【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part85
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
■次スレは>>980が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>980付近では減速すること
■公式サイト
http://www.code-vein.com/
■公式ツイッター
http://twitter.com/CODE_VEIN
■前スレ
【総合】CODE VEIN コードヴェイン Part84
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1626943554/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q:キャラクリ仕様は?
A:名前の変更は不可(コードネームは任意に変更化)、性別・顔・体型・声も読み込み機能を使うことで可能(19/10/24アップデート)
Q:自キャラの顔が見えない
A:戦闘マップでは牙装とマスクは外せない パーツは干渉するのでロングヘアなどは注意
Q:マルチの仕様は?
A:ソロ(同行者なし)シングル(npc同行)マルチ(npc+共闘一人まで)あり エリアマッチングあり 対戦なし レベルシンクあり 称号などの報酬あり(ホスト側も獲得可能) ボス倒すと全回復
Q:育成要素は?
A:レベル上げ 武器・牙装強化 武器性質変化 スキル継承 ステ振りなし npcはレベルシンクされる プレゼントによる好感度あり
Q:アクションの種類
A:弱・強・溜め攻撃 回避(重量でステ・ロリ・重ロリ) ダッシュ ガード ガーキャン パリィ 致命 吸血(溜め・コンボ) 特殊攻撃 練血(魔法) 銃剣は遠距離攻撃あり
Q:パリィ・バックアタック出来ない
A:パリィはニュートラルのみ受付 バックアタックは敵を小まめに殴りながら真後ろに回り込んで使う
Q:回復は?
A:消費アイテムと一部スキル 味方の蘇生はhp消費 ヤドリギ休憩すると敵がリポップ
Q:お勧め戦闘スタイルは?
A:重武器でガード性能上げて張りつき 軽武器+遠距離でチクチク
Q:スタミナきつい
A:レベルあげる スキル付ける ガーキャンで回復早める
Q:すぐ死ぬんだけど
A:小まめにレベル上げる パッシブは優先して取り別コードから継承 囲まれないようにする 練血はケチらない
Q:コミュニケーションは?
A:L3(設定で変更可)二回押しして登録したものから選択 音声+アイコン+ポーズの組み合わせ可能
Q:マルチでホスト出来なくなった
A:クリア済みステージはホスト不可 深層は一度拠点に戻ると可 信号送れるけどキャンセルされる場合は使わない武器牙装備を倉庫に預けて各ブラッドコードに設定してあるスキルを外す 暇つぶしに新しいセーブデータ作ってLV1縛りプレイしてんだけどさ
steamだと溜まったセーブデータ消せないんだけど… すまん今更やってるんだがこれ自分で撃ったバフのアイコン表示されないけどどうやってバフが切れてないか確認するん? 右下のスキルスロットをよく見てもろて
使用すると赤くなって上から少しづつグレーアウトしていく、完全にグレーアウトで終了 >>10
赤い場合はリキャストの意味じゃなかったんか
あざす クリアしたというのに未だにミアちゃんに絞られ続けてる DLC一撃達成したくて動画とか色々見てるけど
ノーブル白狼大剣とか持ってるのにステップしてる人多いんだけど
どうやって条件取ってるの?
武器防具どっちも軽にして女王+許容重量上昇入れても88/130とかなんだけど
アイテムも使ってないみたいだし >>14
古い動画ならラストジャーニー弱体化前だから使えばどんな重量でもステップになったけど今は一段階上の回避になるからミドウ剣鋭とホワイトグレイスの組み合わせでローリングをステップにする DLC動画だから修正後だと思うんだよなー
アイテム使ってステップで突っ込んで入れてきたけどなんか気になって どんな練血使ってるかは見てみないとわからないけどルイの共練血ならさらに一段階上昇する
それか装備がそもそも違うか ルイの共錬血のファントムゲインステップは見た目がステップの上位互換だけど、重量の条件を満たしてないとスピードアタッカーの
ステップ時にダメージ1.2倍の対象外になってるよ ところで回避だけどやっぱり押してから即無敵じゃないよなコレ
何フレームか知らないけど入力1フレームとかじゃないように思う ところで回避だけどやっぱり押してから即無敵じゃないよなコレ
何フレームか知らないけど入力1フレームとかじゃないように思う 最近始めてまだ毒蝶倒したばかりだけど、思ったよりちゃんと難しいじゃん
毒蝶が強くて結構死んだわ
深層とかいうブラボ聖杯のパチモンはワロタよ 割と昔気質な作りのゲームではあるな
やりこんでプレイヤーに有利な仕様に全部気づいてフル活用すれば、別にアクション頑張らなくてもデッキの良さだけで勝てるゲーム
アクションゲームなんだから死にゲーって銘売ってるんだから、脳死で数こなせばなんとかなるやろスタイルだと無駄にイライラするだけになる
レビューでブチキレてる人はほぼほぼコレ 女王騎士ミドウシルヴァは片手剣のリーチでインファイトさせてくれるから好き
毒蝶はパリィ入れる意味がほぼないから近接戦闘がそんなに面白くない エロ目当てでクリアしたけど今更ダクソにも興味沸いたからsteamでリマスター買ったった
あっちのがケツ掘りしやすいじゃねーか ケツ掘りの本家だしな
1はシリーズ1ケツ掘りしやすいと聞く ケツ掘りゲー過ぎるからそれ以降の死にゲーはケツ掘り対策されてるんや
ブラボも仁王も神戸もそんな感じ sekiroはいいぞ
背後以外に
落下
ぶら下がり
角待ち
対空
でケツが掘れる ソウルライクの敵のケツ穴が年々締まり良くなってるみたいな話やめよう フレと同時スタートでマルチしながらやってるんだけど
敵が落としたアイテムに近づいても拾うボタンが反応しなかったり、ハシゴを登り降りするボタンが反応しないときがある
これってバグ? マルチは結構バグ多い
物とか敵に一切干渉できなくなることも稀にある 俺がちゃんと避けたのに食らってるのはラグのせいに違いない 信号があってから到着までは置いてきぼりや進行不能の元だから
アイテムやスイッチ系が操作不能になるのは仕様だぞ >>38
ハシゴの昇降って言ってるから不具合の方だと思うんだけど >>24
炎氷の従者とかマジでこれだな
巷じゃ対策しないと敗北必至なこいつらが強敵&デスアタックでそのうち勝てるミドウが雑魚扱いされがちだけど、攻略法分かればミドウの方が遥かに強敵 戦闘時の動きが良くて楽しいと思ってたのに世間の評判悪いね
本家ソウルとはまた違うコードヴェイン独自の良さがあると思うんだけどな エロいソウルライクなだけで100点
そういやswitch移植てまだなん steamのハロウィンセールで買ったわ
これからよろしくな! >>46
ありがと
ユミルも取れたので目標達成かな
みんなもSL1、やろう! ワイも今レベル1でやってるんだけど従者倒してちょっと燃え尽きちゃったんだよな
ミドウはバニッシュがきついわ >>48
後半戦バディのギフトが封印されて事故率爆上がりするよね
結局バニッシュクリア積んだら勝てたよ
オンスモとミドウおじめっちゃ死んだけどその後は割と楽だったから頑張れ セールで買ってまぁまぁ楽しんでるんだけど、雑魚のスパアマがなんかきつい…
バディ前提だからこんな感じなのか? 怯ませたいなら大剣やハンマー、もしくは突き系の斧槍
それでも強モブはある程度なぐる必要がある
怯む奴は死ぬまでハメられるし怯みにくさが敵の人権みたいなもんさね ソリッドピアサーの弱攻撃×2→ちょっと間置く→弱攻撃×2の繰り返しでほとんどの敵ハメられるんだよね
あまりに便利だからそれ以外やらなくなりがちなレベル
斧槍マスタリーの入手が遅いから序盤はやっぱ大剣がよさそうだけど 使ってるのは銃剣なんだけどこれで怯ませるのはきついんかな
白い血の聖堂の長身モブとまともに殴り合えない 銃剣は上で挙がってるやつの真逆だからな…
1周目は両手剣(ツヴァイハンダー)とヤクモ連れてクリアして、
2周目である程度強くなってから銃剣で遊ぶのがストレスなくてオススメだぞ >>52
ソリッドピアサーほんと優秀よね
俺もずっと使ってたわ
何気に突属性効く敵も多いし >>53
聖堂にいる白い女戦士はスタン効くからムラサメと仲良くしてスタン転生武器作るのもあり
もし殴り主体にするならライオットスマッシャーが攻撃力高くてモーションも優秀だと思う 白い衛兵は紫の奴よりやけにケツがシビアなのもあって軽量武器だときついね
あいつ森育ちか? スタンかー、状態異常は触ってなかったけど確かに一本ぐらい作ろうかなぁありがとう
というか聖堂長すぎて笑った、迷路みたいで割と楽しかったけど 砂漠にいる中ボスみたいなモブなんなん…
挙動隠すのは禁じ手だろ… 視界ジャックの上にリークのおまけつき
本体はスタンもしてくる
そこそこ怯みやすいのが救い あいつ背中からカエンタケ生えてるみたいできもいから嫌い 砂塵の強奪者って足場が悪いから強いのかと思ってたけど普通の平地でも強いからやっぱきついな
何周しても全部の攻撃避けれないわ
濁流の貪食者も強いしあの型の堕鬼ほんと苦手 濁流強いよな
初見の時は背後吸血→ダッシュで逃げる→背後吸血、のピンポンダッシュ作戦するしかなかった >>64
もうあいつら勝てないとまでは言わないが損害がでかすぎるから取るもの取ってヤドリギの根で帰ってるわ
強モブとはいえボス並みに手に負えなさすぎる
製作側もこれされたら嫌だろなあ…っていう戦法を詰め込んだ感じだし 未だにどうやって倒すのが最適解なのか、わからんわアイツ
濁流は攻撃に雷属性ついてそうなのに無属性でハァ?ってなったw
防御は微妙に雷ダメージをカットするのに、攻撃には一切付いてないっていう シフトの求人で海外展開するアクションRPG作ってるって出てたしそれに関わってるんじゃなかろうか >>70
トゲトゲの転がってくるやつもろ車輪骸骨じゃん
アクション多くて楽しんでたのに不快な敵もってきやがって トゲボールは車輪骸骨と比べるまでもないくらい優しくないか…?
突進も短いし避ければ追尾もしてこないしかわいい敵だと思ってた
DLC2のあいつのことを言ってるならまあ不快な敵ではある 細い足場に転がる敵なんてフロムでなくても別にありふれてると思うが 骸骨車輪と違ってダウンして終わるから別に…
骸骨車輪くんは落ちるまでもなくガガガガガッで即死だぜ うにアタックはシフティングホロウでメチャクチャ簡単に避けられるな
このゲーム回避だけで戦おうとすると難易度爆上がりする
なんなら縛りでシフティングホロウ禁止が一番きついまであるw ゲーパスのはそろそろ1年で終わりそうだからセールで2000円弱なので買ってしまった 周回するとオーリーオーンの血英核を修復するって項目消えなくなるのワロタ
周回最後だからリスト綺麗にしておきたいと思って頑張った結果最後にこれとはとんだ仕打ちよ 女王殺しに女王討伐隊装備で固めようと思ったけど牙装が重すぎるなこれ
もうちょい軽くしてほしかったわ 50周目終わった
マルチでNG+6 LV1進行だったから達成感が凄い
マルチだと味方狙った攻撃を見逃して巻き込まれて死ぬとか割とよく有って、逆に難易度高くなる部分
も有るんだけど、棺の塔からのボス全部take1で勝てて感動
野良の人強かった ニコニコで各種ショートカット上げてる人更に進化してて草生えた このゲーム始めたんですけど、アクセサリ欄に頭の後ろの毛が無いのは何故ですか? パッツンが好きだけど長すぎて目が隠れて鬱陶しいので他の髪型に変えた
自分も始めたばかり
アクションが苦手なので難しい
軍団が出てパニックになるといつの間にか左アナログを2回押してモーションが出て更にパニックになる パッツンは身長小さくするとどんどん目に被っちゃうんだよな
かといって目を出すとルイよりでかくなる パッツンはデコ出ししてる髪型にアクセサリのパッツン前髪付けると、目が隠れないよ
デフォ髪型のパッツンはマニア向け過ぎるw 凍てついた霊峰後半のヤドリギから氷の洞窟に降りるハシゴが何度蹴っても下りないのって何かスイッチとかあるやつ?
飛び降りればショートカットには問題ないけど帰れないのがやな感じ なんらかの環境依存バグと思われ、通常は蹴っただけで下りる
fps設定が60以上だとエレベーターが来なくなるバグとかあるけど、もしかしたらその辺りかも >>89
さんくす
もっかい試すかと思って見に行ったら、蹴ったフラグは立ってたのか普通に下りてた
やはり再起動はすべてを解決する……
何かつるっと滑ってんのかと思って燃やしたりしたの恥ずかしい 逆やで
弱攻撃の初段はほとんどモーション値が0.9で
白狼銃剣やごく一部の遅い奴が1.0で表示火力と同じになる
もし表示火力より多いならスピアタかマスタリーのせいかと XSSだけど主人公の記憶のボスを撃破すると何度やってもエラー落ちしてしまう
アクション苦手な自分でも、このボスはたまにボーッとしてるので撃破は不可能では無いけどクリアしたい
自分には明らかに合わないけど面白くてやってる
でもエラー落ちが多くて結構辛い XSSはXBOX Series Sだな、ドライブ無しのダウンロード専用?本体だっけ、触ったこと無いからわからん
女王の騎士は回転攻撃を除いて全部血属性が付いてる(※回転攻撃だけが純物理なのはおそらく設定ミス)ので
暗夜の突槍(血耐性55)装備してブラッドガード(血+45)と耐血ドリンク(血+20)を維持すればかなり楽になる
避けるのがやたらムズい回転攻撃と突進はシフティングホロウで良ければほぼ100%避けられる
ちなみに1周目は無理だけど血耐性150以上にすると回転攻撃以外はノーダメになる
2連薙ぎ払いだけなぜか1,2ダメ通るけどまぁ誤差 あ、手元のメモみたら血属性付いてないの回転じゃなくて突進攻撃の方だった
属性防御に関しては一度自分で調べたっきりだったからうろ覚えだった エラー落ちで進めない時にガソウとかキャラクリのコスト下げたら行けた時あったので
ストーリー進める時はヒラヒラが多いものは避けた方がいいかも 皆様サンクス
そういえばアクセサリを増やしてから落ちやすくなった気もするので外してみます
血耐性も気をつけてみますね コードヴェインの続編やりてえなあ
主人公続投が難しいしヴェインの話じゃなくなるし敵はバケモノだしで作りづらそうだけど 世界観、設定引き継いで場所やキャラ変えるだけでもいけそうなんだけどな
わざわざ時系列を後にするとかする必要もないし LV1 NG+6でミアを生かしたままラスボス倒せた
何回リプレゼントしたんだろう
イースとかやった後にこのゲームやると、NPCの回避弱くて落差が凄い 世界観は本当に良かったけど、血涙に苦難する吸血鬼同士の組織抗争とか見てみたかった >>104
ルイが血涙富豪だから全然苦労しなかったけど実際はみんなかなり厳しめなんだよな
オリバーとかミアも普通に盗人とか強盗だったし
反総督府という組織が存在するのは確かなんだからもっとそこらへん見たかった感はある 今ようやくクリアした
いいゲームだけどめっちゃ続編できる終わり方だった
ヒットしたの?続編とか出るなら楽しみ 売上的には3ヶ月で100万本、2年で200万本とバンナムゲーどころかアニメ絵和ゲーとしても上位の実績なんだけども
今のところは続編などの音沙汰はない 聖堂は攻略サイト見ながらだと、「へぇ〜ここがこう繋がってるのか〜」ってなるけど、見ない派からしたらクソなのはわかる スカアハクロムって敵ごとにドロップ率違ったりします?
ヤドリギ周りで5体倒して帰るを繰り返してるけど、スチールと武器ばっか溜まっていく
元のドロップ率が低いだけなのかどうか もう解決してそうだけど、入り口にいる炎系雑魚の魔法使う方は落とすのを確認した事がある
ドロップ率は低め
炎の壁に隠れてる刀みたいなの持ってる奴は落としたかどうか覚えてない、落としそうではあるけど 青い炎のロストが結構落としたような
最後の宿り木から戻ってワンパンすればそこそこ効率よかったと思う
騎士王の中ボスの方でも落とすので嗜好品マラソンついでにやってもいい 聖堂マップすごい楽しかったけどなあ
迷路みたいで探検しがいあるし景色も綺麗だし(変わり映えしないけど)
主人公の記憶ともども2大良マップだと思った
本当につまんないのは棺の塔 聖堂は西のあたりに入ってから螺旋階段登って降りてをやらされるようになって
変に酔って嫌だった
実はそんなに迷うようにはできてないんだけとマップが意味をなさないのがねー^_^ いまだに聖堂のマップが100%埋まってないのはナイショだ 聖堂は記憶含めて長編って感じで好きだった
慣れると他のマップが短すぎてちょっと物足りない、個人的にマルチで一番遊べるマップだと思う
余談だけど、聖堂も記憶も無茶苦茶なショートカット出来るのも好き
https://streamable.com/1pnb1h 次回作の発表はエルデンとか出て落ち着いたあとかしらねぇ ココの息子の話って全然詳しく分からなかったけどあれ続編への布石かなんかかな? もう人間ではなくなってるけど、自分は母である=人のSagaを捨て去る事は出来ないって解釈してた
他のサブキャラ達もそうであるように、人でなくなったからこそ一層はっきりと見えてくるヒューマニズムがテーマの一つなのかな、と なるほどな
おにぎりとか嗜好品もやけに絡んできたし恋バナも多いしで確かにそれがテーマの一つなんだろね
そう思うとみんな望んで吸血鬼になったわけじゃないのがつらい話だな
エヴァは声を取り戻してジャックと一緒にいられるからまだしもだけど steamのセールで買って砂漠クリアまで進めたけどボス戦とマップ探索が致命的につまらないのもっと何とかならなかったのか 上とはちょっと違う躍動感ちょい増しの聖堂ショートカットルート見つけました
もうちょっと練習すればスタイリッシュに行けそうではある
https://streamable.com/qwky3l 英血劇場は感慨深いよね
あんなブロンズ像の紙芝居のくせに凄く感動する
カミーラの話は少し泣いたよ
音楽も凄く良い 内容は悪くないものが多いんだが、やっぱ面倒なんだよなあれは スキップしてもPSだと読み込み長いしなぁ
四つの骸は分岐に関係あるから修復のありなしが必要かと
あと一応好感度上がるし見ないで修復できるなら拾う価値あるかな 周回っていうか新データ作って1周目でやる時じゃない?
あれは確かにめんどくさい
スキップするけど毎回ロードは入るし数もそれなりにあるし 砕けた血英さえ集めてれば修復しなくても記憶返還できるよ このゲームってミドウと協力するルートってないのか
オンスモみたいなの倒した後ミドウと対峙して吸血鬼は外の世界の化け物と渡り合うためにもっと進化し高みを目指す必要があるって言われたから良いじゃんって思ったけど仲間が「そんなこと許さない!」って口を揃えて言うから結局倒すはめになって悲しい
吸血鬼は存続のためにもっと強くなるべきって考えは真っ当だと思うし主人公に対して直接酷いことした訳じゃないからそんな悪い奴には見えなかったけどな
主人公と全く面識ない人がミドウに酷いことされた!って言われても感情移入できんわ ミドウは被験者に同意を取らなかった部分以外ほんとに正解だと思う
シルヴァの政治を潰すために資料集めてた人のサブイベがあったけどそんな感じでやり方が強硬的なだけだと思うな
闇の住人エンドでは最終的にはやっぱり今後バケモノと戦うことになるんだしヤクモの味方をするためだけに失ってるものが多い気がする 戦略的には王道だよね
どこからも援軍が来ない中で限界が来るまで籠城するよりかは、技術的なブレイクスルーで戦力を拡充して
未来を掴みに行く方が健全だし
しかも、外のアラガミはなおも強くなり続けてる可能性が大で遠からず破綻する可能性もゼロじゃないし
ただ、ミっさんにはそこら辺のプレゼン力と併せて、人へ根回しする力が足りなかった
有体に言って人を見下す性が透け過ぎなのと、人に冷たすぎるんで危険視されて、総督府内でのそういった
提案は却下されたんじゃないかと思われ
その後、総督府とは仲違いからの実力行使の暴走、というのが本編で描かれた物語なんじゃないかと思う 歩くの面倒だからムービーにして欲しかったわ
走れないし セリフ終わるまで先に進めなくてもいいから走ったり攻撃振ったりさせてほしかったよな
歩きオンリーだと窮屈に感じる そもそもクイーン封印で進化どころか退化してないか? 頑張ってたら抜けられたのでご報告、再臨戦スキップ(実用性は多分無し)
https://streamable.com/kfz8vx このゲーム武器ガードが想像以上に強力だな
ダクソと同じ感覚でやるとロリ回避ばっかしがちだけどマップ兵器多用してくるボスが多いからロリ回避より武器ガードに徹した方が安定する 重武器はこのゲームの終盤のボスに対して人権無いから好きじゃないんだよな
硬直が重たすぎて相手が仰け反らなかったら終わる運ゲー感もプレイしてて面白くないし
>>144
無いはず LV1でのDLC装備とアナザー衣装集めほぼ終わったけど、DLC2と3近接無理過ぎる
結局アトラースもヘイムダルもクールタイムの短い陰連射で乗り切ったけど、解き方間違ってる感半端ない
武器縛りとか最後に1回振っただけで持ってただけだし 一通りやったんだけど
攻略サイトで武器一覧確認したら落日の両手剣だけ取れてないんだけどどこでドロップするの?
両手剣の墜鬼としか記載されてなくてわからん
マラソンしやすい場所とかも書いてくれると助かる 臨時総督府内部に落日両手剣もちの墜鬼がいるはず
入口のヤドリギからマップ上で左方面に行くと墜鬼が2体寝たふりしてる間をサーベラスが往復してるとこ
熟練度とかレベル上げにもすごくいい場所 >>148
ありがとう
なんか勝手に序盤あたりにいると思ってたわ やっとクリアした
自分のアクションの実力じゃ無理と思ってたけど攻略とヤクモのお陰で何とか
血英の修復でいろんなドラマを見てきたからエンディングも感慨深い
やってよかったし諦めないで良かった おめでとう!
バディが常に寄り添って、ちゃんと強いのはいい特徴だよね 毒蝶は距離取って贄の血や冥血の薬使いながら炎練血で倒すのが楽な気がするな 吸血鬼っぽくスタイリッシュに戦いたかったけどヤクモと片手通常ブンブンでクリアしちゃった ジャックの討伐戦後の話とかは好きだったよ
でもそれだけだな 別にこのDLCを否定するつもりも叩くつもりもないけど
ブラボとかと比べるとね 久しぶりにブラボやると案外神戸のほうがいい部分もあるなあと思うわ
特にステータスと武器周りの仕様。色々付け替えて遊べるのは楽しいよ キャラクリそこそこ良いのにプレイヤーキャラの衣装少ないのが勿体ない 自由にステ振りしたい人には不評かもしれんがブラッドコードはわりと画期的で面白い試みだと思う 拾ってきた人間の女の子はエヴァ加入の頃に居なくなったけど不穏な事を考えてしまう あの女の子、俺の主人公の色違いそっくりさんで
初周はこいつ後で姉妹とかクローンとか判明するイベントがあるんじゃなかろうかと妄想してたけど何事もなくてがっかりしたw あの人間の子びっくりするくらい背高いよな
話しかけてもらえるまで延々と居座り続けるのちょっと可愛くて好き 女主人公のモデル流用で、初期女主人公は身長やたら高かったからあの子も滅茶苦茶背が高いっていうね モデル並みの長身よね
体格最低にして並ぶとビビるw 初回プレイでキャラクリした主人公とちょうど髪型が同じでかなり気まずかった このゲーム初期冥血少ないブラッドコード人権なさすぎる
アトラースオススメって嘘だろ、産廃過ぎる アトラース産廃って言われてもバフ使うぶんと緊急ホロウ以外にそもそも血を使うことがないガン盾脳筋するためのBCじゃないの アトラースが輝くのはレベル1縛りの時とヤクモ連れてる時
浄化の光+ふんばり+ヤクモバリアですごい
冥血は吸血で最大値増えるし浄化の光+贄の血コンボあるから実質制限無し
ヤドリギ行くと最大値戻るけど 女帝やってるけどマルチヒットする攻撃だと浄化の光+ふんばりが有っても結局即死した
一見強そうなシナジーだけど全く機能しなかった
残るのはバフも碌に貼れないし、そもそも女帝相手だと物理自体が不利だしで、というか
精神意思どっちも低いコードって出来ることが少なすぎる ふんばりは永続ストラグルだからなぁ
浄化とバディからのギフトも合わせればほぼ死なない
初心者がゾンビアタックするには最適ではある
だけど初見の人とかがそれやっていて終始ゾンビゴリラで楽しそうではなかったので
ゲームを壊したくないならお勧めしないな 最近始めたけど、敵の強さの前にダンジョンで詰みそうw
ダンジョン面倒くさいとは聞いてたけどホント面倒くさいなw ブラッドコードは1週目だと大体ルイか主人公ぐらいしか使わなかったなw ゴリラをしたいが冥血もほしいそんなあなたにデメテール
許容重量が皆無だけど 後半のダンジョンのほうが短くまとまってて遊びやすかったな 記憶世界の女王の騎士で戦闘中に奥の方にも霧がかかってるのが気になって穴の中調べてたりしたから後半そこから侵入することになったのめっちゃ燃えたわ 本当に日本かっていうくらいラグいwww
200pingくらい有りそうなんだけど >>168
たぶんそれアトラースというより穢血とふんばりをおすすめしてたんだろうな
周回とかレベル1縛りとか常に即死がついて回るなら必須だけど普通ならやっぱり冥血16くらい無いとやりにくさ感じるわ パリィボーダーブレイク(仮名称)を利用した臨時総督府内部のショートカットです
https://streamable.com/zidzm1
安定させるためにミアのトランスタイムを使っていますが、ソロでも錬血発動短縮を4つ積む事で渡空可能です
大幅なショートカットが可能な他、通常はオンライン同行者と探索出来ない場所も一緒に遊ぶ事が出来ます クリアしたんだがエンディングテーマの音量でかすぎない? 効果時間あるやつは大体伸びる
伸びないのはフロストターレットとか炎舞とか攻撃錬血くらいかな NG+6 LV1でハンマー縛り試走してみたけどキツイなw
終盤の強ボス4体がガチで強く感じる 崩壊市街地の大穴最上部から最下段まで1手で下りられる場所のご紹介です
ミクさんに会いに行きたくなった時に便利です
https://streamable.com/p528a0
こちらはネタ、崩壊市街地の大幅ショートカットです
飛距離・角度ともにギリギリなので安定させるのが難しく、実用性は皆無です
https://streamable.com/z2v85h エレベーターで降下するとヤクモの袖が宙に舞うけど
物凄く軽い素材なのかな 人間には耐えられないGがかかるくらい高速なのかもしれない 全然気にしてなかったけど重量がkgならハウンズとか50キロあるんだよな
重すぎー アイヴィ着てイオとかエヴァとエレベーター乗ると二人揃ってパァってなって楽しい 女王の騎士・再臨の後半の攻撃、調整放棄してるとしか思えない
プレイヤーのLV強化無し、毒・麻痺ハメ無し、火力強化無しでわざと長時間の攻防が発生するようにプレイしてみたけど
一番問題なのは、ワープ大ジャンプ爆発は周辺の8ヶ所にグラフィックと同期してない当たり判定が騎士落下と全く同時に瞬間的に発生すること
その後に赤い導火線みたいなのが広がって赤く爆発する際にも判定が発生する
普通はロックオンで戦うからカメラが上に振れるわけで、カメラが地上に戻ってきてからだと回避が間に合わないとか
後者のグラフィックと同期した判定はまだしも、前者はホントに正規の仕様か、コレ
女王無印は落下の後に攻撃するポイントを黒帯でプレイヤーに示してたから、普通に回避できるようになってたけど
壁際は安置だけど、ワープ斬りの1つに小オーラ爆発を伴うのが有って、そっちは攻撃判定の発生時間が通常のワープ斬りよりも長いので、回避タイミングが
完璧でも壁に引っかかると継続的な当たり判定に捕まって被弾する
ワープ突進も以下同文で、前面での攻撃を完璧に回避しても背後に抜けた後も攻撃判定が残ってるのでそっちで被弾する
つまり、まともな耐久戦闘は不可能になってる
なんだかなぁ、結局クソ行動される前に大火力で潰すかハメ戦法使うかワンパンするかしかまともに戦えないって いうて再臨はヘビロでもない限りそんな苦戦しないと思うけどなぁ...しっかりと方向考えて回避すれば持続にも当たらないし、リークでホロウ出来なくても大丈夫だし...むしろ出の早い突きの方が個人的には厄介かな そのハンマー縛り(ヘビロリ)でやってた
ただまぁ、片手でやってても再臨の回転攻撃の回避タイミングホントにわからん
前・横・後ろ、タイミングが有ってるぽくても、広くスペースが有っても結構な確率で被弾する
誰かの配信で通常回避(しかもローリング)だけで完璧に避けてる人がいて、動画も見たけどタイミングガチわからん…
再臨戦達人の方だったらコツ教えてほしい
突きは引く動作の後に前方向にめちゃくちゃ長く当たり判定が瞬間出現するのがクソ、地味だけどクソ、何考えてあんな判定にしたんだと思う
引き動作の内に回避要素入れて本当にギリギリとか、たまにダウン復帰狩りしてくるし ヘビロは厳しいですね...体感でローリングの半分くらいしか無敵時間がないように感じます
再臨の回転攻撃は持続が長すぎるので、攻撃判定が出る瞬間に後ろ方向にタイミングよく避けて射程外に逃げる事が一番安定すると思います
逆に突進回転は前方向に避けて回転を喰らわないようにしましょう
壁が近い場合は、回転がどの位置で発生するかを予測し、回転の射程外にいけるように回避すれば避けれると思います
出来ればロックオンありなしを上手く使い分けれると良いです。結構慣れが要りますが、ミドウ戦の時限爆弾とかもロックオンを外した方が個人的には避けやすく思いました
突きはうんち。反応出来ない場合は潔く死にましょう 突進回転や中央での爆発攻撃がガー不じゃなかったらガード勧めてましたね 突進回転がガー不っていう表現は適切じゃなかったですね、正しい表現は捲られるでした。スマソ ファントムアサルトも霧散仕様あるが回避に使えるかね? 久しぶりにやってみたけどまだ救難出てるね
基本ラグいけど結構面白いんだよね
聖堂の道は完璧に把握してたけど火の降る街?はなぜか迷ってたっけ 火の降る町は真っ直ぐ行くとだいたい行き止まりでイライラしたな
救難はDLC武器使ってる人はちらほらいるけどDLCバディ使ってる人見ないからちょっと残念 DLC武器ってなんかいいのあるん?
銃剣2つはまあまあ良いかなと思ったけどそれ以外大してピンと来なくて使ってない
アナザーイオは超使ってる 火片手 火両手剣 氷両手剣 雷槍 火ハンマーあたりが優秀 他はバフ用かな 重雷霆剣はカット率100でそこそこ
DLC武器やガソウの問題はステ要求かな 氷大剣は綺麗だけど必要ステのせいでツヴァイでいいやになってしまう 氷大剣はガードした時の吸血性能が高いんや、ガード魔法ビルドとか組む時に良いので、攻撃が避けられない魔法職の方におススメです ここ数日DLCに籠もってひたすら楽に倒せる戦術追求してたけど、2と3も近接完全に捨てれば縛りもそこまでキツくない
というか、アクション終わってる腕でも割と現実的になんとかなるレベルに収まるんだな くそ雑魚な自分は雷DLC諦めたままだわ
せめて救難が全域だったら希望わくんだけどな
本編深層試練DLCでわかれてるから旬を逃した後のDLCエリア救難待つのはきつそう DLC3の試練はブラッドスノウで結構簡単にクリア出来ますよ。プライドが消し飛ぶやり方になりますけど >>210
これで行けた、プレイヤースキルを極限まで必要としない攻略を追求したらこうなった
https://imgur.com/b9Jrr0R.jpg
全て戦闘前に冥血MAXを予めMAXまで上げておく
自分はLV1でやってたから錬だけど、LVに合わせて重とか鋭に差し替えで
1.フェイタルディ、銃剣、ハルモニア同時取得
フィジカルオーバー、浄化、(贄血回復)、フォースオーバー、オーバードライブして贄血でMAXまで回復してから再生
フェイタルディして贄血を挟みつつ、クロックアッパーとシューティングライザーを発動して、アイテムのチャージアップを使用してから戦闘開始
ブラッドスノウの溜め強を撃ったらパリィ、固有バグで相手は強制的に仰け反る
後は強制仰け反りで相手を遠くから拘束しつつテンポよく溜め強→パリィ→贄血と繰り返すだけ
2.ヘイムダルの上バージョン、同じ手順で行ける
3.槍と剣の取得、ソリッドピアサー軽があるとステップに出来る、剣は軽ければ何でも良い
浄化とリッパー発動の後にトランスタイム、贄血でMAXまで回復してからオーソリティ、錬血スピードアップを使用して戦闘開始
最初は遠くからリフレクトアイスを撃ちつつ、こっちにヘイトがある時は進路に予め薔薇火焔を撒く
ヘイトが逸れるか相手がダウンしたら横から2つをひたすら連射、薔薇火焔1発で高確率で仰け反るかダウンするので比較的楽
止めが近くなったらダウンした時を見計らって武器で一発殴る
4.リミテッドソング
リミテッドソングはデバフなので効果切れギリギリまで粘ってから入室
浄化リプレゼントで不死状態のエヴァをデコイにしつつ遠くからリフレクトアイスをちまちま当てる
こっちにヘイトが向いたら攻撃と合わせて無ロック前回避からの雷火キャンセルで逃げるのを繰り返してヘイトが逸れるまで待つ
浄化が切れたら様子を見てヤバそうだったらメモリーオフでクールをリセットして即浄化、大丈夫そうだったらスルー
余裕があったら戦闘中に用済みのリミテッドソングをギフトヒールとかに差し替え >>211
最初は真面目にやってたのよ…最初は
フェイタル・諸刃・栄光のせ最大火力片手とか毒殺狙いとか、回避パリィでしのぎつつリフレクトアイスとガードオブオナー当てるとか
サマソ(見えない)、回転斬り(当たり判定どこ)でひっくり返されるのを繰り返してる内に、最終的に勝てばよかろうなのだ!になった
https://i.imgur.com/KYiSyGX.jpg 細かくありがとうスクショした
ブラッドスノウって固有バグあるの?初めて知った
色んな武器調べてる人は凄いなあ CSでやるかPCでやるか悩んでるんだけどどっちがいいかな
人が沢山いるのはCSの方だろうけどどっちも過疎ってるとかならPCでいいかな そのまんまで両方過疎ってるけどCSのが多い
少しでもマルチしやすさを求めるならCS、MOD使いたいならPCって感じ、お好みで
MODは顔がよく見えるようになるマスク外し、ミアのヘアカラーバリエーション、ミアのエイミ・ソレル衣装(謎に純正並のクオリティ)なんかが熱い proじゃないせいかもしれないけどPS4ちょっとロード長くない? SSDを付ければ少しはマシになる
ロード時間が短かったり、最適化が出来ててヌルヌル動くのはPCの印象 デフォ難易度だけどLV1ソロで雷鉄管取れた
DLC買ったの夏当たりだけどようやく…うれC >>216
ありがとう
マスク外せるのはいいね
modの入れ方調べたらpc初心者の自分にはちんぷんかんぷんだったが頑張る だいたいのmodはフォルダ作ってそこに入れるだけだから簡単だよ
ステップ回避になるmodはオススメ
ツヴァイ持ってステップできたりするから快適 毎度steamくっそ安いよなぁ
200万からどれくらい伸びてんだろうね これの売れ方見ると、外人もガチムチ中年じゃない主人公や
ドスケベ衣装のキャラ求めてるんだな、ってわかる ブラッドコードを集めたいから2周目をしてるけど、記憶の返還をしないのは虚しすぎる ニコラとエミリーはなんか話の展開が美しい気がして実は返還しないルートが好き
しかしエヴァは仲間にならないのが寂しいのとジャックが可哀想でな…
アウロラは…まあええわ エミリーは最期の台詞が死に際として完璧すぎて
返還すると逆に気まずくなるからな 丁寧にやって話として成立してるからこそ空気読まずに生きろオラッってやるのが気持ちいいところもあると思う このゲームさあウサギ尻尾はあるのにウサ耳が無いのが納得いかん マルチプレイ、ラグとボス撃破後余韻無いのといちいち救難信号受信する押し直さなきゃいけないのが気になるけど楽しい いややっぱラグすぎてダメだ
ゲームにならん
ステップしても元の場所に戻されるし銃剣の弾が後ろに飛んでく 多分海外勢とマッチしたんだな
回避したのに引き戻されるぐらいラグいホストとあたった事あるけどマジで無理ゲー 諦めて浄化リプレマンになるか、ガードで凌ぐか、未来視でラグを見越して回避するか ラグい相手は抜けるがお互いのため
3割は無線マンいるんだからどのゲームでも仕方ないこと 救援でめちゃくちゃラグかったからさりげなく落下死しようとしたらラグで引き戻された時は笑った ラグすぎてガードも回避も無理でどうにもならなかった時特攻して自殺しようとしたけどホストとバディがいい感じにギフトヒールするからなかなか死ねない時は地獄だった 個人的にはラグよりムービーのロードで固まる方がダルい
インターネットの接続切ってゲーム終了しないといけないのは流石に手間 年末から初めてこのゲームをプレーしてみたんだけど
面白い反面、確かに物足りない点が多々ある。
爪型牙装の致命をBloodborneの内臓攻撃みたいに
ガバッと抉り出すようなモーションにしてもらいたかった。
アレじゃ単に手を突っ込んで引き抜いただけにしか見えない。
あと棘型牙装の致命を上から突き刺すんじゃなくて、
真っ直ぐ刺し貫いて吊るし上げ、勢いよく引き抜くモーションにしてほしかった。
それと容量の都合上仕方ないのかもしれないが、吸血鬼や血をテーマにしているくらいなら、
主人公やバディが敵に攻撃や致命を喰らわせた時に
返り血を浴びてそれが残る(時間経過で消える)って言う描写があっても良かったのでは、と思う。 アニメ調には合わんな
演出も過剰になるとオフにさせて欲しいって要望の多くなるのが常だし そういうのはダクソとかブラボとかそっちに任せておけばいい フロムゲーをやりたい人はフロムゲーをやる以外に幸せになる方法無いのになぜバンナムゲーに手を出してしまうのか ココたんに話しかける時はわざと裏側に回って大きく振り向かせるようにする
エヴァたんやイオたんに同じことしてもはサイズの割には揺れがイマイチ…
ムラサメたんやミオたんはそもそも… ゲームシステムとかゲーム性への不満じゃなくてグラフィック演出への不満というのは珍しいな
前者だとギスったりもするんだけど、割とささやかな部分への不満で失礼ながらちょっと微笑ましいというか和んでしまった 白狼王の大剣強攻撃のDPSぶっこわれ〜 フロムゲーヘビーユーザーだけど楽しかったし2出たら買うつもり
純魔の楽しさとかキャラメイクとかすごくよかった
個人的には主人公ががっつり悪者になるエンドがなかったのが一番不満だったわ ミドウと志を共にして、sekiroでいう修羅エンドみたいな事をしても面白かったかなとは思ったな ミアはアクションシーンで銃撃たないのなんでだろうな…
牙装使ってばっかじゃないか スティンガーはミアのためにデザインされたのもあってめっちゃ推されてるからね…
銃で戦ってるのOPのアニメくらい? ミアちゃんどんなに可愛くてもヤクモ以外いらないバランス OPみたいに銃剣を突き刺して爆発させる技があるんだ!と考えていた時期が俺にもありました…
しょうがないのでミアちゃんにワイのぶっとい銃剣を刺して暴発させるでい!(堕鬼化) しかもキャラ人気も完全にイオに持っていかれてるしなミア ミアってストーリー上そんなに重要じゃないしなぁ
聖堂への道を教えてくれるくらいで ヤクモが強いって感じる人はLV上げすぎだな
このゲーム、スキルバランスはLV1基準でやってるというか、本来はLV無しの純スキルゲーとして作った後に
プレイヤーが任意で動かせる難易度ナーフスライダーとしてLVシステム後付で入れたフシあるし いや発売前の試遊会とかの情報的にはLVシステムは元からある
発売無期限延期後に攻撃スキルが追加された(それまではバフやダメ減のみ) むしろヤクモが強いと感じるのはLV1縛りの時なんだよなぁ メーテルとイリヤスフィールを足して4で割るとミアになる 女騎士がスゲー苦手っす
両手剣やハンマーでも初撃で怯まないし、体が細いからバックスタブも取りにくく、背後にいるつもりでも薙ぎ払いで引っかかる。攻撃も早いし。距離を取ろうとしても前方にメッチャ伸びて来るし。後に出て来る野郎騎士の方が楽なレベル。
下手なのは認める。どーやったら簡単にあしらえますか? イオとヤクモ(とオリバー)は大型武器で敵の怯ませ値が高いからレベル関係なしに強い
武器の時点でこの3人>他キャラは確定してるようなもん 大剣と大槌みたいな重たいの使う時はみんなどうしてる?
俺はイシュタルでノーブル着てロリできるように重量抑えて架け橋と浄化の光掛けて戦ってるんだけど切断と貫通の被ダメが痛い
ガチガチに着込んでヘビロリでガード主体の立ち回りが一般的? そう言えば超序盤で血涙探しに行かされた時にペアを組んでた人の良い吸血鬼、途中で休ませてくれと離脱したけどあの後どうなったんや?! 高画質のPS5バン出してくれないかな
出すわけねーか… レベル1縛りとかクソの自己満だと思ってたけど死にまくりながらも焔砲氷刃倒せた
このゲームめっちゃ楽しい え、あの人名前あったん?
最初のボスは自分らを地下に蹴り落とした奴だと思ってた… ボケかと思ったらガチやったんか…
最初に名乗ってる上に血英の記憶見ても気が付かないのはさすがに? つっこもうと思ったけど
アウロラをルイとカレンの母親だと思っていた俺には何も言えなかった >>263
7周目LV1だと結局プレイヤーが9割1人で削るから、個のどんぐりの背比べ性能よりもNPCが使うバフの優秀さでキャラピックするようになるんよ
ミアは紙装甲で秒速即死するくらい弱いけど、トランスタイム+オーダーライズは超絶優秀で一発も殴りかえさせない超連射で畳む事ができる
エヴァのオーソリティーは、プレイヤーの錬血短縮とオーソリティーとで3重積みすると、ちょっとした隙で武器必殺を超高速で安全に差し込める
ようになるんで道中・ボスも凄く快適になる
ルイのオーバードライブはバックアタックとパリィに掛かるのが強い、プレイヤーのバフと合わせて1万ダメオーバーを安定して出せるようになるの
で殆どの雑魚は即死するようになる
フェイタルディさんは火力ゴミカスで激ローの相手すら落とせないくらい弱いけど、フェイタルディだけはわかりやすく強い
バフ的に旨味が無いのがヤクモとイオ
穢血は単体じゃ無意味で自分も積まないとだけどクールタイムで合わなくなると厄介で、自分でストラグルタイムだけで完結させた方が結局使える
パナシアは優秀だけど被弾しないので有れば無意味だし、再生者もlv1なら無くてもたとえ1HPでも素の再生力だけでフルヒールするんでやっぱり
要らない やっと1周目が終わったけど熟練度上げとか素材稼ぎに現を抜かしてたせいか、65時間もかかってしまった。
エンディングはBADから順番に観ようと思っていたが、
分岐条件を知ったのがアウロラに記憶を返した後になってしまった。
なので仕方なく先に果てなく共にエンドから終わらせた。
ホロウナイトのホロウナイトENDに似てるなぁと思った。 やってる人が全然いないような縛りプレイ前提の話されても… 3周目まで主人公の記憶と総督府外部が同じステージな事に気付かなかった 女騎士は本当強いよなあ
こいつと黒衣と貪食者系列がいつまで経っても苦手だ >>273
バフで上がる攻撃力しか見えてないからそんな考え方になるんやで。イオヤクモは攻撃による怯み値もあるし、一発じゃLv1でもそうそう死なんから事故率が減る。イオのパナシアは再臨のリークにも刺さるし、ギフトの回復量が多ければ贄の血を多く使えて冥血になる。ヤクモの穢血はクールタイムが短くて言うほど悪くない。むしろストラグルの方が帰ってくるのが遅いわ。ストラグルを消費せずに一発受けれる重要性はLv1で回してたら分かるはずだが。
てかバフ積みすぎじゃね?立ち回りでなんとかなるし、むしろ同行者いると事故るから外してるわ >>276
自分は全く気づかなくて、そういや誰かそんなこと言ってたけど本当かなぁ?と半信半疑だったが、総督外部のマップを逆さまにしたり、逆に歩いてみたら確かに同じ場所なので作り込みスゲ〜と思った
スタートとゴールが完全に逆なのねw
つーか記憶の時の背後の建物総督府だったんかいw >>262
片手剣と銃剣、ステップ回避の組み合わせでやってるから全然勝手が違うけど
聖堂のワープ女騎士の方ならワープ攻撃にパリィ取れる様になると大分楽
相手の探索範囲外から初撃に銃剣の溜め撃ちかブラストボルトを当てると
高確率でワープ攻撃してくるんでパリィして起き上がりに切りまくってれば
痛い目に遭う前に倒せる
総督府外部の女騎士は俺も苦手で相手の探索範囲外から攻撃して何もさせずに倒してる
シューティングライザーと練血使用速度向上のスキル(パッシブ・アクティブの両方)・アイテム使ってバフしてから
敵の探索範囲外から銃剣の溜め撃ちしてスグに魔弾の輪舞出すとほぼ同時に両方ヒットして大体瞬殺出来る
生きてたらブラストボルト
魔弾の輪舞はデフォだと攻撃時間長くて微妙だけど練血使用速度上げると早撃ちガンマンみたいになって化ける
ミアじゃない方の銃使いのバフも練血使用速度向上系だから一緒に連れてくとなお良し
練血消耗エグいから浄化の光と贄の血使って練血補充
どっちにも共通する事だけど遠距離攻撃で1体ずつおびき出すなりして2体以上同時に相手にしない様にする事が重要
あと透明化するアイテムあると狙撃しやすくなったりスルー出来たりする
それでもキツイなら切断貫通耐性の高い吸血牙装装備する位か
敵強化周回の場合だと即死するしないで全然違うから やっと聖堂終わったところだけど、女騎士対策にブラストボルト勧められてもなwクソの役にもたたねぇよw
ガード100%のツヴァイハンダー重鍛えて、ブラッドショットで釣ったらガード、
ヤクモが怯ませてくれたら一緒に殴ってとどめを刺すのが楽だな 聖堂のやつはライアットぶち込んだらとりあえず怯みはしなかったっけ?
あとは重装備なら怯ませるんじゃなくて吹っ飛ばしてダウン取るほうにシフトしてみるとか 普通に動きとケツの位置覚えて回避しながらケツ掘るのが早い 個人的にはパリィかな、1周目だと4000くらいしか出せないけどそれでも一撃死するし
https://imgur.com/0OMHPtr.mp4
ただ、槍はともかく剣は変なめくられ方するから(特に低身長だと)そこが面倒ではある >>277
黒衣に関しては戦ってる感皆無になるけど銃剣パリィグリッチ利用で無事故で行ける
ネタっぽいビルドだけど棺の塔・聖堂・臨時総督府内部で普通に強かったりする
https://imgur.com/70wHu5g.mp4
貪食者系は昔かなり仕様(属性攻撃・防御・状態異常・行動仕様)詰めて調べてみたけど、大火力で即葬り去るか、こかしたら変な事される
前にバックアタックでハメ続けるかしかないなって結論になった
穴探したけど抜け道的な攻略全然無かった 女騎士はインパクトウェーブかけた大槌でぺったんすれば集中状態になる4発まで確定で怯むから楽かも? >>285
これ何が起きてんの?
「銃剣パリィグリッチ利用」だけで済ませられるもんじゃないだろ >>287
風穴にいる水の誘導弾撃ってくるやつで、正式名称が濁流の貪食者
あと、砂漠にいるその亜種の砂の誘導弾撃ってくるやつ
>>289
構成はこう
https://sethclydesdale.github.io/code-vein-builder/?build=IIVgPgog7GAMbHsAzHBrgE5IBYEA4wBheIgRjLADE9z4qyZzUGAmYs98nIA
使用者がかなりの高LVじゃない限り、錬転成銃のバフ1.5倍効果がないとおそらく機能しない
ここまで火力出るのは黒衣とサーベラスだけで、素の防御力の高さと錬効果で増したリッパーのダメージ倍率あたりが関係してる
そこらの雑魚相手だと逆に全然ダメージ出ない >>290
あいつらか…ありがとう
俺はあいつら大嫌いだ マルチ即切りする人にやたら当たるけど何が目的なんだ
ダークソウル2かなんかと勘違いしてないか 救難信号出す→間違えたからキャンセル
これやると受信中のロード画面後に即終わる いやロード抜けて相手の画面に出てから、もちろん初対面の相手 >>290
いや、グリッチの部分の説明をしてほしいんだが
パリィすると威力がおかしくなるとかあんの? >>295
グリッチの部分は威力がおかしくなるとかではなく、クレイジーブロー等の一発系練血を消費しないようにする為。銃弾の当たった判定をパリィ判定に置き換えたから一発系を消費せずにダメージが入る 初対面マルチ即切りは単なる荒らしだと思う
回線相性悪い場合だとそもそも相手のとこに入る前に左上に文字出て通信切れるし
マップ制限マッチに切り替えてそいつのいるマップは避けるようにするしかないな
あとそういう輩は姿変えても同じことしてる場合あるから名前表示でなくID表示にしといた方がいいよ 女騎士の対処法について色々ありがとやんした!
教えてもらった方法色々試して自分がやりやすいの見つけま。
全然手を出してなかったパリィも試してみてるんですが成功しても某ゲームの様にバァン!とはならないですよね?
バックスタブの時の様な演出吸血攻撃が発動する時があるんですがそれですかね パリィはデーンてなってズシャーて吸血モーション入るぞ
バディ無しで雑魚と1対1で練習するといい 合ってるよ
パリィ成功すると吸血攻撃、ボスだと吸血無しで仰け反らせるだけ
>>284
剣のワープ攻撃のパリィはオウガ系、ハウンド系の牙装だとパリィ成功率低くて
タイミング合って無いせいだと思ってたけどこれのせいかな?
アイヴィ系、スティンガー系だと普通にパリィ取れるからいつもそっち使ってた >>300
その2つはパリィする時に大きく前傾する(低くなる)のもあるし、純粋に判定角度が狭いのもある
標準体格以上のキャラ使用、アイヴィ、スティンガー使用時に階段の低い所でパリィ取ろうとすると
たとえタイミングが完璧でもめくられるからほぼ間違いないと思う
あいつら切断に強耐性があるからオウガパリィは割と趣味、ただテクニカルで魅せるプレイにはなる
低身長キャラ、オウガでもロック外して角度調整すれば100パー普通に取れるようになるけどちょっとめんどい >>301
ああ、やはりそうなのか
牙装によってパリィ判定の広さも違うのは知らんかった
ロック外して角度調整まで必要なら
諦めて今まで通りアイヴィ系、スティンガー系でパリィするわw
理由わかってすっきりした
サンキュー 戦闘の幅を広げたいならロックオンをこまめに外すのは本当におススメ、慣れれば視点が変わる パリィ練習してみた。アイヴィ型をよく使ってるけど、敵の攻撃当たる瞬間に弾くんじゃなくて、敵の攻撃モーション中に地面からの針が当たる様に置いておくって感じなのね
それにしてもアイヴィ型の語源はなんだろう?アイヴィつったら某キャリバーの蛇腹剣使いの姐さんを思い出したので最初スティンガー型と混同してたわw 多分薔薇のツタだろうね
溜め攻撃出す時に荊冠っぽいのがつくし、まんま装備名にも暗夜の荊棘(night thorn)とかあるし
中二大好き聖書ネタ LV1ソロ鉄管追加難易度10の皇帝に対して完全勝利したから今度は女帝始めたけど、デフォですら勝てねぇw
飛び退りに攻撃判定付けたヤツ許さん パリイが花みたいになるのも茨イメージと思うとしっくり来るな 女帝の本当にやばいとこはくるくる回ってる宝石
無限復活だし放置すると女帝パワーアップしてバリア張ったり超範囲ビーム撃ってくる
宝石自体硬いから武器牙装鍛えてないと厳しい なんでも有りルールならLV1だろうがアルファオメガ取得一番簡単まであるんだけどな
安全な冥血の回収法が無いのがキツイ、吸血量増加を山程付けて地味に殴るしかないけど
1回多く殴りすぎただけで、その隙に飛び退りでプレイヤーのキル取れるからチート過ぎる
ロックオンするとパイプ(片手剣)当てづらいのも地味にクソ、というかまともにテストプレイしてないなっていう
遠隔のつらら投げでジャスト回避どうやっても取れないのとか明らかにバグだし
ステップマスター取得に苦しんでる人が多いのはこれのせいもあるだろうと思う まあ鉄パイプなんて自己満だし・・・
自分は魔法ビルドだからどうせ能力足りないし酸っぱい葡萄だけどいらんわ まあなんつーかハンニバル骨格の出来の良さを再確認したって感じだDLCは
新ピターはあっちでも評判良くないし、ガルムも元ネタにある攻撃用の隙を宝石と氷で潰しまくってるからな 遠隔のつらら投げは手元にジャスト回避判定あったと思うし、つらら部分に回避判定が付かないのはそもそもの仕様。
ステップマスターが辛いのは、何に当たったか分からなくなる大きな攻撃判定と、実力が不足しているプレイヤーを問答無用で蹴落とす出の早い攻撃だぞ。つららで落ちるプレイヤーはそもそも論外。土俵にすら立ててない。
テストプレイはしてると思う。慣れてもクソだが、なんだかんだ戦える。良くないのはわざわざ追加でDLCを買ったのに、戦ってて楽しくない事と、実力の足りてないプレイヤーバイバイなところでは?
ビルドをしっかりと弄れば、実力が足りてなくてもある程度は補えるので、倒せない人はビルドを補強すること。ビルド次第で割とどうとでもなってしまうのが、このゲームの良い所でもあり、悪い所でもあるので ああ、わざとか、ってダルw遠隔で簡単に取れたらつまらないじゃん?みたいな配慮いらねぇw
似たような攻撃の降誕の口から出てくる棘は普通に取れるから何らかのミスだと思ってた
いやーでも普通に調整不足だと思うなぁ、やっててぶっちぎりで不快要素多すぎだもん
ロックオンすると当てづらい問題も、爪横薙ぎ2連を避けるのに体の下に潜り込むのを正解にして、体の下にスペース空けたせいだし
高さがあるから正面からだと当てづらい、前足も離れてるからロックオンだと中心に引っ張られて当てるのに無駄に苦労するし
ロックオン外すとやたら速い爪叩きつけ2連避け損なうのが増えるし、バスケのセンターピボットみたく鋭角にプレイヤーへ曲がって
瞬間的にダメージ判定出すのとかマジクソ
見えないと飛び退りのモーションも見逃しやすくなるし、そもそもアレと爪横薙ぎ2連の床判定いる?って感じ
作ったやつプレイヤーのこと実は嫌いだろって思った程だわ
クリスタルの仕様も正確かつ詳細に把握してるプレイヤーも購入者の何%だよ、絶対小数点以下だと思う、やりすぎだわ 個人的には皇帝の方が許せないかなぁ...
ロックオン外れるワールドツアー、形態に比例して変わる多彩な攻撃パターンに、攻撃読みの回避を狩る攻撃。よく分からない予備動作で翻弄されて毎回負ける。氷帝は対策しようと思えば対策できるけど、皇帝は対策のしようがなくてな。騎士王にただ不快で避けにくい要素を足したのが皇帝だと思う 女帝も雷帝もソロ近接でそこそこ安定する頃には良ボスになるで
真のクソボスは全く面白みのない暴君、レズおば、エミリーじゃないかな >>317
女帝どういうビルドでどういう風に戦ってる?差し支えなければ教えて欲しい
逆に自分は皇帝は行動仕様をガッチガチに分析して対策したら、最終的にそこまで驚異じゃないってのがわかった
つい先日LV1ソロ鉄管+10で完全勝利したけど、自分のアクションがうまいというより相手に危険な行動を一切させない、自分は安牌ムーブを
徹底って感じで、クリップ見ても、ああ、簡単に真似できそうだな程度の動きしかしてない
書いて共有できればいいんだけど、どこに書くにも文字数多すぎて無理だ 火耐性ガン上げしたら後は集中と凪でひたすら殴るだけでくたばるにゃんこ好き
周回あげたらまた変わってくるのかな 女帝は炎ぐるぐるさせるので結晶止めて壊してから避けて殴る
皇帝は横に避けて殴る 女帝は一つ一つの攻撃は見た感じ脅威に感じるが、パターンが少ないから柱がやってくること含めて覚えて避けれれば何とかって感じ。お手と手払いは内側にホロウまたは回避で避けてる
集中力との戦いで、多方面からの攻撃に気を配れなくなったらもれなく死ねる。
ビルドは魔法ビルドを使う事が多いかな...DLCのボスに限らず、慣れれば一番死亡率が低い気がする。
人によって苦手なボスとかはやっぱり変わってくるかもね 敵の攻撃被弾寸前にガード状態からロリするとよく攻撃貰うんだけどガード解除の硬直とかあるのかな 女帝はあの見た目で騎士王より体力多い上にビットがあるとアイアンウィルバリアが入るから超固い
+10で32万…バリア越しだと実質40万のバカ耐久になるので無視できない
氷の嵐とか足止める時にビット壊しながらバクステ攻撃だけ注意して本体殴る
近接縛りなら火力バフ持って殴る他ない
遠距離ありならダンシングブレイズとか炎系投げてればダウンとかでバリア張られずに倒せるので楽
ダンシングありならレべ1ソロでも割と楽な部類だが…ただ割と作業感が強くなる LV1ではないけど女帝のアルファオメガは魔一色で取ったな
構成忘れたけどダンシングブレイズとかひたすら打ちまくってた記憶ある 女帝と皇帝はミアの共錬血かけてダンシングブレイズとリフレクトアイス乱射でごり押ししたから騎士王でめっちゃ苦労した
しかも武器縛り試練はその武器で一発殴っておかないと達成とみなされないんだよね 雑魚敵が複数出た時にいちいちロックオンするのがめんどくさい
一体倒したら1番近い敵に自動的にロックオンされたりしてほしい 攻撃中にロックすると攻撃の方向転換不可になるの不便 後ロックオンが強いとノーロックで悪さしてゲーム壊すから何とも
それでフロム系のボスとか無力化してたりするし
あれば便利だけど一長一短だよ 上の方でパリィの話題出ててふと思ったんだけどボスに限定するとパリィすることに旨み感じられるの女王騎士くらいだな
明らかに他のボスと比べてパリィ可能攻撃多いし派生攻撃潰せるし
金色はメリットあるけど女王騎士ほどではないしミドウシルヴァあたりはパリィしなくても隙の大きいタイミングあるから いや従者とか...シルヴァは初段取れれば時短になるし...
牙装にもよるけど、冥血が少ないブラッドコードとかはパリィで上限を増やした方が立ち回りやすくなるから一概に旨みが無いとは言えない 浸潤、白狼狂戦士・女王騎士・氷刃・シルヴァあたりはやってもいいかなって感じ
まぁ全部ステップとホロウでも全然いいと思うけど
重ツヴァイとか重白狼戦鎚使った時にガードも使ったりすると選択肢が増えることで逆にガバったりするし、選択を単純化した方が楽なのはある
本編ボスは初段取れないや、猶予フレームまでに判断が追いつかない
全部簡単に取れる2撃目だけしか取らない 狂戦士は塔の雑魚イメージ強くてボスとしてカウントするの忘れてた
あれはダメージも入るからやって損は無いね
女王殺し片手剣でホロウとサーキュラーくらいしか冥血使わないから上限増加とか考えてなかったな
従者はパリィの一瞬の硬直に焔の援護射撃掠ってもういいやって 片手剣でサーキュラーは逆に珍しい気がするかな。凪バフてんこ盛りの方が片手剣は強い印象ある。サーキュラーは槍運用でしか使った事ないなぁ... 従者戦のパリィは取った後に敢えてキー入力をニュートラルにすることで無敵フレームが長く続くって仕様知ってると使える
即回避したほうが避けれる場合は普通に回避入力、回避が間に合わない場合はニュートラルにして無敵時間を長く使ってスカす
本編の方はなるべく柱の影使って射線切った位置取りで取って、それ以外は上の2択で対応って感じ 片手剣サーキュラーはずっとメジャーだと思ってただけに浦島太郎状態でショックだわ
一番スピアタ載せやすいし片手剣の攻撃速度に使用感近いからアリだと思ってたんだけどね サーキュラーは普通に片手の火力上位だし
耐性次第では虚空より優秀
斧槍ならチャリオットのが多数派だからヤリサーのが珍しいでしょ 使ってみた感じボスに当たり難くて遅い。差し込みにも使えず、腐りがちな印象があって使わないなと思った。状態異常にするならあり。
ビルドや立ち回りは人によって違うから何とも言えないけど、自分は使ってみてそう感じた。
自分はビルド問わず槍で使った方が火力出るってだけで多用するとは言ってないし、むしろチャリオット派 あったら架け橋装備しやすくなるコード増えるからコードによる差を出すという意味では良いのかもしれない GEの世界と同じでもなんでもいいから続編やりたいなあ
ルイヤクモミアムラサメと旅したい イオ救済ないなら要らんわ(過激派)
基本イオ以外は主人公のこと便利アイテム扱いしてる印象が強くてあんまり思い入れできなかった このゲームのキャラ人気って女オタ込みでもイオ>その他になるぐらいイオに偏ってるから救済するか旧キャラほぼ全捨ての新作になるかのどちらかだと思う
吉村がtwitterで取った一目惚れしたキャラアンケートでもCVキャラ1位はイオだし 貧乳ちゃんフィギュア出るまでーあと7か月!
それまでに続編の発表あるといいなー ミア好きとしてはもっと活躍の場があって欲しかった
序盤で役割果たしたせいで影が薄いというか 主人公に一途な強キャラだからか思ったより女人気あるっぽいんだよなイオ みんなエヴァも話に入れたってや
顔が最高に好みなんや エヴァ最初はココみたいな姉御肌なキャラかと思ってたら
普通に淑女だった エヴァさん顔も体も声も良いがジャックパイセンのが好きだから霞んでまう 尖兵のケツ掘り判定狭すぎるのホント腹立つ…
あとワープ斬りのパリィ難すぎ
斧ワープはまだ簡単な方なのに 何故かほぼ常時めくりだしね、正直長いことあれはパリィ不可な攻撃だと思ってた LV1ソロ鉄管女帝、完全勝利出来た
アドバイスくれた方々サンクス
ただ+10はキッツイな、ソロはできる気しない キャラクリで普通のロングヘアーにはできないんですか?
唯一長い髪型も後ろでなんか結わえてるし。 キャラクリガチ勢じゃないからアレだけど、ショートの髪型をベースにして、アクセサリのエクステンドヘアーを
編集モードで微調整しながらうまく組み合わせるしかないと思う
版権キャラそっくりさんのキャラクリやってる人の動画でよく見かける キャラクリにつきものとはいえ髪長くすると牙装貫通しがちなのが残念よね 2周目以降近接で戦うとしたら架橋使えないブラッドコードは基本選択肢に入らないよね?
腕力か器用Sで吸血攻撃主体の立ち回りでもしない限り 特にLV1とか軽武器使う時はそうね
高LVで白狼王とかの高補正武器使うなら無くても困らんかも 最近始めたが真っ白な所クリアした位ででようやくR1+□で違うモーション出ることに気付いた…
そして知らないの他にもあるんじゃと思って調べたらコンボ吸血とかまであるし
結構忙しいなこのゲームw 集中状態でのみ使えるスキルとか打ち上げ吸血とか全く使ったことないw
先輩諸氏はそんなにボンボン集中状態になるん?
ゲージ減るの早すぎだし、集中状態になるまでダメージ食らってたら先に霧散するし、ガードしてたらジリ貧になるし、スタイリッシュに回避しまくれるくらいなら苦労してないしw ヴァーリで黎明重着てグラム持って火力パッシブ付けて架橋かけると攻撃力3300行ってすごい
同じような器用補正で重たい武器枠の撃滅の炎槌は2800しかでない・・・w 常時発動スキルだけで全然十分っちゃ十分で、集中時〜を使うようになるのは何十周もやっちゃってやること無くなって暇に
なっちゃった人が手を出す感じではある
結局狙って集中状態にするのがムズい、集中状態の時間も短いから有効利用がシンプルにムズい
ただ、ジャスト回避を取るのが簡単なボス相手だと意外な程強い、バフ掛け直しや回復の硬直で狩られる事が無いのが強い 集中は死にシステムだよなぁ
たぶん想定はスタイリッシュに回避しまくってほしかったんじゃなかろうか
集中状態が長ければよかったのになぁ
アプデでテコ入れとかもなかったし、このシステムは忘れたほうがいい 集中はスタミナ回復するから近接スタイルだと役に立つ方ではある
打ち上げ吸血出すために集中状態に移行するくらいならパリィ使った方が速いし集中状態になりやすいボスに対してはそもそも効かないから狂戦士くらいしか使う場面ないね ボスに致命吸血入れれないのは不満だな
パリィで受け流ししかできないのはまだしも
ブラボみたいに部位破壊とかで怯ませたりした時限定で
入るとかすれば良かったのに。 ロイヤルハートの怯みにくくなると不屈の闘志の打たれ強くなるって何が違うんですか? 敵の攻撃に付いてるこっちの堅牢を削る値、与ダメージならぬ"与仰け反り値"を軽減する効果がどっちもあると思われるが
検証がムズいのとダメージ軽減に皆手一杯で誰も使ってないので、具体的な効果値を答えられる人は多分いない 致命にしろフロムに寄せると無駄にパクリと煩い奴がでるから今のままでいいよ
フライングバットレス付けただけでアノロンのパクリ言われるしな ステージの外見というより
今までのステージから打って変わって神聖で荘厳な聖堂を中盤の転換地にする発想は完全に意識してる 検証ってほどのものじゃないんだけどさ
地下区域の最初にいる素手ロストさんに殴ってもらったら
ロイヤルハート 4発目で怯み
不屈の闘志 2発目で怯み
ロイヤルハートの方が効果時間も長いしクールも5秒だしで不屈の闘志が勝ってるところ無い
どっちも堅牢上げる効果かと思ってたけどステータスの堅牢に変化無いしよく分からないね
こんなの使わないのが一番だと思うけど 何で分けたのか理解できないがその二つは効果か違う
それぞれ何もしてない時の怯みにくさと攻撃時のスパアマ強化となっている
どっちがどれかは忘れたけど 2周目の髄骸の王にかれこれ1時間以上挑んでるんだけど
全然勝てない。
1周目はあっさり勝てたのに… 不動撃と同じように怯みにくい表記だと自分の攻撃のスパアマ強化じゃないかね >>377
訂正
ロイヤルハートの効果詳しく書いてるところだと自分の攻撃時以外適用ぽい fextralife code vein wikiの方には書いて有ったか、申し訳ない
https://codevein.wiki.fextralife.com/Royal+Heart
https://codevein.wiki.fextralife.com/Dogged+Fighter
しかしアイドル時と攻撃時で分けるって…そんなのプレイヤーの99%気づかないし、そんな細かく分けられても積めないぞ… 他にも説明は似てるけど効果が違う練血あるから単なる下位互換にならないように差別化点を設けてるのかもしれない
数値として出ないロイヤルハートは特にわかりにくいけど >>379
こんなのあるんだセンキュー
地味に架け橋は吸血攻撃に乗らないけどオーバードライブは乗るとか
大体倍率も知らんけどなんとなく使ってるわ 7周目LV1ソロ鉄管女帝+10、残り5%で死んだ、キレそうw
戦術は仕上がってきたけど、ちゃんとやり込んだけどその上でちゃんとクソゲーだわ
こいつの骨格、ロックオンシステムと相性悪すぎる、ロックオンしないと勝負にならんし
2連叩きつけの猶予フレームなさ過ぎる、というか振り向こうとするモーションが終わった時点で入力しないと間に合わない
置きエイムならぬ置き回避じゃないと無理なあたり頭おかしい
その癖、置き回避するとディレイ入れる2連薙ぎ払いの手元判定で死ぬし、DLC1簡単過ぎって叩かれたから、開発者キレ
てねぇかこれwもうプレイヤーを罰する事しか考えてないように見えるわ 血英劇場やけに多いし、やけに凝ってるなあ…この劇場マップの開発リソース回せばあと2、3マップ作れたんじゃないのと思うと残念 このゲーム好きだけど、エグめの指示厨とお気持ち厨いるのマジキツイわ
誰かの配信見に行くと高確率でコメント欄にいてため息が出る
ツイッター見に行ったらなんか仕事の先輩か指導教官気取りだし、自分の気に入らない戦い方してる奴の動画叩いてたり その指示厨多分俺だわ
不快な気持ちにさせたなら申し訳ない
自重するわ 「コメント見ない」とか「ネタバレやめてね」とか言われてない・書かれてない限りはそういうのがあるのはしょうがないかもね
人によっては指示が助かる場合もあるし不快になる場合もあることだから 凍てついた霊峰→砂漠のショートカットした場合、
ニコラとエミリーの血英はどう言う扱いになるんですか?
RTAだとアウロラとエヴァの記憶を返してなかったにもかかわらず果てなく共にEDになってたので、片方あるいは両方返還した扱いになってそうですが… たしか絶対に果てなく共にエンドになるんじゃなかったかな
ショートカットすると返還・未返還どっちつかずの扱いになるとか ショトカするとドッグタグ取れなくて炎ステージ行けないんだよなー
炎刃取るならショトカしてはいけないんだよね 今3周目なんですが、
手っ取り早く闇の住人エンドが観たいので
もし霊峰→砂漠のショトカしても返還扱いになるなら
それが一番手っ取り早いかな、と思ったんです。
洞窟と火の街大嫌いなんで。
ちなみに市街地の女神像渡りはできましたが
聖堂の柵の上に乗るヤツと、主人公の記憶の大ジャンプはできませんでした。 記憶のエアガンダッシュで無理やりジャンプするやつ、やたらムズいんだよな
RTA勢は一体どうやって見つけたのか割と謎 聖堂の柵乗りは角度とかを割り出さないと難しい
記憶の大飛びが出来ない時は、20秒位遅くなるが一応妥協案があるな
確実に出来る方法だからお世話になってる DLC実績も終わって本格的にやることが無くなってしまった 総督府内部で巡回中の敵小隊(サーベラス+雑魚2匹)を待ってたらいつの間にか雑魚1人くらいいなくなってることがよくあるんだけどなんで? 総督府じゃないけど壁抜けしてどこいくねーんする場所と雑魚が他にあるから多分それ ラスボスのトゲってどうしたらいいん?
重ツヴァイとかでガードしかないかな トゲはボスの背後らへんからやや前方の床に着弾するから、なるべく壁際の壁を背にして撃たせるようにして
ボスの真後ろに回って壁が盾になるよう動くしかないと思う、多分
その時に盾になる壁の高さとトゲの弾道に依存するから、壁を背にした重ツヴァイガードよりは確実性は落ちる
けど大体は避けられる さすがに安置はないんだなサンクス
なかなか安定しないわ トゲは一応安置はある
見つけやすい所は窓っぽい形した石の所
ラスボスは攻撃後にうしろに飛び退く習性があるので安置方面に誘導しながら戦うと安全 modで遊んだ結果拠点に帰れなくなりもうそのデータで何も出来なくなった者なんだけど解決法なんかないかな…
ヤドリギに拠点がないというクソアホバカプレイかましてしまった
ミアと一緒に拠点に帰るイベント起こせばと思ったけどスキップしたボスは消滅するらしい…しっかりしてるぜ… 空を飛ぶmodでオリバーくんのところに直行してオリバーの血英触るのを旧市街側に飛ぶ事でスキップ
そこからアノロンまで飛んでスキップ
完結ってワケよ そのまま一周クリアしたら元に戻らないのか?
洞窟行く前以外に拠点帰らないといけない所とかあったっけ?
その洞窟も霊峰→砂漠のショートカットができればスルー可能だし、それ以降はノーリターンで臨時総督府内部まで行けたと思うんだが。 そもそも拠点に一度も戻ってないからヤドリギの移動先に拠点がないのだ
流石にこんなアホなことする奴は俺以外おらんかぁ 果て無く共にエンドしか見れないから最後までやっても拠点ワープ出来ないってことね
流石にそのデータは諦め案件な気がするw 拠点に移動出来るMod探そうぜ
ヤドリギ全解放とかあんだろ多分 あ、やっぱさっきの無しで、多分抜けられるわ
Hover mod使って聖堂・扉の間から仄暗い洞窟に繋がるエレベーターがある円塔の上らへんに不法侵入
今度はストラグルタイム使った上で円塔の北側外壁に沿って飛行しつつ微速落下、フォトモード時止めを駆使しつつマップ
読み込みが始まる地点まで落ちる
読み込みが終わったら円塔外部の謎足場に着地して、今度は下方の仄暗い洞窟正規ルートの屋根にあたる部分へ下りる
マップのヤドリギを表示を参考にしつつ歩いていくと、足場が抜けて最初のヤドリギ近くに降りられる
ここまでは出来ることを検証出来た
こうすれば封印されてる扉2つをスルーしつつ仄暗い洞窟に入れるんで、ストーリーを進めすぎていなければ全ての継承者
の記憶を集めて闇の住人エンドから、拠点に自動ワープで帰還出来るはず 残念だ
もうラスボスを倒してしまっているよ
ヤドリギ全解放は探したことなかったな
座標移動ばっかり探してた、それないか見てみる 手遅れだったかw
そうなるとチートエンジンとかでセーブデータのプレイヤーの現在位置を書き換える方法を探すくらいしか無さそうだな 同じ世界にしたせいで
アラガミとバチバチやり合ってる人類に対して
霧に引きこもった貧弱レヴナントみたいな構図になってる
霧がなければ人類より遥かに強くなってたんだろうが やっぱりミドウさんは正しかったんや!
コードミドウ作れ こういうのは超ほんのり考察できそうな要素散りばめる程度でいいのにガッツリやったのはアホ なんだかんだ初見時はうおおおお!ってなったよ
冷静に考えるとうーん そもそも心臓(コア)を潰されない限り粒子化して別の場所で何度でも蘇る
時間経過によって異形化していく個体もいる
とか偏食の性質がないアラガミだよね >>416
まあ同じ世界にしないと単に話作れなかったんだろ
向こうのメディアミックスネタとか使ってるしイオなんて螺旋の木ネタ焼き直しだしな まあゴッドイーターは海外人気出なかったし3の失敗で瀕死だから、素材やネタを適宜流用しつつ神戸や別の新作作ってゴッドイーターは展開休止だろうねとりあえずは 肋骸戦もなんかスキップ出来てしまった
これで、オリバー、喉骸、炎氷、ミドウ、髄骸、降誕の6戦だけでクリア出来るようになってしまったw バケモノはアラガミのデザインそのままじゃなくて深層にいる3体みたいにアレンジして出せば直接関連は無いけどファンサービス程度にはなったんじゃないの >>425
出して来そうどころか初っ端から吉村の好きな2次創作者向けに性別分けた雨宮レンもどき出してるやんけ GEやってない者からすると
世界観の繋がりなんてよくあることなのに
やたらヘイト高くて気の毒だと思ってしまう 完全オリジナルなら設定に縛られずに続編も作りやすかっただろうに
ていうのがどうしても見えるからだろうね GEが直前に3で凄まじいヘイトを稼いだし
GE世界がもうやれることないくらいグチャグチャの設定になってたし
ムービーの印象だけだとGEのゴッドイーターの方がレヴナントより遥かに強い事になるし
良いことないね どうせ続編だしてもGEみたいに世界観台無しにするんでしょ
わかるよ GEと関連してるというのはもはや欠点というか汚点にしかなってないから困る アラガミどもバッサバッサ薙ぎ倒してレヴナントTSUEEEEEEする続編はよ 汚点を流用した作品か
吉村がまた他の作品パクった新作作りたくなったら今度はこっちがGEみたいに制作放置されるのかね 続編よりリブートとかリメイクとかそういうやつがいいかもな Pがオ○ニーしだしたらその作品は終わり
どのコンテンツでも一貫してるわ 騎士王とかいうハンニバルそのものを出してくるクソふざけた姿勢は嫌いじゃない
人のこと馬鹿にしてんのか? やっぱイオが1番可愛いな…
同行させて下さい→いいよ→本当ですか?の時の
ちょっとだけ微笑む時の表情すこ 偉い人が自分の爪痕を作品に残す為に思い付きの発言で世界観が歪められるとしたら悲しい
この作品の続編ではそうならない事を望む イシスの砕けた血英Bを聖堂のボス2体目を倒したあとに見つけたんだけどこれって無駄?
イオと同じ見た目のやつがいなくなって渡せないんだけど うん、残念ながら撃破前に集めないと意味無い(記憶を再生する必要はない)
かけらを今集めても次周回に持ち越しは出来なくて、次周回でフルセット集めないとイシスのコードは貰えない 無駄ではないけどエンディングはもう変わらないね…
拠点のイオに渡せば修復できるよ そっか
記憶返還しないとブラッドコードももらえないのか
じゃあ無駄になっちまってんな… ふーん。そっか、ありがとう
お話は流し見だし初見でベストED?的なのはこだわらないからまぁまぁよかろう
確かに女王の肋骸(あばらむくろ?)は強いというかまともな遠距離砲を手に入れた感じで嬉しかった
ニコラくんはステップしながらドレインで迷ケツを補充してトワイライトで撃ち殺せた
でも思うんだ
2周目ってことは聖堂をもう一回?グッバイ・・・イシス・・・ 聖堂は分岐と行き止まりが多いだけで網羅さえ考えなければ単純な道だから
地図が解放されてて記憶もある2周目ならサクッと抜けられると思う でもイシスの砕けた血英は集め直しは必要らしいからたびん迷うと思うoh- エロMOD目的で買ったけど普通にいい話で泣いてる。
主人公とイオとミアはずっと全裸なんだけど。 ミドウかぁ後半がワンパンマンだったのと、クソダサいホバー高速突進は最悪だったな
あとなんかエネルギー弾射出時に後ろに回ると180°転回して追尾してくるのとかも最悪
アマナもびっくりのスーパーホーミング
俺も今日は殴りかかりのモーションが始まって
バディに攻撃が向かったことを確認して回避しなかったのに
そこから急にターゲットを変えて突進と殴りを食らってブチギレたとこだ
アクションについて真面目に考えるとストレスがたまるゲームだからな
でもオンスモ倒せたなら絶対行けるで休みつつ頑張れ 属性バフによる攻撃とツヴァイガード一辺倒のレヴナントをことごとく粉砕するためのボスだよな
ガードはくるくるぼーんでめくって殺すし不利属性はないし血属性にいたっては耐性持ち
一応相手の攻撃属性は血だけどそもそも属性付与してない攻撃もアホほど痛い
殺人スライディング許せねえ ミドウの剣が溜め強攻撃の時変形するのカッコいいな
しかも白狼王剣の溜めより威力高いし冥血も消費しない
…まぁ溜め強攻撃自体全然使わないんだけど ミドウ直後ってほどでもない吊り下げサーベラス叩き落とすのに使ったな 血耐性でノーダメ化出来るから、実は後半の方が安全
刃と錬血攻撃は全部無効化出来るし
連続ヒットからのバニッシュと牙装攻撃だけくらわないようにしつつのんびり毒殺 ミドウ倒さないとクインスチール無限購入できないのちょっと遅くない?
拾ったチタン使う前に色んな武器+6にして試してみようと思いきやスチールマラソン始まるやん ミドウはバニシュで味方がギフトヒールしてくれなくて辛かった ミドウさんの救難はリプレゼントで行くのがベストなんだろうけどリプレゼント持てるほどの実力がないから結局装備しない
リプレゼント常備出来るくらいの実力者になってみたい 噂のツヴァイというか両手剣に牙装の守備重視したガードスタイルめっちゃ強いし楽だな
なんかステップにこだわって銃剣アイヴィでやってたけど馬鹿みたい
異次元判定や発生早くてもガードだと安定するし
まさか盾のないゲームのガードが盾のあるゲームよりよほど優秀とはな・・・
そういや盾ないけど仁王もSEKIROもガード優秀だったわ DLC欲しいアイテムの条件満たすために何回もボスと戦わないといけないんだな
ギリギリでも勝てれば満足だから、あんまり同じボスばかりやり込みたくないのだが・・・
やる気失せた寝る まぁそうなるよねぇ…
本編が素材のいいとこだけ使って作ったコース料理としたら、試練とDLCは無茶苦茶硬いするめを100回噛んでどうぞみたいな感じだし
本編の余勢を駆ってやるには重いしムズいしストレス過ぎるっていう
少ないリソースでゲーム性作ろうとしたら縛り課すしか無かったんだろうなというのは想像つくものの…初見では雑になんとかクリアだけ
して以降放置してたな 騎士王はまあ置いといて氷と雷のボスはダンシングブレイズとリフレクトアイス乱射が楽だよ
リフレクトアイスはアウロラの命と引き換えだけど 最終的には魔法無双だったよな、このゲーム
このゲーム仕様上、硬直が軽い攻撃ほど強いから、誘導ミサイル魔法2種の軽硬直+ぶっ壊れ射程とホーミングが強すぎたっていう
迅雷の皇帝なんかは一応対策してあって、遠くから撃つと飛び上がって1周ランニング斬りに派生するけど、あれ走力が高いから走られると当たらなくなる
明らかに遠間からのリフレクト&ダンシング嵌め対策だけど、それでもその2つ使うと皇帝の一番強い密着間合いで戦わなくて済むからクッソ強いっていう 今更プレイ中です
いわゆるソウルライクに見えて結構違いも多いね >>466-468
ガードの強さを知った後すぐに「ダメージを受けずに」と、連続で「引きつけて回避」というオーダーがあってクッソ萎えたんだよね
初周だから錬血熟練度の稼ぎばかりでなかなか使い込んでないけどリフレクトアイスは強かった
ありがとう攻略情報調べてなるべく楽するよ
DLCってシナリオもなくて薄味だな
ストーリーに力入れているのに追加なしボイスもなしで3つともこんな感じな?それで1つ1,045円かあ
どの層狙ってるんだろうな 狩りの試練は仁王の称号の恩恵に比べたらまだましかな
どのゲームにも似たようなもんあるんじゃねーの
ダクソも何回も侵入で稼がないといかんし 称号コンプされた方か?すげーな
称号のポイントは武器とか錬血が取れないとかはなかったし勝手に取れたのだけ使ったわ
ダクソは3がな・・・耳は暗月で攻略してればまだ溜まるけど椎骨がなぁ、2は忘れた
てかこういう要素死ね!より新規ボスをぽんっておいてストーリー補足もなしで縛りプレイすると報酬があるぞ!
というDLCショボくね?と肩透かしを食らった様な気分が入り混じっている気持ち
しかも攻略サイトどこもDLCは取り上げてないんだなサミシイ DLCのマップ単調だけど雰囲気は好き
記憶に従者のかつての姿が映ってるのはなんかよかった
武器以外は通常サーベラスのモデルそのままだけど
DLC練血は強めだったのに牙装と武器はどれも特化し過ぎて扱いにくさが目立つものばかりだったのが残念 DLCは本来の予定から変わってそう
もともとはちゃんとストーリー付きのを作るつもりだったんじゃないの
さすがに今のやつは手抜き感あるし…
思ったより売れなかったとかの理由でさ 本編でさえGEのからのネタを継ぎ接ぎしてるのにDLCでちゃんとしたストーリーなんて作れるわけないじゃないですか 確かにマップは悪くなかったDLC2のマップが好き
アドバイスの誘導魔法のおかげでコンボマスターが楽で助かったよ
DLCの武器ってそれっぽい名前の武器でも属性ついているの一つもないんだな・・・びっくりしたわ ああ強攻撃溜めで30秒属性エンチャがあるのか失礼しました 終盤のボス・DLCボスは全属性耐性ないし弱点属性以外強耐性持ちだから、属性付いてると逆に産廃になるんよ
基本無属性な仕様はその辺の配慮と思われ DLC1ボスは炎使うから氷武器持っていったな見事に騙されたわ
先入観ってだめね ハンニバルだからどうせ雷弱点だろって突っ込んだらよくわからんまま終わった
弱点でなかったにしろ露骨に下がってないようだったし等倍は通ってたんだろう 御堂くんまで倒してわかったが広範囲と瞬間で距離詰めてくる(あとミドウボムみたいな技)ボス多すぎで
位置取りでかわすんじゃなくて無敵フレーム避ける一辺倒だな
いや極めた違うのかもしれんが…うんち漏れそう ステップの性能高めで無敵時間が長くて連発できるシフティングホロウもあるからそれ前提でボス作るとこうなるのは仕方ないような気もする
開発は元々GEメインで作ってたところだから同じ感覚で敵設計したら範囲攻撃多めになったのかもしれないけど ここら辺の好みは出身ゲームによるんだろうな
自分は回避ボタン押した瞬間に無敵じゃないのが長いこと気になってた
起こりを見てからだと一部攻撃の回避が絶対間に合わないのうぜぇ…って思ってたわ どうりで回避押して食らうことが多いと思った
普通発動してすぐ無敵なんじゃないのか… 避けれないならガードすればいいじゃない
まぁダクソ的3段テレホンパンチへのマンネリ回避と思っているけどね
慣れれば避けれるラインではあるので緊張感あっていいんじゃないのー 武器の属性値って武器の攻撃のうち〇〇%がその属性になってるって解釈でいいの? 属性値は攻撃力にそのまま数値が乗算でのるが敵の耐性が引かれるので相手次第
標準的な耐性は30なので転成の50だと20%アップが基準になって
弱点ならもっと火力が出るが強耐性だと半分の火力になることもあるので注意
ちなみに拠点のサンドバックは全属性耐性30になっているので便利だぞ 基本的には100%属性変換と考えて問題ない(はず)
属性値50の時のおおまかなダメージ倍率だけ知ってれば問題無いけど、属性値50の時に等倍ダメは耐性でも弱点でも無いように
見えて実は耐性属性で、属性値35付与のカートリッジで殴ると15%ダメージが減衰したりする
ほぼ使わないから本当に意味無い仕様で、属性値50の時に減衰するか、等倍か、増加するかだけなんとなくわかってれば大丈夫
複数属性を付与した場合は、それぞれのダメージ倍率を加算後に元ダメージへ乗算
耐性属性と弱点属性をちゃんぽん付与してしまった場合は、お互いに打ち消し合うので注意が必要
無属性状態時のダメージx属性値50付与時のダメージ倍率(複数属性付与した場合は加減算する)=最終ダメージ
例えば白狼の狂戦士相手に無属性状態で300ダメ出る場合に、
ブラッドウェポンを使うと300+300x(1.2-1.0)=360
ライトニングウェポンを使うと300+300x(0.8-1.0)=240
ブラッドウェポン+ライトニングウェポン使うと300+300x{(1.2-1.0)+(0.8-1.0)}=300
といった感じ せんせー堕ちたヘヴィアックスはどこで落ちますか?
序盤からよくいる赤ずきんは落日シリーズ
デイビスからは白狼シリーズ
っていのわかったんだけど墜ちたシリーズはドイツが落としてたのかわかんない
デブ巨乳? 人型じゃなくて猿みたいな獣系の敵が持ってる
例えば市街地とかで3体くらいぶら下がってて出てくるやつね おおサンクス
ただ今しがた連絡橋から最初のデイビスのとこで上にぶら下がっているやつがドロップした
てっきり落日かと思いきや堕ちたヘヴィアックスだった
市街地のほうが楽そうだから一通り走ってきたんだけど
3体くらいぶら下がっているのってどこですか? 立体駐車場から立体駐車場ショトカ途中の崖か!
全体マップ中央からの西のとこねわかったありがとう 拠点まで来て毒のボスまで来てからクロム3取りに行ってきた
序盤片手剣のおすすめ牙装とかブラッドコードとか、これ付けとけってやつある?
ツヴァイはどうも使いづらい たいてい女王討伐で足りると思うけど軽さがほしいとかなら落日がちょっとだけ重量が軽かった気がする 次のステージの海溝の白狼君から白狼片手剣と取るといいけど
なかなか落ちない上にマラソンもしにくいから入手が面倒
討伐剣でいいじゃないかな 片手剣ならやっぱプロメテウスじゃない?
話進めないと解放されない錬血が多いから新しいブラッドコード手に入れるたびに良さそうなやつマスターして組み合わせてけば
牙装は見た目の好みでもいいけど補助錬血使うなら陽、攻撃錬血なら陰の能力が高いのをつけるといいよ
ちなみにムラサメが売ってる「亡蝕の爪牙」は攻撃力が最高のうえ軽い あとアイヴィ(トゲ生やして攻撃する)型牙装は吸血攻撃ボタン押し続けながらスティック操作で遠くから攻撃できるよ
俺は終盤までまったく気づかなかった ハネムクロが振りが早くて好きなんだがそんなにかわらん? そこまでムズいゲームじゃないから触ってみて気に入ったので全く問題ない
極限まで縛ったプレイする時とかにギリギリまで詰めた効率プレイしたい時は、振りが早い程ストレス無く戦えるので
振り最速の女王討伐系(女王討伐・落日・白狼)になるってだけ ゲーパスから消えるからやってみたけど序盤の毒女で詰みそう笑 DLC試練めぼしいの終わったけど炎剣転舞って目潰しすぎんだろ
雷霆剣のエフェクトが目に刺さる
ここのスタッフ頭おかしい
>>500
タイミング的には一番難しいまであるから詰んでもいいぞ 1周目の毒蝶はまだゲームに慣れてない段階というのもあって体感的にはトップクラスの難敵だったな
そこを越えるとわりとサクサク進むので頑張れ 白い血の聖堂クリアせずに途中で昔話始めちゃったけど、一度帰るべき?
てか疲れるマップだな >>502
レベル上げまくってぬっ殺した
頑張るわ 初心者だから、レベルを上げてヤクモで殴る。結局これになるw
てか乱入?敵が押し寄せてくるやつ
あれが無理ゲーすぎる
移動しながら1匹ずつ殺っても次ターン一気に増えて挟まれてボコられる 広いエリアに誘導して回避に専念。
逃げ回ってるとミアが掃除してくれること多いし、
あるいはヤクモで囮になってもらうのもよい。 >>508
めちゃくちゃサンクス!
ミア初めて連れて聖堂の最後の乱入クリアできたわ! 死してなお生きるのキャッチコピーの通り
ギフトヒール前提のゲームデザインになってるので不条理な死も上等だったりする
この先もギフトヒールのクールタイム中だけは無理せずバディを上手く使っていけば何とでもなるはず
やっぱギフトヒールが来るか来ないかのところが一番あがる 乱入は逃げても逃げてもハイペースで追いかけてくるよね 戦闘中に回復使っても隙だらけでボコられる
距離とって使ってるのに詰められる
どうすりゃいいんだ? 十分離れてバディにタゲ移ってるのを確認してから回復 DLC、死にまくってつまらなくなってきた
みんな普通にクリアできるん? 見てるかわかんないけどSL1攻略に長々付き合ってくれた兄貴ありがとう
ギフト無駄撃ちリキャストしてしまって申し訳ない SL1ってなんぞ?
>>514
普通に不評なのはそこら辺もある
不快な仕様多すぎてクリア出来るまでゴリゴリにキレてたわ
海外ニキにもrage inducing(怒りを誘発する)とか書かれててそうだよなぁ…と思ってしまったり どうしてもクリアできないならワンパンビルド使うのも手だよ
DLCの氷と雷はあんまり良いボスじゃないしね >>516>>517
レスありがとう
8割ほどまで削れて勝てないのが続いてついイライラしてあんな書き込みになってしまった
おっさんになってヌルゲーマー化してきたとはいえ「勝てないよ!くそゲー!」見たいな書き込みしてしまったことは反省しています
DLCの不評点として値段の割にボリューム不足というのは見ていたが、まさかボス一人倒せないとは想像もしてなかった
デモンズやダークソウル、仁王1・2とクリアしてきたのでここまでなにもできんとは思ってもみなかったよ
ワンパンビルドとかもあるんだね
攻略とかも少し見てみたが、調べ方が足りなかったかも
また探してみます ゲーマーあるあるだな
攻略執筆は黎明期だけで萎んじゃった感あるので、深い攻略記事があるところは少なくともggってすぐ出てくる所には多分ない
ワンパンビルドは女王殺しをベースにありったけのバフを乗せた上で、一撃が強い必殺技(スプリットアビス、不動撃、レイディアントバレル)なんかを
ブッパして文字通り一撃でボスを頃すビルド
https://sethclydesdale.github.io/code-vein-builder/?build=IIBgPgQgbG4CIEZbPMAnGAwqgHGAokphpgMylYLj4AslFAYggEyWuYI1A
上は不動撃を使った例で、ジェノサイドリッパー、クレイジーブロウ、フラッシュファング発動後に、腕力アップを精神アップに差し替えて、栄光、オバドラ発動
贄血で冥血を供給しつつ最後にHP不足にならないように気をつけつつフェイタルディからのラストジャーニー発動
贄血の合間に錬血スピードアップと行動スピードアップ使用(任意)、精神アップを錬血発動短縮に差し替え(任意)、贄血を不動撃に差し替え
後は敵が動いてから不動撃を叩き込む、開幕は超強力なダメージカットが付いてるのでダメが通らない
大抵の相手はこれで死ぬ DLC2と3は他にもそれぞれ簡単に倒せるビルドがある、指示厨したいわけじゃないのでこういうのもあるよって感じで見てほしい
DLC2は炎魔法超連射でほぼ何もさせずに倒せる
https://sethclydesdale.github.io/code-vein-builder/?build=IIJgHAPgDNECIEZYxsAnBYCBsnJYBZMDcBhBI0MkAZggFE6AxBECJopm7IA
予め広場にいる雑魚相手にバツ牙装とバツ武器使って、冥血MAXを60まで上げる(または濃縮冥血薬)
その後に、火力アップ用にリッパー、消費減とクール短縮と発動短縮のためにトランスタイム、更に発動短縮のためにオーソリティー発動
浄化の光と贄血で冥血を確保しつつ遠くからひたすら種火返しとダンシングブレイズを力の限りに連射する
ボスがダウンしたタイミングで回復入れてMP源を回復
ほぼダウンしっぱなしになるので大体完封勝利出来る
DLC3はブラッドスノウ超連射でほんとに何もさせずに倒せる
https://sethclydesdale.github.io/code-vein-builder/?build=IIRgzAPgoiIQDBAInRaLAJwZAdgwBzQAsEAwrOWIhTQEylSkBiIdEzpFmQA
例によってバツ装備使って冥血MAXを60まで上げる(または濃縮冥血薬)
スペルオーバーでブラッドスノウの装備制限解除、浄化発動して冥血を供給しつつオバドラ、クロックアッパー発動、現在冥血を60までにしてから
フェイタルディ発動の後シューティングライザー発動、チャージアップ使用(任意)の後に戦闘開始
溜め銃撃を遠隔からひたすら叩き込む、溜め銃撃の直後にパリィを入れると固有グリッチでパリィが強制成功した扱いになるので銃撃直後にパリィを
タイミングよく入れて仰け反らせる
溜め攻撃の速度と火力をガンマシしてるので、後はひたすらこれの繰り返しで無限仰け反りさせて相手の動きを完璧に拘束しつつ、自分の冥血が尽
きる前に倒せる
アクションゲームの解法というよりはコマンド選択式RPG的な解法だけど、凄く簡単に勝てる
自分はビルド勝ちしてから普通の勝ち方は十数時間練習してから達成した DLC1のボスはモーションさえ覚えればマジで良ボスなのでぜひステップ近接で殴り合ってみてほしい
こっちはアルファオメガ動画とか多いだろうし >>519
ありがとう
いくつかまだ足りないのがあるから、揃えて使ってみます
ひとまずDLCも全部はクリアしたいのでゆっくり時間をかけてそろえていくようにします ジェノサイドリッパーの魔法適用バグって修正されてなかったっけ 火の街終わった
火耐性上げてたせいでボスの攻撃ダメージ0だったw >>524
耐性でノーダメ化出来る事を知るとこのゲームの見方変わるけど、多分プレイした人の5%も気づいてないのよね
アクションゲームだから頑張って避けるものっていう先入観とかもあるのかもしれない、自分もそうだったし気づくまで時間掛かった その前の肺骸が氷耐性もりもりにしてもほとんど物理攻撃しかしてこないのも属性軽視の要因にありそう
爪骸は刀攻撃も全部火属性なんだっけ? 肺骸も体に属性が付いてるタイプだよ
氷耐性でジェット噴射(火属性)以外はパンチだろうが角アタックだろうが無効化出来る
本編で体と武器で属性別れてるのは炎砲(パンチは無効化出来ない純物理)とミドウ(前半の審判の刃と水上スキーみたいな動きのスライドアタックは純物理)だけ
だと思う code veinでやれそうなこと無くなったからセールで買って寝かしておいたダークソウル3手出してみたけど
戦闘バランスとか全然別のゲームだな 雪山救援駆けつけた瞬間埋まって行動不能になって即切りした 棺の塔で火と氷2匹相手にするとこで詰みそうだわ
コレクションに全部の技覚えさせたいから熟練度考えるとあまりレベル上げない方がいいよね?(つっても今Lv120)
とりあえず氷の方を先に殺っちゃえば楽そうなんだがロックオンがすぐに外れてやりにくい ヤホー知恵袋に「武器は毒属性」って書いてたからやってみたらいけたわ
って、この後もボス戦か… >>529
あれくらい敷居が低くて奥が超深いと良かったんだけどね >>535
ごめん、今の所code veinの方が圧倒的に評価高いわ
パラメータやら装備やらが細かい分やりこみ耐性は高そうではあるけど、その分敷居が高すぎる
まず攻略サイトやら動画テクニック集だとかで学習しないとそもそもゲームにならないタイプのゲームって感じてる >>536
そうか、すまんなんか決めつけたレスになってた
俺はダクソ→コードヴェインの順だから色々と違う見方する部分も多いだろうな 最初の毒蝶が志のピークなのは確か
だんだん制作中に迷いが出てきたのをゲームバランスから感じる ダクソを想定しているからそうゆう見方になる
コードヴェインはバディ及びギフトヒールを使わせる調整で一貫している 死にゲーは死にゲーでも
世界設定的にもうちょいアクション面の強いスタイリッシュな感じにしてほしかったかな
仁王とかが軽快なアクションと死にゲーの相性が悪くないことは証明したし
次回作に期待したい デフォルトだとモッサリだけど錬血発動短縮2,3個あるとかなりハイスピードアクションって感じするけどなぁ アクションRPGって言ってもアクションよりRPGの面が強いよな
普通のRPGみたいに補助や耐性のビルド意識するとヌルゲーになるけど
純粋に立ち回りのみでアクションゲームとして遊ぶと理不尽に足突っ込んでてクソゲーっぽくなる
デモンズソウルみたいにもうちょい純粋なアクションゲームとして遊べてればよかったんだが 色々試そうにもコードがあまりに多いのと通常のアクションゲーと比較すると回復面の制限があることで遊びの幅が狭まってる感じがするね
作り手の理想がうまくゲームに反映できてない 自分は逆に評価点だったわ
脳死突撃するとクソゲーよりの難易度だけど、ガチガチにビルド詰めるとヌルゲー化するっていう普通のRPGとしての側面が強いのは
ジャンル違うけどDarkest Dungeonとか凄い好きなのよね
脳の報酬系が刺激される部分が多分違うんだろうな マルチプレイでの動作がもっと安定してれば無限に遊べた
救援先がレベル1縛りだと楽しいけどラグで死んでつらい ダクソ=かぼたんかわいい
こうべ=イオちゃんえろかわいい 総督内部のボス手前で帰宅
つべで見たレベル120くらいにオススメの深層での熟練度上げやって全スキル覚えさそうとしてるけど最後に出てくる白狼の両手剣持ちが落とさねー
内部で片手剣、銃剣、斧、槌は取れたんだけどな
使う予定ないけど欲しい 続編あるなら仁王2ぐらいのクォリティで頑張ってほしい
何か惜しいというか作りこみが足りないから
ダクソ本家はゲーム性割と違うから寄せなくていい ・キャラクリの服装と髪型をもう何種類か増やす(なんで普通のロングヘア無いの?)
・致命吸血をカッコよくする
・ボス戦で致命吸血取れるようにする(怯み時のみ)
・BGMを新たに追加するか環境音メインにする(全ステージBGM統一はやめてくれ)
他にもあるけど俺が主に改善してほしいと思ったのはこれくらいだな >>456
ブチ殺した
こいつ以外のボス全員一回でブッ殺してるから余計腹立つわ ステ振りやりたかったな
ブラッドコードでビルド作れってことなんだろうけど今のレベルだけじゃ育ててる感覚がない そこがいいことなのに
他のゲームやってればいいじゃん お気に入りのブラッドコードにパッシブ4つの枠で悩んで悩んで練血でまた悩んで悩んでするのが楽しいしステ振りはなくてよかったと思う
でもまあ気持ちはわかる
ダクソ系のゲームでアニメ調ってだけでやりたいって人はいるだろうしステ振りの方が自分のお気に入りステータスにはなるもんね まあ、ブラッドコードでステ変更って
言ってしまえばビルドをある程度縛られる事になるしな
武器も個性は殆ど無くて最終装備がある程度決まっちゃうし
自分だけの理想の吸血鬼は作りにくいよね
同社のGEがスキル構成や装備構成、バレットエディットでかなり個性が出せたのもあるし(3は除く) 俺も無くてよかった派だな、それと以下に関して凄く同意
> お気に入りのブラッドコードにパッシブ4つの枠で悩んで悩んで練血でまた悩んで悩んでするのが楽しいしステ振りはなくてよかったと思う
最終的に13個ほどは使ってるコードが有ったし、状況に合わせて使い分けるのが楽しいシステムだった
個人的には戦闘中に予め登録しておいたBCを切り替えられるシステムが有ってもよかった、メニュー開いてだとリスキーで… きちんとしたサントラ出して欲しい
オンラインだけでも良いから
何で血英劇場の曲が無いんだ XBOX SERIES Sで過去の記憶のボスを倒すとムービーのロードに失敗してずっと異常終了してた
いらない武器や防具を売っぱらって、アイテムを倉庫にぶち込んで自動補充を止めて身軽にしたら初めてムービーを見ることができた
状況は分かるけどジャックって冷たいやつだなと思ったw
ブラッドコードも全部集めたしもういいかな DLCやったら主人公を始末した後のジャックの話あるよ(ほんとにちょっとだけど) 立場上取り得る最適解がああするしかないから、特になんも思わんかったな
立場逆なら同じことしただろうし、その程度は主人公も覚悟完了してんだろ ジャックさんがキッて睨みつけて主人公のオーラ見るの特にあれから理由も何も話されないけど
眼骸の継承者の能力で主人公かなんらかの継承者になってるの見て今のところ暴走の兆候はないって確認したってシーンでいいんだよな? ラスボス第2形態で救難出してるけど誰も来てくれない…
勝てる気しねーわw マルチのしにくさも大きな問題だよね
ソウルシリーズはマップ(敵の配置)を覚えたらだいぶ死ににくくなるけど、
コードヴェインは敵の配置覚えても敵ごとの回避をができなければ見たことがある丸見えの敵からもノーダメージは難しいので、スタートからゴールまでの救助はほぼ無理
マップもソウルシリーズは比較的即死エリアがわかりやすいが、
コードヴェインの雪エリアは落とし穴がわかりにくく、どんなに救助側が助けようとしてもどうしようもない即死がある(他のエリアはまだいいけどね)
他にもマップの中盤にムービーシーン入れたりするから待ち時間が発生したりといろいろと不満点が多く感じたな
ゴール地点のヤドリギで強制送還される糞ホストとかはソウルシリーズでもたまにいたけど CVの後によく引き合いに出されるDS3やったけど個人的にはDS3はガチでクソゲーだった
操作性が悪すぎ戦闘つまんなすぎ
CVの方は敵の攻撃受けるにしても、回避、シフティングホロウ、パリィの3系統の使い分けが生きてて楽しかったけど、DS3は回避がくそモッサリで
回避しても当たるわ、パリィもモッサリしてて安定しないわ、ガードしてもスタミナが7〜10割消し飛ぶわで全然おもしろくなかった
ノーロックで股抜きでうろうろしたり、反時計回りのくるくる舞の海が最適ムーブってあたりなんかおかしいなとは思ってたけど、戦闘バランスゴミ
個人の感性によるんだろうけど、よくレビューとかで、足元にも及ばないだとか、CV捨ててダクソ買えとか吠えてる奴いるけど、マジで頭おかしい ダークソウルも回避、防御、パリィの3種類の手段がないか?
3年ほど発売時期が違うソフトをわざわざ比較するもんでもないとは思うが ダクソ上げCV下げ連中にレビューで100発くらいぶん殴られてマウント取られててストレスだったからな、1発くらいは殴り返したかったんや
レビュー見るとマジでアホほどいるぞ、個人的にはうんことカレーくらい違ったのに評価基準が逆な人間だらけで驚いてるもの
>ダークソウルも回避、防御、パリィの3種類の手段がないか?
自分と同じく未プレイなんかな
実際に触ってプレイしてみたらわかるけどどれもまともに使えるバランスじゃなかったよ、よくCVもモッサリとか評されるけどその比じゃなかった
CVから入ったプレイヤーがわざわざさかのぼってプレイする価値は個人的には認められなかった
後継作品はマシになってると話は聞くけど、そっちは確かめてないんよね
CV2の話も出てこないし、代替として例の新作飛びつくべきかの判断材料、後継がどんな感じだったのか実際に触らんとわからなそうなのが悩ましい 既プレイだけどダークソウルの回避やパリィは慣れたら楽だよ
防御はスタミナがガッツリ行かれるし盾によっては貫通するから範囲攻撃用だな
コードヴェインとソウルシリーズってエルダースクロールズとウィッチャーシリーズくらい違うから
どっちも大好きって人はあんまいないような気がしないでもない
バリバリアクション出来る死にゲーが好みなら仁王2をオススメしたいけど
和風厨二だからまたジャンルが違うのよね なんでムラサメちゃんはバディになれず人気ないのか
ハンマー担ぐバディ枠空いてるやん アクティブスキルのステータスアップでパッシブや他のスキルを使用可能にできたりするから
一時的に変身するイメージでプレイできるんやで!
なお枠の無駄遣いでしかない
ロマンだよロマン、わかる? 魅せプレイかなんかの動画で戦闘中にブラッドコード変えてる人いてかっこよかった
メニュー開いていちいち選ぶからスマートじゃないけどそういうこともできるってのが良いね 敵のムーブは神戸の方がクソとしか言いようがなくね?
バフ持ってラスボスワンパンできたりするのは好きだけど
敵がどいつもこいつもプレイヤーよりも圧倒的にリーチ長くて鬼ホーミングで攻撃中スーパーアーマーつく仕様は糞 >>569
仁王のが近いっていう意見もどっかで見たな、機会が有ったら触ってみる
>>573
俺はそうは思わなかったってだけだよ、個人の好き嫌いまでは否定しないし他所様のホームを荒らす気は無いよ、ここでしか書かん
DS3は主人公の操作性が悪すぎて受け付けなかった、格闘ゲーム並にプレイヤーの意志がキャラにダイレクトに反映させられる方が好みなんだよ
その観点からするとCVのが回避の性能がDS3より遥かに高い、入力してからキャラが動くまでの速度・感度、i-frameも多いから敵の攻撃に合わせるように
入力するだけで直感的に避けられるのがいい
DS3は入力してから動き出すまでが遅すぎるし、敵の武器グラに合わせるようにロリ入れても余裕で被弾するしで無理ってなった
そもそも最初のグンダってやつからしてそういったキャラコンじゃなくて、反時計回りでぐるぐるしてスカらせるのが最適解って時点でアクションとしては俺の中では下
次の四つん這い野郎は股抜きして死ぬまでシバくが最適解だし、正面戦闘じゃなくてこういうのが解法になってるあたり基本的なアクションが死んでる証左に思う
そういうのじゃなくてもっとプレイヤーのキー入力・キャラコンで戦いたいんだよ、くるくるしたりとか股抜きとかしたくない ダクソ3もブラボも隻狼もコードヴェインもやるけどみんな違ってみんないいぜ。 立ち回りで避けるか無敵時間で避けるかの違いでしかなくねーかそれ
逆を言うとCVは敵が超リーチで鬼ホーミングしてくるから無敵時間以外で基本的に避けれない仕様ともいえるんやで
間合いの管理とかは基本できずにタイミングよくボタン押すだけ
背中から殴りかかっても不自然に180度回転してくるしな 俺はそういうのじゃないと気持ちよくなれないんだよ
攻撃が来ました、ボタン押します、その結果として敵の攻撃を捌けましたってね
俺はガード使わないから回避、SH、パリィだけど3択が楽しい
ただ歩くのを立ち回りって言いたくない、CVでいうなら肋骸とか渇求しかいないようなもんだぞクソすぎ
求めてないかもしれんけど答えると、背後とかの回転はペナルティーカウンターアクションだよ、おそらくは脳死バクスタ至高ゲーミング回避のために入れたと思われる
ようは正面から戦えってことだな、黒衣の大剣持ちとかデブとか
背後から殴ると強力なペナルティー攻撃繰り出してくる敵・ボスはこのゲーム多い、そういった仕様入れてもバックアタック強いけどね
>>575
皮肉とかじゃなくそう言えるの素直に尊敬する
自分はどうもホットスポット狭め 今更なんだが女声3の声優さん誰?
めちゃくちゃいい声してるよね DLC1以来のご無沙汰だけどミアちゃんは強くなりましたか? 元から強い
共練血使わないプレイだとちょっと弱点が目立つだけだ IDころころ変えんなよ
ダクソ3が好きなやつがいるだろうってなぜわからないのか
愚痴りたきゃツイッターでやれ あんな書き込みつぶやいたらあっという間に炎上するやろ
どっちが評価されてるかなんてとっくに答えは出てるけど変わり者にも居場所は欲しいもんなのさ このくらいで炎上するとか自惚れすぎだろ
誰からも見られないのが関の山 別にこのスレでダクソ好きなやつに遠慮する必要ないだろ 錬血陽の値が関係するのって攻撃魔法系除けばエレメントウォールと架け橋だけ? 復帰勢だけど相変わらずハゲタワーの炎デブ氷デブが倒せない
あとキャラクリの髪型にスキンヘッド欲しかった 防御の方が重要なんでそうでも無いッス
氷の方は氷耐性160でほぼ全部ノーダメになったはず、つららが生える時に根本にいると何故かダメージ通ったような曖昧
炎の方は炎耐性160で格闘攻撃以外の全部がノーダメになる、爆発しようが砲で撃たれようが火炎放射されようがノーダメ
炎か氷どっちか無効化して戦えば割と楽に行ける 炎砲氷刃は事前に炎片手剣手に入ってるだろうからそれ握って炎耐性高い装衣つけて炎耐性高める練血使って氷に張り付いてブッ殺す
氷ぶっ殺したら武器チェンして練血かけ直して炎もブッ殺す
これでパーペキよ モンハンみたいにどうせ物理+属性ダメージなんでしょと思ったらそうでも無いのが神戸 >>591
炎片手剣と首狩り鎌で氷防御力高めてって耐氷ドリンク使ったまま再生に戻すの忘れてて終わったわw
久しぶりにやるとマジでこんがらがる ツヴァイハンダー禁止でやってるから元から火に強い牙装は重くて氷にした 久々にやるとやっぱ面白いな
ただ、高レベル時のリソース管理がLV1の時よりムズいのがなんとも、高LV側は火力あんだから適当でええやろ感が凄い
ゲスト側だと顕著だけど冥血・HP・回復回数の維持がムズい
LV1だと簒奪の刃一発でHPが40%強回復するから、贄浄化で永久機関出来るけど、高LVになると回復値が固定値だから使えなくなる
となるとハウンズ着て溜め加速しての吸血回復くらいしか無いけど、加速したところで隙がでかいから使いづらい やっとトロコン
後は気楽に、と言いたいところだけどゲームシステム的に気楽に遊べないのがキツイね
人助けに行くにもステージ最初に呼ばれると絶望的だし、ボスだけ呼ばれてもラスト付近のボスには普通に瞬殺されかねないし
攻撃力はあまり強くできなくてもいいから、せめて防御面・体力面では余裕持てるように成長させてほしかったな バイオ4みたいにアングル下からやってミアとイオのパンツ見てたら嫁に見つかった…
いや、やらない方が失礼だろ 嫁の前でやるな
見つかったじゃなくて見せつけたんだろ エンディングに種類あるなんて知らずに初回1周目適当にやりすぎて
イシス持ってる
他3つは記憶返還せず
修復は全部やった
これ何のエンディング見たことになるの?
主人公があしたのジョーの最後みたいだった >>601
サンクス
って事は今(2周目ニコラに返還済み)からエンディング4種類と全コード取るには
このまま全員に返還→修復せずボス
コンティニューして修復してからボス
3週目
全員に返還せずにボス
でおk? >>602
修復がエーオースの血英ことならそれで大丈夫 久々に復帰して興味本位でブラッドスノウバグで遊んでるんだけど面白いけど色々ひどいなこれ
何でこのレベルのバグが放置されてるんだ 小規模なところだしリリース後しかバグ潰しして無くて見過ごされたんだろう
ぶっちゃけそれくらいないとDLC買うメリット無いから課金ボーナスと思って楽しんでおくれwそれありだと試練2と3の5層もラクラクよ 初めてやった時はミゲルとか棺の塔のボスに苦戦したのに今はどんどん毒蝶とアウロラが苦手になってきてる
あと何回やっても女王の騎士は良ボスやな(再臨はクソ) 毒蝶はトランスタイムして贄浄化しながら、遠くから種火返しとダンシングブレイズ連打いいよ
初めてLV1でクリアした後にNG+やった時は、1周目と同じく接近戦で挑んだら全く勝てなくて、自分は弱かったの
かってショック受けた思い出ある
アウロラは穢血の守りがやたら硬くてgdってる内に被弾とか多いな
ヒット数多い魔法でこじ開けるのが個人的に楽と思う、リフレクトアイスとか薔薇火焔とか SL1やると魔法に落ち着くよね
ハンニバル以外と殴り合ってないからPS落ちたまであるわ 7周目難易度LV1ソロで試練2・3、LV1ソロ鉄管追加難易度10、全部魔法の力でクリアしたわ
射程が長くて硬直が短いからシンプルに強いんだよな、この戦闘システムのメタだと思う
LV1だと女神の微笑みが馬鹿ほど強いのもデカイ、もはや殴る必要すらない https://imgur.com/eSU9tgQ.jpg
イオをクルスに置き換えるmod入れて遊んでるけど、クルスちゃん冷静に考えると闇が深いな
混血系の美人なのにコーカソイド系の爆乳にクラスチェンジ クイーンになるまでお世話してくれてたカレンがあの身体だったから仕方ない ミドウ強化mod入れて遊んでみたけどガチで強くてワロタ レベル1縛り2周目始めてみたけど毒蝶倒せねぇ!
ボス戦パリィとかやったことなかったけど隙が少なくなる後半戦はできた方が良さそうか レベル1でミドウ倒せなくて放置してたんだけど久々に初めからやり直して今日ついにレベル1クリアできたよ
胸のつかえがとれた気分だ 積んであったこれをエルデンまでにクリアしようと初めてみたものの、キャラクリだけで2時間経ってる >>619
おめでとう
なんやかやでミドウさんはガチると強いのよね
>>620
ずっと動かすとなるとキレイに決まらないと…ってなるのわかる >>620
スタートしてからいつでもキャラメイク変えられるからさっさと始めて動かして「あれ?」ってなるたび手直しした方がはやい
タイトルに戻ってNG選んで…っていう手間はあるけど アウロラのバリアって吸血やれば1発で壊れる気がする
試したのがヒラヒラしてる牙装だけだから他のはわからないけど やーっとLV1金パイプとれたわ・・・これで心置きなく褪せ人になれる
DLC2・3は浄化贄トランスタイム微笑みのゴリ押し以外無理だった おめでとう!なんだろうLV1流行ってるのかしら
自分も初手はそれじゃないと無理だった、バツ装備使って雑魚で冥血MAXまで上げて贄浄化トランス超連射ゴリ押し
後に更にどっちも数十時間修行してソロも達成したけど、各攻撃ごとに仕様やムーブを細かく詰めないと無理だった >>623
リッパー付きの魔法でも1発な気がする
最近アウロラは魔法で対処する事が多いけど、リッパーでのダメ上昇って10%ないしオーソリティーで良いかなって
抜いたら1発で抜けなくて、次周回でリッパーに戻したら1発だった、ように見えた
もうちょっとちゃんと確認しないとわからんけども >>623
試してみたけどマジやん…しらなかった
これ楽だわ アウロラさんLV30以下くらいでいつも戦うけどゴリ押ししないとUnchiだしゴリ押せるギリギリが30ちょいだろうからLV1とか考えたくもないわ >>625
ありがとう!
そこまでやらないとやっぱ難しいのか、もうこの2体にイライラするのは無理だw
>>628
火力問題は高周回高レベルも同じようなもんだろうから多少はね サントラ買った。改めて聞くとかっこいい曲多いね
何回も聞く通常戦闘曲と汎用ボス・汎用神骸戦曲くらいしか記憶に残ってなかったけど >>626
周回して検証してきた、結果から言うとジェノサイドリッパーが付いてる魔法を当てても1発で穢血は解除される
リッパー付きアイスソーン投げてみたら1発だった、複数ヒットの魔法じゃなくても行けたので確定と思う
ちなみにリッパー付き通常攻撃でもやっぱり1発だった、こっちはリッパーが解けちゃうけど バンナム出願の新商標でAPOCALYPSE(アポカリプス)ってのがあるのを見て
ポストアポカリプスものばっかり作ってるここの開発陣の新作ゲームでも何もおかしくなさそうだなと思った(こなみかん) コード・フェアリーも結局関係なくてガッカリしたのにバンナムは商標で逐一我々をぬか喜びさせないで頂きたい これが世にいうクレーマーといふものです、皆さん覚えておきましょう バンナムかつタイトルに「コード」が付いてたらちょっと期待しちゃうだろ コードフェアリーは別物だったんだ?
しかしシフトも暫くタイトル出してないからそろそろ関連作来てもいい頃だとは思うが 引退前にダメチャレやってたんだけどLV1でも6万ダメ普通に出せるんだね
このゲームのLV1強すぎやろ >>637
しねぇよ
自分の勝手な妄想で他者に迷惑かけるなよ 火力を全力で最適化するとLV100相当くらい?は軽く出るのよね
LV1プレイが変態じゃなくても普通にクリア出来るくらいに作ってあってオレは好き 続編作るならタイトルは普通にCODE VEIN IIになるよな フロム・ソフトウェアが「○○ソウル」という商標を登録したら勘違いすると思うわ ソウルシリーズの冠を取られたソウルキャリバーさん… 色んな用語の元ネタ調べた。長くてすまん
プロメテウス=ギリシャ神話の神。「先見の明を持つ者」「熟慮する者」の意味。アトラースと兄弟
デメテル=ギリシャ神話の「豊穣の女神」。「母なる大地」の意味
八雲=何重にも重なった雲。和歌の別名
東雲=夜明け前の茜色の空
アトラース=ギリシア神話の天界を担ぐ巨神。「支える者」「耐える者」の意味
ミア=英語圏の名前。語源はイタリア語で「私の(英語のmy)」
ニコラ=ギリシャ語で「勝利」。サンタクロースのモデル「聖ニコラウス」のこと
カーミラ=アイルランドの小説。その中に登場するレズの吸血鬼の名前
カルンシュタイン=「カーミラ」に登場する伯爵夫人の苗字
アルテミス=ギリシャ神話の「狩猟と貞潔の女神」「矢をそそぐ神」。アポロンの双子の姉
フィン=ケルト神話に登場する騎士団長。語源は「金色の髪」
サバイバー=英語で「生存者」「遺族」「逆境に負けない人」
ブローディア=ユリ科の紫の花。花言葉は「守護」「受け入れる愛」「淡い恋」
ルベライト=赤色のトルマリンのこと
ヘイムダル=北欧神話の「光の神」。一睡もせず神界を見張り続ける番人
エクスキューショナー=英語で「処刑者」「執行者」
ルゥ=フランス語で「赤」
ハルモニア=ギリシャ神話の「調和の女神」。ハーモニーの語源
リベルタドール=スペイン語で「解放者」。牙装の「リベレーター」と同じ意味
アウロラ=ローマ神話の「夜明けの女神」。オーロラの語源
イシス=エジプト神話の「豊穣の女神」。ギリシャではデメテルと同一視される
メルクリウス=ローマ神話に登場する「商人・旅人の守護神」「合一の神」。水星の象徴
グレゴリオ=ラテン語で「見張る者」。ローマ教皇の名
クルス=ポルトガル語で「十字架」
シルヴァ=ポルトガル語圏の苗字。意味は「森」
イシュタル=シュメール神話の「愛欲の女神」。金星の象徴
ハデス=ギリシャ神話の「冥界の神」。デメテルの娘ペルセポネーを誘拐する
サーベラス=英語で「ケルベロス」。ハデスが使役する三つ首の番犬
ヘパイストス=ギリシャ神話の「火と鍛冶の神」。語源は「炉」
ミゲル=スペイン語圏の名前。聖書に登場する天使「ミカエル」のこと
ガルシア=スペイン語圏で最も多い苗字
スカアハ=ケルト神話の英雄クー・フリンの師匠。語源は「影の者」
ヘルメス=ギリシャ神話の「商人・旅人の守護神」「神々の伝令」「旅路の案内人」
ナオミ=英語圏の名前。旧約聖書に登場する未亡人。語源は「楽しさ」「喜び」
スカウト=英語で「偵察」「哨戒」「捜し歩く」
オリバー=英語圏の名前。語源はオリーブで、ギリシャ神話では鳩と共に平和の象徴
イオ=木星の第1衛星。ギリシャ神話ではゼウスによって牛にされる
レダ=木星の第13衛星。ギリシャ神話では白鳥に化けたゼウスに孕まされて卵を産む
キュレーネ=木星の第48衛星。ギリシャ神話ではゼウスの娘
テーベ=木星の第14衛星。ギリシャ神話ではゼウスの息子の嫁
テミスト=木星の第18衛星。ギリシャ神話では間違えて子を殺しショックで自殺する
エーオース=ギリシャ神話の「夜明けの女神」。語源は「暁」
デンメルング=ドイツ語で「薄明」「夜明け」 神話系のはほぼ履修済だったけど言語系のは意外と知らんのも多いな こういうの見るとやっぱり名前ちゃんと決めるのはRPとして大事よね あと今知ったんだけどタイロン・デイビスっていう黒人歌手がいるらしい
「女性は愛される必要がある/心を変えてもいいですか」っていうシングルでデビューしてるのが意味深な感じするけどwikipediaの日本語記事も無いしこじつけすぎかなあ 体験版ではイシスと同じ能力の「アセト」とヘルメスと同じ能力の「トート」が登場したけどあれはどっちも古代ギリシャ語と古代エジプト語の違いみたい
元はそれぞれの国の神だけど役割とかが似てるから後年同一視されるようになったらしい エルデンリングの神肌のふたりのクソAIと比べると、炎砲氷刃って大分良心的なAIだったんだなと今更思った エルデンリングやってるけどこっちの方が面白かったw
劣化ダクソとか言ってごめんよ 長らく疑問なんだけどハウンズ牙装って他と比べてなんか利点ある?
リーチ短い・1発目で吹っ飛んで2発目が当たらないとか弱点ばっかりな気がしてて 最大のメリットは溜めが2hitするだな、次点でふっ飛ばし力が強い、おまけ程度で状態異常に強い
吸血再生・チャージスピード積んだ上でクロックアッパー(場合によってはチャージアップをプラス)使って溜め吸血すると
2ヒットする特性のおかげでHPを10%を回復出来る
デフォだと溜めが遅すぎて使えないけど高速化して回復も付けると思いの外強い
回復用途と考えるとふっ飛ばしが強いのも反撃を受けづらくなるのでプラスに働く
回復したHPは贄浄化で冥血変換して運用すると、高LVゲスト時でもリソースが枯渇しない
ぶっちゃけLV1だと簒奪の刃か女神の微笑み1発でHPが40%超回復するから、上はかなり迂遠な手段なんだけど高LV
時は上くらいしか有効なリソース枯渇対策がない あーーーなるほど吸血再生が実質2倍になるのはいいね
3週目までやったけど難しくて投げたから使ってみてもいいのかもなあ 2周終わったけど牙装とか気にしたことないわ
武器も牙装も見た目重視でやってる
世界観とメカチックな武器がなんか合ってないんだよな ハウンズは吸血再生も便利だし崖近くで敵ケツ掘りするとそのまま落とせる
あとブルーハウンズが普通のジャケットって感じでかっこいい
まあ今は牙装見た目オフにしてるけど アニメ調のキャラモデリングは世界一だなぁ。
ただ服が重いものが多く、
重コロリンしないために装備制限が多くなるのがほんとつら エルデンリングのレベル調整に既視感ずっと感じてたけどコードヴェインだったわ
コードヴェイン2だあれ レベル上げてNPC囮にして強い特技で殴りまくるゲームだぞ 流石にそれはCV開発者が不憫や…
エルデンは近接のみでバトった場合、そもそも完全回避可能がなのか疑問符が付くヤツ多すぎや そうかもしれんすまんかった
もともと好きなゲームではあったがコードヴェインのことちょっと見直したわ ミアジャックみたいな俺が盾になる!しないといけないキャラはまだしもイオヤクモ特殊ステップ中ルイみたいなそっちは任せたぞ!できるバディとボス戦してる時めちゃくちゃ楽しい ボスが攻撃の休みが少なく、
リーチが広かったりで、
引き付け役がいる前提のバランスよね。
あと銃剣が弱すぎるのが良くない。
エヴァとか喋りが良いのに… バディを後衛に置いて補佐してもらうより前衛二人がかりでボコボコ殴るのが結局強いからね…
しかしヤクモってピンチの時回避優先してギフトヒールしてくれない率高くない?気のせいかな エヴァは武技で無双したい時は便利だぞ、あと楽しい
自分で錬血発動短縮とオーソリティー、エヴァオーソリティーで3積みすると武技がとにかく早い、めっちゃ早い
硬直が短くなるから普通はピヨった時くらいしか安全に使えない必殺技を使い放題で凹せる
>>671
回避が遅い(=硬直長い)せいかも
バディはタゲ取り優先で主人公がタゲ引き取らない限り、無限に敵の近くでうろちょろし続ける
これと低HP時のと回避優先って自己保存命令がコンフリクト起こして無限コロコロしがち、ぶっちゃけ逃げて欲しいw 深層にいる2匹の氷纏ってるゴリラみたいなの何なん?
フレイムウェポン使ってもクソ強いんだけど
ボスよりきつい >>670
確かにボス戦で銃剣はあまり使わんな
銃剣はシューティングライザーで火力1.5倍にした上で
溜め撃ちしたり、672 にも書かれてる錬血技高速化からの魔弾の輪舞が強いよ
敵の探索範囲外からサクッと瞬殺出来るんで
即死が増える敵強化周回の5週目以降の終盤の塔・総督府の探索で結構重宝してる
エヴァ連れてくなら 672 に同意
ブラッドサーキュラー、チャリオットレイブ、魔弾の輪舞辺りの使い勝手が上がる >>673
ゴリラは対策知らないとホントボスより厄介だよな
氷耐性上げる
防具にフィンクロム付けてアイシクルスキン、エレメントウォール、耐氷ドリンク
氷耐性150まで上げればほぼ完封出来るはず
あとは火属性武器かフレイムウェポンでエンチャントして殴って氷鎧剥げばダメージ通る
周回で敵強化しまくってるなら毒転生と猛毒の印とか毒エンチャントすれば時短になる >>675
アドバイスありがとうございます
フィンクロムで耐性上げて何とか勝てました
攻撃がきつ過ぎて2度と戦いたく無い がんばって氷ゴリラ2体倒しても偽ニコラと戦えるだけであんまり旨味無いよね
アウェイク212量産と耐性の強さを知るのがご褒美ってことなのかな まぁ深層自体がおまけで、昨日のメインディッシュ(本編素材)で今日はリメイク小品作りましたみたいな感じだし
前は律儀にクリアしてたけど今は新規セーブ作っても、雑魚よけして行商人クエストとRvマスタリと一部装備だけ
回収して即帰るようになった 圧倒的に音楽だけはこっちの方がエルデンより素晴らしいな
エルデンのプレイ中に流してると高揚感が段違いになる
神肌二人にミドウ前座の曲流すと燃える ボス戦とかのBGMは良いけど序盤から深層、DLCまで全部2音だけの一緒のBGMなのはさすがに飽きるしウンザリしてくる。
どうせなら環境音だけにしてくれてもよかった。
戦闘BGMもドンドコだけじゃなくもう2種類くらい欲しかったな。 飽きてから思うとそんなすることないゲームだと思うけど何故か1000時間遊んだわ
キャラクリとマルチもう少ししっかりしてればなー ドーンドドンドンドーンドドンドンドーンドドンドンドーンドドンドンファーーン…ドーンドドンドンドーンドドンドンテレレレテレレレドーンドドンドンファーーン…みたいな感じになるよね
走り抜けプレイしてると ソウルライクと言われるジャンルの中では遊びの幅が広くて一番好きだわ セールやってるから買おうかな 長く遊べるなら良いんだけど 軽く遊んで楽しんだだけで100時間軽々突破したよ
参考にならんかもしらんが大体のやり込み要素1つのプロファイルで遊んでこの時間 お〜結構長く遊べるんですね エルデンリングとコードヴェインで今年は持ちそう
買ってきます 行っておくが単純なボリューム的にはそんなに無いよ
ただプラチナ取るだけなら100もいかないし
その前に飽きる可能性もある
自分は250時間くらいはやる程にははまったけど
体験版ですら28時間やってた フロムとは経験値と金が同じ、篝火的なサムシングがある、回復限られてるっていう基本フォーマット以外は全部別物レベルだけど大丈夫かな
自分は本家よりも好きなんだけど、細部が全部似て非なるって地雷になることもしばしばだし
気に入ってくれたら嬉しいけどね steam版はマルチ人いないと思うけどPS版なら
いんのかな・・・? 夜なら平日でも割とマッチするよ
ホストの方が不足してる感あるからどんどん救難出して ホロウに甘えてたせいでエルデンで回避全然できなくて困る
ずっとガン盾攻略してるわ
神戸のクッソ早い攻撃は不条理ではあるけど回避の緊張感と攻撃のテンポが気持ちよかったが
エルデンのクッソ遅いディレイ攻撃だらけはじれったく感じてしまう むしろ神戸の回避とシフホロ輸入して欲しくなるw
回避弱すぎんよ 猟犬のステップってのがあるぞ
まぁほかの技が同時には使えなくなるが ミアたそよりもイオちゃんの無知シチュのほうが捗る定期 イオけっこう身長あるしあの肉付きだからなかなか体重ありそうで興奮する ミア使いたいけど下手くそだからヤクモに頼りまくってイオに切り替えた 錬血発動短縮特化で戦ってきたけど凄く楽しかった(※BGMは差し替え)
https://streamable.com/ltj6wq 最近オンラインデビューしたけど全然マッチングしなくてかなC
まあ2年半前のゲームだしみんなエルデンリングで忙しそうだしな マッチ範囲制限なしにすれば意外とマッチするよ
あとはホストでやるとかね レベルカンストのデータで救援に行けるしレベル1縛りの救難も出せるから募集してくれればいくらでも駆けつけるんだけどそこまで熱のある人は居なそうね レベルはホストに合わせられるから自分がレベルカンストしてても関係ないぞよ
あと野良でもレベル1縛りとかノーバディ縛りとか普通にいるからわざわざ募集の書き込みする人は少ないんじゃないかな >>703
レベルシンクはもちろん知ってるよ
カンストで高難度周回してる人もいるからカンストしとくに越したことはない
レベル1縛りも確かにちらほらいるけど海外の人とだとラグで話にならないからできれば日本の人とやりたい LV300ホストはちょっとバフ積んでるだけで火力壊れるから、ホストが2,3パンでなぎ倒していくのも後ろから付いていくだけのゲームになりがちなんだよな
元はソロ用のLVを上げて物理で殴るための仕様だから仕方ないんだけど、複数人で殴れるほどのHPが敵になくなるのがツライ マレニアも倒してエルデン難民になったから割と似てるこのゲーム始めるわ 難易度高すぎるとガチガチ装備で自由度なくなるねんな
こっちは自由度の幅が広くて丁度いいバランスやと思ったわ 皆は焔と氷の従者倒すのに1周目どのぐらいのレベルで挑んだの?
レベル50でボコボコにされたから60まで上げてみたんだけど 最初からLV1ソロでやってたから1
なお、20時間以上掛かった模様 エルデンのラニちゃんもイオみたいに最強の白ファンになってくれて共闘したかった あちらは仲間1人増えると神ですらアホの子になるしその点はCV優秀やわ
シフトさん頑張ったんやなって思った 写し身の雫はCVのバディより賢かったけどナーフされたな オリバーって最初のステージ以外で持っていく方法あるの?
臨時総督府外部でオリバー連れてる人いたんだけど
ちなps4 もしバグなら中々ハードなバグ使いだな
本人に聞かないとわからんパターンや、多分最新レベルのバグ、聞いたこと無い
PCなら浮遊mod使えば多分行けるだろうけど ふむなるほど聞いたことないバグか残念
オリバー連れてけるなら連れて行きたかったな
pcだとそんなmodあるんか色々あるなあ そういやオリバーが(バディとして)死んだとこ見たことない気がしてきた
なんかボイスあったりするのかな? エルデンリング終わったからコードヴェインようやくはじめられる キャラクリ素晴らしいねこのゲーム 神戸の悪いところは深刻なホスト不足なことよね
LV1オメガ終わるとやることないからしょうがないけど・・・
聖杯ダンジョン実装した神戸2はよしてくれ うがああクソ行動AI氏ねや!ってキレ散らかしながら+10鉄管攻略してたのが、最後のピークだったなぁと思う
終わったら本当にガチでやること無いなった
mod遊び、バグ探求、裏世界探索、縛りプレイ各種…およそ思いつく事は全てやったし、国内外有識者がネッ
ト上で公開してくれたバグ技・裏技も試し尽くしてしまった 次の有識者は、君だ!(ミドウ風)
って訳で、新しいおもちゃとかバグ技を開拓してもろて
Modでも可 試練の塔ひたすら籠もってれば楽勝よ
貴重な回復系のアイテムも貯まるからマルチで勝たせたいホストに当たった時ここぞという時使える >>724
いやー正直キツイ…
完全新規データレギュの世界記録保持者の超人ぷりも無理だけど、NG+レギュはそっちはそっちでショトカ技術博覧会になるし
海外にspeed runコミュニティあるけど、見た感じ彼らはエアパリィからの奈落渡りを知らないから、今なら記録を大きく伸ばせる余地はあると思う
ただ、駐車場と聖堂でのショトカがTASさん向け過ぎる
そこでガバッたら再走とか心が折れそう ふと気になったんだけど隷属の鉄管と隷属の槌だったらどっちが強いんだろ?
鉄管はアルファオメガやったからまあ知ってるけど槌って調べたら重転成で物理96%カットらしいし想像より弱くはないんじゃないかと思ってきた
使って遊んでみた人の話聞いてみたい CODE VEIN取り敢えず購入したけどDLCはどんな感じなの?導入したら本編にも影響があったりする?(出てくる敵や装備的な意味で) 装備はDLC世界のは色がおしゃれな武器が手に入るが装備条件が厳しい
なかなか良い技が手に入る
味方の服が手に入る
ただしDLCボスを上手く倒せないと手に入れられない
まあDLCあっても無くても本編への影響は特に無い ありがとうございます。
別のゲームだと道中の敵とかに変化があったので気になってましたが変化が特になさそうなので、取り敢えず本編を堪能してきます >>721
steamでホストしたことあるけどまるで人が来なかったわ
おかしな設定はしてないとは思う... 最近よく活動してるmod作者さんがスタンドアローンのオリジナルブラッドコードにミドウ追加してて草
コードネームがタンタロスなのにセンスを感じる 金色の騎士が霧の外に出てくれて尚且動かないバグに遭遇したけどドッグタグ落としてくれなかったから意味無かった
しかもヤドリギ行ったら復活してた 金色の狩人て外出せるんだな
再現出来そうならやってみたいけど バグで冠砂の楼閣まで飛ばせるとはいえ詰まなくてよかったね… 一応その状態が起きた時は周りの雑魚が全て消失するバグが起こってた
ひょっとしたら他のステージでも雑魚消失バグ起きたままボス行くとこうなるのかもしれないなあ ググれば3分で分かることを質問する時点で無粋
というか無能 ジャック先輩の元パートナーってのしか覚えて無かったからググってみた
ヴァレリオって名前みたい ただでさえ過疎ゲームなのに余計に住人減るような真似するのか… 今更このスレに人概要がいまいが、なんの意味もないからな…
ただの他力本願だけの人が嫌われるのはどのスレでも同じだし まぁいつもオンにいるメンツは変わらんしな
しかし、このゲーム意外と代替品無いな 今進めてるけど、過去編終わったら聖堂の続きが再開されて流石にうんざりした。
白くて目が痛いし、コピペの上地図も役立たないし糞疲れるわ 聖堂の地図はほんと役にたたないよね
まあ困った時はもう救難でいいと思うよ
道案内してくれる可能性あるし案内しないにしても戦力になってくれるから 聖堂道案内完璧マンだから呼んでほしいぜ
実は血英やら宝箱回収してもほぼ一本道だから3週目あたりで覚えられるぞ 聖堂はプレイヤーが発見した想定されてないむちゃくちゃなショートカットがいっぱいあるの好き 聖堂楽しかったけどクインスチールが初登場するおかげな気がする
そうじゃなかったら俺もたぶんボロクソ言ってた 聖堂はワープして上空からガードめくり攻撃してくるやつがほんと嫌いだった
インチキはやめーや あいつらは剣も槍もパリィの餌食で、知ってるとクソ雑魚になるんだけど、まぁまぁハードル高くて気づかれてないのが惜しい
・そもそもパリィ自体が面倒で使われてない
・槍はタイミングさえ有ってればそのまま取れるけど、剣はロックオン状態だとたとえタイミングが合っていても身長依存でめくられるので
100%とりたい場合は、ロックオンを切って斜め前を向いてパリィを取る必要がある
・貫通に強耐性が有るのでよく使われるオウガだと火力が全く出ない
・パリィに乗るバフを複数積まないと一撃必殺レベルの火力が出ない そこまでするならソリッドピアサーでちくちくする方が楽では…? いや、パリィ一発で死ぬから凄い楽なんよ
事故ることがほぼない、遠くからソニックアロウ撃ってアグロ化して、ワープ撃たせたらその時点で勝ち確定
今は苦戦を楽しみたいから使ってないけど、当時の自分はLV1ソロ専門だったから特に初めてのNG+を7周目まで回す時は凄く役に立った いつの間にかCODE VEINでもサブフレームリセットみたいな技が開発されてて笑った
CODE VEIN版のひたすら楽して〜も頑張れば作れそう 渇求の暴君って闇の探求者が生み出した分身ってことでいいのかな?
ソフィーが闇の探求者も分身能力持ってるって言ってたし本体は介錯されてたし >>716
今更ながら、これがどういうカラクリなのかわかった
やっぱりつい最近発見されたバグで、ムービーリセットバグを利用すると連れ出せる模様
ただ、2つのセーブデータを一時的に同時ロードすることでキメラデータを作り出すっていう、結構やばめのメモリ破壊系バグ
っぽいんで、試したい場合はバックアップ必須かも pcなら分かるけどps4でもそんなことできるのか・・・
2週目以降はエヴァ死なせてもバディとしては使えるんだからオリバーもそうしてくれれば良かったのに やってる事はムービーをタイトルの状態で読み込んで、特定動作でそのムービーを他のデータに見せるだけ
ムービーバグについて結構エグい書き方されてるけど、しっかり理解すればそこまでやばくないし、データが死ぬ詰むはまず無いので安心してほしい
進行不能になったデータはこれを使えば大抵治るから、オリバーをmodで飛ばしてしまって帰れなくなったニキは使ってもろて >>762
おーすごい教えてくれてありがとう
でも難しそうだから自分では試せないなあ残念
かつて同行者が二人になるバグに遭ったがそれもいつか解明される日来るといいなあ
そうなったらスクショいっぱい撮りたい steam版、オリバー前から聖堂に飛んで無事詰んだっぽいw
どこにセーブデータあるかわからんし、壊れてもいいやくらいでやったけど
どんな時でもオリバーとミクだけは倒しておくべきだなって
飛行mod使った人と同じ道を辿ってしまった なぜ俺が帰れなくなって詰んだとレスしたのも確認した上でそんぬことしたのかw
そのあとコードヴェイン詳しいマンが教えてくれたけど血英返還状況によっては再起できる可能性があるらしいからまあ頑張れや
もしくはすぐ上のムービーバグ、試してないけど それ詰み解消出来る
地下か風穴でムービーバグ起こせばボスもロード出来るから倒せば拠点に戻れる
バグを起こすデータも同じマップにする事が条件で、タイトルからデータ選択直後にスキップ連打でいけるはず >>767
なんかまぁいいかなって気分でついw
ちなみにmodで無理やりグッドエンドも達成してみたけど、拠点にワープしてもヤドリギが登録されなかった
>>768
再現するのに凄く時間が掛かって遅くなりましたが、今日さっきなんとか帰還出来ました
情報提供が無かったら一生気づけ無かったと思います、ありがとうございました! 初めたんだけど巨大風穴にあるトゲボールが集合体恐怖症の身にはきっつい見た目過ぎる
突然画面外から突っ込んでくることがあるのが怖い
ここからさきこの敵が出てくるエリアある?
出てくるなら心の準備しておきたい
あまりにも頻発するなら見た目変更するMODの作り方勉強することも考えるわ 巨大風穴含めて3マップかな?
DLC含めると多分4マップ
深層はあんまり回してないからわからないけど出てくるところもあったかも なんか色々凄いなw
大分先の2マップでちょろっと出てくるけどそんくらい 雪マップで不意打ちで来るのが1匹いる
とても警戒していれば気付けるが初見ではまあ無理だと思う
他のは雪マップの地下あたりに普通にいる ありがとう
3マップということは雪山と火の降る街か
苦手が過ぎてリサーチかけちまったよ
そのエリアでは心の準備しとくよ ウニはブラストボルトっていう錬血で瞬殺できるので憶えたら付けておくと便利 ブラストボルトは目にめっちゃ悪いと言う弱点にさえ目を瞑れば結構な強錬血だな 陰練血性能モリモリにすれば聖堂のワープしてくるやつなんかも素早くワンパンできるから重宝してる ミドウさん火力がヤバいな
爆弾とコンボで即死するわ 後半の攻撃はほぼ血属性になるから、エレメントウォールとブラッドガード積んで耐血ドリンク飲めば
カスダメになるで >>779-780
殺人スライディングで華麗に滑り込むね
次にリトライの階段を登るのは君だ!フハハハハズサーッ steam版のデラックス・エディションってGEコラボ武器は入ってない? エルデの地のマッチングがあまりにも渋いから随分前に買ったっきりだったコイツを始めるぜ
とりあえずキャラクリがめちゃくそ可愛く出来て今のところ満足度は高い
攻撃はちょっぴりぎこちなく感じる やることは強NPC連れて強錬血で殴るだから大体エルデンと一緒よ >>783
PS4の話だけどダウンロード版買ったらGE武器も別途で無料ダウンロードできたからsteamでもそんな感じじゃない? Season PassはHellfire Knight、Frozen Empress、Lord of Thunderの3DLCとバディ・白ミアとそのブラッドコードが入ってる
Deluxe Editionは上のSeason Passに加えて、Insatiable Blood ThirstっていうクソダサアクセサリパーツのDLCが付属する
が、これにGEコラボ武器等は含まれない
GEコラボ武器はまた別のDLC扱いで、元は予約特典だったものの、現在ではPS4とXBOX版のみ無料開放されている
一方でSteam版はなぜか対象外
Steam版だと発売日前までにしか買えなかったPreorder DLC Bundleでしか正規の入手法が無い、現在は無論入手不能
ただ溜め攻撃以外のモーションが全く同じで、性能的に僅かに下位互換装備が本編で手に入るので無くても全く困らない
実のところ、武器データ自体は本編ゲームデータ内に入ってるので、アクティブメモリのアイテムID改竄で無理やり入手す
ることも不可能ではないけど、そこまでするほどのもんでもない 凄いどうでもいいショートカットを開発してしまった
聖堂アウロラ戦後に雪山スルーして仄暗い洞窟へ行けるルート
ホバーmod無しでどうにかならないかルート検索ずーーーっとしてたけどようやく完成 PCはマイクロソフトストア版もあって、そっちはGE武器貰えるがMODが出来ない >>788
エレベーター使う方法のやつかな?
出来れば討伐前のショトカが欲しいっす
アウロラと戦うの面倒なんで… こんな面倒な方法にも先駆者いるんかよ…まぁそう、屋根に乗ってMAP分解現象起こして塔の外壁を除去するやつ
エレベーターシャフト外周の岩場しかまともな足場が無いし、エレベーターシャフトの側に降りないと仄暗い側のMAPも分解されるから
共錬血も使った雷火最大ジャンプで北方向へ飛んでも死ぬっていう
ホバーmodで調査した限りでは塔の外壁の当たり判定は上の方しか無いから、理論上はエアガンダッシュ連打でエレベーターシャフト
外側の岩場に外から乗るのも不可能ではな無さそうだけど自分のハンドスキルじゃ無理だ 落下死の時間がもうちょい長ければ、倒さなくても行けそうだけどねぇ…
そのうち落下死時間をリセットとか、実機でホバーが出来るようにならないかなぁ 当たり判定がガバすぎんだろ
当たってないのに食らったりするとどこでかわせばいいのか混乱するわ シフティングホロウ使うかツヴァイハンダーでガードするといいぞ これだけだと何とも言えないな、判定明らかにズレてるだろって所は実のところそんなにない
なんとなく毒蝶の回転アタックか初音ミクの下段回し蹴り、突進あたりに対するレスな気がするけども
全般的にはこのゲームの回避は入力してから数~10フレーム後くらいに無敵に入ってるっぽいので引っ張りす
ぎると被弾する、気持ち早め、ちょい置き気味くらいで丁度いい
回避専用技のシフティングホロウは多分入力1フレームで無敵に入ってるので、疑惑のタイミングでも避けられ
るので無茶苦茶に強い
このゲームはホロウと通常回避を使う前提で難度設定してると思われるので無使用だとかなりキツくなる 5chはもう大分下火になっちゃったからredditの方に遊びに行ったらとんでもない猛者いて草生えた
NG+6でランダマイザー使って雑魚全キル・ノーデスチャレンジしてる人いて世界は広いなって
あれ、ボスとか道中でも容赦なく出てくるわ、敵の乱入はあるわでまぁまぁ人類向けじゃないんだけども ブラボもデモソも周回出来るくらいやったけどコーヴェは難し過ぎて無敵チート入れてもうたわ🥺 俺も物は試しと周回したら+1なのにニコラに全然ダメージ通らなくてビックリしたなあ
バフの大事さとかそういうの諸々をニコラに勉強させてもらったわ 今更買ったんですけど、マルチでクリアじゃなく
死んだ、または部屋が壊れた際のヘイズやアイテムの扱いってどうなります? ゲストの場合はマルチで死んでも持ってるヘイズは失われない 使ったアイテムは減る
ホストは死んだらヘイズ0になり使ったアイテムも減る シフティングホロウってマジで前方向限定なの?
使い勝手悪くね・・・? >>802
スタミナが無くて回避出来ない時や、重回避の時に重宝する
前方向限定なのはロックオンしてるからだね
慣れれば強さが分かってくるし、任意の方向にホロウ出来るようになるけど、無くてもクリアできるし好みで全然いいと思うよ 回避との使い分けがいらないなら1択になってゲームとしてつまらなくなる
ホロウは無敵が長い代わりにロックオン中は前限定くらいの制限がないと強すぎる
エルデンの猟犬ステップがくだらないと言われるのは強さに対し制限がないからだろう 個人的には姿勢避けとか無敵付きの技で避ける方が独創的だし、楽しくて好きだよ!
ホロウ使えば結構簡単に完封出来るし、重ツヴァイと一緒で少し見飽きた感はある まぁでも、クソゲー!ってなられるよりは、無理しなくてもベテランじゃなくても普通にどうにか出来るシステムは
ゲーム内に色々用意されてるんですよっていうのは周知してお互いに損はないと思う
結果的に物凄い縛りプレイになってる状態でバチバチにキレてる人ってまぁまぁ見かけるし… >>801
ありがとうございます!
死にゲー初ですがヘルプ呼ぶのはあまり躊躇わなくても良さそうですね 雑魚に頃されるクソザコナメクジやで!
ええのんか!? どんどんマルチに参加してくれ
なんならここで募集をかけてもいいと思うぞ
あまりにも人が少ないから マルチ全盛期どれくらい人いたか知らないけど発売日に買ってもっと楽しみたかった
たまに起動して救援ポチポチしてるからどんどん救難出して STEAMで8割引だったので買った
これからこのスレのお世話になるぜ 俺もsteamでデラックス買った
白い聖堂で迷いに迷って気付けばもう3時間以上経ってた
...ここは助け呼びづらい 聖堂はとりあえず下を見る癖をつけないときつい
あとブラッドマーカー(ケミカルライトの上位互換アイテム)を使うと多少はマシになる
一番わかりにくかったのはザコ敵がよじ登ってくる場所に落ちないと進めない所だったな…近くにマップ開放の花があったとこ ここ飛び降りれるんじゃね?
ってところで落下死すると
次から飛び降りを躊躇するようになって
それがちょうど聖堂で起こる 聖堂は敵が血耐性持ってるから直前に加入するミアちゃんの火力が全然出ないのも良くない 聖堂だけじゃないけど敵がよじ登ってくるところで登り切る前に突き落とすのが楽しくてな…
マップの構造上ぶら下がり続けてる敵が見えるのシュールで好き 物理ゴリ押しで進めてるけど
雪山で出た防御アップしてくるデブ2匹が中ボスの深層で切れそうになった ゴリ押しを罰する目的のボスやな
血属性はともかく、見た目あからさまに氷とか炎でも無対策で突っ込む民多すぎや やっばい初めてマルチ助けに来てくれたのに
終わったあとありがとう出す前に即お別れになってしまった ほとんどのステージはボス倒したら即帰還
なのでボス終了時お礼言えないのはほとんどの人が理解してるので大丈夫
マルチ開始時に挨拶するくらいでいいと思う ども、それなら良かった
ストーリーも良いしハマり過ぎてついつい夜更かししちゃうわ 久しぶりにDLCやったけどやっぱムズいなw
特に3は物理で勝てる気しない LV1で+10鉄管ソロやってた時に全ての攻撃行動と仕様丸裸にする勢いで解析したら、2も3もわりとちゃんと作ってあるなとは感じた
具体的には安置があったり確定行動があったり
ただシンプルに難しすぎた、物凄く分析的にプレイするプレイヤーじゃないと気づかんだろって所が多い 半ニバルやってるとすげぇ部位破壊したくてウズウズする
DLC2の方は最初離れて戦ってたら周りのオプションみてぇな奴が死角からなぎ払い極太レーザー撃ってきて殺された思い出 DLC2.3のボスは攻略を詰めても得るものが無さすぎて、試練だけやって縛りは諦めたわ
戦ってて面白くないし、周回で会う訳でもないから縛る程時間の無駄かなってなった
周回を重ねたり、有用なバグを探してる時の方がよっぽど有意義に感じたよ 過去にDLC3のボスが落下死したことあったな
意図的に起こせたら報酬ゲット出来て良さそうなんだけどなあ
雷パイプ未だに持ってない >>831
似たような現象は見たこと有るな
飛び上がる瞬間にダウンしたら、雷火キャンセルで変な障害物に当たった時みたいな挙動で天高く舞い上がって
途中でピヨリ復帰して、そのまま後退しながら飛ぶ動作に移行して、部屋外周の棘に引っかかって護身完成
>>830
3は地上での突進後に飛び上がる動作を選択しなかった場合、直後に選ぶのは必ずブレード攻撃しかない
通常、中距離で対峙した場合は、左右ブレード、突進、噛みつきの4択で、極小のフレームで毎回完璧に回避か
パリィか判断して入力するのは不可能レベルだけど、この確定行動だけは知ってれば取れる
パリィも取れるようになったら自分は楽しくなったけど、正直マゾゲーをやり過ぎて頭おかしくなってる可能性は否
定出来ないわw 救援行くとたまに中盤あたりのマップでレベルカンストしてる人いてビビる
マップ情報解放してないし有効な属性じゃないエンチャントかけたりするから多分1周目だとおもうんだけどヘイズ増殖バグとかあるんかな?頑張ってレベル上げただけかもしれんが終盤まで行かないと結構大変だよね 多分、CheatEngineのcode vein用のテーブル使った改竄だと思う
LVやヘイズのマックス化とか最強のデバッグ装備を召喚したりも出来る >>834
やっぱりそういうのがあるんだねありがとう
勝手な言い分だけど2週目以降ならカンストでも手伝いがいがあるけど1週目だとゴリ押せばいけちゃうから楽しみ半減 色んなボス前のデータ持ってるっぽい人が救難出してて連続で当たって楽しかった
こういう人の場合自分より上手いから逆に介護してくれて好き レベル1縛りでラスボスやってる人と延々とやっていたかったけど結局勝てないまま他の救援に当たってしまった
でもめっちゃパリィしてて余裕ありそうだったから普通に勝てそうだから良かったのかもしれん 浸潤とミドウを反復横とびする人なら昔いたな
あれは未だにどうやってたのかわからない >>837
どんな強者や?行ったろ!
って思って行ってみたけど、ラグいし戦い方が鼻につくしで正直苦痛やったで….
ラスボスだけ何回も救援出してたし、自分を見てほしかったんかなって… Steamセールだったから買ったけどやっとクリアできたー最後の最後に主人公が喋るのが良いなと思いました お前喋れたんかってなったな
昔のアドルさんみたく喋らないのかと思ったら ゴッドイーターシリーズは毎回どっかで1,2回喋るから
きっとコレもそうだろうとは思ってた
1周目ラスボス直前に着いたとこで寝るからまだ聞いてないけど GE毎回喋ってるけど逃げるな以外取り敢えず喋らせとけみたいな感じで何言ってたか覚えてねえな…
というかこのゲームも何言ってたか覚えてない 最近凄いModderさん現れてるの知ったのを契機にコードヴェインハマり直してるんですが、こんなスレあったとは・・・今もまだ結構活気づいてやってる人いるんだなって知れて嬉しい。昔は手探りやゴリ押しだったけど、あらためてボスの動きとかパリィとかちゃんと何度も練習して上達するほどに遊びがいみたいなのを実感してます。死にゲーにハマる人の気持ちがちょっとわかってきたかも。 >>839
意外とまだマルチ人がいるから違う人かもしれんけどそういう感じ方もあるか
自分としては挨拶してくれて後は明らかに嫌がらせで長時間放置したりされなければ割となんでも良い 昨晩クリアしてきたよ、面白かったです
2周目はガンガン味方呼んでマルチしてみようと思うけど、今でもちゃんとマッチするもん?
正直ほぼ全部のボスをハンマー持って防御系固めまくってダメージレースでゴリ押したから
味方でも来てくれないと難易度上げられる気がしない
レベルは126 ps4ならマッチ率はそんなに良くないから救難出しながらとりあえず進む的な感じでいいんじゃないかな
steamは知らない
レベルは難易度上げていくとただの飾りになるのでお好みで ぬほー、ラスボスの光の雨避けられねー
マグレ避け以外で毎回喰らう
クリアは問題無いけど釈然としない... 打ち下ろし攻撃とプレイヤー背後からの3人称視点が最高に相性悪いんよね、トップビューだったらクソ程簡単だと思うけども
一応、壁を背にした重ツヴァイで防御取れば100%避けられる、自分は毎度サブに盾として重ツヴァイ持っていってる
防御無し縛りの回避のみだと凄いムズい
ステージ中央で撃たせると運ゲーになるから、部屋の壁際で部屋の中央を向かせた状態で撃たせると、ラスボスの背後側が
かなり安全にはなる
光の弾がラスボスの背後からやや前方の床に向かって落下する関係で、外壁が遮蔽になるので相対的に安全になる仕組み ガード!
縛ってるつもりも無かったけど最初のダンジョンで堕ちたバヨネッタ拾ってから
step銃剣だけでクリアしたからガードした事無かった
難易度上げる前にワンポイント装備も持っておくと良さそうね bloodborneやってた弊害か
ガードの存在忘れてて回避しか使わなかったなぁ… ホストじゃなくてお助けに行く側やりたい時って
救難信号探査ボタンを連打する以外もしかして何もできない?
ソウルみたいにお助けしますよって合図だけ出して自分は自分で攻略やら探索やらしたり
マッチングするまで放置しとくとかできない・・・? 重ツヴァイの盾性能はガチ
金色の狩人の強化状態すらガードしてるだけで耐えきれる 前はマッチ範囲限定してたけどヤドリギ行き来しながらボタンポチポチするの疲れたからマッチ範囲制限なしでボタンポチポチにしてる
おかげで装備変える時間無い時はちょっとカオスになるけどそれはそれで楽しい ハンマー縛り、火力バフ無し、NG+6、LV1ソロで初めて女王再臨に勝ったけど録画し忘れた死にたい DLC2にいるウニすぐ倒せる方法ってなんかある?
別に無視して進むからいいんだけどあまりに硬すぎるんでなんか特殊な弱点とかあるんじゃないかと気になってる 属性の弱点はない、勝手にウニキングとか氷ウニとか呼んでるけど属性値50で殴ってみたら
物理を100として、血110 火110 氷100 雷110にしかならなかった
順当に崖からダイブさせるのがいいと思う
状態異常は試してないけど、体力おばけだから毒当たりが効くように設定されてる可能性はありそうに思う
今書いてて思ったけども この前のスチームセールで買ってこういうジャンル初めてだから結構苦戦してるけど
ドスケベおっぱいキャラ多いしキャラクリも楽しくて素晴らしいね
自キャラもエロくしてシコりたいけどイオちゃんとの絡み考えるとイケメン男にしたいジレンマ… 方向性はちょっと違うけど仁王2と並んでキャラクリは最高峰やね
惜しむらくは衣装のパターンが少ないくらい
フォトモードもついてるしかわいい・かっこいい自キャラを愛でながら遊ぶのはやっぱり楽しい 確かに衣装のパターンもっと欲しいね
二番目の使ってるけどいきなり助けた人間NPCと被ってるし 確かに、出来れば普通にパンツ履いてるスカート系衣装をあと2つ3つくらい欲しかったかも
ちなみに858だけどツヴァイハンター以外だとどの辺が初心者でも使いやすいかな?
ヤクモに戦って貰いながら銃剣でチクチクやるのが楽かなって思ったけど吸血するタイミングが難しい…
ガチムチイケメン男キャラだと大剣似合うし初心者でも楽だけど、身長最小の女キャラだともっと軽そうな装備でやりたいなって 最終的に牙装を羽織るからインナー程度の衣装にしかならないとは言え、まぁもうちょっとバリエーションあればなぁってのは同意見
でも、キャラクリ時のサンプルエディットの豊富さから見ても、自由度の高さは評価点だと思う
キャラクリできるゲームは数あれど、アニメテイストのグラフィックでキャラクリできるゲームは結構少ない印象だし、その中でもコードヴェインは現状最高峰のキャラクリと言えそう このスレ見るようになってから4周回目ではじめてオンラインやってたんですが、夜ならちらほらと救難信号拾いますね。まだ聖堂までですが昨日今日と一晩に4〜5人くらいはご一緒できました。あらかじめ用意された簡単なモーションとボイスの挨拶でも結構通じてるかなって感じもして楽しいですね。STEAMの8割引があったと遅まきながら知ったんですがそのおかげでしょうか。
これもここで見て初めて出来たんですけど、白い聖堂のあの厄介なワープ攻撃する白い女騎士、あのワープ攻撃もスティンガーやアイヴィ系ならパリィも出来るの知って楽になりました…感謝! wikiが全部商業系でド初期のまま止まってるから、色んな事が伝わってないんよね 名前出すの憚られるからぼかして呼ぶけど神を喰らうゲーム大好きな人のサイトがかなり参考になったわ 海外のwikiはボスHPとかバフ倍率とか載せてくれてるから結構好き
企業wikiは酷いところだと間違った情報訂正してないし コードヴェインはちゃんとブロックリストが働いていいな
ゲームによってはブロックしても意味無いのとかあるからな >>861
軽そうとなると順当に片手剣は振りが速くて短いし、咄嗟に回避とか取りやすくはあるかも。両手剣に比べて敵が怯みにくくもなるから一長一短かもですが。
序盤で拾える女王討伐の片手剣とかどの段数でも振りの速さが変わらないから気にせずブンブン振れるし、
>>3を参考にルイ君に嗜好品をあげて赤剣をもらってもいいかも。片手剣の中でも高水準でこっちは攻撃4段目が若干モーション伸びる代わりに威力が高くて良き。
回避重視でいくならレンジャーの錬血のシフティングホロウは便利。回避性能最高のStepより無敵時間長いし消費冥血1で使い勝手がいい。錬血だからスタミナ消費しないしね。
欲を言えば回避と同じようにワンボタンで発動出来ると咄嗟に使いやすいけれど、そうボタン設定した場合、背面パドルでもなければボタンが足りなくなるのよねぇゲームパッド。
自分の良く使うものばかり話したので参考までに。 ここではあまり話題に出てこないけど、純魔みたいなのもいいぞ
視界デバフがかかるけど近接より事故率低い気がするし、意外と火力出るからオススメ
もっと流行ってもいいのよ(小声) 配信も多いしセールの効果しっかり出てるなぁ
今回もじわ売れで結構売り上げ伸びてそうだな
公式さん、もうそろそろ続編の知らせ来てもええんやで 続編作って欲しいけど、
開発費回収できたんかねぇ。
開発体制の維持にもお金かかるし、
目指す品質がかなりあがったはず。
ロード時間短縮とかもなぁ >>869
発売当初はパイル強すぎてラストジャーニーマンと二分されてた記憶あるなぁ…… >>869
隙が極小でスタミナ消費もなく、攻撃範囲や追尾距離が優れてるから、ぶっちゃけ最強スタイルの一つだと思う
+10鉄パイプから試練LV1ソロでも、突き詰めると魔法最強になる、と個人的には思う https://twitter.com/BNStudios_info/status/1516712307216490499
ここにツイッターリンクとか貼って大丈夫なのかわからないんだけど、バンダイのスタジオがコードヴェインの設定画なんかをいくつか載せてくれてますね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昨日初めてマルチプレイにゲストとしてお呼ばれするのに成功して
よぉしやるぞーってめっちゃ張り切ったけど、このゲームのマルチラグヤッバない?コレおまかん?
致命は始動だけ発動して入らないし、ロリはやった瞬間巻き戻るしで
あまりにも勝手が違いすぎてあえなくあっさり死亡送還されたわ >>876
基本は海外ニキとマッチするとラグが大変なことになる
おま環は相当弱いWi-Fi使ってない限りは大丈夫だと思う
致命が連打しないと入らなかったりと、マルチの仕様自体に癖があるから慣れるまで時間かかるかも ゲストでいったときは技が全て使えなくなるバグあるから気をつけるんやで いや気をつけようがないけど
ブラッドコードも変えられなくなるのほんとクソ いつもディスコで話してるやつとやったら
普通のネトゲ程度のラグで、不発とか一切無くオフの感じで遊べたよ 連投すまん、ヤドリギ使えなくなるのだけはホントうんちだった あるあるだなぁ
軽症 バクスタが取りづらい、パリィは普通に取れるレベル、相対的には優良
中等症 自ホストと同じタイミング感覚ではパリィが取れなくなる、まぁまぁキツイが戦えなくはない
重症 引き戻される、ギフトが使用不能になったり、BC付け替えが出来なくなる、ほぼ無理 >>869
純魔スタイルで陰錬血何使ってる?
ブラストボルトは強い感じしてるけど雷しかないんだよなコレ
リキャ待ちも何もしない訳にはいかなくて今はとりあえずロアーしてるけど、他オススメあるなら聞いてみたい >>883
ブレード系、ロアー系、種火返し、リフレクトアイス、ダンシングブレイズ等
困った時の氷華ビーム、血回収用に禍津、血界
自分はこんな感じで使ってる。ブレード系はいいぞ
他にも色々な特性を持ってる錬血があるから、色々と試してみて肌に合うものを使えばいいと思う 小回りが利く技だと属性別に種火返し、リフレクトアイス、ブラストボルトじゃないかな
リフレクトアイスは接近して3発多段ヒット狙わないとザコ戦で火力でないから注意
あとはお好みで派手な技を入れておけば良いと思う
メテオフォール君はもう少しエフェクト派手にしても良かったと思うの… 大体同じ、それに加えて鬼火と薔薇火炎もボスによっては使うって感じ
結局硬直が少ないもの程基本強い
>>790
なんか昨日色々試してたら普通にエアガンダッシュでアウロラ前でも行けてしまった
https://streamable.com/81moyo
最初は落下と同時にサベランとか試してたんだけど、外壁がまだある部分に激突して無理だった
コレ落下距離足りないなと思って切り替えてエアガンダにして、長めに落下してから2,3連打で行けた >>886
めっちゃ簡単に行けたわ
こういうのを待ってた、サンクス 回線悪い人とやると自キャラが転移しまくる現象さえなければ・・・ このゲーム何気に敵キャラもエッチやね
ツインテポールダンサーボスとか敵モデル鑑賞モードあったら普通にシコれそう
あと他人のプレイ動画見てたらデブの強モブのおっぱいがブルンブルン揺れてるのに気付いてワロタ 敵キャラの♀は基本皆揺れる
ただし巨乳すぎると動いた時伸びまくってやばいことになってる
氷女とか特に >>889
フォトモードが何の為に実装されたかを考えればあとは自ずとやることはわかるだろう?
深層やってれば偽ミクにまた会えるからフォトモードで舐め回すように見るんだよ 深層のミクのサーフィン火力高過ぎてフォトモードしてる場合じゃねぇんだが 喉の継承者戦とかわんこの後ろの女体がエロいことに気づいてしばらくフォトモードで眺めてたわ 喉じゃなくて肺だったわ
喉も本体のお胸がエロいけど 肋骨さんケツエロいかと最初は思ったけど脚の生えてる向き謎過ぎて萎えちゃった
啓蒙が足りない 肋骨だったか
炎と氷の二人組のとこも氷のねーちゃんがナイスバディだったな ナイスバディ多いけど顔はがっかりなのよな
ミクと氷女はフォトモード無かったら美人だと勘違いしたままだっただろう
毒蝶さんを見習って欲しい >>887
大分間が空いちゃったからまだ見てるか不安だったけど届いたようで良かった レギオンパニッシャーの使い所がマジでわからん
他の大剣・大槌技は全部かなり使えるけど、これだけは何用に作ったのか意図が読めない >>901
説明真に受けるなら集団戦用だけどトーメントブラストの方が扱いやすいからイマイチ
1つくらいかっこいいけど使い勝手悪い練血があってもいいじゃないかという気持ちで使う 対集団ってことなら多分ハンマーと斧はインパクトウェーブ付けて叩きつけてるほうが早いだろうしね 雪山からエアガンダッシュで砂漠上部に行くルート尋常じゃなくムズくて草
50回くらいやって一度も成功してないw パリィはなんか意識高そうな見た目のアクションに専用ボタン割り当てるんじゃなくて
敵の攻撃タイミングに合わせてガードで良かっただろ レギオンパニッシャーは拠点のサンドバッグで試したくらいだけど、フルHitさせるのに近くても遠くても駄目だしその適正距離がいささかシビアすぎるのがね・・・。 >>905
多分、キャラが動作する隙すらなく入力数フレームでパリィ取れないのが不満って事なんだと思うけど
特定の動作を見たときまでに入力を置けばいいだけだから、むしろ超速度攻撃に対して超反応する必要ないから
慣れると良い仕様だよ
最初は戸惑うのもわかるけどね、自分は体験版で十数時間やっても安定しなかったし >>867
ブロックリストの設定なんてあったっけ?
STEAM版でも出来る? ダクソのパリィみたいに直感的にわかりやすいモーションじゃ無いから慣れるまでやりにくいのはある ひーひー言いながら最近試練3終えたけど
パリィはマジで一回も使えなかったなぁ
アイヴィを愛用してるのも向かい風なのかも知らんが
リスクリターンが釣り合ってると思えなかった やっと動画見て知ったんだけど
ボスはそもそもパリィ出来る攻撃少なくない?
左手はスティックと十字キーしか触ってないなぁ >>908
steamはわからないごめん
ps4ならフレンド→検索→該当ID入力→該当人物選択→…を選びブロックするを選択でいけるけど パリィとバクスタが全く同じダメージでボスは体制崩すだけで致命はとれなくて
さらに初期は体勢崩したボスの復帰が速くてこっちのパリィモーションが終わるころにはもう次の攻撃を開始してるっていうわけのわからんことになってたからな
さすがに修正されてこっちの方が先に動けるようになったけど
ドヤる以外で使ったのレベル1ソロでオンスモモドキの氷の方の体制崩す時に使ったくらい 普通にこちらのが先に動けて殴れるしアプデで変更なんて無かったと思うが
フロ信はフロムと同じことできないと発狂して
フロムと同じところ見つけるとパクリと発狂するから始末に負えん 体験版の更に前のネットワークテストの時はそうだったんだよ
ついでに致命が決まるとカメラがロックされて演出中にロック外して周りを見ることもできなくて
さらに演出終わり間際だと敵の攻撃でダメージ食らってた 元になったレスが求めてるのは完全にダクソのパリィだけど、俺はCVのパリィシステムの方が良心的だと思う
・まず不完全成功がない、1vs1で戦ってる限り、成功すれば被ダメが無い
音ゲーとかもそうなんだけど完全にパフェじゃないと許さんってシステム嫌い
あと、ロス騎士みたいな超速攻撃出してくる相手に100発100中とか無理過ぎる
・初撃が早い敵は回避からのパリィ先行入力でタイミングを測る必要すらなく100%取れる敵や攻撃が複数ある
この仕様凄い楽、ローリングオウガで強化狂戦士の横スイング2連とか強化金色の突きからの3連撃とか確定で取れる攻撃が色々ある
・そもそも回避やパリィのスタミナ消費が少ない、スキルで消費軽減や回復があり、回避やパリィを織り交ぜながらの接近戦がしやすい
あとはこれ、純粋に色んなアクションが楽しみやすくていい >>912
ゲーム側じゃなくて本体側の設定なのね
STEAMにも似た様な機能あるけどゲーム外のダイレクトメッセージに関してだからなぁ
一応ダメ元で設定してみるか
教えてくれてありがとう アイヴィーしか使わないからパリィの楽しさ倍ドンよ
来ると張ってパリィ置いたところに素直に攻撃ぶち込んできてくれるの快感 アイヴィーを使いこなせる人素直に凄いなと思うわね。
練習してるんだけど、女騎士はまだしも黒衣の狩人ってパリィするような相手じゃないのかもなぁ。3種とも苦手。 >>917
これらの仕様はガードとパリィのコマンドが同じでも成立するからパリィそのものの仕様は大きく変えなくて良いと思ってる
コミュニケーションをやりたいが初見でやり方が見当もつかなかったから、得体の知れないアクション(結局ほとんど使わずにクリアしてしまった)に貴重なボタンが割かれてるのが個人的に納得出来なかった アイヴィーはパリィするものじゃなくて遠距離吸血するものって認識だな
壁ぶらさがってる敵をアイヴィで倒してるホスト見ると特性活かしててかっこいいって思う それだけじゃなくて離れた敵を釣り出しつつ2回目の吸血キメたりすると気持ちいいのがアイヴィーだぞ
アッ!あの敵に届かない…前進…届かない!!とかやっちゃったりするが ジャスガがパリィになったらリスク無さ過ぎてさすがにな
隻狼みたいに何度も重ねる必要があるならともかく
あとパリィした後追撃とかなくそのまま致命発動する今作でジャスガでパリィになってたら誤爆も頻発してテンポが完全に死にそう
そもそもガードしないことも多いとは言えな ダメージ少なめだけど吸血量多いとか差別化できればジャスガパリィありだな
左スティックニュートラルじゃないと成立しないようにすれば誤爆はほぼ無くなる GEよろしくダメージ&スタミナ0で
パッシブあれば追加でHP回復したりするか スティンガーとアイヴィーのパリィははワープ雑魚みたいにモーション入ってからヒットまで猶予時間長い攻撃じゃないと間に合わない場合もあって使い勝手悪い
スティンガーのパリィモーション好きだから残念 その2つはディレイ入れる攻撃には滅法強い、初撃回避して回避中にパリィ先行入力でタイミング図らなくても脳死で取れる攻撃が多い
特に斧槍相手
ディレイ入れてくるクズ(女騎士・黒衣・サベ)は揃いも揃って切断強耐性・貫通弱点だから色々都合がいい
反面速度が足りないからボス戦全般で使うにはまるで向いてない ボス戦なんてステップ片手剣ブンブンでいいじゃないですか!
え?それしか使えないだけだろって?
その通りです… 対黒衣のアイヴィでのパリィについて自分がわかっている限りのことをまとめてみた
冷静にやってみたら先行入力ではなかった
回避アクションが終わりがけ~終了後即くらいで、相手の初動を一切見ずにそのままパリィ押す感じだった
剣 https://imgur.com/TkUPQlf.mp4
走り寄ってきた時は高速肘鉄または斬撃の2択になるが、プレイヤーの近くまで来たら相手の初動を見ずに早めの置きパリィで
どっちも吸える、密着時は何か動いたのが見えたら何も考えずに即回避からの即パリィで取れる
突進は構え終わってからワンテンポ置いてで取れる
盾 https://imgur.com/QTNXsf2.mp4
盾攻撃はパリィ不可
黒衣剣と同じようにすると初段は盾か斬撃や肘鉄、盾も高速盾or低速盾の2択、更にその後に続く攻撃も高速斬撃か大ディレイ突
きなどと、2択に次ぐ2択を叩きつけられるため、自身の反射神経だけでミス無く100%取り続けることはおそらく無理
また初段の盾で停止することも多く、単純な回避置きパリィでは対応出来ない
が、距離を離した時に使ってくるジャンプ斬りはごく簡単に取れ、頻度も高いので、パリィで倒す場合は全部コレ狙いで問題ない
大剣 https://imgur.com/UvKI13Q.mp4
微妙に気まぐれで安定しない、 正面に位置取る限りプレイヤーが初撃を躱しても、以降の連撃を繰り出してくるが、稀に攻撃可能
範囲にいても初撃で停止する事がある
膝蹴りからの連撃、斬撃から突きに続く連撃、体を一回転させながらの単発斬り、全て回避からの置きパリィで取れる
背後に回ると高速で270度くらいを水平に薙ぎ払うが、正面にいる限り使ってこない
斧槍 https://imgur.com/WwVNVdX.mp4
ゆるゆると動くような初動からの前進しながらの乱斬りはおそらくパリィ不可
両手突きからの回転振り下ろし、片手突きからのディレイ水平薙ぎ、右下の払いあげから左上からの斬撃、全て回避からの置き
パリィで取れる
銃剣 https://imgur.com/YXfjiFt.mp4
蹴りはおそらくパリィ不可、他は払いからの突き、払いからの回転斬りしか無い
蹴りは発生が早くやや面倒では有るが、何も考えずに何か動くのが見えたら回避、回避中に蹴りだったら停止、払いだったらその
まま即パリィ、パリィが取れる攻撃は発生の早さが微妙に異なるが、回避即パリィでどっちも吸える この前のsteamのセールで買って凍てついた霊峰まで来たんだけど
特定の場所(岩場を何本もの梯子で降りていくところ)に行くと確定でクラッシュするんだが……
ゲームの設定弄ってもダメだしググっても何も情報ないし、仕方なく迂回しようと思うけどクリアできなかったら恨むぞこれ ファイルが壊れてるとか…
整合性チェックしてみては >>930
それぞれの武器種ごとに実際に動画まで載せて見せてもらえてめっちゃくちゃわかりやすい・・・こんな詳しく解説まで載せていただいて感謝の念に耐えません!!
参考になるどころじゃなく他の牙装にも応用効きそう。これで捌けるようになったらきっとまた楽しくなると思います、ありがとうございます・・・!
>>931
このゲーム、別の地続きのダンジョン同士歩いて移動する際に長めのうねった一本道なんかを通りますけど
そこで画面のフレームレートがガクッと落ちてカクつくので、その時に先のダンジョンのマップを読み込んでるのではと。
霊峰のその梯子降りた先にも別のダンジョンがあるんですけど、あそこの梯子降りるときはほかより特にカクつき酷い気がします(個人的感覚)。
わかりませんけど、グラボのメモリが足りなかったりとかするのかもしれませんね・・・。描画品質を落とすとかで抜けられないかしら? とはいえ設定も弄ったのことですしうーん。 >>931
別エリアへの連絡通路の事だと思うけど今の段階では扉が閉まっててその先へは行けない
クラッシュはしなかったと思うが
行かなきゃいけない段階になっても変わらないなら
既に書かれてるファイルの整合性のチェックかなぁ
あとはゲーム設定のフレームレートの上限が60オーバーになってるなら60にしてみるとか?
今回の件には関係無さそうだけどエレベーターが動かなくなったり、とあるボスの体が透明になったりするバグはこれが原因らしいから一応
それでも駄目ならビデオカードのドライバとか環境周りの問題になってくると思う ダンジョン間の通路は、
ロード時間稼ぎのためにわざと長くしていて、
そこはps4でカクつくとこだしなー。 >>932
整合性チェックしたら落ちなくなった
ありがとう >>933
参考になったようで良かった、パリィ好きとしては嬉しい やっとエンディング見れたので質問なんですが
イオちゃん大木になる以外の2つのエンドでイオちゃん石化してるのって、
ずっと主人公を思い続けて時間経ちすぎて肉体が限界迎えたってことですか?
吸血鬼に寿命とかあるのかわかりませんが…
あと他の継承者も死ぬ?時に石化してるけどそもそもあの石化現象がなんなのかよく分かってなくて
あれは吸血鬼が死んだ時の灰化とは違うんでしょうかね? 資料集とか公式のインタビューとかSNS漁ってるわけじゃないから、公式見解はわからないな
適当に考察すると、そもそも吸血鬼自体が文学的な名称だけど、本質は情報生命体で、体や記憶・人格は保存された情報から
その都度生成してるように見える
他作品で言うと、まどかマギカの魔法少女はソウルジェムが情報の保存装置で、人体はそこから生成出力されたもの
蒼き鋼のアルペジオの人類そっくりのメンタルモデル達は、コアが情報の保存装置で、一見人に見える体はコアがナノマテリアル
を使用して生成したガワに過ぎない
っていう設定があるけど、CODE VEINの吸血鬼もこれに類似した何かに見える
CVのソウルジェムやコアに相当するものは、血英核ということになるけど、吸血鬼の体内に常時存在してるわけでは無さそうなの
で厳密に考えると謎、心臓をやられるとアウトみたいなのでその付近に情報保存している粒子が偏在してるのかもしれないけども
そういう奇妙な吸血鬼の中でもイオは更に特異な存在で、元はクルスが最後に自身の血英核に手を加えて新生した存在というの
が本編のローディングスクリーンのTIPSで示されている
更に作中で他の吸血鬼が血英核と肉体が1対1の関係なのに対して、イオを始めとした神骸の伴侶達は血英の欠片ごとに肉体と
人格が発生して、更に最終的にはイオに統合されるなんて事までしてる
血英核をCPUとSSD、一般吸血鬼が1台のPCとするなら、イオ達は複数台のPCとそれに載ってるCPUとSSD群、そのネットワーク
全体がイオである状態となっていると言える
情報生命体としては明らかに一般吸血鬼よりも強固な存在で、情報の欠落は起こるとしても、存在の連続性が失われる事に対し
て高い耐性がある、ように見える
なので、ノーマルの石化はPCの内の1台を休眠状態に移行した(古代の王の埋葬のように副葬品として人柱が立てられたように、
主人公に付き合うという意味も有っただろうとは思う)
バッドの霧散はPC1台を破棄して、内部の情報はネットワーク(血脈)を介して別のPCに統合された
みたいに解釈した、吸血鬼の中でも最も人間離れしてて不死性が高いのがイオだと思ってる
詩的情緒の欠片もない解釈だけども 942だけど自分はサラッとしか本編見てなかったのでよく分からないですが中々難しいですね
石化イオちゃんは他の継承者と同じようにきっかけあれば復活するのかな?
大木イオちゃんはクルスや他のイオちゃん再統合した状態?とすると続編とかで体の一部を切り離してイオちゃんの姿で再登場したりしないかなあ 俺が一番気になっているのはBOR寄生体が霧散や再集結した時に衣服まで消えたり復活したりするところだわ 正直考えるな感じろ案件だと思うけど、俺は継承者達は基本クイーン因子vs人間のメンタルバトルなんだと落とし込んでるわ
基本的には常時の苦痛をベースにメンタル攻撃して、追撃として記憶を削いでなんで頑張ってたかを曖昧にしたりしてる
死ぬことがなさそうな継承者が記憶落としてたり、返還で生還するあたりそんな感じなんかなって
そんで人間が負けそうになったら暴走or石化
クルスから分たれた伴侶も元がクイーンだから小規模にメンタルバトルはやってて
闇EDイオは主人公との旅や各記憶の修復を経てメンタル超強化されたからクイーン要素を掌握するほど完全勝利したし
他EDは主人公が死んだり囚われたりしてメンタル負けしたから石化した
闇ED見ていやクルス本体が勝てなかったクイーンになんで1破片のイオが勝ってんねんクイーン復活やろこんなんって思ってモヤモヤした自分を納得させるためにだいたいこんな風に思ってる 某攻略サイトでアナザーイオちゃんだとラスダンで語ってくれないとか別ユニット扱いだと書かれてたけど、
さっきちゃんと話してくれたわ
アプデで直して貰えたんだね ところでdlc深層ボスの、「ブラッドコード○○だけ使え」とか「○乙以下で勝て」って
マルチで相方が別のBコードでも達成可能? これからムービーが始まるという場面でも事前読み込みしないんだよな
SSDが高速だから決定的な問題にはなってないけどさ
事前読み込みで見かけのロード時間を極力短くする工夫は大昔からあるのにもう少しなんとかならなかったのか これからムービーが始まるという場面でも事前読み込みしないんだよな
SSDが高速だから決定的な問題にはなってないけどさ
事前読み込みで見かけのロード時間を極力短くする工夫は大昔からあるのにもう少しなんとかならなかったのか しかし、このゲーム性癖シミュレーターとして優秀過ぎるな
人のキャラクリ見ててもディテールのこだわり方とか見てて楽しい すみません、装備の「補正」という項目がいまひとつ難しく理解に至っていないのですがご教授いただけますでしょうか…?
武器&牙装の「能力値補正」というのと攻撃力関連にある「基本」&「補正」というのはそれぞれ関わりがあるものですか? 基本→装備自体の強さで不変 補正→プレイヤーの強さで変化する、可変
装備の「能力値補正」、現在のプレイヤーの「ステータス」、両者がお互いに高ければ高いほど補正値が大きくなる
武器攻撃力と牙装吸血攻撃力は腕力と器用、銃撃と魔法は精神と意思の影響を受ける
同じステータスでもLVが高いほど、補正値は大きくなる
物凄くざっくりでこんな感じ
パッシブにステータス向上系が増えてくると、同じブラッドコードでステータスを上げ下げ出来るので、実際に何が影
響してるのか自分で試してわかるようになる 解説有難うございます!! パッシブの腕力向上などでステータスが腕力A→腕力A+になると確かに与ダメージは向上したのですが、能力値補正に腕力がある牙装を付け外ししても与ダメージが変化しないのは
こちらの能力値補正は吸血攻撃力にのみ影響するもの、みたいな感じだったりするのでしょうか? その通りです
牙装は吸血攻撃力(受け流し・バックアタック・コンボ・打ち上げ吸血時)しか拡張しません、手に持った武器の攻撃力には影響しません 成る程です! 重ね重ねお教えいただきありがとうございました…!! しかし、マルチバグ多いな
同一パッシブが二重装備になったり、同一アクティブが発動したり、ユーザー任せのバグ報告が進む前に店仕舞に
なってそのままになったんだろうな 今日初めてビジター参加したけど
バックスタブがダダダダダみたく連打されたり
ステップがあらぬ方向に、
シフティングホロウがロックしてるのに後ろや横に行ったりマルチ怖いな
lv1縛り手練れホストに吸い込まれた時が最恐だったけど... バックスタブを連打しなくても出来た場合はラグが少ない
あと外人と当たるとだいたいラグい
ラグすぎると走るのもままならないので落とし穴が多いステージだとどうにもならない 回線環境はゲームのせいじゃないのだから何とも
国内マッチなら無線マンに当たらなければラグらないし
人がいないなら配信してる人に参加すればよし イオの黄色の実を主人公が使っちゃった時にエエッ?と思った
あれからイオが復活するかと思ってたから オンラインでデバッグ絶対盾使ってる奴と遭遇したんだが、ありがたくねぇなぁ
日本かアジアか知らんけど、夜のコアタイムで見かけるとは思わんかった イオがクイーンを封じた時にできるのが琥珀なのはヤドリギだから樹木なので琥珀だと思ってたけど主人公にブラッドコードがない=赤血球を抜いた血漿の色でもあったのかな ジョジョ5部で知ったな
リゾットっていう金属だかなんだかを操るスタンド使いが、戦いの最中で解説してた
血から鉄分が不足すると血液の色は汚い黄色になるっていう 主人公のブラッドコードって謎だよな
女王殺しって最初からそうだったのか、クイーン倒してぶっ壊れた結果のものなのか
血英核として拾うから一回吸血鬼として死んでるのは間違いないけど 不遇ブラッドヴェイルのハウンズ使えないかいろいろ試してるけど、やっぱイマイチだな
パリィはオウガより数フレーム多分判定遅い、若干前方向に判定が長いっぽくはあるけど、めちゃ長いって程ではない
プレモーションの短い濁流の貪食者の突進は、パリィ判定発生が早い・前方向に僅かに判定長い恩恵で取りやすい、でも正直パリィで恩恵感じたのこれだけ
判定角度はオウガと同じか若干狭いような気はする、めくりに弱い
前傾するので背の高い奴と密着するとスカりやすい、あと柵上とかで使うとオウガと同じで僅かに前移動するので落ちる
反面、コンボ吸血と溜め吸血は優秀で、高確率で相手がふっ飛ぶのでそれなりに強い
吸血再生つけると循環的なリソース管理が出来る、コンボは増速不可だけど溜めはチャージスピードとクロックアッパーで増速出来るので隙消ししやすい
ただ、チャージスピード2積みだと僅かに速さが足りなくて、相手が吹っ飛ばなかった場合に反撃貰う
集中時パッシブにチャージスピードも有れば良かったんだけど、溜め大剣とかも壊れるから実装しなかったんだろうなと思う まだクリアもしてないけどリーチ長い武器だとオウガのコンボ吸血届かないからハウンズの方が好き 脳筋ヒュージハンマートワイライトクロー楽しすぎる魔法なんて撃ってる場合じゃねぇ! https://imgur.com/VieWu5d.mp4
昨日撮ったやつ、錬血加速+超吸血で大剣技永久機関
パリィで吸血出来るとリベレーター咬と貪血で、冥血回復サイクルが完全にぶっ壊れて楽しい Steamにゴットイーター無いからや
まぁ、嘘やけど Windows10版のセーブデータをSteam版に持っていってコラボ武器使ってる。
Windows10版はこの間のセールで買ったけど、救難信号を送信しても誰も来ない。 Microsoft版(XBOX版)のこと?
特典のsteam弾きはゲーム機版にアド付けたかったんだろうけど、正直機能してないよな steamでもepicでもなくmicrosoft storeなんてのがあったんだな
某ロボゲー無料までepicも知らなかったし俺情弱だわ 買ったまま積んでたのを最近やりだしたんですがパリイむずいです
最初のチュートリアルダンジョンで練習しててもヘタで失敗しまくりだよ 反射神経でパリィ取るタイプのゲームじゃないから、最初はかなり戸惑う
パリィボタン押してから0.X秒後にプレイヤーの前面に敵の攻撃があるとパリィ成功って感じで入力1フレームとかじゃない
押してから成功判定区間に達する速さがオウガ>ハウンズ>スティンガー>アイヴィの順で、動画とかで細かく検証したわけじゃない
けど、いまストップウォッチ使った自分の大体の体感で言うとオウガで0.25秒、アイヴィで0.45秒くらいな感じ
お察しの通り、かなり早めに置かないと取れない
武器を持ってる奴とかだと腕を引いてる動作の時までに置かないとほぼ無理で、振り下ろし始めてるモーションだともう間に合わない
なんて事が多い
他にスタミナが無いとパリィ出来ない、攻撃をキャンセルしてとかは無理、そもそもパリィを取れない攻撃もあるとかあって割りとムズい
パリィを取れない攻撃っていうのが基準が曖昧で、詳細にまとめてるサイトとかも無いので、自分で試して覚えるしかない
一応、何度も叩きつけるような攻撃、土煙が立つような激しく叩きつける攻撃、ジャンプを伴う攻撃(例外あり)なんかは取れない事が多い
ボス攻撃のパリィ可否に関してだけは動画がある これねー
ボスなんて取れない攻撃の方が多かったりするし
雑魚なんかも数回失敗したら死んでやり直しだし
無敵チートで検証するのもなんか嫌だし
全部回避でいいやーになっちった
アイヴィーとか剣山頑丈そうだしせめて他の牙装では無理なのも取れればな アイヴィは遅い代わりに判定時間が長い説がある、そして多分合ってると思う
オウガは本当にジャストじゃないと無理だけどアイヴィはかなり判定に吸いやすいし
まぁでもハードルは高いな
自分は体験版で10時間、製品版で20時間やってようやく駐車場抜けたみたいな感じだったし
感覚掴むのにとにかく時間かかった テンプレとか確信がないのでフォローお願いします
初心者ですいません >>981-983
難しいんですねハウンズとかは着てる服の種類てことですね "ドベ"は蔑称感強いし浸透してないし"コドヴェ"でいいのかな略称 コドヴェまで言うならコードヴェインって言うけど… あ~まだコーベの方が言いやすいししっくり来るね ありがとう >>980
DLCの試練以外でパリィ使ったことないけどまったく問題なく遊べたからパリィにこだわりが無い限り気にしなくていいと思う やっとクリアしたわ
ミドウさんとシルヴァさんが鬼強だったわ
SEKIROのボス並にリトライした アイヴィのコンボ吸血、実は硬直が一番短いんだな
今まで気づかなかった
調べてみたら微妙な差だけど、アイヴィ>ハウンズ>オウガ>スティンガーの順に硬直が短い(多分)
雑魚戦だと吹っ飛ぶわけでもなんでも無いから全然使えないけど、アウロラの穢血割るのには割りと使える
雷火でワープアウトしてきた直後に背後とって、コンボ吸血
エルダーコントラクト・インドラコイルを重ねられても回避が間に合う イオってエーオース復元しないと弱いんだっけ?
2週目は血英リセットされるけど弱くなっちゃうのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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