サガ エメラルド ビヨンド IP有 part41
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○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
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●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part40
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715370653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>340
技で行動前防御に変えろってことだと思う >>342
防具は鍛えないとステ上げしてもジリ貧になるねまあラスボスが状態異常多すぎるせいもあるけど 超合金ってせんせいの報酬以外じゃ手に入らない?
バトルランクあげればでる? トレードランクって7から8にしても大して嬉しくねーな。そこそこ程度の上位装備を直接交換できるようになるくらいか >>348
ラスボスはほんと状態異常対策大事だよな
余裕あったとは書いたが毒対策が無駄になって一度負けたよ 毒霧使ってこないし
不死お供いる多様は石化対策は重要だな ユニオン耐えながら削り切ったわ 初歩的な質問で恐縮だけど、
両手剣のスキルが高くて刀系の技ひとつも覚えてなくも刀装備して強撃つかってれば刀系の技は閃く?
若しくは元々一つでも刀系の技使えないと閃かんの?
薙刀系の豪傑に刀技を覚えさせたい。 >>349
トレードランク上げると出るせんせいの挑戦状っていう最凶バトルの報酬で手に入る >>353
ありがとう。閃くんだ。
確かに適正とかは内部であるかも。
強撃使ってるけど中々閃かないから無理なのかとおもった。 今更気付いたけど
ラスト前のデータ残しとけば訪れた場所のメモで行った事ある世界分かるんだな 応急手当が呪いの装備になってる
厳密に考えるとLP減ったらつける運用のほうが戦力上がりそうだけどクソUIがそれをする気にさせてくれない 最終盤の普通でも2発直撃くらえば終わりみたいなバランスは正直結構ツラいかな…
まあ虎穴を使えばいいんだけど
デザランなんかじゃ高リスクすぎて厳しくなる 応急手当使ったことないや
稼ぎとか同じ世界で何度も戦闘せずさっさと進めるプレイスタイルだからか 応急手当使わなくても大丈夫なんだろうけど、
戦闘多い世界だと稼ぎしなくてもちょっと不安になるくらいにはLP減るかな
常に最適解の編成組んでけばそこまで苦戦しないだろうけど
モタつくUIと技ランク稼ぎしたいとかでそうもいかないし >>356
最終試練はどれも負けてから考えて対策すればちゃんと勝てて楽しい
でも暴走車両だけはかなりキツイと思う LPは減るものだと割り切れば意外と気にならないな
事故が多発してヤバくなったら応急で回復みたいな感じ ワールド終われば全快するし 再戦回数に直結するからLP5はほしい
ブラーのせいで1戦ごとに第1形態からやりなおしてた1周目Divaの悪夢がある
今にして思えばブラー抜きの4人で十分だった気もする 一通りプールクーラ終わったからアメイヤ編3周目でラスボス行けたけど
ねこ集めはどっちも最低限だったのに2周目より早く戻されたせいで
2周目にあったイベントなく塔とか覚えてないまま行かされたわ
他キャラの時弱いと困るからまたアメイヤ編やるはめになった 河津ゲーはいつも時代を先取りしてるから数年後くらいに、インスパイアされたサガエメのようなスタイルのゲームがスマホとかで出て繁盛して神ゲー扱いされてそう 解放と吸収複数同時に出来るの8週目で初めて知ったわ… ミヤコ市って電車乗れるじゃん、大した意味を感じないが 二丁拳銃ロール取れたから使ってみたけどいまいち強みがわからん
全体攻撃したいなら素直に機関銃使えば良くない? イカ5連戦したけど月下美人でなかった
こんなもん?心が折れるわ トリスタンさあ
二丁見せびらかしてないで反応威嚇しな? どんぐりの障害で枯れたらレベル上がらなくなるのやっと直った
すぐ対応できないなら変なシステム入れないでくれ レアドロップ率は20%なんだっけ
まあこの手のゲームにしては高いほうだとは思うけど1戦の重みが違いすぎるから通常ドロップ確定に加えてレアは50%にしても良かったよね >>377
一戦結構時間かかるからなぁ
はまるときついわ >>373
敵にスウィッチ使われるとディフレクト役が先にリザーブ解除されて庇うやつが死ぬことがある
つまり敵に使われるとウザいので敵には強みがある 強敵ラインまではまぁ今くらいの泥率でもいいんだが最凶は流石になぁ 車とかクソ強い上に種類あって人格でドロップ違うんだぞ
何十回車倒したらええねん >>382
ランク上がって敵がタフくなると待ちで突インタやってくる敵が本気でウザくなる このゲーム先に通常ドロップの判定してるから見た目の確率以上に出にくい時ある
例えばエンペラと剣の女王で両方50%ドロップの時
先に前者の判定が行われるから
7回続けてエンペラゲットとかになることがある、というかあった 装備品のランクは防具がわかりづらいな
ソルジャースーツがランク5
コンバットスーツがランク6
白銀の鎧が4?
わかんねー 最終試練のボスドロップは50%らしいので、
出るときはすぐ出るがハマることもある もう最終試練やラスボスは全部スペキュレイションで良い気がしてる
スペキュ先頭両手銃で4桁ダメージ連打は快感 >>386
そしてそれくらいのレベルになるとメカがスペック物足りなくなって、先制水鉄砲出来なくなるというね
スィングアーティスト返して。打属性リザーブ解除とかいう唯一無二の性能カムバック ガルガンチュアに関しては月下美人50%、巨獣の骨100%と設定されている
つまり先に月下美人の判定があって、外れた場合巨獣の骨になる
両方出たパターンは経験ないので、おそらく上記の処理だと思われる レアが先に判定されて、外れたら通常ドロップ判定なのは過去作も同様だな リアガードが最近良いんじゃないかと思えてきた
後ろに☆重い武器持ったの置いてガードで減らして前は連携で軽減
前4人の防御低下も無いし全体攻撃での事故死が減った ベヒーモスって通常系統より武器威力伸ばせるつよつよ銃かと思いきや行動前ガードかよぉ >>391
散弾を使えBPたったの3だぞ我流のクリアリングバレットもいい
地走りや我流のかすみ崩しでもいい >>395
ないよりマシというか普通に役に立つから気にせず使ってる
敵も行動前防御だったり連携の都合で後発になることも多い ブライトホームにでてくる魔女よく見たら可愛いんだけど
このゲームモブに可愛い奴多いなホント かわいいキャラが仲間にならんやつ多いのにサンク四民は漏れなく仲間になるというね 設定本でクロウレルムのパンドラ絶対殺すマンなサラーブと戦士に何か関係性とかあればいいな 仲間にならないモブの立ち絵が可愛いのはぶっちゃけフォトショマジックだから…
戦闘中のモデルと比較されないから盛れるだけ盛ってる感じ サガのレアドロって大体クソ渋いから50%って聞くとめっちゃ高く思える 控えと交代させてLPを回復させましょう、ってフロ1のときからやろうとして調整失敗してない?
サガスカはそこそこ機能してたとは思うけど 八条とウォルマ、遊園地とエミリー比べるとやはりモブの方が可愛いと言わざるを得ない ドロ率はそこそこだけどミンサガとかサガフロみたいにA押しっぱって訳には
いかないから嵌ると辛い グィネヴィアさんはこけた頬をなんとかすれば……いや駄目か
モーションの都合なんだろうけど人型の体型が皆ほぼ同じなのよな
男女や筋肉で多少の厚みの差があるけど身長は誤差の範囲 >>404
20分くらい戦ってゴミしかでないと地獄やぞ 試練回るなら車以外は空圧波艦隊作った方がいい気がしてきた 戦闘と装備集め育成はまじ楽しいな
ストーリーはクソ
ウェンズデイはかっこ可愛い >>398
もう一番最初に出てくる管理官が一番可愛いからね
モブグラは癖がないデザインでみんな良い せんせいの修行の無駄な枠数とか見ると、
割と中盤までサガスカと同じくLPで控えのキャラに変えさせたりする想定だったんじゃないかな
全員ディーヴァやシウグナスぐらいの長さと仲間数の予定で LPが機能してたのなんてロマ2くらいでしょ
意味のない要素だよ 4民はロマサガ2のネレイド、サラマンダー、イーリス、モールの見た目だったら許された
いやそもそもサンクのイベントがアレでな…… リマスター前のミンサガで1週間ぐらいかけて毎日30-60分くらいかけてドラゴン退治してレアドロ取ったりしてたけど
今思うとよくあんなことやってたなと思う >>403
アメイヤとか会話パートだと明らかに美形デザインだけど、
戦闘パートだとなかなかキツ目の顔しとるからね 管理官ツンデレで可愛いよな
ロード待ちのヘルプ画面によくでてくるのもあって影のヒロインぽいw グィネヴィアさんはCV能登?っぽいのでたまには戦闘に出して声を聞いてあげて >>409
雑魚敵グラが完全に記号でしかないこと
術モーションが全員同じなのはかなりガッカリした
グラの見た目についてよく言われるけど、
美醜よりも割り切りすぎてることに不満が出るわ サンクはもう主人公がテンプル破壊する選択肢欲しかったわ
頼みなんて聞かずに各テンプル回って潰したい LPが無ければアンサガのシステムは生まれなかった
なお生まれなくてよかったという意見は受け付けない 正直発売までアンサガで魔道板漁ってたから全然問題ない >>416
やってることが戦争、というかテロ行為だからね
あれでネレイドやイーリスとか出しても逆に反感買うと思う
サンク四民に関してはアレで丁度いいわw レアドロってラスレムのマラソン込みの方がはるかに大変だった記憶あるわ
それとも記憶違いであんまり大したことなかったんかな・・・ アンサガのシステムは発想は凄く好き
戦闘システムにおけるサガスカ→サガエメみたいにもう一度突き詰めて欲しい >>426
流石にラスレムが大変なのは間違いないわw
比較対象としてアレだけどミンサガアンサガもきつかったからなあ
サガスカ以降アイテム収集はほんと楽になったよ タイムラインはアンサガが初出だしな
見えるのは味方の行動だけで、敵の行動は見えないけど
敵の行動も可視化してある意味アンサガを突き詰めたのがサガスカと言えるかもしれない シグナウスで眷属化はできるんだけど騎士ってのは具体的にどうやって騎士にするの?
ブラッドギアって奴を装備させればいいのかと思ったけど特に変わった様子が無いんだが。 >>413
管理官のモデルめちゃくちゃ可愛いよな
なんでこんなとこで使っちゃうんだ サガエメは最終車以外そこまでマゾくないぞ
ただ○押しっぱみたいなのが出来ないだけ >>428
箱版ラスレムのレアモンマラソンは地獄以外の何物でもなかったけどPC・リマスターはだいぶ緩和されてたからまあ…引き継ぎもできるようになったし 正直プレイヤーが楽しむ便利さは追求して欲しい
倍速導入、既読スキップとかそういうのとは別の部分で
ゲームってこういうもの、で押し通してる部分もかなりあると思う テンポ含めたUI周り、モンスターの仕様、トレード、敵バリエーション、仲間キャラ、周回用既読スキップ・セリフ高速化
改善点盛りだくさんでアプデ対応よりやっぱり完全版出しそうだな >>431
発売前からずっと仲間にしたいと思ってたけど叶わなかったわw 既読スキップともっさりUIはまじで駄目だからな
150時間プレイしていて全キャラクリアしていてもここは褒めようがない
あと先生の試練とかトレードはワンボタンでいけるようにしたほうがいい >>430
メニューの目録の所に仲間管理ってのがあってそこからブラッドギアの授与ができる
多分引き返せない選択になるだろうから慎重にな >>438
既読スキップもそうだし一度見たイベントはエメラルドビジョンの色変えるとかしてほしいな
今回はなにか変化あるかな?と思って最後まで見ても何も変化ないとかめちゃくちゃガッカリするから
同じルートは最初から選ぶの自体を避けさせてほしい 体感でエクスカリバー、王者の剣2本、レムリア、ライブチケット2枚でだいたい体感のOD発生率は7割強くらい
ライブチケットと武器の効果が累積するかはわからないけど >>436
8年前なら出せたけど、今はもう無理やろ。売れてない上に会社として厳しい見解出してるんだし
RSがこっからも稼ぎ続けるならまだしも 完全版は正直諦めてる
アプデが何処まで対応してくれるかだけど、前回のて最後な気もしてる 売上的にも完全版はないだろ サガスカと違ってマルチだし
15年後にリマスターとかならあるかも知れんがその時業界がどうなってるかなんて
誰にも分らん 完全版出すにしてもせめてアペンド的にしないとマジで次にロマサガ4出したとしても信用されず初動で死にそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています