【EDF】地球防衛軍総合スレ159【IAも2Pも3PもIRも】
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■THE 地球防衛軍
PS2
■THE 地球防衛軍2
PS2/PSP/Vita/Switch
■地球防衛軍3
XBOX360/Vita/Switch
■EARTH DEFENCE FORCE INSECT ARMAGEDDON
XBOX360/Steam
■地球防衛軍4
XBOX360/PS3
■地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR
PS4/Switch/Steam
■地球防衛軍5
PS4/Steam
■EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
PS4/Steam
■ ま〜るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍
PS4/Switch/Steam
■地球防衛軍6
PS4/PS5
■前スレ
【EDF】地球防衛軍総合スレ158【IAも2Pも3PもIRも】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634398928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2そろそろ飽きてきたからやったことない3を買ってみようと思うんだけど地底が暗いとか抜きで考えたら普通に面白い? >>7
2からカジュアルさと爽快感を増したEDFって感じかな
ミッション数は減ったがいわゆる手抜きミッションがなく密度は高い
建物の作りも精巧でネタもちりばめられ、仲間もいるから賑やか
マップ散策するだけでも楽しいぞ
地底の暗さもアップデートで修正されるらしい >>7
なにより2にはないドローンとかパラライザーとか楽しい ボリュームでは2に敵わないけどバランスがいいのは3の方だろう
あと2には無い武器で色々するのは楽しいリミブでベガルタ無双も楽しめる 3FNSのリバシュは混戦の時に使うと自分も倒れるから結局起き上がる時やられる
使いにくなぁw
いっその事4の赤蟻に噛まれてる時みたいにジャンピングしてくれたらいいのに やっぱりNPCがいるおかげでオフでも寂しくないな
4.1や5みたいに定型文で会話できたらなお良かった 5のラジオチャットに慣れると3は使いたい台詞無さすぎなのよね…
敵を釣るみたいのないし巣を攻撃しようもないから川に巣が隠れてるとこ割とグダるのよな 3P環境でリバシュのEDF側吹っ飛ばしが無かったら烈火がAP1000くらいで安定するミッションになりそう 前スレの970が言ってたパケ版はロードが長いってのは決定なの?
なんか長いんだけど…って人と同じだよ?って人がいたと思うんだが。 パケ版のロード長いってマジ?
オンで出撃後に「他プレイヤーを待っています」みたいな表示ってパケ版勢のロード待ちだったりすんのか マルチでキラードローン使われると何も見えん
その間に誤射されても文句言うなよ >>7
3は1の、4/4.1は2のリブートだと思えば大体間違いない。 高速バスで接続されてる内部ストレージと違ってSDカードみたいな外部メモリは速度にハンデがあるからロードが遅いのは残当 >>14
作戦のところにある「フォワードは慎重に進め」とか「敵の気配を探りながら進む」がそれっぽいかも A隊型!B隊型!とかいう誰も指示として使わない指示 フレンドのみってなんだよ。俺とはフレンドになりたくないのか!? >>26
ペリ子はまあなあ…そのまま入れてみただけっぽいしね
レイピア弱いのは残念だった >>34
草
フレンド設定知らない部屋にそれやりたい ペリはハーデスト制限ありでアーマー1500程度が限界だがマルチのハデストで1500だと
ヘクトルのプラズマとか四つ脚のちんこキャノンとか星船のプラズマとか二発以上耐えられないんだな
カモだった赤蟻から逃げるのもしんどいし
2fnsだと引き撃ちにレーザー武器が最適解だったけど3はサンダーボウの方がいい気がしてきた
ダメージ与えつつ下がるんじゃなくて回り込んでくるやつすぐに倒してかないと逃げ切れずにすぐ潰される 参謀って2だと当たり判定広いのかガンガン減ってくけど3以降ちょっと爽快感減った気がする 3NSペイルは2と同様レーザーと参謀が強いがオンだとどっちも火力不足なんでランスでプチプチやる事になるが
ペイルの機動力そのままなのに敵の機動力上がってるから単独で全部引き連れてプチプチはかなりきつい
結果飛行にEN回してレーザーとランスみたいな形になる
参謀は足止め用でENかつかつになるので援護が必要だが参謀30なら火力も十分ある
レイピアはマスレイでようやくな感じ EDFプレイしてると自分はゲームに感情移入するタイプなんだと思い知るな
なんだかんだで星船や星食らいやってて盛り上がる 3P/FNSは輸送船がバグってて中に侵入できる
これのおかげで3ペリ子は輸送船があるステージは全て楽勝になる
そういった意味で3ペリ子はペリ子史上最強といえる 今回の王者の巣は地中で爆弾埋め込んで全部起動させる事出来ますか? >>45
それはわかる
IRの3Pペイルには助かった ペイルは1も2も3も5もそれぞれ魅力的だけど4だけクソい >>41
何回か試してみたけど真っ暗な空間に行けないからできなさそう
諦めてオンでヘリ係、C70係、卵割り係で役割分担して武器稼ぎする部屋入ってる オン行くなら取っとけって武器って何があるの?
少しやったけどHP高くて爆破物使いにくいのよね
帰路でライサンFは取った。C70はまだ ミッションによるけどエリアルリバーサーは腐りにくいね、ダウン付きのリバシュ担ぐくらいならそっちの方がいい
陸戦兵なら乗り物で戦えるようにしておくと簡単になるミッションが多いからそっちメインならリミットブースター
後は小出しテクニックや強敵の出落ちが強いヒートブラスター リバXもライサンZもフレイドマルもねえからINF部屋凸れねえお
でも正直2のミッションオンラインで出来るって興奮と3pでやったことあるマルチじゃモチベの上がり方に差があるのを感じる
4.1速く移植されないかなというのが正直なところ 後はミニッツシールドや状態異常ばら撒ける特殊武器もあると便利かな?
陸戦兵infは基本的にAFやショットガンミサイルロケランは担がない方が良さげ、火力足りない…(プロミやチタニア系除く) ありがとう助かる
リミブ最高レベルもヒーブラも持ってなかったからもっと稼がないといかんな
C70出たら王者の巣に行こう 王者の巣オンやったことないんだけど、最悪誰かがヘリ飛ばせば安定するかな? マルチは役割分担出来るからアシスト系持ち込みやすくていいよね
一人だと武器片方死ぬから味方隊員活かせないと逆にきつくなるし
元々3は陸戦一人でクリアできるバランス調整になってるから無理してアシスト系持ち込む意味が薄い 3pだとラグによっちゃボタン押しっぱ上昇で誰かが貫通落下してたような記憶があるがswitchなら大丈夫か
爆弾引っ掛かりは相変わらず起こるのでホストであろう1Pがやったほうがいいか このスレで前に体力調整できないとか書いてあったけど出来るぞ
装備画面から出来る >>61
それはオンラインの話でしょ?
話してるのはオフだよ >>60
Switch版でもヘリの翼から貫通落下してる人よく見かける
あれって起こりづらくする方法ないのかな? そういや2で出来たペリ子が乗り物に同乗するのできないんだな
摩擦がない 王者の素ヘリ爆撃武器稼ぎのやり方
【ヘリ操縦係】
装備は適当でOK
マキシマムパラライザーとかあるといいかも
ヘリはゆっくり上げる
B押しっぱで上昇すると誰か落ちやすくなる
てっぺんまで上がったらB押しっぱでOK
【狙撃&爆撃係】
MMF100とC70がベター
ペイルの狙撃があるならC70二丁持ちがおすすめ
狙撃しやすい場所に乗る
翼やミサイルのとこに乗ると狙撃がヘリに誤爆しやすい
バルカンの先端かヘリの先端がおすすめ
爆弾を落とす時に空中で消えたらヘリに引っかかってるのでリロードして角度を変える
ペイルは適当なスナイパーとサンダーボウがおすすめ
ペイル1人が狙撃して二人が爆撃すると速く終る
だいたいこんな感じかな ヘリの落下はフルで上昇しなければ起きない
爆弾引っかかるなら落としてる位置が悪い(大抵はミサイルの所から落として翼や機体に当たってひっかかってるから翼か、機体の前方でやる事)
それでもオンでやる以上ミスは起きるからその辺は仕方ないね、ジェノガンあるならオフでやった方が武器コンプ早いかも INFコンプリートするための武器が出ないので武器稼ぎしなきゃいけないからな レンジャーのケツズームに関しましては、視界に男の尻が迫る事でゲームをよりスリリングなものとするために近めに調整致しましたが、プレイし辛いというご意見を頂戴しておりますが、今後もアップデートでの改善は意地でも見送りさせて頂きます。 武器の任意リロードもリロード不可武器でやると残弾廃棄するし
作っただけでテストプレイしてないのがよくわかります >>66
わかりやすくありがとう
今日爆弾役で翼に乗ってそこから動いてないのに上昇中何度も落とされて戦犯扱いされて蹴られて、ポカーン(定型文)だった
ヘリの上昇のせいなのか >>66,67
全速力で上昇すると貫通落下しやすくなるのか
今度から操縦役やるときは気をつけるわ 陸戦もペイルもハードクリア終わったからハデいったけどブーストダッシュないとハデすらクモの囮できんのだな…
32の凶蟲行進鬼門すぎる 多少めり込むくらい構わないからエアレは地底でドローン使えるようにならないかな
デプスの糞ゲロカメラとリムペッペ強いられる地底が苦痛で仕方ない 凶蟲行進って他のミッションより蜘蛛の移動速度早くなってんじゃなかったっけ >>78
そういうのもあるのか知らんけど
オンラインだと高確率でジャンプの前モーションが省略されるからハードの時点でペリ子より速いよ
ジャンプの上り際に攻撃当てると空中で2段ジャンプや3段ジャンプして一気に自分を飛び越えたりもする >>77
デスとハイレーザーが使い捨て(そもそもデスはドローンの形したミサイルだし)で、
リロード時は拠点から次が飛んでくるってのが気になってる
ドローン全体が「使い捨て」って扱いだと地底では使えないんじゃないかなぁ 蜘蛛は2では火力に、3は機動力に、そして4以降は変異種で耐久力にステ全振りしたのか。 最近5クリアしたんだけど、面白かったのは間違いないけどラスボスがFF9のペプシマンだったのはちょっと萎えたわ
昔のウルトラマンみたいにリアリティを壊しすぎない程度の宇宙生物とか技術力がよかったのに
いきなりファンタジー要素全開で来て、なんかそこまで積み上げてきたのをないがしろにしてしまった感がある ラストステージにテコ入れする気はあることはわかったんだし6に期待してる >>39
星喰らいのアースイーター最終形態で出てくる部隊たちを引き入れた時の専用台詞でいつもグッと来てしまう マジでペイルの高難度蜘蛛がキツイ
正面から飛び越そうとすると絶対糸くらう
→下がりながら撃ってても飛び越されると死ぬ、だもんな マスレイで倒した瞬間めっちゃ糸出してアーマー1500一瞬で消しとんでダブルKOされたの3回くらいあったわ やっぱEDFの醍醐味は初見オフのストーム1ロールプレイよ もし5レンジャーにチタニアというかバックパック装備あったら使われてたのかな
ただでさえ物流の凄い5で機動力を更に殺すような装備だしバイクあるとはいえやっぱり厳しいかな >>89
最早エアレイダーが新兵科みたいなものでは 戦闘ドローンは条約で禁止されているはずだ!どこの国がこんなものを……!!
なんて言ってたのも今は昔か 6ではレンジャーにSTとフューブラ返してください!! 今更5やってるんだけど☆システムって誰が得したの? >>96
稼ぐ時には邪魔だけど新規データで普通に進める分には強くなる過程を感じたり型落ち品にも出番があったりで面白い
けど射程や精度まではいらない感じはする。 このステが今後伸びるなら将来性ある! ←わかる
このステ死んでるから産廃マジでゴミ ←これがあかん
減衰とかもだが思いつきでやったんだろうなって 減衰はちゃんと至近距離での火力が飛躍的に上がってるし考えられてると思うけどね。減衰無かったら最初から中途半端な火力ですぐ押し負けそうだし
ショットガンはもちろんアサルトも前作より強くて便利になってる。 減衰の実装前からシリーズが進むごとにもっと敵に接近してほしい感じの印象はあったな 銃口を敵に押し付け無いとカタログスペックの最高値が出せませんっていうのはもやもやする
だから一定距離の威力保証はせめて欲しい 減衰分火力出せるように射程伸ばしたんだろうけど流れ弾で呼びたくない敵起こすリスクも増してるからメリットだけって訳でも無いのよね
ナンバリング跨ごうがどうせ直さないんだから思いつきだけで実装する前にもっと検討して欲しい
ナーフだけは早えーけど
接近戦闘の駆け引き楽しませたいなら被弾で見えない動けない躱せる訳でも無い設計に改善の姿勢見せて欲しいもんだが EDF5の距離減衰は
「近づけば火力が出る」じゃなくて
「近づかないと火力が出ない」だからね アイアンレインだした所はもっとリアルでグロいEDFだせ スターシップトゥルーパーズ並みのやつ頼むわ そろそろ目を覚ますとするか
まったく、変な夢だぜ
地底修正なんてされる訳が無い 正直近付いても火力出ないし
なんだったら近付いたら死んでおわりだよな
火力40000出ます!とか言っても絵に書いた餅でマシンガンばばばて死ぬ 地球防衛軍に変に複雑なシステムいらんわな
2の精神を思い出せ >>112
ディロイのきし麺みたいなビームで画面真っ白の精神ですか?
5でも健在でしたね!!
まあ5のは色合いもあってこっちの目がやられる (´・ω・`) >>113
よく聞こえない!繰り返せ
くそっ!通信妨害か! グラフィック面では大手メーカー製のゲームと張り合えない
ならば差が目立たなくなるようにユーザーの視力にダイレクトアタックだ 地味に夕日を反射してるキャリアーとかも光りすぎてやばい
夕日自体よりギラギラ光ってて笑っちゃったw 地底直すついでに音調整してこないかな
蜘蛛の死んだときのSEが好きだからもっと音量デカくしていいのよ 3fNSは 陸戦・王者の巣暗黒空間 とペイル・ビル潜り が対策されてるから、ソロで武器稼ぎする場所が限られちゃうな。
ペイルは鎧蜘蛛巣潜り出来るからまだマシだけど、紅山周回飽きる..。陸戦C爆コロコロ戦法指痛いわ。
オンの楽しさは否定しないが、ソロでのんびり出来ることが少なくなった印象。
そろそろ基礎体力付いてきたので烈火easyで放置アーマー稼ぎ出来るか試してみます。 修正アプデでオン部屋の表示順を治して欲しいな。
欠員出てる部屋を上にしてくれないとスクロールする間に埋まってることがあって再検索面倒い。 >>96
やるにしても細かい強化刻みは要らなかったと思う 部屋表示はもっと色々なぁ
攻略・稼ぎ・ネタなどでカテゴリ分けられるようにするとか
検索の邪魔になる部屋を非表示に出来たりとかが欲しい >>121
王者の巣は、ダブル爆弾(C70)のダブル起爆方法でクリアは容易になるはず
オンラインでたまにいる、撃てば勝てると思い込む者はなんとか出来んかな
敵を呼び寄せてしまって、定番の攻略法が台無しになる事がある 検索は4人で出撃してる部屋は出ないけど
3人以下で出撃してる部屋は出るのが意味不明
途中参加できる予定だったんだろうか >>126
紅稼ぎも気分転換にオンラインでやってみたけど、トンネルで爆発物使って味方全滅させるアホとか、わざわざNPC引き連れてターゲット散らす馬鹿とか、トンネル篭もるってコメントに書いてあるのに延々と平原で戦ったあげく死ぬカスとかいて、結果時間がかかって仕方なかったからソロでやったわ。
やっぱりキッズ多いのかもしれんね。 3fnsについて任天堂からアンケート来てたから「地下が暗すぎる」って書いといたけど、
こういうアンケートって任天堂から販売や開発メーカーにそういう意見が届くんだろうか? 野良とか地底フェイズ3のハードであの物量を広場でやろうとして開始10秒で3人倒れてたりするからね… 地球防衛軍のEDFって凄い科学力だな
しかし本部がガバガバでフラグ立てまくりなのがちょっと笑う そもそもオンで稼ぎなんてするもんじゃないと思ってるから
稼ぎなんてソロでしかやったことないわ
多少効率落ちても馬鹿に邪魔されるストレスが無い方がよっぽどマシ そこは平行線だから
オンでやる人は回収も分散できるのと多少時間かかってもわちゃわちゃやりたいってのだし Switchでなんか買った一週間後くらいに来るアンケートは委託された外部の会社が集計してるらしいぞ
開発に届いてないってこたないだろうが即座に開発チームが見てはないだろうな オンで、「オフで稼げるくらいの武器を稼ぐ」のが正しい使い方だと思ってる やっぱミッション数60は少し物足りなく感じるな
近作に比べて1ミッションが短いってのもあるだろうし水増しも少なく纏まっているがやっぱ多い方がいい 3の舞台って2017年なんだよな…
4年前に人は空を飛べてたのか ペイルは2017年には本来存在しない(説明書より)
ジェットパック自体は最近米軍が実用化したとか云々見た気がするので、
2025年には十分有ってもおかしくなさそう。
3は味方側が実弾兵器、敵側がプラズマ&レーザーと対照的になってる構図が好きだな。 >>139
まるでマブラヴだな レーザーヤークトが地球防衛軍でも通じるかもしれない つまり、2017年にエアバイクを開発していたEDFはやはりフォーリナーと 俺もアンケート来た
地下については既に意見が行ってるようだから、噂のロード時間について、DL版と同じくらいにならないかと書いておいたわ。 エアバイク乗ってて思ったけど6のバイクではこのくらいの安定性ほしいわ
今のままだと凸凹多そうだしまともに乗れないだろうな >>141
そろそろ戦いが始まるのか
早く体当たりでガードレールとか車とかを吹っ飛ばせるようにならないと >>144
なら俺は、彼女をつくる
戦いが始まるころには、結婚の約束ぐらいするような仲になっていれば
戦闘にも身が入るってもんだ >>147
パッケージ版はDL版の2倍以上かかるよ
だから俺DL版も買った 陸戦兵ハード堅牢で詰まった
クリアするビジョンがみえねえ 地下の暗さが意図的だったという主張は単純に救いようのない開発センスのなさを晒してるだけなのに気付いてないのか? 後付けにしてもスリリングはひどいわな
てかいつ修正されんだよ 5は地底ステージでも暗くなかったし夜中のステージでもエイリアンのレーザーが眩しいぐらいだったのにね
よく分からん >>151
気づきませんでしたっていうと尚更節穴かって言われるやん
実際「フォーニンテンドースイッチー」のあの動画の時点から暗かったんだから発売数ヶ月前から暗いんだし 明らかにバレバレな嘘ついてアホ晒すくらいなら最初から意図した通りですって言った方が傷が浅いのに気づかんやつおるよな
こう言う奴が2chのやらかし、爆弾系のエピソードを作るんだろうな >>149
あら結構違うのね、でもまあ長え!って程でも無いな。
3本買うつもりだったけどパケかDLどちらかに揃えた方がいいのかね >>157
M1の動画だが、あの後カットシーンの後また同じくらいロード入るのよ
だからM1の場合はプレイ可能まで、パッケージが24秒くらい
DL版が9秒から10秒
初めにこのスレでパッケージ長いなと言ったら、本体ぶっ壊れてんじゃね?だの俺はパッケージだがそんな長くないとか言われたもんで
D3パブリッシャーに連絡取ったのよ
自分の動画も見てもらって、わざわざ新旧本体でパッケージとDLの両方試してくれた
結果この長さは仕様で本体の異常じゃないって結論だった >>159
ハードハデストくらいは本当に武器と戦術でガラッと変わるよね
そこをあえて四足の弱点にライサンダーぶち込むのにこだわるのも好き >>128
Switchはどこもそう
まともな人って大体子供がいない間にやってるお父さんかお母さん
Switchで民度高いゲームのがニートとか多そうで怖い >>95
デジボクだと出力をセーブしてるって設定でブレイザー001やブレイザー007ってのがあったからこんな感じで出してほしいね
もっともあっちは発射遅延がついてるけど >>161
そういう妄想は要らんから
社会人でswitch持ちとか当たり前だしな
まあ民度の低さはEAがAPEXで公表してるけど悪質プレイでBANしたユーザーがPC含めたCS機でPSが他より2桁多かった時点で察しよう >>165
民度の話をしたヤツに言えよ
まあVitaの3Pと違ってFFしてくるヤツが居らんのは民度の違いだろうけどな 1つのボス倒すみたいな脳死ゲーじゃないんだから他人をチンパンみたいに思うのは当然
文句言うならソロ気合いあるなら自分で部屋建ててやり方伝えろそれがいやなら稼ぎなんてやめたほうがいい辛いだけ >>他人をチンパンみたいに思うのは当然
なんでそんな余裕ないの?いったい誰と戦ってるの?ゲームやってる場合じゃないんじゃないの? このゲームの雑魚敵さ、そろそろ弱点設けてくれないかな
弱くしてくれという意味ではなくてさ >>172
弱点とか付けると「弱点だけ通常ダメージが入って他はカス」になるのがこのゲームだから 俺たちは避けているのかもしれない
話を聞かない読まないおっさんがオンミッションに出現している可能性を へクトルって結局頭に当ててもダメージは変わらないのか? 6のプレイ動画で蟻にヘッドショットするとダメージが増えて胴体は普通だったかな
あと、キュクロプスは弱点へのダメージは倍増して他の装甲部はカスダメで手足は普通だった記憶 >>169
あれ3の没台詞だったみたいな話聞いたことあるな
お局隊員といいEDFの没ボイスは妙に怖い 4の飛行ビークルも弱点実装しようとしたけどやめたんだっけ
>>179
ある意味元祖だね、爆発物ダメージ耐性あったり、ヘッドショットすれば吹っ飛んで有利になったり
5のエイリアンは手足もいで時間稼いだりヘッドショットで早めに殲滅したり出来て楽しい キャリアーやラスボスみたいな数が少ない大物はまだしも
数多い雑魚で判定変えると貫通する武器や範囲攻撃で同時に当てた時の処理が面倒なんだよね ステ振り制にしてLUCあげるとクリティカル出るようにしよう STR上げないと殺虫剤とガスバーナーとかんしゃくだましか持てないけどよろしいか? ペリ子でM20砲撃のINFどうやってクリアするんだ?
ガンシップに囲まれた上にヘクトルのグレネードでボッコボコにされて勝てるビジョンが全く見えないんだけど インセクトアルマゲドンの巨大ヘクターと輸送船は地獄でしたね
弱点以外ダメージ無効でHP50万以上あるコアをダメ9000も無い砂でぺちぺち撃ち続けなければならなかった
コスモノーツが既に結構怪しいし部位毎ダメージを上手く調整できるか心配ではある IAの大ヘクターとか、誘導兵器が勝手にコアに刺さる有情仕様だった気がするんだが 弱点制にすると砂でヘッショできないやつお断りみたいになるだけだろうなぁ…
いまでもカエルあたまもぎもぎあるしそれ位でいいわ 弱点さらけ出すと機敏になるグレイさん
お前地球の大気に適応出来てないちゃうんかい 裸にされてごろんごろんしたあと気持ち悪ってゲロ吐いてる敵とか嫌やろ >>173
IAの場合はカスですらなく外装ノーダメだったな
クィーンや巨大ヘクターには何度ペスティサイドぶっぱなそうが弱点直撃じゃなければびくともしない
爆風範囲巻き込みは認めてもらえなかった スイッチの批判されると顔真っ赤にして反論してくるやついるよな
スイッチキッズの民度がゴミカスなのは事実なんだから黙ってて欲しいわ >>199
そのかわりIAはミサイルが迂回して弱点直撃するから… 皆結構外伝作品やってるのね
5.1出そうにないし6の前にIRとか遊んでおこうかな 正直IRは、あの移動司令部だけで元が取れたと思っている。
ゲーム内容なんてこの際どうでもいい。アレは至高。本家にも欲しいぞ。
いやマジで、テンション上がり過ぎるだろ……アレ。 IAは誘導兵器や近接信管系が充実してて別の強さがあったな
逆にスナイパーはスコープ覗かないとブレがひどい 稼ぎとかいう発達障害お得意の要素排除しろよ
ケツアップもいらねぇし箱回収もいらねーよ
☆システムもゴミだよゴミ ゲーム作る技術がないんだろうね
前作のシステム使いまわしてガワだけ変えただけなのバレバレじゃん実質5のDLCだろこれ
腐りきったクソゲーメーカーに用はない オフを一人で難易度順にやるなら稼ぎはほとんど必要ない調整されてるけど
オンだと武器の火力なさ過ぎになるから稼がざるを得ない上にゴミ武器が増えるのがなあ
マルチだと敵に強化補正入るんだからプレイヤーの武器も自動的に倍率補正でアッパー入ればいいのに >>166
単純に人口が多いからなんだよ、スプラトゥーンなんて煽りイカ大漁じゃん >>166
くたばれゲハカス
スイッチ民の民度はゴミクズ以下なんだよ
ファンメ届いたのなんてスイッチが初めてだわ オフしかやらんぬるゲーマーだけど、5のレーザーエイリアンにはビビったなあ
あいつを越えるためにメチャメチャ頑張って稼いだ記憶あるわw IRで1番熱いのはチュートリアルだと思うんですよね
場面からトロフィー名まで3のオマージュってのが中々いい >>187
ゴキブリ並のスピードでかんしゃくだまを巻き散らす姿想像してわらた 今日から3始めたけどヘリコプターの操作難しくてなれるまで時間かかりそうだな 昨日3買ってきて初プレイ中です
質問なんですが序盤のミッションでアリを投下してくる巨大円盤(?)みたいなのとアリが湧き出てくる巣穴みたいなのって
破壊しない限り延々とアリが出続けるんですか?だとすると半永久的に稼ぎができるのでしょうか? 破壊可能なミッションはレーダーに赤点が出てる
破壊しないと無限湧きなので稼ぎ可能だけど持ち帰る上限とマップ上に出現する上限がある 昔、32の巨蟲行進をライサン縛りでやったら難し過ぎて吐きそうになった そういえば初プレイで円盤の上に乗っかって嬉しかった思い出 縛りプレイしてどうぞは今時流行らん
かと言って難易度追加しすぎても分散して過疎るし
parkとかハクスラ要素とか今流行のデッキビルド要素作ってエンドレス防衛モードとかあればいいのにな 6のTGS動画見てると、あんまり5と変わりなさそうね
というかレンジャーのダッシュでケツに寄るのいい加減やめてくれ そうプリプリすんなって
おしりプリプリけつダッシュ レンジャーの尻とダイバーの尻
どちらも楽しまねばならん fpsだと視野を狭くして走ってるよって効果出せるかもしれないけどtpsだとガチムチのケツアップされても喜ぶ層が限られる あれは何を狙っての演出なんだろうねw
一番気になるのはダッシュ中は自動乗り越えがないってとこかね6
製品版では改善されてるといいんだけど >>231
多分視点だけじゃないかな
それ変えられるならここでもっと話題になってたと思う EDFは敵に後ろを見せない!
カメラに尻を見せる! 肩越し視点になればジャンプする度に自分の頭でレティクルが隠れるとかいう意味不明仕様も解決だわね 肩越し視点にしてもダッシュするとお尻が横からスライドしてきて真ん中で臭いを嗅がせてくるぞ なんだここは、ホモしかいないのか!?
出してくれー!俺をここから出してくれー! >>223
デシボクはクリエイトモードあるべきだったと思う
何のためのボクセルなのかわかりやしねえ
オレ様基地で防衛とかしたかったな ケツダッシュはもういいから段差登るときに弾出せてないほうが怖い
モンハンの段差みたいになりそう ダイバーも溜めてる最中に段差乗り越えたらモーション中は溜めが止まってたな 陸戦紅山はやっぱりリミブC70が一番楽だな
戦車強化すれば山道サクサクだし1波は砲撃で十分だし ほら
民度の低さになんか言ってやれよ
213 なまえをいれてください (スププ Sda2-5rvQ) 2021/10/24(日) 21:02:21.98 ID:hyExdAf/d
>>166
くたばれゲハカス
スイッチ民の民度はゴミクズ以下なんだよ
ファンメ届いたのなんてスイッチが初めてだわ 6のレポ動画見たけどレンジャーのがれき乗り越えモーションで自爆するの間抜けすぎじゃね
さすがに修正されるよな 流石に修正されるよな、を仕様で押し通した前科の多すぎるゲームだからはてさて 修正される…か、虚しい響きだ
もう修正を期待することなんて、なくなっちまったよ! コロリンで自爆するんだし、何もしなくてもミサイルの点火前自由落下で自爆するんだし修正される訳ないだろ! ローカルで複数人プレイしても敵はカチカチになるの?
結構一撃で倒せるのと倒せないのとでは戦略に大きく差が出そうなんだが >>252
あれ…何なんだろうな…
レンジャイで一番理不尽だと思ってるわ… ミサイル自爆は少しでいいから起こりづらくして欲しい 礼賛F出てないのにZが虫の怒りで出た
F貴様は用済みだ まあ点火前のミッソーで自爆でキツいのは始めたばっかの低アーマーの時なんだがそれよりこっちが吹っ飛んでる間に距離詰められるのがな… >>258
高起動高高度自爆ワンパンを一回もしたことないひといるんだろうか ジャンプしなくても少し歩いただけで自爆するミサイルがあるらしい キラードローンいらない
使う人は背中を撃たれてもしょうがない ミサイル自爆をしたことないって人はダイバー専か未プレイ 隊員の8割程度がジョーで占められている
クローン兵士かも
あと親父は多分、隊長各の階級名に違いない 発売日のYouTubeで配信してた人が地底で敵が蟻なのかわからねーって言ってたの笑ったわ ミサイルは発射して一旦落ちてから着火+上昇するモーションには拘りを感じる
だがそれをやるなら発射直後は当たり判定無くしてくれ >>266
参考までに教えておくけど過去作リマスター以上に金も人員もかけられる本気の作品だろう本編ナンバリング最新作では
ウィングダイバーが無限に飛べたりするバランスに関わる不具合を含めた最初の修正アップデートは発売から4ヶ月以上後だったよ
そのアプデでDLC買わなくてもDLCの内容が一部遊べる不具合が出た時は即日修正された 地底やってると目が疲れるー!
てか、道迷いすぎー! レンジャーで地底はただの縛りプレイ
ヘリとまでは言わんから、レンジャーにもデプスクロウラーみたいな登れるビークルくれぇ 6は地下ステージ多そうだし2の頃の強いバウンドガンを返して欲しい バイクもそうだけど極端に強い武器にデメリットで低確率運ゲー即死(ポロリ自爆)を付けるのやめてくれねぇかな やってる事がただの黒ひげ危機一髪に還元されてしまう もう地底ミッションとか全部INFまでやっちゃったよ INF烈火をオフでやってるのですが、第2波の左キャリアと女王を倒した後にΩチームもろとも黒蟻に倒されてしまうのですが何かコツ的なものとかありますか?
武器はC70とライサンダーZです。 地下はアプデ待ちして飛ばしてるがいつになるのかわからんのか… 3fnsは3pと比較して結構画質も違うし光の表現も変わってるので移植会社の方で手を加えてそうなんだよなあ
というかスリリングに調整したから明らかにやっとるか
じゃあ暗くしたのを元に戻せばいいから手間かからんな >>281
開始位置に戻したいんですが、ベガルタの移動とジャンプが遅すぎて残したヘクトルに砲撃で壊されてしまいます。 >>284
ヘクトルの攻撃に合わせてジャンプで回避ぐらいやってるうちに出来るようになる
砲撃モーションに入ってからじゃ遅いよ >>279
エミューのいきなりインフ見るといいよ
俺もあれでクリアできたし やっと1派超えたと思ったら輸送船に届くビル全部壊れていた時
5分後に再出撃だ ニクスも格好いいが個人的には4のベガルタの逆間接がすき そんなモンハンみたいに何百万売れてるタイトルじゃないんだから平日昼間は難しいのでは パケ版7,000本とかじゃなかった?
DL版もそれなりにいるんだろけどEDFなんてそんなもんじゃない? ヘクトル硬すぎて辛いンゴ
MONSTER-S2回撃たないと倒せないなんて 調べたら2FNSは初週9379本なのな。
DLで買う人が多いだろうから正確には分からんが、この調子だと4.1はどうなることやら。 2より詰むステージ無くてミッションも60しかないしオン過疎も早そうね
>>295
この前オン見てみたら一時期より部屋あってびっくりしたわ、人がいなくなって年数経ってた2や3はともかく4.1Switchは人集まるだろうか… 4.1はPS4はおろか、PCのSteam版もあるからなぁ
よっぽど何か付加価値が無いと、わざわざ劣化ハードで買う意味が無いと思う 分割おすそわけできないなら携帯モードくらいしか価値ないな
まあこれまでの移植でできてないからダメだろうけど あんまり発売遅いとSteamDeckでやるわって人も出てくるんじゃないの 携帯機からのベタ移植じゃないから見た目どうなるのかは気になる DLC2-22 最後の砦 とかPS4の限界を攻めるようなめちゃくちゃヤバい物量出てくんのにSwitchで処理しきれるの
ゲハ話題は触れたくないけど、これに関しては不安が大きいんだわ その辺は無双シリーズでいうステルスで処理するんじゃないかな 2、3の移植会社と同じなのではと思ってるからあんま期待してない
買うけど 2と3は元々あんま普及してないVitaで出た移植でやったことないから買った
反面4.1は割と普及してる現役ハードのソフトなのがな
何らかの追加要素無いとあんま売れなさそう やっと烈火クリアできてアルマゲ手に入ったけど回転悪くてうーん
ジェノサイドガンが異常なだけか 緑蟻のミッションとか巨神部隊とか処理落ちやばかったし、最悪DLCは出さない可能性もある 4.1以上は無理だろうからレギンレイヴリマスター頼むわ 2と3はもう動く本体が手元にないからSwitch版買ったって人いるだろうけど4.1はまだ本体が現役だろうしなぁ
分割も無くなるだろうし不安だ どうせ作ってるであろうSwitchプロ専用とかになるかもしれないかもしれない(ふわふわ) 4.1はマジでPS4でいいしな……3は箱ユーザー居ないから需要高いけども >>316
うちと真逆だわ
あと礼賛乙だけで槇原何回みたかわからん 本部からの声はこちらに良く聞こえてるんだから完全に本部の嫌がらせだよな
マイクをこすってノイズ音混ぜてれば通信妨害起こってるように騙せたのにな 3のネタみたいな本部とのやりとり好きだよ
最後はちゃんと熱いし >>321
通信妨害系ミッションでは無線の入りと出でノイズが一個ずつ増える。
まあだからといって本当に妨害されてるかどうかは分からんが。 上向きで撃たないと目の前で炸裂するトータスさんは健在なのだろうか? 要件は聞こえないのに部隊名は出てくるのおかしくね? >>324
あれってノイズというより単に受話器取る時の摩擦のガチャッじゃね
やっぱり手で擦ってるんじゃ... エアトータスは使えなさ過ぎてネタ通り越して空気
リバイアサンみたいな超威力になってから出直してきて欲しい ロックオン式になってからプロミネンスと完全に被ってるん 最終的に選択肢から溢れる武器種が多すぎて勿体ない感じもする
ナーフする前に論外なスペックの武器の底上げを試みて欲しい
たまに大躍進する武器あるけど数個持ち上げるのに何作跨ぐねんってレベルのペースなんだよね
一人で調整してんのかな まず説明文通りの性能にしろ
バグで正しい性能を発揮していないのなら直せ
性能を変えたくないのなら説明文を修正しろ >>303
携帯モードの描写性能はおそらくPS3より低い
じゃなきゃPS3/VitaマルチのゲームでVita版をベースに移植なんてする必要ないから PS3版スカイリムは究極のやばさだったけど
SwitchではスカイリムSEがまともに遊べるんだろ? 今回ってヘリでミラーボールのジェノサイド砲に乗り移ってC70爆撃で倒せるのかな? >>335
うん
だからまあPS3以上なのはそうだと思うPS3以上PS4未満でいいんじゃないかな >>331
数少ない選択肢の中から最終的に使える物を選んで使ってるのに次回作ではそれを気に入らねえ!って弱体化したり削除したりするの酷いよね マスレイとワイヤーの火力1/3とか何故その数値にしたのか根拠を聞きたいよね
適当にやってる感じが半端ない 3fnsの銀蜘蛛で巣穴に潜るペイルの稼ぎをやってるんだけど、たまに巣穴のなかにアイテムが落ちてくる
狙って再現できたら稼ぎが楽になるのになー >>331
そのためにレベル制限があったり
同じ武器のシリーズでもレベルが大きく離れてたりして違う武器種を使って貰おうとしてるんだと思うよ 5は特に武器選択の幅は広いイメージだけどなぁ
インフレしすぎて何でも良いだけ感はあるけど、4のショットガンみたいにカテゴリごと死に武器みたいなのはほぼ無い(怪しいのはいくつかあるけど...) >>341
オンでレベル制限ついてるのはオンで勇者様が大暴れするの防ぐためであって別に色々使って貰おうって事じゃないよ >>339
ナーフするにしても、ほんのちょっとだけナーフすればいいのにな
EDF5の礼賛なんか両手持ち出来ないし環境のインフレで相対的なナーフなのに、さらに連射速度を落とすとかいうトンチンカンな調整はほんと意味わからなかった レギンレイブの時適性難易度武器がわからなくてめんどくさかったからその点は助かる>武器Lv EDFに限らずゲームのわけわからん調整は全部シンプルに一言で説明できる
バランス調整は滅茶苦茶難しいから バランスブレイク恐れずにどんどんアプデでやってほしいな
なかなか金にならないから難しいんだろうけど EDFはあんまりバランス調整アプデしないので売り逃げスタイルに近い 今の地底だってまともに遊べないレベルなのにいつだかわからん調整でって事実上放置だもんな なかなか現実的ではないけど、メーカーにとっては発売すれば終わりだけどプレイヤーにとっては一生モノだからゲームバランスはできるだけ定期的にアップデートして欲しい
遊んでると改善案いっぱい浮かぶけど作る側にとっては意外と分からないもんだからな。自分でもレンジャーの調整しろと言われたら完璧に仕上げる自信あるが1から兵科作れと言われたら絶対ガタガタになる このゲーム、死に武器多すぎるよな
ほぼ死に武器だし >>338
ここの開発って武器のナーフ化とプレーヤー有利要素潰すのだけは早いけど、プレーヤー不利な部分とか古臭い部分はそのままだからな。
なんつーか、社員みんな性格終わってるんだろうなって感じがする。 堅牢でランス系で四つ足倒してた人がいたが
どこに乗ってるんだあれは 悔しい奴と平均バカは切った方がいい
なんでも平均に均等にするのがバランスと思ってるバカと
俺様のゲームで金払うだけのゴミカスが笑ってるとつまんねえみたいなやつ INF蜘蛛の火力えげつないな
こっそり背後から糸ぶっかけられて1000くらい持ってかれるわ 定期的に武器のナーフしまくるボダラン3というクソゲーがあってだな
あんな風になるくらいならアプデなんてしなくてええぞ >>355
前に出た方の足の内部にレザランΣで届く安置がある
入り込んだら連射してるだけで落ちる 過程込みで考えるなら個人的には5のレンジャーの調整一番嫌いだったな
強引過ぎたが砂脱却狙いたかった意図は理解は出来るしショットガンは良い改善だったが速攻武器も取り上げて補助装置と言う元が不足分してる分を使えるレベルに戻すだけの器具
アンケの答えがぶっ壊れDLC武器使わせてやるから今回は黙っとけ感あったし
相対的にって面も大いにあるが敵味方インフレする中オンハデスト以降お世辞にも満足に戦えるレベルじゃ無かった なんかおかしいんだよな
例えばショットガンとか
射程短い、連射出来ない、リロード長い、火力普通
普通はリロード早い、連射可能、火力めちゃ高いだよな
近距離でバシバシ戦えるように
でもこのゲームってまあ大概平均したまあるい使えない武器がほとんど >>159
本部、武器が支給されていません!くそおおおおおおおおおおお
リミブA2とリバシュT2でなんとかクリアできた
wikiの安置の記述見なかったら確実に詰んでた
アドバイスd SGがまともになるまでに1から5までの期間必要だったんだぞ
バランス調整下手と言われても仕方ないよ >>352
完璧に仕上げられると思ってる時点で絶対無理だと思う このシリーズ3が初プレイだけどレイピア今より3倍も強かったのか
ペイルは接近戦を得意とするという設定と逆行してるな ショットガンはいい加減ドラムマガジンつけて
ポンプアクションの旧式採用するのやめろ
バイオ4の200発ショットガンを見習ってくれD3 地底p4だとっ、、
あ、アプデはまだかーー
目というかコメカミが痛い >>360
他に比べてレンジャーのテコ入れが無さ過ぎなんだよなぁ。
ダイバーとフェンサーが超機動手に入れて、エアレは空爆強化っていう順当進化なのに、レンジャーだけプリケツダッシュだけって
馬鹿なんじゃないかと思ったわ 弾丸999入るマガジンのアサルトあるんだから武器の仕様をリアルにするかどうかなんてどうでもいいし
もっとそういう武器作るべき >>368
要請して搭乗した時点でクリアが決まる程度には強いビークルを無視するのは流石に嘘 5の4兵種はレンジャーだけオフで調整した
他3兵種はオン向けに調整した
ってぐらい火力差露骨だからな
ミサイル補助つけてエメロード垂れ流してるのが一番強いしビークルもほぼ不要 レンジャーはNPCありきなんだから配下標準搭載でいいと思う
その上で配下への指示や兵科選択なんかが出来ると強みが増すと思うんだがな
増援要請とかになるとエアレの仕事か 6が伸びちゃったから4.1からオフでやってない箇所遊んでるけど
ダイバーのMonster-S強さもコンセプトも壊れすぎん?
出るまでディロイ4体にも焼き殺されてたのがサクサクになったわ >>360
両手持ち封印
隊員回復が全兵科可能に
おふぇんとダバ子もビークル搭乗可能に
レンジャーの特徴を片っ端から奪う本部 wikiのミッション攻略でMEX5エメロード採用されすぎw >>374
ニクスはレンジャーとレイダーしか乗れないようにしろ フェンもダイバーもニクス乗らないやろ >>368
他から超射程奪ってスナイパー特化も違うような気もするし
NPC優遇もっと欲しいです レンジャーだけは便利になりすぎないように、なおかつ弱くなりすぎないように丁寧に調整されてる感触がある
他の兵科は時間がなかったのか知らんがとにかく雑 陸戦兵系列はEDFの顔だと思ってるから強くして欲しいよなあ… >>379
結果強みが無いレンジャーはオンで器用貧乏化したのでリバシュ持って来いよってなった 陸戦強いと他の兵科使わないからね
かといって基本兵科だから何かに特化した尖った性能にもできない
だから満遍なく弱くする 特化させるならやはり遠距離狙撃かな
礼賛2丁持ちは伝統だった訳だし 他の兵科がレンジャーと一緒にプレイするときは武器1枠だけにして全対応出来ないようにして協力プレイせざるを得ない縛りにすれば一緒に遊べると思う レンジャー弱いのは確かだけど弱いなりにせめてマシな動きをしようとする人が少ないのも問題だと思う
雑にビークル持ってくれば良いのにリバシュスローターアンダーアシストでコントローラー床に置いてるのと同じ状態になってどうする 丁寧と言えば丁寧なんだよレンジャーはこう有るべきって歪んだ愛情すら感じるレベルで
秀でた所が出来ないように徹底的に角削ってダッシュもポジショニング以外では絶対使えないように遅く視界潰して後隙で10m以上滑ろうが不便ならそれでよし
その結果満遍なく物足りずリバシュ持ち込まなきゃ起こされなくても仕方無いと揶揄される出来栄えだったんですけどね >>341
いろんな武器使ってほしいのはわかるんどけど、だったら上位武器途中で無くなる武器種あるのやめてほしいわ >>385
だってレンジャーのビークルが必要な能力は他の人がやるんだもの
いらないよね?ってなる >>388
火力の足しになるから他の人が同じ事をやってるかどうかは関係無い むしろ同じ事だからシナジーして形勢に届いたりする とりあえずダッシュ時の尻アップはなんとかならんの? レンジャーのビークルで強いのバイクブルートだけどブルートは最高以外微妙だしバイクとかよほどのステージじゃない限り白けるし… マルチで使えるのブルートぐらいだよね
他で火力出すならミサイル多重ロック持ちこんだ方が火力の足しになる 俺の価値観だとレンジャーは完全にシナリオ用なんだよな。
最初にゲーム通しでプレイするのはやっぱり地面とか洞窟を地道に進むレンジャーよ。
ダイバー、フェンサー、レイダーは空から俯瞰すると急に情緒が無い。 イプとかEMCはオンで1番ダメージを与える価値が高いエイリアンに届きやすいし小物の相手もそこそこ出来る
バイクは逃げずに機銃で普通に戦えるし雑に速度でタゲコントロールするだけでもパーティ全体の火力の向上に繋がる オンでバイク使って戦ってる人なんて見たこと無いわ
別のゲームやってない? 結局アサルトライフルやスローターでリスクある戦いするよりもイプシロンターミガン多重ミサイル辺りで蓄積してる方が噛み合ってたんだよね
歩兵が無理して前出てもフォボスの邪魔にしかならなかった悲しみ 俺も全然無いよ 最初からバイク含めてビークル採用率低すぎるって言う話してるじゃん EMCは最初の一回以外功績ポイント重すぎるわな
ブルートはそりゃ同乗者いりゃ嬉しいがヘリを固定砲台として使ってゲームとして楽しいかと言われるとNOだし作り手が砲台運用想定してるならナンセンスとしか
通常火器撃とうが敵が減らないから仕方なくって意味合いが強い選択肢が無いだけ というか愚直なまでに走って撃っての単純さが楽しいから愛好者もいて初心者は使うべきと公式が勧めてるのにオンラインで張り合うには他ゲーより一癖も二癖もあるビークル修練しろってのもそれはそれで元も子もない気もする ニクスがレイダーではなくレンジャーも要請出来てたらレンジャーさん前線頼みます!になってたかもしれないが実際はそうではない >>400
ハードまでは転がってるだけで逃げ切れるんだから初心者が初めるのには向いてるっしょ
難しくなるのはハデストからだからその頃にはもう新入りとは呼べないだろう 元も子もなかろうと現実そういうバランスになってんだからしょうがないし、だからバランス悪いんだよね 初心者はだいたいダイバー使いたがる
アイテム回収楽だし EMCって強いのは強いけどゲームチェンジャーになるほどでもないのにあの功績ポイントは謎だわ
1億ドルの設定を順守した結果なのか? EMCってあのクソデカ極太ビーム
実は単体攻撃なんだぜ……? ゲームバランス的にはレンジャー以外を弱体化調整するのが妥当なんだろうけど
それやるとクリアできないユーザーが出て来るのよね
仮に今からやるとしたらINFだけ下方修正が妥当かな 2FNSや3FNSやってて思うがやっぱ陸戦系で一番楽しいの礼賛2丁持ちのプチプチ潰しだわ
これさえ残ってたら5のレンジャーもこんな不満出てねーよなあ…ミサイルだのビークルだのエイムも糞も無い大雑把な攻撃垂れ流すのってTPSとしてどうよ つか別にサンドロッドの調整になんて全く期待してねーんだから、それならいっそ大味で派手な感じのプレイしてて楽しい調整にしろよ。
5作品も似たようなゲーム作っててバランスも満足に取れないで、あげく大した変わり映えのない6もチマチマと何年もかけて延期しつつ作ってるような連中がいっちょ前に悔しいですしてんじゃねーよボケ。 低難易度でのプレイが正に大味で派手な感じのプレイなんじゃないの 何を前提にしてるかまじで分からないよな
本当に強い敵作ったわぎゃはははみたいなノリしか感じない
初期なんてグレイに撃たれたら2秒で死んでたし
何にもテストプレイなんかしてねえの明らかだからな >>390
性別選べてもいいよな
女子レンジャーなら尻を追うのも悪くない
むしろ良い 攻略サイトに載っていた、輸送船の上で密着攻撃して船破壊する裏技ってスイッチ版でもできますか?
試してもなかなか貫通しないんですよね。 >>412
女子レンジャーも欲しいし逆に空飛ぶ男も欲しい
俺のプラズマはもう抑えきれませんよってしたい すみません413です。
移動タイプの輸送船なら、進行方向の側面にある窪みに張り付く方法で攻撃を貫通させることができました。
そうなると、静止船の方もやっぱり貫通するんですかね。未だにできませんが。 >>374
礼賛2、フュージョンブラスターの削除
個人的にこれが一番辛かった
特に礼賛2は物流の多い5だと出番無かったかもしれないけどレンジャーの代名詞みたいなものだったし存在を否定された気分だったわ SPEC見比べた感じだと、バイクになったんだと思ってる たぶん5にフューブラあったらアサルトとSGが全部喰われて死ぬ
5レンジャーは武器枠3つだからフューブラの弾数制限がデメリットにならない 5のブレイザーはやっつけ調整で嫌いだわ
あれのせいで他の武器持つ意味無くなるし
4.1のバランスがちょうど良かった どうせならリロード1分でもいいからジェノサイドキャノン欲しかったわ 6の敵はカエルとも敵対してるしプライマーじゃない第三勢力なのか >>370
レンジャーの乗り物云々は直感的に操作できるエアバイク戻した後に言って レンジャーは二丁持ちもだけどロケランの弾頭が発射後落下するから床撃ちも狙撃もDLC買ってホーネットE21出すまで戦術に使えないのも問題よな
旧主砲の最後の一つのグレネードランチャーが(5の今までにない敵の数と湧く速度に合わせて)他兵科含めて全体的にリロード速くなったのに置いてきぼりなのもキツいが
てか遠距離からの継続やや高火力が昔からあったからこそ、足回りでアンダーアシスト系付けないとダッシュしても被弾でミリも動けない事態が起こるほどの低機動&敵のヒットストップ性能にされてんじゃないの?と >>424
あれ下手すると、オメガ隊長レーザーにそのまま適当な値で星付けただけすらありえる
だったら軍曹隊部下にもオメガ隊員用単射レーザー持たせてほしかった
まあ、あれ精度微妙な上に単射ゆえの足止め効果喪失っていう弱点抱えることになるんだけど 他兵科は強力なのに加えてバックグラウンドでリロードしたりするのが多々あるのがズル過ぎる 基本スキルの高い武器を扱うプロってポジションならケツダッシュ中に武器替えるのとダッシュジャンプくらいは出来る様にして欲しかった・・・
というか昨今ここまで敵の多くない、射撃がここまでウェイトを占めてないアクションRPGの主人公ですら普通にどっちもできますよね?! 4レンジャー ゴミ
4.1レンジャー 超強化。不便はあるが特化した部分も多くバランスが良い
5レンジャー さらに強化。が、敵の物量や特化部分の平坦化により無事弱兵科認定へ。光る部分はあるが多くの場合他兵科ならさらに上質な仕事が出来る。公式サイトの言葉を借りると「将棋の歩」
5DLCレンジャー 足りない部分を補って無事「と金」へ。なんでも出来る優等生と化したが最後の花火に打ち上げられたブレイザーが全てを焼き払うヤケクソ調整で全部コレで良くね状態に 敵との間合いがあると思ってプラズマランチャー撃ったら目の前にあった道路標識の柱に当たって自爆しちゃいます>< 5はレンジャーが弱いんじゃなくて他が強すぎ
レイダーは地下でゴミカスになるからまだ良いとしてもダイバーフェンサーが高機動高火力だもの
レンジャー強化じゃなくて他兵科の弱化が必要
ビックバンのチャージ速度低下、マルチブースター廃止、ガンシップは功績製に、クラスター除く爆発系空爆の必要功績2倍、ファボスの到達時間2倍。これならレンジャー今のままで十分 フェンサーは完成度高いし操作して気持ちいいからイジらんでいいわ >>437
うーんレンジャーだけ調整する方が早そうだな >>439
5レンジャーの時点でかなり温くなってるのにこれ以上インフレさせてどうすんだよ 難易度はプレイヤーが調整してねwつって制限の有無選ばせてほとんど調整放棄してんのが伝統な辺りマジでクソ開発だよな
シリーズ5作目にしてユーザーに何を求められてるかまるで理解してないし
技術力無さすぎリサーチの手間省きすぎ ダイバーとフェンサーの全火力を半分に
エアレのリロード時間・功績値を倍にするっていう雑調整でも十分平坦化出来ると思う 理不尽でキレてるならまだしもクリア余裕な緩めの調整でキレてるのは理解できない
難易度云々も開発が推奨してるんじゃなくユーザーが勝手にやってるだけだし 5レンジャーはインフ用武器を幾らか用意してくれたら十分
って言ったら今のままでインフでも十分戦えるって怒られるんだろうな 開発も無能だけど玄人ぶるユーザー側にも責任の一端はあると思うわ
一部の廃人の意見を真に受けて不便なままでいいんだと勘違いさせてるフシがある まあ自動回収なんかは体感初代くらいにドロップ率下げないとならんわな
じゃないと潤沢過ぎてバランス調整の方向がデジボクになる 「やりこんでる層からするとオフのRいきなりINFもオンのR4もただの作業ゲー」は事実だからRのポテンシャル自体は足りてないどころか過剰と言っても良い
でも「一般層からすると弱い」のも事実で、このギャップが生まれる原因がどこにあるかという話
レンジャーはとにかく見えにくい所に強さがあるのとゲームの難易度自体が簡単すぎてその強さに辿り着く努力をする必要が無いから
ので単純で分かりやすい部分に強みを作ったらいい感じになると思う 礼賛2撤廃や自動回収、一部産廃カテゴリの救済にケツアップ等不便なだけの仕様はもちろん改善してもらう前提で
その上でINFはしっかり高難易度であってほしい
2の蹂躙感や侵略感、絶望感に取り込まれた身としてはこれ以上のINFのヌルゲー化だけは避けてもらいたい
当たり前だがゲームとして面白く成立する範囲で いやいや流石に2の難易度はあかんわ
超難易度欲しいならそれこそインポッシブルみたいな達成率無関係のヤツで頼む EDFは上級者は戦略ゲーで初心者中級者は無双ゲーだってそれ一 戦略を固定化させない程度に高難易度保つのってめっちゃキツイだろうな
マリオメーカーの素人調整のヤバさ知ってるとまだ上手くやれてる方な気はする 2は思い出補正で風評がそうなってるだけで別にそんなに難しい訳でもないぞ
単にバランス荒くて一部ミッションが変に突き抜けてただけで今の感覚だと簡単&味がうっすいうっすいミッションの方が遥かに多い >>434
DLC持ってない俺はレンジャーが本当に弱くてキツい、オンハデスト以降はただの縛りプレイでしかない >>446
>>454
意固地で明らかにおかしいズレてる自称上級者様は放っといて
この二人の言う通りだな俺の意見も 無印と2から自由登校〜暇だけど金のない学生のスキマ時間にあかしてプレイ時間カンストのそれぞれ4〜5倍くらいは遊んできた古参だけどね
ハード買わなかった3は兎も角、4も4.1もPS3とPCで2回も買っちまったから特に回収の手間と無駄なミッションの多さ・死んでやり直す時苦痛なウェーブの多さには大分辟易してる 2は蜘蛛という明らかなミスがどうしても作品フォローの際に引っ掛かってしまうw 4から5でフェンサーのスピアの射程短くした癖にダイバーのランスの射程を伸ばした謎調整
6ではランスの射程が縮んで何が伸びるかな >>459
最後の2行で完結する文章で草
>>461
ダイバーのは距離減衰込みの調整でしょ 3FNS買おうと思うんだがどこの特典がいいとかある?
最終的に全部手に入る? 俺の知り合いっていう狭い範囲だけど4.1とか5から入った若い隊員は2FNSの評判はイマイチだな 454で言った薄味問題が響いて来るみたい
3FNSは評判良い npcが低耐久ですぐに溶けるから雑に出てくる敵が役割を失わないのと高火力で数が多いのが楽しいらしい SwitchでGTA出るのかよ
5と6も移植しなきゃな
5のエイリアンの腕とか足が千切れ飛んで血が吹き出てるる程度の残虐表現なんて屁でもなかろ >>461
いうほど謎か?
フェンサーのスピア強いし うろ覚えだけどストーリーは2だったか3だったかが面白かった気がする
中盤から終盤にかけて、人間側の一転攻勢が始まるのが好き
4以降は基本的に暗い気がする >>461
レンジャーのスラッグショットの射程を270mにするべきだったな 久々にやりたくなってSwitchの3買ったんだけど待機武器のリロードしなくなっててびっくりしたわ >>465
最新作じゃなくてトリロジー版だよ、しかも容量の問題でダウンロード必須 シリーズ通して裏リロードってレイダーの要請以外にあったっけ? >>471
裏リロードはペリ/ダイバーとレイダーの専売特許みたいなもんだしな
3fNSやってるけど裏リロードにはいつも助けられてる 3fnsの攻略サイトっていうか、武器一覧の完全版ってまだできてない?
コンプに向けて何が足りないか確認したいんだけど ウイングダイバー飛ぶ分には楽しくなったけどチャージ式武器がランスキャノン以外使用感損ねるだけの調整なのがうんち
イズナとサンダーボウは反射含めて過去仕様に戻してほしいな
後弾倉減衰とかいう残尿量比例減衰は今すぐ消えろ >>473
3Pの武器チェックリストだが3FNSでも使えると思う。特典武器は除外されてるから所持数のズレに注意されたし
http://weapon.edf.jpn.com/3p/ 弾倉減衰は本当にうんこ
減衰しない武器でも垂れ流し系は使用感糞すぎる上に大抵低火力なのも… 微妙に射程ないのもな…
あれで射程800スコープ付きなら使えたのに
スコープもないし射程400は ぺり子ダバ子はどのナンバリングもレーザーランスが強い
6はどうなるかな、ドラランは死にそうね 性能詐欺と説明文詐欺どっちかだけでも無くしてくれればいいけど両立してる上に直さんからな RZRあれば高難度の蜘蛛も捌けそうだけどこれだけ出ねえ 6では普通のレーザーランスを撃った時に少し後ろに下がるの無くしてほしい ミッション穴埋め中だけど
勲章が片方しか表示されないのちょい不便だな パルスマシンガン燃費重いのはいいけど撃ちきりタイプなのはやめてくれ 武器の殆どが産廃でバランスめちゃくちゃ悪いのに戦略()とか高難易度()とか笑えるよな 特典武器 遅い不具合修正 ぶっ壊れバランス ハメ技 放置稼ぎ これが伝統() https://imgur.com/a/8xAxVi7
度々失礼します。
3の輸送船に密着して攻撃を貫通させる裏技についてですが、相変わらず静止状態の船だけ(移動の方はできた)どうやっても貫通させられません。
上の画像の照準を合わせた所に密着して水平に撃つで合ってますか? >>493
ハッチの裏側表面の3Dモデルに攻撃を命中させなきゃいけないんだから
斜め下に向かって撃つのが正解なんじゃね? レンジャーがEMCやレールガン呼べるとかいう雑な調整はホンマどうにかしてくれ。
設定上の説明がまったくつかねぇよ、あれ。
バイクは良い、戦車もまぁいい。だけどなんであんな特殊兵器がレンジャー管轄な
んだよ。
そんなものよりNPC用ぐらいの性能でいいからニクス呼ばせろって話。
実際軍曹はニクス免許もってるらしいから設定とも噛み合うし。 3fnsアプデきたな!
地底が少しだけ明るくなった 本当に少しだけ………
後は効果音が良く聞こえるような気がする >>495
戦車は初期のしか呼べないぞ!!
エウロスもだ!!
共用にしろ!! レイダーもビークル呼び出せることに言及なかったような
設定気にしだしたら
普通に永久機関なダイバーのコアとか無限の弾薬とか自動車の衝突を遥かに上回るエネルギーを秘めたレンジャーのダッシュとか終盤でも頑なに使用しない戦術核とかカエルやグレイのテレポーションウェポンとか気にし出したらキリがない ブラッカー初期型の時点で全然性能足りてなくて悲しい
というか前作でレベル0の初期装備のをそのままレベル6まで上げてるんだな。せめてレベル2くらいにして >>494
色んな角度で撃ってみましたが、だめでした。もしかすると修正済みなのかもしれせんね。 レンジャーもレールガンも原子光線砲も浪漫だ
ニクスはロマンだから系統がちょっと違う ビークルのせいでスナとかの調整ややこしくなってそうだしシンプルにブラッカーとネレイドとバイクの3種類だけで良かったかもね。レンジャーのイメージとも似合うし
もちろんそのぶん武器を強化して貰うのが前提だが >>501
俺もできなかったから暗黒バグみたいに修正されたのかもね >>497
変わってるか…?
全然違いが分からん… 洞窟内でAR撃ったらマズルフラッシュでほんの少し周りが見えるようになった気がしないでもない 虫を全部変異種にしたら見えやすいんじゃね?(逆転の発想) 危機感伝わってくるレベルで真剣にアプデしてたのは無印4のPS3版くらいで他は屁こいてるAAみたいな意欲だから速さには期待しないほうがいいぞ 味方隊員出現した直後の軽減状態にパラライザー当てて軽減時間引き伸ばすバグ修正されてない? 地下に拠点エリアあるので6は防衛ミッションとかあるんか? みんなネトゲみたいな全員同じ強さって感じがいいんだなぁ…
俺は強職とかちゃんとした初心者向けや爽快感重視のとかあっていいと思うんだけど
レンジャーを適切な難易度で作ってあるならよし
何ならハードモードになるような弱職が増えてもいいと思ってるわ 兵科別のクリアマークなくしてミッションごとに適正ある兵科で遊んでねスタイルのほうがいいとは思う クリアマーク別なのが色んな兵科と武器に触れる動機付けになってるし反対だ
安楽過ぎる手段があるとついついそっちに流れがちになってマンネリ化する
自分で縛れる程意思が強い人はそんなに多くねえんだ 要約すると選択式だとお前ら楽な方選んで俺だけ苦しいとムカつくから一緒に苦しい方に付き合えって事だね >>518
他ゲーでもそうだけど、身も蓋もない言い方するとその通りだよな実際 物量が変わったとはいえ礼賛二刀流みたいな爽快感あるプレイがゲーム側で制限されたのは気分としては面白くないわ 3FNSアプデ来てたわ
地底がなんぼか見易くなってる >>497
で書き込みした者だが
すまない switch本体のアップデートと勘違いした
だが27日にアップデート来たな!
地底が明るい 明る過ぎるくらいにな(笑)
これで地底攻略が捗る! 兵科別で達成率別れてても良いけど、INFクリアしたらそれ以下も全部クリア判定にしてくれ
あとアーマー・武器レベル・武器種・兵科は部屋主が自由に縛れるようにして欲しいわ おお書けるよかったよかった
3FNSはアプデ来たからとりあえずこれで問題無しかな
しかし3は優しい難易度だと思ってたけどINF烈火こんな難しかったかな… やっとなおったか
地底明るいのはいいが土日でもハードすら空いてる部屋全然なくてびびるわ 4/4で出撃中の部屋は表示されなくて3/4以下の部屋は出撃中でも表示されるから部屋が全然無いように錯覚する お、やっと復活したのか
落ちた日に3fnsアプデだったのに盛り上がれず残念だった 昨日新品をパケ買い。
いきなり読み込みエラー、カードを接点復活剤付けた綿棒で拭いたら治る。
スイッチのカードってこれ多いよね。
それはそれとして久々に3やったけど、NPCこんなにうるさかったっけw
「弾をく数が多助けオォォイエッサー!」とか騒がしすぎなんだが。 地球防衛軍5、ちょっとお安くなってるね>PS Store 洞窟直ったっていうからスイッチ2台追加、パケ3本買ったった。
子供がすぐ突っ込んで行って死ぬのでリバシュが手放せません。
しかし流石スプラ世代、礼賛持たすと異常にエイムが正確 家ゲー板いつの間にか復活したし洞窟改善の喜びを共有できるわ
思ったよりも修正早かったわ サントラって出ないのかな
EDFが調子に乗ってる時のBGMとか車乗ってる時かけたいのに オンは割と同期ズレでリバシュ外すからリバドロで雑に回復してたわ なんの追加情報も無かった放送については何かないかね
この時点で追加情報無しとか実は発売が半年レベルの先を想定してるか、他の要素は5から何も変わってないかの2択じゃないかと思うんだが… リバシュはダウン性能付のせいでオンで乱戦中に使えないのがちょっと >>536
4.1のEDF調子乗り時のあの曲めちゃくちゃ好きなんだ…… 4.1はPVでも使ってたEDのかけあーし!とか言うやつが好きだわ ランダムで隊員の声再生してるからかちょくちょく神がかったボイスコンボが来るな。
「俺に行かせてください弾が無いぃっ!!」とか TGSのプレイ動画見たが
ダッシュ中こそ軽い段差を乗り越えアクションして失速防ぎたいのにダッシュ中は発動しないのな
案の定エメロ発射中に乗り越えアクション暴発して自爆してるし普通逆じゃない? サンドロットは新しい要素入れると大体失敗する
プレイヤーが実際に使った時にどうなるかまでテストしてないような状態だから
そしてそれが改善するのは次の作品なので放置される 3やってみたらミサイル便利だけど、5になって進化してたんだなあと感じた
ロックして撃つ方が弱いけど楽しさというか遊びの満足感が高いというか、遊んでる感がある
レンジャーテコ入れするならメイン武器2個(サブ武器登録も可)、サブ武器1個(現状の手榴弾みたいな採用率低い枠)、アビリティみたいな装備2個(名前忘れた)、プリケツ無効化、手榴弾を直感的に投げられるようにする、ミサイル発射直後地面にポトリした時に爆発しない、乗り物みたいに撃破ポイント消費でNPC復活させるやつほしい わざわざプレイヤーを罰する仕様にしときながらそれを改善するのに別のメリットを捨てなきゃならないってかなり印象悪いわ マルチINF凶蟲飛散が異常にムズい
二波まで行ければいいほう >>548
すでにサブ武器枠あるの確定してるんだが
こんなスレ見てるくらいなのにプレイ動画見てないんか 6フェンサーは何も変わってないように見せかけて後半出てくるような新武器がとんでもなく常軌を逸したチート性能になってるんじゃないのか 凶蟲行進は4人がかりで高火力グレネードとRZRかプラズマフォールΣ打ちまくるだけのミッションやぞ
それが通用しないなら陸戦一人を他のメンバーで全力で援護してバイクにたどり着かせるだけだ >>552
そうなの?イヤッホー
スレはたまに見るけど動画は見てないんだ
今のうちに他の人の色んなたられば聞いておきたいなー
良さげなの実装されて楽しくなったら儲けもんだし ああ飛散じゃなくて行進か
waveの合間がないから二人くらい死ぬともうどうしようもない エアレのレポ動画見た?
やっぱ空軍いないから上空の敵倒せなくなってるな
これ大丈夫か 退廃して云々は序盤のフレーバーで何だかんだ中盤からはガンシップも航空支援も使えるんじゃないかとは思ってる
空爆許せない為だけにデザインされたとしか思えないテイルアンカーが気になるかな
ビッグテイルアンカーにヒュージテイルアンカーもどうせくるぞ 6はレンジャーがバックパックで千鳥使えるのか
しかも1回投げるモーションで2つおけるし、今の性能だとグレネードの出番はなくなりそう ストーリーの展開上で1兵科の性能ベツモンに変えられたら非難囂々だろうしストーリー中盤、武器レベル20くらいから空爆系も普通に出てきそう
ただ空爆不可ミッションはもっと欲しいかな。衛星兵器、航空機、砲兵隊それぞれ可、不可決まってて欲しい 潜水母艦の修復が完了した!少し希望が見えてきたな
みたいなのは欲しい スレも直ったか、アプデのタイミングでしばらく使えなくなるとは思わなかった
>>550
凶蟲行進は気が向いたら戦車無双してる
、味方見殺しだから詰んでそうな部屋でしかやらないけど… 4→5と5→6のレイダーの変化量は大して変わんない気がするけど それ言ったら3→4の陸戦兵どうなるんだ 3FNSでM51四つ足ヘブンズゲート戦法て潰された?アイボの右前足止まる場所がエリア外なんだけど 3FNSと同時刻に出てた「攻撃してくるエイリアンを撃ち殺しまくる」って点がかぶるcrysis買って一緒に遊んでるけど
あっちに慣れるとEDFにもジャイロエイム欲しくなるな
リマスターにまで期待はせんが6にくらい入れてくれ >>566
ヘブンズゲート使えるよ
エリア外でも更に待てばエリア内でまた止まる
そもそも四つ足の進むルートが複数あるから運が良ければ最初からエリア内で止まる 砂漠トビバッタの話みて思ったけどバッタくるかな
何か来そうな虫いる? fnsだとまだそこまでいってないけど51て堅牢?
あそこのヘブゲ法潰されてたら俺の腕だとクリア無理だわ… 堅牢か
3Pレンジャイで初めてヒーブラ使ってみたら割とあっさりクリア出来た想い出
3FNSでも同じだった
しかし紅の山を回しまくってるがいまだに礼賛Zが出なくて心が折れそう…
勿論マキパラも出ない 今更ながら4をプレイしたらフェンサーがいかにぶっ壊れ兵科かを思い知ったな
武器の引きの良さもあるんだろうけどハデストを大きく躓くことなくサクサククリアできた
ダイバーの番が来たらサンスナ6以降狙撃兵器吐き出さなくなってディロイ処理不能で詰んだな
他も進行微妙でインフに移って下から武器確保してもなんか捗り鈍いんだよな
嫌になってレンジャー先に進めたら後回しステージは出たけど先々で上位武器取ってリベンジしたらまあまあ補完はできてる
4.1で既に勝手知ったるとはいえフェンサーの苦にならない感は異常だ ヘブゲ潰されてなくてよかった
アイボお散歩ルート複数あるのか
ハードあたりで試してみる
感謝(定型文) >>558
みたけどドローンのバルジレーザーやべえな
空中届くと思ったらレーザー自体の長さが50mくらいしかでなくて空中に棒が浮いてるみたいになってたw 堅牢は陸戦ペイル共に弱点攻撃中完全安置がある
2本ある前足の前に出てない方の足の関節部分に入り込めばHP半減して発狂した時のレーザー放題一切被弾しない
そこからペイルはレザランΣ、陸戦はヒーブラで倒せる、近距離なのでヒーブラはXでも届くZ持って無くてもやれる
ペイルはそのまま行けばいい陸戦はベガルタで飛び込んで降りればOK 4.1と5とスイッチの3を気分で色々やってるけどフェンサー凄い苦手だな
特に4.1は苦手だ全兵科全難易度クリア目指したいけど心が折れそう
3の洞窟ちょっと明るくなって良かったけど蜘蛛の攻撃が強すぎてキツイ
でもまたやりたくなるんだよな‥本部の罠で地球防衛軍中毒になったかもな >>558
開発中だから調整されるとは思うけど2Pのエアレイド並に対空無力になってたね
後、ドローンがデカすぎて画面塞ぎ過ぎてるのが少し気になった ドローンあんな近くじゃなくて画面端で今どれだしてるかちょっと確認できるだけでいいよね… ネグリングとかハードですら耐久なさすぎで即堕ちしませんかね…
しかもあの悪路をあの乗りにくい車体で走るのはきつすぎる 「弾がなくなった!」
→ 戦闘激しいし仕方ないよね (´・ω・`)
「弾を忘れた!!」
→ ???(´・ω・`)??? お前だって通勤通学で弾を忘れたことあるだろ?そう責めるなよ 追加の補助装備枠に段数有限でもいいから手持ちの武器の弾をAP弾にするやつとかHP弾にするやつ欲しいな
補助枠ボタン押すだけで付け替えできる感じで 建物爆破しない爆発物欲しい
もっと建物活かしたシチュあっても楽しそう >>588
IRには建物壊さない範囲武器あったな
あのゲーム武器は結構いいものあるんだよな 6のフェンサーは補助装備にビーコンガン欲しいな
使うかどうかはともかくとして
あったら一人でリバイアサンとか撃ててロマンありそう 本当に良いゲームを作ろうっていうなら金かかってでも体験版作るけどここはやらないからな エアレイダー武器使いやすくなったな
上視点から爆撃出来なそうだが >>593
入り組んだところのアンカーにビーコンだけ付けて戻ってきてリバイアサン撃つとか面白い展開作れそう
そのまま殴った方が早そうとかは忘れる エアレイド動画見たがレーザー兵器劣化し過ぎだろ
後半で本来の衛星兵器も復活する展開にならないとやべえぞ 物資不足を理由に装備が弱体化してるし
6は5と比べたらできること限られて5の劣化品になる予想は難しくない 既存武器の代替品がこうなったつて話でしか無いから新規武器がどうなるかだな
これで劣化とか言い出したらブレイザーやバスショの映像公開されてないレンジャーの評価どうすんのよと 指揮下に入ったやつに号令出せるようになったらうれしい
射線に入るな的なのだけでも 設定上はバージョンアップされたのに3から4で劣化したバイクもあるし… 一周してハデストインフェやる頃にはいつものEDFの装備になってるだろ バイクはシリーズナンバリング重ねるごとに劣化し続けてるからな 見るからに道ガタガタだし今までの操作性だとまともに使えなさそう とりあえずダッシュ時の尻アップだけなんとかしてくれ
ウイングダイバーの尻ならいいけどレンジャーのなんて見とうない そういえば板落ちてる間に現実世界で空飛ぶバイクが発売されたらしいね 空飛ぶってかホバーだけどな
40分しか持たないし映画の撮影にしか使えなさそう >>572
そのサンスナ6を最後にまともな狙撃武器は無くなるという本部の罠 >>610
5バイクは明らかに全シリーズぶっちぎりで最強じゃん はやく6やりたい
もう6の胃袋になっちまってんだよ >>618
実際にモトクロスとかエンデューロやってたけど田んぼとかで簡単にコケるから最高速落として良いから悪路に強い車種を開発しなかった本部は何を考えてるのか問いたい…
今の自衛隊だってオフ車は採用してるがハイスペックな車種じゃないし… 5で普通の車乗れた気がするけど、自転車とかバイクも乗れたらいいな
車すごくしょぼくて活用できた試しがないけど >>618
平原ですら凸凹あって最高速で走れないんだ… 5バイク使い勝手はいいけど公道以外はサポート外だから
エキサイトバイク並みに悪路に強いバイクが欲しい 今のコントローラーってジャイロ付いてんだからオフロード用のバイク出せば良いのにな
デュアルショック3ですら付いててモーターストームとかで前後の荷重移動とかは出来てたんだから 訂正
×荷重移動
○姿勢制御
こっちの方が正しいな
細かいトコだけど APEXみたいに視点移動加速だっけ、スティックしっかり倒しっぱなしにすると加速度的に最高速度で視点移動できるような設定項目欲しい
しっかり狙う時は細かく狙えて視点動かしすぎず、急に後ろ振り向く時は最速でカメラ動かせて楽だった フリージャーで左スティックで体重移動できるの忘れがち
意外とテクニカルな操作ができてバイクゲーとしても楽しい 味方の射線には入るなってEDFでは指導されないんですか(憤怒) 生放送見て月一で新情報も出せないなら発売まで三年ぐらいかかるんじゃねえのって思いました 開発は丸3年になるって岡島が言ってたが既出情報見る限りだと意図的に情報伏せてるんでもなければ何処にリソース割いてるのか気になる所ではあるかな
去年TGSのコロニスト戦プレイ映像もガタガタだったし
ドローンダーは新鮮さあるけど他はサブ兵装くらいで後は只管数字遊びしてるだけじゃなきゃいいけど >>631
今年発売予定だったのが来年に
コロナのせいなのか、或いはPS5で技術的な問題により延期なのかどちらかだね
後者ならPS4なら発売できてたって事になるけど 3年かけて新敵以外ほぼ5のままだからな
規模の小さい会社だから仕方ないけど☆システムは☆0が標準になるくらいの改善はあるかと思ってたからガッカリ
まさか3年で一切手付かずとは思わなかった ☆はどうでも良い気長にやってりゃ上がるから(錯乱
距離減衰はマジで要らん 距離減衰なくすとまたショットガンがクソザコになるぞ ショットガンも弱体化するし輸送船もアサルトで落としにくくなるしでめんどくさいと思う だから距離減衰は発射直後じゃなくて発射後数フレームしてから減衰し始めろとなんども
ショットガンは今の仕様でいいけどARは射程の1/3から減衰とかでええやろ 個人的にはアサルトもショットガンもバランス良くまとまってると思うけどな
アサルトはオンだと微妙かもしれないけどオフだとショットガンよりずっと出番多くてよくできてるなぁと そりゃ5発売当時のレンジャー君もオフとオンハードまでなら十分強くて戦えると評されてたしな
オンオフ一緒くたに語ると噛み合わなくなるんだな
ネタ武器でもなけりゃ産廃言われる題目の大半のケースはオン高難易度 根本的に5の本編アサルトはビークルの繋ぎでこれ単体で火力を出す意味が薄いからこんなもんだと思う 逆に多少減衰が緩くなったところで結局他の武器の実質DPS超えるわけじゃないから立ち位置も変わらなさそう
DLCのスレイドくらい性能盛ったら変わって来るんだろうけど ぶっちゃけ従来通り狙撃が強ければ距離減衰はそこまで気にしなかった
個人的にはペイルの武器がどいつもこいつもチャージ式になった雑さの方が気になる 新システムなのに使ってもらえなかったら悲しいじゃん? 久々に4.1やったら武器のトリガー引いた分だけ攻撃出るってだけでダバ子使ってて気持良いし面白いわ
5はドラランのスペックが優秀すぎるのもあるが前作の大半を1プッシュ垂れ流し式武器と残弾減衰武器とかいう不快な代物に変更したのが装備幅乏しくする一因担ってる
あとレンジャーも補助装置なんざ無くてもNPC隊員のHP沢山回復するから足並み揃えて戦うの楽しい流石に機動性に不便感じるけど なんなら補助装備のために回復能力の低下やダッシュ速度の遅さに調整させられた感がある
補助無しダッシュってコロリン連打と同じ完全にスピードだから使う意味が全く無い悲しさ 5のダイバーは使っててぶっちぎりで面白くないから
発売当初触ったきり使ってないわ
武器の仕様がもれなくゴミすぎて無理 ダイバーはブースト周り気になってるけどレポ動画色々見て回ってもブーストしてるシーン見ないんだよな
もしかして削除されたかサブ装備につけないと出来なくなったとかそんな感じなんかね
一方イヅナタイプが5と同じっぽいのは動画で確認してものっそいげんなりした ブーストしてる動画見つけられたけど相変わらず超効率だな
またランスとブーストあれば大体なんとかなる兵装になっちゃわないか不安だわ 家庭用ゲーム板いつの間に復活してたんだ
これでまたEDFの話ができるな! ブーストは指よりボタン配置変えないとアナログスティックがイカれそう 地底よくなったね
暗すぎて何やってるか状況分かんなくて面白くなかったから助かった ブーストでどうにかなるとか見たことないけど
結局武器にエネルギー使うしじり貧
ちまちまやってる間に味方三人転がってルーム退出がオチ
いい加減に強いとおかしい理論捨てた方がいい ドララングレキャ封印してインしばクリア出来るくらい5のWぬるいんですけど
5のWでEN切れとか言ってたら緊急チャージを戦略に組み込む必要がある4.1W触ったら発狂しそうやな 4.1FNSの地底はオリジナルのあの暗さで移植するのかね
3FNSで暗すぎてクレームになったから明るくするんだろか 流石にそれはするんじゃないか
いやいくらなんでも…ねえ? 4.1は照明があったから3fnsの問題とは全く話が違う
クソなのは同じだがな! それくらいの変更は出来るって3FNSで証明されちゃったからな
4.1の地下にも手を加えないと何で?となりそう
ついでにデプスの壁操作も何とかしろ ブレイン 「EDFの皆さんのために壁面に照明を用意しましたよ!」 照明ありきの暗さなのは知ってるけどそのまま移植すんのかなって話 最終手段みたいな逃げうちマラソンで30分近くかけて楽勝で倒しましたよとか言われても困るよな
そんなのむしろ糞弱いうんこなんだが どういうやりかた想定してんのかしらんけどラッシュコアパワランの接近戦が一番多かったけどな
そもそも5のWでどういうプレイしてりゃそういう意見になるのかわからん。ビッグバンでゴリ押しとかだろうか
そういや暗闇というか光源効果といえば6のタコだかがレーザー撃ってたけど
着弾時の光源効果がほとんどなくなってたな。ありがてえありがてえ… >>584
次回は悪路マップが殆どだろうし実質バイク戦法は潰されたようなもんだな >>658
普通に飛ぶよりブースト連打の方がEN効率いいし
それで速度も速いから強いっていう実戦論なのに今更何言ってんの? >>631
>>633
開発期間3年って、そこまで長いってわけではないよね。
あの黄金の絆だって3年だ。 飛んだら強いからおかしいとか逆に飛んで弱かったら存在じたい意味ないゴミじゃん >>668
最終手段だろうが出来る動きを無視する意味が無いのとそもそもオンでWが30分も単独で引き撃ちし続けないといけないようなミッションも無いし 5ダイバーはパワランライボウ辺り使ってたらガス欠はありえない
ドラランでもM3ならバシバシ撃てる
とは言えランス系使いこなせる人全然見ないし(オンだと低燃費のランス自体人気無い)
評価低くなるのも仕方ないのかな 5に限らんがオンは無条件で部屋立てちゃうと礼賛やランスみたいな単発高威力武器使ってくれる人が妙に少なくなる
ミサイルみたいな適当に撃って当たる武器が好きな人多いんかね 5のエメロードは総合火力は高いしな…
3FNSのインフェルノでエメロード垂れ流された時は参ってしまう
敵が一々浮き上がってこっちの礼賛が外れるんよ もう一つ上のエロメイドか…
ねこみみエロメイドとか? 体重が軽いだけでいいのであればショタレイダーがいてもいいのではないだろうか 400×20もダメージがあってエネルギーも喰わない!
みんなも使おうサンダースナイパーMX! 3fnsで運良く?
早々にマスレ手に入ったら世界が変わったわ
赤波INFでどこまで武器手に入るだろ
今のペイルメイン稼ぎは降下だけど 赤色だと66までで帰路だと83だったかな
陸戦兵でもペイルでも帰路には世話になった Switchの三が初めての地球防衛軍なんだけど、なかなかに難しいなw
つーか空飛べる娘は戦車とかのれないっぽみたいなんだが、これは選択を失敗したのか??w
ステージ三十超えたからなんとか突き進むがw 3は元々陸戦兵のみで作られたもので携帯機に移植された時シナリオ上存在しないペイルが追加された
乗り物に乗れないのはペイルの仕様 6ではウイングダイバーが殆ど居ないらしいけどエアレイダーとフェンサーはどれくらい残ってるんだろ? Wはブーストがあることで近〜中距離の詰め/離脱が容易になりすぎたから
中距離というにはちょっと短めなはずのドララン、ランスでそのレンジを大体カバーしきれちゃうのよね
加えて中距離を担当する武器が軒並みマガジン式の使えない調整だから余計に
4.1のときは中距離武器は引き撃ち中の徒歩射撃でEN回復みたいな部分もあったし
ギリヘクトルの射撃レンジより長い絶妙な調整だったから存在意義もあったのだけど フェンサーのスラスターとジャンプですら連続使用したら少しの時間とはいえクールダウンあるのに
ダイバーの空中ダッシュはいくらでも連続使用可能な上に使った瞬間からEN回復始まるから連打しまくれるという
これちょっとでもプレイしたらダメなのわかるだろって仕様だったからな
普通に飛行するダイバーがいなくなって当然 スピード自体はあっても瞬発力が無いから意外とレンジャーより回避力が劣ることもあるってのも元々のダイバーの面白味の1つだったな
単純に使ってて楽しいのは5だけど 次回作のレンジャーは強くなってるといいなあ
千鳥は復活したんだっけ? >>692
とりあえずゲームショウプレイでは
サポートギア
弾数1 リロードクソ長
2個同時にV字に投げて即座に起動
という感じ レンジャーに千鳥帰ってきたのはいい
グレネードの出番なくなりそうだけど
リバシュもほしいぜ >>688
人が少ないから1人1人に割り当てられる布が増えたということか…… レンジャーに千鳥が復活します!(ただし初期型のみ)
....は流石にもう無いか そうなんか
レンジャーはサブ武装にセントリ
レイダーは武器枠に今まで通りのセントリって感じなのかな
あとレイダーに二人乗りバイクくれ レンジャー強めに調整してくれればその限りじゃないがまた拗らせた調整されたらリバシュがサポートギアだろうがメイン兵装のままだろうが衛生兵と揶揄される事になるんだ
この間の生放送で盾2枚持ちやら二丁持ちのクルール出て来てたけど
やっぱりハーデストくらいからは光線銃必中の弾速なんだろうか
盾のオバヒも復旧早いから迅速に処理出来るイメージが出来ん そういえば武器の試射コーナーが欲しい
ゴッドイーターだと装備確認画面から銃弾の効果確認すぐ出来て便利だった気がする >>695
物資は不足したのに布の面積が増えたのはそういうことだったのか…… 3で突然Aでの救出が出来なくなったけど何なんだ
-なんて押し慣れてない
死体のスクショが増える レンジャー今より強化されたら他の兵科いらないんじゃねになるんだよなあ 今のレンジャーの強さは散々言われた結果であってヤケクソDLCの数字の暴力のおかげだからな
6発売時点でDLCのスペック配られる訳無いだろ >>702
ダイバーは防御力が足りないから
フェンサーのパーツをはぎとってダイバーに渡したんや
さすが本部、隙の無い判断よ >>694
確かMGは山なり軌道じゃなくてセンターマーカーのとこに直線軌道でとんでたからかなり使い勝手よさそうだったはず 突貫で色々実装してる状況見てたら来年冬くらいまでガッツリ延期してくれた方が安心感ある 1月に出るなら予約受け付け開始してるだろうからなさそう
早くて3月、普通でGW前後くらいじゃね 5のミサイル通信の渋いじいさんボイス好きだったから次も充実してて欲しい
ビーム降らせる姉さんもよかった レンジャーは4つくらい武器持ててマルチに戦えますみたいなコンセプトにしたら
ミサイル、マシンガン、スナイパー、ショットガン全部持てる
もちろんミサイル4とかスナイパー4みたいにも出来てみたいな 有能は枠の中で何が出来るか考える
無能は枠を拡げればどうにかなると考える >>714
つまりサンドロットは枠の中身の選別も下手な癖に枠を増やすこともできない無能中の無能ってことか
言い過ぎだろ 撃破のポイントで指定しておいたサブ武器投下してもらえるとかなら楽しいかも >>713
万能化はゲームをつまらなくするだけよ
ただでさえフェンサーやダイバーが同じこと繰り返すだけになりがちな兵科になってるのに まあでもレイダー同様3つでいいと思うわ
これもなんか頑なに2つがバランスどうこう言って拘る人いるけど 装備3つになると汎用性が高くなるからいつも安定した同じ武器になっちゃうんだよね
武器の数や種類で出来ないことがあるからこそミッションによって敵によって使い分けをする 万能かどうかは分からんが5はフェンサーが一番完成度高くて楽しい
だからなのか6でもあんまり変更無いし >>715
ごめん
馬鹿な君には理解出来んかったんだね フェンサーは補助装備2個ってのが強いな
レンジャーも武器数増やさなくても補助装備2個だとかなり強くなるはず
ハイブリッドプロテクターXEとEXレーダー支援システムで一方的に虐殺したいです
>>710
流石に年度は超えないと思う 補助装備2つor補助装備+ベーグルがいい塩梅だと思うよ。普通にプレイしてたらロックオン補助とか使わないし
武器3つにしたらショットガン+スナイパー+アルファがど安定になってしまう。さらにレイダーと違って敵に巻き込まれることが多いレンジャーで装備3つは切り替えが手間
レイダーは自由装備枠+自由装備枠+補助装備枠(リムペット、アシスト系、サプレスガン千鳥等)で空爆連打しづらくすればよし あー補助装備2つもアリか
あれも1つはやり過ぎだわな >>714
人類の反撃が始まるあたりからフェンサーの仕様が変わって
・ブラホやバトキャの両手同時発射が可能になる(反動も打ち消し合ってレティクルの座標がずれにくくなる)
・盾の操作がL2R2の短押し反射、長押し防御になる
・ダッシュとジャンプを自由に付け替え可能になる
こうすると他兵科のサブウェポン追加と同等なぐらい価値のある変化が付くと思うな
運用性が物凄く広がる
右手ブラホにダッシュ付けて左手ブラホにジャンプ付ければ飛び回りながらブラホ同時発射火力二倍とか鬼みたいなこともできるし
同様に飛び回りながらバトキャ同時発射とか飛び回りながら盾2枚で徹底カウンターマンとか、今までと素材は同じだけど新しい使い方ができる >>725
かんしゃく玉+かんしゃく玉+かんしゃく玉=最強!
って思ったけど同じ武器装備縛られてたわ・・・はぁ 元々スラキャンのお供くらいの存在だったのに蜘蛛がお手軽に処理されるのが癪というだけでポンコツにされたディフレクターの明日は如何に >>728
反動を打ち消しあうとかいう謎理論はともかく、現状で最高位の機動力を持つフェンサーが槍盾で飛び回りつつ瞬間火力強化とかバランス感覚ないんか? グレの他にもサブ行きになる武器種とかあるのかな
リバシュ系がそっちに行ったらまたグレが日陰者になりそうだが かんしゃく玉もサブになると嬉しい
両手が非爆破武器でも射線確保のために整地出来て便利 >>733
とりあえず千鳥は確定。ただし自動起動
>>734
かんしゃく玉の利点は切れ目なくメイン火力としてゴリ押し連投できることであって、
サブ化してリロード入るようにしたら利点丸つぶれじゃなかろうか?
そもそも整地できるのは最上位の爆砕だけだし 防衛歴15年位だけど数年前まで何故か
「爆裂かんしゃく玉」だとおもってた 武器枠増えるのも良し悪しで兵科単位で見れば択が増えるけど1枠辺りで見ると求められる役割の幅が狭まって差別化が難しくなる
例えばストークに対するレイヴンとか(レイヴンの方が近距離の火力が上だけどビークルあるせいで生身で近距離戦をする必要が無いので差別化した部分の価値が低い) 特徴ある武器もINFレベルがなかったりするのがよくないわなあ 上位武器を途中でやめる武器種あるのはなんなんだろうね レンジャーはハードかハーデスト帯を最後に上位武器が存在しないパターンが多すぎ 順当に強化したら思いの外強くて気に入らなかったので没にしたor途中で飽きた
追加したとしてもどうせゴリアスZDみたいなの寄越してくるぞ なんでレンに固執するのかわからないわ
別にそれはいいけど他の職をぶっ叩いて弱体叫ぶような事しないで欲しい
募集にレンxとか書きたくなるわ 何でも装備できる何でも一人でできる
そういうEDFもあるけどそれが実際どうなったのか知ってたら武器枠増やせとか口が裂けても言えない 発売翌年だったか無限飛行も直ってない中クッソ汚いエイプリルフールネタぶち込んできたのは腹立ったな
D3はプロモーションの内容どうするか以外ゲーム内容には1ミリも興味無いと察した瞬間でもある 4人でプレイするのが前提の難易度を1人で片付けるのが出来て当然、しかもそこに行くまでのPSのハードルも低い は何をどう贔屓目に見てもバランス崩壊してる
そんなバランス崩壊兵科が2〜3つあって唯一残ってるまともな兵科まで壊したらしょーもない雑魚を適当に倒すだけのしょーもないゲームが産まれるだけ というかその状態に既に片足突っ込んでる 4兵種で一番まともにマルチプレイできたのはやっぱり4.1なんだよね
5は強化されすぎたせいでもうあいつに任せておけばいいよねだったし
レンジャーはリバシュ持ってきてね 持てる数増やすのは反対だけど
5のつよつよ他兵科をナーフするとそれはそれで反発でかそうだし
敵の更なる強化とレンジャーの引き上げは必要だろうなぁ 5はレンジャー以外は単体無双できちゃうからね…
別に万能にしなくても良いから遠距離狙撃つよつよなレンジャーが欲しい
>>755
4.1はレンジャーのストリンガー強くて好きだった、4兵科揃って遊ぶオンは4.1が一番バランス良かったね >>755
4のレンジャーもレイダーからビークル貰わないと死ぬとかあるけど
これを役割分担というのはちょっと… まともな兵科(ヘリを飛ばさず砲台運用とアシッドアタック)
まぁ枠増やすよかサブ兵装は良い落し所だと思う
ナーフの迅速さだけは信頼おけるメーカーだし他兵科も強かった武器の杭打ちするっしょ手始めにダメージ1/3だ ついにEDFもインフレ加速か。先は長く無いな
特に敵の強化なんてクソ手間がかかるし4兵科調整した方が確実にバランスも取れるし手間もかからない 何なら俺はレンジャーですら壊れてると思うぞ
他兵科の殲滅速度についていけないだけで縛りとかで手段を選ばずクリアするだけなら限界値が高過ぎる 上位武器無くて少ない選択肢の中から選んで使ってるのに、それすら気に食わずに次回作で弱体化してくるのは気が狂っとる。 >>755
マルチやるなら4.1のバランスは本当に良かったよな
強化されすぎてどの状況でも各自で対応できるってのが進むとデジボクで感じた同じマップでソロプレイしてるだけって感じになるから本家は4.1みたいなバランス調整をしてほしい >>725
オンは知らんがオフはむしろロックオン補助が一番のぶっ壊れ性能してるんだよなぁ。オンでもR4なら全員で補助エメロめちゃくちゃ強いし
あと補助装備+ビーグルは間違いなくバイクが弱体化されるオチ >>760
地球人口の9割がいなくなるような世紀末なら
インフレもしないはずだ大丈夫 嫌ならやめるか自分でぼくのかんがえた最高のEDF作るんだな 特に暴れた訳でも無いのに謎調整で産廃化したカスケード Wの不満もブーストが強すぎてドララン+なにかでほとんどのミッション対処できるせいで慣れるほどにマンネリ化することだからなあ
・ブースト:連発してるとガッツリENが減るように ・レイピア:スパノヴァとまでは言わないけどしっかり強く
・ドララン:チャージ時間とEN消費が倍 ・グレキャ:削除かライジンα並みのEN消費に
・マガジン武器:残りによる性能減衰削除。リロード押し続けてる間充填、長く貯めるほど速度が上がって高効率に
・中距離武器:Lv50あたりから平均300mの射程に(エイリアンのマシンガン系よりギリ長い程度)
こんな感じの調整だったらと思う。EN回復の重要性高めてマガジン武器がそこを支えてくれる感じと
適材適所の武器はどれかしっかり考えて運用する楽しさ取り戻して欲しい まあこれだけ数出たら当然出るわなって不満点を伝統だ味だの養護する悪性腫瘍みたいな妄信フォロワーも異常だと思うけどね
まぁ社名の通り空き地で遊んでるような理念だからこそ独自性のあるゲームを生み出せるし逆張りムーブもかまし続けられるんだろ
知ってるがお前の態度が気に入らないを地で行くから良くも悪くもユーザーの意見なんて素直に聞かんしそれがどちらにも転ぶ >>761
それは流石に当たり前としか
特定の兵科だと絶対クリアできませんとかバッシングの嵐だろうし
個人的にはかんしゃく玉とアシッドガンの高レベル武器がほしいな
2にあったスプレッドグレネード戻ってきて アシッドガンのインフェルノ武器とかアサルトライフルいらなくなりそうだな 曲射と弾速を上げすぎなければ十分
ストークは大丈夫だろうけどレイヴンは死にそう エアレイダー美化しすぎだよ
ガチのガラクタだと思ったわ最初
これただの寄生だなってガチで思った EDF6のレイダーはドローンだから地底でも使えるのかしら 地底でガラクタになるエアレイダー
4にあったハエトリグモネット返せ >>784
4のは威力もそうだが射程も頭おかしかったからなぁ
そりゃ4.1で紙テープに落とされるわ >>782
俺の次の任務は地下探索らしいんだがおかげで持っていく装備が決まったぜ! 4レイダーは空爆やビークルが調整不足なのもあって生身でワイヤーで肉弾戦する方がよっぽど強かったりしたな 4のスペックでワイヤー復活しろ
武器ナーフするなD3 ワッチョイありにしてたよ
ただこないだのフォーリナーの侵略で効かなくなっただけ >>792
ほぼ愚痴不満スレと化してるしIP化も仕方ないのか
このスレは平和だっただけに残念だ >>793
IP無しだったのを有りにしても良いなと言ってるのだが 調整放り投げて存在そのものを無くすってのはイカンよな こういうバランスのこういうゲームだっていう話がしたいだけなのに荒れてる扱いされるのもモヤる >>798
あの世からでも言ってくれる総司令官さま。
他の人たちはカメラに手を振ったり楽しく過ごしてる感じなのに。 EDF隊員のバランス談義は否定に否定を重ねていくスタイルだから荒れてるように見える EDFのゲームバランスはオン前提で語られるからね
オフだけならどの兵種も強いよ
でも実際ユーザーが求めてるのはオンで役割を任せられる強み 大体ここに描いてる不満は同意できる物も多いが5自体は決してクソゲーではなく良作だな
やっぱボリューム多いのは正義だと思う今日この頃 強すぎても文句それをナーフしても文句
調整は大変だな レイダーは弱体ひどそうだな
爆撃は全部産廃になってそうだし
本当チマチマドロン出してるだけになりそう
しかもセントリーと違って出して隠れるとかも出来ねえし
整地もろくに出来なそう
相変わらず乗り物は鈍足ガラクタだろうし
劣化レンジャーになってるの目に見える 5のフェンサーが立体起動なのを誰も想像できてなかったしエアレイダーも何かあるでしょ >>806
6のエアレイダーはドローンに乗って高速で空を飛び回るぞ 空中を自由自在に動けるキャラを立体軌道って言ってるの見ると変な気分になる
あれは漫画の中で作られた造語でしかないのだが ドローン武器も何かネタ武器欲しいな
侵略者のドローンの形してるとかでガワ変えりゃネタっぽくなるし 3fnsで今日こそ礼賛乙だしてオンデビューするんだ 3の陸戦でエンディングまで終わったから、限定解除ハード部屋で1面からペイルやってみたけどゴリゴリの猛者しかこなくてびびった 3fnsの烈火なんだけど、infマルチ4人だと女王C爆何発必要?
10発でも死なないんだけど >>810
オンでヘリ空爆で武器堀りしては?楽だし速いよ 暗黒空間とかいうの試してみたけどできなかったから諦めて普通に遊んでる >>809
ついにスピードスターが華麗に空を舞うのか >>818
3FNSでは対策されたね
その代わりでオンで役割分担したヘリ空爆なんだとおも ヘリ空爆で武器稼ぎはオンの方が楽だけどソロでもできるし
C70と適当な雑魚処理武器さえあれば出来るから紅山行く理由はあんまりないので気分でミッション変える感じ 3FNSのオンで武器稼ぎするなら王者の巣が一番よさそうだよね
紅の山はオンだと効率悪すぎる
>>821
3Pのころは王者の巣で乗り物をうまく使うと真っ暗な空間に移動できたんだ
そんでその暗黒空間にC爆を設置して爆発させると全部の卵が孵化するからヘリ空爆の効率が上がったのよ マキパラだけ出てないけど使い道わからないし実績もないしいいかなって 6のフェンサーはスラスターとジャンプブースターをデフォにしてくれたら装備の幅広がるんだけどな >>826
どのステージでも特定の武器で固定されるだけじゃね >>821
https://youtu.be/ZGgQ1pkyvKY
地底が暗い話とは1ミリも関係無いゾ
この動画の1:43に出てくるバグ 金卵を全部まとめて孵化させられるからめちゃくちゃ稼ぎに使えた 全ての武器が出てから達成率100%を目指す必要は無いから
必要なもんが揃ったらとっととクリアしてジェノサイドガン解禁してこれ使った稼ぎをした方が楽になるケースもままある
ペイルはアルマゲあっても稼ぎは蜘蛛巣なので気にしなくて良い >>829
ジェノガン稼ぎってどのステージが効率いいんだろ?
烈火と異邦人集結はジェノガンで自爆が多くて安定しなかったわ。
結果として死地ばっか回してるけど効率悪い気がしてならない。 >>832
欲しい武器のLvにもよるが紅山と黄金巣に行かなくても出るものなら地底とか回転稼ぎには楽だし
適当なキャリアの下に向けてジェノ放置出来るようになる
準備が楽になるミッションが使いやすくなるのが利点
6も相変わらずレンジャーきつそうだなぁ
サポートギアがどこまで機能するかだね >>826
L1がジャンプブースター、R1がスラスターダッシュ、×がスコープズーム、反射は盾操作依存
これで固定にできそう
ちょっとした段差はオート乗り越えがついたからブースター使わない素ジャンプなんていらないだろうし 6ってps4と5でクロス出来るか情報でたんだっけ? 俺の予想では縦マルチできない上にPS4とPS5じゃ多少ミッション内容が変わると予想してる PS4とPS5はマルチ出来るでしょ5でも出来てるんだし ps5とps4の差なんて殆どないだろ
あってもフレームレート優先や解像度優先の項目が選べるとかその程度 PS5まで出れば処理落ちが無くなるみたいな事も言われていた時がありましたね……あったような ひたすらマシンパワー依存の物量ゲーになってるゲームをPS4とPS5でマルチすると処理落ちで同期ズレ起こす
加えて既に4.1を4/5間でマルチすると原因不明のバグ発生確認されてるから6でも起きると考えられる
このあたりの対応をサンドロットがやるのかどうかって話になってくるから情報待つしかない
メーカーとしては縦マルチ無い方が圧倒的に楽 EDFは処理落ちを恐れない!
とはいえPS5のヌルヌル動くの見たら欲しくなってきた…
本部!支給頼む! 実際ps5で4.15デジボクプレイすると処理落ちしないしな
ただデジボクのムカデ汁を浴び続けると少しだけ処理落ちした気がする PS5で5のマルチ毎日やってるけど特に問題無いな
ロードが速いのと処理落ちしないくらいか 軽い設定作るべきだよ
敵がダメージうけるたびに破片出たりいちいち部位壊れて飛び散ったり
いつまでも死体転がってたり
そんなのを100200の数でやってたらそりゃカクカクになるわな PS5上のEDF4.1、5、デジボクってPS4互換で動いてるだけなんだっけ?
PS5用が発売されてるのかしら? 3スイッチの烈火稼ぎやってるとガクガクになるし、オプション項目にエフェクト簡略化設定ほしい 個人個人の環境が違うPC でマルチ出来るから大丈夫でしょ
時々隊員がマップの端から端までぶっ飛んで行くのを見れたりするけどw 5もデジボクもPS4版を互換で動かしてるだけだね
PS5用とPS4用で縦マルチがあるかどうかは何とも…
まあPS5人口的にたぶんありそうな気はするが もしEDFにps5版あってもps4版をps5でプレイ一択になりそう
グラフィック強化して処理落ちするくらいならps4のグラで処理落ち知らずで遊ぶわ お前らが奪っていったんだ!
おれのPS5を!
どうせ買えないんだ、お前らも道連れだー! >>854
この斬新な発想は初めて見たわ
俺はロード速くて処理落ち無しのPS5版選ぶわ
いつまでも前世代機でガンバってね EDF6はテレビでやろうかと思ってる
いま27インチモニターだからもっと迫力が欲しい そういえばなんでエアストライカーじゃないんだろう
空爆兵ならそっちっぽいけど
アメリカ人にエアレイダーとか言っても「?」って思われそう 6ダイバー動画見たけど盾ってその場に出るだけなんだな
キャラの前に固定されるとかなら展開して突っ込めたり出来るけどあれじゃ使い道あまりないな… 平地でエイリアンに狙われてる状況で歩きつつ高コストチャージしたいときとかかねえ
自分の射撃まで防いでるから何に使うんだろ…って自分も思ったわ PS4とPS5でグラフィック変えることはまず無いと思う
ゲーム内容が変わることはあっても、今更従来のグラフィックから大幅に高品質な物を作る時間も技術もないだろうし うっかり緊急チャージに入っちゃって蟻に酸かけられないように祈ることあるだろ
あの時のためだよ >>871
処理落ちは無いな
DLC1、2でも処理落ちは無いと思う >>868
ゲーム性変えることの方がないと思うわ。ps4とマルチできなくなってps5版が値崩れしたら損するのはメーカー側だからな >>869
盾はってジャンプしながらそこ通るの繰り返して酸防ごうとするとかありそう ダイバーのシールドって銃口だけ貫通させてシールド越しに攻撃とかできないかな? >>876
アリも壁尻ならぬ盾尻してドビュッシーしてくるだけやぞ >>868
ttps://youtu.be/Mb3dC2hJAPU
PS5版は4K画質優先、4K速度優先、フルHD速度優先から選べるのは既に動画で出てるよ あと、フレームレートの違いも5のPS4ノーマルとProの差を吸収できてたから問題ないはず PS5版も内容変わらずに解像度UP&フレームレート安定に多少アダプティブトリガー対応する程度だと思うよ
アダプティブトリガー個人的に好きなんだが恐ろしい回数反復するEDFとの相性気になるな >>880
3Dオーディオ対応も期待したいな
3Dシューター系はあっちこっちから音聞こえてくるから楽しいし
EDFは基本敵が上にいるから3Dオーディオの効果も大きいと思うんだ >>881
赤蟻ミッションがNPCの悲鳴でめちゃくちゃうるさそうw 3DオーディオでEDF賛歌か……128人位でオンライン出来たら最高だな 我々は戦わねばならない
我々は戦わねばならない
我々は戦わねばならない
に囲まれる マクドナルドとコラボしてマックフルーリーライサンダー味を出してもらおう ダークソウルのコラボカフェで糞団子出してたしカエルくらいなら許されそう マックコラボでマザーシップがビッグマックに
円盤もテリヤキバーガーとかフィレオフィッシュに 銀の人侵略しにきたのにマクドナルドにはまったんか‥ 画質なんてもうフォールアウト4とかそんくらいで満足だから速度重視で遊ぶわ ペプシマンは日本産で海外ではほとんど知名度は無い
繰り返す
知名度無い PS4版は下手したらPS5にセーブ移行できない可能性もあるからな 海外でも認知はされてるだろ
なんで2や3FNSはsteamどころかswitchローカライズもしないんだD3死ねって言われるくらいには SteamはともかくSwitch版はまだ海外版が出てないだけって気もするが 単に国内でアプデしながら翻訳進めて出してるからだと思うけどね
海外同発にしろってなら70〜80ドルの定価と店舗特典商法を受け入れた上で日本1国の売上ぐらい上回って見せろって話 >>898
Switchより売れてるゲームってPS2とWiiくらいじゃないか? Switchの売上はPS4の半分ぐらいやぞ
まぁクソだせぇ機械をテレビに繋げてピコピコやるよりゲーム以外の用途にも使えるPCの方がよっぽどいいけどなw
目障りなゲハ...というかCS勢は全員死んで、どうぞ
PCだけしか存在しない世界ならならどんだけ平和なことか >>900
キモいゲハカスいるじゃん
みんなでこいつ叩いて追い出そうぜ ハードの売り上げはどうでもいいけどEDFって海外で売れてんの?
日本のバカゲーとしてそこそこウケそうではあるけど こういう露骨な対立煽りって構ってもらいたいだけなのかね >>905
なんか4.1がsteamでランキング1位なったとか公式がツイートしてたな ちょっと早いけど次スレワッチョイIPで立ててここさっさと落としてもいいんじゃねえかなとか思っちゃった 無理に埋めんでももう消費するでしょ
>>907
まあニッチな需要よな >>905
国内より売れてるなら国内50万と合わせてミリオン発表あるだろうし
それがないってことは国内より売れてないはず なんかわざと誤射して名指しで見損なったぞみたいなチャットしてるやべーやついたわ
わざわざ蘇生して誤射を繰り返してたし拠点戻ったらシネシネシネって連呼してた 「キッズ」でこのゲームやってる奴いるのかな
アラサーが多いイメージ デジボクでキッズ取り込もうとしたのかなと思ったけど
もうFortniteやAPEXやってるような段階なのにあれではな 実際にキッズかどうか解らないけど、オンで出会う連中には1割ぐらい行動がキッズの奴が居る
いや俺の行動もそうとれれて居るかもしれないな・・・
体は大人、中身は子供w この前INFにアーマー400くらいのダバ入ってきて「れいぴあってつよいの?」
っていいながらM4レイピアとヘビキャかもって即OKしてて自分いれて他三人びびってたのかOKしぶってたわw 32蟲の怒りクリアしたあと入ってきた人が
「もう32クリアしましたか?」
うむ
「ぼくまだクリアしてないので32にしませんか?」
流石にこれは笑ったし本物のキッヅだと確信した キッズがこんなゲームやるわけが…
子供のふりした30代とかだろ 3pに比べると格段に民度良いと思う
あっちはなにかっちゃ助けて連打FFしまくりでキックしなきゃまともなの四人集まらなかったから
この感じなら4.1fnsでもマルチ平和に楽しめるんじゃないかなと >>921
>>922
スイッチキッズきも
シネシネシネシネシネシネなんていってるやつスイッチに出るまでいなかったろ?
スイッチの民度が悪いってことだよぷぎゃあ 最近ゲハではお前が言うなよってツッコミ待ちネタ流行ってんの? 3は変な人入ってきてもなんとかなるけど4.1は他の人との連携がかなり大事になるミッションが結構あるから少し心配だな
まぁ変なの入ってきたら蹴ればいいんだろうけど ノンアクとかの仕様知らんかったからアンカーとカエル幼生祭りのステージ地獄にしてた事あるわ ぶっちゃけマルチでワイワイするならフルアク祭りのが楽しいよな
クリアしたい時にはアレだが これ思い出した
セッミ「シネシネシネシネシネシネシネシネシネシネシネ」
彡(●)(●) 「!!?」
セッミ「シネシネシネシネシネシネ」
カラス「食べるで」
彡(●)(●)「・・・」
セッミ「ジジ・・ジ」
彡(●)(●)「シネシネシネシネシネシネ」 きっずが居ないゲームは死滅するだけなのにキッズ嫌いすぎるやつ何なん限界集落の民か? >>927
アカウントブロックしても入室可能な仕様にしてるサンドロットはどういう思想を抱いてるんだろう
結局ID見てキックするの変わらないのに キッズがいないとゲームは死滅するが
オン高難度に限ればキッズみたいに好き勝手動かれると
クリアできないゲームであるのもまた事実なのだ・・・ モンハンとかでもそうなんだけど、中身が本当にリアルきっずは可愛いから許せるんだけどね キッズキッズって相手も見えないのになんかレッテル貼りみたいで気持ち悪い
ゆとりとか草食系とか言われたことに対する腹いせか? きっずみたいな言動や挙動をする中身おっさんはなんてレッテルはればいいの
地雷でいいの? キッズガイジ地雷ゆうた
モンハンライズなんかシリーズで一番簡単って言われるくらい緩くなったと言われるが
それでも上位単体クエでハンターランク解放済で凸りまくりで乙る人多いでな
野良に連携的なものを要求するのがおかしいフレとやれってのがやっぱ正しいんだなあ 5とか無線でご丁寧に待機状態のこと教えてくれてるのに
一ミリも理解せずフルアクかます奴が減らないのを見て
俺は野良に期待するのをやめた あれはEDFシリーズ内では丁寧でも一般的には丁寧ってほどでもないだろ
そもそもあれじゃドローンだけの説明としか思わないし
ちゃんと説明したいならミッション1、2の最初みたいに言われた通りにやらなきゃ進まないチュートリアル用意しなきゃ意味ないよ むしろフルアクにする奴いるとワクワクするわ
5は難易度低すぎて上手いメンバーが揃うとINFでも眠くなる 待機状態のことだけ分かっててもそれを戦略に組み込むのはまた1歩進んだ話だしね 何派まであるかとか出現位置も覚えてないと事故は起きる >>947
4.1の人都瓦解でレンジャーでいい感じに敵を釣れたときの達成感好き
地球防衛軍と言えばブリーフィング時の音楽と優勢になった時の勢いのある曲(負けフラグもあり)なんだけど今回もかっこいいの用意してくれてるからなぁ
あれ聴くとうおおおおお!ってなるんだよな なんでサントラ出さないんだろうな
16年も続いてるシリーズなのに サントラもそうだがグッズも売上規模の割に少ねえ
バンダイガチャポンのダンゴムシとスズメバチでEDFごっこするしかない現状… スズメバチは海洋堂から結構リアルでそこそこ大きいの出てたよな >>957
そのデカいヤツ出来良すぎて思わず購入したな〜
当たり前だが飛行型侵略生物そのもので満足した
いずれは蟻も出て欲しいが意外と立体物ないんだよなあ…蟻って >>957
気になったから調べてみたらリボジオシリーズとして色々出てるんだね
蓄光版サソリがIRのあいつみたいでちょっと欲しいと思った 俺も普段フィギュアとかガチャとか手出さないけどあれは手に入れてしまった 俺が手に入れたのガチャ景品のやつでリボジオシリーズのやつは初めて知ったわ
リボジオの方がデカいのかな? >>962
海洋堂のヤツは一回りデカくて値段もめっちゃ高い
その分クオリティは現状最高峰 絶対中盤か後半には空爆バンザイやミサイルパーティなどんちゃん騒ぎになる
それがEDFだからだ! コトブキヤさん
バラム1体お願いできますか (´・ω・`) >>969
人類の反撃の狼煙がついに上がるって展開は熱い! 総人口1割
テレポーションアンカーも健在
プライマーとは別の敵登場
ウイングダイバーの布面積増加
人類が逆転可能なのだろうか ダイバーのハミケツがあるから士気を保てたようなものなのに 今だからこっそり言うけど2ペリの尻で2回抜いた事がある
INF烈火稼ぎやってていい加減二次元じゃなくて三次元の何かで抜きてえなってなって
でもテレビの画面変えられねえしな戦車ズレるしって思って
それでじゃあ前から気になってたのが丁度あるしこれでやれば効率良くねって事で
今は別媒体すぐ用意出来るどころか携帯機でedfだから便利なもんよ バラムみたいな未来デザインのロボは6じゃ期待できんかな…
まるでバラムだけ別のゲームから持ってきたようなデザイン
バラムが母艦でニクスが格納機とかでロボゲー作っててポシャったんじゃないの?
6だとフルアーマーバルガ辺りが限界か… PS4のEDF5のカスタムテーマのダバの絵はホントヤバい 6本当にどうなるんだろうな
これまでは毎回地球綺麗になってたのが最初からボロボロだし
最後はエイリアンの超技術で地球文明復活、とかするのかな? デジボクみたいに平行世界のEDFが来そうではある
もしくはタイムスリップして強くてニューゲームか デジボクみたいにフォーリナーと共闘が一番可能性高いけど否定されたんだよな
もう宇宙人技術で全盛期EDFが復活orタイムトラベル過去改変orなんかグダグダでよくわからんけど勝つ
これしかないやろ >>985
文明崩壊系ドラマの定番はロードムービー化
食料調達に出かけた隊員が見つけた缶詰をその場で食べたりモラルが低下し始める
きっかけは無線で「防衛隊もいて食料もある最後の砦があります」の傍受
拠点を出る決心をするけど老人たちが長年住み慣れた場所を離れたくないとか足手まといにはならないとかいって残って泣かせてくる
ロードムービーの間に他の生存者集団と協力したり揉めたり
最後の砦に付く直前に大尉が犠牲になる定番の展開
最後の砦について合流したEDFの多さとか満足に稼働するニクスが倉庫に並んでるのを見てしばらくはホッとした展開
次々に集まってくる避難民団を迎え入れるミッションが続く展開にだんだん疑問が出始める
最後の砦の集まった人の数が凄い規模になったあたりでタコの一斉襲撃
しかもそれまでのタコと違うスーパータコ
すべては残された人類が一か所に集まるのをわざとタコが許してた罠だった
まず直上からの衛星砲で砦そのものが爆発して戦力と生存者の大半が消滅
蜘蛛の子を散らすようにして出てきたEDF、民間人、脱出できたニクスをスーパータコが一網打尽にしてくる >>985
民間人の頭上に体力バーがあってプレイヤーは視界の限り命の灯が消えていく悪夢みたいな光景を目にする
マップオブジェクトには母子を庇うようにして一緒に黒焦げになってるレンジャーの死体
瓦礫に寄りかかってライフルを咥えてる隊員のオブジェクトがあって壁には血が飛んでる
横で戦ってたNPCレンジャーが体力が残ってるのに急に撃つのをやめて座り込んで何事か呟きながら項垂れたままになってしまったり、突然その場をぐるぐる回りだして空に向けて叫びながら乱射したり、発狂する隊員が相次ぐ
プレイヤーが頑張って戦っても50体ぐらい配置されてるスーパータコは2〜3体ぐらいしか倒せない明らかに無理ゲーな火力バランス
そこへ銀の人が複数体ワープしてきて、もうだめだー、からの銀の人たちのタコ殴りが始まる
スーパータコを撃退した銀の人たちが語りかけてきて、スーパータコが宇宙のあらゆる場所で過剰な侵略行為をやりすぎてて問題になってるから宇宙のパワーバランスを取ってる旨を説明
力は貸すからあくまで解決は自分たちの手でしろと言ってきて銀の人団のうち一人だけオブザーバーで残して技術だけ提供 >>985そこで新コスチュームの4兵科が登場して、武器も50体のスーパータコを殲滅できるレベルデザインの帯域のものが登場
あとはどん底から上だけを目指すイケイケな展開で人類大勝利で幕 >>985
あ、あとスーパータコが体力バー有りの民間人を虐殺して回る時に、明らかに嗤ってるようなニュアンスに聞こえる宇宙人ボイス音を発するともっと絶望感が出て良いかも
「あいつら嗤ってやがる!虐殺を楽しんでるんだうわあああああああ」ジジジジ
みたいな 多分6は異星人文明同士が地球を巡って争ってるところに漁夫の利で割り込んでく感じじゃないかね
クルールどもとプライマーは間違いなく別文明だろうし、なんならもう1文明くらい入ってきそうだぞ INFクリアしてからちょこちょこ残りの武器稼ぎしてるけど、全然出ないから面倒になってきたわ、どうせ使わないしな
つか確率絞りすぎだろ、滅茶苦茶時間かけないと出ない武器とかいつ使うんだよバカか >>992
EDF6・・・新たな文明と邂逅・・・第6文明人かな?
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