず
蛇 害悪化
骸骨 雑魚化
ハーピー 雑魚化
鳥 雑魚化
猪 雑魚化 アッパースイングとガラガラストライクはサガスカで本気出しすぎてたから
そういえば死人ゴケ連発のクズは居なくなったな >>540
多分技のランクアップに敵のランクとか 無関係
単純に技の使用回数だと思うから敵のランクより使用回数をプラスする何かをつけた方が有用だと思う まぁ今回もラッキー死の凝視が入るとビキビキ来るけど…
基本弱めになったからまだマシだな こうなると幽霊やら死人ゴケやらもアプデで復活させてくれ 結局「ゲームバランス調整のため、オーバードライブ時に選択される技の種類を調整」はどういう調整?
術やリザーブが選択されなくなったじゃなければよいけど
失礼剣空圧波除外ならなおうれしい 相変わらずモンスターのバリエーション少ないよな
かと思えば銃の射撃効果音が銃ごとに違うとか変なところはこだわってるし 上に出てた致命的ダメージの邪刀辺りをナーフすんじゃねぇの
手に入れてもないから相当馬鹿みたいな火力出てたみたいだが >>627
マジか。そうなるといろんな主人公で仲間になりやすいのに使用機会を集中した方がよさそうね。ありがとう 敵の雑魚なんて基本害悪なやつしかいないくないか
先手取られて攻撃ついでにデバフ付けられるだけでクソでしかないと思うが
バトルランクと強さの連動で楽に感じる時とそうじゃない時の違いがあるってだけの話 水:みんな自分の土地でそれぞれ幸せに暮せばいい
森:世界中に森を広げたい、木の上に家を建てる楽しさをみんな理解してくれるだろう
風:森をこの世界から消滅させる
火:世界中に溶岩を広げたい、他の種族全部死ねばいい
サンクの連中ってみんな良い連中だよな
戦争する必要なんて無かったんだ アンリミテッドサガで死んだ時に河津を切っておけば
会社がやばい時期に追い打ちかける爆死だからもうクビだろうな メカ系とかはにわとかマンバ系とか色々増えたでしょ
と思ったけど消えた種族もいるのか はにわは嬉しかったな
あれの色違いをラスボスお供にするセンスにはたまげたけど >>638
スクウェアの立役者だから簡単に切れんよ >>637
魔法設定が4元素っぽいのロマサガ2くらいで後は5行とか四聖獣とかだし
河津って四大元素をバカにしてそうだよな >>639
ゴブリンとかクモとかキノコゾンビとか結構消えてるからなー
あと大冥魔的な大ボスもいないよな精霊はいるけど もしかしてキャラの閃き適性とか武器の技巧系・妙技系みたいな隠しパラメータある? >>631
同じ武器種を2つ装備した場合とかかな?
もしかしたら同じ武器種を2つ装備した時に同じ技が2回発動していたとか >>610
ま?河津神かな?
全キャラクリアのつな兄3周目で始めて陣形と装備と技調整したわ 青の剣落とすイカで本気だしてクリア出来たがスッキリして勃起してる 100時間くらい遊んで
メニューもっさり慣れてきたわ >>648
確かに慣れてはくるな
トレードと先生一々やらなくなったのもあるけど なんかロマサガ3とかサガフロの原作の方が操作は軽快じゃね?というのは気のせいじゃなかったんだな >>616
まぁ一番悪いのはすぐ直せる所も直さず不完全な状態でリリースするソフトメーカーなんだけどな
ソフトメーカーの怠慢でプラットフォーム様の仕事増やすんじゃねーよ 彼方の報酬装備やばいかもしれん、10個ぐらい集めるか、。 >>648
慣れ過ぎて毎回トレードするのも苦じゃ無くなったわ。素材マラソンとわらしべ長者楽しくなってきた まさかバランス調整なんてするとは
ポンコツAIかよ >>631
敵ODの話だったりして
味方ODは技欄調整で十分制御できると思ってるんだけどなあ
>>592
土のヌシから吸収できなかったのバグなんか 土日は休みだから来ない
だから今日steamにアプデきた >>642
ロマサガ1がそれだし他の属性もあるってんならどのゲームもそうだろ
ロマサガ3とサガスカは天体ネタだから五行七曜 switchは2週間ほど審査にかかるらしい(アップデートによって新たな致命的なバグが無いかどうかチェックしているそうな)
PSは届け出するだけだそうな ボニフォル2周目のラスボス強いぜ
倒しても消えない不死の敵が鬱陶しい
先に撃破して機能停止させるか、無視してボスに集中するか
ボスの体力を9割近く減らせられるんだが最後に根負けして全滅してしまう
エレメントなんとかが怖い! 今更なんだけど、武器選択の画面でカード率の下に攻撃前ガードか後ガードかマークあるけど、これってこの武器種の場合はその方向からの攻撃しかガードできないってこと? 今思ったけどサガエメのマップって狭いのは間違いないけど感覚的にはスーファミ時代とかのFFみたいなRPGと対して変わらんな トレード8まで上げるの苦行だなと思いながらやるうちに
習慣化させられて8になってもやめられないのやばい >>667
何も選択してないとき(防御)は全方向ガード
書いてあるのは攻撃したときもガードしてくれる行動ガードの方向 トレードはランク意識じゃなくてあの装備を○個最大まで強化しようと計画を立てたながらやると延々やってしまうコンテンツ 信者と罵られてもいいわ
なんか俺もトレードのクソさに慣れてきちまったわ
とは言えクソはクソだからUI改善してくれってアンケにも書いたけど >>666
エレメンタルはスタン技がよく通るから詠唱でヤバそうだったらスタンさせるんだ
まぁ結局は運だからスタンしなくて大惨事な事も多いけど >>669
>>671
ありがとう。
そうするとつまりマーク書いてない武器の方がガード性能高いって認識でおけ? >>666
生まれし苦悩
全き世界
多様なる楽園 ←今ここ
多様なる楽園の彼方
この上がいるかは不明 サガスカの時はモデル違いのコンパチモンスターいっぱい居た気がするんだけど
今回色違いしか居なくない? 今日もディーヴァ編クリアできそうにない
クリア回数ゼロなのに100時間に達しそう マーク付いてない武器は行動前後防御がないから
防御の時しかガードしないぞ
マークありは攻撃選んでも矢印からの攻撃はガードしてくれる やっと全員一周終わって綱紀二週目に入ったけどマジで一周ずつ位じゃ何にも明らかにされないんだね
まだまだ遊び尽くすまで時間かかりそうで最高だ 独壇場は独壇場で、連携には繋がりません。
パッチノート読んでたら急に説教調になって草 ラスボスの名前ちゃんと見てなかったから
全き世界なのか多様なる楽園なのかどっちと戦ったか把握してないんだよな >>686
ビジネスマナーがサガ魂に侵食されてるな >>677
覚えてないけど、サガスカと同じモデルの敵キャラ多すぎてちと萎えた >>646
PS4だけど
タウンソードとドレスソード装備で斬り払いに連携が発生してOD発生
連携時はタウンソードでOD時もタウンソードでの斬り払いを確認しました >>638
その前に切らなきゃいけない奴がいるんじゃねーかな アメイヤ凍ったけどこれでアメイヤラスボスルートいけるってことか? 主人公以外声優の名前が不明なんだよな
女のピンクティンティンが沢城みゆきっぽいんだけど違うかな スマホ7480円だっけ?
つぶれちまえよクソゲーばかり出しやがって ドラゴンなんて20年前のミンサガドラゴン使い続けてるしな
天下のゼルダも敵の種類少ないかつ色違いばかりで萎えたけど
あっちは不満見かけないのはなぜなのか ディーヴァ編のラスボス強いって聞いてたけどエリュティアの独壇場でどうにかなった あれ、ごめん、マーク書いてない方は方向に関係なくガード出来るって意味ではないのかw マークがあれば攻撃しながらその方向からはガードできるってだけ >>694
ちゃんとエンディングで表示されるよ
但し感じ表記じゃないので一時停止推奨だけど
キャラ名も英語なので例えば将軍だったらGeneralなってたりする ディーヴァ形態の雪月花ってラスボスで独壇場ロマンシング勝利用だよねw
他で使い所ないし。Xの動画そればっかだし。 〜のを修正
のをってガキが文章書いてるのかって思ったわw ディーヴァ雪月花はボニフォル編でそこそこ役に立ったな
仲間の集まりが悪くて火力要員だった 今ちょっと思うところあってディーヴァ一人でやってるんだけどこれでもバトルランクって上がるのかな ボスモンスターはともかく雑魚モンスターはあんまり興味ないな
オウムとかハニワはインパクトあったけど 多様なる楽園は不死が消えないから独壇場も無理か
後一押しってところで完全に詰んでる訳じゃないから試行錯誤やな
虎穴陣形持ってないのが痛い
とりあえず全体攻撃された時は全員防御の方が良いかしらね あー、マークついてる武器は攻撃時でもその方向でガード率に応じてガード発動することあるけど、ついてないどんなにガード率高くても攻撃時はガード発動せずに、防御選択時しかガード率は活かせないって事か ガード率は軽減率であって、ガード発生率じゃないぞ
攻撃前後防御は条件が合えば発動は確定だ >>687
コンスタンティンが世界統一的なこと言ってたら全き 多様はルージュで倒したわ別に虎穴じゃないと勝てないわけではない あの辺ってアイコンじゃなく「行動後にガード発動ダメージ減少28%」とかそのまんまじゃダメなんかな
これぐらい入れらるスペースありそうなんだが そういう事か、ありがとう!
ガード率もう少し意識するわw 行動前ガードは憤怒の塔主のブルガードや埴輪の体当たりでわからされた ガード率って表現が悪い気がする、素直に軽減率で良いのに
技の[運]も微妙な表記だと思うしw やってる内に行動前後ガードめっちゃ大事じゃね?って気づけるかで難易度だいぶ変わるよね
虎穴陣しか無理!って人はこれに気づいてないのもあると思うわ [運]は最初隠しパラで運の良さがあるのかと疑ったわ >>681 ディーヴァのラスボスはパーティーをメカで固めた方が楽よ
カチカチメカにガーディアン役させる
確かに難易度高いけど、何回かやれば何とかなるよ steam版をアプデして確認してみたけどメニューは相変わらずのもっさり具合なんだけど何が改善されたんだ?
メニュー呼び出しのもたつきはあるままだし、セーブ画面に行って完了して再開するまでが長ったらしいのもそのまま
一部の応答速度を改善っていうのが一部すぎてお話にならない いうてパッチ当てた所で快適性とかはそのままな感じなのか
果たして次のパッチが来るのだろうか >>720
公式でも発売前のスクショで間違ってLUCと翻訳されてたやつ
流石に体験版時点で直ってたけど ごめん!アプデしたけどメニュノー快適さアップが分からない!! 次のサガはUIとかの部分はリマスター作ったチームと協力してくれまじで
次あるかなぁ… >>725 キャラ切り替え、装備とか技の切り替えは一応速くなってるね
ただそれも言われなきゃ気付かんかもw
セーブ、ロードのモッサリ感は何も変わらず
セーブが完了しました!ってセーブしたんだからわかっとるわい!やかましいわ!
あとトレードとかの、モッサリ感も全く変わってない
もうトレードランク8だし、せんせいの試練もカンストしてるけどさ
トレードはそれでも毎回行なってるから面倒だわ
他の修正はシラネ >>718
「ガード時軽減率」と書いたほうが良さそうね 当たり前だけどパッチノート通りだな
キーレスポンスが多少良くなってるのは感じる 技と術の切り変えが早くなってる…よ…
引き続きもうちょっと頑張ってもらう感じでお願いします ヴァッハ神に勝ったけどこれどういう戦法にするのが正解なんだ?
開き直ってワンホールとウォータースフィアと太陽光線しか技セットしなかったわ
ワンホールのみだと独壇場出ても一発撃って終了しちゃうのね連発してくれるかと思ったのに残念
その代わりOD発生した場合確実にダメージ与えられて良かった
ヴァッハ神が術じゃなくて技使いだすと途端に楽になるけどあれはHP減少なのかな?
だったらいっそ最初ヴァッハ神を少し削った方が楽だったのかな 詠唱中でも術のターゲットにしている敵が視認できるようになったのは確認できた
地味だが有り難い 装備強化の強化元選ぶところで強化できる武器にマーク付くようになってるな ディーヴァ編のラスボス歌日本語版より英語版の方が好きな感じする 術の範囲分かるのと鍛冶マークは地味に便利ね
メニュー周りもマシにしようとしてる事は分かったんで今後も改善していって欲しい ボニフォル何とか1周目終わった。最後プロテクト役2人ともエメラルド来る前に落ちちゃったからどうしような悩んだけど、麻痺だけで済んだからギリギリ何とか死ぬ前に倒せた
女王の舞は最高だな! >>713
多言語マルチだからこそアイコンで表示を基本にしてるはず
別言語だと収まりきらないとか文字小さすぎて読めない問題を回避できるから オーバードライブ時の技の種類を調整ってリザーブ技出なくなったりしてる? 実態としてGW前には作られてたのがやっと配信されただけだから
今後に期待ということで ディーバかかし女剣士ウェンズデイブラーのパーティーにしました。
赤い扉で修行始めたけど、普通でも全滅してしまいます。水属性に弱い敵が多いからディーバの氷弾だけではきついですね。かかしのパンチなんか20程度のダメージだしとほほ やり込みの段階に入って急速に飽きてきちゃった
ロール極めようと思うと使いたくない武器も使わなきゃいけないのがマジでだるい
ブラッドロールとギアがシウグナス編でしか使えないのも不自由だし、騎士にしたら後戻りきかないし
周回次第じゃどうやっても使いたいキャラ仲間にできないし最悪
やればやるほどあらゆる面で不親切なところが目に付く >>748
独壇場と間違えた。オーバードライブはリザーブ技関係ないね。 >>720
個人の能力を表す語として速さとか速度は適さないんだよな
運動性、素早さあたりが適切で略すなら運素になっちゃう…
>>748
ODは元から始動技以外のリザーブは選ばれない セーブは相変わらず遅いけどメニューのもっさり感が軽減されたのは分かった
既読スキップやトレードのワンボタンアクセスに技並び替えもやって欲しいね メカって武器1つも装備してないと
防御しててもガード発動せずに直撃喰らうって認識でおk?
ガーディアンで仲間庇った時はガードしてたけど >>751
そりゃあキミ生来的にやり込みに向いてないよ
やり込む奴ってのは感情と関係無く行くとこまで突き詰めていくし 引き継ぎ無しで綱紀2周目初めて見たけど、クグツは1周目の続きの能力なのに、引き継ぎシウグナス編を超えてきた綱紀君だけHP700超えで化け物みたいになってて草生える
これはもう最凶精霊相手に無双しまくってやるしかないですわ 既読スキップって簡単に言うけどイベント単位だとしても既読未読の情報なんか持ってるんかな……
トレードはまあわかる >>755
色々試したけど武器を装備してないとガードが出来ない
ガーディアンはアクセサリーにしか付いてないじゃんね
つまりはガーディアン選択時は武器じゃないから自分に来た単体攻撃とかはガードが出来ないみたいな感じ
ディフレクトとの大きな違いがここだね
メカは耐性ましましだからガーディアンで自分に来た攻撃までガード出来ちゃうと強すぎるからこうなってるんだと思う コンプリート系のやりこみが面倒っていうのは流石に別に報酬ないんだからやめたら以外の言葉が思いつかない >>743
サントラ聴いてると声の力は日本語版かなと思う 演技力というのか表現力というのか 俺は逆に今作はやり込みやすいな
フラグも良く分からん上に全体的に周回前提なんでここでこれしなきゃみたいなのが無くて気楽 アプデしようが何しようがクソゲーなのは変わらないしどうせ完全版が出る >>764
正に狙い通りな設計よな
見てないシナリオ選択肢を見る、綱紀メインで育成
を目的にダラダラと周回しちゃう Steam版でセーブ中にバックグラウンドにするとずっと裏でセーブ中で止まってる。アクティブにすると戻る。
セーブに2秒ぐらいかかるけど、あれセーブ作業の時間じゃなくてただの演出なんだよね。
なんでわざわざウェイトを入れてるのだろう オートセーブ見るにセーブ自体はあっという間に終わってるよね あかんわ
極まってるならともかく、そうじゃないなら最凶基本敵の方が体力あって火力あるから配置のリセマラでデレるの待つだけなのクッソしょうもなくなってきた
理不尽ゲーがしたい訳でもステカンストまで上げて俺つえーしたい訳でもないからしょうもなさが半端ない
それでいてザコはもうほぼヌルゲーになってるしいいとこもあるけどやっぱクソゲーだわこれ とりあえず分かりやすいところでは、術詠唱中にターゲットが見られるようになるのは良いな
フォロー技の連携率、OD時の技選択がどうなるのかが気になるところか
そして肝心要の複数のUI表示物の調整とは 最終皇帝はどうやって仲間になるねん
大体のイベント1周したのか1週目と同じアイアンメイデンがボスで普通におわった >>765
何も変わらないのに完全版が出るという意味のわからない妄想 そういや発売前に周りのHPが100ぐらいなのにHP900のロボの画像があったけど、
もう鍛えに鍛えまくったガチガチ最終装備だったんだなw >>776
こんだけ容量使って大した変化なかったら流石にアレやね…
何処にそんな容量かかってるんやろ🤔 シウグナスでしか最終皇帝仲間にならんの勿体ないよな
あの分岐の山なんやねんってなる switchはアプデ来てないなー
ちょうど今コルディセップでヌシと戯れてるところだから来てくれると嬉しいんだけど ps5は400MBぐらいだったな
読み込み速くなっただけか
何か開幕走る演出飛ばして速く見せてる気がしないでもないが これ武器や防具強化すると体幹できるくらい効果ある? セーブに関してはどんな無能がどんな糞環境で担当したらあの惨状になるのか本当に疑問しかない
なんでもいいから他のゲームやってみたら挙動のヤバさがすぐわかるじゃん
ゲーム制作に関わっちゃいけないレベルだし周囲の誰もおかしいと指摘しなかったのか、したけど無視されたのかなんにしてもだいぶアレ switch1.0.2になったけど何が変わったんだ??
装備になんか変なアイコン付いてたぐらいしか気づかん なんか発売前にシウグナス編以外で最終皇帝仲間になってる画像あった気がするんだけど開発中の画像ですってやつなのか >>782
序盤はカチカチだけどすぐ耐久の2割ごっそり行くな
オレツエエは本当数戦だけ
ステータスのが重要かな >>761
歌姫編で当人を鳳天舞の中央に立たせて盾にしてたけど
耐久マシマシにしてるとはいえ直撃が気になって
ガーディアン躊躇う時があったわ
確かにバランス的には丁度いいのかもしれんな >>779
HOMEでアイコンメニューから見てみたら来てたぞ あ、switchもソフト選択でダウンロードデータが見つかりました出てきた
よかった せんせいミッションって3つになってるの全チェックするの大変だからとかかな?
でもそんなならミッションいらないかな
と、トレードも連結世界のドラム洗濯機だけで良かった気がする
個人的に、だけど 相変わらずトレードゴミクソじゃねえか何がアプデだよ >>782
1段階強化するだけで与ダメも被ダメもちゃんと変わるよ
武器は武器特性と行動前後ガード、防具は耐性の強化をきちんと把握して強化先を選択できれば劇的に戦闘が変わる めちゃくちゃ細かい修正でこの重量級アプデはなんとも…
製作側がUIを問題視してないとアプデ改善なんて絶対こないんよな 二週間でこれくらいなら体験版からの期間で直して欲しかったな
スタオーが一回だけアプデして終わりとかだったから怖い
あれもUI酷かったが放置だな >>793
行動前後ガードはマジで重要ね
歌姫編ラストバトルで上手く活用した立ち回りができた時は
戦闘の醍醐味を存分に味わえた感じがしたわ アプデきたならTwitterなりで情報出せばいいのになーんも発信しないんだな 最初楽しんでたけどやっぱクソゲー
いや戦闘は面白いけど時間食いすぎる
周回前提なのにスキップないってどういうつもりなんだよ 後はアイコン関連と文字関連かな
相変わらず眷属の文字が潰れて読み難いのはアホじゃないの
使用しているフォント一覧から漢字無かったから表示おかしくなってるとかか? せんせいの試練はせめて10個ぐらいセットできるようにして欲しんだがな >>781
あのランニングはターン内容を処理してる時間だから
それがなくなったってのは処理が早くなったってことだぞ >>801
我慢してて大絶賛しながら自己洗脳してたけどふとした瞬間に完全にクソゲーだと気づいてしまった。無駄な時間を費やさせられてきういわ 文字と言えば吹き出しに改行もなく目一杯埋めるテキストもどうかとは思うんよ ゲームやって時間の無駄は草
アンチやるにしてももっとうまくやりなよ >>798
ガードとプロテクトは使いこなせるようになると立ち回りが変わるね
回復無いからほんと重要 >>805
まぁ課題達成したら報酬というシステムで良かったよな また二週間後にアプデあればいいが
すぐには無理かねぇ
フォントとアイコンだけなら拡大か色つきで見やすくなりそうなのに
比べるとダメージフォントはクソデカだなw 他のセーブデータを読み込むとゲームを終了させないと今やってるデータ読み込めないので
「タイトルへ戻る」が欲しいなぁとやり始めてからずーっと思ってるけど
自分しかそんなこと言ってないので需要がないのかな? つまりは行動順がすげー早くなる上に行動後防御の翼の槍がオススメってこった!
問題はネクロノミコンの出し方がよくわからんのだよなぁ・・・
最近の黄色はずっと鉱石探しだわ つうかセーブデータの管理が不便すぎる
もうどうなってるのかちゃんと把握してないし >>813
ダイレクトジャンプ解禁前とか前のデータでどこに行ったか確認したいとかあっていちいちゲーム終了して面倒だった タイトルに戻るのがないのはまじでアホなんよな
過去のデータでどこクリアしたのか確認したときに思ったわ >>813
昔はソフトリセットR1L1スタートセレクト同時押しあったわな
欲しいとは思う しかしクジラもラスボスも最終兵器が口から光線とかナッパじゃないんだから このUIに納まった理由は正直知りたいとこだわ
問題視しなかったのか、技術力の問題なのか、あえてこうしたのか
ただのゲーム好き程度の知識でも不満点がここまでボロボロ出てくるの久しぶりだよ プレイしてないアンチよりもちゃんとプレイして楽しんでるやつらのほうが不満漏らしてる奇妙なゲームだよ
それでもやっちゃうんだから >>812
まだ神とまでは言えない…
大天使から能天使になったぐらいかな >>808
ゲームそのものとゲーム中の無駄な時間は別
画面の前で2分間ボケーっとしててくださいって言われたら嫌やろが
それに近いのがトレードと試練
こんなんなくて良かった 低い完成度で怪作を世に問うのがSAGA魂だ
それがUI担当者にも行き渡ったというだけだな スタオーが急にUIおかしくなって
リメイクのは普通だったから開発センスの問題かな
リバースのメニューキャラ名全部英語も分かりづらいが16はそこまででもなかったし グレートツリーって誰も仲間にならないのか
1番印象が薄い世界だわ つなのりアメイヤとやって今シウグナスだけど
連携陣からほぼ変えてないから行動前行動後ガードを上手くつかいこなせてない…
連携ばっか狙っちゃう なんかほんの少しだけメニュー画面軽くなった気がする
キャラの←→切り替えとかが気持ち程度
気のせいかな…? グレートツリーはシウグナス主人公で笑えたので割と好き 独壇場だろうとODだろうとリザーブ技であろうとサポート技以外はなんでも出るぞ グレートツリーは面倒なんだけど熊さんがやたら可愛かったり
何だかんだで癒される 酷い目に遭う事もあるが シウグナスだと大体の世界は笑えるだろ
しんみりしたのは花粉くらいだわ 装備画面でも鍛冶可能マーク🔨が出るの気持ち悪いな…
ここまで気にするのはクレーマー的感性なんやろか >>837
おっ!装備画面でも改造出来るようになったのか!って勘違いしちやったぜ…… オートセーブでは無いが無駄な読み込み挟んでたのかなあの遅延感は
後は視認性頼むで
地味に地下は暗いから穴掘り分かりやすくして欲しいかも サラーブ全然使ってなかったけど
こいつ浮いてるからか敵の攻撃ミスしまくって普通に壁として強いな パッチノートにODで出る技を調整したってあるけどどう調整したのかを書けよ 頭の中でずっと強敵戦闘のBGMがリピートされ続けてる 闇の王をはそれもまた魅力!とか言ってノリノリで参加するのに
プレイヤーが選択できるクィスの誘いだけはいやそれは違うわって否定するの笑えた プロヴィデンスの暗殺者ありがてえ
ボウの銃技うつしみを綱紀6周目で初めて成功させたわw >>844
マジかありがとう
シウグナスは2周して全扉解放したけどならんかったな
多分おっさんが代わりに最終皇帝だったからか 闇の王って無惨様みたいな性格と思ってた時期がありました…
いつもご機嫌じゃねえの やっぱりちょっとUI軽快になった気がするわ<Steam版
体感レベルだから他の人の感想も聞きたい switch版だけどメニューカーソルの動きは早くなった
後はメニューの階層切り替えのモッサリがマシになれば…
システム最適化よりまずそこ直してほしい >>831
刀を軽量サムライソードと流星刀で二本持ち運用とかしてたけど
BP、行動順、ガード前後が別だから結構テクニカルで面白いよ
強撃、アピスラ、青眼崩しでさらに位置も調整しやすいし 闇の王のノリはなんとなくエクセルサーガ初期のイルパラッツォ様を思い出す >>846
シウグナスでメイデンルートのみだと思う Xでロマサガおじさんがお灸をすえるために買わなかった、次のロマサガ4を待つって言ってるけど、これでシリーズ終わるとかは考えないんだな なんか俺同じエピソードばかりでつまんない。
皆どうやって他のエピソード出してる? >>851
エクセル役(ドロレス)が加入しないのが本当に残念である
他のキャラだとシウグレスとドロレス両立出来るが・・・ 会話時の入力受付は明らかに早くなったね
>>850
それ俺も真似させて貰うわ
確かに軽量サムライソードを使えば、他武器種技挟まなくてもBP1技使えるやんね
複数武器持ちはページ送りがちょっと面倒だけどね やっとでディーヴァの3段目倒したー!
イマクーさんの独壇場が輝いたわw 未だにロマサガ4とかw
老衰まで待ってろとしか言えんw 前のスレでサガスカがロマ4のつもりで作ったって河津の話出てなかったかしら >>850
そうそう、刀は前後ガード無いのが多いから
軽量サムライソードは前ガードあるのもアドバンテージになるのよね >>856
それはホントそう
倍になるから真ん中選ぶのクソめんどい >>37
まさか何の進歩もないストーリーと世界観変えただけの百英雄伝に負けるとはな・・・
日本のゲーマーって脳死キャラ萌え馬鹿ばっかりだよな
そもそも海外の方がゲーム、遊びの本場だし。日本がテレビゲームで一時抜いてたけど歴史的には元祖TRPGも欧米発 ここまで引っ張ったのなら次にロマサガ4を出すくらいはいいと思う
調子に乗って5、6と出していくのはサガらしくないから止めてほしいが 片手銃は二丁拳銃じゃなくて覚醒跳弾で完成するなこれ
圧倒的なボウ優遇 >>850
へえ~両手剣でもガード前後違いがあるのもあるんですね
まだそこまで到達してませんが覚えておきます
ありがとうございます~ ただ、河津神のあまりにパンピーを軽視する開発スタイルもよくないと思う
河津神にはラーメン再遊記読んでみてほしいわ。あれはクリエイター全般に通じる >>863
タイムラインの関係で←→が使えないなら、
それならLRとかで武器&技種切り換えとかにしてくれないかと思うけど…
それはそれで動作重くて面倒になったりするんかなあ
軽量サムライソードは脇差しみたいな気分でちょっと良いよな >>854
違う選択肢を選ぶ
エメラルドビジョンが複数のときは異なる順序で周る
当該ワールドへの通算訪問数が奇数回偶数回かでも変化することがある
ランダム分岐するポイントがある
特にスキャンでランダム分岐することがたびたびあって、直前オートセーブからやり直すとよい、連接世界のワールド分岐はこれ >>868
2つとも入手難度そこまで高くないから頑張ってね アプデ来てたけどテキストのスキップ機能追加されてないよな? アメイヤで塔覚えないんだけど、金術使ってたらそのうち覚えるよね? >>866
少なくとも河津さんはサガエメで性も魂も使い果たしてる気がする
集大成語ったのは伊達じゃないわ
市川Pに期待しておいてもらって 海賊シルバー思ったよりミンサガのシルバーに似てるな >>874
覚えない
金術はアメイヤネコ集めのみと思ってよさそう
ネコ集め完了するにはアメイヤ編ミヤコ市でネコを集めすぎず緑ビジョンを優先させる必要あり 引き継ぎ無しの敵クソ弱いな。二桁ダメージのやり取りとか久しぶり過ぎて新鮮だわ。綱紀君は1人だけ化け物みたいになってるけど
闇の王の時に頑張って体術使わせてただけあってスクネさんがガンガン強技を覚えておられるのが楽しい
そういやクグツって術は覚えられる? 金術は自力で覚えられないってゲーム中で知らせるべきだよなぁ
なんか特別な属性とかならともかく平等な5属性で金だけ覚えられないのがノーヒントって不親切だわ
気づかず延々とアメイヤに金術使わせて覚えねえなあって思ってるやつ結構いるだろ >>875
河津神が休みがてら原案としてキャラや世界観だけ担当だとして、システムはミンサガの焼き直しにサガスカエメで培った独断場とかの要素を部分的に落とし込んで、ロマサガ4のタイトルで出せば売れると思う
小林智美絵なら尚更
後はモデリングを萌え系というかデフォルメのアニメ調にする ロマサガ4をドットにするのは反対
Xでドット希望してる奴らは口だけで絶対買わないと思われ >>879
安心しろ、すぐに綱紀くん基準までランク上がっていくから >>840
サラーブがタコじゃなかったら使ってた
あいつの手についてる吸盤がきついわ >>884
なるべくその前に精霊しばき倒しておきたいところやのう
って言ってたら最初の世界がブライトホームでちょっと困った。戦闘多いんだよなぁ… 敵ランク引き継がないと戦闘がすぐ終わるからランクも上がりやすくなるんだよな
よくできてるわほんと 刀鍛冶の親父の腕前を調査したぞ
ボウディガー力61、デルタベースケモノ
流星刀燕返し178,268ダメージ
妖刀ヒデヨシ
1戦闘目
脱力斬り×170ダメージ、燕返し102,153×、102,168×、脱力斬り240×
0%
2戦闘目
燕140,210×、かすみ青眼くずし50×、燕118,177×
0%
3戦闘目
脱力693CRI、168×、燕703,1053CRI、430,646CRI
33%
総計11%
魔刀イエヤス
1戦闘目
乱れ雪月花287,328,411CRI、燕418,629CRI、110,165×
66%
2戦闘目
燕471,711CRI、106,160×、かすみ青眼くずし108×、燕468,772CRI
25%
3戦闘目
かすみ青眼くずし250CRI、燕432,648CRI
50%
総計46%
邪刀ノブナガ
1戦闘目
燕112,169×、116,174×、549,819CRI
33%
2戦闘目
燕448,680CRI、115,173×、120,181×、478,718CRI
25%
3戦闘目
燕448,680CRI、115,173×、120,181×、478,718CRI
50%
総計36%
ここまで確かめるので2.5H、力尽きた。
結果はこのようになったけど、ノブナガは適当に使ってる時3連続でCRITICAL出したり。
イエヤス全然スカったり。よくわかんないですよ。 結局まだスキップできないんだよな。
ボーニー編で飽きたけどまたしばらく放置しとくか サガシリーズ全作やってるけど
全主人公でクリアしたのはサガエメが初めてだわ 俺もやいつもは3人目ぐらいで飽きるんだ
それがすでに10周目に入っている・・・・ 連携や独壇場の逆転要素も付いたしあとは微変更微改良くらいしか思いつかんから
サファイアとか碧サガまで出すならまた別のシステムをやりたい >>887
そこら辺のバランスは何周やっても神がかってると思う
徐々に厳しくなってくるんだけどアイテム引き継ぎとかで確かに楽にはなってる
んで窮屈感が薄い 術をどの敵にターゲットしてるか表示されるようになったな
でもその敵が死んだら次にどの敵にターゲットがずれたかは表示されないな >>894
こんだけバトルバランスはすさまじく丁寧に調整されてるのに
UIがもっさりなのが不思議だ…
開発スタッフはみんなこのもっさりに耐えながらテストプレイしてたのか?
誰もカーソル移動の遅さやばくない?って言うやついなかったのかな
ここはすぐ直せたところを見るに技術的な問題ではなさそうだし 進めてくと強敵ぐらいじゃ物足りなくなってくるからなー
んで、狂敵になるとまたきつくて歯応えあるんだわぁ >>896
トップがその辺は無頓着だからね
ミンサガリマスターで外注から「倍速つけるべきですよ」って言われて「そんなのいる?」って返した話があったし プレイ時間長いのを長所だと絶対に勘違いしてるだろ。50時間まではたねしかったけどあとは憎しみしかないや >>896
バトルバランスはAIちゃんが文句言わずに24h働いて調整してくれてたっぽいから… AIちゃん褒めてあげたいから今からディーヴァを褒めまくるわ 我流技が性能良い悪い置いといて面白いからどうしても人間使いたくなっちゃうな >>879
術は人間と同じて五行上がる装備着けて術使えば戦闘後に覚える。
銃のクグツ、術のクグツとか肩書き付いてるけど装備が合っていれば技は我流技以外は写し身で覚える。スクネさんは両手銃使ってる 戦士と綱紀眷属化したら我流技消えて焦ったな
なぎ払いとかラビットフィストは何気に消えると痛い ディーヴァは歌えなくてもダッチワイフとして生きていける うわ、嫌なことに気付いた
形態変化する車は倒した時の形態でドロップ違うわ 彼方さんはなんか安定しないな周回で仲間に確実にできるやつ以外入れてたら2回目がめんどくさいな こっちのスタンはHPMAXからあんまり効かんのに敵のスタンはHP100%から効きまくるの腹立つな…
初期パーティ人数差があるとはいえたった2マスで連携してくるのもムカつく >>908
ミヤコ市ので2回戦ってそれぞれ鬼神刀と古刀を落としてたからレア枠2つあるのかなと思ってたんだがそういうことか スタンは耐性50%でもつけとけば大抵は防げるよ
内部的な計算はわからんけども体力満タンならまず大丈夫 車そういう仕様なのか なんかレア枠複数あるような気はしていたけど >>911
やっぱそうだよな
ブライトホームにも別種いて何度か試してみたけど明らかに2テーブルある カエル四匹に勝てんわ
スタン対策しようがバンプ連携でぼこぼこ
やめたやめた 挑戦状だけかと思ってたけど車全部その仕様だったのか イワナガヒメとコノハナサクヤみたいに固定で出現しない癖に
基本的にそれぞれ専用のレアドロあるのが疲れる
倒して落とさなくてロードしたら敵変わってるし >>918
今さっきそれブライトホームの要塞にいたわ
ロードしても変わらんから粘ってた 車の敵は戦闘中に形態変えるからそれ待って倒せばいいと思ってたんだが違うんかな?開始直後にドロップ確定なんか? >>920
それでおk
戦闘前に変わる奴もいたらドロップ品4種になる >>920
面倒だけどそれでオッケーっぽい
ちなみに古いラッパ銃とプリンセスガードの二択で前者の方が性能いいから今回はそっちにした >>922
まさか挑戦状という奴は車のボスがそもそも2種類いて最初から抽選が発生するってことか・・・
メモしながらやろっと >>924
そうそう
種類変わらないって人もいるから何かフラグがあるかもしれないけど 2周目誰も仲間にならなくて傀儡しかいなくてミヤコ市の結界のデーモンがきっついぞ… 雑魚敵でもきついのいるなぁ
全体即死のデイブレイクつかう花とか
カマキリ3匹で死神のカマはまだよいとして、先手の3連つむじ風で全体バンプしながら連携とか
再挑戦で構成いじればなんとかなりはするけども >>927 御堂の使ってるわざと同じ武器種全員に持たせたら写見終わるまでは無双できるぞ アプデきてたわ
OD時に選択される技の種類を修正ってあるけど、連携技より多いBP技も選ばれるようになったのかな? 雑魚のなかでは悪魔、花、太ももチラ見せババァ、ら辺が鬱陶しいかな
ババァは先手取れたらいいけど後手に回ると結構死ねる ディーヴァラスボス三戦目倒せる気がしねー。
敵のチェイスどうすりゃいいねん。
コンスタンティノープルスタメンにしてたから辛い。 副防具の頭装備がスタン耐性ついてて作りやすい
ビーストとか名前のやつ
ある程度育ったら鎧のロードメイル
ブリガンなんとか→白銀の鎧→ロードメイル 三角形理論を生命体に転用する
その結果バケモノになる←わかる
車になる←コレガワカラナイ >>930
写しみよくわからなくて…あとでやってみるね ディーヴァの育成始めたけどランク5までロールあるのわりと鬼畜だな
並行してやってる綱紀くん全武器全技閃きの旅の方が先に終わりそうだ 試練の端から端まで行くと全部色付きにするがよくわからん 何がわからんの
インタラプトかチェイス使う
敵全員が攻撃するタイミングで連携範囲広い技使ってマス埋める
これだけ 司令塔のロールはその主人公の初回でさっさと取った方がいいな
有用なスキルが多いがコストを考えると両手銃罰ゲーム過ぎる 端々は最速と最遅のキャラ作ってフォロー技使うだけよ >>941
行動順上がる装備付けて左端に陣取って右端の敵にチェイス
連携の要領でタイムライン全てに色付けてターン開始、敵の所にも色必要なので???や防御になってると駄目
地味に運ゲー
くっそまたどんぐり枯れた 水の神霊にヘコヘコしてたけど龍陣使うだけで余裕やった。無駄な時間じゃったわ
青の剣つっよって思ったがこれ強化できねーのか。 挑戦状挑もうと思うんだけど、この順番で挑んだ方がいいとかある? >>869
ロマサガ4って言ってる奴は情報食ってるな おーありがとうチケラスボスも終わったし試練やって先生ぶっ倒しに行こうと思ってたからやってみるわー ムサシが星1で動けるのありがたすぎるだろ!
と思って青の剣持たせたら完全にディフレクトマシンになってしまった >>896
河津は戦闘狂で戦闘さえ良ければ後はどうでも良くて気にしないんだと これ買わずに積んでたラスレムやりだしたら面白くて寝不足や
ストーリー分岐無いなら仲間だけでも攻略見ようか悩む シウグナス編最後で塔主全部倒してたら別にヨミシナリオで塔主倒して無くてもシウグナス仲間にできたわ アプデ内容ってどこでみれるの?
Xとかでも告知されてないよね? 銅鏡5つやっと集まったわ、途中でチケ6全然出てこなくなるんだよな、挑戦状は一通り装備品も手に入れたが、弁慶だけはやりたくない。。槍だけまだなんだが >>955
steamだとライブラリから見れたよ
Xのサガ公式アカウント遅いよね 6週目にして初めてドロレス仲間にしたけど声可愛い過ぎて草 仲間があんまり増えない反面初期メンツと長く旅してるから愛着沸くのはいいね ネコ三匹は除いて 仲間加入が不安定だから、初期メンであること自体が大きなメリットだな
単純な性能差なぞどうでもいいレベル
ただしモンスターは 御堂くんPTはやっぱクグツ4体がしっくり来る
微妙呼ばわりされる体術スクネさんも、体術の扱いが分かってくるとむしろ外せなくなる >>964
そろそろスレ立ての乙を聞かせて貰いなさい、喜んで。 剣と銃はコンスタンティン顔が最強技をクグツに教えてくれるし、
大剣はブライトホームいけば雷殺斬まで教えてくれる
体術だけワールド引くのがめんどくさい 御堂編最後に岩戸閉じる、バラバラの世界を望む男と対決、一つの世界を望む男と対決とか3パターンも出てきたんだが・・・
3周してフラグつけないといけないルートとかないよな・・・ 傀儡は愛着一番湧くよな、技を覚えさせる手間考えたらめんどくさいんだけど、ソウル限定の技もあるしなんやかんや使える子
最近個人的に我流覚えない人間種が使いにくく感じてくる
術使わすしかないなこれってなってるわ 我流が強いんだよな、槍とかほんと強くて便利すぎて今外せなくなってるし
我流使えないなら使えないなりになんか欲しいけどなぁ。。ただの下位互換だよな
おっぱいとパンツ(黒)見るしか役に立たないバッハコピーちゃん コピーちゃん初期メンだし
ロロ外すかコピー外すかの嬉しくない2択で結局使い続けるしかないことも多くて大変
朧の影法師とか有用術ロールが揃ってくればまあなんとか ロロ外して他の人間とかメカ入れるのは全然いいし楽なんだけど、周回するとなったら結局初期メンで固定してる方が楽には感じる。。
一度仲間にしてイベントこなしたらどこかに登録できて呼び出せたりしたらいいのにな >>958
ありがとう!
>>957
情報助かります! >>851
懐かしすぎるww
年齢がわかってしまうな >>934
精霊はスタン通るからまだなんとかなる
ハニワがホントキツかった
俺は初期メンバーのままでクリアできたから扉で鍛えて頑張れ! ヴァッハコピーちゃんはなんか入れとくと明るくて楽しいぐらい
でもロロよりは強いと思う… シウグナス 大富豪
綱紀 貧民
ディーヴァ 貧民
アメイヤ 大貧民
ボニフォル 大貧民
こんな感じの初期メン にしても連携できなくなる状態異常流石にクソだなぁ
これどうにかならないんかな
ロールや装備で耐性つけても全然かかるんだけど 75%耐性あれば言うほど掛からんやろ。それでも確率で掛かるのが嫌なら強化して100%にするしかないけど >>982
だよなぁ…
流石に状態異常1ターンだけにして欲しかったわ
連携できなくなるとかあまりに強すぎるよ ビヨチケの楽園の彼方くんを倒したやつがいるけど装備で耐性ガチガチに固めるだけで余裕なんだな
17の世界の謎を解き明かしたら更に上の隠しボスが出て来ても不思議じゃないわ
耐性装備と戦い方でガチガチに対策すればマジでダメージほとんど食らわず余裕で倒せる 毒と悪臭と混乱に比べて空気な目つぶしくん
君はそのままでいて
心眼でたらめとかねえよな? リタが仲間にならなくてウィルマが仲間になったけどこの子もいいなってなった
ただ両方仲間にしたかったぜ >>986
グルマン君のサポートで暗闇はバフになるからな
ラッキーまである >>985
その前提を詰めるところがゲームとしての面白みなんだから、誰かがやったものをなぞろうとしてる時点でもうダメなのでは
攻略方法をなぞれば楽勝とか、エルデンで霜踏みとかちいかわ使ってれば楽勝というのでキャッキャしてたのと同レベルやで >>988
親父じゃなくて息子を預けるのにビビった
まぁ親父が出て行ったら食い扶持に困るか
よりによって闇の王で心配になる
いい人だけど 銅鏡の35%耐性は流石に結構貫通してくるな
連携範囲拡大もロールで取れるなら別に要らないかも
あるいは大勾玉とセットで使うか 俺はこのゲームで一度も再戦やら虎穴陣使ったことないけど彼方君と戦ったら100%敗北する自信あるぜ!
彼の事よう知らんしな 強いボストロフィーにしなかったんだからもっと強いボス寄越せ >>985
そこまでしないと勝てないんなら十分では?そもそもそんだけガチガチにするのが既にやり込み要素なんだし、君が同じ事出来て初めて余裕といえるのよ 個人的に配信やらXやら解析やらの情報を嬉々として話してるやつはつまらんやつだと思ってる
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