百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 21人目
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公式サイト:
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村山twitter:
※前スレ
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 19人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715060029/
百英雄伝 -HUNDRED HEROES- 20人目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715404328
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 1番犠牲者の多いSwitchのパッチは?
発売日から何日経ったのでしょうか メインメモリ4GBしかないゴミハードには
どうしようもありません諦めましょう 海外の人はすぐに訴訟を起こすイメージがあるが、このゲームでのSNSでの対応を見る限り、案外温厚ね。 所詮インディーズのゲームだしな
どうしてもゲームメーカーの出来損ないよりかは甘く見られる Switchダウンロード版データを本体に移せばマシになるかなと思ったが23G以上あんのかよパンパンで無理! >>9
それな
他のクラファンゲームに比べたら発売されただけマシと思ってる 売上1週目〜2週目がスイッチ版5000、PS5版が2600
そして今週は圏外だったな、ダウンロードランキングも下位だからダウンロード版売れてる〜ってのも通用しないし
頼みのsteamも動きが止まった 無圧縮の馬鹿デカデータを事ある毎に読み込ませる無能プログラムが原因だしなぁ 最終盤までレオンに気づかず放置してましたごめんなさい >>11
百英雄伝以外の全ゲームをSDカードに移動すればギリギリ本体に入るよ 3週目
スイッチ版2700本
それ以外は1300本以下確定の集計不能 『#百英雄伝』現在確認している不具合について(2024.5.17 10:00JST)
現在、以下の不具合が発生していることを確認しております。調査・修正作業を行っておりますので、いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
【対象プラットフォーム】
・PS5
【確認されている不具合】
・フィールドマップ上でカメラ移動を行うと描写がフレーム落ちする不具合 とりあえずクリアしたけどなんだろなぁ
クソゲー!とこき下ろすレベルのものでもないけどかといって「あー面白かったなぁ」と感慨深くなれるわけでもないこのモヤモヤ感
兎にも角にも敵の描写が薄っぺらすぎてカタルシスもクソもねえ
アインリッヒ シャペル ナルンガード
こいつら一体なんだったんだよ・・・ フリーズだらけでまともに進めないらしいswitchの人はクソゲー!って断じてもいいだろうな
俺はある程度は楽しめたからクソゲーとは言わんが
ただswitchオンラインでやれるレトロゲーと同じレベル 質の割に結構売れてそうだし開発がその気なら続編も作れるんじゃね 俺はスイッチだけどまともに進めないなんてことはなかったぞ 勘違いした平凡クリエイターが過去の栄光に自惚れ雑に作ってみたものの当然失敗
どこかで見たような話のオチではある
お疲れさまでした 戦闘がとにかくダルかったな
2のテンポが良過ぎるんだよね
通常攻撃や紋章攻撃が止まる事なくほぼ一斉に行なわれて
それでいて、協力攻撃やルカの攻撃の時は例外として一旦止まる
だからこそ格好良くてな
3からクソになったよね
1人1人順番で >>25
質の割に売れたのは体験版無しの売り逃げだからなぁ
このクオリティだと事前に知ってたら確実に今より売れてない 戦争の時、一応全キャラスキルとかあるんだけど
そこまで考えて編成した人0人だろ
あれ、もっと機能してたら楽しかったのに
やっぱり2の話になるが、2の編成は楽しかったな
遠距離で強力攻撃出来るメイザースに移動力増えるチャコを加えたり
乱戦持ちをばらけさせたり 二次創作で各キャラクター動かした方が
百英雄伝実際やるよりよさそう? アーリーの話が薄っぺらいって玉砕報告聞いて崩れ落ちてからプレイしてないけどモモとフランチェスカは描いてみたい ゲーパスにあるんだからDL売上なんか出るわけ無いわな まぁでもdl含めれば20万以上は売れてるだろうし開発次第だろうな続編 >>29
村山への香典代わりとかも有りそうだしな
仮に次の構想は有ってもプロット程度だろうし オルドリックが純白鎧だったりでルカ様を意識せずにはいられないんだけど
人間のためーとかいまさら道を変えられないとか
一切の言い訳なく悪の道を突き進んだルカ様と比べて心が弱すぎる 敵なりの正義がある系の敵としては主義主張や掘り下げも薄い…十代半ばくらいの少年少女に、結局自分の野望のためだろ! と言われてろくな反論も出来ない
じゃあ圧倒的な強さや悪のカリスマとかあるわけでもない…公爵はマジで中途半端だったな スターオーシャン6といいこれといい
最近のRPGのラスボスはしょぼすぎる 2ですら「ルカが居なくなった後は消化試合」って意見もあるくらいなんだからキャラってのは本当に大事よね、ストーリーよりキャラだよ 普通にイケメンでいいんじゃないのw
ルカがおっさんだったらそこまで人気出ない
悲惨なトラウマで壊れた人間っていうのもあったしな
ジルに対しても愛憎あって
ジョウイに託した形になるってのがまたねえ
本当によくできたシナリオだった
自分を超えられないのは辛かっただろうな 公爵は中途半端
渋くてかっこいいおっさんにもなりきれてない
悪にもなりきれてない
イラスト含めて クリアまで進めて開けた宝箱の数226…残り一つ探すのにどれくらいかかるやらw >>45
遺跡道の橋渡る前と後の、戦闘宝箱とっちか1つ取り忘れてそう! ティアクライス面白いわ
あれくらい世界観とりあげるといいのに 幻水2はルカがいなくなった後、なんで後継者のジョウイは休戦じゃなくて戦い続けることを選んだんだっけ? ラピッドベアーのマドハンド戦法で序盤にノアだけレベル99にしたら練兵場機能しなくなって草
そういう罠もあるのか >>48
同盟のぐだぐだを見ちゃったからだね
平和の為こいつ等何とかしないといけない→せや、統一や!って流れの筈 >>48
同盟と王国を完全に統一するため
最後の一騎討ちの時にジョウイが死ぬことによって王家は完全に途絶えた(ジルは生きてるけど) またバグ増えてて草
もうサグラダファミリアやろこれ 国内はパケ版のみで7万届くかどうかか
DL版を足して国内10万行くかどうかかな?20万も行く?
全世界なら幻水シリーズの数字を超えるかもしれないけど
ラスボスは幻水1のバルバロッサが変身するとはいえ一番大物感があるね一応本人ではあるし ダウンロード率ってのはパッケージに対しての割合だからな
ダウンロード版入れて20万は夢見すぎですわ オルドリックはよく名前すら思い出せなくなる
オルステッドだっけ?ってなる >>42
その後もビクトールとネクロードの決着って名シーンあるじゃん 消化試合云々言うならこれ以降だな >>44
これはある
もっと見た目イカついオッサンとか逆にイケメンの冷徹なキャラとかにした方が良かった
せめて鎧を黒に統一するとかしないとショボいわあのオッさん
とにかくこのゲームのキャラ無味無臭のキャラが多すぎる
主人公組だと先輩が1番キャラ立ってるよマジで 兎にも角にも描写が薄すぎるのが原因
セリフでレンズの人体実験するために村人全員殺した〜とか言われても実感が湧かないんだよな もっと民を虐殺して邪智暴虐っぽいとこ見せてくんないと倒すべき敵って思えないんだわ ストーリーに関わる主人公組20人くらいですでに扱いきれてない
さらにプレイアブル化する意義の薄い環境キャラとモブ100人
3人の主人公とかやらなかったらもうちょいマシだったかもしれない 帝国本国の描写が一切なかったのが気になる
普通皇帝とか出してその辺描写するもんじゃないの ナルンガードの言ってた協会云々って作中で描写あったっけ?終盤の戦闘でいきなりそんなこと言い始めてわけわからんかったわ ストーリーに関しては見せ場と言う見せ場は無かったな なんというか雑だった
盛り上がりにかけるというか 無理に主人公を三人にしたのもまずかったろうな3で学べよって思ったけど >>55
あの世で俺に詫び続けろwwwぐらいのインパクト欲しかったよな
ただ詰めの甘いモブ顔おじさんがそのまま黒幕というのは寂しい ナナミリスペクトぽいリャン
はやくリャン死なねーかなぁてワクワクしてたのに肩透かし >>61
ガーディアンがルーンを管理して乱用防ぐ
その対として協会があってモブ顔公爵と利害一致してるといった話はあったような
まあ、そんなに掘り下げられてはいない 色々とストーリー展開をセリフでの説明だけで済ませてるのは、開発の予算や時間が足りなかったゲームぽい感じ
余裕がある開発だったら、帝国で重要な皇帝暗殺&次期皇帝まわりの描写したりアルディナール以外の帝国の町にも行くストーリーになってたんだろうね 幻水2は敵描写も深みあったなぁ
ルカジルシードクルガンソロンジー 仲間100人に足引っ張られただけだよ
タクティクスオウガみたいに50人全員記憶に残るような描写した方がいいのにな
その辺のラノベから取ってつけたような浅い設定のキャラポンポン出されても人気出ずにサ終するソシャゲみたい
昔のおじさん達ってこんなん楽しーて思ってプレイしてたんだな 幻水だった頃は敵含めて50人くらいは存在感出せてたから
まあ仲間の半分くらいはモブみたいなもんだったけど 3人主人公ではないよな
なんかパッケージはそんな感じ出してるけど
セイは序盤だけ、メリサは終始薄い 幻水の精神的続編みたいな煽りが無駄にハードル上げたんだわな
そのせいでクラファンで金は集まったけど
実態は幻水インスパイア系同人ゲーム
特に実績もないインディーズがハードル上げて叩かれてるだけやん >>69
ってか、キャラがポンポン出るゲームなんか昔はほぼ無かったんだが? 3で3人主人公やるにはやったけど
ヒューゴーを炎の英雄にしないと色々齟齬が出るしな
賛否両論の点はそれ以外の雑な展開にあるけども 実際村山もどこまで関われてたんだろう
体調面を考えて、なんとかリリースを間に合わせたいとあせった可能性もあるんだろうか(本人だけでなく周りも) >>67
余裕がないとかの問題なのかね
そもそもストーリー上で公爵が皇帝暗殺する意味まるでないよねこれ…皇帝は公爵を排除したがってたとかでもないようだし
単にセイやゴルドウィンが裏切るって展開ありきで、その為に公爵の悪行が必要だったようにしかみえん わざわざリャンに、こんなタイミングで皇帝暗殺するなんてバカ、みたいなこと
ツッコミ入れさせてたから、そこは理由あったのでは
セイのDLCでやるんじゃないかなぁ 原初のレンズでやりたい放題やるのを許すようなクソ皇帝じゃない以上殺してフリーハンド得るしかないってことじゃない?
ゴリ押しがすぎるだろというのはどのみちそうなんだけど 理由があるとしたら尚更DLCじゃなく本編でやるべきだったのでは…
皇帝本人出さなくても、それこそ台詞で皇帝は公爵の目的に気づいたから~とか言わせればいいし
てか、劇中見てると皇帝生きてた頃から割と好き勝手やってたようだしさ>公爵 >>81
思いつきで適当なセリフと展開入れまくってるからそういうのも信用できないんだよな
最初の遺跡で落下して、なぜか怪我もない不思議だなみたいなやつ
セイがヒルディが自分を探しているなかどうか疑うやつ
なぜか船に乗って助けに来るユイリン
唐突にリーダーの自信をなくすノア
メリサ関連の全て
全部変 真紋章みたいな感じで原初のレンズからノアとセイに働きかけがあったのかと思ったらそんなことなかったしな落下の件 士官学校編ライジングならやってみたい
もちろんセイらはモブ役で ストーリー設定的にはノアが一番無関係で要らないからセイが帝国抜けてメリサとレンズ関連やって公爵と対決って話で良かったのでは >>83
実際ハイシャーン侵略とかは本当にただ戦争仕掛けてるだけだしな
エルティスワイスは一応の理由付けをしてたが、それだってセイが焼かれた村は帝国領土じゃないとか、自警団は関係ないとか報告してそうなのにな セイのDLCきてもクソ雑魚セイPT使わいないと行けないんでしょ?
ストレスしか無い 故人を悪く言うのは何だが
コナミ退社した後に村山さんが他のゲームでの話を殆どきかなかったのが全てだと思う
マジでコナミが凄かったんだなって >>84
ヒルディが自分を心配してるかどうかの話は、一応回収あった気がする
ヒルディはもともとセイの父に恩があってセイの面倒を見つつ監視してたってやつ コナミがすごかったと言うよりあの頃って本当に
ゲームバブルでお金もかけられたし人材も沢山いたからね
なかなか今じゃ同じようにはいかないでしょ 幻水リマスターは旧スタッフ集めて作ってるからこのゲームやった後だと期待高まりまくり
マジでどうにかリリースして欲しい
効果音がーとか百英雄伝やった後だとどうでもいいわ早くやりたい
マジで幻水ファンどうかしてたな
効果音でボロくそ意見送ってマジで
この百英雄伝のシステムと仕様のクソさ見たら贅沢言い過ぎってのが実感した ファンてか老害共ね
勝手に思い出を美化しまくって勝手に思い出再現を強要してくるカス共 リマスターはマップのグラフィックも新しく描き直してるんだよな
もったいないというか、その労力を新作に回せなかったのかと言うね
百英雄伝でハードルが相当下がってるんだからチャンスだろ そんなリマスターやりてえの?w
ならKONAMIに投書でもしてくれや
ここは関係ない 北のルーン遺跡地下の強敵の気配がするとかいって戦闘入るも無限ロードになるバグ直ってないな
>>92
前々から言われてるが"ユ"から始まる名前が多すぎる >>91
だからこそセイがヒルディを疑うかのような発言してる意味がないんだよ
正直こんなシナリオ村山じゃなかったらバイトの高校生が書いたのかなで済ませられるレベル
悪い点しかなくて語るのもアホらしいんだよな、実際にはそれほどの価値がないのに >>101
自分の父親への恩返しとしては気にするだろうけど、個人的な心配はしないんじゃないかな、って話じゃないの?
自分自身じゃなくてケースリング家の地位で云々言ってたし >>103
ノア「急ごう、みんな心配してる」
セイ「君は仲間を信じてるんだな」
ノア「でもヒルディさんだって心配してるだろ?」
セイ「彼女は……どうかな?」
「って話じゃないの?」とか言われても劇中でそんな話してないから困るが 個人としての心配じゃなくてどうせ家に対してだろ?
ってノアとの対比を感じたみたいなそんな感じじゃないの
そんなひねくれて取らんでも こうやって1から10まで全て表現して貰わないと理解できないんだから説明口調なセリフが増えるのも致し方ないって話よね 古樹がいきなり怪獣化したり、ドラゴン族2人がいきなり裏切ったり、色々描写不足な面多々あるゲームで1〜10まで説明しなきゃ〜とか笑えるから辞めてくれ 100時間以上は遊んだし神ゲーだよ
難易度も低めで俺ツエーできるしストーリーやミニゲームもざっくり適当なところがレトロゲー感あって良い
次デスストかキングダムハーツ3でかなり迷ったけど結果的にディスガイア7やる >>105
その前後に、自分じゃなくてケースリング家の云々ってノアに言ってたじゃん
それと、後でヒルディがノアに「セイの父に恩があって」って話したのと合わせりゃふつーに分かるよ、そこは 「行間を読み取れる」方々が頭悪い妄想をさも劇中の設定であるかのように思い込んで語るのマジでめんどくせえな
父親に恩があってケースリング家と繋がりがあって同行してるんなら普通に考えてその息子を心配しないわけねーだろ
何がふつーに分かるやねん 絵本とか読んでた方がいいんじゃない
ちゃんと全部説明してくれるよ 粗が多いとは思うけど、それでも続編を信じたい気持ちもある。
ライジング組は普通に好きだし、せっかくキャラデザとかグラは頑張ってるのに使い捨てるのは勿体ない >>88
結局帝国の描写が足りなすぎるんだよね
皇帝暗殺が明るみに出て新皇帝が公爵討つべし! と檄を飛ばしても、公爵は時間を与えれば立て直せるし日和見決め込む奴らも少なくないとか、わざわざ皇帝暗殺せんでもほぼ公爵の天下やん…て思っちまった 1から10まで説明しなきゃダメなんて言わないが、これのシナリオに関しちゃ単に雑なだけだと思うぞ…行間を読めば補完できるような内容じゃないと思う
そういうのなら、よく引き合いに出される幻水2のがよほど上手かったんじゃないかね
ルカとアガレスの間に何があったとか詳しく説明されないが、母親の事でなんかあったんだとわかるようにはなってたし 皇帝派の重臣を皇帝暗殺の犯人に仕立て上げ見せしめに処刑にして
皇帝派の勢力を削りつつ反オルドリックの貴族を牽制しました、ぐらいは描写しても良かったな この前ソニーがpsのdl率は7.8割てデータ出してたし恐らく任天堂も同じ様な割合だろうし累計7万売れたゲームなら十分続編出せるくらいの売り上げにはなってる筈 続編か…出せない事はないだろうがどうなるかね
シナリオライターは他から連れてくればいいし、これの後だと村山シナリオでなきゃ駄目て人はあんまりいないだろう
だが河野とかがメインになるわけだし、何より4年かけてバグまみれ、ガバガバな戦闘バランス、古臭すぎて使い辛いシステムを産み出したスタッフにどれだけ期待出来るもんか… ちょい売れたなら勘違いしてまた微妙ゲーで小遣い稼ぎするだけな気もするな 次があるなら信頼回復にはベータ版を最低一年以上前に出すしかないな >>99
>>102
ドラクエやFFを除いて昔はこのぐらいのイメージ
テイルズ=サガ>聖剣=幻水=スタオー>アーク>WA そもそも幻水の精神的続編をオリジナルスタっフが作るというマーケティングで売れたんだからもう次はないよ
普通にコナミが幻水6を出してわーわーやればいい シャリンメダイどこで釣れるんだか分からねえから攻略見たけどいまだに釣れない
釣り場が分かりづらい上にかなりの低確率で自力で行きあたるなんてまず無理だろ
なに考えてんだこいつら そもそもKONAMIが最後にRPG出したのっていつなん?
百英雄伝に幻水リマスターぶつけて潰すつもりだったけど
そんな必要もないとみなして開発休止だろ
やる気なんてあるわけねえわ ま、次の展開とか気にならんシナリオだったしな~次作の購買意欲がまったく沸かない
イーシャの今後だけ動画で見れればいいやって感じ 世界観にまったく興味がわかないからなw原初のレンズも無個性だしどうだっていい >>126
PS初期を支えたのはドラクエでもFFでもないからなアークとテイルズデスティニーと幻水とWAとポポロクロイス
テイルズ以外オワコン化したけどね 自分はテイルズデスティニーいのまたの絵に釣られて買ったけどシンプルにつまらんくて投げた >>128
シャリンメダイはクレーンゲームのアームが強くなるアレみたいに釣れるタイミングが来るから繰り返すしかない 本拠街のレベル全部開放して無くても上げられるの知らなかったwwwwww
ずっと1だった
温泉のカピバラと魚釣りとカバン屋来ねえから上げられないとずっと思ってた このソフトはゲーパスDay Oneだからネガキャンの対象になっているんだよ
ゲーパスDay Oneのソフトは全て糞ゲーにしたい陣営が居るんだよ
もちろんいろんな粗はあるしswitch版のフリーズ多数や不具合の多数は否めないけど
switch版以外なら言われるほど糞ゲーじゃない
面白かったり続編を買いたいという感想は間違ってはいない
このスレに違和感を感じる人はそういう事情も考慮して欲しい 2022年のTGSインタビュー動画見るとわかるが「幻水リマスターはIP復活のために作る」と公言している
ようは幻水シリーズを今のコナミのレパートリーに復活させるのが目標であり最大の目的
そう言った中でコナミ側からしたら、この百英雄伝は観測気球として非常に役に立ったと思う
今の時代に幻水ユーザーが本当に求めているもの、逆に拒否反応を示して受け入れない物、これが判明したのは大きいだろう
実際に当時(TGS発表)の幻水リマスターの開発途中映像を見ると、そのまま進めてリリースした場合
百英雄伝ほどではないにせよ恐らくかなりユーザーの期待を裏切り、場合によっては叩かれるレベルの作品のようだ
言わばスクエニがFCやSFC時代のFFシリーズをスマホアプリ化して大批判を浴びた時のような中途半端な出来になっている
この出来ではIP復活など到底無理な訳で無期限延期の判断を下したのだろう
多分次に発表される際には見た目にも相当変わった作品として再登場してくると思う できるかは知らんけど転移対策せずにずっと無策でその度キレてるの笑うわ >>137
別に楽しんでる人をおかしいという気はないが、批判は不満はネガキャン扱いもどうかと思うがね
シナリオやキャラに関しては好みの問題だとしても、ゲーム全体の出来はクソゲー扱いする人がいても仕方ないと思うぞ
Switch版以外でもバグは多いし、システム関連は不親切で戦闘もバランス悪いときてるからな 演劇や料理対決のミニゲームはあるのに幻水を象徴するミニゲームのチンチロリンがないのは海外は賭博をゲームに出すのダメだからか?
せめてリタポンやりたかった 料理対決セリフ読み飛ばしてるけど、なんか死人出てるやん
そもそも主人公サイドせこすぎやろ
完全アウェーだし、審査員は身内だけだし、主人公アシスタントで参戦してるし 面白くなる要素満載なのに全体的になんでこうなったってレベルの出来だからなぁ 殺人犯しながら何事も無かったように厨房に立ち続けるって誰も突っ込まなかったのか? >>145
ペリエールが死んでもちょっと時間経つとみんな平然としてるからな >>145
料理対決で殺し合うのは日本漫画の文化だから(´・ω・`)
まあ、リアリティの欠片もないから衰退したよな料理漫画 >>122
ハード業界板などでもその話題ちょくちょく出るけど、そのダウンロード率は
フリプ、ダウンロード専用ゲーム、ダウンロードコンテンツなど
とりあえず何でもかんでもダウンロードしたらカウントされる物も含まれる数字だから
鵜呑みにしたら駄目よ >>145
しかもトリオが殺人を犯してまで守ろうとした秘密もよくわからんし、
その後、誰も死んだ兄弟子について触れないのも逆に面白かった >>147
衰退とか意味わからん
かなり昔から料理漫画ってジャンルはあるだろ
近年注目はされたけどそれが落ち着いただけで衰退はしてないよ 料理はおまけだし昔の料理漫画のノリを再現したんだなって
殺しも平気でする組織の総帥は負けたら急に改心するし
本編もそんな雑な感じなのはアレだったが エルティスワイス奪還って自由に出入りしてるのに奪還してなかったんか >>138
エンブレムサーガことティアリングサーガの事があってから完全復活したFEみたいに
百英雄伝が刺激になって幻想水滸伝が完全復活すれば良いけどな
今となっては村山ありきじゃなくてもいいという考えもあるし音楽なら3の人とかシナリオなら5の人とか絵なら石川とか戻ってきてくれたら嬉しい なんか後半になってから、イベントで全然声付きで喋ってくれないんだが
バグ?仕様? >>155
長くプレイしてるとちゃんと読み込みしない的は話をしてる人は他にもいた
再起動でボイス出るようになるとか 悲壮感や緊迫感がないのは分かる
味方サイドのネームドはほぼ死なないし、落とされた町も町人もそのまま、敵兵がたむろしてても出入りも行動も自由なのは違和感を感じた キャラが完全に置物だから周囲は突っ込まないんだろう 今更無理だろうけどメニューは本当になんとかしてほしい
レスポンス悪いし横移動しかできないのに一覧表示されてないからどこになんの項目あるかわからんし
ルーン何つけてるかの確認するだけでもいちいち時間取られる >>154
FEも覚醒以降の見てると完全復活が正しいとも思えないけどな
覚醒、if、エンゲージなんてこのゲームよりもテキストが酷くて戦争の緊迫感、悲壮感が欠片もないわけで 覚醒以降のFEはシナリオはともかくゲームとしての快適さや面白さはガチだから 新暗黒竜の名前が出てこない辺り自分でプレイしたことなさそう 敵のなんとかレムナントとか、ゴブリンの召喚師の後ろにいたやつとか、あのへんの動き見てるとスマホゲー感があったな FEは覚醒で加賀信者含む古参きったから
同じ事するならココにいる人たちはきられる側だろう
代謝は大事って事だな >>164
キャラグラがでかくなった分動きも減ったから頑張ってても動きが少ないイメージになってしまったな
幻水2みたいなドット絵の職人技をまたやれって言うのも酷だからしゃーなしか >>168
幻水2のドットって改めてみてもかなりショボかったぞ
記憶が美化してるだけじゃね 今作でコマ数足りてねえってのは確かだと思う
スウィングスラッシュがマジでダサい >>146
やる方としてもペリエールにそんな思い入れないんだよなー
グッドエンドでクリアしたけどバッドはやる気はおこらんわ
Switchだし 記憶の中でどんどん美化されていってるのが幻水
特に1,2はその傾向が強い 途中でセーブデータ分ければ見れるしルートクリア収集もないから… Switchはまだロード遅めなのと進行不可バグなおってない?
バッカーのリワード作成状況についてもだんまりのまま?
バッカーだけどボッタクリ送料で腹立って放置してる
ボッタクリ送料でも結構皆納得して払っててお優しさに驚いてるよ ガチですごいと思ったドットはルドラの秘宝とかFFTとかブレス4くらいだな 一番売れたSwitchのアプデを諦めるなんてそんな愚かな判断は流石にしないと思いたい >>170
いやスウィングスラッシュはコマが多かろうがダサいだろ…
ドットがどうこう言う問題ではないような ドットは日本アニメ特有の省略の技術使ってるやつが好き
ぬるぬるにしすぎると洋ゲー感を感じる 好き嫌いはあるだろうけど、グラは間違いなく頑張ってるよ
だからこそやるせないよ >>177
コマが少なくてメチャクチャなアニメーションだからダサいんであって
ちゃんと動きの繋がったアニメーションで連続攻撃してくれれば変わるでしょ
それとも両手に持った武器で連続攻撃すること自体ダサいと思ってる人? >>176
そこは技術的な部分で努力ではどうしようも出来ん
例え愚かだろうが出来なければ逆立ちしても出来ない
なのでアプデ来なかったら諦めるしかない 大半のプレイヤーはろくに見ないのに料理とか釣りとか大量にドットで作ってあるからな
努力の方向間違ってる 河野さんは幻水1のとき
80人分の顔グラを一週間で作ったそうだから
グラフィックチームは優秀なんだろう >>180
両手に持った武器で攻撃してるだけならいいんだけど
あれゴロゴロ転がりながら攻撃してるし
荒っぽい全力攻撃みたいではあるけどあんま元からかっこいい技でもないとは思うな… 素材の部分にそんな文句言ってる人いねぇからな
大部分はそれを生かしきれてない根っこの部分と随所に見受けられる雑さ
というかとにかく「作りが雑」で説明がしやすいゲーム、クソゲーではないんだが グラもだがBGMの豪華さにゲームの内容が全く追い付いてないのが残念だわ
特にメインテーマとか流す場面によっちゃかなり感動出来そうな出来なのに本当勿体無い >>187
こんなゲームで消費しちゃいけない曲だよなぁ >>186
作りが雑ってのは、まさにそれに尽きるわ
あらゆる点で気持ち良く遊べないってのはゲームとして致命的だと思う 軌跡やってて毎回のようにシナリオがゴミだテキストがゴミだって言うんだけど
プレイアビリティという点ではファルコムは結構頑張ってるからな
ミニゲームがクソという点では共通しているがw さすがにラストダンジョンにベーゴマ仕込むとは思わんやん これが初インディーゲーな人も多かったろうに
与えた結果が悪すぎる BGMなら
幻水2>幻水3>幻水1>百英雄伝>幻水5>幻水4か
個人的には幻水3の主題歌や「煌めく刃」や「行く手を阻む者」など幻水3の音楽が2に匹敵するほど高い
ルック絡みの悲壮感って言うのかな
百英雄伝も良いんだけどバトルシーンのテーマ曲が抜きん出てるね BGMだけ盛り上がって内容がついてこいない悲しいものがあるよなw 今エッグフット回してるけど
他キャラも出走させてるの初めて知ったわ 雪山でメインテーマアレンジが流れたときはリャン先輩死ぬのかと思った >>176
無圧縮でクソロード時間にするという無能オブ無能開発だぞ
どこに信じる要素があるのか サポートはパブリッシャーとの関係もあるからどうだろうな
PCゲームのゲーム機版は全く別の扱いってのもよくある話
これがどうなってんのか知らんが バトルメンバーいっぱいいるけどほとんどのやつが空気だな
ネギみたいなやつ誰が使うんだよ 今夜会話チェックしてるんだが、パキアが直球に告白してきて驚いた
ここまでちゃんと告白して来るキャラ他にいるのか? グラフィックは綺麗かもしれんけど後ろがボヤけて手前綺麗(名称分からん)が凄え目疲れる ミニチュア効果て言う大昔に流行った写真技法だよ
オクトラでやったらHD2Dとかあたかもリッチなドット絵の表現て誤解されてその後多用されることになったけど元祖のスクエニはやっぱ見にくいよねってことでオプションでぼかし無しも選べるようにしてる ピンぼけしてるのは被写界深度や
3Dゲームなら大体どれでもやってる ディスるためにゲームやってるような奴いて可哀想
幻水も結局雰囲気ゲーだから今やり直すとビックリするんじゃない もしかして進行不能バグでゲーム進められない人って少数派なのかなあ? 普段モーションブラーや被写界深度とか要らない機能はオプションで真っ先にOFFにするのに
このゲームだとそれができないせいで試練の儀式の場のギミックが微妙に難易度アップしてるな
と思ってたが今確認したらここのピンボケ修正されてて笑った steamだけどピンボケ部分一番初めのアプデでちょっとましになったかな
初めのほうの町で帝国軍駐留してたところがひどすぎたけどちょとましになってた。
正直今でも苦痛で目にいたいけど 被写界深度、百英雄伝に限手は切った
なんか見ずらい 前夜の進行バグは知らなくて何回も引っかかったわ
バグの起こる条件も自力で判明したくらいわかりやすいバグなのに取れてないってことは相当開発期間切羽詰まってたんだろうな >>208
どうにかして百英雄を守りたい少数派が一番可哀想だという事に気付いてくれ
このクオリティで擁護するのは流石に開発を甘やかせすぎ
そんな甘やかしは開発の今後にとっても良くない 暗愚を装い潜在的な恋敵になり得るノアを進行不可世界に誘うユンマはユイリンと並ぶ策士 単純にベータアクセスも遅かったしバグ取りとかまで対応するにはあとせめて3か月~半年は欲しかったって感じだろう
でも実状はこれ以上発売日伸ばせなかったと デグレのチェックもできてない状態のアップデートは流石に擁護できないし
プラットフォーマーに怒られるレベル >>216
そもそもそういうゲームをもう一回やりたいのクラファンであってそりぁ養護あんだろ
最近のゲームについていってないは確かに思う
これからは金もってるファンだけ相手してゲーム作るやり方もあるんだろうな
しかしもっと細かいことで今風もだしてほしい大変だけどキャラのバックボーンは細かく
性能も細かく、自由度も細かく、……開発が可哀想まであるなw まあこのゲームに限らんけど、開発環境や納期関係など開発の都合は客には関係ない話だからなぁ
会社がこんなんだから仕方無いんです!なんか通らん話だし
客から金を取る商品を出した以上は言い訳は許されん 作戦をアイテム使うなにして物理攻撃優先にしてるのに魔法使うのどうにかならんかな たかが5000円でよくそこまで怒りが湧くな
やっぱ老害て沸点低すぎてヤベーわ 505Gamesが発売している以上、このゲームをインディーとして扱うのは無理がなくね? >>222
たぶんアイテムとmp使うなにするしかないと思う インディーゲーにしっかりした定義はないが大手から大規模な資金提供を受けずに小規模の企業やチームで開発されたって意味では普通にインディーゲー >>217
ユンマを買い被りすぎ
奴はマンセーな部下二人をもってしても、良いところが優しいと若いだけしか出なかった男 諸国連合のトップが揃いも揃ってアレなのはまあ良かったと思う レイナさん強いらしいから仲間にしたけどカチカチなだけで弱いやんけ
コゲンのが強いな 本拠地資金って人口が増えたら増加量アップしたりします?
時間経過で少ししか増えなくて困っています レイナさんはかばうがてんで機能してないからなぁ他のタンクキャラもそうだけど
1枠コマンド終わってる点我慢できれば
逆に速さ無いの活かして確実に生存しつつ置き回復キャラとして最強だけど コゲン将軍もかなりつえーからな
開始SPも高いからわりと鉄球も撃てるし
レイナもルーンでステ盛れるし前衛まとめて守備固め出来るんで強いけど、後半そんなに難しくないから速度と火力で選んで両方使わなくなったけど 最終的にタンクは騎士の心得と蛍付けたダイクストラで決まりだからなぁ まああのなりでコゲン使わない人多いだろうけどずっと強いからな
レイナ仲間にするくらいで既にコゲンの強さ気付いてるならいらんかもなぁ コゲン将軍のキャラ好きで使ったら技が強いし力もあるし速さも並くらいにはあるからだいぶ強かった
キャラ揃ってきたらさすがに他の強いやつに負けるが 序盤の貴重な範囲攻撃要員としてコゲン将軍は重宝してたわ
あとワイラーマリン兄妹 将軍と愉快な仲間たちは試練マラソンの時に一番時間かかるから
敵に回しても強いな まめに本拠地宿屋でセーブしてたせいか前夜はカサンドラが来たからちゃんと反映されてるっぽい 引き継がなかったらrising組の最終武器ってどんな名前になるの? みんななにも疑問抱いてないけど
コゲンって何の将軍なの? >>1
小学館さんにガチの希望要望リクエスト
浦沢直樹先生のテニス漫画のHappy!ハッピーの小学館漫画文庫版を再販してください
それで今後もずっとそのまま販売し続けてください
この漫画はビッグコミックスピリッツで
柔道漫画のYAWARA!ヤワラの次に連載された作品です
浦沢直樹先生はこの漫画が自身の作品で
いちばん好きだとおっしゃっていました
YAWARA!は今でも文庫版が販売され続けているから
それとまったく同じ感じで
それとこちらも同じくビッグコミックスピリッツに連載されていた
窪之内英策先生の超名作漫画ツルモク独身寮の文庫版も復活再販して
今後もずっと永続的に販売し続けてください
どちらも文庫版というところがポイントです
どちらも需要は必ずあると思います
ビジネス的にも成立して黒字でいけると思います
ぜひともほんまにお願いします カード集めて120人倒すだけで5〜6時間ぐらい掛かりそう
対戦中は喋りながら展開進めろよ 主人公キャラ三人が幻水の主人公たちからチート紋章奪い取って、調整なしで放り出された状態なのがマジで悲惨
ノアくんはともかく、ほか二人は殆ど使ってない、使う余裕がない
魔法の消費量なんかも、セーブポイントで全回復くらいで丁度いいくらいの燃費の悪さで使い物にならん
最後のバランス取りの責任者が逝ったのがいかんかったのかやっぱり 例えばガーディアン組で6人PTを組んだ場合はニルとウェーブがいるから格好は付くし
なんならリーンを含めてしまえばオールオーケーだけど
帝国組の6人はマジでどうしようもねえからな ガーディアン組と帝国組には何の思い入れも持てないなー
試練マラソンの入れ替えの時だけだわ使うの
てか最初のメンツでずっとやらせてほしい 一騎打ちほんとつまんねえ
どうにかしろよ
何やってんだか最後まで分かんねえぞこれ
じゃんけんみたいなことなのか? 幻水の一騎討ちはまさしくジャンケン方式で、相手の台詞から行動を予測して強い手を選ぶものだった
百英雄伝のも似たようなものではあるが、しかけるが実質イベント用みたいなもんだから、攻撃と迎え撃つの二択なんだよね…
しかも戦闘シーンが相手に勝ったのかどうかもわかりにくい >>231
これ、謎だよな
攻略系のサイトやら見ても自然と増えていくとかあやふやなことしか書いてないし
個人的にはプレイ時間が一番重要だと思ってる
爆速プレイした2周目だと終盤でも拠点レベル1とかだったし
二番目は人口密度
需要なくても+300系を優先して解放していくといいかも?
緑アイコン優先は明らかに罠 技系のルーンはルーン一つにつき技が一つだけしかないのは寂しいから
モーションとかエフェクトは据え置きでいいから各技系のルーンに上位技としてMPも消費する技も追加して欲しいなぁ
パワースマッシュのルーンは外す確率を25%に減らせて、サイドワインダーのルーンなら威力微増+毒の付与率を上がるとか >>249
勝ったかどうかがわからないから正解を選んでもモヤモヤするし、相手を倒してもなんか終わったくらいの感想にしかならないんだよな
一騎打ちも演出自体は気合い入れて作ってそうなのに、システムが台無しにしてるよ 2人して…の時だけは両方迎え撃つなんだなってのは分かるがそれ以外が相手は何を選択してどっちがダメージ受けたのか全然分からないんだよね
見せ方としては頑張っているなとは思うんだがそれで分かりづらい
攻撃防いだんだかやられたんだか見てて全然分からん
攻撃当たった時にゲージ削る演出とか必要だった
なんとか良ゲーと思い込もうとしたんだけどラスト近くに来て無理
糞ゲーです
全体としては悪くないんだけどウンコトッピングでもうウンコ溶けだしてるそのあたり食えないみたいな出来 幻水2の一騎打ちは少なくとも初見は楽しかったし
精神的続編?なら普通にあれを踏襲すれば良かったのに
なんでこんなもやもやする上に面白くもない一騎打ちにしたんだろう 英雄コンボとか温泉の会話とかやり込みっぽいことほぼなんもしなかったな…
ただエラーの恐怖から逃れたくて急いでクリアした 英雄コンボはほとんどが無駄に準備いる劣化協力攻撃だからいらんね しかけるにポイント低いと失敗しやすいとかあったけど選択できないのに失敗も糞もねえだろって思った
選択して失敗とかあんの? キャラごとの能力値も戦闘システムももっと時間を掛けてしっかりとバランス取って欲しかったな
時間が無くて調整一切せずにとにかく急いで出したって感が強くて残念 >>228
味方側のトップが無能ってのは2の設定そのままだけどな 探せば記事あると思うが、村山氏がまだご存命で元気な時のインタビューで
現在はバランス調整とデバッグの状態で完成度は70%と言ってた
あの頃から月日が経ってるので何もせずに急いで発売は流石にあり得ない
ってか発売前からバッカーへの対応ガタガタ、ゲームの方はどのハードへも最適化出来てない時点で
これが開発の全力だと思うぞ、時間さえあれば〜ってのは虚しい願いよ ふと思ったけどレイナさんて結構大柄だよな
ロニー・ベルを思いだしたわ クソゲらしいな?とりあえず3行で内容まとめて書けよテメーら 70から100にもっていくのは難しいんだよ
ずっと70〜80のままになることはある グラフィックが良い
BGM最高
買うならSteam版 シャークシップレースはいちいちフィールド戻んなくていいからロードなしでリトライさせろ シャークシップレースは反転さえなければよくある操作性の悪いミニゲームでしかなかったのに 鮫レースはあんなもん今の時代出してよく恥ずかしくないなと逆に関心した
修正前はバグでまともにプレイできなかったらしいしな 十字キーでも操作可能じゃなかったら仲間集めコンプ諦めてたレベルでクソすぎる
ミニゲーム沢山あるのはいいけど9割クソなのマジで人件費と容量の無駄で草生える
リタポン入れろや キャリーの好感度イベントが見れないんだけど、なぜか分かる方いますか?カサンドラさんになる。
ミランは100回くらい話したら見れたけど、キャリー200回話しかけても来ない。。 釣り、ベーゴマ、料理のクソさに比べからマシ
釣り場がわかりにくい上にやってて虚無の釣り
資産ゲーでほとんど見てるだけなのにとにかく時間がかかるベーゴマ
採点ガバガバで運ゲー要素が強いのに連打が必須の料理
でも全部グラだけは頑張ってる ロード長すぎるのとエラー直してテレポの時のキャリーのセリフを無くすか声だけにして戦闘ももう少し流れるようにしてくれたら2周目やりたい グラと分岐テキストはほんと凄い
力入れたのが伝わってくる サガ新作スレと雰囲気が全然違う
向こうは楽しそうにゲームの話してるのに、こっちは常にネガキャンばっか
売上は百英の方が2倍くらい売れたのに、スレの勢いがサガスレの方が2倍以上あって逆転現象してる点も皮肉 >>275
料理に運ゲー要素はないぞ
好みとか人とかデザートとか一切気にせず卵焼き、オムレツ、魚介のマリネを作ってるだけで勝てる
まあ意味が無さ過ぎてなおさら虚無なんだけどね
ベーゴマに関してはどちらかが2勝した時点で終われよ、と何度思ったか
なんかUIに関してもだけど、ゲームをプレイする上で当たり前の事が抜けすぎている感がある
ゲームで普段遊ばない人が知識だけで作ったみたいな印象 サガはやってないから知らんけど
こっちはやればやるほどガッカリゲーだからなあ
諸々の仕様が前時代的なことよりストーリーが面白くないのが致命的だと思う サガエメはバージョンアップ版が出る可能性があるからね UIは幻水2ぐらいをそのまま持ってきたような作りだよね
ボイスをいちいち挟んだりボタン操作が複雑化した分、幻水の時代より劣化してる印象すらある 単純にセンスが古いし一部を除いた開発の技術力が低いんだろうなこの作品
仮に次回作作るにしてもよっぽど有能な奴を何人も引っ張って来ないとどうしようも無いと思うぞマジで
最悪社員総入れ替えした方がワンチャン有るかも >>286
カーソル選択にLR入れてるから明確に幻水2より劣化してるぞ >>287
戦闘は演出スキップも倍速も一切無い
イベント会話はキャンセル長押しで大体スキップできる
徒歩スピードは専用アクセサリ拾うまで激遅
ファストトラベルは10時間ぐらい進めないと解禁されない
頑張って >>289
L2R2でメニューのカテゴリ選んでL1R1で仲間選ばせる仕様にした人最低だと思う >>284
マジでな
セイとかエルティスワイス側が何も悪くないことを知ってるのに侵略をやり遂げたくせに、皇帝暗殺からの強い将軍いなくなった瞬間に正義の為にとか言って裏切るのは他意がないのは解ってても気になっちゃうよ Unityでバリバリにプログラム組める人が野良にいるはずもなく(´・ω・`)
老人たちがUnityに遊ばれてできたのがコレなんだろうな 料理対決マジで卵は勝てなくなったな
好みがちゃんと反映されるのはいいけど、せめて各キャラの好みが少しはわかるようにしてほしかったな
司会者のセリフでわかるキャラもいるけど >>231
忘れてた
資金を増やす為の最終手段として
出かけている間や就寝時の空き時間を利用して、フィールドで放置する手段もある
難点はゲーム機本体やPCに負担が掛かること
本拠地発展の個人的な優先順位としては
資源1段階目(食料)>人口+300>資源1段階目(食料以外)>素材倉庫の容量UP>カバン所持上限UP>レストラン>本拠地レベルUP>派遣ギルド>練兵場>資源2段階目以降>その他 >>284
サガエメも百英雄も両方やってるがサガエメの場合はバトルと分岐の面白さで許されてる部分はある
UIの酷さやモッサリ感は百英雄と変わらないレベル
百英雄と同じエンジン使ってるけどサガエメも使いこなしてないね
まあバグは皆無でエラーもほぼ皆無だからそこだけは良い Amazonレビュー星2になってて草
妥当な評価じゃん >>291
R2L2でメニュー移動するのはいいんだがそれだけでしか移動できないのが糞すぎる
昔ながらのメニュー一覧から選ぶ方式の方がはるかに使い勝手いいわ >>295
そっか、アップデートで料理関係変更されて卵焼きで勝てなくなったんだ
もう料理対決というより、ゲテモノしか作れない料理人のキワモノ対決みたいな評価点だったからなあ
好みの料理はそのキャラだけ5点、他キャラから0点か1点、それなら全員からかならず2点~4点とれる料理だけ作るわってなってた アマチュア?がゲーム作るとこんな悲惨になってしまうことが分かってよかったよ🥺 クリアした エンディングスタッフロールなげぇ
黎明の協会ってなんだったんだ ナルンガードなんだったんだ >>303
昔から思わせぶりでよくわかんない吠え猛る声の組合とかあったし とりあえず裏ボスとやらに行ってみた
なんかの間違いでロード完了しないかな 改めて見てもまじでユウマの決断のくだり萎えるな
ベタな展開であろうとあそこは王自らが決起を宣言するべきシーンじゃないのか? エッグフットレースもカードバトルも終わらせたけど
シャークシップレースで心折れそう セイのとこ入ったらなんかNow Loadingがめっちゃ長くなったんだけど
毎回30秒以上かかってる
フリーズしたかと思ったぞ やるならPC、悪くても中古パッケでやるべき
プレイした上で糞ゲーと認識するから
二度とこんなゲームが生まれない様にこの会社を見張ろう Mレンジが後列届くようにしたの失敗だよな
雑魚敵が普通に後列狙ってくるからきついわ 今のゲームに慣れてる子にはきついわなこのゲーム
そもそも幻水やってた人向けだし
買うか悩んでたけど好きな声優が出るから発売日に買ったわ
案の定弱っちぃけどラスボスまで連れて行くと決めている 料理対決で土の料理人に勝てない。
ジジイが春巻き肴にしたいとか言ってるのに生春巻き出したら1にされた。 >>315
本当に幻想水滸伝やってたら幻想水滸伝と比較してこのゲームがどれだけ不親切でバランス悪いか理解してるはずだが…
世代でくくるのは無理あるでしょ >>317
幻想水滸伝は周りのスタッフ含めて優秀だったで結論ついてる
インディーズと大手企業だとここまで差が出るんだなって思い知らされた感じ 洋食のヨーコが一番強敵だった
至高の料理である卵を敵が使ってくるなんて卑怯だぞ
トリオと総帥はカス >>274
100回話しかけてそのなかからランダム ★1(1.0)〜★5(5.0)の実質4段階だからな・・・
2はもう・・・ アプデ後にやったけど、ロボ料理人が一番きつかった
アベレージで37点叩き出してくんぞあれ エッグレースやり始めたけどコース数多すぎだろ
どこに力入れてんだよ >>315
過去スレ読め
もはや新しい古い以前の問題 今のところプミーとかいうのがいる意味を感じない
というか意味もなく鳴くから鬱陶しいまである
こいつ消して最初からアリオール同行でよくない??? 春巻きは中華料理、生春巻きはベトナム料理や(´・ω・`) ミニゲームに相当力入れてそうなのにどれも壊滅的につまらんのはある意味凄いな 料理対決って各料理に前菜メインデザートの属性的なものが設定されてるのかな?
甘いもの好きなケリンとメロールに前菜でいちごミルク出したらめちゃくちゃ辛い点数付けられたわ…
それともいちごミルクが甘いもの扱いじゃないのかな 上にある洋食のヨーコの時だと思うが
卵料理を前菜メインデザートのどこに置いても点数同じだったと思う じゃあいちごミルクが甘いもの扱いじゃないっぽいな
棒キャンディは5点出してたから好みの判定は機能してるみたいだし
>>336
卵出しておけば勝てた時よりアプデ修正後の方が俺は楽しいけどそれでも長すぎるね
10分待たなきゃ進行しないとか連打は実装した意味がマジでわからん苦行 料理対決のスキップか倍速機能つけてくれ
苦痛すぎる エッグレース早送りさせろよ
走らなくても餌あげさせろ カード→テンポ悪い
エッグ→テンポ悪い。早送り機能よこせ
料理→テンポ悪い。謎連打
ベーゴマ→テンポ悪い。2戦で終わらせろ
シャーク→操作性最悪のレースゲームとかいう絶対悪 戦闘→テンポ悪い
メニュー画面→テンポ悪い
テレポート→テンポ悪いキャリーの口にエビドリア突っ込んで黙らせろ そうそう、マップ上だとドアマークついてないんだよね
マジなんなのあれ ある程度のステなかったら極意装備できてもどうしようもない
2マスキャラは存在自体が試練場の仕様と噛み合ってないし 公式xもう何をポストしてもアンチの罵詈雑言がわんさか飛んで来る地獄絵図になってて草 マルチ販売じゃなくSteamだけで売ってりゃ神ゲー言われてたかもしれんね 昔のゲームはテンポが悪いのが普通だったからあえてテンポ悪くしました 特にSwitchは発売から一ヶ月経とうとしてるのに完全放置でまともにプレイ出来ない環境のままだし
もうこのまま逃げる気満々でしょ荒れて当然よ ウェーブさんは初めて見たとき
あ、こいつ絶対裏切る奴だって思ってすいませんでした switch版って発売前のメディアレビューでカクカクすぎてゲームにならないから絶対買うなみたいに言われてなかった?
それでもPS版にダブルスコア付けて売れたみたいだし世の中には情弱が多いもんだな >>349
steamに注力してりゃバグ減ったかもしれないけどあんま評価変わらんだろうなぁ
uiの不便さはどうしようもないしストーリーがあまり盛り上がりのない薄味が一番の不満点だろうし UIそのものはまあそこまで悪くないと思う
謎のディレイとかカーソル位置記憶がないとかそういうところはダメだが PS4版でプレーしたけど、steam並みのサクサク感なら個人的にはプラス10点やってたな
でもあんまサクサクだと本編の薄さが際立ってたかも バグ直したところでクソゲーがつまんねえゲームになるぐらいだから
もう放置で逃げたほうがいいだろ バグはリアルタイム修正でまあなんとかなったけど、Switchは画面カクカク、フリーズエラー落ち、ロード遅、メニュー超もっさりがどうにもならんからな
PS5ですら2、3秒ロードとかありえない重さなんで最適化全然出来てないよな ユニティって技術力ないスタジオが作ると糞重いゲームになるんだっけ?
加えて欲を出してswitchにもマルチ展開
炎上は目に見えてたね 複数のプラットフォームで最適化は労力大変なんだろうけどユーザーに関係ないしな
てかあの程度のものがそんなに容量食うもんなんだろうか >>361
大御所スマブラの桜井さん曰く「開発の都合はユーザーには関係ない」云々いっとったな
時間も金も貰ってできたのがこれ、それがすべてよな steamだったら神ゲー言うてる奴
このゲームはロード時間やフリーズエラーだけじゃなく、中身も問題だと何回言えば・・・ わからん
さらに言えばエルカントのドロアップルーンもある 一つより二つのがドロ効果体感()ある気がするから重複するとは思う
てかその手の全部重複してる気がする金運経験値とかそうだし、勿論限界はあるが >>353
このゲームに限らずレビューだけでは程度が伝わりにくい部分はある
カクカクとしか書いてないから人によっては許容範囲かも知れんしな
まあバッカーのプレイ感想や動画が出回ってようやく皆がこのゲームの問題点の程度を知る事が出来た
情弱というか、体験版が無くて実際に自分で確かめる術が無かったし、買おうとしてる人の中で流石にここまで酷いゲームだと予想できた人は少なかっただろう
そして発売日のパッチで問題点をクリアしてくれるだろうと思っていた人が多数いたのも事実やね ゲームを進めれば進めるほど残念さが伝わってくるゲームだからなぁ
BGMやグラフィックが良いだけに勿体ない 桜井さんはプロジェクトソラで納得行くまで作ろうとして
相当やらかしてる人だから重みが違うなあ >>290
ありがとう
戦闘の倍速はマジでほしいな
幻想だって後期に出たのはあったと思うんだが 公式サイトのシャペルの紹介文のところに「ガルディア帝国の若き将軍」ってのがあったんだけどあいつ見た目的に40前後じゃないのか
って考えてたら本来そこの紹介ってアインリッヒを掲載する予定で間違えてシャペルを載せちまったんじゃないかって思えてきた
それともあの見た目で本当に若いのかシャペル エッグレースってSランクとCランク交配させたら弱くなるのか? SとBで交配してS相当の強さのままだったから多分問題ない
地形適性を優先して食わせるといい なんか精神的続編とか言いつつも幻想のノウハウほとんど失われてそう、、、
単に、フィールドの画像、戦闘画面の画像、UIの画像、仲間たくさん、そういう断片的な情報からゲーム一本復元してみました、的な感じがする
でも、あくまで「精神的」だからこれであってるのかな
似たもの作ろうと頑張ったってだけで別物ですよ、と 序盤だけ考えてもテンポ悪すぎだよな
付き人の一人が先走ったせいで友人がいわれ無き罪で殺されて、真の紋章託されて唯一の肉親がいる産まれ育った国を追われるとか、
作戦中に隊長に裏切られて同期全員皆殺し、唯一残った親友と滝壺ジャンプくらいは見せて欲しかった >>371
公式ファーストガイド持ってるが32らしい。アインリッヒはまさかの34
他、ヴァールモーリス39 オルドリック44 サラス57 ナルンガード27 ハーラン60 ヒュースバイン28 故郷焼き討ちのタイミングが遅いし
そのあとも結局ノーダメで緊迫感なさすぎたね 埋めるかーと思ってカードバトル開いたらいつの間にかオルドリックだのナルンガードだのがリストに入ってて草
クリア後のおまけなんだろうけどビビるわ >>376
誰とは言わんが38歳を抜いたのは優しさか… エルフの里に直談判しに行くかと思ったら無くてびっくりした
普通あるだろ 焼き討ち後や占領後の街がいつも通りなのはイベントや仲間フラグを書き換えるのが面倒だからかも >>374
ざっくり言えば正式な続編じゃない代用品って意味だから間違ってるぞ ナルンガードとか今後出てくるキャラにしてたはずなのにもう見る事無さそうだな >>138
声付き3Dグラにしてやり直すのかな?
ゲームのボイスってなんか小っ恥ずかしいからいらない派なんだけど今は大多数が声付き求めてるだろうし… せめてエルティスワイスとアスラバートくらいは占領後に入れないようにすべきだったな
エルティスワイスはあれだけ入りたい放題で、やっと帰ってきた…なんてやられてもって感じだし
アスラバートはアンデッドに占領されたのに歩き回れるとかシュール過ぎて… 拠点鍛冶屋がクソザコナメクジでアスラバート占領後でもアスラバート鍛冶屋に勝てないの設定ミスやろ
しかもアンデッド兵市内に居るのになんで鍛冶屋は通常営業してんねんおかしいやろ >>384
うわー、ボイス追加とか絶対やめてほしい… >>376
おお、そうなんだありがとう
まさかあの見た目でアインリッヒより年下とは思わなかった
でも劇中のあの小者ムーブ見てると確かに若いよなあと納得できなくもない
なんであんな顔老けてるんだ・・・ >>384
自社アニメスタジオ作ったし
昔の人とはいえアニメ業界の重鎮抱えてるから
やろうと思えばできそう
ただ百英雄伝は関係ない話 せめてメインストーリーがもう少しまともだったら頭空っぽにして、キャリー可愛いとかバレンタインカッコいいとか脳死で言ってられたのに >>384
主要ハードマルチで30万ぐらいじゃ
金かけたところで確実に回収できないし
このまま計画凍結しそう >>382
うーん、精神も引き継がれてなさそうですねぇ、、、 全クリしたけどラストが意外とあっさりしたのはびびった
もっと大団円で終わると思ってたから
それとラストの青い鳥3羽アレ何を意味してるのか良く分からなかった あっさりしてたかな
今までがあっさりすぎてラストはちょっとだけ熱い展開に感じたけどそのあとの話かな
あっさりといえばペリエール生還したのに特に何も無かったのはあっさり これノアと公爵が息子と父親って関係のが物語的に盛り上がった感あったような… >>398
それだと閃の軌跡になるからなあ
しかも父親の声が同じだ エピローグの各キャラの文章消えるの早すぎて読めない
そのくせスタッフロールはバッカーNo無駄に羅列してたり最後まで突っ込みどころ多すぎ 父親がラスボスとかこの30年エンタメ見てないのかってくらい世間知らずなクソな設定だな😅 エッグフット最上級やってるけどこれただの運ゲーじゃん やっとサメレースクリアしたと思ったら模擬戦残ってるわ😓 >>406
うらやましいわ
俺のヘボ腕ではサメがどうにかなる気がしない 激運と幸運つけたらラスダンで封印石をボロボロ落としまくってバッグ圧迫されていちいち捨てないと宝箱も拾えなくなった
一個しか持てないのマジでイラッと来る
エンドコンテンツはアイテム禁止なんだからいらんだろ個数制限なんてよ うーん、メニューも微妙にレスポンス悪くてカテゴリ切り替えがだんだん気になってくるなぁ >>410
懐古おじさんはこれよりはるかにテンポ悪くて画質もボケボケの劣化作品を未だに神ゲーと持ち上げて思い出の中に引きこもってんだぞ!老害共に失礼だよ UIは昔のほうがマシじゃねえかな
少なくともメニューに関しては間違いなくスーファミの方がマシ 精神的続編って結局どういう意味なのかよくわからんかったな
仲間が多い以外の幻水要素が謎すぎる 幻水は俺が作ったから商標使えなくて別タイトルでも俺が作ったらそれはもう幻水なんよ、て意味 テンポとかUIに関しちゃそれこそ初代PSとかの良作RPGのがマシなんじゃね…当時も酷いのがなかったなんて言わないけど
>>415
村山が手掛けて100人以上の仲間と一緒に戦争したり本拠地育てるゲームだからって事じゃないの じゃあループ8はガンパレの精神的続編になっちゃうじゃん >>411
なんか色々と今風ではないなとは思うけど、まだつまんないとかはないからこのまま続けるで
とはいえ幻想12リマスターのノウハウすら消滅してるようだから、もう幻想のことは忘れて遊ぶことにする steam版120人仲間集めたユーザー割合14.4%て意外とおらんのな >>398
○○した方がいいと思いつくのは大抵なにかのパクリになるのがね steam版でいつの間にか解像度が2560x1440とか3840x2160も選べるようになってたんだがアプデで追加された?それとも前から? 老害はセンスが過去に固定されて止まってるんよな
今さらアイムユアファーザーのが良かったとか
まあ百英雄伝にお似合いの老害プレーヤーて感じ 精神的続編って公式が大々的に言ってた訳じゃないだろうから気にしなくていいだろ
言ってたら存分に叩け そういや幻水シリーズは実は主人公は○○だったっていうびっくり設定ないね
FFドラクエはがんがんやってるイメージ >>360
Unityは軽いゲームだったらものすごく作りやすくて技術力に乏しく経験浅いエンジニアでもイケる
ある規模以上のゲームを作るなら高い能力のエンジニアが必須となってくる
尚かつUnityとSwitchの相性の最悪中の最悪で快適なプレイを提供するには変態レベルの開発者が必要になってくる
大きい会社だと運よくそういう人材(変態エンジニア)がいる場合もあるんだがインディ処女作の小企業では困難だっただろうな
最適化のみを請け負うそこそこ優秀な会社がいくつかあるんで使えばよかったのに、そういった存在を知らなかったのか
重要なところで予算をケチったのか判断を誤ったんだと思う これに関しちゃ過去に固定されてるのはスタッフのセンスなんじゃ
いつの時代のRPGだよ…て思う所多いし
>>426
しいて上げるなら4の主人公が実はリノの息子(本人達は知らないが)とか、ティアクライスの主人公が一なる王に滅ぼされた別の世界の天魁星の息子とかかな まあ全体的にバランスが甘かったかなとは思う。
等身が低くて綺麗なグラでコミカルな動きしたり、BGMやシナリオの雰囲気なんかは凄く良かった。
幻想水滸伝だけじゃなくて、昔のFFとかワイルドアームズとかスターオーシャンみたいな、RPGの黄金期だった頃を感じられたよ。
この空気感のゲームをもう一度遊べて良かったわ。 開幕SP2の時と1の時あるけど
どういう仕様なんや いきなり百英雄伝2出せとは言わない
まずはライジング2出して様子見よう 仮にライジング2出して3人組の話完結したらもう百2はいらない
というか百の話薄いからライジング2で十分纏められそう このゲームのキャラ好き嫌い多すぎない?
トップクラスの闇料理人たちも非情な0点連打の前に倒れていくんだけど
最終戦も双方まずいまずい連呼されながら泥試合で終わったわ >>432
ライジング組3人で黎明の教会に殴り込みしてレンズの力で二人の体を治す物語になる訳だ
CJが活躍してイーシャが治ればそれで満足だぜ 今トロフィー見てたんだけどこのゲームまさかのブロンストロフィーが一番レアなのが笑えるな
1%台がゴロゴロあるやんw 戦闘だけライジングなクラフトソード物語の精神的続編を勝手に作ってくれ もうクリアしたから今更軽微なパッチされても評価は変わらんね 料理を卵で勝てなくしたのは改悪だろ クソゲーの救済策潰してどうすんだよ
プレイヤーとしてはさっさと終わらせたいんだから 料理対決開始から終了まで時間計測すると3分ちょいだけど
体感時間は倍近くに感じる
それくらいおもんない
四天王、フィフス、トリオ、シーラ、総帥以外リストラしたほうがええやろ ミニゲームに関しては首脳陣がインタビューで語っていたけど
「担当スタッフ(プランナー?)が凝りに凝りまくった為それ専用のチームを組んで際限なく仕様拡大していった」ようだね
ミニゲームなのに一本のゲーム並みのボリュームに膨れ上がったと自慢気に笑っていたが、なぜ途中で気づいて制止しなかったのか
俯瞰で全体像見て統制を取れる人物がいなかったんだろうなと思う ああだから「お前そんなキャラだった?」みたいなのがいるのか
メインシナリオとミニゲームとか本拠街で喋り方が違うというかお前そんなこというやつだったっけってキャラがちらほら・・・
ひどいのだと絶対意味なさそうなのに一人称が「私」、「僕」、「俺」って三種類あるやつがいる
絶対スタッフ間でキャラの設定共有しきれてないだろ
全部が全部共有は無理かもしれんが程度ってもんがある 料理対決は「○○が好きって言われたけど無いから代わりに似たやつで」ってやった時でさえ全然点数つかないのが納得感低いわ
あと肉とか辛い物とか系統で言われた時に該当するもの提供しても好きなメニューをズバリ当ててないと駄目だったりとか
お前らどんだけ好みピンポイントなんだよと 幻水3の時もキャラの口調が安定してないって言われてて、村山が途中退社してかわりのライターが来たからとか言われてたなぁ
結局は関係なかったって事だよな…いつだか元幻水スタッフが3は最後まで村山シナリオだと明言してたし 何がどうなってるかはっきりしてるだけ演劇よりはマシかもしれない
攻略するだけならあっちは配役コピペでいいんだけど自力攻略がマジで理不尽
絶対こっちの方が上手いだろってやつがダメだったりするし 俺だけこんな糞ゲーに時間無駄にしたなんて嫌だからもっと多くの人がプレイして無駄な時間に苦しみます様に >>446
このゲームに限らんが、統制するハズの人間が面白がって一緒に作って暴走するパターンは普通にあるから
統制する人間が必ずしも有能だと限らんのが辛いところ
そもそも下の人間は勝手に出来ないからGoサインを出した上の人間がいる訳で えんげきのひょうかするのは村山だし
村山がんほれるかどうかが全てやで 公式に意見や要望送るフォームってないの?
メールだと送りにくいんだかなぁ >>446
あれが一本のゲームって開発はSIMPLE2000シリーズしかやったことないのかな?
てかプランナー無能すぎだろ
Unity始めたての学生でももっとマシなもの作るやろ
延期やゴミバランスもそうだけど、リモートワークでサボりまくった結果じゃないのか? >>455
サボったのではない、全力を出してこの程度って事よ カードとシャークレースはまあゲームになってるけど
他はゲームにはなっとらんな 劇場に向けられた偏愛を少しでも風呂に分けてやればよかったのにな 一人称がたくさんあるのは北斗の拳のラオウのオマージュ バッカーへの対応がグダグダでもはや発売日までに無事に届いてくれたら良いや、という何故か金を出した人間側の妥協
発売前は色々あったけどゲームくらいは楽しく遊べるだろうと思った矢先のこの低クオリティ
この会社はユーザーを何度も地獄に突き落とす 拠点でミニゲーム連続でやって抜けた後、右下に延々と繰り返し表示される 「倉庫が一杯だぞ」がウザいっすわ 文句ばかり言うならかわんでいい 黙って与えられたものをお前らはやるかやらないかを選ぶ権利しかないんじゃ 温泉イベに関してはあれ絶対終盤になって取ってつけたように入れたか
声優の収録日までにキャラのテキスト間に合わなかったんだと思う
なんで劇はフルボイスでこっちは無音なんだよ だいたい幻水がJRPGの名作みたいな扱いされてるのが変な話だったんだよな Switchだけどようやくクリアした。クリアするくらいには楽しめたよ。
そして質問。幻想水滸伝1、2リマスターに興味あるけど、幻想水滸伝全くしてなくても楽しめる?
懐古とかひいき目とか無しで。古いゲームみたいだけど、どうなんだろ? そもそも開発凍結中臭いのでいつになるかも(´・ω・`) >>466
そもそも幻想水滸伝の最初である1と2のリマスターなので初めての人がやるためのものなのだ
問題はいつ出るかわからないことだな! >>455
そういや手抜きカスゲーの代名詞のパズドラもプロデューサーがただのコラボイベントを「新作ゲーム一本分くらい」とか言ってたの思い出した ライジングはすごくバランス良かったと思うのに、なぜ本編こうなったのかねぇ >>466
1は全体的にはつまらなくて2の前日譚みたいなポジション
2はシナリオゲーの名作
まあ両方とも百英雄伝以上の作品ではあるよ、ボイスはないけどそれだけ 幻水1.2は最初2やっておもろかったら1やって次コンバートした2やるのがオススメ 質問したものだけど、2が楽しいんだね!ありがとうございます! いや、1からやるほうがいいよ。1も普通に秀作。
ストレスないからササッとできるよ >>466
幻水1は水滸伝をオマージュしてるからか身分地位立場性格関係なく好漢は存在するっていう雰囲気だった
幻水2は架空戦記として最高に面白いけど国家間の争いをメインにしてるから政争と戦争みたいな内容になってる 1は2が神ゲーだから評価上がってるだけで単体はまあまあの出来 >>475
やりたいゲームが全くない、何もする事が無くて暇ってなら買え
色んな意味で興奮した日々を体験できるぞ 俺は2を先にやってそのあと1→2とやったが
先に1やってたほうが2でキャラ再登場した時の感動が大きいと思う 幻想水滸伝は1からでしょ
ストーリー繋がってるから 幻水1.2があってのまとめのはずの幻水3が色々とアレになっちまったからなぁ
ストーリーが知りたければ漫画(画:志水アキ)見ろってぐらいわかりにくい
個人的にゃスキル成長制は好きなんだけど
幻水4からは時系列過去で繋がり薄いし 幻水1は暴政を敷く王様vs各地に燻る解放軍
幻水2は軍事統一を目指す王国vs共和制だか連邦制だかを望む同盟軍
って言えば分かりやすいかな 幻水3は多民族地域の話だよな
お互いの争いには実は暗躍者がいたっていう流れだっけ その暗躍者に1·2の人気キャラを使って動機を本筋で説明しきれてないから
幻水5程じゃないけど荒れた(´・ω・`) マーカスまだ仲間になってないのに本拠地練り歩いててワロタ
あとSwitch版だけどエラー頻繁き起こるしフリーズもしたワロタ ストーリーが繋がってるから1からやれとか言う奴はストーリー繋がってるのは1から5全てである現実を無視してるから信用するなよ
よくいる1&2信者に過ぎないしそいつらの記憶力はかなり怪しい
ましてや1が秀作とか思い出補正の塊で論外 3は戦闘がね…
2まではスピーディな戦闘だったのに
3で一気にスローになった
戦闘の新システムと3dを導入した影響で 発売日順に遊ぶのが1番いいでしょう
よって1から遊ぶべき 4はこれから世界観が広がりそうな所でラスボス戦始まるの以外は結構楽しかった
5はここが駄目って言うのは無かったんだけど
面白い所が無かった 1のシステム面やUI、グラは控えめに言ってゴミだから今の人に安易に薦めるとドン引きしそう
2に引っ張られているだけであってあれは色々と拙い出来だよ 2から始めたら1とかダルく感じるだろうね
それも含めて1からやっちゃうのが良いと思う
自分は1から遊びたかったけど店に2からしか置いてないから2から遊んだけど1から遊びたかった
2やった時の驚きや感動が違うと思う そりゃ1からやってもらいたいけど1でつまんねーつって2やらないの一番勿体無い 1、2ならリマスター待ちでいいんじゃね
早く出る事を祈りつつ 幻想水滸伝の話になるとどうしてもあれこれほったらかしの設定があるのがなーってところに考えが巡る
つーかこっちでもそうなっててため息出るね 設定の話だと2までは真の紋章良いペースで出してたのに
3から欲出して鈍化したのがなぁ
そのくせに5で止まるっていう >>475
Switch版とPS4版は動作不安定すぎるので買っちゃダメ
最新のゲームのテンポやUIを求めないなら遊んでも大丈夫 登場数で言えば3が一番多いぞ
5属性のちょっと強い紋章ぐらいの扱いだったけど 本音はロード時間やエラーフリーズだけじゃなく、中身がイマイチだからオススメしたくない 1:ソウルイーター,月,覇王,門,八房,夜,竜
2:獣,始まり
3:真なる五行,円
4:罰
5:太陽
真なる紋章宿さないのは5主だけか 買ったはいいが、続きやりたい!って気持ちが微妙に湧き上がってこないな
俺が年取ったんかな そういや1235のラスボスは27の真の紋章の紋章の化身だったけど4はよくわからん存在だったな >>491
>>493
こいつらみたいなのが頭の弱い12原理主義者で、得てして中身は女で自分の妄想と公式ストーリーの区別がついてなかったりするから一番クソ
記憶力が皆無なのでそもそも1の内容は覚えていないが主人公とテッドとビクトールとフリックとルックが出てくることだけ知ってる とりあえずスレ違いだから幻水スレで語ってくれ
ちょっと話題に出すくらいなら別にいいけどあまりに逸脱してる
本スレで語ったほうが盛り上がるんじゃないか レンズとルーンなんで別けたんだろうな
ルーンだけよくね >>512
幻想水滸伝では特に理由なく紋章の宿せる宿せないの個人差があったけどそれをレンズって形にしたんじゃない?
ただまずレンズ周りの設定がよくわかんねーなとは思う
イーシャたち改造人間が生まれつき魔法使えるのは生まれつきレンズ持ってるからって話だったのになんかレンズ自体は普通の人も持ってるっぽいし
原初のレンズが単体で力を発揮できる(指向性を持ってる)のかそうじゃないのかもはっきりしないし
クリアしてもいまいちスッキリしねえのはこういうところも一因だと思う これの購入層なんて30年前のゲームを追いかけていた人たちだからな
年齢はお察しくださいだし、当時のような熱もなかろう 公式XがPS5版のアプデ情報ポストしてもSwitch版買ったユーザーの暴言が山ほどリプされてんだけどなんでなん
いやお前はSwitch版買ってるんだからPS版のアプデ情報なんか見る意味ないだろと >>516
Switch版のパッチが来ないことに怒っているだけよ >>515
下手すりゃ古き時代のRPGよりも劣っているんだが >>516
PS版にもまだまだ問題点はあるがスイッチ版はさらに深刻な問題点がある
それを放置すんのかって怒りでしょ
そもそも発売前からバッカーへのグダグダ対応などで信用ガタ落ち、体験版無しの売り逃げ疑惑なんだから
開発の自業自得 インディーズとは言え値段はメジャーのフルプライスだし
全面に幻想水滸伝開発メンバーって出してるから
どうしてもクオリティに対するハードルは高くなっちゃうよ 金かけてほしいとこに金が全然かかってないってのが透けちゃってるんだもんな
目に見えて金かかってんな〜って感じるのが声優陣だもの
RPGとして一番大事かつ根幹のゲームシステムとシナリオが目も当てられない状態、土台からして崩れてる
声優に金かけるのは大いに結構だがそれは土台がしっかりしてからやることであって・・・
端から役者で釣ったり箔付けようとすんのやめてほしい、このゲームに限った話じゃないが >>520
パッと見の見た目も最近のHD系ゲームだしな 今日もSwitchの修正パッチ来なかった(T_T) シナリオは金かけたら面白くなるもんでもない
システムとテンポの悪さは金で解決するのにな 金があっても作る人間の思考やセンスで左右されるので・・・ たった2日アーリーアクセス付いてるだけのDL版が8700円で草すぎるw
5億ものクラファンマネー使い切れなくて
余った予算をブラッシュアップに使うのも怠いから劇場分で無駄に沢山ボイス収録させたんだろな >>520
ぼんやりストア見てたら、なんとなくちょいとだけ幻想水滸伝っぽいゲームが知らないメーカーから2980円で売ってたの見つけたので、ダメ元で買ってみた
、、、って脳内を改竄してプレイしてる 結果論だけど予算が余ってるならデバッグ作業に使えばよかったね バグも深刻だが優先順位はハードへの最適化が先や
まあこれは金だけじゃなく技術的なモノだが 最初から探し直したけど、宝箱が2個足らない
マップに宝箱発見したときの表示とか、実績協会で地域ごとの情報教えてくれるとかしてほしいな >>530
サポートに入れてるとマップに宝箱表示してくれるキャラとかね
実績付けるならそれくらいあって良かったよね >>530
宝箱一覧でチェックリスト作るとか?(苦行) >>524
任天堂チェックに1億かければ良かったのに 俺も全部取ったつもりだったが宝箱漏れてた
その辺はアプデ来たらやる来ないならやらないって感じで放置するわもう 一応、期間限定エリアのアイテムが宝箱になってない点は配慮したんだろうなと感じた 無意味に3Dっぽく作った癖に視点変えられないから本来なら取り逃すはずの無い宝箱を取り逃すんだろうな
真横視点でと考えたやつほんと頭悪い マップに置いてある宝箱だけじゃなくてランダムエンカウントの宝箱までカウントしてるのは駄目だわ
マップは隈なく探せばここには無いと断言できるがランダムエンカウントに入れられたらどれだけ戦おうが運悪くまだ出てないだけという可能性をいつまで経っても消せない 幻水でストーリーの繋がりが強いのは1、2、3だけで、4はほぼ150年前の群島諸国で話が完結
(繋がりはせいぜい、一部キャラが昔赤月帝国でやらかしたのと、テッドサプライズくらい)
5も過去編で、本筋はほぼ女王国だけで完結
過去作ネタで一番大きく関わってくるのは4の群島諸国。
それ以外は2のゲオルグの存在くらいで、あとはローレライとかモーガンとか旧作ネタは多いがほぼ小ネタレベル
こんなんだから、後期作品は初期の流れで話が作れなくなったのは見え見えだった ボイスなしで2980円ぐらいの低価格謎インディーメーカーによる幻水リスペクトゲームなら諸々の不出来も微笑ましく見れたんだろうけどね 3D背景ぐるぐる回しながら宝箱探しなんてしたいか?
面倒なだけだと思うけど 3で提示した灰色の未来とか人間VS真の紋章みたいな流れがまた盛大に叩かれたからな
まぁどのみち、村山がいなくなってそれまでの流れが使いにくくなったのはあるだろうがな UI、バグの修正、ミニゲーム関連、キャラのバランス、いっぱいいる仲間の使い道とかを上手い事調整したら、良作になりそうやのに勿体無いな 5のローレライてなんか酷かったっけ?
ローレライてキャラ自体がシンダル追ってるてくらいで大して濃くもなかった印象しかないや バグ修正は必須としてそのへん直してもストーリーがなぁ
今の時代に幻水1みたいな薄味はきつい 幻水1が現代でも通じるシナリオかはともかく、百英雄伝と幻水1じゃまだ幻水1のが見所はあったと思う 私はとりあえず戦闘の高速化と
ボタン押した時のレスポンスの高速化だけしてくれれば
あとは目をつむるよ >>531
普通にお宝発見のルーンで何に問題もないと思うんだよな
むしろなんでないんだろ 仕方ない、Dの頭が20年くらいアプデされてないからこんなのになっちまった ps後期以降に1をプレイした時のレトロゲー感を味わえたな
求めてはいないんだけども いきなり大きくなったり、小さくなったり音量調節ちゃんとしとけや >>546
何だかんだで要所要所で盛り上がり所は有ったしな、幻水1は 好感度イベントの調整って自室に入る前までにやればいいんだよな?
全然話しかけても変わらないんだが 2024年にランダムエンカウントを採用したRPGがあるらしい >>553
テッド、オデッサ、エルフの村、グレミオ、パーン、テオと犠牲者が多いからな
人と人の争うことの悲惨さをよく表してる 30ポッチ、ハンターの封印球、さんにんのえ
あの感動はここにはないんですね アディナール市だけめっちゃロード長いんだけど俺だけか・・・? >>557
会話回数が多いキャラじゃなくて会話時間(メッセージウインドウの表示)が最も長いキャラが来るってこと…?
料理とか本拠地資金とかリアル時間経過好きなゲームだからありえそうではある 最初から最後まで雑魚敵が苦痛だったわ
アイテム数制限もいらないしMPのコスパも悪いしテンポも悪い せめてセーブポイントでは全回復させて欲しかったわ
セイ編に変わったとこきつかった 拠点にいるメロールに終盤になったらいつの間にかインタラクト出来なくなって置き物化してしまった
クリアしてなんか色々と冷めてしまったからどうでもいいけどすぐ目につく程度のバグくらいはいずれ治してくれるのかな フリーズさえなければ我慢してプレイするのだが
固まるのは忍耐とかそういうレベルではない Switch版本拠地レベルアップさせたら本拠地内移動でバンバンエラー落ちや無限ロード入るようになってワロタ
いや笑えない PS5でさえ特殊条件下だけど固まるし細かいバグあるからな本拠地
恐ろしい場所だよ エッグフットレースやべぇなこれ
ひたすら最初のコース走って餌あげるの繰り返すのが最適解か >>572
育成はそう
育成終わったら上の方数回やる→交配→以下ループ 連発で魔法使わせる気の無いMP消費量
モモの熟練者でもあっぷあっぷなの笑える PS5だけどルーンの遺跡のギミック解いた時に画面の切り替えが荒ぶってバグりそうで心配だったわ steamでも稀にPT編成する時15秒程ボタン受け付けずに固まる時があって遂に初フリーズ来たか!?て思って待ってたら再び動きだすからな
とりあえず初の再起動はまだ来ないけど不安になるからやめてほしい エッグレース、ステは上から850850600600(2900/3000max残りは適当に)
地形は溶岩A、スキルはおじゃま系がいい加速系はいらない
こんな感じで最高難易度は全部いけた 常に無圧縮の大容量をハードに体当たりし続けてる状態だからハードへの負担は凄いと思うよ
大容量のゲームと言っても全く負荷軽減してないから他の大容量ゲームとは訳が違う あの内容で24GBとか…。ゼルダより容量使ってる。 なんかマジで頭の中がPS1の幻想水滸伝1とか2の頃のままの人が幻想水滸伝みたいなゲーム作りたくて真似して作ってみた、みたいな感じだな
幻想水滸伝リマスターで追加された便利なシステムとかも何もないし 無圧縮関係の話は真偽はわからんが
そんな手抜き品が普通に通るのが驚きではある 噂のシャークレースやったけど本当に操作性ひどいな
壁や柱にぶつかったらちゃんと後退するのとカーブの減速を心掛けたらスカーレット仲間にする分には難しくはなかったけど クリアするだけなら落ちてるキラキラ集めて
最高速上げたら最短距離気味で行けば余裕だからな
イライラ棒やってるようなストレスまみれのクソゲーだけど 鮫レースの操作は慣れたらいいけどカーブどっちなのかわからんのがキレそうだった
そこを覚えゲーにするなと 鮫レースはスティックを3時、9時より下にしたら急に入力方向が反転するという意味不明なバグのせいで散々苦しめられた
テストプレイ一回で気づくだろこんなん ゾンビの攻撃モーション考えたやつマジでアホすぎんだろ
敵がただ殴ってくるだけで何秒かけるんだよ エッグフットって本体ランクはAが最高でいいのかな
虚無すぎてさっさと終わらせてぇ... >>588
Sまである
Sにしないと最高ランクのレースで勝つのは難しいと思われる そもそも一発でS作れたとしても走れる回数少ないからどの道交配は何度もすることになる >>589-590
なるほどサンクス
覚悟きめるか... >>592
最低限のプレイですらストレス感じるミニゲームなんかやらないよ… 実績とか興味ないならスルー推奨だからなミニゲーム
一応アイテム貰えるけど別にって感じだし 各ボスの攻撃モーションもスキップさせてくれ
英雄の試練とかイライラする エッグフットレースのアクセはずっと使えるし演劇の盾は原初に勝ってるところあるけど
シャークの鎧3種は最速で取ってようやく当時の店売り防具より強い程度の空気だからなぁ >>596
ボスに限らず技魔法全部スキップか倍速入れてほしい >>587
Ⅱのモーションと一緒じゃないっけ
あっちはもっとテンポいいけど >>557
一晩放置したけど変わらなかった
諦めるわ… ストーリーツッコミどころ多いなあ
敵の本拠地に普通にやってこれるのもあれだし
敵だったやつをすぐに信じるのもあれだし
シュウさんならスパイを疑うシーンを入れた気がする 3分くらい連打で話し掛けまくれば誰でも来ると思うが、まさかセイヤエルの夜会話と間違えてるとかないよな? 前夜イベント知らずにゴクトーさんがいきなり来て何事かと思った
割といいこと言ってたし英雄たちのその後の話と合わせるとちょっと感動したわ >>557
脳みそたけしの挑戦状とかドルアーガ世代かよ、、、😭 どっかの海外ニキが50回話しかければイケるよ、って言ってたけど実際どうなんだろうな
検証はしたくない、割とだるい >>601
終盤のエルフ国カット、アンデッド城までの道中もカット、敵の本拠地までの道中もカットだからね・・
なんかもう力尽きたんだろうな、そんな大層な中身じゃねぇのに >>602
パキラが愛の告白をしてくるので間違ってはいないな 劇場作り込むの別にスタッフの人たちがやりたかったんならそれでもいいけど
あれ声優の技量というか声質というかともかく声優だよりなのがモヤる
ボイスついてなきゃキャラ立たないとか面白くならないとかゲームとしてどうなんよ
スタッフの中に声豚でも紛れてたのか邪推したくなってくるわ クリエイターなんてオタクの集まりなんだから声豚だらけだろ まあガチで誉められるところ2割あるかどうかだからなこのゲーム カードゲームは楽しいけど他のミニゲームが酷すぎる
ベーゴマって初期のやつだけで勝てる相手ひとりでもいるのか? >>605
50回じゃダメだった。
100回話しかければ誰でもいけるっぽい >>611
声オタじゃなきゃセイに赤羽根(先代マジンガーZの主人公)メリアに上坂(当代マジンガーZのヒロイン)起用しねえって思っちゃう スタッフに声オタが混ざってるかどうかは分からんけど声オタをターゲット層に入れてるのは間違いない
全体的にゲームライト層を狙ってる感がある
だからシナリオもライト層に受けやすいように重くし過ぎてないんだろうね >>616
ライト層じゃなく
幻水2を超えてほしいヘビーユーザーを向くべきだったよ
甘えにしかなってないやん ぶっちゃけ今の時代のライト層はこんなん不便すぎて逃げて
ヘビーは我慢できても納得はできず
どこ向けかわからんくなってるが正解 金かけたであろうグラと音楽(ボイス含む)に関してはそう叩かれてないしな
予算の使い方が狂ってたのは間違いなさそう
予算管理ミスだからPと村山のせいか キャラの扱いいい加減にしてるし声オタはターゲットにしてないでしょ バッカーとか幻水12の熱狂的ファンはシナリオ特化のゲームを期待してたんだろうけど
開発側は売りたいがためにシナリオ、キャラクター、ミニゲーム全部がそこそこの出来のライト層向けの、良く言えばいろんな楽しみ方ができるゲームになったんだと思う
スキップ、倍速機能がないのは開発側のエゴだろうな
古き良きJRPGの醍醐味である不便さをライト層に味わって欲しいとか思ってそう 声オタターゲットだったら録音と音量合わせに
もうちょい気を使う気もする… まだ最初の野生のレンズ?のダンジョン終わっただけだけど、早くもコレジャナイ感が、、、
やる気出るまで寝かすか
買ったばかりの百英雄あるのにそれやらんでモジピッタンとパワーウォッシュやり始めてる時点で、今の俺には続かなそうだ メインターゲットは幻想水滸伝ファンでしょ?
他ゲーみたいにこの声優にやってもらってるんですよ!って広告
私見てないよ でも自分が関わったら
好きな声優呼んじゃうでしょ
私が関わったら絶対日高のり子呼んじゃうもん 今日もSwitchの修正パッチ来なかった(T_T) そもそもユーザー目線で作れる開発ならここまで酷いクラファン問題は発生してない んほぉ馬場だけじゃないよな不純な動機で声優選定してるの 日本のゲームはオタクがオタクのために作るようになってつまらなくなってる >>624
xの公式アカウントだと登場キャラ紹介のポストにvo(おそらくボイス担当)を書いてるし、voの誕生日祝ったりしてるよ
あと声優自身(全員じゃないけど)が発売日に宣伝してる
その声優のファンなら、このゲームの声優やってることを知っててもおかしくない >>616
ライト層狙ってるならこんな難易度にはしないしuIも整理するだろ… どうしても入れたい声優がいてそこにコストを割いているとは思うんだよな
で、その声優の声を大量に聞きたい入れたいで劇場というミニゲームができて
だったら声オタ釣れそうな声優も呼んでフルボイスに…
ってやってたらコスト嵩み過ぎて一部声優はあんまり有名どころじゃないところから呼んで〜ってところまでは邪推したわ
個人的には有名どころとかベテラン勢より全然名前知らない声優の方がちゃんとキャスティングされてるように感じて
ちらほらいいなって思った人いたからある意味で自分も声の部分に関してはスタッフの掌の上かもしれんな、知らんけど セイは本人である時の声より劇やってる時の方が上手いと思ったw 収録順の問題もあるのかもしれないけど戦闘ボイスがなんか合ってないんだよなセイ
上ずってるというか >>632
ほうちゅうと山ちゃんかと思ったら違ったのはびっくりしたわ >>634
戦闘ボイス、完全に別撮りしてそうな気がする
モーションと合ってないような
初期からいるカンフーとか、
敵に接近
攻撃「アチョアチョ」
元の位置に戻る「アチョーー!!」
で、え?ってなった 制作陣がどうしても呼びたかった声優誰よ
私も好きな声優いたからまんまと買ったわ >>614
ボーダーは人それぞれのプレイ状況による
うちは60ちょっとだった下回るとカサンドラが来る クリアしたのにトレジャーハンターのトロフィーとれなかったー
1から虱潰しだー 【お知らせ】
5月29日(水) 21:00〜
『#百英雄伝 サウンドチーム 生放送』YouTube配信決定‼
ゲストに作曲家の #なるけみちこ さんをお迎えして、ライブ配信でお送りします
制作秘話や音楽に関する発表もありますので、ぜひ通知をオンにしてお楽しみにしてください BGMだけは「ぼくのかんがえたさいきょうのさっきょくじん」だからなこのゲーム
なるけ女史はTwitterで逐一百のツイートRTしてて律儀やなあと
中身これなのに >>636
言われるまで気づかなかった
「誰々っぽいな・・・本当にそうかな?」と思ったキャラが何人かいたけどほうちゅうは疑ってなかったわ switchのソフトって大体2週目以降もそこそこ売れ続けるのに
これは一瞬で消え去ったな >>648
Switchでもスベったやつはちゃんと消えるよ 制作秘話を語る前に今後のアプデの意思を語るのが先だろ
クラファン炎上の時もそうだが、口先だけの言い訳で全く自分らが悪いとは思ってない ライブ配信やるんか
コメ欄炎上するやろ何考えてんだ ライブ演奏会なんて発売半年以上前から企画されてたに決まってんだろ
ゲームの評価が糞だろうが強行せざるを得ないんだよ ライブの告知ポストしてからまだ1時間も経ってないのに
5件のリプの内4件が批判で草
つかこいつら公式]のフォローしてまでアンチ活動してんのかよどんだけ低レベルな暇人なんだよ 音楽は本当に良かった
インディーって音楽はそんな頭に残らないこと多いけど百英雄伝は好きな音楽いくつもある ド派手にバグまみれ状態でリリースしたんだから、まずはバグ取りに集中してSNSでも逐一状況をツイートしてれば被害者感情を逆撫でせずに済むのに。
未だに進行不能バグでゲーム進められない人も多いだろう。特にSwitch版は。 ベーゴマバトルのタックの声なんとかならなかったのか…恐ろしく不快だったんだけど…合ってなさすぎでしょ うちはsteam版だったから怒りを抱くほどの不満はなかったけど、まあSwitch版の人はキレても仕方ないわな 味方側の少年の声は可愛くてよかったかな?見た目人外なの多いけど ミニゲームはプレイヤーの工夫で何とかなるのが少なすぎるのがまったく救いない
特にベーゴマ。敵倒して強いのゲットしないと進まないのが話にならない。博士入れないと落ちないし、大亀からしかドロップする高レアないのもひどい ベーゴマ集めやるのは別に博士入れなくても他のドロアップでいいし
序盤でもツリーフォークの試練場で★3手に入るぞ
もう一個となると少し進めて陽だまりの森の最奥行けるようにしなきゃだけど パーフェクト出して連打勝負で勝っても初期ベーゴマじゃ絶対勝てないもんな
なんでこんなバランスにしたのか問い詰めたい
そもそも連打要求するのはコントローラーの寿命縮むから無くしてほしい >>648
そこそこ売れるゲーム以下だからに決まってるでしょ
このゲームの立ち位置わかってますか? Switchでクリアしたけどエラー落ちはげんなりするくらいあったけど進行不能は無いのよな
Switchでクリアできない人いるの? 幻水4を10週以上したワイでも投げ出すクオリティのゲームや
終わりやね ベーゴマは四天王とかにも顔グラ用意してるのに、伝説の存在にして最後の敵であるベーゴマ仙人が顔グラすらないのはどういう訳なんだろ… ベーゴマの少年はエンディングでcv子安って書かれてて驚いた
博士は子安ってわかったけどあの少年は全く違うだろ声優とんでもねえなって思ってた
後で調べたら別の子安だった 全体的にミスキャスティングってキャラはいなかったけどセイ役の人に関しては自分が知ってる限りでは
夏侯覇(無双)、ミスタ(ジョジョ旧ASB、EoH)、アキラ(LAL)って割とうるさいキャラというか元気なキャラのイメージ強かったんで
セイみたいなキャラやるんだってちょっと意外には思ったかな
でも結構色々出てる人みたいだしプロならどんな役でもやれんじゃねーのかね
キャラに寄って音量まちまちとかキャラのモーションとずれてるとかは声優関係ないしな
アニメのアフレコじゃあるまいに >>656
ただでさえクラファン対応グダグダで嘘まみれ、買った客に対しても対応が後手後手
そんな時にこんな事してるんだから叩かれても仕方無い、まさに自業自得ではある 趣味で声優選ぼうがどうでもいいしおかしいだろってのは特になかったかな、そこはまぁいい
問題はもう書いてる人もいるが音質とか音量調整が適当なこと
全体的にいえるけど「調整」部分がマジで適当なんだよな、「素材配置しました!はい終わり!」みたいな いやまあそこそこ以上は売れてるだろ実際
5万越えるタイトルなんかほとんどねーよ
おそらく合算で10万いってるしほんとに思ったより売れてびっくりした
1万本とかでも驚かなかった 10万行っても幻水よりは売れてない印象
・幻想水滸伝1 - 16.3万本
・幻想水滸伝2 - 37.4万本
・幻想水滸伝3 - 38万本
・幻想水滸伝4 - 32万本
・幻想水滸伝5 - 19.5万本
・幻想水滸伝ティアクライス - 15.5万本
・幻想水滸伝紡がれし百年の時 - 9.3万本 >>667
その立ち位置とやらも説明できない頭悪いコメント 紡がれ9万行ってたんか!草生える
これ百英雄伝より遥かにひどかったわ
クリアしたけどマジ苦行だった修行だよのゲーム 幻水2と3のハイブリッドな感じかと思ってたらそうでもなかった
ものすごくつまらないわけではないけど肩透かしが多い 4普通におもろいやろ舐められ過ぎ
戦争の紋章砲とかめちゃくちゃオモロかったわ
あとリタポン神 昔のゲームって今みたいに動画見てから購入するか判断とか無いから前作の出来次第で次の作品の売れ行きが決まってくるんよな
だから発売当時だとFF7よりFF8の方が売上良かったという そもそも売上の動きを見てたらほとんどが初動だから騙されて買った人が大半でしょ
体験版が無くてゲーム情報を知る術はレビューとバッカーのプレイ感想だけ
他人のプレイ感想は人によるので実際に自分で体験して見ないと答えは出ないしな
で結局、まさかここまで酷いとは思っていなかった人が発売日に買ってしまっただけ アンチ活動というか批判側寄りだけどSwitchパッチ待ちだからフォローはしてるよ
そんなにおかしい? >>684
5の惨劇見てみろや、4を買ってしまった人らの脱落率エグいで ティアクライスも騙しだよな
幻想水滸伝ってついてるから外伝かなんかと勘違いして買った人は多いと思う
単体では面白いんだけどね それは別に間違いではないんじゃね
百万世界て設定が元からあって、それを使った話とはいえるから外伝といえばそうだし>ティアクライス 完全に2好きな人のファンディスクだけど幻想水滸外伝がなかなか面白かったな
3への期待も高まる1作だったね
ラプソディアといい百英雄伝のライジングといいナンバリングに繋がる外伝はよく出来てると思う >>690
4→5の売上落ちたという事実も見えないの?可哀想な人 まあ百英雄伝がティアクライスくらいの完成度だったら満足度は低いにせよさほど叩かれなかっただろうなとは思う
UIとかシステムは二次的な話
とりあえずとにかくシナリオが酷い、これに尽きる
本当にシナリオが信じられないくらいつまらない まぁあのあたりの年代は幻水に限らず多くの中堅RPGが売上を落として消えていった時期だからなぁ
3以降も色々言われるが、例えあの時期にネットでそれなりに評判のいい幻水の続編が出ていても、売上が跳ね上がって復活となったかは微妙なんじゃ… なぜ俺は今更買ってしまったのか
既にやる気ほとんど無くなりつつある 紡時は、意外にシナリオはそこまで悪くもなかったよ。
ひたすらゲームするのが苦痛になる見づらさとかシステムがアレだっただけで…
しかしノアのレンズ?がドラゴンのロウレンズを吸収したの、何だったんだろうな 百英雄伝は敵に魅力が無いのよね
ルカやジョウイやレオンやルックやユーバーみたいのが居ればなー 仮にセイが敵側になったとしてもジョウイほど魅力無いんだよな
お父さんも結局良いお父さんだし ペリエールかリィンが黒幕かと思っていた時期が僕にもありました 本当はノア編とセイ編をちゃんと分けて書いてセイは帝国内で仲間を集めてから後半で合流の予定だったのかな
序盤の絆も敵対も合流もちゃんと描写できていれば面白そうなだけに惜しい 噂のサメ超上級が想像を絶するクソだったわ
他のミニゲームは余裕で全部許すレベルでクソ
イライラしながらやってもあほくさいのでここで止めるわ
サメ以外なら60点くれてやったけどサメだけでマイナス100点
あと今まで軌跡のミニゲームをクソだのアホだの言ってファルコムさん本当にすまなかった ジョウイにもゲド・クリスにもなれなかったセイとメリサ そもそも原初のレンズ発見前から原初のレンズを使って悪いことを企んでるって噂されてるラスボスってどうなん?
しかも公爵とセイの関係って部下の部下とかそんな感じだよな? オルドリックさんは何故かノアのことをノアって呼ぶんだよな
セイのことはケースリングの何たらって呼ぶのに RPGというジャンルが停滞気味なのは理解できるが、百英雄の場合はマトモに遊ばせてくれないクオリティなので
RPG自体が〜とか以前の問題ではある ナッシュの外伝はゲームとしては微妙だけど2つともOPが最高すぎた
今でも通じる出来 1.2.外伝から3までは最高のOPと曲だと思う
4.5はゲーム部分は置いといて、OP大分予算削られた感がね ラビー解禁でいろいろ聞いてるけどセイのテーマやっぱなるけだったか 帝国側の内情がほぼほぼ口頭でしか語られないのがだいぶキてる
人間関係が希薄というかやっぱぜんぜん見えてこないのがな〜よくないよ
アインリッヒはなんかあったのは察せても実際オルドリックが何してくれたのとか一切わからんし
シャペルもたぶん家名に固執してるんだろうけどなんでそこまでオルドリックに必死に取り入ってるのかもわからんし
そしてまさか姿形が出てこないとは思わなかった暗殺された皇帝と新しく帝位についた幼帝
みんなオルドリックへのアクションはあってもセイ⇔シャペルとかアインリッヒ⇔シャペルとか会話らしい会話ちょっとだけだし
セイ⇔アインリッヒについては会話すらなかった気がするし。戦争モードでぶつけたらあるのかね確認しとらんが
なんかあんだろ帝国裏切って同盟軍とこにいたらなんか一言二言あるだろ普通
RPGってある意味人間ドラマだと思ってるけどこのゲームそういうのうっすいからな〜
面白くなりそうな要素は随所随所に感じるだけに残念でならない サポートキャラは仲間になったら常時発動、パーティに入れると効果アップくらいに調整してほしい
セイメリサ操作パートで移動がすんごいだるい、せめてダッシュブーツ複数入手させて ダッシュブーツは貴重品扱いで手に入れれば移動速度アップで良かったわ
超ダッシュだけエア必須にすればいいのに
あとサポートは3枠くらい欲しい ダッシュブーツにしてもあんな場所に置く意味がわからない
ガオウやペリエールから隊長(代理)になった記念に貰うとか、入手遅くなるけどオウムが作ってくれるとか、
ストーリーに絡めるならまだネタにもなるけど、あんな場所に置かれたらネタにもならないし人によっては取り逃すぞ たぶん多くの人がいろんなもんが便利になって遊びやすくなった幻水を期待してたんだろうな
実際はまあうん
不便なのは今の時代消していかないとね セイ編進めてるけどアイビィ弱すぎてイライラしてきてもうた ダッシュブーツモンスター除けなんたらチャレンジベルトだっけ?
このあたりは共通装備で良かったよね
外し忘れるといちいち本拠地行かないと取り出せない 練兵場利用したレベル上げがうまくいかない
ノアのレベル75から一気に99にしても使ってないコキトが30から49にしかならないのだが >>727
自分もそんな感じだったから上げたいキャラとリーンかモモどちらかと2人で
後はサブにユイリン入れたら一気な上がったよ ノアのレベルが高すぎておこぼれ経験値が頭打ちしてるやつ
大人しくノア片付けて一人ずつ上げていこう >>728
前衛に適当なやつ、後衛リーン、サポートユイリンにグロウバッジライズバッジでやってるんだけどだめなんだよなぁ
経験値足りなくて95とかで止まるってならわかるんだけど40台ってのはね >>729
なるほど。ノーマル21階層で試してたからもっと進めてみるか… >>710
原初のレンズの有用性は知れ渡ってること考えるとオルドリック的に技術を手に入れないと世界において枯れるよな >>645
修正パッチ放置でライブ配信なんてやったらコメ凸で地獄絵図になりそう
コメントできなくしてもっと炎上する可能性もあるか 失敗例がRPGツクールあるあるに似てる部分はある
意気揚々と企画したのは良いが、構想が壮大すぎていざ作り始めると自分の手に負えなくなるパターン >>712
ほんとこれ
ふつうに詐欺商法
インディーレベルとか言われてるけどインディーに失礼 本当に酷いやつ体験してるとこれでもかなり良い方だと思うぞ 割とどうでもいいけど魔導タンク初陣のとき街の門だが壁にバヒュンって打ち込んでるやつ
あれってムービーの位置だとシャペルに直撃してそうなんだがそれは >>691
ん?幻想水滸伝1〜5に百万世界っていう言葉出てきたっけ? トロコンまであと温泉だけってとこまで来たぞ
しかし温泉イベント落ちがないのが多すぎるな まあ、実際4、5やればわかるけど、結局あの世界観で続きを作れる人間がおらず、旧作と殆ど関わらないオリジナル要素が9割くらいの作品しか作れんことにコナミも気づいて、一から作り直すための苦肉の策が百万世界って感じだった 下手に資金集まらなかった方が良かったな
予算があり過ぎて開発陣の手に負えない”分不相応”な大作を作ろうとしてしまった
そんな器じゃなかった >>739
かなりうろ覚えだけど図書館の本に出てきたような気がする
間違ってたらごめん
でもどっかで見た気がする >>741
それは確かに
幻水6出して欲しかったけど12の焼き直しになってしまうんだろうか
結局は戦記ものだからマンネリ感が出てしまうというかね
その点、長く続いてるJRPG、例えばドラクエFFテイルズスターオーシャンは神様とか宇宙とか出せていろんなシナリオが作れるっていうのはあるかも >>723
いやどう考えても見逃す位置では無いでしょアレ
ストーリーに絡めて入手しろとは個人の意見だからいいけど
ヒロが居たマップならその意見分からんでも無いけどダッシューズあったマップって一本道だし 戦争パートのつまらなさもどうにかならんかったのか
バフかけて突っ込んでクソ長い戦闘眺めるしかやることないじゃん
しかも勝ってもオルドリックが援軍連れてきて負けたので逃げますーって何回やるんだよ シナリオで1番酷かったのはユンマの優柔不断パートとユイリンが船呼んだ時かな
てかとにかくユークリス組が絡んだ時は酷かったイメージ
大臣のパンツ落ちてたり意味不明な箇所もあったし >>744
テイルズはよく知らんけど全部マンネリだ
そもそも面白い話書けるほどよく勉強した人間が敢えてゲームのシナリオライターなんかならないからな >>731
モンスター6体居ないと1体の上限があるから上がりきらないってのは前にみた レベル99はエンドレスモード出現まで進めてからアンシエントドラゴンが出るまでリセマラしてグロウバッチとライズバッチ持たせたノア、リーン(モモ)、ユイリンで初手全体攻撃ってのが最大効率かな
それでも待機メンバーのレベルカンストしなかったら諦めて一人づつ上げてくしかないだろうけど CJはノアと武器似てるからWエース攻撃でも出来れば良かったのに
ガルーがS、イーシャがLだしCJは素早いんだからMで後衛に置けるならまだ奥義装備も可だし実用範囲内だった
一人だけ弱いのが可哀想 >>750
6体入るとこではやったんだけどね。ノアと前衛は99まで上がるのになぜか控えが全然上がらなくて
とりあえずエンドレスまで進めてみる 敵から発生する経験値がどんなに多くても実際に得られる経験値はレベル99まででストップするから
ノアのレベルが高いとその分入る経験値も減る
んで練兵場の効果で入る経験値はノアに入る経験値だけ参照してる
だからノアの元々のレベルが高いとその時点でアウトのはず てかコキトのレベルが19しか上がらない時点で練兵場のシステムに気付くだろ普通 あと試練場のチーム編成で外してても元の編成で入れてるキャラには経験値が入らないから注意な
これのせいでクリア後データだとセイとメリサが外せないから個別でレベル上げしなきゃいけなくて面倒 >>752
CJはクリアレベル帯なら普通にレギュラークラスではある
カンスト帯は使えないけどエンドコンテンツも薄いからそこまで上げるのは趣味だしな 戦争は最中にほぼイベント起きて終了なのがすっきりしない
勝利条件満たして終了ってあんま無かったような気がする >>755
レベル75でも大丈夫ってみてやってみたんだが無理だったからなんかあんのかと思ってね。
レベルの上がり方もばらつきあるし >>743
ネットで1245のふるい本の内容が載せてあったから確認したけどなかったよ
強いてあげれば4の紋章砲の話かな
紋章弾は他の世界から招き入れた物質であるという説があると書いてあった
ただ、幻想水滸外伝 Vol.2の攻略本に『この世界に存在する竜は「翼と鱗の世界」からやってきたとされる』と書いてるらしい
だから、百万世界について、攻略本、外伝、Rhapsodiaで言及されてる可能性はある
軽く調べたらRhapsodiaの主人公の母親は異世界からやってきたらしい
そういや門の紋章も異世界の門を開く紋章
ってことは異世界の門=ティアクライスの「トビラ」って可能性があるんかな バトルの倍速実装されたら起こしてくれ
俺はそれまで眠りにつく 謎の部屋作って1戦しただけでレベルが60台になって
ストーリーの戦闘がほぼ作業になったのがいまいち 4より先に5が出てれば7くらいまでは拝めたかもしれんと考えると悲しいなあ
てか4のときにも他にライターがいなかったわけでもあるまいに、なんでキャラデザの人がやったのか考えるとなかなか闇が深い気がする >>760
百万世界という言葉自体は3のルックが初出じゃないかな
「百万世界のあらゆる終わりを真の紋章が見てきた」という旨の話をする
まぁこの話は幻水スレでやろう やりすぎるとスレチなので 5はいちいち4と比較しないと持ち上げられない時点でお察しなんだよなあ
最近はSwitch版の百英雄伝と比較して5の方が良かった探しもしてるか 5はリオンが刺されたことで王子が責められまくったり宿屋デブがうるさかったり随所で気持ち悪かったけど
思いっきり差別問題取り扱ってるし貴族粛清の為に姉が裏切るとか戦争として描くことは描いてた
あの甘い王子に身内の粛清なんて出来ないだろって吐きながら死んでくサイアリーズは未だに憶えてる リオンが刺されて主人公が責められまくったなんてあったか?
リオンに惚れてた主人公の偽者男が取り乱してたけど、周りにそれがリオンの役目だろって偽者のが責められたような…
3~5はそれぞれの信者が自分の好きなナンバリング持ち上げて他を叩いてる印象
そして即座にそれを否定するのが現れる…今みたいに 好きな作品を持ち上げる為に比較して何かを叩いたらそりゃ反発されるわな 3~5って限定してるけど1,2信者こそが他のを叩いてるんだけどな 古参と新参の言い争いなんて珍しい話でもないだろうに
と言っても新参もいい歳にはなってはいそうだけど(´ω`) 幻水未プレイの新参が百英雄伝を楽しめてるのか不安だけど楽しめてるファンはそっとしておきたいな 幻水本スレ使いなよ
あっちはあっちで結局HD2でなくてお通夜だけど すまん
百英雄伝と幻想水滸伝シリーズは別ゲーだもんな 手抜きっていうよりは中高生の悪ふざけが過ぎて誰にもとめられないまま出来上がったゲームというイメージかな・・・
まあそれを手抜きと呼ぶのか 手抜きというかBGMもグラフィックも文句ないけど肝心のシナリオだけスカスカなんだよ
トリニティシステムのリベンジやろうとして失敗したみたいな
技術力がなさすぎて複数主人公の切り替えが上手く実現できずに路線変更したんだろうか ナンバリングごとの信者同士で互いにいがみ合い皆で新作をこき下ろして悦に入る
幻水シリーズは消滅するべくして消滅したというのがよく分かるな バトルやキャラの酷いバランス、古き時代の不便さを履き違えてただの不備になったシステム
これらも問題だよ シナリオに関してはとりあえず
セイ編:帝国内情の詳細描写、各帝国軍人たちの立場、役割、関係性描写
メリサ編:レンズの力の詳細描写、エルフとかツリーフォーク族たちとの関わり合い描写
ノア編:上記ふたりの主人公たちから出た情報の統合、そこからのシナリオ進展
っていうのを最低限やってればよかったんじゃないかと >>778
2の焼き直しのダブル主人公だったのが
ポリコレ枠追加された時点でね… メリサが単なる仲間キャラでしかないからなぜ表紙絵にいるのか最後のバトルに無理矢理来たのかわからない
セイですら薄いのに 今日もSwitchの修正パッチ来なかった(T_T) ニルがかわいいのでメリサ編はニルを巡って一悶着あればよかったのに セイの薄さは・・・んー、兄貴の死には実はオルドリックが関わっていて〜みたいに
もっと無理くり繋げれはよかった・・・のか?
というかいくらでもやりようはあったと思うよこのゲーム
ほんと色々惜しいというかもっともっと面白くなる要素はいくらでもあったのに ✕古き良きJRPG
◯昔は良かった系の老害が作ったJRPG(若い世代を憎んですらいるかも)
これだろぶっちゃけ グラ音楽声は頑張ってると思うけどそれ以外全部きつい 最初は同一内容のパッチが全ハードでほぼ一斉リリースだったのが、
今じゃ各ハードごとにリリースだからな
逃げるためと出費おさえるための規模縮小よ 売れたには売れたらしいし後は適当に修正するか逃げて続編無しEND >>792
いや、下手したら昔のRPGよりも劣化してるんだが Switchは後継機に互換性あればそっちで対応します変わるかもしれないと思って既に諦め気味
クリアする人数が増えたら忘れられて対応しろと言われなくなっていくだろうし >>795
売上の動きを見る限り完全初動型だから、ここまで酷いとは思っていなかった人が発売日に買ってしまっただけ
体験版無いし情報はレビューとバッカーのプレイ感想しかなかったしな
最初からこの完成度だとわかってたら確実に売上は半減してた >>797
PS5やsteamでさえ最適化できないレベルだから結局は怪しい
さらに言えばバグやシナリオ、バランス調整はハード性能関係ないから
新型ハードで出しても劇的に評価は上がっていなかったと思う 3DバリバリのゲームですらPS5なら普通は読み込みなんてないのに、こっちは2、3秒のロードが入るんだよな PCでもOWゲーのファストトラベルよりロード長いわ 決戦前に逃亡イベント選択できるかと思ったけどないのかw
ここまでの経過で選択肢でるのかもしれんけど プレイするよりも百英雄伝のX眺めてる方がおもろいわ
こうなったらもう終わりよね🤣 発売前のプレイレビューが奥歯に物が挟まったような内容だったのは誠実だったんだな…
それに引き換え古き良きや幻想水滸伝の復活的な扱い方をするユーチューバー共よ 戦うか降伏かよく考えて決めてくれと言われるけど、皆ノアが戦うのやめるわけないじゃん! と謎の信頼感爆発させて逃げ道完全に塞いでるからなw なんかクラファン制作の悪い前例になっちまった感あるわな
今後似たようなことやるチームがあったとしても財布の紐は確実に固くなってるだろ 海外のゲーマーはグラフィックしか見てないからな(偏見) >>806
今作ナナミポジいないしな
周りからリーダーとして祭り上げられてる中最後まで家族として接してくれて逃亡イベントまであるし
妹は頭ラッキーガールで放浪してるし何やねん 砂漠のレースやった後なら4の航海も普通に許せそうだわ エレクトラなんか滑舌悪いのか素人臭さを感じるなーと思ったら椎名へきるなのかい エレクトラさんはなんか棒読みだよなーと俺も思ってたけど
EDでキャスト見て納得したわ >>809
シナリオの良さは何年経っても変わらないけどグラフィックなんて10年後には時代遅れになるのにな 将軍としては声の張りが不安定で弱いんだよなぁ誰か新人使ったのかなぁと思ってたわww
椎名へきるってかなりの有名どころだな 発売して1ヶ月しか経ってないのに
ここまで文句まみれで自治厨も居ないスレも珍しいな(笑) 不満は多いけど俺はまあまあ楽しんだよ
ゲームパスの850円なら端金だし >>810
敵のボスみたいなのは普通になじんでるしなんなのあの話 PS5版とかが基準なら粗多い凡ゲーみたいな感じだけど、ここにいる半分くらいの人間はゴミみたいなSwitch版やらされたのだと考えると、負の方向バイアス掛かってネガティブ意見が増えるのもまぁ仕方ないと思える 真マスターコンボダサすぎて萎えた
えいゆーでーんって何だよ… アニメーションもしょぼいしな
無印組とRising組それぞれのコンボはそれなりの出来なのに >>820
一番マトモなハードでも凡ゲーって普通にネガティブw 帝国青春コンボは演出良くて好きだけどSP燃費悪すぎ
あとあの3人の繋がりがいまいち分からん 激運バッチぶっ壊れすぎん?
高値で売れるアイテムぼろぼろ落ちるから富豪バッチも交易も無駄にならんかこれ 英雄コンボって強いのあったんかな
いくつかやったけど全部別々にやったほうが強かった
まあキャラゲーなんてそんなもんだけど ノアとセイのやつはそこそこ強くなかったっけ
SP消費するじゃんと言われて終わるのが百英雄伝のコンボの残念なところなんだが >>825
すぐカバンぱんぱんになるしね
こんなこと書いたらナーフされそう 基本必要SP多すぎて使うチャンスが少なすぎるのがなぁ
その点ほぼ毎ターン撃てる全体攻撃の友情コンボは便利すぎる 発売1ヶ月経って未だに進行不能バグ直せませんは流石に恥ずかしいな まあもう開発を見限った人にアプローチするより、数はそれほど多くなくとも頭よわよわの信者を囲い込むのが次回作の売上には繋がるのでね
信者向けならオンラインゲームの方が向いてるし、次があるならソシャゲでも作るつもりかもしれない 直さなぁぁぁぁい(ウォウォウォーーーウォウォウォーーー) >>821
製作陣の頭の中を表した良い演出だと思うよ 制作陣の「これなんで誰も止めなかったんだ?」って寒い演出大杉問題 今製作者が1番確認してるのはライブ配信のコメ欄の封鎖の仕方 >>824
セイとポールは幼馴染で親友、バレンタインはセイの先輩で兄貴の後輩って占いすると出てくるぞ >>840
これほんと不便
作戦の設定次第で使えるようにしてほしかった
個別にMPやアイテムの使用不使用を設定できないのも謎すぎる >>817
本来自治厨になる側の人間が反転アンチ化してるからなぁ シナリオさえ良ければかなり擁護して貰えたけどシナリオが一番の欠点なのともう村山も居ないからなあ
3万近く払ったけど国際送料取られるならリワード要らんわって気分 まず英雄コンボの前提条件のSPある時点で使いにくいし威力自体も思ったほどでもないという
クリアまで使わんで何も問題ない要素、むしろ拘ると効率悪いから普通に殴った方がマシ spの数ってステータス画面でも見れるけど戦闘に入ったら数変わってるからなんの意味もない
どういう法則で増減してるのかわからん ただでさえ人数多くて条件厳しいやつが消費SPもクソ多かったりとかね
ポンポン使えちゃうとバランス壊れると思って調整したのか知らんけどそもそも毎ターン使えたとしてもそんなに強くないレベルだったりもするし >>845
三人がかりでSP1なら、一人の通常攻撃の4.5倍はないとやんないほうがいいんだよな
幻想水滸伝の協力攻撃って参加者の攻撃力合計×倍率だったはずなんだけど、なんでこんな弱くしたんだろ まぁ幻水は魔法のほうも真の紋章じゃなくても強かったけどな(3以外) >>846
ステータス値+0から2のランダム
だと思う >>839
幻想水滸伝は通常戦闘で全体攻撃撃って
ボス戦で魔法使ってればクリアできたからね とりあえずSPは次の戦闘に持ち越せるようにするだけでだいぶマシにはなるか
あとは消費3以上のものは全て1か2に下げて
行動速度補正も遅延かかるものは全て削除か早くなるように
もちろん火力も上げる 今更だけど鍛冶って15で終わりなんだな
幻水は16まであったけど 拠点の鍛冶もほんまカスやったな
3部隊に別れるとことかついてきてねーし、しょうがないから街に戻ろうとしたら主人公PTしか戻れない
拠点強化でも優先して上げてるのに他の街に負けてる期間が長い 本拠地の鍛冶屋しっかり使ったのほぼ最後だけだな
進行度によるが他の町のが基本高いからそこで上げ切ったら次の鍛冶屋ある町まで放置で
本拠地鍛冶屋の場所もなんか悪いのもマイナス、FTで町飛んでもそんな時間かわらんし 鍛冶のインターフェースを承認したやつ
一生 尿道結石になる呪いにかかれ~ 鍛冶も占いも売り買いも一括でできればいいのに、実装してない。
プレイ時間水増しのため、あえて出来ないようにしたのかな こうだったら良かったのにならわかるけど
こうあるべきなのにそうなってないのは開発の怠慢だ!までいくと
何様だこいつってなる 信者相手の商売だしな、うるせー奴らは客じゃないんやで敵や いくら客と言えども暴言は駄目だとは思うが、ただでさえ発売前のクラファン大炎上で対応グダグダ
ゲーム内容は蓋を開けてみればガタガタでアプデなどの対応も不十分
自業自得で信用ガタ落ちしてるので叩かれても仕方無いとは思う >>752
CJはユースケと同Lvにしたらステと属性違うけど固有技もほぼ劣化版だからな 溜めるで負けそう
ユースケは鉄球ザメの劣化版だし >>860
NGワード大量にして批判的なユーザーをブロックし続けるスタッフを導引して
配信後半はサクラコメと信者の称賛コメで溢れるのが最近の炎上している作品の配信スタンダード 鍛冶が一括でできないのは幻水頃からだけど不便な要素をそのまま残して喜ぶのはマゾか信者だけなんだよなぁ
中盤でパーティ強制参加するキャラが武器レベル1でまったく戦力にならないとかよくあったわ
あと鑑定品もひとつひとつ時間かかるのめんどくさい >>864
いちいち長い寒いパロディ演出見なきゃ行けないから戦闘にかかる時間はたいして変わらん 正直言ってRPG的にこのノア セイ メリサ ペリエールの戦隊モノ感どうなん?色合い的な意味で
ピンクはもちろん特攻服かオカマくんだろ? コナミ見てるー?
幻水IP復活させたいならここで出てる不満点よく読んでくれよな! 幻水リマスターとグッズで小銭稼いで完全に終わりそう
幻水のナンバリングを出す案もあったらしいけど出さなくて良かったかもね ナンバリングとか幻想水滸伝に求められるシナリオの尺とキャラのモデルとモーションの数考えたら今の時代無理だと分かるだろ
PS3くらいだったらまだ可能だったかもしれんけど 嘘ぶくなってあんま聞いた事ない言葉なんだけどやたらストーリー中連呼してたけど
ラストダンジョンですら嘘ぶくなパートあったのは笑った
語彙力無いんだかあるんだか分からんな 台詞回し全体的に違和感あるっていうかテンポとセンスが悪いなとしか感じなかった
好みの問題もあるだろうけどどれもこれも野暮ったすぎる
序盤の方で仲間になるギランの「見ての通り焚火さ……って、そんなの見てわかるよな」って台詞聞いて
なんかこう首の後ろ当たりがぞわっとして掻き毟りたい衝動に駆られた
「見ての通り」って言っといて「見てわかるよな」ってその念押し意味わからん
演者はこういうの読んでて気にならないのかね
気になったところで演じなきゃいけないんだろうけど 軌跡シリーズが戦闘キャラ最大で50人とかだっけか
非戦闘員も入れたらキャラ100人超えてるし技術さえあれば余裕で作れるな
自分は閃の軌跡のロード30秒でやめたけど改善されたらしいし グリュム伯爵ではなくグリュム伯と呼ばれているなら
オルドリック公でいいだろと思いながらプレイしてた銀英伝ファンの俺 そういや、ふと思い出したんだが。これに付いてたストラップとピンバッジどうしような?
百英雄伝がどうのじゃなくて、ピンバッジもストラップも普段全く使わんからなぁ……。
百英雄伝なかなか面白かったから使いたいけど、ストラップで首からぶら下げたい物ないし。 面白いと思った選ばれし人間だけが付けれるアイテムだから誇りを持て! Switchだけどエラー落ちもクソ長いロードも様々な不便もストーリーさえよけりゃ全て我慢出来た
悲壮感が全く感じられないし奥行も無い
おまけにキャラの存在感も無いからなー こっちがひと段落したからサガエメやってるけど、言葉選びのセンスとか一言二言でキャラ立ちさせるやりかたとか河津さんはやっぱ上手いわ
とにかく喋らせりゃいいってもんじゃないし
こっちは全てが紋切り型でテンプレ的なんよ サガエメは体験版の紙芝居がひどすぎてスルー余裕だった イベントシーンだけなら紙芝居もドット絵も同じレベル 1番の不満は好きなキャラが使い物にならない事だわ
こんなにたくさん戦闘キャラいるのにマッチョしか人権ないの何? 比喩の紙芝居ではなくマジモンの紙芝居だからな
電車の絵が紙芝居のようにスーて動くの吹き出してしまったわ 戦場で女子供や細身のイケメンが役に立つわけないだろリアルさを追求したんだよ >>848
実際のところはわからんけどインタビュー等によると海外勢から「とにかく戦闘難しくしてくれ」という要望が多くて驚いたとの事
その声を意識し過ぎて難易度調整の感覚ぶっ壊れちゃったんじゃないかな。
あとはよく言われてるテストプレイ不足、調整不足かなぁ
戦闘バランスをとるには時間と金、労力をケチっちゃダメなんだよね
演劇やミニゲーム、どうでもいい所に無駄なコストかけすぎたんじゃないのかな 河津さんは技名やら地名からしてもめっちゃ本読んでるんだろうなってのがわかるからな〜
ちょい前にスマホゲーのシナリオがダメすぎて静かに怒っててテコ入れしてたっぽいし
シナリオというか言葉とかそういうの大事にする人なんだと思うわ
村山さんはこのゲームを幻水っぽくしたかったんだろうけど結局なにをどう幻水っぽくしたかったんだろうな
シナリオがこれだと幻水っぽい話を書きたかったという風には感じないが
別にシナリオ・物語を作りたかったわけじゃないのかな。もう永遠にわからんのだろうけども >>881
百英雄ぶん投げたからサガ買おうか悩んだけど、アンサガのトラウマがまだ癒えてないようであの絵面みただけで吐き気が
でも絵面がそれっぽいだけでおもろいんかね >>888
俺はパッケージの絵に幻想味は感じたよ
以上 結局は昔人気だったRPGを現代に蘇らせようとしても、かつての正統進化系ってな出来になんてまずならないんだね…
一度人気やら売上やらの面でシリーズ止まったんだから当たり前かもしれないが >>887
戦闘難しくしてくれ、と言うか海外はよくある「たたかう」連打の戦闘がすごく嫌いで
もっと戦略性をってことだと思うんだけど
結局ほぼたたかう連打戦闘になってるのがなー
ただバランスが悪いだけで… >>891
いやまあちゃんと作ればちゃんとできると思うよ
だけどおっしゃる通りシリーズが途絶えたものに関しては
人集めからだからねぇ…そこが難しいわな このご時世にフィールドマップ作ったとこだけは評価したい
やっぱフィールド歩きたいよな >>894
え?なんか透明な壁あるんだけどとか
あ、そこは通れるんだとかあるけどな
あとフィールドになんもイベントがないのがなあ
ぽつんと一軒家みつけた!とか欲しかった >>874
そういう違和感を突っ込まれないように
「見ての通り焚き火さ」「見てわかるよな」をそれぞれ区切って収録させている可能性もある >>882
>>885
前作からその仕様だから今更知ったのかってレベルのいちゃもん
スマホにもマルチで出してる弊害だね 河津ゲーは自分の表現したいところ以外全部削ぎ落としてるからな
合うか合わないかしかない、合わない人にとってはゲームと認識されない
それが河津ゲー そういや砂漠エリアの前になんか意味深なオブジェクトあったけどあれ何だったん イケメンのラキアンさん育てたらわりと役に立つ
おっさんばっかり連れて行きたくない >>896
そんな一文一文区切って収録なんてするかい、と思ったけど以前どっかでゲームの音声収録は
エクセル表みたいなのに一文ずつ記載された台本渡される・・・みたいな噂聞いたことあるから一概に否定できんですわ
もう序盤も序盤のレンズの話が出ててきた辺りのところから割と「おや?」って変には感じていて
内容があんまり頭に入ってきてなかったんだけど
その焚火の台詞がギラン役の人が妙に声がいいせいなのか強烈な違和感になっちゃって
以後どのキャラが喋ろうが台詞回しが気になって気になって仕方がなかった なんかテキストが稚拙って印象だったな
ハイシャーンでハーランとマールリッジの絶対勝てる保証あるの? じゃあ絶対負けるて決まってるの? の子供みたいな言い合いとか
公爵のニヤケ面を~ばっかなペリエールとかさ ノア絡みで思わせぶりな伏線がいくつかあったけど何も明かされなくてモヤモヤしながら終わった ペリたんの優秀な政治家(バババ3情報)とは何だったのかと言うぐらい
感情論で喧嘩売って全部後手後手に回って右往左往、優秀とはなんだったのかだわな >>894
評価する?
優先して他にやるべき事があるのに? ミニゲームをたくさん作って飽きさせない努力をしたことも評価しよう! 読み物として下手くそとか以前に、普通に文書いててそんなことならんだろレベルの異様さがあるよな
俺は村山がAIのべりすと使ったんだろうなと思ってる
文の壊れ方に見覚えがありすぎる >>904
なんか因縁あんのかなと思ったらマジで見た目が嫌いとかいう子供理論でなんだかなという
リアルでは別にそれでもいいけど物語なんだからもっとなんかあって欲しかった サメレースだけは許さない
料理対決だけは許さない
ベーゴマだけは許さない
鍛冶屋だけは許さない
戦争だけは許さない
一騎打ちだけは許さない
いろいろ派閥があります なんかエレクトラもそうだけど味方将軍の声全部イマイチだったな
全然印象に残ってない
ヴァールモーリスとアインリッヒはあんなにすごかったのに 今日もSwitchの修正パッチ来なかった(T_T) CJの遺跡でナナミのなんたらレシピが出た時はちょっとって思った
流石にライン越えてるよって
似せたり、匂いが似てるくらいならまあ良いと思うけどこれはちょっとやり過ぎかと
まあファンへのサービスなんだろうが クラファンだし手抜きが明らかだからまぁそうなるわって感じだけど
声優の演技指導ろくにしてないって感じやね、なんか違和感あるのは
それでもベテランはさすがってとこだが 声優の演技自体には文句ないな。個人的には全然知らない人とか普段洋画吹き替えメインの人とか色々いて楽しめた
だからこそこの破滅的なシナリオというかテキストが勿体ないというか
本当にどこの要素も素材だけはいいのに・・・っていう残念でならない気持ちがある せっかくフランチェスカがおらおらしてるのによろしく頼むよの返ししかなかった時点でがっくりだわ >>911
既に言われてるけど、ペリエールの若くして優秀な領主て設定がまったく意味をなしてないよね
会談で公爵に喧嘩ごしで突っかかったり、他国の会議でキレ散らかしたり…
その癖公爵に大した女だ! とかって見逃して貰ったり、ヴォルディスが感銘受けて寝返ったりと劇中ではやたら高評価 カットされたシナリオや設定がかなり多そうだなとは思った マジな話「素材が良い」は惜しくも何ともない
もはやそんなゲーム沢山あるからな サガエメみたいに戦闘と音楽だけは最高に良いってのがあれば語れる部分もあるんよ
これはちょっとね
語ることがなにもない 原初シリーズって中鎧だけ本編入手無しなのね
本来は無限ロードの報酬あたりなんだろか >>920
途中までは見どころのあるキャラかと思わせておいてキーキー小煩いだけだったのがなあ
有能描写殆どなくて周りが煽てりゃ凄いキャラに見えるだろうってのが一番ため息出んのにガワ考えるだけで満足しちゃったのかな
見てないけど死亡エンドのが筆乗ってるって話はまあ気持わかるけどいや力入れんのそっちじゃねぇよっていう 戦争が一番苦痛だった
ただ眺めてるだけなのにクソ長いの意味わからん
一騎打ちは演出凝ってるしまだ見れた >>926
今後の展開次第だが8月30日までに進捗欲しいわ 素材がいい……素材ってなんだ?
音楽がいい……本当に? 開発側はスイッチだけを切った気でいるかも知れんが、百英雄を買った客の大半がこの開発を切った事に気付いてない悲しい構図 音楽はめっちゃよかった
シナリオがアレだから印象に残り辛いだけで CJといった遺跡でボスと何度でも戦えるけど、
こいつを強化状態で倒したらなんかねえかな... まぁ値段分は満足できたけどな
ゲームとしてはSwitch版はお出ししちゃいけないレベルだろ
こんなにフリーズまみれだとわかっていたらSteam版を選んでたわ シナリオに合わないくらい音楽が壮大で作曲家に申し訳ない気持ちになる マルチでSwitch版評判聞くまで買わないことにするわ
マクロスやダイ、ユニオバは不満無いんだけどなあ >>937試したけどドロップも特に言うこと無かった... ガイコツのボスだけ気合い入り過ぎ
雪山3PT、FF6みたいにボス何体も用意されてると思ったらあっけなさ過ぎ
雪山3箇所の道にもう1つだけ意味深に行き止まりの道あるけどこれペリエールが入る予定だっただろって言いたくなる 百英雄伝の発表初期ではノアとセイのキービジュアルだけでメリサいなかったと思うんだけど記憶違いか?
ポリコレ用に後からぶっこんだと邪推してしまうんだが そもそもセイすら存在薄いから友達・ライバルって言われてもピンと来ないし
3人主人公ってのが無理があったな、ただの仲間程度の存在感かそれ以下
まぁ作りがまともだったら見え方違ったんだろうな、キャラ活かせてない開発が悪い 外国にソフト販売するとなると黒人枠ないといけないんじゃなかったけ? ノアのライバルって🧠遊戯と見た目城之内と服装海馬をミックスさせたベーゴマ野郎だろ? ベーーーゴマバトォォォォ!!
それは熱き男たちの戦い!!! 飯代くらいは稼いだから満足したんちゃう
次出させなくてもあっちはニッコニコで退場だろう >>947
そうそうこれこれ
その他大勢くらいの立ち位置だよな
パッケージ飾るまでになった理由は何なんだよ >>952
戦隊モノの特撮が好きだからもう一色追加したかったんだろ >>938
フリーズまみれで満足出来る値段って100円くらいだろw マイクロソフトが後援かなんかについたからポリコレ強化圧でとか前のスレで誰か言ってた ベーゴマ2ポイント先取しても3回目があるのなんなんだ >>946
なにその決まりwwwwww
ポリコレ国際法?ww >>897
いちゃもんでもなんでもなく事実でありクソゲーてこと https://www.4gamer.net/games/520/G052085/20230124059/
DLCのシナリオアンケートなんてやってたんだな
2023年の話だけど…
つーかどのシナリオがいい?とかユーザーに聞くか普通 >>963
シーズンパスのやつか
よく考えずに買ったけど出るのが今年のQ4らしいからその時まで興味保ってられるか怪しいわ >>963
ミニゲームシナリオにならんくて良かったと今なら思う リードやっと仲間になったわ
二度とベーゴマやりたくねぇわふざけんなクソが!!! >>964
発売と同時にズンパス同梱販売停止してたのショックだったが、今となっては少しでも安く済んで良かった DLC、長引くボス戦とクソダンジョンがプレイ時間のほとんどを占めるこのゲームで2~3時間とかいったい何ができるんですかね
本編の3時間って最初の遺跡で終わるくらいの尺だぞ DLCなんて本編の盛り上がりあってこそだと思うんだが
本編よりクオリティアップすると思えんし今の所興味持てんわ まぁこの業界で次はもう無理だろ、かなりグレーな売り方だったし一人害虫減ったと思って忘れよう 確かに3時間のボリュームって1ダンジョンくらいだな バグでラスダン戻れなくなって修正待ちだけど、ストーリー終わる前に本拠地でラスボスまで予習できるという仕様 もうツイッター何投稿してもバグ直せSwitch何とかしろしか言われてなくて笑うわ
まあ言われて当然の状況ではあるんだけど バグ修正やSwitch最適化の進捗状況をこまめにSNSで流せば不満を持つ人のガス抜きにもなるのに なぜやらないのか不思議。 スカイリムとか初期バグ多いゲームも、バグさえ治れば名作っていう希望があったし、実際そうなったけど、
こっちはバグ潰したとkろで凡作に届くかって程度なのがなんとも
結局のところ分不相応な目標を掲げた挙げ句時間とお金の使い方を間違えて、支援者購入者の期待を現在進行系で裏切り続けてる開発の自業自得
今回の反省を活かして続編出るなら買ってもいいかなとsteam版クリアした後しばらくは思ってたけど、挽回の機会は無数にあったのにこの体たらくじゃあさすがに続編もだめだなこれと思わざるを得ない >>959
負けてっけどとりあえず、やる?みたいなノリ この売り逃げやクラファン詐欺は語り継いでいかなければならない
スタジオのプロデューサー達の名を忘れるな 結局は、老兵が再び戦うぞ!と意気込んではみたものの、何を武器にしたかといえば一生懸命竹から竹槍作って突撃しただけって感じだな、、、
もう2024年なんだから2024年らしい武器使おうぜってな感じだな わざと古臭く不便にしたのか技術力ないのとセンスが遅れてるからなのかどっちなんだこのゲーム ウジウジ居座ってイチャモン言い続ける左翼みたいなやつばっかりだなここ
もはや批判することでみんなと繋がりがもてるとか思ってそう 幻水信者だけど色々キツいよこのゲームは
悪いけど幻水信者じゃなかったらもっと口汚く罵ってたよ 批判する事で繋がりを感じたいならもっと盛り上がってるゲームでやるのでは… 取り敢えず批判はゴミみたいなSwitchでやったのか、まともなハードでやったのか書いてくんないと、どっち基準で語ってんのかわかんないんだよな >>955
宿屋のおばさんの露出はポリコレで減っただろうな
歩く18禁キャラが村山オナニーゲーなのにいないし >>987
もはやロード時間やフリーズエラーだけの問題じゃないの理解してる? >>983
容量に余裕があるPS5やsteamでさえ最適化出来てない時点でわかるよね まともに遊べないハードが存在する時点でゲームとして致命的なんだからそこから論じたところでなにって感じだが ハード責任は無いだろ発売してる時点でそのハードでもまともに遊べる様に対応するべきだわ >>984
ほんとこれな
普通に楽しんでる人間も居るのに迷惑
幻水の話題で盛り上がるスレ違い共々、まとめて出ていってほしいわ まあフリーズとかクラッシュとかはゲーム内容ってよりは
製品クオリティの部分な気はする そこは擁護のしようがない アンチと幻水の話題を抜いたら今頃ようやく3スレ目を消化したくらいの過疎スレになるなw
まあ既に過疎だが このスレッドは1000を超えました。
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