サガ エメラルド ビヨンド IP有 part43
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715444982/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715552625/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新初] (ワッチョイW ceaf-nRI+ [153.137.163.214])[sage] 投稿日:2024/05/13(月) 19:19:57.68 ID:pLhIBrWg0
竜鱗欲してる人へ
竜鱗はトレードでたまにヤシの実8個と交換で出品されてる
だから8の倍数を目標にヤシの実を増やす
ヤシの実はカシ1個をトレードに出品すれば、たまにヤシの実2個と交換があるからそれで2個ゲット
カシはここで有益な情報で出てた、巨獣素材1、魔獣素材3、カシ2のループで増やせる
だから竜鱗が欲しい時はトレードでコツコツ増やせる
あとカシ1は魔石1とも交換できるから魔石も増やせる 一乙の徴を与えよう
血を吸うデメリットあるかと思ったら何もねえな
ギア剥奪したいほど魅力ある存在居ないし このゲームを買わされた?
違うな、自分で選んだんや >>1のスレ立て最高DARO!
騎士は我流技消えるデメリットがなぁブラッドギアはヤミノオーに集中させた方が都合がいいし 巨獣カシ魔獣ループやってるけど魔獣→巨獣が打率低すぎる
5枠だして全部空振りがザラ ブラッド技盛ると闇の王の舞がショボくなる罠
即死耐性ってラスボス戦以外必要なさげ >>1
乙
ブラッド技に便利なのが結構あるから騎士にするか悩ましいんだよな
LP消費は有って無いようなリスクだし低消費100%スタンとか連携範囲めちゃ広いとか 闇の王はロール枠少ないからブラッドロール前提だしね >>1乙
シウグナス2周目は眷属なしブラッド技未使用縛りで行こうと思う
徽はつけないようにするのと、あと世界クリア時に勧誘しなければええんかな?結果LP増えなきゃ縛り成立だよね 折角だから…と初期メン4枠騎士にしたらラスボスくっそ楽で笑った ブラッドスタンだけは性能飛び抜けてるなコスト2でスタン強度100%防御低下は盛り過ぎ
レッドハービンガーも序盤で使いやすいかな
後は正直人間の我流技とどっこいじゃねって性能な感じ
ギダンルプープルとか面白いんだけど構成上シウグナスが連携先頭に来る機会あんまりないんだよね シウグナスさんは初プレイ時は装備独り占めでカチカチで楽しそうに無双してた
なお周回重ねると人間っていいなってなる ボウとブラーと戦士連れて喧しい旅したい
ブラーが倒れた時毎回変な空気になる ブラッドギアがアメイヤみたいに他の編だけでいいから引き継ぎならな ブラッド技で独壇場できたら更に闇の王だったけど
バランス調整でアウトになったんだろか 王者とボウディカー
ウェンズデイと哲人
戦士とブラーあたりの掛け合いは見てみたい >>19
普通に舞の途中で地面にズブズブってなる王の醜態見たくないし… 闇の王の舞はしょぼいけどODではブラッド技も対象になるよな 連携始動時に連携参加者の攻撃力上げる奴がODで3回発動した5人連携は最強
闇の王のカリスマを感じたね
独擅場は人斬か戦士に任せて大人しくしてください >>24
これ見ておもたんだが一人LP1ほか0の状態でブラッド技で敵にとどめ刺したらバグったりせんかな? 王なのだから弱き民草を救ってやるのは当然の責務
礼を失したら相手が誰であろうと素直に謝罪
趣味趣向の是非は主張するが基本相手のスタンスは尊重し応じてあげるし認めるべき者には敬意を払う
闇の王マジ名君なおホームに帰った途端困ったちゃんに >>26
普段はどういう統治してたんだかね
塔主もあんまやりすぎないだろうし シウグナスさんは独壇場ではなく他者との連携で一番力を発揮するってまさに王の器だと思うんだ スウィングはロマ3版期待してたんだけどな。BP2で全体攻撃
槍50の妖精が4500ダメばら撒いてたから強すぎたか シウグナスが倒れると仲間たちが「この程度か・・・」みたいに辛辣なこと言うけど、
眷属フラグ立つと変わるのかな >>31
哲人だけじゃね
見込み違いだったか~以外辛辣なのあったかな
戦士はガチで後悔してるテンションでビビるし ボニファル進めてるとこだけど プールクーラー終わるとミヤコ市行けないなんて聞いてない…各主人公で育ててきた御堂加入させたかったのに 監視員クソ強かった2時間くらい戦ってたかもしれん
闇の王さんに守られ続けた戦士の独壇場でギリギリ倒せたけどタイムラインいじるのはずるいって 強ヴァッハ神普通にこっちに合わせたステなのかHP500代PTでも6ターン悠長詠唱してる間に余裕で倒し切れるのな プロヴィデンスの刀親父のがキツかったわ
ミス連発してくれたから運ゲーだった
ステータス差で回避率とかあるのかな サガなのにまだおもしろバグが出てこないのが少し寂しい >>33
哲人は変化するのね
人斬もミヤコ市行ってからセリフが聞けてなくて未確認だわ とりあえずみんな1周したけどここまでで何割くらいなんだろう
EDって1人につき何パターンあるのかな よくRPGでバグりそうな離脱イベントが今回あんまりないね
アヴァロンのやり直しによる吟遊詩人と若さん連れて行って怒られる時ぐらいしか見たことないな イスマス城主ルドルフの息子グレイ
バルハル族のグレイ
怪人20面相ばりの経歴詐称する絶対自由さん懐かしいな >>42
これくらいの性格じゃないと緑族長下では壊れちゃうと思う
お茶目要素はマグスちゃんとカマキリが全部持ってったな お前らアメイヤ編やり込むとき誰使ってんの?wiki見た感じ
綱紀、豪傑、ムサシ、コマチ、ウィルマ、ディーヴァのどれも仲間にならなそうだけど他に使いたいやついる? メカの888888くんは
あいつ仲間にならなくて絡みが薄いゴールド主任は付いてくるのな ビーン本当かわいい人間臭いしテキストが実にいい味だしててキャラ立ってる仲間に欲しかったわ シ·カトさんは名前がテキトー過ぎる
覚えやすいけど ミヤコ市の電車と競走したら自キャラのが速かったんだけど… あの電車走り出すと早いけど、乗るまでに暗転と選択肢挟むからな… シカトさんとビーンはデルタベースにとって貴重な人材だからアレだけど…
マグスちゃんは仲間入りしても自然だったと思う 闇の王って居るとヨミいると変わるんか?
人格がマトモになった4人→元戻すわw
民からしたらマトモのがよくねーのか? >>51
魔女や闇の王やメカより速い電車があるわけないだろ
綱紀くんとボニフォルはしらない 赤と黄は族長が暴走するから覚えてるが緑は女王カマキリ倒して終わりだっけか
マグスのなんちゃってポーズくらいしか覚えてない 昨日から始めてまだ全然先頭の仕組みが理解できてないんですけど、陣形って連携陣から変える必要ってある? >>58
とりあえずそれでやってみたらいいと思うよ
初期設定になってるだけあって使いやすい陣形だから >>58
とりあえずそれでやってみたらいいと思うよ
初期設定になってるだけあって使いやすい陣形だから ディーヴァで詰んでやり直すこと数日
御堂5周、アメイヤ2周したからそろそろやるべ
今度こそ倒す 緑がまともかと思ってたら哲人に人体実感してるわでやっぱこいつらってなるデルタベース
捕まってる人が強欲の塔主になるのは面白かった 連携陣は基本。連携繋げるだけで有利取れるし勝てるならそのままでもいい
防御によるダメージコントロールを考えるようになると
囮陣形や防御BPダウン陣形の強みが見えてくる というかIP表示はされてるけど、どんぐり制限はなぜか入ってないんだな
前スレはちゃんと入ってるからふしぎ 困ったら虎穴陣、みたいな解決方法してたけど、
術師いるならサーバントガードも超有用なのよな
連携後BP↓も強いけど、防御後BP↓もヤバいんよ >>59
ありがとう。とりあえずはしばらくこの陣形のまま進めてみる
質問ばかりで申し訳ないんだけど、戦闘の基本的な考え方としては①味方の連携を繋げる②敵の連携に味方を割り込ませて止めるって感じであってます? パワーレイズアメイヤの火力知ったらもう戻れなくなった >>66
それで合ってるよ
あとはそこに敵の弱点狙い、状態異常の使い方、独壇場狙えるか…etcみたいな要素が加わる
技が増えてきたら色々試したくなると思う >>67
わかる
て言うかクイックタイムと司令塔あれば初期と最大BPは気にならなくなった ルージュトラップもスペック高いのよな
初めてエリュンティア(だっけ?)仲間にした時「おっ!😳」となった 雑魚戦はスペキュで1ターン目に塔詠唱+精霊の法力
2ターン目塔、空圧波、空圧絶波の三連携
開幕これで、残った敵でスキルレベル上げたいスキル振り振りしかしてない 空圧波は割と露骨な周回救済措置よな
性能に対してBP要求少なすぎるし 引継ぎって基本最大値が保存されてるけど
バトルランクってどうなってるんだろうな
バトルランクの最大値を100と定義した時に
①BR100で引継ぎした後クリア
②BR引継ぎ無しで始めて、BR20でクリア
③BR20でクリアした周回の後BR引継ぎ有りで開始
④この周回はBR100?BR20? ルージュトラップと拡散陣わりと愛用中です
燃費重い技じゃ拡散陣に出しやすい 基本的に連携陣とそう変わらない双陣形
たまにBPが2増やせるぐらいの感覚で使う 慣れてくると我流技の便利度が分かってきて
出来ないキャラ(シウグナスとか傀儡)が使いづらくなってきた 傀儡はやっぱやり込み始めると制限部分からの弱さ目立つね… クグツは神霊ソウルで差をつけろだな
コマチさんと術BP減が神すぎて他の術師使えないわ
ムサシさんに他のBP減盛り盛りするのもつよつよ >>84
ウィルマはリタやアメイヤと違ってファッション奇抜じゃないのも良いんよな
上記2人はスーパーモデルみたいな体格だけどウィルマは小柄で個性出てる
セリフと勝利ポーズも愛嬌ある それでも僕は八条の姫さん一筋なんや…🫠
管理官でもヨシ!😽 >>65
虎穴陣は攻撃ダウン受けてもそれなりに威力出せる&耐性やプロテクト技が揃ってる状況じゃないと単に全滅するまでの時間が長くなるだけだからなぁ
連携陣で斧のインプラント技が使ったらほぼワンパンだったし(虎穴陣だと半分位しか削れなかった) シウグナス編はブラッドロールが強いし綱紀編はクグツソウルが強いからいいんだけど
ヴァッハの物足りなさはすごくあるよね 結局補助術使いになってしまう アメイヤが強いならいいんじゃ?
刑事コンビの強みって何だろ
ディーヴァは可愛いで我慢するが >>89
完全体ディーヴァ、綱紀、アメイヤでチーム組めるとこだろう
少なくともディーヴァ即入りをアピールポイントにしてるのは分かる
正直一番ストーリーの魅力はないと思うが ボーニーとフォルミナは必須の世界がないので自由に回れるのが利点
ぐらいしか思いつかない うおっ!敵味方インタラプトなどで入り乱れてで双次元バトルが始まった!
そして奇跡が起きてタイムラインの右側に陣取ってたランスロが孤立して土壇場が始まった
これぞ双次元バトル! グレロンの夢ってY押してリストの一番上が常にポジティブな夢な気がするんだけど、どうだろう? 初期面子は全員魅力的なのが揃ってたから、猫3匹😺😸😼は正直ガッカリした
どうやったらあんな可愛くも格好良くもない猫声をチョイスするに至るんだ 敵が一応組織で色んな世界に介入してんだなあって分かるくらい 結構周回してるけど今はインペリアルクロスが一番使いやすいかな
初期BP低い陣形はどうにも使いにくい
使い易い陣形がそこそこ分かれるのは面白いしそれなりにバランス取れてるんだろう
ボニフォルは二人のキャラが面白いのと色んなキャラ集まるからやり込むには適してると思う ディーヴァ編で最初からスロット全開放、最終形態以外選べたら、何の迷いもなくディーヴァ編やり込むのに コンスタンティンが一番下っ端ぽいのがな
一人で闇の王とヨミ制圧する鎧ティンが強いのか
スーツティンは羽交い締めされるからダサい
パワードスーツティンはよーわからん 仲間になりやすくて適当に使ってたカカシ、サラーブ、ナホイが成長して主人公より強い 鎧ティンはアメイヤ編で何でミヤコでこの鏡触ってごらん?とかやってたのか意味分からなかった
ヨミにいろやお前 >>95
最初にアメイヤ編何回かやってロロ微妙じゃね?????ってなってたところに猫3匹はわりと心にきた 綱紀が万能キャラ化してミヤコの後必ず誰か二軍落ちする
術に関してもアメイヤよりよほど魔女だよ サラーブは固定技が全体無属性だから邪魔な頑丈な木箱とか壊すのに便利
浮いてるからか回避率も高い気がするし囮&速度低下デバフ係として毎回採用だわ ネコ装備は公式チート
ネコ集め優先すると強制EDで集めきれないとか
アメイヤ開始の度に全没収とかで
常に無双できるわけじゃないけど 最初はクグツ4体とかどうなん…?🤔
と思ってたけど、一声喋り出すだけでめちゃくちゃ魅力的になったからマジックだわ つーかグレートツリー石化させたのコンスタンティンでいいのか?
あそこの猫が仲間になるわけだし コマチは凄い可愛いしムサシスクネは渋いしボウは口開くだけで面白い
このゲーム全般に言えるけど声の力は偉大 ブラーのせいで短命種に愛着湧くから声は大事
連携掛け声のセクシーな声を慌ててダミ声にするの可愛い 八条の姫さんがコマチみたいに一句読むのはなんなのよ
グレロンのハシゴってなんなのよ ハシゴは周回であそこからショートカット出来るもんだと… チート戦術はどの技使うのがやりやすいんだろ
あと臭いには負けないだっけ?これも難しい もともと難易度高めだしモンスターの性能強化あってもいいと思うんだけどなあ >>114
同じキャラで2回目行けば意味あるってことか…ありがとう
いきなり城に突入もできるのかな >>77
最大値じゃなくて最新クリア状態のバトルランクが適用される
なのでBR20開始となる >>118
114はそういう機能かなあと予想したらなんもなかったって嘆きやろ >>115
シウグナスさんの初期ブラッド技
臭いは臭くなったら状態異常回復術唱えて発動する時に臭い人と普通の人が連携するように並べれば良いだけじゃなかったけ? モンスターは吸収した技全保存でバトルに合わせて付け替えれるようにしないと救いが無い モンスター技も召喚なのが面白くないな
そのせいで猫とか4匹もいるのに攻撃モーション少なすぎるし 個人に紐づく物以外は直前にクリアした時の状態が優先されるみたいね
残ってた前のデータで綱紀バットエンド見た後試しに最初からやったらアイテムとかもバットエンドの
状態に戻ってた気がする
アイテム引き継ぎオフにした後オンにしたらどうなるかはわからん >>119
まじかー
隔周でしか仲間にならないキャラ育てたいって時に
仲間になる回は引継ぎ有でじっくり
仲間にならない回は引継ぎ無でさっくり
でやりたかったけど、引継ぎ無しにすると頑張って貯めたBRリセットか…
まぁ正直育ってるとリセットしてもBRもその育ち具合に合わせてすぐ上がってる気はするけど… >>123
戦士もいつからスーツなんだか
過程が知りたいわ
あのダサい短パンで豪傑?が実はファンボーイで納得できるが 豪傑はバルサザールと一緒に行動するルートだと
「ギャルのパンティおくれ」みたいに突然卵に願い出すのでキョトンとしたわ tipsに記載してあるけどバトルランクは能力に合わせて上がり幅が変わるから気にしないほうがいいよ アプデでハチワレとキジトラとミケ柄用意してネコ六匹戦隊組ましてくださいお願いします
鳴き声はリアル猫でいいから いきなり乱入してきて勝手に落ち込んで勝手に盛り上がってるからな
まあアイツが一番奔放に生きてると考えると面白くはある >>127
すぐ上がるから序盤悠々とスタートできるメリットのほうがでかいと思う HP200代のパーティにHP600のメンバーが加わるとものすごい勢いでバトルランクが上がってあっという間にステータスも追いつくから気にしなくても良い
その少しの楽な間に試練をドンドンこなすくらいの勢いで でも哲人とかもすっかり騙されてたから豪傑は能力自体普通に高いんだよな ついにモグラが黒曜石くれるようになったわ
これランク上げ続けたら隕石とか超合金ももらえるのかな シウグナスのミヤコで最初に御堂さんと行動する選んだら人斬り眷属にできないENDになっちまった 手応え欲しかったりカンスト目指す時以外はランクオフでいいと思う
引き継ぎボニフォル編でディーヴァとかガンガン使ったらHP初期化しても
最初のランダム世界でもう300とかいってたし >>135
人狼のイマクーでさえ思ったけど
声優さん使うよりリアル動物声がよかった
素材もいくらでもあるだろうに >>137
卵パワーのお陰じゃないの
哲人の不幸っぷり見ると頭良さそうには見えん
人斬と戦士ぐらいか過去から強そうなの >>139
人斬と行動しても御堂仲間になるから違う展開が見たいとき以外やるいみない 他のキャラが濃いせいかボーニーもフォルミナもなんか薄く感じてしまう >>145
隕石はトレードランク8になるとしょっちゅう出てくるね。超合金はトレードで見たことないし出たって報告ないかも
超合金は砂漠でも拾えるらしいけど、
せんせいの最終試練8(ロボ系)をこなすのが確実で楽な印象
どちらも余りがち… >>146
実際そう
一応キャピトルでの仲間の描写入るからそっち重視なんじゃねえの
一回しか無いけど >>148
情報ありがとう
トレードランクは7だけどバグが怖くて上げてなかったよ
最終試練はヘタレすぎて未だにいけてない 装備できる武器が最高でも2個なのに両手銃の仕様考えた奴はアホだしこれでおkだすなよ 世界毎の報酬で黒曜石やカシが出るとおっ!となるね
そこまでランク上げると雑魚戦が毎回死闘だからそれくらいあってもいいわ 両手銃は面白いけど細分化しすぎたな
かといって両手銃一つであの技レパートリーはやり過ぎだし
世界の特徴に合わせて使う種類を変えるデザインとしても粗悪なUI、試練、トレード作業が足を引っ張る
両手銃の技欄は専用銃技+派生元記載無い我流技+アイコンの見づらさで地獄みたいになってる ボーニー&フォルミナは性格は違うけれど共に常識人でそれぞれの世界の出来事を俯瞰的に見る立場という設定だと思う ボーニー&フォルミナは考え方が妙に現実的で好き 他の主人公が結構王道な分上手い配分だと思う
後このゲーム自体ストーリーを楽しむってよりテキストを楽しむって表現が適してる気がする >>115
チート戦術は即死技ならなんでもいい
俺はダメなしの死の凝視、BP低めの死神のカマあたりを試練魔具に引き継いでる
封魔の指輪の初期吸収技も即死技、モンスター技引き継がなければ確実に入手できる
臭いは悪臭技を覚えておいて、敵が悪臭技構えたターンで浄化の水を詠唱開始、味方が悪臭状態になる
次ターン浄化の水発動の後に悪臭キャラが行動して連携すればいい デルタベースの種栽培から出現する的って植えた時点で決まってるのか?
戦闘直前だと雑魚敵しか切り替わってくれん
バトルランクが足りなくて切り替わらんのかとも思っててどちらかなと バトルランクリセットしたらゴルディセップでゴミしか出なくなったわ
相当戦わないと宝珠出るランクにならないな ボーニー「なんでもいいよ。勝てればね」このドライさが好き グロレンのハシゴは最終前にフリーバトルできるとこへショートカットさせてくれる河津のやさしさだろ >>158
戦闘直前で変わるからバトルランクの方かも 戦闘中の台詞ってよく一瞬字幕だけ出て消えてないか? >>77>>119
簡易の検証
ランクのみ引き継ぐことで加入キャラのステがランク相応に引き上がることを利用してランクを見積もる
1.ランクのみ引き継ぎスタートで初期メンのステを調べる
2.低周回のデータをロードしクリア。直後にランクのみ引き継いで初期メンのステを調べる
結果。1と2で変化していない
アメイヤ1周目と、ランク引き継ぎ2周目クリアデータしか持ってないから
ランク差が小さい可能性はあるけど、HP含めて同じだった
引き継ぎ項目の説明欄に前回の注釈あるのはアイテムとモンスター技だけだし
ランクは最大値記録でいいのでは? >>163
サンキュ
パトラン引き継がないで緩くやってたから仕方ないか >>162
後半になるとほんとそういうバランスだからな
最初はアメイヤとか姫さんとか言ってたけどやってる内に
性格込みでフォルミナが一番好みな事に気づいた >>166
俺は1週目シウグナスをHP400くらいでクリアした後、ランク引継ぎ無しでアメイヤをHP200でクリア
その後にランク引継ぎ有りでアメイヤをプレイしたらHP400まで一気に強化されたから、多分最大値記録であってる >>151
両手銃は相手に合わせて持ち替え推奨の取り回しの悪さと引き換えの高火力
持ち替えなくていい細剣と体術もあるよ これって1度クリアした主人公で2週目行ったらラスボス強化されるの? >>162
ムサシさんの「勝った方が、強いのだ!」
を聞くと毎回バカボンのパパが頭に浮かぶわ 伝説のオウガバトルのワールドEDを小5でみて、ロマサガ1も小4でサルーイン倒したけど…
当時の小学生はたどうだったんだろ、普通にクリアしてる人も結構いたような 当時の小学生はポンポンゲーム買えないから、いやでもやり込むしかなかった。 前スレ見てコメントしたが既に次スレになってたの気づかず……とっくに話題変わってたわ
すまん(´;ω;`) >>168
リアルな恋愛対象の決まり方みたいやねw 勝者とは強者のことではない、最後まで立っていた者のことを言うのだ
的な ロマサガ1は結構普通にやってたな
あの頃は今の規準で優等生なゲームなんてドラクエFFくらいなもんだったし
敵多いなこのゲームくらいにしか思ってなかった プロヴィデンスはなかなか行けない様にしてんのかな
ある意味御堂編の真相みたいな場所で後から気付いたわ サガフロは移動やUIはテンポ良く、能力もサクサク上がる
複数主人公の周回ゲーだったけど、周回仕様で色々配慮してた
そこのノウハウや設計思想は残ってて欲しかったな
やっぱり優秀なスタッフが足りないやろなと所々思う 引き継ぎ項目を変えながらスタートで気づいたけど
高ランクスタートでも主人公のステは引き上がらないんだな、初期メンは引き上がる
ランクのみ引き継ぎだと主人公だけ弱いパーティに…
あとセーブデータの管理は主人公と周回数のみを見てるぽいから
引き継ぎ項目変えてスタートし直したデータ群は同じフォルダに格納される 全員2周クリアしたけど、攻略サイトガン見はしたくない気持ちが今はまだ優勢
ヴァッハ神も綱紀の複数EDもまだ体験してないし イマイチプロヴィデンスの関係がわからんな
綱紀の生まれやエメラルドビジョンの由来はラスボスみたいだけど
プロヴィデンスもラスボスと関係あるのか ロマサガ1騎士団領イフリートのとこで詰んで
しかもカセットに物理的に衝撃が加わってセーブデータ消えたトラウマ >>166
河津神の説明が間違ってるか、引き継ぎなしでクリアした場合は保存してあるランクを上書き保存するか、かな。
リセットしなきゃ最大値または差分を引き継ぎデータに保存すると思われる。 >>179
幼稚園くらいの頃にやってたから、延々戦ってずっと下水道にいたわ
金貨をジュエルに変換可能なことす、知らなかった バトルランクは常に最大値なら更新じゃないのか?
試練稼ぎのためにアメイヤ引き継ぎ無しでサクッと周回してその後引き継ぎありでやったら明らかにバトルランク上がった状態だが >>183
今八週目だけど攻略サイトみる気はまだ起きないな
色んな主人公で見てない選択肢とかチマチマみていきたい
多分テキストが面白いのもあるんだと思う 細剣は使い所ないと思ってたけどソードブレーカーの敵ガード率50%減は彼方に刺さるかもしれない
つぎ試してみるか 攻略本に色々書いてれば良いけどな
表に出ない裏設定多すぎよ
最終皇帝は体験版以上に分岐して更にわかんね
将軍の関わりも加わると一代の話なのかも怪しい >>190
各世界に関しては大体見たような気もするんやけどね
まだ知らなくて大きく変わりそうなのはプールクーラ、プロヴィデンス、キャピタルシティくらいかなあ
マーレ・ノストラム、カマラ、ヴァルハラも未知なルートありそう
結構あるやね…コスモスとグレートツリー、ヴェルミーリオは正直もうスキップしたい >>179
扉の後ろに溜まるゾンビの群れが未だにフラッシュバックする 最終帝はロマ2オマージュだし
最終帝名乗った人物は継承法込みで複数いたと納得することにする
本当のところは、誰にも分からないのだけれどね。 技の達人が取れないな
たぶんこれで全部だと思うけどまだ見てない技あるのかな?
https://tadaup.jp/34caea1ff.png >>196
ブラッド技や武器固有技やソウル技も含んでたら厄介だのう >>154
+3まで上げると結晶1つで別の+3に変えれるのはその辺の配慮なのかな 最終皇帝は夢を絡めた展開も分かりやすいしただのオマージュでやってる気もする
今作みたいな世界観だと統合性とかあんま気にせず何でもアリなのは強み 発売前にエメラルドビジョンを見たときはこれに従わない隠しイベントみたいなのがあって
それらを全部やることがエメラルドビヨンドなんだと予想してたわ 「すべての閃き技」って表記だから、純人間で閃く技だけだと思いたいけどねぇ 実際ビジョン出ないけどオブジェクトに近づいたらSE鳴るから仕込んでそう >>203
海賊世界とかそれだよね
ビジョン無くても旗狩り出来るし 選択肢での分岐じゃなくて歩数とかプレイ時間とかで結果が変わってそう
だからこれ選べばこうなるっていう確実なルートがないんじゃないかな
同じ選択をしても結果はランダムとか買わずならやりかねない >>200
ロマサガ2も男か女か選べるし、プレースタイル次第では全く別のキャラを最終皇帝とすることもできるしね ロマサガ2といえば今回フライマンバは居るけど
ロマサガ2に居たフライマンバにブランコ付けて乗ってるゴブリンの敵居ないな
あのふざけたデザイン好きなんだけど 人間が使えないソウル技でもない傀儡ピコンってあるの? >>211
ゴブリン系の人型敵居ないからな
過去作だと即身仏から仁王みたいなオーラが出てる敵とか好きだったなぁ >>166
わざわざ検証までしてくれてサンクス!
最大値引き継いでくれそうなら、悩まず捨て周回は引継ぎ無し選んでみる!
>>182
これだとボニフォルは自分で育てない限り、低ステ維持可能ってことか…
何かに使えそうな気がする >>210
たぶん切り貼りする時にチェック外れたのかな、三術結界はランク2だから確実に使ってるんだよね
ブラッド技とかソウル技含むのかな?
となるとトロコンした人すごいわ ロマサガ3の仁王系のデザインは当時センスすげえと感心したな
今作バルキリー系いるんだから一匹くらい仲間にしたかった >>196
ここまで頑張っていて三術結界覚えてなかったなら、チェックリストの大事さがわかるな
でも前スレで技トロフィーに我流技いらないみたいなレス見たけどな >>216
ちょっとヨミ行って追走二重星とブルガードとほっしゃけんとほっしゃけん余喘覚えてきてよ >>216
サガスカの時に、ひらめきとは別に一回使わないと使った認定されないとかなかったっけ
ひらめきとは別に再度もう一回ずつ使ってみるとか 綱紀編3周目のOPもここまで変わるのかよ
プレイヤーの何割がここまでやるんやろか… >>221
父親がOPに出てくる場合もあるって聞いたけど俺そのパターン見れてないわ 雑魚敵じゃないけど魔戦士公アラケスは影も本体もカッコ良かったな
鉄仮面に焼きごてに犬(犬?) ほとんど狂気みたいなデザインで、アビス世界のハードコアなノリがかいまみえる感じだった グルマンの精霊の法力と支持を受けたアメイヤさんが魔人すぎる
モンスターと魔女このコンビこそ至高だったのだ >>186
>>215
https://i.imgur.com/RtGxte4.jpeg
186見て河津のX調べてたらちゃんと回答してたんだな
ますますわからないが、とりあえず深く考えなくてもこっちの強さに合わせてバトルランクは上がるのは間違いないってことだな! >>226
強一部のブラッド技は我流封印されてもお釣りが来るくらい強い >>220
一度リスト通りに全部やってみて駄目だったから
抜けが無いように全部ランク2まであげてるんだよね
ひらめき技を全部使うが条件だからまだ閃いてない技あるんだろうけどわからん 追走二重星とブルガード持ってなかった気がするから写し見は関係無いと思うんだよな
あと燕返しから乱れ雪月花閃いた瞬間にトロフィーだったから我流技は必要無いと思う 技の達人 全てのひらめき技を使った 0.5%
ひらめいた後に使わないとダメだって読めば分かるだろ >>229
ひらめいた瞬間トロフィーってことは追加で使う必要はないってことやね…
あと乱れ雪月花の我流技無しでも取れてるってことは我流技もいらんよね 最初から持ってる技をチェックに入れてたとかはない? 攻略情報見ながら効率プレイ上等の現代っ子プレイしてても思うようにいかないから面白いわこのゲーム
やっと折り返しくらいだけど残ってるのが2人組と吸血鬼さんなんでまだまだ先は長いな、周回もあるし テキスト連打しながらグィネヴィアアバロンボケーっとやってたんだけどなんかこれ5週くらいしてねえか?と気づいてよくみたら一週目一生やりなおしさせられてた
いい加減にしろよBBA、こっちは闇の王やぞ >>115
チート戦術は寒い世界で1匹だけ出てくるカエルにブラッドスパルタン
1,2ターンキルも合わせてどうぞ アメイヤ編で加藤とアメイヤとドロレスがこの技全部覚えてる感じ
ランクも全部2以上になってるから使い忘れもないしなぁ
ひらめき技ってのが我流技もブラッド技も写し身も含まないみたいだし もしウェンズデイちゃんを騎士にできたら
魔具装備能力を失ってただの全身鎧娘になるんだろうか ディーヴァのラスボス曲最高すぎてずっと聴いてる
扉を超えてってやつ
英語版のAuld Lang Syneもイイ! ドラゴニュートとかりゅうじんぞくとか無理かなー
ミンサガのパワーデビルとイフリートもまた出てほしい >>231
X見たら全部の技を使うじゃなくて全部の基本技を電球つけて閃くのが条件だとさ
最初から覚えている技はカウント対象外だから別キャラで閃かないとダメだったと
真偽は知らぬ >>237
やっぱそこ狙い目だよなw
歌姫編はのこぎり、魔女編は試練魔具のデモンズスクラッチで達成した シウグナスのラスボス第2形態アレ何陣で戦うのがいんだろ?精霊速攻で処理しなきゃならなんし 見た目黄色魔女が可愛いけど仲間にしにくくね?
1回仲間にしてそれ以降できとらん ディーヴァラストは雰囲気最高だよね
二周目はサポート目的でレトロボディでやってたら逆になんかしっくりきた 短命種を主力にしてるとだいたい育ちきってるから最凶相手にすると実質1コマ落ちになってつらい
イカダ編やってたけど前座がいるからロード戻しするの躊躇したし
でもお陰でラス1残りからの先制独壇場でギリギリ勝利するロマンシング味わえたからええか ウェンズデイが粘菌人間ならRSのゴールデンバウム娘からアイデアが来ている可能性あるな >>250
みまもりの説明を飛ばさずに聞く
んで黄色から始める
飛ばさず聞いてるなら他色イベ一通り終わらせる >>244
なるほどなー、今のところ一番信憑性高い >>254
黒魔女やマグス好きのために同じ髪型のグィネヴィアを用意しました ディーヴァ編のラスボスの時のアメイヤのセリフの事考えると
各主人公のラスボスでそれぞれセリフ違うのかな
案山子とか5人分あるのかそれとも共通になってるのか ウィルマの別バージョンがどういう経緯で仲間になるのか凄く気になる >>259
ディーバのラスボスに綱紀連れていくと「君の歌が聴けるんか」って言うよ URL貼ろうとすると他所でやってください出るのほんと勘弁だな 新スレになる度なぜかドングリ枯れるし、URL貼れないし5chが衰退していく理由もわかる 砂漠はにわは勾玉落さないのか。勾玉落すはにわはどこに出るん? URL貼りは、1行目にURLで以降に文書を書くと張れる
なんでそんな設定にしてるのか不明
次スレ誘導のときにはじかれて困惑した
>>264おめでと >>267
コルディセップの強敵だけどバトルランク高くないと出ないらしい
他所でやってください出るからルーターの電源切って久しぶりにIP変えたけど関係ないんだな >>258
グィネヴィア様は20歳ほど若返ってもろて >>270
コルディはモグラ世界かな?次週がんばってみるわ。THX 技の達人が取れなかった理由は加藤の氷雪刻だった
>>244の言うとおりに加藤の初期技にあったから、これかもと思ってアメイヤに閃かせたら取れた
全てのひらめき技を使ったというのは閃いた時のみに判定されるみたい
加藤の罠にどっぷりとハマってたわ 結構前からだけどは掲示板で情報収集するよりXで情報収集した方が有益な情報転がってること多いんだよな
しかし、いかんせんXは目的の情報のみを検索したくても関係ない情報も出てきて探しにくすぎる
YouTubeは目的の情報見るためにいらん前座を9分見せられる
企業wikiはゴミ 2chは情報収集というよりも雑談9割情報収集1割みたいな。
子供の頃に友達といろいろ話しながらやってたようなアレ。 >>267
コルディセップで取った
ランクとステ初期化でやってて平均HP600くらいあったんでランク高くないとでないかも ボニフォルで歌姫さんプロテクト役にしたら
プロテクト発動する度に吹き出す様になってしまった
そんな陽気にダメージ受けに来なくてもあ 単にデータ調べるなら企業wikiが一番マシかなあ
攻略系YouTubeは茶番が煩くて見る気にならん
こういうとこでワイワイやりながら自己流で楽しむのが一番気楽 >>273
コピーが本物に成り変わる瞬間
6連携270%はやばいな、8連携してるぽいから300越えか
しかしコピーちゃん両手銃は小回り全く効かないんだよなあ キャピタル・シティの選挙戦7回目w さすがにきつい >>281
いつもスペキュ先頭に居るから磁気嵐をBP1で撃ってるよ 強敵シミュレーターとラスボス報酬美味しくねぇのかなキャピタル・シティ ボニフォルの利点はあのクソみたいな選挙戦を見なくて済むこととグレートツリーも初期イベでサクッと終わる所
旨味無い世界が2つスルー出来るのは個人的に凄く好印象 まだクロウレルム一度しか行ったことないんだが、ここの案山子族って1人の人間の魂を分割したとか怖い存在じゃない?周回しても正体不明のまま? あの2人では闇は生み出せん私が出るとしようとか言ってシウグナスさんに出馬してほしい キャピタルシティ一度しかいった事ないけどあれ毎回はタルいだろうな
話自体は色んな意味で狙った感じで好き >>288
謎 クグツではないしメカでもない謎の案山子 キャピトルシティの話自体は一番好きかも
いろんな場所でいろんな思惑が飛び交ってる感じが良い
ゲーム的な旨味はないけど サガスカが伝奇っぽいのばっかだったから今回はSFネタと風刺多めなのかな
介入せんでも世界は回るってのと介入しないとダメな奴らってコンスタ一族みたいな視点になってしまいがち 社会風刺をシュールな展開とか奇抜なキャラでオブラートに包んてる感じ
こういうのは真面目にやられると説教くさくなるし上手いやり方だなと 全き世界ルートでは連接世界を一つに統一することで世界の秩序を守ると言う改革派の天界の男に対して世界は色々いるから面白いんだという多様性の面白さを説いて
多様なる楽園ルートでは連接世界をすべて切り離し鎖国することで世界の多様性を守ると言う保守派の天界の男に対して世界が相互に影響し合って混じり合うから面白いんだと融和性の面白さを説いて
どっちも行き過ぎは良くないよねって結論だろうけど
これは社会風刺もあるだろうけどこの作品の作られ方でもあるんじゃないかな
スタッフみんながそれぞれワールドの意見出し合ってブレインストーミングしそれを河津がまとめたっていう感じだろうから シウグナス初期メンバー、誰をメインメンバーから外すか迷うな。 ピンク髪のやつとかスーツのやつとかまだまともだよな
理念あるから
コンスタンティンは何やねんあいつ >>277
雑談がしたいなら友達とすればええやろ
そういうのは迷惑だから辞めろよ それぞれの世界の担当者が各世界のシナリオを書いて、メインストーリーと設定だけ用意した各主人公を河津さんが操作してこの主人公だったらこういう行動や発言をするのではないかと想像して書いている感じがする
つまりシナリオを一番楽しんでいるのは河津さん自身ではないかなと 全滅したら最初から縛りって、縛りというのだろうか。。? アメイヤでグレートツリーの同時強襲エンドだったけど
え?みんな怒ってるの!?なんで!?
↓
私にはみんなを助けられない…バイバイ
面倒なだけじゃなく後味まで悪くするとかここ存在する意味ないやろ コンスタンティンは殴れるしスカッとするいい悪役ではある
人任せの歌で起動できる兵器ってのが他のティン族より出来ること少なすぎて下っ端感はある
他は魔力吸ったり簒奪したり洗脳したり色々出来るのに >>301
コンスタンティンはガチで面白がってるだけの愉快犯というかジョーカー的なやつだろ
他の天界の一族は一応大義のために動いてるけどあいつだけなんか異質 色んなアイデアをぶち込んだ感じはあるよな
それでいて根底では一応筋が通ってるとこなんかは見方によっては初代魔界塔士ぽい
今作は全体的にGB時代のいい意味で突き放した雰囲気を感じる >>305
多分そういう皮肉的なシナリオなんだろ
人間が勝手に動物のためになにかしたつもりでも動物が人間の思惑通りに感謝したりするわけねえだろっていう 他人の失敗って見ていて楽しいよね
仲間と分かってるのにこれ言うのは中々の性格 サガスカのネッシーも○したら何もないのに
逃がしてあげると復讐しにくるからな あいつらパズル一筆書きでできないと襲ってくるっぽいからパズル弱者に対するお仕置きというモチベーションで襲ってくる説 >>311
プロヴィデンスの世界は魔界塔士サガの冒険者の記録室のオマージュなのかなーって思った >>302
何が迷惑なん?全く見当がつかないんだが。 動物たちと最後楽しそうにバトッた挙句満足げに去っていく闇の王はさすがですわ >>273
電撃銃はスタン75%のやつと全体メカスタン50%の我流技が旨味だから使いこなせないでしょ
案山子でさえ我流技おぼえるのに無能神さぁ… >>311
ツナの3周目以降のラストとか初代サガのセルフオマージュだと思った >>320
扉を進んで新たな世界に旅立つか元の世界に帰るかは魔界塔士サガのラストシーンを再解釈した感じだよね >>315
種と虫を最低限にしないといけないのかな 我流技使えないならアメイヤみたいに金術使えるとかシウグナスのブラッド技みたいに神技とか使えたらね…
そこまでサブキャラのヴァッハを優遇はできないんだろうけど サガスカでヴァーミリオンサンズを詠唱中のヴァッハちゃんの不敵な表情が好きだったわ Switchでロード画面まで五秒はかかるんだけど
古いセーブデータ消したほうがいいのかな?
いらないのに100個以上残ってしまってる ヴァッハ神だけが出来る事あれば良かったのにと思ったけどコピーだし劣化キャラでもまぁいいか >>326
消したほうがいいよ
なんかこのシーンは何度もみたいとかそういうこだわりがない限り前のデータに戻ることなんてないし >>325
サガスカにヴァーミリオンサンズあったっけ? やっぱヴァッハ神はクリムゾンフレアじゃないとな
サガエメラルドのヴァッハ神は不細工だわクリムゾンフレアはないわ悲しすぎる ヴァーミリオンサンズ
赤いガスターブラスターで砲撃か 探すかのヴァッカは含み損フレアだよ
ノーミリオンカワズはブリが使うよ 各周回の最後のセーブデータだけは残しておいた方がいいかもしれない なんか意味ありげに前作ボスキャラを味方化して出したわりにただの弱キャラってのはもったいないわな 我流技なかったらどうなってたかな
無くても成立するバランスではあるのよな 我流は小回り効くor燃費良くなるからね
無いとダルい 我流技はラストでなぎ払いが輝く以外はどうしても欲しいって程ではないかな
極めるまでいくとまた違ってくるのかもしれんけど 自己防衛ロールって語感的にガード率10%ってことでいいのかな…? 高速ナブラの我流技のブルータルレッドはお世話になったな
あれがあると斧でもいい感じにタイムライン上がれる 片手銃の隼撃ちとレイトシューティングが便利過ぎる
うっかり戦士さんを早々に騎士にして後悔した思い出 なぎ払いと追撃剣はめっちゃ便利だからよく使う
アピールスラッシュと玄百足もなかなか ミンサガの無足加撃の発展形って感じでいいアイデアだわ我流 防御耐性+10%っていうテキストが意味分からんのよな
ガード率ならガード率と書いてある他のものがあるし、属性耐性上昇なわけもない
連続で攻撃食らって防御状態解除になるまでの耐性じゃないかと思うんだけど根拠はない 我流はほんと良いな、元の技の欲しいところを直してくれてる感じもするし、我流使えない人種がほんと。。ともなるけど、我流使えないやつらは術関連の我流みたいなの使えたりとかあったらよかったのにね ブルータルレッドは地獄断面の我流技では?
>>342
ガード率10%だったらそう書いている
ガードスターがそう
多分全部の耐性が10%UPと思われる ライン調整とリザーブ技の択は多ければ多い方がいいゲームで
大体その辺の需要みたす変化するから強いんだよね我流技
後はバフデバフ技は威力落ちてでも消費減らしてくれた方が便利だけど
その辺も融通利いてる技が多い ティンは女ティン含めてどうして皆同じ顔なんだ
声は皆違うしあいつらなんなんだ チケット彼方強いなあ
ガー不技術皆覚えないときつそう
全員軽い武器で連携率上げるのもありか スクエニストップ安か・・・
河津神、お願いだからユーザーに媚びたロマサガ4作ってくれ 河津のストーカーロマサガ4ガイをワッチョイやIPでNGする方法ないか? >>351
多分設定は色々あるんだと思うけど現状では謎だな
あの世界における神?によって世界を管理すべく作られた完璧な人間(天使)的な存在だからみんな同じ顔なんかなって解釈してる 全員我流使えますだとみんな横並びになるし河津さんはそういうの嫌いそうなんだよな
ゲームバランスとして見ると問題なのかも知れないけど敢えて種族の
強弱とかで面白味を出してんじゃねえかな ヴァッハ神(本物)は平気で我流技使ってくるし
面制圧で増えた分身の一人
それがコピーちゃん
弱くても仕方ない 案山子が人間扱いなのがマジで謎
我流技使えない代わりにメカよりマイルドな耐性持ちとかにしたほうが良かったんじゃ ミンサガとかオリジナル版はステ毎の成長率で差別化できてたけどリマスターで引き継ぎ追加されて結局BPとLP高いやつが正義でキャラの使い分けとかほぼなくなったしな。 綱紀5週も6週もしてたら連接領域で青い線とダイレクトジャンプがなくなったんだがこういうもの? アズーレ仲間にしたのにえっちな刺青消えて泣いた
絶対に許さないよ ドロレスちゃんの薪割りダイナミックパンチラの話してる? ちょっとダメージ見てみるかって見たらこの程度のサンプルで十分な有意差あったわ
自己防衛の防御態勢10%なし
舐めきる 91 97 96
突進 99 92
悪臭 121
自己防衛の防御耐性10%あり
舐めきる 81 80
突進 84 81 84 79
悪臭 104
強すぎワロタ 防御耐性ってつまり斬耐性突耐性他全部含めた耐性だってだれか言ってたな
テキスト表記日本語というか説明としておかしすぎる >>365 見える見えないというより、まぁみるけど、コピーというところに何か感じるわ。コピーなんだぞ?
つまりあんなことしてもこんなことしても所詮コピー、仕方ないよねコピーだし 他の斬耐性10%とかの立場無いじゃん!完全上位互換じゃん! 騎士の強みは少なめの素材で高性能に出来るブラッドギアと即死耐性のブラッドロールしかない気がしてきた
ラスボス戦でのスポット起用でいんじゃね感 徹底的に耐久力を高めるだけで盾が務まればいいんだが
バステがウザくてそっちにリソース割かないといけないというね
やはり盾役はメカでないと駄目なのか >>371
まあ騎士は明らかにラスボスで楽になるような設計にしてるよな
裏を返せばラスボス戦まで騎士にせず我流技使えたほうがいいという 俺はシウグナスをガッチガチにして肉壁にすることにしたわ
ブラッド技のカウンターも強いしBP気にしないレベルでガンガン使えるし >>374
バステ考えるとメカの方が盾役としてどうしても楽だからなぁ
人間は状態異常が多すぎるぜ >>367
全部ガード時
他の耐性の数値と同じなのかとかガードしてない時とか魔法とか火水雷はとか色々調べられる事はあるけどこんだけ強いってわかった時点で満足しちゃった 防御耐性という書き方なら防御時のみ機能するんじゃないかと思うんだ
だとすると各属性耐性+10%の上位互換というわけではないはず(攻撃時は機能しない) そうかガードすれば良いと思ったけどガー不の攻撃とかもあるもんな >>369
コピーだから成長も出来るのよ、ってセリフはなんかすげー含み持ってるよね 豪傑は盾役として人斬は刀でアタッカーにしたいときに便利な闇の王様
眷属思いのいい主です 逆に防御選択してターン終了するだけで条件満たすなら
ガード成立しなくても(ガー不技もそうだし銃・体術の防御=回避)耐性10得た事になるのか?とか
あとは攻撃時の例えば 行動後ガードに適用されるのか? とかも興味あるなー >>374
メカもしっかり盛ればHP高くなるからな
状態異常ほぼ無視できるのはデカいよ ガーディアンと水鉄砲あれば役割持たせられるし >>382 コピーだから好きにしていいってことだよな、コピーちゃんにはなにか含みエロを感じる黒い見せパンの奥に何が隠されているのか。。まさにロマンシング ドロレスとかコピーちゃんはあざといよね はい大好物です >>384
検証してみないと解らないけれど「ガードが成立した場合に10%軽減」だとするなら行動前/後防御時も効果はありそうね >>386
これでもサガスカに比べると数倍書くようになったからな
技の威力とか依存ステとか >>390
いやーそれだとガード率+10%と全く同じ結果になっちゃうから
合理的に考えればそれと違う挙動をする →行動前後のガードは効果無いんじゃないかなあ
もちろん合理的に作られてるという保証は無いから実際どうなのかは気になってる コピーだからと言っても元からして所詮12星神でしょ?ファイアブリンガー様ならコピーでも我流技の習得が可能だと思うわ ロマサガ2で途中でマスクデータ出したのにまた隠したりしてるからそれがゲームとして面白いと思ってるんだろうね むしろファイアブリンガーは人間のフリして紛れ込みそう ユニコーンオーバーロードとかオクトラが十分ロマサガ4だろ >>392
ガード率とは別枠という事は考えられないかな
ガード率+10%はガード率に+10%するが、防御耐性+10%は耐性という別枠でダメージ軽減しているとか みんな大好き2DHDみたいになってるけど個人的にはどうも無理だわ >>395
シグフレイになって連接世界旅する鰤は想像できるし面白そう アメイヤ編はコピーちゃんと合わせて術を楽しんで下さいって事なんだろうけど
初回は多彩な術を楽しむ前に終わるというのがサガぽい ブライトホームの不良がファイブリンガーだよ(錯乱) >>397
ガード率だとガード無効技だと無効化されるけど
防御耐性ならガード無効技でも軽減できるとか? 自己防衛あり ガードなし
舐めきる 185 198 191
自己防衛なし ガードなし
舐めきる 196 192 185
ガード時のみ効果で合ってるっぽいね
こちらは方向ガード無しの七星剣で斬り払いを選択 >>398
表現としては発明だと思うけど正直古臭く見える
そもそも昔からゲームやってるってだけで個人的にはドット絵とかに思い入れないんだよな トレードループの魔獣3じゃなくて4出品すると気持ち早い気がする >>396
別に今のグラでもいいけどどうしても変えるなら2DHDよりユニオバみたいなのがいいな
あれはあれで当人らくらいのセンスと技術ないと厳しそうだが ドフター族のソウルとかあんのかよw
レアドロップのソウル含めると滅茶苦茶種類ありそうでコンプ目指したらやばそう
https://i.imgur.com/HKBlPqv.jpeg 鰤はもうエメに出てるよ
ハゲだよ、いろんなとこにいるだろ グレートツリーにはまだ何かある
そう思わずにはいられない >>397
何事もあり得ないとは言い切れないけど>>367見る限りシンプルにダメージ10%カットされてそうなので
これだけ見るとダメージ軽減具合はガード率+10%とほぼほぼ同じに見える
強いて言えば10%強にはなってるのかな >>410
同じモンスターでも上位種になると専用技っぽいの付いてくるから集めると楽しいよ どちらかというと攻撃しながらガード成功した時に機能するかが気になるなー
言ってばかりだと何だし自分も試すか 属性攻撃にも効果ありました
防御耐性なし
ブラスター 174 176 168
防御耐性あり
ブラスター 146 141 148
計算式とかはキリがないからこの辺で満足しとく >>408
あの青いペプシマンみたいな奴だと他と違う効果ありそうだなあ
人間タイプの奴がソウル落とすか知らんけど 綱紀まだ二周しかしてないけどソウル集めるのはなんか楽しい ついにプレイ時間が200時間超えちゃった
一番高い奴のHP550だからまだまだ育成できるんだが俺は一体いつまでやるんだろうか >>416
バルキリーや人狼みたいな人型は大剣技付きのソウル落とすモンスターいるね
ちなみにドフター族(カエル)は他のカエルと同じカエルパンチだった >>420
それはガードしない時と同じだろうけどマジでキリがないから任せた 防御時に各属性耐性値+10%分アップってことかな?
ガードって軽減だからダメージに対してではなく自分の耐性値に対して上がる
つまり強い装備の方が強くなるイメージ 50が60になるのと80が90になるのとじゃ大分変わってくるから10%って見た目以上の価値がある可能性が高いよな 自分もドット絵には拘りないと思ってたんだけど、某格闘ゲームが3Dモデルになって以来イマイチハマれてないことに気付いた気がするわ
誰かがどこかで書いてたんだけど、ドット絵のコマ毎に様になるカッコいいポーズがあって、それが繋がってアニメーションになってるのがいいんだとか
なんかなるほどと思ったね 人間意識してないようで実は色んなところを見てたのかなぁと グレートツリーさんがカシ10個くれたので一気に好きになりました プロテクトって陣形の防御判定に含まれるのかよ…
虎穴陣強いって言われてるのそういうことか… 綱紀!勝手に強い精霊取って満足すんな!ってシナリオが続いたから
好きな精霊取って帰れるグレートツリーは神 フォルミナ普通の格好したら絶対可愛いと思うんだけど髪おろしたスタイルとかドレス姿とかあったらな サンクの風民だけ火水ルートで戦えた記憶だけどこいつもソウル落とすんかな
仲間になるキャラは流石にソウル落とさんか ボニフォル編は二周目エンディングで言ってたビキニとドレスだかの一枚絵が見たかった >>431
洋ゲーみたいな濃い顔やケバいメイクが多い中フォルミナだけ普通に美少女顔だしな >>347
全属性耐性の意味だと思ってる、より正確には防具で上がる耐性かな
今作は軽減不能な無属性攻撃があって、全属性の語だと誤解を招くからみたいな意図
防具なしだと自己防衛の有無でダメ変動しないけど
防具ありだと自己防衛つけたときダメ減ってる気がする フォルミナは布面積が多過ぎてあんま好きじゃなかった
ボーニーはエメラルドライドのときもケツを突き出すし最高だった
コルディセップはボーニー担当だったから宝珠マラソンも頑張れた ボニフォルでクロウレルム行ったらパンドラとか居なかったんやでって見た事ない展開で最凶出てきてビックリした ちなみにハニワソウルは結構神ソウル
全ハニワ種から狙おう
砂はロボだから無いけど やれやれ布面積がエロさだったらウェンズデイちゃんはなんなんだよ ボーニーに刀持たせてみたんだけど、お姉チャンバラだよな ボニフォル編は三角形探す話が入るからちょっとシナリオの見方が変わって面白い PTを女だけにしたときはフォルミナのヒジャブが外れてもよかった ピンク髪はボニフォルが世界巡ったらコンスタンティン族素晴らしい!って考えてくれると思ってたんだよな
見る目無さすぎる
絶対コンスタンティンに馬鹿にされてたろあいつ >>445
チェストバスターで覚えたけど
まじで閃かねえ 行動後ガードだと機能してないな
アタッカーはガード率アップ プロテクト専は防御耐性アップ付けるのが良いんじゃないか
竜鱗の剣+3で全部行動後ガード成立時計測
・防御耐性+10%あり
かみつき 170 176 171 177 179 183
毒牙 118 115 121 117
・防御耐性+10%なし
かみつき 174 173 173 180 168
毒牙 121 117 120 118 116 >>428
虎穴陣使うようなボス戦ではガンガンパリィするのに雑魚戦ではパリィ失敗するなと思った理由それか 一部の技はミンサガのファイナルレターやウォータームーン並みに閃かないのかもな >>448
防御体制は行動後ガードだと機能しないのか
よくわかんない挙動だな
検証乙 ボニフォル最後のリトグラムを始めてからもう1時間近く経つ。。。 耐性高めてみた
ガード率46% 雷耐性97 ブラスター
防御耐性+10%あり 76 73 65 64 64 72 62 67 71
防御耐性+10%なし 72 72 75 82 76 75 75 73 75
あれ?弱くね? 実際取得条件もディフレクトのランク2だしまあ妥当って感じ
>>452
「ガード耐性」じゃなくて「防御耐性」だからね
攻撃選ばずターン終了した時に表示される「防御」の事をここでは指してるって事でしょう
一応ディフレクトもこの「防御」に含まれるって認識なんだけどそこは検証したわけじゃなくて決めつけなんで注意 >>448
>>380でおっしゃってたように、防御行動(プロテクト含む)時に耐性upの解釈が正しそうか ようやくシウグナス1周クリアした哲人くんほぼ何もせんかった 難易度的には次フォルミナ→ディーヴァなんかな 刀でツバメ返しうちつづけても
乱れせつげっか出ないんだけど
これかなり確率ひくいんか? ボニフォル最後のリトグラムは邪魔な四角をひし形にするのに気づくかどうかだったな >>455
>>456
愚痴った瞬間できたわw
青い四角を斜めにできるの気づいてなかったw >>461
ロマサガでいう敵に必要な閃きレベルは相当高いと思う
二人閃いたけどどっちもラスボスだった キャラごとの適正あると思う、人斬りで一瞬で閃いたわ雪月花、ランク最大にするぞーと思いながら振ってたらそのうち覚えると思う >>464
結局何をつければいいのかまとめてくれ! 騎士にしても即死通んのね急遽即死75%防ぐアクセサリー3つ作ったからどうにかなったわ >>454
計算上、耐性値は100が限界みたいな感じかなあ ボニフォル編のラストだけは三十分くらいかかったな
天界ルートでクリアしたからトリスタン誰それ状態だった 100限界はそれっぽい感じがあるな
120とかにしてもいうほど軽減できてなかった思い出がある
行動後防御にも付かないってなるともうそうとうだね >>473
スタート画面→ほかのデータから→各キャラ選択→消したいデータにカーソル合わせてYボタン 海賊の世界やたら気合い入ってるなぁ
何パターンあるんだよ... マーレの幽霊ルートかつアズーレ助けないルートはヤミノオーがメンタルヘルスの王じゃなくてちゃんと闇の王やってて楽しかった >>480
アメイヤか綱紀でバトルランク引き継いでラスボス無視ルートでひたすら周回してステータスマックスにしてからやりたいキャラでバトルランク引き継ぎやめる ヨミの廃墟ルート来れたけどフラグ分からんシウグナスのクリア回数とかかな
同じクリア回数で綱とボニフォルどっちも廃墟になったから解禁されれば誰でも行けるぽい
急にサスペンスみたいな展開になってわろたけど
綱だと精霊展開になってドロレスと戦えないみたいだな アメイヤ2周目終わった。エンディングは引っ越しと猫集めは出来たけど、まだマナ足りないね、頑張れエンドだった。うーん最後の地蔵は倒せば良かったのか…アメイヤのボスはまだまだ遠いな
次は綱紀3周目するか、ディーヴァ2周目するか…そろそろ戦士さんが恋しいから闇の王2周目もありか… シウグナスが仲間にならん
綱紀でもディーヴァでも赤ん坊ルートは見てるのに、墓場スタートも井戸スタートも駄目
シウグナスもクリア済(Xにシウグナス未クリアでも仲間になるってあったけど)
いったいどういう条件なんだ >>485
王の間の後、逃げる時に左側の住宅的な建物に新しく青マスが増えてそこからNPCが塔主引きつけるイベント発生、井戸から脱出で仲間になった 市場のおやじのリベンジマッチでは王冠貰えないのか
というか暗闇にすると割と安定して勝てるな
全員生存するとは >>486
城が空っぽ→4塔主戦になってそこまで行けないんだよね
ヨミはディーヴァ2周、綱紀4周で計6周してるけど廃虚スタートも見たことがない。アメイヤ、ボーニーでのクリアとかも必要なのかな OTK(1ターン終了)って一周目でどの主人公でも狙えるものなのかな 67個あったセーブデータを60個くらい消したらセーブ画面開くのが8秒から3秒になった ビーンはレトロボット枠で仲間になると思ったのにならなかった
メカ増えすぎても困りそうだが
>>491
ディーヴァはのこぎりで
他はモンスターの即死凝視とかでいけね? 順番的にはディーヴァ>ボニーじゃね、
ディーヴァがボニー編で仲間になるのは戦力的にも気持ち的にもパイ乙的にもデカい そもそもディーヴァ編でディーヴァの人間形態使えるのが一瞬だから他の主人公編で使えるようにしたのかなと思う
ボーニー編で早期加入させたのは正解だね >>497
即死のモンスター技は試練報酬で手に入る魔具のデモンズスクラッチもある
コスト重いから結構苦労するけど × 結構苦労するけど
○ コスト軽減かエレメンタルパワーが必要だけど
1ターンキルの話だから最初から使えないと駄目だな
ちなみに相手はグレオンのカエルで 超風って太陽光線で覚えますか?それとも魂の歌ですか?
ボニフォル一周目で火力足りないんで知ってる方いたら教えてくださいお願いします 超風は別にそんなに火力出ないぞ
火力出したいなら連携の〆に両手武器!
雑魚殲滅なら空圧絶波やスパークリングミスト辺りか 今回サガスカの吹雪みたいに適当にぶっぱすれば殲滅できるような威力もないし
普通にガードされるようになったから弱点つけるときかガー不付き以外はそんなに強くないんだよな攻撃術 そういえば全体攻撃の術は結局アメイヤの塔ぐらいしか使ってないんだけど、
2ターンじゃなくランク最大になれば次ターンになる術ある?サガスカの吹雪がアレすぎて自重してるかな グレオンのカエルは楽ちんなんだけど確率出現なのが嫌い >>503
両手武器使ってないんですよね…
スパークリングミストにかけてみます、ありがとうございます
>>504
連携にいつも太陽光線組み込んでるのでガードはされないんですが
使いどころというか威力に問題があるんですね、ありがとうございます >>506
あそこ位しか会話バックの活躍機会無いし活用してあげようぜ 超風とか超重力はアメイヤ以外だと有り難みがないな
アメイヤだとBP2に出来るからまあ フォルミナには重火器持たせない?めちゃくちゃ似合うんだけど バトルランク引き継いだら敵が強すぎてつらい
でもバトルランク引き継がんと一生黒曜石とか手に入らんよね? アメイヤに塔詠唱させて法力と支持辺り入れとけば2ターン目開始に結構すごいダメージ出てる
ボス戦はこれを弱点に合わせて天雷焼殺辺りに変えてる感じで
モンスターを何とかPTに組み込みたくてやってるだけではあるが 自分は雑魚は1ターン目は磁気破壊とクイックタイムやスパークリングミストで2~3ターン目に二丁や空圧を増やしていく感じだな 連携陣でアメイヤさんにアイスソードで吹雪だけ持たせて
2T目に皆で連携して3T目に皆でアメイヤ中心に連携させると気持ちいい
ODで吹雪確定で2回目の吹雪で相手を落とせば3回目の吹雪チャンスもあるし >>513
バトルランク上げないでもトレードで手に入るよ
ただランク上げてるとそのへんのイベントで黒曜石2個とか貰えるね ボニフォル始めてフォルミナの両手銃片手銃構成で両手銃の強さに気付いたわ アイテムの出品トレードで、キーアイテムが最初に来る設定にしたのは正気じゃないで…😿 ランク上げてると獣の牙とかのあたりが足りなくなってくるなぁ
同系統アイテムはトレードじゃなくて上位下位への変換にして欲しいわ
悪魔の血とか必要数集めてシウグナス編で真ブラッドギア作るぞって始めたらコイツら足りなかった 両手銃はガード出来ないと勝手に思ってフォルミナに片手剣持たせてしまった
普通にガード出来るんかい 試練やってると隕石とか超合金は最終的に余るんだよね
悪魔の血と(トプを酷使してないなら)宝珠が一番足りなくなる これはやってほしいというかやれるはずUI集
・フィールドでL2L3R2R3に任意で各種メニューのショートカット設定
・トレードのデフォルトは素材リスト
・メニュ画面のどの階層からでもボタン一つでフィールド画面に推移(最悪キャンセルボタンの長押しでもいい) >>511
すげえ分かる
二周目は片手銃両手銃にしてた 知ってたら教えてほしいんだが
ボニフォル編やディーヴァ編でのラスボス前
連接エリアの赤扉ってバトルランク上限=報酬倍化ってある?
稼ぐなら最後のワールドクリア前がいいのかな 術の獲得条件ってなんなんだろうな
アメイヤで攻撃スキルはランク5で補助も3まで上げるぐらい術使ってるけど、まだ全系統の最終術覚えられてないんだけど… △でメニュー離脱か、○連打で一番深いメニュー階層からでも1秒数えるくらいでメニュー画面離脱出来るくらいのレスポンスは欲しい
1階層戻るだけで0.6秒位かかってる感じだし
あと、メニュー内で階層移動した時の操作不能時間が長すぎるから4分の1くらいにまで減らして欲しい
これ多分スマホ版のせいだよな、さすがにスイッチなら性能は足りてると思うが あああああああイトケンメロディ最高すぎる
通常ボス以外のたまに流れるボス曲が最高過ぎる
ヘェーラロも最高やでバイオリンのメロディ どうしても全体術を使いたいならデブリスフローをおすすめ、出来ればBP軽減できるキャラや陣形で 連携陣ばかり使っていたけどメガラニカ複数個取ってから双陣形が連携陣の上位互換気味になったな デザートランスで1TOPに武装したメカを置くのは鉄板の基礎戦術だな
歌姫ゴメンよ 俺はサーヴァントガードだわ
せんせいの試練クリア用にエレメンタルパワーも使うときあるけど OD発動しない代わりに連携率高い陣形とか欲しいなあ
>>532
閃いた時点でOKだし我流技は必要ないから何か見落としてるんだろうね デザランは基本強いけど強敵相手だと後ろの防御ダウンが地味にキツいのは
上手い調整だと思う >>527
体感だけど五行値5くらいあると最後の術も習得しやすいと感じる(バトルランクは最大)
1でもあれば他の術は覚えられるし リアガードがバランス良くて好き
連携でBP軽減後ろ一人は防御で軽減で攻撃も防御も下がらないのがナイス
後衛に☆多い技詰め込んで独壇場気持ちいいんじゃ 皆それぞれやり方があって良いな 飽きたら色々変えようと思っているんだが中々飽きなくて同じ陣形ばかり使ってしまう 巣に帰ればミミズをせびられプレイヤーからはひたすら宝珠を掘らされても文句一つ言わずに働くトプさんて社畜の鑑だよな しかも宝珠はプレイヤーが握るっていうね
あの宝珠1つで息子の食費何年分の価値があるか 穴掘り頑張りすぎてしばらくコルディセップはいいかな…って状態
グルマンのおしりガードは見たいが疲れたんじゃ 連携ボーナス無しで5連携の連携率300%出せる様になると
次のOD連携率200%でOD2連が確定になって結構えぐい事に
2連目で5人連携が起きれば更にOD3連確定的な ハスミさんおそらく一般人で戦えないのに可哀想すぎないか? そういえば主防具の中には一回強化するだけでランクが2つ上がるのがある。
具体的に言えば、魔獣の革鎧と骨華の胸当てはレイピア+1相当なんだけど、一回強化するとレイピア+3相当の巨獣の革鎧と骨華の胸当て+1になる。強化に必要な巨獣の毛皮or骨とカシor筒状花は巨獣カシ魔獣のループトレードで量産できるから難易度は低め。魔獣の革鎧と骨華の胸当ては+1武器を出品すると出てくるし。
ただトレードで入手できる武器はレイピアみたいな特殊効果のついてないやつだけで、両手銃以外は派生武器に変えられもしないから微妙と言えば微妙だけど。利点はバトルランクやトレードランクが高くなくても強めの装備が手に入るのと、順に強化していくよりも必要素材が少なくてすむことかな。 御堂で周回してるとやたらサンクが出やすい気がするんだけど
これは4陣営のパターン全部見てねって事か
でも4つ全部見ても和解ルートとかが解禁されたりはしないんだよね? >>547
神霊の五行があるのでプールクーラやサンクは選ばれやすいのでは >>547
サンクは全属性の精霊いるからね
一つしかいないところはその精霊取っちゃうと出てこなくなるけど 体術ってスキルレベル50になってもビビるくらい弱いな
火力ないし回避系だからガードすらなくて被ダメも痛いからどうしよーもねーわ 体術やモンスターなんかの武器攻撃力を含まないタイプの技の威力が弱い理由なんだけど
サガスカは武器の攻撃力が一般武器50くらいで一部のレア武器が60くらいだったんだけど今回は80とか行くわけで
武器の攻撃力は前作よりかなり上がってるのに計算式を前作そのまま使ってるからその差の分で素手相当の技は弱く感じる
なんていう妄想を考えた 初周以外、武器持ち越し前提だから体術の火力よえーってなるのしょうがないな グレェトツリーのガイキチアニマルどもはなんなんや・・・ 彼方で千手観音輝く!って思ったけど槍か刀でいいんだよなあ フォルミナ編のコルディセップ、クジラっぽい土のヌシがどうしても倒せなくて詰んだ・・・
これ詰むともうどうしようもないですか?
これまでやった何十時間が水の泡・・・ ポニフォル編のプロヴィデンスちょっとだけ凝ってるな
監視官も他と違って満足して消えたし 詰むとどうしようもないが土のヌシって鯨ならどうせ
鯨より前に移動すれば津波が当たらないから勝てる奴じゃね 素手の利点は基本BP2で防御ダウンの上に複合属性持ってる発勁くらいしか思いつかない 海鮮物は総じてそんな強くなかったと思うが、変形召喚モモンガと弁慶は戦いたくない トレードとか理解できれば楽ではあるんだが
理解してなおトレード先に巨獣来ねえっていう ツナノリのダイレクトジャンプ解放した人何周目で解放できたか教えて欲しい
5周してワールド3つ引けないうえ偏ってる気がする
キャラ選択時にワールド選ぶ(絞る)方法知りたい 意識してやらんとツナノリは全属性対応のサンクと魔女世界ばっか行きそう、
逆にいけてない属性の世界を把握してポップ誘導したほうがいい 次がヨミ井戸スタートだから綱紀にしたけど
ヨミ出てこねぇもう一周か >>560
メカとかイカに後方攻撃多いから稲妻キックはかなり役立つよ
属性攻撃3つ+我流技あってヴァッハ神にもダメージ通るしコスパ悪いけどガード不能もある
我流技無しで挑発カウンターできるのもある
まあ稲妻キックと挑発カウンター以外は他武器でええな感あるけど 体術はまあサブ武器と思えば普通に便利ではあるんだよな
武器一個のスクネさんだときついってだけで 体術は普通に好きだけどな、バンプ性能もあるし伏龍とか短径も有能だしただほんと他の武器種と組み合わせてより有効利用できる感じだから傀儡には向いてないとは思う >>570
インタラプトじゃね?チェイスだとダメだったような? 最近新人さんのクリアできねーなんとかクリアした報告来ませんねぇ 数多すぎるんでおすすめのソウルあったら教えて
BPとか耐性系は大体把握してる気がする
個人的にはほっしゃ剣より使い勝手の良いイカ剣好き >>564
5周してたら内部的には解放されてないか?
全きと3周回目から選べる多様両方倒さないと何周しようが一生緑線しかでないしジャンプもできないぞ
ちなみにオープニング直後は緑のみだから1マップクリアするとジャンプが出る
俺はこれに気づかず無駄に5周くらいした…
単純に17マップ行ってないところがあるなら、マップ終わりの連接ワープ前でセーブしてリロード厳選可能 擾乱雪月花の追加効果で混乱50%とあるけど
敵に与える混乱って何の役に立つんだろうな なんで装備セット登録がないんだ、ソシャゲにすらあるのに 装備やソウルは装備中かどうか、攻撃への耐性、状態異常耐性でそれぞれソートできて欲しかった
スタン付き装備を探すの面倒くさいんや >>542
宝珠で食い物買うにしてもヤシの実数個とかだろ?何年分は無いな
巨大ミミズのほうがずっと栄養ありそう 1戦闘中の写し身はクグツ1人につき2回限りかな
ここから半分妄想だけど
人間の閃きは技欄の空き枠分+2枠
戦闘技枠はメニューセット枠8+閃き写し身枠2の計10枠ある
クグツ写し身が枠でなく回数で制限されてるのは、高ランク写し身と合わせて何回も写し身させる戦法を封じるため >>577
技のセットも周回でリセットされるよな。こんなの残しとけよ 変わりにつけたのがXボタンで装備も技もぐちゃぐちゃにしてくれる神機能 >>551
武器強化いらずの間にあわせ系統
先行技がBP1、防御ダウン、属性付き2種と充実してるのは魅力
後行技もあるし挑発カウンターにバンプの使い分けと器用に戦える
武器特性の恩恵が得られないので、レアドロ掘る段階だと完全に置いていかれる ダイレクトはそれぞれ主人公で行ける世界全部回ったら解放で周回数は関係ない
綱紀は同じ精霊属性の世界に行けなくなるからメモって回るしかない 一生で続けるTipsも誰かおかしいですよって止めんかったんか? ゲーム内表示マジでないんか?
5人それぞれでクリア済み世界メモ必須って馬鹿みたいな仕組みだな >>570
さらにいうと独壇場の発動中はプロテクト以外のリザーブは発動しない、発生したらカウンターインラプトの割り込みは不可で最後まで技が出る
リザーブで独壇場止めるには始動技にインラプト合わせるしかない
ついでに独壇場直後のフォローも発生しない 体術便利で強いと思うけどな。主力技のBPが2〜3で揃えやすいから独壇場で8連携しつつダメ稼げるし
あと稲妻キック無いとたまにバンプしたい時に出来なくて少し困る 多様なる楽園が使う○の覚醒って何かあるの?
御堂が土の貴公子って言われてるけど主人公それぞれに属性があってそれを使われると覚醒したりするのかね?
五行が覚醒すると何か起こるとかないんか? シウグナス仲間にするのも一苦労なのにさらにそれ前提でシウグナスボスルート、ドロレスボスルートとか作り込みすぎだろ、その熱意をもう少しUIにだな >>546
なるほど
巨獣の毛皮は試練入手もあるし、つくりやすくて高ランクリア武器と交換可能というのはよさそうだな >>573
この辺はよく使う
ワンダリンクモク
大木斬:大剣植物特攻
スカルダンサー
魔の強撃:大剣BP2でスタン50%
闇の王
覚醒跳弾:攻撃+20%付きの跳弾 ムサシとか青の剣→月下美人の流れでアホみたいに強く感じる 司令塔ロールの最大BP+1って付けてる人数分増えます?
これ初期値は変わりなくて最大が増えるんですよね? >>597
何人つけても最大+2まで
ただ連携範囲アップは強いので付ける価値有り 面制圧を覚えるためにチェストバスター使う作業が中々大変 >>580
塔主相手にバンバン写してたからその法則が正しいなら戦闘前の技欄が8未満なら8+2まで写せるって感じかな ディーヴァ2周目で他のキャラは1周目終了時の強さなのにボニフォル2周目を挟んだ結果他よりちょっとつよくて頼れるイマクーさんに痺れるね
モンスターはスタートラインが封神演機取ることで、そこから更に理想の能力探し始まるのしんどすぎる >>601
使いづらいうえにモーション長すぎるんだよね
使いやすくてモーション短い磁気破壊を見習ってほしい ロマサガRSはじめてみてみたけどダメ単発200万とかでワロタ
3桁4桁は正義よな >>600
1人3回以上写し身の例があるなら、仮説は破棄かなあ
クグツ複数ならそれぞれ2回ずつ写し身できると想定してたけど >>606
サガシリーズはサガフロ2以外味方のHP三桁止まりでダメージも2桁スタートよな
少し前の流行でカードゲームの単位が一桁がはやった時期があったけどそれも悪くなかった
ハースストーンとかスレイザスパイアとか
スレスパはボスキャラのHP数百あったりするけど >>605
両手銃の全体技だと磁気破壊が便利すぎる
BP3でメカスタン50%で、このゲームはメカ以外にも雷弱点の敵は多いという
BP6も食うくせに面制圧の打属性はすぐインタラプトされる >>606
サガエメのダメージもそういう風にしてほしいって言ってたな
俺はダメージの桁数って意味ないって思ってるんだけどそういう人たちはそれが快感らしい 桁数多いほうが嬉しい気持ちわからんわ
ソシャゲ脳なんだろうな。。なんかすごい感とかで快感を感じている変態どもなんだろう 敵のHPをどれだけ削ったかの割合でしかないからむしろ桁数は減らした方が視認性は高いんだよね
海外のゲームも基本的には大手もインディーも桁数少ないのが多いという印象だ >>604
そんな技あったな
防御上げる手段乏しくないか カンスト9999ぐらいで丁度いいな
サガエメ最大ダメージってなんぼだろ
憤怒ハゲでも万は行かんだろうし タイムラインの左側でインタラプトの応酬で立ち位置が入り乱れ、右端らへんで孤立した斧ランスロ様が奇跡の土壇場発動 >>541
モグラの世界で宝珠出るの?
鉄鉱石しかもらったことない 英語のサガエメの動画見たんだけど戦闘中の文字フォントがめちゃかっこよかった!
外国の人が見たらいつものフォントかもしれないけどw >>593
そんな感じ。最強武器までの繋ぎで使う分には良いし、黒曜石とか隕石とかを使わず入手できるからレア素材節約にもなる。 序盤だと本当にペチペチで27とか13ダメージはショボすぎて笑う
先生の試練で400ダメージとかあるから低めに抑えてるわな
敵は気軽に出してくるが >>619
土の山とかから体感5%くらいの確率で出るよ ダメージはいっそ一桁二桁でも良いんだけどな
何発で墜ちるかの記号なんだし
まぁRPGだと成長を表現するのにそれだと地味過ぎるってのは理解するが >>609
弱点少なくてウザい水棲、飛行がウザい有翼、物理に強い元素、状態耐性のメカ
に有利取れる有能属性だからなあ
ミストの強さにも関わるけど、他技と相互補完がうまくいくのよね 多様なる楽園の彼方より上の隠しボスはおらんのか?
サガなんだから神出せよヴァッハじゃねえの? ダメージ桁数の衝撃はディスガイアが最初にあれを見せた時はやべえ!って思ったけど、あれもぶっちゃけ一発ネタみたいなもんで、誰もやらなかったから衝撃だったけど、インフレ始まった今だとただただ見難い ダメージは基本3-4桁、最大5桁がいい
視認性の問題はもちろんだが1桁2桁だと切り捨て上げなのか四捨五入なのか気になるし、どれであってもムカつく事ありそう まあダメージ数字も16とか5とかをものすごい勢いで
ペチペチ当ててる大剣持った金髪の自称ソルジャー(笑)も居るしな
あんま小さいと気持ち良くはないね
ローグとかDRPGなら普通だろうが 100時間やったけど終わる気配なくて飽きた
やっぱ糞UIとテンポの悪さが糞過ぎた
会話スキップもねーし周回ゲーでなめてんのかこれ
これコンプしたやつ尊敬する >>630
その世界でも雑魚敵が15とか出してくるならともかく
雑魚敵は2とか3で殴ってくる世界で5~16叩き出して合計30とか出したら十分すげえってなるのだが >>632
合計ダメージ表記はホントに欲しいよな。
ぱっと見どれくらいダメージ出てるのかわかりにくすぎる。 コズミックレイブって結構ダメージ入ってると思うんだけど
合計なんぼ入ってるか分からねえ ウホッ乳デッカ
って毎秒思ってたけど体型も動きも皆んな同じだと気づいてからはちょっと萎えてる
赤蘭お姉様もドロレスも皆んな同じ身体なんだ 捜査官コンビでラスボスに勝てなくて戦いの扉で鍛えてたのだけど
こちらもアースドラゴンに勝てなくて詰んだ
なんか打開策ないかなあ ドロレス戦うルートに旨味はあるんかと思ったけど魔王の斧落とすのな 17個世界あるけど分岐や報酬など格差があるよね
グレートツリーさんとかとんでもない秘密あるのかと思っていたんだがなさそうだし >>642
再挑戦じゃなくてセーブロード?
ためしてみます https://i.imgur.com/ejtEGtP.jpeg
多様なる楽園が最初に使ってくる○の覚醒は主人公ごとに違うんだよね
5人全員がこれ倒すと何か起きたりするのかね?
御堂は水の覚醒だったしディーヴァは土の覚醒だった気がする
アメイヤでも多様なる楽園と戦えるのかな? >>640
運任せだがエメラルドユニオンはパリィで無効化できたりする 防御時のダメ軽減率って固定?
武器欄の上が体術とか片手銃の時に防御するとガード表記出ないけど、ちゃんと軽減されてるのかな なんか斧はドロレスとメカ専用みたいな感じになってるな
メカは石斧ドンヒットが便利すぎて必須級 ストーリー的には御堂は土、アメイヤは金だけど他の三組はわからんな ステータスアップ画面で戦士ちゃんと豪傑ちゃんがシンクロしてガッツポーズしてて可愛かった >>648
防御時は武器欄1番目の武器を使って防御行動
ガード率と回避率は武器(+ロールと装備効果)依存、タイムライン位置は問わない
ということらしい
戦闘技欄で上にくるからと片手武器を1番目に持つと防御薄くなる罠 >>653
土掘り報酬はランク依存ぽい
ランクに関わらず無限土掘りはうまいけどね 初見ラスボスで詰まる配信いくつか見たけど分かりやすい打開策はスパークリングミストで敏捷低下3回入れるのと雷耐性高いグルマン入れるだったな
どっちかできれば戦闘や装備の組み方が苦手でも勝てるんじゃないかな 片手剣は斬り払いとなぎ払いしか使う気なければ斧持たせてバフ用にマキ割りチューニング入れるのもありだな 単体攻撃の雷おとしは打だし不動剣は斬だからカウンターやインタラプトできる 微妙呼ばわりされてる二刀流だけど、いざ使ってみるとなかなか良好でスタメン入りしたわ
二刀技って高火力と高連携を両立してるんだな
絵面はちょい微妙だが長剣+斧がいい感じだった >>652
やっぱりそうかー
そうなると武器は上メイン、下サブではなく、上にガード率高い武器をセットしないとって事か
メカはどうなるんだろうな
一番上が防具の場合はガード無しなのか、それとも武器の中で一番上を参照するのどっちなんだろうな
メカ使ってないから、帰ったらメカ入れて最上段防具、その下に大剣でガード表記出るか見てみよう >>606
それで相手のHP殆ど削れないから意味ないんよなあ 上に重い武器持つとBP1で技出せなくて面倒なんだよね並び替えても武器にあわせた並びになっちゃう
多分開幕持ってる武器と技が違うと処理面倒だからこんなになってるんだろうけど >>660
BP1、後行、範囲前2
石斧なら行動順さらに-1、行動前ガードつき(ガード率は低め)
味方複数連携のタイムライン調整や敵の連携妨害にとても便利
先行技は水鉄砲(範囲後2)とミスト(範囲両3)がある >>653
バトルランクは3段階あって、マックスだと宝珠も出やすいらしい
ただシウグナスとかボニフォルとか2周くらいしないとそこまでならない 二刀二丁剣&銃は単体で見ると良いんだよ
ただロール一枠消費してまで付けるかというとね
特に二丁は全体攻撃被ってるの設定間違いなんじゃね?って…… >>649
うちは水鉄砲ミストドンヒットびっくりソードまでがメカの鉄板だわ
あと勾玉付けるからスペースが本当にない 二刀はまあ別に悪くない
剣銃はインタラプト欲しかった
二丁はそれ両手銃片手銃で良くない?ってなる このゲームのPC版はアクティブウィンドにしてないと動作止まるのどうにかできないのか
昔のゲームじゃないんだから >>670
俺の場合メカバンプは突進愛用してるけど
びっくりソードもアリね 何か物足りないのに今気づいたけど弓が無いんだな
まあ銃があれば不要ですよね >>673
スクエニに要望出してもいいだろ
他の操作をすると止まるからあれ気になるよな 銃で武装した犯罪組織に警察が弓担ぐかといえば・・・ 面制圧てひらめきにくいんだな
一周目のフォルミナが意識してないうち覚えてたわ
これが質量を持った残像か 武器種はフロ1の剣銃重火器体術を意識してる感じだしな
防御行動が完全に武器に紐づいてるから防御できない弓はあれだし、まあ回避率設定すればいいだけではあるが 細剣はあんまり出番ないと思ってたけど、怒り解除の氷雪刻は結構使えるかも
全体ダメージの攻撃をかなり軽減できる
ひとりくらい片手に持つ価値はある >>673
実はsteamのゲームはゲーム側で意図的にノンアクティブでの動作を許可するようプログラムしてないとデフォルトで止まるんだ
ツール使う方法があるにはあるがURL貼ると弾かれるので ssupi steam で検索してくれ 技の熟練度上げるのって使った回数なのかひらめきみたいに強い敵と戦わないと上がりづらいみたいなことってある? トレードに変わるシステムで面白くなればいいけど
あんま凝り過ぎないで ああ、ここでも何度か「ボスに勝てなくて詰んだ」って書き込みを見たけど、
これゲーム進行不可になったという意味じゃなくて、単に進め方(攻略法)が分からないぞってくらいの意味で使われてたのかな?
おっさん世代だと「詰んだ」って言葉はもっとこうシステム的にハマる不具合というかトラップというか仕様というか、
ロマサガ2ラスダンくらいのニュアンスに受け取っちゃう トレードも試練も問題はUIがレスポンス悪くて使いづらい事だから
いやそれにしたって虚無ではあるが トレードはランダムじゃなくて常時基本的なラインナップはあって
戦闘ごと世界移動ごとじゃなくて一取引ごとにランダムでレア取引出現の可能性みたいな感じでいいわ 二刀の問題は、微妙な細剣を使い込まないと習得できない手間かな
習得できれば斬突複合で高火力の二刀双破が非常に活躍した
特にバリアチェンジする術戦車系で >>685
使用ごとに経験値が貯まっていって規定量超えるとランクアップみたいな感じ
1回の使用で貰える経験値は敵が強い方が多い
時間掛かっていいなら楽勝相手でも王冠までいけるよ 基本は敵からドロップかイベント報酬で足りない所をトレードが普通なんだろうけど
トレードでしか手に入らない物がある&狙った敵と連戦するのが難しい&そもそも最上位品は落ちないでやり込むなら必須要素になってんのがね
せんせいもだけど頻繁にアクセスするのにかったるいのは困りもの トレードはそもそも報酬の素材が少ないのがね
結晶1こを何千回も交換するのは忍耐が
経験値も膨大 エスパーダロペラってミンサガではお手軽最強武器だったのに
今回は不遇の細剣、手に入れるのに水諦めないとダメ、炎のロッドより攻撃力も低い
いいとこないな 魔獣素材3つ出してるのに対して平然と魔獣素材1つが入札されるのやめろ
メルカリでいきなり半額にしてくれませんか?とかコメントしてくる奴かよ 試練は貰った報酬がそのまま増えるし、解法を考える遊びができるけど
トレードはよくて等価交換、ランク上げのために使わないものを延々回すのが最善、交換用アイテムを貯めるにはコツがいる、出品アイテムを戻せない+一戦挟むからプレイヤーが工夫するハードルが高い
全然あかんね
サガスカでアイテム交換が実質無制限にできたことを思うと
交換回数を戦闘回数に紐づけるトレードの意味は分かるし、ゲームバランスに大きくかかわる部分ではあるんだけど あ、トレードの不具合って修正されたっけ?
そろそろレベル7だから辞めておこうかな 同カテゴリで装備枠使うし、ロール枠は無能力だからそれを補うほどの性能を期待してたけど
弱くないしまぁまぁ強いよ?くらい性能なので微妙なのかな やっと初プレイクリア
DIVAで35時間かかった
アイテムトレードの存在を忘れてて装備整えるために雑魚敵5時間くらい倒す羽目になった
次は綱紀やるかな 歌姫ボディのおっぱいがちゃんと柔らかいのか形だけなのか気になって独壇場見落とす サガスカ緋色は、結晶の交換にいろいろ移動とかあったけど
最後には数千単位で結晶あまる位に潤沢だった
課題も戦闘前に表示されて、狙う人は頑張れーって感じで
なんで新作で劣化するんだろう >>695
意味ないよねそいつと何回も取引したらいいもの出してくれるとかもないしただのクソの上塗り パーティメンバーの入れ替えがなんか面倒だね
サガスカのほうが簡単だった 全身凶器だらけの素っ裸ディーヴァに興味がある
12号ホームランで今日もオタニーが捗るな 最終的に育成するメンツって案山子とかドロレスとかがいいんかな ディーヴァボディめちゃくちゃきれいに保管されてたんですな
長い間ドラム缶だったけどメンテナンス完璧やん クリア直前のデータ残しながら周回してるけど御堂とか数が多くなってくるのが気になってきたわ
周回しまくってる人は消しながらやってるん? 結局ザガスカの時のようにマクマクマクリーことマジカルシャワーで術ブッパ戦術にしちゃう
ワンパターンで嫌になるけどやめらんない
ボニフォル編でマクマクマクリー出てきて感動したわ
今作もネブァーンの様な愛すべきキャラができるか コツコツ稼ぎは好きだからトレードはそこまで苦じゃないな
延々やるなら嫌だけど今ランク7でラストも見えて来たし >>707
そりゃイクマーさんが丁寧にメンテナンスしながら保管してたからな 毛がついてる様子がないから
人間形態でヤッてたんだろうね
メンテの話ですよ? 戦闘開始したら延々走り続けるバグが発生したわ
ちなsteam版 イマクーさんもボディ選べたらな
ベンチ行きだわすまんな
アーマーブレイクとかプロテクトデフォで持っとけ
野良モンスターより使えない チューズディちゃんとかいう我流技もモンスター技も使える有能なせいで
イマクーさんの立場が危うい イクマーさんは武器装備して閃き出来るなら……あ、これウェンディちゃんだ 周回重ねることでどんどん蓄積されるゲームだから
基本昔のデータからやり直すってことしないし
「この分岐の前でセーブしとこ」なデータって消していいよな イマクーさん斬82だったらよかったのに
初期メンだから弱くされてるの可哀想 モグラカマキリ細胞が入ってきたらそこどけよってなるもんな・・・ 詠唱を延長させる試練あるけど
詠唱ってスタンでとめる以外の対処がわからん
みたことない技にあるのかな? 結晶は13まとめて出しとけば違う属性の結晶13、同ランクの素材10個、鉄鉱石、ランク4のヒノキかヤシの実と交換できるから
武器3も防具4も無い時はとりあえず結晶13出しておく 次の戦闘確実に強敵ってなるとなかなかゲームを起動できない
頭使って疲れるから
弱男です >>729
術ならディレイオーダー
技なら斧の富岳八景とか片手銃の曲撃ちとかかな~ イマクーさんがもっと頼りがいがあったらコンスタンティンの被害に合う人は少なかったと思うんだ ハンターもクィススタティアムともっと関係が深くなったら同じ顔に整形させられるんやろか そいつは人狼なんだ。引き渡してくれないか→Yesにしないとドロレスが仲間にならない悲しみ
ルート次第では人狼出さずにドロレス仲間にできるが… 曲撃ちと青の舞があるよ
これがあればヴァッハじゃなかろかルンバも余裕で倒せるよ 連携…198%!
OBは…起こらない!平常運転!ヨシ! サガスカの時のロザリオインペールは分身していてもかっこよかったんだけど
面制圧はシュールすぎてなんか笑う せっかくの変身キャラなのに純モンスターなのおかしいよイマクーさん 強敵ぐらいなら歯応えあるけど最凶はハゲるな
大体お祈り一人独壇場になる 初PT入れ替えはディーヴァ→サイモン
2番目はイマクー→ドロレスだったわ リタ好きだから綱紀3周目で超久々に仲間入りして感動した!のも束の間あっという間にミヤコ市…
もっと仲間入りし易くしてくれ~
あとスカートの中のドロワーズ脱いでくれ >>743
オーバードライブ中連携率150%超えれば2回目も起きる可能性はある
多分40%から減ってそう
体感20%まで落ちてそう >>743
かなり低確率だけど200%超えたら確定なのは変わらないっぽくて
いつまで続くかわからないけど続く 独壇場する前に覚醒使うととんでもない火力になる
今回地味目な火術だけど覚醒ヤバいで >>733
はえ〜
そこまで耐える敵も強いな
>>743
連携率150%超えればする、200%確定も同じ
連携率上昇量が下がってるのと、参加人数不定、ランダム技ランダム対象だから狙うのは難しい
OD発動率upロールや装備もある 全員に連携補助のロールとライブチケット持たせてレムリアで5連携? >>753
ODの連携率が半分になるから
最初の5連携をボーナス無しで連携率300%超える様になれば200%超えるようになる >>753
オバドラ中に箱を壊しまくったら撃破ボーナスで行けるんでね
オバドラ攻撃が壊れない箱や岩に吸われるのやめろ モンスター技は精霊の法力と青の舞がつええんだよなあ >>746
人狼って種族のモンスターだしなあ
エネミー人狼が人間の技使えるわけじゃないし
ただイマクーさんはプロテクト使えないからエネミー人狼の劣化版、放浪するのも当然か… >>752
覚醒→独壇場は無限のロマンがある
それ使いたくなるほど追い込まれたことないけど… 一応だけど300%超える為に
ロールと装備ほぼ全て連携率で埋めないといけないからそこまでが大変かも >>752
火術は馬鹿にされるほど弱くは無いな。魂の歌も焼殺も悪くは無い性能しとる
ちょっと太陽光線や超風が肩透かしくらいの性能なのが足引っ張ってるな 無月散水やラウンドスライサーとかの連撃技は最後にまとめてダメージ表示してくんないかな
威力の割に弱く感じるし、
脳内で足し算するのめんどい…
ミスミスミスミス…のシュール具合も酷いし
ミスしたらモーション中断でもいいよ >>761
主任サポのマス開けると連携率upも使えるのかな? >>691
ありがとう!
敵ランク引き継がずにやってるんだけど二刀流のために技ランク上げるのに雑魚相手に使って意味あるのかなって思ってたんだけどガンガン使います 熱は植物魔族弱点だけど、弱点突くだけなら斬で十分なのでそのあたり不遇属性
物理に強い元素には雷冷の選択肢もあるし
弱点つかなくてもダメージ安定してる気はする、水棲は許さん ミンサガみたいに前半ミスでも後半当たるって訳でもないから合計ダメージだけでいいんだけどね
お陰で銃の独壇場だけ妙に強く感じる
あっさり演出終わる割にごっそり削るからな モッタリするから神速三段突きは使わない派
連結自在はちゃんとサクサクで気持ち良いのに >>765
間隔サポート入れてなかったけどサポート枠で入れられるならいいね忘れてた
1人行動速度上げて武器のスターター5%とかが意外と使えたり ディーヴァ周回してて思うけど、これ行ける青の数はどのタイミングでも一緒?それなら最初に緑回って装備枠解禁してから青行った方がいいのかな? 超風は詠唱1でよかった気がする
なんならちょっと威力下げて >>772
攻略見てないから確証はないけど、選ばれる青線はランダムだと思う
欲しいタイミングで入らないとその世界には行けない可能性がある そんな貴方にデブリスフロー
憤怒の塔主も支援で使ってくれるデブリスフロー >>773
フラッシュファイアにして、かまいたちみたいな範囲術なら手軽な熱でええかもね マジか。それは悩むな…つってももう2個目の緑選んじゃったけど。一個目の緑選ぶ前と2個目選ぶ前で違いがあるか確認しとけば良かったな…何個かは一緒だったと思うんだけど バトルや育成は面白いけど同じシナリオを10周以上繰り返すのはさすがに嫌気が差し指してきたわ… デブリスフロー詠唱1全体でさらに防御デバフで結構使ってるわ
サガスカだと全く使わなかったのに デブリスフローは神すぎる
アメイヤの金、綱紀イメージの土はかなり盛ってるやね 超風は吹雪や塔と違ってBP4だから猫装備アメイヤとコピーちゃんで
1T目からダブル超風できるのがメリット
なのかなぁ サガスカのコンスタンティンの取り巻きのイメージが強いデブリスフロー このゲームの最強のボスって確定したの? アメイヤ編のラスボス? >>778
それは正常な感覚や
綱紀3周目(トータル11周目)で初めてフレッドルート見たり、リタ再仲間化したりしたから、
超ヘビーな周回想定してるんだろうけど…余りにもディープファン向け設計すぎるんよなぁ
リタで久しぶりにテンション上がったから、こういう変化と可愛い子は大事だわ ディーヴァも緑が確定で同じ場所かつ必ず行かないといけないのは周回してそうか…またか…ってちょっとなってる サガエメLINEスタンプとか出ないかな〜
今回名言多すぎるんで バルハルマラソンしてきた民なら周回余裕じゃんと思わんでもない
今回ゴールがわからんからか >>777
連接世界のランダム行き先は、世界に入る直前のオートセーブからやり直せば再抽選のはず
抽選は当周や前周での訪問状況の影響があるみたいで完全ランダムではないぽいけど >>785
たまにそういう初見要素あるのは嬉しいけどほとんどが同じシナリオの繰り返しだからなあ… 自分はウィザードリィSwitch版が出たらそっちいくわ… >>787
第1弾どころかせんせいバージョンの第2弾まで出てるぞ LINEスタンプはすでにあるけど、無難にかわいいデザインになってる
ゲームの絵柄のほうが強烈で人気出るかもしれないのに これまでのサガも周回毎に同じような事ばかりやってたような
それらに比べればまだ変化あるきがするんよね個人的には >>791
ほんまや……でもそうじゃないんだ
ブラーの「ただいま〜」とか主任の「こういう残業は悪くないな」とかが使いたいんや >>788
多分操作出来ない時間(ストーリー読む時間)、粗悪UIに無駄に取られる時間
考えたらサガエメの方が厳しい気もする
バルハルマラソンガチ勢ては全然ないが >>790
wizリメイク?リマスターだっけ?
出来良かったら感想教えてくれ >>795
クソカメラもっさり移動で雪原走り回りつつ敵避けするイベントを30回クリアするのより厳しいってマジ
まぁ俺はそれをやってたんだけど… 初代wizリメイクはサガでもお馴染みベニー松山が関わってるな
こっちはこっちで面白そうだが追加要素がないとやる気しない バルハルマラソンとは違うけどリマスターで竜の眼5つ集めたりしたなぁ 出来るだけ手間と費用がかからないようにサガエメの素材流用してもう一作作ってくれないかね
今度は三浦Pが総指揮取って快適なゲーム環境と過去作のキャラ再登場を実現させる
これで終わるのはもったいない セーブデータ消す前にそれぞれの主人公の周回分ロードして訪れた場所をエクセルに落とし込む作業があるぞ
これやらないと何処行ってないかわからなくなる シウグナスで周回してるけど最終皇帝仲間になる流れに全然ならんな〜
夢の内容が違う人とかもいて分岐がわからなすぎる ミンサガのグレートピットと魔の島はリメイクですら普通に遊ぶの苦痛だった 真ブラッドギアを使うためにシウグナスさんで悪魔の血を集めてまたシウグナスさんで始めるみたいな事にもなるしなぁ
悪魔型と戦える所少なすぎんのよ >>798
従士って従わせ士のことなんだよね
勘違いしてた 悪魔の血を集め始めると綱紀2周目が恋しくなるんだよね >>803
ここからまた素材流用とか流石に無茶だよ…
もう予算もカツカツ、これで最後だからと趣味性と過去作ファンサ全開にして命削って作った作品だよコレ
三浦Pもリマスターで環境改善したのと新作じや訳が違うし
黄龍が只のアースドラゴンだったり、使い回し予算削減もこれ以上見せたら最低の印象しかないわ 三角世界は最終的に悪魔の血確定ドロップのフレッドルートが当たりな気がしてきた >>812
悪魔の血は落とさなかったけど、魔人の短剣落としてくれたわ
木の術具で有難いで よっしゃ!アースドラゴンからファングクラッシュ技ゲット!
いや・・・アーマーブレイクでエエわ・・・ アメイヤの母ちゃんは普通に会話してくれたのに赤魔女こえー なんでリタをキャピタルシティ担当にしたのかはこのゲームの大きな疑問の一つ
アメイヤorリタのランダムアテンドじゃあかんかったのか 心に残る名言
GBサガ1:これがいきもののサガか
GBサガ2:なんだこのおんがくは
GBサガ3:とくになし
ロマサガ1:殺してでも奪い取る
ロマサガ2:流し斬りが完全に入ったのに
ロマサガ3:さよならなのだ
サガフロ1:とくになし
サガフロ2:俺は外で泣く
アンサガ:とくになし
サガスカ:とくになし
サガエメ:とくになし せんせいの挑戦状の6~8だけ異様に出にくいんだけど俺だけかな?
これまで一度も消費してない状態で1~5は各8枚で揃ってるのに
6が5枚、7が3枚、8が6枚しかないんだ 2万5千円の限定版ネギ袋買ってもらった信者にこの仕打ちwwwwwwwwwwww
信者かわいそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>820
まあ別に言われるほど古参が有利に働く要素ないよねこのゲーム お前は強かったよ しかし間違った強さだった
ユンさんは魔法が大好きなんですよね。
神と人の違いが力の差だけならば、神の存在などフヨウラ!
法があり、罪があり、刑があり、俺がいる。 今回のバトル、やってみるとサガスカとは全然勝手が違うし前の経験活きないよね サガエメを理解できるのはゲーマーでそこに古参も新人もないと言ってるようにしか見えんな
河津節のテキストもイトケンの曲も好きだけど今作のバトルは間違いなくクソだよ 二回目ODはボニフォルプレイ時に出やすかったな
やっぱ相棒っていいもんだわ >>823
うん
このゲームで何かを有利に持っていきたいならtipsをすべて理解しながら読んでそれを実践し学ぶのがいい
初心者動画?みたいなのでもいいかもしれないが俺はtipsで十分だった まぁ運の要素がかなりあるからな
逆に言えば運で勝てることをロマンシングだの何だのと錯覚させてるのは上手い 今回は連携にばっかり目が行きがちだが行動前後防御とか陣形や装備の効果とかを意識してるかが地味に差になっていく感じがある >>825
ディフレクトの有用性の把握とか
高耐久キャラにターゲットを集中させる意義とか
ステ異常耐性の重要性、能力値バフデバフの有用性の認識とか
そのへんはサガスカ履修者は優位かなあと サガファンがゲーマーはねえよねえ
キャラゲーマーだろ 河津さんはクレーマーとか変なやつにも絡むのがなあ
空気悪くなるんよな >>834
戦い方はだいぶ変わるけどTLバトルに慣れてるだけで有利よね
あとリザーブ技への対応方法とかも タイムラインとリザーブはサガスカやってるとすんなりよね
俺はこっちの方が断然好み そもそも古参って冬の嵐や残像剣や二刀烈風剣ゲーでザクザク勝てて真逆な気もするわ ぶっちゃけプレイヤーにマウント取る流れ好きじゃないからゲーム内容の話だけしてたいわ
ゲーム内容なら不満でもなんでもいいから これスマホ版出した意味が分からん
下手すりゃ一戦30分以上かかるのにスマホでそんなんやるわけないだろ サガエメはサガ最高傑作だと思ってるし大好きだけど、
一番大切だと思う部分である遊び易さを疎かにしすぎててな…
批判されててもあまり擁護も出来ない タイムラインを敵有利になるようにしてるのが露骨なのもな
状態異常で速度下げたモンスター達が迅速ロールつけた自キャラより毎回前に固まってるの笑うしかない
どういう計算で場所が決まってるんだ モンスターだけでラスボスに勝てるバランスになってないって発言のがショックやわ ディレイオーダーは敵を弱らせないと詠唱延長できないから注意
最初気づかんかったわ まあディレイオーダーの効果とかが強力すきわると、
メイルシュトロームとか何も怖くなくなっちゃうしな サガで褒められる作品がまず無いからなぁ
ミンサガ最高傑作って思ってても色々不満あってリマスターで良くなったからな
緋色も然り
次も出たら買うだろうけどもっと尖りそうだしな モンスターは召喚演出消してくれることがスタートラインだわ
耐性問題云々よりもますそこ まずゲームのやり方をちゃんとゲーム内で説明する事おぼえた方が良いよ説明書いてあるもんじゃなくてさイベントにうまく説明入れてよ
せんせいの初期指導つけて説明させるとか加藤でディフレクトさせて術発動させる流れとか入れればそういう風にやるんだってわかるでしょ 防御次ターンBP-1がプロテクトでも発動するのは説明不足すぎだろ 周回でも毎回出てくるプチチュートリアル
能力値上昇時に毎回出てくる無駄tips
ロード時に流れる一つも役に立たないtipsのチョイス
この辺は下手やなあと思う お前らも江戸っ子だったら何も言わずにプレイしたらいいだろ、説明なんてフヨウラ >>851
SEKIROに運要素はほとんどないだろ
負けても自分の実力不足だと納得できるぐらい作り込んでるからあんな売れたんだぞ ディーヴァ他の主人公でも仲間になる条件が分からんかったわ
ディーヴァ編クリアしてたけど、ふつうに吟遊詩人だった ロマサガやサガフロもスタートから投げっぱなしだった
そこから慣れさせることを考えると、一撃二撃で終わる序盤戦闘も意味あるんやなぁと思えるね
サガエメのズラッと並んだtipsを熱心に読んでくれる客はそう多くないやろね 闇の王さん加入ルートにならん…条件は満たしてるはずやのに塔主とバトルになる…何か見落としたかなー? >>858
ディーヴァちゃんはボニフォル編だけじゃないの?
ボニフォル編の価値の7割くらいはそこにあると思ってる 試練は戦闘テクの示唆と実践の導線としてちゃんと機能してると思うけどね
煩雑さが勝るという意見は正しいとも思うけど 全主人公で仲間になるキャラって誰がいるんだ?
メカ連中だけかこれ あ、避雷針かありがと、モンスター5で彼方に向けて色々準備整ってきたわ >>863
避雷針は試練入手だから、最も入手しやすいまである
周回すれば量産もできる うほ・・・モンスターで彼方へ挑む者が現れようとは・・・ あとはディフィレクト代わりの何かがあればいいんだけどな。。 >>864
ページ範囲狭すぎて何度も送って探させるの何とかして欲しかった
トレードも同じ
クグツのソウル収集もポケモン集めみたいで面白いけど、探しにくすぎてソート機能欲しくなる まあぶっちゃけプロテクトなのよな
それを他の種族は用意できるからどうとでもなっている側面がある 頼りになるイカレた仲間達が揃ったわ、毎回仲間にできてかつ有用と思われるイカした奴らだ
猫!猫!猫!淫乱もぐら!かまきり!
これだわ モンスター5で彼方はこのゲームの究極ラスボス
開発者の想定外超えてほしいね あとはちょっとステ上げ育成はしておいて、戦い方でなんとかなるはず モンスター武器のガード率が30%とかだから
これを40%に上げたりできれば耐久もかなり変わりそうなんだけどね
でも上げる手段ないよなあ、たぶん そもそもモンスター5体揃えてボスに挑むの大変じゃね?
ロロ猫3カマキリ細胞イクマー以外に居たっけ? メカ系だけはやることキチンとやれば仲間になる安心感がすごい
やたら動くから微妙に使いにくいんやけど デバフはまだ開拓要素かもしれん。サガスカのノリでついつい強力なスタンやマヒ、どくに目がいくけど、市場の親父には暗闇が有効とか、混乱はタイムライン乱すして、攻撃力も下がってるとかよくよく見ると使い勝手良いかもしれん 外れたら効果ない状態異常系は、
当たれば確定の能力デバフに比べて選びにくいわ 闇の王仲間ルートは
井戸スタートの塔主自身との戦闘はしない
兵士との戦闘はOK
憤怒は5ターン耐えて逃走して井戸に落とす
これで城に行く 細胞はモンスターに含めていいの?
君はそれで満足なの? >>884
その後に試練やって魔具揃えるまである。最終的にやり込むとこれは別に要らない、とかあるのかもしれんけど、試練産魔具の方が性能高いし ディフレクトできない以上
トラクター系で引きつけてそのキャラは防御ってのは解答として正しいと思う
それで戦線維持できるかはまた別だけど。壮絶な運ゲーになるだろうし… >>891
つまりウェンズデイちゃんもロボもありか やるならアメイヤでロロ、キナ、グルマン、スライム、イマクーか
でもそんなに性能差ないならボニフォルで猫3でもいいな 魔具なんていらねぇ!難しいのは耐性アクセをどれだけつけるかかなぁ。。 >>886
>>889
おうモグラ忘れてた
でも少ないなモンスター カマキリがモンスターの中じゃ強いのはわかってるが生理的にキツい
カトさんなら使う気になったんだが >>894 今回はボニフォルで猫3匹連れて行く感じかなただこの猫なんの耐性とかの特徴もないから使いづらいけど。。 ウェンズディちゃんの魔具武器も、術士にするなら有用とかあるんやろね カマキリはイマクーに変えるかもしれんけどあいつ仲間に確実になるのかわからないんだよな アメイヤのとこで鍛えたボウがコマチに片手銃、スクネに両手銃の技を写し身させたら楽や >>823
そういう問題じゃないてば
相当な誹謗中傷ならともかく、あれくらいはユーザーの好きに言わせとけって話よ カトさんとビーンいなくなったらデルタベース終わると思う
研究者気質ばかりでバランス取れる奴がいなさすぎる ゴールド主任仲間にならなかったんだけど、
こいつ確定で仲間になるわけじゃないのかな
モグラの子供をサブに置いたときの暗闇状態で強くなるって結構効果あるよね この説明しない感じFF13とか15のストーリーもそうだったな文章で読めとか外部作品見ろとか
急にホスト4人揃ってて急に親父死んだとか言われてもポカーンなのよ
スクウェアはうちのゲームならプレイヤー放置してもプレイされるって思いすぎだろ クグツは魅力的なのに勿体無いから、
話の流れ無理矢理でもアメイヤ編にねじ込んだのは良かった >>907
デルタベースの依頼完走したら確定じゃないの?
毎回完走して毎回仲間入りしてる 初期配置運ゲーやめてほしい
バトル開始時すぐならLPマイナスなし連携ボーナスなしで再挑戦可にしてくれ >>906
別に終わってもよくない?(暴論)
あと管理システムがいるから3色一族がいなくなっても基地そのものは存続はできそうかな >>898
もちろんあった方がいい
1個しか取れないけど >>910
両方ツナノリで初めの周はすぐ精霊倒して帰ったけど仲間になった
今回は緑最後までやったはずなんだけど仲間にならず プロヴィデンスって初見(初主人公ではない)だとボス普通固定?
一応全問正解したつもりなんだけどバトルランクが低かったかな よく見るとアズーレえっちだな
グネヴィアのBBAと交換しろ メカは自分探しポイントのような隠しパラメータがあってそれが低いと加入しない場合が出やすいのでは? プロヴィデンスでミスるとしたら刀鍛冶は2回命名を止めさせて3回目で命名させるとこぐらいだから
それやってもも普通ならバトランが影響するのかも メカはもっとステータス上がればな
HPだけは高いけど豆腐だし
しかし全身凶器になった歌姫ちゃんは使いたいけど将来にロマンがないな >>918
そっかー
まぁクジラ戦で怪力手袋の試練と富嶽閃いたから収穫はあったってことにするわ
サンクス グルマン君かわいいから使い続けたいんだけどモンスターという特性がそれを許してくれない >>913
あれってちょいちょいトレードに出るんだけど、双竜刀+3と交換する価値はあるんかいな 種族固有技あればね
行け!グルマン!穴を掘る!地震!ストーンエッジ!岩なだれ! >>922
無くても全く問題はないけど
何かのロール欲しいってなった時に技ランク上げに付けといたらちょっと早く取れたりするよ 青の剣って強化出来ないのかー
まあ効果からしてしょうがないかな
イメージ違うけどディフレクト用かなと思ってたが
翼の槍強化出来るのな
これ強化フラグミスってるやろ ゲーム開発者はXとかやらない方がいい気がする
民度が悪すぎるしこのスレの方が励みになる気がする
というかサガに予算つかんのなんで?売れないからか?売れるゲームには予算が必要なんだよ まあ一匹くらいなら試練魔具無視して低コス連携調整技と術と耐性装備にでもすれば使えなくはないよ >>926
ほんとそれな
サガスカからそうだけどゲーム性はいいのに見栄えで相当損してるわ
FFまで綺麗にしろとは言わんけど頭身上げたミンサガくらいは頑張って欲しい >>928
ネコ三匹はなんだかな
鷹虎バッタにしろ ワイの猫は最終皇帝から奪ったエアリアルスラッシュ全体攻撃を覚えたら
ほんの少しだけ輝くようになった メカは大勾玉装備が色々と悪さしてる性能あると思う
スパミと水鉄砲と金剛だけで喰っていける モンスターをソウル化したらまだバフ特化デバフ特化とか周回で臨機応変に使えたろうに
吸収枠開けて討伐に参加しないと吸えないのがサガフロよりダルいかも 術はサガスカ方式で覚えていく方が良かったな。
モンスター技も戦闘後に吸えると良かった 猫3匹は3匹揃うとデルタアタックみたいのやればいい。
3匹も入れるのがまず苦行だけど。 一応戦闘中にはデカくなってる猫に笑う
あれ錯覚じゃねえのな ゆめはに抱っこされてる時のロロと戦闘中のロロのサイズが明らかに違う気がするんだがこれも魔法の力か? UIこうすれば良いとかトレードはこうするだけで良いとか見ても共感出来ないの多いし
意見もバラバラだし言うが易しではあるな 休みなくってこたあなくとも8年かけて低予算とかねえよ
グラは良好だろ メカは固有技が重めな分、装備技にBP軽い技も用意してるんだろうけど
BP1で前後に自在に動けて範囲2みたいなのは今作の仕様上ぶっ壊れになってる
さらに必要ならモンスター技も使えるっていう >>941
街にいる時は小型化するんじゃね
ボニフォルの猫はデカイ 猫3は大型獣って書いてあるからデフォででかいと思われる キャラモデリングは低予算だよな
歌姫以外は口動かねえし
バトル用モデルは色々処理が重くなるからそこまで力入れられんだろうけどムービー的なもんそういや無いような
サガスカだと最後に石投げる映像とかあったのにな やりさえすればグラは過不足ないだけってわかるんだけど間口は狭めてるよな モンスターはインタラプトとチェイス積んで今んところは誤魔化しながらやってるわ
この辺りなら威力はそれなりに出せるし >>843
そりゃ君がゲーム機も買えない
寝ころびながらゲームしたい
充電もしながら楽したい
隙あらば5chもスマホで覗く
怠惰ニートやからや 綱紀編3周目、闇堕ちみたいな展開でクリアしちゃったけどこれは大丈夫なんか…😰 >>952
そのプレイング方針はSwitchかPSポータルのほうが強い ボニフォルでビヨチケの彼方を初討伐したら連環2個持ってたんだけど主人公2人の特権か このままクズエニにいてもサガは作らせてもらえないから独立しろよ 綱紀君のラスボス戦で、右端に固まったエレメンタルとボスが5回連続で4連携してきたんだけど敵のOD発動確率おかしくないか >>956
そうなんだサンクス!また周回して連携率もりもりにするわ >>954
知らんわそんなん
俺はただスマホ版もあるからこんなクソUIになった可能性もあることも鑑みて
スマホ版でやってる奴を叩きたいだけなんや
横から入ってくんなや 今更だがソウルは付替できるのにモンスターは入れ替えって、どうしてこういうデザインなったんだよ これブラッドギアの兼ね合いでシウグナス主人公が一番充実しそう うちの両手剣の加藤さんだけ連携率が少ないのは何でなの?
こいつだけ10%しか上がらないんだけど >>965
両手武器は火力高い代わりに連携率は伸びない
その代わり独壇場の連携率が伸びやすい
OD決めたいなら片手多めにした方がいい >>913
あれ、一個目すぐトレード出てきて2個目でてこないから一個限定かなと思ってたら
そのあと普通に出てきてもう3つあるよ ソウルの付け替えは綱記さんがいるときしか出来ないからな 閃きからのバンプで敵連携ODして壊滅すると真顔になるわ ツナしかソウル付け替えられないって設定
基本ツナ編しかクグツ仲間にいないせいでアメイヤ編ボウの機能制限にしかなってないよな
アメイヤの初期メンは欠陥持ちばっかだからわざとかもしれんけど ボス闇の王が使う無月散水をパリィしたら見た目が笑えるな 自分が土壇場イケると思って行動開始したら敵が先に土壇場だった、土壇場に興奮して周りが見えないワイ >>968
1周で1個しかトレード出てこない印象
3個あるからもういらないんだけど >>973
解り過ぎる
俺は更に5連携に目が行き過ぎて独壇場許したことあるわ ミヤコとプールクーラの汎用イベント封じられてるアメイヤが不遇過ぎるのよな
アメイヤ編でボウが仲間になるのってつまり綱紀が仲間にならないからクグツを入れられたって事だし >>968
あれ何個でも取れるの?
ここで1個って見たし自分もそうだったから確定かと思ったごめん >>976
乙礼剣
バンプ技がどうも使いづらいな
ふっ飛ばしたら独擅場とか連携起きやがるし
敵のバンプはうざいのに 御堂家の門前 ゆめは「綱紀お兄ちゃーん、このお人形にソウル付けてー」 モンスターはシリーズ歴代でも強かったことないからまぁこんなもんかって印象 >>981
お嬢ちゃん そいつうちのクグツや
返して貰うで >>958
そうだよ
特に最凶のボスが絡むと一気に連携率が跳ね上がって当たり前のようにODしてくる 失礼剣好きなんだけどOD暴発や技枠考えると外さざるを得ない ミヤコ市のドラゴンで背景変わる理由ボーニー編でわかったけど説明してくれよ御堂くん
気軽に守護神から竜鱗剥ぐのはいいのか
アレ 綱紀編でリタを早々に仲間にして連結ライフ楽しみたいのにすぐ終わるわ
リタは数少ない希少な美人キャラなのに不遇すぎるんよ
シウグナス編とかどっぷり長編の構えなのに綱紀・アメイヤ編は短すぎ モンスターが弱いのは分かってたけどメカもイマイチなのは読みを外されたぜ
さすが河津 御堂編はサガスカが長すぎたのとサガフロオマージュで敢えて短くしたんでしょ >>818
サガフロ2だけ良すぎる
犬の匂いがする
あなたは人間なの、人間なのよ
本物の男だなー
うん
ヒドイです まあかなりやり込まないとメカ弱いとはなりにくい
火力は低いけど
状態異常のストレスがないのはやっぱり便利だし、便利枠よな サガフロ2は間の使い方が上手かった
リメイクじゃスキップされて評価されないかもだが やり込む前って殆どのプレイヤーに存在する時間だから
メカはちゃんと居場所あると思う
問題があるとすれば・・・ >>993
あれは石ころ以下だ
できそこないめ、できそこないめー!
げっ
働きなよ
やっぱ神ゲーだわ サガフロ2イトケンじゃないと聞いてやったことない
おもろい?リマスター出たら買おうかな まあ確かに活躍の場はあるなメカは
サガフロのときと比べて分かりやすい能力上昇じゃなくなったのが少し拍子抜けしたというか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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