【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part87
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
■次スレは>>980が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>980付近では減速すること
■公式サイト
http://www.code-vein.com/
■公式ツイッター
http://twitter.com/CODE_VEIN
■前スレ
【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part86
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651986895/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q:キャラクリ仕様は?
A:名前の変更は不可(コードネームは任意に変更化)、性別・顔・体型・声も読み込み機能を使うことで可能(19/10/24アップデート)
Q:自キャラの顔が見えない
A:戦闘マップでは牙装とマスクは外せない パーツは干渉するのでロングヘアなどは注意
一応牙装は隠す事が出来る(?)
オプションボタン→コンフィグ→ゲーム設定→牙装の透明化をオンにする
Q:マルチの仕様は?
A:ソロ(同行者なし)シングル(npc同行)マルチ(npc+共闘一人まで)あり エリアマッチングあり 対戦なし レベルシンクあり 称号などの報酬あり(ホスト側も獲得可能) ボス倒すと全回復
Q:育成要素は?
A:レベル上げ 武器・牙装強化 武器性質変化 スキル継承 ステ振りなし npcはレベルシンクされる プレゼントによる好感度あり
Q:アクションの種類
A:弱・強・溜め攻撃 回避(重量でステ・ロリ・重ロリ) ダッシュ ガード ガーキャン パリィ 致命 吸血(溜め・コンボ) 特殊攻撃 練血(魔法) 銃剣は遠距離攻撃あり
Q:パリィ・バックアタック出来ない
A:パリィはニュートラルのみ受付 バックアタックは敵を小まめに殴りながら真後ろに回り込んで使う
Q:回復は?
A:消費アイテムと一部スキル 味方の蘇生はhp消費 ヤドリギ休憩すると敵がリポップ
Q:お勧め戦闘スタイルは?
A:重武器でガード性能上げて張りつき 軽武器+遠距離でチクチク
Q:スタミナきつい
A:レベルあげる スキル付ける ガーキャンで回復早める
Q:すぐ死ぬんだけど
A:小まめにレベル上げる パッシブは優先して取り別コードから継承 囲まれないようにする 練血はケチらない
Q:コミュニケーションは?
A:L3(設定で変更可)二回押しして登録したものから選択 音声+アイコン+ポーズの組み合わせ可能
Q:マルチでホスト出来なくなった
A:クリア済みステージはホスト不可 深層は一度拠点に戻ると可 信号送れるけどキャンセルされる場合は使わない武器牙装備を倉庫に預けて各ブラッドコードに設定してあるスキルを外す Q:キャラクリ仕様は?
A:名前の変更は不可(コードネームは任意に変更化)、性別・顔・体型・声も読み込み機能を使うことで可能(19/10/24アップデート)
Q:自キャラの顔が見えない
A:戦闘マップでは牙装とマスクは外せない パーツは干渉するのでロングヘアなどは注意
一応牙装は隠す事が出来る(?)
オプションボタン→コンフィグ→ゲーム設定→牙装の透明化をオンにする
Q:マルチの仕様は?
A:ソロ(同行者なし)シングル(npc同行)マルチ(npc+共闘一人まで)あり エリアマッチングあり 対戦なし レベルシンクあり 称号などの報酬あり(ホスト側も獲得可能) ボス倒すと全回復
Q:育成要素は?
A:レベル上げ 武器・牙装強化 武器性質変化 スキル継承 ステ振りなし npcはレベルシンクされる プレゼントによる好感度あり
Q:アクションの種類
A:弱・強・溜め攻撃 回避(重量でステ・ロリ・重ロリ) ダッシュ ガード ガーキャン パリィ 致命 吸血(溜め・コンボ) 特殊攻撃 練血(魔法) 銃剣は遠距離攻撃あり
Q:パリィ・バックアタック出来ない
A:パリィはニュートラルのみ受付 バックアタックは敵を小まめに殴りながら真後ろに回り込んで使う
Q:回復は?
A:消費アイテムと一部スキル 味方の蘇生はhp消費 ヤドリギ休憩すると敵がリポップ
Q:お勧め戦闘スタイルは?
A:重武器でガード性能上げて張りつき 軽武器+遠距離でチクチク
Q:スタミナきつい
A:レベルあげる スキル付ける ガーキャンで回復早める
Q:すぐ死ぬんだけど
A:小まめにレベル上げる パッシブは優先して取り別コードから継承 囲まれないようにする 練血はケチらない
Q:コミュニケーションは?
A:L3(設定で変更可)二回押しして登録したものから選択 音声+アイコン+ポーズの組み合わせ可能
Q:マルチでホスト出来なくなった
A:クリア済みステージはホスト不可 深層は一度拠点に戻ると可 信号送れるけどキャンセルされる場合は使わない武器牙装備を倉庫に預けて各ブラッドコードに設定してあるスキルを外す Q:キャラクリ仕様は?
A:名前の変更は不可(コードネームは任意に変更化)、性別・顔・体型・声も読み込み機能を使うことで可能(19/10/24アップデート)
Q:自キャラの顔が見えない
A:戦闘マップでは牙装とマスクは外せない パーツは干渉するのでロングヘアなどは注意
一応牙装は隠す事が出来る(?)
オプションボタン→コンフィグ→ゲーム設定→牙装の透明化をオンにする
Q:マルチの仕様は?
A:ソロ(同行者なし)シングル(npc同行)マルチ(npc+共闘一人まで)あり エリアマッチングあり 対戦なし レベルシンクあり 称号などの報酬あり(ホスト側も獲得可能) ボス倒すと全回復
Q:育成要素は?
A:レベル上げ 武器・牙装強化 武器性質変化 スキル継承 ステ振りなし npcはレベルシンクされる プレゼントによる好感度あり
Q:アクションの種類
A:弱・強・溜め攻撃 回避(重量でステ・ロリ・重ロリ) ダッシュ ガード ガーキャン パリィ 致命 吸血(溜め・コンボ) 特殊攻撃 練血(魔法) 銃剣は遠距離攻撃あり
Q:パリィ・バックアタック出来ない
A:パリィはニュートラルのみ受付 バックアタックは敵を小まめに殴りながら真後ろに回り込んで使う
Q:回復は?
A:消費アイテムと一部スキル 味方の蘇生はhp消費 ヤドリギ休憩すると敵がリポップ
Q:お勧め戦闘スタイルは?
A:重武器でガード性能上げて張りつき 軽武器+遠距離でチクチク
Q:スタミナきつい
A:レベルあげる スキル付ける ガーキャンで回復早める
Q:すぐ死ぬんだけど
A:小まめにレベル上げる パッシブは優先して取り別コードから継承 囲まれないようにする 練血はケチらない
Q:コミュニケーションは?
A:L3(設定で変更可)二回押しして登録したものから選択 音声+アイコン+ポーズの組み合わせ可能
Q:マルチでホスト出来なくなった
A:クリア済みステージはホスト不可 深層は一度拠点に戻ると可 信号送れるけどキャンセルされる場合は使わない武器牙装備を倉庫に預けて各ブラッドコードに設定してあるスキルを外す 白い血の聖堂までクリアしたんですけど
ボス戦ほんといまいちですね、このゲーム
適当に避けて殴ってるだけで大体初見で行ける
毒蝶だけは毒で死んだけど マップは探索要素結構あっていいと思うけど
ボスはこれから良ボス出てくるんですか? ガード性能100でダメージ0なのに穢血の護りが剥がれるの納得いかないわ
クソみたいなプログラムしてんな >>7
良ボスって言うと肺骸のロボ君位しかいない気がする 弟くん正々堂々の近接マンで理不尽な挙動もないからシンプルに殴り合いできるのは素晴らしい
倒して記憶修復した後、足伸ばして座ってるのちょっとかわいい。なんかベイダー卿みたいな音してるけど… Lv1で聖堂と隣接してるダンジョンまで終えたけど予想を遥かに上回るキツさだった
あとマップ埋めの緊張感ヤバい
構造が迷路すぎてヘイズ回収がマジ困難 女王の騎士は気持ち良く戦えたかな
予備動作短いけど硬直長めだったりパリィの機会が多いしで攻守交代ハッキリしてて楽しめた 深層の雪山のやつ、鍵持ってるゴミ2体のやつ勝てなさ過ぎてキレ散らかしそう…
異常な攻撃速度に攻撃範囲とクソみたいなアーマーに、味方と戦ってるのに画面外攻撃でいきなり瀕死とかクソの極み過ぎる…
正直言って開発者の頭にピコハン横向きにして叩きつけたい気分だ って思ってたら倒せた…頭干上がってた状態過ぎて冷静さ欠いてた
ヤクモにタゲ取らせて片方集中攻撃でどうにか倒せたけど、さすがにこれは糞すぎるな…
これはマジで難しいと理不尽履き違えてる典型だわ… 絶え間ない隙無し行動に残り香氷柱やノーモーションローリングとクソムーブこれでもかと詰め込んでるからな
強化状態は炎エンチャで消せるけど仲間と戦ってる奴が突然タゲ変えて遠距離して来るのは殺意湧いた ポールダンサーやっと倒せたわ
キャラも良いしシナリオも悪くない感じなのに戦闘はなかなかのクソゲーだな タゲの仕様はマジでうんこ
なんでなにも行動もせず眺めてるだけなのにこっち来んねん
横からバディがタコ殴りにしてるのに延々とこっち向かってくるしよ
全練血マスターしながら進めてるせいで無駄にレベル1縛りみたいなってるから触られると逝くんじゃこっちは このゲームはオフラインなら主人公が狙われやすい
マルチだとホストがものすごく狙われやすい
だから簡単にクリア出来ないいじわる仕様
ギフトヒール使わせたかったんだろうけどあんまりだわね 所持品にそれらしいものが無いんだけど
マルチでゲストで帰る為のアイテムとかホストで返すためのアイテムある? 帰りたいor帰したいなら救難受信/送信するとこと同じとこ見るとマルチ終了がある >>21
サンキュー瞬殺される同じ奴のとこに吸われて
何回めからかマッチ速攻帰されるを繰り返してきて困ってたんだ >>18-19
バディが普通に狙われる場合
ヤクモ以外攻略途中ですぐ死ぬだろうから今以上のクソ仕様と思うよ 問題なのは敵のヘイトが定まらずに定期的にタゲ切り替えて来る事だわ
炎氷のボスも頻繁にやるからうざ過ぎた >>23
それは実体験して嫌ってほど味わってる。ヤクモ以外の味方連れてってもマジで瞬殺過ぎて使い物にならなかったし
というか通常攻略でヤクモがお役立ちすぎる…高いHPと防御で打たれ強く、攻撃力、攻撃範囲も広いしバフもくれる
あの2体のあとで本ボスの弟くん戦ったけどマジで癒やしだったわ… って、なんか微妙にレス内容にズレが…上の流れでそのまま打ち込んでしまった 最後どころかハードも基本的にヤクモだったな
ミアなんかネタでしか使わんかった ヤクモはなんかいちいち上から目線だからあんまり使いたくなかったわ
使いたくないけど強すぎるから使ってた悔しい さっきは初めてマルチやってみたんだけど、明らかに2周目超えてそうなホストに呼ばれたんだけど…
こっち一周目なんだがこのゲームのマッチングどうなってんだ… フリプ勢だがこれが悪名高い聖堂か・・・確かにストレス要素わかるが言うほど長くないしこんなもんか・・・
って思った時点の場所が聖堂全体のまだ四分の一程度だったっていうの本当衝撃だった
ゲームシステムは悪くないのにマップの作りと敵の配置のセンス凄いよな・・・ >>29
周回数関係なしに呼ばれるよドンマイ
難易度上げてる人に当たると雑魚もボスも攻撃力高いし体力多いしで大変
昔は周回数お知らせしてくれるホスト(スタンプで周回数字を出す)いたけど今はたぶんいないと思う
ちなみに最大難易度は7らしい >>30
ソウルライクってやたらと製作者は作りたがるけどめちゃくちゃ難しいしね
本家ですら敵の配置とか悪いところあるのに
>>31
こういう周回数で強制的に難易度あげる所まで本家を真似しなくていいのにな...
選べるようにして欲しかったわ >>32
難易度はクリアしたときに難易度上げてスタートか上げないでスタート選べる
だから周回数っていうより難易度上げられる回数が7回までってことです
わかりにくい文章で書いてしまってごめん
まあゲストは周回難易度関係なしに呼ばれるのは事実 >>33
まじですか?それだけで個人的には神ゲーですよ...
周回で難易度強制的に上がるんだろうなって思ってプレイしてたから嬉しい
2週目は慣れてるはずだからヤクモじゃなくてミア使おうかな
あとツヴァイは封印しよ ガードマンからステッパー近接に変えると中々に辛いから気つけろよ
鉄パイプマンは別だが 2面まで進めたけど、いきなり敵配置が殺意高すぎなんだがずっとこうなのかな…… むしろ敵の配置も敵の性能も理不尽と殺意に溢れていくよ…溢れかえってプレイヤーの気持ちまで殺意に満ちていく仕様だった
>>31
マジか道理で呼ばれた段階で倍近いHPになってたのに敵の攻撃でワンパンされる訳だ… DLCって評判どんなかんじかな
フリプで落としたけどプレイするのは来月以降になりそうで
評判いいならセールやってるうちに買おうかなと思ってるんだけど 初見は総督府をイオちゃん連れてクリアするしないで随分印象かわるだろうなー 一切何も知らずな初見プラス勢だがディアウスピター出てきたのは笑ったわ
お前この世界に居るってことはGEと世界観繋がってんのかいと でもバガラリーの贈り物があったり武器がどことなくゴッドイーターの武器(クイーン討伐の大剣は特に鋸型神機っぽい)に似てるし序盤のボスが神機の捕食行動みたいなことしてくるしで早いうちに繋がってるんだろうなってのはわかる気がする >>43
そこら辺は単純に良くある同じメーカーのファンサービス的な要素なのかなって思ってたのよ
ディアウスピター出てからは流石に世界観も繋がってんだなと確信しちゃったけど いくら吸血鬼達の能力が優れていようが、アラガミを相手にするには同じ因子で強化した肉体と、
同様の武器による結合崩壊と捕食しか手がないって改めてアラガミやべーな… ゴッドイーターまともにやったことないからあれがアラガミだと分からんかったわ… >>44
ああ!なるほど確かに!
こっちは事前情報でピター出るの知ってたから繋がり意識したけど初見なら確かにファンサービスって思ってたかも まさかこっちの方が世界的に売れてゴッドイーターの方が死ぬとはシフトも思わなかったろうな 殆どのステージが細い道で構成されてるのは流石にワンパ過ぎるなあ
広い場所を歩き回れる水のステージはこのゲームじゃ希少だな 神戸そこそこ売れたんか……GEはアクション方面2RBの方向性で行きゃよかったのに だってGE3って2RBとGERで出来たことが何一つできなくなったのに敵だけ楽しそうなゴミゲーだったし
受け渡しバーストもlv3までいくの限定されたキャラだけで編成もほぼ固定されるクソの二重奏 >>41
どういうこと??
初見でちょうどそこ進めてるんだけど、特殊セリフでもある感じ? GE3はGEのいい所潰しまくってるのがな
仲間は少ないしバースト3のやつはユウゴだけとか公式がユウゴ推したすぎて意味わからんことになっとるし ソウルライク危険者特有のマップの済から済まで舐め回すように探索するせいで1発目でトゥルーっぽいED行ってしまったのとヤクモアニキずっと連れ回してたせいで今一のめりこめんかったわ最後 シフトをこっち当てて
マーベラスにGE3やらせたってことはこっちのがバンナムとしては本気だったんかな
フロムもいつまでもバンナムのゲーム作ってくれるとは限らないしね 色んな技使うために熟練度稼ぎのついでにレベルもどんどん上げてたら敵とのレベル差で熟練度が全然稼げなくなるって知って絶望したんだけど…
熟練度稼ぐには敵倒さなきゃだけど手に入れた経験値でレベル上げすぎたらダメって酷くねこのシステム… >>52
熱い愛の告白聞けるで
イオ好きならマジで連れて行って欲しい >>52
道中イオちゃんの特殊セリフがいっぱい聞けるので連れて行くの推奨する
まぁ直前でそこそこアピールしてくるので自然と連れていく思うが
イオちゃんがかわいかったで終わればこのゲームは取り合えず大団円 >>57
>>58
まじか!
まだ入ったばっかだから、今からイオに変えて進めるわ!ありがとう
ヤクモ無しは不安だが、クリアできないほどじゃないはず! GEの世界と繋がりあるって考えてみたが、これ大崩壊はアラガミが出現して世界を崩壊させた事件で謎のバケモノはアラガミのことなのか…?
このゲームの地方は赤い霧に囲まれてるけど、これが結界になって結果的に連中の侵入を防いでたとか?
まあ適当な考察だけど、今ならGEも神戸路線で純粋にアクションRPG方面に進化させてもいい気がする。それなら単純に世界観の繋がりも活かしやすいし
ただ神戸にせよ何にせよ高難易度謳うなら各種の塩梅だけはしっかりしてくれって思うが…理不尽すぎると剥げる >>56
途中からアホみたいにソウル貰えるけど
敵倒して熟練度あげる意味あるん? 氷ゴリラがクソゲすぎるって声聞くたびにどう見てもあいつ氷で攻撃してるだろ対策してみようと思わねえのか頭ゴリラかよ
みたいに思ってたけど冷静に考えてみると属性防御でぶん殴りやローリングアタックがノーダメになるのなんかおかしいな >>56
まあ一応アイテムでも上げれるから...
でも次回作からはどうにかして欲しいシステムではあるね 全武器モーション作ったら大変なのはわかるけどムービー主人公が基本的に片手剣前提で動いてるのが残念
銃剣とか持つと意味わからんところ握ってたりするし ダメージが物理+属性じゃないのかな
耐性持った敵に属性付与した武器で殴るとダメージ減るらしいし 本家ソウルに比べてマップや敵の配置構成はう~んてなるところ多かったけど
ビルドの切り替えが簡単だったりスキルをショートカットで八つ配置出来たり
こういうところはコードヴェインの良いところだったな >>55
ずっと進化しなかったGEのキャラクリと違って神戸で飛躍的にクオリティは上がったし力は入れてたんだろうな 強いて言えば装備もブラッドコード毎に切り替えて欲しかった所ではある お前らオンスモみたいな従者強いって言ってるから、覚えられる錬血全部覚えてレベル140まで上げて炎の白銀の装衣用意して火と氷を防ぐバリア+エレメントウォール+アイアンウィル+浄化の光+ジャーニー掛けてスタミナと体力強化して挑んだら雑魚すぎるやんけ、全然ダメージくらわんし、そもそもバフ切れても全然ダメージくらわん
お前らに騙された、時間返せ! >>69
凄い楽しんでそう
そこまでやればダメージ喰らわないのか しかもライト層にツヴァイハンダーなんか勧めるなよ
STEP回避の片手剣でブラットサーキュラーとか使ってたほうが楽じゃんか、まじハメられた オンスモ戦前に黒騎士狩りして武器含めて一式揃えて鍛えられるだけ鍛え、
更にレベルは推奨レベルの倍以上まで上げまくって殴り倒した後で楽勝じゃねーかアホって言ってる様なものだな 金色の後半が理不尽すぎて草
こんなん安定して避けきれる自信ないわ
択が嫌らしすぎる 武器切り替えに硬直あってスタミナ回復減速までする必要あるのかな
仁王の紫電みたいに武器切り替えながら殴る技欲しい なんか操作無茶苦茶になる状態異常とかある?
マルチのボス戦でいきなり後ろロリが前ロリに横ロリが後ろロリにとかなって
コントローラぶっ壊れたかと思ったらソロに帰って来たら直ってるんでワケわからん >>74
強化切れるまでガードが正解よ
強化切れたらダウンするし フリプとか無線マンがかなりいるからマルチのラグ挙動は仕方ない
死にゲー全般に言えるが格ゲーみたいにアンテナで弾けたらいいのにな ステージクリア後すぐ深層でボス復習できるのはいいね
金色後半パリィ楽しい >>76
めちゃめちゃラグい環境だとそうなることもある
あとゲスト限定のバグでスキルが全部使用不可になるのとかもある
もちろんバニッシュ状態とは別ね
このフリプは日本以外にも来ているから外国人とマッチすると結構ラグいだろうね >>76
ラグとか関係なく、なる時はなるよ
一旦タゲを外せば元に戻る
克服出来るバグと出来ないバグがあるから、そこは経験を積んでくしかない 回答くれた人達ありがとう
スゲー焦ったわ、よくマンガに戦闘中障害に合わせて適応するキャラとかいるけど
アイツらの異常さがよく理解出来たわ 強いって言われてたヤクモ同行させたけどこいつマジでつえーな >>84
ヤクモ自体いうほど小言言わない上にタンク気質だからマジでボコボコにされてもなんとかなる説 リトライしたときのなんか策を考え直した方がいいのかもなっていうのと隠されてるアイテム見つけたときのなかなか目敏いじゃないかっていうのをやたら聞かされるっていうのはあるかも フリプ勢だけどダークナイト+破滅の剛斧でビルド作る前にあっけなくクリアしちゃって消化不良が否めないからセール対象のDLC買って2週目行ってきます やっとツインテ倒せた
アニメ調のダクソってだけで価値はあると思うけど色々と説明が不足してる感覚がある
仁王に慣れすぎてカウンターのタイミングとかスタミナ管理が大変だ ヤクモは大剣だから自分の大剣と合わせると敵をほぼずっと怯ませてハメ倒せるから強い
火力も耐久とあるから強モブでも1人で倒してたりするし
ミアは雑魚なら行けるけど強モブになるとキツいね ヤクモ以外連れて行こうとしても結局敵のゴリ押しがきつ過ぎてすぐにヘタれるんだよなぁ…
あらゆる状況でお役立ちしてくれるヤクモが便利過ぎる カーミラの悲しき過去泣けたわ
殺伐とした世界観なのに善人キャラ多いな >>90
正直このゲームで無理にパリィとか狙わない方がいいと思う…
敵の異常な振り速度に対してダメージ覚悟でパリィ狙うくらいなら、そのまま殴り倒した方が間違いなく効率がいい
アホみたいな攻撃範囲、攻撃速度、味方と戦ってる途中でもお構いなしにノーモーションでこっち攻撃飛ばしてくるとか、
この辺はどうあがいても擁護のしようがない… オリバー…1面退場
ルイ…空気イケメン
ヤクモ…火力オールラウンダー
ミア…床ペロちゃん
イオちゃん…健気オールラウンダー
エヴァ…プレイで生死が変わる美人さん
ジャック先輩…ワンパンマン フリプ勢だがストーリー終わったわ
つうか吸血鬼とか堕鬼が外の世界出たらマズいから赤い霧で閉じ込めてる的な感じで言ってたけどアラガミ1匹すらどうにもできない奴らが出てきた所で大した影響なさそう
GE2の主人公がどれだけ異常な存在だったか改めて思い知ったわ >>94
敵のモーション的にこっちが振りの早い武器で戦うより大剣とかでひるませながら戦う一択になりがちなのがな...
大剣が強すぎると言うよりゲームバランス的に大剣しか着いて来れてない感じ
片手剣や大剣とかがあるアクションゲームだとやっぱバランス難しいんだろうな パリィは発生の速い爪ですら置き気味にやらないと成功しないからなぁ
狙うならモーションが分かりやすい近接攻撃の2段目とかなんだろうけどそれでも安定とは言い難いし パリィ発生は遅いけど持続は結構長めな気はする
発生遅くて見てからじゃ間に合わないしだからなんだという話だが ソリッドピアサーひるませ力めちゃくちゃ強いしミク前に拾えるからツヴァイ合わない人は試してみてほしい
ガードには期待できないけど ラストジャーニー使って散ってる初心者増えてるから一言
ラストジャーニーによる死は蘇生出来ないゾ
あとアプデで発動時間削られたから死ぬまでがはやいゾ
だから古い攻略サイトとかはラストジャーニーすすめてるかもしれんがあんまりあてにはならないゾ(強いことには強いが) ジワジワ売れて200万本いったゲームだからおすすめの武器やらビルドやら調べてもたいした情報は出てなくてフリプを機に始める人は大変そうだな
近接ビルドはみんな行き着く先だいたい同じだろうけど >>102
ソウルとかテラリアとか1千万クラスに売れた長寿ゲームと比べるとwikiがめっちゃ貧弱だしね
wikiといいつつ編集権が限られてるんで、実質アフィなコピペ個人サイトしか無いような状態と言っていいし
海外wikiはもうちょっとだけ情報があるけど、ほぼ個人技の遺産で過去にredditに降臨したごく少数の凄い人が
残した解析・分析データのコピペだし
一番の問題はクリアを目指すだけなら、LVを上げてヤクモ連れてゾンビアタックすれば、仕様もビルドも一切詰
めずにクリア可能なんで、おそらく情報を持ってる人にとってもあんま書きがいがない
一定以上の熱量がある人は数百、あるいは4桁時間以上プレイして勝手に知識付けて強くなるし
なんで中間層のプレイヤーがほぼいない、擦りすぎたバケモンか、セールとかで入ってきたほぼ数十時間以内
に消えるライトの2択しかいない、っていう荒廃した状況がずっと続いている 大体からして他ソウルライク最終週まで行ったバケモンか初心者のMくらいじゃないかなソウルライクに手を出すやつって ソウルライクでしか取れない栄養があるからな
本家ばかり周回してると飽きるからほかのソウルライクに手を出す ミアって評価低かったんだ…
俺がガードと回避駆使して瀕死になってる時にバンバン連射してどんどんなぎ倒してくれるからめっちゃ申し訳なかったのに… >>96
外に出てアラガミに喰われてBOR寄生アラガミ出来たらヤバくね? >>109
どうせアラガミもコアどうにかしないとチリからでも再生するし今さらじゃない? そういえばそうか墜鬼になったらさらに強化されると思ったけど
考えて見りゃ素の時点で敵なし見境なしだし今さらか エーオースの修復全部やってクリアしたんだけどもうこのデータじゃトロコン無理なの? >>105
確かに書きがいはないな
最終的に全ビルド試せる状況ができたら疑問の9割は解決するけど初心者からしたら何を優先したらいいかイマイチわからないのはキツそう >>113
修復と未修復を回収したいってことなら先に修復しちゃったら無理だな >>111
逆に吸血衝動で人の血液だけで誘引できるようになったり偏食因子がそっちに寄ったりで制御しやすくなったりしてな
そのうち適応だの変異だのして結局餌として認識されるものが増えるに終わりましたってなりそうだけど ラスボス倒せた主人公ならアラガミも何とかなりそうじゃない? >>117
アラガミはアラガミの細胞ないと倒せないので無理 >>117
アラガミ自体がまず単細胞生物の集合体みたいなもので、
その集合体を結合崩壊させて無理やり引き剥がし、コアを捕食することでしか撃破が出来ない
これが可能なのがその因子を組み込んだゴッドイーターの肉体とその武器である神器
他の武器や生身の体じゃアラガミのあらゆる物を捕食する性質に負けて取り込まれてしまうんだ… ミア連れ回したいが自分が前衛張らなければいけないのが悩ましい レヴナント共も神機持てば行けそう
身体能力的にはどっちが上なんだっけ?アクションとか見るに神機使いの方が高そう
レヴナントはジャンプできないし← 人間用の偏食因子レブナントにぶち込んだら拒絶反応起こしそう >>120
道中の雑魚は遠くからアイヴィでワンパン入れて起動させれば
近づいてくる間にミアが蜂の巣にしてくれるからトドメさすだけじゃね ヘルメスの血英てdまでで終わり?ナオミの様子むっちゃ気になるんだけど 毒蛾で苦戦してこのゲーム結構難しいなと思ったら
クリアしたけど毒蛾が一番強いじゃねえか!
あいつ何であんな序盤に居るんだ 今日はラスボス救援入れ食いだな
みんなちょうど終盤な感じか…何人かそのまま残ってほしいな クソゲーにありがちな棒立ち状態から見てから避けられない回転攻撃やめろ
本家ソウル系はこれだけはしてこないぞ 混合冥血薬で上昇する冥血ストックというのは永続的なものでしょうか?
いわゆるMP的なものを永続的に最大まで上昇させる手段はありますか? 姉やクルス関係で話の中核に居そうなのに途中から最後までルイ空気だったな
姉の件やイオが姉のクローンぽいのとか今作じゃ謎のまま? >>128
永続効果ではないね
ブラッドコード準拠の初期冥血値が基本で、アイテム・吸血・パッシブスキルで一時的に増やすしかない >>129
このまま知らされずに終わりかと思ったわありがとう
>>128
死んだりヤドリギで戻るよ 深層の虚空の区画って特にクリア報酬額ない?
入っただけでトロフィーもらえたし、あの2体ボス、特にメリットなければやりたくない
検索した限りだと特になにもないっぽいんだけど気になってる >>118
>>119
でも霧の中のは駆逐出来たっぽいからやっぱりあれそっくりさんってだけでアラガミではないのでは DLC買ったからもうちっとだけ続くんじゃ
と言いたい所だけど軽く見たらもうちっとで済むのかこれ
かなり先の長いエンドコンテンツ? >>130
姉の件が何をさすかわからんがトゥルーだとイオちゃんがかわりに血涙生み出すから姉ちゃんは御役御免
イオちゃんがそっくりなのは特に触れられてないがイオちゃんを作ったのはクルス
ルイはGEに出てきた雨宮レンの子孫との噂(海外では名字が載ってたらしい) そういう時はとりあえずスクショが欲しいものだな。さすがにソースが海外のらしいじゃブルドックの方がマシになってしまう >>136
別エンディングだとちゃんと描かれてるのかあ
ニコラの英血逃して通常エンドだから半端だったのね >>137
EUの公式サイトに載ってる
画集でも苗字消されてるからファンサ要素程度にしか思えない
似てるように意識してデザインされたとは思うけど
https://i.imgur.com/ywwKmF3.jpg ダクソ的ゲームだと聞いてプレイしているフリプ勢なんですが
スティックのR3二度押しのモーションってキーコンフィグから消せないんですかね
プレイしていて敵に囲まれて慌てている時とかにモーション開かれてイラっとする
あと、プレイしていてカメラワークというかマイキャラの大きさというか動きがいい感じに邪魔
ダクソだけではなくここ最近でプレイしたゲーム中一番マイキャラが邪魔 ボス前の安全地帯で呼び出されて開始からすでにHP減ってるんだけど
マルチで格上に呼び出されると最大HPの増加分は増えるけど現在HPは満タンにしてくれないの? >>140
サンクス。疑ってすまない。EUのサイトに載ってたのか
しかし画集でも消されてるってなると単にイースター的なものなのか、本当に血縁者なのかは判断しかねるな
妄想の余地があるといえばそうだけど… >>141
入れ替えはできるが消せないはず
自分はアイテム選択は右だけでいいから左ボタンと入れ替えてる
ハンマー以外ならそれほど視界ふさがないと思うけどな
まぁハンマー系はどのゲームでも視界奪うが
一応設定で致命のカメラ演出を変えるとバクスタ中でも回り見渡せるのでストレス減ると思われる >>144
回答ありがとうございます。
やっぱり消すことはできないんですね…左右に振り分けやってみます。
両手のツヴァイでプレイしているんですが敵が群がってきたときに画面がワチャついてイラっと…
慣れるしかないですね ダクソと違って基本敵がデカいからな
ダクソもでかいやつはいるけどそういう奴は一度に大量に出てきたりしないし
エルデンリングでは出てきたけども 人形はブラッドなんちゃらでコケさせてボコってるわ
白い血の聖堂めちゃくちゃ言われてたから相当覚悟してたからか、こんなもんかって感じで100%にできた >>145
ロックオンしたり外したりで連続して押してしまうってことならL3に割り当てるだけで解決しない?
移動スティックは軽く倒すだけなんだし 集団戦はヤクモから覚えれる回転吹っ飛ばしや
デイビスから覚えるブラッドインパクトで吹き飛ばすと各個撃破で少し楽になるよガンバ ヤクモの回転斬り自分で使うと外すことが多いわ
当たり判定小さい気がする(下手くそ) このゲーム味方が基本優秀なのは良いポイントだと思うわ。まあそれを帳消しにする勢いで敵の挙動がファッキンなんだが…
味方がいるの前提な部分はあるにしても、このバランスでソロでやれってなったらコントローラーの線持ってぶん回して叩きつけてる >>148
とっさの方向転換時とかに押し込んでいるのかモーション一覧が展開されちゃうんですよね
って、ロックオンRスティック押し込みとモーション展開L3二度押しの配置かえればいいのか 敵集団から一斉に殴られた時の挙動が腹立つわ脱出もできず吹っ飛ばされもせずフルコンボ
そのくせ血の試練では敵に群がられる状況が避けられないとかいうね
ご丁寧に遠くで固まって湧いてトコトコ集団で歩いてくるし こっちは律儀に怯むから敵だけは華麗なコンボ決めてくるんだよな ロストが集団で侵入してくるやつ考えたやつは辞めて欲しい
あんな大量に来るならもう大剣とヤクモ兄貴じゃないと無理だろ 仁王とかああいう混戦てだいたいフェーズ式だけど
こっちはわんこそばだしね 試練の塔でも閉鎖空間で侵入してくるからお楽しみに
階層式だから途中で死んだ時のストレスもダンチ
塔やる頃には諸々強くなってるからマシだけど 初めてイオ同行させてみたんだけど2on2の混戦になったら何故か俺を置いて来た道を走り去っていった
必死こいて戦ってる俺を尻目に銃剣の△も届かん距離で素振りや素ロリを繰り返してて殺意沸いたんだが それイオじゃなくても他のNPCで同様のこと起きるよ
強モブ交えた複数戦になると起きやすい気がするけど、こっちが片方と戦ってる時にもう片方の周辺転がってばかりの時よくあるわ イオだけじゃないのか
多分ストーリー終盤まで来て初めてだったんで
すまんイオ HP減ったから回復する為に敵と距離取ろうとローリング連打してるんだと思う 他のゲームでもあるけど
複数のルートがあるところだと接敵ルートが逆になってえらい回り道に走っていくことがある
まぁそうゆうこともあるさ
回避連打は普通に体力に余裕がない時なのでヒールで回復してあげるといい 同行者が道中やられて友好度下がるとかマイナス要素ってありますか? 俺はそんなに死なせたことないけどそのうち自我崩壊して襲いかかってくるかもな フリプで落としただけでまだ手つけられてないんだけどズンパスって買ってあった方がいい?
セールになってるから買った方がいいなら買います それは実際にプレイして面白いと感じたかどうか判断してからで良くないかな…
DLC買ったけどハマらなくてストーリークリアすら投げ出したとかになったら意味無いし
実際にプレイして楽しめた上で買うって方がいいと思うが
結局そこら辺は個人の感じ方の部分だからやってない人に買った方がいいとは言えん マップのシステム、方向音痴の俺には最高すぎた
他ゲーの巨大風穴みたいなマップ本当に苦手でただただ怠いとしか感じないんだけど、このゲームはマップ解放してなくても足跡のおかげでかなり把握しやすいしマップ開放後は行けてない場所一目でわかるからアイテム回収楽チンだし
こんなに快適に風穴を攻略できるとは思いもしなかったわ 聖堂やっと終わったわ
ミアのぱんつ見て癒やされてくる ミアのパンツだけなんか足が開いてる格好の時に隙間ができてる様に見えるのは気のせいじゃないはず…
ポリゴンのカクつきで筋の影があるようにみえるだけかも知れない。しかしそこに隙間があるなら想像力はフルに働く オンスモもどきやっと超えたと思ったら
ミドウでも詰まった
ノーモーション&時間差攻撃が糞過ぎる
初期レベ攻略はソウル仁王より断トツで難しいな ソウル系は理不尽になりうる要素は相当気を使って排除してるし仁王もバランスそのものはマシな方
このゲームはとにかく理不尽な攻撃や挙動、ストレスになる要素が敵にもステージにも多過ぎる。難しいじゃなくて理不尽
ただここ見てる感じだと、レベルとか装備以上にスキルの組み合わせが大事みたいだけど 再生力の回復量が数値上げても少なすぎるのと使用モーションが遅すぎる
回復しようと離脱しても詰められて一撃喰らって回復無駄になる
エスト瓶や聖杯瓶はもっとテンポよく回復できるのに コンボ防ぎきったら一拍置いて同じコンボ繰り返してくるのやめてくれ セールだったしズンパス買っちまったけど使い回しとは言えハンニバルモーションはやっぱ出来が良いな >>174
若干長いけど問題は敵のリーチと索敵範囲のほうじゃね
戦うフィールドに比べてリーチ長すぎたり追跡距離長すぎてワープでどこまでも届いたり
普通この手のゲームで階下にぶっ飛ばされて奇跡的に生き残ったらしぶしぶ帰ってくし >>174
あるあるやね、このゲームはプレイヤーに対してのヘイトが高すぎる
アクティブの浄化の光や、パッシブの再生効果向上つけて頑張るんや 浄化の光はともかく再生力向上が手に入るのがストーリー終盤というね… 同行者使うと全部倒しちゃうから一気にぬるくなってつまらんけど1人なら敵の数多すぎてむずい... 敵の攻撃範囲広すぎるよな
こっちの当たり範囲は狭いくせに敵は広すぎ 回避から即攻撃すると特有のモーションになる奴
強攻撃でも勝手に変化するのやめて欲しかったわ
回避から最速で強攻撃出したいのに回避攻撃に変化されるとイラッとする 回避攻撃か
後ろだと追尾、前だと最速気味に出るから、状況によっては使えなくもないんだけど、まぁ誤爆でイラっとする事の方が多いね
ガーキャン挟めば出なくなるけど、それでもたまにガバるし
しかし、珍しいな
このゲーム、弱と練血しか使わない人が多いから、強ちゃんと使ってる人久しぶりに見たかもしれない 恐ろしきは雑魚敵の突進力よ
特に斧槍持ってる奴かな
恐ろしい速度で走ってきて思いっきり突いてくるから困る 敵だけゲームスピード違いすぎんだよなな
こっちキャンセルできんし
今んとこキャラとおっぱいがモチベ 隙を見つけては強、それも出来れば最大タメをぶちこんでる主にハンマーで フリプ勢なんだけどレベル上げすぎると熟練度上がらんって聞いて怖くてレベル上げられん
今聖堂で20くらいなんだけどどのくらいまで上げていいの? >>186
不屈みたいな連続で殴る方のモーションはゴミだけどジャンプして殴る方の溜め強はかなり強いね
何気に不動撃と同じ500堅牢ダメージもあるので、殆どの雑魚相手に一撃でダウンを取れる
仮に取り損なっても追加で燕墜としを入れれば、狂戦士以外の全ての雑魚は確定でダウン取れるし >>189
聖堂なら40~50に上げても大丈夫 ダンジョンごとに5ずつくらい上げてラスボスで100くらいでも熟練度は普通に上がるよ
上げすぎてもマルチ協力行けば上がるし 一応吸血鬼でもアラガミは倒せるというか実際に倒されてるのがコードヴェインだよ
とは言ってもおそらくまだヴァジュラとかが出てくる前の発生初期段階の話でピターが闊歩するようになった現在は勝てないからミドウが進化の階段登ろう!って動いてた ゴッドイーターはアラガミの細胞移植して、それを抗体で暴走抑制してる強化人間みたいなものだし…
吸血鬼も一種の強化人間だけど、アラガミの偏食因子みたいに無差別に捕食して取り込むようには出来てないしな
これGEのペイラー博士がこの吸血鬼の能力とか見たらどう利用するのだろうか…と言うのはちょっと気になるが DLCの敵のブラッドコードとかもうオラクル細胞入ってそうだけど大丈夫なのかしら もうぼちぼち終盤かもしれないけど、やっぱりスキルの組み合わせは大事だなぁ
これ浄化の光と贄の血、ライフスティール組み合わせるとめっちゃマッチポンプで技使いまくれるんだな…
お陰で探索がめちゃくちゃ楽になった 白い聖堂マップクソってのはよく聞いてたけど出てくる雑魚敵もヤバくない?
スパアマゴリ押しで火力も高いの笑うんだけど スキル駆使すれば簡単になるバランスになってるからね
毒蝶が1番苦戦したとか言ってる人いたけどスキル揃ってないんだから苦戦するのは当然といえば当然 >>199
俺は使ってないけど
重ツヴァイなら1コンボガードしてから回ってケツ掘るのもr1□もあるじゃろ?
ワープ攻撃は回避すりゃ突進してボコられなきゃどーとでもなるべ 雪山の黒い巨人みたいなロストクソ敵過ぎませんかね...範囲と火力と体力どうなってんだよ 氷纏うやつなら炎使うとマシ、素のスペック高すぎて笑うけど
スキルのために襲撃のとこクルクルしてるけどうん十万溜まったこれレベル上げに使ったら余計に効率悪くなるのなんなの >>202
単体で戦えるならまだマシなんだ…深層の雪山のステージだと鍵持ってる中ボスで二体同時に戦わされる。地獄だぞ
上の人も言ってるけど、炎属性の攻撃当てると氷纏い解除できるから強化形態入ったらこれで対処できる
後そいつの攻撃属性は氷属性ばかりだから、防具の氷耐性上げてレジストも掛けておけば戦いやすくなる >>204
ロボもそうだけどアイツら氷牙装と氷耐性錬血と氷耐性アイテムの重ねがけすりゃカスダメにならね?
ヤクモアニキと2vs2でどっちが早く倒すか遊ぶ余裕すらあるような・・・ 聖堂ワープマンにしろ氷ゴリラにしろ、どっちもアクションは添えるだけのビルドで解決する問題だけど、ガチで無限に来るな
多少忖度すると、凍餓の凶賊は流石に純アクションで勝たせる気が薄過ぎな気はする、対策しない脳死は頃すって意思が強すぎる
対策としては、氷耐性上げて(転成+アクティブ+アイテム)毒攻めするのが多分一番簡単、死にようがない
次点でハンマーに鎧落とし付けて、溜め強ダウンハメ
https://imgur.com/6vwIGrL.mp4
ガチるとなるとフレイムウェポン付けて氷鎧割りつつ、ジャンプ叩きつけとかローリング突進のパリィ取ったりだとかになるけど、即死
の危険が付きまとう以上、何をどうやってもムズい
>>205
カスダメ化どころか強化状態でもノーダメ化出来る
自分は卑怯とかそういう概念無いから、不凍氷にアクティブx2+アイテムでノーダメ化しつつ、毒でしばき倒した >>205
そりゃ答え知ってたら対処もわかるだろうけど、何も知らずに戦ってたら物理攻撃まで氷耐性で無力化できるとか思わんもん… バフにしろ耐性にしろ強いを通り越して極端すぎるんだよなぁ 女王討伐の大剣の見た目が好きで使ってたけどやっぱりツヴァイの方が強かったのかな ようやく聖堂終わった………
細橋ゾーン終わってそろそろ終わりか言うほどキツくなかったなと思ってたら扉ゾーン、記憶ゾーン、塔ゾーンとまさかの四部構成で疲労困憊だ スレ内検索したら>>30と全く同じ状況でワロタ
みんな通る道なんだな >>209
ぶっちゃけどっちも強い
討伐隊両手は斜め振り、横振りがとにかく当てやすいのに加えて、溜め強を加速して当てやすくすると
ダウン性能付きなので思いがけず強い
溜め強にダウン性能が付いてる大剣は討伐隊と落日だけだったと思う(形が同じなグラムは無し)
ツヴァイは重が盾として便利で、攻撃面は吹き飛ばしモーションが優秀で強い 塔ゾーンが一番嫌い
自分の居るとこがマップ見ててもわからなくなるっつーか
行きたいとこの方角はわかってるけどどう行ったらいいのかわからんつーか >>204
あれマジでクソでした。ミアの氷耐性スキルでかなりマシにはなったけど
2体から氷パイル連発されると何もさせてもらえん(笑) たった今霊峰クリアしたところだったからタイムリーな話題だわ
ボスもそうだけどツヴァイハンダーだと遅すぎて死ぬからハネムクロに炎エンチャして亡蝕の爪牙のステップで全部回避するようにしたら楽に倒せた ツヴァイはラスボスで大活躍してくれたわ
気分はモンハン >>213
めちゃくちゃ詳しくありがとう!
なるほどどちらもそれぞれの強さがある感じね
まあ難易度上げずに周回したら好きな武器で行けそうね ミドウ酷すぎて笑うわなんだよこのクソボス……
ガードしてヤクモに殴らせた 続編だすならアクションはThymesiaってゲーム出してるとこに頼むわ
色々もったいない 久々に起動してみて試練の塔とかクッソ辛かったんで難易度1周目に戻したいなー、けどラスボス撃破後は難易度落とせないみたいだなーって感じで3周目に突入(難易度そのまま)で3周目で2周難度を1周難度に落とそうとしたんだけど拠点にそれっぽいの出てこない
もしかして2周難度ラスボス倒した時点でもうどう足掻いても1周難度には戻せないのか…?
挫けそ 本編も割と雑なマップの作りではあったけどDLCはマップの体裁だけ保ちましたみたいな雑さで草
フロムや仁王のDLCとは悪い意味で格が違うな いまさら偉そうに批判とかダッサw Twitterでやってくれ 避けさせるつもりのない攻撃してくる奴いるからミドウでキレてたら大変だぞ dlcボス酷すぎだわ
ノーダメクリアできる人凄すぎる 俺もミドウ勝てねえわって思ってたけど
ステップ片手剣に切り換えたらスイスイ避けられて刻んで繰り返して草 DLCボスは初見だとそんなもんかも、特に2と3は
何でも有りならノーダメも簡単だけど、ある程度正々堂々やるとなると、ビルドと敵の行動への対応を1つ1つ丁寧に詰めないと厳しい
バフと近接必殺をそれぞれ適当に数個積んだオーソドックススタイルで、後は張り付いてアドリブっていう、誰もがやりがちなのをやると
ボコボコに破壊されるようになってる、むしろそういうのを頃す作りになってるボス自体が >>204
遅くなったけど教えてくれてありがとう
属性とかも大事なんだね... >>227
オーソドックススタイルで掃討できないってもはやソウルライク名乗るのもおこがましいレベル ジャックとエヴァ仲間になったから拠点で話してたけど、
彼の服の赤い部分最初はシャツの縁かと思ってたけど、あれよく見たら結んでないネクタイ前に掛けてるだけなんだな…
ジャックさんそれおしゃれなの? あの時代じゃネクタイは結ばないのがトレンドなの? えっジャックとエヴァて同時に仲間になるの?
ジャック仲間になったらエヴァすでにパンダ顔で喉骸にハグされてない? エヴァ倒して記憶を返すとジャックと同じタイミングで仲間になるよ 記憶返すと仲間になんの
あんがと次の周回ははやってみる 初週で全員記憶返してエーオース修復もしてエンディング見たせいでトロフィー回収のためにどんどんバッドエンド繰り返さないと駄目だったの嫌だった😫 DLC3のピターみたいなのやってみたけど
前半でもうストレスマッハ
鍵持ち中ボス戦はキレかけた
レベル上げてプロレスするデザインだろコレわ >>229
出来なくはないよ、有利取れるビルドと比べると数倍キツイってだけで
一応念のため討伐じゃなくてノーダメージの話ね、言葉足らずだったけど、純近接戦士で最初からノダメは無謀っていうのが言いたかった
確かに対策次第で著しく簡単になるのはコマンド選択式RPG寄りで、そん中でも戦術が重要とかサガとかを彷彿とさせるノリではある
本家ソウルも武器と戦術次第で楽にはなるけど、CVと比べるとその割合はすごい小さいし、異端っちゃ異端かも
個人的には成長も戦い方のメタも本家と違い過ぎて、CVの事をソウルの親戚としてはあんま見てないな 誰か変なキャラメしてる人いる?
キャラメネタに振り切ったらシリアスなムービー中たまに笑ってしまうわ ある地点から落ちた先が正規ルートで、寄り道したり間違えるとまたグルっと戻らなきゃならないのクソ
探索する上で探索済みの道を通ることが多すぎる トロフィーの都合上、大真面目に最初の周に全部の要素やってしまった人は周回数+1するハメになるのよな
ちょっと可哀想
エーオースでミリ分岐するとか普通わからんもんな
トロフィーに興味無い人には関係ないけども オリバーにしてる人いるのか、他人のやつ見ないから初めて知った
光る金玉とちんこ付けたらめちゃくちゃ面白くなったけど、自分の精神年齢小学生男子過ぎるな ネタってほどじゃないけど、昨日雪山でお助け入ったらタオル一枚しか身に着けてない男キャラが大剣振り回してた…
温泉上がりでそのまま来ちゃったのかなってちょっと笑いながら弟くん殴り倒してきたよ DLCは縛りの水増しも個人的にはマイナスだったなぁ
いや縛り自体は他ゲでも好きなんだけどこういうのってやりたい奴が勝手にレギュ決めてやりゃいいと思うんだよな >>243
お助け使った事ないわ
うちの主人公もタオル一枚だけどこの見た目だから恥ずかしくて呼べない、PSもゴミだから迷惑かけそうだし
https://i.imgur.com/ZtuqRtb.jpg 試しにDLCエリアの焦熱の辺獄行ってみたけどとりあえず一言。開発者首括れ
ミドウのステージも体外クソゴミだと思ったが、DLCエリアの前だとまだお優しい雰囲気すら感じるわ
なにこれ敵の攻撃力も体力も馬鹿みたいに高いし、強靭ブンブン丸すぎてマジで死ねって思ったわ ハンニバルハンマーは無属性っていうのが一番ガッカリした
やっぱ爛れ戦鎚が最高だな… 火のステージやってて思ったけど炎の当たり判定意味不明すぎるわね 炎壁に限らず、エフェクトは円柱なのに当たり判定は四角柱だとかエフェクトは円錐(トゲ)なのに当たり判定は円柱だとか当たり前にあるからな… カスタム出来るゲームだと毎回インナーを肌色にしてる >>251
わかる、ワイもやったけど近いのなくて諦めた マルチやってみたいんだけどまだマッチングしますか? あかんDLCボスクソゲーすぎてコントローラ壊しそうだ…と言うかマジでどんだけ体力あるんだよこのゴミ
属性かろうじて半分までは削ったが死にゲーで詰将棋はマジでただのクソゲーだわ 本体2台で自演マルチだとサクサク上がるな
それでも400回は狂気だが 属性耐性上げながらもう少し粘ってみるが、簡悔精神に溢れた馬鹿みたいなボスだ 騎士王のことかな
DLCの中では動きもシンプルでテレホンパンチだから雑魚な部類
入口にあるヒントアイテム通り雷属性で殴るといいよ
炎だから氷やろは罠で耐性もっててダメージ減るので注意 DLC1だけはシンプルに近接で殴り続けるだけでなんとかなる
ただ全力で持続系の火力バフ盛らないとグダる、それでも硬さが気になるレベルではある
全身の各パーツの耐性はこうなってる(俺個人が調べ)
https://imgur.com/HTf6sdn.jpg
頭と右腕が比較的柔らかくて、尻尾がめちゃくちゃに硬い
属性耐性がめちゃくちゃに高くて、例えば落日ハンマーとかヒュージハンマー使ってると恐ろしく苦戦するハメになる
尻尾は他部位では弱点の雷属性ですらダメージが減衰するので、ライトニングウェポン使用時には多少注意がいる サンクス。これでもまだマシな方なのか…絶望を焚べよって勢いだな。というか思いっきり氷投げるか砂嵐投げ込んでたわ
他はステップメインで懐潜って攻撃、尻尾モーションで離脱でそこそこ削れはしたが… ハンニバルといえば雷より氷弱点のイメージが強くて初見だと間違える
火属性は氷弱点のことが多いから尚更 対人要素ないからわりかしスレの雰囲気平和だね
次回作あるなら対人要素入れないで欲しいな
対人ある本家はいつも喧嘩してるし 対人入れる入れないよりもまずマルチの仕様をどうにかしてもらいたいな
ステージ開始から介護探索に付き合っても再生力足りない記憶修復したいとかで使い捨てリストラされるし >>264
そこは本家も同じ問題抱えてるんだよな
普通に回復ポイントで助っ人も回復出来ればいいのにやらないし
回復回数も減らさなくていいのに こっちも浄化ヒールあるやん
浄化ヒールでホストの再生使わせないようにすれば割と最後まで行ってくれるよ >>262
ハンニバルって本家でもオラクルと雷弱点で氷等倍じゃなかったっけ
タカシに限っては雷以外全弱点で周辺アラガミ吸収後に肉質が全部柔くなるみたいな動くトウモロコシだった気はする 深層の氷のゴリラのヘイト管理どうなってんだよ
なんでヤクモとそれぞれ分担して戦ってるのに急にヤクモ無視してこっちに凍り投げてくるし意味わからん
なんなんだよこいつらホモかよ ギフト投げたとか回復飲んだとかでヘイトが突然集中したりするはず >>270
ギフトも回復もしてないのに...
多分こっちが攻撃して片方にダメージ与えすぎたらもう片方がダメージ与えてる方にヘイト向くようになってるんだと思う
片方倒されたら楽になるからそれを防ぐためなのかな 怯みを与えるともう片方が助けに来る感じでヘイトがこっちにくると聞いた
多分従者も同じ このゲーム攻撃中の方向転換できないの結構致命的だよな カメラぐりぐりしたいわな。手を離したら正面で
ただそれ以前に死にゲーかアクションJRPGかどっちかにして欲しいわ
悪い意味で相互作用してストレスゲーになってる クリアした
何回か死んだボスもヤクモに変えたら倒せたからマジでヤクモゲーだった
ヤクモ居るから敵の動き理不尽にしてもいいよね?すらあるだろ(笑) >>268
全然違う
氷と雷弱がハンニバルでスパルタカスは火弱点
さすがに何かと勘違いしてるんじゃないか ミアのかわいさでやれている所が有るがミアを連れてくと激むずなの何とかならんのか ミアもイオも可愛いし、エヴァはエロい。しかし旅に連れていくには敵がクソ過ぎて付いてこれねぇ…
ヤクモ以外ならイオはまだマシな方だけど、他のキャラはダメだ耐久低くて後半のボスですぐ死ぬ DLC武器はせめて見た目と一部のモーションくらい固有化してほしいもんだな
氷銃はテンション上がったけども 聖堂やっと終わったわ…
ここほんとにつまんなくてびっくりしたわ バグって浄化の光永続になった
ラグで恩恵受けたのはじめてかも ホワイトグレイス系が見た目性能共に優秀過ぎて牙装の選択肢を狭めてるように感じる >>252
はえーそんなのあるんか、クリスマスツリーめっちゃ凄いな >>279
いろんなの試したけど2周目からは最初から最後までずっとミア使ったわ DLC3勝てねぇ
前半は張り付きノーダメちょくちょくいけるようになってきたけど
回転ブレードの二段目にホロウの硬直狩られまくる
アドバイスほしいよ >>289
錬血速度上昇入れてないかな
あれホロウの無敵時間も減るので注意
片手剣ならホロウ1回殴りホロウのタイミングで避けれるはず
何ならガードできるので2回目だけガードもあり どっちもあるけど、使えるようになるのは終盤
普通こういうのはもっと序盤から使えると思うんだけどな… >>289
ブレード攻撃を円として見た時、円を描いてる線(電撃っぽいエフェクト)部分は持続判定だけど、円の内部は瞬間判定だから、実はステ回避2回で簡単に避けられる
あんまいい素材が無かったんだけど見てもらった方が早いかも
https://imgur.com/1NKvpPI.mp4
これはちょっと離れてた時に出されたから前→横で避けてるけど、近くで出された時は横→横で避けてる
相手の体に重なるように避けると、動き出し・動き終わりの判定に狩られてるっぽい時があったので、安定を取って密着時には前避けはなるべく避けるようにしてる
最近使ってなさすぎてにわかだけど、戦士なら2段目は普通にホロウで切り込んでいいかも >>291
再生力の拡張因子、再生力の活性因子というアイテム効能そのものですね あ、スキルでの効果アップのパッシブじゃなくて、回復アイテムの回数や回復量のアップって意味か
それだった各ステージのマップ上に一個あるから、それ使えば強化できるな >>294
めちゃありがたい
動画参考にさせて頂きます 最初始めた時は自キャラやイオ見て(エッチだ...w)って思いながらプレイしてたのにいつの間にかヤクモ兄貴を目で追うようになってた 自分のアクション下手がいやになる……
納税の為の労働力として地下に放りこまれたままレベル30まであげちゃった ロックオンして大きめの両手武器ぶん回しても
見当違いのところで剣降ったり当たっているのにダメージ与えないことが多々あるのに
敵の攻撃は的確に当たってくるのがあたりまえ
あと落下して下の地点に着くときヌルっと滑って落下死することも多い
ダクソはイライラすることはあってもそれは難易度的な問題で
システム的にはイラつくことはなかったんだな〜
ってのがこのゲームをしてよく分かった。 風呂心って変な略し方やなぁ。システム面、敵の挙動で神戸並に理不尽な部分幾つくらい並べられるん
全部を全部神とも思わないけど、敵の挙動は実際やって感じた部分ではあるがな マルチ終わったらエモ1発許さず即帰させられるのは何でや
俺のPS4のロード性能落ちてるとか、いわゆるおま環? >>303
いやボス終わったら割とすぐに返されるよ。ただ撃破した直後にすぐに選べば一回くらいは出来ると思う ダクソもダクソ3から難易度おかしくなってたけどな
エルデンとか敵だけブラボやセキロでプレイヤーの動きはダクソのままだから敵だけ楽しそうなんて言葉が生まれたわけだし フリプで始めたけど二体目の毒ボスで既に詰まってる難しいなこのゲーム
武器によってガードまでの動作に差があって回避できない時間があるとかそういう細かい差異あるの好き 炎デブ氷女は終わったら時間あるからエモーション出来る
他のボスは忘れた 二コラ戦も事後が長くてエモできたはず
けどボス戦後にムービーがある所は基本即帰還になるね
深層やDLCは即帰還はないが無駄に長いので逆に時間の使い方に困る >>300
敵がステップとかノックバックでずれてもそのまま真正面に振り続けるのがな
せめて攻撃のモーション一つ終わったら振り向いたりできるように作って欲しかった >>303
ホストが手動で即解散してるよ意外と長いしね ストーリーの場合は自動で即解散 >>304
仕様かありがとう
なにもこんなに早く帰さんでもユーザー同士に挨拶の応酬くらいさせてほしいわ >>306
そいつ本編の中じゃ上から数えたほーが早い程度にはムズいよ フリプでやっとクリアしたわ
いちばん強かったの深淵の氷ゴリラ2体だったわ 狭い道でジャックのスプリットアビス使ったら、攻撃後の自動バクステで落ちた… だめだ…
大剣でロックオンしているのに敵が剣を振る前に移動してすでにいないところに剣降るし
剣の軌道に敵がいるのにダメージ受けずに敵の攻撃はこちらにバシバシ当たる…
ダクソでの侵入者のネット関係のラグを通常の敵で味わっている気分だ…
これは心が折れそうだ… 大剣ならR+□ボタンの突きを起点にするってのはどうよ
速いしリーチあるから大体当たるはず あああああああようやく焦熱のボスぶち殺してやったぞ…疲れた。おまけでブラッドコード手に入れた
けど残りの記憶開放するの条件があまりにも簡悔過ぎてガンジーも助走付けて核ミサイル叩きつけに行きそうだわ… 両手剣+シフティングホロウとかいうエルデンでも見た構成 オンスモに比べるとミドウ弱いみたいな風潮あるけどミドウの方がよっぽど苦戦したわ ミドウはバニッシュ対策とか考えてやってたらどうすんだよコイツってくらい倒せなかったが
火力だけ盛って大剣振り回したらあっさり勝ったから力こそパワー >>316
基本それ中心にやっていてあとは駆け込んで切りつけ
動きのはやいキャラと複数の雑魚バトルになった時に普通攻撃がスカるんですよね 初めてホストになって人呼んでみたんだけどイベントシーンでスキップ押しても
画面右下のSKIPのところが斜線で上塗りされててスキップ出来ない
1週めでもないし見たことあるシーンなんだけど、ひょっとしてスキップにゲストの許可でも要るの? マルチだとホストでもスキップできない時はあるな
とにかくマルチはバグ多いから つまりバグなのか
ホストのキャラメイクをじっくり見たいゲストに許可貰わんと
スキップ出来ない斬新な設計かと思ったわ アドバイスもらったおかげてま
迅雷ようやく倒した
レベル1近接オンリーで攻略してたけど
丸二日も費やしたぞ 初見でレベル1近接…多分ソロかな
2日で終わればむしろ早い方かと
複数ボスを除けば死にゲー屈指の難易度ボス
攻略中は害悪行動多すぎてウンコボスとしか思えないが慣れるとギリギリ感がちょうどいいだよなぁ おめでとう
もう殆ど覚えてないけど初見だと萎えて長期間放置した覚えがあるなw 気分的にも落ち着いたし、焦熱のボス振り返ってみてるけど、
思い起こせば攻撃こそ激しいけど、基本的には懐で殴り続けるとかなり安全だったんだな…
とはいえイララしすぎて二度目は戦いたくないが… 敵の攻撃をガードで受けた直後に技使えるのは両手剣のみなんだな代わりにバックスタブはチクチクできる片手剣のが有利だしスタイルのやりくりが楽しいなこのゲーム ラスボス戦だけカメラ引くとかできんかったかコレ……近接だと敵のモーション何も見えんぞ もういっそボス全員ミドウさんみたいに攻撃前にフハハハってイケボで笑って貰おうぜ 俺の場合は無双しないしホストについていくぞ(迷い中の聖堂除く)
リプレゼントでホスト絶対死なせないマンに徹する リプレゼントは便利だけどチートと勘違いされることがある諸刃の剣
イオちゃんを越える自己犠牲の証なんだけどねえ エンディング分岐のエーオース修復ってこれ一個でも修復しちゃったらアウトなの? 炎デブ氷女のマルチ地獄だな
ラグもあってか片方潰すのすらできんかった
自分の進行の時はどうやって倒せたんだろうか パリィて必須アクションですかね?
めっちゃむずくて決まらんし回避の方が安全だし存在忘れていいですか…? 忘れていいと思うよ。ダメージ覚悟で無理にパリィ狙いに行くくらいなら普通に避けて殴ったほうが確実
戦闘中に冥血増やすなら殴ってる最中に隙見てR1+○のコンボ入れるだけでもまだ安全に稼げる
パリィはもっと動作が早ければ使い道もあったと思うけど、いかんせん後半のクソ速ぶんぶん丸達相手じゃリスクが高すぎる 必須ではないけど出来ると楽しい、一部ボスは楽になるって感じ
ちなみに最初の方にいる片手剣野郎共はパリィ難度が高めな上にバクスタした方が早いし安全
練習に全く向かないんで最初は出来なくて普通
片手は初撃が遅い蟻とか鬼以外はあんま考えなくていいレベルにはムズい奴が多い
斧槍は軒並み遅い上に範囲が広いんで、バクスタミスると反撃確定する関係上、パリィが出来ると少し楽
難度は片手剣と比べるとめっちゃ簡単
初撃を反射神経で合わせるのは仕様上ムズいんで、斧槍持ちがよくやる横振り2連の初撃を回避して、起き上がりに
相手の動作を見ずにパリィ置く感じでやるといい
少し慣れると100%確定レベルで取れる、音ゲーでいうとperfectを狙う感じじゃなくてgood狙うくらいの雑精度でバンバン
決まるんで一度コツを掴むとヌルいのがわかると思う まぁ見てからパリィすることが実質不可能な以上
使うならそうやって取りやすい攻撃を決め打ちするしかないんだろうな 余程反射神経に優れたプレイヤー以外はパリィ取れる攻撃しかない状況にまで絞ってからの決め打ちゲーだね
走り寄ってきた時は最速で斬撃しかしない(聖堂騎士、黒衣片手)とか、あるいは上で書いた2撃目法とか
現役の上手いプレイヤーでも高速攻撃の初撃を反射神経で安定して取れる人は数人くらいしかいないレベルに
はハードルが高いんで(自分も出来ない)、そっちのアプローチで挑むと爆死できる
ボスも強雑魚も2撃目法で取れる奴が多いんでわかっちゃえば簡単
ダクソ3とかと比べると敵の行動パターンもワンパかつ少なくて絞り込みやすいし、成功判定フレームが多いしで 基本見てからパリィだぞ
向いていないと言ってるのにやたらアイヴィでパリィしたがるのが多い 自分はボスは基本オウガ、雑魚は貫通弱点の奴だけスティンガー使ってる
勿論遅い奴は見てからだけど、高速の2択がある状況で脳内処理して反射神経で取り続けるのを安定させるのはムズい
例えばミドウ前半なんかは、見てからだと剣(取れる)と爪(取れない)の2択になるけど、初撃の剣を前回避でサイド取って、置きパリィすると
爪を選択されてもギリギリ当たらず、続く攻撃も硬直復帰からの回避が間に合う、剣を選択した場合はパリィ成功確定になる
つまりリスクを犯さずに出し得になる
こういう強雑魚とボスが多いんで敵の択を絞って確定させる方が確実と自分は思う、こう書くとムズそうだけど連撃の初撃かわして回避明け
にパリィ置くだけだし、これで狂戦士、女王騎士x2、金色、ミドウ前半、シルヴァはらくらく取れるようになる
まぁアイヴィはダメだねw2撃目法でもなんなら間に合わないのもあるし、初撃を反射神経じゃなおさら無理 ぶっちゃけ反射神経云々は同じ人間だしそんな変わらんぞ
初撃パリィは意識とパターンのすり合わせ。格ゲーと一緒だと思う
そこに意識を割いてれば当然他が緩みやすいし、目に見えて早くもならんから素直に避けてりゃ良い
相当パリィ寄りのビルドじゃなけりゃ立ち回りで避けた方が効率いいし安全。例外はもちろん居るけどね PS plusから始めた者なのですが、ようやく2週終わりマルチやりたいなぁと思いつつ以前同じ方とミドウにチャレンジしてたら中々勝てず、3回目に会った時に切られたのが悲しくなってマルチをやれてません。
錬血性能が高い牙装に合う武器とかが分からずひたすらハンマー振り回しながらギフト送る吸血鬼になってしまってるのですが、やはりマルチするなら補助系のサポートスキルとかあった方がいいでしょうか?
長々と申し訳ありません、よろしければ教えて頂けると助かります。 >>351
さんくす
4週確定になったかと思って焦ったわ ホストやNPCにギフトヒール貰ってんならプレイスタイル見直した方がって思うけど、こっちのギフトヒール込みでホストが先に死んでるなら別に良いんじゃね?って感じ
近接なら穢血の護りを撒いとけばいいと思うけどそんな数回の出来事気にしてもしゃーないだろ 仮にも死にゲーでラスボス一歩手前の大ボスに挑んで3回程度で諦めるようなホストかゲストなんていないものとして考えるべき >>356
ありがとうございます、ホストにヒール送った上で倒れられてしまった場合は気にしない事にします!自身も死なないように気をつけながらマルチ楽しみます!ありがとうございます! >>357
そうですよね!ホストさんもきっと私より強い方と会えて進んでる事をお祈りします、ありがとうございます! シンプルに短気な人に当たったな、人がいるだけで感謝ってゲームなのに自分から切るとは
世界に俺とお前しかいないって状況も普通にありえるのに
>>353
効率を求めるとパリィ取った方がいいって相手はホントに限られるね、威力もちゃんと意識して積まないとサブウェポンにもならないし
ただ、ハードル自体はガチでパリィがムズいゲームと比べると相当低いし、出来ると楽しいので、最初から無いものとして見て欲しくない
できれば、パリィもなんだ簡単じゃん、楽しいじゃんってなってくれる人が増えてくれると嬉しいってのが正直なところ 今はフリプ期間だからマッチには困らんな
まあ死ぬのが普通のゲームだから死んだり切られたら気にせず次に切り替えていこう 聖堂のワープだけはパリィ覚えたほうがいいと思う
これだけで聖堂のだるさが半減するくらい
完全にタイミングだから反射神経も要らんしね 皆さま本当にコメントありがとうございます、自分もゲストで良かったと思われるように頑張ります!
ブラッドコードはハデス、女王ハンマーを好きで重派生で使っているのですが中ロリに出来る牙装が中々無くて筋力ステータスの無い暗夜の鉤爪使ってるのですが勿体無いですかね?オススメはありますでしょうか? >>360
分かる。決めれるようになってくると気持ちいいし、モチベも上がる。初心者が決めてるのとか見ると素直に感動するし、褒め称えたくなる
ただまぁ、エルデンとかそうだったけど、やっぱリターンが釣り合ってないと使われないよなぁ
対人が無いなら尚更だし、不発もあるし…威力の出し方なんて初心者は分からないだろうから不憫 エルデンのパリィはな...
確かダクソ1のラスボスがパリィで余裕wみたいなこと言われまくって製作者が怒ってそれ以降パリィ弱くされたとか何とか
本当かは知らないけど >>341
やっぱそうなるのか、さんきゅ
武器防具転成してゴリラするか 防具の炎耐性100に錬血と薬でレジスト2つ乗っけておけば炎は怖くない ソウルシリーズみたいにパリィに堅牢付与してミスった時の隙を減らしてくれればまだ狙いやすいんだが リターンデカいからこんな使いにくさなんだろうけどリターン小さめでいいからもっと使いやすくして欲しかったわ
回避前提のバランスで置かないといけない防御行動とかわざわざやる気にならんよ >>366
実際ダクソ1はパリイまじで簡単だった
けど、雑魚にぐらいパリイは決めやすいぐらいでちょうどいいと思うんだけどな 火の降る町床のスリップダメージ結構痛いせいでアイテム拾う時の硬直時ダメージが地味に痛いのひどくない? フリープレイでやってみた感想としては
仁王2の猛迅幻みたいに牙装でパリィやカウンターのタイミングがはっきり分かれるようにして欲しい
敵の攻撃をがっつり待ち構えて発動するカウンター技が欲しい
でっかい盾でひたすら前に出てガードしてくれる攻めないヤクモみたいなキャラ同行させたい
めっちゃヌルゲー化すると思うがストレスの方が多いので救済措置的にこの辺欲しいな >>372
炎転生させてフレイムプロテクション効いてる間はノーダメ カタログでやりはじめたがゲーム起動前のBGMどう聴いても戦場のメリークリスマスのパクリにしか聞こえねえ 喉骸のボス全然勝てんわってなってたけど同行者ヤクモにしたらあっさり勝てたわ
基本的にこっちにヘイト向いてて攻撃できなかったからヘイト向かってない火力のあるヤクモがめちゃくちゃダメ出してワロタ ヤクモがいれば火力要員としてもそうだし、なにげに一撃防御掛けてくれるから最初に受けるダメージが少なくなるのもデカい
というか今更だけど、このゲームのボスって最初に速攻仕掛けても謎の決めポーズ中はダメージ減衰するのクソすぎるわ
体力減って行動変わる時に至っちゃダメージ減衰どころかほぼノーダメだし
何バンダイ繋がりでヒーローが啖呵切ってるときは攻撃しちゃいけませんみたいな制度でも採用されてるのっていう >>379
あれなかなかにクソよね仁王とかなら登場シーンの時点でゴリ削りしてっていうムーブ可能だから長時間ちくり合い苦手なやつでもなんとかなるんだけどね >>379
ああやっぱりあの時はダメージ減ってるんだな... マルチしてたら俺&ホストvsオンスモ氷 ヤクモニキvsオンスモ炎で
ヤクモの方が処理早く終わって草も生えねえorz 形態変化中はどうせダメージ通らんしヴェノムで殴ってるわ >>376
吸血鬼達が疲れの溜まった社会人と被って悲壮感あるよね 別キャラ作ってレベル1縛りソロで聖堂まで来たけどツヴァイハンほんと強いな
高火力で雑魚の怯ませ力が高いから結果的に被弾率も減るし そういやGEの時代だと吸血鬼達は何やってるんだろうなぁ… 初代GEの前の話じゃないかねCVって零世代神器と言う名のピストル型でオウガテイル狩ってたレベルじゃね? ああ、そこまで遡らず、ゲームのGEの時代だと何してたのかなぁって思ってさ これルイの赤剣、ミアのブローディアみたいな感じで主人公だけの特別な武器ってあります?
設定的には女王討伐の片手剣がそうなんですかね? シルヴァ達が白狼名乗ってるしGEのフェンリル関係の団体なんじゃね
アラガミに対抗する為にレヴナント作ったらもっとヤバいクイーンできちゃった フリプでやった
ヤクモニキが強いと聞いた
でもえっちなミアちゃんだけでクリアした
えっちなだけで最強だと思います クイーンヤバいって言っても耐久力は大したこのない感じだから不意打ちすれば簡単に殺せちゃうみたいだからなぁ
やっぱアラガミの方が圧倒的にヤバい
それらを狩れるゴッドイーターの方が更にry アラガミが何よりヤバいのは本体の性能どうこうよりも、ほぼあらゆる物質を汚染、捕食同化するその特性の方だからなぁ
この捕食に抵抗できないんじゃ、遅かれ早かれでクイーンでも同化されるんじゃないかね… そしてアラガミ×レヴナントのやべぇ生き物が誕生すると言うことですね ちょっと欲しい回収物があったので初めて敵を無視して駆け抜けたら何体か釣れた辺りからめちゃくちゃラグくなって笑いました、このゲームのモブめちゃくちゃしつこいからかハシゴとか無いマップで下手に駆け抜けると重くなるんですね。 他のゲームは処理落ちしないような言い方だね
最近のゲームをまともにプレイしたいならPC版が手っ取り早いわな
神戸もPC版を240FPSでやると割と別ゲーになるし >>395
でも主人公の記憶とかではジャックの攻撃を素手で受け止めてたりするし耐久も普通にありそうじゃないか?
ジャックの武器も説明見ると絶大な威力あるみたいだし
ジャックが扱い切れてない可能性もあるけど... アラガミさん戦車持ってこられても装甲の防御力とか無視してそのまんま取り込んだ挙げ句
無尽蔵にミサイル生成する化け物に進化するわけわからん存在だぞ
あれと戦えるのはアラガミ構成してる細胞研究して利用した技術があるからで
GEのゲーム中叩いたり切りつけたりしてる表現も実際にそういう物理攻撃でなく
特殊な細胞使って敵の細胞を引き裂いてダメージ与えてるんだし 非物質属性の攻撃なら多少は効くかもしれないけど、抵抗力のない存在がアラガミに触れたらそれだけでアウトなんだよな… 冷静に考えたらアラガミヤバすぎだろ
あの世界終わりだよ そもそもが人類のすべてを使ってガチでメタった上で
このままだとみんな取り込まれて終わるから宇宙に避難しようぜから始まる話だからな ゴッドイーターにひとり裏切りそうな見た目のやついたよな >>402
血の霧で侵入防げてたんなら全身にうっすら纏えばワンチャン?
GEの資産活用したかったんだろうけど、似てるけどまた別の世界線くらいで良かったのにな シフトはコレどころかGEの続編も出せる力もう無さそうなのに蛇足設定だなぁ そこで剣降らないで!でもう半ば笑いが出るメンタルになったので
レベル上げて強キャラにして乗り切ろうで上げまくったら熟練度が上がらなくなった
レベルで熟練度の上昇率が変わるって説明あった?あったなら見逃していた… >>409
熟練度upつけて低lvホストとマルチすればすぐ上がるよ >>410
ありがとうございます。
まだ白い血の聖堂と自分の記憶のところで
その錬血は手に入れてないので手に入れるまで進めたらやります。 嘘か誠か分からないけど170ぐらいまでなら1周目ラスダンまでは熟練度上がるらしい 上にも書いたんですが自分の記憶で熟練度上げしていて
なかなか上がらね〜な〜でLV100までいっていた… >>404
なんか改めて考えるとGEの世界って、よくあるSTG系の世界観並みの終末世界だな クリアしたった
下手くそでもレベルを上げてヤクモで殴るでクリアできる親切設計で良かった
最後は流石にイオにしたけど面白かったわ良ゲー ジャックくんに砂漠で新入りって呼ばれたところでキュンと来ちゃった♡ 2のブラッド隊ってコードヴェインの吸血鬼のことをどっかで知ったから研究されてたのかな?
血の力で通常の神喰いよりも対応できるアラガミがあるし 一周目で熟練度の為にレベルを少し抑えてるせいもあるんだろうけど
必要ヘイズはそんなに上がらないのに獲得ヘイズがどんどんインフレして余りまくるからヘイズロストのひりつきみたいなものがあんまり無いね >>417
2のどこから発生してるか分からない赤い雨に触れたときに起こる黒蛛病っていうのがあるけど
コードヴェインやったあとだと赤乱雲は赤い霧で黒蛛病の進行状態はロスト化の兆候に見えてくる 後半はヘイズのもらえる量もインフレするし、錬血の開放素材も幾らでも手に入るから案外レベル上げまくっても全然どうにかなるな
なんだったら最終強化用のタングステンも普通にドロップするから、素材集めさえ苦じゃなきゃレベルを上げて物理で殴るでも全然行けるんだな フリプ初心者だけど女王コードって一度諦めたら二度と手に入らない感じ? このゲームの敵動いてる時どこにケツついてるのかわからん
気持ちよく掘らせてほしい バクスタの判定が狭すぎてマジでイライラするのは分かる。致命の火力が高いとかそういう問題じゃなくて単純に狭すぎる ソウルシリーズとケツの生え方が違うのかなって思ってた
ただ判定狭いだけなんだね 久々にマルチやったら発売直後くらいマッチングして楽しい
聖堂バイトやったら思ったより道覚えてなくて申し訳なかった げぇ...ラスダンのボス前まで来てエラー落ちしたわ...これどっからスタートなんだろ... うわ中ボス倒してない扱いになってるわ...また探索し直しかよめんどくせぇ これマルチで技使えなくなるバグとかあるんだな…
呼ばれたから行ったら戦途中に急に一切技使えなくなってくっそきつい状態でボス戦うハメになったわ…
弟くんだったから辛うじて殴り合いで勝てたけど、2周目呼ばれて技使えないはクソすぎるぜ… マルチでなくてもいつの間にかエモート誤爆してて何も出来ないあるある ゲストは
・毒スライムの座標がズレてて攻撃を当てにくい
・スキルが一切使えなくなる
・パッシブのステータス上昇系がたまに上昇しない
・DLC1のボスが浮いていて攻撃をほとんど当てられない(ムービー突入戦闘でのみ発生)
・ずっと集中状態の光が続くことがある
・ハシゴや扉でハマる
とかまあ他にも色々バグがあったりする マルチクソ過ぎるな、ラグやエラーだらけだし、しまいに死にまくったりボスHPあと少しで回線切るクソホストやらもうやらん 風穴で這い上がってくる堕鬼の方が序盤でのヘイズ稼ぎ楽かもしれんな
這い上がろうした所に弱当てれば落ちてだいたい800くれるし、ハネムクロの入った宝箱の前に向かわなきゃ普通に戦っても強くない相手だし そんなにラグるならまず自分の回線を疑った方がいいと思うが…
エラー落ちはキャラクリのコスト下げたり牙装をオフにすると少しはマシになるかもしれん 難易度を上げたら思ってる以上に蜂?蛾?みたいな最初のボスが苦手になったわ…… まあこのフリプは外国にも来ているのでラグは外国人とマッチしている可能性も高い
もちろん日本人でもラグいのはラグいが
ボスの途中で切れるのは意図的切りではなくて回線相性が悪いんだと思う >>436
稼ぎなんかしなくてもめっちゃ余るよ 終盤のザコとか1匹で1万超えるし レンジャーになって手持ちで一番軽い暗夜のなんたらって服着てる時だけ剣でステップできる事に気付いて楽しい
ルイくんの石で武器軽量化したら他の武器種やジョブでもステップできるんでしょうか ああ終わった。終わってしまった。なんだかんだ楽しんだ。けどなんかものすごく続きます的なラストだったな
最後はいつものメンバー4人ともう一人って感じで。しかしあそこでムラサメついてくるのは意外というかお前来るのかみたいな
けど旅は続きます的な終わり方だけど、あのまま他の地方目指して途中で中型以上のアラガミにエンカウントしたら大丈夫なのかね… またムラサメちゃん逃げ出して二度と外に出られなくなりそう GE新作出たらこいつらしれっとまとめて加入したりしねえかな 正直どこかの支部からこいつ等連れてサカキさんとこまで行くとか見たい 次のステージは迷うらしい聖堂だぜエスコートよろしくな フリプで落としたからやろうかと思ったけど、コメント見てたら「NPCに殴らせて自分はガードしてれば勝てる」とか多くて一ミリも面白そうじゃなくて草生えるわw コメントって、そりゃどこのエアプコメント拾ってんだ? 早々に安売り開始してフリプでばら撒きsteamでも1200だし新作は出たとしても期待できないけどな
というか本作の出来からして期待できないけど フリプで落としたゲームなんて評判見て面白くなさそうならスルーでいいやってのは理解できるけど
そのゲームやってる人が集まってるところにわざわざ行って
やってねーけどつまんなさそーだなと言い放つのはよくわからん
やってみてクソじゃねーかと言いたくて来るならわかる 結局バフ盛ってステップ片手剣が一番自分に合ったスタイルだった
後はもうちょいパリィとバックスタッブがやりやすいと良かったんだが >>444
16歳で隊長任されるしルイ達3人より強そうだけどな 爪パリィは普通に使ってるな
寧ろ道中のメイン火力だわ
難易度高い奴とかには溜めた練血で瞬殺
まぁバディの怯みとかで機会潰れることは多々あるね >>456
もともと吸血鬼になる前から体操の代表に選ばれるくらいの身体能力があるみたいだし、現役復帰してブランク戻せばかなり強そうではある
所属してた斥候部隊だってベテラン揃いだし、最前線から情報持ち帰るって意味じゃ精鋭じゃなきゃ務まらない仕事だし 逆に言えばあんなベテラン揃いのパーティでも殺られるぐらいヤバい状況だったんだな... ゲーム内だとギリギリゲームが成り立つレベルの数体までしか同時に出ないけど、ここは俺に任せて(ryなシチュの
回想ストーリー中ではゾンビものよろしく津波のごとく来てたのかもな
昔そういう状況をゲーム内で再現してクリア出来るかやってみた事があるw
https://imgur.com/fVdRZOa.jpg これはどうあがいても絶望…確かに周りがこんな状況じゃパニック起こしても仕方ない このゲームヘイト管理がガバガバなのがなあ
回復のヘイトが高いから回復→硬直→長距離突進or遠距離攻撃→回復って感じで悪循環に陥りやすい
NPCがいくら後ろから攻撃してもそっちには行かないし 一定時間で何やっても強制的に切り替わる仕様になってるね
死んで蘇生を受けると他者に切り替わる
複数でやっててもヘイト維持が無理なので事故りやすい、ロックオン切って視界を広く取らないと奇襲を受けがち
だけどシンプルにムズい
100%カットガードとスタミナ軽減バフを組み合わせると無限に攻撃を受け続けられるので、それを尻から殴るだけ
ゲーにしたくなかったんだろうと思われる そろそろ集中時に〜、と書いてあるスキルを使いたくてステップ出来る装備を考えながら組んでたけどめちゃくちゃ難しい!試練の塔で会ったゲストの人が戦う前から集中貯まってたんだがDLCのアイテムなんだろうか…? あと一発でおっ死ぬって状況だと無理してでも回復したくなるのが人情ってもんだが
そういう状況でも死ぬ気でヘイト切り替わるまで回避やガードで凌ぐほうがいいな
どうせ死んでも蘇生あるし強引に回復しても再生力の無駄だ
でも攻撃タイミングとトレードオフしても回復出来ないのなんてそれこそ髄骸後半か発狂狩人ぐらいじゃないか >>465
多分バグ
ゲスト特有のバグで集中状態になった後に集中ゲージを攻撃行動で消費して0にすると、集中状態が永続になる
集中時~系の効果も永続効果になったり、打ち上げ吸血も使い放題になったりする
強力な面もあるけど集中状態に効果が発動するタイプの集中時冥血回復と女神の微笑みが発動しなくなるデメリットもある
条件がゆるいので意図せずなってしまいがち
低威力の打ち上げ連打してると敵を無敵にしてるだけで迷惑だったり、後はスタミナ軽減とか練血短縮、状態異常付与が
強力過ぎて不公平だったりするので正直残して欲しくないバグだった、自分がゲストでも要らない
それかコンセントレーションていう集中を増やすアクティブスキル(DLC)があるけど、高LVだと消費が重くて収支が合わなく
なるので多分違う >>462
違うゲームだけどデイズゴーンというゲームでは
ゾンビというか感染者の群れが百体レベルで襲ってくるポイントがいくつかあるので
銃火器がそろって慣れるまでは絶望を味わえますよ
それにしても回復が遅いうえに回復量が少ないから
戦闘中にヤバくなった時の回復が苦労しますね >>468
デイズゴーンはもうやったことある。あのゲームのゾンビもめっちゃ走ってくるから結構怖かった
ただ逆に装備揃ってくると大量に出てくるポイントで罠張ったりで一気に吹き飛ばすのはデッドライジング的な爽快感あったな ラスダンまで両手剣と片手剣の初期技でやってきたけどおすすめの技とかあったりする?
今は片手剣はファントムアサルト、両手剣は三滅殺使ってる >>467
なるほど、詳しくありがとう!バグで起きちゃったなら仕方ないけど意図して使うのはなんか違う気がするな。 >>471
ごめん、気がするねって書きたかった。オフラインで使うならまあ、と思うけどオンラインでやっちゃダメだね! >>447
シフトにこっちつくらせてよかったね
代わりにGEが死んじゃったけど・・・・ このゲーム回復のスキが妙に長いし効果値も低いし回数も少なくてツラいっす はーー!!!!クリアした!!!真のラスボスよりシルヴァがキツかった... お姉さん系の声にしてたら最後クッッッソダミ声で萎えたけど面白かった 聖堂まじでやべえな
せっかくの足跡システムを徹底的に同レーンに足元配置して潰しにきてるのなんなんだ
攻略虚無過ぎてクリア後なんか大事そうな会話してたのに全然頭入ってこなかったぞ 受け流しのタイミングが分からなくて未だにバディ頼みのお見合いから抜け出せない
雑魚戦サクサクさばきたいんだけどこっちが光るタイミングに合わせればいいの? ボスに関してはフロムのが難しいけど道中はこっちのが難しかったかな?
フロムの道中の死因ってほぼ落下だし 敵からの攻撃をガードしようと亀になってたらグイグイ押されて落下死して草 >>478
まぁ感じとしてはそんなもん
雑魚の予備動作の大きい攻撃に合わせてみれば分かるけど相当早めに出さないとダメだよ 聖堂の中ボス?からソロ攻略諦めたわ…攻撃痛いし回復する隙も少ないしリトライまでの道中も長くて俺には過分な挑戦だったわ
仲間よく喋るし頼りになるし楽しい >>479
こっちは数の暴力が多すぎる気がする
雑魚も強靭もあるから大剣以外だと怯まないしほぼ360度ある攻撃繰り出してきたりするし >>478
パリィは爪は小盾くらい犬は中盾くらいの感じで
どちらも持続は結構あるので慣れると割と適当に取れる
スティンガーとアイヴィは基本遠距離用の牙装なのでパリィには不向き こっちは道中の通路に当たり前のように強靭ブンブン丸のクソモブ複数配置してるし、難しいじゃなくて理不尽な暴力だな… あと不意打ちとかが流石に多すぎてな
ロストになるまで休眠中みたいな設定を盾に寝てる時に攻撃してもダメージなくてこっちが通り過ぎてほかの敵と戦ってる時に後ろから襲いかかって来るみたいなのが多すぎ いま雪山ついたけど氷砕けて奈落に落ちて即死するのくだらな過ぎだろ!
せめてHPミリになるくらいの高さ落ちて目の前には敵みたいな罠にしとけよ 落下する氷床放置して進んだらイオちゃん2回も氷床起動して落ちてたわ
床起動して走り抜けた時も後ろで落ちてるし他の敵と戦ってるときに遠距離攻撃で違うモブ連れてくるし地雷白霊みたいでかわいいから許した なんかNPCの氷床の認識が一部おかしいままになってるぽくって、氷床のそばで戦闘を許すと高確率で落下死するんよね
割とレアなボイスを聞けるのであれはあれで需要があるかもしれないw >>487
その後にまだやってなければ炎のクソマップとラストのセーブポイントのほぼない高低差有り複雑迷路マップもあるぞ >>489
やっぱ変な挙動なんだあれw
流石におっちょこちょいすぎるよな 総督府にいる盾持ちの縦バッシュクソすぎんか
発生早いし隙はないし嵌められるし エルデンリングが敵だけ楽しそう言われてたけど、こっちの方がよっぽどだよな まだそこにいるのはマシ。そっから先に行くと大剣、盾持ちで更に広範囲魔法使ってくる奴が出てくる
しかも射程関係なく補足されたら足元から出てくるタイプでちょっとでも回避遅れると普通に直撃する >>481
>>484
ありがとう。ソウルシリーズはブラボとエルデンしかやってないけど爪の防具で練習してみる >>494
あいつもほんとくそ
でも熟練度もタングステンもいるからここ周回しないといけないのもクソ
熟練度をすぐ取得するならアウェイク15もいるのもクソ
でもなんだかんだ続けてるわ 聖堂のボスはバクスタ狙いで立ち回れば結構楽に行けた
そっから進んだ先のモンスターハウスのか難しかったな パリィってタイミングだけじゃなくて位置とか身長とかも関係あるんかな?タイミングは合ってると思うんだけどやたらスカッてる気がする。
もしかしたら自分が合わせれてないだけの可能性も含めてもう少し練習してみる。 >>490
炎のクソマップ着いたがクソすぎワロタ
青い炎の剣士もクソ強いしクソじゃんこれ… >>499
炎の街は火転成防具で基礎耐性100くらいにして、レジスト使ってればボスまで含めてそこまで怖くない
耐性上げないとマジでクソオブクソ 炎の街はヤクモに隠れて銃を撃ってたらサクサク進んだな よく聖堂の穴に落ちるホストいるから穴前で交通整理してたらむしろ突っ込んできて落下した >>498
爪パリィは姿勢が低くなるので残念ながらスカる攻撃がある
初段を回避で位置調整して無理やりとることもできるが趣味の領域かな
犬パリィは前進するので判定が前に行き過ぎてこちらもスカったりするが活きることもある
スティンガーはくそでか判定でスカらないが発生が遅くて使いにくい
結構敵相性があるのでステージとかで衣装替えるするといなせやな 砂地が今んとこ一番ストレスマッハだったわ
血が無いとバフ出来ないんだが?複雑なマップよりよほど効いたわ ラスボス撃破後の拠点でルイのお姉ちゃん戻ってきてるけど、スカートの下の食い込みしゅごい…
イオの元だけあってやはり可愛いしエロい体しておる。いや表情の分むしろエロい >>504
あそこは脳筋か吸血コンボ多めに工夫しなさいってマップでしょう 遠距離連血型じゃ戦力かなり落ちる
その為にどこでもブラッドコード変更できる仕様だし >>503
なるほどなぁ、スティンガーやアイヴィ型も使ってみるよ! 砂漠はむしろ遠距離メインがやり易かったな砂の上で戦いたくないのに敵こっち来ないんだもん
血はアイヴィ吸血や贄の血で必要な時だけ補充
レベル上げ過ぎてなければ浄化無くても再生力で多分足りる >>507
被弾多いからウィルと光切れたら死ぬタイプなんよ
折角手に入れてもすぐ消えるか足場きつくて終わった頃に3とかになってるし オフラインならめんどくさいステージは透明になるアイテムと音消すアイテム両方使って駆け抜けるのが楽ちん
両方使えばこちらに気付ける敵いないからな
透明化だけだと気付く敵まあまあいる 両手剣ヤクモと遠距離棘生やしででごりおしクリアしちゃったけどこのゲームのパリィ無理ゲーじゃない? 氷の従者パリィするの気持ち良すぎ!火デブが邪魔しに来るとキレそうになるけど・・・ >>513
分かる…分かるぞ!
火デブ単体だとサンドバッグでしかないのに氷女と戦ってる最中の地面爆破と画面外からの火炎放射が心を削る
こんなんロスト化するわ >>512
発生遅くて見てから取れないから基本使おうとすると
取りやすい攻撃を熟知して狙い撃ちする形になる
やりこんでる奴が狙う趣味の領域と言っていい 他ソウルライクと違って遠くの敵に照準モードで射撃して撃ち落としたり誘き寄せたりできないのクソすぎない?
天井スライム、火吐き砲台、棺の塔のサル4匹とか本家みたいないやらしい配置するならせめて銃剣とダガーでは出来るようにしろよ 天井にはりついてるやつはロックオンで銃撃出来るのもいるよ 攻撃練血も使えて冥血多い方が強いしアトラースみたいな脳筋コードって強みがないな
イシスやエーオースが結局使い易い 地図が貰えるヤドリギだけはもう少し早くくれてもいいと思うんだ。なんか道覚えて必要無くなったからヤドリギが大体ある気がする。 初期冥血低いのは人権ないけどアトラースは浄化ふんばりという公式チートがあるので使える方
DLCに錬血攻撃力とスタミナ回復をゴミにする代わりに
最大冥血をめちゃ増やすパッシブがあるので多少マシになるかも 銃剣弱いって聞いてたけど、精神と意志の高いブラッドコードにスピードアタッカーとマスタリー付けて、エヴァ銃でステップ回避しながら丁寧に強攻撃当ててるだけでほとんどのボスを被弾なく倒せるな。 精神さいて避けるより、火力で押してぶっ叩いた方が簡単だからしゃーない ワイ最終的に両手剣ポルクス不動撃ぶっぱの脳筋スタイルだったわ ジャックの共錬結とヤクモの共錬結入れ替えてくれないかな 銃剣は何も考えずに劣化片手剣として使ってると弱い、っていうので弱いと言われる事が多かった
仕様と特性を理解して使えば際立って弱い武器種は無くて、そのカテゴリ内でモーションや属性が終わってるっていうので
個別に弱い武器はあるけど、5種の武器種間のバランスは実はそんなに偏ってない 片手剣弱2発=銃剣強溜め無し1発くらいの威力出るし
個人的には、近〜中距離で敵の攻撃見ながら動ける銃剣のが簡単な気がした 個人的に銃剣はフレイムディザスターのよろけ値が高い気がしてモーションもブロソっぽくて好き、汚物も消毒出来るオマケ付き。しかし重い。 このゲームボス戦の時に初めのボスが準備してる時や形態以降中はダメージ減る仕様なの地味にストレスよね
初めの準備の時はまだいいとして形態以降の時がクソ
だいたい形態以降する時ってやっとのことボスをダウンさせた時当たりだしそこでラッシュ決めようとしてもダメージ減る仕様なのおかしいと思わんかったんか ラスボス直前で唐突に主人公が喋りだしたんだけどゴッドイーターでもこんなの無かったっけ?
違和感すごいんだが開発はなんかこだわりでもあるのか 序盤に手に入る銃剣が散弾だからそのまま敬遠しちゃう人も多いだろうな
武器ごとに弾が違うのはちゃんと調べたり使ってみないとわからんし 123全部あるぞ
でも2はなんでそこで喋るねん...って感じだった
多分1の逃げるなあ!がウケたから続けてるんじゃないかな 主人公ボイスあるけど、戦闘中の攻撃ボイスみたいなのすら聞こえてこないからあの唐突に喋るやつは更に違和感やばかった 中盤にクソ長ムービー入るよりマシだろ
エルデンのマリケスとかホストだけムービーワープして孤立するし
ムービー前の攻撃で真空攻撃されるしいいことない
自由に殴れて吸血回復できるんだからサービスタイムだよ
死にゲーで準備動作にダメカットないと仁王みたいに出オチ処理されるだけだよ 調べたけど生きることから逃げるなー!ってあったねGE1
当時リアタイで遊んてなくても何となく耳にしてたからそれなりに話題になったのか
まさにこだわりポイントなんだな >>528
演出だろ 無防備に瞬殺して何が楽しいんだよ まぁアレが無いと取り切るのが簡単すぎて、後半形態というものが完全に無くなる、形態変化中に死亡しちゃうから
しょうがないのかなとは思う
なんなら現在の仕様でも形態変化中99%カットの暴君も上手くやると後半出す前に死ぬし(非ワンパンビルドで)
オーバーレベリングしてるパーティだとシルヴァはずーーっと形態変化してるだけの可哀想なワンコになるし
厳格なルールで運用されてるチームスポーツで、急に相手側チームに贔屓が発生してるように見えて気分良くない
っていうのもわかるけどね
パリィの取れる取れないもかなり恣意的だし、堅牢ダメージはもっと理不尽で特定モーション中は無効っていうのが
もの凄く多い
ただ全部パリィ取れちゃうと簡単すぎだし、堅牢無効モーションを設定しないと(例えばダウン復帰時)無限に仰け反り
ハメとか出来ちゃうので仕方ないなと今は納得してる 脳筋突撃レブナントだから面白いように死んでいく
たまにヤクモが先に消えるほどに突撃してる
ガード? 回避? そんなことより攻撃じゃい 自分も最初脳筋ゴリ押しレヴナントだったけど
黄金騎士だかにおしおきされてからガンガードツヴァイ教に入信したわ
でもその後ボスにめくりだのガー不だのされすぎて気付いたら脳筋ゴリ押しスタイルに戻ってた ライオット接射すればダメージも怯みもすごいことになると思ってました 周回のライオット持ちロストはホスト、バディ、ゲストをワンショットスリーキルするほど強いよ
ライオット最強、敵が持つと レベル上げたキャラ作ろうと思ってるけど周回強化なら歯応えありますかね 途中まで魔法戦士だったけど臨時総督府で完全に筋肉に目覚めました
栄光の架け橋でバフ盛って、血が減ったら贄の血で補充しつつHP消費は浄化の光で抑える
破滅の剛斧ブンブンしながらシフティングホロウで張り付いて、
相手の隙にファントムアサルトとチャリオットレイブ押し付けていくスタイルが最も安定した
というかこの破滅の剛斧、斧槍系の武器の中でもめちゃくちゃ強くない? いつもソリピや女王斧槍、白狼で器用斧槍してたから聞いてたら興味が湧いてきた、脳筋斧槍も楽しそうだな… 片手剣一筋だったけどラスボスに全くダメージ通らんかったからそこは白狼王の大剣振り回してたわ 肋骸の継承者の開幕ビームってどうすればいいの?柱に行く前に殺されるんだけど アレは自機狙いのビーム自体と、ビームを打ち込んだ座標の地面(厳密には横に長く伸ばしたベルト状)爆発の2回判定になってる
後者は柱の裏にいても当たったりする
一応ビームにタイミングをあわせた回避2回で避けられる
でも、あんまり真面目に避けた事が無いんだよなぁ、ガチ避けはにわかかも
銃剣の打ち上げキャンセル移動で高速移動するか、周回なら火耐性盛ってノーダメ化するか、雷火でむりやり詰めるかで対応して
るからあんまり経験値がない
もしも直進ビームのことならロックオンせずに走って横向いてシフホロで行ける >>545
シフティングホロウで回避するか安全地帯突っ込んだり最初のレーザーをダッシュで近づいてステップ回避か魔法や火変性の防具か火耐性積んでガード?すれば死なない >>542
破滅の剛斧はボス相手の一撃必殺のアビス打つのが強い、ラスボス剣は雑魚乱戦で強攻撃連打が強い、ボスも強攻撃で怯ませて技連打強い 色々ありがとう
何回かやり直してたらギリギリ柱裏に滑り込めて勝てたよ >>548
その技はどこで手に入るの…それとも見逃してたかなぁ >>550
ジャックのブラッドコード、ヘイムダルにあるスプリットアビスじゃないかな?あれ斧槍も使えるし 巡回してる敵の後ろってどうとればいいんだろう
少し倒すの苦手だしガード歩きだと遅いし
しかも苦労して取ってもバクスタしてくれないってどういうことよ□ボタンだよね? 神戸はバクスタの範囲クソ狭いからな
どんだけバクスタしてほしくないんだよ バクスタは片手剣だと取りやすい
あと判定が真後ろではなく後ろちょい右だか左
ゲストの場合連打しないと失敗になることが多々ある 視線の真後ろなんじゃない?
味方にヘイト向けさせて回り込むと成功しやすい気がする ヤクモの剣で斬ってでんぐり返しするのが使いやすいと思ったけどあんまり勧められてるの見ないね >>558
あの技は最初使ってたけどザコ敵にすら潰されるよわよわ強靭なのと見た目に反して当たり判定小さくて敵を通り過ぎたりするから使うのやめた
基本敵に自キャラにヘイト向く仕様だから強靭のない技が使いにくい 二回目の挑戦で女帝倒した。体力が真っ当に削れる分、騎士王より遥かに戦いやすかった…
ただこいつはこいつでクソみたいな範囲攻撃してくるし、ちょっとした移動にまで攻撃判定あるからやっぱ糞だわ
でも周囲に飛んでる結晶砕けるのに気づけたら攻撃の手が緩むから、それに気がつけるかどうかだったな…
まあレベル200近くまで上げて武器も最大まで強化してってやってるし、そうでなかったらコントローラーで室伏スイングしてた 槍・大剣・大槌は吹き飛ばし攻撃も織り交ぜてダウン取っていくと強いけど、正確な数値じゃなくても何発目に
入れれば飛ぶかっていうのとある程度把握してないと飛ばなかった時に反撃で死ぬのであんまり使われない
架け橋と弱点属性付けて弱でシバいてるだけで終わる事も多いし
更に大剣と大槌は燕墜としでもダウンが取れて、短縮で超高速化出来るので吹き飛ばしよりもリスクを小さく
出来るっていうのもある、降竜やトーメント2撃目でも飛ぶし
なのでこのゲームが好きすぎて、使われづらい要素も活かしたい、効率を求めるなら別の選択肢もあるけど
敢えて使いたいみたいな一部の上級者に使われてるくらいな感じに留まってる
探せば動画も出てくるけど、フリーカメラ戦闘にして攻撃と回避を同時にやるスタイリッシュ戦闘のクリップを
取る時に使われたりしてる、けど普通に避けた方が楽なのは言うまでもなかったり
ちなみに吹き飛ばし攻撃は基本弱攻撃と堅牢ダメージが同じ(1撃で2回攻撃するような特殊な武器除く)なの
で、弱何発で仰け反ったかを観察して覚えておくと使いやすくなる 2週目で走り抜けるために初めてサイレンスやカモフラージュ使ったけど効果時間短すぎない?
あとエンディングでイオが女王討伐の片手剣に寄り添ってるやつ見るとやっぱ主人公の武器は女王討伐の片手剣なのか
こちとら大剣しか使ってないのに... >>562
主人公の記憶に飛ぶ時のオブジェクトも女王討伐の片手剣だったしね 主人公のイメージ武器なんだろう >>563
周りの仲間が託された特別な武器やカスタムしてる武器使ってる中1人だけ一般兵に子宮された武器1本で戦ってるのなんだかんだ渋いな... >>562
フィギュアだと大剣に寄り添ってるから多少はね? ブラッドコードって筋力とかのステータスのほかに、ブラッドコードごとの基礎攻撃力みたいのがあるん?
筋力とかの数値を同値にしてもコードごとに攻撃力に差が出るんだけど? >>559
あの技弱いのね
槍でチクチクプレイに変えるわ 女王討伐の片手剣は格好いいから初期からずと使う…つもりだったけど
落日の剣使ってたな >>568
試してみたけど腕力のみ反映の灼剣インフェルノは腕力Aの
狂戦士、フィン、ダークナイト、デメテルで全て同じ数値が出て
素で腕力B+のファイターに腕力向上を付けて持たせた場合攻撃力が少し下がった
素のステの場合補正ステ揃えば同じ攻撃力だけど、スキルで補正してると変わるっぽい >>571
自分でもちょっと試してたんですけど、パッシブで補正すればするほど同じ値でも補正値下がるみたいですね。
ヘルメス、ファイター、ダークナイトで同じ筋A技Bにしても、もともと筋A技Bのダークナイトが一番高くて、元が筋B技Cのヘルメスが一番低く、武器によっては強化一回分近い差がでるみたいですね。 やっとラスボス倒せた
大剣ぶんぶんシフティングホロウ強すぎる
もっと早くこのぶっ壊れスキルのことを知っていれば 白い血の聖堂長くてうんざりしたのに後半でまたほぼ同じマップ出てくるとか何この嫌がらせ シフティングホロウ便利だよなぁ…ステップ以外の武器使うならデフォでR1+×に設定しておいてもいいくらい 聖堂はだるいだるい言われてたから逆に言うほどそうか?って感じで普通にプレイできた
言われてなかったら堕鬼化してた 教えてもらったのに受け流しできねえ
しかも炎ステージの青い炎まとってるやつら強すぎる
初めてバディ組んだイオ先生と2人で氷弾ペチっていただかないと勝てない >>572
私もファイターとヘルメスでやってみたけど基本値と補正値を同じ数値にしてもストライクライザーで補正値を1.1倍した時にダメージがほんの少し変わるみたい。だから見た目は一緒だけど厳密には同じ数値ではないのかもしれない。全く気づかなかった… 聖堂は確かに面倒だったけど毒沼腐敗沼巨人墓場風雲たけし城(センの古城)みたいな最クソマップどもに比べるとそこまでストレスじゃなかった このゲームだときつかったのは冥血減らされる冠砂の楼閣とヤドリギ少ないのとバディがいつの間にか死んでる棺の塔かなぁ ミドウさんとこのムービーなげえー
マルチだとムービースキップするホストかしないホストかわかんねーからなー フリプでプレイ人口増えてるのね…アクセサリーでオッパイ乳首丸出し主人公メスや
初音ミクやらその他もろもろキャラ作れるキャラクリがこのゲームのメインやで アウロラには記憶返せたのにニコラに記憶返せないのかよってたらニコラ生存ルートもあると知って萎えてる >>579
銃剣の強攻撃や魔法、吸血攻撃なんかも同様に差が出るみたいですね
まぁ、バフガン積みしても大きなダメージ差は無さそうですが
大したことじゃないけどこういう検証って楽しい >>588
慰めにはならないだろうけど肺骸の継承者のブラッドコードにはクソつよパッシブの許容重量増加があるから… >>590
重量赤字だと気になっちゃうから一番軽い牙装しか装備してなかったけど役に立ちそうだな
フリプだけどこういう要素あると周回したくなっちゃうねえ 1週目全員に記憶変換とエーオース修復までやったせいでトロコン目当てで4週する羽目になったぞ
しかもトゥルー後にバッドエンド見る羽目になったからクッソ胸糞悪くなりながらプレイしてた >>589
意外とこういうのあまり出回って無くて楽しいですよね。サンドバッグ叩きながら楽しさを覚える なんか最終データは全員生存で残しときたい気持ちはあるんだけど
一回バッドエンドに戻してからもう一回血英集め直してもう一周するのすごい面倒で
結局エヴァもニコラも死んだままになってるわ このゲーム結構長く遊べていいね
ダクソみたいにレベル縛りの協力プレイじゃないから結構マルチできるし、クリア後に敵の強さそのままで強くてニューゲームをできるのもありがたい ダクソはいい加減レベルでマッチング辞めればいいのにな
そのせいでレベル縛るのが普通みたいな風潮だし レベルがホスト依存で落ちるとステ依存の装備や魔法が使えなくなってビルドが崩壊するから仕方ないかな
その点コードヴェインはコード依存だからレベル上下でビルドが変わらないんだよね
コードにステージ毎のビルドを組めば救援でどこに呼ばれても
レベルに関係なく最適ビルドで挑めるのはこのゲームの強みの一つ >>598
マルチしたらどこ呼ばれるかわからんから装備困る。 ボス用に仕込んだ装備でいったら探索の戦闘中に呼ばれて被弾してそのまま死ぬとかたまにある 主人公の記憶までやったらヘイズの消失が気にならなくなってきた
ヤドリギで主戦場に跳んで後ろにいる堕鬼2体狩りながら習熟度上げてたら20万とかあっさり拾ってるし スチーム版も85%引きやってたんだな
今日までだけど240FPSとかMODとか快適なので一応お勧めしておくぜ スキルの熟練度上げついでに深層やってたらオンスモドキでボロカスにされたわ
普段使ってた構成にしたらわりとサクッといけたけど、どのみち第二形態でびびらされたし 氷炎形態ってアレ深層だけの特別仕様?
初見でなんとか倒せたけどいきなりでさすがにビビったわ 体験版限定で氷刃ネキが単体出てきて変身もする特別仕様の深層があるよ 少なくとも本編ではなかったよね
自分は氷から倒して第二形態なったけど、逆でもなるんかな?と少し気になる 自分もつい先程その深層行ったけど氷炎どちらから倒しても残った方が死んだ方の能力吸収するオンスモ方式だった
火デブ先に殺すと強化氷女さんとじっくりサシで戦えるから楽しかったよ、やっぱ氷女さんパリィするの楽しくて良いボスだわ 人間の女性ってストーリー進めちゃったら会う方法無くなります? 話しかけなければずっと拠点にいる
話しかけるといなくなってもう会えない セールで買って色々試しながらやってんだけど陰特化だけストレス溜まる
上手く使ってる人はどんな構成なの?それともこんなもんなのか おばさんがいなくなった説明ってあった?
ムービー飛ばしたせいかな >>611
浄化贄の血でリフレクトアイスとダンシングブレイズを投げまくる、相手は死ぬ
ニアとトランスタイムするとさらにダメージは加速する
相手も死ぬがゲームも死ぬので注意 >>613
リフレクトアイスっての無かったから調べたら聖堂で返還しない方のやつか
2週目確定だわん、あざす フリプ参入勢なレヴナントのワイ君
敵の属性がわからず瞬殺されまくる、被ダメージの急上昇でその敵相手にするには防具に付与した属性がアカン属性だと知る 防具の属性とか結構重要なのに説明がマジでなさすぎるよな… そこら辺の説明全然ないからバフの重要性に気付いたのクリア後だったわ
まだまだ楽しめてない部分多いからとりあえずもう一周する予定 属性か…なんか燃えてるやつに水のボス鎌担ぐくらいしか理解できてないな 基本的に属性気にして守り固めて楽するか、錬血陽高めてバフして殴り飛ばすかだもんね。遊び方がいっぱいあるのにそれを変える手間がそんなに無いのは凄くいいところ。
ロードアウトみたいなのがあったら良かったのに、とは思う! steamセール勢だけどソリッドピアサー+10にしてパリィと物理で殴るだけでクリアしてから攻略サイト見て属性と錬血技の便利さようやく理解出来ました コマンド選択式RPGだったら、アクションとかでどうにかする余地が無いから、仮に属性攻撃をする敵が居て
異常なまで攻撃が痛すぎてどう考えても無理って場合は、対策必須っていうのが自然とわかるけど、CVは
なまじアクションと蘇生があるから気づきづらいんだよな
一応これ見よがしに転成アイテムや耐性アップアイテムを敵がボロボロとしたり、ステージ設置はしてあって
間接的なヒントは置いてあるけども 2が出るなら俺も買おうかなとは思うけど、マップ構成や敵の理不尽な性能まで含め、
ゲームバランス的な部分でキッチリ調整できる人置いてくれって切に思う…
ベースはそのままでもいいからせめて難しいと理不尽を履き違えたままお出ししないでくれ この手のゲームって簡悔精神持ってる人は開発に関わっちゃダメだよね そんなに理不尽と思う仕様はあんま残らなかったな、最終的に気づけばどうにかなるモノが多かった
システム面だとターゲットロック直後に回避したり、投射魔法ぶっ放すと明後日の方向に飛んでく、だとかそれくらいしか
ぱっと思いつかない
敵の仕様もあんまり思いつかない、これ以上簡単だとゲームの寿命が縮まるだけだと思う 死にゲーから全ての理不尽を取り除いたら死なないゲームになる
ただでさえプレイヤーの死にゲー耐性が上がって死にゲー感薄れているんだから
製作者側が変な忖度しなくていいよ >>610
嗜好品貰ったらもうこないのかあ
貴重な巨乳ミニスカスパッツおさげなのに キャラメイクで人間のお姉さん作って本編で無双は一度はやるよね 自分のパーツごとの性癖を詰め込んだら
小柄華奢で色白で目に光がなくて前髪パッツンのリスカしてそうなクソサブカルメンヘラみたいなの出来上がったわ 死にゲーってしっかり立ち回り覚えれば死ななくなるのも死にゲーであってどんだけ上達しても理不尽に殺されるゲームのことじゃないんだわ 錬血発動短縮ってトーメントブラストとかの物理錬血攻撃も発動速くなる?というか物理錬血にもメリットある? 早くなるし、積めば積むほど早くなって別ゲーになる
https://imgur.com/93F1Iqp
ただ、シフティングホロウとバニシングホロウの行動終了も早くなって無敵が短くなるんで、この2つが欲しいなって相手には
積まない方が良かったりもする 強くてニューゲームができるおかげで1周目苦労したボスとかを簡単に倒せたりするのは楽しいな
サクサク進めるからエンディング回収したりまたサラッとストーリーやりたいなって時助かる
強制敵に難易度上がるヤツより好き ダンシングブレイズはノーチェックだったな
種火返しが早くて強くて愛用してたけど変えてみるか >>635
わざわざ動画までありがと
でもむしろ端からこのゲームスピードでやりたかった感あるな…… 武器種被ってる仲間2人もいるのになんでハンマー持ちの仲間はいないんだろ ハンマーって自分で持っても視界を塞ぐけど
後ろに付いてよりカメラに近いNPCが持つとめっちゃ邪魔な時あるし
そこら辺の配慮かもしれん ハンマーは堅牢ダメージがエグいんでそこら辺かも
オリバーをバグかMODで連れ出すと不屈っていう弱ハンマーで通常技しか使えない割に意外とのけ反らせて仕事してくれるし
仮に鎧落としとか降竜伏虎積んでたら結構ぶっ壊れてたかも、性能的にトーメントより飛ばしやすいし
>>638
それはホントにそうw
実際これはやっててお手軽で楽しいし >>635
すげー
ここまでやってから敵と同等のゲームスピードって感じだな…… 破滅の剛斧持ってる白い奴の早い2連薙ぎ払いがマジで苦手なんだけどパリィ安定だろうか、2周目からめちゃくちゃ強くなった感じがして喰らった瞬間とんでもなく焦るわ。
熟練度もう少し稼いでおけば良かった…… 2連薙ぎ、振り下ろしからの横薙ぎ、前進からの振り上げなどがパリィできるとカモになって楽しいよ
強化後は攻撃が高速になるため爪でないと回避パリィが厳しくなるので注意
スタン耐性がガバガバなのでスタン攻めもあり 敬愛マラソンが予想以上に早く終わった
プレイ時間33時間で贈り物16個、単純に考えると2時間に1回貰えてるけど残り2周する間に14個も集まるかな… >>650
アイツスタン弱かったんか…ちょっと色々試してみるわ!サンクス! 搭の2人組やっと倒したぜー!ダッシュで次のとこ行くぜー!…えっ、お前ら中ボスだったん?
か、回復フルだったら勝てたから… このゲームの戦闘に入った時の音楽のトゥントゥトゥットゥトゥントゥトゥットゥってリズムが頭から離れない
それとセットで戦闘から離れた時のタァァァン!って音も流れてくる 道中からマルチでやりたい派なんだけど嫌がられる?
今は、ハンターが顔にバッテン傷の女にトゲトゲ刺した所まできて、皆優しいのか最後まで付き合ってくれてるけど。
ちなみにトゲトゲ刺された後は、どこに行けばいいのかもわからない… 道中マルチのが多いから気にする必要ないホストのが不足してるから居るだけでありがたいし
現在の目的は拠点のホワイトボードだかで確認出来る 今も救援しに行く人は報酬目当てでなくただマルチしたいってだけの方が多いと思うから気にせず呼んでいい
ボス前のイオに記憶返したいって時もエモートなどで察すれば帰るし 最近フリプで始めたんだけど、熟練度がたまるスキルとたまらないスキルがあるのはなぜ?たまらないのはもっとレベルの高い敵を倒さないといけない? 自分のレベルをあげちゃうと熟練度があがりにくくなる
レベルによってはもう敵撃破では熟練度上がらない
難しい技ほど敵をたくさん倒さないといけない
アウェイク◯◯を貯めれば習得出来るが集めるのが大変
パッシプスキルの「先達の教え」があれば少し早く習得出来る 熟練度はとりあえずLv80までは白い聖堂の途中から行ける主人公の記憶で稼げる
それ以降は臨時総督府の中かなぁ? まだ巨大風穴のボスを倒した時点でレベル25なんだけど、これでも今は高すぎるってこと? 固有スキル(特定のブラッドコード限定)もある
これらは習得出来ない
ラストジャーニー…女王殺し限定
無間乱舞&ブレードダンス…プロメテウス限定
血喰らいの毒…闇の探求者限定
ふんばり…アトラース限定
スケープブラッド…エーオース限定
トワイライト…女王の肋骸限定
シャドウリープ…イシス限定
ブラッドスナッチ…アルテミス限定
レッドシューズ…フィン限定
ジャガーノート…女王の肺骸限定
消費冥血軽減…女王の喉骸限定
マーブルブラッド…ハルモニア限定
リタリエイトトリック…女王の爪骸限定
牡丹灯影…スカアハ限定
諸刃の太刀…ヘイムダム限定
エンドレストリック…ヘパイストス限定
リプレゼント…イシュタル限定
オートヒール…デメテル限定
継ぐ遺志&プロテクトヒール…アストレイア限定 >>654
俺はボス戦のBGMがライディーンの開幕連想するわ・・・ とりあえず熟練度のこと気になる人は前スレの826さん見てくるといいと思う >>658
アイテム使って覚えるスキルと上にあるコード固有のスキルは熟練度が溜まらない
アイテムの方は熟練度貯める必要はない(覚えた時点でマスター済み)
固有のはそのコードでしか使えない
正直熟練度稼ぎで付ける時に分かりにくいから目印欲しかったよね 別ゲーと違って透明になって攻撃しても透明解けないのね
端数で買いまくるわ むしろ道中マルチに呼ばれてわちゃわちゃしたい
オンスモミドウシルヴァあたりはよく呼ばれるけどサクッと倒してサクッと終わるのはなんか味気ない 上のかたのレス見て知ったけど記憶返すのと返さないのとで貰えるスキルも違うのか
一周したら止めようと思ってたけど操作に慣れてきたら気になるな 強くてニューゲーム出来るし自分の腕も上達してるのが分かるから2週目おすすめだよ
敵の強さもあげるか上げないか選べるから上げなかったらサクッと進めるし サクッとやりたい時やストーリーとか見返したい時に難易度上げないの選べるのは良いね
以前久しぶりにブラボでもやるかと思ってロードしたら4周目途中だったの忘れててえらい目にあったし… エルデンリングは2週目でもめちゃくちゃ敵強くて諦めました...
難易度あげるかあげないか選べるシステムは他も真似して欲しいね 周回で救援呼ぶときにエモにスタンプで周回の数字だすと事故死を防げるかもしれない
カンストと知らずに溶けるゲストとかね
エモとスタンプを組み合わせるのは他ゲーでも採用して欲しい 正直一周目でもダメージデカくないか?ホワイトグレイスのせい? 1週目でも気抜けば普通に死ねるくらいには痛い
レベルで防御上がるゲームじゃないし体力の増え方もそこまで大きくないからねぇ 噂の聖堂に来たんだけどほんとに悪い意味で凄いマップだな… フリプ勢だけど昔の情報漁ってたらラストジャーニーとっくに弱体されてたもう使いにくいの? 臨時総督府の壁ギミックのダメージおかしいだろ…
雑魚の攻撃よりも痛くて草 ふぅ何とか近接武器でDLC攻略できた
氷が1番ムカついたな ラストジャーニーは3分持続から1分になったくらいで他の性能は変化なしじゃなかったっけ
ヘビロリがステップ化しなくなった? 1分はだいぶキツい
最初と形態変化の時にダメージ減るからあれやし 大剣でゴリ押し1週目クリアしたけど、これマルチ人まだいる?
トロコンマルチ関連で無理な気してきた ミアを仲間にしたばかりの所だけど、すぐに救援くるし人がいないっていう印象はないかな
親切な人ばかりのイメージ
最後、モーション使ってお礼言いたいのに即切断される時と、ちょっと猶予ある時の差がわからない あと、最初のキャラ設定のせいなのか、定形台詞が上から目線ばっかりのボイスにしたから、さすがだね!
よろしく!みたいなのが多くて、ちょっと心が痛む
宜しくお願いします、と心の中では思っています… トロコンの証はソロでも深層の試練の塔でボロボロ手に入るよ
適当に救援出しながらホストしてるだけでゲストが来れば更に効率上がる フリプになったおかげで今は人いるよね
交互にやってるデモンズは人全然いなくてオンラインのトロフィー取れないわ ラスジャニは3分だと開幕使っても大体死ぬ前にボス倒せるようになるレベルだからまあしょうがない ラスジャニ使って1分で倒せないボスいないしな
厳しいなら白ミアで覚えるオーダーライスで90秒、白ミア連れて重複すれば135秒まで延長できるよ 贈り物って放置でも貰える?証マラソン終わったから他にやる事ないわ ラスジャニー栄光やろうとしたけど1分じゃきつそうだし他に強いビルドある? イオちゃん誰が梯子を畳んだのでしょうか?とかゲームにマジレスするのおもろい そう言えばイオは継承者である主人公の伴侶だけど
ジャックやエヴァも継承者なのに伴侶居ないの? ジャックはどうだか知らないけど、エヴァは継承者戦の時に通路にいただろ… ミドウに捕まったり継承者に辿り着けないまま灰化したりとかあるみたいだし 一切喋んなかったのにいきなりラスボス前に喋り出す主人公で笑った
キミそんな熱い性格なら戦闘時くらいもうちょい喋ろうよ…
ボイス設定してた事すら忘れてたわ ジャックは裏方みたいなもんだし居ないのかな
いたらいたで邪魔になるだろうし ソウルライク系って主人公基本喋らないしね
ふん!とかはぁ!とかどりゃあ!みたいな掛け声もないのに何故かやられる時だけすげえ情けない声でうわあああああああ〜みたいな声はあげるしそんな声出すなら普段から声出せぇ!ってなる 伴侶の方が継承者を探し回ってるみたいだし
棺に閉じこもってるでもない限りわざわざ伴侶に会う必要がないんじゃないの
ジャックみたいな立場だったら尚更 途中で灰になってた伴侶が実はジャックの伴侶だったり クイーンやっと取れると思ったらエーオース全修復だけじゃなかったんかーい
見てるサイトあかんかったわファック 試練でマルチして助けてもらいまくってるけど、なんで皆そんな火力高いんだ
レベルシンクって無い? レベルシンクはある
武器強化したりバフ盛りしてるんだと思う 強い加算系スキルと乗算系スキルを意識して積むと、全く気にしてない人と比べると火力差数倍とかに簡単になる
武器攻撃に関するスキルに関しては海外の凄い人がダメージ計算式を判明させてておおよその事はわかってる
Code Vein Buff Damage Calculation Formulasで検索すると出てくる、去年なので意外と最近
魔法攻撃も掛かるバフが少なくて、素直な加算と乗算ばっかりなのでシンプルでわかりやすい
吸血攻撃だけ謎のマイナス補正があってバフ相互の掛かり方がよくわかってない 2週目なんだけど、正直主人公の記憶って行く意味ない?
ざっと調べた限り重要な血英もないみたいだし ルイ姉のおっぱいに興味ないなら2週目は基本スルーでいいと思うよ
あえて回収するなら手に入りにくいピュアブラッドとか誘起薬、濃縮薬くらい 2週目の敵火力の上がり方えぐいな
ノーブルだとワンパンされるやついるけどカンストしたらどうなってしまうのこのゲーム 風穴クリアしてゲストでマルチに手を出してみたけど
深部で中ボスとボスだけ瞬殺していく人にしか呼ばれんぜ
これなんとかの印集めてる人?なにもできてないけど問題ない? 今フリプでクリアした
面白かった
エンディングみたいから回すわ
めんどくさいからレベルマックスで
どうせトロフィーは無理だしー トロコンの為の敬愛マラソン虚無だしどうせならと救援呼びながらやってるんだがもしかしてあまり歓迎されない行為なのか
なんだがみんな猫ちゃん倒したら不機嫌そうに帰ってゆく ナギムクロ使いたくて、ヤクモのブラッドコードを装備しようとしても能力が足りないと言われます
レベルが足りないんですか? ナギムクロの必要パラメーターが足りない
パッシブスキルで器用向上をつければOK >>715
ブラッドコードごとに腕力AとかBとか決まっててレベル上げても変動しない パッシブで多少プラスにできる
武器ごとに必要ステータス決まっててアトラースは器用足りないんじゃね? 詳しくありがとうございます
パッシブで上げるんですね
HP上がるの外してみます
助かりました >>715
必要能力値に足りないステータスは赤文字で書かれてる。ヤクモのブラッドコードはHPや腕力などのステが高い分、器用や意思とかのステは低い
武器ごとに必要な能力値があって、その能力の基礎的な数値はブラッドコード毎に決まっていてレベルでは変動しない
だから使いたい武器に合わせてブラッドコードを変えるか、もしくはパッシブのステータス補助を付けて底上げするしかない 今更で恐縮なんだけど
ゴッドイーターと繋がってるよねこれきっと
吸血攻撃とかすげーゴッドイーター感あるし
バケモンってアラガミのことだよね?
ゴッドイーターは2の導入部と厨二病のモンハンだって事くらいしか知識ないけど そこまで検討ついてるならだけど、バケモノはアラガミはその通り
ただ吸血鬼の誕生経緯も、時代背景的にはゲームのゴッドイーターの前日談的な位置付かもしれないけど >>720
本編進めればどういう立ち位置なのかはわかるよ ダアアアア!!dlcむっっず!ボスカッチカチやんけ! 捕食への耐性なきゃ触ることすら出来ないし、GEの時代の人でも神機使い以外じゃアラガミは倒せないぞ… >>724
騎士王かな? 俺もめちゃくちゃ苦戦したけど、雷属性ならダメージまだ通りやすいからしっかりバフしていこう
雷以外の属性は全般的にアホみたいな耐性してるから使わないこと。味方はヤクモ推奨。というか他の味方じゃ蒸発する
炎属性大量にぶち撒けてくるから防具は炎耐性ガッツリ上げてレジストも忘れずに。これでかなり耐えられるはず
攻撃は股下付近が割りと安全で、尻尾振り回す前の溜めモーションが見えた瞬間に回避意識して動けば戦いやすいと思う
ただ尻尾に攻撃吸われないように注意。ここだけは全部位で一番耐性高くてダメージにならなくなる。チャンスがあれば腕や頭がいい
回避は通常回避は使わずにホロウで避ける。あとは気合で頑張れ。他のDLCボスに比べたら真っ当に殴り合いさせてもらえるだけマシなボスだよ… 穢血の護り(ヤクモが持ってる赤いバリア)×2でダメージ1回完全カットだから初心者は穢血の護り持っていってヤクモ同行にするとええぞ
アルファオメガもこれ使えば被弾してもバリア×2のときだとノーダメ扱いなので少し楽になる レブナントってバケモノ倒せるでしょ?
もともとはバケモノよりレブナントの方が強くて人間の驚異になるから霧で隔離したんだし
レブナントではバケモノが一切倒せないとしたら隔離せずにバケモノと戦わせ続けてるでしょ
隔離してる間にバケモノの方が強くはなってるのかもしれないけど、すくなくとも 変なところで途切れた…
隔離してる間にバケモノの方が強くはなってるのかもしれないけど、すくなくとも初期のバケモノは倒せてたんだろうし、今も戦えはするんじゃない? フリプでやってるけど、ストーリー入ってこねえし
回想シーンだるすぎる PS5でやったけどロードクソ長い
TIPS全部読めるくらいには
これPS4のソフトだからそういうのは関係ねえのかな トロコンのために周回してるけどちょくちょくアプリエラーで落ちるのが萎える
参加者きたらエラー落ちでヤドリギまで戻されたり
酷いのはボス倒した後のムービーの読み込みでエラー落ちして最後に休んだヤドリギからやり直しはキレた
ヤドリギ活性化しても休まないとセーブされないみたいだから、特にマルチでやってたりしてる時とかエラーになると致命的
オプション開くとセーブされるみたいだけど、一々面倒だし
本家ソウルならこまめにオートーセーブ入るから仮にアプリ落ちても直前からやり直しで済むんだけど、なんでこんな仕様なんだ >>726
長文助かる
回復尽きてギリギリだったけど勝てたぞ!
ただ最後まで追尾アチアチ地面への対処法が分からずおねロリしてた 人によってはエラー落ちする個所が違うみたい
俺はミク撃破とラスボス撃破でだいたいエラー落ちするからその手前では必ずヤドリギセーブする
だからマルチでゲストやるときもヤドリギついたらホストが超元気な時以外はだいたい帰るわ
聖堂ノンストップで進んでエラー落ちとかしたら可哀想すぎるし 自分の場合は落ちる場面が悪いようで不具合からのデータ破損を4回味わったわ
バックアップが少しメドい ボスが硬い→そのうち味方が死ぬ→俺が死ぬ
詰んだわ あいつは序盤に出ていい強さじゃない
序盤だから状態異常回復アイテムも再生力も満足にないのに高機動でリーチ長くて遠距離攻撃もあるとかその次に戦う巨人より強いわ 序盤からアホほど状態異常バラ撒く敵なんてソウル系どころか他のRPGとかでさえあまり見ないのに、
このゲームは序盤のボスから当然のようにばら撒いてくるからな… 一応毒蝶を先に倒すかミクを先に倒すかは選べるのよね
まあどちらも強いんだが
強さでいったら毒蝶の方が上だな
海溝のボスは難易度あげてると分身クリスタルがタフでヤバい 初見の時、先に風穴降りるとこ見つけてミクの方行ったら
会ったこともないミアがいきなり出てきてニコラがどうとかストーリー意味不明になったわ ソリッドピアサー使ってる人いるかい?step運用する場合練と咬どっちのがいいかな 錬は低レベル縛り用
血を使うビルドなら咬でいいが足りてるなら装備重量に合わせて重か軽でいい 毒蝶は大して苦戦しなかったけどミクと聖堂乱入でボコボコにされてこのゲームの基本を学んだわ 武器ぜんぶ毒派生にしてたわ
下がる攻撃力は誤差レベルだし毒効かないボスあんまいないし
何より毒鉱石くれるデイビスおじさんはいろんな物でめっちゃ喜んでくれるからポイント貯めやすい 重派生したいんだけどホワイトグレイスでもstepにならんのよね、あと練じゃなくて鋭だった
毒って考えたこと無かったわ。試してみます 毒はあんまり苦労した記憶がないな
多分ひたすら銃で遠距離攻撃してたからだと思うが
代わりにポールダンサーで死ぬほど苦労した そういえば序盤と終盤のボスに苦戦は聞くけど
中盤の継承者連中に苦戦する話はそこまで多くない気がする
むしろ中盤は道中の強雑魚やマップのギミックの方が厄介なような 一面のボスのけつえいムービーでフリーズして2週目も同じとこでフリーズしやがった
ソニーが悪いん? ヘビアク使ってみようと思うんだが火力とか物足りなかったりする?
他の大槌は重くて装備しづらい 個人的には最弱武器種かも
帯に短し襷に長しを地で行ってる感じで、硬直は大槌並、射程も大槌並、スタミナ消費はその分軽いけど
堅牢ダメージも控えめになって大剣以下なんで、もう大剣でいいだろになる武器
斧キャラしたいんやっていう強い意思が無いとツライ、かなり尖った趣味武器枠って感じ フリプ勢なんだけどスカアハの血英2だけないんだけど消えるバグある?BとCは取ってあるのに手持ちにない クリアしたからネット解禁したら最初にエーオース全部解放してクリアしたらコンプ不可なん?
ひどくない? なんのコンプか知らんが継承者4人全員に記憶返してなおかつエーオース全修復時のエンディングを最初に見ちゃうとトロコンまでの必要周回数が1週増えるってだけでしょ
ブラッドコードのことならどう足掻いても1週じゃ揃わない 贈り物30個が遠くて結局4週以上する羽目になるから気にしなくて良いよ 今更なこと聞く様で申し訳ないんだけど
戦闘不能を仲間が復活してくれる時ってアイテム使用か何らかのペナルティ有りなの?
メーターがたまるまでは再復活不可能ってのくらいかな これ家族持ちだとプレイしにくいゲームだなあ
ちょっとスレチだけどゼノブレイド2とかも似たような感じ?
エヴァとか、白髪の子とか出てくるとヒヤヒヤする
基本的には自室でプレイしてるけど、たまに子供が突然部屋に入ってくる
そっ閉じされた
俺は死んだ ごめんトロコンのつもりだった
その周で修復しなければいいってことか ゼノブレイド2もそんな感じ?というかゼノブレイド2に限らず13もゲームオタクじゃないやつから見たらキモオタのゲームって思われるだろ
堂々としてろよこっちの道に子供も引き込め ヒールは再使用まで時間かかる
メーターで確認出来る
マルチの場合ヒール系統複数持ちの人の場合はたまった時だけアイコンが一瞬だけ表示される
攻撃回避に専念してる時は回復出来ない時がある
ヒールをしようとしたときに攻撃を受けるとヒール中断されて被弾する(一瞬使用アイコンが出てキャンセルされてる時がこれ)
・ギフトヒール
回復普通
・慈愛の加護
イオちゃんが使ってるやつで回復量がすさまじいがイオちゃん瀕死
プレイヤー限定
・リトルギフト
回復量極小だがメーターたまるのがはやい
高難易度やレベル1はこれともうひとつギフトヒール系統を持っていくと安全
・オートヒール
hp前払いで自分以外の死人が一人出た時死人にのみ発動
死人にのみ発動なので回復量分散が無いからなかなかの回復量
メーターたまるのが糞遅い
・リプレゼント
装備している人が自分のhpを犠牲にして他の人を死なせない
パッシブスキルなのでメーター無し
hp無いと不発なのでその時は大ピンチになる
ラグでも不発になる場合あり
恩恵受けてる側はhp1で被弾しても生き続けるので何も知らない初心者にはチーター扱いされる危険あり
本来死亡しているタイミングでの死亡通知ありで死亡した本人以外に届いてる(◯◯が倒れました)
NPCの死亡通知が何度も出てるのにヒール使用形跡が無く生きてる時はマルチの人がリプレゼント持ってきてる
本当に死亡したかどうか(ギフトヒール系統使用が必要なとき)は名前とhpのところが点滅しているかどうかで判別出来る 自室ならマシだろこちとらニーアもクライスタもリビングでやったぞ
少し聞きたいんだが一撃のダメージを可能な限り上げたいならどうすれば良い?
バケモノ狩りの試練で2万ダメージが難しくて困ってる
自分で色々工夫しても5、6千くらいしか出なくて何か致命的な過ちを犯してる気がするんだよなあ 一撃のダメージあげたいならラストジャーニーとフェイタルデイ(ジャック先輩の共錬血)は必須
パッシブは◯◯リマスタリーとスピードアタッカー
あとは一撃だけ強くなるやつバフと素の攻撃力上げるバフで盛り盛りしたあと強い攻撃技で一撃与える(名前忘れた) あフェイタルデイとラストジャーニーはあとにかけないと大変なのでかける順番には気をつけて リプレゼントは事前に浄化の光掛けておくと連続発動でもガンガン消費抑えるから結構耐えてくれるんだよなぁ
まあそれでも突っ込みまくって速攻死ににいくようなホストだと回復も間に合わずに死ぬこともあるけど…
とはいえ浄化の光掛けておけば他のギフト系でも体力の消費抑えられるから使えるならかなり有用な組み合わせだと思う バフの組み合わせいろいろあるんだなぁ
俺はナオミちゃんのジョブで精神活力向上付けて栄光の架け橋とヤクモバリア同時発動できて満足してた >>765
物理系でダメージ上げるなら相手の防御と耐性一定値無視するジェノサイドリッパーは付けておいたほうが良いぞ
あとそれだけやってもダメージが伸び悩むって、レベルとか装備強化、ブラッドコードや錬血の構成どうなってる?
多分その辺晒しておけば優秀な吸血鬼がアドバイス教えてくれると思うぞ 過去スレから見つけてきた DLC1のボスの場合
女王殺し 破滅の剛斧重 ノーブル軽
スピアタ/斧槍マスタリ/腕力/精神
フラッシュファング/栄光/オーバードライブ/ラストジャーニー/フェイタルデイ/雷エンチャ/ジェノサイドリッパー/スプリットアビス
フラッシュファングと栄光かけたら腕力と精神は外してもok だそうな フリプで少しやってみたけどやっぱり微妙だった
パリィの練習したいのに相方が攻撃して邪魔で苛ついて消した
やっぱクソゲーだった 雑の塊だから抜け道があるだけでそこを好む蓼食いのゲームだよ 周回開始したけど
結局、ボスを含む敵の属性がわからんから装備がよくてもぽこじゃか死ぬのは変わらないんだなぁ 属性やられみたいなのもないから今一攻撃食らっても何属性なのかわかりずらいのはある特に血 >>766,770,771
ありがたや…
まさか斧槍が最適解とは思わずずっと両手剣使ってたわ
無事2万ダメ以上出て牙装手に入ったぜサンクス 雑魚敵の攻撃が全部パリィ可能なのは嬉しい要素だな
アイヴィのパリィ難しいぜ…… >>771
を参考にしたら俺も騎士王に8万オーバー出せたけどさぁ…それでもこいつめっちゃ体力あるんだけどマジでアホだろ…
残りのゲージ量的に騎士王HP12万くらいあるんじゃねーの? パリィ邪魔されるのはあるあるだけど、嫌なら同行なしにすればいいだけだしな(ただし難易度)
属性はなんとなく武器のオーラとか効果音でやってるわ ああダメだ別衣装欲しいからってやっぱり無理に試練やらん方がいいな…マジでキレそう。これ考えたやつアラガミに食われろ 試練の攻略や瞬殺ビルドあるし動画検索してそのままやるだけ
騎士王は+10で30万ちょいあるかな
それでも火力盛れば30秒かからないからバフで殴るといいよ ズンパス俺も買おうかなぁクリアしたらやめようと思ってたらいつの間にか3周してた
動画見ると面白そうな魔法使ってたりすんだよな ソウルライクゲーでここまでパリィの存在価値がないゲームもなかなかない コードヴェインは属性をちょっと気にしてバフを盛り盛りしてボスのケツを狙うゲーム >>783
DLC3の雷火がおすすめ
雷火→ガードキャンセル→雷火…の流れを繰り返すと冥血消費なしで爆速移動が可能になるから周回に便利
グリッチとしてマップスキップも可能になったりする エルデンはパリィ難易度高めなクセに致命の威力弱過ぎてアホらしくなって特大二刀でバッタするゲームだった そもそもエルデンのパリィは数ある技の1つに過ぎないからなんか違う気がする
ところで2周目始めたら急に同行者一切喋らなくなって寂しいんだが仕様なのか?
1周目ずっとヤクモだったからルイくんのセリフ聞きたくて連れてるのに終始無言なのだが… 同行者が喋ってくれるのはコードヴェインの良い点だよな 2週目でも喋るはずだけどなぁ
ゲーム設定で変えれるから探索会話offになってるかも ヤドリギで休んだら急に喋りだしましたw
トロフィー目指して起動だけして駆け抜けてたのが何かいけなかったらしい 周回開始でたまになるからまあ喋らなくなったら再起動とかでいいと思う ソウルライクでさえなければ割と良ゲーだったと思うわ
もっとレベルを上げてゴリ押しできるバランスだったらな むしろ本家は一周目ならレベル上げて装備も鍛えれば割とゴリ押しだって出来るぞ
マッチング合わせるのに自分達でレベルに制限掛けてるだけだし
このゲームの場合ブラッドコードで基本のステが決まるからレベルだけ上げても実感が薄いんだよな…
それどころかただレベル上げても熟練度が増えなくなるっていうデメリットがでかすぎる >>794
どうでもいい文句はもういいから 他ゲーやってくれ頼む フリプで始めて1週目
ボス戦で負けたら勝てるまでLV上げてヤクモ盾にまかせて後ろから殴って倒し続けるものの・・・
棺の塔にたどり着いた時にはすでにLV150目前なんだがこれって上げすぎなのかな? 熟練度上げの為にレベル80に抑えて2周目初めてみたけど行ける深層は引き継いでるしもっとレベル上げてもよかったな 深層のボス戦でのアウェイク集めが苦行でなければ高レベルでも大丈夫 そうなのか...
とりあえず安心できました
深層も属性防御の必要なボスばかりで装備上げのチタン拾うためにまた次のステージに登るのを繰り返してる感じで...
どっちが本編なのかわからなくなってきたw ついでにもう一つ
砂の街のHPリークは防げたけど血が足りなくて沿革と必殺技が出せなくなるのは諦めるしかないのかな? 深層でボス連戦してるのがいちばん楽しいわこのゲーム リーク耐性の高い牙装を着るとかなり軽減される、暗夜の狼牙とか黒血のリベレーターとか、加えてパッシブにリーク耐性積む
個人的なおすすめはリベレーターを咬転成したの持っていくといい
通常の牙装よりも吸血性能が高いのを更に咬で強化してるので、パリィ・バクスタでめっちゃ冥血吸える
周回ならパッシブに貪喰を積むと更に性能がエグくなる 大剣の強化って重だけでいいんですかね?
毒とかスロウとか強かったりします?
あとサブに片手剣持とうとしても必要ステ足りない事が多くて、銃剣持ってます
これもオススメのサブあれば教えてほしいです 皇帝倒した。先のレスにもあったゴリ押し一撃用のダメージ構成ちょっと弄ってそのまま殴り倒した
おかげでジャックの別衣装も手に入った。ただ撃破したけど初手スプリットアビス外してただ殴り倒すだけになってしまった
それにしても倒すか死ぬかの二択とはいえ、ラスジャニとジャックのフェイタルの組み合わせの破壊力尋常じゃないな…
一撃強化外れてるのに残りのバフ分だけで軽く殴り倒せるくらいのダメージ出てるし。まあ映画のアドレナリンよろしく止まったら死ぬが… あっ……前回の周回でルイのお姉ちゃん見に行くの忘れてた
どーりでデメテルがないわけだ >>805
スロウとバニッシュはほぼ敵専用と思った方がいいくらいには使い途がない
毒は基本的には振りの速い軽武器に向く、例外的に溜め強の強い一部重武器(討伐隊モーションの大槌等)でも強い
大剣だと、(振りの遅さを補うために)hit数の多い武器必殺と練血加速を複数積んで叩き込みまくるくらいしないと付与
しづらいので少々活かしづらい、ダメというわけでは無く構成次第では採用の余地はあるといったところ
大剣は素の防御性能が高いので、重に拘らずに大いなる庇護(防御性能x1.2、90秒持続)やただ同然のガードアップ
(防御性能x1.1、90秒持続)で100カットにする事を考えると、重大剣重すぎ問題から解放される
牙装とコード選択の幅が広がるので、余裕が有れば敢えて重にしない事を考えてもいいかもしれない
他に、補正が地獄のように強いグラムは咬転成しても例外的にあまり火力低下が気にならず強い
サブの片手剣だと落日の剣がどのコードでも持てるくらい制限が緩い割に、モーションが最速の討伐隊系で強い
補正の弱さは陽の高い牙装付けて栄光か、毒転成して猛毒の印(ボスなら状態異常蓄積や集中時毒付与も追加で)
を積むと気にならなくなる
サブ銃剣は射程の長い女王討伐隊か落日の銃剣が集団から1匹釣るのに便利で重宝する 落日の剣をメインウェポンにステップ片手剣魔法剣士でやってたけど
もっと銃剣も使って遠距離攻撃で幅のある戦いすればよかったか 遠距離攻撃系のスキルは銃剣でないと使えないとかもないし
なんならモーション含めた血の回収能力の差で
片手剣のほうが遠距離戦向いてるんじゃないか 皇帝倒して手に入れたコードでやっと銃剣のメイン火力技手に入った…火力素晴らしい
銃剣なのに専用の射撃スキルが実質一個しかないってのもどうなんだって気はするが
これに加えて雷属性の斧槍がステップ使えて血の回収も優秀だからなんか動かすのが楽しくなってきた レイディアントバレルはエヴァ銃で使うんやで
あと重派生で片手なのにカット100の雷霆剣もいいぞ
高速移動雷火、壁越しでもいける高範囲の鉄槌、コード自体も優秀
DLC3は色々可能性が増えて楽しいね 欲を言えばDLCじゃなくて、本編で手に入る分だけでもう少し可能性増やせたら良かったんだけどな ミア連れて女帝行ってきたけど、圧勝も案外どうにかなるもんだな
というかダンシングブレイズがめっちゃ強かった。ダメージ自体高めなのに手数で削れるから削りの速さも凄い
でもさぁ…せっかくミアの別衣装取れたけど、これジーンズじゃん。俺のワクワク返して? 前から買おうか悩んでたんだがトロコンが面倒そうで手が出せなかったがフリプに来たから始めたら想像の10倍くらいマッチングするな
これフリプのおかげよねおそらく ps4のフリプになる前のトロコン率2.5%
現在のトロコン率1.6%
だからフリプでかなり人口増えたと思う
外国でもフリプになってるからそれも大きいだろうね
あと日本限定でカタログにもなってる >>817
なるほど結構増えてそうね
一人でマラソンするのはかなり面倒だったから助かるわ今の状況は
てか大剣使ってほぼ苦戦せずに全クリしてそこから色んなビルドでマルチしてるんだがラストジャーニー3分じゃなくて1分に弱体化されてたのかw
3分にしてはゲージの減り早くないかと思ってたがどこの動画もまとめも3分と言ってるしスレ読むまで気が付かなかったわ クイーンのベロベロバーだかバーバラゲーみたいな魔法は強いのかな? 継承者の大魔法みたいなのはキャスト時間と錬血コストと威力の何もかもが見合ってない見栄え重視技って感じに思った >>818
このゲームの攻略サイトで最新の状態まで更新してるところがないから仕方ない
フロムのゲームみたいに熱心に攻略と情報更新する人がいれば良かったけど、あるのはクソみたいな企業wikiの乱立だわ 俺も今日DLC揃えたんだがDLC1のボスがかなり良ボスでいくらでもできるくらい楽しい
2→クソおもんない。トランスタイムゴリ押し
3→慣れればまぁまぁだけど隙無さすぎて爽快感が無い
DLC3で初めてフェイタルデイ使ったけど強すぎて笑ったわ 雷帝武器の斧槍でやっと思った感じのビルド出来上がった気がする…
攻撃力は頼りないけど、アホほど高い冥血吸収力であっという間に回収できるから魔法打ち放題なのが快適すぎる
こういうのが欲しかった ただ倒すだけならバフ盛りで瞬殺すりゃいいけど
試練やるならある程度向き合わないといけないのが辛い いまとなっては、2と3の方が好きだな
2は最初こそ武器縛りも全部魔法ビルドで1発殴るだけで取ってたけど、槍・大剣・大槌も純近接ノダメで
取れるまでやり込んだ
3は流石に魔法じゃないと楽しめるまでは行かなかった、純近接ノダメは達成したけど、安定取ると時間
掛かるわ、張り付くと1攻撃1シフホロみたいな餅つきになるしで マルチでお助け入って呼ばれるのは楽しいから良いんだけどさぁ…
自分でソロ縛りみたいなことしてるくせに、ボス戦でマルチに助け求めるとか恥ずかしくないのか
ラスボス戦で四回も同じ奴に呼ばれてさすがにうんざりしたから最後は自滅して帰ってきたがよくそんなに付き合ったもんだ
NPCいればまだ間に合うこともあるだろうに、使えないギフト使った端から瞬殺されてたら世話ねえわ… なんか足りないと思ったら。回数使えないって打ちたかった
そこまで見越して味方回復系のパッシブや錬血山盛りにするような絶対ホスト死なせないマンなプレイもある意味面白そうだな… 最終的にホストが落ちる前にボスを落とすのが正解にたどり着くよ……(按針並感) 沢山死ぬホストをヒール漬けにすることこそコードヴェインのマルチの楽しみやん
他のゲームと違いホストを絶対死なせないことが可能だからね
でもリプレゼントは淡泊過ぎるので推奨しない 単によく死ぬだけならいいけど同行者なしでそれは俺もモヤるわ ただでさえ少なくなってるホストに文句あるならマルチやらなきゃいいじゃん
わざと死ぬとか論外よ ホストがありがたい存在なのは間違いないがホストの縛りに無理に付き合う必要も無い
マルチは合わないと思ったらマルチ終了するのも個々の自由
一番理想の環境でやりたいならフレンドとやるか自分がホストやりゃいい話しだし 塔3クリア出来て喜んでるんだけど塔2の方が難しかったわねコレ
ミドウは本編より強化されてるけどグレゴリオは本編と同じかあまり倍率変わらないかだからかしら? DLC3の試練やっと終わった、アルファオメガ+10じゃなくても良かったのクリアしてから気づいた疲れたよママン トロコンのために最後の★3シルヴァでホストをやったら満身創痍ながらも倒して満足してたんだけど
降誕せし者で再生力誘起剤ピュアブラッド尽きた結果ギフトヒールされまくってクリアでプラチナゲットという情けない最後で若干消化不良
わざと死ぬのは失礼だし、感謝はしてるんだけども、これだけ介護されたのは初だったから戸惑った ホストはめっちゃ狙われるしラストの2連戦はしゃーない
次は君が介護する側に回ってヒールしようぜ 第2形態はロックオン切って後ろ足あたりにいればほぼ安全になる
紫爆発はホストならばシフティングホロウのタイミングが合えば範囲内にいてもかわせる
ステップローリングヘビーローリングなら範囲外に逃げる
後半のメテオは窓っぽい形の石のところにいればほぼ回避出来る(ただし二人でそこにいるとどちらかが被弾することがある)
後ろ足は殴ってもダメージが少ないので殴るなら顔胸前腕あたりを殴る
属性攻撃は厳禁(与えるダメージが下がる) ラスボス2回目の空から降ってくるトゲどうやって避けるの? 無事トロコンしたがシナリオアクション共にツッコミどころが満載で手放しで絶賛はできないが最後までプレイできる魅力はあるバンナムらしい作品だったな
スカネクとかなり似たような評価だわ個人的には
アクションは全体的に粗多くて直しきれそうにないがシナリオさえもうちょいよければもっと評価されてた気はする
ただロードの長さ、駆け抜けるだけで15分かかる奇跡のクソマップ聖堂、ロックオンの酷さ、この辺はあまりにもダメダメすぎる 壁を背にガードが安定
ガードできるが壁がないとめくりで当たる >>839
敵後方にローリングを繰り返せば基本的には当たらない(稀に被弾する)
前方厚くて後方薄い攻撃だと思うがたまに被弾する理由は最後までわからなかった 試練の塔3の5層目に出てくる盾持ちの白い女王の尖兵がトーメントでのダウンはめかソリッドピアサーでの怯みはめでしか処理出来ないんだけど他に何か良い方法あります? ラスボスのお助けでよく呼ばれるけど、ブリューナク使った魔法特化のゴリ押しで攻め立ててる
ガードオブオナー、ダンシングブレイズ、フロストターレットの絶え間ない波状攻撃
第二形態で耐性上がろうがゴリゴリ削り続けます。正直今はこのスタイルが大分楽しい コントラストだか調整すりゃくっきり見えるぞ
何故tバック穿いてるのかは永遠の謎だが 主人公の記憶の初期地点や、ラスボス倒した後で戻ってきたカレンのお尻もいいぞ
あの童顔で食い込みが半端じゃねえ。あとおっぱい あの見た目で筋力Aなのいつも笑ってしまうんだよね… >>843
LV1ソロで攻略を目指してた時に色々検討したけど、安定を取るなら最終的には魔法しか無いって結論になった
連撃速すぎ、追尾もエグめなので正攻法するとストラグルが有っても死ぬ時は死ぬ
全く趣が無いけど氷華ならお手軽
氷華は強すぎてなんか受け付けなかったので、他に考えたものとしてはジェノサイドリッパー付けて、リフレクトアイスと
ブラストボルトを投げる方法が個人的には安定
リフレクトアイスを当てきるには多少工夫が必要で、盾受けすると足が止まる性質を利用して、リフレクトアイスを最初に
投げてヒットから1秒くらいしてからブラストボルトを投げると、足が止まり続けるので綺麗に当てきれる
リッパーがなんで必要かというと、盾の耐性を正面から抜くため+リフレクトアイスのダメージを上げるために使ってる
盾を下ろして走ってきた時は斬撃確定なので、そこに置き貫通パリィするのもまぁまぁ有効
白猫耳は稀に変な間合いで剣を振ることがあって、それで事故ることがあるので安定を取るなら全部魔法で削った方が
安全ではある、大体大丈夫だけど
https://imgur.com/AFHQxqP.mp4 シナリオ終わらせてDLC含む深層遊んでるけどDLCよりも試練の塔のが理不尽度高い気がするわ…
塔2の狭い場所でデカくてブンブンするの2匹も配置しないでくれ GEの世界と同じだからそうだけど、この世界でもバガラリーの人気やばいな
男キャラの殆どがバガラリー大好きであのジャックでさえ好みに入ってるの笑ってしまう >>849
詳しい解説ありがとうございます
冥血管理が苦手でスペラーは敬遠してたんだけど他の塔も含めて潜って慣らしていこうかと思います
パリィは本編にいる個体で練習しようかと
重ねてありがとうございました フリプ勢だけどありきたりなテンプレ悪役のはずなのにミドウさんに存在感ありすぎて笑う。ジャックにカウンター腹パンしたときミアと全くこと思ったわ やっと騎士王のスキルコンプしたぞ…もうやだ。って思ったけど、じっくりと向き合ってみると中々良い体してるな
気になってた炎剣転舞、這い寄る劫火早速使ってみたけど、これは中々エグい性能してるな
お相手はMJ310集めでお世話になってるエヴァさんだけど、この2つとダンシングブレイズで波状攻撃したらもうビクンビクンじゃないか… 棺の塔の適正LVの件で質問した797です。おかげさまでLV148で塔のボスに勝てました
調子にのって素材集め、熟練度、LV上げをしていたら、LV160あたりから熟練度の上がりが悪くなり167では次の総督府外部でも稼げない体に...w
総督府内部はさすがに敵のLVが高いのか170まで上げてみても熟練度はふつうに上げられました
有り余るヘイズの使い道は装備コンプリートくらいでしょうか フリプで落としてたの思い出して土日でラスダンまで行ったけどアプリケーションエラーからのセーブデータ破損のコンボで萎えた、2日で4回なったんだよな
おま環かな PS5でやってたけどエラー落ちはトロコン迄に3回くらいあったかな DLCボスなんだかんだでどれも結構倒せるようになってきたけど、
ある程度やってるとやっぱり動きの激しさこそアホみたいだけど騎士王が一番マシだったわ…
女帝、皇帝とやって女帝はまだ削りやすいだけマシだけど範囲攻撃スリップダメージがクソだし、
皇帝に至っちゃ広範囲でほぼ隙のない羽ブンブンとか試練見越してまともにやり合うとクソの極みみたいなやつだったし 折角のフリプだから100%エロ目的で始めたけど結構楽しめてる
聖堂クリアしたとこだけどやたら長かったけど落下死とか大量のクソギミックみたいな想像してたから意外とストレスなくいけた
ただアウロラさんが未来を託して死んだと思ったら即復活はどうにかならんかったんだろうかあれは流石に笑ったw ポストアポカリプスものとしてはノーマルかバッドが正史っぽくはある
グッドエンドはループものの最終ルートだったら許せるけど、初見でやると悲壮感出しまくってから助かるの繰り返しに
なるから割りとギャグになるw 女帝のスリップは集中時回復つけてるとおやつになった記憶がある これオンラインでの錬血使用不能バグクソ過ぎて本気で腹立つ。なんだったら負け続けてイライラするより殺意沸く
同じホスト連続で呼ばれてどっちも技使用不能で結局死んだわ。マジでクソすぎるだろ…
技の組み合わせが生死に直結するゲームなのにさすがに致命的すぎる これまでの状況的に技を使ってたタイミングで敵の攻撃食らって中断されてそのままってパターンが多いんだけど、
中断されて技を潰されたまでは分かるけど、そこで内部的に技を出したという状況で固定されちゃってるとかなんかねぇ
どのみち通常プレイじゃ起きないし、オンラインでのラグが原因な気もするけど。せめてこのバグくらいはどうにかできなかったのか… 技使用中に被弾はなりやすい
他には技使用中にホストがムービーに入るとかDLCエリアの崖崩れ(技使用してない状態)とかでもなることがある
だからせっかちなラグ持ちホストと当たるとゲストがバフかけるの終了まで待たず突入→ゲストがいきなり技使用不可になったりすることがあるのでボス戦開始してからバフ使用するゲストもいる
このバグになるとブラッドコードも変えられないからまじで詰んでる クリアしたんだけどなんというかダメな点が多数目立つけどそれでも好きな人がいるのはまあ分かるなって感じのゲームだな
個人的には後半からアクションで解決するよりもバフ盛ってゴリゴリ殴るゲームになるのが残念だったわ ヘイズがすぐインフレするせいで育成要素が死んでるのは嫌い 砂漠あたりからブラッドコード増えてくるけど熟練度って適正レベル以下は一切入らない仕様?
オンスモに数回挑んで死んだから熟練度上げてる
けどめんどい 雷属性のソーンが見つからないなと思って調べてみたらそういうことなのね
そーんなーってなったわソーンだけに >>871
フリプで始めた口だけどその通り。だからここ見てても低レベル縛りでやってる人結構見るし
一応後半の深層ボスでMJ310とか確定で入手できるから、素材集めるのに苦じゃなきゃレベル縛りは気にしなくても大丈夫 昨日フリプで始めたばかりだけど難し過ぎて禿げそうだわこのゲーム
主人公が吸血鬼らしいからGE並に動けるかと思ったら動き鈍臭いしボスどころか雑魚すらもモーション分かり辛いしで大苦戦中
火力だけはあるアホAIの味方NPC居ないとやってられん いろんな意味で1週目の序盤が難しいこのゲーム
理解したり準備が整うまでが厳しいともいうかな モーション云々言ってるってことはパリィ狙ってんのかな
このゲームパリィするより背後に回ってケツ掘った方がいいぞ
もちろんモーション覚えて損はないけど 序盤はデブいザコとか出るたびに死にかけてたけど
ツヴァイのR1□とか落日ハンマーの△溜めを初手で狙うようにしたらだいぶ楽になったな ボス戦で味方が囮になってる途中に背後回って殴ってるとボスの回転攻撃とかの範囲技で被弾するからなかなか攻められないのと移動が遅すぎてなかなか近づいて殴れずに敵だけ好き放題動き回って乙る事が多いのがキツい
パリィはタイミングがシビア過ぎて使えないしガードもすぐ破られるし回避も敵の攻撃の誘導が無駄に強くてなかなか避けられないしでどうしたものか
やっと貧乳銃剣スナイパーが仲間になった所だけどここから更に難しくなるのを考えるとゾッとする 毒のボスが一番しんどいってよく言われてるからそこまで行けたなら多分大丈夫
エリア攻略はその次行くところがしんどいと評判だけど ガードするなら大剣
回避するなら片手か銃剣でステップ踏むといいぞ
ボスに関してはモーション覚えるんじゃ無くて攻撃深追いしないで相手が少しでも動いたら回避に専念(NPCへの攻撃になるかもしれんが)するといいかなぁ
あとは魔法の適性あげてメイン魔法で通常攻撃で回収とかかな 毒蝶と浸潤は動きまわる上に状態異常バラ撒いてくるから翻弄されがちだけど
以降のボスはそこまででもないんだよね、距離詰めてはくるけど向こうから離れるのはあまり無い 骸骨、ミドウ、エイミーあたりがモーション的に強くて初見レベル1攻略で結構苦戦した覚え
オンスモは属性耐性に頼っちゃった 複数戦が一番難しい
単体をしっかり見て戦える相手はなんだかんだどれも楽しいな
正直どのボスよりも堕鬼乱入が辛かった 視野角狭いし、敵の体を透過して武器とか遠距離攻撃も飛んでくるから、かなりムズい
まともにクリア出来るようになったのは相当後だったな
最初の頃は地形でハメる事だけを考えてた DLCの騎士王は慣れると本当楽しい
最初は二度とやるかこんなもんって思ってたけど 騎士王は集中パッシブを活かしやすいから、集中時練血短縮であるとか、スタミナ軽減とか、雷属性付与
とかが活きるのが面白い
ほぼ使える相手のいないブレイドダンスが一番刺さるボスでもあるし、他にも重武器の回避追尾攻撃が活
きるのも楽しい、他ボスだと使えない攻撃法とかスキルを活かしやすいんよね わかる。騎士王楽しい
最初は硬すぎだし2パンで死ぬしめんどくせぇだけだな思ってたけど慣れるとノーダメできるしモーションも理不尽じゃないからしっかり見て避けて攻撃して…を繰り返せるいいボスになったわ 少なくとも他のDLCボスに比べたらクソ行動が少ないだけ、真っ当に殴り合いで倒せるのはマシではある
条件付きって時点でストレス溜まって画面殴り抜きたくなるから、最低限普段使う装備と別衣装だけ採って他は投げたけど
倒すだけなら倒せるけど、試練まで考えると皇帝はコントローラー室伏スイングで作ったやつに叩きつけたくなる このゲームはボスに対して特殊吸血が無いのが残念だわ
パリィやバックスタブ時に演出入れてくれとは言わんけどダウン時に専用カットインあっていいのよ? 噂の聖堂に着いたけど雑魚の女騎士みたいな敵強すぎる
ワープ斬りでワンパンされるヤバ過ぎるな ワープ斬りはタイミングがとてもわかりやすいのでパリィにうってつけだぜ
複数体いて視界外からやられるのは諦めよう。と言うか視界に収めるように動こう 剣持ちはワープしたら前面に飛んで切りつけてくるからタイミング覚えて回避
槍持ちはワープしたらこっちの頭上に飛んでくるから落下のタイミング覚えて回避
正面見てガードしてれば防げるし、剣はまだ範囲が狭いから回避しやすい方だな
槍は直前までこっちサーチして正確に真上に降ってくるからタイミングズレると普通に直撃する このゲームの複数戦無理ゲー過ぎない
うっかり血の試練踏んだら火力とリーチと強靭の高い脳死ブンブン丸が大量に湧いてきて蹂躙されるの狂ってるな 槍のは正確なタイミング掴めないままクリアまで外れてくれと願いながら転がってたわ
とりあえず死にながらでもスチール集めて装備鍛えるところから始めよう 大剣の強攻撃をブンブンしてるだけでだいたいの乱戦はなんとかなるよ
怯んでくれるしリーチも範囲も優秀 フリプタイトルになるとわざわざ本スレに文句言いに来る迷惑な奴らで溢れかえるのはどのスレも同じ 大群が来たら毎回ヤドリギまで逃げてから迎え討ってるな FAQではある
Q.聖堂騎士のワープ強すぎ、ウザすぎ
A.遠距離で釣ってパリィするとワンパン出来るので楽
・槍…めくりが無いので剣よりも簡単
https://imgur.com/7fG7zKn.mp4
・剣…標準身長よりも低いキャラだとめくられる事がある
↓では向き直ってないけど、遠距離攻撃で敵を起動してから右を向いてパリィするとどんな状況でもめくられなくなる
https://imgur.com/0lKh3kF.mp4
・ソニックアロウのマニュアルロックオン(キャラの首元と敵グラを合わせる.)を使うと.、ロックオン圏外から攻撃して釣れる
ので、普通にやると2体同時に釣れてしまう狂戦士前でもタイマン出来る
https://imgur.com/KDdbnPt.mp4 聖堂の血の試練マジキツかった
ルイさんに変えたら何とかしてくれたけど次はどうかわからんしもう触らん アクション下手だけどボス戦のたびに救援に来てもらってなんとかクリアできた
来てくれた人サンキュー フリプでやって周回しないでクリアしたけど、マルチの人、皆親切だったわ
お陰でクリアできたし、いい経験できた
ありがとう 通常だと目が赤くなる吸血攻撃が最初から赤眼にしてると青くなるって話を聞いたがならねぇな 攻撃モーション自体は長いのに回避のタイミング早いの慣れないわ
ソウル系殆どやったことないからそもそも下手くそだけど フリプで始めて毒蛾さんに糞ボコにされてぐうの音も出ないんだけどこんな難易度なのこれ? 一番とは言い過ぎだが序盤の何もない慣れてない段階では相対的に強く感じるボス
死にゲーに最初のボスが一番死ぬ先生ポジがいるのはままある話 まだ始めたばっかりで海溝入ったところなんだけど
ツヴァイとファイターでやってて、三滅殺が便利すぎてファイターからブラッドコード変えれない…
初期からある3つのブラッドコードって他のやつみたいな伸び代ある? レンジャーにはシフティングホロウとスタミナ総量増やすパッシブがあるから脳筋やるならあって損はない
あともう海溝行ってるなら関係ないけどキャスターは毒蝶の弱点つける火属性錬血攻撃あったはず ジョブ(ブラッドコード)は1つのものを擦り倒すものじゃなく、手に入れたら速攻でスキルを全マスターしてくもんだと思っていい
序盤はまだ余裕があるけど、中盤以降は直前に手に入れたコードに入ってるスキルを使う使わないで、次のステージの難易
度が露骨に変わる
最終的に冥血MAXが多くて、装備練血のの装備制限が緩いコードに、色んなコードからマスターしたスキルをちゃんぽんで
組み上げていくって感じで、それまでのはひたすらマスターしたら即投げ捨てるみたいなのが殆どになる はぁああ毒蛾さん倒した
俺が毒蛾先生から学んだ事はヤクモさんのサポに回れヤクモさんを回復しろ自分は逃げろだったわなんでこいつこんなタフなんだよ・・・ お二人さんくす
とりあえずホロウとってきたけど別ゲーになって笑った、猟犬ステップやんこんなの
ブラッドコード増えてきたら色々いじってみるわ
どうでもいいんだけど海溝短すぎてびっくりした、もう終わっちゃった… ヤクモニキは雑に強いしあんな武器でめっちゃ脳筋そうなのに防御バフとか優秀という…
毒蝶の厄介なのって毒弾飛ばしてくることだから逆に張り付いて追っかけてればそんな怖くなかった記憶がある
毒蝶倒したのだいぶ昔だから記憶ぼんやりだけど… >>914
ボス除くと海溝が一番やられたわ
なんなら初ロストかました思い出の場所
ヤドリギがとにかく見つからなくて困った なんとかしてミアのエロ動画もっと作成されないかな?
ハードなビッチ物で 密度の高い連続攻撃がきた場合
素の回避だけじゃ二段目に無敵間に合わないないからホロウはもう確定枠だね キャラクリパターン少なくて言うほど良くないしモーションカタカタだしつまんねー
でも慣れたらこんなもんかで遊べるしマルチも楽しい
住人も優しく教えてくれたし助かった キャラクリパターン多くね?
服装はまぁそんな多くないけど色味とか変えられるし髪型とか小物に関してはつける場所までかなり設定できるからバニラでも結構多彩にできると思ってたが… 肌の色はデフォより少しだけピンクにカスタムする方が血色がよく見えて好みだな ゴッドイーターからちゃんと進化してるしアニメ調としては最高峰だとは思う
キャラクリが神という人がいたからどれほどかと期待しすぎたのかも >>909
ガスコイン枠とはいえ毒ばらまきすぎなんよな 結構ソウルライクの方に寄せてるのに
女の子走りしてくれるのがうれしい ベースのキャラデザがPSO2より段違いでcode veinの方がかわいいからな
洋ゲーじゃいくら頑張ってもブスになるのと同じ理屈 序盤の方(毒蝶がボスのステージ)でレヴナントに囚われてた人間の女の子いたじゃん?
偶然にも髪の色以外俺のキャラと同じキャラクリだったもんだからスタッフの誰かと趣味が同じなんだなと思ったわ 普段はシェルターにいる設定でしょ
まぁゲーム的に、助けたキャラが顔見せしてくれるのは普通に嬉しいけどね
キャラクリ後、最初に出てくるチュートリアルのあの人がやたら小柄なせいで自キャラでかって思ったら
イオちゃんのほうが色々とデカかった 用意された外見に人間女と似てるやつがあるからおれもなった キャラクリできるフリプだからって軽いノリで始めて楽しんでるソウルライク初心者だけど自分好みのキャラにミニスカ履かせてダンジョン攻略中ひたすら眺めてる
モデリング凝っててすごく実用的ですね
いろいろ言われてる回想シーンとかもプリプリ動いてて全然ストレス感じない 拠点でエモのヒーロー着地をするとすごい風圧でるので色んなキャラの前でやるといいぞ
フォトモードをショトカONにしてると風呂場でもできる
あとやたらPC版の衣装MOD充実してるしセール中だとめっちゃ安くなるのでそっちもお勧め スカネクとかコードヴェインとかキャラいいよね
モーションがもう少しブンブンじゃなかったら最高なんだけど。 おお、やっと規制終わった
2周目始めたけど、改めて見直していくと新しい発見というか色々想像できて楽しいな
主人公は記憶を失った状態で目覚めたけど、時系列的にはジャックに介錯されて谷底に落ちた後、イオが見つけて最初の場所まで連れて行ったのかな
ただそうなるとイオも記憶失ってたのがよく分からんけど、ストーリー中でなにか言及あったっけな… 雪狼1体ならそこそこ良い敵だけど2体だとマジクソだな
氷耐性積んでゴリ押ししたけどこれ以外の解決策わからん
急にRPGしてくるやん >>938
tipsかどっかで見れたと思うけど主人公は吸血攻撃ぶちこんだ折にクイーンの血液そのものの継承者になってる
そんでイオは継承者の伴侶のいち個体なわけだから主人公が蘇生したときに一緒に生成されたんだと思う
伴侶システムはクルスの意志で生成されてるから主人公の記憶が読めなくてその伴侶もついでに記憶喪失になったとかじゃないかな 記憶喪失というか正確にはロスト化の兆候見られたときにご苦労だったビーム受けて谷底落ちて流されてるうちに記憶が血英になって散り散りになっちゃったのかもしれない
イオは血英の復元できるからそういうとこから記憶読んで合わせてくれるはずが主人公はそういうものすら持ってなかったから読めなかった的な… 聖堂クリアして息抜きに初めてマルチやったけど1週目だからかあんまりマッチングしないな
トロコンするのに証が400個いるらしいが要求数が多すぎる 一応エンドコンテンツ(?)の塔の試練やってりゃマルチしなくても集められる
マルチやったほうがいいとは思うけど 最近皇帝とばかり戯れてて久々に騎士王と戦ったら何回もやられちゃったw
皇帝って攻撃間隔短くて画面見えにくいけど、モーション自体は騎士王の方が速くね >>942
深層 贄の街でホストやるといいよ すぐ終わるし1周4個もらえるし 多分それが1番早い >>909
バディ頼みってことは察したけどあいつ先生ムーブしてたかな。。 敵だけヒャッホイは譲るとしてもガード不可は赤く光るくらいの手心は欲しいヌルゲーマーです 仁王2じゃねーか!
あれ返すの凄く気持ち良かったのは確かだけど せめて敵の頭上に「危」って出してくれるだけでも良いのにな >>945
贄の街でマルチ募集したら人が来てくれました
とりあえずはここを周ろうと思います
ありがとうございます! Steam版でやっと一周目終わった
スキルの取得の為にブラッドコード付け回してたから結局装備やらプレイスタイルが固まらんまま終わったわ 基礎的なことなんだけど、コンボ吸血が出ないんだけどなんでだろう…
チュートリアルでは出るんだけど、二段目以降にダッシュと弱同時押しだよね? 近接攻撃がヒットしたあとにダッシュ操作ボタンと吸血攻撃ボタン同時押しのはず
Cs版でキーコンフィグいじってないならR1+○でできると思う その通りにやってるはずなんだけど
立ち弱体初段からダッシュボタンと弱同時押ししてるけどダッシュ攻撃の突きに化けるんだよね、スタミナは足りてると思う あ、吸血とダッシュ同時押しか
すみませんでした…ありがとう… ↑まじかよこんな攻撃あったのかよ・・とやってたら牙装使う攻撃で血の最大量増えるのかよ攻略に便利やん 武器がすごい短く感じる
槍ですら当たらなくてイライラする シフティングホロウ使ってみたら便利すぎて手放せなくなった
単純に使いやすいし血の消費もスタミナ温存して攻撃に回せる分で余裕でペイできる ヘビーローリング今まで食わず嫌いだったけど
試してみたら使いやすくてビックリした
無敵Fの持続変わらないのね
自分の立ち回りだと移動距離の少なさはメリットになる状況の方が多いわ
回避集中ゲージ溜めや後転爪パリィとか コンボ吸血は吸血再生パッシブつけてるとプチ回復出来て便利
ハウンズ型牙装なら2連攻撃だから2回回復出来るし このゲームむずかしいですね。
敵強くしたら詰みゲーになってしまいました。。。。
攻略サイトとか動画みてもまーーーったく真似できる気がしませんっ
アクションのセンスがない…… どっちかというとRPGのセンスの方が重要
LV1だろうがデッキの良さだけで頃せるボスが多くて、構成が良ければアクションは添え物程度で勝てたりする
動画勢はこのゲームを擦り過ぎて簡単に勝てる構成に飽きてるので、敢えてくっそキツイ縛りを自身に課した上で、更にスタイリッシュ
討伐を決めるようにしてたりするから、やり始めの人の参考にはならないものも多目だったり クリアだけだったらとりあえず自分だけ倒そうとせずに死なないようにしてればバディがなんとかしてくれる とりあえずマップに合わせた耐性をできる限り上げとけばアクション下手でもなんとかなる 斬ったり避けたりパリッたりがアクションじゃないと言うのならそうだね レベルを上げてヤクモで殴る、で行けると聞いてマジかってなったw
イオが同行できるようになってからずっとイオ連れまわしてたけど さすがに周回強化重ねたらバディ頼りは無理くさいね
いまLv300キャラの周回進めてるけど
3~4週辺りからバディ即蒸発目立ってきたな ヤクモはタンクで、アタッカーとしてはさすがにプレイヤーの方が強くね?
よほどのチキンプレイじゃない限りは 誰か聖堂のここ、どこにマップ解放のヤドリギあるか教えて下さい…
https://i.imgur.com/0EF8UJN.jpg 多分、最初のヤドリギエリアのヤツ
2階に入って槍騎士付近から分岐で、屋根のあるお堂の方へ、中に剣騎士がいる
そのお堂から扉の無い方の出口から外へ、長い通路の道中に灰色雑魚が2体いる
更にその先に広間があって、そこにマップ解放付きの剣騎士がいる ウタウタイは右目に花咲かせないといけないルールでもあるのか
音ゲー始まるのかと思って震えたわ 3日間ひたすらマルチしてやっと証400個終わった…
これで贄の街でひたすら銃剣ガーキャン後方ステップで駆け回る日々が終わり本編を進められる… 犬ボス再戦すると復活しないのね
せっかく救援マルチで助けてもらったのに一瞬で終わった… ラスボス第一形態のことならバッドエンドならずっと戦えるぞ
ノーマルとトゥルーなら第二形態とずっと戦える
アウロラさんのことなら第二段階倒したら再戦不可 プレイリストの画面でアリナミンのCM曲が流れてくるんですけど… 途中まで歌詞打ち込んでからこれ違うわリゲインだったと気づいて消した janeはダメだがこっちはまだブラウザからなら書き込めるのか。家ゲ板とかはもうブラウザでも規制されてたが
あちこちのスレが全然書き込めなくなってるからマジで困る。RPG板はまだ使えるのが幸いだが・・・ アプデで忘れてたけどいい加減螺旋やらなきゃいかんな 先程始めたけどキャラ可愛いのにマスク消せないって知ってかなり残念
暗くて怖いステージ苦手なんだけど明るかったり神秘的で綺麗なステージある?デモンズやダクソプレイしたの10年くらい前だからすごく難しく感じる 聖堂で女型騎士と初顔合わせした時の絶望感よ
こんなんがバンバン出てくるん?てなった >>990
暗いステージとの割合が気になるけどあるのね楽しみ 今白いエリア攻略してるけどいの一番に出た感想がこれアノールロンドやん銀騎士やんでした! ミアにバニーコス着せた人天才でしょ
無駄に高さのある帽子さわるアイドルモーションに合ってる
全部うさ耳生やすべき ミアって肩紐はよく言われるけど寒いわけでもないのに常にあの帽子かぶってるのも大概変だと思うの 敵強くしてやっと氷と炎の奴倒せました………
きつかったーーーー🥵
めちゃくちゃ死んだけどこれがデフォルトなゲームって事でこれを楽しまなくちゃイケナイのね… 吸血攻撃をしようとして四つん這いになってるミアにカンチョーしたらすごい顔しそう このスレッドは1000を超えました。
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