【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part86

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■次スレは>>980が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>980付近では減速すること

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【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part84
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【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part85
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パリィとか女型の敵のワープとデブぐらいにしかつかってないや
他はマジで敵の行動覚えて未来予知しないと無理レベル
爪ならみてから行けるのあるかもしれんがだいたいアイヴィ着てるし

0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8f-ZFLI [133.159.152.106])2023/03/11(土) 19:35:38.43ID:GxUOmY92M
ツヴァイハンダーのr1□が大抵の小型こかすから便利だな

パリィ苦手のアイビィで文句言われてもなぁ
大盾でセスタスパリィさせろって言ってるようなもんだし使い分けてくれとしか

アイヴィパリィって微妙な方なのか……あれ置きパリィだと思ってたわ

R1□は相手怯みやすいのもあるけどリーチもあるから尚更使いやすいんだよなあれ

アイビィとスティンガーがパリィ発生も硬直も長くてボス向きではない
爪と犬は発生は爪のがちょっと早いが硬直は犬のが短い
犬は癖があるが片手剣だと1発多く殴れる感じ
冗長な致命は逆に無い方がこのゲームには合っているかな
ボスの致命鑑賞会とか退屈だしなぁ

>>957
一応パリィすると素で仕切り直し+ストック増加はあるから一概に弱いってわけじゃないんだよなこれ なんならプロメテウスのパリィスタミナ回復入れたら結構ゴロゴロ動けるし

0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ab-0T+4 [42.151.120.242])2023/03/11(土) 21:03:42.07ID:tlXZcvkg0
ビルドにもよるけど、ボスは大体パリィせずに殴った方が早くて安定すると思う
わざわざ敵の攻撃が当たる位置に行って弾く行為が、あまり強くない気がする
後、何故かアイヴィだけストックが増えない。モーション重いし使わないから痛手じゃ無いけども

0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b4-Tyos [220.144.109.61])2023/03/11(土) 21:19:36.44ID:Q8aknMSu0
仁王2微妙だったんだけどこっちは合ったって人いる?
ちなみにエルデンやセキロは好き
パリィ好き

>>960
におらーだけどこっちはもっときちいぞ

0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67b4-Tyos [220.144.109.61])2023/03/11(土) 21:23:51.71ID:Q8aknMSu0
>>961
残心があんま合わなかったんだよね
なんかそういうシステムあるかんじ?

>>962
残心は安心しろ仁王独自だから……ブラボとかのほうが近い気がする、ただ敵の動きとかマップの酷さはブラボの非じゃないから注意

仁王2は600時間くらい遊んだけどこれはちょっと世界観とかゴリ押しでいけるところとかキツい
まだアノールロンドのパクリステージだけど

世界観と人間関係はいつものシフトゲーだけどバランスがちょっとなぁ
今クリアしたけど
ラスボス第一形態の方が強いのはお決まりだなぁこういうの

自分もニオラーだけどガードボタン押しつつ回避が癖になってて困ってるわ
あとやっぱり残心しちゃうね

>>966
あっちはガードが高性能でなんなら連続攻撃のハメから逃げ出せるからなぁ
装備構成どうしてたか知らんけどこっちは大太刀大鎧構成ならツヴァイハンダーぶんぶん丸 軽装なら片手か銃剣でマジでステッパーするしかない
ようこそクソッタレな世界へ

敵味方含めてモーションがノロッとしてると言うかメリハリが無いから爽快感無いな
続編出たら欲しいくらいにはハマってるけどモーションは絶対改善希望だわ

聖堂は異様に長かったがそれ以降は妙に短い作りだな
基本細い道の繰り返しだしフロムのステージ造形って凄いと思わされる

0970名無しさん@お腹いっぱい。 (クスマテ MM9f-jw/X [103.90.16.177])2023/03/11(土) 22:24:08.31ID:e2LcSX0PM
聖堂長いし乱入滅茶苦茶キツいしであらゆる意味であそこがピークだったなと思う

ソウルライクにありがちな改悪だけど回避後のスタミナ回復に長めのウェイト入ってて敵の攻撃間隔に付いていけなくなるんだよな
結果回避にスタミナ使ってる場合じゃねえってなってシフティングホロウ甘えゲーになる

フリプ前にクリアしたけど聖堂はマジでホンマ…これ何とかならんかったんか、ってプレイしながらずっと思ってたw
不満点も多いけど面白いゲームだしもっとこの路線で調整された続編とか出たら買うんだが、特にそういう話も無いのかね

ホロウ系って成功時の集中ゲージ貯まりどうだっけ

さすがにホロウでは貯まらない
回避で集中取り出すとスタミナ全快するので一生殴れるようになる
スタミナに関してはパッシブアクティブ色々錬血あるので組み合わせてどうぞ

>>970
聖堂の作りはやりすぎだけどその後のステージが単純で簡単過ぎる感あるよな

0976名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2b-qCDe [106.133.91.48])2023/03/12(日) 00:11:35.45ID:bE6M6NoQa
>>959
向こうも大概な糞マップは普通にあんだろ…

0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ab-0T+4 [42.151.120.242])2023/03/12(日) 00:29:11.62ID:R0rrO30D0
安価間違えてないか>>969じゃね
まぁその意見には賛同するけども
技術力とか諸々向こうの方が上だろうに、エルデンは糞マップやギミックがあってゲンナリした
あんまそういう意見見ないし、こっちの方が少数派だろうけど

エルデンはフロム製でもクソな出来で一致してるから……

今しがた一周目終わった感想としてはステージに関しては聖堂がちょっと長いわぐらいで他はまぁ別にって感じだった
強いて言えば狭い場所に敵配置するのやめろはと思ったが
特に棺の塔みたいな落ちる場所でそれやられると本当にめんどい

魔法使いビルド組んでみたけど鉄パイプ君いろんな意味で光ってるな(主に軽さだけど)
ただアクティブ系統のバフで底上げ出来ないのが欠点でも長所でもあるなスタミナ管理楽だから集中ゲージ維持しやすい
問題はビルド完成出来るのが中~終盤っていう大器晩成型 女王殺し取得してからが本番

次スレ
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テンプレ荒ぶってんのは目瞑ってくれ……回線切り替えたら不安定化して連射になったっぽい

>>981
スレ立て乙……だな

>>981
さあ、もうこのスレは必要無いだろう!
共に次スレの階段を登ろうではないか!

0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6729-mYaH [124.159.71.34])2023/03/12(日) 03:28:41.89ID:8gxMWdUR0
始めさせていただいたが楽しいな
白い建物のエリアのロスト乱入が難し過ぎて過去一タヒんでるから助言を貰いたい

聖堂の乱入はハズレルートにしかないから付近に落ちてるアイテム拾ったら逃げてもええんやで
きつい上にクリアしてももう乱入されなくなるくらいしかおいしいところ無いし
どうしてもクリアしたいなら氷属性が紫の女に特効、雷属性がデブと紫にそれなりに効くから
アイスソーンやライトニングウエポンを活用するといいかも。血はデブへのバックアタックで賄う
あとガード戦法だとバニッシュ食らうからなるべく回避主体で行きたい

0986名無しさん@お腹いっぱい。 (クスマテ MM9f-jw/X [103.90.16.177])2023/03/12(日) 06:06:03.62ID:nyAU5pi7M
あそこは何回も死にながら出した結論がバフかけまくってデブ以外を瞬殺するだった
速攻で数減らせれば普通にクリアできたよ

あそこ自分がヘタなのもあるけど何回も死んだわ 結局ハシゴまで全力で逃げて倒したけど

フリプで始めたけどバックスタブの判定シビア?
真後ろに密着じゃなく右足か左足側に少しズレてるほうが成功しやすい気がするけど気のせい?

静止してる奴は背後判定とグラフィックが完全に同期してるけど、こっちに気づいて動いてる奴は
10fくらい判定がズレて動くので、斜め後ろあたりで取れることが多くなる
こういう仕様なんで高速で飛び退く奴なんかは稀に"正面から"バックスタブが取れる事もある

広範囲の反撃を持ってる奴が多いので、バクスタに拘って中々取れない状況を継続するのはリスクが伴う
っていうバランスにしたかったのだと思われる

>>984
自分の遺留品を回収しやすいように廊下に戻って戦うよりも、結局は広い建物内で戦ったほうが避けやすいしヤクモが奮闘してくれた記憶がある

>>989
ありがとうございます。なるほど、錬血のシフティングホロウで裏取りしてたら楽勝なのではと思ってたら、妙にミスることあるのはそのせいなんですね。

雪山まで来た程度だけど、ここまでやってるだけでもバランスの雑さを感じる部分も多々あるが、
やればやる程、ソウルシリーズ一作目のデモンズソウルの時点で如何に神掛かったバランスだったのかよく分かる…
ただ世界観とかストーリーは結構面白いし、もう少し上手く匙加減できる人いなかったのかねぇ…

フロ信はフロムに閉じこもったままでええで

デモンズも大概じゃね
露骨な落下死の原点にして集大成だったし

>>994
それを模して作られるのがソウルライクなのに原典をデメリット扱いするのは草

今や単なるジャンル名だと思うけどなぁ
例えばVRMMO物があったとして全部が全部ソードアート・オンラインに寄せなきゃダメってことでも無いし
CVは単なるコピーじゃなくて開発者がこれは取り入れよう、これは変えようって見える所が良いところと思うけども
例えば崖際の攻防に関しても、オリジナルはどのアクションでも空中に飛び出しちゃうような操作したら落ちるけど、こっちは
歩き走り以外の、例えば必殺技とかローリングでは落ちないようになってるし

フロムのソウルシリーズの1と3に関してはなんだかんだ調整うまくやってるからな、2はうんこ

コードヴェインは盾が頼りになる代わりに内臓破壊なくなったブラボって感じ

ブラボのようね動かしてる時の気持ち良さないでしょ
全体的にのろっとしたモーションのせいで

近接攻撃で集中ゲージ貯まらんのも錬血ゲー加速させてるよなこれ

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