【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part526【リメイク】
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オナニーくらい楽しくやりなよ このゲームはイージーでも難しいとか言ってるおじさんばかりだから エルデンなんてクリアできないだろうな FF7を土台にしたゲームとしてボリュームは確かにすごいんだけどゲーム性は一昔前の良ゲーレベルだし 終盤明らかに無理矢理詰めてるしオナニー満載のシナリオはリメイクとして不評しかないし微妙な評価もわかる >>45 あれは原作再現でわざわざあれにしてると思うぞ モーションといえば小ネタが好きなんだけど ・アキラのコンサート会場で手拍子 ・船上のヨガ教室に参加 ・ニブルで体操 この3つ以外にもあるんかな? >>28 頭が良いというのは学歴という意味ならいらん 最近好調の中韓のゲーム開発者はオタクなんだよ ゲームオタクの方が良い物作れる ティファは呪いの指輪つけてから本気だすよ 今はネガティブでクラウドともディープキスは無理 なんならエアリスはクラウドとディープキスぐらいするチャンスはあった やっと書けたよー!イエーイイエーイ!クポっとな! クポっと異界の統率者をクリアしてきました。これで私もラグナロッカー ヴォイドグラブをわざと喰らって起き上がりの無敵時間を利用してVRをハメる戦法には脱帽 人類の可能性は無限大だなと感心しました ジェノバからのラスボス戦ほんと長いな HARDでラスボス戦やる前に練習でADVANCEDでやってるんだけど疲れてHARDでもう一度やる気が起きなそうだw 頭がいいとかどうでもいいけど、バランス調整がおかしいのは同意かな。これだけ不満が出ている作品見たことない。配信者の基本肯定派すらも控えめに言って厳しかったという声は多いしね。 多分だがスクエニはゲーマーが少ないんだろ 何が現代のゲームに求められてるのかを理解してない リバースはウィッチャー3を参考にしてたからか出来がかなり良かった >>28 待遇悪くしてステータス目的入社のやつ省いたほうがいいよ。アニメ業界低賃金でよっぽど優秀じゃん リバースめっちゃ面白かったから外野の声なんか無視してその調子で続き作って欲しいし むしろそれ以外のFFもリバースみたいにして欲しい >>40 クラウドは性欲に負けただけそこに恋愛感情は無いとか言ってるのもいるからな カプ厨はどっちもやばい 全肯定ガイジとカプ豚ばっかで一般ユーザー受け付けない雰囲気に草 ハードとか上手くなる程スムーズに倒せるようになって救済使うよりも強いっていう神がかったバランスしてるんだがな むしろ甘えた行動は全部狩り取るAIにしてプレイヤーに自分が下手な事をわからせた方がいいのかもな トロフィー勢って俗に10%以下って言われるけど今回取れなかった子は次回スルーだろうね バランス調整がおかしいってミニゲームのことだよな? バトルに関してはハードモードが名前負けしない程度にしっかりハードモードやってて バランス調整でいえばむしろよくここまでやったなレベルだと思うんだが? それがプレイヤー各々の好みに合う合わないは別としてな イージーモードでも難しいバランス調整おかしいってさんざん喚いてたおじさんがいてな 普通にストーリーやる分には強すぎるボスとか弱すぎるボスって全然おらんよな 装備、マテリア、技習得で難易度激変(ただしヌルゲー〜超絶ヌルゲーの範囲)したり終盤の大物ボスがクソザコだったりする原作とは対照的 ボタン連打でクリアできないとクソゲーっていう層も増えたんかな マテリア構成とガードちゃんとすればハードも楽しかった そのマテリア入れ替えが果てしなく面倒ってのはあったが ハードはクラシックモードで遊べないから不満が出てるんじゃないのか ミッドガルでの無駄な水増しとか今回のストレスでしかない数多のミニゲーム削除とかすればせめて2部作で完結出来たんじゃないかこれ つーかスクエニか特別損失云々あったけどワンチャン開発中止で小説エンドあるか? リバースは難しいんじゃないんよな ヒート&バースト前提だから無駄にHPが高い イージーはもうちょいHP減らしていいと思うけど 難易度ノーマルはまあそんなに難しくないよ 初見でこれ無理やろって思ったのアンダーソーサーで野菜を集めるときのサポテンダーの群れくらいだし イージーなんて本当にそれでいいの?っ感じでいいのにね その辺を日本のメーカーってよく分かってないよな 原作のたたかう連打でたまに回復しとけばなんとかなる難易度を求めてるならそりゃ7Rはクソゲーかもしれんな 町やフィールド操作の先頭がクラウド固定なのが不満 あそこまで作り込んでるのに勿体ないわ 今作売上落ちた分やってるのはリメイクをある程度やりこなした人ばっかだと思ってるんだけどね 本筋以外なら一陣の魔風と遊び人クエバトルスクエアパート2戦目のトンベリ軍団はだいぶふざけた難易度だった 後者は対策考えるのも楽しみとして納得できるが前者はリバースやってて一番苦しい時間だったわ >>78 勿体ないな エアリス操作で○ボタン押すと可愛いのに 俺はフロム含めて色々なアクションやってきた人間だけど7リバースの戦闘やバランス調整を肯定してる人は他のアクションゲーやった事ないって思ってるわ イージーは圧倒的に敵のヒート溜まりやすいから簡単なんだけどな ヒートって設定が難しい理解できないって喚いてた人もいたから ある程度の知能がないとリバースは難しいんだと思う 下手な配信者見て理不尽だーと騒いでるエアプが本当にいる 遊び人監修のマッスルコロシアムなんてヨユーだろ! って思って軽い挑んだ第二戦でトンベリが10匹出てきたときにはコイツふざくんなしばくぞワレェ!ってなった 人間やっていいことと悪いことがあるのだよ 3作目の山場は精神世界だと思うけどザックスとエアリスはどれくらい絡んでくるのか… ザックスはある意味キーパーソンだから少しくらいなら出張って来てもまあ…だけどエアリスは完全に部外者だし エアリスが出張ることがあるとしたら精神崩壊時かね 二人とも出てこないのが一番良いけど なんだかんだで早く3作目やりたいわ また3年近く待たないといけないのは長過ぎる… ヒートなかったらガードしてチクチクしてガードしてチクチクしてを繰り返すだけのつまらんゲームになるぞ >>78 普通は全キャラのフィールドモーションなんて用意してられないから固定してるんだと思うけど このゲームに関してはほぼ全キャラ全モーション用意されてるのに固定なんだよな… イージーってギミック処理、ヒート条件、弱点属性など何も考えず とりあえず攻撃しながらたまにポーション使ってればOKっていうゲーム性になってて まさに>>77 が書いてるようなバランスだと思うんだけどな そういえばHARDの厳しい敵はだいたいやられる前にやれみたいなビルドが多くて、必死こいて立て直しながらなんとか突破したというよりそのビルドで手順覚えたみたいな感じになるから面白いとは言えないんだよな。 コスタデルソルのイベントでエアリスとティファは任意に先頭交代できたじゃないですか だからやろうと思えばいつでも先頭交代できたと思いますよ ただそうするつもりがなかっただけで シナリオハードくらいならMPセーブはんいかケアルガとダメージアスピルでほぼ死なないだろ 好きなだけ耐久すれば? 技術的に出来るかもしらんけど その分だけデバッグするんだからな 働いたことないのかね リメイクの方がカメラ近くて没入感あったんだよなぁ システム自体にそこまで文句ないけど、リバースは攻撃が軽くてシャカシャカしてるようにみえてしまう FF14で何やってるかよくわからないのと感覚が近い(実際プレイすると全然わかるけど) >>90 俺は2周目ハードは結構ひぃこら言いながらギリギリ勝てたって場面多かったよ 多分君の理解力やスキルが良すぎるんだと思う >>94 攻撃しないとATBたまらない 回避やジャスガなどがあり上手く使わないとクリアできない アクションじゃないは無理があるんよ アクション戦闘ではあるけど 敵の攻撃を回避する前提のアクションゲームと喰らう前提のRPGを比較するのは間違ってるよ このゲームを他のアクションゲーと同じと思って比較してるようなアホが ボタン連打で敵が硬いだのイージーでも難しいだの言ってるんだろな 多分原作や他のFFすらやったことないやろ マテリアについては理解度が難易度に直結してると思う まずほのおマテリアをクラウドに3個つけるって発想がビギナーにはない ほのお+HPきゅうしゅう、ほのお+MPきゅうしゅう、ほのお+クイックキャスト とした場合ファイガ撃つとどうなるのか知らない 正解は全部の効果が発動するので最強ほのおマンが誕生するのです HARDではクラウドの武器のバーストヒールがめっちゃ役立った 開幕魔法陣の上で魔法ぶっぱすればだいたいバーストするからすぐMP満タンになる 全員の武器につけてほしかった たしかレッドにだけあったけど まーたエルデンリングとか関係無いゲームと比較してるよ >>100 え、こんなチートは知らんかったわ… 完全に発想の外だわ 別に知らんでもノーマルくらいは余裕だろうが 中途半端にアクション要素がある故に他の名だたるアクションゲームと比較されてしまうのは悲しいとこだよね とは言えFFのアイデンティティと言えるATBシステムを現代のゲームに落とし込もうとするなら今のやり方が正しいんだろうなとも思う R3もこの方向性で昇華して欲しいけどシステム上の細かい粗とか不満点はぜひ改善してほしい 次回作もハエにどこかのエリアが汚染されると思うと最悪だぜ… とりあえず3が早くやりたいわ 個人的には物語の掘り下げが欲しい AVにつながるのでいいから本ちょっと違う未来があれば・・・ >>102 食らう前提じゃないならかいふくマテリアなんて存在しないでしょ >>108 バカみたいな擁護するのやめてくれないか? 格が下がるからさ リバースが極めプレイは別として基本はダメージを受ける前提だからね アクション要素もあるからそこが気持ちよくないというのはわかる どうやら他のゲームにも回復アイテムは無いと思ってる本物の○○なようだ 別に魔法持ち以外はノーダメムーブも出来るけど 難しいとか言ってるやつが、ジャスガや位置取り上手いとは思えん >>113 そりゃ他のゲームも喰らう前提なだけでしょ >>104 このスレにいる人はほぼ使いこなしてるのでは アイテム使用不可のハード攻略には必須のテクです >>117 知ってると便利だけどハード攻略は知らなくてもクリアできたぞ リバースセフィロス戦のザックスソロのとこ半球のバリアみたいなやつに黒いマリモみたいなのを誘い込むと球体になって それ壊すと飛び道具になってセフィロスにダメージ当たるのね こんなん気付く人あんまいないんじゃw何度もやらないだろうし ガードや回避がなければダメージ受ける前提でも問題なし ガードや回避があってダメージ受ける前提だとストレスがある 他のアクションゲームだともっとシンプルだからダメージを受けても自分が悪かったと思えるけど リバースの場合は複雑だしわかりにくい攻撃を受けることは多々ある ノーダメでもいけるとかイキリミッドコアの意見は知らん。あくまでシステムの話。 ダメージ受ける前提ってのは仲間のことだと思うけどね FF16とかだと仲間は絶対に死なないしその代わり戦力にも大してならない リバースは全メンバが同格だから操作キャラがノーダメでも意味ないんよ 普通に操作キャラもダメージ受ける前提というか何なら操作キャラが一番ダメージ受けることを想定されてるゲームだよ だから操作キャラが死んでも蘇生できるし絶対に喰らっちゃ駄目な攻撃はごく一部に限られる 操作キャラはノーダメでいける敵割とおるし前提とは言わない なんかもうエアプも自分で何言ってるかわからなくなってるだろ このゲームはアクション要素でいくらでもダメージ減らせるし突き詰めりゃノーダメも行けるからプレイヤー側からしたら意味不だぞ 触れちゃいけない信者いるから相手にしないほうがいいぞ ノーダメってどこまでがノーダメなのか 例えばクラウドがブレイブモードでカウンターしたときってカウンターの仕様でガード分のダメージは食らうじゃないですか。じゃあブレイブカウンターはノーダメじゃないの? ガードカウンターもタイミング良くやるとジャスガカウンターになるよ >>97 コマンドとアクションの比率で言ったらコマンドが7割でアクションが3割だろ 反射神経やタイミングよりも状況をよく見てどのアビリティを使うかの判断の方が圧倒的に大事なのがリバース ちゃんと回避した方が被ダメは抑えられるけどだからといってノーダメを狙うゲームではない 発売から2ヶ月経ってるのにまだわからないお前はヤバイよ あ、やっとレスできた 操作ノーダメって相当な上級者でなきゃ無理だろ だからダメージ前提か対応能力の高いNPCに任せるのが基本なんだろ とりあえずハードは属性必須なのはむかつく リメイクの時から嫌だったよ >>131 ああ・・・全部ジャスガでカウンターするのか・・・難易度高い そりゃ極めればアビリティ禁止魔法禁止でノーダメ勝利もできるかもしれんが そういうゲームじゃないのはわかってるだろ リバースはまだハード途中だから何とも言えんけど リメイクのハードは基本対策とか考えずに物理メインで殴り倒して特に苦労することなくクリアできたぞ 操作キャラノーダメでも味方喰らいまくるからあんま意味ないけどな フロム信者はリバースを叩いてる暇があるなら火の巨人、神肌の二人、エルデの獣あたりの再調整をフロムにお願いしてこいよ >>138 ジェノバbeatとか9割ゴリ押しだろな エルデンリングはアクション目当てのユーザーがほとんどだし、逆にリバースはストーリー、キャラ目当てがほとんどだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる