【SW/PS/XB/PC】真・女神転生V Part149【Vengeance】
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新要素追加版『真・女神転生Ⅴ Vengeance』がマルチハードで発売
■真・女神転生Ⅴ Vengeance
┣対応機種:Nintendo Switch、PS5、PS4、 Steam、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows
┣ジャンル:RPG
┣発売日:2024年06月14日
┗価格:通常版 9,878円(税込) /デジタルデラックス版 11,660円(税込)
◆真・女神転生V Vengeance 公式サイト
https://megaten5.jp/vengeance/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆アトラスYTチャンネル
https://www.y%6futube.com/@atlustube
前スレ
【SW/PS/XB/PC】真・女神転生V Part148【Vengeance】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715349072
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 新宿二丁目あたりで、マーラ様に追いかけられたら怖いよな 仮にやるとしたらピクニックで旧ルート駆け抜けて限定悪魔回収してから新ルートやるんじゃねえかな ほぼラストまで仲魔のスキル枠少ないままのシステム嫌いやわ 仲魔スキルの取捨選抜・入れ替えってポーカーみたいだね >>1
乙
月風連刃(ナホビノ):衝撃
幻月閃光(ナホビノ):破魔/単体に4回力依存の中攻撃、前ターンに回避しないと使用不可
天弓花風(ナホビノ):万能/単体中〜特大攻撃、対象の能力低下が多いほど威力上昇
神ノ忌火(ナホビノ):補助/(単体or自身の?)能力上昇
鏡花水月(ナホビノ):補助
底根ノ御守(ナホビノ):自動/HP・MP+30
ゲイ・ボルグ(クー・フーリン):衝撃/単体に力依存・貫通の中攻撃、必中&クリ確定
ジャックアギラオ(ジャックランタン):火炎/単体攻撃、攻撃低下
乙女の間食(モー・ショボー):万能/単体HP・MP吸収の中攻撃、魅了中の敵に威力大幅UP
ゲイルチャージ(モスマン):衝撃/ランダム対象に(1回?)力依存の中攻撃(クリ確定?)
母なる土壌(リリス):補助/味方全体の能力低下解除&物理無効
歓喜への誘い(ナアマ):異常/全体の能力上昇解除
悪しき果実の貪り(エイシェト):物理/単体攻撃?
従魔の行軍(アグラト):万能/ランダム対象に(12回?)力依存の攻撃
こーじんらせんざん(ナホビホ):氷結/ランダム対象に10回力依存の(小?)攻撃、クリ時威力UP
良気の流布(アマビエ):回復/味方全体の状態異常と能力低下解除
螺旋龍水穿(ニャミニャミ):氷結/単体攻撃?
4のつぎ(アナンシ):呪殺/単体攻撃?
キングオブテイル(オニャンコポン):補助/(単体or自身の?)攻撃を最大まで上昇&狙われ易くする
ロストヒット(ダグザ):物理/単体攻撃
木花之栄(コノハナサクヤ):回復/味方全体のHP・MP回復&全能力上昇
審判の光(ケルプ):破魔/ランダム対象に(4回?)攻撃
絡まる緑毛(ピアレイ):異常/全体に3ターン攻撃低下(&封技付与?) うつせみの破魔耐性ほしくてミシャグジ様を狩りに行きたいのですがカンダ付近をウロウロしても見つかりません
ミシャグジ様って普段どこに居ますか? >>4
酷いどうしてこんなことするの・・・
昼間っから処理しなきゃいけないじゃん 買う気なかったけどそれなりに別物ぽいから買う気になっちゃった…
しょうがないにゃあ >>13
これに加えて常時パッシブが全悪魔にそれぞれあるんだっけ
バトルに関してはアトラスRPG史上一番面白い出来になりそうだわ、組み合わせを考えるの絶対楽しい >>14
神田西側の線路上(マガツカがあった場所の北西) シナジー効果ですごいことできるルールは、好きなアクマを好きという理由だけで使えなくなってしまうので悲しい
ガチャのないソシャゲみたいな感じがする
オンラインゲームにしてくれるんならおもしろいシステムだと思う マガツヒの還元(ナホビノ):マガツヒゲージがMAXになった際に味方全体のMP回復
動乱の施し(ヨーコ):戦闘後にストックの味方がHP1で復帰
ビギナーズラック(イチロウ):状態異常の敵に対する自身の与ダメ上昇
悪魔の仲立ち(ピクシー、モスマン、カヤノヒメ):会話で悪魔の機嫌を損ねた際に確率でフォローする
イカサマ(トート):味方全体の確率系ユニークの発動率上昇
一撃必殺(マタドール):自身の弱点攻撃・クリ発生時に確率で対象が瀕死
凍空の調べ(コロポックル):味方全体が氷結弱点を突いた際の与ダメ上昇
稲妻の調べ(アガシオン):味方全体が電撃弱点を突いた際の与ダメ上昇
岩戸開きの舞(アメノウズメ):自身の能力上昇・低下を交代先に付与する
お天気屋(ジャックフロスト):禍時中に適性プラスで弱点を突いた際にクリ確定
火炎の増幅(スルト):味方の火炎適性が自身と同等まで上昇
狂乱の宴(ヴリトラ)
流離うもの(ジャックランタン)
四天王(ゾウチョウテン):他の四天王がいる際にストックから召喚すると3ターン全能力2段階上昇
灼熱の涙王(モロク):味方全体が火炎属性使用時に確率でクリ発生
集中攻撃(アークエンジェル):直前の味方が単体攻撃している際に同対象へ攻撃した時の命中・クリ率上昇
代役猛犬(クー・フーリン):自身と神獣・聖獣・魔獣・妖獣のクリダメ上昇
断罪の調べ(エンジェル):味方全体が破魔弱点を突いた際の与ダメ上昇
忠犬(ケルベロス)
連なる厄災(パズス):状態異常の敵に対する味方全体の与ダメ上昇
にゃん2ブロー(ネコショウグン):他のにゃん2ブローがいる際に自身の与ダメ上昇
ノルンの瞬き(ノルン):ストックに戻る際の消費無し
煩悩コントロール(ヴィーヴル):魅了中の味方が指定した行動を取りやすくなる
まがつひせつやく(ナホビホ):マガツヒゲージの消費を抑える?
水先案内(カイチ)
モイラの紡ぎ車(クロト):ラケシスとアトロポスもいれば味方全体の消費MP減少
黙示の四騎士(レッドライダー):自身に掛かっている全効果を交代先の四騎士に付与する
弓流し(ヨシツネ):自身の行動でプレスアイコンの消費が増えたら次ターン開始時にアイコン+1
烈火の調べ(ホウオウ):味方全体が火炎弱点を突いた際の与ダメ上昇
ほそく
・新しい姿のスキル欄でも天弓花風等が確認できた
・既存の姿のスキル欄でも幻月閃光等が確認できた
・ナアマは案の定全体魅了とかしてくるっぽいので多分歓喜への誘いに魅了も含まれてる
・ナホビノのユニークは姿が変わっても変化しないっぽい
・イシュタルは味方が8回行動していると攻撃が大幅に上昇するっぽい
・ユルングは禍時中に適性プラスがクリ確定するっぽい(っていうかジャックフロストと同じかも)
・ケルプのユニークは多段攻撃の威力・最大Hit数が強化されるっぽい
・四大天使のユニークはマガツヒゲージが溜まりやすくなるっぽい >>20
ナホビノのシナジーが付け替え可能だったらその問題ある程度どうにかなりそうだけどそうじゃないっぽいな パッケージのナホビノくんってシヴァのうつせみ使ってるよね? >>25
ナホビノがターンダヴァ使ったらあのポーズしてくれるんだな 極まるところいくまでのストーリー進めてる間は基本はレベル高い悪魔や属性相性優先で使っていくことは変わらないと思うけどな
DLCの御霊とかを使いまくれば最初から最後までシナジーPTとか好きな悪魔で攻略できるだろうけど お侍ちゃんの番組見ようと思ってたけどちらっと見て少しでもネタバレくらうのが嫌って気付いてみるのやめたわ じゃあこのスレ自体発売日まで見に来ない方がいいんじゃないか >>30
最初の方に白いコントローラちょろっと映ってたしそうだろな これ放送冒頭の音楽雑魚戦BGMのアレンジかw
サントラに入んねえかな カディシュトゥにヨーコタオミヤズサホリでこっちも対抗や てっきりサホリのイジメ問題の関わり方辺りで分岐するのかと思ってた >>40
いや、それは知ってる。そうじゃなくて話が前作とかわりだすのが中盤くらいで、増量分でいうと1.5倍くらいの話やって聞いてたからもっとあるやんって この見てる限り新ルートが創世ルートの補完にもなってるんかな
創世の方は丸投げかと思ってた 最初はストーリーラインが割と重なってるけどそこからだんだん離れていく
みたいなことインタビューだかで言ってたね >>19
ありがとう、行ってみたら1匹しか居なかった
破魔耐性までの道のり長そう 創生ルートも全く同じなのか、多少の補足的な演出強化されてるのか
是非とも無印をやり込んだ人に違いが無いか遊んで貰いたい
ここの演出強化されてるとか、こんな会話無かったとか、、、没データあったと思うんだよなぁ
やむなく容量の問題で入れきれなかった要素とか 創世に手を入れると二重に仕事増えるからこっちで多少はやってんじゃないの、とか レベル補正というか戦闘見てても違和感無いねちゃんと調整入ったみたい
あと通常攻撃が3みたいに普通にダメージ出てる >>59
初めに新ルートやると後でやる旧がしょぼくみえる
初めに旧やると新ルートのちょっとしたネタバレみたいになる レベル補正マジでクソだったからなあ無印
低いと勝てないのもそうだけど、高いと圧勝も緩和されてると思うしかなり楽しくなりそうだ 耐性見づらくなってんの辛いわ
弱耐無反吸で書いてくれ >>59
計200時間くらいかかるから新ルートからやった方がいいと思うよ 文句はペルソナに言え
オサレ優先でわかりにくいアイコンに変えたのあいつだから キャラの心情描写は間違いなく
深堀り入った
サホリ関係おお、となったし メガテン系は同種後出しの奴は出来良いんだよなあ
マニアクス、ゴールデンにロイヤル、罪罰もそうだし、4はFが完成形とまで言える
だから、出来は良いとは思うんだが、だったら最初からちゃんとやって欲しい…
アバチュ?、何それ 創生旧ルートからやる!
深堀りやっぱ追加されてるのか 4はともかく他は先出しの時点でもシステムは十分面白かったじゃろ… >>69
無印版リリースして出てきた不満点を汲んで作った結果だから
最初から完成品の調整してくれよってのは難しいのかもね 最初とは、それまでの積み重ねがあってこそですよ
そして開発チームはいつも一緒ではなく、それぞれ思想が違う中での
シリーズ作品 作品によっては俺あいつのシステム評判いいらしいけど
導入するの嫌だ・・・とか言うのも居るだろうし、ユーザー関係ない所で調整されてるの難しい 芸人の出てるやつ、6時間プレイって言っても、休憩や説明等の手間あるから
実質5時間前後プレイなんじゃ? これ新規にとっても内面きちんと描かれてる新ルートからやった方がいいって言われそうだな >>63
せめて切り替えできるようにして欲しいよな フリーカメラモードが盗撮みたいな
ノリになって失笑もんや >>63
グローバル対応なんだろうけど
漢字が一文字だけで分かりやすいというのがよく分かるよな ミャクミャク出たらどんなに弱くてもスタメンで使うわ ネタバレ観たくないから観てないんだけどズバリ期待していいの? >>83
アトラスのやり方が気に入らないとかじゃないのなら不満点改善されてるし前作よりは楽しめると思うよ いのちの輝きくんはゲスト悪魔(合体事故限定)で出て欲しい
アマビエもそういう人間の想いから生まれたUMAですし スト―リ―を考えずにキャラの性格的にはこうだと思うんだよな
タオはノ―マルヒロイン
ヨ―コはロウヒロイン
サオリはカオスヒロイン
主人公はカオスヒ―ロ―
ユヅルはノーマルヒ―ロ―
イチロウはロウヒ―ロー ttps://stat.ameba.jp/user_images/20200831/12/atomic1480/3f/70/j/o0941080014812425731.jpg
セントくんvsミャクミャク第一形態 別に良いんだけどやっぱり完全別ルートってよりトゥルールートっぽいな 真X未プレイだけど配信見てたら面白そうだからPS5買うわー 無印ルート意味なしってことをわざわざやるとは思えないし創世編補完しつつ別ルートに堕ちるって感じか
新規初見は創世やっても良さそうね >>95
じゃあだいぶ改変やボリュームアップされてる感じなのね
真3はアホほど遊んだからこれも楽しめそうかな >>96
スキルチェンジみたいなバクチ遊びは無いぞ
今作どうなってるかわからんけど まぁ創生編は一切補完されてないみたいだから無印やった人は間違いなく復讐編からやるだろうけど…
初めての人は200時間くらいかける覚悟があるなら創生からやってもいいんじゃない >>97
まあやり込み系要素は無ければないでだいじょぶだわありがと あと気になるのは創世限定の悪魔や復讐限定の悪魔が居るかどうかやな 無印やった人は復讐からやるの?
引き継ぎ悪魔はどれ連れてく? 無印やった人は復讐からやるの?
引き継ぎ悪魔はどれ連れてく? >>109
無印やりこんだから復讐からだね
引き継いでもバランス壊れるだけだから決めてないどうせまた作り直すし 流石にルート限定の悪魔は無いんじゃ・・・
いやでも復讐で至高天辺りのエリアに入れない場合なら有り得るか 無印やったけどPC版かPS5でやるから引き継ぎ無しですわ スイッチは引継ぎあるけどPCは女魔とクレオパトラが脱ぐだろうし
悩ましいところだ 発売後もリストラ悪魔もどんどん追加して、無料アプデして
盛り上がって行けばいいじゃんw 新規も復讐編からやった方が良さそうだけどな
明らかに楽しそうなのは復讐編だしクリアして創世編も気になるならやればいい 理想的なのは復讐編をやった後創世編もやりたくなるようなストーリーならな >>121
んでも2周やるならメインディッシュ後に残した方がモチベ続きそうな気もするのよね 創世編じゃないと台東区行かないとかシヴァ様と戦えないとかならそれだけで充分やる価値あるが >>108
クレパト、ヨシツネ、は確定で
迷い中が、エログロ女子悪魔かザコちゃんか
イズンかアモンで迷い中w >>124
連れてったとしていくらぐらいで引き出せるんかね? つかクレオパトラは出せるんか?
前回のDLCがついてくるとは言え倒さなあかんのちゃうか? >>125
でも、最強スキルとステアップ分は嬉しい
金策は御霊狩りも有るじゃんw楽しく行こうぜw 性能だけ考えるなら
クレオパトラ、イズン、アモンの3体だろうな フルプライスで買ってきて序盤から金策して悪魔を引き出しずっとオート 低レベル悪魔に有用スカル詰め合わせを引き継ぐのが一番腐らないだろ >>128
アモンの貫通炎には世話になったな
ヨシツネにも物理貫通付けるけどw 悪しき果実の貪り(エイシェト):物理/単体大威力HP吸収 対象が状態異常時威力アップ 芸人のやつムービーばかり流れてネタバレヒドくね?
戦闘メインでシナジースキルとかをたくさんやって欲しかったわ 期待させといて、サホリ結局死ぬんかいw
あの場で犠牲者出るにしても、虐めた女2人だけと思ったら
そっちは助かった?ようだし 生放送最後に体験版配信の情報来るかと思ったけど来なかったな PS5の割にカクカクしてるけど30fpsのまんまなんか フレーム出せるのはpcだけか
箱はちょっとわからんけど アクションじゃないからそこまでフレームレートは気にならんけどロード爆速はもはやマストだからなあ
Switchオンリーで出すのもうやめて欲しいわ steamの推奨要求見る限り、スペック的にPSでも60出そうだけど
推奨:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10
プロセッサー: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 5 1400
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or AMD Radeon R9 380, 4 GB
DirectX: Version 12
ストレージ: 30 GB の空き容量
追記事項: High 1080p @ 60 FPS 配信環境じゃないの
それとも動画だけで分かるもんなの? 元がスイッチだからPS4でも60は出るといいな
出来ればデュアルショックで遊びたいんですよね
エルデンでデュアルセンスめっちゃ酷似する予定だから >>112
復讐の女神篇は新宿区に行く代わりに千代田区に行かないからスルト、イシュタル、チェルノボグ、アリオクとベリアルは怪しいと思う
あとは千代田区でクエストがあるオオクニヌシとオオヤマツミが若干怪しい >>147
スペックは足りてても元から30が上限のやつは出なかったりするよ
最近だとミンサガリマスターとかそれ まあPC版で60表記があるしこの推奨ならPS5なら余裕で出ると思うけど 他社だと解像度とフレームレートの比較表とか出すんだけど、アトラスは出さんのよね 4のつぎってどういう意味なんだろうな
4のつぎは5やないかい!wとかそういうことではないんだろうけど ロープレは発売してしばらくは待ち
PS5は特に値崩れ激しいよねえ マーメイドのユニーク火力系だったな
状態異常強化を期待してたからちょい残念 御霊金策も進行度というか出現ダアトに応じた額になるから
ただサクサク進めたいんだったら初期レベルのラクシャーサとかヤクシニーに強物理セットつけて引き継ぐのがおすすめ
香や経典は引き出し額に影響ないから使えるだけ使っていい(というか物理は+9にしないとヤブサメが無料化しない)
つーかいつになったら引き継ぎ不可悪魔の詳細出るんだ ナアマの専用技エロくていいね
アグラトやエイシェトも見習って 特殊合体の素材の悪魔をみて、悪魔どうしの神話上の繋がりを連想して楽しんでいるから、今回の合体攻撃は嬉しすぎる。
考えてみれば、ペルソナは3とかでもすでに合体攻撃あったど、メガテンでプレイヤーが合体攻撃使えるのは今回が初かな、たぶん 悪魔の裏庭が最終的には世界の最高神だけで埋め尽くされるとかやばくね
悪魔のあつ森かよ 裏庭はお眼鏡に叶った女魔だけが入れる楽園の園にします 5無印でイシュタル愛用して使いまくったけど、さすがにそろそろこのレベル帯での運用は厳しくなってきた。
というタイミングでマザーハーロットの特殊合体素材になったのは嬉しかった、雷属性の上位互換だし、神話的にもしっかり繋がりあって カディシュトゥ、なるほどヴィランムーブや
温和な世界観ならあんな展開にはならんからな >>166
わざわざ8回行動にまつわるユニークスキル貰えた辺りなんで畏怖なる光輝ねーんだよって声は届いてそうだし
追加されてるといいね >>164
俺の裏庭はエッチ悪魔だらけになるから安心 >>168
だね。ありがとう。
王道のキレイなお姉さんでイシュタル好きすぎる。
あの裏切った敵悪魔、あいつのおかげで勝てたとはいえ戦犯だわw >>169
水系悪魔のために水辺とかはあるだろうけど建物内部とかも欲しい つかルシファーいつものやつ(真3とか)に戻してくれんか…
ダサすぎる カスタム要素素敵すぎる
いっそあつまれアクマの森にして欲しい そういえば龍が如くハワイ編でもどうぶつの森かよwみたいに言われてた街づくりモードあったな。
ネタバレしたくなくて昨日の配信動画みてないけど、みんなのレスでなんとなく雰囲気掴めてきた。
天国ゾーンとか地獄ゾーンとかあるといいな。とおもったが下手するとキリスト教の世界観に染まっちゃうな、たいていの神話に天国や地獄に類するものはあるだろうけど ごめん真5ってSwitchで買ったんだけどVはPS5で予約入れた
悪魔引き継ぎなんて出来る訳ないよね???
また作ればいいんだけど寂しい… だ、だよな
なんか出来ると思い込んでた
アホやったすまん… PS5で予約してるけどとりあえず稼ぎDLCとかわいい悪魔DLCは買う
野郎はいらね 年末のセールで買って魔王城まで進めたけどここでやめるかクリアするかどうしようかと迷い中
プレイしにくくてストレス溜めながらやるなら潔くやめてVVから新しくやるのも手かな 過去作やってるとダグザは見逃せないところ
インテリキャラなのにロストヒットが必殺技になったところも含め まぁ普通に母ちゃんはいたのにいなかった辺り完全版だしてダグザだすのは規定路線やったよな 4も4Fもやってないからダグザって悪魔の価値が分からんぜ
パット見の印象はヒャッハーモヒカン一味の総長かな?という
特攻服に袖を通さずに肩掛けしただけの番長スタイルが似合いそう >>191
ダグザは死んだ4F主人公を自分が最高神に成り代わるために神殺しをさせて使い捨てようとするクソ野郎だよ >>192
なるほどね
ルシファみたいに置いたが過ぎる悪魔達にお灸をすえるため
主人公たちを使って討伐させてたみたいなのじゃなく、純粋に
自分が王になりたくて主人公を利用してたけど、強くなりすぎちゃったとかそういうアレなのかな
映画コンスタンティンとか好きだから、下剋上な展開も悪くないとは思うけど・・・池田秀一さんかぁ >>192
最初から道具、糸繰り人形呼ばわりは
してるから…
それを超えて思い入れる部分も出てくるから
心というものは面白い 素タオと聖女タオを同じPTにぶち込むみたいな離れ業って出来るんかねえ 結局買っちゃうからアトラスにナメられるんだよな
悔しい ダグザに関しては 神悪魔システムを会社として例えるならば
無理やり課長にされてつれーやりたくねえで反抗してる社員
だから死ぬ寸前というか死んだ主人公を蘇生して
自分の操り駒にして四文字が社長の神悪魔会社をぶっ壊させようとしてくる
ただ結果としては主人公を新世界の創造主にさせるから過程はどうあれペルソナ5の獅子堂みたいな邪悪さはない
野心あるというか無気力ひねくれ型 獅童だったわ 誤字った
蘇生能力もちだからメガテンにしては珍しく一部例外を除いて全滅してもパトらない
案外手厚いツンデレかもしれない >>195
アブディエルとかジョカは2パターンいけたから、
聖女引き出せるならタオがゲストに入るとき限定で両立できんじゃね いうて裏切ったら殺しには来るし
あくまでも自分の駒なんじゃない?
情が移ったりはしてるかもしれんが 支部長として出てきてもあのよくわからんキューブの上で鎮座してるだけだぞ
昨日の生放送見る限りではかなり改変かかるけど各支部の面々はどうなるんだろうか ナレ死か行けここは俺に任せろうぉーか ダヌーってどんな感じに出てたっけ
しこうてんでオブジェさわったら出てきてたきはするんだけど 4・4Fの復活はただの現代的な救済システムってだけじゃないのが面白かったな
特に4はゲームコインを賄賂に蘇生させてくれるカロンって図がすごい
>>204
ルート別の至高天チャレクエボスの一人
他枠はイナンナとマリア >>183
他機種間でもパスワード形式みたいな感じで引き継ぎできる仕様が欲しかったよね それやると「やっぱり最初から完全版後出しするつもりだったんだ!!!!」ってのが湧いてくるから嫌だったんだろう
たとえ事実でも
…黄金の太陽は実際それやってたんだけど入力クソだるかったな >>205
あいや、シナリオ的にどんな絡みかたしてたっけとおもってね いま考えるとパスワードで悪魔呼び出しって
悪魔召喚プログラムを再現してる感じでなんか面白いな >>208
ソピアーから貰った種をマリアに見せたら「それにふさわしい力見せてくれ」って戦いになる
んでルート別の悪魔に変身
勝ったらそのまま消える
>>209
あーSJにあったなぁ
ないたりわらったりできなくしてやる パスワードのシステムは今はもう無理なのだろうか
パスワード使わないとデモニホ入手出来なかったよね やろうと思えばできるだろそりゃ
4Fから絞る方向に行ってるからやりたくないんじゃないの? あれってすれ違い通信要素の代わりなんだからそれ無いのに実装して面白いか?ってとこはあるんじゃない? メガテン前にP5完全版プレイしてるけど取り返しのない要素があるロープレはもうモチベあがらんね
はよ5Vでないかな >>214
条件が厳しくて取り返しがつかない要素って攻略サイトを見て手順をなぞるだけだもんね
ミンサガは好きだったけどP5はただダルいだけだった
気ままにプレイしつつ育成をやり込める真女神転生wには期待してる
Switch版もフルプライスなのはムカつくけど買っちゃうから悔しい >>210
つまりシナリオ的にはないようなもんよね、記憶にも残ってないし
ケルト勢でシナリオに関わってるのフィンくらいだったと認識してる
それもほぼケルト神話関係ない絡み方だし
ダヌーダグザや妖精郷の扱い見た感じVVでの掘り下げあるかも微妙そう 発売まで暇だから真4やってるけど5と比べてイシュタルがめっちゃ礼儀正しい
どっちも好きだわ
あとオーディンは4のが好きだな 妖精郷が復讐ルートでどうなるかかなぁ
創世では一応避難所として機能しなくもなかったねっていう毒にも薬にもならない感じだったが あの画面サイズならあんなもんじゃない?
どんなのを求めてるんだ 2Dだししゃーない
多分ベースはSJのシステムだろうし 妖精の里焼かれたら4Fから二作連続で同じ展開になるからなあ 4FはUI自体は最高だったと思ってる
というか合体のUIとかP3Rでなんで退化してんだって話
SMT5どころかSH2でももうちょいましだったぞ UIっつーか機能自体強かったよな合体アプリの検索面
できない理由がないのになぜやらないのかアホとしか言えねえ 4Fもソフト1本に最初の主人公選択なりで4もプレイ可能とかだったら完全版商法扱いされてたのかな
でもゲームバランスが4F準拠の4はやりたかったなあとは思った 最近のシリーズに四天王はほぼいるのに、
マリシテンの方は出てこないってなんか理由あるのかな? レベル上限99で止まるしMP低いタイプの悪魔が人権なくすだけじゃねえかなそれ >>227
4Fにいただろマリシテン
最近にカウントしないならまあはい >>226
されてたと思うよ
2本入ってて調整もされてて単品より良いはずなのにね えっ、ちょっとまって。
今回紹介された悪魔どっからどうみても豚か猪にしか見えないんだけど蛇なのか ナアマとグラシャラボラスの戦闘曲好き
小塚?だっけメガテンのBgm作るのに慣れてきた感ある 5の通常戦闘と
通常戦闘アレンジのボス戦BGMはほんと好き
あとあんま好きではないけど御霊戦もギミックと雰囲気あってて評価してる 引き継ぎ悪魔のシステムってやっぱ3=>3Mの引き継ぎを参考にしてるのかね switch専用ソフトからマルチ展開ってPS5専売の某ソフトと比べると商売上手だな 真5は落ち着ける街みたいなのがほぼないから
唯一落ち着ける場所といえる妖精の里が壊滅したりすると悲しい 5の通常戦闘はバトルに入ってすぐは静かなBGMから入るのがかっこええわあれ
お互いバトルに差し掛かるとやっとBGMが流れるのが良すぎる ヒロシ「俺とお前だけだぞゆっくりしてけよwキヒッ!」 その手のだとSJが好きだわ
PVにも使われたその名にふさわしき栄誉は今も通用すると思う 交渉という選択肢もあるから戦闘開始するまで淡々と流れるBGMはメガテンによくある 3ぐらいじゃない?戦闘準備曲無いの
まあ3はいらないと思うけど SJの曲が当時目黒らしく無いと叩かれてたのが未だに納得できん 今好きなバトル曲ランキングやったら3の1位は引きずり落とせるかな?まだ無理か 生配信観てないんだけど戦闘曲って変わってるの?
変わってるなら変わってるでプレイ時の楽しみにしたいからなんか確認するのもちょっと嫌なんだよな
でも無印の戦闘曲は全部好きだから変わらないでほしくもある >>247
まあ、今までのメガテンとは違うよねって言うのは事実だと思うし
超かっこいいよねSJ SJは明確に方向性違うから評価別れて
別れた分叩かれるのはしゃーないんちゃう?
そもそも3で方向性変えて、SJでまた変えて
4で戻ってきた感じだからそのへんだけは独特の評価受けるだろうし
>>252
壮大になる頃には概ね大勢決してるんだけどね… サビまで流れてる時点で戦線崩壊してるアトラスゲーバトルあるある ロマサガほどじゃないにしても
どの作品もフリーの状態で雑魚にターン渡すだけでリスクあるからなぁ
特に3とSJの一部の敵 通常戦闘曲は無印版の方が好き
でもたぶんVでも創世の女神編で聞けると思う
あと実況で一番曲好きになったのはクエストの戦闘曲だな sjのBGMは世界観にマッチしてて好き
ただ他のナンバリングには合わないだろうなって感じだったな
あともうちょっと種類が欲しかった マッカビームを喰らいながら聞くSJの曲は最高だったよなぁ 無印が国内20万位の売上だけども
VVは国内総合どんなもんかね 時期悪いかな
なんか強力なライバルソフトあったっけ? モンハンストーリーズ2じゃな!
まぁ、話題になってたのだとエルデンDLCとFF14じゃね?そんなにプレイヤー層が被ってるとは思わんが エルデンに関してはどっちもハードゲーマーが好みそう 2つのルートをクリアしたら、真ルートか真ボス解禁とかあったら良いな
無印Xのクリアデータ引き継いで、XXの復讐編クリアした人には即解禁で 海外古典RPGの影響が直の国産開発でいうとメガテンキングスとか系統近いし
アトラスとフロム両方好きな古のゲーマーは少なくないんじゃね
エルデンは数出てるから割合は少ないだろうけど >>206
これこれ!こういうの欲しかった…でもSwitchでやるのもなぁ >>229
4Fにいたのは知ってる。書き忘れただけ。
それ込みでもいないことが多いから疑問に感じたの。 メガテン新ルート1週間でクリアしてエルデンDLCで1ヶ月
その後メガテン旧ルートクリアだな >>214
リマスターでP5Rやったけど初回は攻略見ないでやるから
コープとかアイテムの取りこぼしかなり出たわ
3学期ルートに行くのに丸喜は重要と聞いてたけど
完全ED見るには明智もコープMAXにしないとだめっぽいのな
真5Vはどうなるか… か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛チ゛ョ゛ト゛ン゛タ゛く゛ん゛
ジャックアギラオ(ジャックランタン):火炎/単体に中攻撃、3ターン攻撃低下
歓喜への誘い(ナアマ):異常/全体の能力上昇解除&魅了付与
悪しき果実の貪り(エイシェト):物理/単体にHP吸収の大攻撃、状態異常の敵に威力上昇
ミラージジャダー(グラシャラボラス):衝撃/全体に攻撃、幻惑付与
螺旋龍水穿(ニャミニャミ):氷結/単体に貫通の小攻撃
聖女の祈り(タオ):味方がストックに戻ると状態異常解除
ウィルスキャリー(ハルパス):禍時中に自身が状態異常を付与した際のプレスアイコン消費無し
狂嵐の宴(マーメイド、ヴリトラ):禍時中に味方の多段攻撃の命中・最大Hit数上昇
乾坤圏(ナタタイシ):耐性・無効攻撃を受けた際に確率で物理中攻撃で反撃、更に確率で瀕死
轟音の水煙(ニャミニャミ):ターン中の味方のHit数が多いほど自身の氷結与ダメ上昇
流離うもの(ジャックランタン):遺物再入手までの時間短縮
絨毯雷撃(ナーガ):ターン中の味方のHit数が多いほど自身の雷撃与ダメ上昇
衝撃のノウハウ(フォルトゥナ):自身以外の衝撃適性が高いほど自身の衝撃与ダメ上昇
松柏之操(アティス):自身が瀕死になった際に味方全体のHP回復
女魔の峻烈(エイシェト):味方の女魔のクリ率上昇
断罪の調べ(エンジェル、プリンシパリティ):味方全体が破魔弱点を突いた際の与ダメ上昇
忠犬(マカミ、ケルベロス):自身の次の味方が弱点を突いた際の与ダメ上昇
破魔の増幅(ユニコーン):味方の破魔適性が自身と同等まで上昇
真宵の調べ(マナナンガル):味方全体が呪殺弱点を突いた際の与ダメ上昇
水先案内(トゥルダク、カイチ):自身の次の味方の命中大幅上昇&幻惑中も目標を見誤りにくくなる
混沌の荒波(L-Cの悪魔2体):万能/ランダム対象に3〜6回Lv依存の大攻撃、敵のプレスアイコン-1
混沌の豪雨(D-Cの悪魔2体):万能/単体にLv依存の特大攻撃、確率で瀕死、敵のプレスアイコン-1
混沌の噴泉(N-Cの悪魔2体):万能/全体にLv依存の特大攻撃、能力上昇解除、敵のプレスアイコン-1
禍時:追撃(L-Nの悪魔2体):補助/ターン中敵を倒すごとにプレスアイコン+1
あと呪毒散布が「強力な効果から優先して」じゃなくて「何らかのを非常に高い確率で」になってたからランダム付与化してるかも エルデンリングやドグマ2みたいなアクション型オープンワールドで女神転生出してほしい エルデン1500万本に対して女神5は100万本でテーブルが全然違うからあまり被ってはないんじゃね? 死にゲーとしてはちょっと被ってる所はあるけど、アクションとRPGじゃ完全に別腹だね ゲーマーでそのジャンル好きなら普通になんでもやるわ
時間大変だけどな 客層被ってないとかいう奴いるけどエルデン2000万プレイヤーの中の何十万かがメガテンもやってるって考えるほうが自然だろ
母数が違いすぎる メガテンまでアクション制になったらターン制RPGが死ぬ
でもそれはそれとしてやってみたいよね
ナホビノくん無双ゲー でも真Vでアクションやると無双よりニーアオートマタっぽくなりそうだな 別にスピンオフはアクションでもなんでも好きに作ればいいと思うよ
ただペルソナタクティカみたいにこけたりするわけだから気をつけないとね
呪毒ランダムなら一気に弱くなるなシヴァ人修羅とはちゃんとガチ戦しないといかんね アクションにしたら自ずと悪魔数が100以下に激減するから致命的
取り敢えず300体以上目指して出来るレベルでシステム考えてくれ スクエニクラスの大企業がこれからは
海外に向けてアクションだ!で大失敗してるしなぁ・・ うおー流石に呪毒弱くなったのか
ナーフ調整はやるようなスタンスなのね とーけてーいーくぅー嫌いじゃなかったけどな
女神異聞録に合ってたかと言われればまあ JRPGってのは意外と海外に需要があるんだよな
変に海外意識すると需要から逸れる
今や海外の方が古き良きJRPGみたいなのをこぞって作ってるくらいだし >>286
あれは失敗すべくしてしてるから…
アトラスもこのままではああなる P1未プレイだけど異聞録で好きだった曲って殆ど土屋憲一とかだわ そのままだすと手抜きととられる気持ちもわかる
とはいえ元々最高にマッチしてる曲を変えたら劣化するのは当然なんよな ボーカル付きは事情があったから仕方ないにせよボーカル無しは原曲のままで良かったよな
せめてマリオRPGみたいに切り替えつければ良かったのに
メガテン5Vは多分ルートによって曲が変わるんだろうな P3RのBGM切り替え機能はほんと欲しかった
君の記憶とかエンディング台無しにされた気分だったわ >>287
クレオパトラとかも消費mp150とかになってるかも まあLv150と香購入あるしMPについては最終的に気にならなくなるだろ あー、前作DLC悪魔はかなり強めだったけど、
製品に含まれるならバランス取って弱くなってるのあるかもね >>299
極めた先はもう何使っても無双だからなぁ 実況みたけどバーチャルトレーナーであった「ひんやり神霊水」ってアイテムはバーチャルトレーナー限定なのかな?
使っても無くならないみたいだけど >>300
アルテミスとメフィストそんなに強いか? アルテミスは中盤まで無双してほぼスタメン入りだし
終盤も使えなくはないからな
加入時期の割には破格の性能してる そんな中DLCでもない最強の支援悪魔もいるんすよね 基本デバフかけてから殴りに行く要員だから雑に強い
純支援はタオ入れてたから殆ど育てなかったわ タオに香入れられるようになったら下位互換になっちゃうけどビジュアル的にはイズンよな イズンちゃんあんななりして人妻なの
ブラギ君はどう思ってるんだろう エイシェトが衝撃弱点・火炎&呪殺無効・各異常耐性、ナアマが物理弱点だったっけか
少なくともファイナルヌードの効果は据え置きだったはずだし露骨に消費か魅了無効が増えない限りは相変わらず強そう
追加DLCだとコノハナサクヤの専用がMP回復付きのリンゴっぽいんだよなぁ、その分クソデカ消費になってる気はするけど
ダグザはロストヒットの性能が気になるところ そういえば罰のエリーの声とDSJデメテルって同じ? でもイズンしっかりラスタキャンディと回復分のMP持ってくからな 邪龍だけど、ちょっこいつ豚じゃんw
ちょ豚だ
ちょトンだ
チョトンダ、なるほどな アルテミスは使えるの早いし悪くないがメフィストはベルゼブブでええかなって
アマノザコは髪型が微妙だしコノハナサクヤもニニギノミコトの話してくるかもしれんしなあ
っぱマーメイドよ 今やりたいゲームがないから3週間前倒しして発売してくれ
1週間前倒しできたんだからあと3週間もできるだろ メフィストはワルプルに全体か貫通ないと話にならん
って当時書き込んだ気がする笑
弱点つかないと即死しないのに確率だし 無印は結局一部の専用優遇されてる悪魔以外はステ999にしても貫通と得意属性のバリオン持たせるしか使い道ないんよ
力999にしても適正0だと物理運用すらできんし メッフィー演出はかっこいいんだ…
でも仲魔になるその頃にはもはや出番がなかった悲しみ 安売りかは置いておいて、大体の悪魔につけられないと強敵相手のメンバーが限られてしまうと思うけどな 貫く闘気すき
真・女神転生3HDでは貫通マガタマにお世話になりました むしろ全員ついてないとかでよくね貫く闘気あるし
全員ついてるともう耐性とか意味ないし 汎用の貫通スキルは代わりに火力低いから対ボスでは弱スキル寄りだぞ今回
4みたいにパッシブで貫通化するのはもうないし
ワルプルギスはあのままじゃムドバリオンと変わらんから貫通か何かくれってのはそう 破魔呪殺は弱点じゃなきゃ即死は発生しないんで別にエグくもなんともないと思うが 貫通てワンピの覇気みたいにもはや持ってないやつは戦場に来るなみたいな扱い 小学生俺「それ無効な」
アトラス「はい貫通!」
小学生俺「はい貫通防御!」
アトラス「なにをぉ!貫通防御貫通!」 プレスターンバトルになって万能属性の地位落ちたよね。
弱点を突けないメギドとか覚えさせようと思えない はーい先生!全員貫通はチンパンテウルギアゲーみたいになるのでやめた方がいいと思いまーす 合一神<万能が弱点突けないなら会心すればいいじゃない 天使長、偉そうな事言ってるけど、
上司の寝首かかれて石化してたのは
覆らんからなぁ
それはそれとして見栄えはいい >>335
特にメギド系がどうしようもないんだよな5
よしんばMPの制約から解き放たれたとしても使う理由がないと思う
逆薙とか神矢来とかは悪くないんだけど中盤用なのがね…
>>336
それもあるけどコスパ悪すぎとか伸びしろがなくて火力負けるとかそっちの方が深刻
人修羅は物理耐性あるのに物理で倒すのが最適解になってるしな… Vってほとんどの敵に弱点存在するから万能使う意味が薄いんよな
IVFも貫通あるから万能よりもプレロマつき属性の方が基本いいし
IVがアンティクトン無双だったからその反動なのかもしれんが
プレスターン系だとPシリーズみたいに明確な存在意義を出さないと
どうやっても強すぎるか要らない子かのどっちかに振れちゃうんじゃないかな 色々考えてみたけど
真1,2以前はプレスターンなんてないしまさに万能魔法と言える性能
3は魔法減衰とプレスが相まって味方が使う分にはゴミ、そもそも使える万能が万能物理の魔弾くらい
NINE,IMAGINEは知らん
P3,4は手倒すのに便利、一部ガンダム倒すのにも必要だった気がする
P5は使った記憶ないや
P4くらいの位置付けがいい気がする 万能とか威力下げすぎなんだよな、専用持ちでも使えるので言ったら5体もいるか怪しいしもっと上げてええわ
貫通にしたってパッシブかケラウノスレベルのを撒かない限りそればっかにならんだろうに弱点もない万能の何にびびってんのか NINEは万能使わなかったな、記憶によると。
合体スキルが優秀 ペルソナ4の女探偵が使いにくかったわ
たしか万能系しか覚えないから弱点を突けないし、使いどころがわからなかった。 無印だとクソ燃費の残念性能だけどGでえらいテコ入れされてむしろ最強キャラみたいな状態になったっけ直斗 プレスターンシステム、好きではあるんだけど弱点を突くのが強力すぎると、魔法それじたいにダメージなくても良いんじゃね?ってなっちゃう。
特にペルソナとか弱点を一通りつくと総攻撃で敵を殲滅できちゃうから、ダメージあがるものの消費MPが増えちゃうアギラオとかブフーラ覚えなくてもいいとおもっちゃって中盤もずっとアギとかブフ使ってた。
終盤になると弱点ないボスとか増えてくるし総攻撃以外にもダメージ欲しくなるんでダイン系は覚えさせるけど それの極致がソウルハッカーズ2のサバトかなぁ…とはいえあっちはスキルが1ランク上がるとダメージが2倍レベルで伸びるから結局アップデートしてく方が良いのは確か 直人はGでも改善されてたがDSのペルQで壊れだったな デビサバは邪龍邪神使うチームとかは汎用高火力が欲しいからだいたい貫通物理と万能になるな
一番大きいのはエクストラを耐性で取ったりパッシブで確定取得したり攻撃以外でも取れるところだと思うが ボスがメギバリオンとか使ってきたら色々と都合悪いんじゃないの 万能強くて、それだけでええやん、になるとメギドラオンとか真言使うP5みたいになるし
バランス的には各属性をちゃんと使う今ぐらいでいいわ メギドラダインって鯖だっけ
鯖は割と万能使いやすかった印象あるなぁ
そもそもスキルセット制限あったのもあるし
あとP5はあれだな、メギド使うくらいならテクニカル狙ってたイメージ
>>354
いうて4Gでも割とハマ呪殺使いやすかった印象
Qの不浄即死はそれどころじゃなかったけど メギドラダインは敵専用でしょうが
あれはもう攻撃というよりステージギミックだし
PQはメギドが弱点関係なくダウン付与あるのがヤバかったね
まあ敵が使った時に強いってやつなんだけど 万能が1番強いか今のままかで言ったら今のままが良い 万能といやSJのエナドレ好きだった
でもDSJの裏ボスでこっそり万能耐性あったの許さない
あるならあるで表に出してくれデビサバ2には万能耐性のスキル?あったよな そういえばアイテムってページ送りできるのかなぁ?
無印はアイテム探すの大変だった あれ、戦闘中って左右でページ送りできないんだっけ?
キャンプメニューならソートで使用可否順に並び変えできるしそんな気になった記憶ないが 新女神転生3以来のまともな女神転生プレイするからワクワク 携帯機で遊ぶの好きじゃなかったから完全スルーしていたけど、
評判良かった真4FとDSJは遊んでおけばよかった
…真4は買ったんだけどハマらなかったんだよなぁ ストレンジジャーニーは世界観と音楽がいいね
金子一馬の新ソシャゲも期待 >>366
真4のダメなとこ直しまくったのが4Fなので。できれば4Fのプレイ感で4出し直してほしい😭 やってなかったからvv買うけど1周しかする気ないから新ルートだけでいいかなぁ
新ルートも無印とおなじくらいボリュームあるんだろうか インタビューによれば両ルート80時間の計160時間の見込みらしいが ガチ初心者も新ルートスタートでいいと思うぞ
ただ日曜やった公式みると序盤の展開がもしも〇〇だったらなこと多そうだから旧ルートやってるとおいしいかもしれんが
それでも旧ルートのストーリーはあまりにも薄味過ぎたし必要ないキャラが多すぎた
反省からか4fみたいに人間同士の会話が多いように見えたし色々改善されてそう アトラスゲーは梶田が出てくるからもうやりたくなくなった >>370
これマジ?
ルート違うとは言っても大半が旧ルートと同じマップウロつく時間だとしたらあんま参考にならないんだが そういえばミニマップをマトモにしましたよーって話はあったけど、新MAPを大々的に宣伝した事無いな・・・ 改善て多少色分けしただけで実際攻略するまでは何とも言えんだろ
地形自体がウザイままなんだから公式推定80hストレス抱えて
千代田区とか徘徊させられるだろうし根本は変わらんよ アトラスに別ルートで被りなし作る力はあるわきゃない マップのイベント配置ぐらいはルート別に総入れ替えしてるんだろうな
無印で出番皆無だったトールとか何とかしてくれや 目と鼻の先に見えてるミマンに近付くために遠回りさせられるのだけ無くしといてくれ
達成感とか皆無だから クエストの受注、報告がマップに点在しとるのも面倒だった ツクヨミフォームになったら障害物破壊や短距離転移とか可能になれば
あとライドウみたいにナビにやらせるとか色々有るだろうに時間の無駄 >>384
多分5は自分と合ってないんだよ
買うのやめといた方がいいんじゃないか
それか千円ぐらいになったら買うとか 高低差マップに文句言うやつって頭悪そうてか地図見れなそう
リバースにもいたけど空間把握能力ZEROなんやろな >>386
把握力ゼロなんでオーディン近くのでかいオブジェ中段の角にいるミマンは自力で会話できんかったわ アトラスはほとんどフィールド作ってきてないから慣れてないってのもあるけど
時代に合わせて一番磨かないといけない所と思いつつ
ペルソナみるに別に今までのようにはしょってても問題なさそう
メタファーのフィールドはどうなるかしら ミマン集めに飛び降り強要されたのとクソカスSwitchのせいでガクガクだったから高低差は嫌だったけど改善されるならまぁ
リバースはゴンガガが一方通行多いわルートわかりにくいわで苦痛だった アトラスチューブ見たけど、変更拡張項目数すごいな 羅列パートが長すぎてそのうちドラえもんが道具出したときみたいだなって思ってしまったわ >>386
いや逆だろ
地図がゴミだから自分の目でどうにかするしかなかったのが5無印だぞ 無印もなれりゃ大して複雑でもないんだけどな
FF7Rとかのほうが視界の狭さや移動速度制限もやたらあって確かに酷かったな 昔からメガテンは不親切なマゾゲーだから
3Dダンジョンに比べればマシですよ 一方通行や遠回りがあるってだけで大して複雑とは思わんけどな
アクション要素あるとはいえRPGだよこれ こないだの生放送でナアマの専用技がえっちすぎたんで
共有しようと思ったのにどんぐりがどうたらで貼れん まあ道を間違えたり迷ったりっていう事に我慢できない人もいるんでない?
でもダークゾーンで回転床や落とし穴置くのはやめてね 高低差なくせって言ってる人はひたすら平坦がいいの?
もしかしてゼルダは高低差無い? 自分の中で許せる許せない分かるだろうし縁がなかったってことでやめちまえばいいんよ ミマンで千代田区のぐるっと回ってビル飛び越えなきゃならんとこと、
コマガタから厩橋方面の高台にジャンプするやつがちょっときつい
あと魔王城くらいじゃんアクション必要なの まあ最近のゲームでちょっとした段差とか手すりみたいなのが越えられないようなのだとムカつくけどな
今はそういう時代じゃないんですよ なんていうか、アクションってめんどくさい
人生めんどくさいからゲーム遊んでるのに、ゲームのなかでも結局人生やらされる
アクションゲームキライ そういう時代じゃないターン制コマンドバトルを未だにやってる会社だからねぇ
期待には応えないと思うよ
ユーザー側がそれを良しとしないとねぇ 新サクラ大戦でセガがやらかさなかったらメガテンもアクションが
滅茶苦茶取り入れられてたかもな5が開発長引いたのも下手すると
何らかの圧力が影響してたのかもしれない まずアトラスにアクション作る能力がない
そしてターン制RPGは未だに根強い人気があり売れるジャンルなので方向性を変える必要もない ライドウは2作目でだいぶ良くなってたから続けていればワンチャンあったかもね Switch版のクリア引き続き特典の詳細って出た? >>414
良くなってたか?
アクションとしての基礎を良くできないからゴテゴテとデコレーションつけて誤魔化したって印象だが >>413
その通り
ていうかもうコマンドRPG金かけて作ってくれるの
ここしかないから変わらないで欲しい 龍が如く7もアクションからコマンドRPGになって叩かれたけど
システム続投してるの見るに年寄り向けとして正解だったのかも
海外だ若者ウケだの狙って爆死したスクエニは今後どうする ターン制というのは奥が深いからな
2300年前のインドのボードゲームが起源で
将棋、チェス、野球、アメフト、RPGなど
幅広く伝わっておる >>417
基礎ってのはよく分からんけど動かしてて感触が良くなったのは分かったよ
1作目と比べてではあるが >>416
まだだぜ
そろそろ詳しく教えてくれてもいいよな、特に引き継ぎ不可悪魔は
タオとリリス以外はみんな引き継げるとかならいいんだけど >>419
スクエニはアクションゲーム制作のノウハウというか経験ないのに
いきなり開発費かけてたからな・・
やるなら少しづつ経験と開発費を積むめばアトラスもいける
さらなる利益考えるならだけど >>419
ガイジおじいちゃんはスーファミ時代から
延々とコマンドRPGやってれば幸せなんじゃ
ていうか海外勢はともかく今どきの若者って
何のジャンル好きなんだ?オンでFPSかソシャゲ? モンハンストーリーズが良作だったしそのゲームらしさを残せればジャンル変えてもいいんだけどな なんか勘違いしてるアホがいるけど
5は百万本売れて国内が20万ぐらいで
海外で80万だからな
外人にはコマンド制が新鮮なんじゃね? FF16は知らんがアクションとコマンド混ぜた7Rはバカ面白かったぞ
開発費の暴力との相性の良さで面白くなってる部分もあるから他社がシステムだけ真似しても微妙になりそうだけど ストーリーズ面白かったしシナリオも意外と良かったな
2がうーんではあったけど
アトラスはコーエーレベルのアクションは作れてもカプコンレベルのは今後も難しそう ポケモンとかDQMとかメガテンとか手駒を揃える事自体に楽しみがあるシリーズはコマンドが向いてるよ
アクションとの相性悪い カプコンといったらアクション最高峰レベルだろ
そこまでできたらむしろアクションのアトラスになってるわ でもこのままメガテンとメタファーなんかのフィールドアクション要素がきっかけで土台がふんわりできると思う
本格アクションじゃなくても悪魔を使ったなんかができるんじゃないんかね?
モデルはそこそこ出来てきたし やっぱカプコンやアトラスみたいにきっちり独自路線
極めてくのって大事なんだな あとほらエルデンの会社とか
完全版商法位で他に大きな炎上もしてないしね アトラスの起源:女神転生
アトラスの救世主:ペルソナ3
アトラスの未来:メタファー
会社の戦略としては悪くないな
ただメタファーがコケるとキツいかな >>429
数百もいるキャラ全員に満足なアクションパターンを用意するのは無理過ぎるもんな >>426
P5の時に散々海外で『逆に新鮮』って意見出てたもんな なんかの間違いでアトラスにすげー技術が出来てエルデンリングの遺灰のシステムがものすごくグレードアップしたようなオープンワールドアクションRPGになったら…
いいのになー >>438
そんなん出来たらもうメガテンも悪魔もポイよ >>413
ターン制に人気なんてないよ
アクションRPGが完全上位互換だから
FFみたいに老害向けにウェイトモード入れればいいだけ
アトラスはチー人に外注してライドウ作った方がいいわ
プレスターンもう飽きとんねん >>430
カプコンにRPG作る才能無いからな
アクション出来ないとアイデンティティ崩壊する 無印動画や配信も外人の方が多かったしなあ
越水の話聞きながら失笑してる奴多かったけど プレスターンとかアクションにして行き着くのがリバースの戦闘だからスクエニに外注するのもアリかな
メガテン6はアクションだろなどっちにしろ
ただアトラスにリバースの戦闘は作れないのが問題
ライドウの時にちゃんとアクション継続して作ってれば良かったのになあ >>441
たとえばウィチャー3とかべゼスダのエルダーやFOシリーズ?
それともゼルダとか? FF7Rや16は正直論外 >>446
スクエニに外注・・やめーや
他社まで食いつぶさんといて 自社の中でおとなしくしといてくれ >>447
なんの例えば?
プレスターン→弱点ついたら相手の手数減らしたり自分の手数増やせるけどターンは交互に訪れる
弱点上手くつくと大きなダメを狙える
リバースの戦闘→弱点ついたら相手に隙が生じて相手の手数減らして自分の手数増やせる、立ち回り考えればずっと自分のターンで回せるしスタミナ削れば大きなダメが狙える
さらに回避も立ち回り次第
もうターン制の意味もないし価値もないのよ
プレスターンでやってる事はFFやその他のアクションRPGで基本的な概念になってる エルデンだって相手の攻撃見て回避してとか実質ターンが存在してるわけよ
わかりやすーくはい敵のターンはいこっちのターンて明言される介護システムなのよターン制RPGなんて
どうせ毎回ラスタゲーなるの知ってるでしょ 今ってそんなコマンドはアクションに何もかも劣る古い人間しか喜ばない骨董品みたいな風潮なん?
アクション苦手な俺はついていけへんやん >>450
そうだね
リバース楽しいね でもスクエニやFFって出すと
今はどこに行ってもアンチにいじめられるもんね
ごめんね そんな事ないから安心してええよ
ふっ続けでアクションするのも疲れるしゆっくりしたペースでやれるRPGもどっちも好きだな >>457
もう理屈で反論できないの認めちゃったやん
老害さあ
頑張ろう?考える時間足りなかったかな?1週間くらい反論考えなきゃだめかな
ターン制好きだもんね >>456
満を持して発売した昔ながらのターン制RPGの百英雄伝がとんでもないクソゴミ評価だから
本スレ行けば倍速欲しいだのザコ戦めんどいから全部オートだのコマンドであることすら楽しめない人ばっかだから いつかアトラスからターン制無くなると良いね
とりあえずそんな争いでスレ埋めないでね 義経最後に置いてなんか無効化以上の攻撃して相手にターン渡せばデメリットなしで次ターンのアイコン増やせるってこと? 今日はかーえーチロンヌプちゃんだと言うのにそこに関して何もないのか!
オレサマ、オマエマルカジリ!(ガブガブ) 海外インディーでデッキ構築型は相変わらず人気だし
メガテンはそれも踏まえてターン制がんばりゃいいよ
今回の悪魔のパッシブのシナジー効果もそういうの受けてってとこあるでしょ Switch版の周回引き続き特典について教えてくれた人ありがとうね
クリア済みルート特典の中身次第でSteam版の方で予約しようと考えてたからどうしたものか
発売まで詳細伏せたままなのかな? ペルソナ5はターン制なのに古さを感じさせないUIや演出ができてて評価が高かったから、ペルソナ5ぐらいのクオリティがオールウェイズ出せればターン制はまだまだやれるさ (いまだにwiz系コスってる老害俺、この話題に発言権なし) >>467
後続がいまいちだったから、テンポやUI極めるか
パイの多いアクションなりにも投資してくかやな
メガテンペルソナのコマンドラインは当然死守してね >>469
別にメガテンでやらんでも新作で実験してブラッシュアップすればいい話よね てかソウルハッカーズ2とかP3Rやった上でプレスターンにはまだまだ未来が!とか言ってんの?
メタファーも戦闘の売りにしてるとこがエンカウント前に後ろからボコれば戦闘有利とかいういまや当たり前のステルスキルをドヤ顔で説明するくらいネタ切れなんやぞ? プレスターンが嫌なら他に行けよw
アンチさんは知恵遅れなの? そんなカプンコが誇る最高のオープンワールドアクションRPGが今年発売されてだな 言い争いしたくはないけどアトラスのターン制バトルの進化の先が他のメーカーがやってるようなアクションRPGみたいにはならない気がする完全後追いにしかならないし
そういや目黒がFpsみたいなの作ってたよね?あれはちょっと冒険したのかな? >>471
お通夜会場あるからそっち行ったらどうだ? それぞれのゲームに求めてる物が違うのに
画一的にしろって言うんだろうか
アホじゃあるまいか そういやカプコンてRPGあったよね
ブレスオブファイアだっけ?
最近はあんまり聞かないな コマンドRPGとアクションRPGそれぞれに特色やら良い点があって、コマンドのほうが好きな人、アクションのほうが好きな人、あるいは両方好きな人がいるというのに、
まるでアクションのほうがコマンドの上位互換で目指すべき姿かのように語っていることに違和感。
たまたま自分個人がアクションを好きなだけに、それが絶対の価値観であるかのように勘違いしちゃったか。別にアクションはコマンドの完全上位互換じゃないぞ ブレスオブファイア…ワイルドアームズ…みんなどこへ行ってしまったんだ…
>>475
あれも実はコマンドRPGだったりする ワイルドアームズはアームドファンタジアに転生してるだろ
いやまだリリースは遠いが ワイルドアームズはPS3、4持ち&海外アカウント持ちならわりとできる・・・なんでだよぅ!(マルくん) まあプレスターンにしかない楽しさがあるんならそれを説明すべきだよね
誰一人アクションRPGが完全上位互換であることを否定できてないのが現実 もし説明が必要というなら、アクションのが良いとかいう話をしだしたやつからその良さを説明するのが順序としては正しいだろ。
これ以上スレ荒らして欲しくないからそもそも説明いらんけど 水球って水泳の完全上位互換だよねって言われた時にわざわざ水泳の良さを説明する必要ある?
そうまでしてお前を説得する価値がないんだよね >>484
450で俺が既に説明してるやん
勘違いしてるヤツいるけどコマンドとアクションの対比ではなくてプレスターンとの対比な
ズレてるやつ多いけど BOFて一応6まであるんだな
5で死んだと思ってたわ プレスターンてのは結局スキルぶち込むタイミングでずっと俺のターン!に持ち込んでスカッとするのが目的やろ?
それはアクションRPGのほとんどがそうなのよ
アクション食わず嫌いでやってない奴多いんだろうけど
つまりプレスターンはメタファーでコケる
断言するわ >>488
わかったからメタファー出たらまた来てね 誰一人アクションRPGが完全上位互換であることを否定できてないのが現実
っの言葉を借りるなら、完全上位互換であることをこのスレの人達にぜんぜん納得してもらってないじゃんw
これで自分がアクションRPG好きだからって女神転生もそうあるべきだなんて、独りよがり過ぎる。
頼むから人のこころあるならこれ以上荒らさないでくれ アトラスはずっとターン制でいいよ
他のアクションRPGは皆ボタン連打してるだけじゃん
一回何もせずボーっとしときなよ
キャラが勝手に動いて自分て必要ないんだなーって思うから プレスターンは四手で(から最大八手に伸ばしたり)相手を詰ませるというパズル的設計だからそこが明確な相違点でしょ
元々パズルみたいなダンジョンとか浅草パズルみたいなミニゲームの他にもキャサリン作ったりしてるの見てれば気づくことだと思うけど
アクションというのは言葉の語源を考えればわかる通りact演じるから来ててこれはカイヨワが定義した遊びの分類のうちのMimicry模倣に近い
ついでに言えば先のパズル的な面白さはAgon競争で両方に共通する“スカッとする”は眩暈Ilinx
そこをごっちゃにしてるだけだよ だからまあ450の比較に反論してみな?
単にアクションRPG苦手だからやりたくなーいコマンドキボンヌとかいう老害しか残ってないから >>493
いやその物言いも方向違うだけでアクションくんとかわらなくない? 前年の最多GOTYはターンベース、その前年前々年はアクション
ようはセンスと作り込み
人生と同じく運もあるけどね プレスターン信者のソウルハッカーズ2やP3Rの戦闘の評価どうなの?そもそも アクション史上野郎にコマンド史上野郎になんか急に小難しい話始める奴
スレにまで連続エンカウント実装されたんか? プレスターンがパズルっていうのは人修羅戦くらいだろ?
カードゲームの如く専用ビルド考えて全ターンの行動頭に描いて
あれを全ボスで全ザコ戦でやりたいの?て話 >>498
その2つはプレスターンではないけどね。P3Rは順当にP3以降のシステムなのでまぁ普通。ソルハカ2は最初は気持ちよかったけど周回するとちょっと演出ダレるかな >>450
これ見てたら20年前に作られたプレスターンにようやく追いついてるリバースやばくね?って気がしてきた アクションにしちゃうと悪魔複数パーティーが実現しにくいんじゃ なんというか将棋とボクシングどっちが上かみたいな話に見えてきた >>501
大なり小なり詰将棋のような形で始まるエンカウントバトルをパズル的戦略で戦ってるという一つのルールが面白さを作ってることは否定できないよね
これはアクションでも同じでSEKIROなら剣戟の音で次反撃来るかどうかを判断して弾きに以降したりそういうルールの中で遊んでるわけで
これはカイヨワよりホイジンガの遊びの定義に近いけど >>504
ライドウのシステムを相当ブラッシュアップしたらなんとかなりそうだけどそれでもせいぜい2、3体くらいしか運用できないのかな
描写の限界というよりはプレイする上での処理の限界って意味で ブレスオブファイアは2をリメイクしてくれたらカプコンは潰れていい >>507
処理限界よりスキルの取捨選択するコンピューターの思考のが難しそうな気もする。教育できたらメッチャおもしろそうではある レベル差補正改善されてるらしいけど
流石に先行配信じゃその辺わからんかったな プレスワンモア(というのが正式名称かは知らんが)だって詰将棋のようにバトンタッチを含めた味方の4行動で相手をコケさせてその報酬が総攻撃として提示されるようにプレスターンにおけるリスクリターンをパズル的に発展させててより明瞭化されてる
そこにクリティカルとか偶然Aleaの要素を足して総合的な面白さを作ってるわけだから一緒くたにアクションと並列に比較されても困るんだよね >>509
リアルタイム進行のバトルでPTメンバーの行動を連携まで含めて個々のプレイヤーの望む形で制御しようとするとFF12のガンビットやユニコーンの作戦みたいなシステムが必要になってくるだろな プレスターンの魅力の一つは敵の耐性次第でこっちのターンがすぐ終わるって事もあると思うがな
だからこそターンを増やして手数を増やすことの大切さが分かる
ストレス要素にもなるがこっちが有利になる事だけがプレスターンの良さではないと思う ターン制コマンドバトルやめたRPGってどのくらいあるの?
FFしか知らない ドラクエ、アトリエ、マリオRPG辺りはそうじゃね?
全廃した訳じゃなくてターン制コマンド維持してる作品も並行して作ってるけど リファンタジオがアクションとターン制の
併用切替式になってるけど
どう評価されるかな Switchのソフトは高くで売れたりするからパケ版買おうと思ってるけどDLは日付変わってすぐに出来るのかな?
Steam版はちょい遅れるみたいだが DLは前日とかにできて発売日零時にプレイ開始できる ナアマの専用技の画像、体の黒い模様が大きな乳輪に見えるんだが ナアマさんはやわらかエンジンでも積んでんのか
ていうぐらいお尻もおっぱいもぷるんぷるんしてた >>520
そういう錯覚みたいなのあるよね!
俺もマーラ様がティンティンに見えてきた メタファーは差し替わるのかな
フィン・マックールはチョイ役かどうかでそのままだろうけど フィン、初登場時はがっつりメインストーリーに絡むものかとおもってたわw >>442
BOFシリーズ良かっただろが
4までしかやってないけど BOFの文句は5やってからいえ
あれは隠れた良ゲーだから ダグザがメインで絡むなら、同じケルトネタのフィンの出番も増えそうだが
DLCだからなあ >>517
ペルソナ5のリュウジの舜殺って前例あるしプラスだと思う
周回プレイヤーには最高のスキルで毎回実装してほしいくらい
P3Rに相応のスキルなくて残念すぎた
メガテン系のレベルの低い雑魚にムドられてゲームオーバーになった経験も好きだけど笑 マップの高低差の分からないのも完全に改善されたのか、マップも随分と拡張されたな
またフレームレート(元は20~25fps)とロード有無が改善されて4k120fpsロードなしに対応したのがでかい 個人的には万里の眼鏡は雑魚だけでよかったんじゃないかと思うわ
さすがにボスの技を初手で全部みえるのはやり過ぎな気がする
まぁ使わなきゃいいと言われたらそれまでやけど 眼鏡無くても調べる人は結局攻略サイト使う訳で
有効活用させたいならランダムまたは一定条件で弱点変わるボス作れば良い訳だけど5に居たっけ?
ペルソナではかなりの頻度で居たけど 誰もがプロレス気分でボスに挑んで全滅プレイ愉しめる訳じゃないから
金と1手消費して攻略の手がかり得られるのも有りだろう
逆に御霊以外の雑魚にワザワザ使うメガテン経験者は少ないと思う 人修羅HARD、全エンドまでやりこんだけどPS4/PS5、switchどっち買う?
switchだと引継ぎ特典あるんだっけ、PS4で買おうか悩む 旧で育てた仲魔に思い入れあるならSwitchで引き継ぎ
ちょっとでもクオリティ高い環境でVVやりたいなら別ハードじゃない? いうてマカツヒチャージ後の技わかんないとそのままhageるじゃん 無印で力に振ったから次は魔力にと思ってたけどやっぱり決められない
引き継ぎ悪魔も新しく育てたいと思い出して決められない
ああああああああああ 引継ぎ悪魔でレベルほどほどの便利悪魔ならチロンヌプかなと思ってたんだけど
アメノウズメのユニークスキルってラスキャン&ランダマイザ計4回分かけ終わって交代して
戦闘準備するのに便利だなって
まあPC版購入予定なので引き継ぎ出来ないんだけどね >>539
ナホビノはステ再配分アイテムあるぞ
公式の出してる情報はチェックしようぜ >>541
そんなの知ってるって!
でもタイミング分からないじゃんか!
少なくとも序盤ではないだろうしコロコロ変えたくない >>542
振り分けってある程度ふらないとそこまで効果感じないし別に普通にやればいいのでは? 最適解以外なんだかんだ気持ち悪いってタイプだろうし攻略サイト見ながらやったほうがいいと思う
振り直し要素はDQ11だと無印は崩壊後まで利用出来なかったけど11Sは序盤からセーブポイントで使えるようになってたな 序盤と終盤でステ振りの最適解違うし振り直し前提で考えた方が良いと思うけど
有力な物理スキルって手に入るの殆ど終盤だし序盤中盤のナホビノって補助役やってるイメージしか無い >>545
だね。序盤ほどちゃんと弱点つく必要あるから主人公に色々つける必要あるし 引き継ぎだとさすがにヌルゲーになり楽しくない可能性も なんだかんだ自動振り分で満遍なくある程度ステ上がるから速極振りとか運極振りも成立するし
力一切振らなくても物理アタッカーの仕事やれる
ソースは無印で速極やってた俺
なお体感できるほどの回避効果は得られませんでした 新ナホビノが魔力特化スキルってパティーンで力魔ステを右往左往 >>547
ルート引き継ぎのアイテムがぶっ壊れとかでない限り引き継ぎの有無で難易度に影響あるの御威結晶ぐらいしか無くないか?
全書登録した悪魔なんか序盤じゃ呼べないし 結局のところ最強の必殺技が力魔どっち依存かだな
クリティカルの兼ね合いで力依存が有利なんだけど ガチガチに強化した悪魔とか召喚代金高すぎてずっと使わないまま終わりそうよね
むしろ引き継ぎさせるなら安価で出せる有用な合体素材の方がよさそう >>550
序盤で呼べるように低ランク悪魔に強いスキルを持たせればいいんだよ
朧ヤブサメ持たせたラクシャーサとか
まあそういうことわざわざやんない限りは仰る通りだが
御厳結晶も探索ちゃんとやればあんま関係ないし
なんにせよはよ詳細出せやって感じ 人修羅仲魔にってどうなん 他ゲーだと蛇足になりがちな要素だけど、メガテンはダンテやライドウで成功例あるんか >>552
査定額がグッと上がる要素はレベルだけ、かつ香や経典は一切査定に含まれないんで
ガチ物理構築のラクシャーサとかヤクシニーとかはさくっと引き出して終盤まで使えると思う
最強素材持ち込んで合体したところで中盤までは初期スキル縛りと枠数に引っかかってあんま強くならないのもある 花風の効果が判明してるが伸びがでかくないと最後は結局叢雲でクリ殴りするのが最適解な予感 吸収とプレロマとその他便利パッシブ集めた3体を引き継ぐのが見える 魔力に振らなかったら中盤から属性攻撃が全然通らなかったし主人公の攻撃も単調になりがちだから次は魔力に振りたいと思ったのよ >>557
そもそもSwitchなんかでヤるヤツいない定期 コングだかではswitchが一番予約が入ってた様な
俺はsteamでやるけど コングって売上予想できるんだっけ?
やっぱり無印より売上下がるんかな、それともマルチ効果で伸びるのか スイッチでクリアしたから引き継ぎ出来るけどもうガクガクボケボケ画面は嫌やからスイッチでは買わん ここで書いてるやつはPCか少なくともPS5じゃないの
無印経験者なら後半の絶望的な重さを味わってるだろうし
20切るのはさすがにスマホゲーでも許されない 無印が国内20万だったか?こういう類の完全版とかマニア向けだから
スクエニ株じゃないけど殆ど7割減だからPC足しても10万怪しい >>565
おーそんなに下がるか
そういや4Fとかも結構下がってたもんねペルソナ5Rが異常だっただけか たしかに新鮮味ないから普通下がるけど
P5Rとそのリマスターはすぐ無印越えてたし今後も重ねるんよね
結構スゴい >>568
「快適に」ってのは無印に満足したユーザーが買い増すんであって
無印に興味なかったユーザーに購入させるってスゴくない?
無印買ったユーザーも、興味なかったけど購入したユーザーもいないと越えづらい いや待て、自分が全機種持ちだからそう思うんであって
そもそも持ってない機種のソフトをハード買ってまでやるのか問題
マルチ化したら自ずとパイは増えるな笑 ハードごとの格差とか気になる人はその辺の比較動画でも上がるまで様子見でいいんじゃね?
すぐやりたいし快適がいいって人はPS5やPC選べば外さないだろう Switchの引継ぎ特典もしょぼいしまぁPCかPSの好きな方になるわな Steamは間違いなく遅いがどんなに遅くても1日ラグることはないはず
P3Rはリリンクに比べれば軽いくらいだったし元がSwitchのゲームなら144はりつきぐらいは余裕でしょ switchで買う人は少なそうだね、PS5は持ってないからPS4版かな
ペルソナ5は無印はPS3でやってロイヤルはPS4だけど、ロード時間ぐらいしか差は感じなかった
わざわざPS5買わなくてもPS4版出してくれる内は現役かな (楽に進めるだけならsafetyあるから)全書引き継ぎはなくてもいいとしても
ルート特典アイテムがユニークだとコンプ的な意味で気になっちゃうんだよな 発売日に全部出す…売り逃げ…
なんか二、三年前同じようなことがあったような vvは爆死しそうだな
10万行くかどうかだと思う
ほんで完全版商法やめてくれると助かるねみんなウィンウィン 属性攻撃受けてコロされる描写が残酷すぎるから審査通すの大変そう もっとエグくてええんやけどな、ストーリー的にも
斬撃で首が飛ぶとか 人修羅仲間にってのはいいんだけど全書登録できるのかそれとも3みたいな方式なのか 3から人修羅、4Fからダグザ
他に別世界から来た、来た?奴はおらんのか マンセマットはSJからの出張扱いでいい?
声が高木渉だから厳密には4世界のマンセかもしれんが マンセマットはただのいち悪魔やん
それが通るならミカエルウリエルも真1から来ましたーてなる 確かに5はグロというかショッキングなシーンは無かったね
5vは何かありそう >>587
ヨーコとかみたいな人間ゲストキャラの扱いなんじゃないの グロいのとかは全然平気なんだけどアブディエルの頭がパカってなる奴はやめて欲しい
ただただキショい 人修羅も仲魔になったら悪魔駆使スキルいくらか使ってもええんやで 人修羅はステカンっぽいので人修羅撃破報酬かつ香泥棒タオちゃんみたいな登録できない呼べないのキャラになるんじゃなかろうか
引き継ぎ対象にはならなそうだから最初から人修羅と冒険はModじゃないと無理だろうね DSJの新Nヒトナリがどんな感じで戦うかはちょっと見てみたいところある >>553
無印は強いスキル積んだら値段跳ね上がった覚えあるが >>600
確か精霊だけそんな感じになってたはず
だからスライムとかオンモラキに詰め込んでた まあ変わるは変わる
ただ一番影響デカいのはレベルって話 まぁ人修羅PT加入を有料DLCにしなかったのは評価するよ >>608
レベル150モードとチャレンジレベル999までってのがあるじゃろ 5V待ちのここ1ヶ月、人修羅でルシファー3回ほふってるんやけど・・・ みんなどのハードで買う?
寝っ転がってswitchでやるかサクサクプレイの高解像度のPS5で買うか迷い中 PC版買って制服のスカートの中をちゃんとパンツになるMOD作る 今時寝っ転がってプレイするはswitchの特権ではなくなってるかな PS5版
リモートプレーヤーもあるから寝っ転がってサクサクプレイも可能だ >>605
まあいいんじゃないと言いたいがヤブサメ担当がリストアハイリストアないのはしんどいかも
ケットシーに物理+あったか覚えてないけど物理+9にしときたいね
消費MP25・命中時回復25で無限に撃てるようになって狩りが捗る >>621
具体例見せてくれてありがとう
引き継ぎアイテム全売却しても3000マッカ程度だし引き継ぎ悪魔は自己満の領域って分かりやすいな >>622
まあ、2周目以降の素材だよね
スライムのラスキャンを物理プレロマにしとけば1周目から使えなくもないけど サキミタマ狩れば1戦闘で1000~5000マッカくらい入るぞ
引き継ぎアイテムの売却なんぞ誤差誤差
学校越えて品川入ったらさらに倍以上になるし いやまぁ御霊狩りしても良いけどそこまでやるならレベリングしちゃえば良い訳で
後序盤は神威無いから召喚額画像のさらに倍でしょ? >>621のスライムに物理プレロマ入れて物理9にして速さの香を入れておこう
素材にもなるし序盤に御霊狩りでも使えるか アトラスて公式チートDLCにするから嫌われるんだよな
そんなチーター遊びやるの老害だけや >>614
psかsteamのリモートプレイでやればswitchじゃなくとも寝転がりながらできるんじゃ 最後の仕上げとかにDlc使うのは快適でいいんだけどね
普通の時に使うと調整して処理するゲームになっちゃう
まあそれを選ぶのもプレイヤーってことで ツィツィミトル「子供達が」って言ってたけど
ツィツィミトル子供居たっけ?「幼子」って意味での子供かな? 人修羅かヒトナリさんは仲間呼びとアイテム使用スキルは持ってもらいたい 仲魔(扱いのキャラ)が仲魔呼び出すのは真Ⅲライドウからやってるし5Vでの太宰とかユヅルもやってるし…… 満月までにより多くの幼星を探すみたいなサブクエだっけ
自力でバリオン覚えるならSH2の3倍くらいLvありそうだなぁツィツィミトル
Spotlightでメギドラオン使ってたアールマティも高Lv帯を期待したいけど海外の映像だとLv53だったんだよなぁ
メギドラオンが自力習得じゃなかったのかLv53が開発段階だけのあれなのか 無印を定価で買ったじゃんw新しい5Vに移動できる悪魔3体も好きな悪魔をどれでも3体移動可能で無印育成データのまま移動可能にして当たり前だからな! sw以外でも寝転んで遊べるらしいが殆どの奴がリモート端末とか
持ってなくてレスしてんだろうに何万で買えるんだ端末機器って steamdeckが8万ぐらいかな
Switchでいいやと思う タブレットや小型のノートPC持ってればそれ使えば良いじゃない PS4で買ってVITAのリモートプレイ、PS5は持ってないからわからないけど モニターを小型のキャスター付きデスク等にアームで取り付けます
ベッドなりソファーなりどこでも移動させてアームで好きなポジションにセットしてゲームをします
それでなんと大画面で好きな場所好きな体勢でゲームができちゃうんです 小型のノートPCで寝転んでやるのってうつ伏せ限定じゃん そんなことしなくてもお前らアームターミナルもっとるやん 俺なんかコンタクトに内蔵してあるからそこら辺歩いてても悪魔出るで これ初見さんはどっちのルートからやれば良いかな?
情報見る限り、流れで好きな方を選ぶかって感情が生まれる前に分岐するようなので参考までに教えてくれ 初見は復讐編先にやっとけってなると思う
旧シナリオは手付けてないみたいだしスカスカシナリオでやる気なくすよりもまだ未知数な復讐編を先にやっておいた方が良い >>646
コントローラー別なんだからPCのモニター見やすい場所に移動すれば良いのでうつ伏せ限定ってことはなくね? なんかYouTubeに全国いっせいアトラス共通テストって動画が予告されているんだがww >>652
>>654
ありがとう。復讐側からやるよ
3リマスターは楽しめたから途中で挫折はないと思いたい 30年以上前に発売されたタイトルから試験範囲らしいし突撃ばれいしょんずとかも入ってくんのかね
そうでなくてもデビチルとかカードサマナーとか
…50問じゃ流石に枠貰えないか >>655
そか
何にせよ寝転んでゴロゴロしながら遊ぶのにノートPCは無いね カブキロックスとかエエからだ四天王ってネタしか覚えてないしヤバい
豪血寺一族とかも主役キャラ以外はちょっと記憶が怪しい。 >>659
ローテーブル(床でもいいけど)にPC置いて自分が周囲でごろごろすれば良いだけだからswitchで両手ホールドしなくちゃならない状況よりは楽かも オフゲーだし好きなハードでやればええ
個人的にはいくら携帯性を格安で実現できるとはいえ糞FPSでやりたくないからSteamで買うけど
願わくばP3Rみたいに箱パスの1dayになってほしいけど無理か やっぱ主人公の見た目はショウヘイみたいなライドウ風なのがいいなあ
あの服がかっこいいからせめてコスプレできるようにしてくれないか レッツゴー!陰陽師っていう名前のくせしてメンバー中に陰陽道が一人しかいない曲 めちゃ叩かれてんじゃないのwまあ当然だけどな
取り敢えず発売半年後ぐらいで良いからアペンド出せば? >>661
それ右から左に向きを変えるだけでも面倒だろ
さすがに無理がある 買い切り型として考えられる限り最悪の売り方だからな。。
メタファーの売上に影響するのは間違いない まずこの完全版が爆死するじゃろ?
世界50万本だろう 『ペルソナ』『真・女神転生』などアトラス作品の知識を問う一夜限りのクイズイベントが6月1日20時より開催 なんの皮肉か発売日近くでエルデンはDLCで出して
メガテンは完全版だから尚更悪目立ちしてるw
せめてあの不評だった部分
大幅改良して評価良くなってればいいんだが >>668
もうアトラスは終わりだよ
5完全版も間違いなく爆死する オニャンコポンの専用技が主人公にもかけられるなら幻月閃光と相性良いんじゃねえか? 確かにアトラスの売り方は良くない。でもはるかに凌ぐ商法でff7出したスクエニはどうなの?
なぜかアトラスよりも批判が上がらなかったのは自浄作用が働かなかったのと、忖度があったからだと思う
それが今のスクエニの現状につながってる。 完全版が爆死したら尚更最初から完成品出しとけ、が正解ってことになるな >>678
FF7は一本一本がAAAタイトルとして作られてるやん
アトラスもP3REあのぐらい力入れてリメイクして欲しかった スクエニ嫌いだけど7リメイクを引き合いに出すのはさすがに頭悪すぎると思う >>680
あれでそこそこ本気でしょ
>>679
人柱使った完全版とは別のものが出来上がる気がする FF7は最初は分割ですって言ってなかったから相当昔の人気ゲームを現在の技術でリメイクってなれば歓迎されるだろ
その後分割発覚とか元のと改変し過ぎとか続編PS4足切りとか出る度に批判されてたし今じゃもうオモチャにされてる >>680
ペルソナ3を3分割にして一本9800円で出したら買うの!?
>>681
なんで? SW並の劣化グラで全方位敵に回したDQ11Sよりはマシだけど
国内より五月蝿いらしい海外勢がどういうスタンスかで増減しそう
国内7万海外28万で35万程度と見積もってるが50万逝くかな? 俺なんて5vのためにPS5リモートプレイヤー買っちまったんだぜ
いまんとこただの置き物になってるけど >>668
完全版商法も何もヴェンジェンスは他機種版が本命でSwitch版はおまけみたいなもんやろ
まさか他機種版の存在が許せないとか言うんじゃないだろうね? >>683
相当のガイジじゃない限り今リメイクして全部入るわけないって理解出来る 最近だとペルソナ3リロードが初動11万とかだから7万って現実的な数字かもね >>676
秘神なのに合体事故の演出がなかった事が
気になってる 最初はアペンドなしとかふざけた商売してんなとは思ったけど発売近づくにつれて他にやりたいゲームもないから欲しくなっちゃったな…
初日ゲーパスとかやられるよりは…まあ まあでも1dayゲーパスしたら間違いなく買わないぐらいには落ちるよな 不完全版かもしれんし
ファンは買うかもしれんが一般人からすると無印がただのゴミになるだけだし メタファーってなんやねんってググったらヤバい感じの出てきて草
オレ流すごいゲームつくる労力使って女神転生作ってほしかった
オレ色のゲーム作って気持ちよくなるんじゃなくて我欲を滅して王道を作ってほしい 久しぶりに4Fやってるけどシリーズ通して結局スティーブンってなんやったんやっけな >>697
あれはあれでファンタジーの変化球として
期待はしてる
おそらくゲーム舞台が創作世界の一つ
とかいうオチを予想してるが >>698
人間やめた超人で、大いなる意思となんらかの
繋がりがある存在としかわからん
召喚プログラムを撒くのも世界に変化が
必要なタイミングだったと思われる >>700
そろそろ正体と言うかまとめてほしいわ
もう女神転生も終わりつつあるやろ アマラ宇宙だか並行世界だかで
なんとでも作れるからなぁ
問われるのは商品として訴求出来るかだけよ まとめて欲しいってもどんどん魔改造されてくだけだぞ
次はムキムキになって上半身がはだけたスティーヴンが出る >>701
そうだな(メガテン10のドメイン取得ニュースを見つつ) 多分あまり深くは考えてなかったと思う。あの頃ホーキング博士が流行ってたから出してみたかっただけなのかなと >>705
アブラハム的神学論に対する
カウンターとしては意識してたらしい わざわざ夕方に投下したのに
あんまり燃えなかったねw >>708
4FDLC時点で本気モードで立ち上がってたで >>709
知ってる
あいつ強すぎやろ、終末勝てへんわ ifかなんかでオオツキって教師が出てくる度に魔改造されてたな グッズでても毎回フロストモルガナクマみたいな感じで食傷気味
毎回一つだけちょっと挑戦したの出して欲しい
ニャミ様Tシャツとか >>712
昔ご立派なフィギュアが出とったやろがい そういえばデビルサマナーじゃないから造魔はでてこなくなったんですかね…(´・ω・`)
意外とデザイン好きだったんだが >>718
ソウルハッカーズ2でネタは出てたが
ゲームシステムに絡まない時点で
あんまり意味は感じなかった 造魔を作ろう
今こんなゲームを作るとただのキャラクリになりそう >>668
文書下手すぎやろコイツ
ゲーム関係者てマジでバカしかいないよな 近年のゲームとかでオニャンコポンって割と出てくるけど
このマイナー神に最初に目を付けたのってどの作品なんだ? 自分は進撃のオニャンコポンで知った
サッカーでアフリカ選手はこういう名前多いから、普通に人名だと思ったら神の名だった >>729
急な自己紹介怖っ
よく人との距離感掴めないて言われるでしょww ヒーホーがアトラスの顔なのは分かるがそんなにグッズ欲しいかと言われるとうーん
ガチャガチャもフロストだけだし 日本人がつけたみたいな名前w
おニャン子娘とタヌキのポンポコポンをあわせたみたいな ゲーセンのスクエニカードゲーにいたなオニャンコポン ガチャポンのフェイスポーチにヌエが混ざってたのは多少ツッコまれてた気がする
フロストいっぱいコレクション中々かわいかったし親玉感覚でブライトアーツも買っちゃおうかなぁ アトラスフェス
メタファーと真5Vの試遊はわからないけど
イベントのP3Rのサイコロバトルは絶対人くるだろ…
物販も作品ごとに列分けてくれ 普通にアブディエルの中の人がやってた変人眼鏡が巫山戯て
新参の黒人キャラを愛称で呼んで愉しんでるのかと思ってたわ ソウルハッカーズから個性的なデザインの悪魔をもっと輸入して欲しいなぁ
アールマティとかハスターとか別作品で既に3Dモデルが作られてる系で
悪魔神殿のメイド「メアリ」とかでもいいから・・・マニトゥは流石に無理か 取り敢えず造魔合体で出来る英雄とか全部欲しいんだけど4じゃ殆ど使えなかったし
西王母やルーグとかも人気有りそうな気するんだけど何故かデビサバ2アニメとかに
出てた記憶有るんだがクーフーリンとの合体攻撃でも見てみてえわ 前がSwitchだからPS5も持ってないしSwitchで予約してしまった
やっぱりPS5のほうが崩壊した世界とか綺麗に描画されてるのかなー🥹 PS5版の利点はビジュアルもそうだけど、ロード時間も爆速になってるだろうよ
今回FT多用するだろうから、エリアの描画速度は重要になってくると思うし
PSQとか言う携帯型で遊ぶ人も出てくるだろうなぁ ミャクミャクはなんか合体事故で「しまった、こんなもんができてしまった」って感じだ 合体事故で悪魔に襲われたり魔界に飛ばされたりしたらちょっと面白いかも >>753
あれ?あったっけな?そんな事
プレイしたのに忘れてるわ >>754
いやごめんニュアンスが似てるだけだったハザマが悪魔召喚しようとして魔界と繋がって学校を魔界に落とす
的な? 安心してやり込めるルートがあるといいな
5無印だとトゥルーエンドを迎えられるルートが至聖女タオが一番早く離脱するルートだったのは不満だった
今作だと長髪ナホビノと短髪ナホビノは使えるスキルが違う…みたいな仕様があると思うけど、周回すれば最終的にはどちらのスキルも使えるようにして欲しい 結局離脱するんだと思うとゲストもあんまり使う気がな…
4Fみたいなお助け枠にして欲しかった >>759
後半やクリア後に自由に入れ替えできると信じたい
4人ヒトとか何なら主人公外せたりとか 幻月閃光も鏡花水月も天弓花風も両方の姿でスキル欄に確認できてる
けどマガツヒスキルの分神創造はまだ黒い方でしか確認できてなかった気がする
幻月の中*4って威力だけなら叢雲より高そうな匂いもするけど
仮にそうだとしても使用条件に加えて貫通なしの破魔だし最終スキルになり得るのかなぁ 無印なら避けるってほぼ期待できなかったわけだけど
それとも何か?真3ぐらい避けるようになったのか? hardのカジャンダ全がけで命中率は20パーセント減
これに加えてレベル補正あったから敵よりレベル低かったらほぼ避けないわけだけど
レベル補正調整してパラメータが強くなっていれば速運次第で30から40ぐらいは避けるようになるのかもしれない
というかこうでもしないと使えないし相変わらずハヤタロウは一撃でやられる 基本スク系て敵が使ってくるとウザイ呪文だから軽視してるが
固有に死にスキルとか押し付けられたら堪ったもんじゃねえな
余程目に見えて効果実感出来ないと誰も使わん永続でもないし 基本スク系て敵が使ってくるとウザイ呪文だから軽視してるが
固有に死にスキルとか押し付けられたら堪ったもんじゃねえな
余程目に見えて効果実感出来ないと誰も使わん永続でもないし ヒーラーに雑に持たせておけば味方に回避ゲーさせて手数増やせるぞ 2週目の高レベル無双とかセーフティでもしない限りスクカジャが活きることはねえだろ >>766
赤のカポーテいまいち味方側で活かせた事ないわ確かに そもそも回避自体が相性無効以上の時に発生しないからなぁ…吸収反射ならアイコン全没収できるし、
余程利点がない限り、回避の選択肢は薄い そもそも回避自体が相性無効以上の時に発生しないからなぁ…吸収反射ならアイコン全没収できるし、
余程利点がない限り、回避の選択肢は薄い 3はプレスの関係でスクカジャンダ優秀だったと思うけどね
特にモト戦とか
>>733
~ポンはアフリカでわりとある名前 無印5のサウンドはクソ
サントラ欲しいとも思わない。 2ターンで効果切れるてのも逆風だよね所詮は運頼みだし
以前のハマムド並に使う価値低いゴミスキルになってる そりゃ反射吸収>回避なのは当然だけど全員が敵の属性攻撃に吸収反射取れるわけもなし
耐性関係なく相手のプレス2潰せるんだから3みたいに使えれば強いしハヤタロウもニッコリよ >>743
メアリは悪魔じゃねーし
神殿じゃなくて業魔殿(悪魔合体とかする施設)な >>778
メアリは造魔だからええやん
オリジナルのイッポンダタラで出てきてにわかユーザーを困惑させて欲しい イッポンダタラネタはSH2のCOMP鍛冶のタタラがそれだし… >>780
そういうことかよ笑
てか八雲ショウヘイにデビルサマナーの片鱗を期待してたけど何もなかったの悲しい
デビサマの系譜はキョウジ(主人公)(魂)、ライドウ、歴代の葛葉あたり裏ボスでいいからみたいな
バカみたいに強くしてちょうだい タイムスリップも平行宇宙も有りシリーズだしええやん おれは皆殺しルートと剣合体あったらあとはどうでも神ゲー認定するよ
無かったらボロクソに叩くからな😡 >>783
タオ『クッ私まで倒すのですね…
聖女の呪いを受けなさい!…グハッ…』
アオガミ『少年…聖女を倒した事で神意の
「継承の掟破り」が消滅した様だ…』 皆殺しルートとか作る前にサホリやミヤズとか一通りルート入れてから
作れや4Fが微妙なのって1か0かしかないのが極端で2周以上やりたくない 無印のルートクリア特典て発売までわからない感じか
予約できんやないか さーせんこれ過去作よりおもろいですか?
しこ悪魔合体だけでもまあ楽しめそうなのですが。真メガ系は全部やってます。 >>788
相変わらず人によっては好きだしクソゲーだよ アンダーテールの皆殺しルートみたいな
問答無用で抹殺していく力こそ全て、世界の形を自分が変えていくルート欲しい 事故悪魔って意図的に作れないからあとから図鑑埋め用に作るだけなんだよなあ むしろアンダーテールがメガテンにも多少影響受けて作ってんだけどね
アンダーテールの皆殺しなんて力こそ全てみたいなもんじゃなくただの快楽殺人者だよ
あんなもんが良いなんて犯罪予備軍かよ ttps://truth.bahamut.com.tw/s01/202106/143e10a33748cfec78583f7f9cb765bf.JPG
悪魔集合絵の中心に自分が居る絵はワクワクする
アインズ・ウール・ゴウンになるのだ 真5も集合写真欲しいんだけど裏庭で自分で撮れってか どーせ君たち公式の写真よりハーレム写真撮りたいんでしょ?ってことだったり >>800
新キャラに愛着を持てたのは羨ましいね
俺は今のところショボーちゃんを超えてくる仲魔が見つからない >>788
戦闘だけなら過去作で一番楽しい
ストーリーが途中放棄の投げっぱなし
だから新ストーリーに期待してるわけ バックアタックで2時間の成果お釈迦とかマッカビームやら
鬼畜要素はかなり少ないからそういうの求めてる人は物足りんかもな
どこでもセーブできるし モー・ショボーのジト目ってハレグゥのグゥみたいでいいね なぁ…誰かsteamdeck持ってない?
使い心地が知りたい… >>808
それはそれで気になってるのは確かなんだけど…使い心地どう…? >>789
無印てなんやファミコンの1,2なら大昔やったな。
>>802
なるほどなぁ。それで完全版商法いわれとるのかな(^_^;)とりあえず期待して待つとします >>810
そんな大昔からやってたのになんで5だけ買わなかったん? >>811
ハード持ってないし、steamの存在認知したの最近なもんで 「全部やってます」って言うならDSJも4も4Fもやってると思うが
それで無印が何かわからないとかsteam知らないとか本当にゲームやってる人間か怪しい メガテン系大体やってるがVと墓2は人の配信見てつまんなそうと思ったので買わなかった
VVは面白そうなんで買うけど メガテンってそもそもあんま配信映えする印象ないからなぁ…余程やりこんだ人のスーパープレイじゃない限り購買意欲に繋がらないとは思う >>814
ベースはVなんだからあれで面白そうに見えないならきっと5Vも微妙ななんじゃね 悪魔のモデリングだけはいいと思ってたから公式X見てて悪魔の育成意欲湧いてきたのが一番大きい
色々追加要素や改善点もあるっぽいしね 小学生が言いそうな嘘の付き方っぽいんだろうね
ちょっとでもプレイしてる側なら普通にわかるような事すら適当に言ってるところとか ステマとしか思えないけどな予約状況も固まってきたろうし
追い込み頑張ってる感じかな?逆にSH2はともかくとして
なんで無印は面白く感じなかったんだろうか興味深い 無印のどこが悪かったかなんてとっくに語り尽くされてるどころか同じ話が何百回と繰り返されただろ 悪い所を語られてるとかではなく実況動画を見てって話だから単純な戦闘画面移動画面でつまんないと判断したんでしょ? >>820
20台のはず
先行体験の放送でレベル23だかの主人公が使ってた どこが悪いかなんて動画視ただけじゃ理解んないで生姜
誰の実況視たのか知らんが大体企業案件で面白可笑しく
してんだろうけど興味惹かれないなら余程酷かったんだろう 景色代わり映えしなくて手抜きに感じたのとレベル差補正でバランス取ってそうなところ 景色変わり映えしないのは5Vも同じだなレベル差補正も調整は入れたけどまだあるからね?レベル20ちょいでレベル100に攻撃したら4とかしか当たらないから 景色は手抜きに感じた要因に過ぎない
完全版なら手抜きじゃないんでしょ?と期待してる
上にも書いたけど悪魔育てたい欲が一番だからクレオパトラ最強にできたら他のことにはある程度目をつむるわ だから公式Xで悪魔の画像見てたら育成欲湧いてきたんだって…… 育性欲かよ〜大したタマだなクレパトってw
やっぱ無印でエリアボスしてたスポブラ地母神じゃ
魅了効果無いんだろうな土居がエロリファインするしかねえ なんだただの性欲のはけ口の為に購入を決定したというのか ここはコンシューマスレなので
そういう話は他所でどうぞ MOD使用者ってチーターと変わらないのに主張激しいから苦手だわ 改造だからねぇ
Dlc公式チートとかもそうだけど1回手を出せばなかなか手放せないみたいな事になるからやっぱり普通にプレイしてそこだけで完結させるのが一番楽しめるかな ナビ従魔増えるらしいけど増えた従魔が気になる
アリスは連れ歩きたい 完全版で初めて5に触れるんだけどPVで見た3のアイギスみたいな可愛い娘仲間なんだよね?なんか正拳突きしそうな奴 >>841
アルテミス?悪魔だけど仲魔だからそうだよ
使えなくなったら合体材料だけど >>842
そうそうこの娘よ!名前も分からんかったわサンクス
愛で最後まで使います クレオパトラ役の大原さやかさんが好きなので、最後まで愛用すると思います
何なら2周目以降も連れ歩くかも。自分にとっての癒やし声がPTに居るだけで旅が楽しい >>846
マーメイドはどっかの先行レビュー記事で追加クエストナビとして紹介されてたと思う
今新規ナビって
アリス
ピクシー
アマビエ
モー・ショボー
ナホビホ
マーメイド
くらいだっけ? >>846
マーメイドはどっかの先行レビュー記事で追加クエストナビとして紹介されてたと思う
今新規ナビって
アリス
ピクシー
アマビエ
モー・ショボー
ナホビホ
マーメイド
くらいだっけ? 追加のナビ悪魔って元々人気ある女の子悪夢ばっかりなのかよ日和りやがって
苦しゅうない ナタタイシはLv28
https://i.imgur.com/3WeLpNy.png
今のところサトゥルヌスとツィツィミトルが高Lvっぽそう 写し身の耐性付与を仲間にも使えたらいいのに
Vengenceの追加神意で出来ないかな 今からでもいいからマガツヒゲージを各悪魔に搭載してほしい
パーティで一つとかどうせ会心ゲーになるだけだし 何かしら逸話がある悪魔は固有ユニークスキル持ちなんだな 回避問題もだけど敵にも適用されると厄介になる仕様だろうな
ゲージ個別にしたら恐らく殆ど貯まらない調整してきそうだし
ボス戦前に四人分ゲージ貯める作業がウザく感じるだろう チームで1本で十分でしょ
増えたら敵強くてもゴリ押しでいいよねってなるだけだし 何かしらの逸話のない神や悪魔なんているゆだろうか? アスタロト出る?
ルシファーベルゼブブと連れ回すのが夢なんや >>861
百鬼夜行絵巻にちょっと描いてあるだけの妖怪とか
神話でも名前しか出てないとかいるんじゃないか? >>852
うっっっわチラッと話には聞いてたけど耐性アイコンわかりづれぇ
おそらく!は弱点で盾はレベル帯的に反射無効までは行かず耐性なんだろうけど日本語版は漢字でよかったろこれ この耐性アイコンほんまクソだよな
海外勢にも分かりやすいようにってことなのかも知れんが分かりづらすぎる 切り替えなくてもこれぐらいならアプデできますよね?さすがに
まあ慣れろって話しなんだけどさ 今後これで統一してくれるなら別にいいんだわ
日和って戻したりしそうなのがね >>866
ちなみに海外版だと無印の時点でVVの耐性表記
なぜVVだと日本語版も海外版仕様にしてしまったのか… お前ら難易度はハードでやります!でも引継ぎでナホビノも仲魔もレベルはMAXです!ってやるの? pvでも盾マークは半分の盾と完全な盾の二種類あったから、半盾が耐性で全盾は無効化って事かね
まあ慣れたら問題はなさそう
>>847
マーメイドナビに出来るの今知ったわありがてえありがてえ >>872
そもそもsteamだから引き継ぎなし
Switchでやるやつおらんやろ switchかPS4で悩んだけどPS4版Amazon特典なしで予約したぜ
当時の予約 switch無印 ¥8,041
今回の予約 PS4 ¥8,082
微々たる値上げのフルプライス、さすがアトラスだぜ 誤差みたいな値段を気にしてるのがどういう層かよく分かった フルプライスって表現使うやつマジでクソ貧乏人だよな
ゲーム以外の娯楽味わったことなさそう 41円ごとき気にしてるわけないやろw
完全版商法と文句言いつつも買ってしまうことが悔しい
P5も引継ぎなしでフルプライスかよクソがと文句言いつつ買ったが明智で許した
真3リマスターは良かった、P3RはP3フェスでやり込んだしまぁ買わないな タオとかメインパーティにゲストで入るのかこれ
4Fみたいにパーティ外で使えればいいのに >>870
まあ海外販売に力を入れたいんだろうなと P3Rやってたから記号化は慣れた
でもアトラスの海外優遇は嫌いだよ 多様性をもたせりゃイイだけなのにな
切り替えって面倒くさいんだろうか
P5でやってたろうに だって日本人のお前ら買わないんだもん
評価してくれる方に合わせるのは当然だろう? 初プレイだけど、どっちからやればいいんだろうか
どっちからにしても途中まで同じなのはダルそうだな >>887
長く遊ぶ気なら創世やって復讐で違いを楽しむ感じでもいいと思う
ふんわりやるなら復讐だけでいいと思う >>887
創世はシナリオゴミだから復讐やってワンチャン良シナリオ期待 要素としての違いが気になるな
とりあえず復讐ルートではハヤタロウの参戦オソタロウ問題が解決されてることを願ってる
て言うか流石にされてるだろうし適正レベルならめちゃくちゃ使いやすそうだし期待してるは ハヤタロウについてはレベルとスキル大修正とか
二週目解禁とかでもいい気がしなくはない
新生やらん限り使うことはなさそうだけど 無印は新規ハード2週が限界だったけど今回は何周出来るかな >>887
復讐やってまだモチベあったら創世やればいいよ
創世つまらんから ゲストキャラを堪能できるのは初週までだと思うし2周目以降は使いもしないキャラスロ占められててうぜえとか言われそう
創世ルートはおそらくほぼ一部しかゲストでないと思うのでお初でも復讐ルート開始が安牌
創世はやる気があれば周回して始めればええ
俺もよほどカスじゃなければ初週はゲスト縛りするから復讐スタート つかオーディンはウルトラマンなんだからルシファーはハゲにしろや ナタタイシさんロケットパンチ専用スキルに入れてくれてもいいのにねー 写せ身複数持てるようにしてほしい
1個しか持てなくてカンカン跳ね返るのウザい ナタタイシはモロにアトムだが著作権的にセーフなんだな 今は亡き金子先生には申し訳ないけど、正直ナタタイシとか今回(デビルサマナー版?)のケルプとか
なんかレトロフューチャー的なメカ要素入ったデザイン嫌いなんだよなあ
特にケルプは高位の天使=神の意志の実行装置、
って発想はかっこいいのにデザインかっこよく無さすぎる メカ系同じく好きじゃない
ソウルハッカーズあたりはキツい メタトロンやサンダルとかも駄目なんか?
ケルプは断然ヘンテコなのに腰掛けてるデザインが良いけど
グラ作んの面倒くさそうで選ばれなかったぽいが ケルベロスとかも3つ首のあの絵は3dじゃ再現しにくいだろうし
再現しにくいのは真3で新しくなったりしてるよねケルプも座ってるのかっこいいけど大変だろうってことでまあ ネコマタも昔ながらのヨツンヴァイしてる方のデザインで3D化してほしい メガテン5はPS5で初デビューだから楽しみだ
あとエルデンDLCもやりたいから忙しくなる 真3の時猫又は新衣装でヨツンヴァイ絵だったけどゲーム上都合悪い格好の悪魔は立ってたよねトールとかも
真5のスタッフはその辺の融通は効かないのかね?はよハトホル出せ 創生と復讐ってどういう扱いなん?
追加ストーリーなら俺みたいな未プレイヤーは普通に創生からやろうと考えてしまうんだが >>915
お前みたいな未プレイヤーに教えてやろう
2年前に無印が発売それが創世ルート内容は説明とか掘り下げが少なくストーリーも「え?これで終わりなん?」みたいな出来
んで今度出る5Vはその創世ルートとは別に再構築したルートこっちはそれなりに力を入れて作ったらしい。序盤は創世と同じだけど後半大きく変わるらしい
復讐だけやれば良い感もあるが創世の説明足りなかった所の補完もされてたりするみたいなのでなんとも >>913
女性性に処女性や少女性は求められても男性性に童貞性や少年性は求められないからな
まあ何だ生きろ ナタタイシ幻魔じゃなくて軍神なんだね
最近過去作やってるからちょっと違和感 >>908
元々クーフーリンとかいたしVVでクルースニクも来ただろ 無印買った勢は生贄で不遇だったけど5V買って気にしないですぐ復讐ルート行ける、創世ルートとの補完もすんなりできるのは利点だと思う お前らは新規に創世やらせて は?あれで終わり?ってなるのが見たいか?
俺は復讐編を先にやるのを進めるね
復讐編でも同じようになる可能性はあるけど知らん 新規はー知らん
好きにやればって感じ
一番楽しめるのが無印やったヤツらってことだけよ 創世を先にやって最初に継承の掟破りを取らないと合体が楽しめなくない? >>929
立て乙
分岐増やしたから掟破りはただの周回特典になってそうな気がするんだよね >>929
乙
どっちやればいいと聞いてくる初心者かアフィリエイトか知らんが聞いてくるほど迷うなら復讐やれ
一からやらんと気がすまないんだーと思うやつはまずこんな質問聞かないだろう
ただ無印つまり創生は未完成のストーリーというのがおおよその感想だ
公式もどっちでも好きな方やってねといってたしどうにも気になるなら動画だけ見れば >>930
それだと楽になって良いね
>>931
クリア後神意のためにまた糞シナリオをやらされるのしんどいわ 掟破りは気掛かりだがせっかくの新ストーリーをフレッシュに遊んだほうがいいと思うわ
2周目以降ならささっとSkipできる
RTAで1から初めてHardトゥルーニュートラルエンドとHard人修羅撃破がそれぞれ7時間30分ほどぐらいのボリュームじゃ まあ5で序盤から掟破りやるとウツセミとは?って割となるし
フレッシュに復讐って考えるとむしろいらないかなぁ
俺も周回特典でいいよなと思う >>917
助かる
多分2週やる気力はないから復讐だけにしようかな スレタテオツ
継承の掟破りはウツシミ関係なく好きな悪魔ちゃんと強くするならほぼ必須なのがね
俺はもう周回慣れてるし、創世カオスをパパッと終わらせてから復讐やるわ >>936
俺も不完全版は8周目までやって慣れてるからカオスルートだけサクッと終わらせようかな ナチュラルルート:特典なんも無し
ロウルート:レベルが上がり切る終盤に合体時のレベル制限撤廃
カオスルート:スキル継承の完全自由化
カオスだけ強すぎる
俺も創世とりあえずカオスで終わらせないと絶対楽しめない >>938
ルートさえ間違わなければ1周でいいから手軽よなw
人修羅以上のエンドコンテンツもまず出てくるだろうしとりあえず無駄に周回増やさんで良いように継承の掟破り取っておくわ いつまでも改善されないアトラスのクソダンジョンを何周もする時代じゃないしルート毎にクリア特典分けるのは勘弁してほしいところ ロウルートの掟破りマジで意味不明すぎて笑うわ
取る頃にはすぐレベル99になるし、レベル引き継がずに周回すると掟破り消えるし、レベル引き継いだら掟破り要らないし
まだなんも貰えない方が納得出来る
その点カオスルートの掟破りはすげえよな最後までチョコたっぷりだもん 両ルートニューゲームでじっくりかな
サブクエも他の調整入った創世をサクッと終わらせるって俺には考えられないわ
ストーリーはそのままでも他がどれだけいじってあるか分からんしね ナタタイシ、紹介動画で正義のみかた的なポジションってのはわかったが中国神話でいまいち悪役的な存在でメジャーなのが思い付かなくて活躍する様が想像できない。
日本のフィクションで登場するのってだいたい朱雀とか黄龍とか善っぽい存在だし。
龍王、魔王、そんなのいたかな?って考えたらいちおう牛魔王だけ思いだせたw 蚩尤ってはじめて聞く名前だなと読み方わからんのでそのままコピって検索したが、前作の万古の神殿の通路で突撃してきたあのシュウか。
四凶もはじめて聞いたけど、検索してみたらメガテンでも馴染みのあるトウテツがでてきた。
ありがとう トウテツ・トウコツは結構出番あるけどキュウキ・コントンはデビチルにしかいないんだよね
四聖獣や四天王とは違い四凶には差別が存在する てか封神演義読んでないんか
ナタタイシなんてナタクでお馴染みだし女媧もリトルグレイでおなじみやん >>949
ないよ
至高天到着おめでとうボーナスとして創世の女神がくれるもんだから創世しない座の破壊選んでると何もくれない 原典でなくジャンプの序盤だけ読んだ。だっきというエロいお姉さんがボスのマンガよね。
ナタクはガンダムでなら知ってたわ。
って、有名な中国の悪役思い出せたわ、たぶんメガテンには未出演だけど九尾の狐 ナタタイシは西遊記でも出てくるだろ
子供向けの西遊記だと端折られてたりするけど 復讐ルートだけやさぐれハゲルシファーになるんだろ? 創生やらないとアマノザコ解禁されなさそうでやだなぁ ナタタイシ龍王はともかく魔王を倒したことってあったっけ? 復讐篇がどういうストーリーなのかまだわからんけど
だるい創世篇先に済ませちゃったほうががよくね?
一応先に創世(無印)あって追加されたのが復讐篇なわけだし 創世をサクッと済ませる→もったいない
創世をじっくり楽しむ→復讐でもダアトやサブクエが被ってだるい
復讐を最初にじっくり楽しむ→正解 創生はもう済ませたから最初復讐主にやろうと思ってるけどプレイ時間けっこうボリュームあるんかね そもそもストーリーゴミカスなのわかってるのにやる必要ある? クリアしないと解禁されない悪魔いらんなら復讐篇だけでもいいと思うけど
そのあたりまだわかってないのがモヤるよな >>964
ハヤタロウだったりしてな
あとはマリアあたりか?ありそうなのは 何より継承の掟破りがないと一生合体でモヤり続ける事になるからな 序盤からDlcでガンガン稼いで引き継ぎ悪魔を上手く使いなるべく早く創世カオスルートクリアか
もう泥沼確定してるようなもんだな >>968
いいデザインなのにifにしか出ないのもったいないなといつも思う クリア後要素が発売前にわかってないともやるとか全くわからん理解出来ねーわ
取り逃し要素とかあったらブチ切れてそうな低脳だな ノベルゲーとかの完全版で無印プレイ済の人向けにルートロック解除みたいなものがあるけど、真5にはないよなぁ
創成はサクっと全部終わらせてから全書とか埋めてから復讐をじっくりやろうかな 完全版なんだからスキルとか最初から8枠で掟破りアリで良いだろ
またチマチマ1枠ずつ増やして合体満足に愉しめないとかウザイべ >>947
ナタタイシ オスガキ
ナリタタイシン メスウマ 無印クリア済ルート数に応じた〜と特典に書いてあったし、掟破りとは別に何かしらあるとは信じたいけどな PC版はMOD入れるの楽しみだけどアトラスゲーはわりとMOD出てたりするのかね 国内メーカーの大半は禁止やろ
著作権侵害だぞそもそもアホなん? しょーもないエロがちょっとあるくらいでゲームが面白くなるようなものはなさそう アホなん言われても出してる人が居るのは事実でしょ。ここでもMOD入れるって言ってる人けっこう居るし だからMODの話してる奴は犯罪自慢してるただの幼稚なアホやん PC版ならアトラスに限らずメーカーゲーはtrainerが必ず出てるから
なんなら自分でSwitch無印版の悪魔三匹を育成したステまで書き換えて
手動でSwitch版引き継ぎ特典と同等の条件にする、みたいな事は出来るだろうな
まあ俺はこう言う多キャラ比較ゲーは本来の性能で比べられないとモヤっとするからtrainerは多分使わないけど
UI改善MODとかは例に漏れず出そう 引き続きのあるSwitch版か、MODなんて抜きにして一番快適なPC版か
いまだに迷うなあ オフゲーで個人で使う分にはMODなんか好きにしたらいいと思うが、何でそんな拒否反応示してるのか疲れないか?
XとかのSNSでMODアピールしてるやつとかは論外だけども
自分はPS5になりそうかなー、PCがそこまで高性能でもないし >>953
真Ⅰにタマモいるよ
ヴァンパイアとかと違ってⅡにすら出られなかったけど >>975
あんまりない
チート系は出るだろうけどモデリング系なんかは海外勢が本気にならないと出ない
海外勢はリアル調が好きだからアニメチックなアトラス作品は辛め これもしかしてミタマとかのコンテンツまた別DLCで有料なのか? 無印で桃色フロストや巨乳人魚の改造してるの居たが何アレ
公式でオーディンとか金子版にするDLC出ないかな土居には屈辱だろうが >>975
ほとんど出てない
P4GでもあまりないからMODは期待しないほうがいい 完全版は基本売上おちるからなぁ
半分以上売れたら会社的にはおkとかなんかね
国内パッケージ10万本と見た 昨今DL版の売り上げがすごい伸びてるしセールすれば一気に伸びるかもな 無印の改造動画で女キャラの太もも太くしてるやつあったな いつも完全版商法やってんのがいかんよな
4Fとか出来良かったのに悪かったんだろ 4fは名前が悪かった
完全版じゃないのに完全版だと思われた 携帯機って部分が非常に残念だけど
それ以外の部分はまぁ このスレッドは1000を超えました。
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