サガ エメラルド ビヨンド IP有 part41
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○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part40
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715370653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 剣より強し、つなのりが使ったらホルホースみたいなわっるい顔してにやけてて草
今まで使ってきたキャラは少し口角上がるくらいだったのに さっき入ったデルタベースでアラート鳴り響いて緊迫した雰囲気で捕らえられるのじゃなくておーエイリアンだーみたいな感じでみんな近寄ってきて珍しがられるパターン初めて見たわ 銃技新しいの閃いてもワンホールワンと演出同じで萎えたわ
銃でバリエーション出すのは大変だろうけどこれは手抜きにも程がある >>9
我流技は大体派生元と一緒だし
武器固有はなんらかの使い回しがあるが
それ意外は固有のはずだが 武器固有技って閃き技と同じモーションのしか見たことないけど完全固有モーションってある? >>7
あれいいよね
俺はその後赤首長が暴走する展開だったんでなんとも言えない気持ちになったけど 二回目以降ずっとエイリアンだけどもとに戻ることあるのか デルタベース足場切り替えめんどくて
種とか卵とかいつも消費せずに終わるわ デルタはむしろ即降りして目的見つけて終わる、強制されるのはほんと嫌だなあそこ 卵は孵化させてもゆで卵になってLP回復とか微妙すぎるのあったな…… サガスカでマップを歩き回りたい要望があったらしいが
エメビヨやってフィールド移動すらいらん、Xで目的地選んだらイベント開始でええわと思った
バトルと紙芝居だけでいいや ボーニー主人公でダイレクトジャンプ後、即終わらせられるワールドってある?
プロビデンスは1戦闘で終わらせられるのは重宝してる ミヤコ市って訪れた奴で御堂への対応だいぶ違うな、強制同行と絶対同行させないウーマンズいるし 個人的には歩き回りたいのは街中であってフィールドマップじゃないんだけどな
そしてたまにモブと喋ったりゲーム進行度や話しかける回数でセリフが変わってモブの人生が進展したり
特にイベントがある時じゃなくても女子高行けばいつでも妹や妹の友達と定型会話できたり
店で売ったり買ったり宿とかその他町の設備を利用したり
町の片隅を調べたら隠しアイテムがとか釣りポイントがあって釣り針垂らしたらレアアイテムがとか
歩きに対する希望はそういう様なことなんだけど
基本的にバトルかイベントがある場所しか行けない入れないサガエメのゲーム性ならビジョンから直結でいいは同意する ボニフォル編でアヴァロンのリトグラム諦めたらランスロットほんとに仲間になるんだな
せっかくなんで主力にしてみるか 楽しみ増えたわ switchでアプデ後のメニューもっさり解消されたのか全然わからん >>17
種は初周だとありがたいけど引継ぎでアイテム揃ってるとスルーしちゃうね
バトルランクで別種のクジラが出たりするみたいでそういうのコンプリートしたい人なら価値あるかも とりあえず不死のお供とかいうのやめちくりないかな
難易度上げるにしても独壇場キモチヨクさせない方向はどうかと思う モンスターをとりあえず増やしながら進めているけど、増えるたびに人間が減っていく恐怖。。明らかな戦力ダウン。。ダウン。。むしろどーすんだこれ 綱紀キャピタルシティでリタ出てきたけど、仲間にならんのかー
1周目のデルタベースは適当にやったから、2回目は龍鱗の剣とか取りたいなーって思ったんだけど、
緑族の最初のイベントが攻略サイトと違って猫探し発生しない? ディーヴァ編やってるがドラム缶ボディが可愛すぎて他のボディ使えない問題が発生している 歩き回るのめんどくさいって言うけどさ
このゲームの作りが歩き回ったらおつかいだらけで
めんどくさい作りになってるだけなんだよなぁ 敵のBPインチキ過ぎる
石化牙とか強力過ぎるのにコスト1とかでしょこれ >>36
何度も戦って鍛錬する時とかは歩かされるの面倒だとは思った
御堂のミヤコ市とか 謎の無駄歩きのお陰でプロヴィデンスとかいう神MAPが際立ってるわ エメスタグとスピアトラクターで全部吸えるから困らない
パイソンシューズも一緒に履くか、エアスクリーンで毒対処もした方がいいけど
試練をしっかりこなしておく必要はあるか >>36
基本的にサガスカから進化したゲームだと思ってるけど
そこだけサガスカよりめんどくさくなってしまってるんだよなあ
サガスカで一番めんどくさくてなるべくスルーしてたMAPがこっちだとデフォくらいになってしまってる そういや今気づいたんだけど、バトル中の技の隣に閃きランプのアイコンがあるやつってなに?
閃けく事ができる技があるよ!ってことなん? 孵化器とかいう歩くの面倒すぎてやりたくないイベント >>30
モンスターのみ縛りは必然的にプロテクトなしだから
かなりどうしようもなさそうに思えちゃうなあ
囮役以外に朧な影法師つけたりとかするのか…?
囮役もガード率上がらないよねたぶん >>42
装備中アイテムで一時習得してる技に出る
技(術)持ちのアイテムの方にも同じアイコンついてるよ 最終試練の車からのドロップ集めダルすぎるだろw
なんでこいつ二種類にしたんだよw >>45
ありがとう!勉強になります
アイコン説明一覧とかあると良いんだけどないのがちょっと残念ですね >>44
そういやソウルにウルフガードみたいなディフレクト技あったけど、あれモンスター技で手に入らないんかな?
まあ初期BP4でクソ過ぎてディフレクトでええやん!ってなったけど >>24
ペルソナみたいな感じにしたいのかは知らんが、楽しいのは最初だけで
それに慣れたら必ず食傷気味になるよ 100時間ぐらいプレイしてるけどアメイヤにまったく術覚えさせてないわ。プールクーラのラスボス戦に向けてボチボチ術仕込んでいく予定だけど時間かかりそうだな… >>48
狼系は結構吸ってみたけど、取れたことないな
たぶん無いんじゃないかな
シャウトも吸えたことない >>44
モンスターのみだと防御の高い魔具が取り合いになるのがつらい
対彼方も考えたけどそもそもモンスターにはリザーブ以外のガー不技も装備やロールでガード貫通する手段もなかった… >>50
アメイヤは専用の金術だけでも良いまである
>>51
そうだよな。俺もみた事ない。ソウル専用技なんかな?それをモンスターにも分けてあげればイマクーさんも輝いたかもしれないのに… そうか、封神演義とか1個しかないもんな…
頑張って運用しても1体ないしは2体だよな ディフレクトがないのと、リザーブ技がコスト高すぎて辛過ぎるなモンスター。、
まだ発見されてない有用技とかあれば良いがとりあえず2人は人間種入れておいて猫3匹から連れ回してステ上げしながら色々吸収しまくる感じかなぁ
後は術をうまく使いこなすしか無さそう今のところ 最終的に彼方さんのお得意の打属性と炎氷雷の3属性考えたらスライムだけど、スライム短命だったんだよな。。
とりあえず世界中のモンスター種を集めてポケモンマスターになるわミストとか使えたら良いのに モンスターの装備を魔具減らしてアクセつけて耐性盛れるギリギリを責めつつ良いアクセは、今のところ、大勾玉、銅鏡、彼方の報酬のやつ辺りだけど。。ほんと耐性低いなこいつら。。
もう外せる全部の魔具外してやろうかな >>44 ディフなしなのがほんとなぁ。。カウンターを使えば一応ガードにはなるんじゃね?と思ってる、あとはミラーシェイドだな。。なんかロマサガやってる感じになってきた コルディセップではにわが全然出ないんですが何か条件ありますか? >>60
サイコオーガが出るならバトルランク足りてないかも >>57
まあクグツは我流技使えないし、そういうのがあっても良い。ブルガードとか >>58
最適解かどうかよりは周回時の面倒さ緩和も考えてだけど魔具は強制装備部分だけで後は耐性装備と術で埋めてる
ロロ外したくないだけの妥協案だけど最悪術撃ってれば戦えなくはないからな >>50
武器2種と我流技で技欄埋まるから、術入れる隙は正直ない
アメイヤ編だと加藤とアメイヤが我流技担当するしかない場面多いし
でもネコ装備と知力で最も術習得しやすいキャラという贅沢な悩み
術自体はパーティの誰かが持ってると便利な場面がありすぎるんだけどね >>64 術は結構有能なやつ多いから一番助かるのここだよな、モンスターしばりだとネックなのは発動までに時間がかかるってことと守ってくれる人がいない成長した子猫のような存在なことだな。。三体のモンスターにそれぞれ耐性ヘイト向けるアクセつけてとか色々思考中 今んところ報告されてるクグツ限定技(っぽいもの)はこれくらいかな?
・ブルガード
・払車剣+余喘
・追走二重星 >>57
クグツ専用のコピー限定技は差別化で大歓迎だけど
普通に閃く技と一見区別つかないのはちょっと困る >>66
人間は天狗付けとけば全体技以外は気にしなくても良いもんな。せめて複装備可ならな。アクセ系だけって…
それならサガフロモンスターくらい耐性盛り盛りにしてくれれば面白かったのに。カマキリくらいやん、今回耐性ぶっ飛んでるの >>66
そうなんだよなあ1体までならまだ我慢して使えるけど
ネコ3体とかモンスター縛りとかだと一気に地獄になる モンスターは咆哮とかの有能な技も吸収出来れば良いのにな…BPもやたら重たいの多いし抑え過ぎな気がするわ メイルシュトロームとか金切り声とか派手な技使いたかったよね 全体攻撃や範囲技の種類豊富ならモンスター使う選択肢もあったかもな >>69 カマキリの残も彼方さんあまり使わないという。。。乱撃ぐらいだよな。。
守りに入るより攻撃に回る方がいいかもしれん、やられる前にやれ的な、正直全員モンスターだとランク上がりきってる雑魚とかも辛い。。。サガシリーズで一番きついかもしれないなモンスター縛り >>70 詠唱中が無防備だからなぁ。。雑魚にすらボコボコにされる。。もはや詠唱2の魔法連打して全体攻撃の連携でで速攻沈めて逃げ切るか。。とさえ思ってる インディーの黒猫ゲームが48時間で10万売れてるやん…ロロお前もっと客引っ張って来いよ… クモのボスのなんか突きまくる全体攻撃なら覚えたけど
全体攻撃で攻撃力デバフ付きとまあまあやれそうに見えて
消費5でカスダメばらまくだけでだいぶ期待外れだったな モグラだわ、多分モグラが全てを解決してくれる、何より見た目が可愛らしい、他の化物ばかりは見た目的に良くない!衛生的にも悪いわ ネコあんまり可愛くないけど
ウンチしそうな術モーションは実は好き モンスターの真価はサポートロールなのかなあと
固有ロールの全体化だったりするから替えが効かなかったり強烈だったり
暗闇バフ化のグルマンとかアメイヤ編メタってるロロとか 消費重いモンスター技は放って使えばって最初は思ったけど補充大変だし現実的じゃないんだよなぁ
HP消費するのも回復手段無い今作では地味に痛いし とりあえずいろんな怪物集めてへんな使い方して彼方撃破まで頑張るわ、仲間加入までのおっぱい二人使用はレギュレーション外、むしろポケモンマスターみたいなもんなので怪物加入までは入れておく、あとは猫連れて、モグラ、スライム、イマク、カマキリ、辺りとりあえずゲットしに行こうかなモグラはいいけどゾンビ加入がめんどくさいな ブライトホームやっと反乱軍ゴルドでましたわ
世界に入ったときに反乱軍を強くするか聞かれたので強くするで始めて進める
最初に出てきたときはシノってばあちゃんでお城まで行かれるとゴルドになる
最初の分岐になる条件がわからん
単純なブライトホームのクリア回数か普通の反乱軍出現させてクリアした回数かと予想 未だに適当にやってるけど3人クリア出来てないw
トロフィーコンプした方で何時間くらいかかったのかな? ムサシサンは青の剣ならBP1で鎌風と余喘で前後に大幅に飛べて助かるわ >>37
石化って自動で治らないんだな
敵がポンポン使ってくるから2ターンぐらいで快復するかと思ってた
ボスのお供に2人石化されてやられた >>83
俺やり直し何回かしたら出たわ
反乱軍出た回数かな? 状態異常の成功率が敵味方で違いすぎるんだな
こっちのなぎ払いは成功する方が稀なのに敵のはガードしても100%スタンしてくる >>88
やり直しでも出るようになるなら反乱軍出た回数かもね >>81
1限HP消費はあまりにも重いよね、自由に付け替えできないのと合わせて
戦闘中に技を入れ替えていく発想でこうなってるんだろうけど
戦闘中の技入れ替えは戦略的に意味がないものになってる、技吸収を確実にやるだけでも色々気をつかうのに得られる技はランダムだからどうしようもない
モンスター技は魔具空きがあれば戦闘終了後に自動吸収、最後撃破の敵優先
解き放つ使用でその戦闘中限定でBP軽減+使う度HP消費、勝利時に技破棄して新技吸収判定が発生とかでもよかったかなあ 敵倒した後に肉食べるでどのモンスターの肉を食べる?で技を使えるようになるって極意化できるとかでいいかなぁ。。
解き放つのHPコスパも地味にキツいし サガエメがダンジョン無いとか、ワールドマップのしょぼさとか見た目で避けられてるのもったいないよな
サガエメのバトルはコマンドRPGの極地だと思う アメイヤ2周目ランク引き継ぎ無しで始めたら弱過ぎて吹いた。こんなレベルでクリアしてたんか…
一戦目ボウさんで1ターン、2ターン、2人ノーダメクリアしたいのに弱過ぎて4連携+OD必要なのに繋がらないし、連携率も低いなぁ… >>94
ボウ戦は4人しかいないので、割り切って1人か2人出撃で独壇場狙いよ モンスター技は海の世界のオウムから盗んだ悪臭100%付与とアーマーブレイク、BP軽い逆襲牙、マヒとメカマヒ50%のスターフィクサーで完全サポーター猫やってる >>93
このシステムと戦闘の長さでダンジョンあったら疲れて死ぬ 課題は周回増えてくると隕石と超合金以外は気にしなくても良いかなって思えてきた
モンスター使うなら開放吸収を最後までやるの必須だが 御堂編のミヤコ市でずっと技覚えてたら1週間経過してたよ… >>95
そうか。人数減らせば良かったのか。翼のお守り付けたり、疾風の靴付けたり調整頑張ってリセマラまでしたのに、結局うまい具合に加藤だけハブられてたから独壇場してもらえたわ。こういう時の両手剣の頼りになりっぷりよ
これでボウさん加入したし、綱紀編でちょっと育ってるからボウさん無双や! >>97
このバトルはダンジョンやエンカウント無しの裏返しで成立してるんだよね
ただ、悲しいかな、ほとんどのゲーマーは保守的で新しいゲーム体験よりも遊び慣れたゲーム体験を求めてるということが明らかになった ドットとかロマ4とか言ってる人って何となくアニメのCGとかも嫌ってそうw あ、モンスター技吸収時はその技を追加発動で良かったかも
閃き写し身の発生時追加発動と同じだし、なにを吸収したか一目瞭然だし、開放と吸収をわざわざ狙う強い動機づけになる >>102
さすがに今さらドットと言ってるのはネタだと思いたい
ようはミンサガの発展型を求めてるんでしょ
あとモデリングを一般受けするようにする
慣れたら今のモデリングや倉持絵も良いと思えるようになったけど、大半のサガファンや初見はモデリングで避けるだろうし、回顧は小林絵に脳を焼かれてる
聖剣伝説の新作の先行プレイ動画公開されたけど、あれくらいのモデリングでいいんだよ。何もFFみたいな実写レベルを求められてるわけじゃない モンスターはモンスター技のランク上げしたらロールを覚えたらよかったのにな
多分技多すぎて納期との関係で放置されたと予想している モンスター技は
吸収した時に何を吸収したのか分からなかったり
モンスター技一覧では消費BPが見れなかったり
装備画面ではどの技がついているか見れなかったり
色々ひどい 高周回モンスターは術士運用を想定されてると思う
術具アクセはややハードル高いけど、揃えば術習得に支障はないしロールも揃う
メカの固有技ロールは術を使えない代替という感じ
>>100
やはり加藤は主役を張れる男 >>105
つーかメカみたいに初期技ランクでええやんっていう ダンジョンは工夫すればこのシステムでも表現できると思う
ビジョン3枚くらい並べて選んだ先でまた複数みたいなのを繰り返して最奥のボスと戦うとかで
ローグライクカードゲームだけど「Slay the Spire」みたいな感じに 戦闘システムは頑張ってると思うけど種族と武器で格差がな 俺ならこうしていたかな
・モンスターは肉を食べることで何らかのモンスターになりその技と特性を固定枠として獲得
・3つだけ副防具を装備出来てそこには過去取得した技を自由に付け替え可能
・解放システムは無くす プロテクトの認識について聞きたいんだけど、味方が四人(ABCD)いて、敵が全体技を仕掛けてきた場合
プロテクト無し
こっちのパーティが一人当たり約100ダメージ食らう
AがCを、BがDをプロテクトした場合
ABが50(ダメージ値は適当)ダメージ食らう
みたいな認識でいいんだよね?
プロテクト発動する前提なら被ダメのメンバー数も一人当たりのダメージ数も減らせて、プロテクトしてもらうメンバーは攻撃に転じて支障ない、という考えなんだけど。 デルタベース下層とかグレートツリーとかだいぶダンジョンだと思うぞ
グレートツリーはすごろくかも、アンサガすごろくダンジョンも普通にすき
>>111
プロヴィデンス洞窟の男ですね そんな難しい事を考えず、モンスター技は魔具なしでも吸収可能(これで装備の自由度が増える)
吸収した技は蓄積されて装備画面で変更可能
これだけでエエのよ モンスターは防具に吸収させるとかじゃなくて、モンスターで敵倒したら吸収できます。技は何個でも覚えられるので入れ替えてください、で良かったと思うわ。 アヴァロン初回やった時にこれ最初はチケットだけど次回はルーレットとかなんだなって勝手に決めつけてたわ >>114
合ってるよ
全体攻撃はなるべくディフレクトしてくといい 昨日からアメイヤが体術の最後の技3種類どれも閃かないから
こいつもしかして閃き無理なんかなと思ってきたわ
ランク3になっても閃かないの終わっとる ゴルドから愚者の指輪確認
連携範囲0だから独断狙い用かな せっかくサガだし肉食いたかったかったってのはあるかな
モンスターはみんな個性的なキャラだからこのままはもったいないね
一応、電撃のアンケートには書いた RPGのダンジョンって迷路を突破する、雑魚敵を倒すか避けるか判断する、お宝がある、ボスがいる、とかなので、
サガエメのシステム自体がダンジョンであると言えなくもないのかも知れない…?
街→フィールド→ダンジョンといった階層構造(雰囲気?)がないということなのかなぁ ダンジョン?
ダンジョンならアヴァロンにあるよ
アニメ見なが宝珠厳選してたら10個超えたのでそろそろコルディセップ出ようかな
土の山だけかと思ったら石からも水源からも出るとは 今日は母の日なので何かしてあげてね
ゲームは一日一時間 >>126
バトルレベルで出るもの違いそうだけどHPおいくつくらいで稼いでいるのかな >>120
ランク足りて無いんじゃないか?内部的には閃き適正もあるけど、絶対に閃かないは無さそう。閃き難い、はあるだろうけど >>128
DIVAだけ装備ガン積みなので700無い位で後は全員400〜450位
多分石の交換で魔石が出る程度のランクは必要と思われる
>>129
モンスターからのドロップならいけそうだけど宝珠とかマップで貰えるものは1度きり >>131
ドロップ行けるなら詩人の所で竜鱗稼げるのか 試練二種類とドロップ確定じゃないのまじでさあ
車何回倒せばええねん 案の定爆死したらしいね
次は無いだろうから思いっきりしゃぶっとけよお前ら アヴァロンのダンジョンで宝珠が稼げないか試して
1度きりしか宝珠が貰えなかったのを確認しただけなので何とも言えない
イベントによっては1回しかできないイベントもあるかもしれない >>130
全員900超えてるし他の奴らは色んな技閃いてるんだよな ヨミの塔主嫉妬さんだけ行方不明なのな
どっかいるんかな >>136
じゃあもう運なんやな。アメイヤ内部データ的に体術が1番閃き難いみたいだし ダンジョンでも特にラスボスの城とかだけどお前そんな難解な構造を住処にしてんのかといいたくなる
「この扉を開けるには6ヶ所の封印を解かなければならない」とか
「入り口から玉座まで階段の昇り降りが10回ぐらいあって最速でも30分はかかる」とか >>140
それが1番刺さるのはラクーンシティの病院だから… これもしかしてキャラによって適正もあるんか
確かにアメイヤの体術一番伸び辛いもんな サガスカの時はある程度技使ってるとほぼ確実に閃くようになってたけど
今回はサガスカみたいに閃きBP累積ってされてんのかな? >>142
そこまでしっかり見てないけど、某所にキャラ毎の成長率とか閃き適正みたいな内部データ載ってた
アメイヤは猫の影響か知力とか上がらないようになってるみたいだし 体術は技数が多いから、わかんないね
もしかしたらサガスカと同様に技覚えるほどひらめきにくくなるアレが続投してたり? >>141
カプコン世界では普通なんだよ多分
ショッピンモールの天井に銃弾バラバラ落ちてたりヘリが墜落するのも普通普通 >>140
城ってのはそういうもんで、戦時の要塞だけど
普段の住居は別に構えたりする カオスディザスターってロール専用?
閃きはないのかな >>117
装備に吸収させるとか一手間やってるから、処理的にも性能的にも不遇な扱いになってるよな… 初めてプレイしてDIVA編30時間やって麻痺耐性無くてラスボスで詰んだんだけど、他キャラでやり直したほうがいいのかな クリアできないと言ってるやつは間違いなくシステムを理解してない下手くそ >>151
ハニワは行動前防御だから行動後に攻撃か打インタラプト技を使う
ラスボスはメカ中心パーティーで陣形は虎穴陣
全体攻撃はプロテクト技でかばい合いアタッカーを生き残らせる
味方の独壇場を狙え 魔具のキャラ間共有はちょっと面白いけどね、技だけ他キャラに移植できる
技ランクはキャラに紐づいてるから同じキャラ使う意味は消えないし
…ランク含めてコピーできて自由につけ外しできるクグツがいるんだけども >>101
スレイザスパイアみたいなローグライクカードゲームが売れまくってるんだから
サガエメはアピールする層を間違えてどっちつかずになっただけだと思うわ
ロマサガ4がーとか言ってる奴らはどうせ買わないんだから捨てるべきだった GW中に遊びまくったのに飽きるどころか徹夜しちまった
おじさんまだ元気だったわ マヒ攻撃してくるターンに耐性装備したキャラでディフレクトしたり
メカなら修理装置持たせたキャラをガーディアンで守って次のターンに回復してもらうとかそんなんでクリアしたな 装備で耐性付けられるのが一番楽だけど、エアウォール使ったりとかも出来るもんな
ただ歌姫を最初に選ぶとやっぱ苦労すると思うわ ハマるとほんと抜け出せなくなる
また徹夜でやってたわ…
ただ初めてサガやる人にはやっぱ不親切な部分が多いし、状態異常も解除に時間かかったり雑魚戦すらバトルが重すぎて辞めちゃうんだろうな
こんな売れなかったのも作品が駄目ってわけじゃなく、サガシリーズがやっぱ今のゲームトレンドとかけ離れてるのかな >>156
ロマおじなぁ
ミンサガ、ミンサガ言ってるのはまだ買うと思うけど、ドット希望してるヤツはいざドットで出ても理由つけて買わないだろうな 装備揃ってない状態でエアウォール頼ると大体ジリ貧でしんどかったな
詠唱ターン使って一人無防備にして一人状態異常無効にしても、盤面の解決にならなくて…
まぁ虎穴合わせるなら大丈夫かもだけど エアウォールは詠唱が無くて有効ターン数が短いとかならまだいいんだけど
2ターン無駄ができて、連携するにもそいつを挟まないようにしないといけないのがネックや サラーブにガーディアン持たせて主任はひたすらミストしてると
庇った攻撃をかなり回避してくれるからいいコンビだった 初見さんでディーヴァ編スタートはきついと思うわ、メカも育つの遅いしわかりづらくモンスター種もいるし育成しづらいし、Rs2から始めました!とかなら挫折するレベルだと思う 地味にキツいのはアメイヤ二周目だと思う
ラストまでエリュテイアしか加入しなかったのでロロとコピー外せなかった
綱紀も世界抽選によってはクグツしかいないみたいになるらしいが >>161
自分はドット大好きだしサガエメのままキャラをそのままドットにしただけでもハマってた気はするな
逆にロマおじはドットだろうがこのシステムならやらないだろうなあ 連携をインタラプトに繋げようとしてOD暴発する問題だけど
両手剣両手銃で連携率あえて上げないようにすればいいんだな
色々と手段があって楽しいゲームだ、武器2種を使い分けれる人間強すぎ 歌姫ラストの2戦目3戦目は相手の連携切りを最優先しつつ取り巻き減らす事になると思うし、エアウォール使う余裕はあると思うぞ
つか俺が使ってたしね
ドラム缶の固有ロールで麻痺とスタンに耐性持てるから、歌姫自身がディフレクト役になるとだいぶ楽だった どのワールド引いても人間一人は仲間にできるようにしてほしかったな
無駄にロボとモンスター多すぎ ディフレクト役1〜2名におまけで自衛可能な長剣を用意すれば全体攻撃も安心
ロールとアクセサリーを駆使すれば対策必須な1種類くらいの状態異常に対応することは難しくない
大事なのは試練をサボりすぎてアクセサリーすらない状況にしないことか 正直、小林絵や倉持絵、DSサガの絵とかには拘り無いわ
ゲームのモデリングさえよければ >>174
サガフロでヒューマン多すぎ、性能も大正義だった反動かな?
モンスター面倒臭くてクーン編以外育成やり込まなかっだ 雷落としは打インタラプト
不動剣は斬インタラプト
毒霧とエメラルドユニオンはパリィ
まず持ってる技を使って防げるかどうか試せ 俺このゲームのキャラのモデリングには特に不満はないんよな
結構スタイルいいし太ももとかも
今180時間超えて過去一やっているサガになったけど不満があるとすれば後にも先にもUI最後にモンスター メカは即発動で異常防げる技あるし優秀なんだがそもそも気を付けないといけない異常はメカ麻痺とメカスタンだけという
あれが他者へも使えたら良かったのに ガード率大事やな
ロールと武器のガード率+ディフレクトで監視員の体術を全部0ダメにしてくれたわ メカは全主人公で4体仲間に出来るからな
モンスターはグルマン、人間は案山子しか全主人公無理でしょ メカとか装備あれば育てる必要そんなにないんだから多くても2体くらいでよかったよ… 綱紀頼れるんだけど、アメイヤ編で使えないのが結構痛いよね
特殊ボスいるからやりこみたい編だし 確かにサガエメって上でも話題出てるスレスパとか、あとダーケストダンジョン1とかが好きな人向けかもな
一戦一戦がシビアで分岐が多いのはバルダーズゲート3とも似てる
どれもプレイヤーの知識と経験がモノをいうタイプのゲーム 綱紀好きすぎて常に綱紀中心に動かしてるわ
クグツの為に技も網羅しないといけないし
イメージ的に術はどうなんだろうと思ってたけど、イベントで超重力使ってるのよな 人間キャラで共通で仲間になるのがやたら少ないのって、要するにどの主人公でも固定で1〜3枠くらいとっちゃって
あまり変わり映えしないプレイにならないように配慮したってことなんだろうなぁって
メカは固有技が違うくらいで装備取り替えるだけでほぼ即戦力だから周回で使うやつ変えるの簡単だから汎用仲間としやすいんだな やるべきことをやらない
持ってる技で防げるか試さない
システムを理解できない
Tipsを読まない
どうせこういうアホは知育パズルを解けなかったりコスモスの2進法を理解できないんだろうな >>187
それ全部大好きなゲームだけど、やっぱり遊び易さで数段劣るね(ジャンルがそもそも違うけど)
ダーケストダンジョンもMODで快適化推奨みたいなゲームだったな 金術アメイヤだけはやめてほしいという意見もあったが
仮に5行値上げて全員覚えられるなら開幕マジックブレス確定しちゃうわw >>189
ロマサガでもサガフロでも結局強い奴、好きな奴しか使わないからな
大体誰でも簡単に仲間に出来るから
色々使う必要のある不自由さも悪くはないよ Switchってスリープ状態でも時間進む?
今見たら75時間やってた
サガスカは200時間 >>191
ジャンルの違いもあるんだろうけど、そもそもの設計思想が違うんだろうな
向こうはmodが作られるもので、制作側としても大本として魅力あるハコを作るところまで
できればよくて、快適にするのはご自由にって感じだから、多少の取っつきづらさは気にさ
れないんじゃないかね >>189
それならモンスターをもっと使いやすくしてほしいよな
今の演出のままだと性能がモンスター一体で人間五人分レベルの強さでも入れたくない 状態異常耐性アクセ作れなくてラスボス詰むとかあるん?
気づいたら作れるようになってたけど >>196
演出は百歩譲るとして、魔具に取り込んだ技のレベルは共有化して、尚且つ魔具を引き継げる
ようにしないとなぁ
同じ魔具を装備されるのとかを懸念してるのかもしれんが、それは入手元を試練じゃなくて
特定周回のワールドクリアとかにすればいいだけだし
それはそれでモンスターが晩成になってしまう懸念があるけど、現状はそれ以前の問題やね >>195
mod作る文化は凄いと思う、色々問題も起きてそうだけど
もう一つ俺の大好きなゲームにBattleBrothersがあるんだけど、これなんてmodがどれだけ面白くしてくれたか語り尽くせないわ
河津ゲーは良くも悪くも昔ながらのゲームへの矜持を保ちすぎてるというか…
判断に迷う場面で拘り>利便さに振りがちだと思う ウェンズディちゃんの魔具剣銃なんて完全にファッションアイテムよな
まずは魔具を捨てる所から始まる >>191
そうだね
尖ったゲーム性でも売れるゲームはそこらへんちゃんとしてる
バルダーズゲート3はマシにはなったけどあれは例外、っていうか規格外かな
バトルブラザーズもいいね なんだ!このおんがくは!
ハナの土のヌシ戦では「心踊らせて」になるのか ディーヴァ1週目はウェンズデイは初期武器で最後までやったわ とりあえずトレードランク上げたくて適当な素材で回して強化もできるやつをとりあえずやるって感じだったから耐性防具はそんなに充実してなかった
最初の方にやった綱紀アメイヤはラスボス弱かったりいなかったりでそれでなんとかなったけど三周目のボーニーフォルミナで初めて必要になってその時点で蓄積されてた防具かき集めてなんとかしたって感じだったから初周で対策要求されたらまあきつかっただろうなとは思う 魔具は武器威力低すぎるだろ
あれで強化出来ないんだからな 魔具とか猫武器も1段階くらい強化できたらな
猫武器は強すぎかもしれんが モンスターは技順ソートすら実質ほぼ出来ないのも終わってる
メカも固有動かせなくて邪魔だけどモンスターは酷すぎる >>189
綱紀が他の主人公でも仲間になりやすいから綱紀を毎回使って育ててますって投稿に
河津がそういうプレイは想定していませんでした!ってリプしてるから
周回ごとに毎回違うキャラ使う想定なんだろね 猫武器は引き継いでるのに魔具とブラッドギアは駄目なのホントよくわからん 俺は綱紀5周してるからそりゃ強いけど他の主人公では使わないようにしてるな
な~んかそれは違うって気持ちになるんよな個人的に パーティ全員主人公で埋めて隠しボス戦したいから楽しみだわ! 2回連続オーバードライブで
2回目発生させようとしても150~199%だと全然発生しないんですが、
何か条件あるんでしようか? >>211
ブラッドギア引き継げたら騎士量産できてバグの温床になるんじゃね
猫武具みたいにシウグナス編開始したら全部没収でもいいけど強化したブラッドギアを没収したら結局今と同じ不満は出そうだし >>212
俺は綱紀好きだから毎週使ってるけど、
主人公の時より伸び伸びやれてそうで好きなんよ ボニフォル編のシウグナス
2周目以降のディーバ編のボディタイプ
魔具とモンスターの仕様
ここらへんだけはほんとに残念
なんじゃかんじゃ言いながらもう200時間くらいプレイしてるけど >>214
連携率150〜199%でOD発動率は一律40%らしい
あとは試行回数 >>218
1回目のODは40%くらいかなと思うのですが
2回目は体感で明らかに40%も無い気がするのですが
10回くらいはやっているのに0回成功ですね まぁODが出れば勝てる勝てないの場面がたまにあるし、脳死で勝てる状況を作らないための
ランダム要素という認識やな
試練の枠に暫く居座ることもあるから、試練の仕様に不満を持つようになる要因でもあるが 歌姫さんは周回時にはスロット開放してても良かったんじゃないかなぁ
同じく弱体化スタート魔女さんは猫無くても技とステータス引き継ぎで普通に強いのに歌姫さんは露骨に弱い >>207
魔具武器は調整放棄したのか何なんだろうなアレ?
モンスター技一枠が、超便利な副兵装や軽量装備に代わるモノという想定だったのか?
あまりにもやる気ない設定だと思う 廃墟スタートでドロレスと戦えると思ったらシウグナスと戦っていた何を言ってるか 150%超えても連続ODが数時間全く出なくてゲーム再起動したら数戦で出たんたけど運が悪かっただけだろうか ダンジョンって気軽に補給ができない状況で探索する場所ってカンジだけど、このバトルシステムで補給無しって戦闘後減ったHPそのままとか死んだ奴もそのまま倒れてるとかそういう感じになっちゃうんじゃね?無理ゲー臭い。 >>209
へ?
吸収してある技なら自由に付け外し出来なかったっけ? サガエメのボス戦BGMにヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー を意識した曲あるよな 周回で仲間がころころ変わるからサガフロやサガスカみたいに個人じゃなく
ロマサガみたいに技道場みたいな方がよかったかもな
結局綱紀とかアメイヤ安定なのは技もそろっていてロールも安定してるからなんだよな アメイヤに関しちゃ強すぎて他の術師形無しだからな
猫装備に専用金術と良いトコづくめ
リタとウィルマにも何か下さい😿 >>211
ブラッドギアは単にバランス上の問題。希少な素材を浪費させるからこそ許される強さだと思う。魔具は1つずつ技を仕込まなければいけないシステム上の都合かなぁ >>225
ダンジョン欲しいって言ってるのは
=キャラで走り回って宝箱開けたい ってことだと思うよ ダンジョンほしいとか言ってるやつは百英雄伝やってから言えよ 強力な両手武器を複数人入れると明らかに連携数値伸びずにOD回数減るね
片手装備と体術で数字伸ばす必要があるの本当に良く出来てるわ 俺ダンジョンの宝箱は基本開けるタイプだから周回になるとその歩数がめちゃ面倒と感じる
ダンジョンボス倒したらそのダンジョンの宝箱の報酬も含めて直ドロで頼むってなるんだわ モンスター技を設定した人と、魔具の設定した人が仲悪くて互いにあっちでなんとかするやろみたいな感じで作ったのかとさえ思う。
とりあえず前準備でモンスター4とデイボウ姉さんで進めてるけどイマク魔法戦士、スライム術師、モグラ脳筋戦士、かまきりデバフアタッカー、ボウマン飼育係でなんとかなってるが。。もうすでに強敵とかが辛い。。
最終はここに猫3匹入れてポケモンしようと思う 詩人でタートルスタンスのロール二つ取れるのは仕様なの?
おかげでデザートランスの壁に使えって感じの構成になってるけど まぁリソース気にするバトルみたいのもちょっと欲しかったのはある
その辺はサガフロ2とかアンサガのLPが上手かったな ダンジョンほしい方はにコルディセップをご案内すればええねん 短命モンスターも術師として中々なのだがアメイヤ加入したらわざわざ使う意味はあんまりないな 魔女は人間と別枠で、知力伸びやすくて一定の五行値を超えてれば
術が戦闘終了時にランダムでランクアップするとかあれば良かったんだが
詠唱に時間かかり過ぎて普通に使う分には物理で殴らせた方がいいからなぁ ダンジョン言うても探索楽しいとかそういう要素無いと面白くない
ギミックだけあってめんどいとか嫌だ >>215
今の時点でも眷属化の見た目解消されない綱紀問題とかあるしな >>240
応急手当は多分開発後半に入れた救済措置だと思う
今ディーヴァ編2周目でHP700超えたくらいだけど、敵の攻撃痛すぎて一人二人やられることがザラにある
終盤はタンクには応急手当入れてるわ 応急手当は露骨な救済措置だよな
そもそもLPもいらなくね?とすら思えてきたけど 当たり前だけどパリィって斧でも出来るんだな。加藤が斧持ってクルクル回りまくって凄いシュールだった
モンスターは試練で魔具手に入れるのが面倒だな。引き継ぎ無しだし、モンスター使うなら毎回やる必要あるし。ロロの為に取ったけど、ほんとめんどい 短命種はブラーちゃんの継承技が赤枠試練クリアに便利って程度かなぁ…
高ランクまで想定すると一回倒れて世代ループが邪魔すぎるし
我流技がないのも使いにくいんよ 魔具で吸収した技で耐性とか上がる仕様だったはずとかじゃないよなこれ、バグってたりしてるけど開発気づいてない説ない? サガスカはLPなくなってしばらくベンチ行きが発生したことあるけど、あれも仲間が
それなりに増えやすいからこそ許された感はあるな
仲間になるのがウルピナの家臣みたいなパッとしないのしかいなかったらダメだった
ろうし >>246
ランクオフでやってたからオンと違うかもだけど後半はガードしてないと
単体500ダメとか飛んでくるからな
ロール集めに戦いの扉でやってたから良かったけど通常ワールドなら応急必須だよわ 廃墟スタートでシウグナスがボスだったけど
ドロレスがボスのパターンは次の廃墟パターンであるヨミ3周目まで待たないかんってことなんか?
今回一番面倒なイベントだな >>250
イベントでLP-1されると悲しい事になるよなw >>253
超強力初期ロールでサガらしからぬオモテナシ精神だと思う
この精神が他のシステム面にも欲しかった シウグナス編の将軍ちゃん可愛いのに前線に出せなくて哀しい
全滅ボイスで怒られるためだけにコマンダーに置いてるけど
他キャラで仲間になったりないのかな〜 >>256バグだよなこれ、魔具がなんのメリットもないし、モンスター技自体高コストの割には弱いし人間業の方が威力も付与効果も強いし。。 LPは無かったら再挑戦でずっと当たり引くまでやり直し出来ちゃうからな。必要ではある >>250
エルダーなら電磁柵に触れても減らないんだけどねぇ >>259
そんな仕様あったらtipsに書いてあるだろ
無いんだから仕様です >>260
短命種入れてると結局タイトルに戻るでリセマラするから
あんまり機能してるとは言えない感はある BGMは時空の覇者とサガフロ2以外は全部同じ人と聞いたことがあるな ディーヴァラストは二周目が本番感あるな メカ勢ぞろい熱くて良かった
多様さんのラインの隙を突いてコツコツ連携していくバトルも中々面白かったな
不死お供は賛否あるけど普段と戦い方変わってあれはあれで好きなんだよな 魔界塔士は植松単独だし秘宝伝説は植松イトケン合作だしアンサガは浜渦だぞ 個人的には再挑戦はLPじゃなくてチケットを使うとかの方が良かったな
短命種以外はだいたい10回くらい挑戦出来ちゃうのはやり過ぎな気もして
チケット入手は各世界クリアで一枚くらいの難易度でさ 8周目だが飽きてきたストーリー同じの増えてきたから
既読スキップつけてよ 死なないお供配置は独壇場もオーバードライブも甘えっていう河津からのメッセージなのかな 再挑戦しか選べないところに意地の悪さを感じるね連携率おまけしない再戦入れればいれておけばいいだろ初期配置記憶しておくのがそんなに大変か 応急手当は全員につけてるよ
むしろ全員生存で終わる戦闘の方が少ない 死なないお供配置はめったにないからスパイスとしてはよかったと思う
俺が開発だったら戦いの場が崩落するという名目で特定のタイムラインの場所にいると即死するギミック入れてるわw 赤門で修行いまだ継続中。
もうやめようかなぁってボタン連打しながら戦後処理見てたらすぐ次の戦闘が始まるよくある。 シウグナス編初めてやってるけど、戦士のキャラめっちゃいいな >>269
それか自動送り機能欲しい
ボタン押すのも疲れてくる ザコ戦で必須ロールみたいなのもそうそうないし普段は応急手当デフォも一つの手だよな
ストレスフリーになる >>276
この主人公で過去この世界回ったってのが見れないのも頭おかしいわ
クソな要素が多すぎるなこのゲーム… >>273
システム的にありそうで困るw 河津さんはまだ有情だったんや… >>271
現代的な感覚だとこんな感じなんだろうな
アクションゲーなんかは直前に巻き戻って、ノーデメリットでやり直すのが主流だし
俺は再戦に関しては丁度良いと思うが(短命種を殺してるけど) すまん、教えて欲しいんだけど
ずっと同じ場所で技覚えするよりさっさと攻略して周回するほうが技とか覚えやすいとかある?
周回するとバトルランクとか上げやすくなって技覚えやすくなるとかあれば良いんだけど も一つ、今回のサガって心に残るイトケン節ってあった?なんかパンチの効いた曲も無くて、当たり障りの無い曲ばかりというか‥。
あえて選ぶなら強敵戦?のイントロ部分だけが好きかな?みんなは正直どう思ってる? >>270
片手武器ならロールや装備次第で2人でOD狙える >>282
戦闘準備やディーヴァのテーマめっちゃ好き AmazonMusicにサントラあるけど何故か聞けないのよな
まあ買ってもいいんだが… >>282
世界観に合った感じで好きだよ 周回意識したのか疲れない聞き減りしない曲が多い印象
一番好きなのはディーヴァフィールド、オープニング、強敵戦とか好き
全体的にゲームの雰囲気に曲を合わせてる感じなんでバリバリのイトケン節期待してたのに
物足りないみたいなのは理解できる >>283
いやODがランタゲだから雑魚残ってるとボスへのダメージ激減するじゃん >>278
痒い所に手が届いて無いてっ奴だな
そこら辺が改善されれば本当人にオススメ出来るんだがw >>282
戦闘曲だと世界の理と共に、希望を捨てるなはすごく好き
首都警察、出勤!(ボニフォルテーマ)もかなり好み
アメイヤ系の曲もなんか癖になるから結構聴いてるな 今回はバトル関連はラスボス曲が一番いいね
サガよりドラクエに合いそうな感じ
アメイヤ専用のBGMも良い
あと御堂のテーマというかフィールド曲がもの凄く好きになった 今も書き込みながらバックで流してるけど作業の邪魔を一切してこないそういう曲が多い
言語化しにくいけどそういう感じなんだ >>291
なんか分かる プレイ中自然と口ずさんでるような曲が多い >>282
普通に気に入りまくってるけど。正直このゲームでロマサガ3の四魔貴族バトルとか流されても違和感ないか? 翠の波動を超えて~サガエメラルドビヨンド
という曲の存在が気になってる
曲順的にも曲名的にも明らかにテーマ曲っぽいのにまだ誰も聴けてないんだろ?
天翔ける翼的な隠し曲なんかな
ある意味エンドコンテンツだぞ誰が最初にどこで流れるか見つけられるか >>282
元々イトケンはかなりパワーで押すタイプでダンターグよりな作曲だったけど
最近はボクオーンやクジンシーのような技巧派の曲も多くなってきた、と言えばわかりやすいか 題名からはエメラルドビジョンを超えた先って感じよね
このゲーム全体のエンディングにすら相当する意味合いだがはたして >>282
最近は当たり障りのない曲ばかりで
うおおおイトケンだああああああテンションMAAAAAXXXX!!!!
って高揚する感じに欠けてるしメロディラインを思い浮かべるのも苦労する
編曲がこんな感じばかりだからなんだろうけど >>297
全てのエメラルドビジョン(緑の線イベント)を辿るとかかな… >>295
あの曲って発売前から公式サイトで視聴できる一曲目にあるから(序曲は二曲目)
序曲より大事な曲なのかもね >>295
ロマサガRSで使われてるエビの曲をアルバムに入れただけじゃね? イトケンに関わる人間の影響か
作品がマスの方に寄ってる
編曲のやり方にもあるけどミンサガのシェラハみたいな変なアレンジは好きじゃない
バンドでやれ イトケンバトルっぽさが少ないというのはわからんでもなかったが
ミンサガシェラハも違うとなると一気にわからない 曲は好みの問題だからな
俺はサガスカ微妙だったけど今回のめっちゃ好きだよ >>303
どこかの誰かが作ったRS1~3音源のアレンジの方がいいよ
ミンサガのシェラハはだだ良くあるロックアレンジに落とし込みましたと言うだけ ミンサガの頃は色々試してるというか過渡期ぽさはあったな
個人的にはバトル曲だと今でもミンサガ版の決戦サルーインが一番好き >>306
勿論好みの問題なんだけどRS1〜3音源のアレンジみたいなのは
面白味がなくて俺はあんま好きじゃないな 生のバイオリン使うようになってアタックが遅くなって独特の感じが無くなった 希望を捨てるなと心踊らせてが好き
サントラ買って良かった 言うてサガスカまでは特徴よく出てたと思うがね
本作も主人公毎のバトルテーマあれば違ったかも イトケンらしい曲もあったのかもしれないけど河津がNG出した可能性も捨てきれない >>306
イトケンがやってないアレンジとかそれこそ全く興味ないわ… >>313
聞けばわかるよ
それと弦楽4重奏?の人たちのシェラハアレンジも好きだな 河津が今回は音楽へ強めにこだわり出したって言うからそのせいじゃない下水道に合わない曲出されてもそのまま使ってたけど今回は違うやり方素人が勝手にアレンジよりは作品に沿って作られてるんじゃね >>315
下水道は別の場面を想定して作った曲を河津のほうから下水道で使おうってなったんだぞ 今回こだわったというのは分かる気がする
場面にあったテンションの曲が多いしそうなると今回の作風的に
熱さ全開みたいな曲は少なめになるだろうな
そんな中でラストバトルがしっかり熱いのは流石だと思う ディーヴァ編ラストも凄く良い >>317
元々フィールドマップ用の曲として用意されたけどフィールドマップは主人公のテーマ流すから使いどころねえなってなって下水道に使ったとか言ってたな なんかアッパースマッシュの閃きめっちゃ苦労する
別にブレイカーのロールも必須ではないけど… 最終試練せっかくクリアしても翼膜とエンペラしかでないとかあんまりじゃない? >>282
バトル曲もフィールド曲もハマってるわ
イトケンっぽいのは心踊らせての後半とか、希望を捨てるなの後半とかかね
昭和の匂いというか時代劇味というかを感じる シュレルが軽くて便利、大剣キャラには嬉しすぎる性能
やっぱり我流技のメリット大きすぎるよ
多分人間は複数武装だけでも強かった所に鬼金だわ 序曲いいよな 壮大な中に哀愁とか旅情感とか感じられて今作にピッタリだわ
タイトル戻って定期的に聞きたくなる いま敵倒して連携範囲奪取したらOD→OD発生したわ
こういう条件なのね イトケンもいいが個人的にはサガフロ2やアンサガの人のが曲は好きだな バトル曲は過去作のメロディとか音とかのそれっぽさがちりばめられてはいるんだよね
ディーバ曲とかグレロン曲は人気だろうけど、
個人的に、時には涙をみせて、精霊の力の満ちるとき、闇の王の力?とかも好きだな >>324
刀の我流技でリザーブじゃないガード不能技が二つも増えるのやり過ぎ感あって楽しい
火炎銃でリザーブ解除とインタラプトとカウンター揃うのも どのサガの曲もそれぞれ違いがあって好きなんだけどなぁ
サガ3の戦闘曲全般はなんかイマイチだったけど 曲撃ちの我流技とかBPコスト下がって連携ラインは1から4になって
詠唱延長とライン前方移動そのままのなんか間違っとるじゃろ 俺も希望を捨てるなめっちゃ好き
中々聴けないイベント戦だから流れたらテンション上がるわ >>326
奪取による加算が大きいだけで二回目以降のODも単純に150%以上で確率だよ ヴァンタライズとか好きなんだけど刀強いんだよな
悩ましいから大剣と刀の二刀流だわ 普段動きにくいけど
後どっかで拾った翼の槍の固有技がとにかく便利すぎる サガ2リメイクの時の新曲で街の曲だったかな あれ好きだった
グレロンの曲ってちょっと似た雰囲気かな
サガ3はラスボス曲はカッコいいと思うよ 短いけど…
サブタイトルはアイアン・メイデンなんだけど、音楽はどっちかってとプログレ感ある 未だにバトルランクが何を参照してるのかなぞだわ戦闘回数だけなのかこちらの装備なのか イワクイ系の奴すげーうざったいと思ったら
こいつインタラプト3種持ちなのか >>295
これめっちゃいい曲だよね
誰も聞いた事ないのが凄いというか謎というか 大剣なんか行動後防御多くない?行動前防御が欲しいんだけど >>334
それは知らなかったわ
そういやサントラは音数追加されてる曲あるね
ゲーム中の曲と雰囲気変わる >>337
複合的なもんじゃないかと思うけど敵ステとか見れないから体感なんだよな
奇跡的なバランス調整だと思う
通常ラスボスとかもバトルランク二倍で上限なのかな
最後に鍛えまくったら多様戦結構余裕あったし >>338
打撃はなかった気がする
コウモリやプーカ系もだけど上位種になっていきなり突インタラプト生えてくるのはエグイ >>50
うちのアメイヤは反対に気合射撃以外は術覚えさせて独壇場マシーンにしてるわ バトルランクはtipsのとおりでは
普通以上の戦闘回数(強敵最凶は上昇量up)、勝利時倒れてない人数、味方の強さ
ゲーム内で確認する手段が乏しすぎてわからんけど
味方強さは装備アイテムまで参照してる説としてない説とあるし(メカはステ連動するからまた別)
少人数出撃なら上がりにくい説とかもあるけど >>340
技で行動前防御に変えろってことだと思う >>342
防具は鍛えないとステ上げしてもジリ貧になるねまあラスボスが状態異常多すぎるせいもあるけど 超合金ってせんせいの報酬以外じゃ手に入らない?
バトルランクあげればでる? トレードランクって7から8にしても大して嬉しくねーな。そこそこ程度の上位装備を直接交換できるようになるくらいか >>348
ラスボスはほんと状態異常対策大事だよな
余裕あったとは書いたが毒対策が無駄になって一度負けたよ 毒霧使ってこないし
不死お供いる多様は石化対策は重要だな ユニオン耐えながら削り切ったわ 初歩的な質問で恐縮だけど、
両手剣のスキルが高くて刀系の技ひとつも覚えてなくも刀装備して強撃つかってれば刀系の技は閃く?
若しくは元々一つでも刀系の技使えないと閃かんの?
薙刀系の豪傑に刀技を覚えさせたい。 >>349
トレードランク上げると出るせんせいの挑戦状っていう最凶バトルの報酬で手に入る >>353
ありがとう。閃くんだ。
確かに適正とかは内部であるかも。
強撃使ってるけど中々閃かないから無理なのかとおもった。 今更気付いたけど
ラスト前のデータ残しとけば訪れた場所のメモで行った事ある世界分かるんだな 応急手当が呪いの装備になってる
厳密に考えるとLP減ったらつける運用のほうが戦力上がりそうだけどクソUIがそれをする気にさせてくれない 最終盤の普通でも2発直撃くらえば終わりみたいなバランスは正直結構ツラいかな…
まあ虎穴を使えばいいんだけど
デザランなんかじゃ高リスクすぎて厳しくなる 応急手当使ったことないや
稼ぎとか同じ世界で何度も戦闘せずさっさと進めるプレイスタイルだからか 応急手当使わなくても大丈夫なんだろうけど、
戦闘多い世界だと稼ぎしなくてもちょっと不安になるくらいにはLP減るかな
常に最適解の編成組んでけばそこまで苦戦しないだろうけど
モタつくUIと技ランク稼ぎしたいとかでそうもいかないし >>356
最終試練はどれも負けてから考えて対策すればちゃんと勝てて楽しい
でも暴走車両だけはかなりキツイと思う LPは減るものだと割り切れば意外と気にならないな
事故が多発してヤバくなったら応急で回復みたいな感じ ワールド終われば全快するし 再戦回数に直結するからLP5はほしい
ブラーのせいで1戦ごとに第1形態からやりなおしてた1周目Divaの悪夢がある
今にして思えばブラー抜きの4人で十分だった気もする 一通りプールクーラ終わったからアメイヤ編3周目でラスボス行けたけど
ねこ集めはどっちも最低限だったのに2周目より早く戻されたせいで
2周目にあったイベントなく塔とか覚えてないまま行かされたわ
他キャラの時弱いと困るからまたアメイヤ編やるはめになった 河津ゲーはいつも時代を先取りしてるから数年後くらいに、インスパイアされたサガエメのようなスタイルのゲームがスマホとかで出て繁盛して神ゲー扱いされてそう 解放と吸収複数同時に出来るの8週目で初めて知ったわ… ミヤコ市って電車乗れるじゃん、大した意味を感じないが 二丁拳銃ロール取れたから使ってみたけどいまいち強みがわからん
全体攻撃したいなら素直に機関銃使えば良くない? イカ5連戦したけど月下美人でなかった
こんなもん?心が折れるわ トリスタンさあ
二丁見せびらかしてないで反応威嚇しな? どんぐりの障害で枯れたらレベル上がらなくなるのやっと直った
すぐ対応できないなら変なシステム入れないでくれ レアドロップ率は20%なんだっけ
まあこの手のゲームにしては高いほうだとは思うけど1戦の重みが違いすぎるから通常ドロップ確定に加えてレアは50%にしても良かったよね >>377
一戦結構時間かかるからなぁ
はまるときついわ >>373
敵にスウィッチ使われるとディフレクト役が先にリザーブ解除されて庇うやつが死ぬことがある
つまり敵に使われるとウザいので敵には強みがある 強敵ラインまではまぁ今くらいの泥率でもいいんだが最凶は流石になぁ 車とかクソ強い上に種類あって人格でドロップ違うんだぞ
何十回車倒したらええねん >>382
ランク上がって敵がタフくなると待ちで突インタやってくる敵が本気でウザくなる このゲーム先に通常ドロップの判定してるから見た目の確率以上に出にくい時ある
例えばエンペラと剣の女王で両方50%ドロップの時
先に前者の判定が行われるから
7回続けてエンペラゲットとかになることがある、というかあった 装備品のランクは防具がわかりづらいな
ソルジャースーツがランク5
コンバットスーツがランク6
白銀の鎧が4?
わかんねー 最終試練のボスドロップは50%らしいので、
出るときはすぐ出るがハマることもある もう最終試練やラスボスは全部スペキュレイションで良い気がしてる
スペキュ先頭両手銃で4桁ダメージ連打は快感 >>386
そしてそれくらいのレベルになるとメカがスペック物足りなくなって、先制水鉄砲出来なくなるというね
スィングアーティスト返して。打属性リザーブ解除とかいう唯一無二の性能カムバック ガルガンチュアに関しては月下美人50%、巨獣の骨100%と設定されている
つまり先に月下美人の判定があって、外れた場合巨獣の骨になる
両方出たパターンは経験ないので、おそらく上記の処理だと思われる レアが先に判定されて、外れたら通常ドロップ判定なのは過去作も同様だな リアガードが最近良いんじゃないかと思えてきた
後ろに☆重い武器持ったの置いてガードで減らして前は連携で軽減
前4人の防御低下も無いし全体攻撃での事故死が減った ベヒーモスって通常系統より武器威力伸ばせるつよつよ銃かと思いきや行動前ガードかよぉ >>391
散弾を使えBPたったの3だぞ我流のクリアリングバレットもいい
地走りや我流のかすみ崩しでもいい >>395
ないよりマシというか普通に役に立つから気にせず使ってる
敵も行動前防御だったり連携の都合で後発になることも多い ブライトホームにでてくる魔女よく見たら可愛いんだけど
このゲームモブに可愛い奴多いなホント かわいいキャラが仲間にならんやつ多いのにサンク四民は漏れなく仲間になるというね 設定本でクロウレルムのパンドラ絶対殺すマンなサラーブと戦士に何か関係性とかあればいいな 仲間にならないモブの立ち絵が可愛いのはぶっちゃけフォトショマジックだから…
戦闘中のモデルと比較されないから盛れるだけ盛ってる感じ サガのレアドロって大体クソ渋いから50%って聞くとめっちゃ高く思える 控えと交代させてLPを回復させましょう、ってフロ1のときからやろうとして調整失敗してない?
サガスカはそこそこ機能してたとは思うけど 八条とウォルマ、遊園地とエミリー比べるとやはりモブの方が可愛いと言わざるを得ない ドロ率はそこそこだけどミンサガとかサガフロみたいにA押しっぱって訳には
いかないから嵌ると辛い グィネヴィアさんはこけた頬をなんとかすれば……いや駄目か
モーションの都合なんだろうけど人型の体型が皆ほぼ同じなのよな
男女や筋肉で多少の厚みの差があるけど身長は誤差の範囲 >>404
20分くらい戦ってゴミしかでないと地獄やぞ 試練回るなら車以外は空圧波艦隊作った方がいい気がしてきた 戦闘と装備集め育成はまじ楽しいな
ストーリーはクソ
ウェンズデイはかっこ可愛い >>398
もう一番最初に出てくる管理官が一番可愛いからね
モブグラは癖がないデザインでみんな良い せんせいの修行の無駄な枠数とか見ると、
割と中盤までサガスカと同じくLPで控えのキャラに変えさせたりする想定だったんじゃないかな
全員ディーヴァやシウグナスぐらいの長さと仲間数の予定で LPが機能してたのなんてロマ2くらいでしょ
意味のない要素だよ 4民はロマサガ2のネレイド、サラマンダー、イーリス、モールの見た目だったら許された
いやそもそもサンクのイベントがアレでな…… リマスター前のミンサガで1週間ぐらいかけて毎日30-60分くらいかけてドラゴン退治してレアドロ取ったりしてたけど
今思うとよくあんなことやってたなと思う >>403
アメイヤとか会話パートだと明らかに美形デザインだけど、
戦闘パートだとなかなかキツ目の顔しとるからね 管理官ツンデレで可愛いよな
ロード待ちのヘルプ画面によくでてくるのもあって影のヒロインぽいw グィネヴィアさんはCV能登?っぽいのでたまには戦闘に出して声を聞いてあげて >>409
雑魚敵グラが完全に記号でしかないこと
術モーションが全員同じなのはかなりガッカリした
グラの見た目についてよく言われるけど、
美醜よりも割り切りすぎてることに不満が出るわ サンクはもう主人公がテンプル破壊する選択肢欲しかったわ
頼みなんて聞かずに各テンプル回って潰したい LPが無ければアンサガのシステムは生まれなかった
なお生まれなくてよかったという意見は受け付けない 正直発売までアンサガで魔道板漁ってたから全然問題ない >>416
やってることが戦争、というかテロ行為だからね
あれでネレイドやイーリスとか出しても逆に反感買うと思う
サンク四民に関してはアレで丁度いいわw レアドロってラスレムのマラソン込みの方がはるかに大変だった記憶あるわ
それとも記憶違いであんまり大したことなかったんかな・・・ アンサガのシステムは発想は凄く好き
戦闘システムにおけるサガスカ→サガエメみたいにもう一度突き詰めて欲しい >>426
流石にラスレムが大変なのは間違いないわw
比較対象としてアレだけどミンサガアンサガもきつかったからなあ
サガスカ以降アイテム収集はほんと楽になったよ タイムラインはアンサガが初出だしな
見えるのは味方の行動だけで、敵の行動は見えないけど
敵の行動も可視化してある意味アンサガを突き詰めたのがサガスカと言えるかもしれない シグナウスで眷属化はできるんだけど騎士ってのは具体的にどうやって騎士にするの?
ブラッドギアって奴を装備させればいいのかと思ったけど特に変わった様子が無いんだが。 >>413
管理官のモデルめちゃくちゃ可愛いよな
なんでこんなとこで使っちゃうんだ サガエメは最終車以外そこまでマゾくないぞ
ただ○押しっぱみたいなのが出来ないだけ >>428
箱版ラスレムのレアモンマラソンは地獄以外の何物でもなかったけどPC・リマスターはだいぶ緩和されてたからまあ…引き継ぎもできるようになったし 正直プレイヤーが楽しむ便利さは追求して欲しい
倍速導入、既読スキップとかそういうのとは別の部分で
ゲームってこういうもの、で押し通してる部分もかなりあると思う テンポ含めたUI周り、モンスターの仕様、トレード、敵バリエーション、仲間キャラ、周回用既読スキップ・セリフ高速化
改善点盛りだくさんでアプデ対応よりやっぱり完全版出しそうだな >>431
発売前からずっと仲間にしたいと思ってたけど叶わなかったわw 既読スキップともっさりUIはまじで駄目だからな
150時間プレイしていて全キャラクリアしていてもここは褒めようがない
あと先生の試練とかトレードはワンボタンでいけるようにしたほうがいい >>430
メニューの目録の所に仲間管理ってのがあってそこからブラッドギアの授与ができる
多分引き返せない選択になるだろうから慎重にな >>438
既読スキップもそうだし一度見たイベントはエメラルドビジョンの色変えるとかしてほしいな
今回はなにか変化あるかな?と思って最後まで見ても何も変化ないとかめちゃくちゃガッカリするから
同じルートは最初から選ぶの自体を避けさせてほしい 体感でエクスカリバー、王者の剣2本、レムリア、ライブチケット2枚でだいたい体感のOD発生率は7割強くらい
ライブチケットと武器の効果が累積するかはわからないけど >>436
8年前なら出せたけど、今はもう無理やろ。売れてない上に会社として厳しい見解出してるんだし
RSがこっからも稼ぎ続けるならまだしも 完全版は正直諦めてる
アプデが何処まで対応してくれるかだけど、前回のて最後な気もしてる 売上的にも完全版はないだろ サガスカと違ってマルチだし
15年後にリマスターとかならあるかも知れんがその時業界がどうなってるかなんて
誰にも分らん 完全版出すにしてもせめてアペンド的にしないとマジで次にロマサガ4出したとしても信用されず初動で死にそう これよりも物凄く完全版出しそうなDQM3がUIアプデ結構続けてるからトレードと先生関連は流石に何とかしてくれるだろう 既読スキップ来てもスキー場のとこ、夢の話とロープウェイ乗るところで一々画面切り替わると思うと辛いな 我流技とか減らしてもう少し歴代の定番ワザがあったら良かったな
逆風の太刀
マルチウェイ
ファイナルレター etc
両手銃もあんなサブカテゴリを細分化するより棍棒や両手斧が欲しかった
かめごうら割りさせてくれよ インディーの猫ゲーが10万も売れてるのにこの売り上げは哀しいな
せめて値段が五千円前後だったら手に取ってくれる人も増えたかもしれん
ここまでハマったゲームは久し振りなんだがな… 我流技はやる前はいるのか?と思ったけど、使ってみると割と何でもアリで楽しかった
我流技入れたのは武器種減らしてコンパクトにしたかったからかね
副武装使える人間のみが我流技も使えるのは、バランス的には逆な気もしたが 我流技は実質技二倍みたいなもんだからなぁ
だからこそコピーヴァッハちゃんとか仲間闇の王の弱さが目立つのよね 我流技はモーション流用しながらバリエーション増やしてるだけだから
もっと予算と人材と時間があったら我流技なかったと思うよ アメイヤ編3周目だけどロロ弱過ぎて強敵で大苦戦する
キャピトルシティ→ミヤコ→ブライトホーム→ミヤコ、未だ誰も仲間にならない… 行動前後の防御は発明だと思う
タイムライン位置に二重三重に意味が出てくるし
あえて動かしてから殴る選択肢が生まれたり、先行ガー不技や弱点突くとかで対処もできる 仲間にした闇の王がPTで最弱吸血鬼はまあそれでいいとして
ヴァッハちゃんはいかなる場面でも弱いのよな >>453
仲間闇の王は本当にいいところまったくないよな
愛があるなら使ってください的なキャラだろうか ちゃんと戦闘は面白いし、そのために逆に手を抜くところは手を抜いて作ったというのも理解はできる
けどそれは7000円前後払ってるプレーヤーに極力悟られちゃいけないと思うんだよな
「ここはこういうものだと割り切ってね」という一種の甘えが前からサガは多少あるけど今回は特に露骨な気がする
UIを改善するくらいじゃ完全版として出してもまたコケる気がしてならない コピーちゃんは条件満たすと本体が仲間になって超絶パワーアップとか想像してました >>454
我流技は難易度落とす為の処置な気もする
あれのおかげでどの武器使っても大丈夫感あるし
武器種細分化したとして、細かく入れ替えて使うか?って疑問もある
我流技無しなら人間の装備セットはより悩み考える要素が増えたとも思うが >>457
でもまずロロから外されるのでパーティに居場所はあるというか使わざるを得ない
アンサガティフォンみたいなキャラ 逆にUIさえちゃんと作り込まれてればここまで売れないこともなかったと思う
UIの構造には目をつぶるとしても動作がサガフロぐらいの早さだったら大分違っただろう >>453
育成途中で閃く嬉しさが少ないのも結構な欠点だと思う
特に御堂編の傀儡たち
電球出せるのが御堂だけって… Xでどの主人公でも仲間にしやすい御堂を育ててるって人にその発想はなかったみたいなこと河津が言っててビックリしたわ
河津サガフロミンサガリマスターエアプだろ >>464
UI周りは最初から出来が良くても
初動の売上にはさほど影響しないんじゃない?
初動でこんなに売れないって
流石にびっくりだぜ >>466
河津はRPGで仲間にしますか?という選択肢が出ても当たり前のようにしないし
FF5でジョブチェンジができるようになっても最後までしないし
FF6で魔石が手に入っても最後まで使わないというプレイを選ぶ人間だ
普通のプレイヤーと明らかに感覚が違うところでゲームを遊んでる
ゲーム的に明らかにメリットがあるとわかっててもそれを選ばないことを楽しんでる狂人
多分ゲームを効率プレイをするという観点が最初からない ワザランク上げてbp下がる事あるのって
パリィとかのプロテクト系と、クイックタイムや魂の歌みたいな補助系の術だけ?
サガスカの名残で強撃がbp1で打てるようになると信じてたのに >>464
河津ゲー好きにとってはめちゃくちゃ面白いゲームだけど、
あらゆる面で時代に沿ぐわないスタイルだからどの道売れなかったと思う
価格に対してメニュー画面の簡素さとか、細かい部分でも厳しすぎるよ さすがにUIの出来で初動変わるって事はないんじゃね?
>>439
あそこにあったけか?晩飯食ったらもっかい確認してみるわ。 河津さんからすると半ば強制的に毎回PTに顔出すような奴はこっちから願い下げぐらいの感じだと思うw これのバトルランクって主人公ごとの管理?
引継ぎなしシウグナスやったあと御堂ずっと引き継いでる3周目やったら初戦から糞硬いし痛い >>471
それやると両手剣が更に無双することになってしまう
副武装でBP軽い武器種持たせるか、軽量~持たせるか悩む良バランスだと思ってる 邪刀ノブナガってクソ簡単に手に入るくせに装備ランクめちゃたけぇのロボ強くなって助かる エロゲのTada作品好きだけど河津と似てるな
面白いだけど色々面倒な要素多い >>476
やっぱ無いよね
刀は月下美人が威力47でbp-1なの優遇され過ぎてると思う。あと片手銃のメガラニカも 御堂編2周目ミヤコ市で強敵に苦戦してたがフリーバトルでステータスとスキルがほとんど上がらなく
なってから挑戦してたら勝てた
クリア出来ないかと焦ったぜ >>469
効率プレイをするという観点が薄いってのは感じるな
そういうありがちな視点から外れてるから今作みたいな独特の周回システム作れるともいえるし
悪く転ぶとUI気にしないみたいになるんだろう インタラプトとカウンターで倒すって独擅場で発動させた技で取れるんだななんでインタラプト技カウンター技って書いておかないんだよ HP900超えて真面目にモンスター使ってる人いる?
紙防御どうしてるの ランクによるBP低下はサガスカで地味に不満だったから今作のは好印象
恒久的なBP低下は行動選択の悩ましさを薄めて消してしまうからゲーム性を損なってると思ってた
今作はBP低下に複数のアプローチがあって重複するからやり方次第で色々できるし、構築の楽しみが大きい 長剣と片手銃を使い分けるキャラにするぜ!と思って育成してたのに
片手銃が便利すぎて技欄ほとんど銃技で埋まってしまってる
結局長剣はタイムライン調整にしか使ってない BPコストに関してはそんなに不満無いんだよな
大技も要所でしっかり狙うとやっぱり火力でるし
一部小技が便利すぎとは思うけどラインの関係で気楽に撃てない状況とかもある 魔具のステータスボーナスもやり込みの領域になると効果薄いし
スタートダッシュ種族と割りきるしかないのかねぇ 加藤の術使えないはそんな術師は何人もいらないから実質デメリット無しになってるな
我流技は術師だろうが欲しいからきついけど >>484
陣形とかで大技コスト減ったのに合わせて上手く火力出るように組むのとか面白いんだよな
工夫すればするほど生きる仕様は良い ボニフォルやってる時に思ったけど、BP重たい技は1つくらいにして、残りは2〜3くらいすると独壇場で繋がって楽しいな。流石に特化し過ぎな感はあったけど、ボーニーが毎回独壇場8連携出してたのは爽快だった >>459
実は我流技であるということに気づかずに
上位の技揃ってきたのに初期のほうの技ねーなーと思いながらシウグナス編クリアしたわ ろくに技覚えてないクグツだけ4体も寄越してくる上層部無能すぎんか?
人間を一人でも派遣してくれたらまだ違ったのに ボウもお世話になるんだがガード出来ないのがちょっとな
アメイヤ初期メンはやっぱり加藤が一番頼りになる >>480
それ黄龍のソウル取り逃してない?
2周目ミヤコ市のボスで負けて闇落ちルート行かないともう手に入らないぞ >>467
楽しんでるワイが言うのもアレだが、コングの予約状況でヤバいとわかってたので全く驚かない
当初は予約ptを高く見積もっても合算2万ちょっとだったしな
アマや店頭販売で3万近くまで伸ばしたけどね
でもまぁこの売上は発売前からわかってた出来レースよ >>493
スクネいらないから管理官ちゃん寄越してほしい
ムサシはディフレクト神なんでスタメンよ >>491
独壇場は基本コスパ重視よ
連携数伸びるほど火力が出るから大技切るのはかなりアリ
インタラプトとカウンター最強
逆に連続防御でBP減からの大技多段独壇場というロマンもできたり
ODは大技使った方が期待値が上がる >>413
管理官ほんとかわいい
エッチしたくなっちゃう なんで扉が開け閉めできる世界がデルタベースで
三角形との関連性95%の世界がヴェルミーリオなんですか
名前逆にしてよ 綱紀鍛えても主人公の時はなぎ払い役になっちゃうなw
火力はクグツが出してくれる アメイヤ編の初期PTは設定上デメリットがあるのは仕方がないといえば仕方がない
すぐにドロレス迎えに行ってるわ 売れた売れないはどの程度制作費かけたかどうかによるだろう、河津の場合はさらにサガエメ単独で収支求められてるかどうかもある >>500
多分朱鳥のイメージでヴァーミリオン→ヴェルミーリオなんだろうと思う
じゃあ朱鳥出せよというのはごもっとも 独壇場構成だと低コストインタラプトが多い片手か純粋に火力でる刀かって感じに落ち着いたな
刀の四桁ダメージ連発キモチイイ
火力無いわコストも微妙に多いわでサブ武器にも独壇場にも向いてない細剣はどうすりゃいいんだろ…… >>495
2周目のデータ残ってれば周回重ねた後でもソウルだけ取り直しできるのは確認済み 独壇場だと体術も結構いけると思う
低コスト技、インタラプト(我流)、カウンターで良いダメージ出るわ 短剣が小回り利く便利技全部持ってったから細剣はね
似合うからという理由だけでシウグナスが使ってる
細剣はファッション 細剣はマインドステアがあれば…
マインドステアゲーになりそうだけど 陣形の防御時BP-はディフレクトでも防御とみなされるからダメージ軽減と火力UPにもつながる采配は見事だわ 最初勘違いしてたけど虎穴陣の防御後消費BP減少は、防御成功じゃなくて防御動作取るだけでいいんだよな
それ考慮するとホント強い陣形 毒蜂は短剣に、インタラプトは片手銃に奪われた細剣さん
属性攻撃に活路を見出そうとするも両手銃に敗北 >>512
感電衝を→に大きくズラす設定にしたのは、
連携の締めに使って成功率上がるよう気を利かせたのか、単に使いにくいしたのか疑問だわ Tipsの武器種の説明読んでると
短剣技はヘイト上がりにくいとか両手武器技は独壇場時の倍率の伸びが高いとか
全然気にしてなかったけど大事なこと書いてあるよね >>513
雑魚相手だと無駄に長期化するけど
敵味方両方火力下がっても味方は倍率上げていく手段があるので固くなる分だけダメージレースで得するの、サガフロのサッドソングと同じなんだよな google play見たら500以上ダウンロードから1000以上ダウンロードに変わってた!
ダイレクトに数字が出ちゃうから良かったね!
評価も相変わらず高い アヴァロンでグネヴィアさんがゴールドドラゴンに変わって襲われたわ
倒したら丙子椒林剣くれたけどこれ結構強いな! >>516
一例はサーバントガード先頭で狙われupの副防具つけてカウンター
仲間が迷彩服系統装備するとさらに盤石
ロールつけてもいいね
派生我流技(かすみ崩しなど)から閃く手もある
独壇場での閃き期待もアリ ヘイト関係は敵がタフくなるとかなり実感するね
大技の後のターンのフォローとかも必要になってくる 我流技は元の技と同じ扱いっぽいから派生を閃きたい時は使いやすいほうをやると良い 久しぶりにキャピトルシティ引いたらリタが出てきて絶望。ワイはトロフィーとりたいねん >>523
我流技から閃きするの気付いてなかったわ
我流技で行けるならそこまで大変じゃなかったわ 四塔主
デルタベースのやつが強欲
そんであいつが傲慢だから
ブライトホームの墓場にいるハゲが嫉妬? >>507
俺多分御堂二周目でやらかしてるけど具体的にどうすればいいの?
セーブは一回も消してないから多分残ってる そういやブラッドギアに嫉妬の概念で強化するのないんだよな
嫉妬もいるんだろうか
あとボーニーフォルミナクリアで各1周できたわ長かった 半額セールになっても売れない気がする
癖が強いじゃなくて廃人周回前提な時点でそんなことやってる時間がないから買わないってなる シウグナス二周目始めたがブラッド装備なくなってて哀しい まあ御堂編1周して終わるくらいがライトゲーマーのゲーム量だからな >>530
2周目のデータでやり直してソウルを取りつつエンディングを見る
その後に最新のデータをロードして普通にクリアし引き継ぎ情報を上書き
これでソウル取得の差分だけいいとこ取りした状態で次の周から遊べる swich版モッサリとロードをアプデで改善してくれんかな
これのせいで周回しにくいわ アメイヤってネコ武器外すともしかして気合技無くなっちゃうの?
タブ毎に捜してるけど探してもない そりゃキャラが覚えてるんじゃなくて武器が覚えてる技だからな ブライトホームを伝説無しでやったけど、凄い戦闘回数かかるなコレ
あと反乱軍とかいうのに出会わずに終わった… スチームの評価が賛否両論149で高評価ないけど大丈夫なんこのゲーム アプデでODからのインタラプトが連携しないようになった?
二連携OD+インタラプトでODの機会2回あるの強すぎるって判断なのかなあ
いうほど発生しないから別に良かったと思うんだけどな そもそも売れてないんだら評価数が少ないのは当たり前だしクソゲーなのは間違いないしな
河津信者ってサガを理解できるオレは選ばれし優良種みたいに錯覚してるけど現実は残りカスなんだよね
優秀なはずなのに知育パズルを解けないし2進法を理解できないバカばかり >>542
配置によってはすぐ終わらせられるパターンもあったような気がする >>536
横からだけど別ルートみれたわ 有難う
これも綱紀好きなら一度は見ておきたい展開だなあ >>431
ツナの妹もな
何で仲間になるのブスばっかなの・・・? ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/clIve サガは言うほどは変わったゲームでもとっつきにくいゲームでもないからなグラも内容も まともなやつはサガは買わない買ってるやつはバカっていうのが現実なんだよ
しかも7480円で飛びつくってもうエサがウンコでも食いつくバカな魚だよ
知育パズルや2進法みたいな簡単な問題を出されて解けない
お前ら河津からバカにされてることをそろそろ悟ろうな >>533
このゲーム出来ない奴はアホだの下手だの言って擁護したり
かと思えばサガエメ下げる言い方したり、結局何がしたいの? >>536
これ例えば綱紀2周目のそれやった後に今やってるアメイヤクリアしても大丈夫なん?それとも綱紀3周目が必要?
俺も2周目の苦悩さん弱過ぎてフルボッコにして終わらせてしまった >>529
シウグナス編オープニングのブライトホームであいつと会えればなんか反応見られたかもしれないのになあ 虎穴でコスト落として独擅場がバランスブレイカーすぎる とりあえず今やってる周回をクリア直前までもっていって、
綱2週目闇落ちしてすぐに最新のデータでクリアでいいんじゃね? >>449
えぇ…
ないのかよ…
急にやる気が…
>>533
同意
廃人仕様だし基本初心者お断りだもんね つまりこれから綱紀の2周目をやる場合は1回負けて?からもう1度戦って勝てば良い?ということ? ただの荒らしに構ってやるなよ
呆れてレスするのやめたら精神的勝利させて余計に増長するだけだから放置が板 廃人仕様って、、、勝手にハードル上げてモチベ下げてない? >>560
つまりはそういうことだけど、正味自分が二週目でやったことを三週目でやったように
書いてる人もみたから、二週目で確定なのかは分からん
負けてみて損はないが >>553
所持アイテムとモンスター技だけ前回クリアを参照
他は今までの最大値が記録される、概念も通算で全部
低周回でソウルや概念を取ってクリアした上で、現行データでクリアし直すことで所持アイテム含めていいとこ取りデータがつくれる こっちはHP満タンでも簡単にスタンするのに
相手はギリギリまで削ってもスタンしないのマジ理不尽
グレオンのアリクイ術士集団相手にスタンが1回も入らなかったんだが
ひょっとしてスタン耐性75%とか盛ってるんか 騎士決められないまま最後まで来ちゃったわ
御堂に銃は授けたけどほかが決まらない
アメイヤも騎士にしたいけど猫装備できなくなるし、王者も脱力流し使えなくなる かめごうら割りないとかサガフロ以来か、珍しい
金剛神掌が代わりってつもりも無さそうだったし
神速三段突きが無双三段の代わりかとは言われたが三龍旋もナブラないから入れたなんてことはあるのかな スタンしやすいやつは初撃からスタンすることも儘あるし、耐性持ちが目立つだけかと
削る前からスタンなり詠唱遅延とか普通に効くと、相手の無駄行動が多くなるしな >>565
こんなんよくみんな気付くな。凄いわ
とりあえずアメイヤ終わらせる前に綱紀2周目裸で突貫してくるわ 寄り道しないからソウル弁慶ないんよな…1周目ラストがミヤコだからワンチャン取り直せるか? >>568
ナブラも無双三段もあるんだが
一体何を言ってるんだ デルタベース植物栽培
各土の色ランダム敵とドロップ品
赤 戦闘1回で成長
リザードタイラント マスカレイド
レッドドラゴン 冥槍マリストリク
緑 戦闘2回で成長
カファルジドマ ワンエイスシャイン
ケートス 浮鯨剣
黄 戦闘2回で成長
ボレアス ベオウルフ
ゴールドドラゴン 丙子椒林剣 ‥あれ形態変形まで含めると1周目2週目のうちにミヤコ市のデータ残ってないと両方取るの無理じゃね? >>564
なるほど、じゃあ次は綱紀でいこうかな、ありがとう
かめごうら割りは昔からメイス系だからなぁ
今回メイスないし
強いて言えばアメイヤのネコのがそれっぽいが 騎士にしてハイスペックなブラッド技を使うか眷属のまま便利な我流を使うかは凄く悩む >>578
大剣の全体ガード不可斬撃だけは使いたいけど、シウグナス本人が使ったほうがいいしね… >>536
自分も横レスだけど黄龍のソウルとか引き継ぎの仕様とか知らなかったから助かる
ありがとう
>>533
時間はびっくりするほど溶けるね
どこに時間使ってるのか...
せめて素材集めは緩和してほしい 多分これが河津の本流サガシリーズの最終作というか遺作になるんだからよーく堪能すると良い
あるとしたらRS4なのかどうか 気が付くと何時間もやってるみたいな意味ではほんと時間泥棒なゲームだと思う
クリアしたら周回しましょうみたいな仕様なんで明確な終わりが無いんだよな
なんか感覚としては自己満足系の作業ゲーに近い〔決して悪い意味ではない〕 スクエニがもう河津に作らせないでしょもうダメだってはっきりしたから
自分の作りたいものを作るって言うなら独立して下さいなんよ ガード率で矢印のない武器見て両方向ガードできるとか強すぎるだろ!と思って実践した時のガッカリ感よ ロマサガはもう作らん気がする
普通のRPGには興味ないからサガエメが出来たんだろうし ロマサガってか河津先生はナンバリングとかいらない方向性な気がするな
スカーレットからのエメラルドもホントは違うサガの名前付けたかったんじゃあ無かろうか 河津に自分が作りたいものしか作らないなら独立してくださいって言いにいけばいいのに
ここで言われてもな >>586
そういう論調みていつも思うんだけどそれは関係者とか本人が決める事であって
ユーザーには関係ないし口出す権利もないと思うんだよな 5周ぶりくらいにツナノリやったらダイレクトジャンプできなくて緑4箇所しか行けないんだけどなんでや? まあ作ったものにサガって名前つけてただけって河津本人も言ってるくらいだし… >>566
多分高い耐性持ってる
モンスター技で試してみたけれど、完全耐性ではなくても耐性持っているようだからモンスターごとに有効な状態異常は数種類しかなさそう
ピンポイントに特定の状態異常でないと全然きまらない感じがする
状態異常が使いづらい… シウグナス編ボス、大渦雷で潰滅する
即死耐性防具一個しかないたすけて 海外可能性がないロマサガ作ろうとかクリエイターとしては夢がねー話だ 初手マインドステアや毒蜂やりまくったサガスカとは違うからね
状態異常は体力満タンの敵には撃たない様にしてる
敵の体力が半分以下だったり、連携の最後に組み込んでワンチャンあればいいかなくらいの感覚 <<595
あれは本当に名前を借りてるだけだから尚更酷いわな
デビルサマナーってつけてないのも悪魔を使役しないためとしか思えんし >>595
アレはなぁ…もう忘れて
違うとこで外伝でも気楽に作って欲しいな
メタファーくらいちゃんとは作らんだろうし とても純粋な疑問なんだけどナナちゃんは普段どんな格好で過ごしてるのカナ?
ソヤイの役目だから見せて欲しいな^_^ シウグナスと騎士化眷属はロールで即死耐性100に出来てラスボスは雑魚になる ロマサガ4は河津さん退陣後の市川Pに期待してればいいよ
ユーザーの意見聞くタイプで、ロマサガのソシャゲ成功させた実績があるんだから
サガの新作作るとなったらロマサガ4になるだろう
サガシリーズに次作があるのならだけど 手段少なくて試したこと無いけど、ひょっとして悪臭が耐性少なくて敵にも有効だったりするか? シウグナス2周目はバトラン引継ぎなしで始めたが2つ目の世界で普通の雑魚敵で早くもHPが上がり始めた
HP380あるししばらくは無双かな~って思ってたのに ナンバリングの続きみたいなのはファン的な外注で作らせればいいとか
こないだのサガフロンティアリマスターやったとことかにね >>607
RSがロマサガ4みたいなもんだし、それで良いだろ(適当) >>597
即死耐性があるキャラで誰かをディフレクト
あとはパリィでお祈り スタンは敵の行動に合わせて重ねて当てると結構役立つ
スタン耐性が穴のお供とかもいるしサガスカ知ってるとこれくらいがバランスいい気がする 人いないしグレートツリー毛嫌いしてたけど、高ランクでクリアしたらカシ10個貰えた
植物系の報酬貰えるみたいだけど悪くないね🤔 ■ストーリー評価
面白い
↑ディーヴァNo.5
│シウグナス
│御堂綱紀
│アメイヤ・アシュリン
↓ボーニー&フォルミナ
つまらない 河津神はサンライズにおける富野御大みたいに半ば聖域化してそうだから今後も作らせてもらえるでしょ 2周目の綱紀で見れる闇落ちルートのボスは「生まれし苦悩j」であってる?
敵の編成は生まれし苦悩と不死エレメント4匹
負けても再挑戦するとタイトル画面に戻るしかでない >>620
全きじゃない?
1周目がスーツラスボスなら3周目だね >>597
シウグナスは誰一人として眷属にもさせずにクリアしたけど自分も初見で半壊位はしたよ
シウグナスは真ブラッドギア全部つける
メカというか指名するならサラーブがよさそうだがガーディアンプログラムをする(これで3人即死から外れる)
あとはブラッドチャリス持ちにディフレクトでもやらせれば5人即死から守られると思う
多分シウグナスはタイマンの方が楽だと思うので真ブラッドギア全部つけるのを薦める >>615
あ…
レーシングラグーンレムナント
で
レーシングラグーンやりてぇわなんか >>620
負けるのはプロヴィデンスでのバトルのときだ >>590
本人が色のついたタイトルにしたいからスカーレットにして
一作じゃあカッコ付かないからエメラルドにしたんだからそれはないかな 知ってるとちょうどいいバランスで知らない奴にやらせようとするから人がどんどん減っていったんだよね
ロマサガ時代はRPGやった事ない人はあんまりいなかったからどうにかなった武器防具は装備しないと意味がないぞって客を馬鹿にしてるわけじゃないんだよ 2週目闇落ちしかしてないけど、3週目以降の扉がバラバラにするやつしか出ないわ
ハッピーエンド見ないと世界を一つにする扉が出ないとかないよな? >>629
2周目は闇堕ちバッド見たけど3周目どっちの扉も出たな
集めてきた精霊の強さじゃないか? 全体15周したあたりくらいからプールクーラのサブイベント一切おこらなくなった…
まだ赤の従者仲間にしてないのによお
覇者アメイヤ終わらせないとだめとかあんのか? ボニフォルはストーリーは普通だけど主人公二人が他主人公と方向性違う感じなのがいい
RPGでああいう現実的な視点のキャラは面白いし 今回主人公みんな好きだわ >>633
最初の説明を飛ばすとクリアしたやつはイベント発生しなくなる模様 周回開始直後のデータを毎回残している俺に隙はなかった
展開変わらなくなったらやめるけど >>636
ひたすらツナノリ周回だからスキップ選択肢はないな >>630
確かに精霊弱いのしか集めてなかった
強いの集めてやってみるわ アメイヤが体術技覚えるのに一日かかった
他の奴らにも行動させてたとはいえ時間かかったな >>634
掛け合い気持ちいいよな
戦闘でもフォルミナがフィニッシャーでボーニーが切り込みって感じでバディ感あるわ 傀儡はあんま面白いとは思えんわ・・・
つーか、何で毒とか即死とか効くのか 信者がどんだけ無理して持ち上げようが空前の大爆死した事実が全てだから🤣🤣🤣 傀儡は他の主人公でもどこかの世界で仲間に出来ればな ラスレムリマスター版やったけど凄い好きよ
あれも洗練させてもう一作やってほしい >>647
技名はもちろん取捨選択とかサガ魂滅茶苦茶かんじたからなあ
曲担当もイトケン意識してたし
steamの完全版はまじで神ゲーだったんだけどCSは… >>648
結果に満足したなら次の仕事に行きなさい >>610
海の世界のオウムから盗んだ悪臭100%付与技使ってるけど便利
でも100%なのに一回で悪臭にならない敵もいるので
恐らくは悪臭耐性持ちの敵だと思われる ラスレムはXboxで初週販売10.2万本なのがすごいよ ってか今さらだがボニフォル序盤の簡単パズルをリタイアしたらランスロ加入するのマジだった
こやつをどう育てようか >>566
敵ごとに耐性が設定されてる。解析情報載せてるサイトによると
大地の仙人、森の仙人はスタン耐性75がついてる
スタン100%の技でも実際の確率は
技のスタン確率×相手の耐性×残HP補正とか?になってかなり低いんじゃないかな >>607
現実問題、河津の制作思想にキャラの容姿から技の名前まで個々の要素的な作り込みが(整合性は別)ガチャ収益に直結するソシャゲ屋の感覚をもっと取り入れる、というのは良さそうなんだよな
ここ数年のRSの好調で散々持ち込まれていた筈なのにこれ、というのも確かにそうだが
いずれにせよ市川手動で1作くらいは期待出来るんじゃないの。懐古厨が望むライトユーザー向けの新しさもあるオフゲサガ >>652
PS4とswitchでPC版仕様のリマスター出てるで グレートツリーで全員順番に襲ってくるの終わったからもうないやろ
と思ったら今度は全員同時に襲撃かけてくるの笑ったわ シウグナス編の憤怒の塔のハゲ三連戦どうやって勝つの…?
三連戦目最凶になってカスダメしか与えられないんだけど
負けてもストーリーすすんだけどさ >>633
リタ(アメイア)からプールクーラの詳しい話を聞くとイベント復活 砂の世界のワイズマンの言動もグレートツリーに負けてないと思う >>664
カウンターとか
インタラプトとか
連携ODとか
ガード破ってるのにダメージ出ないとしたら装備がシンプルに弱い グレートツリー面倒なんだけどなんか憎めない
熊さん可愛いし ツリーは樫の他に宝珠と悪魔の血をくれればなー(チラッチラッ) ボニフォル編は大統領に全然思い入れが無いから取ってつけた大統領賛美が何か嫌だった グレートツリーは虚無世界だけどすぐ帰れるからええやん
デルタベースとか最初は楽しかったけど周回するの長すぎてダルいわ
せめて最初の3部族のお使いイベントは省略させてくれんかな 全キャラ一周したけどツチノコとか種とかどうするか分からんままだわ >>607
損切りできる決断力はあるんだから思い切ってクビにしてほしいね
結果残せないんだし ツナノリの精霊って捨てられる?もってたら行けないワールドができちゃうらしいんだが >>680
ツチノコ何度か孵したけど、一番成果あったのはイカ型モンスターに変化した時
エンペラ入手出来てそれだけ >>659
グレオンのは仙人じゃなくて
恐らくそこ限定の名称だけど多分耐性は同じなんだろうな
そのサイトは見てないけど加藤さんに感電衝撃たせれば良かったか てかふ化器は仕様を理解してないと使ったときにはフリー戦闘できなかったりする罠がだね 超合金とか隕石取れるようになってから気が付いたんだ、宝珠と悪魔の血と竜鱗に一生困ることに
ほんとさぁ… シウグナスさんはコルディセップでコロニーが壊れようがキノコになった生物を見ようが楽しそうだわ ガンダムみたいにアナザーサガとして、河津神抜きかストーリー原案だけで、ロマサガorミンサガ系の作品一本出してみたらどうだろ?
ここらでガンダムにおけるSEEDみたいな中興の祖が欲しい なんで体術から空気投げ無くなったんだろうなーと思ったら
風殺陣とかいうスーパー空気投げが用意されてたのか スタンしないけど シウグナスやっと加入できたわ、つってもLP低いし人間でもないから主人公じゃないと使いにくいか >>691
レジェンドオブレガシーとかもうそれっぽいのでてなかったか 体術全然育ててなかったから体術そだてたいんだけど
両手素手ってなんかメリットありますか 似たようなのだとアライアンスアライブは結構面白かったけど
良くも悪くも独特のクセは無かったな 無難なんだけどなんか物足りない >>675みたいな関西弁のレス見ると綱紀の声で再生される呪いにかかった 打ち上げあるんやったらええやんええやんやけどないんやったらあかんやんあかんやん ツナノリが何度やりなおしても解禁したはずのダイレクトジャンプ使えなくて緑四ヶ所しか選べないんだけどどうすればいいんだ?ロール引き継ぎ無しで精霊捨ててもだめ 独壇場のみで撃破はディフレクトとかクイックタイムみたいな補助技も使ったらだめなのかな
位置調整や技ポイントを増やすのに使いたいんだけど 選ばされたんやない、選んだんや(青の従士)みたいなルートはないんですね・・・
まぁプールクーラに再入場させてもらえないからないか 青ラインの中身が選べるだけで緑ラインしかないならダイジャン自体無理なんじゃねえの >>700
エレメンタルパワーにして出撃者数を減らし、尚且つ
敵が1、2体の戦闘を選ぶとかが無難かね
BP軽減は期待できないから低コストでも火力が出る片手銃とかがいいか ヴァッハ神戦結構苦労した
レーヴァテインでファイアブリンガーのアレよね >>704
うおーありがとう。参考にさせてもらいます 御堂2週目
ブルークーラで発最凶に挑んだんだけど
これ勝てんの?って感じで負けてる
ダメージデカすぎてビビる >>706
なんというかストレスの貯まる戦いだったなぁ
後半剣しか使わなくなったら一気に楽になるのもあっけなくてなぁ >>669
連携ODしてもカスダメで短頸で防御落としてみてちょい削れたくらいだった
装備弱いですねー魔石使って強化してなかったので
今ラスボスには勝てたのでスルーします
ありがとう >>439
すまねぇ!折角教えてもらったのにちょっとラスボス覗いてから、、、と思ったら一発クリアできちゃって試せなかった!
2週目に活用させてもらうわ! 綱紀編ってプールクーラの青の魔女ルートは選べない?
説明をスキップしないで聞いても青だけは結晶を押し返す汎用イベントしか出ない >>707
最初数ターン待てるなら防御でBP軽減の陣形とかターン経過でBP軽減の装備つけるのもいいよ
高コスト高火力で埋めといて数ターン防御したらBP1で打ち放題とかになるから 他4つ終わらせて青だけ残った状態で来たけど綱紀だと青ルートは進められないみたい つなのりアメイヤとやってラスボスいなくて
シウグナスで初ラスボス
ラストは石化2人いても独壇場できてロマンシング勝ち
いやあ爽快感あったわー ヴァッハ神はロロに青の舞をずっと使わせてれば余裕だぞ
術をずっと唱えてる状態で何もできないから ウェイクアップのディレイ酷すぎて笑った
リザーブ解除とは 木の神霊クソすぎんだろ
なんだよこの全体攻撃の連打 フォルミナに両手銃は強いし似合うわ スタッフ分かってるな >>722
元気でいるか?街には慣れたか?友達できたか? >>715
青ルートはディーヴァ、シウグナス、ボーニーのどれかじゃないと駄目か…長いな
>>722
かかしで変換 全ての技を閃くのトロフィーって我流技含まないのかよ
誰も書き込んでなかったから知らなかったんだが詐欺にあった気分だ ブラーはパーっと酒呑んでそう
ボウディカーもウェンズデーも強そう
イマクーとディーバとコンスタンティンは弱そう あいつ普通にカカシでいいよなって思ったら奇妙子とか素敵子とか出てきて、じゃあアンザンコなのか?ってなってる 眷属にして引き継ぐと該当キャラの目が赤いまま、というのを見たんだけど
眷属化ゼロでクリア→必要な眷属化連打でブラッドわざわざコンプリート→クリア→眷属ゼロデータをロードしてクリア
これで引き継ぎ状態は目の赤化なしでブラッド技もコンプリート、に出来るのかな 予想通りディーヴァのラスボス倒せなくて詰んだわ
3戦目で必須の技とか陣形は何が良いんだろう? このゲーム積んだ時どうすんの?
他の主人公とかできないよね?
まさかやり直し? 理論上は戦闘マスがあるからいずれ勝てるはずだが
1周目でつんだならニューゲームになりますね >>739
プールクーラって鍛錬できる場所ないよね?
やっぱ御堂編しか周回してないからキャラがカカシしかいなくて積んでるのか
多分最凶木霊はどうやっても勝てなそうだし デルタベース久々に来たらなんか突然赤族長の濃厚なホモストーリー始まって全力で置いてきぼりにされたわ
カトさんは見た目のわりに中身が普通の人な所がいつも凄く可愛い 装備とか陣形とか見直して、何度も再挑戦すればまぐれで何とかなることもある。
それでも駄目なら枝セーブからやり直す。
ロマサガ2でソウルスティールの見切りをつけ忘れて、逃さん…お前だけは…で最初からやり直した経験が活きたね(白目) >>736
1週目なら陣形とか技より麻痺耐性とそこそこの防具かな後HP400くらいあれば楽
特に防具はそれなりに鍛えても結構被ダメ変わるよ シウグナスにノブナガ持たしてデスウィングブンブンしてたら結構即死ばらまけるな
稼ぎには使えるとして味方育つのかな >>736
麻痺、石化耐性上げて虎穴陣でディフレクトとか意識しながら戦うといいかも
メカも自己防衛プログラムでメカ麻痺が防げる
独壇場用のキャラ要しして最後まで守るようにしてみて >>741
獅子王は性別言及されてないからどうなんだろな
緑と黄色のトップに比べれば人間らしいとも思う 選択肢を原則一番上のものに決め打つプレイしてるんだけど、妖刀とか魔刀とか邪刀を突き抜けてへそ曲げて刀へし折られたんだがこれもしかすると失敗パターンか ウィルマって黄色魔女のイベントで仲間にしなかった場合ってもう仲間にならんの?
最初の説明を聞くと黄色魔女イベントもう一回できるかと思ったがヴィジョンにウィルマがいない
ちなみに御堂2周目 >>740
どういう状況か分からんけどモモンガみたいなやつだろ?
雷耐性積みまくってもそんな食らう? >>748
全部の魔女のイベント見てからじゃないと駄目だよ 1周目なら最終的にアタッカー1人(例えば片手銃+両手銃)がHPが少しでも多い状態で生き残るように3人(もしくは4人)のディフレクトやガーディアンプログラムでアタッカーを守りながらお供を倒す
壁役がメカでないなら麻痺や石化耐性装備も出来る限りつけておく デルタベースはめんどいけど何周もすると3種族の関係とか垣間見えて好き
後主任よりビーン仲間にしたかった
トレードやっとマックスになったわ ランク5くらいからは適当だったけど
周回しながらやれば何とかなるモンだね 魔石と黒曜石出てくるのは美味しい ビーンはあまりにも人格者よな
カトさん、マグス、ビーンのサポキャラ勢でも優しさに溢れすぎてる >>749
HP330で耐性40で180位でガードで140
そもそも取り巻き倒しても全員全体技でジリ貧になる
ウォークライでスタン耐性ほぼ全員100にしても数ターンで全体技だけで壊滅する
雑魚を術で止めたいけど行動順は運ゲーだし、独壇場も発動しにくい、ボスは足が早いから人数減るとくっそきつい
どうすれば倒せるんだこいつ 久しぶりにサガスカの方もやりたくなってきたけど
独壇場ないと物足りないんだろうなあ 二連携+インタラプトした時に二連携ODと単発インタラプトで終わるようになったのさすがに寒くね?インタラプト連携で大ダメージって楽しいところだったのに 3戦目は
・虎穴陣+デバフ(攻撃力ダウン3回入れるの優先)+防御多用
・デバフ技のBPを装備とかで下げれるなら下げる
・ほかのキャラはお供をまず倒すこと優先
・全体攻撃が来るターンはプロテクト(基本はアタッカーを守ってアタッカーは行動)
・ユニオン後はディーヴァの雪月花独壇場で押し切る
で安定して倒せてるな、いろいろ戦術はあるんだろうが さきにもイトケンの話が出てたけど、なんか今回のサガ違う・・。
ワクワク感というか、夕飯をすぐ終わらせてつけっぱのゲームに戻るような感覚をおぼえないな。
確かに戦闘は面白くコマンドRPGの中で最高峰といっても過言ではないほどの出来。
あえてケチをつけるなら何の思いれも残さないような敵キャラ、しかも数パターンしかない。
初めて守護者と対峙した時の絶望感、禍々しさ際立つミンサガイフリートのように何年の思い出せるキャラがいない。
ストーリーもお使いばかりで登場キャラになんの感情も抱けない、話は練ってるようなんだけど頭に入ってこない
これ周回ごとキャラごとに何回か見せられる。で、戦闘。何回も言うんだけどおもしろいのよ戦闘。でもなんのために
戦ってるかわからんなってくる。
僕自身、河津さんって各セクションから出来上がってきたものを精査に精査を重ねて一つものを作り上げていると思ってるんだけど、
まさか今回は教育の為、あえて自分の後釜達に任せる形でアドバイスするだけに徹して出来たのが
これなんじゃなかろうかと思ってしまう。
赤門でさすがの戦闘も作業になってつまらなくなり長文ですが書きました。 異常を陣形で対策するのは雑魚戦までだな
長丁場になるボス戦は虎穴陣にして、装備や技術、メカで対策せんと >>757
サガスカの戦闘にサガエメから一つだけ持っていくとしたら、未行動時防御だわ
サガスカで行動未選択なのに敵の直撃バンバン食らうのイライラしたし 河津爺引退作にとんでもないゴミひり出したなwwwwwwwwwwww
こんなもんに時間溶かすやつは猿並みの馬鹿しかいねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モグラ世界で封印解いたら虫が出て来たんだけど
コロニーで迎え撃って戦う相手が花だったんだが
なんかズレてない?これでいいのか? >>761
状態異常対策陣形はアレ、雑魚戦で装備変えるの面倒くさい時用よな ラスボスは初回プレイの最後の最後で焦りは禁物ってのを教えてくれたな
全体攻撃とかくると早く終わらせなきゃってなるんだけどしっかり考えて
被害抑えると意外と生き残れるという >>762
今回は全体攻撃飛んできた時にプロテクトし切れないキャラは防御が選択肢としてありだけどサガスカじゃほぼあり得ない選択だったよな >>764
冬虫夏草だからだろ
キノコ系モンスターいないからその代わりじゃね? >>763
お前もそんな事で時間溶かしてる馬鹿wwwwwww ボス戦は流し斬りを完全に入れる所から始まる
ヴィクトールは間違っていなかった BP-になっててめちゃ放出したいターンでも我慢のプロテクトよね 戦力的には絶対持て余すだろうけどカトさん外に連れて行きたかった
デルタベースの部下キャラ優しくて気弱で不憫だから情が移るわ >>767
大剣の流し切りがいいと思う
片手銃のせんせい強し、誰よりも遅しもあるけど使いにくかったり入手しにくい 綱吉の冒頭に出てくる公務員みたいな娘、固有グラじゃなくて全く同じビジュアルのモブが普通に出てくるんだな 主任のグラをビーンに移してマグス、ビーン、カトの三択にすべきだったよなあ 正直サンクと4対1のトレードでもいいから仲間に迎えたいキャラが何人もいてる 主任って放置されてるだけだから加入した時はあまり思い入れないよね… カシ巨獣魔獣ローテ→ヤシの実→竜鱗
ランク8だと竜鱗量産できるな >>756
ボスにはディレイオーダー入れて命中率と行動順を下げやすくする
全体攻撃がいたいならとりあえず虎穴陣で耐えながら攻撃力下げる
スタン耐性は装備で揃える
全体攻撃が来るときはディフレクトで被弾者減らす
最強相手にメインの耐性40は低い
というか最強精霊倒せないなら弱いやつ選べないのか? >>776
キャピタルの人だから意外と同一人物なんじゃね デルタベースキャラ選択制だったら人間・メカ・モンスターをチョイス出来ていいんやけどな
多分3キャラみんな好感度高いし あと凝視って対策どうすんの?
麻痺混乱スタン
全部耐性入れてるのか?
それとも打たないことを祈る運ゲーに持ち込む方がいいのかな
流石に2日間このモモンガと戦って疲れた… 個人的には半分ネタ枠で大統領仲間にしたかったな 選挙終わったら大丈夫だろ >>784
その中なら混乱はまだ無視出来る
全部耐性装備あればそれが理想だけど
単体凝視は陣形てタゲ取って、タンクに強装備を集める&ディフレクト活用で 大統領はまじで仲間になるなりなんなりイベントくれ
知らんおっさんなんだわ カトさんはリアル社会の職場にいそうなキャラだよね
休憩室でお茶菓子つまんでそうな生々しさ感じる >>756
武器は?ラバーソウルはまだ作れん?
全体技主体はどうしようもないからその前にやるのがこのゲームの基本
陣形で連携するとBPマイナス系が圧倒的に強いからそっちの陣形に変えて流し斬りなどで火力減らす
もう結構やってるけど最凶だろうと詰んだことないバランスしてるから色々試せばいけるはず
恐らくBPの関係で連携出来ない火力足りてないメイン火力守れないってなってる
プロテクト系が3ならきついかもな 耐性装備を用意しやすくなった分じゃあもちろん揃えてるよねで食らわしてくる感じはする下手に能力だけ上げると雑魚もバンバンやってきてキツい >>769
なんか別ルートに入ったのかと疑問だったけどそういう解釈でいいんかね
なんか助けにいったコロニーの奴も一緒に襲ってきてたし 冬虫夏草が一番弱いヌシだよな…
メカヌシの5ターンはキツすぎた マグスや管理官みたいなモブグラは仲間にならなくてもあきらめつくけど
賢き魔女たちは五人もユニークグラあるのに仲間にならんのな >>788
凝視全体攻撃だからディフレクト狙っても漏れるんよ… メカヌシはターン制限もそうだが普通に強いから困る
最後はターン制限ないと安心してたら普通に全滅したよ… 対策無い時のモモンガはザコ1匹残して凝視来ないの祈るだけのゲーム メカ主は最後に奇跡のODでギリギリだった
あれだけはかなり厳しく調整してる >>797
多少は食らうのも折込み済で
メカがいるならメカスタン以外は無視出来るから採用するのも手 >>784
主防具とアクセサリ2つで状態異常3つまで完全耐性にできるし
あとひと枠を属性用にすれば十分だろ
全員が全耐性盛らなくても、とりあえずスタンだけ全員揃えて
一人だけ混乱麻痺耐性もつけておけば、
凝視が来るターンにそいつが浄化の水の詠唱を仕込めば早急にリカバリーできる 正味、フリーバトルを鍛える目的でやる必要性がほぼ無いというか、
楽勝でもなければバトルランクを上げることに繋がりかねないというね
防御系スキルでもなければ技ランクの影響も大したことないし、
大人しく装備やら陣形を見直す方が無難なんやねって あまりにも状態異常キツいからある程度揃うまで盾はメカにやってもらうの推奨だね そう、浄化の水もヤバい性能してる
術は補助術の性能が戦局変えるレベルなんよな 初めてのヌシ戦は>>203と同じく花だったからBGMで心躍ったわ
動画観て知ったけど土のヌシの最終決戦は
形態によってBGMが変わるのな >>791
ラバーソウルは作れない
多分積んでる
最凶戦時ってもう敵でないもんねこれ
プロテクトは3だな
唯一火力持ちのムサシが1持ち
2週目だけど仲間キャラがカカシ以外誰もいないからパリィしかない
正直これでどうしろっていうんだよってレベル アメイヤが結局マジックプレスをキメて両手銃撃ちまくるキャラになってしまってる 耐性装備もまだるっこしい戦略もだるい!わからん!っていうなら
とりあえずディレイオーダーだけボスに入れて
ボスの連携だけは位置調整で割り込んで
あとは攻撃が外れることを祈りつつ連携陣で連携しまくってお祈りデスマッチ
というか武器攻撃力いくつなん? ディーヴァラスボス弱いな
まあディーヴァだけ生き残って独擅場で倒したが殆ど御堂くんのお陰やな
火力無いにも程があるなディーヴァ 強敵固定は結構あった
プロヴィデンスだと最凶だけ表示もあるけど、青を進めてくと緑の内容変わるしな コルディセップでの勾玉集めやったことないけど
5人分揃えるのに1日作業なの? 御堂編の木の神霊体験版の1周目しか覚えてないなぁ
その時は4つの精霊難易度選択制だったけど たまに強敵固定や強敵相当のを貰えちゃっていや最凶と戦わせろやと、どこでもドア出るまで思ったな 木の神霊は耐性とかよく考えてない1週目で適当に倒したのでなんともな
デルタベースの本から出てくるやつは同じ要領でやれそうだけど面倒だから諦めたが、
今となってはソウル集めのためまた会える日まで通わなけりゃならんな 歌姫モデルだけ気合入ってるのが
まぁかわええからいいけど
他のキャラは口動かんから悲しい >>816
5個集めるのに2時間かからなかった
ちなみにリセマラなし >>495
そのロールとった方がいい?
有用じゃ無いならスルーする >>825
いらんぞ
何かのドラゴンと全く一緒だから 黄龍のソウルって体術のドラゴンファングだったっけ
スクネが育ってて強めの技つけたいならアリだけどそんなに必要でもないか >>802
浄化の水はやってるんだけど、凝視ランダム発動なんだよ
パターンじゃないっぽいんだよ >>829
これは凝視が行われるターンに発動するようにするという意味ではなく、
凝視の使用が確認出来たら唱えて、次のターン中には回復するという意味では?
使われないときは唱える必要もない
凝視の次ターンに行動制限掛かるのは見越したうえでリスク回避するという対処や 2周目じゃ完全対策は無理だろうし連携火力で押すしかないと思うけどな
凝視こないお祈りで後は基本5連携
全体攻撃で二人以上死ぬならプロテクトで1人守る
仲間はいらん傀儡だけで十分
傀儡ロールに色々ありそうだけども
技が何あるかで連携出来るかも変わってくるけど
1体だけ迅速とかもいらん5連携で押せ ドラゴンファングはディレイが大きすぎて使いづらいかな
千手観音でいいってなった ソウル技の充実ぷりを見るとモンスター技のダルさよ
メカ技みたいにモンスターとクグツの共通装備にしない? モモンガなんて体験版で倒しまくったしなぁ。、他のとこ行ってから装備とか集めてから行けば良いのでは。、 やっとアメイヤ編始められる🤮
シウグナス二週目でプールクーラー出なかった時はSwitchぶん投げる所だったわ🤮 >>802
タイムラインに凝視出てきたら同じターンに詠唱仕込んでるかって話だよ
予知はできないしそろそろ来るかもって予測して仕込んでも、大体凝視の前に発動して意味ないし
というか最強以外の弱いのと戦う選択肢とか負けても進むとかないのか?
ヨミでストーリーの流れで最強とやらされた時は、負けたら「弱いやつでどうぞ」ってなったけど 混乱が勝手に技使うけど連携は出来る状態異常だったらもうちょい楽なんだけどな
狂ったやつと連携するとか、後出し限定になりそうだけど >>827
じゃあスルーするわ
あと関係ないけど
トレードランク7にするのに1200は草
必要数多すぎ これ石化なったら自然と治らないのか
オブジェクト化するから独壇場使いづらい >>832
すると次ターンは運ゲーになる
ダメージ痛すぎるから虎穴で全体攻撃のダメージ抑えてる
浄化の水でなんとか出来てもそもそもダメージがやっぱ足りなさすぎる
独壇場やオバドラ発動すると勝手に残りの雑魚倒しちゃって召喚使われる
ってかガード率上げる方法ないかな
待機にすると防御になるのにガード全然しないんよね
ガード発動できれば勝機は見えるんだろうけど 石化して一人しか生き残らなくても
先生は(全員生存!!)に判定するの笑う そういやモモンガって雑魚召喚とかするんだったね
それが分かっているのならば長期戦志向の虎穴はやめて連携陣あたりで運ゲーすりゃいいのでは?
対策できないなら長期戦する方が運ゲーになるぞ 何でも防御陣形より攻めて運ゲーも大事やね
俺は最終試練全部スペキュレイションで殺られる前に破壊した 同じ戦い方でも全滅と楽勝あるからな
このゲーム性だから短命がどうしようもないわ ODとかも出る時は出るし再戦運ゲーも一つの手ではある
再戦時の連携率ボーナスは意外と大きい
石化は上手く落とし込んだなと感心したな システム中即死よりタチ悪いという 短命死なないロールあればな
次は勝てそうからの編成つかえませんはきつい シウグナス編をクリアしたので戦士ロスを覚悟してアメリア編を始めた
初めて1時間後にはアメリアとバッハ可愛いすぎて戦士なんかどうでもよくなったわ
アメリアの装備画面の顔マジでどストライク そんでもって石化を回復するには時間がかかるから、
やってる余裕がないことがままあるのも大きいね
単体攻撃の蛇はともかく、全体攻撃のラスボスは使い始めたら数ターンおきに使うようになるから、
石化するくらいなら死なせて連携や独擅場を狙いやすくする方がいいというね 俺はアメイヤの被り物がなんかイカに見えて苦手だw
顔はすげえかわいいのに 短命ちゃんは情報出てから危惧されてた事だからなあ連戦と相性悪い
ただBP軽減は強かったラスボス戦じゃその特性消えてたからクソデカ溜息になるが トレードレベル上げたらうちわとか出てこなくなったんだが アメイヤの如何にも生意気な感じ大好き 声も可愛いし 短命はサガスカのクソつよウーマンと同じ括りだと思うから、運用は最終決戦前提として
再戦ボーナス狙うならメカあたりで代用してから組み込むことが想定されてるんじゃろな 頭に花付けた方がマシだって?
割と女性キャラは頭身上がってセクシーになったから歴代過去キャラ欲しかったな
DLC出せよ アメイヤって体格もスタイルも良くて目つきが悪いよな
河津が奇を衒ったか担当者が嗜好を反映させたか
いずれにせよ独自の性的魅力を発揮しているようだ >>844
最初は連携でずっとやってたんだけど、ディフレクト失敗(タゲ取りミス)すると壊滅するし、そもそも防御しないといけないのに防御するとジリ貧になるんよね
ガード出来ないもがキッツイ
虎穴で魂の歌でバフかけてガードした奴らがザコ敵を叩くオバドラ発動でザコ敵倒せる、ってなったらやっとボスを叩ける
そうなると後は大剣使い(ムサシ)中心に連携とデバフしながら戦ってるんだけど中々キッツイ サンクの選択肢ほんま腹立つな、最初は上が肯定なのになんで次は下が肯定なんだよ・・・
てかこのテンプルに味方するって選択した後に仕事の選り好みの選択とかいらんじゃろ・・・ >>862
だって神を倒して世界を支配する野望を抱いてるんだもん 連携陣でやるなら単体攻撃の時にディフレクトしなけりゃいいのでは?
むしろムサシを攻撃に入れないと間に合わないと思うよ
順当にいけば雑魚は2ターン目には消せるし、多少死人が出ても
連携済みの誰かが独擅場やるだけでターン当たりの平均ダメージが段違いだわ ボーニーのモデリングだけは頑張ってると思う
テンプレ的なグラマー体型だけど 勝てない人は再戦はしてるんかな
再戦してると連携率もプラスだし意外と勝てることも多くないか?
1ターンの行動でこりゃだめだと思ったら、メニューから即再戦するのが効率良い気がする。 やっぱりモンスターだけでラスボス倒せるような制作指示してないらしいな 知力99のアメイヤがシウグナス編で参加してきて術士運用していた哲人に勝ち目ないわこれ・・・・ >>868
そうなんだけどそれがホントうまく行かない
全体攻撃がマジできつ過ぎるんだ…
サンダースパイク時にガードしてくれれば… 普段は攻略本やサントラってあんまり買わないんだけど悲惨な販売数を見て御布施で注文したった >>873
そこまでいくと武器と防具の強化が足りてないんじゃとしか・・・
大人しくもっと弱いの倒して進める方がいいと思う >>875
かもね…すまん…
30時間位かけてアホみたいに技覚えてたんだけど魔石とか全然手に入らないから魔石でできる武器までしか強化できてないし、防具も防御平均45位までしか盛れない
状態異常は平均でマヒとスタンを半分までは盛ってる
それでも敵わないならもう諦める
多分次の周は更に強くなってるだろうからバトルレベル下げる スクエニも今大変だから売上次第でドンドン無くなるな おお、アメイヤ2周目でヨミ行ったらドロレスちゃんと闇の王仲間になった。これはまだ足りない片手銃の技をボウさんに伝授出来るな
って思ったら何やかんやでワンホールワンくらいしか残ってなかった。ボウさん結構育ってたんやな… そういや25000円の限定版は普通に売れ残ってるなぁ…
STEAM版の限定版を買ったんだけど、せんせいのグッズとか結構よい
いま売れ残ってたら、この先そうは売れないよなぁ >>876
御堂一周目を30時間?
やりすぎだろ
魔石装備持ってて勝てないってバトルランク上がりすぎなんかな
デザートランスでムサシにヘイトアップ系つけて
あとは全殴りの運ゲーがベストだと思うよ って思ったら危うく終わりかけた。もう少し魔力集めしたい、で続いたけどアメイヤ2周目はまだボス出ないんだっけ?まあ初めて塔とかマジックブレス手に入ったし良いか
つか後半の猫のやっつけ具合すごいな。+10て 本当に何考えてこんなの作ったんだか
サガスカは前作の売り上げが悪くて数年間出なかったからファンも許容したところあるのに
同じようなシステムでまた似たような売上出せると思ったのかな
リユニが好調だったから期待してたのにがっかりだ シウグナスが仲間にならない…
シウグナス編クリア済
ヨミ4塔主撃破で赤ん坊エンド確認済み(ディーヴァで)
御堂、ディーヴァの井戸スタートで過去に上がっている4塔主の戦闘回避パターンを全部試したけど、城は空→4塔主戦になる
何か他に条件があるのかな せめて5万くらいは売れると思ってたからマジで驚いたわ
今作ってるフロ2のリメイクが最後になりそうだな… ボニフォル1周目、連接領域の中でピース組み立てたらシナリオ置いてけぼり状態のまま終わった
前にスレで聞いてたラスボス中の支援もなかったし >>889
俺も同じだったよ 女スタンティンから興味深い話は聞ける
かわりにトリスタンなんていなかった状態 >>883
それもやった
全体攻撃ばっかだから後半禿げるくらいキッツイ
雷の耐性45程度じゃ190とかくらうんよ
320しか体力ないのにさ >>889
あの高官はやや難しいパズルを勝手にやってもらうのが1番助かる感じ
自分で正解済みでも2回目は普通に手間取ったりするから助かるぞ でもあれターンの最後だから行動前防御は無効だし対策が浅い場合の埴輪削りには普通に有用ではあるけど >>894
でもトリスタンさん埴輪無視して全きばっかり撃つんですけど。そっちはガードしてくるんで、埴輪狙って >>887
他の周で赤ん坊見たかどうかはなんも関係ない
御堂などシウグナス加入するキャラで赤ん坊ルートみるだけ
周回によっては絶対に仲間にならない 主人公集結させたくてボーニー最後に回したのに、分岐にミヤコ市出ないしヨミも空だったな >>900
ボニフォルで4周してるけどミヤコ市より先にプールクーラ行くミヤコ市に行けなくなる
御堂アメイヤ両方仲間にするならミヤコ市→プールクーラ >>900
主人公パーティってできないのかな
是非いつかはやってみたい 30時間やってHP320とか何かがおかしい
20時間弱で500近くまで上がるのに
ってかHPそんなに低いってことはバトルランクも上がってないだろ プールクーラでアメイヤ仲間にしちゃうとミヤコ市に泉ゆめはちゃん何で居るんだ問題なのかなーと思ったけど
ボーニー編でゆめはと会った記憶ないな せんせいから貰える魔具に精霊の法力と精霊の支持をつめて魔王アメイヤを誕生させようと試みている
2ターン目から天雷やら塔やら撃てる腹積もりなのだが楽しみ くそっ市場の親父め嫌な感じに固い木箱を配置しやがって! 300ちょいなら、綱の1週目ラスボス戦くらいの水準ではある
防具強化して耐性盛るのは当然必要だけど、その段階ならアクセサリーで
筋力なり技術なり盛って火力出すのも重要だけどな
自分は魔石強化2段目にしたのは3週目ラスボス時点で大剣のみだったな ボニフォル編2周目バトラン引き継いだんだがミヤコのボスのドラゴンに勝てない…
PTはボニフォル、王妃、D5、ネコ
お供のエレメンタル系2体は召喚するまでに倒せたが耐性見直してもドラゴン無理過ぎる
技ランク低いからフリーで戦って上げるべきかね… 能力はバトルランクによる影響がめちゃくちゃ大きいから
最凶と戦いまくってたらあっという間に成長するし普通以下ばかり戦ってたら能力全然上がらんはず >>903
同じ所でずっと戦って技覚えたりしてたからかな
サガシリーズ初めてやるからランクとか技が何から覚えるかとか、いろんな武器を試してたんだけど
赤のザコ敵とかヨミのザコ敵とか最後のミヤコで楽勝と普通と強敵と戦ってた
技は結構覚えれたけど上位?の技は全然覚えてない >>908
術かワンホールワンが箱を解決してくれる 虎穴陣でディフェンス繰り返してBP1にして独壇場ひらめきランク上げしかしてないけどちゃんと単発で撃った方がいいとかあるんかな >>917
ランク上げしたいならそれが一番楽じゃないかな >>915
シウグナス限定が多いのは王の魅了で本来仲間にならないようなのが仲間になる…っていう主人公特性のつもりなのかも 戦士が好きな人は自分でラップ口ずさみながらプレイすればいいじゃん
極めればラップ系ストリーマーとしてyoutube専業になれるかもしれないし、公式から仕事も貰えるかもしれない 体験版の時は今回は完全版は心配しなくて良さそうだと思ったが
種族格差とか仲間の不自由さとか一部ワールドの分岐のショボさがわかるにつれ完全版は普通にありそうと思うようになったわ
完全版作らせてもらえるような売上じゃないけどさ クグツ、アメイヤ監視団、戦士団将軍、調査団はまだわかる
ドロレスやナナやイーヴァルやグィネヴィアやウィルマはもっとホイホイついてきてもいいだろ
それなら教授や若や最終皇帝がシウグナス限定でもまだ許せた HP600超えで竜鱗の鎧は二着ぐらいあるし耐性装備もあるよってなると
引き継ぎヌルゲーしたければ2人ぐらいで勧めると確かにバトルランク全然上がらないし独壇場サクサクゲームになるなw いっそ初期メンツはその主人公限定ですとかならバランス調整や世界観の為なんだなと理解出来るんだけど 短命種少なすぎてほぼ雰囲気作りだよな
エプイケノところで仲間になってよかったんじゃないのかな
なぜカマキリなんです?カマキリならデルタベースの方でよくね? 人型短命種と吸血鬼とクグツは主人公固有ギミックみたいになってるのに
どこにでもそこそこいるモンスターよ >>250
そのためにLP減らしても惜しくない味方がディーヴァ編には1人いるだろ トップクラスにGBサガしてるのがブラーさんだったんだな
あと初回で花システム全体を世界の闇と喝破してるシグナウスさんの人権意識が高すぎる カマラは初見だと御伽な感じがあって良いところだなーと思ったけど、
何回かやってると一番闇が深い世界な気がしてくる これサンクの副防具付けまくれば
その属性の耐性は盤石になるのか デーバ2周目詰みかけたわ。エメラルドユニオン前にケリつけようと思うとロボ軍団は火力足りんなぁ >>933
1周目はボウディカーの独壇場でゴリ押ししたなあ これバトル引き継ぎしてたらどこまでも敵強くなるん?
最終的には引き継いでも俺TUEEEEしたいんだが 何か妙に連携溜まりやすい敵いるな
サキュバスとか普通にガードしてる攻撃で40とか貯めてくる >>937
引き継ぎ周回で説明聞かず最後助けたら仲間になったよ ヴェルミリーオで社長と戦えるのかよ・・・でもやっぱ最後しか変化なくてさもしい世界だ・・・ モンスター技有用なものがない気がしてきた。。彼方戦で必要そうなものはスタン(お供用)速防魔下げるもの、速攻上げるもの
ガード不能技、高火力らへんだと思うが
魂の歌、クイック、撫で切り、青の舞アーマーブレイクを用意してみたがいずれも使いにくい&コスト問題、
高火力、ガード不能になると地獄爪殺法とかになると思うけど。。
あとはディフレクトない問題だなぁ 最序盤に舐め斬りとアーマーブレイク見て結構よさそうだなと思ったのがピークだった 黄龍のソウルってレッドドラゴンとまったく同じ性能なのね
お兄ちゃんが急に中二病に目覚めた!展開はちょっと面白かった
鋼紀編3週終わったけど、これリタ再加入までまだ何周かしないとダメな感じか
今回はゴールド主任も着いてこなかったな ツナノリ6周したけど5週めから最初から最後まで緑線4箇所しかでなくてエンディング一直線になっちまった
ジャンプ解放してるのに青線すら出ない
これ北海道エンドばっかやってるのが悪いとかか? どんなボスと戦っても憤怒の塔のハゲより強いのいないな
もうあいつが真のラスボスでいいだろ 2回連続でインタラプトってなにしたら成功扱いなんだ? >>946
相手の攻撃→インタラプト→相手のインタラプト→インタラプト
こういうやり取りを1ターンでするって事だと思う 大剣の流し切りってのが良く分からないんだけど「大剣」って名前の武器があってそれ由来なの? 多様なる楽園の彼方より上はいない?
パターンと対策が分かっちゃうと極猿より弱いんだが 黄龍なんて名前だからどんな立派な龍なのかと思いきやただのアースドラゴンだった件 噂のボニフォルでのランスロット入れてみたけどボイスがくっそかっこいいな >>946
独壇場でインタラプト技つなげても成功にならんかな?
カウンターは行けたから行けそうではある >>943
行き先候補は行ったことの無いワールドが優先的に選択される
プールクーラは木行なのでカマラとか他の木行候補が一周するまでは選ばれないはず >>952
乙
>>954
顔自体はイケオジなので服装がマジでもったいない 過去サガのカテゴリ名の大剣(技)が由来、アイテムとしての大剣もある
初出の流し斬りは大剣技
>>952乙です、花粉大好き 1回その主人公で仲間にしたことあるキャラはもう前置きなく雑にパーティに入ってきてもらいたい
仲間にしにくいキャラは育てにくいのは悪い伝統だわ ねんがんの軽量サムライソードを手に入れたけど
強化したら刀じゃなくなっちゃうじゃん
これ使ってる人いる?
威力も弱いしどうしたもんかな >>958
全ての大剣に流し切りがあるわけでは無い?持ってる中では無さそうだった >>946
例えば斬インタ使うイノシシ相手に
わざと強撃とかで発動させてもう一人誰か打インタを構えておく >>935
無属性モンスター技の溶かす粘液超音波とかでもいいかも
無属性か防御無視特性である程度の威力ある技は便利ね >>960
両手剣のサブでBP1しか残って無い時に使うな >>961
今作の流し斬りは両手剣汎用技
人間なら強撃使ってればそのうち閃く
クグツは両手剣装備して流し斬りを写し身 >>961
強撃しまくってればその内閃く。汎用技だから大剣カテゴリーなら大剣だろうが刀だろうが薙刀だろうが使える >>960
軽量両手と通常両手の2刀持ちが便利
行動前ガード40%は普通に高水準
合わせる通常両手は行動後ガードを選ぶと盤石
技構成次第で両手剣や薙刀に変えても強みはある 流し斬りがここまで愛用されるサガならヴィクトール兄さんも草葉の陰で喜んでいるだろうな
(決まったところでソウルスティールには意味ないけど) 紛らわしいけど今作は大型の剣全般の分類名は「両手剣」
んで両手剣の中に「大剣」「刀」「薙刀」がある
ちなみに薙刀は柄を伸ばした刀なのでリアルでの分類も刀剣になるんだとか >>965
あーそういうことかあ
教えてくれてありがとう 月下美人やばない?それなりの攻撃力確保したうえでBP-1は強いわ
そしてビジュアルもシンプルな刀で非常に好み >>969
攻撃ダウンする技が少ないから高難易度になればなるほど輝くんだよな。派生の我流技とか青の剣専用技も強いしめちゃくちゃ優遇されてる感ある なぎ払いが我流技なのがなぁ
基本技みたいなもんだったのにお高くとまりやがって
ウェンズデイって人なんだなメカに親近感あるとか言う割に 数あるサガエメキャラを押しのけてロマサガRSに参戦する戦士さんすげー 戦士ステアップ画面でラップ言い終わった後のドヤ顔がいたたまれない
リストラするとしたら次はこいつだ ボイスも無いRSで戦士出してもなんも魅力伝わんねえだろ 俺にもいつか王者や将軍と入れ替えに戦士をサブに回せる日が来るだろうか…
気付いたらずっとスタメンに居るのが戦士。居るとうるさいけど、いないと寂しすぎる 戦士は躁鬱が激しくて…狂った人というか気の毒に見える シウグナス編は王者サポで周回しちゃうわ
BPの最大値が増えるのが気持ちよくてな >>945
一人だけ別ゲーのレベルのダメージ出してくるしなああの笑顔ハゲ >>982
王者も将軍も明らかにサポートで使ってくださいと言わんばかりの性能しとるもんな。王者なのに適正がセコンドなの恥ずかしくないんか?ってなる。闇も特に無かったし 短命種以外はLP困らないこのゲームでLPに悩まされる将軍 あのハゲと同じくらいダメージ出すにはどれ位鍛えれば良いんだ 王者さんは味方がレベルアップした時に横で称えるさいのやる気なさそうな拍手が見どころ >>984
王者の闇見にいったはずなのに2周ともグィネヴィアさんの執着の闇が濃かったわ ディーバ編のビヨチケボスってODでしかダメージが通らない?なんかのタイミングで普通の連携でもダメージが入った気がしたんだけどよくわからん >>984
王者が前線に出ないのは当然だろ
ミカエルもコマンダー適性高かったし
>>990
ガード貫通には色んな手段がある
高連携率での攻撃はそのひとつ、tipsを読み込め LP不足に迫られたの
呪いの王と再戦しまくってアメイヤのLPが1になった時くらいかな >>993
ありがとう、連携率ね
そういうことかあ ハゲを倒すのは想定外でした
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