【PS/XBOX】Back 4 Blood part9
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↑を次スレ作成者は3行以上になるようコピペして下さい。
L4Dシリーズの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。
2021年10月12日発売予定。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
・次スレは>>950が立ててください
※前スレ
【PS/XBOX】Back 4 Blood part6
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634371305/ 【PS/XBOX】Back 4 Blood part7
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634522253/
【PS/XBOX】Back 4 Blood part8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634709846/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ベテランT−5クリアー出来なさすぎて辛い
2階でミニガン撃ってる間に他の3人なぶり殺しになるパターンばかりなんだがどうすりゃ良いんだ?
ミニガン1階に持ってきたほうがいいのか? >>1乙!
質問なんだがアラーム爆弾とはフラッシュバンとかどうやってレアやエピックにレベルアップさせるのだ? >>1
乙!
>>3
セーフルームでオフェンスアイテムアップグレードを
購入するがよい。 有刺鉄線一個で4回くらい置ける時あるんだけどバグなんだろうか
たまに一個で2〜4置けるんだが >>6
オフェンスアップグレードされてると確率で消費せずに再使用できることがある >>2
亡者スカベンでお金ある前提でグレードアップしてる有刺鉄線を買いあさる
セーフルームのドア前にドロップして野良に運ばせる
トラックから玄関と階段周りに敷き詰める
始まったらツールキットで2Fオーガ処理
箱集めるとき孤立死しないようにナイフもっとく
これで大体いけるはず クイックで入ったら丁度セーフルームに入るタイミングで平和主義者とれたな >>2
玄関→トラックに有刺鉄線ロードを作る
開始したら入り口に物資を一旦集める
オーガ君はとっとと退場させる
後は近接特化マンが玄関で無双してくれると多少時間が稼げる 既に話題に上がってたらすまん。
今日届くんだけど
ディスク版でも北米アカ作れば規制解除できるの? ワームの使者マラソンクッッッソつまらんけど
ビギナー周回で物資貯めるの時間かかり過ぎるからこれはもう耐えるしかないわ・・・ 最適解出しとくね
近接ホリーがコモンのヘイトもらってトール属が出たらホフマンにフラグ投げてもらう
その他の特殊には残りの二人が砂で処理する
以上、一番簡単な攻略法 一刻も早くソロで稼げるアプデ入れてくれよ
野良だと必ずBOT以下のアホが混じって効率ガタ落ちなんだよ
フレと時間合わない時が苦痛すぎる
失敗のペナルティを緩和してもいい
失敗しても得るものがあるならもう少し寛容になれる >>1おつ
セーフルームの商品が安くなる条件知りたい
物買って閉じてまた開いたら安くなってたりして全然分からん 人数揃わないとチームカードが手に入らんからビギナーでも辛いわ
金の亡者ボーナスもないしな どうせソロキャンペでポイント手に入るようになっても
マルチの1/4程度の雀の涙なんだろうなと予想 ワームの使者は1分で1周40ptぐらい入って美味しい
ビギナーのキャンペーンは10分ぐらいかけて27ptとかもあってアホらしくてやってられん 気のせいだと思うけど片手、消防斧の出現率減ってない? ホッカー本当に萎える
死体の山であらゆる方向から拘束されんのマジでストレスだわ
軽く見渡してもどこにいるのか判りづらいし
金色にでも光っててくれよ 電気が発生するグレはどのカード取ればいいのですか? 既に話題に上がってたらすまん。
今日届くんだけど
ディスク版でも北米アカ作れば規制解除できるの? 前スレからしれっと規制解除のテンプレ無くなってたので再掲しておく
>>950よろしく
XBOXで規制解除する方法
1.初回起動前に本体の地域設定をアメリカにする
2.B4Bを起動すると規制解除される(規制解除後に日本設定でB4Bを起動すると規制版でロックされるので注意)
日本設定で起動してしまった場合の対処法
1.XBOXメニューのマイコレクションからB4Bの「ゲームとアドオンを管理」を選択
2.「セーブデータ」を選択して自分が使用しているIDを選択した後、全て削除を選択(カードの取得状況は引き継がれる)
3.地域設定をアメリカにしてB4Bを起動すると規制解除される
PS4・PS5で規制解除する方法
1.北米アカウントを作成(無料)して、そのアカウントでB4Bをプレイすれば規制解除される
海外アカウントに変えても日本語字幕アリ
テンプレここまで DL版もディスク版でも変わらないのね!
サンキューです! 音楽がノリノリで流れるとあるステージが好きでずっとそこで稼ぎながら楽しんでるんだけど、初めて害悪野良見た。2回連続マッチしたからそいつもそこに潜ってるかも。
火炎瓶無駄遣い、ひたすら粘着してバットぶん回してきたり。
挙げ句の果てに脱出の車の前で乗らずに屈伸。
晒すのはやめておくけど、協力ゲーでそれはないわ。 立ち回りとかのPS強化にPTプレイで遊べるから普通にベテラン周回で良いと思うけど
ワームばっか籠ってフル装備にした所でクソザコ戦犯はクソザコ戦犯のままだし頑張って()稼ぎが終わった頃には一緒にプレイ出来る野良すら居なくなるってのに 単純にロビーやマッチングがL4Dから劣化してるのはなんなんだろう プレイヤーカードカスタム出来るけど野良ロビーで表示させないのが謎
せめてセーフルーム行った後の表彰でプレイヤーカード表示させろよwなんのためにカスタムさせてるんだよ botが直立不動になったりつっかかったりしてるの見ると真顔になるよね ワーム周回は気が引けるからACT4周回してるわ
楽だし70とか貰えるし このゲームなんで中華に人気なのか謎だわ
台湾人だったらすまん 先週は数時間t-5失敗してたけど今日あっさりクリアできたわ
慣れてる人が出荷してくれてるのかね やっとベテランact1クリアしたわ
1周目は秒だった雷鳴がきつかった
あれはオーガ出るまではごり押しせず1ウェーブずつ処理してった方がいいのかね ベテラン以降はもうフラグレましましボマーマンが正義だわ
比較的枚数控えめで強化できるSGとセット
変異型キルで最大15%うpと抱き着き抜ける奴は必須
早い安い隙が無い
よってSランクは 天パ ドク ホフマン >>23
あいつはファイナルソードの冷凍チンアナゴとタメはれるレベルの糞キャラだと思う
4人いるから緩和されてるだけで >>24
降りれる崖に捕まっちゃうの本当やめて欲しい
爆発物で壊れる木製橋とか下に別ルートあるのに崖掴み発動して恥さらすのホント勘弁 ソロでならカード全種類所持は必須
PTとか余程腕に自信がないと無理だし覚えげー
たぶん3パに放り込まれてACT2ラストで部屋にこもって一人スタミナマシマシが
スニッチヤー倒して釣り役で、ラストの変異型ウェーブで部屋の中にフラグレ投げ込みまくって
俺だけクリアできた
何日かかったんだろ >>42
いや出来るだけはやく弾つめたほうがいいよ
カーリー必須。その他はタレットでオーガぶち殺して
交互にパイプ爆弾なげまくる キルで回復系は固定値なのかな
医療パークで回復量増えたりせんかな ベテランT5ベランダに研究物資集めた方がいいのか、1階玄関のがいいのか難しいわ
無限湧きはいいんだけど、どっかで湧き緩くしてくれよクソゲー過ぎ >>48
タレットあったのか気づかんかった
地雷いなくて普通にしんどい難易度 シュレッダーってもしかして
効果あるの自分じゃなくて刻印みたいに敵にデバフかけるタイプか
だとしたらショットガンで優先度高いカードになりそう >>51
タレットつうか砲台の横に置いてあるハンビーみたいなやつな 研究成果も医療センターのシリンダーも場所がわかりづらすぎて発見が苦痛なんよ
発見に手間取ってたら野良が抜けやがるしBotはゲート開放の駆け抜けパートじゃ役立たずだからビギナーでもクリア不可だわ ベテランでも秒で変異体を処理してくれる近接ホリーは強いな
あまりの手際の良さに感動してしまった >>53
ソロで確認してきたわ
これは気づかんなあサンクス あかんマジでデッキの正解が見つからない何やっても中途半端や 野良ベテランも少しずつクリア率上がってきた気がする
T5も死体の山も分かってる人増えてきた >>54
このゲーム目的の表示普通のゲームより2テンポくらい遅いからな
導線もクソで目的物は視覚的に大して目立つ訳でもないっていうゴミ具合考えたらさっさとUI上で表示しろよと 途中から放置するプレイヤーってキックとかできないの?
セーフハウス直前で動かなくなってどうしようもなくて結局自分がゲームを退出した
これってシステム的に部屋立ててもホストってなけじゃないのかな >>62
l4dでは投票でキック出来たんだけど今回無いんだよね
まぁl4dと比べてもギスギス要素特盛りだからもし実装されてたら投票の嵐で先進めなくなりそう >>62
その理論で行くと他3人もそれぞれ自分がホストってことになるからな w 前スレ参考に爆発注意付けて死体の山行ったら野良でもすんなり終わった
まさかこんなに楽になるとは >>64
そうだったのね ありがとうございます
アプデで改善されるかわからないけどまたあったら事故だと思って即退出しよう… >>40
人気ってか人口の差だろ。
他のオンゲも中華は多い。 「絡み酒」って「複数巻き込めるようになるとか近接必須じゃん」と思ってたけど
斧のチャージ近接が横なぎになるだけとか紛らわしい誤訳クソすぎる >>31
ホリーのハーレクインスキンでたら1200までは出す。 >>70
ビギナーでやってたのでたぶん殺せなかったかも
ちなみに仲間が死んでる状態なら閉められるってことでしょうか 面倒だけど遠くからリドゥン誘導してきて倒してもらえばよかったかも >>72
ダウン状態なら閉めてもいいはず
だめでもどっち道ほっといたら死ぬし これだけ特殊が硬いなら距離減衰無くしてもよくない?
SMGとか遮蔽がなくてスティンガーやら見つけた時絶望しかないぞ
ホッカーじゃなくてもリーカーさえちょい距離あると無理な時ある 序盤はカード引ける枚数少ないから特殊の湧きも少ないって調整するよね普通
ガイジ枠採用の人間集めて作ったんかこのクソゲー ベテランって体力110しかないのによくやるな。
回復で上限あがるビルドをつけて火力に
開幕からゾンビから攻撃食らって包帯で
147まで上がりマッスル
ベテランでも金はそれなりに入るんで
カプセルタイプが安ければカプセル
包帯が安いなら包帯
これで開幕味方回復
体力が多いと147から110まで減らされて
外傷ダメージが蓄積してもさほど痛くない。
それが110が50まで減ると外傷ダメージの
蓄積は多くなり回復しても満足に上がらない。 ホリー可愛いけど確か靴下1ヶ月同じやつ履きっぱだぜ?
このゲームは血まみれなのもあってどのキャラもめっちゃ臭そうよな >>67
l4dやった事無いみたいだから言うけど他3人が英語圏の人らだとアジア人ってだけで即投票から叩き出されるなんて事も割とあったから
キック実装されたらある程度不快な思いする事も頭に入れといた方がええで これを毎回レベル1、2と上がる事によって
しておく事により外傷ダメージはほぼ蓄積する事なく全員無事にクリアしやすい状況を
作り出しているのである。
110体力 x 4人パーティ=440
147体力 x 4人パーティ=588
147体力を持ち越せて184体力にできると
4人で736体力になる
1面クリア 2面クリアでここまで変わる
仮に負傷しても110体力より下回る確率は
限りなく低い
攻撃は最大の防御だが、外傷ダメージ
体力の上限を上げる事も重要なのである。
黒人ニキでやってて、フレンド登録きまくった 雷鳴で装填発射排莢をフルスピードでやってたら105mm砲弾がオーガリスキルワンパンしてわろた
実績もあったしこれなんで砲弾あたったんだ?
使用速度はやめればいいのかな てかベテランだけどBOTとやった方がクリア出来るのってダメじゃね?
act1はとりあえずクリアしたけどBOTだけになるまで頑張ってマッチしてもし途中入って来てもガン無視して近接特攻が本当楽だった 各キャラのテンプレビルドみたいのあったら教えてください。どのような構成とかは個人によって違うと思うのですが参考にしたくて。正直どのキャラ選んで良いのかわからくて 中途で入っていきなりカード40枚引けってたまにあるんだが、チーターがおるん
ぬるくて全然おもんないんやが 黒人ニキだが
ライダースリパブリックの体験版やってるが
めちゃくちゃ人いてクソ面白いぞこれ
キャラクターも黒人ニキ たまに異常な数ドローさせられるのはバグなのかなんかの仕様なのか >>75
開発は全カードアンロック環境で調整するから普通の事やぞ
ホリーちゃん一人で突っ走って毎回スリーパーに種付けプレスされるのかわいいね
包帯の無駄だからそのまま苗床にされちゃっていいよ そもそもビギナーなら体力160
ベテランなら110
大きな違いは体力の低下 160から110に
ベテランだと
外傷ダメージがセーフゾーンでも回復出来ない
問題点としてはこの2点をクリアすれば
クリアが可能というわけだ。
現状黒人ニキの助言を無視して
110体力でベテランをする
外傷ダメージや底上げ出来るドクがいない
場合、死ぬわけ。外傷ダメージは蓄積しか
しない。みんながみんな外傷についての
回復を知っているわけでもなく。 無能な外人を信用する愚かなるジャップに
代わり、怒りの黒人ニキが遂に立ち上がった!
貴様らバンテージ代を看破しろと。
上限底上げシステムを知らない脳みそが飾りの
痴漢と外人に対して抗議するレベル。
同じ過ちを何度も繰り返して未だにxboxを買う。
とりあえずソロキャンペーンの雷鳴でもいいから
、そこで上限底上げがどういうものか理解しろ。
自分で火炎、グレネード ダメージを受けて
回復がどれくらいか。
このゲームは一人一人の無能を介護する
ゲームだ。そこを忘れるな。俺強えでどうにか
なるもんじゃねーんだよ。 ゲハでXboxユーザーへのなりすましが即バレして以来一年間発狂続けてるネームドキチガイのちんぽ君がご迷惑おかけしております このゲームってセーフルームで自由に武器もアタッチメントも選べる仕様で良かったんじゃね
無理にサバイバル感出さなくていい このゲーム今後改善される見込みあるのかな?
なんかパッチノートも全然流れてこないけど >>94
そこもAIディレクターの難易度調整の内だからしゃーない 休みの日は超カジュアル勢が多くてビギナーでも大変だわ >>77
世界があんなんだからしょうがないのさ
ホリーは正義! >>95
今まできたクライアント側のパッチもサーバー側のパッチも全部パッチノートあった気がするけど
これからまだパッチ来るでしょ
ソロでポイント貰えるようになるだかのパッチもまだ来てないし ナイトメアの1-5からマッチングしなくなってもうゲームクリアだわ
人いねえわ 改善されればめっちゃ良くなるんだろうけどな
このジャンルで言うのもなんだけどシナリオとキャラとエンディングがめちゃくちゃ好きで愛着沸いたから遊び続けたいとは思ってる
日本語音声とか野良での意思疎通のやりやすさとかホッカーの視認性とかもっと色々改善してほしい 発売日に買ったけど2日目にビギナーの廃墟で詰んでそれっきりだわ
ライトゲーマーには厳しすぎる >>86
一回だけ100回以上ドロー出来たからチーターかと思ってPCスレで聞いたらクイックで入るとドロー回数増えるバグあるみたいよ ホッカーが3体動時に出るとAIディレクターはプレイヤーを憎んでるんじゃないかとすら思えてくるな >>105
いうて本来のドロー回数だと正直少ないよね
折角頭使って組んだデッキ全部活かせるのがホント最後ら辺になる
全部引いたら無双も良いとこってバランスならそれでも良いけどさ ベテランT5デキダヨオォ!
俺以外みんな逝っててめちゃくちゃ緊張した
箱一個見つからなくてパニックよ 前々から言われてるけどドロー少なすぎるし、
この難易度なら初期ドロー枚数増やしつつデッキ20枚でもいいと思うんだよな
死体の山とかT-5が地獄な辺り下手すりゃ20枚でも足りないだろ あと他の人がプレイしてるのを見たら、ビギナー肉入りプレイで2人そこそこ上手くても他2人が下手なら終盤かなり苦戦してたし
やっぱ難易度は増やすべきだなって思う しかしデッキの数も8個とか全然足りないんだが開発は1人1デッキぐらいの想定なのか?
20個ぐらいは欲しいんだがよ >>109
スタート時5枚でレベル毎に2枚くらいで良い気がするよね
そもそも生存者の素の性能が低過ぎて基本的な部分補うのに枚数消費せざるを得ないから特色出す為のカードがカツカツになりやすい >>110
先行して警報わざと鳴らしまくる奴が一人でも居たら残り3人が上手くても崩壊するからな・・・
警報を絶対に鳴らさないBOTのが優秀 今日カラスの群れのど真ん中でBOTがピョンピョンしてておもわず「おぉ・・・」と思ってしまった ベテラン以上はチェックポイントが減るのもクソ
途中離脱させてくだしあ 今、ビギナーact1の交差点のマップで船に爆弾を2個仕掛ける所で、初心者が爆弾持ったまま回収地点から動こうとしないんだけど、どうしたらいい?
「drop the bom」ってチャットしてもわからないみたい 殴りまくったら落ちてくれた。申し訳無いことしたな。。。b4b嫌いにならなければいいけど 船爆破は初見絶対にわからんわ
・.誰かが知らん間に灯油タンク爆破したら「突き進め!」って出てわけもわからず走らされる
・フェリーの階段の視線誘導が全く無くて初心者は絶対に迷う
・爆弾設置ステージを別途用意すべきなのに1つのステージで続けざまにやらせようとするから「えっ何でせっかく渡ったのにまたフェリーに戻らされるの?」と混乱しかない
とにかくこのゲーム作った奴に言いたいんだが元Valve社員ってのは経歴だけで名乗っていい物とちゃうんやぞと
Valveゲーはどの作品も視線誘導を丁寧に作るのがモットーなのにそこから何も学んでないよな・・・
B4Bは確かに見た目と武器カスタマイズは悪くないのに下地がメタメタで全てを台無しにしてる
Anthemよりはマシだとは思うけど・・・ゲーパスユーザーに与えるタダゲーは手抜きでええやろとでも考えてんのかな 回線不良か分からんけど途中参加の人が何故か滅茶苦茶遠くにリスしたなぁとか思ったら速攻で抜けてまぁ良いやって後ろ振り向いたら何故か急にBOT達がそれぞれ分身してて自分+BOT6人の大所帯になったんだが PC買えないからPSでフレが買ったら始めるわこれDISC版品切れしてるな 値段だけ見るならズンパスセットの買った方が今後得する? >>121
ステージの節約の為なのか何なのか知らないけど行ってから帰らされる展開あるよね ベテランクイックで入ると高確率で湖畔の小屋になるけどみんなT5で詰まってるんだな ベテランになると鳥や警報を鳴らさないメンバーを引くのが大事になってくるね
そんな俺もうっかり鳴らすことがあるけど本当に申し訳なくて脇汗かくわ そういえばハグの横通っただけでハグ怒らせてしまうバグあるよな?
あれ早く直してくれ バグってかボス指定されてるんじゃないの?
その場合は常時凶暴化してるけど ベテランT5ワイヤー意思表示して家の近くまで持っていく(10個位)、タンクホリーに入り口番人してもらう+カバー1人
残り2人で集めて最後一気に行くやり方がいい感じだわ 鳥とかアラームドアはマーキングしたいけどたまに撃ての合図と勘違いして積極的に撃つアホがいるから困るわ
もっと撃っちゃダメ臭がプンプンしてるエフェクトに変えてくれ あと一つを皆で屋敷中探し回って無くて
もしかしてと思ったら荷台に転がってた 🔥黒人ニキ怒りの部屋からの退出🔥
キチガイ韓国人&中国人🇰🇷🇨🇳
捕まっていても いたしません
協調性 いたしません
後ろを振り返る事 いたしません
回復する事 いたしません
援護射撃 いたしません
弾の譲り合いは いたしません 本当にビギナーから来たやつか知らんが、
警告文が書いてるドアを開けるな
一人で遠くに行ってダウンしていて、助けに行っ
てこっちもダウン。開幕から誤射は多いわ。
2メートルくらいのところで捕まってても
ガン無視して銃撃ってるわ。
ハングルと中国語の朝鮮人の部屋は抜けろ
もしくは撃ちOすべし >>131
それが一番クリアに近づけたわ
まぁまだ無理なんですけどね!
しかしまぁ完全にバランス調整失敗してるよね。
物資が10個もバラバラに置いてるのが駄目だわ。
バラバラなら6個ぐらいにすべきだろ。
まとめて置かれてるならまだしも。 文句言いつつB4Bばかりプレイしてるな
Evolveより良ゲー ベテランT-5クリアするまではクソだと思ってたけどなんか愛着湧いてきたわ
皆んなで物資買い集めて配置して、始まってからも役割分担大事だし
チームの息が合うと案外楽しいw やたらクラッシャーに掴まれるし特殊倒しにくいし何故だ、って思って振り返ったら俺以外特殊くると猛ダッシュで後ろ下がってて草
休日の野良はお祭り騒ぎで面白いわ >>139
割とあるから困る。周り見渡す癖つけたわ ビギナークリアしてベテラン行ってみたら難易度跳ね上がりすぎ
完全にお荷物でほとんど役に立てなかった >>141
みんなが通る道さ
カード集まってないならビギナーで集めよう クイック参加したらホスト、bot3人、プレイヤー3人になった...
ベテランなら嬉しいけどビギナーでヌルゲーしてもなぁ SGはなんか近くで当ててるのに弾抜けしてるのかってくらい敵が死なないから
演習場で確認したら射程短すぎて納得したわ ACT2のラストがクリアできん
ビギナーでも難易度高すぎだろ ACT2のラストがクリアできん
ビギナーでも難易度高すぎだろ 楽しすぎて睡眠さいてやってるわ。フレンドは段々やらなくなってるがな… >>145
実際弾抜けしてるから笑えない
近寄って来たゾンビを複数人で攻撃してるのにノーダメで殴られた事何回もある
「当たった」という結果を作り出すbotの攻撃しか信用出来ない あんなに最初ビギナーでヒィヒィ言ってたのにベテランクリア後に戻るととても簡単に思える不思議 近接ホリー居ないと回復ガチデッキドクでもまっっったく安定しないわ
でも今から近接デッキ組んでも野良だと回復してくれるとは限らんしなぁ >>147
教会周辺のスニッチャーを倒すやつ?
スニッチャーキルしたら教会に篭った方がいいよ
外で大群になるとそこら中から敵が来るからジリ貧で終わる >>145
SGとSMGは射程死にすぎだと思うわ
近距離で強いかと言われるとそんな事もないし 射程を伸ばすカード無いの何でなんだろうな
貫通強化が兼ねてたりすんのかね 有効射程伸ばすのはロングバレルしか無いのか
SMGそんな射程短いと思ったことは無いけど距離減衰が大きいのかな?
たしかに変異には全く効いてない感あるけど 今更ナイトメア挑戦してみたけど進行上関係ないドア鳴らす人や1-1でカード揃ってないのに特殊に近接で突っ込む人いて地獄なんだな
ZWAT衣装欲しいけど完全野良の俺は調整くるまで様子見かな… そんな射程短いくせに特殊ゾンビの有効射程が長めなの気がくるってんな
トールボーイとか一気に詰め寄られるし、レッチは吐いたら逃げるのに
どんだけ簡悔精神で作ってるんだ たまに音バグ全くきこえなくなるバグあるんだがなんなんだ
せっかくいい野良だったのに >>156
カカシに撃てば分かるけど一番手前のカカシでギリ最大ダメ12くらいでそのちょい後ろら辺にあるのはもう8とかに落ちてた気がする
中距離になるともうダメ半分とかだよ ナイトメアの必須カードがよくわからなくなってきたけどとりあえずダッシュ速度系は必須? そういやアーマードリドゥンとか意味わからんよな
もともと弱点小さすぎてよろめきさせない限り狙えないんだからカサブタつけて守るほど弱点になってないだろうに
それと弱点のヒットマークが黄色なのは白のヒットマークと紛らわしくて駄目だわ
開発は視覚的効果の大切さをまるでわかってない 貫通効果がアーマーに効果ないってここで見た時笑っちゃった 貫通はアーマード貫通しないのに壁貫通してアラーム烏鳴らす仕様 射程も減衰強いくせにしっかり遠距離のアラームはなるのが難しいというより理不尽にしか思えないわ バグかどうかは知らんけど警備扉を敵が一発でも殴るとアラーム鳴らなくなる仕様だけは神だわ
このゲームL4Dと違ってラッシュ=変異同時湧きだから 噂のベテランワーム1まで来たが進めるのが怖い
マラソン連中と当たったら物資カツカツ&クソデッキbotでワーム2に行かなきゃいけない感じ? >>169
yes
ワーム2に同じ目的のやつがくるまでマラソン強いられるぞ
botじゃワーム2と教会はクリア難しい ワーム1クリア後抜けてマッチングしなおせばいい
退廃カードは固定だけど。つまり
ワーム1からACT2クリアまで計画性を必要とされる
おれのばあいボマーデッキでお金をできるだけ残す。
任意の武器(俺の場合AA12)狙う。ワーム1には強力な武器箱沢山あるし落ちている。
コンテニュー残しできれば爆弾も残し、味方依存で何とかクリアでデータ作る
これでクリアしたがACT3から異次元の難しさだわ >>158
カーリーのZWATだけ取ったけどナイトメアとかやる価値ないぞ。
ただの理不尽クソゲー。
開発がゴミだからお察し ドクの回復ってps5だとどうやればいいんだ?
近づいて□押してもできないんだけど ベテランデビューしたけどフレンドリーファイアが想像以上にストレスだなぁ
カードは取ってあるからしゃがみ撃ちの習慣つけないと >>174
たまにドクの応急出来ないバグあるぞ。原因は分からんが途中参加だと体感起こりやすい気がする。 >>157
金の亡者ナーフされる前にクリアしといた方がいい気もするがライト勢に優しくないゲームなのは間違いない。 ベテランのFF防止する奴はプレイヤースキルでカバーするしかない、取るにしても5枚目とかそこら辺になると思う
野良だとあれ取ってる余裕がないぐらいキツい >>175
おめでとう。act1からact2中盤位までは色々味方もカオスだが発売直ぐよりは確実にクリア率上がってるから頑張って。ドクで適当に回ってるからどこかで会えるかもな。今は射撃飽きて近接してるがちゃんと回復するから安心してくれ。 恐る恐るベテランワーム1行ったらオーガ瞬殺したホフマンがダッシュでスリーパーに食われて即抜けしただけで他2人でACT2クリア出来たわ
多分運が良かったんだろうな 何だかんだでカラスや警報にも神経質にならなくていい野良ビギナーでふわっとゾンビ倒すのが一番おもしれぇや
神ゲーではないけどまともなゾンビFPSは今のところこれしかないからずっとちまちま遊べそう 運良く回復ガン積みのドクに会えると中々楽しい
救急キットでめちゃくちゃ回復してくれるから
わんこそばみたいに使うたび渡してる スワームでping100くらいなのにTPしてくるトールボーイいたけど
回線絞ってんのかな 序盤の味方起動ラッシュ多発によって俺のフラバン250円分吐かせられた時の徒労感 ビギナー周回中からしゃがみ撃ちとか射線管理やポジション取りの練習しておいた方が良い ワーム以降やるなら下水道あたりから始めるのがいい。
長いけど金も集まるから確実性が高くなる。
あとワーム抜けたい人が結構居るのかプレイするのが普通にたのしい ベテランキツいだけに頼れる人と会うと楽しいわ
まぁ大体クリアできるのBOT混じりだけどな・・・ ベテランACT4までクリアしたけどぶっちゃけ、
しゃがみFF無効カードを誤射する自身が必要だったり、必要になるPTはベテラン越えるの無理 近接ホリーと回復超強化ドクいればなんとかなる気がする 俺1人中国人1人BOT2人で良い感じにベテラン進めてたのに
ごろつき2人が乱入してきて速攻全滅してしまった… たびたび話題になるグレビルドだけどそもそもグレネードの数足りなくない?どうやって運用するん? 薬莢排出しろよこの野郎撃ちっぱなしで行くんじゃない クイックプレイの参加が終盤になりがちなのは勘弁してくれ >>191
開始ポイントがACT終盤からのマップで最初からある程度カード持てる条件だと結構有用だと思う 崩れる時は一瞬なのホントキツイ誰か持ってかれたら俺含め周りがパタパタ死んでく
というか一人ダウンしたら敵が猛攻仕掛けてくるのやめてほしい肉入りを疑うレベルの連携かましてくる チャットは範囲「チーム」で、野良メンバー全員に伝わってるよな?
相手からのチャットは「全員」になっていたから、もしかしたら何かミスってるのかもと思って ベテランACT2終わったわ〜
墓のシークレット取り忘れたからビギナークイックで行ってみたら
バッラバラのボッコボコなメンツで笑ってしまった、でもこれぐらいでいいよな >>194
そうなん?
グレが特殊にもスニッチャーにもカラスにも廃墟の入り口封鎖にも使える超万能なのは知ってるが数を増やせても精々6〜7個くらいとかだしポイポイ投げてたら道中足りん気がするわ ねえスレで遠くの敵を倒すと近くの仲間に一時的な体力がつくカードがあるって見たんだけどどれかわかる?ググったけど見つけられない 蘇生速度爆上がりする奴、グレ使えなくなるのデメリットとしてデカすぎるよな
これ使うぐらいなら蘇生する前に何とかする方がいいか・・・
あと使用速度って蘇生も回復も含まれるんだな、大事だわ ホリーで近接肉壁してた方が楽にクリア出来るんだけどドクで味方支援してる方が楽しいジレンマ これ結局退廃カードが多ければ多いほどAIディレクターに上手いと見なされてるって事でおk?
正直あんまりスムーズに行かなくても退廃5〜6枚なるからどういう基準で難易度上がるのか気になるな >>191
アラームとか時間でくる定期大群以外の場面って大抵爆発物オブジェあるから活用すれば余程鳴らしまくる人いなければカツカツにはならんよナイトメアの理不尽退廃は別だが。 >>201
ステージのギミック起動とかタイマー全部だった気がするから罠カードだよ外科医。速度上げるカードとセット運用でコスト重い。 大好きホールdしてくれるキャラ他にたくさんおるやろ >>206
罠とまではいかんがつけるのに勇気がいる感じ
ドクでも咄嗟の蘇生できるようにしといたほうがいいかなぁ
自己回復のおかげで大体真っ先に死なないし
回復特化にしつつ外傷耐性上げるのが安定かな
ドクやり始めてからベテランのクリア率上がって嬉しいわ ベテランで粘液に捕まったらドクが走り寄って来て回復だけして去ってってワロタ T-5を1週間近くかかってクリアできたんだけど
その後そのまま野良パーティー維持したまま
ACTの最後までノーミスというかノーダウンでクリア出来たから
やっぱりT-5だけ難易度おかしいわw >>209
野良だとマム居ない事も多いしそれもありだと思う。まだ実際に試していないが仇討ちで爆弾も無限になるらしいからそれもありかもな。まぁ死人でるのは爆発物とか弾切れた時多いからなんともいえんが。回復のプロで人間キャビネットやる頃には回復効率そんなに要らなくなるしその余裕でた分に蘇生盛るのもいいと思う。 ホリーの地雷率がヤバいなあ
後ベテランなんだから弾の分配くらいやろうよ ACT4が1番簡単でワロタ
ACT3がT5含めて1番キツかった湖畔からやり直しもクソだし 結局ポイント稼ぎってどこがいいんだ?ビギナーラスボス? 斧装備してる時に爆発頭野郎出てきた時の絶望感どうしたらよかですか?
下向いて足切ってるつもりなのに気づいたら爆発しとる >>214
先に自分がホリーとっちまえそしたらその地雷は抜けて優秀なbotが残るぞ。まぁその位割り切らないとカリカリして野良ベテラン辛いときはあるな。きちんとデッキ組めた段階なら近接無双なのは間違いないが動画に影響されたのか勇者ホリーやエヴァは多い。 >>220
近接武器は振るたびにスタミナが減るから
リドゥンを倒すたびにスタミナが増えて
チームスタミナも上昇させるホリーと相性が良い >>220
スタミナ回復とか耐性とか固有パークが近接無双に最適だから。別に近接無双だけなら他のキャラでもやれないことはないぞ。最近はドクで近接で遊んでるしな勿論回復はきちんとやって本職には見劣りするがプチタンクならベテランでもできる。 近接キルで2回復ずるいわ
ライフルキルで1回復くらいくれ いまACT4ベテランをクリアして
意気揚々とカスタムとかしてたんですが
バグでデッキが全てまっさらになったw
しかも物資ポイントも消えたわw
17しか残ってなかったけど。
スプレーが何度設定しても紫の四角とバットになるし。
バナーと称号とアイコンもルーキーと初期の奴になるw
拠点の地面にスプレー吹いただけなんだけどなぁw
サインインしなおしてみるか……。
デッキ作り直しは面倒くさいよ。 近接マンってアドレナリン分泌いれないん?
俺は入れてるから別にホリーじゃなくてマムとか使ってるんだがホリーならいらんのかなアドレナリン サインインしなおしたら
消えた物資ポイントもデッキも元に戻ったわ。
>>228
俺はホリーでもアドレナリン入れてる 昨日買ってやってるけどむずいね
結局初心者おすすめのキャラは誰がいいの? クロスプレイでのCS勢うんぬんよりも、中国韓国だけ弾きたいまじで >>232
無難なのはホフマンとマム
使いこなせるならいると嬉しいのはカーリーとドクかな
ホリーは可愛いし、強い人もいるが、地雷も多い印象 >>234
ネスト壊すだけの簡単作業やぞ
エヴァンジェロ唯一の見せ場や! ビギナーは近接マンにしたら不死身だならヌルゲーで楽しい
初期の苦労が嘘みたいに無双出来るから気持ちいい
特殊殴っても回復だし >>218
何も検証してないからあんまり言えないけど斧の振り下ろしってキャラが向いている方向の縦に攻撃出るからリドゥンの下見るより肩当たり目掛けて攻撃すればいいよ >>232
ドク以外なら何でもいいと思う。ドクはある程度カード揃わないと性能活かし辛い。外傷回復期待されてるから出来ないと酷い野良だと日本人外国人問わず暴言吐くアホもいる。ただビギナーなら気楽に好きにやればいい使いたい武器で選んでもいいしな。ただ金の亡者ってカードを最初に入れるの忘れるな。 >>232
エヴァかホリーかホフマンかな
ホフマンはある程度進める必要あるけど
エヴァは特殊能力の拘束脱出が強く初期のマチェットが使いやすい
ホリーはダメージ耐性のあったりと初期武器がそこそこ使いやすくお勧めだが
人気が高く、とても強いキャラなので悩むところ
ホフマンは特殊能力のお陰で弾に余裕が持てるのとグレネード系がひとつ多く持てるのが特殊相手に助かる 野良ナイトメア難しいな
1-3の列車で大体壊滅してしまう ツイッチでナイトメア挑戦してる日本人の配信みたけど失敗しても冗談言い合って何度でもプレイできるフレが必要だな
ボッチの俺はあきらめたわ ベテランACT3の1がクリアできねぇwww
スニッチャーやら鳥やら発動させるやつ多すぎだろwwwww 初心者に近接キャラオススメすなwww
カード揃ってないと近接ゴミだからカーリーあたりを使って特殊や烏なんかに警戒する癖つけた方がいいだろ カーリーとホフマン辺りは上手い人が多い
ウォーカーとマムは初心者が多い
ホリーとドクは地雷が多い >>245
キャラやデッキ云々より敵の大群呼ぶ危険性避ける事の方が大事だしな。キャラ開放するまで進められたら確かにカーリーいいかもなサブ強いし。 カード無いのにブレイカーにバットで殴りにいくのやめーやwww 死体の山で特殊引き連れてトレインしてて
2個破壊したあたりでコンテからの
「離れるな」とか言われて草生える
2回目は4人で行動して全然だったし
やっぱここの特殊に関しては撃破優先しても拉致あかないな >>246
自分でドクやる事多いから野良で他のドクと当たる事少ないんだが地雷ドクって外傷回復しないとかか?他は適当に回復するだけでも貢献は出来るしそんなにドクとしての地雷行動あまり思いつかないんだが。外傷以外の回復なんてそこらに落ちてる包帯で足りるしな。 確かにホフマンで大きくズレたやつは見たことない
エヴァとウォーカーは選ばれた時点で覚悟する ドクの仕事に関して周りが協力的かどうかでもかわるな
ドクの前で回復アクセ落とせばたいてい理解してくれるイメージだな
ホリーと並ぶのは違和感しかない 地雷ドクって近接ブンブン丸くらいしか見た事ないな回復してくれないのは野良だから最初から期待してないし 逆に上手いやつが多いキャラはどれなんだ?
地雷トップはベテランで選んだら1発アウトなウォーカーかなACT2以上で見たことないけど ホリーは見た目一番マシだから初心者が手を出しがち
あとビルド揃ってないと初手近接は無謀だから
ホリー=前線でバット振ってればいいって考えでチョイスされると
がっかり要員になる なぁ鳥気づかないなら仕方ないとしても、ピン刺して教えてやったのに踏み抜くやつはどういう事だ? バックショットブルーザーってあれ不具合じゃなくてマジで微量回復してるんだな
バットと比べて待遇悪すぎだろ 近接はホリー1人でいいからエヴァって何のためにいるんだ?チーム能力もゴミだし ギリギリ窓枠とか入り口の敵を全部殴れつつ、射線通るように端によってるのに
わざわざ前に出て来て勝手に食らってく奴はなんなんだ
ゾンビの侵入口の側で座ってたりして陣取ってる近接には近寄んなよw どのキャラもまともな人は勿論いるけど今まで見た中で1番上手かったのはウォーカーの人やったな
多分ライフル弱点モリモリビルドだと思うけど立ち回りが完璧やった >>254
救急キット貢ごうとしたらキチガイのジムに3つパクられて壊滅したわ
コインも野良だと気が狂った奴に取られてそのままアタッチメント代にされるから
みんな疑心暗鬼になってると思う 某配信のアーカイブ見てたらベテランの廃墟でクソ地雷ホリーいたと思ったらその後四連続くらいでホフマンの地雷いてホフマン来んなとか言われてて草 かなりしっかり仕切ってくれるマムと当たったことあったけど
ジムが沼りまくって全滅したなぁ
ジムがというか、ショットガンビルドになんか外れが多いイメージ b4bの良い点として、ピン立てれることだけど
エーペックスくらい音や表示にバリエーションほしいな
特に特殊や鳥にピン建てたり連打した時の音をもっと注意勧告するようなのにするとかさ >>268
一応ピン種類あるんだけど分かりにくいのは仕方ないよ
地雷はピン立てようが関係ないし
吹き替えあればもう少しマシかな?英語だから皆んなあんまり耳に入ってこないんだと思う >>269
音はもっとなんとかするべきっしょ。
カチカチカチって短いクリック音だから気がつきにくいんよ。
ただ、余り強烈だとダウンしてるときにイラついて煽りとかでやられそうなのはだりーけど ワーム1でピン連射するやつが一番嫌い
クイックマッチで普通に遊んでるだけなんだよなぁ >>271
音は確かに気付きにくいかな
ピンした時にキャラがバード!とかスニッチャー!とか喋ってるよ アラーム付きのドアマークすると開けろって指示と勘違いされるのが辛い なぁ鳥気づかないなら仕方ないとしても、ピン刺して教えてやったのに踏み抜くやつはどういう事だ? 弾がない!のピンだけ追加してくれたのむ
既存のテキスト変えるだけでいいんだそれくらいやれやああああ ベテラン以上になるとまともに大群相手にしてたら弾足りずジリ貧になるがちゃんとツールキット買って道中の休憩部屋開けられるptなら弾や回復切れもせず安定するな。スピード勝負の場面でちんたらしてる以外でキツイって言う人は補給してないんじゃないか。 >>224
>>225
拘束対策には脱出入れてるんです?
序盤に脱出に1枚取られるのはしんどい感じではあるのですが…
スタミナはまあなんとか耐えれる範疇かなぁと T5とか死体の山以外なら亡者付けてツールキット買っとけばビギナーとそんな変わらんかな! >>253
熟練とプロだな。あまりに被弾多いptならサポスカに回復効率盛ってレア包帯特化で通常回復しまくるからキット運用時期遅れる事もある。開幕外傷酷い人いたらセーフでキット買って回復もできるしな。 弾足りないマンは道中サブ武器使うとかナイフで倒すとかホリーがブンブンしてるから見てるだけにするとか弾節約しなきゃ
B4Bはゾンビ倒す無双ゲーじゃなくてセーフルーム駆け込みゲーだぞ >>281
確かに特殊や別方向警戒すべき場面で近接マンの近くのザコにフルオートマンもよくみる。それに難易度上がれば上がる程281の言うように駆け込みゲームになるがきちんと引いて囲まれないよう陣取って大群処理すると楽なステージと無限湧きでスピード勝負駆け抜みステージが同じ難易度で混雑してるからややこしいかもな。ベテランで少し慣れた人が時間勝負の場面でちんたらしてて大群繰り返して壊滅も多い。 アプデするよりPS4とPS5にもL4D2移植してくれたらそれで済むんじゃないかって気がしてきた L4D2リマスターしてクロスプレイ対応したらこれより売れたりして これ一度出た退廃カードはact通してでてこないよね? ベテランのact1行ってみ?
マジもんのゴミしかいないから魔境見れるぞ >>232
エヴァンシロ
当たり前だけど一番選ばれる左端が初心者向けに決まってら ドクの地雷率もやべーな
俺がよくドク使うから比べちゃうんだよな
全く味方回復しないゴミドクってどういうデッキで来てんだ >>285
今更移植とかするわけないだろ
売れないだろうし 早くクイックで参加した時のbotの装備受け継ぐゴミ仕様何とかしろよ >>290
包帯じゃなくて救急キット持ってるとオーバーヒールしたくないから温存することあるわ
あとたまにバグで応急処置できない よく使うなら治療できないバグくらいは知ってそうだが ベテラン初手にはスカベンジャーを着けなさい
攻略がとても楽になりますよ みんなはドクで奮起演説入れてるの?
ショルダーバッグ、チャリティ精神、救急バッグ、熟練、医療のプロ、サポートスカベンジャーは優先的に入れてるけど
その後で迷ってる
ちなベテランT-5で詰まってる >>297
投げ物持てなくなるほどの効果か?
そもそも投げ物があれば切り抜けられたのでは?
そんな感じの考えで入れる意味無いな派 アーリーアクセスから毎日やってたけど、鉱山出口にドラム缶なくてもグレで潰せるの昨日知った…ごめん >>297
奮起演説いらない。そもそも蘇生なんてラッシュが収まってない時にやってまた倒れられたら困るから基本セーフティ時にやるもの
だから速さを求めてない
T5は玄関でカード揃えた近接が終始壁になって処理すること、拘束時のフォローに1人は近くにつく
近接が斧持ってなかったら解散 それで近接がダウンするようなら、並の近接
カード構築が出来てない >>273
キャラの警告に必死さがないから耳に残りづらいってのもある
WWZなんて誰かが特殊を視界に入れさえすれば叫んでくれるお手軽仕様だってのに
あと道中のおしゃべりのせいで喋ってるのを気にしない人も多い気はする アプデでPS5キーマウ対応してくんねーかな
パッドでナイトメア流石にクリアできねーよ 今日も感謝のワームの使者朝練
脳死凸エヴァ蘇生のためにマムでやります 前衛がカチカチカチしてるからトールボーイに接近されたんかとすぐ撃ったら同時か後から\スニッチャー!/って聞こえてくる ソロと比べてマルチだと敵の攻撃範囲が広く感じるんだけどラグのせいか >>290
自分以外のドクは全員地雷だと思ったほうが良いぞ >>301
パイプボム十分持ってりゃそもそもダウンしないもんな T5はまじ玄関に近接
物資運んでたら家の中ゾンビだらけになって何事かと思ったら2階に遊びに行きやがった >>311
オレがオレがの近接だとそうなる
カード揃っててもPTとACT自体の流れを理解してない >>294
ある程度減ったら回復してやろうと思ってんのに少し減っただけでゴミ回復のキット自分で使うアホ多いよな
分かってる奴はドクの前にキットやら包帯やら置くけどさ フレ4人でやったら敵カオスだったわ
変異体多すぎるし固すぎるしイライラしかしないわ
やっぱりフレとやるならビギナーでわちゃわちゃするのが正解だな ベテランのハグの対処の仕方教えてくれ
野良だとこいついるとほぼ壊滅する
ホードおきたらラッシュくるし
まじでゴミ ベテランACT4クリアしたからナイトメア行こうって気が全く起きないバランス
もう飽きたぞ >>263
ラッシュの時に前出て近接振ってんのに
一緒に前出て近接振ってるドクがいた時は頭痛くなった
邪魔だよお前 AED意味ねー
自己防衛弱いドクが真っ先に死ぬから別のやつにAEDもたせたほうが良いわ >>321
AEDはエクストラライフ無くなったやつを起こすアイテムぞ 一応紫AEDはHP全回復+プロ化すればEXライフに外傷まで回復するから有能ではあるんだけど…
こうドクにこいつ持たせちゃうと真っ先に落ちると全く意味ない
かと言って前衛はスタンガン安定だしなぁ バトロワじゃないけど死んだらデスボックスになってくれたらいいのになw >>325
L4Dはそれに近かったやん
持ってる救急キットとか落としてたし。 まともならベテランまずクロスオフってBOTと下見兼ガチでクリア目指すから脳死で肉入りとマッチして流れも分かってないままやってるゴミは全員ゴミ >>290
1回凄いの見たぞ
ぶっちぎりで独断専行して脳死で釘バット振り回してて開始2分で体力2割って展開をレベルまたいでもずっと繰り返してるアホドク
あれ見て以来ドクが来ると身構えるようになったわ さっきブルーザーのノックバックで「前に立つな!」が解除されて味方を誤射して殺してしまった。ごめんよ 黒人ニキだが
あんまりワーム周回しない方がいいぞ。
買うビルドがなくなったww 黒人ニキだが
セーフルームの扉を当てると味方にダメージが入るようになる。そこに扉の下に包帯置いて
相手に指示で
待て を連打
理解した味方はまってくれる。
一発味方撃ち 回復 上限アップ
床の包帯を取り もう一人も撃ち 回復 上限
アップ もうひとりと
これすると 次第に空気を読んでこっちも撃って
くれる。
この流れが当たり前になるので、とにかく
意思疎通として 待て を推薦します
とりあえずライダースリパブリック体験版
やったけど、神ゲーだったわ。 ビギナーでハンドガンヘッドショット連発して遊ぶの楽しい 選んだキャラと中身違うバグ多過ぎじゃない?
かなり致命的なバグだと思うんだけどさっさと直せよ なるほど全く回復しないドクに近接マンの邪魔する前衛出たがりドクか。そんなのやられると確かに野良ドク信用出来なくなるのも仕方ないかもな。回復こなしながら近接サポビルドもやれない事はないし最近射撃に飽きてやる事多いが近接マンの側でやるのは回復源奪っているだけだから駄目だよな。それとT5詰まるって人よくみかけるがそんなに近接近接言うなら自分が近接やればストレスないぞ。金策インフレしてるから別にベテランならドクいなくてもクリアはできる。問題の外傷もドク程は無理だがレア度高い救急ならドク以外でも回復する。 グループセラピーは道中で手に入るといいんだけどな・・・ B4B
ライダースリパブリック 10/28
バトルフィールド2042
今年買うのはこれだけでいい
グランドセプトリマスターは買う必要なし
時間の無駄 >>335
あれはサポートスカベンジャーとセット運用だな。それと回復効率盛りレア包帯で外傷以外の通常回復特化にしても回復追っつかない位味方被弾多い時の補助用か、救急キット持ち歩いていてキットかすめ取る奴が面倒な時に自分ちょこちょこ回復しつつ味方に回復バラ撒く時に使うな俺は。先に引きたい必須カードではない。 ぶっちゃけカードは下から順番に買うしか無いんだからデメリットいらんよな 11月のコールオブデューティ買う必要なし✖︎
12月パッとするものなし
1月もパッとするものなし
2月はダイイングライト
とホライゾン2、
余裕があればザ、キングオブ
エルデンリング
3月グランツリスモ デッキ制にしたらなんか面白いんじゃね?w
って思い付いたまま調整もせずぶちこんだから面白さに繋がってない
拾えるカードも基礎カードで地味だしさぁ
パンチの威力が10倍になるとかグレが無限になるとかそういうの入れようよ >>338
前に改行したら気持ち悪いとか色々言われたんがどっちなんだよ。 長文書いて力説してる時点でキモいからどっちでも同じだぞw 野良で何回もやってクリア出来なくて結果ホリー使ってBOTとやってクリアした奴めっちゃ多くて草
そら皆ホリー好きになるわ >>342
自分で読みやすいかどうかの判断もできないのかよ 野良で真面目に近接マンやると意外とやること多くて忙しいんだよな。
当たり前だけど回りを良く見る必要あるw
鳥やスニッチャーなどで偶発的なラッシュが起きたときに
サッと仲間の側に寄ってきてコモン蹴散らしてくれる近接マンとマッチすると余りのイケメンっぷりに感動するわ ベテランなんか極論近接がかなりしっかりしてるヤツならホード起きようが全然なんとかなる >>346
回復撒きまくる近接がそんな感じだとラッシュが寧ろ回復タイミングみたいになるから困る困らない >>334
T-5に関してはそんな簡単な話じゃないと思うよ
初見で辿り着くまえに不死身近接ビルドちゃんと組むのは厳しい
そんな状態で近接やっても味方に初見が混じると時間かかりすぎて結局潰れたりとにかくミッションの設計に言い出したらキリがない程欠陥がある
ここだけ異様に初見殺しマシマシになってるんだよ 近接入れても有刺鉄線ないと厳しくないか
物量多すぎて潰される ドアそばで近接で蓋してるやつはトールボーイ来ても動かないでほしいんだけど無理なの?
近接に下がられると崩壊するんだが ベテランT5は最初の集まれ指定点の所に上から物資を大量に落とすと10個以上有刺鉄線持っていける
トラックから屋敷入り口2階への階段付近に有刺鉄線ロード
近接タンクが入り口で門番+階段からカバー1人
残り2人でオーガ処理+研究物資集め
何回かやったけどコレで正解だわ
湖畔くらいから亡者で金集めるのも大切だしベテランT5絶対初見無理やで >>351
ビルド組んでれば即殴り殺せるから
もしかしたら掴んで来る系だったんじゃね?
近接以外が掴まれれば良いけど近接でスタンガンない時に掴まれるとワンチャン崩壊するから避けようとしたのかも ACT3死体の山まで行ったけど全滅したわ
せっかく頑張ったのに辛いわー
あそこ周回対象じゃないから普通に途中マッチングするかな? 字幕読むと死体の焼却が追いつかずに広場に積み上げたら
肉塊がネスト化してゾンビが無限に繁殖し始めたっていうストーリーだったんだな
このゲーム意外と設定しっかりしてるから吹き替え無いのもったいないわ
ゾンビ物の洋ドラみたいに登場人物がギスギス争い初めたりもしないしな ベテランで何もされてないのに体力が徐々に減ってくのはなんなんだ?虫みたいなのが視界を遮ることあるんだが、もしやそれ? 漫画だったら感染しない人間側の敵がいる
バイオだったらゾンビ化した敵や超絶な能力を手にいれた奴も現れる 気づかず酸の床踏んでるか後ろの味方にこっそり撃たれてる
野良はフレンドリーファイアして楽しんでる外人と遭遇する
ナイトメアの方がFF効率いいのに自信ないのかベテランに来る >>358
いや、攻撃されてるマーク出てないし酸も踏んでない。まさかラグでキングクリムゾンしてんのかな >>355
ACT4終わりのムービーすこすこ
道中のやりとりも面白いの多いよね >>351
退廃カードの毒霧とかエリア外ダメージとかのがたしかあったからそれじゃね スリーパーaimすると丁度弾当たらない下の辺りに照準されるの俺だけ? PS5最近試合途中で音消えない?
特殊の出現が分かりにくくてクソうざいわ >>365
PS5だけのバグっぽい
HOME画面に切り替えて戻ってくると治る ハグって撃たないのが正解なんだよね?
普通にみんなバンバン撃つから撃つ方がいいのかなって思えてきた >>367
野良なら撃つのが正解
誰もハグ見てないときに誰かがやり始めるのが一番ダメ >>367
一回で殺せるなら安全な時に撃って叩いて殺す方がいい
大群までの時間が残り少ないとか周りにPCや鳥がいる場所は避けた方がいい 始末しないといつまでも追いかけて来て事故るから倒した方がいいと思う
ホリーは副次のホードを抑えて残りの3人で倒せば安定する 思い返すとベテランACT2以降ハグがいた時にクリアした記憶がないわ
一番嫌い 本当にACT序盤がつまらないゲームだなあ
好きな武器種も持てない デスマラするだけになって更にヤバくなるから多分無理だろうなぁ あの手この手でプレイヤーは楽したがるんでその辺難しいな >>378
楽して何が悪いんだよ…
ゲームでまで、苦行したくねーよ ナイトメア素で1.5倍だから失敗で半分もくれたら(ry 各レベル最後の山場まで行ったら資源貰えるとか出来ないのかな
大抵死ぬのそこだし
死体の山みたいに間隔短いのはネスト全破壊時までみたいに調整して >>360
act1終盤で
ホフマンがここ来たがってたよねみたいな会話があって
ゾンビがたくさんいるから撃ちたいのかと思ってたんだけど
ジム連れてくとあいつの親父がここで生き残ってるかもしれないからって会話に派生してびっくりした 組み合わせ会話のテキストパターン相当多いと思う
字幕見てる余裕がなくてマジでもったいない >>383
わかる
誰かが台詞まとめ動画作ってくれんかなぁ
ストーリーすら把握できないわ スワームは負けたほうがほぼ必ず抜けるからゲームとして死んでるな アシスト弱めにしても手前に放ったボンベに吸い付いてワロタ >>386
せめて抜けたら糞強BOT入れてくれ
数が不利だから巻き返しできなくてクソオブクソ アシストは一番下のスワップなんちゃらは絶対切った方がいいと思うテンプレに入れるレベルで 覗き込みなしショットガンビルド楽しいな
貫通つけたら大惨事になったけど すまねぇ
ベテランでとんでもねぇドクをACT1を卒業させちまった。
野良だったんだが
なんかもう全員がなんとしてもクリアしてやるみたいな雰囲気になっちゃった。
ACT2で苦労してるみんな、本当にすまない。 ナイトメア1-1から1-3までが参加し易さもあって本当にストレスフルだな
暗黒スニッチャーに定期トールボーイ召喚
ガチのクソゲー >>393
俺の時は1-2のトンネルの途中で前後にエクスプローダー湧いて一瞬で壊滅してマジで笑った ジムの能力って1カウント1パーかと思ったら2.5なのな
ちょいちょいリセット食らうの前提でもかなり強くね?
銀の弾丸ですら10パーなのに ジムはリセット食らいやすい云々で初期評価アレだったけど使ってみると特殊がマジで溶ける
想定以上にこのゲームのキャラバランスは絶妙だと思う
が、それだけにゲームの難易度は野良想定じゃなくて、
ガチプレイヤー4人でやりこんだ上での物になってんだろうな ベテラン全クリできたわ
次はパッチ来るまでお預けかな〜 >>395
実際火力面ならトップクラスに強いと思うよ
4体HSで10%だからな
ウォーカーと違って弱点ダメも盛れるから
ウォーカー使うくらいならジムで良いとすら思う
ウォーカーはダメ10%とかじゃなくて
アクセダメージアップとかのほうが差別化図れたような気がするな
共有でダメ5%とかならまだいいんだけどな ジムはスナイパービルドが強い
act4では必須かもしれない ベテラン
ナイトメア
でさ
ボス出現するの選ぶなよ
どーすんねんこんなん
クリアできるか ベテラン
ナイトメア
でさ
ボス出現するの選ぶなよ
どーすんねんこんなん
クリアできるか ライダースリパブリック買う事にしたわ。
B4Bは地雷と当たるのが重なると、結構
頭にくる。
高難易度でさきさきいくなよ、何やってんだ。
ストレスフルで死ぬと思わん? また1人ガイジがベテランから消えてまともになっていくのであった >>401
AIディレクターに嫌われるとそうなる
わざとダメージ食らったりして接待しないとダメ 特殊の湧き方が異常。クラッシャー倒したらすぐまた後ろにクラッシャー。はあ…
1度にレッチ系4体はマジで笑える
クソホッカーの超エイム粘液は連打脱出できるようにしろよ。最速移動最速ダッシュでも当ててくるのは流石に苦笑する
ストークの飛びかかり巻き添えのよろけモーション。要る?デブの爆発喰らうならペナルティとして解るよ?
なんであれだけであんなに秒数持ってかれるんでしょう掴まれた方もよろけた方もその間に袋叩きですよ >>363
パッドエイムが通じるのはビギナーまでやあきらめろん ホッカーはラグもあって必中だからストレス溜まるわね 近接中国人がカラスのマークみんなマーク
してるのに普通にダッシュで走ってるのなん
なん?途端に部屋出たわ。キチガイすぎる。 難易度増やすと人が減る減らない以前にこんな
難易度じゃ折れる人間が大半だろ。
何を考えとんねん。
ツイートで一言物申してくるわ >>404
ベテランまでは強すぎる
かといってナイトメアは理不尽すぎてな結局近接使わなくなるわ >>404
これは思った。カード集まったから近接やってたけど、銃で売ってる方が楽しいな。急に飽きてしまった… 俺は近接やめてマグナムで遊んでるよ
あ、もちろんビギナーで >>297
前のスレで同じ質問したわw
奮起演説は不採用派が多いみたい
俺が質問したくなった理由はACT3で死体の山でT5グレが持てないのと >>297
前のスレで同じ質問したわw
奮起演説は不採用派が多いみたい
俺が質問したくなった理由はACT3で死体の山でT5グレが持てないのと オフェンスアクセサリー糞強だからデメリットでかいよ
パイプか爆竹投げて起こす方がまだマシ オフェンス使えなくても運搬はできるんでしょう?
要所で落とせば味方が使ってくれるんじゃない?
奮起演説にそこまで魅力がアレばだけど グレ1個あれば切り抜けられて結果ダウン防げたりするしな >>362
ほえーそんなんあるんか。退廃カードもよく見てみないとダメだなw ビギナーでbot3人と遊んでたら楽勝だと思われるのか
次のステージ退廃6枚くらいつけて変異体まみれにすんのやめてくれや グレネードってどう言う状況の時に投げれば良いのですかぃ? >>425
グレは群れで大変な時にトールボーイ系に投げたらいいよ
腕でかいやつね
一人でのそのそ近づいてきてる時は使わず倒そう ビギナーが全然ビギナーじゃなくて辛い
一番簡単なやつはルートとストーリー覚えられるくらい楽にしてくれ
分かってる人にくっついてなんとかクリアしてるからストーリーさっぱり分からん >>427
俺も昨日始めたばかりだけど目的地表示ないのがつらいわまあ左上に書かれてる文読めば推測はできるけど霧が出てたりするとなお迷う
先行してる人について行ってるからなんとかなってるが そもそも居る地点のクリアリングが終わってるのに散発的とはいえ時間経過で特殊だけ延々と沸き続けるのはバグなんじゃねーのかと思う ベテランクリアするとなんもやることなくなるな
ナイトメア無茶苦茶すぎて駄目だあんなの ハグ弱い癖にこの世の終わりみたいなBGMがけたたましく鳴り響くからうざいわ コンテナのやつヘリ来ないわコンテナめり込むわ音消えるわで最悪すぎる >>424
それでもいいんだけど報酬はちゃんとほしいよな
数倍の労力割いて報酬は同じとかどんだけブラック企業なんだって思うわ 中国人マジではずれだわ
あいつら何があろうと駆け抜けようとするから勝手に死んで即抜けする
ビギナーでもベテランでもそれやるんだよな T-5最後のコンテナ見つからないのまじでおもんない😭 なんで中華が多いのか謎だったけど
L4Dが中国で大人気でチート鯖が立ちまくってたかららしい 名前が中華な奴は何で使いもしない弾薬まで持っていくんだか。
武器が被らないの確認してショットガンとか選んでんのに
こっちの弾薬まで回収されるわ。せめて半分残せよと。 中国人根こそぎ持って行って全部無駄遣いするからな
中国人らしいと言えばらしいけど 使いたい武器拾えるまでが苦行なの、どうにかならないのか T-5ベテランは入り口からトラックまで有刺鉄線Lv.3のじゅうたんを敷き詰める方法編み出した奴天才だよな
あの方法以外だと絶対クリア不可だし開発自身クリアさせる気無いんだろう・・・
ていうかああいう有刺鉄線ゴリ押しスタイルのような
ゲームの仕様を逆手に取って無理やりクリアするのは最適解以外の行動を制限されてるようで嫌いだわ チェックポイントから開始で誰も抜けてないのに〇〇が退出しましたって出るバグやめてくれ
せっかく4人揃ってるのに勘違いした奴が速攻で抜けるだろ 狩人の忍耐使ってる人ってやっぱりLMG使ってるんか?
このゲームARの弾数少ないから短いスパンでリロ入っちゃうのよな >>448
多分次のパッチでプレイヤーにもダメージとか変異体が触れると破壊とかになりそう
そもそも建物のあらゆる隙間からゾンビが入ってくるゲームで1個や2個入り口塞いでも意味ないし走破ステージでは全く存在意義のない武器だよね
削除されてもおかしくない botといい感じに進めていたのに途中参加の肉入り3人に壊滅させられたわ
botモードはよ パッドだけどBFとか普通のFPSよりエイムがムズいんだが 何かもっさりしてる感じが B4Bってキック投票無い代わりに
やらかした奴をFFで殺して誰も蘇生してくれないとかあるんやな 利便性とか含めたユーザーな有利なアプデよりも先に規制強めてくるタイプっぽいのは感じる ドク伸ばして医療キットHP底上げ外傷治療までデッキ育てたけど
正直もうドクで味方の治療ばっかするの疲れたわ
治療ゲーおもんない >>457
分かるわ
訳分からん動きしてる味方キット持って追っかけ回したく無い
ドクで味方に向けてピン打ったら治療するから待ってとか伝えられたら良いのに 中国人がいきなりグレを無限に投げまくり始めたんだけどなんてカードだよ スピードデーモンとヘルファイアつけた
カーリーではええしようぜ >>453
スティックの反応曲線がうんこな感じする
倒し始めが異常に遅くてある程度倒すといきなり急加速する歪な調整 初めてベテランT-5まで辿り着いたがコンテナの最後1個に死ぬほど手間取って全滅したわ… paydayに似てるって感想が意味わからなかったけど、物資をトラックに積む部分だけはなるほどなと思ったわ 別に前衛が回復カード使っちゃいかんって訳でも無いから、医療プロと熟練だけでも入れておけば良いんじゃないかな >>459
ベテランワームでよく見るわ
普通にチートでポイント増やせよな >>465
それ入れるなら攻撃特化のカードとかにしてほしいってのがドク側の思う所じゃねーの このゲームのジェリ缶や弾薬を投げた時の独特な物理挙動見てるとソースエンジンが懐かしくなる チートするならオーガワンパンできる榴弾砲を無限ロケランにしてナイトメア蹂躙したいですなぁ bot3人で攻略するソロキャンペーンヌルゲーすぎワロタって思ってたら
bot君達迫真の突貫でラスボス無理ゲーすぎワロタってなったわ… >>468
そのドクが攻撃カード詰んでるからどっちもどっちでしょ
どっちにしろ何かの特化ビルドでも2.3枚は自由枠があるから、そこ使う分にはそんな変わらんよ
熟練とかの強カードはどのビルドでもスターターにしてるし パッド本当にキツい
エイムグラグラだしダッシュしててもすぐ歩きになってしまう >>459
仲間がダウンすると何秒間か弾とグレ系無限になるカードかな 下水道通るパートですごい見えづらい穴から滑り台に飛び込むの
ラッシュで揉みくちゃにされながら行き先のアイコンも表示されないし
ドロドロの肉壁グラに紛れてそもそも穴が開いてることに気付きにくいし
初心者は絶対迷って死ぬと思う ベテランact2やってたら回復してくれる&鳥起こさないドクが入ってくれてかなり進めた
わかってる人だとbotより頼りになるな ナイトメアact1諸悪の根源でホリーのSWATコスの人みたわ…全部クリアしたって事やね凄すぎ 時たま連携取れる人と組めるとマジで面白いし時間忘れてやれるな
ここで抜けたらまたクソマッチに戻るってのがやめられない原因かもだが 気分転換にact.4やったら穴に落ちたらその中に鷲掴みトールボーイがいて一緒に滑り落ちててわろた
地下に着地と同時に捕まれてダウンさせられたんだが
しねよw >>481
仲間見捨てて近接エヴァで廃坑駆け抜けてセーフルームにGO! >>482
すげーわかる
フレ送ってしまう
なお、その後遊ぶことはないもよう >>482
味方ガチャだから当たりのパーティ引くとACTの最後まで付き合ってしまうのあるある >>481
あそこはとりあえず一つ目の廃鉱入り口だけでもさっさと破壊しとかないと詰む
近接で一人で突撃しようにもホッカーとか出てきたらおわるしな 運営よ
コンティニュー制限なしにしてくれんか?
なんの意味もないだろ オプションのカメラモーションてなんだろ
違いが体感できない オーガー出るか出ないかで難易度変わり過ぎだろ
ベテランでオーガー出ると相当いいメンツ揃ってないと無理ゲー ps4 proだけどゲーム中ちょいちょい二秒くらい固まるのと
インベントリ開くときが重くてストレスたまるps5の音バグも嫌だけど スワームで2ラウンド目の前半終わってから抜ける奴なんなん
ここまで来たら最後までやろうよ 今更なんだが初期衣装の色違いバージョンってどうやって取るの? 初めて噂のベテランワームの使者1やったら想像以上に民度悪かった
駆け抜けるのはまぁ仕方ないからいいよ
でも少し遅れたくらいでセーフルームから撃って殺してくるのは違うだろ😞 その後bot3人連れてワームの使者2と教会クリアしたけどな!! >>481
グレネードもって塞いで行くのもまぁいいけど
近接キャラで駆け抜けるのが結局楽
俺は介護するときは近接で誰か倒れて崩壊すると判断したら駆け抜けちゃってるわ >>498ワームの使者1はheyとかhurryとかチャットされるし、少しでも遅れると味方から殴られる。
嫌な気持ちにしかならないわ まともにプレイ出来る人ならワームやらんでも適当にプレイしてるだけでも物資たまるんだけどな >>501
こっちは普通にミッション進めてるだけなのにひどい奴らだわ >>502
俺は周回みたいな作業嫌いだからひたすら野良で全カード集めたな
効率は悪いし地雷PTに当たることあるけどベテランACT1〜3を始めから適当に選んで遊んでるわ
と言うかACT3辺りをクリア出来る人だとACT1に戻った時すげぇ簡単に感じる >>501
そもそもスタート地点をワームにするからいかんのでは?
クリア目的なら最初のステージから選べばそう言うトラブルに当たりにくいと思うけど >>505
まぁ、ワザワザ前のステージからやらされるのはだるいってのはあるやろな これチャリティー精神の自分も回復する効果に
湿布薬の30秒で20回復は適用されないよね? 最大50人] ライダーズリパブリックがヤバいくらい面白い httsp
://m.youtube.com/watch?v=iEBGzS4UA7g
上手い人の動画
://m.youtube.com/watch?v=KuR6L7vY3dU
花江夏樹 炭治郎の声優さんのライダース
リパブリック 4人で
時間を忘れて遊べる時間泥棒なゲームだわ。
やめどきわからんくらい面白い。
最大50人のマルチ対戦も可能でクロスプレイに
対応。周りに白く大量に映ってるのは
プレイヤー。
長く気楽に遊ぶ売る類のゲームではないので、
デジタル版でいいと思うよ。
体験版は27日まで最大4時間までプレイ可能。
未プレイ者はプレイしてみて ベテランのact1クリア完了
野良なのにめちゃくちゃ良い人達が集まって1-1からぶっ通しでノーコンでクリアできてしまった。
感謝感謝 ワームでセーフルームから味方撃って殺してるアホは物質ポイント減るの知らないのか? >>510
そう言うのがたのしくてやめられねーんだわな 亡者って一ステージ多くて100円もらえるだけに見えるけど強いのか? ナイトメアで生物災害って誰がクリアできるんやドSディレクター >>513
誰か拾うたびに5 10 15 20 25 って追加でもらえる枚数が増えていくから恐ろしい資金回収能力だぞ
これあるだけで資金事足りるからナーフ候補 >>515
え、そういうこと?それなら強いけど
説明文分かりづらいっていうか絶対分からんやんこれw 銅貨スカベンで山盛り銅貨拾っても120ぐらいしか貰えんけど
金の亡者つけてると誰かが50銅貨拾うだけで最大100もらえるから自分が拾わない方が得まであるよね
でも銅貨スカベンつけてない味方だらけだと車の銅貨ほぼ見逃すから思惑通り金が増えないこともしばしば >>517
それ誤訳で自分が拾っても金増えるらしいよ カード凄い引けるバグあるけど逆にカード少ない状態で始めなきゃいけないバグもあるよね
キャラ選びとデッキシステムはこのゲームのキモなんだから早く直して欲しい
ってかデッキシステムは今のままじゃ折角組んでも力発揮出来る所少な過ぎるからもう少し引ける枚数増やしてくれ >>496
同じキャラずっと使ってればそのキャラの色違いが解除される
250ミッションクリアかな?確か カードの数も膨大なんで
アプデの度にちゃんと翻訳もアップデートしてくれるのか心配になるよね DbD飽きた またゾンビ狩りたくなる
でもナイトメアACT1の最初すら突破できる気がしない
強い構成わからん 無限LMGってどうやるの 亡者以外でも読んだままの意味と違う強カードって何かある? >>523
俺も飽きて通販で注文して取り寄せ中だわ もうまともな奴はベテランまで終わって別ゲーかナイトメア行ってるな
ベテランクイックマッチしたら鳥アラーム鳴らしまくりながら先行して特殊に殺されて即抜けする奴ばっかりで笑う
これもう野良でクリアキツくね 接近特化しか強いデッキわからん
LMG無限強いって言ってたけどわからん クイックプレイでナイトメアクリアしてもクリア扱いにならない? そのベテランまで終わったまともなやつまだ0.2%しかいないし
ビギナークリアできてるやつさえ1割未満だからウンコ外人多いのもしかたねぇな >>475
それ切ったらエイムアシスト効かなくならない? PC勢のが上手いと思ってる奴多い見たいやけど
PC勢も普通に糞雑魚多すぎなんだよな。
てかプレイが沼すぎて勝手に死ぬ奴多すぎ これナイトメアでPTにお金落として抜けてまた招待とかできんの? >>532
上手いPCはクロスオフで遊ぶだろうしCSとはマッチングしないだろ Pc勢でホフマンとかジム使ってる奴は上手いの多い気がする 接近特化以外でナイトメアいけそうな強い構成ないんか トールボーイが頻繁に出てくるのバグじゃないかといわれてるの笑う 最初はパンチ弱すぎ、ナイフマジ便利だわって思ってたけど
最近はパンチ意外と便利、ナイフ弱くはないけどカード枠使うし微妙だなってなってて
今はまたナイフ、闘争心やっぱ最高!恐怖に立ち向かえも付けちゃうってなってるから
ここら辺は結構いいバランスなのではと思う 野良専でベテラン終わったけどナイトメアは1-1の最初の建物から出る事すら失敗する事あって行ける気しない
かといって延々ベテランクイックマッチもワーム周回も飽きてきた
スワームってどうなん?野良で行ける? ホフマン使ってる人、なんかおススメデッキ構成ある?
グレぽいぽいデッキ、ショットガンデッキ、アサルトライフルデッキ、砂デッキといろいろ試しててどれもそれなりだけど決定打に欠ける気がして。 >>543
難易度分からないけどどのビルドでもグレ+1と弾ドロップ助かってて終盤はカードそろって頼もしく感じるベテラン
パワースワップリロード管理で火力盛ればなんでも行けちゃうんじゃない? ホフおじは爆弾魔ビルドが一番しっくり来るけどねぇ
結局買い込む必要があるから幸運盛った成金爆弾ビルドは?
皆にサポートアイテム買ってあげたりお小遣い回すとか >>544
いける
弱点の位置覚えてないと時間切れで失敗するから弱点部位4か所の位置(背中、腹、左右)を覚えてやるといいよ
武器はARなり使って弱点部位ダメ盛りまくると余裕をもってクリアできる 勢いの落ち方が早いな
1人はフレでもいないとクソだからなあVC珍しい日本では人気でないよなもったいない
スキンもビビる手抜き&ナイトメアクリアとかいう取らせる気ない設定だし >>545
>>547
難易度はベテランだよ。パワースワップはまだ使ってなかった。火力マシビルドに組み込んでみる。
爆弾魔には亡者や危険手当など金策もつけててお金余るくらいなんだけど、爆弾一本化すると銃はどうしようかなって。
今のところ爆弾+ショットガン盛りが安定してるんだけど、ARや砂もそこそこ組めるし結局のところどれも使えるのが強みってことなのかな。 >>545
>>547
あ、あと爆弾魔だとボス戦でグレ投げる時、近接マンにもダメ入りそうで投げるタイミングむずいなって。それもあって迷ってる。 >>552
前に立つなは爆破にも有効だから、それ付けてしゃがんで味方ごと爆破すると窮地を救えたりするよ
但し自爆ダメージは無効に出来ないから自分が囲まれないようにする必要あるけど あ、ついでに銃は対物ライフルが良いんじゃないかな
性質上弾の消費抑えられるし元の威力が高いからポーチとかのデメリットを緩和出来る
大軍は爆破、近距離は近接武器、遠距離&変異体はスナと使い分けると良いかも >>551
俺はリロード管理と射撃精度100ちょうどにするカード3枚でピストルメインでなんとかなってるな
パワースワップでピストル連打して持ち替えキュィーンメイン武器オラオラ
スカベ亡者で序盤乗り切れればグレも2個で足りてる感じだわ 中国人とやたら当たるなこのゲーム
上手い奴もいるけどわざとカラスやスニッチャー撃つ阿呆も多いな 握り潰す奴2体と乗っ取る奴2体出て来て全滅したんだが? ベテラン中華韓国野良が修羅環境すぎて逆に面白くはある
・落ちてるものは基本全取り、早い者勝ち
・ツールキットは買ったら自分だけ代金分損するので誰も買わない
・回復アイテムも早い者勝ち、ドクとか関係ない
・とにかく先行したやつが偉いから先に行く、カラスやアラーム鳴らしてでも先行優先
・死んだら即抜け、部屋崩壊なので実質1人デスでゲームオーバー
別の意味でナイトメアと化してる >>553
前に立つなはグレも適用されるんだ知らなかった。それなら爆弾魔ビルドもガンガン使えそう。
対物ライフルとの組み合わせ、オールラウンダーな感じで良さそうだしやってみる。
>>555
パワースワップあれば火力さらにマシマシできるね。
気分でLMGとか銃メインでガンガン行きたい時もあるし、作ってみる。
ホフマン、人によっていろいろビルドの幅があって面白いね。すごく参考になった、ありがとう。 友達とでもしゃべりながらゲームするのは気分乗ってる時じゃないと面倒臭く感じるから
知らんやつとべらべら話しながらやれるやつすげーと思うわ さっき全員死なずにACT2の序盤から後半までプレイした 誰も罠にひっかからないし、ミスってよんでも全員死ななかった
こいつらとナイトメアやりてぇ 多分ナイトメアは無理だが ボス出てくるクソ退廃ひかなかったからチャンスと思ったら、使わない弾を定期落とさない低脳野良だったでござる
お前らがわんさか呼び寄せた敵を倒すには弾がいるんだぞ気づけ 特殊定期とラッシュ定期と絶対鳴くスニッチャー。ナイトメアでこれ来たら抜けてるわ
特殊定期なんて1度にストーク3体降ってきたのには乾いた笑いが出たわ 死体の山でホッカー3匹出て次々拘束されたのにはわろた
1人残った所で助けて瞬間再拘束されるし詰んでる
ホッカートールブルーザーは同時に1体しか湧かないようにしてくれ act2警察署のとこですらアーマートールボーイ4のホッカー2が歩き回ってな
爆竹のマムで遊んでたから絶望しかなかった 拘束ある程度したら抜けれるようにしてくれ
レバガチャでもいいからさ
それかスタンガン回数増やしてくれ 湿布薬と刺激物があれば鎮痛剤に体力回復、火力アップの効果がついてなかなか強い
一時体力活かすために前に出がちなSG使う感じで
ついでに感覚麻痺とか恐怖に立ち向かえ、バックショットブルーザーとかつければなんちゃってタンクもできる
サポスロ増えるマムで薬ガブ飲みビルド楽しい キャラクター「弾がない!」
プレイヤー「…」
終わりだよこのパーティ 2日ぶりにスレ来たけどだいぶ勢い減ってんな
調整アプデ情報とかないのか >>568
レバガチャは疲れるしパッドの寿命がマッハだからあかん
DBDでもううんざり カジュアルプレーヤーって絶対イヤホン付けてないよな
目の前だけに集中しちゃってる 野良ナイトメアは好きなキャラすら選ばせてもらえんのか。ナイトメア1-1で〇〇使うなよチャットが飛んでたわ >>574
そういう場合に備えて回復近接LMGと一通りこなせるようデッキは揃えてるわ
近接はクソ苦手だけど
ナイトメアだと1ダウン即死だからマムは必須なのかな >>570
L4Dなら「〇〇がSMGの弾を欲しがってる!」
とか出るんだよなぁ
ラジオチャットとかそこらへんアプデでさっさと実装してほしい リーカーとかデブって近接効かないん?
トールボーイは瞬殺できんのにデブはノックバックだけで効いてる気がしないんだが 入り口付近でみんな大ダメージ受けて
セーフルームで回復した方が生存率高いのに
突き進む馬鹿が多いんだけど
xboxユーザーか? >>546
ソーシャル画面で「最近」タブからブロックするといいよ ヒロシです
間違えてxboxを撃ち殺してしまいました
ヒロシです
せっかく助かったxboxユーザーをまたダウン
させたのは私です
ヒロシです
誤射するともう立たなくなりました カードある程度揃うとベテランも安定するしビギナークリアでオール7段目くらいまで解放できるポイント入ればちょうどよかったかもな >>583
それなー
前に出るなとか弱点ダメ50%とか全員につけてほしいレベル ベテランワームがタイタンフォール2のガントレットTAみたいになってて草
グレで足吹っ飛ばしたクリーナーのスキン欲しいぞ ナイフは最初強いと思ったけど
殴りでまとめてノックバックさせた方が強いからなあ やっとact3ベテランクリア出来た〜t-5ヤバすぎだわ 少しやったケドこれcodのゾンビモードとそんなかわらんくね? 近接ビルドで弾薬分けるどころか全部もってくやついるとベテランソロクリアの俺でもきつくなる ベテランもゴミしかいねーな
こんなやつらをキャリーしてやる意味あるのかって思っちまう
つか下手くそPTだと明らかに攻撃力なさすぎて笑える
トール亜種に捕まれに行ってスタンガンあるけど3人で攻撃すりゃ一秒もしないうちに拘束溶けるでしょとか思ってたら何秒たっても拘束とけないし倒せないし俺笑っちまってそのまましんでそっと退室したね どんなクソPTでも抜ける奴は同レベルの戦犯なんだよなぁ 序盤安全なとこでわざと捕まれに行くのはPTの力量見るのに最適
スリーパーは敵が湧くからあかんけどな 俺もいきなり拘束されるゴミと組んだら抜けるからみんな幸せだな 3人中一人でも平均的なやつがいれば速攻で怯んでつかみから脱出できるしな
フルボッコタイムを作ってやってるのにそんな何秒も拘束されてるってことは3人とも信じられんほどの最底辺だからそいつらからどう思われようがどーでもいいしな >>560
あいつら使わない武器種の弾丸すら持って行くしセーフルームで銅貨落しても拾うだけでアップグレード買ってくれない
コンティニュー切れになったら金消えるのにな >>582
処理したくないけどラッシュで角待ちしてたら問答無用でくるじゃん
ラッシュで切り替えたら雑魚に殺されるし切り替えないと延々とノックバックして死なないから疑問に思っただけだよ たまに誰ともマッチングしないでbotのみのパターン引くけど今作のbot優秀だから当たりパターンだ
ポイントも貰えて旨い セーフルームのベンダーって定価だったり安かったりするけど何か条件あるんかね? ACT内の区切り地点でコンテニュー回復されてもいいと思うんだよなあ
そもそもコンテニューとかいう簡悔精神自体要らんのだが
難所を試行錯誤して突破する楽しみすら潰す意図が分からない 昨日からなんかゲーム中に数秒固まる現象が多発するようになったんだけど同じ症状人いる?
環境はPS4Pro+SSDで別ゲーではこんなこと起きないんだけど マラソンしてる奴が多くてサーバー負荷かかってるんじゃね。
ps5だけど時々カクつく時あるし >>607
買った日からなってるよ同じ構成
3〜5秒画面停止で音はなってるし裏できちんと動いてる >>603
何もない所で引っかかってついてこないし
撃たない
目の前でプレイヤーがダウンしていて敵がいないのに起こさない。
……優秀か? アラーム鳴らさないし、弾くれるし、回復してくれるし、ダウン復帰してくれる
そこら辺の野良より優秀やろw >>569
ベテランact1でお試ししたわ
最初の立ち上がりが遅いけど耐久カード揃ってくると自分だけ生き残れる場面も多い
廃坑レベルだとコモンに絡まれたらやっぱ死ぬ程度ではある >>609
同じ症状の人いてよかった、いやよくないけど
鯖に負荷かかるくらい人いるんなら利益もでてるだろうし鯖強化とかしてもらいたいね
ホード中に画面止まるとわけわからなくなるし botの目の前でブルーザーに体力ほぼMAXの状態から掴み殺されたので信用できません >>611
変な所でガクガク震えてるだけになる
変な所で止まったままになる
高所かつ狭い移動ルートだと正常にプレイヤーを追従しない
何故か後ろから殴られてても放置のまま
正面から来る敵に対しても指定範囲外なら射程範囲内であっても絶対に発砲しない
閉所にいて敵が来ると喜び勇んで飛び出していく
プレイヤーより前に居て屈伸を繰り返して射線を邪魔する
特定の回復キャビネットはガン無視
問題行動はそれ以上に多いよなぁ… デッキシステムだなんだと言っておきながらact通しでやっても全部引ききれないって頭おかしいんか ちょくちょくバックショットの名前出るけど
あんなゴミ入れる枠あるなら操作術のほうが絶対強いでしょ bot弱いと思ってたけどこないだ考え改めたわ
あいつら向かってくる群れを近づかせない能力高すぎる
ただしエヴァンとホリー以外に限る >>610
過去のl4d2、payday2等のcoopゲーbotに比べたら超優秀、というかチート性能だよ
弾くれる、救急キット時間経過で使用してくれる、投げモノも使ってくれる
一部のbotが機能しにくいマップ以外だとベテランなんかbotが一番楽だよ ここ数日前からベテラン始めたんだけど、野良の地雷率上がるね。下手とか上手いとかじゃなくて民度が。
カラス飛ばしただけで死ぬまでFFしてきて粘着するやつなんなんよ。
あるじゃん、見えなくて弾抜けちゃう時。
しかも日本人プレイヤーだったし嫌ならスッと抜ければいいし、ガチでやりたいならフレ4人でVCでやればいいのに。 Bot引き連れてまったりプレイしてたら突撃中華が乱入した途端bot全員独り占めして戦線崩壊するのワロタ
(botは先頭のプレイヤーに集まる習性があるから) ベテランはbot1人いたほうが安定な気がするわ
途中で入ってきて崩壊する率高すぎんよ
まぁ途中参加だとデッキも組めないし仕方ない所あるけど >>621
l4d2に比べるとな
あれはl4dでbot強くしすぎた反動だからなぁw
個人的にはこの難易度ならl4dのbotぐらい強くても良いんじゃないかと思うわw Bot君のマーク正確すぎるからなぁ
回復も弾も無限だし >>614
こーいうのは鯖に対する不可動向は関係ない
あくまでクライアントの問題
グラ表示関係の最適化が出来てなくてフレームレートが最低になって画面が停止してる ゲーム性がギスギス前提だから野良でやるゲームやないね 途中参加のときは基本的に放置観戦だわ
下手に入るとBOTより仕事こなせんし >>629
ベテラン以上はムズすぎるからね
ビギナーはノーストレス 初心者ですがシナリオソロで覚えてからいったほうがいいんでしょうか
キャンペーンで進めてたけどほかの3人がダッシュして置いていくのではぐれて死にます 箱○のL4D2って晒しスレとかあったよな
B4Bは外人ばっかりだから晒す意味も無いけど >>625
bot入るとディレクターがかなり甘くなるよ。
bot2人とかだとベテランでも温くなる。
T-5とか以外ならBOT二人が一番楽 >>632
優しいメンツ見つかるまで抜けていいぞ
初見ビギナー難易度なら初見の方が楽しいと思うから好きに遊べ >>632
気にせず死にまくってもいいし
ソロで予習してもいい
攻略の足並みが合わないとか気に入らない奴がいたなら抜けて別のチームを組むのもあり
同じくらいの練度の味方(初心者)と攻略がやりたいなら週末の人が多い時間帯にやるといい >>632
ソロはカードとかゲットするためのポイント貰えないから絶対あかん😡
死んでもいいからオンラインいけ
心ない人もいるかもしれんがどーんといこうや 物資ポイント獲得が大事なゲームだからデイリーチャレンジとか入れたらいいと思うんだけどな
近接キル○○回で+10ポイントとか消費型カードを1枚選べるとか
最強デッキ組んだのにチマチマ1枚ずつカードめくるのも何かみみっちいよな・・・ ベテランで消防斧を見かけなくなって
昨日久しぶりに拾えたので嬉しくて
拘束されてる人をぶった斬ってしまった
スマヌ
3分の1位減るとは思わなかった 両手斧クッソ強いのに何回ピンしても拾わんバットマンいて草
そら変異種にボコられるて ナイトメアでプライドがあるのか駆け抜け嫌で普通に攻略したいって配信者が何十時間もact1の1-2で詰まってるの草
ナイトメアはステージによってはダッシュビルドじゃないとクリアするの無理
野良でもダッシュビルド一択、野良でダッシュビルドやるなら最初は周りと歩調合わせながら進んでホード等でPTが半壊したら駆け抜けにシフトすればいいよ
というか強化型の大型特殊相手に移動速度upないと逃げれない >>640
消防斧は使わなくなったなぁ。
特殊もバットで怯みハメ余裕だし。
むしろ斧使ってると肝心の近接タンクとしての能力が下がるから使わなくなったなわ。 弱点殴ると怯みダメージ+20カードって元の怯み数値が分からないからいまいち有用性が伝わらない
これ付ければバットでもトールボーイハメられたりするんだろうか
横振り武器は爆発リドゥン安全に処理出来るってメリットもあるし思ってる程ゴミじゃないよね このゲームってダットサイト一択というかスコープが足かせになってる気が 斧類横薙ぎ払いになってくれるならからみ酒もありなのかな >>647
試して見ればわかるけど
チャージ攻撃自体が横振りで絡み酒積んでも動作変わらんぞ
マジであれどんな効果なのか見てみたい 撃ち漏らしの雑魚ゾンビ処理めちゃくちゃ大事だよね
bot居ると全部対処してくれるから助かる ベテラン用に殴りカード揃えたけど結局ビギナーで近接イキリトして気持ち良くなってる方が精神的にも物資P的にも安定してて何かもうずっとぬるま湯でいい気がしてきた ソース元も真偽も知らんけど
PSで売るソフトは キック投票系は
SONYの規約上、デベロッパーは実装出来ないと
前、どっかのスレで見たけど
どーなん?
たしかに、俺にはキック機能のあるPSソフトが思い浮かばない ProjectWinterはロビーでキックできるよ ホストが蹴れるのはモンハンワールドとかあった気がする
投票系は機種問わずあんまりないな最近は >>649
マジかwなら見た目一緒でヒット範囲だけでかくなってんのかな >>641
ナイトメア1-2に駆け抜けなんか必要ないしな
駆け抜け必要なのは1-3の土砂、1-4 >>643
入口ガードなら斧でも行けるぞ
変異はバットで怯ませられるけど
緑字以上の品質じゃないと時間かかる気がする >>632
俺その部屋なら抜けて次の野良ガチャ引くかな
ステ構成にも寄る気はするけどランナーより探索しながら楽しめる人のがいいよ
それかフレとやるのがいい EDF4は部屋からの追い出しあった気がする
また入ってこれる欠陥仕様だったが >>648
普通の殴り回復と一時的体力の奴とかは抜くと
ドーパミン、アドレナリン、前に立つな、バーサーカーとか、コモンの胴体一撃にする為に+50%の奴とか。
弱点ヒットで怯みプラス20は入れてはいるけどデッキの最後だから
グレネードポーチかスタンガン多く持てるようにした方がいいかもなぁ
って考えてる。
ダメージ耐性つく釘バットは役に立つ時は崩壊した時だから外せないけど
PTによっては後回しとかそんか感じだな。 地獄へ続く道のベテランでアラーム爆弾もってこないやつなんなん?
やる気あんの?
ベテランでここまできといてなにしてたん?
アラーム爆弾以外使わねえだろ >>659
斧の入り口ガードはドア前に立たないと漏れが多い。
バットだとドア前に立たなくても壁を横にガードできる。
つまりはホッカーからの射線を切った状態でドア前ガード出来る。
ついでに言えば味方の射線も塞がない。 ベテランは一回クリアするまでは楽しいけど二度目はやりたくないし
ナイトメアは理不尽なだけでつまらんし結局ビギナー 基本的に近接で一人で突っ込んでいくやつはロクなのいないな
大抵被弾しまくって回復追いつかなくてどっかでダウンするわ
野良近接は7割くらい下手くそだわ
そら殴ってりゃいいだけだからキッズ御愛用だなという感じ 斧でドア脇からガードマン余裕だけどポジショニングが悪いだけじゃね act1の最悪の状況のクレーン動かすホードっどこに固まった方がいいの?
ミニガン置いてるところって罠じゃね
3か所守ればいいはずなのに守れた試しがない ホッカー考えた奴アホだろ
三次元機動、ヒットボックス小さい、SMG1マガジンでやっと倒せる体力
RPGなら無限に仲間をよぶ麻痺持ちモンスターだわ
クッッッッッソうざいし拘束気にしない地雷味方だとダウンまで放ったらかしにされるし最悪 >>665
ドーパミン+バーサーカー位速度あれば
斧でも漏れなく行けるよ
リーチ長いから2体に当たってたりするし フレと2人でベテランACT1クリアしたけど野良ベテラン参入して大丈夫ですか
カードはある程度揃ってる 足引っ張っても誰も気にしないよ気軽に抜けるし
みんな抜けたら優秀なボットを引き連れてのんびりマップ研究のチャンス >>668
出来ないとは言ってないよw
漏れやすいってだけで。
1人で侵攻ルート塞がないと駄目な時に
バットだとほぼ漏らさないからな。
斧じゃないと駄目な時が無いから
だったら範囲の広いバットの方が汎用性あるから好んでるだけだしな。
むしろシャッター下からの湧きを完封するならバットかナタじゃないと難しいしな。
仲間のフォローも範囲が広い方が早いし
攻撃力以外で斧を選ぶ理由はないかなぁ
ソロでやるなら斧を選ぶかもしれんが >>664
アラーム爆弾はチームで4個あればいい
大事なのはツールキット 参考までにエボルブってどんな感じのアプデしてたんか知りたい ナイトメアは全員R6Sみたいな熟練プレイで面白いわ
ベテラン介護より逆に難易度低いかもしれん
物資ポイントの実入りが悪いのだけは納得いかね〜 >>669
崖降りたとこあたりまで戻るのが安定
おっしゃる通りあの小屋はトールマンの突撃で崩壊するし窓から普通に特殊湧いてくるからキャンプに適切な場所じゃない
野良で連携が面倒な場合、最初小屋キャンプしつつやばそうになったら飛び降りて後退するムーブとればなんとかなる >>612
ドクが別にいること前提で考えてたけどそれだと決定力が足らんのかな
やっぱり本職の近接とかヒーラーには劣るけど、余りがちな道中の鎮痛剤をどうにか活かせないかと考えたんだが...
がぶ飲みするしグループセラピーあってもいいな >>678
トンネル抜けてバス飛び越えた先のステージでクレーン使うんだけど左手にミニガンや弾薬おいてる車とフェンスがあるんで野良ベテランではみんなあそこに固まるんだけどこれがまぁ全滅する >>682
ミニガン置く場所がダメなんじゃね?
アホな奴ほど真ん中とかに置いて全方向守れるとか思ってる アペックスでFPS慣れしてるとでも言いたいのか特攻してすべての敵を気付かせて距離外から猛乱射して弾と武器全部回収してダウンして起こせ連発後に抜ける恥ずかしい奴しかいないな・・・。 >>683
一方向に絞る武器だよなあれは。他のメンツは死角カバーが鉄板 コスチュームやトロフィーに全マップクリア報酬あるならどのキャラがどのマップをクリア済みなのか進行状況くらい載せとけよな。不親切過ぎるわ ホッカーの大群だ!→ホッカーと腕長おじさんの群れ
レッチの大群だ!→レッチと腕長おじさんの群れ
ブルーザーの大群だ!→😨 >>686
ベテランまでは輝く
ナイトメアでは輝くんだろうか?
ナイトメアで近接デッキで1-2を突破出来た事が無いわ。
火力ぅってなる。 野良で誰もキャラ選んでない状態で速攻抜けていくやつって何がしたいの?
馬鹿なの?頭おかしいの? >>679
すまん相手に使って効果あるか分からない
2-3個の鎮痛剤をホードに温存することだけ考えてたわ
ショットガン自体ベテランだと870は至近からクラッシャーの掴み外すのにも一苦労
味方ガチャあたればいいがAA12かTACは欲しい
序盤バックショットと感覚麻痺だけでは前に出れない
後半熟練の救急、ローリングサンダー、薬物強化、刺激物引けてきたら鎮痛剤で逃げ足も向上して1人で走り回って特殊処理できたりコモンに殴られながら多少ごり押しできたり面白いとは思った
サポスカベ入れてないから味方に回復するほど鎮痛剤は余らなかったよ 退廃ガチャまじでなんとかしてくれ
暗闇とか引いたらまじでやる気失せる カラス見えねえよ >>689
通用するのか、近接もってないと弾の心配とかあるから怖いんだよね
もうすこしカード揃ったらやってみよう >>616
キャビネットはマーキングしたらnpcも使うけどね、フレとやった感じnpcくっついてるプレイヤーが近くでマークしたら使う感じの挙動で
離れてたり連れてないプレイヤーのマーキングは聞かない 後衛がサプレッサー付けずに敵撃ってるとヘイト稼いでボコられて死ぬんで
前衛は適度にショットガンで音立てながら敵を引き寄せてバッドで殴るのがいいのかなって思う
バッド振り回してるだけだとヘイトが足りずに後衛が死ぬよね? >>690
act後半なのに
カードが1枚しかドローできない、Botのクソデッキ打ち込まれてる時とか多々あるわ。 スターターカード1枚のあとにそれと同じカードが選択肢に上がってるみたいなバグもあるしマジクソ ホフマン選んだら何故かドクになって応急手当もできない時とかあったわ >>692
バックショットあってないようなもんだし抜いて、サポスカなり箱詰め入れてヒーラーサポートしつつがいいかもしれんな
それなら鎮痛剤も心置きなく使えそうだ マジでナイトメアは初期カード10枚くらいにしてくれよ
選択の余地がなさすぎてつまんねえよ ナイトメアで近接が通用しないというか、タンク高火力の効果発揮できるのは中盤以降だし
他にカード引く余力無くなるのがきつい
ファッション近接デッキでガチガチに固めなければ融通きくとは思うけどね ナイトメアみたいな難易度はあって良いと思うんだけど、
それなら普通は難易度4つにしない?簡単・普通・難しい・超難しいで
なんで難しい・超難しい・無理ゲーなんだよ・・・ 思ったけどスワームで脱出ってカードあるの本末転倒じゃね
ホッカークラッシャーとかリスク晒してジワジワ体力減らすだけなのに1人で抜けられるんじゃなぁ >>663
バッドじゃ怯まないんですよね…何が違うのか
片手斧でもトールは怯まなかったので、消防斧安定になっちゃってます
消防斧なら、ダッシュで近づきつつ振り下ろしタイミング合わせれば初撃前に怯ませられるので… エヴァンジェロ使うやつ大抵一人で突っ走っていくのなんなん?
まじで野良エヴァンジェロの地雷率高すぎ ナイトメア諸悪の根源で開幕ダッシュする戦法流行らしたアホはくたばれよ
おかげさまで後続組はゾンビの押し付けくらって全滅するし誰得やねんあれ エヴァホリーで突っ走る奴が多い理由、大体初期武器が近接武器だからな気がする スワーム1回だけでいいから勝たせてくれ
そしたら2度とやらないから >>707
単純に初心者だからじゃないか?
キャラ選択の時左端だし ネタで考えてる弱特100%SGダメ30%デッキ
普通に強いのは?と思ってきた
カプラーと操作術でポンプのリロ速も気にならんし
帰って実践して見るまでわからんけど
特殊に怯み入ればかなり強そう イライラするくらいならビギナーやろう!
カラス飛ばそうがアラームドア開けようがなんも気にならないぞ ホリーはまだマシだけどエヴァンジェロだけはキャラ選択された瞬間地雷ガチャ引いてる気分だわ ホリーの地雷率は体感3割ぐらいにまで落ちた気がする
ただホリーエヴァが揃うとどっちも地雷率100%になるのは何故なのか >>706
弱点殴らないと怯まないぞ
攻撃もキャンセルされるから強気でいこう
ベテランやってるとビギナーじゃ物足りなさすぎる
トールボーイ柔らかいなってなるわ >>706
弱点殴る
しゃがんで上見て殴れば届くから
味方からの誤射も安心 弱点怯み増加のカード使えば音速ブンブン丸なら封殺出来たりするな >>689
たしか海外勢がソロナイトメアを近接回復ビルドでクリアしてた マジで死なないからな近接
てかゾンビが回復アイテムだから考えて上手にやればいけちゃうんだろうね 誰も使わないから砂使ってるけど変異体見掛けるとダッシュで戻ってくる前衛なんなの?まぁリーカーとかは分かるんだがノッポ連れてきて後衛まとめて被弾とかアホかよせめてピン刺せや
飛び出してゾンビ思ったより多かったのか引き返してきて後衛に擦り付けるアホも多いし 対物ライフルのくせにヘルメットさえブチ抜けないのなんなんだよ ヘルメットぶち抜けたらクリアされてしまって悔しいじゃないですか >>723
l4dの警備兵は背中は丸出しだったから集られてる味方を救助しやすいってのがあったんだけどね
b4bの開発は敢えて弱点を残すバランスの取り方ってのが全く分かってない 燃えゾンビとか爆発とかアーマーは数沸きすぎなんだよなぁ
ステージ固有雑魚みたいなのはたまに混じる程度でいいのに通常雑魚より多いのは頭悪すぎる 防具着込んだまましぬ警察しね
ゾンビ化するまで時間がある世界観かは知らないけど最後の抵抗で頑張って全裸になってくれ アーマー変異種はグレ投げてもあの小さいアーマーで的確にガードするのずるいだろ 正直、近接はもう十分楽しんだから別のビルドとか使いたいんだけど
地雷マリーとか来ると流石にベテランはきちぃんだよなぁ ベテランになってからキャラクター選択で他の人が選ぶのをみんな待ってること多くてちょっと笑う
おそらく待ってる=他に合わせてビルド選択してるから少し信用出来る >>716
>>718
ああ、弱点なんですね
でもトールとかって正面から弱点狙えます?攻撃受ける前に L4Dのやつら噛んだり食ったりじゃなくて寄ってたかって袋叩きなの好き
なんで襲ってくるんだあいつら
動物の群れみたいなもんか >>731
ベテランで地雷にホリーをやられるくらいなら俺が……
という精神は分かる。
エヴァンジェロの地雷確率に比べたら雲泥ではあるけども。
これはベテランではエヴァンジェロの強みが活かせないゲームバランスが悪い >>683
ナイトメア
ど真ん中に置いてそこはクリアした
車とかある場所だと、特殊きた時に逃げ道ない
近接2枚置いて両サイド殴りまくってもらって
正面と特殊にミニガンと投げ物で対応して乗り切った
がしかし、その後教会には辿り着けず。。。 ホリーとウォーカーの即決頻度高くて笑う
言うほど率先して取りたいか >>739
ええんやで
いつも救急キットありがとうやで よくベテランでドク使ってたけど最近は近接かボマーだな
ぶっちゃけこの2人のクオリティがクリア率を決定するしこの2人が上手ければドクの出番はない
特にボマー特化はやばい 近接はエイムもいらないしホードの時もバット振り回してたら仕事してる感でて楽だからな、回復もするし
実際は立ち回りに結構気を使わないといけないんだけどね >>684
これってFPS得意とかあまり関係ないよね
ゲームの理解度が高ければ何とかなるからある意味ハードルの低いFPSかも つーかベテランは近接1ボマー3かボマー4が理想だな
まあ野良だと近接は外れ多いし超火力ボマーなんてレアだからそんな構成になるわけないけど トールボーイ複数体同時沸きしたときってどう対処するのが正解なの? ベテラン野良T5でホリー選んでるくせにタンクやらないやつってなに?
どういう意図でホリー選んでんの?
有刺鉄線も一切買わないPTだったしどうやってクリアする気なん?
他に何か最適解あるん? 文句言いたくなるのわかるけどテキチャなり仕草なりで意思表示しろよ
馬鹿の批判する自分も馬鹿だとカッコ悪いぞ 匿名でしかイキれないフレンドも作れない廃人ニートなんだから許してやれ クリア済みで手伝いとか遊びじゃなくて本気でクリアしたいのに野良でやるという非効率な事をしてるのは自分やからねぇ
バナーやらその他諸々の仕様見たら明らかにフレンドとPT組んでやりましょうゲームなのに ここに書き込んでる時点でお前らも知的障害者ニートだけどな このゲーム、何気にスレの勢いはそこそこあるよな
アクティブはどれくらいなんだろう 拠点でマムの初期アサルトライフル使ってて気付いたんだけど
人形の頭撃ってたら最初は頭26ダメージ、胴22ダメージ出てるけど6発ほどで頭も胴と同じダメージになるのはなんなの? でも2ヶ月くらいして先鋭化すれば野良ナイトメア普通にクリアしてそう
全員全カード所持で定石通り動けば最終的には特殊の処理次第だろうし >>747
グレかフラッシュバンで倒す
なければ狙われてる奴がガン逃げで片方から倒す 今の時代では色々と不親切なところも目立つ
難易度もテストプレイでクリアされたらさらに難易度を上げて・・・が続いて最終的におかしな難易度になるケースっていうのがあるけどここの開発は「FPSしかやってこなかった周りが見えていないヲタクが作りました」感が強い
L4Dを汚すなよとは思う >>765
どうしたB4B介護のやりすぎで脳にワームが回ったか >>767
それを考えるとゲームディレクターが発売されるあらゆるゲームをとりあえず全部ひととおりクリアして遊ぶのは大事なんだなぁと >>769
おそらくテストプレイも「僕FPSが趣味です」みたいな奴らしかやってなかっただろこの作品
別に難しいゲームは全然あって良いと思うがあえて難易度を設定するならちゃんと難易度を調整して幅広いユーザーが楽しめる作品を作れと思う
初代L4Dの難易度からズレ過ぎてる
拗らせすぎ 実績の
ブレーカー自傷
アーマー全剥がしがわかんねぇ
自傷はなぜか取れたがなぜかわからん Valveはゲーはちゃんとゲーム素人や女性事務員に遊ばせてフィードバックを得てるから偉いんだよな
開発コメンタリー見てるとHalf-life2シリーズは道順を必ずライトで目立たせて絶対に迷わないマップづくりを心がけてた
開発リソース的にそれが出来ないんだろな…WWZはSteamリリースまでにアプデを繰り返して神ゲーになったそうだからB4Bも来年ぐらいにはブラッシュアップされてる事を祈ろう >>771
アーマー全剥がしは榴弾オーガみたいに
ベテラン以上限定かもね
アーマー持ちの奴で全部壊せばとれる バ…マム使い始めたんだけどこいつに必須カードってある?ドクの介護カード揃える感じには疲れた >>775
マムは便利屋だから必須カードはなんもないよ
好きなようにマムを調教しよう 難易度ガーって文句言うならビギナーやったらいいのに
ビギナーで難しいって言うなら向いてないよ
まだ高く中古で売れるからGEOにGO! ビギナーはベテランになれると無茶しほうだいだしぬるいとすら感じるようになるな 久々にホリーの馬鹿近接に遭遇したわ
酸ゾンビに一人でつっこんで回復間に合わなくて死んでやんの
ベテランACT3までどうやってクリアしてきたんだよこいつ ps4トロフィー達成状況
■ビギナー
ACT1 30%
ACT2 21%
ACT3 10%
ACT4 9%
■ベテラン
ACT1 1.8%
ACT2 0.7%
ACT3 0.2%
ACT4 0.2%
■ナイトメア
ACT1〜4 0.1% ブレーカーの自傷はACT2のラストで
味方がブレーカーと一緒に海に落ちて取得できたわ
一瞬でブレーカーと味方が消えてビビった >>786
ブレーカーの自傷は
タンクで火を巻いた所に着地した時に取れたな。
最初はずっと車とか殴って爆発したら取れる物だと思ってたわ 箱だとACT1ビギナーですらクリア率12.57%とかで笑う ナイトメア野良無理だから諦めたわ
トロコンしたかったな ルートはマジでわかりにくいよな
今まで来た道戻ってセーフルームへとか普通説明あるだろうに どー考えても序盤のカード揃ってない時の変異体はのわき率が異常
ベテランですらハグくると終了だしなあ >>773
もうこのレベルだとテストとかそういうのじゃないと思う
撃っちゃいけないものが大量に置いてあったら楽しくないよね?
拘束もちが他と同じ見た目じゃまずくない?
こんなもん作る前の段階で普通気づく プレイ慣れてくると最初くっそ難しく感じたビギナーが簡単に感じるの凄いなベテランは未だ無理ゲーだけど
ちょうどいい難易度がない問題 チャットでコミュニケーション取れないレス20もしてるキチガイわいてんな >>793
ベテランも良い野良にあたったり慣れると簡単とまでは言わないけど楽しくなるよ
少し事故ってもリカバリーきくし、安置知るのが重要 ZWATコスがベテランでとれんならしゃーない周回するかってなるけどさぁ🤢
ナイトメアなんてほとんどの人やる気ないだろ
ベテランにも報酬コスくれや🙏 プレイ開始でスターターとドロー一枚だけとかやめてくれ >>796
な、なんと250レベル分が同キャラでクリアすると
色違い衣装が貰えちまうんだ!! やめてうたないで とかいう奴がビギナー酒場にいたんだけど
ジュークボックス修理しろ!になったとたん抜けてて笑ったわ ベテランのマッチングで箱三人PS5俺になって、セーフハウスで三人に撃ち殺されたわ。こいつら晒ていいよな。 >>768
ハグとか撃つやつってこういう奴なんだろうなぁ >>621
まだ買ってないけどそのゲームもかなりやり込んでたけど、botが優秀なら買ってみようかな〜
ベテランが難しくてすぐに全滅しまくると聞いて不安だけど 野良1人が良くわかってる仲間でクリアできなかったACTが一気に進んだ、てかBOT優秀すぎてマジ感謝すげー回復してくれるし鳥撃たないし
てか爆発物って弱点ダメージ入るのかな ハグとスニッチャーはどっちか消してほしいわ
役割被りすぎだろ ハグは一匹殺したらもう出てこない事もっと広まって欲しい ジュークボックスヒーローの簡単な取り方わかったわ、、、なんだいこりゃあ ハグは撃たなくてもストーカーしてくるからなぁ
ウィッチ役なんだろうけどあれに比べるとなんか微妙な奴。 撃たせるまで粘着するが奴の後ろからトールボーイ湧いたらその地点で詰みだしさっさと処理するべき
プレイヤーが行動選択する余地がないゴミ要素でしょ もしかして掴まれてる味方撃ったらダメージある?
クラッシャーに掴まれてる味方を助けるときかなり誤射してる気がするんだけど 野良ナイトメアでact1 1-1から突破できない人にアドバイス
火力カードは一切いらない。駆け抜けしなくてもダッシュカードは必須 これでホッカーナーフしてるって前はどれだけやばかったんだ
あいつストレスの塊みたいな奴だろ・・・ 4人プレステの方が圧倒的にクリア率高いし嫌な気分にならんわ
PCはクソ外人率が高すぎる エイム速度盛ってエイムアシスト効かせながらクイックショットSGで蹴散らしていくの気持ちええ〜〜 なんちゃって近接のエヴァうぜえ中途半端だから弱いんだよ なんかゲーパスはアクティブプレイヤー数に応じて金が支払われるらしいけど
そのせいで早くクリアさせるまいと報酬ナーフして大群ループコンボ実装したのだとしたら
炎上並のフィードバックに対する開発の反応の鈍さの理由が察せるというか・・・
開発の機嫌損ねたら退廃ホッカー大群固定とかされかねないしな act2ベテランクリアー
なんだかんだでキャリーしてもらった感が強い
スナイパー盛り盛りホフマンだから仕方ないけど L4Dとか知らない新参者だけどこんなにエイムむずいの?
codとか今だとapexとかやり込んでるけどめちゃくちゃやり辛いわ サブマシンガンってベテランに行ったら火力不足?
ビギナーでやってるけどライフルはかぶりやすいしショットガンは射程とかリロード速度が気になって…
ロングバレルさえ取れれば戦えるかな そんなに余裕な感じでもないときに退廃カード追加してくるドSディレクターはチェンジさせて欲しい 前に立つな使ってないけど、爆弾ビルドつかうなら流石に付けないとまずいかな
仲間助けようと投げたら色々巻き込みそうだしなあ、んー枠勿体無いなあ >>826
うん
弾足りないからスナイパーかショットガンにした方がいい >>826
ロングあっても中距離以降は豆鉄砲だよ。アタッチメントも運任せだし近距離運用しないならスナイパー使ってみたら?高倍率難しくて等倍スコープでもベテランなら特殊十分対応できるよ。コモンは爆弾とサブで処理すればいい。 キャラ選択で誰もホリー使ってない時のエヴァンジェロいる時のホリー使うかどうかすごく悩む >>826
ドクとかで自分を守るだけならまあって感じ
オーガとかホッカーとか逃げてくレッチとか遠くの的撃てなくなるのがキツい これ外傷システムいる?
セーフルームでも建て直せんとか続ける気萎えるわ >>833
でも外傷あるおかげで外傷治せるデッキやツールキット部屋が輝くのだ 外傷あるお陰でL4Dの不人気アイテム鎮痛剤に光が当たってる面はあるよね
それはそれとしてセーフルームに医療キャビネットは常設してほしいわ >>829,830,832
やっぱりきついですよね ビギナーですら遠くに発見した特殊の処理はできてなかったので…
ちょっとスナイパー練習してみます エイムアシストのおかけで、
スナライはR2で撃ったらすぐにL1離して
再度L1入力して撃つとまたヘッドショットになるね >>836
何のキャラか知らないけどドクならスナイパーは相性悪くないよ。後ろや皆が見てない方を警戒する事も多いし特殊も1人で早く処理できる。bot居ない時は烙印も付ければ味方サポートも出来る。勿論味方回復優先でね。 >>833
難易度と進行ステージ数にもよるけど、金インフレでましてやドクまで居たらセーフで立て直せない事ほとんどないけどな。
道中くらい過ぎてるか、途中鍵付き部屋とかキャビネットで補給してないんじゃないか?
最悪外傷回復しないドク引いても、金さえあればキャビネットやレア度高い救急キット買い込めばいくらでも回復できるよ。 亡者あるとベテランでもキャビネット使えて一気に楽になるな 亡者も修正入るんかな
これだけおかしいだろ
それか他の金策にバフかけろ >>841
長いステージとか明らかにここで補給しろって配置だしね。ツールキット無くて補給出来ないptは無理攻略強いられて全滅パターン多い。
ラッシュ時のキャンプにもなるし位置覚えるの結構重要。 亡者だけ修正入れられて他のバフはされないパターンでやってきそう >>840
壁箱とかキットって2回目ぐらいから外傷回復量めちゃくちゃ減らない?
1回ダウンまでいくとそっから最大HP減ってて建て直せないわ >>836
メイン武器2個持てるカードあるからそれでSMGとなんか持てば
弾切れ対策にもなるから要領減る代わりに体力上がるカードつけるとちょうどいいぐらいの弾数になるよ 勢い落ちてきたな
アプデでカードとかコンテンツ追加はいつくらいにくるんだろう アシストうまく設定すればパッドでもスナ強いなクイックスコープ気持ちいい
エイム速度盛り盛り運用は腰だめショットガンビルドよりいいと思うわ
ナイトメアでもいけるかはやってないから知らん >>845
2回で駄目なら3回回復。全員瀕死ならともかくptに1人や2人亡者つけて金余ってないか?
経験上、半壊した道中立て直しに寄付募ったら5000近く落としたptもあった位インフレは進んでる。金融通し合って回復協力する努力したか?
意思疎通不可メンツならさっさと抜けてリトライすればいい。 亡者ナーフはキツい
ベテラン動物園介護に必須レベルなのに
1人で火力・回復・アイテム保持・警戒全部しなきゃダメだから、金がいくらあっても足りん >>845
どうしても金無ければ鎮痛剤買い込む。あれは神アイテム。 >>850
亡者ナーフされて退廃とかそのままならライト勢全滅するんじゃないか。 ベテランt-5
解ってないのと組むとストレスしかないが
野良で解ってる人達と組んだ時の共闘感が癖になって
クリア済なのに通ってしまう 地味に鎮痛剤って使用速度がクソ早いのが良いよね
と言うか鎮痛使うとバフがかかる奴全部詰んだヤク漬けビルド面白いよ >>853
サポスカあれば放置される位余ってるけど本当に勿体無いよな。回復数種類持てるなら俺ならドクで2番目に持ちたいアイテム。
グループ治療で全員に回復バラ撒きに使って良し、ラッシュ時速攻回復したい時に使ってよし、一部強化スキルともシナジーもあるしで凄く便利。レア度上げれば一時的だが回復量は救急キットにも見劣りしない。 >>788
キッズもやってるから仕方ない
日本じゃあありえないな >>855
セーフとかでの外傷回復出荷ドクは別にして、回復欲しい場面って大抵ラッシュやボス戦で悠長に回復出来ない事多いしね。
道中の鎮痛剤上手く使ってるptは壊滅しにくいと思う。 オフェンスorクイックアクセサリ持てなくなる代わりにサポートアクセサリ2種類持てるカード欲しくなる >>859
これボムゲームだよ。。正気か?ツール無くて補給無しギミック鳴らしまくりスタン無しで拘束地獄。高難易度はガチ勢も真っ青な地獄になるが。
回復超特化型でも鞄と拡張アプグレで十分だよ。足りなくなるのは別に問題があると思う。 ベテランまではクリアできたけどナイトメアで限界感じはじめたわ
大量のゾンビと共にホッカーが平気で複数湧いてくるのがきつい
ピンポイントでホッカー瞬殺しないといけないんだけどパッドじゃ遅れてしまう これベテランって何で死にやすいんだ?
やっぱりカードも攻撃系じゃなくて防御を積んだ方がいいのか? >>863
煽るつもりは一切無いが、何で死んだのか原因考えられない人が多いからじゃないか?
エスパーじゃないんだからステージもキャラも死因も無しに皆分かる訳無いだろ。 >>863
単純にコモンのダメージ量が増えてこっちの基礎HPが100だからじゃない?
防御系や傷カード付ければダメージ1まで減らせるけど、無ければワンパン4ダメ貰うし
近接は別として犠牲とかの回復系か貰ったダメージを金で解決出来ないと途中でジリ貧になって死ぬ >>862
ナイトメアは修正待ちの人結構多いんじゃないのかな。PT明らかに有利でソロ野良厳しいし、先行組の分担駆け抜け爆破戦術はそれ楽しいのかと疑問だしな。
でもカード取ってベテラン終わったらもうやる事ほとんど無いという。 ベテランで近接するんだったら近接と爆発の複合の方が安定するな >>849
勿体ないから2個しか買ってなかったけどガンガン買うものなのか… >>863
俺は逆に特化デッキ作った方が進みやすかったな
ドクだったら攻撃は捨てて回復に全ふりするとか バランスよりも特化4人が良いと思う
近接1 射撃1 爆弾1 回復1・・・まぁ見栄え的にはこれがいいんだろうけど、
ぶっちゃけ射撃0で爆弾2のほうがよさそう バランスとまでは言わなくても他のビルドとのハイブリッド型はかなりいいよ
特化型は冗長感否めない 鎮痛剤はL4dの時と比べるとめっちゃ便利よな。
ダメージ25%アップも雑に強いし
一時体力系のパークも強いし、とりあえず熟練発動のために使ったり
あと安いし ミッション開始するときによって持ち金違うんだけど、これはあれなの?当時その解放地点に到達した時の所持金引き継ぎなの…?
からっけつで保存されても詰むんだけど!! ベテランact2の戦闘準備からのチェックポイントまでやっとクリアしたぜ…全員Modだったからめちゃめちゃ時間かかった…
運で手に入れたオノ最強す! 爆弾専門部隊をひとつ入れるだけでグレネードがめちゃ糞強くなるし
即死級のダメージ出してくるエクスプローラの対策にもなるから損はない。
近接タッチ爆弾とかのビルドのが対応力高くていいよね。 野良ナイトメア1-3が突破できないけど何回でもやれちゃう
時々揃う上級者達とじわりじわり攻略していくのが最高に楽しいわ
失敗してもお互いにggのチャットして和やかに終わる雰囲気も好き ベテランの5-2ハンディマンがクリアできない、、、
特殊多すぎだろ スワーム初めてやったけどリドュンの気持ちが分かったわ >>771
破壊祭りはブレーカーじゃなくて恐るべきブレーカーのアーマー剥がし
恐るべきはボス登場の時に追加で出てくる退廃カードだった気がする。ちなみにナイトメアの一掃で取ったよ。 >>878
大丈夫慣れる。ネスト破壊に時間かけずホード減らすと野良でも成功率あがる
だいたい探索()に夢中とかネスト2か所を繋ぐ見晴らしいい通路で籠ろうとかで壊滅する >>868
キャビネットはともかく救急キットはコモンだとスキル付けないと外傷回復しないぞ。
それと何回も買えばっていうのは、金のインフレを強調しただけで、単に進行上立て直すだけならある程度外傷回復したら鎮痛剤とツール買って次のキャビネット目指せばいいだけの話。 ちなみにナイトメア1-3の土砂のとこはコモンリデゥンが絶対に登ってこれないとこがある。特殊だけ倒して土砂たまったら爆竹なりアラーム投げながらセーフルーム走るだけ。 >>869
回復ドクタープレイも楽しいよな。でも爆弾ポーチは持って欲しいな。チーム全体のオフェンス増やせるカードなら爆弾4つ増やせるし。
つまらない要素だなあと思うけど爆弾所持数はクリア成功率に直結する。 >>868
回復のプロ使って救急キットで回復してくれるドクの見分け方。
@セーフで救急キット買って回復してくれる。
A序盤包帯落ちてたら持ち変えてでも積極的に回復してくれる。
Bセーフで救急キットを買って、道中軽症の味方の近くをウロウロして回復するタイミング図っている。
そんなドク居たら、金余ってたら救急キット買って渡して上げて下さい。 ドクでベテランやってるけど序盤カードなに選べばいい? 亡者は確定としてもスカベンも取るべきかさっさと回復系取った方がいいのか 爆弾専門部隊って2倍の威力になるくせに他の爆弾系カードと違ってデメリットないの謎すぎる
誤訳を疑う… >>887
操車場の入り口にある貨物列車の上
向かいの貨物丸いの2つあるからギリギリからジャンプして掴まって乗れる
操作盤まで4人で一掃してから3人は先に戻って列車の上待機、1人は土砂のスイッチ入れてから急いで列車の上
1-3、1-4でオフェンス1つはきついから、道中オフェンススロット買ったり、予備ポーチつけた方が良き ポーチよりオフェスカベの方が好き
俺はオフマン使ってるからポーチに困ってないし序盤の250円で何買うかやっぱ悩むんよね >>891
サンキュー
あっこスイッチ付近篭りたがるやついて困る
わざわざ崖まで戻ってた ナイトメアのact1の後半野良でも上手い奴ばっかで楽しいわ >>893
その崖の目の前にある貨物列車の上だよ。コモンが列車の回りにびっしりになるけど倒さない方が良いと思う。たぶん倒したら他でリスポーンしてくる気がするから。
土砂たまったら土砂とは違う方向に爆竹、アラームポイポイしながらセーフルームへGO
操作盤近くにも貨物列車あるけどあそこは普通に敵登ってくるからおすすめしない >>895
うまい奴もいるけどな
ただ、コンティニュー残ってるのに抜ける文化作った中韓は死ね
クイックで入ったらBOT4人とか珍しくなくなってきた >>896
1-4までのマラソンルート確定したわありがとう
しかし、何が悲しくてスピードランしなあかんのや 近接武器のスタン値って武器別なの?
どっかで見れる? ナイトメアの手っ取り早いクリア方法が開幕ダッシュとか開発もそうなるとはおもってなかっただろうな ベテランは、ここから出たらダメージくらいますよっていう退廃カードがクソすぎる グラスキャノンって入れてる?
デメリット解消の為に缶詰いれたりスタミナ系のカードいれるとデッキの7〜9枚目に入れることになって引くの遅くなる ビギナーの人キャリーしにいったけど
ビギナーってこんなに簡単だったか?
サイレント修正されてないよな 今日も感謝のワームの使者1マラソン始めます
1回で50ptもらえて美味しすぎるわ ビギナーだと24ptだけど、ベテランだとそんなに貰えるのか ふと気になったけど、このゲームってモンハンワールドみたいにSSDに保存したらロード爆速になる? >>910
モンハンワールドに限らずSSD保存なら早くなる
ロード時間が長いゲームほど顕著に効果が現れる Botいる時に死亡したら、状況見て乗り移るのありだね。
Bot、銅貨溜め込んでるから自キャラ救出する時に全部落としてから救出すればセーフルームで立て直せる。 >>878
ドクなしの全員botでクリアしたぞ!3時間くらいは挑んでたな。
最終的にスムーズにクリアできたのは、ツールキット使ってミニガンを一回目のネストを突破した広い広場の、7割しまってるシャッターの少し先の左端におくといい。大群がくるタイミングになったらミニガンあったところに戻り、ミニガンで攻める。ミニガンの後ろから沸くこともあるけど、特殊のでかいのはネスト部分から顔出してくるから、そのうちは攻撃し放題。
ミニガンを拠点にしてちまちまネストを潰していくといい。 >>912
サポスカと鎮痛剤バフのカードも入れて薬中ビルドにしちゃった方が良さげか >>903
がんばれ!ちなみに、どこの部分で詰まってるの? >>913
それは思い付かなかった。使わせてもらう! サブ無限のカードあるけどメイン2つ装備のカードにも効果のる?
それなら頑張って取ってみようかなと思うんだけども 「ゲームのサブスクリプションは定額遊び放題でお得」は本当なのか?『Back 4 Blood』やApple Arcadeを例に分析
https://jp.ign.com/games/55337/opinion/back-4-bloodapple-arcade
前作に比べクソになったのはゲーパスが原因か
たしかにそうかもなー 簡悔精神はゲームパス以前の問題に思える
ここの開発根本的にズレてる
>>918
何度も言われてるけど乗らない >>919
俺らは納得のクオリティだけど、PSやPCの金出した連中には文句しかないな ゲームパスのためにゲームを面倒くさくして、クリアするまで時間がかかるようにするために難易度を上げクリア不能にする。
そうしないとゲームパス期間内にクリアされてしまうから、ほとんどの人がゲームパス期間内に完全攻略できないようにしないと駄目だから ゲームパスのせいでゲームは、楽しさよりも面倒くささや攻略しにくさを重視するようになる
マリオカートがまさにそうなってると 別に金を払ってるから偉いとかは思わんけど、作品に対してお金払ってるのを馬鹿にする人は作品を作る人の気持ちを何も考えてないんだなって思う。
タダで作ってるんじゃねえんだぞ。 「ゲームパスで長く遊ばせる為にクソ仕様山盛りにしたんだ!」って理論は長く遊ぶどころかクソゲー認定して別のゲーム行かれるからそもそも破綻してるのよな >>927
それなー
ゲームパスは個別に買ってないし、30分〜1時間やってつまんなかったらアンインストールして他やる 何かのせいにしたいのは分かるがB4Bが糞なのは亀岩のせい以外に理由はない 例え供給ラインの水増しなかったとしてもこの内容じゃリプレイ性もないしな
どっちにしろ駄目だったくさい 有刺鉄線買い込んで家にこもれば大分安定するけど
チーム攻撃アイテムアプグレが出ないと有刺鉄線使い物にならないからな・・・ >>927
>>931
何でそうなったかってのが、ゲームの楽しさの追求に開発時間使うより、ゲームのクリアのしにくさの追求に時間を使ったからってことなんだよ
ゲームクリアのしにくさの追求に使う時間をゲームの楽しさの追求につかえばよかったということ ゲーパスじゃないと高くて買ってられない価格設定にしたというのが正しいところかも
KillingFloor2のプレイ動画見たけど吹き替えやUIがかなり優秀だな
ゾンビゲーにしては異様なローカライズの気合の入りっぷりがすごいわ ゲームパスに出さなければデッキシステムとかその他色々な面倒くささの作り込みに開発時間を使う必要はなかった その結果、無料ゲームのようなクリアしにくい面倒くさい調整のゲームを無課金でクリアしなければならないようなゲームになってしまった >>878
ハンディマンはもし野良でやってるならbot推奨だぞ。通常ゾンビはbotが全部駆逐してくれるから特殊を殉滅しろ。
ネスト壊しながらこれ繰り返せばいける >>917
>>928
でもBotは初期武器しかないから、ラッシュ時に乗り移るとそのまま全滅したりするしひと段落してからのほうがよさそう。
下手に乗り移るよりBotの索敵や回復の方が役立つ局面多いし。 ホッカーの粘液はクールダウン無し無限なんだからスタンガンも無限にしろ
1回でなくなるっておかしいだろ 近接マンやった事無くて手出してみようと思うんだけどACTの最初とかカード揃ってない時期は近接キツいよな?それまではSGとかで誤魔化す感じでおk? 一時体力付いてる時に防御ボーナス乗るカードの強さにやっと気がついた。
棘バットカードと合わせると
これだけでダメージ耐性30%
ナイトメアでも近接タンク出来るわ(出来るとは言ってない >>940
序盤からでもキツくないナイトメアでも立ち位置調整して初回から回復系揃えて前面でタンクやってるホリー居たが安定感違うし 今作はl4Dの特殊感染者にあった
見た目とか鳴き声の特徴とそれぞれの対処法がなくなって味気ないわ
近寄られるというか真横で湧くまで何もわからない 威力100の対物ライフルを2発弱点にブチ込んで死なないのは硬すぎるよトールボーイくん
ちなみにビギナー フィリップよ
練習場に各変異種を用意してくれや
ハグがどれくらいで倒せるかテストしたいんや エバンジェロの脱出はカードと同じ60秒に1回だよ
脱出出来ないとかバグだとか言ってる人は何度も拘束されすぎなんだよ >>946
というかカードの有効化ぐらいはさせて欲しい スナイパーライフルは扱いにくい代わりに弱点抜けば一撃で倒せるみたいなメリットがないと使わねえよ
DEでいい レッチのデザインにはブーマーにあったようなユーモアが無くてなぁ
超肥満体のデブがまじで臭そうなゲロをスピッターの射程からぶっかけてそそくさと退散するのは人間の悪意を感じる
人に迷惑かけたらその場で棒立ちになって集中砲火を浴びて爆散すれば溜飲が下がるってもんだ >>952
乙
これからしばらくは
お前のゲームではハグは出ないぞ >>919
あーこれ読んで納得した。
PS版フルプライスで買った奴がバカを見てるんだな。俺だけど キチガイで有名なIGNJ渡邉の駄文で納得してる奴は詐欺師にカモられる才能あるから気を付けるんだぞ デッキのカードは最初から全部アクティブで途中にあるカード箱からは供給ラインに出ないようなカード出して欲しいな
200,400,600,800の値段でレア度分けて欲しい >>956
俺は割とガチ目にイチャモンやんけと思ったけどなw 渡邉ってやつ完全に憶測でしかモノ言ってなくて草
これを記事にするとか頭ヤバない? プレイ時間の水増しなんてゲーパス以前に古くからある悪しき風習でしょうよ まぁまぁ…きちがいの駄文なんかに釣られずにB4Bの話しよう >>960
毎日何時間も出来る人は逆に楽しいかもしれないいけど、1時間ぐらいしか出来ない人にはこのシステム苦痛でしかないよ。
それは間違いない。 道中でもっとカード拾えたり変異体倒したらカードドロップしたり退廃カードを選ぶか投票制にして達成すると追加で報酬貰えるとかそういう方向性に変えてくれんかねえ 飽きられて速攻中古市場に溢れかえって値崩れなんて昔からよくあるよな >>919
L4D2知らない人からすると
高画質60fpsでゾンビ倒していくってだけで超楽しいみたいだからね
不満点がアプデで改善されるからクソではないとは言わんけどゲーパスは関係ないw >>916
最後の研究資料運び出すとこ、クリア出来たよ
凄腕の猛者3人と偶然マッチしてAct3終了までキャリーしてもらっちゃった >>958
これハクスラか?
毎回同じ事繰り返してポイントためてカード買ってるだけやろ。
ドロップとかないじゃん >>967
というかこの論調でいくなら
中古対策でアンロック要素入れてるようなゲームはどうなるんやと。
プレイバリューのかさ増しの為に……なんてのは他の多くのゲームにもあるわけで
それをサブスクリプションと絡めて云々は流石になぁ。
無理筋というか本当にこの記者はゲームしてた事あるの?って感じだわ。
B4Bに不満が無いとは言わないが、それがサブスク由来だとは思わないわw T5ベテランクリアできたが脱出できなかったからトロフィー取れんかった😭😭
もう一回クリアとかやりたくない😇 話題だけならトリプルAAAタイトルが開始からサブスクに入ってる意味を考えたら、それ前提のゲームシステムにしてクソ化したのでは?(何故なら前作はもっと遊びやすく面白かったので)
という記事やろ、俺は納得したけどな。
いきなり単発のサブスク擁護がワラワラ湧いて逆に怖いわ Evolveの時点でバランス悪かったりランク上げ面倒な作りだったの知らなさそうやな
亀岩がそういう会社ってだけや フレに参加したらそとPTの1人がグレ無限チートしてた
俺はそっと抜けた… えevolveってこれの会社だったのか知ってたら買ってなかったわ
結果面白いからいいけど >>959
わかる
カード見つけたと言われて行ってみたら既にアクティブ済みカードの時のがっかり感よ
このゲームで唯一とも言えるプレイヤー側が得するランダム要素なんだからもっと特別な効果欲しい >>978
あれってプラス効果は重複しないんだっけ? インテルでダメージ表示C出た時は面白かったわ
ありゃ便利だけど絶対デッキに入れないカードの筆頭じゃん
運良く試せるのはいいなと思った >>980
弱点ダメ10もついてるしスナイパーデッキに入れてる😊 たまにドクが無限に回復してくれる時があって困る
不正なのかスロットガン積みなのか分からない ビギナーとか、途中参加すると
たまに45枚とかカード引けるの、アレなんだ?
誰かバグでも使ってるの?
体力カード引きまくって200にしたった ベテランプレイヤーが初心者を介護して気持ちよくなれるバランスにしないと
ゲーム寿命を縮めるだけだよな クイックバグ色々
・クリーナーが四人以上存在する
・サイドアームを所有していない
・BOT操作切り替えると一定時間(読込中?)武器を扱えない
・異常な数カードを引ける
ほかは? >>987
昨日、金策系カード全部と、スロット追加系カードばかりで積んで、自分の金もチーム用カードに使って
ACT1全部野良で付き合ってあげた
回復やらも出来るだけ俺がしてあげたし
誰も抜けなかった!!
彼らが俺不在のACT2で、
どんな反応したか知れないのが悔しいwww
え?金少なくね?アイテム少な!持てない!
とかいう反応見たいのに 2人組のPSアイコンのPTが最初のセーフルーム開けて索敵してる最中に急に撃ってきて俺と野良殺されたんだが…生存者側にも変異体が紛れ込んでるんだなと驚いたよ >>989
選んだキャラが別のキャラのになっていて固有能力が望んだものにならず
スターターのカードが使われてしまい、その分の指定デッキのカードが減っている状態になる カード収集速度には個人的には不満はないけど
L4Dみたいに適当にステージ摘まんで遊ぶよりact1から4まで一周するの前提の作りとか
やたらと高い難易度で進みたくても進めないのがカード欲煽るのとか
似たようなロケーションばかりでステージが差別化できてないのとか
遊んでりゃそのうち貯まるさ、みたいなスタイルがとりづらい作りだとは思う >>953
ブーマーにダッシュ能力つけたろ
ゲロ超射程にして砲撃できるようにしたろ
吐いた後は逃げ回ってリチャージ待つようにしたろ(ブーマーは突撃してた)
あんま言われないけどこいつも結構な糞調整だよな >>995
レッチの回避行動取るのほんと頭おかしい
ホッカーもだけどマジでセンスないと思う まだTwitchで某配信者がプレイしてるところをチラ見しかしてないけど
キャラのシルエットとかゾンビとかステージはL4Dまんまやん!って思ったけどな〜
1ステージ毎長そうだけど、やっぱり仲間の萎え落ちは健在なんだね
対戦モードがL4Dのサバイバルモードと似てるってかいてあったけど、盛り上がってると思ったらつまらないのか >>998
ステージの構成L4Dと結構違うけど初代L4Dのマップ本当最高だった このスレッドは1000を超えました。
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