【シャンフロ】シャングリラ・フロンティア 10
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↑冒頭にこれを3行重ねてスレ立てして下さい
1人のクソゲーハンターが、神ゲーに挑む、至高のゲーム×ファンタジー冒険譚、開幕!!
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・荒らし、煽りは徹底放置。削除依頼:https://ace.5ch.net/saku/index.html
・法律に違反する画像・投稿動画・違法サイトの話題とURL貼りは厳禁。
・sage進行(メール欄に半角小文字で「sage」と記入)と5chブラウザの導入を推奨:https://5ch.net/browsers.html
・次スレは>>970が宣言してから立てる事。無理ならば代理人を指名する事。
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◆放送・配信情報
2023年10月1日よりMBS/TBS系全国28局ネットにて毎週日曜午後5時放送開始
2023年10月1日より毎週日曜午後6時以降各社配信スタート
YouTube「フル☆アニメTV」チャンネルにて見逃し配信も実施
◆関連サイト
公式サイト:https://anime.shangrilafrontier.com
公式SNS:https://x.com/ShanFro_Comic
◆前スレ
【シャンフロ】シャングリラ・フロンティア 9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1703544868/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆放送・配信情報 2023年10月1日よりMBS/TBS系全国28局ネットにて毎週日曜午後5時放送開始 2023年10月1日より毎週日曜午後6時以降各社配信スタート YouTube「フル☆アニメTV」チャンネルにて見逃し配信も実施 ◆関連サイト 公式サイト:https://anime.shangrilafrontier.com 公式SNS:https://x.com/ShanFro_Comic ◆スタッフ
原作:硬梨菜・不二涼介(講談社「週刊少年マガジン」連載)
監督:窪岡俊之 副監督:池下博紀
シリーズ構成・脚本:筆安一幸
キャラクターデザイン・総作画監督:倉島亜由美
モンスターデザイン:長森佳容、大河広行、河野絵美、有澤寛
プロップデザイン:横山友紀、河野絵美
アクション・エフェクトディレクター:酒井智史
メインアニメーター:芳賀 亮、月田文律、西野武志、姚江浩、新田駿也
アクション作画監督:日浦玲奈、星野玲香
総動画監修:髙橋知也
色彩設計:高木雅人 色彩設計補佐:手倉森咲子
美術監督:野辺勇紀(インスパイアード)、中村朝咲(インスパイアード)
美術アドバイザー:増山修
2Dワークス:田村あず紗 3Dデザイン:Emotional Pictures
撮影監督:山杢光 編集:定松剛
音響監督:藤田亜紀子 音楽:髙田龍一(MONACA)、広川恵一(MONACA)、高橋邦幸(MONACA)
OP:「BROKEN GAMES」FZMZ
ED:「エース」CHiCO
アニメーション制作:C2C
◆キャスト
サンラク/陽務楽郎:内田雄馬
サイガ-0/斎賀玲:和氣あず未
アーサー・ペンシルゴン/天音永遠:日笠陽子
オイカッツォ/魚臣慧:小市眞琴
エムル:日高里菜
ヴァイスアッシュ:大塚明夫
サイガ-100:花守ゆみり
Animalia:千本木彩花
オルスロット:山下誠一郎 講談社が運営するYoutubeチャンネル「フル☆アニメTV」にて、TVアニメ『シャングリラ・フロンティア』全話を期間限定で無料見逃し配信することが決定!
第1話〜第3話は、TV放送終了直後の午後6時から、第4話以降は、TV放送の翌週日曜午後6時から、それぞれ配信開始となります。
第4話以降は1週間限定での配信となります。
Youtubeチャンネル「フル☆アニメTV」期間限定で全話無料見逃し配信決定
フル☆アニメTV:https://www.youtube.com/c/fatv
▼見逃し配信スケジュール
【1話】2023年10月1日(日)午後6時〜
【2話】2023年10月8日(日)午後6時〜
【3話】2023年10月15日(日)午後6時〜
【4話】2023年10月29日(日)午後6時〜2023年11月5日(日)午後5:59
【5話】2023年11月5日(日)午後6時〜2023年11月12日(日)午後5:59
【6話】2023年11月12日(日)午後6時〜2023年11月19日(日)午後5:59
【7話】2023年11月19日(日)午後6時〜2023年11月26日(日)午後5:59
【8話】2023年11月26日(日)午後6時〜2023年12月3日(日)午後5:59
【9話】2023年12月3日(日)午後6時〜2023年12月10日(日)午後5:59
…第10話以降も、全話TV放送の翌週日曜午後6時より、毎週1週間限定配信! このゴミのどこに特番をやる(視聴率への余裕)があるのwwwwww
年末のMX一挙放送でさらにゴミだと知れ渡っただけ
TRIGGER飯も事前上映とかありえない放送局数の上に再放送とか
どうしようもないしょーもないことやってるけどド赤字にしかならん 特番いれるタイミングがシンプルに意味分からんのよなあ
別に区切りの良し悪し変わんねえし先週放送したんだったら別に今週やらんでええやんってなる
順番がこうなった理由ってなんやねん ラグナクリムゾンは真面目にやってるのにダイジェストとか舐めてるのか? 単純にスケジュール建てが下手くそだったんだろ?年末年始に合わせて特番いれること決まってたのに
そこまでに何話放送するのか数を数えれなくて先週の話まで入れた特番にしちゃったせいで今日になっちゃったと
前回の話なんて省略しても作れただろうにホント全体的な原作のどこまでアニメにするかって判断も下手くそだしスタッフのスケジュール感が糞すぎる ウェザエモン戦始まるタイミングに入れたかったとかそんなんじゃねえかな やってる事も中身もペラッペラすぎて1クールと1話やった分が総集編だけ見ればマジで事足りたのはお笑いポイントだと思うよ >>12
ウェザエモン戦直前に総集編やりましょう!と企画しといて監督と構成が話の区切るの下手くそすぎてウェザエモン戦直前にならなかっただけだと思うよこれ ウェザエモン戦で盛り上げようと必死過ぎだろ
これで盛り上がらなかったら目も当てられないわ
たぶんそんなに盛り上がらんのだろうけど ぶっちゃけ蘇生薬ゴリ押しバトルが話として盛り上がるわけないんよ >>12
俺もそう思ったけど、次からウエザエモンとやる!って特番らしいから期待してるけどどうせPK戦であーだこーだモゴモゴしてだらだらすんのかなあ フィクションの勝負事に感情移入できないなんて言われても、はぁ、さいですかとしか
逆境へ立ち向かう意志の強さ、機転を効かせた裏の取り合い、そして運
全て作者の匙加減でどうにでもなることを承知で皆舞台を楽しんでるのでどうぞお構いなく
ま、自身の内面を客体化できずにレッテル貼りに終始する致傷と議論できるとは期待してませんが そうみたいよ
狼
天気侍
ウサギ親分
タコ
オーケストラ
ドラゴン
ヘビ >>27
マジカヨ
ヤクザウサギは恩人だろ
嫁のオヤジやん 限定品の蘇生アイテムでゴリ押しってあれだよな
パズドラとかそのへんのソシャゲの攻略法だよな
ペンネームをグラブルのキャラ名にしちゃうようなセンスじゃこれが限界だわな 孫をつくって じぃじ って呼ばせたらヴァッシュは倒せるな 総集編を見て、ストーリーが全然進んでないことを再確認したわw 運営的には6〜7人で挑んで全員が蘇生アイテム3〜4個ほど持つのを想定していたっぽいな ヴァイスアッシュ倒したらラビッツの国王は誰がやるの?Animaliaにでも頼む? >>31
話マジうっすいよねこれ
もっと人気出て続編やってくつもりだったんかね なぜか知らないけどマガジンの中では売れてるんでしょ?
余程つまらない漫画しかないのかなマガジンて >>31
どう進んでないのかな?
スタートから情報収集、重要イベントの進行、大ボスへの挑戦って感じに
ストーリーはめちゃくちゃ進行してると思うのだが? 今日の総集編見てよくストーリーは進んでるとか言えるよね
1クール分の総集編なんて話カットしすぎて何やってるのかわかんねえってのが普通なのにシャンフロアニメは今日の総集編見るだけで1クール分見なくてもマジで十分じゃん >>37
そもそもゲーム実況配信みたいな内容の作品だしね
ストーリーなんてあって無いような空虚さ ほんとそれ
ウサギやゲーム仲間とのじゃれ合いや現実パートのシーンをはぶいてもなんら問題ないことが総集編でばれてもうた
話が進まないせいでこのシャンフロというゲームがどういうゲームで何を目的にプレイしてるのか未だにわからんから視聴者おいてけぼりやねん >>38
ダイジェストだから情報抜けまくりなのに充分とか
それお前が口だけわかった気になってるだけでしょ
そもそも理解できるから進んでないにはならないし 糞ゲーパート入れて水増しした上に、さらに総集編とか。
なにこれふざけてんの そんな批判マンガでもあったね
別ゲーやらねぇでジャンフロやれよと >>42
普通に見てても冗長すぎるとおもうよ
心情描写が弱すぎなのか下手なのか全然伝わらなくて、各キャラ台本の役割演じてるだけに見える
だから状況は変わって進んでるけど、人物達は何も変わってなくて変化を感じない
ウサギの親方に武器作ってもらうときとか
延々と同じシーン垂れ流したわりには、武器が完成しただけだったし まあwebで何度も読み返すのはシルヴィア戦とアメリア戦、幕末オンライン全般とディプスロサイナエタゼロが出るとこかな…シャンフロあんま関係ない! >>46
冗長なところは確かにあるが
舞台もキャラもストーリーは進めるべきところまでちゃんと進行してるでしょ
それで変わってないとか進んでないとか言うのは屁理屈でしかない そうだねゆっく〜り進んでる気はするね
いらん説明ややりとり多いけど 水魔女も特番やってたし日5枠ならやれって縛りがあるんじゃないかな
ゾン100は見てないのでそっちに特番無かったら瓦解する説ではあるが 展開知ってるのもあるとはいえ今のところウェザエモンで締めるには余って蠍で締めるには足らなそうな制作ペースが1番ハラハラする >>50
いらん説明でもないしゆっくりでもないけどな ワッチョイがコロコロ変わる人ががんばって
他の人の感想に噛み付くスレになってる 言い負かされるとすぐそうやって
自分のやってることを相手になすりつけてくるな
アホな難癖を感想とは言わないよ 痛いところ突かれて焦っている模様
どんな事情がそこまで言い訳を駆り立てるのか >>57
つまり痛いところつかれて悔しいから
的外れだろうとお構いなしに自分に該当する言葉を相手になすりつける嫌がれせで誤魔化してるわけね おうむ返しがまた始まった
それ全部前のスレで指摘されて反乱できずに逃げ出したやつ 前スレで自ら荒らし宣言したログ残ってる奴が
今さら普通のスレ住人のフリして
シャンフロとマガジンブランドの擁護に頑張られても
周囲は困惑するばかりですよ?
(何故かいつも同時に現れる仲良しワッチョイ除く) いちいち言動に失策が多いんだよね誰かさん
注意したり止めてくれるような人いないのかね モンハンコラボまで決まってればいいな
素手導入ならカッツオプレイできそうだ モンストやパズドラみたいなコラボビッチゲーとのコラボはそのうち来そう >>63
素手武器がなくても
豪鬼コラボのように見た目素手とかできるから
どうとでもなりそうだな この調子で延期ばっかしてるとアイアイアーを聞き納めになるの夏ぐらいになりそうかね こそっとスレに混じり直そうとしてるのウケる
>>66-67
グラサマとならもうコラボしてたんじゃなかったかね
あとシャン風呂とかいう謎の言葉をどこかで見たような… 今期一番スッキリした
来期はゆるキャン△3期とヒロアカ サンラクとか ガーグァヘッドとかとやってること同じだしいらね
武器も魅力ない イキり双剣キャラとかもう何百番煎じかと リュカオーンの呪いついた上半身は使いたい
下半身は倉庫で眠ってて欲しいけど >>74
???
また凄いこと言い出すな…こち亀のコピペか?
具体的に何が違うの… よくわからんが
双剣は二刀一対と扱われることが多いから
二刀流は本来一本で扱う剣を両手2本で使うって感じじゃね? 原作貼るのは良いんだけど当然アニメ範囲よりだいぶ先の話でアニメ初見にとって知らないキャラも出てくるし「ネタバレ注意」とか「自己責任で」みたいな文言は添えて貼って欲しいわ >>80
そもそもこのスレは先のネタバレOKなの?
前スレの後半から特に先の展開についてやたら触れる
ネタバレレス多いんだよね
展開遅くて話題が無いのかもしれないけど
あとスレ住人に紛れ込もうと話題の予習を宣言した
ネタバレ荒らしもいるけどさ 「双剣」は剣の種類、「二刀流」は使用者のスタイルだろ システムとしては双剣は二つ一組で使用する武器ほ種別でシナジー効果とか持ってる分、片手のみでどちらかを装備していないと十全には扱えない。あと剣じゃない双棒とか双槍とか剣と刀で一組とか変なのもあるんだろうな
二刀流は両手を使って攻撃するスタイルの総称であって右手でかめはめ波左手でどどん波撃つような戦闘スタイルしてても二刀流ってことなんだろう >>82
予習を勘違いしてる日本語不自由くんはスレルールの確認もできないんだな >>84
RPGとかでもそこら辺分けられて表現されることが多いよな
まあ片や武器種、片や戦闘スタイルだから当然なのかもしれないが 批判に反論してヒートアップしてレスバトルになって荒れた状況も大概良くない状態ではあるけど
作品の話して一応は正常に進めようとしてる所に煽りに行くのはライン超えてると思いましてよ 残念ながら自分の失策で自演バレや火消し工作に失敗したのを
荒らしで誤魔化そうとし続けてる奴に言っても無駄でしょう
他のスレを含めいくら周囲から注意されても
懲りずにもう半月ぐらい疑心暗鬼で暴れてるからそいつ 14話まで一気見したから忘れちゃったんだが
エムルが、あ!真似っこぉ!っていうの何話?14話以外にも一回あった気がするんだが 夫婦仲良くアフレコしてるのはポカポカするね
声優は下半身だらしない話よくあるけどそういうの無く幸せになってもらいたいね むしろ内田雄馬はだらしない筆頭…
ちゃんりなは知らん 「よっしゃあ夫婦でこのアニメで天下取ってやろうぜ!」
↓
大爆死 流石に今のご時世で浮気なんてしようものなら
風当たり酷いのは知ってるだろうから
やらないでしょ 穴埋め特番で声優の裏話トークがなかったのは残念
特番はタイミング的にいつ頃収録した特番だったのだろう? PS5『ASTRO's PLAYROOM』のスピードランが熾烈。蝶のように2度ホバリングし、ゴキブリのように登る - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201207-145249/
タイム短縮のきっかけとして、2回ホバーグリッチの発見があげられる。先述したようにショートカットの要となっているホバリングであるが、崖際でパンチを繰り出しながらホバーすると、空中でホバーしたのち、パンチを介してもう一度ホバーすることが可能というグリッチが確認された。このグリッチが広まってから、さらなる素早いクリアが遂げられている。
グリッチ使いまくりで楽しい糞ゲー なんかこう、サンラクのクソゲーマニアってのがいかされてないんだよな
クソゲーやってきたから「単にプレイが凄く上手い」ってだけになってるように思う
それはまともなゲームを凄くやり込んで上手くなった人と同じなわけで
それこそカッツォ君とかとさ 細かなとこあるけど話はよすすめとは思ってる個人的にはまずそこよ >>101
カッツォは事前の情報収集を含めての高PSらしいよ
先行者が正解と見たルートを辿るからサンラクみたいに未知のシナリオと遭遇することもないんだろうね
ソースは公式サイトのキャラ紹介文 クソゲーじゃなかったら斎賀は挫折せずシャンフロ先行しなかっただろうし
サンラクのあるあるに対しての反応は何いってんだコイツ、ではなくなるだろうし
プレイヤースキル高くてもクソゲー(過疎)だから世に知られてないみたいな面もあるのかもしれん
まあ作者がクソゲー設定を垂れ流したいありきだろうけど 「クソゲーでプレイヤースキルが鍛えられた」というより「生まれつき高いプレイヤースキルを持ってる所にクソゲーで理不尽耐性を身に付けた」ってイメージがある サンラクだって事前に攻略情報集めてのなぞりプレイじゃん
フェアクソだってクリア後に姫をボコれるって情報ありきでプレイしてたし 色んなクソゲーを練り歩いてそこのトッププレイヤー達のスキルを真似たりしていったんだヨ クソゲーマニアって設定は、ゲームが上手いことと
プレイスタイルがヘンタイであることの理由付けにしかなってないな
ゲームが上手いのは数多のなろう作品と差別化できてないし
ヘンタイプレイは防振りとか前例あるし、クソゲーならではっていうのはないな フェアクソの攻略なぞったと言ってるが
まずアレを攻略ありでもクリアできるのが異常だからな フェアクソをクリアできてスゴイって言われても
視聴者には何がどう凄いのか1_も伝わってこないんだよね
興味のないゲームの実況がつまらんのは凄さが理解できないからやろな >>106
そういえばそんな話もあったな
ドジっ娘ヒロイン殴りを嬉々として出来るあたりサンラクの性格はちょい悪い
あのエルフ多分なんか頭か心に障害ありそうなキャラだし >>110
別フェアクソのどうクソかなんてそこまで重要ではないのだから
それでわからないと横から噛みつかれてもね >>105
なるほどそれがしっくりくる
1番いいのはシャンフロにもバグがあって他のトッププレイヤーが苦労してるところをサンラクだけがそれを逆に利用してスーパープレイをする、とかだが
シャンフロにバグってのがネックになるから出来ないんだよな >>105
速さを上げても他がスローモーションになるわけじゃないみたいだし
それで走った先に崖があったら詰みかねないキャラメイクを使いこなせる反射神経は天才的要素と秀才的要素両方必要なんじゃないかな なんかこう無理矢理ほめようとしても
矛盾が生じて突っ込まれる状態の設定なんだよね
クソゲー(ハンター)設定
クソゲー好きだからといってクソゲーが上手いとは限らないし
難易度が高すぎるのがクソゲーという訳でもない
でもそれを根拠にサンラクを凄腕プレイヤーとしようとしてる
クソゲーハンターとすぎるのがプレイヤーの
間を繋ぐような説得力のある設定か説明が
もういくつか欲しかった
といってもこれは原作からの問題点だろうし
アニメスタッフにはどうしようもない
どちらかというと作者や担当編集のお仕事 >>114
実際クゾゲーは理不尽な速さと判定の攻撃が飛んでくることが多いから
それらに反応する能力とは別に対応パターンを組む経験は必要だし
他にも状況の予測や仕様(バグ)の把握及びその穴を突く考察力も必要だし
何よりクゾゲーをプレイするという忍耐力も必要
それらが才能に備わってるわけはないので
やっぱクゾゲーやって培われたって話になるな エルクかわいいね、見た目と話し方でお嬢様キャラかと思ったら、腹黒いし
人間体あるのかな? >>115
少なくとも原作は好きなように書いてそれで人気が出たから作者の問題じゃねえだろ
コンテンツのプロデュースとアニメのディレクションの問題
あまり受け入れられ難い例かもしらんが、ナカイドとかここ半年の動画は三年前と違ってかなり良くなってて
それ系の爆死案件が生まれる理由がまんま今のシャンフロに合致してる >>115
別にクソゲー以外のゲームをやりこんできたとしても(IF)、サンラクは凄腕になったと思うぞ 活かせてないまではわかるけど足引っ張ってるってほどでは無いんじゃねえかな 分かりやすいアクションVRゲーもあんまリアルにないしな
イメージしづらいってのもあるな クソゲー人殆ど出番無くてwギャラ泥棒にも程があんだろ VRチャット系列はやるけどアクション系は分からんので曖昧ってことで
実際シャンフロレベルはまだまだ先だと思うよ 敵の攻撃が速いとか強いとか
攻撃手段や当たり判定が理不尽なのを相手にして
修行がわりに強くなへるなら
なにもクソゲーに限らず
神ゲー設定のシャンフロ内の
理不尽な強敵モンスター相手に修行していても
同じ成果を得られちゃうはずだよねぇ
と思わせたり気付かせたら行き詰まるのが
クソゲーハンターだから強いという設定ではある
やっぱりサンラクの才能なんじゃないのって話になる シャンフロ内でサンラクがいける範囲にウェザエモン並なんて敵に心当たりないから便秘行ったんやろ
サンラクに才能があったと、クソゲーでスキル磨いたは別に矛盾しねーと思うんだが クソゲーと技量の話、別ゲーで訓練した話
この2つは何度も同じ流れを見た気がするw
設定の矛盾を指摘したようなレスが普通に言い返されて論破される流れ
同じ奴が繰り返してるの? 便秘の糞ボスのうちの一体が理不尽クソゲーって点でウェザエモンに近似値だったから反射神経極めにそいつと戦いに行くって設定だったのに
気がついたら突発的なドラゴンフライ戦だけじゃなくて対人求めて便秘やりに来たってガバガバふわふわしてる部分だからぶっちゃけ論点にされたら負けだよ
設定コロコロ変える作者がおかしいもんよ ゲーム自体の傾向として理不尽方向なんだから別にええやろ
コロコロ変えるって、そもそも媒体毎の設定に一切矛盾がないようになんてスタンスでは無いかと 対人含めた便秘全般の理不尽攻撃に身体を慣らすためだと解釈してた
たしかボスも攻撃判定狂ってるみたいな言及がどっかにあったはずだし
アニメにあったかどうかまでは覚えてないけども ウェザエモンも足がみょーんて伸びる攻撃とかしてくるんでしょ おなかのポッケから珍妙な絡繰を出してきそうな字面イメージなの この手のゲームって脳波コントロール?
会話は声出してんのかな >>139
攻撃判定もそうだが
攻撃スピードの方も重視しているような気はする
KHセフィロスの開幕即死よろしく尋常ではない速さの攻撃してくるという情報らしいし
その点で言えば、バグで一般速度超過しまくってる便秘は練習に向いてると言える もうアニメの話すらしないんだな
オナニーはXの方でやれよシンプルに発達臭くて気持ち悪いわ やっぱ講談社に入れるくらいの頭脳がないとシャンフロの面白さは理解できないかな
境界知能のガイジはマジで救いようがないね >>144
原作の設定についても一部言及してるが
ほぼアニメについての話だが? >>129
論破されてるって何がどんな風に?
過去ログのどの辺か分かるなら探して見てみるよ
教えて 何かスレ内の会話が噛み合ってないなと思ったらあれだ
まだアニメではウェザエモンがどんな敵で
どういった能力がありどう攻撃してくるのかといった
詳しい説明がろくに出てないのに
よく目的が分からないままのウェザエモン対策とやらや
いきなり修行と称して他のゲームを始めてしまっている
サンラク達に対しての疑問や矛盾の指摘を
原作既読組を称する勢がネタバレ範囲先取りで
矛盾はないんだと言い張っている
(しかし具体的な説明会はあまり見受けない)
この辺りにあるんじゃないかね
ネタバレになるから具体的に語れないというなら
そこは我慢のしどころだろうけど
展開のスローさが仇になってるのか >>142
脳波……かも?
ボイチャ型ゲームアプリみたいにボソボソ喋りだらけになってないしインカム付いてないしお兄ちゃん煩い言われてないから >>127
シャンフロ内の理不尽な強敵ってサンラクが行ける範囲で知ってるのではそこまでのがいなくないか?
クロちゃんは会いたいときに会える訳じゃなさそうだし
ペンシルゴンから教わったモーション無しの攻撃って共通点ではルーザーズウッズだけが合致するけどまた会える訳じゃないだろう 漫画でサンラクとエムルがイチャイチャしてても夫婦だなーって思うようになってしまった >>148
サンラク自体はペンシルゴンからどんな敵かは聞いてて、サンラクがそれを聞いた上で別ゲーが練習になるぜ!って判断してる状況に対して
ウェザエモンがどんな攻撃するのかよく知らんけど矛盾だ!って
矛盾か? これ、現段階でサンラク(とカツオ)は鉛筆がトップモデルの子ってことは知ってるの? 作中で語られない裏設定だからネタバレにはならんと判断して話すけど
カッツォは便秘で出会いたての頃サンラクに連敗してヒートアップして「俺はプロゲーマーだぞ!アマに負けるとかおかしいだろ!」ってうっかり身バレ
鉛筆は円卓でサンラクとカッツォに負けたあと「そのアバター天音永遠に似てるな」「似てるも何も本人だし…あっ」って会話の流れでうっかり身バレ
って流れらしい いきなり鉛筆のリアル知ってるのがすでに周知みたいに語り出したから見逃した話数があったのかと思った >>154
知ってる
むしろ有名人2人のためにわざわざ古いメール形式で連絡とりあってる 天音永遠オフィシャル垢に外道節誤爆した結果毎年臼と杵で餅付きする事になった鉛筆の小話好き なるへろ知ってるわけね
でもまだ会ったことはないのかな
この手の作品だとゲーム内よりリアルの人間模様が好きだからいつかは会敵してほしい >>153
視聴者にとっては情報のパーツが足りてない段階だから
なんでそんな事になるんだおかしくね?
って疑問が浮かぶんじゃないかと
ノーモーションに関しては格闘ゲームへの出張修行が
その対策になっているように見えてないのも問題点かな >>162
原作知らん私でも便秘修行でやろうとしてやりそこねたことは察せてると思うからその心配いらない
操作性の違う別ゲーが修行になるのか??とは思うが“なる”世界なのだろう 操作性以前にバグ技ばっか使ってたからな
あれがシャンフロに通用するとはとても思えん >>162
超速フレーム攻撃してくるから、バグで攻撃速度がイカれたゲームしよう
ほーん、で流せないほど矛盾を感じる部分か? バグで攻撃速度イカれてる様子を見せて
その技ばっかり使う相手に練習するならともかく
本来の目的なんだっけ?と思わせるほど
どうでもいいポッと出の新人プレイヤー相手のお世話ばかり描いてるから
何やってんのって感想になるんじゃない?
そもそも高速技の修行になるようなバグ技とは…? >>162
ウェザエモンの情報をきっちり喋ってんのに
それで情報パーツ足りないとなる方がおかしいのだが?
それは疑問抱くとか以前の問題でしょ
>>163
基本的には予兆を見逃ない、見てから身体が動くようするなどの慣らしだから
操作が違うとかバグの有無はあまり重要ではないよ
まあそもそシャンフロは他のクソゲーの上位互換な操作性のはずなので心配する要素でもないけど >>166
レアモノみつけて実際脱線してるんだから、本来の目的達成できてないな。はちゃんと見れてるぞ
足りないパーツって何よ
ウェザエモンと便秘の技モーション比較でも求めてんの? >>167
きっちり喋っているという
ウェザエモンについての情報を具体的に詳しく
そこが伝わってないか流されるような内容だから
疑問に思う視聴者がここだけでも
相応に出てきてるのでしょ >>168
サンラク自信は劇中で
格闘ゲームでどう修行になると示している?
見落としているようなら教えて >>169
13話の17分14秒から言ってるよ
それにお前が喚いてるだけなのにいちいち主語がデカい >超速フレーム攻撃してくるから、バグで攻撃速度がイカれたゲームしよう
これに類することは口に出してるわけだが、そういうことではないんだよな?
フルダイブのゲーム経験なんてないから、練習になるはずない矛盾だ!って言われてもピンとこねえ 自分のホームグラウンド(クソゲ界)に戻って原点に立ち帰ろうとしたとも取れるし、切れかかってたクソゲニウムをチャージしたとも取れるし、理由は一つじゃないと思う。 フルダイブ型ゲームって家が燃えてようがガス漏れしてようが気付かず死んでしまうよね
熱中症や、寒冷地なら低体温症でも死ねる 流石にそういう場合機械側が強制ログアウトさせると思う >>171
そこのサンラクのセリフだと言及は三つだけ
超速攻撃と即死と範囲攻撃かな?
具体的には攻撃手段まで言及されてないんだよね
だからボーパルバニーの試練場みたいな情報の説得力が足りてない
実際に対戦するまでネタを取ってあるのだから
現時点で視聴者に伝える情報が足りてないのは当然なのよ
そこを無理に擁護する必要はない
でその超速攻撃対策の修行にちょうどいいはずの格闘ゲームで
その肝心の高速攻撃がろくに出てこないというオチのオマケ付き
矛盾という言葉が気になるなら
修行に最適な環境として持ち出した格闘ゲームのはずが
いつの間にかバグ技が使える独自環境だからこそというアピールが勝っているところかな
作品内での応用についての扱いが変わってしまってるのね 過疎ゲーに新人が来たら交流するのは別ゲーの練習より優先されるから仕方ないね >>171
あといちいち主語が大きいと焦っているけど
以前マイナーな場扱いしていたこのスレでさえ
他にも似たような意見が複数出ている時点で
同様に作品への疑問や不満が決して一部に留まらないというのは
察することが出きるでしょ?
まぁ擁護したい立場の人には
受け入れ難いのかも知れないけれども バグ技全開で襲って来る相手を超反応だけで完封するような展開だったら特訓感あったかもね ドラえもんみたいな名前でこれだけ引っ張られるとは思わんかったわ >>177
>>172
無理に擁護してるんんじゃなく
無駄に的外れな揚げ足とってるからツッコまれてるんだって理解してくれると嬉しいだけどね
とりあえず便秘に行ったのは、
攻略に必要なのは具体的な情報に対する対策ではなく
未知の要素に対する即応力だから
新人の相手したのは現実でも言えるゲーマーの常識だから
練習シーンがないのはしなかったからではなく新人との出会いが主題で練習は見せる必要がないシーンだから
あとただの自己主張なのに主語をデカくするのはツッコまれて当然の恥ずかしいことなのは5chの常識とも付け加えとく まあアニメに出てないものを裏設定があるから面白いんだけど主張しても視聴率残債だけどな
信者向けのおまけ付き円盤でどこまで試練乗り越える奴が出るか数字が楽しみではある >>182
>>185
それが無理な擁護というものだよ
スレの感想見てごらんなさい 論破され続けてる光景ばかりなので
ご自分羅列してください そもそも5chのレスなんてラクガキの札束みたいな証明でレスバするのも論外なわけだけども
するならアニメの描写にしてくれ そもそもサンラクさんはノリとテンションで性能上がる人だからね、ここでドラゴンフライさん無視ってたらリュカオーンにもクターニッドにも負けてたし
ユニーク出すにはノリが大事 >>177
いやだからどういう情報求めてんのよ
速いのくるから速さに慣れとこうはロジック単純だと思うんだが
攻撃がパンチかキックかで全く話が変わってくるぞみたいなこと?
つまるところ作画カロリー使って速く見えてればなんの文句もなかったってこと?
(初心者のドラゴンフライが速い攻撃を出せてたのかは不明だけど)
>>182
なんでこっちにアンカついてるん 画面に映っていない間はキャラは行動を停止しているんだよ(極論) >>162
>視聴者にとっては情報のパーツが足りてない段階だから
>視聴者にとっては情報のパーツが足りてない段階だから
>視聴者にとっては情報のパーツが足りてない段階だから
草 >>191
この辺が真面目な論点だから触れておくんだが
・ゲームのタイトルが奇抜である
・主人公サンラクは奇抜なプレイスタイルで日常的にゲームをしている
この二つがその主張の行間として抜けてるぞ
裏設定根拠勢はこの二つを前提としているが、
なろう知らん奴を一般視聴者と仮定した場合裏設定云々はそもそも想像もし得ないし共感も得られない
アニメとして作成するならそこは補完するか、もしくはその点が俎上に上がらないように削るかの二択になるが現行アニメはそのどちらもしていない
この点に対する不整合が異口同音の不満になってるだけの現状なんじゃん?
そしてその難しい前提条件を裏設定勢は「それは常識前提で誰でも持ってるものだ」って根拠とするから軋轢が生まれる訳で 例えば俺の認識であれば、裏設定勢の認識は一般社会に許容されるものとは思わないし
包み隠さず言えばそういう認識は精神疾患の症状の顕著な例の一つだからトーンは下げた方が良いと思ってる
作品ファンの在り方として外聞を投げ捨てているのはネガキャンでしかないからやめた方が良い >>193
レス全体よくわかんない……
速さに慣れとこうのロジックに奇抜要素ないし、裏設定(?)の話してた? もしかして鉛筆の中身が永遠なのをサンラクとカッツォが知っている理由をガチバレするクズか嘘バレする楽しい人かってやつを裏設定と見てる? >>193
まず最初からどこを指して裏設定とか吐かしてるのか
そこはっきりしてくれない?
言ってることのロジック飛躍し過ぎてて
よくいる考察向いてない人になってるから シャン風呂世界では世間に公表されてない未発見のバグ利用して荒稼ぎしてる奴とかいないの? シャンフロにバグや仕様の穴がどれだけあるかは知らないけど一部の上位プレイヤーはそれぞれ自分だけの穴場を見つけて荒稼ぎしてるはず 調べたらログイン時に意識とネットの同期みたいなのが入って
起きたまま夢見てる状態でプレイしてるんだな
あの世界でもとんでも技術すぎて誰もシステムいじったり悪さできないと・・・ 仮に夢と同じ状態なら寝返りは出来るのかな?
褥瘡がゲーマーの職業病みたいなんは嫌過ぎる アニメ1話の最後あたりでは指ピクピク動いてたけど寝返りまではどうなんだろうか
健康な肉体を前提として作られてるみたいな設定ならあるから何かしら対策みたいなのはあると思うが シャンフロは操作性だか応答性だかも神だって言ってたけど、
それって特訓に使ったクソゲーは操作性能が劣ってるってことだよな
特訓どころかタイミングがずれて不調になるだけなんじゃねーの?
現実のゲームならそうなるよね あくまで予想だけど格ゲーだから少なくとも操作性は良く作られてるのかも知れない
視聴者には見えない細かなグラとかそう言うところで劣ってるだけで むしろ操作性が悪い方が負荷がかかって訓練になりやすいのかも知れない
例えるなら160kmの球を打つ為に200kmで訓練するような
まあVRの操作性なんてよく分からんけど >>190
速さを求めて格闘ゲームに修行に行ったのに
新人の相手にかまけて脱線したのはさておいて
高速攻撃とやらがろくに描写されてないんだよね
どこが高速バトルの修行なの?っておもっちゃうわけ
あと高速さがその格闘ゲーム独自のバグたから!
とアピールし過ぎて
他のゲームで応用できないというアピールになってしまっていまるのが
構造的な矛盾ね
これはサンラクがクソゲー趣味によって
プレイヤーの技術が磨かれたのか
そもそもサンラクに才能があったからじゃないのか
という作品の前提へのツッコミとも通じてるのよ
まぁどうとでも後付けできる架空のゲームの話だから
真面目に検証しても空虚さが増すだけなんだけど
作品内の構造の矛盾は無いように作らなくちゃダメでしょって話 >>182
>>187
本当に疑問や矛盾への突っ込みが的外れな発言だというなら
取るに足らないものとして
そんなに躍起になって噛みついたりしないのよ
なんとか反論か否定しないといけなくて
でも反論も否定できないからレッテル貼りに逃げるしかない
そのマニュアル化されたパターンがもうダメダメたわね てかラッピング電車走らせたり
宣伝に力が入ってたっぽいシャンフロよりも
事前情報伏せてたロボアニメが
1話のインパクトだけで
話題かっさらって行くのを見ると
切ないね
原作もののアニメって原作の存在が
踏み台にも制約にもなるんだなと 過疎ゲーにおける希少生物で今回逃すといつ出会えるかわからない新人の相手する事になったから高速戦闘の練習や描写ができなかったんじゃねえの? あとブレイバーンは俺も楽しんで見てるけど他の作品貶す為に好きな作品持ち上げるのはやめた方がいいよ…
対立煽りに受け取られかねないしそういう意図が無くともシンプルに印象悪いから… >>206
タイミングを合わせて動くわけではなく(そもそもタイミング知らないし)
最速で反応するため訓練だから
操作が遅れるのはむしろ都合が良い
そこで反応ができれば
レスポンスの速いシャンフロではより
迅速に反応できるってことになるから
>>211
ないことばかりで作品批判してるくせして
証拠提示をガン無視する人は黙っててもらえません? クソゲーやってる人で上手い人はいない
何故ならクソゲーだから
クソゲーって基本面白くない訳でクソゲーだと分かったらすべからく皆さんは止める
それでもやり続けているのは脳に重度の障害をお持ちの方のみ
だからクソゲーマニアがゲームが上手いとならない >>215
提示もなにも内容の話はみんな見れば分かるでしょ
具体的な反論もできなくてまたおうむ返しの発作はじまってるよ
少し落ち着いたら? >>214
特定の作品を持ち上げるでもなんでもなく
原作ものとアニオリ企画との差の話だから邪推はよくない
あとせっかくそういうの避けるために名前伏せてるのに
特定の作品を出すと対立煽ることになるから気を付けて
あなたの説なら誤解でとばっちりが行きかねない アニメonly派と原作込みX派で意見も気付きも混乱怒も変わるとは思うの >>216
君のクソゲーの定義がよくわからんが操作性と難易度がクソみたいなクソゲーはプレイがうまくないとそもそもクリアできない >>210
新人にかまける間は修行目的はそっちのけなんだから、あんまさておける話でもないけどな
反応速度とかのプレイヤースキル面の話なんだから、敵のスピードがバグ由来か純粋なステータスによるものかはあんま関係ないくね
前も言ったけどサンラクに才能があるのとクソゲーで鍛えたは別に両立するよね
謳い文句がこうだからこうでなくてはならない!って強いイメージを持ってるぽいけど……
で足りない情報ってなんなん >>217
見ればわかる嘘言ってるから証拠出せと言ってるんだけだから
煽るだけなら君の負けだね まあ普通の人ならわかることだから
それがわからないと言ってる人がいるという証拠が仮にあったとしても
それはそいつのせいだろって話になるだけだけど >>223
いや証拠なり証明出すのはそっちの仕事だから
具体的な話ろくに出してないじゃん? >>222
足りてないってのは前にも書いた通り
具体的な戦闘方法のネタの部分だよね 原作からしておもんないやつだよこれ
中高生ターゲットだろうからこれでいいんだろうけど スレが伸びるのは作品の批判に噛み付いてる時だけって言うね おっさんが中高生ターゲットでおもんないって言ってるの控えめに言って面白い >>226
新人戦に練習になる場面の描画が含まれてるかはさておき
速く見えないっていう便秘側の描写で完結してそうな不満を、ウェザエモンの攻撃詳細が解決する因果関係わかんない 子供向けというレッテルを貼って作品が面白くなくてもOKという主張をする虚しさ まあファン層の精神年齢が著しく低そうなのは見てれば分かるけれども >>225
具体的な話しまくってるじゃん
それにお前がしょうもない嘘で人数張ろうとしてるんだから
説明する義務があるのはお前しかいないよ
>>226でもすでに論破したことまた言ってるしいつまで躍起になってるんだ? >>232
そもそも前にボコボコにされた理屈だしな子供向けって
それでおもしろくないを繋げようとしてるところが
無駄に歳食った悪い意味でのとっちゃん坊やだよな 先週のやつ特番と聞いて録画したやつ放置してるんだけど見た方がいい? 実際物語の中に出てきて読者や視聴者が見られるわけではないんだけど漫画でたまに挟まる設定解説ページみたいなコーナーで便Pにはサンラクを片手で倒せるプレイヤーがいるみたいな事が語られてるので
もしかしたらそいつならウェザエモン並みの激ヤバ攻撃を繰り出せるのかもしれないしサンラクも本来ならそういうプレイヤーを頼る目的で便Pに行ったんだろうなって >>229
作品の批判でスレが伸びるんじゃなくて
批判や疑問を封殺しようとしてスレが伸びてるのは
スレとしてかなり末期症状手前
でんでん現象手前 >>234
いいから具体的な話だしてから言ってよ
批判は具体的なのに反論は手抜き
(というより具体的に書けない?)
だもんね 粗品:自分の“推し”が批判されても、広い心で見守るのが「ファンの美学」 そもそも5chが匿名掲示板として末期みたいなところある なんでそこで一線引けるつもりになってるのかしらんけど、レスバしてる俺らはどっち側もやべぇやつ認定だと思うぞ エムルかわいいって言っとけば良かったころが懐かしいな アニメ化して
えぇこれが人気あんの?と思わせ始めたら終わりのはじまり >>243
そもそも5chにいる時点でやべぇ奴なのでは? >>240
謎に安価つけて
根拠のない自画自賛だけされてもね 荒ぶってるよぉ…イヴ深夜に連投おじがまた荒ぶってるよぉ… でもこのスレの風物詩でもあるよぉ… ワッチョイがコロコロ変わる便利な回線の擁護の人
エアプ疑惑を向けられて予習宣言までしてたのに
もう具体的な内容が語れなくなってるのか
あるいは原作の先のネタバレに頼りすぎて誰かに叱られたとか? また複数回線使っての自分棚上げ煽りカスモードなったようだから
論破完了だな
対ありしたー そういえばシャンフロの宣伝でもやっていたっていう
通勤電車のラッピング広告ってすごい費用かかっていそうだね
車内の広告の貸切も合わせると一層
アニメ化で累計発行部数増えたって話だけど
原作の単行本を何冊売り上げたら
その費用ぐらいになるんだろう? 雑に調べたら1ヶ月で300〜600万らしい?
前置き通り雑調べなので合ってるかどうかはわからない まねっこぉ!
こういうキャラって女性声優なら誰でもできそうだよね
他意はないけど純粋にふと思った >>251
叱られてるのお前じゃん
>>254
誰でもできると言っても
誰でもいいわけではないしな >>253
聞いた話だと路線によっても
すごく値段が違うらしいね
山手線なんかは人気ありそうだし特に高い部類なのかな
週あたり何百万かかるのか分からないけど
一冊700円ぐらいの単行本で何万冊分?
と考えると贅沢な話だ
こういう原作ものアニメの宣伝の案や予算って誰が決めて
どこが出すんだろう
原作側なのかアニメ側なのかでも違うのかな? 余裕で利益で賄えてるもんをくどくど何を言ってんだか 論破の意味分かっていなさそう…
そして一向にアニメの内容は語れない不思議な人 自分の空想で論破したつもりになってたのか…
アニメの中身は本当に言及できないらしい >視聴者にとっては情報のパーツが足りてない段階だから
空想ってこういうのを言うだよな 原作のバトル内容バレしちゃいけないのは
予習と称したエアプさんには理解できない様子
どんどんメッキが剥がれてるね
擁護してるのこんなのばかりなのか なんでか
>>253
>>256
みたいなラッピング電車の広告の話してたら
頑張り出した人がいただけだよ そうだな
数日間に渡って複数人からボロカスに叩かれた事実を無かったことなってる、都合のいい記憶力の持ち主のようだし
もう話すことないから、終わりにするわ >>268
自己紹介大好きな人だね
どこが悔しかったのかよく分かる
荒らし宣言して実際に他スレまで荒らしたその思考は理解しがたいけど
君のやったことのログは残っているよ >>271
ならログ晒しなよ
君のキチガイ行動が芋蔓式に出るだけだけど 前のスレへのリンクは>>1にあるはずだよ
荒らしの人がなぜか擁護に必死なのも見放題です >>274
とりあえず晒せないようだからこれ晒して寝るね
前スレ建てた人に対してこんなこと言った人が
よく前スレリンク云々言えるよね
しかも荒らしの根拠が携帯回線でのワッチョイ切り替えをワッチョイコロコロとか言いだした間抜けっぷり
977:風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Saa7-g/mu):[sage]:2023/12/26(火) 10:23:55.69 ID:QkrFxf/Qa
>>973
おっ荒らしなのに踏み逃げはしなかったね
あと行儀もわきまえてくれればいいんだけど どう反応するかで何が都合悪いのか
傍目にも分かりやすい典型レスだな わかったようなこと言って誤魔化す馬鹿の典型文ごちそうさま なんでこんなガチ荒らしの人が
このアニメへの疑問や批判には執拗に反応してるのか
ほんと不思議 >>256
各製作委委員会の広報部。
製作委員会に広告代理店が入っている事が多いのは、そのせい。
アニメ作品全体での広報活動の統括を引きうけて仕切るだけなんだが、作品の良し悪しに関係なく、出資社から金を吸い取れるので固い仕事。 ごちゃんのスレにたむろしてる住人自身が「ごちゃんはもう末期だからレスに意味は無い」て言うのはシンプルに滑稽だし
何よりその論を作品に対してネガティブなベクトルな意見が出た時だけ振りかざすから単純に典型的なポジショントーク
信者というよりは内部の人間と邪推出来てしまうような不平等さだと思うわ
なんで「俺はアニメを観てアニメが面白いと感じたんだむきぃー!」みたいなレス一度も付かないの?
擁護するにしてもそっちの方が印象良いし共感するわ
今の擁護信者はなんというか擁護する為に小細工や不平等な技を捏ねくり回してばっかりでひたすら印象悪い ごちゃんのスレにたむろしてる住人自身が「ごちゃんの人が言ったから俺のレスは正しい」て言うのはシンプルに滑稽だし
何よりその論を作品に対してポジティブなベクトルの意見が出た時だけ振りかざすから単純に典型的なポジショントーク
アンチというよりは荒らしの人間と邪推出来てしまうような不平等さだと思うわ
なんで「露骨な単発と自分は無関係だむきぃー!」みたいなレス一度も付かないの?
批判するにしてもそっちの方が印象良いし共感するわ
今の批判信者はなんというか批判する為に小細工や不平等な技を捏ねくり回してばっかりでひたすら印象悪い
ってかアニメの話題とか難癖言うくせして
こう言うレスはガン無視だよな〜
アニメの内容の話してくれよ 読み直すとアニメの内容の話もポツポツあるんだけどガンスルー決め込まれてる不思議 ガタガタ言い訳抜かしてないで
「無職転生大批判」はやくだそうな?
半年前「俺になろうを読ませて批判させることを後悔しろ!」と息巻いてただろ しかし画像加工ヘタクソだな
文字の視点向き位調整すればいいのに 食玩のウエハースが出たってことは
やっぱりキッズ向けの作品と認識されているのか?
あとエムルは人化モードじゃなくて
もとのウサギ姿の方がかわいいだろ!
分かってないなぁもう! お菓子のおまけにグッズ付いた商品なんて割とどんなアニメでも出るぞ
そしてたいていほぼ売れずに叩き売りされる商品流通の闇アイテム >>280
なるほどありがとう
製作委員会ごとに事情は違いそうだね商品展開のパワーバランスみたいなものも
原作マンガの宣伝としてなら
例えばラッピング電車の予算分で
単行本の初刊を限定で無料でプレゼントとか
デジタルの何話無料キャンペーンみたいなの
やれないのかなと思ってしまう マガポケで無料話範囲を期間限定で増やすとかは度々やってるはず
マガポケでも単行本でも買い揃えてるから俺は恩恵受けた事はないけど このウェハース自体があんま美味しくない上にお高いんだよね…一度箱買いしたことあるけど食うの辛かったわあ 下手に単語本無料なんかより読めるからなマガポケ
マガジン定期購入してるおかげで俺はその恩恵受けてないけど ところでウサギ親分の作ってくれた双剣って
サンラクは使用条件をもうクリアできてるんだっけ?
>>294
お菓子ちゃんと食べてるの偉い
食玩のお菓子の扱いの悪さはなんとかならないものか… レベル50で達成だからもうクリアしてる
他に回す余裕がないから紙どころかティッシュだとか言ってたでしょ レベル50行ったからカッツォ置いて便P行ったわけだし アニメ13話後半開始時での自宅描写時点で
サンラクはレベル51、カッツォはレベル46と説明してる SAO早々の地上波はありがたいが
朝4時までは起きてられんな
明日録画みるか 一気見して最新話に追いついたぞーと思ったら次総集編?だったタイミング悪 ようこそ地獄のスレへ
純粋にアニメを楽しめなくなる可能性があるのでこのスレはあまり覗かない方が良いかも >>304
総集編の間にとんでもないアニメ湧いてきたしな アクスタや食玩などキャラグッズ増えてきたけど
カッツオの絵が妙に女の子女の子してるの笑えるのよね
いや君の中の人は男の子じゃなかったのかと
前期EDとかOPのポーズもヒロイン感出してる 競馬で複勝30万勝ったぜ
円盤買ってやる2期欲しいよな 今日は少しはスローリー進かな?
せめてPKギルドくらいは終わらせてほしい めちゃくちゃ面白い
隠れた名作
配信面白い
スカッとした やっとこさ戦闘開始か
エムルちゃんとの掛け合いが夫婦漫才にしか見えなかったわ 爆発的な人気でるとよいな
sns追い出されてさ
やっぱり5ちゃんが一番だ
話そうや 風呂上がりの妹ちゃんこと瑠美ちゃんがエチエチ可愛かったわ
レイジとミーアちゃんカップルも変わらないなミーアちゃんまた人に矢を向けようとしちゃってw ルーザーズウッズみたいな超作画バトルみれるんかな? 縁側での戯れシーン見てるとエムルはもうヒロイン枠を超えて奥さんだろこれw OP見てると本体である鳥マスク失ったらもうサンラクと呼べないのではないか? オルスロットくんの中身もクズだったらリアルリークや刃傷沙汰コースだよなこれ ノーミスで10分耐久はボスじゃなくても普通にキツイよな
案の定サンラクも1乙してるし 相手にSEKIROの弾きリズムゲーを強制させる耐久ボスって感じか >>332
多分要求されるのBadTime初見攻略レベルよな
ボスに「実況動画観ればよくね?」って煽られる(機種もある)やつ >>333
ちなみにミスったら即死
パリィはリキャストタイムありで振り回せない模様 うさぎさんクエストの推奨レベルを考えるとユニークモンスターに挑むのはレベルはともかくスキルを成長獲得しとくのも
必須になると思うが鳥頭って普通にプレイヤースキルで立ち回ってるあたり異常さが際立つな
嫁から借りた明らかにキーアイテムっぽいのも考えるとユニークシナリオ自体結構リンクしてるっぽいのかな 無理ゲーチャレンジでようやく面白くなってきた
新装備あんまり役に立ってないなw 鎧パートいらんやろって思っていたら 少し出番あった サンラクさんの上に乗れるのは私だけですわ!
サンラクさんは渡しませんわ!
意味深に聞こえてしまう なんか今シーズンのサンラク顔変わった?
ハシビロコウから猛禽とカラスの中間っぽいクチバシになってきたような?
そしてアホ羽大きくなったのは喧嘩で毟られそうになったためか? ウェザエモン戦て色々とルーザーズウッズ戦を思い出す要素多いな 妹ちゃんのシャワーシーンは10分位尺を取らないと… やっと戦い始めたと思ったら時間稼ぎするだけの戦いってさぁ 妹の尺aパート使ってやってよ
鎧の話しイラッとするんだよな >>347
PKをPKしたらPKの財産がっつり手に入るって説明あったでしょ
運営様のお墨付きよ
PKを悪としながら尚もPKを推奨するダブスタ糞ゲーム
それがシャングリラフロンティアである シャンフロもクソゲー好き主人公の琴線に触れただけはあるクソゲーだからな 鰹は初見より学習するタイプじゃね
鳥は初見に強いし幸運で即死しにくいから
相手の攻撃パターン引き出して覚えさせてる なんだかんだ言ってもPKっておもしろいからな
ゲームバランスを保ちつつ、PKを楽しませる環境を作るってのも難しいな エムルとサンラクで毎晩プレイしてるんだろうな。意味深 予備動作あんのに発生1Fってなんか妙な表現だな
格ゲーやってたら普通予備動作も入れて考える そろそろシャンフロのバグでエルムが現実にフルダイブしてくるんだろ? PK排除がユーザー任せってのもすごいな
ドクロマークなんかつけてないでとっととbanすりゃいいのに だから、ユーザーの遊び方としてPKを許容しているんだよ
許容しないならban以前にPKできないようにすればいいだけなんだから
ただ許容しつつ、PKした方が得という状況にならないような調整が必要と言うことだ BANなんて規約違反でもしないとできないでしょ
PK容認してるゲームなんだから結局はバランス云々の問題 阿修羅会をみんなで襲撃してなんのメリットがあるんだ?GvGで勝つと領土をとれるとかってわけでもないだろうし 損をしてでも対人戦をしたがる奴は一定数はいるだろうよ
負けなきゃいいんだろ? たまに、ウサ子がヒロインじゃないかと勘違いしてしまうよな、、、 >>365
装備アイテムをドロップさせて戦力をダウンさせるつもりか エムルとサンラクのやり取りは
どうしても補正が入ってしまう・・・・ というか本当にヒロイン誰?状態なのでエっちゃんでいいよもう ウェザエモンを倒すのと同じ日に阿修羅会も経験値稼ぎに来るのが邪魔だから潰す
という話だと理解してたけど、先に誰か入ってたら入れないシステムならそんなことしなくても >>371
阿修羅はユニークシナリオをレベル上げに使用していたから
バッティングを防いだ >>371
間違えた、先に入られたら困るからじゃないの? サンラク君には失望したよ。一発くらってんじゃん。SOAならもうリアルも終わりよ Service Oriented Architecture これまでリュカオーンはじめ散々乙ってきたのに
なんで取ってつけたような因縁つけるんですかね 断風で死んだ!
↓
と思ったらアイテムで蘇生した!
↓
エンディング
この監督、バカでは? 暗転6F暗転後1F とかそんな感じ?
カウンターが1から成立しないと無理ゲー >>382
普通は断風食らってやべぇ死んだとかサンラクに言わせてエンディング突入よな >>385
まあいちいち尺どってうぜよな
妹の出番もっと増やして いちいち悩んでるからうさぎに嫁ムーブされてるしな… >>384
漫画だとちゃんとそこで話切ってるんだけどなぁ…どうしてこうなった >>368
PK判定状態(ドクロマークあり)で殺されると
サンラクがイベントで作ってもらったような
強力なレア装備でも容赦なく奪われて
さらに罰金やらなんやらもされるから
マジで破産する 阿修羅会これで絶滅?PK要素あるよって説明のために出すには尺取ってたな ずっとうじうじ悩んでストーカーしてるんだからあのムーブは正しいことは正しいんよな 最初っから正面突破で告白を成功してたら数年前にお付き合いできてるし… 思えば高橋留美子作品が恋人同士になるまでが本当に長くてしんどかったわ どう見てもクソゲーなのにいつまで神ゲーって言い張るんだ? アニメの範囲では一番盛り上がる部分まで来たのに相変わらずのぶつ切りで
PVの方が良く出来てたぞ ゲーム内のドキドキが身体にまで作用するなら緊張でお漏らししたりもするんじゃないかな そういうエロ小説読んだことあるわ
ゲーム内エロ無双してていきなり意識が吹っ飛んだと思ったらリアルで心不全起こしてて
リアルボディは体液でビチャビチャだったっていう イキリ厨房女が唄ってるみたいなOP曲が好きになれない
吐き気がする SAOや転生モノじゃないので冷静に考えたら人のゲーム実況をテレビで見てるようなもんだしな 中の人が死ぬわけでも無いのにわざわざPK集団潰す意味は……?
やろうと思えばまた合流できるでしょうに 装備アイテム全ロストするからモチベ下がってる奴は引退するし仕返ししようとしても装備集め直さなきゃいけない >>357>>383
漫画版読んでても断ち風の発生関係は気になったな。
暗転って解釈は上手いと思うが、シャンフロに暗転演出があるように見えないからなぁ。
個人的には「発生の瞬間までプレイヤーを射角追尾してくるギルティのジョニーの居合」くらいに思ってた。
アレでも発生は予備動作と合わせて16Fとか9Fって表現されるけど。 もしペナルティがそこまででなかったとしても
ヘイト買ってりゃ、ちょっとボコるかって流れにはなりそう 原作は知らんけどアニメだけ見た限りモーション見てから余裕でした!超速フレーム攻撃とかいうネタ攻撃にしか見えなかった
まぁサンラクをデコイにして攻撃パターンを覚えたカッツォが無双するための前戯だからしゃあないのか? >>410
カツオは活躍しない 即死して貴重品を無駄遣いするだけ
そして途中からウマに括りつけられてるだけになる
アイテムバフもらって動かなくなったウマを殴って終わり
プロゲーマーである必要がない >>409
テンポの悪さはもう原作からだからな。
他所ゲーやり過ぎなんだよあいつら。
便秘に飽きたらず、今後もそこかしこの他所ゲームやるからな。 >>404
PKなんて百害あって一利なしな連中なんだから
殺す機会があってデメリットなしでアイテム奪って無力化できるならそりゃ殺すでしょ
合流したとしてもアイテム失った烏合の衆なんて怖くないし 単純に話の切り方が下手くそだから監督と脚本が無能なだけだと思うよ 演出クソなのは間違いないけどこの作品の場合アニメ脚本は技巧の介入余地無いから叩くのはやめとけ
プロデューサーとディレクターはガンジーパンチして良いぞ、監督はデコピン位 それは当然付くだろう
奪った財産はすぐにまた奪われる >>418
付かないよ。
付くならサイガ-0にももうドクロマーク付いてるじゃん。
PKKはノンペナはMMOの常識。 >>418
そんな仕様だったら、サンラクさん大好き過ぎるヒロインさんが参戦しないと思うんですが… >>416
上でも言われてる通りサンラク逝った~!で終わらせれば気になるヒキに出来たのに何故かしっかり復活までして終わらせたのはテキトーに仕事してるから以上の何かはないでしょあれ マジョリティハウンドみたいな戦略的攻撃のプログラムが組めるのに
パターン解析が使えるくらい寡パターンな攻撃という親切設計を組み込んであるのは
負けイベントじゃないよって合図だったのかもしれない >>417
付かないはず
だからPKはネギ背負ったカモ
まあ自業自得だね ノーリスクでガチでPKしたいやつはpkをあえて泳がせて資産肥えた所を叩くのかw
えげつないな そんな資産貯えたPKを都合よく狩れるわけでもないし
狩って手に入れた資産を全て自分のものにできるわけでもないから
クエストまわった方が早い まだPKマーク付いてない奴に攻撃されて
反撃したら当たり所悪くて殺してしまったらPKマーク着くんかね? >>428
既存ゲームで言うなら、プレイヤーに攻撃された時点で自身は正当防衛状態になる。
…つか、それがシステム化される前のゲームではLv1キャラ差し向けて相手をPKにしてペナなくキルするってのが実際にあったな。 エバクエのPKありサーバでは
PKは一部のノードロップアイテムで武装してたな
カネもってるの忘れて大金奪われたりしてなかなか面白かった >>428
んな旧世代の割り込みグレーネーム化PKに対策してないMMOは
この世界観では「糞ゲー」のカテゴリーに入るでしょ 今回のPK狩はゲーム初期のPKへのシステム対応がゆるかった頃から溜め込んでる連中に対して
内部からのたむろってる場所へのタレコミがあるっていう一網打尽できるパターンで
しかも初期にいた武闘派連中はギルドの方針合わなくなってとっくに離脱済みっていう
ちょうど美味しい獲物だったからこそギルド合同での戦力過多による殲滅戦が起きたっていえかそう仕向けてたから発生したからねえ
基本的には自分たちより弱いやつを獲物にしてる上に自由に獲物探して移動できるPKを狩るのはむずいというより面倒よな で、クソゲーなのにいつまで神ゲーってことにするんだ? こんな誰もクリアしたことのないイベントに専用曲まで付けてあったら神ゲーだろう リアル感とか操作性とか視聴者が体感できる部分ではないし
NPCの対応が、って言ってもアニメとしては普通のことだからな
やむなし
作内にシャンフロ糞ゲーだろ勢もいるよ >>427
>そんな資産貯えたPKを都合よく狩れるわけでもないし
↑
仮定前提だがまあ一応そう扱うとして
>狩って手に入れた資産を全て自分のものにできるわけでもないから
↑
それ何処かの設定に出て来てる?見た事無いしアニメには少なくとも無い
>クエストまわった方が早い
↑
その条件を判断出来る情報は公式含めて出てないだろ
仮定→未確認情報を事実と断定→情報無しを事実と断定
だからそういう擁護をやめろと言っている PKしたヤツに退場レベルのペナルティ課す意味わからん
そんな面倒な仕様にしたらトラブル多発クレーム殺到するやろ
なんで素直にPK出来ない仕様にしないの? >>437
ざっくり言うと開発はクソゲー上等好きなように作らせろだけど、運営がそれはちょっと待てとギリギリで調整してるから >>436
しょうもない揚げ足とりでキレられてもね レベル50程度でサンラクはメタルスライム以上の素早さ
これをクソゲーと言わず何と言う >>437
開発上層部に頭おかしい奴が居るみたいだから実質PK不可みたいなペナルティで対処しようとしたのではないかと なろう作者が「主人公様んほりてぇ~」と思うほどに「ゲーム」ではなくなっていく。 ボス戦の順番待ちみたいな要素は仕方ないとしても
PKも不可にしたらせっかくの世界観のリアリティが壊れるでしょ この作品でリアリティを語るとか笑わせるわw
普段空想のゲームと現実を比べるとか頭おかしいとか言ってるお前らがさw >>446
そもそもSAO的な「ヴィランとしてカッコいいPK」とか幻想も幻想よ
川原の時代はその層に媚び売らないと炎上するから横並びでそのPK幻想を維持してきたわけで
阿修羅会を足蹴にした上でアレらを指してリアルと言うなら笑うしかない
原作の阿修羅会評は前世代ラノベが保った幻想から
ペンシルゴンとオルスロット派の二者の対比を見せることで
リアルに一歩踏み込んだ形だと考えるよ >>448
これ前から気になってたけど
アニメでリアリティ云々言う時って現実味じゃなくて臨場感のことだよな >>449
SAOは序盤でキモくなって見るのやめたし内容もよく覚えてないからよく分からん
つか多分何か勘違いしてる
お前は作品のメタ的な話をしてるみたいだが、俺が言ってるのは作中のゲームシステムの話 おっぱいおっきい娘がヒロインだと思ってたらウサ子がヒロインだったんだな
イチャイチャしやがって ダークヒーロなPKてそれこそSAOにも.hackにも居なくね
POOHも楚良もルーターでもリスキルストーカーでもなく完全な愉快犯だし
当時のPKもルートの旨味やトロールの愉しみがある内は手を染めるけど
規制されたらあっさりと手を引くぐらいには割り切って遊んでるだろ
某反日詐欺師とかな
そもそも組織立ってPKしてるくせにケツ持ちも横のパイプもなしに
全勢力に喧嘩売ってるPK集団のどこがリアルだか
最初からザマァー前提のカマセだろに >>451
現実的なゲームシステムの話をするなら「サードレマみたいな序盤の都市の入口でPKできるシステム」そのものが
そのシステムの創作者本人が認めるレベルの劇薬なんで・・・ SAOはテンポ良いし目標が設定してあるから細かい部分気にせず見られたけどこれは平坦な話をさらに引き伸ばしているからね。 >>455追記
>そもそも組織立ってPKしてるくせにケツ持ちも横のパイプもなしに
>全勢力に喧嘩売ってるPK集団のどこがリアルだか
実はその辺はUOでは割となんとかなる
光学迷彩がゲーム史屈指の便利さを持った優遇スキルだったから完成したPKキャラが安地以外で姿を見せるのはほぼ襲撃次のみと考えていい >>456
そういう話じゃなくて世界観に対する忠実度の話
PK禁止は作り込まれた世界観に反するシステムだろ >>461
「ゲーム内の世界観」はわからないけど
「原作内の世界観」ならそこは「そういうものだ」と納得するしかない
トップ層ゲームクリエイターでも無理なのに門外漢のラノベ作家がそんな凄いシステム考えられるわけがない
「PK不可」と確定させてしまうと割と物語的に都合悪いしUO信者に感想欄燃やされるって問題もある ここってゲーム的にどうなの?って部分は大概吟遊GMがゴネた部分って思っておけばいいよ クソゲーの対極 「「「「「文句無しの」」」」」神ゲーなのにあとからうだうだ言い訳しちゃだめだよ
ま、安っぽく神だの糞だの使うからことなるのか、な >>448
その比較対象がおかしいとツッコむことは多々あるが
比べるのが頭おかしいとは誰も言ってないぞ >>464
俺的には「UO準拠しませんよ」くらいの意味に受け取ったよ
もうUO準拠で面白く見せるのは限界が来てた
。川原ですら諦めたレベルだし
で、MMOだとUO準拠しないとUO信者が唾吐いたり燃やしに来るんで、そいつらを避ける言葉が「神ゲー」なんだろうね
どうせこのスレだってPart1や2辺りはUO信者が唾吐いてたんでしょ?
彼らが唾吐いてないVRMMO系作品なんかないしね あんまりにも冗長すぎてもはやウェザエモンってなんだっけって感じになってきたわ
間延びしすぎ >>464
そこを言い訳にうだうだ文句言う方がどうかしてると思うぞ タチカゼとか、斬ってから言い出すくらいでいいだろ
現実「タチ ピタッ カゼ ピタッ ヒョロロ~(なんかゆっくり飛んでくる)」
1F避けたあああすげえええなかなかできることじゃないよ
馬鹿かと… >>460
UOに限らず固定視点のゲームは高所攻撃とハイド&シークが無双しやすいからな
UOから抜けられないゲームは未来のゲームっつてんのに主人公だけピョンピョン飛び跳ねる3Dアクションで
モブはマス目のシミュレーション遊んでんのかってぐらい行動制限かかる >>471
そもそも普通の人はステータス的には可能でも
3次元的な動きには脳がついていけない、敵を攻撃しながらとかなら余計にね
それこそ雑魚狩りしかできない底辺PK程度では無理
逆にサンラクはクソゲーやり過ぎでそこら辺の感覚は一線超えてるから
変態挙動もお手のもの エムルの可愛さが突き抜けすぎだろ
バッシュの兄貴にはやく孫の顔見せてやれ >>470
それは思った
映像映えを優先したのかもね
日曜5時ですし >>472
悉く出鱈目なレスしてるやん
マジで境界か?周りの大人に馬鹿な事するなって言われて来なかった?何でも良いけど原作本体を捻じ曲げるのだけはやめろよ 彼岸花の花言葉の一つに「あきらめ」があるらしい
だからわざわざ踏みつけてたのか >>478
あきらめを踏みつけるってのは
この作品らしい演出だな これむしろMPK集団がどうやってこの後の段階まで調査出来たのか気になる 盾の勇者4期決まったな
粘着アンチが湧くと縁起がいいみたいだぞw アニメ版はテンポが遅いってよく言われるけどテンポだけじゃなくて演出もひどい
外道三人衆の普段はふざけてるけど根は負けず嫌いっていうパーソナリティとそれに起因する葛藤がまるで表現されていない
楽しくゲームしてて、その成り行きで喋ってるだけ しかしSEKIROみたいな激ムズな立ち合いMMOでやらせるなんて
運営はドSだなw そりゃ全く空気だったらアンチも沸かないからなw
俺が気に入らないものが人気なのが許せないってのがアンチの行動原理 >>483
「アンデッドが相手」で「耐えて勝利」だから
BadTimeも要素として入ってるんだろうね >>485
もとは時間制限なかったんじゃないかな
強すぎるから企画者の反対押しきって弱くして、倒されたら言い争いするんだ >>480
元々は結構強いメンバーが集まってたんだけど活動方針がチキンになったので離れていきました
オルスロくんのせいです、あーあ ゲーム猛者の3人とはいえ、これでウェザエモン攻略成功したらユニークモンスターもそこまででもないって感じやな
出会うのが難しくだけで他の6体もトップランカー数人集まれば攻略できそうだ アフィサイトにステマばら撒きまくったのならアニメ本体もしっかり作れよ
じゃないとハードル上げて周知した分悪評ばかりが爆増するのなんて分かりきってた事じゃん ストーリーボスにすら初見殺しギミック入れてくるような開発だからユニークなんかも初見殺しギミック満載になってそう
なお主人公には通用しないので簡単に攻略されてしまうように見える レベル固定な上にどんなに攻撃しても死なない耐久レースだから
トップランカーならば勝てるというボスでもないよウェザエモン
まあそんなギミックゴリ押しなボスだからサンラクとカッツォが低レベルでも戦えるわけだけども 本来なら高レベルアバターに慣れたプレイヤーを殺すためのクソギミックだからな… まあなんだかんだ面白くなってきた
ここまではチュートリアルだったな >>491
ニコニコで耐久スペカって言われててワロタ。 そういやサイガ0もPKしてるんだけど?ペナルティは? 新オープニングの女性ボーカルはLiSAだと思ったら違った だいたいのMMOはそうだけど
PKしようとした奴はペナルティで攻撃してもPK扱いされないようになってる PKしたプレイヤーはドクロマークが付く
その状態のプレイヤーはキルしてもPK扱いにならない 視聴者も縁側の夫婦漫才を見せられるとは思わなかったわな >>499
視聴者の大半にとってアニメ本編よりもそっちの方がメインのコンテンツになってる ここの住民のメインコンテンツはレスバトルなんだがなブヘヘ 開発が次のアプデ辺りで倒せればええやろみたいな難易度にしたエンドコンテンツを高額回復アイテムとプレイヤーのノーミス20分耐久大縄跳びでクリアしたみたいな事例は大作MMOだとリアルでもあるってマジ? 5chでデカい主語が使うやつの言葉は
全部「ぼく」に変換すれば正しいスケールになるって
ばっちゃが言ってた! どなたか墓守のウェザエモンステージで流れる歌のタイトルわかる方いませんか?
〜せつない・・なんちゃらなんちゃら〜ってやつでし
ググっても見つけられないです >>504
MMOって大体そんなもんでしょ
絶対不可能な設定にでもしてない限り、20分どころか1時間でも2時間でも大縄跳びする程度で倒せるものならば倒してしまうのが廃人 >>474
どうせアバターという操り人形をスキルっていう外付けの力で動かすわけだから
空中戦のが楽な気がするけどな
それ以前にその理屈だとサンラク以外は歩くのもままならん >>508
いや理屈に対する解釈が狂い過ぎでしょ
VRゲームだからアバター動かすのは現実の身体を動かすのとほぼ同じでスキルとかはほとんど関係ない
ついていけないというのは、根本的な機動力に対する人間自身の判断力の話
例えるなら
トランポリンとチャンバラ、どちらかだけなら大体の人はできるが
両方やれと言わると途端にできなくなるのが普通の人間
それができる感覚と技量を持ち合わせてるのがサンラク >>389
アップデートで倉庫のアイテムもすべて討伐者に行くように変更されてる。
それでPKギルドがひよって、ウエザエモンでこそこそ経験値稼ぎしかしなくなった。 >>504
アプデまで最強ボスやレイドの難易度が討伐不可能レベルになってるのはわりと普通。
最高レベルと最強装備を持っているPTメンバーを全員そろえないと攻略出来ないようデザインするのが普通。
アプデでレベルキャップ解放とか新スキル、新防具武器が出るんで、当然難易度が下がる。
ただしアプデで最強ボス自体が新規追加されるので、それは次のアプデまで攻略難易度最高になる。 >>512
倉庫のものは自動売り払いじゃね?
所有権移行全ドロップは装備してる分だった記憶 作画頑張ってる部分はあるけどやっぱ演出が駄目だな
アニメは演出さえ良ければ作画が駄目でも面白くなるが
逆は無い なんだか逆に何故PKを可能な設定にしたのか疑問になる
PK行為へのペナルティだよね
シャンフロが神ゲー扱いなのに疑問を持たれる下手な要素増やしてる 枯れ木も山の賑わい
悪さをしたいユーザーも大事なのよ
犯罪者に対する締め付けが厳しくなるよう調整するのは現実でも同じだし 物理法則みたいに細かい所まで再現されてるゲームって設定だからプレイヤー同士が同意なしでぶつかるのもリアルと同じなんでしょ
サンラクがサイガ0を踏みつけたのもある意味攻撃だしそういう行為まで禁止してたら線引きが難しくなる 設定担当が「世界観的に無いとおかしいと思ってる」からPKも実装されてるって事で ウエザなんとかと戦闘始まったら教えて
溜めてから見るわ スロー演出もうちょっと減らせないのかな
あまりうまく形容できないけど戦闘中にことあるごとにスローになるせいで勢いというか迫力が足りてない気がする 格ゲー編スタッフかスタジオ変えてほしいけど手遅れなんやろな エルムとサンラクが夜な夜な致してると思うと興奮するでござる。 プレイヤーとの連携で攻略するのは初なんで
今はちょっと大人しくしてもらおう ウェザエモン戦終わったらすぐ会えるよ
アニキに報告もしなきゃだし 漫画でもシャンフロに戻ってきたとたんエムルとイチャイチャしてたなw 実生活で夫婦なら演技に感情乗ってしまうかも知れず、サイガ-0入る余地無いわ
アニメでは負けヒロインじゃね... >>530
ライブスタイドレイクサーペント戦をお忘れか せつかくサンラクの敵役として
エムル絡みで阿修羅会との対立を用意したのに
その阿修羅会が主人公関係なく
他人によって壊滅させられるという酷い展開
そこは主人公に活躍させようとか思わなかったのかなぁ
なにやってんだ担当編集 >>535
ビキニアーマーにしとけばこうはならなかったかもしれない
私はケモノにしか興味無いから女体のおいしさに実感はないけども 阿修羅会なんて一緒に出てきたペンシルゴンが実は別ゲーからのフレンドでしたってところで役割のほとんどを終えてるじゃん あ、ヴォーパルテイマーとして追われてた状況のことか
ペンシルゴンに聞くまでサンラクは阿修羅会を認識してなかっただろうから、対立と言われてピンとこなかった むしろ阿修羅会関係の話含めて、この作品ではゲームを楽しむサンラクの話をするものであって、ゲーム内でのギルドとか人間関係とかに話は展開させないんだろうなって思ったね
ゲーム内でのギルド間抗争とか派閥争いの展開は好きじゃないから、ゲームエンジョイ話のまま続いてくれてありがたい 阿修羅会なんて鉛筆以外クソ雑魚集団のことなんて
サンラクはリスキル宣言された時も煽り抜きで馬鹿だと評価して特に気にもとめてなかったし
逃亡中ですらそこらのユニーク狙いのモブプレイヤーとしか思わず敵認定してなかったしな
そんな連中と対立とか何言ってんの状態よ >>542-543
かといってプレイヤー間のドラマを産み出さないなら
何のためのオンラインゲーム設定なんだよって話だしね
セツナとウェザエモンの過去話も
所詮はNPCのサブシナリオとばかりに扱い悪いし
サンラクさえ共感も肩入れもしていない
盛り上がりチャンスを外していくスタイルだから
どうしても空虚とか評価されてしまう 鉛筆やカッツォの存在ガン無視しながら
オンラインゲーム設定とは名ばかりの自分ルールで叩かれてもね 阿修羅会関連はぶっちゃけシナリオ攻略関係ないから
これくらいですっぱり終わったほうが良いと思う ウェザエモンもリュカオーンもシナリオ攻略とは関係ないけどな
アニメでシナリオ攻略に関係あるのってエリアボスくらいじゃね 阿修羅会潰したサンラクとか後のツチノコ呼びやプレイスキルが一切知られていないに齟齬が出来る目立ち方しない方がいいしね 作品は盛り上がってるようでも世間は全く関心がないのが実情 >>545
いやこれオンラインゲーム舞台のアニメでしょ
他プレイヤーとの交流があるから物語になってるわけで
何言ってるの?
あっ煽り養護目的の人みたいなのでレスはいいです サイガ-0がこれ以上無いもどかしさを感じていっそのこと排除してもいいんじゃ無いかと思う 話の展開遅くなるだけだしあのヒロイン別に居なくていいなと思い始めた >>547
七つの最強種を斃していかないと
シャンフロの世界のストーリーが進行しない
とか既に明かされてるわけだが ウェザエモン戦いまのペースだとあと4話か
6巻ぐらいの範囲でアニメ終了? 阿修羅会相手に無双する主人公的な展開を本気で見たかった人もいるのか?
それ見たかった人でifルートの薄い本出したら同じ価値観の人が買うんじゃね? そんな展開になったらなったで当然文句言うでしょ
見えない対立軸が見えてるくらいだぞ 全員がそうって言うつもりは無いけど何割かはなろうってだけで叩いてそう 別居してるから弟の襲撃で強制ログアウトとかはされないって原作者がどっかで言ってた気がする
なろうの感想欄だったかTwitter(現X)だったかは忘れた >>555
いないとは思わないしむしろいると思うけど
今騒いでる人は適当なこと言って叩きたいだけの人でしょ
だから発言内容も矛盾だらけ >>560
本体のリアル情報暴露とか今度会った時に刺されるとかしそう ログインしてる時にログアウトしたら脳が焼切られちゃうじゃん >>557
これで潰れたコンテンツは山のようにあるけど
横槍で成功したたった一例に味をしめて台無しにするケースは後を絶たない 弟くんがSAOプレイヤーだったら下層で怯えて何もしないタイプ まぁ要は褒める以外の言論を禁じたいんだろうけど北朝鮮みたいな精神だな 自分のことになると反応するのに
結局、会話する気ないのホント草 まーた養護のために批判叩き始めてるの?
好きなとこ書けないのにそれやると
批判的な感想を封じるどころか
一部以外には人気無さそうな空気が増して逆効果よ?
盛り上がるような感想の数で対抗しないよ
褒めるとこがあると思うなら ラーメンハゲの言葉を伝家の宝刀みたくリプライで使うお友達多いけど
取り返しのつかない事態に陥る前の客の言葉を無碍にして身を滅ぼした人たちも登場してるんだよね 批判的意見を封殺する〜って言うような奴って大概自分らの言説を忌憚のない意見だと思い込んでるけどほとんどは自分らの口が悪くて度が過ぎて反発貰ってる事が多いんスよね
>>573
このコラ画像元々の台詞から「行列店に」が抜けて漫画本来の流れからニュアンス変わってるから嫌い いや明らかに擁護メンが煽ってるの見えないのか
都合いいな >>575
そもそもアンチスレあるのにそこでレスせずこっちで騒いでる時点でね・・・ まぁアンチはアンチスレへ!の一言で流せない住民サイドにも非はあるのは認めるが 別にアンチじゃなくても内容に問題があれば
普通な不満や疑問の感想は出るよ
ここファンサイトじゃないしね
そういうのが嫌なら同好の士が集まるとこへ行けばいい 個人的にはスロー演出挟みすぎだとか話の切る位置おかしいとかそう言うアニメ固有の不満点みたいなのはファン層にもそうだねって納得されてるように見える ま、北朝鮮もアンチは悪っていう理屈で自分は正義だと思い込んでるからな
このスレの信者と精神レベルは一緒ってこと せっかくSa4b-WtBcが「俺たちの意見は普通に見てれば出てくる物だ!煽ってるのは信者だけだ!」って言ってるのに
5f75-n0kxみたいな粘着アンチが湧いて後ろから刺してくるの酷過ぎるだろ… でもペンシルゴンとか才賀ちゃんより風呂上がりの妹に女を感じるよね ここ普通に同好の士が集まるとこだと思うがな
出来が悪ければ本スレがアンチスレみたいになることもあるけどテレビアニメにしては全然出来イイし 玲ちゃんの出番増やせ
ショートムッチリ天然お馬鹿陥没乳首巨乳でいい子
大好物っす!! 原作者の加護でヒロインの座は決定しててアニオリで出番を増やされてなお、エムルのかませなんですわ 1人でズレたこと言ってるだけなのに内容に問題とか言って自分の発言に正当性付与しようとしてるのが姑息だよな
そもそも発言場所と発言内容選べてない時点で間違いなんだから
それこそ同好の士が集まるところでやれよってなる かなり前に公式にウェザエモンのデザイン、声優公開されてたよ 落ち着いた語り口から異世界貴族とか王族(悪いやつじゃない)のイメージだな
ケツハットみたいなのもあるけど 構成的にはサイガ-0がメインヒロインだとは思う.... エムルの噛ませじゃない、多分 サイガ0とサンラクが結ばれる未来が全く見えないんだよな
ほとんどstkだし死地を助けるなんてイベントがあったとしてもSAOと違って命の重み0の世界だしな サイガ0に粛清されたPKがリアルを特定して……薄い本みたいに 死なないログホライズンでも結構イチャイチャしてたので 今のところ消去法でメインヒロインはサイガ-0かなぁ程度
ペンシルゴン、サイガ-0の背中押してくんない? リアルアタックかませばサンラクは割とチョロいだろうけど
玲ちゃんが恋愛クソ雑魚ナメクジだからな・・・ サンラクは妹読モで綺麗なモデルのお姉さんとも友達でリアル美形見慣れてるから地味に基準が高そう >>598
勇者ロボ(アンデッド)と勇者ロボ(変態)か… どうしても今期映像化範囲ではサイガ-0不利過ぎ
シャンフロ内のお色気はペンシルゴンとカッツォの寡占状態だもんな
ペンシルゴンさんのスケベズボン最高よ >>565
ラフコフ首領(ヴァサゴ、ではない)のモデルは犯行手口を面白おかしく紹介しまくってUO外にまで信者を大量排出したレジェンド
「未プレイだけどUOとそのプレイヤーの名前は知っている」という状態で、かつて日本で最も有名なMMOプレイヤーだったんだ
「始まりの町でガタガタ震えてるようなメンタルの相手でもヤツならPKに仕立て上げかねない」というリアル絡みな説得力が「ラフコフ首領」の不気味な魅力だった 描かれてないだけで人間の身体データトレースした風俗なりエロゲ普及してると思う >>610
普通に話題からズレてるしスレチだから自重しよ エロ系のSSでそういう設定のが流行った時期があったな
18禁だけど突破の仕方があって学校の担任と生徒がそうとは知らずにセフレになってるみたいな また狂信者ちゃんは言論統制に勤しんでいるのか
作者本人だったりしてw https://pocket.shonenmagazine.com/article/entry/shangrilaf_20240124?s=09
SAO作者との会談で斎賀さんとのラブコメについて少しだけ話題に出たりはしてるけど
原作でようやく進展があったくらいなので漫画読者とアニメ視聴者は読んでも頭に?を浮かべるんだろうな >>604
原作者の加護というか他の可能性が起きないように設定面から潰してるからなぁ
玲ちゃんは最後の最後にはなんとかなるからヒロインちゃんと言われてるだけで本編中が恋愛クソザコナメクジなのも公認なんよなあ
それなのにたまにifルートでssとして他キャラとサンラクとのイチャイチャ書いてるくらい歪んでるけどw >>601
NPCは復活しないからある意味命の重みある
物語のスパイス的にいつか死ぬんだろな、エムル
>>609
伊賀袴とかたっつけ袴と言われてるやつがモチーフだろね
忍者とか相撲の呼び出しさんとか >>594
感想が称賛絶賛ばかりになると思い込んでるのがおかしいのよ
そんな簡単ならどれでもヒット作になるわ
しかもここ5chだぞ?
ちな宣伝やヨイショの場所でもない >>605
主人公と絡む機会がないのを前提ネタにしとせいで
メインヒロインのはずがシナリオに一光絡んでこない悪手
とにかく接点が無さすぎる
原作の設定の時点からの問題点だから
作家と編集の間ではどう検討されていたのか疑問に思う あっそういう擁護いいです
単にネタが活かせてないって話だから ネタつまらんと、設定の問題点!はだいぶニュアンス違うぞ ヒロインキャラとして役立てにくくなるアイデアを
安易に採用したから見せ場が作りにくくなってるんだよ
普通なら作家自身が考えて気付くなり
担当編集が見つけてアドバイスするなりする
見せ場が作りにくいキャラ立てを補うアイデアとかね
アニメ化範囲内でさえそろそろ
同じ奥手すれ違いネタ擦りすぎてマンネリ化してるし
はよ進展させろよと
ただでさえドラマ要素薄いんだから ヒロインキャラとして役立てなきゃと思ってないからそのままなんでしょ
アニメで奥手ネタ擦りすぎはまぁわかる 単行本3巻書き下ろし小説内で語られてる
ざっくり言うと格闘スキルを活かすために機動力の高い小さくて細身の身体にしたら
男としてはガリガリのアンバランス体型になったので女にして見た目整えた感じ >>626
グラブルなんて女のアバターに溢れてるぜ... >>619
自分のことをヨイショしたり
相手の発言をガン無視したり捻じ曲げて自分主張押し通そうとしたり
誰も言ってないこと語り出してそれで他人批判したり
問題にはならないところにいちいち噛みついたりと
誰がどう見てもまともじゃないことばかりしてる人がそれ言ってもね
そういう奴が5chではなんて言われるのかそれこそ常識だと思うけどな >>630
これは作者の知らない玲ちゃん
イイゾモットヤレ >>626
OPやEDやグッズのオイカッツオは
ヒロインキャラ風に扱われてる件 最初から女アバターのカッツォを例に挙げるのは違くない? アマの斎賀怜ちゃんフィギュアが真グレーなんだけど、色塗られるよね >>636
Mあんぐり返しMルを商品化して欲しい。 んじゃ流れに乗って小話
シャングリラフロンティアの中国語表記は香格里拉边境
边境は国境地帯、もしくはそのまま辺境という意味
Frontierの中国語訳もうちょいマシなの無かったのか笑 >>643
この作品に限った話じゃないんだけど、アニメ化前に書籍で翻訳が出てるはず。
これがあまり内容理解せずにタイトル翻訳されると、ろくでもない題名にされる事がある。
洋画の邦題なんかタイトル詐欺狙って、傑作なのに爆死してるのがたまにあるのと一緒。 >>626
深淵を倒したとき、サンラクは選べる報酬スキルの一つで性別反転のスキルを選んでるんだよな ドラクエシリーズみたいに女専用装備とかあるのかな? 逆にサンラクの装備してる短パン一丁を
女性型アバターで使えるのか?
という疑問
変態キャラまっしぐら 短パンはサンラクの装備っていうより無装備状態だと自然とアレなんじゃねえかな
モンハンのインナー的な 黒死の天霊という、狩りすぎたときに出るお仕置きモンスターが落とす装備の一つ
黒き死に捧ぐ嘆きが女専用装備 公式垢でファミリーショーの一部切り抜き?動画上がってるけど
どうしてサンラクとサイガ-0が戦ってるんだろうか 今日でウェザエモン倒せると思ってるのシャンフロアニメ初見だろ1話からちゃんと見ろよ やっぱり前回殺されるところで締めた方が良かったんじゃねえかな? これウェザエモン戦の時間リアルに30分でやってるっぽな(´・ω・`) 登録者数3000万人に対して全ての町を回って買い占めても12個しか手に入らない蘇生アイテムって激レア過ぎてヤバイな
それを他プレイヤーに先駆けて買い占められる鉛筆も大概ヤバイけど 財力に物を言わせたブルジョワな作戦だな
一話丸々バトルシーンだったのには関心したわ ぼくにも聖女ちゃんの聖水かけてほしいお・・・(´・ω・`) 漫画32話から35話の途中までの3話強消化か
普段からこのペースで出来なかったんか… ほんそれ
今日はめっちゃテンポ良かった(´・ω・`) 強制レベルシンク中にステアップとか
やっぱこのゲームレベル制の意味ねーな 今までより原作の消費ペース上がってるみたいなのに
なおこのテンポの悪さよ
なにがダメなんだろう?メリハリ?
ゴールが分からないマラソン中継を
見せられてる感じだからか
第二フェーズ終了までのゲーム構成は
事前にサンラクたちの目標として
視聴者に説明しておいた方が
ハラハラできたんじゃないかなぁ とりあえず「墓守のウェザエモンを一緒に討伐しない?」のくだりはもうええやろとは思う FF11を思い出したわ
MMOの強敵でゾンビ戦法あるあるすぎる 今まで漫画遵守でテンポ悪いのが良くないって主張だったけど訂正するわ
ちゃんと全部悪い 初見レイドボスを数集めて必死こいて削ってたら
範囲特殊攻撃くらって攻略失敗
なんてMMORPGやってた頃思い出すわ
こんなボスならたしかに数集めて削るより
少数でSEKIROみたいにパリィ回避に徹するほうが確実だな 普通に面白かったと思うけど
今回みたいなバトルメインの話でうだうだ言ってる人は合わないから見るのやめたら? >>666
アクション重視のRPGでレベルが飾りなのはよくあることだぞ >>673
命がアイテムより安いゲームデザインというのもあるだろうね
範囲攻撃突破しても、無駄に人がいては、アイテム浪費が抑えられずに終盤瓦解するのが目に見えてるから攻略諦めたんだろうな ハラスメント判定を受ける
ハラスメント判定を受けたらどうなるかは知らない >>675
だからレベル差150!とか言ってもハッタリにも何にもなってねーなって >>674
バトルメインの話でも
上手い見せ方と下手な見せ方があるってだけの話やで 本来ならカンスト勢がステータスダウンした状態で戦う前提だからウェザエモン自体のステータスはレベルに対して甘めになってるのかもしれない
50で挑んでるサンラクとカッツォがおかしいだけで >>680
そのせいで即死してんだから
別にハッタリではないでしょ
前提としてプレイヤースキルがなきゃ話にならないボスだってことだぞ >>681
普段ボロクソに叩かれてる人の言う上手いよりは面白いのは確実でしよ 仮にHPとVITカンストしたタンクがステダウン受けずに断風受けたら耐えられるんだろうか >>683
サンラクなんて同レベル帯でも一撃死レベルの紙装甲じゃん
なんも変わんねーよ >>684
面白かったらこのスレが
ガッカリした感想だらけになってないんだなぁ
これが >>686
そもそもサンラクはプレイスキル前提でそのビルドにしてるのにそのサンラクを理由に持ち出すのは、わかってないよね
それに、そのサンラクとしてもスタミナやスピードが負けてる状態での対応を強いられてるから
レベル差は大いに意味があるよ てか強制レベル差制限設定の以前に
即死範囲攻撃の設定の時点で
レベル差云々の設定はハッタリになってるのは事実
作者とかアイデア考えてるときに被ってるの
気付いてなかったのかね
紙装甲のサンラクでもダメージ前提のオイカッツオでも
等しく装甲が役に立たないボス敵ってことでは? 擁護してる奴に限ってろくに設定覚えてない罠
そりゃスレも寂れますわ >>689
君1人だけが騒いでるだけで、そんな感想だらけになってないから、その理屈は通らないよ >>693
このスレの擁護っていつも
批判してるのは一人だけ!って
ワンパターンに自己暗示かけてるよね
お可哀想 耐久ってわかってるなら盾持ってきたら良かったのでは……? ステータス割り振り制なのはわかるけど、レベル50なってんのにHP30のままってのはなんだかなあ >>695
キャラの装甲の強弱関係なく即死攻撃ヒット=即死設定っぽいから
盾で受けてもダメージが通ったなら即死判定となり
結局回避するしか手はないのでは?
まぁどうとでも後付けできるので
真面目に考証してやる意味無いのかもしれないけど… そもそも即死は鉛筆の推察であって
そういう設定になってるかは不明だぞ
そのうえで少なくともステと装備は一丁前のPK軍団がガード不可で即死してるから
盾があってもむしろ邪魔になる ここまでは鉛筆が知ってるからPKクランもここまでは到達できたんだよね
多分視聴者が思っているよりは難易度高くないと思う >>698
擁護派の前提が都合よくコロコロしてるあたりで
作品としての設定や描写も雑なの溢れすぎてる
雰囲気と勢いで乗り切る他ない 仮に説明増やしたところで
あることとないことが区別できない考察に向いてない人のようだから
同じことを言い続けるんだろうな >>674
MMORPGやってたかどうかでも感想はかわるかもね
自分は最近は面白い 自分以外全部敵に見える擁護の人がまだ居着いてるのね まず公式設定で攻略推奨人数6〜7人(ただし全員が3〜4個の蘇生アイテム所持が大前提)だからな
つまりもっと多人数でヘイト受け持ちとアタッカー分散しながらスタミナ管理もしつつ攻略するのが本来のやり方
それを3人で何とかしようとしてるこいつらが普通に考えれば無謀なんだよ >>700
トップクラン(前話の天ぷら騎士団)の金銭感覚でも高額とされる1発400万の蘇生アイテムをバカスカ使いながら何ヶ月も試行錯誤し、
どうにかこうにか第二形態を乗り越えるところまで来たーと思ったら広範囲即死攻撃で一発終了
まあ、しばらくはまともにやる気も失せるぐらい萎えるだろうなあ
そうこうしてたらPKK仕様変更で財産を守るのすら難しい状態になって、頼りにしてた主力メンバーも抜けての末期状態だ バカ高いだけでなく蘇生までの制限時間も所持数上限もあるんだよなあれ
暴投しちゃったら目も当てられない 限定リソース考えたらあんな戦術になるよな
ゲームの攻略やってるぽく見せられてると思う 第一フェーズと第二フェーズの攻略手順を編み出せるところまで行ってるあたり
抜けていった主力メンバーも結構強かったんだろうな 即死範囲はタンクが無敵使うか味方のダメージを肩代わりするとかやればよくね。神ゲーなんだからそういうスキルあるんでしょ 雰囲気と勢いでどうにかする作品なのに雰囲気は表現しきれてないし勢いは足らないからね
そりゃあ四肢もがれてたらどうにもならんって話よ 鉛筆が入道雲の背後安置の情報をサンラクに伝えてなかったのは何で? >>712
無敵あると無敵リレーで数揃えたら勝てそう
逆説的にないんだろうな でも結局重課金勢の攻略組がいたら出現方法さえわかったら攻略されそうではあるよな >>712
仮にあったとして、どうやってそのフェーズまでタンクを連れていくかよ
即死火力のせいで、本来の壁としての能力が機能しないからほぼカカシになるぞ とりあえずMMOでああいう無茶な敵はタンクがマラソンする戦略立てるよね このボス戦あと何週続くんだよ
アニメ的にのんびりしすぎでしょ 漫画で「刹那に想いを込めて」がサブタイになってる話は「其の十三」まであって
刹那に〜以前の回を除けば先週で1話分消化、今週の話で3話分と少し消化したので
単純計算でアニメではあと3話弱かかる 作画ええですなぁ
可愛いし
やっとこせのピンチらしいピンチもいいな 物量ゾンビアタックのダラダラ戦闘いつまでやるんだ
緊張感演出しても結局ただのゲームだしシラける タイトル詐欺でシャンフロが糞ゲーってことでいいんだよな? テンポ悪いなやっぱり
ボスキャラ相手でも他の作品なら大体は1話で決着つけるもんだが2話もひっぱるかね
攻略法が時間稼ぎなのは構わんが
何も我々視聴者にまで時間稼ぎを体験させなくても···
昔ドラゴンボールで散々味わいましたし ウェザエモン戦までは見ろとは良く言われるけどそれまでに面白いと思えた人にブーストかけるだけで
ぶっちゃけそこまでになんの掴みも得られなかった人にとってはウェザエモン以降もつまらんとは思う >>725
永遠とキュインキュインという気合溜め見せられてる感じだわ >>721
もしあと3話もこんな感じだったらさすがに異常だ
細かい戦闘中のギミックと進展を楽しまにゃならんのか 結局他人のゲーム実況見てるだけと同じだしダルいボス戦を延々と見てられるかが問われる作品だからな 今話のテンポですら
テンポ悪いとか頓珍漢なこと言ってるなら
アンチスレ行きなさいな いつもの狂信者様はともかくとして今回の話はテンポが悪いわけでなく何なんだろうね
なんか見てて悪い意味ですごい時間経つのが遅いよね演出の問題なんかなやっぱり それと何が不満で主人公(又はヒロイン)のエムルが出ない回は単純に見ててつまらない 持久戦だからかな?
しかし相変わらず文句ばっかだな 何を期待して見ているかでテンポの感じ方は変わるんだろうけどね
戦闘のフェーズの進行や攻撃の意図の考察とかが目的の人はテンポ良いのかも
俺は原作全く知らんのでクソゲーマー特有のストーリー展開や登場人物たちの関わりに興味あったが
ここんところほぼ話が進んでない。 少なくとも今週に関しては10分×2の合計20分の耐久を
アニメのアバンOPED抜いた約20分で表現って意図があったんじゃねえかな >>660
サンラクにお年玉せびってたのがまさかの伏線www もしもメンテ前に挑めてたらサンラクがHP1のまま耐久戦を続けて蘇生アイテムの節約ができたんじゃ?
食いしばりの発動条件に調整入っちゃったのがおしいね >>666
運営会社による集金の意味合いはある
無課金や微課金は重課金様に感謝しましょう
ペンシルゴンの場合はPKで得た他人の金だけど >>735
文句の内容も実態に伴わない自分の言いたいことありきの中身のないものばかりだけだしね
>>740
シャンフロって課金購入あったっけ? 知らんが課金ありならレイドで10万位はツッコミそうw
サンラクがリュカオンの呪いで上半身裸ならもし女ならブラすら装備できないのか ビキニアーマーみたいな装備着てる状態で装備破壊属性のある攻撃受けたらタンクトップとズボンが無から生えてくるみたいな ドラマでも映画でも何でもそうだけど
何かを見て口を開いたかと思えば批判って人いるよね
どこが良かった、ではなく必ず批判から入る 批判する奴がおかしいなんて鬼滅クラスの国民的コンテンツになってから言ってくださいよ テンポテンポ言ってんのってファスト映画とかタイパとかの影響か? >>739
食いしばりはアプデで強化方向の調整入ってたりするよ、もちろんあんな前フリあったんだからちゃんと説明とそのお披露目は出てくる…はず
結局ここのゾンビアタック中で食いしばり発動するかはアプデ前と変わらない確率勝負だから運が良ければ蘇生アイテム少しケチれた程度の差だけどね むしろでかいコンテンツだからこそ見る人が多くなってファンもアンチも多くなるんじゃねえかな テンポ悪いからテンポ悪いって言われてるだけだろ
この糞みたいなテンポ糞みたいなペースなせいで現状意味分かんないタイミングでアニメ終わるの確定だからなシャンフロアニメ
2クールやって章途中の中ボス戦で終わる原作付きアニメなんてマジで聞いたことないわ んーでも実際見てておもろくないしなぁ
人気あるぽいから面白くなると思って見てるけど なんか評判悪いけど個人的には無茶苦茶好きだな
ああ言う縛りプレイ好物なんだよ
じぶんでもちょいちょいやるし 本当に面白くないと思ってる人はわざわざこんなところに言いに来ない
それようの場所もあるのに、それを無視して言いにきてる時点でまともなはずもない 別にテンポ悪いと思わないけど何と比べてんの?原作とか知らんしな
ほんと無理に見なくていいから消えてくれww 死にかけオワコンテンツ特有の嫌なら見るなマン参上! 原作ファンなら感情として視聴完遂したいと思うんよ何故ならファンだからファンになるって事は原作を面白いと感じたから
そしてその状態でアニメを観て不満を感じて不満を述べた時にそれを封殺するレスする奴は俺は作品アンチだとずっと思ってるぞ >>732
同じようなマンネリ展開が続くことへの失望が
素直に感想になっているだけだよ
頓珍漢はもはや少数派の擁護屋の君だ
このスレというか5chアニメ板向いてないよ
ファンサイトにでもお行き 気に入らない発言にイラついちゃう人こそファンサイトとかだけ覗けばいいのにね
アンチスレとかお子ちゃまが心の平穏の為に作り出したもんだしな 三外道のキャラと作品背景を理解していたらゾンビ戦法という台詞には絶対にならない
監督やら脚本はなろう嫌いなんだろうなと思ってたけどゲーム界隈自体に造詣が無いという事が露呈したダメージが大きい
何故この仕事を受けた?何故このスタッフに発注した?どちらにも疑問しか無い 名付けるも何もゲームじゃわりかし一般的な戦略ですしねあれ... >>755
ファンならちゃんと中身のある文句を言えるがそれができてないからツッコんでしょ
そうやって封殺とか言ってくだらない文句すら容認することこそがアンチと同類だわ 天秤みてアウラが思い浮かんだのは俺だけじゃないはず いちいち喰いつかないでスルーして作品褒めてりゃいいじゃん
アホだなぁ サンラクというキャラクターとゲーム進行でのビルドの経緯を考える上で絶対に手を抜いてはいけなかった描写がある
それはリュカ呪いを受けた直後の雑魚戦、あそこは絶対に手を抜いてはいけなかったところ
クソゲー展開になった不条理、サンラクという中身の人間のゲームの素養の高さ、キャラクタービルドの方向性を表す描写、作品そのものが持つコメディ感、そして何より「転換点」としての説明
サンラクが無理矢理雑魚を狩ってそれをエムルがサンラクをモンスターみたいと賞賛するところまで含めて大事なシーンなんだよ、あそこは絶対手を抜いちゃいけないんだよ 常々アニメは作品への理解が浅いと思っていたけど、出来るけどやってなかった、じゃなくてそろそろシンプルに出来ないする能力が無いって疑惑が濃厚になりつつある
サンラクはスローターって単語を使って後々はその単語を冠するサブヒロインまで出てくるんだぞ?サンラク周りのキャラの知識水準前提の作品なのに何だよゾンビ戦法って
後々出てくるキャラに対する理解度まで貶めたのはガチで笑えない
2期3期前提だからこの進行速度だったんじゃねぇのか?それならその理解度はダメだろ
2期3期考えてないなら今度は単純に作品としての進行がクソになるから、クソとクソの二択なんだよマジで胸糞悪い 原作を理解していないし、そもそも理解能力が無いって事が今回の放送で確定した
そしてそれはおそらくもう覆らない
あと断風の描写は絵でなく音で表現するべきだったのも本当に大きな失点だったと思う
ワンフレ疑惑設定なんだろ?それは究極的には動画で見せるのはそもそも無理な筈だから別アプローチが適切だっただろ
鈍足の飛ぶ斬撃が勝手に頭上を通り過ぎていくのが、エクストラユニークかつ本来中盤以降に打倒されるように設計された究極ボスにふさわしい描写か?
原作者はビルドファイターズリライズ好きなんだろ?それこそあの辺りにまんま正解あるじゃねえか本心隠してTwitterで擁護投稿なんてしてんじゃねえよマジでキレそうだわ 武器の耐久値の存在のせいで
ボーパルバニーの里で手に入れた新武器の
活躍の場を奪ってるのも爽快感の無さに
繋がってるんだよなぁ
>>762
作品が好きなんじゃなくて
擁護が目的の変わった人なのかも >>762
この流れでファンの語ったり
5chのレスで多数派を気取るのは賢いんですかね?
ゾンビ戦法のくだりにしてもあえて
ありきたり過ぎる名前を名付けたと言うのは
3人のおふざけのノリとしてはおかしくないなのに
絶対ないと言ってるのも正直どうかと思うよ >>760
俺は単純に2クール使って第二章の序盤で話を切るシナリオ構成自体が単純にイカれてると思うよ
何故ならシャンフロ第一章第二章における話の盛り上がりは第二章のボス戦にしかないから
ある程度の話は飛ばしてカットして省略して第二章まで進めるべきだったと思う
当然原作からエピソードをカットするなんて!という意見も出ると思うけど、それに対してはあえて原作ファンにしか伝わらない表現を使うと
どうせ今こんなうんちを擁護してるアホなんだから話飛ばされようがユザパられた!ユザパられた!って大喜びでニチャニチャするだけでしょ君ら せめて天秤の設定ぐらい戦闘開始前に説明しておいてほしかった
戦闘中にペチャクチャお喋りしてたら緊張感台無しだろ
モノローグだけにしろ とりあえずウェザエモンの設定が
即死範囲攻撃だの一定時間耐久だの
対抗策のアイテムは高価で数量限定だの
とにかくケースバランスの悪さが次々と露呈してる訳だが
これどこが神ゲーなの?
操作性がいいだけのゲームバランスクソゲーじゃないの?
って疑問を抱くよね普通 >>768
長い、3行で書けよ
長々としょうもない願望だけ書き連ねてイカれてると喚いても
お前がイカれてるにしかならんわ
カットして話を進めろって、お前が見たいところだけ見たいだけじゃん 具体的にとほざいた内容が>>767のレスならお前は間違いなく作品アンチだと断言するわ
もしくは直接の利害関係者の二択
それ以外にその視点は成立しないし、そもそもポジショントークやめろ
>>768とかは前のレス見た感じからも原作好きで渋々アニメ継続してるのが良く分かる
長所も短所も含めて思ってること語っていってくれ 原作ファンさえ怒らせる
いつもの謎の擁護屋くん
何が目的の人なのだろう? >>772
お前もだぞ
願望だけ並べて具体的にはならん
ってかこの流れで、揃って似たような長文お気持ちレスしてる時点で同じ人でしょ 自分に都合の悪い気に食わないレスは
全部同一人物の自演!とか言い出すようでは
やっぱ5chのアニメ板向いてないよ
いつもの擁護屋くん >>773
正直俺は直接の利害関係者の方だと思ってるわ
でないと視点破綻してるんだよ主観と客観が同じベクトルを向いていない
>>774
お前自分のレス抽出してみ、レッテル貼りしかしてないぞ
そしてそれをどう感じるかはお前以外の人間が判断する事で、その答えはスレで何度も出てるわな
それともまた同一認定するか?ていうかアニメの内容語れよそっちの方がまだ納得いくわ 結局アニメの内容語る奴もういなくなっちゃったんだな
最初の頃は怒りながらも語るレスがちらほら付いてた筈なのに悲しいわお疲れ >>776
自分でファンを語り出しながらしょうもないテンポ叩きを擁護とアンチ言い出しただけじゃなく
続け様に気持ち悪いお気持ち長文並べてる人が何を言ってるんだ
アニメについて反論してるのにそれもガン無視してるし
やり口がいつものアウアウと同じだわ >>730
(開始から1分50秒間)
デンッデンッデンッデンッ デンッデンッデンッデンッ チャララッ チャ~ララッ チャチァリラ~ッ
「ユニークモn(中略)3人でやらない?」ガタッ「はぁ!?」「ユニ(略)!?」
(予告)
アイヤイヤ〜♪
「オッス!オラ(サン)ラクゥ! いやぁ〜、ウェザエモン戦のクソゲーっぷりにはおでれぇたぞ!(以下、次回の内容をすべてバラす)
次回、シャングリラ・フロンティア 刹那に想いを込めて其の三 ウェザエモン〇〇の△△は□□□□で攻略!」「どんな報酬があるのかなぁ(ゲス顔)」 >>660
一つの店で一つづつしか買えない商品なんだろうな
だから店を回らないと買えないんだろうな 擁護屋の人って作品の話を能動的にしてないの
すごく分かりやすすぎ
ホント擁護しかしないボットみたいになってるの
どんな立場の人なんだろ? いっそのこと「変な奴が湧くほどデッカいコンテンツになったんだなぁ…」って思うようにすると精神衛生的に良いぞ 自称プロゲーマーて大して活躍してないなギャグ要員かな HP半回復のアイテムなんで使わなかったんだろ
どうせ攻撃が当たれば死亡か食いしばれるかの二択
それなら満タンである必要無い ていうかなぜ3人で連携してウェザエモンと戦わないのか ウサギいないと暇やねんな
あと良ゲーと言われてるのにナンデ?って設定が多くて萎える 単純にやってる事が
サンラク 回避たまにリスポン
カッツォ 馬に振り回されるだけ
えんぴつ 玉投げつつ天秤いじる
で、敵はメカだし会話とかもないから思い入れも出来ないし攻略的に敵の必殺技で一気にパーティーメンバー減って大ピンチとかも無いし
15分の巻きで消化したほうが良かったかもね 原作ファンの擁護によると方向転換してシャンフロもクソゲーってことにしようとしてるらしいですよ
実態は作者の経験と想像力の限界 >>788
思った
ゾンビ戦法するなら普通はそっち優先で使うよな 良ゲーはクリアできるように作るからクリアさせない作りのシャンフロはクソゲーにならざるを得ないのだ >>792
そのくせこれどう見てもクソゲーだろって意見にはやたら噛み付いて来るんだよね
自分がクソゲー認定するのはいいけど他人にクソゲー呼ばわりされるのは許せないアスペ >>791
役割分担はまぁいいけどそれを面白く観せるテクがこのスターには無いのがな
タチカゼだっけ
神速の居合のはずなのにうちわであおいだ風みたいになってんのなんのギャグなんだよ >>796
太刀風は一回くらい馬に乗ってるカッツォ巻き込んでおくべきだった やべぇこれ鎧が拘束具のパターンだろwwwwwwwwwwwww >>789
3人同時デスのリスクがあるから
連携したところでダメージ通らないのだし
1人ずつ相手して全滅のリスクを避けるようにした方がいい
あと麒麟がシンプルにヤバ過ぎて
そっちに人員を割かなきゃ詰むのもある サンラクが物語の序盤に例に出してるクソゲーと
同じダメな要素をシャンフロでは難易度の高さとして出してる矛盾
だからシャンフロはクソゲーだよねって
今さらながらに視聴者や読者に疑問に思われてる
ゲームってバランス調整大事なのにね >>788
カッツォが拘束でダメージ受けてるように
事故死を考慮するとHP高い方が現状リスク低い
あとサンラクがHP調整が必要なバフ持ってるから
終盤にそれを利用するために半回復温存した方が調整しやすい >>795
このスレで言われてるクソゲーは背景や話の趣旨をガン無視したただの原作叩きしたいがための叩き文句でしょ
この物語の趣旨として最終的に視聴者読者はその答えに行き着くけど
過程への考えが中途半端に浅くベクトルの違う叩き文句と一緒にはするのはナンセンスだよ 馬が機能してないのが痛いな
ウェザエモンが排除に向かうように指示してたらもっと蘇生薬削れた これからはウェザエモン戦は馬は攻略方法出来ちゃったから難易度結構下がるな え、クリアしたユニークシナリオはお終いなんじゃないの?
じゃなかったらウェザエモンがうかばれない ボキは最初からウェザエモンはアンデットて思ってたよ
昔何かの作品でウェザエモンみたいになキャラが居た
思い出せないけどデジャブ感でピンときた 擁護屋の擁護がもはや焦点のぼやけた抽象論になってる件
前提が完璧な作品でもないと当てはまらん擁護は
逆にこの作品がダメだと皮肉を言うようなものなのに 今週のシャンフロ劇場は初めて面白いと思った
初めてだよ 1クール終わってもまだ住み着いてるアンチとかもうこのアニメ大好きなんだろ 今が一番おもしろいね
ここからは未知の領域だし天秤はもう使わされた
蘇生薬は死んだら自動で発動するタイプじゃないので
広範囲即死攻撃が来たら終わる まだまだ序盤みたいだからいいけどこれ七種のユニークモンスター倒すのが最終目標ってことなのかな?先に進むつれてだれそう 鎧の上からかけても効果薄いから鎧にひびが入るのを待ってたとかでは >>805
こいつらクリアされたら消滅するんだよなあ >>746
そもそも耐久戦なんて見てて面白いわけがない >>814
>>816
アンデッド属性が追加されるのは第三形態からという設定 >>819
なんで急にアンデッドになるんだよ
妄想もほどほどにな ウェザエモン戦に入ってから変な間延びとか無くなったから以前よりはテンポよくなってる
ただ原作からしてユニークモンスター戦は長いからとても1,2話では終わらないんだよ
ウェザエモン戦はこれでもまだ短い方でこれ以降のユニーク戦はさらに長いという >>820
だよな
設定ガバガバだよ
じゃあ今まで何だったんだよになるな
生者かメカか?これも可笑しい 即死攻撃は食いしばりは発動しないっぽいな
蘇生アイテムは説明だと全快か半快かの差っぽいけどスリップダメとか気にしない場面なら半快の方から使うだろ
そのへん甘いよな このアニメ嫌いじゃないんだがテンポの悪さで大分損してる気がする >>814
もともとどのタイミングで聖水が有効になるかは不明で
タイミング次第では効果を発揮せず無駄にする懸念があった
だからこそ既知の範囲で突破方法不明で1番効果がある可能性が高い、第三フェーズ開始時に使った 入道雲は隙が大きいな
真正面から突撃して横すり抜けられたから本体は動けないはず
これ多用してきたら楽 >>813
黒幕みたいなゲーム開発者が居たじゃない その損をもふもふの多さと良作画で補ってプラスになるから……あれ?ウェザエモン戦ケモノいなくね?ウェザエモンも麒麟も面白みの無いCG?あれ?ワタシナンノタメニミテタンダッケ?? 良くも悪くも「神ゲー要素とクソゲー要素があるが大半のプレイヤーはクソゲー範囲まで辿り着いてないので世間的には神ゲー扱いされている」を飲み込めるかどうかで評価が変わる印象 山田浅右衛門なら首斬り職人として箔が付いたのになぁ >>833
神ゲーに挑まんとす
というサブタイトルの存在意義は…
サブタイトル詐欺か >>833
ウェザエモンやらリュカオーンやら除いたらVRMMOモンハンだしな >>833
3000万人だかプレイしててにわかしかおらんゲームって結局無理あるよね ウェザエモンの肉体をパワードスーツのハイテクノロジーで状態を固定して機械が動かしてる状態が第一、第二フェーズ
第三フェーズからは固定が解けてウェザエモンの意識が覚醒するためアンデッド属性に変化する
例えるなら凍れる時の秘法で固定したバーン様の肉体を動かしていたミストバーンみたいな状態? 墓守りならセツナちゃんの墓壊そうとしたら鬼の形相で向かってくるの?
複数で墓壊そうとしてとんずらを繰り返せば何も出来なくなりそう範囲攻撃も墓壊すし 神ゲーじゃねえで文句言ってるのはネタで言ってる人を除けば揚げ足とりしたいだけなのが大半だからな
そもそも普通の人はタイトルや舞台が神ゲーと言ったところで、そういうもんだ終わる トリガーだから墓のヒット判定は出現時以外なくなるに1エムル 尺が余ってるのか
冒頭のウェザえもん倒しにいこうぜー何度もやんなよ
引きやら総集編でやらかして、まだやんのかと。
ドラゴンボールの引き延ばしじゃないんだからさ
16話は見応えあったけど、ここの心証が非常に悪い 前回を切られた所で締めて今回アバンに蘇生投げて復活を持ってくるとかの方が良かったのはそう 誰かロデオが格闘ゲームっていったいどういう意味なのか教えてくれ シャンフロ全然神ゲーじゃないねって言われて
必死に発言者叩きで擁護してる人って
なんでそんなに焦ってるの?
神ゲーって描写できてないのなんて
かなり冒頭の頃からだというのに
擁護屋も大変だね >>836
神ゲー評価のゲームに実際挑んでるわけだが……
>>839
SF-Zooはやりこんでる側だと思うけど
Animaliaとかは動物モフれる時点で満点で、神ゲー評価から今後も動かなそう ジャンプで例えるなら呪術やチェンソー辺りに相当するような
ヒット作狙いと思われる猛プッシュぶりだったけど
後半クールに入っても一向に
話題作にはなってないねこのアニメ
ウェザエモン戦までは見ろ!
が序盤の擁護の合い言葉みたいになっていたのに
いざウェザエモン戦が始まってもこの有り様
どうしてこうなった ボス戦闘はMMORPGのレイドボス戦闘想定だと思うけど
なんかベースにしたMMORPGはあるんかね 大縄跳びで持ち物検査の3DアクションクソゲーといえばDestinyだけど作者は有名ゲーを少しかじる程度のライトゲーマーだからまずやったことないですね >>853
モチーフはMMOじゃなく、UndertaleのGルートのラスボスかと
アンデッドで耐久勝利のボスって考えると難易度的にそれっぽいと思う >>820
一応1,2段階目は武装による自動戦闘で第三段階でやっと目覚めて魂inしたからとかの理屈はつけれるはず
あとは鎧にヒビが入ったからやっと対アンデッド系の攻撃が鎧の中の本体に当たるようになったとかも >>855
そもそもがMMORPGのレイドボスじゃない
死にゲーのボスみたいな奴という罠なんだなw やっぱせつなちゃんの墓破壊条件なのか
なんともせつねぇってギャグみたいなっちまった >>836
かつおは格ゲのプロで
https://ncode.syosetu.com/n6169dz/54/
キャバクラ、正式名称キャバリー・クライシス
「騎兵同士の格闘ゲーム」という新しいタイプの格ゲーであり、動物愛護の点から馬が槍で突こうがビームを撃ち込もうが常時無敵モードであることを除けば中々の高評価を得ている良作ゲーム。
プレイヤーは体力が0になる、もしくは騎馬から落ちることで敗北し、従来の格ゲーと同じくゲージを溜めることで超必などを放つことができる。
ちなみにエイプリルフールにはペガサスに乗って空中対戦、というネタアップデートをしたら想像以上に反響が大きかったため正式に実装された……という話があったりなかったり
https://ncode.syosetu.com/n6169dz/67/
「まさか副業サブジョブの考古学者をこんな使い方するとは思わなかったよ……キャバリー・クライシス全国三位のテクニックを見せてやるよ暴れ馬っ!」 >>847
自己レスヨイショとしょうもないレッテル呼びしなきゃレスもできない人がそれを言ってもね >>824
テンポというか演出が絶望的に下手なんだと思う
前回といい最後にどうすんのこの展開?
ってとこで終わらせれば次回に引っ張れるのに回復やらピンチ脱出してからまた来週だもんな
そこで一旦気持ちが下がるんよ >>855
モチーフではないだろうからちょっと話がズレるが
耐久しながら条件満たさないと勝利できないってのは
キングダムハーツのルクソード戦を思い出す >>836
クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
挑まんとすなんだから、プレイ前の評価だよね
クソゲーハンターが、はまるんだから糞要素が無いと
現実のゲームでも前評判は良いが糞ゲだったり、エンドコンテンツがムズ過ぎるゲーム有るし 逆転裁判を現実の裁判と違って推理バトルにするための「序審法廷制度」だとかガンダムを現実の兵器と違って人型ロボットプロレスにするための「ミノフスキー粒子」だとか
そういうのと同じように現実のオンラインゲームと違ってサンラクを主人公にした「物語」にするためのワンオフ装備や1人限りのイベントみたいな「クソゲー要素」を入れざるを得ないみたいなところはあると思う 本編19分20秒しか無いんだよな
アバンと劇場で稼いでる それは責める気にはならないな
作画崩壊当たり前な時代に作画面では良く保たせてるよ 崩れてないだけで褒めれるほどいいわけでもないじゃん作画 >>849 >>860
騎馬同士の格ゲなのはわかった がロデオ要素どこいったんだ 球技が苦手な自分
貴重な涙珠をスターキャッチアローしてしまうオチが目に浮かぶ 多分キャバクラ内にも馬が暴れるので振り落とされないようにするロデオ要素…までは無くとも
キャバクラで培った騎乗状態でバランスを取る技術は持ってるぜ的なニュアンスなのかもしれない >>872
カッツォも言ってたけど
あくまで格ゲーなので
馬に乗る感覚はあったとしても
ロデオするのはほぼ鉛筆からの無茶振りだぞ
そもそもあのダンプカーでは
馬のロデオ経験なんて焼け石に水なるわけだけど・・・ 実際操作性だとか世界観だとか自由度だとかNPCのAIだとかそのあたりで神ゲー認定されてるので
読者や視聴者には感じにくい所だしサンラク視点だとクソゲー要素が多く見えるのは確かではある ウェザエモンとか、運営側的にはこの段階ではまだ倒せない予定だからな
だいたい、本人がクソゲーになるようにプレイしているし しばしば便秘だのキャバクラだの
子供におすすめできないような方向性の
下品なネタが出てくるのはなんとかしてほしい
キッズには受けるかもしれないけどさ 原作人気はキッズ人気じゃないの?
オッサン世代に受けるとは思えないんだけど…
オッサン人気があるとしたらどの辺がウケてるの? ウェザ何とか倒し終えたら教えて
そのタイミングで中身が無いとこ早送りしながら見るわ なんだろうシャンフロってMMOとオープンワールド両方のいいとこ取りってその絶妙な塩梅が神なんだよね
ゲームな以上糞要素は多少あるしサンラクが縛りプレイみたいなことした上でワンコの呪い受けたから糞ゲーみたいに見えるけど 劇中劇っていうかアニメの中にしかない
架空のありがちなゲーム設定をそこまで絶賛できるのか…
ある意味すごいなぁ >>886
アニメはルルイエに行けないだろ その前のリュカオン2戦目でぎりぎりかな
漫画はルルイエ途中で脱線し、オフで都市を破壊したりnpcを殺したり救ったりできる格ゲでプロと戦って
ルルイエ再開したところ >>885
アニメ漫画ラノベドラマの殆どがもっとありがちだよ なんかシャンフロが神ゲーでないとならないって
妙な使命感に駆られてる人多いのね
そろそろサンラクたちがあれ?
実はクソゲーじゃね?
って突っ込んでもいいぐらいなのに クソゲーかクソゲーじゃないかって言われたら
んー
極まってる人とエンジョイ勢で評価違うのなんて普通だしな
作者が好きなグラブルもそうだぞ
貴重なドロップ獲得に新マルチバトルが上手いとか上級者が言ってても
中級者だとそもそも挑戦しても勝てないから放置とかしょっちゅうだし
それで「実装直後に焦ってやらないとどんどんやる人減るから過疎るぞ」とか言われても困るし レベル上げの作業が必要なゲームはクソゲーって価値観もそれなりにあるやつ 神ゲー評価を受けている、と誰からも神ゲーである、は別物なんだけども
前者への疑問へのツッコミを行うと後者への擁護と言われる始末 そもそもこのゲーム攻略の鍵が裏技必須のユニークモンスター討伐の時点でクソゲーだわな
別に無視しても先に進めるだろうけどミニイベント全部すっ飛ばしてエンディング迎えたFFみたいな味気なさを楽しいと思えるはずもなく ユニークモンスター関連はクソゲバランス上等な部分ではあるけど
先に進んで色んな要素を解放したあとに戻ってきて戦うタイプのボスだとは思うぞ 作者「みんな頑張って理由こじつけようとしてくれてるけど、何も考えてないだけなんだよなあw俺、なろう作家っすよ?w」 >>892
今神ゲー擁護っていって騒いでるのは
ないことないこと言い出して騒ぐいつものアウアウだから
わざとやってんでしょ ウェザエモンの出自とかずっとTwitterで呟いてたな 結構ゲーマーあるあるがつまってて面白かったわ
初見で対応できるのはさすがだな 無駄に設定多過ぎてシャンフロWikiが存在するしな それでこの序盤のガバガバ度合いはどう設定付けられてるの
その設定をコピペすればいいだけなのに感想文ばっかり書いてさ 蘇生アイテムで即死攻撃を切り抜けるの
身に覚えあって懐かしかったわ
ただ確かにあんだけ鉛筆の攻略ノートみたいなのがビッシリ書いてあったのに
入道雲の対処法伝えてなかったのは疑問点
エンディング切るとこ、もっと盛り上げられるだろってのはあるけど
普通にアニメ楽しめてる
もっと酷いアニメ化色々見てるから全然マシw >>903
まーた、逃げちゃった
どうなの?なんてどこにも書いてないけど幻覚見えてるね >>902
設定垂れ流すのが趣味なだけで厳密に練られた設定を作り出すのは下手くそなタイプという奈須きのこタイプなんでガバガバなのは平常運転です >>904
WEB版では伝えてたけど漫画版で何故かオミットされてた
まあ言葉で聞いたところで鈍足広範囲攻撃って初見では実際どう動くかは悩むものだし
描写的にもヨクワカッテナイってした方が面白いからだろうけど そもそも何に対してガバと言ってんのかわからん質問してるのもアホだが
感想文ばっかりとか謎な発言してる時点で
お察しな人だよ MMORPGレイドボス攻略は、試行錯誤の繰り返しが普通
そういう過程すっ飛ばして直接最終戦法チャレンジで、戦闘描写にこるのは
ちゃんと今のラノベ風で良いな 本編以外のクソゲー描写いらないからカットしてほしかったな PK設定を解除できない時点で一般ユーザーは近寄らないよね
ウェザー右衛門とか出てくるのも完全にマゾゲーマー向けって感じだし フルダイブっぽいゲームでのPVPって物凄くストレスになりそう
しかもPVに襲われるとか結構トラウマだよなぁ設定的に異常なほどクオリティ高い分余計に 悠木碧がやりそうな外人キャラをアニメで見たいけど
2クール2期分やっても12巻くらいまでか
1期は切りどころが難しそうだな全部つながってるし >>839
稼働してまだ1年くらいみたいだしみんなにわかなのでは? PKてPVPで戦闘申し込みじゃなくて、いきなり不意打ちでPKできるの? これ、この先もずっとあの3人で残りのユニーク攻略する相談&バトルを繰り返していく話なの?
ゲーム攻略が好きな人たちはいいけどソロソロなんかお話っつーかなんか違うものが見たくなってまいりましたなのですが・・・ >>921
そんな友情努力勝利みたいなストーリーじゃないよw おまけの二人はモブだからユニークには毎回来ないよ。
森羅万象を操作できる神界の存在であるサンラク神は全てのユニークに参加できるけれどね。 >>921
元々そういうアニメだろ何言ってんだ今更 >>921
違うアニメなんてそれこそ山程あんだからそっち見りゃいいじゃん 主人公補正で一般プレイヤーとは違うシャンフロを遊んでるのがサンラクね
ネトゲではありえない俺だけしかクリアできないクエストがあったら面白いだろうなと言う願望を叶える話だわ 過去にあんな相手によく第3形態まで行けたな
その時も蘇生アイテム使いまくりだったんだろうか >>904
さんざん攻略に必要な情報を事前に伝えてないよねって
疑問が出てたのに
擁護屋はなぜかおかしくない!情報出してる!
矛盾はない!と騒いでたよ
結局今になって原作では~とかマンガでは~って
矛盾した言い訳始めてるけど
情報ちゃんと共有する描写はできてないのよね >>924-926
もはや擁護派からさえも淡々と
ゲーム実況眺めるようなアニメ(マンガ)と
認識されてるのよね
せめてライバルプレイヤーとの競争とか
なにか視聴者の入り込めるシチュを
提供すればいいのにとは思う
原作の段階で作者自身か担当編集あたりが
いち早く気付くべきとこなんだけど 用語も何も合わなきゃ見なきゃいいってだけでしょ
そこまで必死になって批判しなきゃいけないとか仕事なんかね 面白いとこ探せばいいのにねえ
気に入らないとこばっか目に付くようなアニメよく見てられるな… ウェザエモンまでは見ろが
初期の擁護の合い言葉だったからね まあそのウェザエモンまで見ろっていうのは1クールでウェザエモンまでやる想定+ウェザエモン戦の作画が神がかってるという今となってはなんの意味もない話になんだけどな >>929
攻略に必要な情報じゃなくて、便秘が練習になる理屈にピースが足りない!
やったやろ >>913
別ゲの知り合いが、シャンフロをやるのが多いよ
リュカオン2戦目で出るキャラの、別ゲキャラもでアニメで出てたし
凄い技術は別ゲで鍛えてたとかもあるし
キャバクラでロデオとか
剣術も別ゲで鍛えるんだよね ウェザエモンまでに「ちょっとは面白い」と思えてれば「ウェザエモン戦SUGEEEE!」ってなるけど
それまでが「全然つまんねえ」だったら「ウェザエモンもつまんねえ」ってなるイメージっていうか
シャンフロに限らず他の作品で言われる「〇〇までは見ろ」も大概そういうもんだと思う わざわざ別ゲーでスキル鍛えないとならない神ゲーとは…?
作中ではゲームバランスに関して
かなりクソゲー描写されてるんだよね
シャンフロって ウェザエモンがアンデッドだってわかったなら蘇生玉をウェザエモンにぶつけたらいいんじゃないの?FFならボスでも有効な即死効果の裏技だぞ 聖女ちゃんの聖水はそれ以上に最強的なこと原作者が言ってた
そろそろ次スレ立て指定レス番近いから注意な >>940
前にレスつけてたとき大半スルーされたから、同じ流れを焼き直しはしないぞ >>942
それサンラクにぶつけたら呪い解除できんじゃね アウアウの人は原作叩きしたいだけの荒らしだからな
だから頭の悪そうなガバなこじ付けばかり言うし
ないことをさも事実かのように嘘を語るし
本当にあった事実は都合が悪いからなかったこととして嘘を重ねる 個人的にはログホライズンの奈落の参道でHNMを3体同時に上手く処理して倒したのはすごく好きだったわ >>949
あれか
いまだにアディショナルタイムて何だと思う >>947
初見への強さはサンラクの方が上
かつおは研究してサンラクを上回るタイプ 付属品のエムルのためにねんどろいどサンラク買うかちょっと迷う 逆だったかもしれねェ……
エムルの付属の土台の人とか思い浮かんだけど、乗っかるわけじゃないんね >>941
フェニ尾はアンデッドに対して強力過ぎると思う。 擁護屋の人は批判に対して
レッテルでっち上げて対抗するしか無くなってて大変ね
具体的な反論できない明らかな問題点は
話題逸らすしか無いからなぁ >>953-954
なんでスケール調整したエムルのねんどろいどに
サンラクのチビキャラをオマケにする
商品企画にしなかったのか…
エムル単体ならあるいは
ねんどろいどのようなデフォルメ要らずで
そのまま立体化もアリだろうに
キャラ需要ちゃんと見極めてるのだろうか? エムルちゃんのねんどろは癒しのために机に置いておきたいな
サンラクのはあまり欲しくない ヒロインちゃん(鎧)のねんどろいどは出るのだろうか・・・ そろそろ次スレの時期か
役に立たない擁護屋くん
スレ立てでぐらい役に立ってくれたまえ 役に立たない擁護屋と言われて自覚がある人がいる事実 >>963
馬鹿の一つ覚えで言ってるワードに反応してると思ってるのホントアホだな
スレ建て煽りするならスレ建てろよ その無能が建てたスレで
こじ付けばかりしてる人はさぞ有能なんだろうな
スレ建て頼んだよ サンラクもしれっと聖水に食いついてたりするんだよな
>>970
アウアウの人煽ったくせして建てれないようだから
悪いけどスレ建て対応できるかな?
無理そうなら、後で俺がやる >>958
暴れ馬に乗ったまま振り落とされないようにしっかり自縛するとかギャグにしか見えないが実際やるのは高度なテクニックかもしれんな 煽りに乗りやすい人も大概ではあるけど
煽りたいだけの人はただただ下品なんよ エムルのちゃんとした(ウサギ形態)フィギュアって無いんだな今のところ マリオの床オナ・ケツワープみたいなもんで
ある界隈では画期的かつ後の標準化まで見据えて技術開発に勤しむ匠であろうと
畑違いの人間にはいきなり床オナしながら腰ふるオッサンでしかない カッツォのウェザエモンとの戦闘シミュレートしての早口ゾクゾクした
つまりカッツォ無双を所望する、今のところ顔芸くらいしか印象残ってない >>976
スーマリでキンタマリオなる技が流行ったくらい、マリオといえば昔からくだらない下ネタと縁深い。 ネカマってのは中身男が女キャラ使って女のフリをしてる奴な
ただ女キャラ使ってるだけなのはネカマではない 鉛筆は何でゲームの中では殺人鬼なんだ
リアルで相当鬱憤が溜まってんのかね ワッチョイコロコロの擁護屋くん
急にコロコロしなくなったのね
誰かにしかられた? >>979-980
オイカッツオは自分のプレイスタイルに向いているから
小柄な女性アバターにしたんだったか?
シャンフロはアバターでキャラの性能差があるのかね
サイガーの巨体は同様に性能目当てのネナベプレイ? >>981
PvPやってると分かるけど戦闘狂が一定数いる
鬱憤がどうのとかじゃなくて本人の気質 なんか前は擁護マンがスレ立てしたのを一般人に紛れようとしてる(?)的な煽りしてた気がするが
今回はスレ立てろと煽ってたんか >>988
今回はスレ立てにさえ役に立たなかったようだ
擁護屋だけに口ばっか >>993
すまん、仕事してたから
加速してるのに反応できなかった
スレ建てサンクス そいやOPでサンラクが鳥マスクでなく
兜被ってのはなんで?
呪い解けたんか? サンラクのマスクは自主的に被ってるだけで
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