【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part255
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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日/2021年8月20日(DC版)
公式
https://www.playstat...s/ghost-of-tsushima/
※関連スレ
本編の話はこちらで
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part19
https://rosie.5ch.ne.../famicom/1633583804/
※次スレは>>950が立てて下さい
スレ立て出来ない場合はレス番を指定して下さい
前スレ
【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part254
https://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/famicom/1634336546
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured □冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の3の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される □FAQ
・達人の試練
Q.分身を倒せってどこオススメ?
→般若の呪い行ってこい
Q.鬼は?
→百九0wソロとか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.犬クマは?
→ 鑓川の最初とか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.禁制120を侍刺客で使うには?
→牢人で縛ってOK。多芸がついてればそれでも使える
Q.腰袋で15m先ってどないすりゃええねん
→青井開始地点近くの塔からとか鑓川の最初の崖からとか
Q.週替わりの百鬼クリアしたのに試練終わらない
→週替わりの褒美を入手しないとダメ。褒美さえ入手できれば大禍でも可
・クールダウンについて
クールダウン減少 討伐クールダウン減少
暗具 その暗具のみ その暗具のみ
隠密護符 暗具1と2と焔 暗具1と2と焔
※討伐クールダウン減少はその暗具で止めを刺す必要はない
※くない改はくない改で敵に止めを刺すと1体につき特技、暗具12、焔の剣全てのクールダウンが10秒減少
つまりくない改で3体同時に倒せば即座にくない改のクールダウン(30秒)完了
・大禍wiki
https://w.atwiki.jp/tusima_m/ 百鬼
奇譚
第1週 絶たれた魂/毒を吐く骸
第2週 内経之譚/毒を吐く骸
第3週 像に潜む鬼/火難
第4週 勝負の行方/なまくら
第5週 黄泉の国の帳/凶刃
第6週 大綱の天狗/敵の精鋭
第7週 蘇る死人/回復量低下
第8週 般若の呪い/炎上する骸
九死
第1週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の眼
第2週 雪に咲く赤/状態異常無効/火槍
第3週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の分身
第4週 戦に舞う影/回復量低下/壱与の眼
第5週 雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延/壱与の分身
第6週 黄昏と死灰/凶矢/壱与の眼
第7週 血をすする鉄/回復量低下/火槍
第8週 恩讐の際/敵の精鋭/壱与の分身 群雄
第1週 神々の試練/特技のクールダウン遅延
第2週 地の底の亡者/なし
第3週 地の底の亡者/なし
第4週 天の国の戦/なし
第5週 神々の試練/暗具のクールダウン遅延
第6週 競り合う双璧/回復量低下
第7週 地の底の亡者/特技のクールダウン遅延
第8週 天の国の戦/暗具のクールダウン遅延
壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/なし
第2週 第二幕_死する地/なし
第3週 第一幕_壱与の国/なし
第4週 第二幕_虚の砦門/なし
第5週 第三幕_決戦/なし
第6週 第二幕_影の渓谷/なし
第7週 第二幕_虚の砦/なし
第8週 第一幕_紅の際/なし アップデート済の内容
8/20
■九死 時間短縮
■百鬼 バリエーション追加
■本編、二周目で入手した装具の追加
9/4
■群雄モード
・2人組2チーム制
・敵を倒し手に入れた勾玉で最終waveを解放し先にクリアしたチームが勝ち
・勾玉は対戦相手の妨害にも使える
「御霊守」お助けアイテム購入阻止
「呪い」体力減少、爆発する骸
「火槍」
■武具の達人/達人の試練
・武具の気レベルを最大120までアップ
・二つ目の技能スロット獲得
・役目ごとに特技解放
■新しいトロフィー・装具
9/11
■群雄モード 新マップ追加
9/18
■壱与の難行
■新しい格付け
9/25
■九死 壱与マップ追加
10/2
■九死 壱岐マップ追加
群雄
Q.神々の試練の怨霊が見つからない
→陣地防衛の最終ステージ崖下
https://i.imgur.com/L3ZvVmA.jpg 先人のを参考にモーション値表試作版
https://i.imgur.com/YI64dCV.png
ダメージ表はあくまで推測値なんだけど特に赤枠の半弓と炎上は計算が合わなかったりして予想が難しい
なんか良い調べ方あったら教えてくれ 奇譚て3人じゃ無理なんか・・・
フレ3人とできないやん 格付け一桁のやつとマッチングしたが何回も死ぬし生き返らせてもお礼言わないゴミで残念 最近奇譚の方ソロで始めたけどむっずかしいなぁこれ…
死霊熊とか鬼とかやめてほしい… 難行やけに早く終わったなと思ったら4分37秒だった。 クリアマーク付けたいだけなんだけど赤銅群雄全然マッチしねー
白銀はちょいちょい居るんだけどなぁ
ソロは怨霊も居ないし虚しすぎて 劫火侍やってみたけど重鎧無しだとゴリ押し力が落ちたから
恵刃・重鎧に戻したわ。 暗具マシマシ牢人でまきびし使ってみたけど強いね
火遁や火ザナミ合わせると敵の体力ゴリゴリ削れるね
妖の種だと弱体効果つくから更に殲滅力上がるかな
妖の種採用するとクナイ改もあるから回復削る事になるが >>13
前スレ995みたいな格付け上位独特の間違ったエリート意識みたいなたの本当嫌い
格付けという遊び方の一つに拘るのは勿論良いけど、格付けはあくまで遊び方の一つであって、格付け=PSの指標、と捉えるのは絶対間違い 死に抜け。非協力敵プレイ。ナメプ
こういうナメたことする奴はブロックしてるけど、ほっとんどダメリカだな
国民性がよく表れてるわ 厳選を重ねていくうちに目当てではない最大値を引き当てとりあえず保存して次に
気付けば弱体ちんこん熊さんや猿鹿神に火毒といった謎ビルドが完成していた ちなみにその格付け一桁の一番の死因はイクラね
援護しろも言わないから気づかないしもちろん助けてもお礼言わない
まぁ抜けないでクリアまでやったのだけは褒められるわ 今週のイクラは百九は見づらいやつで
難行はそうでもないがすぐに捕まりやすいイメージだな
>>23
野良メインだから1000位以内に入ったら嬉しいぐらいだわ 明日だから前スレから
940 なまえをいれてください (テテンテンテン MM8f-/Ugj [133.106.154.79]) sage 2021/10/21(木) 19:35:16.23 ID:0IDQpVa3M
次の難行
最低限これだけは理解してないと地雷
・クリア条件は中央文字盤に血文字を全て刻むこと
・中央文字盤の上で敵を倒すと血文字が刻まれる
・左右の泉を両方踏んでないと敵を倒しても血文字は刻まれない
・中央文字盤の上にいると穢れが溜まる
・1人でも穢れが10溜まるとゲームオーバー
・穢れは左右の泉で祓える
957 なまえをいれてください (ワッチョイ 9f1d-xVv9 [147.192.212.57]) sage 2021/10/21(木) 20:50:34.85 ID:IaWT9Igs0
>>940
少し修正するとすれば
中央文字盤の上で敵を倒すと→中央文字盤の上で敵が倒れると
かな、前者だとプレイヤー自身が中央文字盤にいないとダメっぽく見えてしまう アラブは知らんが難行で一緒になった米侍と弓取はやばかった
何であいつらずっと下で戦い続けてるんだ フランス、アメリカ、中国、韓国、スペイン、イタリアはもう国ごと滅んでいいくらいの荒らし率 劫火侍来てから状態異常無効マップ初だよね?
九死短縮で変わったのが8/20
その翌週雪赤で火槍状態異常無効
9/4に特技追加 もはや釣りなのではと思ってる
周りが下手だから死んだし下手くそにお礼なんて言いません、なんて普通言わないし
野良メインだと毎回どんなメンバーと当たるかわからない中で死なないようにクリア目指すの当たり前だから、臨機応変に戦える上手い人いっぱいいる
あと格付け上位でも野良でお礼言うような人はいるんじゃないかな…見たことないけど… お辞儀とかお礼とかはあったら少し嬉しいけど
無かったからってムッとしてる奴もどうかと思うぞw
大体タッチパッドついてないコントローラーだってあるんだぞ 昔の話だけど格付け一桁の海外チームの奴が性格クズで愚痴聞いたことあるわ
実際野良で会ったら暴言吐きまくりで死に抜けした
日本人でもそういうのいたし擁護するだけむなしい >>34
よく見かける劫火&炎上弓取&暗具牢人が無効で理解されるまでの前半はキツそうだな
場所柄二刀流弓取や奥義刺客は使えそうだが >>36
タッチパッド押し込まないとスタートできなくね?optionボタンとかでできるのか? >>24
今第1週だから次は
第2週 雪に咲く赤/状態異常無効/火槍 だよ >>39
新マップであったね
毒の果実つけた刺客が苦労してたな >>27
何度も捕まって援護要請出来ないとかただのヘタクソどころか迷惑な存在でしょそいつ >>40
スタートは出来るだろ
できないのはマッチメイク中のキャンセル 状態異常無効九死は劫火が機能しなくなるから侍と刺客の差がかなり縮むな
その横で牢人が泣いてるけど 押しボタンとしてのタッチパッドボタンは基本ついてるよ
指スライドの機能が無い タッチパッドのボタン押下は出来るけどスワイプが出来ねぇって前言ってたような でも九死の格付け上位の人間嫌で大禍や難行やってるうちに、「予習ぐらいしてこいよー」「ダメだこいつらわかってね抜けよ」といつしか自分らもその格付け上位糞外人らと同じ人種になってること気づかないことないよう気を付けないとね イクラが九死来てからはスワイプできない非純正コントローラー使ってる奴と、他人のエモート表示切ってる奴は正直地雷だな >>38
暗具牢人は装備付け替えで対応出来るから言うほど辛くはない気がする
侍が何で行くか迷うなぁ。破裂剣が火力出せるんだろうけど効果時間が劫火に比べてクッソ短いのがネック 次の難行ってどうやって判断してるの?
順番がもう判明したんかな 格付け勢の頭の中は格付けカーストだよ
格付け上位には媚びへつらってスコアが上がればニコニコしながら礼を言うが
下位に対してや、見込みのないプレイを見ると急に冷めて塩対応で適当消化して礼も言わない
それでもクリアまで付き合うならまだいい方で暇を持て余してるんでもなければ時間の無駄だからとっとと抜ける
とはいっても抜けない人は単に評判を落とさないための自己保身だけだが
綾侍もそうだろ? 劫火って炎上ダメは入らないけどガード無視効果は残ってた気がする
黄昏と死灰12Wのうろ覚えの記憶だけど 4分27秒キタコレ
最初からずっと弓取りでやってれば良かったわ
刺客だとメンバーに左右され過ぎる >>60
これ
状態異常無効でお通屋なのは弓取牢人と毒刺客 てか明日から状態異常無効か
それ専用の120ビルド作らないと まぁ格付け上位の人達には幻想抱かない方がいいってことだな
動画配信者とかもね 状態異常無効だと奥義刺客の2段目の技ほぼ意味なくなるな
足音でも消していくか 弓取はマナコが強いから状態異常無効でもそれなりのことは出来る
牢人はてつはうダメージなくなったらただの回復マンだから紫電牢人になるしかないな
刺客は奥義特化にすればいいだけ 状態異常無効好きだな
ポイポイ破裂矢劫火の剣の誤魔化しが効かないから、ガッツリ差が出るし 非純正コン使う野良の一部に特大のクソがいるだけ
追加ボタンやボタン設定いじって月キャンやってイキってるような奴な
そういう一線超えたようなのは散々はしゃぎまわってミスったら高確率で恥ずか死抜けする
別にツシマに限った話じゃない
無言でも協力する意思がある奴は見てればわかるしそこまで雰囲気悪くならんだろ マナコに捕まった野良を目の前にすぐに助けずに
エモートでギリギリまで粘ってたら抜けられたわ >>45
タッチパッドない場合どうやってスタートしてんの? 純正コントローラーしか買った事ないからタッチパッドが無いコントローラーがあるなんて初めて知った >>66
もっさり闇討ちによる火槍の事故避けるなら手練れがいいんじゃない?
まぁ状態異常無効がきても結局士魂ポイポイ奥義が増えるだけで何も変わらんと思う >>71
ロビー使わないでマッチメイク有でやってんのかもしれん 状態異常無効つっても業火のガー不と恵刃有効やしな
マジでチンカスになるのは毒使って遊んでる刺客 刺客のガチビルドは毒月キャン使うから毒果実入れるよ
DPSが1割ぐらい増すよ >>75
野良専だからロビー使ったことなかったわ
ロビーはタッチパッド使うのね >>67
よろめき矢は有効だしモクモクパシャ弓なり士魂なりでなんとかなっちゃうのよね >>80
ほんそれ
特に奥義特化だと技2は毒果実ぐらいしかつけるのないんだよなぁ 毒入れるとあらゆる分野で中途半端になるのに、毒自体も弱いんだよなぁ。
闇討ち完全に捨てた奥義特化に毒剣+果実が唯一の実用的な使い道。 侍、牢人、刺客がみんな閃光使ってるからそれが効かなくなるのが一番痛いな
とくに牢人はまきびしてつはうも弱体化されるからソロで天狗乗り越えられるか怪しい・・・
侍は破裂でも十分強いし、刺客の毒果実も補助火力程度だから目をつぶれるけど牢人はハードな一週間になりそう 状態異常無効な上に火槍なん?
ただでさえ殲滅スピード落ちるのに更に火槍とか
新マップではない慣れたマップとは言え、死にまくる人続出しそうだな 最近は難行で誉れ稼ぎが楽になったせいか、九死の抜けは酷いよね アプデ後どの職にとっても楽勝すぎやったからな109
歯ごたえあるならええんやけど 侍は炎上無くてもいつもの奥義ビルドで問題ないし弓取もよろめき矢と煙玉でパシャマナコなり鹿弓でいける
刺客は雑魚蒙古処理できる程度の闇討つんで奥義特化でいいけど牢人はメインのてつはう封じられるのがつらい
負傷気力風ナミ連打か弱体鎮魂で遊ぶか てつはうは暗具威力や状態異常威力(は違ったかも)が乗るから使ってみると思ったよりは無効でも使えるんだぜ
状態異常が無効でもワシにはこの紫電がある─── >>86
今さっき4分28秒が自己ベストだったわ
今回の難行詰めれるPTと当たるとちょっと楽しい 牢人は炎上ダメ無いとしても
暗具盛ったくないとてつはうで十分強そうだけど てつはうや樽は炎上がなくなるから弱体化はするけど、火力としては十分役に立つからね
樽は気力回収も優秀だから無効週でもガンガン使っていった方がいい てつはうは物理ダメージと炎上ダメージの2つで構成されてるはず
それぞれ35ダメージって説を前見たけど、物理37.5ダメ+炎上38ダメって検証が前スレに画像で貼られていたな 炎上無くても使えるのはわかってるんだけど自分の暗具特化ビルドは化身とか異常時間積んだのしかないから死スキルが多すぎてなあ
他の役目より炎上ダメに頼るとこが大きいからつらい てつはう×2火遁くない改で赤剛鬼までサクッと倒せてたのに緑剛蒙古すら倒せなくなるからかなり辛い
1人で湧き潰しは無理そう 火の化身→気力の隠密護符はあるから、
大袋良運まきびしでも作るかな
誉れも余ってるしまきびしは厳選の超楽だし 牢人の回復の範囲拡大効果が鎮魂にも乗るようにしてくれんか
wave間毎に四人で熊を囲む図がシュールやで そんな事言ったら刺客の闇烏を闇討ち扱いにするのが1番最初 いやあれは誤訳だぞ
原語の英語版では闇烏は攻撃するって書いてあって闇討ちするとは書いてない >>4のローテは新マップ解放前だからそのままのローテになるのかなあ
新マップ百九が2ヶ月に一週しかできなくて祟りも毎回同じとかある?
でも今週第一週はローテ通りだったわけか
群雄は今週ローテ変わったと聞いた気がしたが百九はさてどうなるやら
本体の時間いじったりして確かめてる人おらんの? 久しぶりに20回以上死ぬ輩に出会ったわ
格見たら110以下だし、まぁ苦労したけど主に牢人さんが介護してたし、何とかクリア出来たから呪品浄化ボーナス付くし、終われば全て良しと
そう思ってリザルト画面見ると浄化ボーナス付いてねぇの!
憎しみがわいた……! 自分は解呪ボーナス付く方が腹立つ
そんなもんソロでやれ
純粋な110未満が百鬼挑戦して足引っ張ろうと別に構わない
ただ大禍はツベかなんかで調べてきてくれ 下手な分にはぜんぜん構わんけどな
今週の109は死ぬ要素ほぼないし自分のPSが十分にあれば
要介護が2人ぐらいいてもクリアはできるし逆にそっちのが面白い
秘薬弓取で太鼓全部使いきってクリアできたときは達成感あったわw >>80
それな
奥義特化にして闇討外すと選択肢がそれしか・・・ 雷落ちまくったり体力減り続ける奴がいても解呪してんだなくらいにしか思わんが終わった瞬間抜ける奴は絶対に許さん みんな余裕だっていうんだから呪いくらいいいじゃない
俺は絶対呪いなんてもっていかんけど 俺はずっとやってなかったけど直近で一ヶ月前に一回状態異常無効やってるんだから
検索すりゃどう対処するかなんていくらでも出てくるぜ 刺客のサクッとやる闇討が好き&回復霧派なのもあって技2は闇討速度上昇固定派
…デフォで付いてて欲しかった感は否めない 状態異常無効でヨロナミどうよ
小屋のわき位置で落としても死なないかね
あそこたまに下に落ちちゃった敵探し回るはめになるんだよな >>116
わかる
煙たいて端からさくさく闇討ちしていくのが快感すぎて捨てられない
手練れデフォだったら海千山千とか実戦で考えたいんだけどな >>119
手練デフォなら毒使いやすいんだけどな…… 手練と選択させるより海千山千と選択させて欲しい 刺客は闇討ち高速化をデフォにして手練れは猛擊も速くなるとかにしてほしい 弓取は矢の本数アップ番え引き絞りアップ付いてるんだから刺客は吹き矢本数アップ闇討速度アップ、牢人は玉各種所持数アップ暗具CD減少とか付いててもいいよなーーー
侍は・・・今でも十分強いから良いかなw 一度リワークしてもいいよな
本編にある連殺とか刺客に欲しいわ >>122
近接威力10%か体力増加辺りじゃない
侍が強いってより劫火が強いトコあるから明日からの九死が一つの試金石なんよな 侍は禁制持てるのが全てぶっ壊してる
てつはう放心で大体減らしてあとは適当に奥義投げればゲームクリア 破裂も血吸も時間短い時点で異常無効劫火より価値無いから >>132
月キャンに乗らんし普通にガードされるから
厳選前に使い心地試した方が良い 待ってごめん
>>132は破裂の効果(爆発効果)が恵に乗るかって聞いてたのかな
>>133は破裂の効果(爆発効果)が月キャンに乗らないって言ってるのかな
俺は破裂剣の刀攻撃に恵が乗るか聞いてて月キャンに恵の効果が乗らないって思っちゃったんだけど 破裂剣に恵みの刃は乗るけど
破裂剣の効果は月キャンに乗らないし
劫火と違って普通にガードされるから
考えてるほど回復できないと思う。
だから厳選前に使い心地試した方が良いよ。 ガードされたのは俺の勘違いか。
ややこしくしてすまん。 なんで劫火だけあんな長く持つん?
他のも時間伸ばすつもりで調整忘れてるんと違うか そもそも呪いはソロでやったほうが早いのにわざわざ迷惑かけてPTに持ち込む理由がわからんわ だけどパーティーでやって報酬アップは地味に嬉しいけどなだが呪い達成して切断したフランス人とアメコウお前はだめだ なんか下から泉に戻るんじゃなくて降りていくだけなのにやたらスイッチ押せ押せ援護しろ連打するアラビア人と当たったんだがなんなんだこいつ
マジで誰かがスイッチ押さない限り泉から降りていこうともしないし
脳に血液じゃなくて石油でも流れてんのかよ 呪い解除してからのロビーに戻る
それやるんだったら最初からソロでやればいいのに
たまにフレンドと序幕でみんなで呪品持ち込んで解除したらロビー→招待→別の呪品持ち込む…を繰り返して誉稼ぎはする 黄金九死のボーナス目標達成したくて色々アピールしてるのにガン無視されるのかなc >>148
本当に達成したいなら募集すれば良いんじゃないかな
モジパとか見たら達成したい人は居るらしいが 条件指定マッチング全然やってないけど
アプデでなくなったわけじゃないよな
それやりなよ >>143
奇跡のコラボやん
さっきワイ以外みんな文鎮という奇跡に巡り合ったで 破裂剣効果時間だけじゃなく素だと範囲も狭すぎてワロツァ!
サカパンこれ放置して劫火剣作ったの?
バランス調整能力皆無かよ 血吸い剣+恵刃が回復力過剰だったのを破裂剣で抑えた神調整やから・・・(震え声) チャンバラは回避しながらの攻撃に面白さがあるのに重鎧なんか付けたら面白さ半減する 重鎧信者だからとりあえず弓取以外には積んでるわ
ソロ109やるとふっ飛ばされからの火槍・イクラの事故死が怖すぎてな
奥義硬直のせいで回避不可の時もあるし みんなどこで国籍とか確認しているんだ
マッチング履歴みたいなもんがあるんか 暗具牢人試してたけど、大クナイ暗具威力110で体力150までワンパン、90だと150は無理なんだね。
150までワンパンだと遠距離蒙古は全部一撃だから良いかも。 >>158
PSホームのフレンドにある一緒に遊んだ人から確認できる
プレイ中もオプションメニューからプロフィール確認で見れる
今は切断した人も履歴に残るから合わない人ブロックはしやすくなった 110積むってことは煙玉捨てるってことになるのがな
野良で要介護と沢山あたったりソロ109やるとなると中々キツイ 九死って陣地を防衛するのが目的なのに陣地に興味ない人たくさんおるんやな >>157
オレくらいになると侍以外重鎧つけると攻撃受けすぎてすぐ死んでしまう >>157
ソロ百鬼九死だと重鎧強いのか
ソロやってみたかったしとりあえず入門用に重鎧恵み剣侍作ろうかな そもそもソロとマッチング有りで装備変えるよな?
なんでソロの話混ぜるんだろう 破裂は蒙古の横槍がなくなるから便利なんだけどな
破裂慣れしてから劫火使うと結構横殴りにあう フレンドとやってる時に違う招待いくつか来ると
人気者はつらいなフフってなる
なお数分後には入れなくなるので適当に爆撃招待してる模様 破裂って槍持ちのちっせえ盾に弾かれたり、デカイ盾持ちも弾かれるけど劫火もだっけ? 破裂剣ガー不と思って使ってたけど弾かれたと言うのがこうもいると
勘違いだったのか自信なくなってきた 破裂はガードされてるけど爆発は当たるんじゃなかったかな 劫火こそ重鎧との相性良いから劫火+恵み+重鎧でテッドブロイラーになれる
でもてつはうやDPSで劫火+恵み+火の化身を選んでる人のが多いだろうね
火の化身の劫火はややオーバーダメっぽさあるけど もっと楽しげなエモートほしい
世界観無視していいから他のゲームみたいにフレと踊りたい 牢人の鎮魂熊ビルド作った
面白いけど百九とかで使うのはちょっとなあって感じ
くない改で神品枠ひとつ潰すし、弱体の波動でCD短縮しないと論外だし
神品2つ付けようとしたらイザナミに付加効果付けられないし まあ回復以外で出す鎮魂って出したから何?って感じだからな
色々と出来そうで何も無さすぎる 鬼には結構怯ませてるイメージだから
鬼とは相性良いんだろうな youtuberが宣伝してビルド人口増えたからもう使ってないが
熊なら噛んでいる間に鬼をタコ殴りにできる
犬なら護符の特性枠がひとつ空く
こんな感じの使い分けで放心玉は熊の噛みつきを邪魔するから相性が悪い 劫火は盾や槍相手でも速打も強打もガンガン当てられる
型の相性もへったくれもなく攻撃を連続HITさせられて敵が燃えるのが一番の強み
破裂は盾や槍相手に速打うつと破裂自体はでるけどガードされるし弾かれる
強打も型が合わないと同じなので、最低限相手に合わせた型や動きが必要だしね
月キャンが強いのもこの辺の敵の挙動考えなくていいからよね 破裂水5連なら盾持ち問答無用で怯ませられた記憶がある もうすぐ更新かな?今日は久々に週替わりダッシュしちゃうぜ 熊もうちょっと頭良くしてほしいな
どっかいっちゃうことあるし
しょうもないただの弓兵にくらいついたり
鬼を頼むて
天狗とかにはちみつつけといたらいいのかね >>147
これで九死1回で5000近く誉稼いだ事あったな
パーティー3人に混ぜてもらっただけだけど皆呪品溜め込んでたなぁ 百鬼九死特技CD遅延かあ
状態異常無効じゃないなら牢人でのびのびプレイできるぜ ラグビー初挑戦しようと思うんだけど
迷路の死霊兵って無限湧き? これだよこれ
何体いるかも分からんぐらいの数のバリア鬼を掻い潜りながら雑魚をリスキルするこの快感。これだからラグビーはやめらんねぇ なんで2周目なのにルールしらねえゴミばっかなんだよ なんか難行弓取多くない?四職の中で一番戦いづらいと思うんだが >>208
血の池と思ってはじめ弓取で入ったわ
防衛役ならまぁ優秀やから2人までならありかな >>208
俺はお前らを信じて血の池だと思ったから弓取りで行ったよ
弓取り×3でワロタ
防衛楽だからクリアしたけど 俺も最初弓取りでいったわ
誰もとらないから初ラグビーしたが、穢れ溜まるの速過ぎて最後まで運べなくて残念だった 野良の血の池地獄を楽しもうと思ったらラグビー1回で終わって浮世草
最後の左スイッチで破らずにおいた膜を何故か後から付いてきた無能弓取が破って鬼湧かせやがった
他3人でカバーできたからカウント9でギリギリ間に合ってクリアしたが
あれ失敗してたら流石に晒してたぞ >>214
神聖は取らない。
一個目の秘石をセットしたら左右の泉の防衛。
敵が泉に入って養分になると穢れが溜まるから
基本的には奥のブドウの位置で湧き潰しし続ける。
三個目の秘石が納められたら、中央奥に移動して
他のメンバーが4個目の秘石に繋がる足場2個を出してくれるのを待つ。
足場が出たら秘石運搬して終了。 >>214
左右防衛の奴は3つ目の柱が設置されるまで葡萄の下で完璧に単独リスキルし続けて一匹たりとも通すな、とかかな 難行0時にフレとクリア。今週は野良ではやらねー馬鹿しかいねーもん >>214
緑取るか神性取らないで右奥か左奥の突き当りに行く
秘石設置したら蒙古湧くから通さないように倒しまくる
秘石3つ設置されたら真ん中の鳥居くぐったとこで待機して最後の石をすぐに運べるようにする
倒しきれなくても1体くらいなら漏れても問題ないから下手に追いかけない
左の湧きは壱岐蒙古2体湧くから自信なければ行かない
後ろから神性持ちの鬼がくるけど秘石設置したら死ぬから無理して倒す必要はない
こんなとこかな
貢献してる感出したければ風ナミ牢人が防衛向きかつ蘇生可能でオススメ 紅の際で難行死霊と散々切り合ってタイミング掴んだから今回の左石運びはだいぶ楽になった てつはうジャンパーいるとつまらんうえに野良だと防衛一人になって守りきれんからフレンドとだけでやってくれ 侍の固有防具の
太白と鎮星
刺客の鎧・装束の
火夏と鎮星
どっちも仁之道で入手可能ってなってるけど
2周してるはずなんだが
これのアンロックの仕方分かる人いらっしゃいます?
凄く気になるのでお願い致します そもそもてつはうで自分味方よろめくのおかしいわ炸裂矢もヨロナミもそんなならんのに
さっさとてつはうジャンプ修正しろよ 俺の煙玉から礼物出ないなーおかしいなーバグかなーってロビー戻るじゃん?
「気合」 難行同じので萎えたわ
装具は取ったし今週やること半分ねえな >>223
壱岐で取れる猿神の鎧を染色すると出る
それぞれ白染め屋、赤染め屋(壱岐)、黒染め屋 >>228
白染屋と黒染屋いったら取得できてました。
ありがとうございましたー どうせローテ変えるなら順番に戦に舞う影にするか、しばらくは2週にいっぺん新マップにしてくれりゃいいのになあ
難行も一巡してないのになぜか二度目のマップ出すし何考えてるのかわかんね
血の池だとか状態異常無効だとか盛り上がってたのがアホみたい 装具解放1スレに一回は聞かれてる気がするな
前にまとめたやつもっかい貼っておく
62 なまえをいれてください (ワッチョイ 6b9b-cxSt [153.220.31.15]) sage 2021/08/31(火) 22:01:34.90 ID:LsmqVjNm0
>>58
多すぎて今までテンプレ化してない
本編で装具を入手すると冥人奇譚にも反映される
白・黒・赤染め屋で衣装を染色
万屋で購入
二周目で登場する石仏の獏の所で幻の華と交換
面頬
雪辱/復讐→本編クリア(選択肢で違う)
鎧・装束
冥人白/冥人赤→本編クリア(選択肢で違う)
褌→温泉を全部発見して入浴
海人→壱岐境井砦の万屋
紅霞→壱岐赤染め屋
黄雀→壱岐クリア
猿神の鎧真→壱岐で入手
太白真→猿神の鎧を染色
裏切り者の装束→二周目石仏の獏
弓の師の装束→二周目石仏の獏 今回の百奇譚は初っ端から鬼犬がいるから呪いや日替わりの鬼討伐系は楽だな マップの地形や高低差使っていろいろできるって面では火槍より分身のほうが好き
もうマップ数増えたから九死は週代わりで2マップくらい選べるようにするか
黄金の上に今の百鬼常設して、さらに上の難易度でもいい 告知されてた新マップ出きったから順番と呪い変えてくるのかな?
確かアプデ前までは固定でループしてたよね
あと火槍はドドンって音が戦ってる感が出るからやっぱり好きだな 赤神聖一人で行くからお前は下を守ってなさい的な指示を頂いてそのままスムーズにクリアできた。できるもんなんやね 難行なんかおかしくね?
右の葡萄が破裂しても敵湧かないし鹿弓のロックも出来ないこと多かったりしたんだが…ラグか? 簡単な英語しか聞き取れない主旨を伝えたのに構わず喋り続けるし、今週の奇譚も問題無く進んだ(ボーナスも全部取得)のにギャーギャー喚いて(恐らく文句を言ってる)た外人に遭遇した
ムカついてブロックした ネイティブな発音で「地獄に落ちろ!」を聞かせてやりなさい >>237
アプデ前は16週でループ
でも前は九死マップ4種類だったからなあ
今は6種類だから16週ループだと配分が… 百鬼九死0wでたまに殺しかけた天狗が全快することがあって「何だ何だバグか?!」って焦ってたんだけど
単にダメージ受けると敵が回復する呪いを誰かが付けてたんだな多分
ソロ解呪は結構するのに思い至らなかったわ ソロ百九一発クリアできちまった…
寝起きで体が冷えてて最初パシャも月キャンもおぼつかなかったのに
ソロクリ動画もバーゲンセール状態だしもう外人さんみたく全防衛全ボでもやらんと誇れんなこりゃ マジでps5で拍手ってどうやるんだ
調べても分からんし、リザルト見てもわからん >>247
アイテム貰えるリザルト画面でR1押して戦績を表示
戦績の下に ×賞賛 がある >>248
見つからないなー百鬼でも出る?
難行は出ないとかもないよね? 九死は戦に舞う影すっ飛ばして雪赤か
来週に来るのかな戦
ところで今週は分身?火槍? 戦績で普通に「×称賛する」って出てるけど
それ押して拍手したいプレイヤー選択するだけ
クリアしないと無理だけど ラグビーしに来たら防衛すらままならなくなってて面白いな
最初の秘石を奥に置かない奴と海外VCがいたらカオスになるの楽しい >>236
その頭の悪い連中ってのがキッズじゃなくて外国人なんだよなぁ
外国人は一体どんな教育や躾をされたらあんな馬鹿になるんだろうか
日本に生まれて本当に良かった PS5持ってるのにPS4版ずっとやってたのかウケる
画質もFPSも全然違うぞ >>252
最初の白ピラー持って何処にそれを置けば良いか分からなくて迷子になってる弓取りを見た
勿論失敗した >>258
偏見は持ちたくないけど何故弓取は変な人が多いのか
常に指示したり怒鳴ってるVCの弓取も浮遊足場から落ちたり萎え抜けしたりしてカオス >>256
ゲーム内の出来事だけでその考え方になるのもどうかと思うわ 一つ目の柱を自ら運び出したと思ったら階段登ってウロウロ >>256
協力プレイ前提だから嫌がらせしたろイライラしてるから嫌がらせしたろって野郎も居るしな 実績取りに来てるならまだしもフル天人のくせに弓取や侍で来るやつは何しに来てんだろ >>257
PS4版でトロコンしたかったからしばらくPS5でPS4版やってたけど
既にPS4版のアプデで画質もフレームレートもPS5でやるぶんにはPS5版とたいして変わらなかったぞ
変わるとしたらコントローラーの振動機能とリップシンクくらいか >>256
日本には目くそ鼻くそを笑うというという素晴らしいことわざがある >>264
そっか元々先にPS4版のアプデで60fps対応したんだっけ
じゃ大して変わらないかすまん 終幕で連続行きたがり外人やったから俺の番でてつはうジャンプしたらワッツハプン!言ってたわw >>245
まさにこのパターンあったわ、天狗でw
しばらくして解呪完了出てたの見たけど、これだったのか 鬼10体はPS低い奴にはソロ達成難しいからねえ
解除できたらすぐ抜けるんだろうけど >>262
嫌がらせって言うか自己中なんだよなアイツら
鬼の宝箱にマーてしても無視されたから
腹いせに行善の呪い無視したら達人の試練がそれだったらしくて抜けたんだよな
で、言語見たら安定の英語(アメリカ)よ
こっちの要求は無視して自分の要求が無視されたら抜けるとかホント外人ってクソ >>269
ソロ109で刺客で遠くから毒殺でもいいぞ >>270
できるから般若の呪いで鬼犬か鬼引いて6体倒したら自殺→残った鬼倒すが楽だね >>271
そもそも外国人プレイヤーって協調性が無さ過ぎ
協調性が無い事を国民性だの文化だの言うけど、それって結局はその国の学校教育や家庭の躾の問題だろって思う
外国人だって日本で生活すると日本人みたいな性格になるし
結局は生まれる国ガチャなんだよな 生まれる国ガチャつっても協調性ある方が迷惑被ってて無い方は平然としてるんだからどっちが当たりなんだかw 日本でも協調性無いやつ居るだろ
コロナ禍でハッキリと分かったからな 黄金奇譚の上に常設百鬼奇譚ほしいなー
今週みたいに犬固定されてると呪い解くにも楽だし、鬼+ギミック+行善呪いくらいあったほうが楽しい 今の時間帯はパーティー組んでやろうと思うけどマッチしづらいな >>275
外国人と仕事すれば分かる
アイツらマジでポンコツ
外資系の会社は失敗だったわ 2時間やったけどこの時間帯は海外勢多くて難行クリア無理すぎた。 暗具リスキル牢人で一発でクリア出来たが
犬強いじゃねえか
犬投げとけばタゲ逸れるだけでもでかいわ 疾風迅雷と猿太刀でゴリッと削れるのが楽しくて受け流しばっかりやってる
遠くからシューティングやってる弓取との相性は悪い 今回の難行、裏技か何かあるの?
3個目の秘石を運ぼうと2人で上に行ったら、秘石にたどり着く前に
「3個目の秘石が設置された」って出て「!?」ってなって
4個目の秘石の足場出すためのスイッチの所に向かうジャンプ中に
「4個目の秘石が設置された」って出て、訳も分からんうちにクリアになったんだが…
(2個目の時は下で戦ってたからどうなってたかは分からん) 破裂剣のままで109いっちゃって抜けたくなったわ
とりあえずクリアしたけど 侍は禁制追加だけでも十分強くなった
血吸いか破裂だけにしとき >>285
俺も昨日破裂で行っちゃった
単体火力も範囲火力もガクッと下がって劫火クソ強えんだなって再認識した 崖上膜抜てつはうジャンプといろんなグリッチあるから気に入らないなら見た瞬間抜ければいいし全部任せて防衛しててもいい 今週の奇譚の犬多くて草
火を囲んでる犬3匹見てほっこりした
わんわん会議やん >>284
2.3はショトカ逆走、4はてつはうジャンプで取れる 何で野良の弓取りって9割下手で切断厨で下手なのに回復持ってこないアホばっかりなんだろうな 死にまくってるのは自分でわかってるだろうにせめて自動回復は付けとけって思うよな >>269
鬼10体って一番楽までないか? 解呪しに来てて火力が足りないなんてないと思うし リスキル浪人であればチンコ出す必要性すらもない説
雑にくない改投げとけばクール短くなるし 敵が纏まって配置されてる青井0Wあたりで牢人でくない改投げれば10秒もかからず終わるからな 九死ヌルゲーだから、徐々に体力減って500回復しないといけない
活力の呪い持って行ったらほんと後悔した…
どうせ死なないしテキトーに特技してたらそのうち達成するやろ〜ぐらいだったのに
仲間がメッチャ気を使ってくれて牢人がイザナミ連発して
刺客が何回も体力回復の雲隠れしてくれたり、弓取りが恵みパシャしてくれたり姫プになってしまった
でも「人がやってくれる回復はカウントされない」から(涙)みんな覚えててほしい
2Wまでに罪悪感に耐えきれなくて貢物回って自分に放心玉打ちまくって達成した。40個くらいだった
野良いい人多すぎ…。
試合終わったら浄化ボーナス50%で他にも誰か持ってたんかい!ってなったわ 今週の奇譚、結構難しいと思うけどみんな普通にクリアしてるんだな
今クリアしてみたら全ボーナス達成で格付け3000台だった 近接でトドメさせないだけなら、弓主体の弓取やポイポイ牢人・刺客に劫火侍にとっては普段と変わらんし >>298
他人が回復かけてもカウントされないってマジか
ソロでしか解呪しないから知らなかった >>274
その国の教育、躾…か…
以前ドンキで買い物しててレジで並んでたら中国人に平然と横入りされたな 状態異常の効果時間で閃光弾とかよろめき矢のよろめき時間って確か増えたけど、気力削った後のよろめき(時間)は別かな?増えないかね >>298
他者の回復は対象外なんだ、初めて知った
昨日の夜に似たような侍と当たったけど、開幕から名前がオレンジになっていって
うわ、呪い持ちかよーさっさと解除させたろと回復させてたわ
無事クリア出来て良かったけど
見える呪い持ちだと、警戒感でちゃうね >>301
ソロ九死で太鼓たたいて回ればすむから普通知らんよね
自分も今回知った。どうせならお買い物も確かめられればよかった 壱与3体とかまとめて解呪したいから呪品複数つけられるようにしてほしいな
長弓スナイプすればどれだけマイナス付いてても関係ないし面倒なんじゃ >>305
太鼓たたくだけでいいのに楽じゃなくて草 イヨ3体は黄金般若の呪いを回ってるな。相方が初々しい人が多くて新鮮だし行善の呪いがHP減少なんで好き勝手出来る 難行行く前にソロ難行で練習しようと思ったんだけども
光の矢打って神聖も合ってるのに奥の足場出現しないのって何でなんだろう? 呪品一個しか装備できないのは残念だよな
5つフル搭載で九死とか行ってみたいのに >>309
普通のもうことハイタッチし続けるのがなんか楽しいねん そんな定期あんの
はじめて見たような
俺は全部やるは 炎上は浪人弓取りで適当に九死0wで終わる
暗愚系はクナイ改無くてもてつはうも暗愚扱いと知ってりゃすぐ終わる
イヨはスタート地点右まえの岩場くらいから長弓で倒してロビー出陣繰り返せばすぐ終わる
鬼だの犬だのは適当な奇譚で犬パターン出るまで出入りするからちょっと面倒 各職*3で12ビルド完成したから
呪いは簡単にできるの以外は全部解体しちゃってるわ
鬼10とか伊予3とかももうやらんな 石の達人すげえお手軽に強いのにみんな使わんのな
牙突で槍シバき回せるし剣なんか強打押してるだけで完封できるのに 盾はチャンバラスキルの見せどころや
後の先からのクナイで背中に逃げ傷刻んだる じゃあ手軽じゃないじゃん
ちょうど難行に百戸長たくさんおるから
石でつっこんできなよ 頭射抜けのwで鉱山リスキルしてたクセに
次のwでボーナス失敗で抜けた侍がウザ過ぎてわろた 今のツシマのバランスでは近接戦闘を数多くこなさなきゃならん時点で弱いビルド扱いだからなあ
侍→劫火で型無視で大ダメージ、気力回復と非劫火時のDPS重視の月キャンか劫火DPS最高の水達太刀
弓取→近接攻撃をほぼしない、月キャンか焔でDPS高い水達太刀
牢人→弓取とほほ同じ、岩斬刀使う場合でも蒙古は基本てつはうで溶けてるのでほぼ対鬼用
刺客→たぶん今一番まともに近接戦闘する必要のある役目 結局暗具使うなら型関係ないな
というかチャンバラ(特に斬り返しボーナス)しようとすると露骨に攻撃の手を止めたり赤攻撃ばかりしてくるのがイラつく >>257
移行で何度でもPS4版のデータで上書き出来るから検証し放題だぞ >>322
よほど切迫してないかぎり雑に月キャンうっときゃいいしな、合間で受け流しもできるし 百戸長がなんぼのもんじゃ
紫電で利き腕切り落としたる そういや百戸町って壱岐蒙古出たあたりから大幅弱体化したよね
前までよろめくか裏取るまで月キャン通らなかったのに、今は2発目から当たるようになってる 外人の民度が臭すぎてw 何もしてません!1ヶ月banです!犯罪者のそれで草
https://i.imgur.com/gM1G8oY.jpg 野良で陣内ボーナスやりたそうに陣地マーキングされるけど
天狗くるし隠れないで陣地で仁王立ちしてるしどうしたらいいのよ
天狗ターンだけ倒して他で狙おうとしても
天狗勢倒すとやらないのねって空気になっちゃうし 一応俺以外に誰かもう1人ボーナス狙ってたみたいだが
リスキルマンに負けたのか彼が3、俺が15で陣内だけ達成できなかったわ。
俺はリスキルマンいない陣で待機してたけど、敵の数が足らんわ。 難行でオレンジ争奪戦になっとるやん
防衛は退屈だもんな
開幕神性取るのに夢中になって最後まで光の弓取り忘れて
4つ目光の輪の前でオロオロ奴になってしまった 難行で最後の秘石置こうとしたら既に全ての場所に秘石が設置してあって
置く場所なくて詰むっていうバグ(?)に遭遇したんだけど
同じようなこと起こった人いる? >>337
どうぞいってくれって思ってるけど
弓も神性もスルーで牢人に運搬いかせる弓取しかおらんぞ
弓とか侍で来る時点でアレなのに 防衛出来なくて泉で死にまくってる牢人いたわ
秘石行かない刺客もさばききれなくて、泉で鬼に囲まれてたり
配分ミスって追い込まれて総崩れになりやすい >>338
ラグで設置箇所ズレると起こる
ホストの画面では1個空いたままのことあるからピン指して援護を!連呼するしかない 奥義特化刺客作って109行ったけど、機動力あるから言われるほど弱くなくない?使っててすげぇ楽しいぞ
なお仲間の褌刺客が神すぎてハードルの高さを感じた模様 どの役でも結局本人のPS次第ってこのスレのpart1から言われてる説 両刃デブってどう倒すのが正解なんだ
やたらと素早いし、赤攻撃ばっかだし、攻撃範囲も広くて全然避けれないんだが 自分は防衛よりラグビーの方が楽に感じてたわ
防衛側だともう片方が死ぬケースが多くて離れた所に走って助けにいったり面倒だし、ラグビー側なら1人の場合でも敵一掃した後はただ歩くだけでいいし >>347
月キャンが一発入ればそのまま地獄行き
一発入れるのに手っ取り早いのは放心
弓なら連続HSでも一方的 >>347
チャンバラしないのが正解
各々自由な方法で火力を押し付けろ >>349
牢人だったら動くことなく生き返らせられるしついでに運搬組もアシストできる
気力は湧きごとにたまるから無問題
連続で死なれるとさすがにすぐ起こせないときはあるがちょっと待っててくれればすぐ気力はたまる
即イザナまないとすぐ抜けるやつがおるが慌てるな今助ける 全ボーナス達成は気持ち良いな
適当な野良パで先週は300番台、今週は600番台だわ
ガチで格付け狙ってる人口がこれ以下しかいないってのはちょい寂しいな 今週の奇譚、鬼の犬だけじゃなくてランダムでただの犬がいるなw 気分転換に英語音声に変えたら壱与ちゃんの事をオニババ呼ばわりしとったわ 難行やってみたけど・・・これ運んでくる人次第じゃないか >>358
かといって自分が運ぶ側にいくと防衛してもらえないんだよなぁ、、、 >>347
赤攻撃が避けられないのはタイミング悪いだけ
強打だけで戦おうとして弾かれまくって苦戦してる奴いるが
ブンブン中も速打は通るから重鎧つけて強打と速打を使いわけて戦えば普通にゴリ押しできたりする 防衛が牢人二人なら運搬が相当なポンコツでも行ける
だから侍とか弓では来ないように 慣れちゃったからてつはうくないで礼物回す牢人が1番ラク
50%味方も回復つけといて湧き潰し後の爆発で体力削る→回復やっとけば運搬グダっててもイザナミ温存できるし 太陽俺一人で行かせて月なったら2人でついてって草
どんだけしょぼいんだよそこの日本人と中国人w 最初の掃討戦で死ぬ奴は大体何をやらせてもダメなパターンが多い 自信ないなら難行自体くるな迷惑、クリスタル運ぶために戦ってんのに味方を蘇生するためにやらなくちゃいけない時多すぎなんだよ 許容できないなら野良行かないほうが互いのためなんじゃ 一体いつから野良は下手で味方に迷惑かていい設定なんこのゲーム ボーナスは援護してくれ!って言ってくれたら一緒に狙ってるアピールしやすい
誰も言わないと狙ってるっぽい動きするのも迷惑かと思っちゃう 難しいのじゃないと物足りないと言い下手で難易度が上がると迷惑だと言う 中々難しいものだ マルチ何から手つけりゃいいのかさっぱりわからんわ
シコンと禁制ほしくて110牢人で百鬼寄生させてもらってるけど、周りが討伐100に対して自分20とかで正直やっててつまらんし、ビルド動画見てもその装備ないし火力全く出ないしで何をどーすりゃいいのかわけわかめ
特技厳選?だけで素材はなくなっていくという >>373
OP厳選はオンラインストレージ使うんだ >>373
神品集めは九死が1番効率悪いから
奇譚か群雄にしたら >>373
そのレベルであればとりあえず適当な装備で120作る事を目標にすればいい
120にすれば神器たくさんもらえる難行に参加できるようになるから簡単な週で神器粘る
120を4つ作ったら次は誉れを1000単位で貯めてオンスト 言ってる奴らは別人定期
正直109すらマルチでクリアもあっぷあっぷな奴が多数派だと思うから簡単だの手応えないだの言ってる奴は無視でいいと思う >>373
なんで何も分からないのにシコンと禁制を狙ってるんだw
最初からポイポイして奥義連発なんてしてたらPSつかんぞ >>373
とりあえず120にしたら?
特殊効果適当で技能だけ揃えたくらいでもそれなりに戦える
そこがスタートラインだ
厳選はその後 今は週替わり報酬が神品確定だから集めやすいだろ
別にシコン禁制じゃなくても達人試練で気レベル上げればいいのに
やるべきことやらずに文句垂れても仕方ない 何をどうするか決められない人は寧ろしない方がいいのでは
欲しい装具揃えて気120にして厳選して少しずつPSも装備も鍛えてくもんだが なるほどありがとう
いや110から縛るのにも素材を使うから、必要な装備の厳選、ドロップが済んだら上げるものだと思ってて
とりあえず120が先なら120にするの最優先にします >>386
噓です。
今弱体煙チンコのクール測り直してきたけど変化なしです 百鬼は分からんけど大禍は110だとダメも被ダメもペナルティ受けるはず
110で来る奴は大体地雷 >>373
討伐100は奥義とかでガンガン倒してってる人が出してる討伐数だから気にしなくてもいいよ 牢人はとりあえず120に揃えて回復出してればいい >>388
適正なのにペナルティあるなんて聞いたことないが
111以上で+補正って方がまだ理解できる >>337
これになってる運搬マンさっき見かけたんだけど
弓ってあとから取れないんだっけ? 野良で難行やっていたら、倒れて時間切れが迫ったので抜けた
で、気が付かなかったが、たまたまフレがいたらしく
「柱置く寸前だったのに、何で抜けたんだ!!」と文句メッセージが着た
あまりプレイしない奴だが、よくわかるよな
その後もネチネチメッセージ送ってきて、ウザイからブロックするか てつはうジャンプとか膜抜けとかグリッチは公式適に黙認?
野良でやってる人らに巻き込まれてbanとか恐いんですけど >>391
いつぞやのアプデで気120にあわせて大禍の敵が強化されたろ
だけど運営が適正の表記を修正し忘れて110のままになってんだよ
誤訳と同じで運営のやらかしの1つ
内部処理的には大禍は120が適正 >>395
破裂矢連発グリッチとかいうえげつないのが過去にあったけどお咎めなかったからデータ直接書き換えるとかしない限りはbanはないよ そもそも死ぬんじゃないよって話ですよね
仲間に申し訳なかったなという気持ちが足りないです 時間切れと同時に石置いても失敗だから抜けないと全滅した状況だろう たかがゲームに必死になってる方が草だろうが
腐った馬鹿共 (ワッチョイ 1d16-/PVD [126.36.161.55]) 2021/10/23(土)
野良で難行やっていたら、倒れて時間切れが迫ったので抜けた
で、気が付かなかったが、たまたまフレがいたらしく
「柱置く寸前だったのに、何で抜けたんだ!!」と文句メッセージが着た
あまりプレイしない奴だが、よくわかるよな
その後もネチネチメッセージ送ってきて、ウザイからブロックするか。
魚拓残しておきますね 時間切れそうだから抜けた(蘇生が、間に合わない)これならしゃーないんじゃ? 全員リスキル組で、自分だけ陣地防衛してると50いかない時あるけどなぁ
討ち漏らしを処理して、三陣に走って守ってたら八幡マナコーで溶けるのは見てて楽しい
ヒーラー牢人5割、パシャ弓取り3割、奥義刺客2割って感じだな
侍は、八幡硬直に火槍直撃やイクラに突っ込んで迷惑掛けたからやってないわ 4人いなきゃどうせクリア出来ないんだから抜けるなってこと?
石置けたならクリアじゃないのか
ほっといて死んだらクリア直前だったのに終わるじゃん >>387
我が浪人だと短縮されてなかった
後でもう一回見直してみる 招待からの途中参加って難行はどうだったっけ
出来るならもう一度呼べばよかったのに、それをせずに文句のメール送るとかw 109ソロやってたら11Wで久しぶりに八幡陣外飛び出し→火槍で即死したわ
懐かしい気分
今週の109ソロは火槍・飛び道具補充なし・天狗フィーバーだから比較的難易度高いな 回復手段を持たずに来る=まぁわかる
やられる=まぁそういうこともあるわな
抜ける=わからない 難行、やっぱ土曜の昼〜夜って野良でやると魔境になるのかね
日付が変わった時〜午前中はあっさりクリアできることが多かったのに
今はすぐ死ぬ奴ばっかでクリアできないぞ… 簡単すぎてつまらないという人にはちょうどいいじゃあないか 難行の死霊兵って体力なんぼぐらいや
奥義ビルドやとめっちゃ過剰よね 気力5にしたらすげえ快適に弓鬼ワープを咎める紫電が打てる >>418
自分が頑張ってもどうにもならんのはまた違うっしょ ちゃんと120にしたらヒーラーでも百鬼で50とか70やれるようになったわ
新品ここまで違うとは思わなかった
助かったわ 難行って大禍のギミックとか一通り理解してないと無理だよね? >>423
他のメンバーがわかってれば、最低限のとこだけ抑えてればいける 無理ではない、周りが今何をやろうしてるかまた最低限どうしたらいいか考えて動けたら大丈夫。 パーフェクトボーナス達成で難行一区切りにしてるけど、今週は無理そうだな >>423
自分で理解しておくに越したことはないからやる前に予習しとくのはあり >>421
いうて 難しさなんて頑張っても運ゲーになる部分が占めてんだから物足りないって人にはいいと思うんですが ラグビー頑張ってるのに下が2人とも倒れて詰むのは勘弁してくれ 難行の防衛弓取嫌われてるみたいだから試してみたけど飛石は向いてなあと感じたけどWモクモク鹿弓取なら牢人はほどじゃないけど処理には困らなかったな 自分の腕の問題もあるとは思うけど奥義か破裂が使えないときは即処理しきれなかった。あとラグビーチームが長引いて鬼の横槍がはいると抜かれることもあった
鹿弓は鬼の処理も困らなかったしむいてるかなって まあ結局周回するなら上は刺客で下は牢人が脳死で出来て楽よね どう考えても上の方が難しいんだから上行く気0の人は牢人で来て欲しい
けど現実は弓取が真っ先に葡萄に走っていくんだよなあ >>424,425,427
うーんそうか
分かったよありがとう さっき左弓 右牢 石運び侍刺チームで初クリアできた。
牢人が倒れた時、弓取なら殲滅速いから助けに行っても余裕あるしそんな弓取りいらない子ってほどでもないと思うよ。ちなみに鹿弓 弓取いらない子というよりは上行く気ないのに牢人以外で来る人(弓取が多い)を揶揄したつもり
弓弓牢刺とかになった時にW弓取が葡萄に走っていくのとかよく見る光景
なんならピン刺してまで牢人に上行かせるし 上運んでる時ゲームあるあるだけどそれくらいの墓石飛び越えろや冥人と思う >>438
このメンバーだったら弓取り下の方がやりやすくない?
石運び地帯は亡霊だから放心玉の方が運ぶのフォローしやすいと思うんだけど とある百九で何かラグいなぁと感じてたんだけど
火槍の表示円より外に火槍が降ってきて驚いた、しかも何度もそんな現象が続いた
こんなの初めて…… >>440
放心ポイポイ投げてたら礼物込みでも数足りなくない?誰も死なない前提ならどんな割り振りでもいいけど野良だと上の方が事故率高いから下に牢人いた方が安定すると思ってる >>442
イザナミうつ牢人が葡萄で気力貯められるのが安定するのはわかるよ
だけど弓取り二人なら下で死なれることほぼないだろうし
防衛すらままならない弓取りなら墓場で亡霊相手とか無理じゃね? 何か回線おかしくない?
百鬼やってたんだけど殲滅した後に敵が湧いてこないんだけど
もしかしておま環 役職なんてどれも大して変わらん
結局PSと理解度
野良でやるなら仲間ガチャ次第 >>444
さっきソロで呪品解きに回ってたんだけど
グイーーーンてスライド移動しちゃうラグ出た
回線は上り500下り60出てるから回線スピードは普通だと思うんだけど 序盤で一人抜けた三人109で27回も死んだ奴いてたまげた
最初に抜けた奴腹立つけど正解だわ >>443
(自分含めて)上の方が事故率が高いから下に牢人いた方が安定する
下で2人とも倒れることは野良でも少ないし0デス自信ニキだと理想の割り振りも変わるとは思う 今週の難行は2週目だし報酬も上手くなったしで前回よりも成功率が段違いだな 色々文句俺もお前らもいってるけど実はこのゲームが好きでずっとアプデし続けて欲しいと思ってんだよな。だがフランス人お前はだめだ フランスでゲームやってる層ってなんとなく思い描くような金髪白人じゃねーよ
色んなやべーやつら多分 最速で敵無視して石運ぶなら上の方が難しいけど
普通に敵倒しながら運ぶなら上の方が楽じゃない? フランスはフランスファイブ作るようなおかしい日本のレトロゲーオタクいるし… >>444
先々週あたりなったな
一回フィールド端で死んでみたら狼煙上がって改善したかと思ったけど、敵いないのに陣赤くなったり当たり判定のない鬼が同じ位置ループして進んでたりでやっぱりおかしかった
結局次wの敵も出てこなくて抜けたわ 雪に咲く赤だと死なない鬼やラグ火槍が起きやすいから多分ステージが重いんじゃないか >>453
死霊兵が全部見えててチャンバラ縛り(で鬼まで倒す)なら下の方が難しいかもしれんけど普通に倒すだけなら上の方が難しいと思う
見えないのが一番でかい >>446さん、455さん
ありがとう
似たような状態の人がいるみたいなの一安心、もうちょっと様子見てみます 鹿弓なら上(幽霊刈り)も下も担当できるから、個人的にはオススメなんだがな
刺客は下の処理がキツくて3人以上集まるとアカン 確かに雪に咲く赤以外では大きなラグ出たことないわ
なんだろうオブジェクト多めだったっけ
他より広い気はする 難行で紫鬼の頭から白いふわふわ出てるのみたんだがこの前の天狗みたいに兜付の鬼なのかね
弓くらいしかヘッショしないし、放心で怯まない鬼とか出ればもっと熱いのにな 雪がそもそも重いんだと思うよ
PS5だとザクザク足音鳴ったりするし
もちろん足跡も戦闘痕もつくし 難行刺客で行ったら上は一人でよろしく!みたいなんになってヒィヒィで運んだわ
誰か介護来てよぅ 全身赤コーデ刺客で赤を寄越せアピールしたのに全部取られて泣いちゃった 2つ目柱の上を一人は酷だろ
下なんて余裕だし俺は護衛行ってる ずっと食わず嫌いしてたけど鹿弓育てるかな
死霊兵キツいわ 火槍と熊タイマンってやたら緊張する
最終Wまでノーデスだったのに何度迷子熊にやられたことか 死霊兵はオートエイム効くやつは何でもないけど効かないヤツが辛い弓取 今週の難行に弓取できて下に居座るのを正当化しようとしたり
けっきょくは理解とPS次第とか誤魔化そうとしてるが
理解してるならまず野良難行に弓ゴミでくるわけないからな ぶっちゃけなんか下のが事故死して迷惑かけることあるから下やっててもらった方がいいわ、上のがやってて楽しいし
下ってなんか九死リスキルとか群雄とかと感覚変わらなくてつまらん
ラグビーさせろラグビー まとめみてたら防衛組は3つ目の石が設置されたら真ん中に移動して足場が出るのを待つとあるが
それだとワンミスで失敗になるほど穢れがたまるのが早いし
足場が出るまで多少は移動に時間がかかるのだから
2湧きくらい防衛してからのがよくない >>472
ここじゃなくてそのまとめに言えよ
頭おかしいのか? 雪に咲く赤の0W最後の鉱山で敵倒しきったはずなのに終わらなくて良く見たら目的地まで6kmとか表示されてたんでさすがに抜けた 久々ボ部屋やったら分かってない人が混じってて終了、リトライでマッチしたのが同メンバーで分かってない人に向かって外人がNoNo!連呼してて笑ってしまった ?
まとめの大元の発言はこっち、
つまりその発言をした人はここにいるわけだし
まとめで議論してもその人には伝わらないじゃん
まあまとめで見たって言わないで単に3つ目置いたらすぐ真ん中に集まるってどうなの?ってレス内容にすれば
こんな噛みつかれなかったんだからそうすりゃよかったな アフィまとめと勘違いしてんじゃないの
テンプレにも入れてるここの有志が作ったまとめなら
別にここで相談したっていいだろ いやそれならwikiって書くか
まさかまじでアフィまとめなのか 最初の戦闘から3つ目のクリスタルを置くまでの味方の動きをみて直ぐ真ん中に行っても大丈夫なメンツか、それとも1わきは潰してから真ん中行った方が良いのかは自分で判断しろ >>470
何の役職使おうが地雷ムーヴする奴はするし死ぬ奴は死ぬだろ
弓ならてつはうジャンプの余計な心配しなくていいしW煙で上も下もいける
4つ目の柱の時上から下の敵にマナコ撃てたりもする
自分が余程弓取り下手か個人的に嫌いなだけだろ 復帰したんだけど今の侍って何が強いの?
新特技の火の剣が強いっぽいけど
元々焔の剣使ってたから普通にスキルに追加されて泣いてる >>485
破裂剣浮遊の弓あとはテキトーにどうぞ
転載禁止な 二幕の最後のギミック(今の難行と同じ奴)で、
4つの秘石全て置いた後に死んだ奴がいて
また最初からやり直しかよ…と思ったら、4つ全部置いた後から再開で後は鳥居抜けるだけだった >>484
>弓ならてつはうジャンプの余計な心配しなくていいしW煙で上も下もいける
>4つ目の柱の時上から下の敵にマナコ撃てたりもする
どれもいうほどの利点とは思えないなあ
だいたい弓取で上に行くやつなんて今のとこ見たことない
開幕弓も神性もスルーしてる弓取を見て、ああまたか…と思うことが10割
あんたも席空いてたら防衛の座に居座るだろ?最初からそのつもりで来てるんだよ奴らは
じゃなきゃ刺客か牢人選ぶしね
一体なぜ弓取りで来るんだ奴等は
もしかしたら弓取じゃなきゃ防衛厳しいとか思ってんのかなあ
TA業界だと弓取いるのかと思って見ても率先して弓取入れてるとこは特にないようだし 鹿弓は弱体矢外して自動回復と恵みの矢をつけても火力ほとんど落ちないから敵の攻撃がきつい難行だと地味に強い。死なないことはいいことだ 九死の黄金をクリアするのトロフィーってソロでとれる? 難行でそもそもオレンジとってんのにまったく上に行く気ない人すらいたし
ひたすら下で戦い続けてるから誰も上に行けないし
120まで上げといてギミック理解してない人も未だにいるんだな そりゃ120まで上げるのに大禍必須じゃないからね
自分も昨日ちょっとした行き違いで初めて大禍の序章フレに連れられて行ってしまったけど
何も分からんからひたすらボイチャで支持待ちのでくのぼうだったよ 大禍難行は唐突に予習必須コンテンツとして出てくるからギミック知識無い人がいても仕方ないかなって思う 気軽に入れそうなゲーム性からの突然大禍とかいうガチガチ要素出してくるのマジで意味不明 なんか難行の報酬ってMAX値が出やすくないか?
さっき近接と受け流しが真のMAX値になってて手が震えてる フレと大禍やったときは3人ラグビーでクリアしたけど ここ見てると2人組で分けるべきみたいね 熊は密着と同時にうってくる二回攻撃の一発目をジャンプすればいいってのが定石だけど、弓とかで狙われてるとき、放心当てた直後、状態異常中は攻撃タイミングずれたりするし
ジャンプしたときに熊の正面から逸れると普通に二発目うってきたりするから慣れないと結構厄介 二幕ラグビーは普通蒙古4匹ずつ左右時間差で湧くだけだから
3人クリアしたとき延々ソロ防衛余裕だったな弓で 率先して太陽取ってる人が
足場で他の人どうぞしてついてこないの何なんや? 大禍序章は野良でもなんとかギミックみんな理解できててクリア行けるが
二幕が長すぎて野良じゃクリアできる気がしない
ここで見てると野良クリアよく行けるみたいだけど >>498
なんや報酬はキリのいい数値になりやすいだけか
回すのと計算式が違うんか?なんか条件がありそうやな >>405
アホみたいにイキり散らしてるゴミクソナメクジ雑魚わいてて草
死んで抜けてる時点でゴミだろ >>503
浮遊足場の色一覧と血の池とラグビーさえ理解出来てれば大丈夫
だが足並み揃えてジャンプしたりほぼ全員が血の池理解してないと野良はキツイところある
野良で無理なら募集するといいよ >>7
これのヒザナミって効果時間が加算になってる気がするんだけど
結局効果時間も加算って結論になったんだっけ
火遁で試したからもしかしたら表と合わないかもしれんが基礎38で奥義乗らないとして
火の化身、威力18効果時間45を表に当てはめると71.4ダメージ
火遁+(近接とかなしの)ダッシュ攻撃25で黄金弓兵(体力100)は倒せない計算だけど実際は倒せた
効果時間が乗算だとすると火遁ダメは計算上78.793だから倒せる計算になるから合う >>502
多分だけど膜抜けしたい人
着いてこられて勝手に膜破かれるの毛嫌いするからそういう素振り見えたら任せるのが吉 落とした秘石を拾えないバグ(?)にたまに遭遇するんだけど
あれ解消法ある?いつも時間まで待って元に戻った秘石を拾いに行ってるんだが… 大禍二幕やっっっっとクリアできた!
野良だったけど誉高き冥人様に介護してもらってやっとw
他の役職でも装備欲しいけどもうやりたくないわwww >>510
熱が冷めないうちに4回クリアしたほうがギミック覚えられるしいいと思うぞ >>488
利点じゃなくて弓取りで上行っても問題ないだろって話よ
そんな利点の話言い出したらどれも一長一短
弓取り使う時でもメンバーの動き見て上行く時もあるし上下どっちかなんて 気にしないしどっちでもいいかな
今までハズレの弓取りにしか当たってないだけじゃないか >>510
全く同じように思って暫く空けて他三職終わらせたけど間が開くと忘れるから少しでも覚えてるうちに全部終わらせた方がいいよ。 まだとってない衣装あるんだけど来週以降もこの役目は来るなとか言われんのかね >>506
ありがと
時間作って募集もしてみようかな 弓取で防衛するのが気持ちいいから失敗で時間無駄にするの分かってても何回も難行ラグビーに行くんだわ
鬼さんに囲まれながらモクモクと内経を交互に回して沸いてくる雑魚を潰すのが気持ちいいねん
まあ初回はスキンの関係上侍だったからラグビーしにいったけど 運搬と防衛の2役に別れてる今週の難行において一番腹立つのはどっちかが全滅して蘇生不可のゲームオーバーになること
これが避けられる時点で牢人の長所は天井突き抜けててそれに比べたら弓取の利点なんてカス 下の防衛2人とも死にまくって失敗して草
あんな雑魚も処理できないんじゃ黄金も苦戦してそう >>516
石運びに弓で来ても向いてないだけでクリア出来ないわけじゃないし好きなの使えばいい
大事なのはギミックをちゃんと解くことと死にまくらないことじゃないかな 水の型劫火特化型の侍を組んでるところなんだけど
侍の矜持、特技クール減少2部位で劫火のクールを24秒くらいまで短縮することは出来たんだが
禁制を装備して状態異常の威力と時間を伸ばすか、禁制(=状態異常op)を捨ててくない改で更に短縮を図るか、侍矜持か八幡5のどちらかを捨てて両方装備するか、どの選択肢を取ればいいか迷ってる ダメな奴は何やってもダメだし
ギミックわかってる奴はどの役目でも無難にクリアできる
上の石運びは死霊兵の初期位置を把握してれば弓取は一方的に狩り尽くせるだろ
ダメな奴は牢人やらせても無理だぞ
絶対に死んじゃいけないポジションの回復牢人のくせに死ぬから 牢人でよろめき特化にすると風達人のキック2発で紫鬼もよろめく超兵器になります!
なにより崖から人を落とすのが楽しい!
癒しの香+暗具50+よろめき15+よろナミ >>520
黄金は壱岐兵出てこないから難易度は難行の方が高い ギミックを理解してるのと戦闘の巧拙は別の話だし牢人の最大の利点は離れた味方を起こせることだから今回の難行ならすぐ倒れる牢人でも気力さえ貯められれば活躍の余地あるよ 今すごい完璧な恥ずか死に遭遇した
般若の呪いスタートしたら一直線でわき目も振らず
壱与に直行、戦ってるところは見えなかったが岩から降りてきた壱与殴ってたんだと思うが
削りきれず、周りの攻撃に対処してる途中壱与マキビシみたいなのにやられて死亡みたいな感じ
オレが裏から回って火の精霊壊してから飛び降りて煙炊いて助けようとしたら
切断してお帰りになられた
彼はパーフェクトだった ダメな牢人に比べたら優秀な弓取の方がマシ!
この主張意味ある?
裏返すと実力が同じなら弓取は要らないって言ってるようなもんじゃん
それなら弓取ならスイッチのところから攻撃できます!とか言ってた方がまだマシ クリアするのに十分な立ち回りが出来るならどっちでもええやろ つまり牢人のくせに死ぬ奴はツシマやめろって感じでいいな 今回の難行は普通の腕と頭があればどんな職でもクリアできる定期
いつも野良で他人の文句言う人いるけど、腕や職にこだわるなら自分で募集すりゃいい
親にご飯作らせて不味いと文句言うようなものだぞ 最初様子見して、誰もオレンジ取らなかったら取ってるけど
大体最初の膜破ったあたりで穢れ4とかになってて、まず間に合わない。 虚の砦門の難行来てもどうせみんなショートカットしまくりで難行でいくら敵が強くなっても意味なさそう
なんなら正攻法でも煙火焔で余裕になりそう 次の難行はなにかな?
今回もそんな難しくないから飽きてきた >>522
禁制を外すと炎上盛ったらついでに強くなるてつはうが消えるから結構痛いんだよな
あとは自分みたいな脳筋だと結構くない改で殺し損ねる
普段使いの実用ビルドであれば禁制特技クール3枠八幡5なんじゃないか? >>532
心臓の近くで守ってて鬼の誘蛾灯になって殺されてるパターン
ギミック知らなかったらそうなるわな 難行に飽きたというより多分マルチに飽きてるほぼ全員 死なずにカゼナミ打ち続けてほしいということなら浪人は右防衛の方がいいな
左右で難度違うこと知らない奴いそう >>532
こういうのされてからラグビーしなくなった
弓取か牢人で自分で泉の防衛やったほうがいい。もう1人が泉の上で戦うポンコツならどの道無理だけど… 「普通」の野良は上で事故ってるんだよなあ
穢れ死よりこっちの方が多いくらいには >>535
クール中にダバダバ走り回ってることを考えると25秒まで縮まれば十分かもしれないしそれで良さそうだな PSNアカウントBANされる奴って何で例外なく全員が全員、何もしてませんって言い訳するのかほんと不思議だよなぁ
https://i.imgur.com/Dzz7kFz.jpg あと乾杯ジャンプはダメにされたけど太陽側の膜抜けはまだできる
https://i.imgur.com/ejiiLzh.jpg
https://i.imgur.com/WZ03jfW.jpg
膜の右側、柱と塀の間の隙間に陣取る。飛道具の照準合わせで隙間の方を向いてから前進エモート→ジャンプ
コレで抜けられる
ラグビー側で事故りたくないなら刺客にして自分で太陽取ってひとりで行くといい >>538
防衛はどっちも簡単でしょ
あれ出来ない人はビルドがショボい >>538
んーやっぱりどうしても弓取で防衛したい人は牢人だと火力が心配って人もいるのかなあ
ってことで普通の暗具牢人で撮ったやつ
https://i.imgur.com/louOzlJ.mp4
煙はうまくやりゃ毎回焚けて弾薬は補充できる
足止めの煙がなければ最初に閃光投げたら同じ
てつはうがないときは放心4回くらい投げれば同じ
どうしても足りなきゃ貢物もあるし >>537
ちゃんと内容も週替りになってる大禍以外だけ土曜に一通りやるだけになってるわー
アプデで109の難易度調整失敗してるのが痛い
15 wと貢物減らしたのは大正解だけど
そして120に合わせて敵強化されて120未満のヤツは難しいかもしれんが
新技神品技能スロット追加で
モクモクビルド士魂ビルド
劫火恵重鎧やら劫火恵化身やら大くない改隠刃やら
凶悪としか言いようのないビルドができるし
霧隠癒も強いし好みでほぼ何のビルドでも体力増加や自動回復まで追加できてしまうと
火槍壱岐蒙古のすす鉄が一番マシだったけど
サカパンはなんでほったらかしなんだぜ? 壱岐兵とかいう月キャンのおやつに苦労するやつは腕磨こう 昨日九死で拍手3つももらった
アプデ前はリスキル完封しまくったら暇抜けしてく人多かったのに、
今は初心者ばかりなのかむしろ抜ける人いなくなるし、喜ばれる感じがある リスキルにはげんでくれる人間に全部任せとけば楽ができるからのう ちくしょーちくしょー!月キャンさえ…月キャンさえできれば!!! 難行は九死のボ部屋みたいに効率重視隔離するとこないのか?
野良なのにこのやり方以外お断りって凄いこと言ってると思うんだが 漏れてきた鬼だけ相手してればいいから楽ではある
が、それでは気持ちよくなれない。あと昔は火槍下のリスキルなんておっかなくて出来なかったのに今週は全然普通にリスキル出来るな。火槍の精度下がったか?イクラの方がよっぽど難しい >>517
仮にも募集するなら時間が合えば参加するよ
中には役目毎の衣装を取りたい人も居るんじゃないかな 試しちゃいないが壱岐の剛兵って普通の剛兵と同じで別に月キャンじゃなく水5連でも初撃をスパアマじゃないときに入れればそのまま怯ませ続けて封殺じゃねえの? >>543
膜抜けするメリットってなに?
秘石もったまま膜抜けするの? >>551
本来やり方さえ分かってればここまでする必要はないよ
ただ大禍ってのは分かってない奴が1人でもいると進めなくなる
野良であることと相まって、ここまでしないと信用できないって考える人がいるのも無理はない。それくらい大禍を知らない人が多いのが難行である そりゃ大禍未クリアでも参加できるもん。こうなるに決まってるわな
何故難行の参加条件に該当する大禍のクリアを入れなかったのか >>555
太陽側を膜抜けすると
・その先の迷路に死霊兵が出ない
・その先にある膜も無くなるので防衛側に鬼が一切出てこなくなる
つまり超ヌルゲーになる 秘石三個設置後の膜抜けするかどうかでも難易度変わるしな 難行で延々グリッチ練習してるアホいたわ
もはや普通に行った方が早くて草 >>562
ならちゃんと膜を壊して防衛側に鬼を献上して差し上げろ
あるいは死霊兵に2人仲良く殺られて抜けられな 産廃神品使いこなしてる人いたらどうしてるのか教えてほしい
義経、討魔、浮遊、扇子、天の癒し、矢形、けんじ酒 >>556
ギミック知っておけってのはわかるよ
だけど野良でこの役目は来るなとか防衛はこの役目とか
要望が変な方向行ってるだろ
効率いい周回したいならパーティー組めって思いませんか 膜抜けは上手くいけば勝ち確だけど
援護についてきた人が膜破って膜抜けした人が萎え抜けするの何度も見てきたから
野良でやるならVCでオレンジ側一人でいけますぐらい言ったらいいのにと思ってる >>565
そもそも大禍自体元々フレンド必須だったしそれ前提のギミックしてるから、本来なら固定を組むべき
でも悔しすぎて思考が変な方向にいく哀れな人もいるんだよ。モジパもできないボッチなんだろうけど >>566
自分で太陽取ってもう1人が続く前にすぐ二個目の足場に渡ればいい >>564
とりもち最大値厳選するまでは天の癒しお世話になったな
割と回復するから禁制の放心玉節約感覚で使ってたよ >>563
もしかして
「俺が膜抜けしてやってヌルゲーにしてやってる」
とか思ってない? >>559
これはタイム関係ある格付け狙いでやるのか?
敵いないぜ楽々クリアって周回してるならアリアハンガイジじゃん >>568
1つ目の石出た時点でオレンジ前待機してる人いたら最速で渡っても同伴拒否無理じゃない? >>573
昔からだけど着いてこられるのが嫌だから赤取って逆走とかいう手間かけるやつもいた
今ならわかってるやつはてうはうで無理矢理逆走しだす >>573
その場合は普通に進むことも考えて動く
別に膜抜けしなくてもクリアできるし、ここ見てると意外とこういうの嫌いな人多いみたいだし 野良の弓取の地雷率が他職と比べて高いから過激な書き方になってるだけでまともな弓取に対して文句言ってる奴はごく少数だと思う
牢人差し置いて比較的楽な防衛に走るのは半分寄生だと思ってるが
>>567
クリアが第一目標なのは普通だし
野良解放したサカパンに文句言うべきでは? 弓取で防衛しててから上が全滅したら臨機応変もなにもないだろw
下手くそめと罵りながら切断して時間無駄にするだけ 火遁と腰袋でくないワンパン圏の奴を2匹作って
くない→くないで終わりだからそんな大変じゃないよ でも仮に弓弓牢牢だったら牢人ひとりはラグビーに来て欲しくない?
放心あると死霊兵楽だし 完了部屋とボーナス目標全て達成部屋使えばいいのでは?
大禍では宝ありなし使い分けしてたんだろうに何故難行はノラに拘る 弓取憎し←よく聞く
牢人の癖に死ぬな←よく聞く
侍強すぎおもんね←アプデ後よく聞く
刺客だけが人畜無害 元々小さい会社でSONYの傘下にならなかったら潰れてたサカパンに賢い頭脳と知性持ってる奴なんかいるわけないしな >>572
神品稼ぎもこれじゃない方のラグビーやればいいから、膜抜け周回はなんか退屈なだけよね サカパンはアポロンとつながり5chまでエゴサしてるからやっぱ小さい会社がやる事はせこいな 野良で愚痴るのは分かるけどガチで文句言ってるのはやばくね? 未だに野良のことを信頼してんのって思うんだけど >>564
天の癒しは自動回復込みで大体全快するからアプデ前は結構お世話になった
屋形の霧は毒対策できるから弱くはなさそうではある
全く強くはないけど >>404
この死に抜けしたのに住人にイキリ散らしてるクズブロックしたいな フンッフンッフンッフンッフンッフンッフンッフンッ!!! 心臓防衛で死にまくってすまん
人の足引っ張りたくないという重圧から親指が硬くなるんや笑
何とかクリア出来た野良さんたちには感謝 プレイヤーのブロックってどうすればできる?
九死で開始速攻わざと全部太古鳴らすバカがいたからブロックしたい 義経討魔の30%で吹き飛ばしとか転倒とか鬼にも効くなら使い道ありそうだが >>598
体力減少の呪いでも付けてたんじゃないの
解呪して抜けないなら太鼓叩かれまくっても別にいいやボーナスつくし >>598
PS4のメニューから「フレンド」→「最近一緒にプレイした奴ら」みたいなの→そいつのID→「ブロックする」→「はい」みたいなの >>603
ごめん、ID選んだ後は「…」マークを選択だ 一応討魔を使ったクラッシュバンディクービルドっていうのを初期に作ったが >>582
刺客で色々出来るビルドはやってて楽しい
奥義や暗具をばら撒くだけは飽きちゃうね 今週のソロ109八幡で陣外飛び出し死が多すぎるから神罰にするかなあ
3連八幡もフィニッシュに刀の血を落とす邪魔な硬直あるんだよな >>608
刺客はビルド作ってる時が一番楽しい
闇討100%ビルド、ハイブリッド闇討50%ビルド、奥義特化ビルドと3種類作ったわ 俺は奥義使わない牢人の近接ビルドを組んで試しに行ったらソロクリアできてしまった
元ネタはchannel029の人の動画
奥義使わず気力遊ばせるのってどうなのって思ってたけど
同時に奥義の隙は危ないともずっと思ってたし案外合理的なのかも 実際侍も今週は劫火に寄せた方が109ソロを楽にクリアできそうだな 問題は水の型に劫火特化しても今週の祟りがアレなので強みを潰されてしまうことになる >>564
浮遊は刺客と侍のモクモクビルドでバリバリ使ってるんですが つってもくない改もあるし特技クールダウン遅延込みでも十分劫火回せるけどな >>610
奥義特化でも禁制外せば護符がの自由度が高いのも良い、神品なら鬼奥義で火力も大差ないし 一個目の運搬にめっちゃ時間かかってて
討伐数150とかになってわろた 湧き潰しさえやってれば自由に動けるのを活かして、残った2人でてつはうジャンプの練習してるのを
ある配信者の動画で見たわ 闇討ち80%で一撃、大くない90%で半分ちょいだから体力250で間違いなさそう 月キャンができなくなったんですけどなんか修正入りましたか? たまに呪いとかで月達人ついてない剣握ったときそう思うことがある 数分前にはできたぞ
その間にアプデ入ったなら知らん 牢人で難行やってみたけど能動的に何かするのキツかったわ 3人運搬行ったからソロ防衛してたけど呪師が歌ってなきゃなんとでもなるな
何も考えずに倒してれば気力も確保できるしやりやすいわ 陣外でクマちゃんに捕まりぶん回される=火槍コンボ=死
クマちゃん恐るべし ストーリーの鈴を使いたいと思うのはきっと俺だけじゃないはず 序幕の物語完了部屋で宝無視して最後も鳥居に直行したら、そんなに時短したけりゃ部屋立てろって
VCで文句を言われたでござる
ここがその部屋なんだがw
ついでに、最後の試練を手伝わないのも文句言われたけど、死んだときにイザナミで蘇生してやったぞ
あと1人のほうが戦いやすいよね 義経が弱いってのもあるけどそれ以前に追い打ち(巴投げ)が弱いからなあ
そもそも追い打ちのダメージって上げれるんだろうか? >>636
PS5版ならアクティビティからロビーに戻れる リザルトから進まなくなったらネットワーク接続オフオンでロビーに戻れる
報酬は貰えてる 109の誉れ1000くらいくれないかな。難行は5分や10分で400貰えるのに・・・難行が多すぎなのか・・・ >>644
火焔玉投げたあと刺客で追い討ちになるとガッカリする あと終幕以外のてつはうジャンプが決まらないことが多い
暗具から撃ちはやってるんだけど天高くジャンプせず、そのまま真下に落っこちていくことが多い。成功した時との違いはなんなんだ? 毎回思うけど火槍で一番困るのはラグではなく奥義や紫電の後の硬直 八幡2連続で発動させたら2発目の構え中に火槍で死んだ
斬りかかるまでは瀕死で耐えないんだな >>649
これマジで修正してほしい
巴投げ付けてないのに出るし刺客以外でもいらんわ 侍の刀装具は八幡之護にしてる。なんとなく八幡様が怒ったり護ったりしてくれそうな気がする 神性つけた状態で神性ついてる敵に追い討ちかけるとダメージ通らないのやめてほしい 目の前で見てやっと膜抜けのやり方わかった〜
乾杯エモートじゃなく前進エモートなんだね
やるかはわからんけど覚えておこ 久しぶりに二幕やったけど難行血の池は弓取り4人ならめっちゃ楽やろうな
ペアで上二手に陣取っWモクモクをローテで無傷で終わりそうやけど、4人が上にいたら上がってくるとかないよね >>635
全然否定とかではなくて単純な疑問なんだが
個人的に対して時間かわんないし宝取ったほうが報酬旨くね?
ピン刺されてるなら取ったほうが特だから自分なら参加するけど、なんか意図はある感じなの?
完了部屋だからって理由? 試練でめっちゃ死んでたやつが恥ずかしかったのか試練終了後にダッシュで鳥居抜けていったのはあったわ >>661
目的が宝部屋と完了部屋で分けて設定できるんだから、完了部屋で宝取るのは謎でしょ 上手い人たちのおかげでなんとかマルチトロフィー完遂ですわ
本当に感謝 つまり難行すら死んで抜ける奴らはマザコンってことか気持悪っ ソロ百九で全防衛全ボーナス達成って物理的には可能だよね
今のところ自分がまだ下手でまだ途中で失敗に終わっちゃうけど、どこかに達成してる動画転がってないかな、是非とも参考にしたいんだけど >>661
装具目当てで装備はいらない奴に決まってんだろうが まあこいつもどうかと思うけどわざわざ文句言うほどなら宝部屋でやれやってのは同意だわ
けつの穴小さいなと思うのは自由だけど文句言う権利はないよなと >>664
謎ではなくね?宝取っても物語完了することに矛盾しないよね
>>669
誰お前、口臭くね? 白い石を上から投げてる人見たんだけどあれどうやるの? 宝ほしいなら宝部屋行け派と宝部屋じゃなくても取りたい人いるなら協力しろ派
ボーナスとりたいならボ部屋行け派とボーナス取ろうとしてる人いるなら協力しろ派
これもう永遠に分かり合えないよな 俺も報酬目的でレイドやるわけじゃないし宝箱部屋じゃないなら別に自分から宝取りには行かないな
ピン刺されてアピールされたら行くけどそもそも2人いれば宝取れるからな 物語を完了部屋で宝を取りにいくのは
池袋で新宿への行き方を聞かれて丸ノ内線に案内するくらい空気読めてない。 鬼の宝は初心者がよくわからないまま指定なし選んで、右下見ないまま自分の行きたい方選んでる感じになっちゃってるのが
鬼の宝あり/なしくらい明確に書かれてればよかった 完了部屋でも2人で鬼殲滅できるなら宝取ってもらって構わんよ
1,2,4個目は2人が宝とってる間に先進めておけるし
周回でたまにそういうのと遭遇したら鬼殲滅する係を交代したりしつつTA的なノリを楽しむこともある
ただ2人で宝取れないくせに欲しがる奴は意味わからん
おとなしく宝部屋に行っとけ
余計なブロックさせんな 本編スレと比較するとこっちのスレは民度が低過ぎて浮世草 貢物で固まって焦ったけど笛吹いたら動けた
前にここで教えてくれた人本当ありがと 109野良でボーナスやるの好きだけど陣地落とさないこと優先と思ってるけど
たまに陣地落としてもボーナス続ける人いるから
世の中いろんな人がいるもんだなと 自分も自分からはいかんがピン打たれればいく、ぐらいだな
それで別に他がこなくても気にはならん 難行でたった今最後の石置こうとしたら置場所全部うまってたんだけどどうしたらよかったんだこれ ヨロナミとか猿神剣とか自分も浮遊でネタビルドが全員揃うと楽しい
その上で刺客で200キルノーデス3人で全防衛できたけどもう満腹だわ
まじでもうやることねえぞーサカパンさーん >>394
ぶはっwツシマ界隈せっまw今例の配信者がひさしぶりに配信してたからしばらく覗いてたら394の内容にめちゃ一致する話がそこでされ出したw394特定できたかもw
お前のID最初sで最後数字の1だろ?wもしそうならこの恥ずか死抜けした挙句5ちゃんで住人に暴言吐いてイキリ散らしてる奴のIPとPSID割れたなw
しかもこの394超絶嘘松やんwこいつが100%悪いしメッセージ内容も公開されて見たけどマナーの悪さ注意されてるだけだしメッセージでもこいつ嘘松だったw
その配信者嫌いだから肩持つわけじゃないが新しいおもちゃ発見か?w 難行オレンジの属性とって上行こうと思ったら誰もついてこず
呼びかけても来ないしまあ一人でも出来るから別にいいやと思って上行ったら下3人も雁首揃えて運んでる間すら防衛できず
いやあまだまだ奥が深いわ >>678
陣内ボーナスは、
拠点そばのゲルに予め隠してた樽を4w始まる直前に陣内にセットして、敵が陣内集まりきったところを瞬殺
↓
急いで小屋に行ってこれまた事前に買ってた炎上貢物と急火とりもち玉との併せ技で瞬殺
↓
また拠点に戻ってなるべく陣内で撃破、残りは5wの鉱山で
の流れで達成できた、ただその満足感で油断して5w3陣めの拠点間に合わず防衛失敗…
全防衛は貢物炎上の使いどころ誤らなければ何とかなりそうな感じはするけどねえ、久しぶりの好きな火槍週終わるまでに達成したいなあ 指定なし→入った部屋にあわせてやります
ボ部屋→ボーナスクリアします
宝部屋→宝全部とります
物語完了→クリアできればボーナス・宝はやらなくていいです
自分はこんなイメージ
完了部屋は一切やらない派と狙えるなら狙ってもいいだろ派が混じるから揉めるんだろな 「〇〇を解体せよ」系の試練、達成済の呪品の○ボタン解体でもカウントされた
後「月の太刀を解体せよ」で達人の太刀でもカウントされたから全種類の型の太刀として扱われてるっぽい…? >>647
一周してまた巡ってくる頃にまだやってるかな…
>>667
no zones lostで検索しなよ綾侍
成し遂げたら動画出せよな
joeyがおまえは4番目だってしたり顔でコメントしてくるかもしれんぞ 達人の太刀ってまともと月の太刀ベースじゃないっけ? 物語完了で宝に行くやつの不思議なところは、宝全回収という自らの目的に
合致したマッチング条件があるのにそれを選ばない点
最後の宝が取れなくてもそれは他のプレーヤーと目的が違っただけのこと
なのに、VCで文句つけてくるヤツの多いこと
それまでの宝4つでゴール直行派の意向を無視しておいて、最後の1つをスルー
されたら怒るってわけわからんw あれ原語(英語版)だとミッションを完了部屋って表記になってるせいで誤解が後を絶たないと聞いた
百鬼奇譚だとミッション完了は全ボ達成だしな 殲滅ガン無視で赤逆走してったやつが援護を!連呼してたから様子見に行ったら膜の裏で笛吹いて棒立ち
ここに石置けとばかりにピン連打してきたから置いたら膜破いて即抜けしてって朝から草生えまくった
裏から破れないように修整されたと思ってたけど破けるんだな 皆のためにやってやってる意識かも知れんけどグリッチでクリアしようとする奴は野良だと嫌がられて即抜けされる覚悟でやってくれ
ミッションきちんと楽しみたい層にとってはゲーム台無しにされる行為 フレと個人的に楽しめばいいのに野良でやるから嫌がられるんだよな 完了部屋は原語だとcomplete
定期的に話題になるな 今ストーリー2周目で幻の花集めるために蒙古の集落潰す旅してるんだけど、奇譚とか九死とかのステージあると聖地巡礼してるみたいでテンション上がるw マルチだと建物減ったり橋渡しロープ増えたりしてるよな >>708
地味に嬉しくなるよね
あーここだったかって 本編の伝承とか奇譚って、本編からせいぜい十数年前の話なんだよな。ずいぶん昔みたいに感じる。 ビルドも出来上がって飽きてきたから、刺客の護符枠で色々入れ替えてるが面白いな。円丈、猿神、秘薬あたり 刺客の護符が厳選できてないから完全じゃないけど暗殺特化刺客でやってみた
まあ陣地を守るぐらいなら十分だなと・・・
それより基本モクモクしてるからまず死なないからノーデスに向いてそう、イクラだったら違うかもだけど
てかビルドの幅が刺客だけありすぎてもう刺客にしか誉使ってないわ サカパンに賢い奴いたらそもそもSONYの子会社になって古事記根性で生き延びようとしない件について定期 テテン先輩、今日も2sim 1固定の3機体勢アンチ荒らしレスお疲れ様です。 刺客は技と装備の関係性が絶妙だからビルドの幅に関しては全職トップだよね
よくいわれる毒と闇討ち併用とか闇討ち強化デフォはなったら嬉しい反面、みんな同じビルドになりそうだから今のままが刺客らしくていいのかもしれん 難行の泉防衛、右の方が出現した敵が横に拡がってない? ソロなら刺客109は一番時間かかるけど一番安全じゃ無いかな?
モクモクWと毒果実も強いし月キャンとの相性が良すぎる
マルチだと八幡のマナコォがポイポイやって来てペースかき乱されるし >>703
いやグリッチだろうがなんだろうが勝手にクリアしてくれるんならありがたいよ >>722
うむ、初めてソロクリアした時も刺客だったし、一番楽なのは間違いないよ
いざとなったら透明で時間稼げるし、天狗を捌く手も全職で一番多い 何だかんだバランス良いよな
モードが増えたことによってそれぞれ活躍出来るようになった >>722
混乱針が意外と時間稼げる CD待ちになってもこれで陣内乱戦乗り切れたりする age統失がスマホPC使い分けて荒らしてんの草
716 なまえをいれてください (ワッチョイ 3b1e-5xQs [111.216.157.24])[] 2021/10/25(月) 11:40:14.06 ID:NicdzPGN0
テテン先輩、今日も2sim 1固定の3機体勢アンチ荒らしレスお疲れ様です。
720 なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-5xQs [106.146.21.178])[] 2021/10/25(月) 12:33:44.26 ID:iyAA6IuNa
ササとテテンは同一人物だから恥ずかしい 一番楽なのはどう考えても弓取
こいつだけはほぼ煙の中にいるから初期体力でも余裕
他の職はモクモクしてもやることない(ポイポイ調子に乗って投げるとすぐ弾薬がなくなる)のでナイフ装備、そうなると近接戦闘を強いられる割合が多くなる
侍と刺客は奥義の硬直を突かれて死ぬことが多い
一昨日くらいに作った奥義なし近接特化牢人が異常に安定してるから
個人的下馬評は弓取>>牢人>>刺客>侍かな
侍は奥義の位置コントロールに一番苦労して事故率が高い
今度奥義なしでやってみるは う〜ん
これは弓取り以外まともに使いこなせてないな 近接特化牢人って暗具の威力とか状態異常とか捨てて護符、くないやらに近接とか鬼ダメ付けてるってこと? >>732
近接36鬼20よろめき27
月太刀に神品は禁制とクナイ改
火遁、暗具50よろめき15神品追加かな
護符の技能は体力と自動回復
気力は一切使わない ちょっとプレイすりゃわかる意味のない理不尽さもサカパンみたいなちっちゃいちっちゃい企業の頭脳の顔ぶれじゃそれすら理解できないんだよな 牢人は結局特性の暗具50が強くて
これだけでクナイとてつはうで雑魚を始末するには十分な威力があるし
てつはう閃光両方使えるところも強い
雑魚はてつはうで一掃して強敵には閃光ってな風にね
奥義は強いんだけど削られたり硬直に食らって体力減ることがあって
たぶん死亡原因分析したらけっこう上に来ると思うんだけど
まあ人それぞれなんかな ソロ109は今週は火槍だから侍不利気味だけど他の週は一番安定して強いと思う
弓取は飛石弱体化のせいで火力大幅に下がってるから相当きちんと立ち回らないと紫鬼多いwaveがしんどい
侍は八幡でも劫火でもポイポイでも火力出せるから息切れが皆無 ちなみに個人的ワーストは牢人だな
火力が低すぎる
飛び道具補充売ってないステージだとかなりしんどい うん、奥義で死ぬことはまず滅多にないわ
八幡は終わりの位置調整するし、闇烏中は死なないし、最後の一発さえ調整すればいいし
瀕死の時は5発目打たないで撤退するっていう選択肢もある 紫電のよろめき時ダメージって基礎威力100で計算? …という感じに人それぞれよね
やってくうちに自分はどういうところが上手くて
どこでよく死ぬかってのを分析して対策するのが重要 闇烏はイクラでも火槍でもタイミング調整できるのが良いよね おそらく立ち回りが完璧な前提だとソロ109は
イクラと壱与 侍=弓取>刺客>牢人
火槍 弓取>刺客>侍=牢人
って印象だな
弓取は安定パシャと厳密な奥義・暗具管理が必要だからたぶんプレイヤーの実力で相当強さが変わる
牢人はHP低い蒙古相手には暗具ダメの優位性がない上に劫火もないからほぼ八幡使わない侍の劣化 25Wの頃は刺客>弓取り>牢人>侍って印象
今はどれも変わらん 確かに侍は練度低めかもなあ
前バージョン一番やる意味ない役目だったからな…
んで牢人は弾薬管理が面倒(これは今もそう思う)なのが嫌だったから自然弓取やることが多かった
つかそんなに全部やり込んでんのかいw
もしかして先週全職クリアやってたひとしずくさんっすか ソロでの防衛衣装やクリア衣装とかあれば、もっと研究したりするんだがな
「えっ!?この人あの百九をソロでクリアしたの!?」
注目の的間違いなし!フンッフンッフンッフンッフンッ!!! 侍は一番生存力が高いって昔は言われてたけど、実際どれもそこそこ使えるようになると結局遠くから弓撃ってんのが一番死なねーなってなる 近接戦闘はリスキーなんだよ、んで奥義の隙もやばい
弓取は近接戦闘をほぼ避けられて奥義も本体が動かないから煙から撃てばノーリスク
その煙も火焔玉を使えば2枚体制なうえに優れた範囲攻撃力で雑魚散らし効率が凄まじく早く討伐クールダウンがどんどん進むからほぼ煙の中にいられる
装備に関しても前は攻防に役立つ弱体をつけたら回復がつけられなかったが今はつけられるし
弾薬補充のために命中礼つけたら兜野郎がめんどくさかったが今はどっちもつけられる
飛石弱体されてもその他の要素が凄まじく強化されてる 浮遊足場2個出てピン指ししてもまだ柱取りに行かない人はブロックしたわ 今さっきなんて最後3人で左登ってった奴らいて枯れたわ 最初の浮遊足場から先に進もうとしたら他の弓取三人が後ろからついてきた
やっぱり大禍クリア済みだけ受注出来る様にしてくれないかな >>749
ゆうてそこまで到達するには近づかれる前にある程度殲滅する火力と残った薙刀鬼に暗具かよろめき矢残しとけるpsが要るわけで、野良だとそのレベルでもかなり上澄みなカンジする
大多数にとっちゃ血吸侍のが死ににくいんでね 紫電牢人なら暗具特化も炎上特化も鎮魂まで両立いける
だけど野良の為に癒しの香持ったりイザナミ温存しないといけないのがね…
毎回中途半端な戦績になるわ 血吸いで耐えて負傷気力からの奥義で確実に削れるのは強い まあそれなりのPSがあって何らかの体力回復を2つ持てばどの職でもほぼ死なんよ 紫電は太刀の近接と鬼、護符の鬼だけでも十分火力として強いから、特に牢人だと暗具犠牲にしてまで近接伸ばす必要もそこまでないんだよな
蒙古や雑魚鬼はまきびし放心でHP調整してくない改で片付くし、紫鬼もまきびしと風キックでよろめき紫電でサクサクいける
てつはうは鬼だらけでもなければ使わなくてもいけるし 弓取のソロはオートエイム無しでやらんと無価値だと思う 無価値とまでは言わんけど難易度滅茶苦茶変わるわな
紫薙刀鬼を円を描くように後退しながら弓パシャで簡単にハメ殺せるし
ソロだと味方狙った攻撃の巻き込まれ被弾がないからこれやっても全然事故らない >>394
sigenaga501さん何か言ってくださいよw
あなたその時のクリップをYouTubeで動画として晒すって言われてましたよ?w
あとここのみんなにイキって暴言吐いたことも謝ったらどうすか?w 当事者同士で終わる話を持ち込んでくるなよ、よそでやってくれ
ここは学級会じゃねーぞ >>764 つ癒しの香置いときます。暴言厨はブロックしてあんま気にしすぎないように 真剣にクリア狙ってるのに野良を使うのも頭が悪いのでは? 暴言厨はブロックでいいけどクソ回線で平気な顔してマルチくる奴もブロックされても文句言えないからな
>>764がどうかは知らんが >>727
忘れてる人増えてきて堂々と暴れ始めたけど
それX君
ここからツイ垢晒されて垢消し逃亡したんだけど
最近またツイで晒し活動再開してる
742 なまえをいれてください sage 2021/07/17(土) 17:28:08.69 ID:4O0VgBbq
晒しちゃったか
ちなみに本スレのワッチョイ[111.216.157.24]
と書き込み内容が酷似してる
GTAの晒し動画も上げてたけどキルログ隠し忘れてサブ垢名Alxvqが映る凡ミスも 今更だけどオートエイムって頭に吸い付くんか
FPSならチートレベルの機能が公式搭載されとるんやな アサクリだったりhorizon zero dawnだったり弓あるARPGだと大抵実装されてる気がする 自動照準つけて吹き矢使うと針さえあればヘッショボーナスひとりでいける
針さえあれば… 頭付近にエイムすると左右は合わせてくれる
上下は調整 エイムアシスト珍しがるっていつの時代から来たんだろう 鹿弓楽しいけど弓取でくらいしか実用できないの寂しい 鹿弓の拡散選択時だけオートエイムを無効にする設定がほしい 侍なら飛び道具捨てても火力高いから侍に持たせてみようかな アシストあっても着弾のタイムラグあるから左右の偏差射撃と急にしゃがまれたとき外れる
弓でも味方に邪魔されなければ割と1人でヘッショボーナスいけるよ
アシスト使うとヘッショ自体は簡単ね オートエイムは樽やら犬に引っ張られるから切ってるな 鹿神毒矢と遠距離護符で刺客いけるか?と一瞬思ったけど実用性あるのかな 毒の果実の毒矢は毒矢発動率低すぎて飛石でも微妙なんですよ
毒矢使うぐらいなら素直に吹き矢でいいやってなるよ >>783
一応作ったけど矢足りないし毒にあんまならないし
なっても大して毒矢の毒はダメージ入らない。
残った弓鬼ぶっ殺してホルホルする用だわ。 放心玉って飛び道具の威力が乗らないのに
飛び道具の呪品の目潰しの対象でかわいそう 鹿弓は楽しいけどマナコで一掃する爽快感を犠牲にするのとやる事が単調で後半飽きてくる ラグビーのショートカットを1人で練習してるんだけどなかなか上手くいかない
太陽側ってどこからてつはうジャンプするんだ?飛べそうな場所がないぞ…
あと月側のジャンプのために登る足場も縁を掴める時と何回やっても掴めない時もあるし、安定するコツはなんなんだろ
四つ目の五重塔に登るやつも上手く飛べる時となんか真下に落っこちていく時との違いがよくわからない。暗具から撃ちはやってるんだけど… >>786
乗らないのは暗愚の威力で飛道具の威力は乗るんじゃなかったか てつはうジャンプやってるとちょいちょい抜けられるの腹立つから抜ける奴晒したろかほんま 鹿弓刺客は暗殺とWモクモクで雑魚は闇討、鬼は奥義と鹿弓って考えたけど
結局貢物が減ったせいで礼物あっても肝心な時に矢が足りないってなりそう (ワッチョイ 3d09-V3Xv [180.59.68.14])[] 2021/10/25(月) 16:53:15.88 ID:Gsf+eapP0
てつはうジャンプやってるとちょいちょい抜けられるの腹立つから抜ける奴晒したろかほんま
統失患者の魚拓残しておきますね >>770見たところでなんやねん
>>394が香ばしいのはわかるわ
それにレス付けてる>>691のお前のレスが上回って香ばしいねん、単芝のようつべキッズやんけ 開幕赤青取らないやつって仕様分かってませーんってことだよな 今更の質問なんだけど
0Wは各陣地の敵は10体で合ってる?
それと1W毎に来る敵の数も各陣地に10体ずつで合ってる? 石と風は弱点相手に使うかな
そのあと溜め攻撃に繋げる感じで
水と月は溜め攻撃が強すぎて使う機会ないよね 水5連って同じ敵に連続して当てようとすると盾とか槍は捌いてくるから、よろめきゲージ削りきるためにジャンプ蹴りとか強打混ぜるのはよくやる >>798
ヘタだから石はうまい人に任せますって意思表示 >>793
てつはうジャンプと膜抜けしてるやついたら
すぐ抜けてやってるバカをソッコーブロックしてます
たかがゲームだけどルールも守れないグズとは
遊びたくないから >>806
てつはうジャンプや膜抜けがルール守れないグズって
理解できないゴミもすぐにブロックです >>808
間違えるな
やってるバカがブロック対象なだけ
こっちはブロックされる対象ではない ブロックリストも有限だから、自分でどんどんブロックするより自分をブロックしてもらったほうが効率いいぞw >>810
ここにid書いた方が効率がいい?
頭弱いの? 気に入らないからって即抜けするやつは普通にブロック対象だが >>812
sigenaga501
ちな検索したらワイ既にブロックしていてクソワロタ
こっちがてつはつジャンプしてるの見て悔しくて抜けて行く奴らもマナー違反だよな
気に入らないならもうやるなよっての 久しぶりに覗いてみたらX君また湧いてるのね
いい歳して何してるんだか… グリッチ使うような頭シナ人なんか全装備没収でいいよ 鬼への威力ってよろめきダメージも増えるんだよね?
鬼への威力の方が肉ダメも何でも入るから断然こっちの方がいいよね 漠然と上げてもよろめきまでに殴る回数が変わらないと意味ないんだよね 今日は吹き矢のよろめきと紫電って相性良いのではって組んで試してみたけど、どうしようもないゴミビルドができたわ >>772
書いてしまったか
その事実を
もう少しX君観察したかったけどなw >>818
牢人の吹き矢の唯一の使い道やんけ
紫鬼だろうがよろめかせて紫電でスパンは最強!
なお気力を溜める術が無い模様 >>817
20%あげたとして、鬼を殴る回数5回以下はあり得んだろ みんな今は誉れ稼ぎ何でやってる人が多いの?
難行? 今週の難行は誉稼ぎには向かない。ただただ壱与主催ラグビー大会のクセになるクソぷりを楽しむためにある
久しぶりに終幕周回した >>812
気に入らないから即抜けブロックじゃないんだよ
オンゲならban対象にもなりえるグリッチ使用者だ
ゴミだよ I’d晒すのはどうなんだよ
下手な人いてもいいじゃん 野良のてつはうジャンプや膜抜けに抵抗を感じつつも 月キャンの練習に明け暮れるダブスタな日々 ギミックわかってないのに勢いよく赤を取ったアメリカ侍がその後ずっと俺についてきて可愛かったw
上手い刺客さんがいてクリアできてよかったー >>828
その言い分だと故意の切断もBAN対象だけどな
クリア後でも出来るブロック作業をわざわざ途中抜けしてやってるお前もゴミなの自覚したほうがいいぞ 難行で秘石をどっか遠くに持って行こうとする人がいると
あっクリア無理やなって悟ってしまうね
上にいかせればどうにかなるだろうか 敵のセリフ増えたよね?
透明のやつに「くそがぁ!」言われた >>833
ヌルゲーにできるとか頭悪いこと言って
本来の遊びを出来なくさせてるグリッチグズと
何で一緒に遊ぶ必要があるの?
理由なく故意に抜けるのは勿論ダメだが
ゲーム壊すグズがいるんだよ 難行で
壱与「殺せ!」
侍「隠れろ!」
って字幕が出たんだけど、なんだろ >>838
難行に限らずたまに出るよね
壱与は見たことないけど侍は奇譚でも群雄でも見たことあるわ バリア敵がいないステとはいえ群雄ソロ6分台を初めて出せた。水の型劫火型も月キャンに負けてないぞ グリッチ使わないとクリア出来ない下手糞が居ると聞いて >>786
ちなみにくないが飛び道具扱いな関係で、くない改乱射すれば目潰し回避して解呪できるよ
なので目潰しは牢人が一番楽 群雄始めたばっかりだけど勾玉奉納先ってどれがおすすめ? 10か15のやつ
御霊守は5も15も倒すと勾玉落とすせいで、敵に勾玉プレゼントする利敵行為にしかならないので買ってはいけない(65納品して防衛戦始めるときのみ買ってもデメリットが少ない) 最後の一撃は大御霊守もあり
あと大御霊+体力低下とか デレク版アプデートの時にDLしたまま放置だから気力が110のままだけど
オンラインは乗り遅れたというか時すでに遅しな感じですか?
ちなみにソロの追加イベントも全く手を付けてません、月キャンもできません ビルド組んではソロ109の繰り返しでどの敵にどれくらい効果的かを考えながらやるのが一番 >>844
ありがとう
御霊守5体のトロフィーとりたいからそん時は空気読めない奴になるしかないか >>846
全然いいじゃん
120いくつか作ったらあとは惰性やから楽しんでや 落とす勾玉1個なら使えるのにな
さすがに5個はやりすぎ 御霊守トロフィーってフレ4人談合では取れないのかな
自分は群雄実装直後の皆訳わからん時期に野良でなんとなく取れてた
自分で5回呼んだのか相棒と合わせて5回かも覚えてないな 御霊守5回は1部位120残り5にして赤銅群雄で達成すればいいんじゃね 御霊守トロフィーは相方に即落ち即抜けされた時に取った >>848
突っ込んで死んで離脱する味方に会った時にやればいいよ だいたい奉納先を限定するなと思うわ
勾玉を使って5回奉納しろで良かったんだよ 今本編のエンディング見て初めてここ見たが
なんのことが書いてあるかさっぱりわからん
だがこれだけは言わせてくれ
クソ面白かった、dlc開始する >>858
本編スレもあるから本編の話はそっちの方がわかると思うよ
壱岐の話もしてるからネタバレになるかもしれないけど おお色々ありがとう!
赤銅でトロフィー狙ってみるよ 難行のクソ共
最初の殲滅で死亡で即抜け
太陽も月も取らずに防衛主張して取って死亡抜け
右側の雑魚敵沸きから一歩も動かない弓取り 861だけど10分ほどでトロフィーとれた
相手の人には悪いことした(負けた)けどこれでスッキリした
ヒントくれた人たちありがとう! >>862
それに加えてそう言う雑魚が多すぎるからこっちがてつはうジャンプや膜抜けやってんのにそれ見て抜けて行きやがるからな 味方蘇生しないで死体撃ちしてるやつって何が目的なんだ?2陣のリス位置で死んでたから同じことやったら抜けてくし
キショいからブロックしとこうと思ったら先行ブロックされたのか一覧に名前出てこねーでやんの
2度とマッチすることは無いだろうがやられて嫌なこと人にやるなよ恥ずかしい >>864
雑魚が多いからてつはうジャンプや膜抜けする?
オマエが雑魚なんだよクズ
グリッチ使いたいならソロかフレと遊んどけ やっっっっっっっと禁制の火薬出た…
排出確率どないなっとんねん >>866
いやいやいやいやいやw雑魚やギミック分かってない馬鹿が未だに居るからてつはうジャンプ等でクリア目指してんだろうがw本物の馬鹿なのか? 終幕行ったら二連続で足場も渡らずスイッチも踏まず蒙古と戯れてる外人と遭遇して浮世草生えた >>868
どうせ他人の力量関係無く常にグリッチ使うんだろお前?
難行なんて日本人が起きてる時間帯なら普通に野良でもクリア出来るわ
そもそもお前は夜中の三時とかに起きてアホ外人とゲームやって愚痴るとかアホニートなのか? >>870
ごめんよおおおwワイの仕事は昼じゃなくて夕方から夜の週と朝から夕の週がある社畜なのぉぉぉwニートじゃなくてごめんよぉおおw >>872
やべー奴でわろた
ブラウザ間違えちゃったんかなwww >>862
> 右側の雑魚敵沸きから一歩も動かない弓取り
これ何があかんの マジレスすると群雄御霊トロフィーはフレンド一人招待してプラベすればいいよ
赤銅にしてお互い御霊奉納し合えば平和的解決できる まったく興味なかったから気にしてなかったが
みんな結構トロフィー集めるんだね >>876
戦力外ってことや
右側なんて牢人でも十分なのに、牢人で行って石一人で運ばされることがしょっちゅうや 最初期は攻略法が確立してなかったからしれっと御霊召喚しまくっても問題なかったのに後発は大変ねえ…
まあ今なら御霊召喚しまくってたら相方が呆れて抜けるだろうから一人で悠々と御霊召喚できるんじゃない?
昔と比べて平均クリアタイムが大分縮んでるだろうからちゃっちゃとやらないと間に合わないかもしれんけど 勾玉納めるタイミングで大御霊守召喚されるとなかなかウザイけどな。
特にオーバーキル気味でその辺に勾玉が浮いてるとき。 無限破裂矢・タタタマみたいに修正されたのと違って、
月キャン・てつはうジャンプ・膜抜けは修正されず放置されてるもんだからやるやらないは個人の判断でしかないからな
まぁ本編バグだらけなのみても単純に修正できないだけかもしれんけど 今更だけど教えて欲しいんだけど
御霊守・・・・敵地に鬼が一体湧く
大御霊守・・・勾玉奉納一定時間阻止と鬼が一体湧く
であってますか? >>885
どちらも
敵地に鬼が一体出現、倒されるまで勾玉奉納妨害、倒されると勾玉5個出現。
御霊守は弱い、大御霊守はまあまあ強い。 >>886
ありがとう
御霊守連続でやられるとタイミングによって15個持ったまま
扉も開かなくてウロウロしてかなりビハインドする場合が多くて
自分は凄く嫌いです そっか倒せば勾玉封印解除されるんですね
率先して倒せばいいだけか
詳しい回答ありがとう
>>886 >>887
上でも言われてるけど奉納できないのは「一定時間」じゃなくて「鬼倒すまで」よ
ウロウロしてないで倒せ なんかもう御霊守って普通の方も大きい方も勾玉5個プレゼントありがとうとしか思えないわ
よくわかってなかった初期の頃ならまだしも 勾玉奉納中に相手チームが御霊守召喚して奉納モーションキャンセルさせられたことあったなー 大御霊(紫薙刀鬼)だろうと奥義や劫火で簡単に溶けるからな
御霊出すと相手チームにとっては自販機に行く→簡単に勾玉5個入手が最適解になっちゃうのも痛い
御霊に苦戦する程度の弱い相手チームだと御霊送らないでも勝てるし >>892
いちばんらくなとこいってんじゃねーよ
かりょくしょくのくせに 御霊はトロフィーあるの分かってたから初戦で取ったわ
てか109で超絶月キャンプレイしてると0wで抜けてく人チラホラいる
キルパクとかもせずまったりやってるけど上手すぎると逆に周りが引いてる気がする >>894
あーそゆことね
ありがと
だったら気にせず右側専業弓取やるわ 今週の難行で、役目と役割についてキレてる奴は本人がヘタなだけの可能性大。 一ヶ月前にもやってるからそりゃ頻繁に話題にもなるよ
てかちょっと前にやってるのに未だに侍、弓取で来るやつはなんなんだ
なにも学習してないし進化してないってことか 大御霊の薙刀鬼とかならワンチャン相手の冥人が御霊守に殺られる場合もあるが八幡や劫火を残されてると…
それらが枯れてても相手が月キャン持ちの場合、デブが召喚されてソレが月キャンで秒殺されてしまう恐れもある
最初に相方が御霊守か大御霊守を出した時点でいきなり負けが見えてくる。…いや大御霊を出せるならなんで体力低下をかけないんだよ >>899
運搬役と防衛は分業だから腕前関係なく手出しできないじゃん
最悪全部一人でこなせるところならその理屈も通じるが 群雄は勝っても負けても報酬1枠しか変わらないから気分の問題ではある 相手チームの勾玉ゲージ点滅状態で十分にあるときは
大御霊守召喚するとまあまあ邪魔になると思うよ。
勾玉なんて結局次に進んで間に回収できるから
大御霊守から5個でようがあんま関係無い。 みんな群雄をまともにやってることに驚きだわ
全く対戦してる感が無いし、エモートゲット出来なくてもやりたくないモードだわ >>904
大差で負けたら報酬カスじゃん
具体的には最終ラウンド何個までやったかで変わったよな
しばらくやってないうちに修正された? >>899
そもそも役職指定したいなら固定組めばよくねで終わりだから 野良で本気で文句言ってる方がおかしいぜ >>907
味方が御霊守マンでもちゃんと戦ってくれるならそんな差はつかんよ
自分がよっぽど下手か切断でもされない限りは
だからといって御霊守マンは許さんが パーティマッチで弓取選んで準備オッケーにしたらだれか抜けるんじゃね?w
鹿弓担いでたら一応神性取るかまで決断遅らせてくれるかね >>896
群雄は仮にも対戦なんやからグリッチ使ってたら嫌われるのは当然やで >>907
多分だけど
最終ラウンド到達1、ラウンド1クリア2、ラウンド2クリア3、勝利4 今週の群雄でやられて嫌だったのが体力低下と(火の精霊)を切れ目なくかけられ続ける事。こちらの攻勢が鈍るのでドンドン勾玉の差をつけられていく
故に鬼の宝や最初の敵が落とす勾玉をガメて最初に体力低下を撃つ。撃ったら体力低下の効果時間マイナス10秒のタイマー(効果時間何秒だ?)をセットしてソレが鳴るまでに勾玉15個かつ自身が中央エリアにいる状況を作るように頑張るといいだろう 自動生成火槍イクラ付き神聖アスレチックとかできて地獄をみそう >>915
聖杯ダンジョンのツシマ版とかあったら無限に潜りそうだな
フンッフンッフンッフンッフンッフンッフンッフンッ‼︎ 擬似的にだが奇譚がワンパターンにならんようになってるから
似た形式で奇譚の1エリアのパターンを増やしたやつを自動生成で4人でやるやつにして4人版の奇譚欲しいわ
単品で売ってるしもっと追加してほしいわ >>906
自分もまったくやってないわ
というかやってるのはほぼ九死オンリー
変なギミックが入るなら別ゲーをやるかな 九死が一番まともに面白いのに、一番話題に出ないという謎スレ 追加するなら壱岐のマップで新しい四人用奇譚とかな
でももうこれ以上のアプデはもうないんかね? 九死でランダム湧きにできない理由を知りたい
それだけで面白いのに 今週だったら3箇所に分かれて湧き待ちするだけだし4箇所に変わっても同じだし面白いかな Kunai n smoke bomb?
のnってどういう意味?
andではないか 技術的な問題に加えて、ランダム湧きは嫌いな人も結構いるし開発側もそっちが主流なんだろうな
格付けの運ゲ度合いが上がるし2陣3陣待機も出来なくなる
ここでも新ステージ「血をすする鉄」が開放された時に、火槍と湧き位置不明なせいでwave合間が陣内放置になってつまらんって意見を結構見た 雪赤は9Wの天狗さえなんとか出来れば他のWはたいして難易度高くないのね
青井は12、15あたりが鬼だらけできつかったけど、雪赤はどのWも鬼の比率が低い
遠距離補充なしでも牢人でソロクリア出来たし 技術的な課題は皆無よ
もちろん仕様が変わるとなれば考えることは色々あるだろうけど別にそこに壁があるわけじゃない
やっても面白くないor大して変わらないと思ってるんでしょ
自分も大して変わらないと思う >>928
なんだandだったか
やたら略すのは外国でも変わらないな フレとやる分には次どこか分かんない間かなり楽しかったんだけどな新ステージ
お前あっち行っとけちゃうやろこっちやろとか予想外れたら何かモノマネしろとか ランダム湧きむしろ今もあるよね
リスキル行けば分かるが毎回湧く場所ちょいと変わってるし
湧き場所にモロ近付くと更に違う場所だったりと、こっちの位置で既に湧く場所変えてきてる
これを陣地変えるだけなんだが、まぁたまにはいつも同じよりかはランダムでもいいかなとは思う
何なら1Wで一斉に湧いてわちゃわちゃしたりとか、1陣に3陣分やく30体一気に迫ってくるとかたまにはいいかもね ソロ109の雪赤9Wって皆どこで戦ってる?
2陣落ち状態の拠点で弓取以外の3職はやったんだが、弓取でふと8W拠点落とし→鉱山守りすれば9Wでは鉱山で天狗3体足止め中に小屋リスキルできるんじゃね?と思ってやってみたら上手く行ったんだよな 冥人奇譚を1番楽しんでた時期は多分初見奇譚プレイ時か百鬼九死初クリア時だわ >>933
格付け勢にはポイポイ殲滅しやすいように、湧き位置と隊列をプレイヤー2人で挟み込んで調整するテクニックがあるらしいな
今週だと鉱山とかはやたら広がって敵が湧くことが結構あるけど、挟み込むと中央に押し込める >>925
Rock’n’Roll のnと同じだね
‘が更に略されてるんだね たし蟹週変わりの報酬に旨味が無いのはどうにかしてほしいな
無くてもやるにはやるんだが もう大禍と奇譚と群雄は週替わり取らずに放置だわ
今週は難行があれだから終幕はやったが 壱与の祟り16週で変わるんだっけ?
それもあと1ヶ月以上様子見ないと周期あるかわからんよな
テンプレの記録どうすっかな
取りあえず前半8週はスクショにして
現在の後半8週(仮)の記録置いとくようにするわ 百鬼 10/16〜
奇譚
第1週 絶たれた魂/毒を吐く骸
第2週 内経之譚/なまくら
九死
第1週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の眼
第2週 雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延/火槍
群雄
第1週 神々の試練/特技のクールダウン遅延
第2週 競り合う双璧/暗具のクールダウン遅延
壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/なし
第2週 第二幕_影の渓谷/なし
これまでの物語と壱与の祟り
https://i.imgur.com/zeCQtqf.jpg >>934
7Wは拠点でいいし、8Wは拠点落としの鉱山で防衛すると、9Wの拠点湧きと鉱山湧きがちょうど同じくらいのタイミングで鉱山に集まるから
9W前に鉱山に樽おいといて、天狗が4体集まったら爆殺→鉱山すててちょうど敵が集まりだしてる小屋に行って事前においておいた樽で天狗爆殺が安定する
鉱山でふんばってると小屋落とした天狗がばらばらとこっちにくるからすげー戦いづらいしね
ソロだと小屋防衛することないから0Wの間に小屋に樽3個くらいおいといてもいいし >>838
侍のは1回だけ見た事あるな
壱与のセリフは膜破ると「冥人!我らを見くびるな」と「殺せ!」の2パターンあるね テンプレ微修正しました
・群雄怨霊の場所をFAQに移動
・FAQと一緒になっていたクールダウン説明とダメージ表がひとつになるよう移動
・百鬼の物語/祟り一覧の10/15までをスクショに変更
抜けや問題あればお願いします
次スレの息吹
【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part256
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1635239261/ 序幕の試練で率先して技禁止を取った外人にお前がそれ取ってどうすんだってキレてた日本人がいて、
その時は初心者が1人いたからそいつに取らせろという意味かと思ったが、ある配信者の動画でそいつが
混じってるのを見かけたら自分が率先して技禁止を取ってたから、自分が取りたかっただけなのかとw >>948
参考までに外人、初心者、取りたかった人の役職って何です? >>947
お前は頼りになるなぁ!フンッフンッフンッ! >>946
勝負の行方3ステージ目で一番奥の野盗の船で帆の上から破裂矢ぶち込んだ時毎回字幕で伏せろ!とか矢が来るぞ!とか出てる気がする
発言中に燃え尽きる奴もいるけど 難行グリッチ使いとグリッチ練習してるやつ増えたなー
週末にはどうなっていることやら >>922
もう良いんじゃない?
ツシマ2に注力して欲しいな、きっと作ってるはず >>951
外人:牢人、初心者:刺客、そいつ:侍
順に技禁止、飛道具禁止、回避禁止を取ってたから、残った近接禁止は刺客の自分がやった
飛道具禁止と回避禁止をそれぞれが取った順番はどうだったかな
ここで自分から回避禁止に行ってたのなら、まあ初心者のことを考えてなくもなかったのだろうが 4役ソロクリア記念パピコ
https://i.imgur.com/LsGhzCB.jpg
牢人、刺客は奥義なし
侍もそのつもりだったけど9waveに2回くらいくらい使っちゃった…
安定はするけど刺客が時間かかって辛すぎた >>959
やるな!
ソロ百鬼結構興味あるんだけどやっぱ一陣目リスキルしてから残りに行くような立ち回り? >>959
自慢の腕前だよぉ!
マジで凄い、やるなぁ!
記念に金ふんどしを授けよう! >>960
呪いによって変えたり役目によって変えたり色々だなあ
今回は弓取はわりとリスキル気味でやったけど他は陣内でやった
ソロクリアもバーゲンセール状態でなんか色々縛らにゃならないって感じになってきてるが
俺はとりあえずいかにリスク減らすかって考えでやってる
弓取の場合は暗具CDの関係で逆に迎え撃ったほうが安全になるってところも感じてるからそうしただけだし
奥義なしも今回は奥義の隙なくしてみたら安全なんじゃないかと思ってやってみただけ
そしてその結果は…安全性は上がるけど侍と刺客の奥義なしはもういいわって感じw牢人は強い >>962
やっぱソロだと極限までリスクを減らす立ち回りになるんだな
リスキルそこまでしないのは意外だった
いい話聞けたお前は頼りになるな! ソロ牢人今強くなってるよね
体力盛れるし、閃光で紫も天狗も恐くないし >>959
おぉー
てかキル数に微妙な差異あるのなんで?
ロストしたり二体討伐にカウントされる事があったりすのけ >>965
それはいいんだが
昨日の野良牢人2人とも回復手段持ってなくてリスキル向かって床ペロ連発してたんだが
なんで侍の自分がwave間に禁制で回復してやらなアカンのや >>958
ありがとうございます
役にもよるし初心者に右手前か左奥か、フォロー十分にするのになるべく手の内持っておきたいとか色々あると思うけど
侍は左手前やろ・・・・ 序幕4役揃ってんのに牢人に遠距離禁止押し付けてた侍と刺客おって草
しょぼすぎだろw 序幕はロビーの時点で試練の担当考えて役目変える
弓取いなければ弓取で右奥やる
侍がいなければ侍やって左手前やる
ロビーで役目に偏りあっても頑なに変えない奴は要警戒
そういう奴は120でもビルド整ってなかったり実績取れてない初心者のことが多い 難行やっててオレンジとったら2回連続で誰も来てくれなくて1人で上行くハメになった
援護頼んだら光の矢打って足場出す手伝いはしてくれたけど着いてきてはくれないしw
1人でもできるからいいんだけど、この人任せな感じはいい気分しないな…
協力プレイ楽しみたい身としては
しかも3人で下守ってるくせにどんどん穢れ溜まっていくし
そのあともう1回やったら今度はてつはうグリッチ野郎だった
普通に協力プレイ楽しみたいなら、もう野良は無理かな… 先週ぐらい簡単なギミックじゃないと野良で難行安定クリアは無理だろうな >>972
下で3人でやってもおぼつかないくらいだから上行きたくても行けないんじゃね、特にオレンジの方は
人のプレイに寄生してなんとかクリアだけはしたいって層もいるだろうしなあ >>972
その場合3人で防衛をすることになるから時間にかなりの余裕ができる。鬼もバリア消して普通に倒したり
だから落ち着いてルート上の死霊兵を排除してからラグビーするといい。3連切りからの青足払いを受け流して反撃 難行版ラグビーで感じたこと
・お侍様の出番がまるで無い(光の弓→八幡でバリア鬼を倒せるよ!くらいか)
・大禍と違って四個目の秘石で躓くことが非常に多い
・大禍の時とBGMが違うから気分がノレない
・何週間か前にあった1回目の初日よりはだいぶ練度が上がった(みんなやり方は知ってるっぽい)
・てつはうジャンプで5分くらいで終わらせることもある。こんなこと前回は無かった 過去に一緒にプレイした人欄で
一緒に○○をプレイから???をプレイになってるがバグってる? >>968
後で見た配信のほうだと4役揃ってたのに侍で技禁止取ってたから、単に自分がやりたかった可能性が高いか クリスタル4個目まで行ったら大半はクリアしてるな
走るだけだし
でも他の人は違うのかね >>981
仕様を知らない人もいるのか、何故か上に3人いかれて自分1人が秘石運ぶ役になり、
周囲の敵を相手にしながら進んでいたら穢れがたまって失敗とか
(このときは本当に石を置く直前で失敗した)
下で待ってたら、上に行く1人が途中でもたついて、ようやく秘石運べるようになったら
やっぱり穢れがたまって失敗とか、そういうのが何回かあったわ
穢れがたまるスピードが大禍より速いのかね 4個目はスイッチに上がる二人、真ん中で待機する一人
もう一人はスタート地点の前あたりうろうろしていろんな色の鬼を引きつける
がスタンダードな動きっぽい >>982
早くなったっちゃ早くなった
敵の種類変更で右側が体力増えたのと、呪師追加で数も増えたから
放置した際に心臓の下に長時間敵が滞在するのが原因 >>972
すまん
オレンジに死に抜けされたからてつはうジャンプしたわ 難行だけど鬼めっちゃ増えてない?
6匹7匹くらいいることあるんだけど。膜破ったら増えるにしては多すぎる
大禍のときも同じだっけ? 難行ならともかく単なる大禍の試練なんて果実なし吹き矢で近接禁止くらいだろムリゲなの
誰が何取ろうと構わんわ まぁ余裕だけど奥義で5殺確定でちゃっちゃと試練終わだから侍か刺客は怖がらずに左前行けよとは思うな
ダッシュで右前ダッシュしてる刺客とか侍見たら、あっ……チキンやこいつって白い目で見てるわ >>988
今まさにYouTubeで野良難行の荒らし配信してるぞそいつ さっき士魂侍が試練左奥行って幽霊処理に失敗して死んでたけど士魂ならここ取りたいかと思い直したわ グリッチ使いって中国語多いな
キンペーは今すぐオンゲー禁止にしろよ 日本人なのに言語設定中国語にしてる成り済ましも多い気がする 難行出遅れてたけど5回目でクリアできた
2個目の移動でジャンプ届かず落ちたときは恥ずかしかった… 月キャンは使うけど、膜抜け・てつはうジャンプは許せないって人多いだろな
どれも動きが怪しいけど修正されなきゃグレーのままだし個人判断で使えばいいんじゃねって程度の問題 昨日「グリッチ使われたら抜ける」とか言ってた奴もいたけど居合わせた側からすればそっちの方が迷惑だわ
途中抜けされたり失敗してグダるよりグリッチ使える奴が使ってさっさと終わった方が数倍マシ このスレッドは1000を超えました。
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