目( └v┘)メトロイド総合 197 【メトロイドドレッド】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
次スレは>>900がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
無理な場合は>>900が指定した者か>>950が立てて下さい
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を本文の最初に加えて立てること
【前スレ】
目( └v┘)メトロイド総合 196 【メトロイドドレッド】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634890194/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 正しいかはともかく個人的に一番納得のいく解釈
・後は頼みましたよってなんだったの?
Xは死に際の台詞を繰り返す。ソースはレイヴンX
・なんで元に戻ったの?
メトロイドを制御できるソウハ族の遺伝子を持つXを吸収したから
・なんで自分から吸収されたの?
サムス=メトロイドを弱体化できると判断したから
・なんでお辞儀したの?
生前お辞儀したらサムスが銃口を下ろした記憶があったから チョウゾはまあなんか特別なんやろ xの複製体にもある程度自我とか意識の残滓が残ってたんやろ 続編が出たらオープニングのモノローグでさらっと解説してくれそうな気もする そういやサムスはソウハ族の遺伝子持ってたからメトロイドDNA制御できたけど普通の人間がメトロイドワクチン打ったら即全身メトロイド人間になるのかね
...悪用しかされないのでは? フュージョンでもオペレーターXとかソーダ味XとかSA-Xが自爆特攻してるからクワイエットローブXも同じようなもんじゃないかな
個体の生存より種の存続を優先して天敵の脅威を排除する行動をとっているものと考えられる そういやソーダ味Xいなかったな。
グラビティスーツないとウザくて仕方ないからかな…ハードRTAとか0%が無理ゲーになりそう 装備アイテムで誘導されてく順路を無視した独自ルートのとり方が、スーパーだとキッククライムとシャインでかなり幅広く行けるのが
今回はグラップリング・ボム取得の空中ジャンプ以外はだいたい爆破壁の裏開けか壁抜けだからバグゲー感マシマシだよな(勿論スーパーでもシャッター裏開けとかX-rayの壁抜けとかあるけど 今作何色のxでミサイル回復なのか
ライフ回復なのかわかりにくかったな
いまだにエネルギーチャージステーションも見分けが付かん ステーションは黄色ピンク赤で頭ではわかってるつもりなんだけど
たまにエネルギーやべえ!と思って駆け込んだら「武器は満タンです」って言われることはある フュージョンの緑Xってエネルギーも回復できた気がするんだが
ドレッドの緑Xはエネルギー回復しないのはなんでなんだろう >>1おつ!
通常プレイで2時間20分は切れたが…これ以上どうしろというのか。アイテムも道なりのものだけ、ボスも手早く片付けてるつもりだからあと20分も削れる部分が見つからないぜ… エネルギーだけ回復と全部回復は遠目だとわからん所あるよな >>18
ステーションなら赤が武器だけ、紫がエネルギーだけ、黄色が両方
Xなら黄色がエネルギー、緑がミサイル、オレンジがパワーボム、赤が全部
わかりづらいか? 紫Xなんていたっけと思ったら壁の中にいるだけだった
と思ったら最後に出てきた なんかもとから敵倒したらエネルギー出たり、しゅわしゅわーって吸い込んだりしてたけど
正式にメトロイドとしてエネルギーやXを吸収してる感あったね
でも以前にもしてたことではあるねw 初代の説明書によると
倒した敵のエネルギーを吸収できる能力は元からあったようだ
紫の玉を集めると体力回復するのはそれ 回復アイテム自動回収ってなんで昔は無かったんだろうね 今回は操作1つ1つにかなり拘ってるのが伝わってくるしとにかく気持ちよくしたかったんだろうな https://m.youtube.com/watch?v=9JvnVXK-4pc&t=1s
ほぼアウト寄りのグレーだけどPCエミュHD化プライムであるところのPrimeHackめちゃ綺麗だな
公式のHD化移植あるならこれくらい頑張って欲しいな よくよく考えるとメトロイドと同一の存在になったサムスを遺伝子を持った存在にまで弱体化できてる(X視点)訳だしクワイエットXからすれば利得のある行動なんだよな メトロイド力を鎮めてもらって脱出できる
憎いメトロイドを弱体化させられる
win-winやね 種としての繁栄考えたら、xがクワイエットの記憶や知識から吸収されに行くのは分かるけど、
宇宙船にどうやって入ってきたのかがちょっと気になる
宇宙船破壊する選択肢取らなかった理由は X実はサムスの中で共存or潜伏してる説も追加したい 倒して吸収した分のXがサムスから放出されてSA-Xになるのか あんな悪魔みたいな姿してても星の爆発くらいで死んでしまうんか というかスペースジャンプでそのまま大気圏突破してハイパービームで宇宙航行できるんじゃね? 今ハード挑戦してるけど一回終わらせたゲームなんて普通2度とやらないからいかにこのゲームが面白いかがよくわかる
デスループなんて10分ぐらいしかやってない 世界観的にあり得ないけどクワイエットの自我で取り込まれに行った説も好き >>40
絶対にないとは言えないと思うよ
はたしてどっちの意思でしょうね、っていうエンディングにわざとしてるだろうし メトロイドサムスは惑星爆発くらいじゃ死ななさそうだしメトロイドパワーを鎮めるために特攻したほうが現実的か リターンズのあの例のギャラリーからこちらの期待の上をちゃんと行ってくれるとはなあ
楽しみだけど続編のシナリオは賛否分かれがちだし今さらこういうのはあんまウケないんだろうなとか思ってたのに リターンズのシークレットムービーと絵の両方を回収したんだな
前者はただのフュージョンフラグでしかないと思ってたわ
まあその意味もあるだろうけど メトロイドでも惑星爆発したら死ぬんじゃね?
サムス化け物すぎんよ 元々クワイエットローブ達はSR388爆破してメトロイド抹殺しようとしてたからな サムリタ
壁画になるくらい太古の話かと思ったら
ついこないだの話っぽくて草 Uは古代遺跡感満々だったけど世界観をきちんと再設計したのがサムリタなんだろうなぁ
サムリタは開発中に遺棄された施設感が強かったのはわりと最近の話だったからか 納得 サムリタ高いな
ドレッド発売前からこんなに高かったっけ? パパの活躍を印した壁画は紫エミーにぶっ壊されているんだよねぇ チョウゾは鳥人像作ったりしてるから石材加工文化が根付いてるんでしょ。 ドレッド大人気で過去作軒並み中古価格高騰
これから過去作遊びたいひとにはハードル高くなってしまってる https://i.imgur.com/3LyvPAn.jpg
どうしてもオメガキャノン持ち出しのための壁抜けうまくいかないんだが
半身埋まるってこれであってるよな?これでブースター出しても壁から出ちゃうんだが 「その気温、湿度、大気成分、重力といった条件は、かつてサムスが訪れた惑星「SR388」と非常に近しい。」って割にはサムス以外メトロイド出てこなかったけど
これってサムスがメトロイドとして成長するってことの示唆でもあったんだな あのままZDRに居られたらサムスはいずれクイーンになれた可能性が…? >>53
俺もう一生Wii版プライム2遊べない気がする SR388と同じ環境じゃないとメトロイド成長しないけどクイーンは別なの? ああそういえばZDRとSR388の環境は非常に近いとか言ってたな 当然発売日に購入済みだから高みの見物だわ
ゼロミなんか当時、値下がり真っ只中のGBAミクロと合わせて3000円で買ったしね
漸く時代が追いついたんだなぁと SR388でオメガメトロイドをみた鳥人兵A「まじかよ・・図体どころ見た目も変わっちまってやがる・・・なんてもんつくりだしちまったんだ」
鳥人兵B「おれがここで食い止める!!」 鳥人兵C「うおおおお!!!」な鳥人兵士たちのメトロイドとの水際攻防戦みたかったな >>53
今見たらサムリタプレミアついてて草
DL版もあるのに 社会人なるしもうやらんでしょと思ってWii本体もろともプライム3部作手放しちゃったのすごく後悔してる
大人になってもみんな普通にゲームしてるじゃねぇか 漫画や過去作、今が売りどころだな
いずれ供給されて値は戻るだろうし メトロイドのソフトにサムスのフィギュアやfigmaとかアミーボなんかは大事に保存してあるぞ
鳥人兵士とレイブンビークのfigmaでたら5個くらい買うんだけどなー >>68
俺はそれでDS悪魔城三部作を二束三文で売り飛ばして泣いたからあんまりゲームは売らないようになったわ ラスボスラストのビーム発射するとこ、カッコいいけどもっとわかりやすくならんかったのかな
自分も死んだし実況者見てても初見は失敗しててモヤモヤする アイスビームないの寂しい
あとビームが上書き形式になって前のビームの説明見られないのもなんかなあ、切り替えられなくていいから並べて欲しかった ビームはONOFF式が意味なくても好き
単体ウェイブやプラズマいい… アザムのステータス画面でスピブ系統の項目選ぶとサムスが走り出すの好きだった アイスミサイルってなんか変だよな。
爆発して氷るって不思議。 パワードスーツだって変だろ
突っ込んじゃいけないんだぞ 仕組みは知らんけど、ぶつかった瞬間中の液体窒素とかがぶっかかると考えたらおかしくはなさそう レイヴンの第三形態のグラブシーケンスは動きとアイスミサイルの音のせいで踊ってるみたいで好き アイスビームを受けると運動エネルギーが0になる→電子の活動が止まる→凍る という原理みたいだから液体窒素を撒いてるわけではない模様
凍らないメトロイドも一応いるけどあれはビーム耐性もってるのかもしれない wii版メトロイドプライムやってるけど装備のロスト理由雑すぎん? 絶対0度とか人が蒸発するパワーボムとか魔改造され過ぎじゃないですかね 今までのRTAって遅ければルート自体の真似はできるって感じだったけど今のWR見たらもうそんな感じじゃ無くなって来てるな >>89
アザーMだとミサイルすら相当やばい感じの描写してるんでサムスが独りで生き抜くことを想定した武装みたいだね
周囲お構いなし アホみたいに難易度高いバグ技を何度も発生させるとか気が狂いそうだわ そんなミサイルすら効かない宇宙一硬い素材のEMMIはどうやって加工されたんだ ZDRはマグマを循環させているから装置動かなきゃ寒冷化するしSR388とは似てないんじゃないかと思ったのだが? >>55だけど
>>56のアドバイスのおかげで今床に半分埋まって3回死ねた
最後のひと押しがまた難しい >>93
オメガストリームの感じからすると、継続的に高熱を加えれば加工できるようになるんじゃね? サムスの兵器基準で作ったんじゃね?
サムスの攻撃を受けれるなら大体の奴は平気だろう的な ついに成功したざまあみろアイスミサイルめ
それにしても「床に埋まって3回死ねた」って凄いパワーワードだよな
それから後続のために、抜けたら左の目の前のゲートじゃなくてゾーン右側のゲートまで行って出ないとダメだぞ(1敗) 床すり抜けとかモーフボールワープがRTAに組み込まれたら真似できないけど壁貫通ぐらいはそんなに難しくないよな
WRのやつ見てないからそのレベルだったら無理だけど 仮にそれらが組み込まれないルールでもどのみち追いつける気がしない ドロギーガとZ-57の他にスポスポ枠は増えましたか しまったウェイブないとハヌビア行けねえじゃん・・・どうしよ 消えたオメガはガヴォランに戻ると何故か復活する
何も問題は無い それってガヴォランから出て普通のビームに戻してまたガヴォランに帰還するとオメガになるってこと?
至れり尽くせりじゃん・・・ いろんなテクニックがあるんだな(白目)
そのうちシーケンスブレイクテクニックまとめ動画とか見てみたい クロスボム取ってハヌビアでアダムに後で戻って来い言われてとりあえずフェレーニア来たけどそのあとどこ行けばいいのかわかんなくなった またメトロイドany%が人外テクニックの魔境になったか… 頑張ってくれという思いと勘弁してくれという思いが入り混じる >>109
グラビティスーツは当然持ってるだろうから冷凍エリアにも入れるんだぞ
そういやまだ始末していない紫エミーいたよなあ!?? >>112
エミーか!
クロスボムどこで使うんだろってマップばっか見てて思いつかなかった
ありがとう! エンディングリワードってもしかして同じファイルでコンプリートしなきゃいけないのか…? コピーしてもとのデータを残したままニューゲームもできるよ 普通に壊せるブロック見落としてただけだった死にたい 露骨にヒビが入ってても気づけなかったら何時間も迷うゲームだからな…
それでグラビティ無しで水中に落ちて出られなくなったりした日には 何でアイスミサイルの説明にテクニックのアイスブレイクを入れなかったんだろうな つか紫エミー直前の縦ボムブロックは普通にわかりにくい
流れでいけば見つかるけどいったん見失うとわからんくなる 紫エミーとゴッヅーナって倒す特に順番決まってないよね
後で攻略サイト見たら自分と逆の順序だった ふと久々にアザムのシアターモード見返したけど今観ても十二分に綺麗な映像で驚いた
やっぱアザムの中身が一番きめぇわ クレイド戦のムービー久々に見たら
誰だ!→なんだまたお前かって反応してるの面白い 今作よく死ぬけど死ぬ時のサムスのエロいような間抜けなような死に様がなんかモチベを回復させる効果あると思います 次回作あるならまた最初に何らかの理由で能力失って最後は覚醒した蟹スーツでなぎ払うってオチになるんかね
下手するとあのビーム色んな所でぶっ放すだけで星破壊できそうだし
「あれあれ?良いんですか?なっちゃいますよ蟹スーツに?」とか言って連邦とか脅せそうだが ドレッド死にまくってパァン!に慣れてたけど
一作前のサムリタ久々にやったらポーンくらいに穏やかなアーマーテイクオフでこんなんだっけ?て思ったわ 主人公の「自分が化け物になっていく」的な恐怖はあっさり流したな
そもそもサムス自身がメトロイドに近づいていってることをどう思ってたのか知らんけど 無数のベビーをビットにしたクイーンメトロイドサムスで戦いたい 自分が異型になる経験は何度もあるから慣れたんでしょ 中身の恰好1〜4全部違うんだから5もゼロスーツじゃなくて個性出してほしかったな 割れて中身見えるときの足がちょっと開きすぎなんだよなぁ サムリタもアザムもあの格好になったから
リメイクされたらスーパーフュージョンもあの格好になるんじゃないかな さも当然のようにセントラルユニットのエネルギー吸ったりあげくに破壊したエミーから能力吸ったりと違和感どころじゃなく前までの自分に出来なかったことが出来てることにつっこめと言うね サムス「なんか変だけど私ならこのくらいのこと出来るか…」 プレイヤーもそう思った可能性があるから、公式サイトで違和感についてバラさないで欲しかったんだよね
公式でああ言いながら本編でしつこく左手でアビリティ取得するから察してしまう
後から見直してそういえばOPで左手見てたわー!みたいな感じのほうがよかった フュージョンの時はまたベビーに救われたって言ってたし今回もそんな感じなんじゃね シャインスパークすぐ出る時と貯める時の違いってなんですか >>131
クラゲスーツはフュージョンスーツなんだ
背中にメトロイド特有の3つのコアがあるだろう? ディフュージョンビームくん、ウェイブ取った瞬間息しなくなるのかわいそう >>145
私ならというか「伝説のパワードスーツすげー!」くらいの気持ちかもしれない >>154
「今回のご当地能力これかぁ」ってなってそう エミーやセントラルユニットの能力を手からから能力吸えるのと
赤いオーラまとって衝動的に吸いたくなるのでは
サムスの中では違うんだろうね 今はじめて全クリしたんだけど今回取らずに済むパワーアイテムとかある?
限りなく0%に近いクリア目指そうと思ってます >>139
死に覚えゲーなんだし中から出てくる私服が乱数でたまに変わってたりとか敗北シーンに変化つけてもいいのよ カニになっても普通にお家に帰ろうとするしな
アダムや連邦を信じているのかな >>136
サムス「どうせ次の任務の最初には消えてるしいっか」 あのまま帰ったら銀河中から狙われる存在になってただろうな
実際次回作では研究材料として捕まえたい連邦が雇った7体のハンターとかに狙われるんじゃないか? メトロイドスーツになるとエイオンアビリティ全部消えるけど相性悪いんかな
まあ必要ないではあるけどさ むしろスペジャンすらなしでスクリューとグラビティ取りに行ったついでにスピンブースト取るようになってるんだよなあ・・・ >>165
初見は「うわ!行動範囲増える〜」ってなって経験者は「今作は劣化させられたか〜」ってなった後に上位互換のサプライズだからちょっと好意的に見れる
ディフュージョンビームはチャージが必要だからウェイブ取った後はほぼ発動する事すらないっていう…… スペースジャンプあるのは事前情報であったから
スピンブーストなんやこれ...ってなった記憶ある アンケートの期限間近だったから出してきたぜ
絶賛しただけで終わったがまぁ良いだろう ちょっと前のスレで見たミサイルもディフュージョンっぽくしてほしいっていう案は良かったと思う
群れてる虫の一掃とかやりやすくなりそうだしビームがウェイブ化しちゃってもミサイルには影響ないしで 虫はプラズマビーム入手で楽に処理できますよ枠だからな 機能・武装全部載せエミーなら単騎でスペースパイレーツ壊滅できそう
と思ったけど結局なんやかんやでハッキングされて操られそうだな 機械なんかには任せられない!生物兵器のメトロイドこそ!! あの世界観で「機械なんかに」とか言ったらヘイトスピーチになりそう 中身は完全に生身(サムス)
半分以上機械(サイボーグゼーベス星人)
脳みそ以外機械(ボクス、ナイトメア)
脳みそも半分機械(ゴア)
脳みそがあるかすら怪しい(アダムAI)
完全に機械(メリッサ) 現行世界1位のビーム撃つ速さハンパなくてサムスの肩壊れそうになってた スピードラン、ハードany最速のがクッソ上手くてビビった
ボスドアのやつがダッシュメレーで安全に近づけたりと人によって違うアプローチがあって楽しい よくみんなクリアできるな
シリーズいちむずかったわ その気持ちを大事にしてほしい
難しい方が挑戦しがいがあるが、一度上手くなったら下手には戻れんからな… 興味本位でファントムクローク先行入手してみたけどコルピウスにかけた時間よりビーム貫通にかけた時間の方が長くて草 最強の戦士になるのはプレイヤーっていうファミ通の言い回しすき
>>57
ZDRが母星らしいので、ZDRに近い環境の移住可能な惑星SR388の発見→X発見→メトロイドで駆除(メトロイドはSR388の環境に最適化)という流れなんかな
まあ気温を制御できるんだしどっちかをもう片方に寄せたのかも
…Xの駆除は移住しなくてもやるか そういやサムリタやってなくて知らなかったんだけどパパ殿の虐殺ってドレッド以前に描写はされてたんだね 凄くオモロイドだった
ヘタクソでも敵の動きを観察して冷静に立ち回ればいつか必ず勝てるバランスが良い
エミーパートもメリハリきいてる プライム以来だったから「おお!プラズマビームだ!」から「え?ウェイブビームに戻っちゃうの?」感あったな アザムサムリタだときちんと最終装備はプラズマカラーの緑だけど
今作はウェイブカラーの紫なんだよね
フュージョンはなぜあんなにカラフルだったんだろう 紫の全範囲感知だけはいただけないけどスペジャンやグラビティに食いつくにはそれしかなかったのかな 青の感知したら即氷漬けに比べたら壁貫通ビームはそんなに怖くないな
もっと連射してきたら良かったんちゃうか 最後あたりエミー2体同時に来るんじゃないかとビクビクしてたけどそんなことなかった 脱出のザコキャラ勢揃いを
全部擬態エックスによるボスキャラにしてもいいくらいだな
全部ハイパービームで蒸発だ ドレッドにもこのスレにも楽しませてもらったわ
このスレ来るのアザム以来だけどあんま変わってなくて嬉しかったよ
じゃあ今度はプライム4の時にくるわ 死ぬ要素がないほぼイベント戦みたいな感じでレイヴンビーク-X戦欲しかったなーって いくらTA勢が頑張ってるとは言えバグ見つかるペースが異常だからデバッグが雑なんじゃないかという気がしてきたな
わざと雑にした可能性もあるが通常プレイで変な挙動が見つかった報告も多いんだよなあ壁に詰まって即死したりコアXが埋まって詰んだり 単にデバッガーに変態TA勢並みのプレイスキル持ってる人がいなかっただけ説 >>188
水中ボムジャンとか指忙しすぎてコツなんか掴めるのか?と思ったけど
貫通ビームと言いマジでやってるうちに手に馴染んでいくの怖い エミーってただテンポ悪くするだけの糞オブ糞をなぜぶちこんで来たのか
透明化も意味ないし使うボタンを増やすだけだったな
駄作よりの凡作だと思うわ メトロイドって色んな種族がいるけど銀河連邦はヒューマノイドだらけだよな
某銀河帝国的な排他思想なんだろうか エミーは全範囲感知されるとクロークで隠れるよりひたすら走って距離稼いだほうがいいわになるからそれは個人的に微妙だったかな
青とか黄色みたいな単純に距離稼ぐのは慣れてないと無理で、上手いことクロークで隠れないとやばい!みたいな感じの方がスリルがあって楽しかったよ というかエミーのルート把握してないとクローク使ったところでゴッツンコするだけなのがな
PVでやってる天井張り付きとか有効に働いたことがない チマチマ隠れるより駄目元で特攻した方がタイム縮むしな マグマの中をものともせず絶対零度で静止しない最強のスーツを手に入れても扇風機には吹き飛ばされるサムスさん
Z-57の時は親の仇のように扇風機壊してたのに絶対に壊れないフォーレニア扇風機は
生態系のヒエラルキーの頂点に座すメトロイドと対をなすチョウゾのテクノロジーの頂点である 走り抜けるにしてもちょくちょくクローク挟んで足音消しながらの方が安定はするぞ
誘導にも使えるし
隠れて引きこもるために使うと弱い
1秒を争うレベルのTAとかだったら知らんが 普通にプレイしてエミーにボコボコにされてクローク使えねーって言うならそれは単純にそいつが下手なだけよな 道中空気気味の壁グラップリングを有効活用するのも大事だな メトロイドの世界ってMBレベルのガイノイド作れるわけだよな?
権力とか必要ないじゃん 自分もクローク使うよりは死にまくってルート確定したらあとは駆け抜けて終わりだったな ノーマル4時間切ったけどハード4時間切れるかはちょっと不安なので攻略全部解禁する
ビーム連打とミサイル連打のどっちがどのボスに有効かってどこかにまとまってたりします? マップ開かない縛りでもしてたらクロークは有用だろうな
落ち着く暇が無いのは大きい
と言うかマップが便利すぎてヌルゲーになっとる >>224
ダメ元特攻してる人達はクローク使わない上でマップも開いてなさそうだから最強の縛りプレイヤーだぜ モーフ+クロークはさすがに役立つけど天井張り付きとかはエミーのなんとなくの方向転換にぶつかって意味ないことが多かったな スレ見てて思ったけどもしかして天井に張り付いてからクロークでやり過ごそうとかしてる人多いのかな?
エミーは音探知するからその場合天井張ってくるんで意味ないよ
何となくじゃなくて仕様
クローク使ってちょっと動いて天井張り付きだと良い感じでやり過ごせる エミーは初見だと大変だけどルートわかってればフラッシュシフトで駆け抜けて終わり
周回でスニーク強制されても困るしいい調整だと思う エミーゾーンのマップ全然覚えられないから周回でも新鮮にプレイできる 初見時にクロークの消音効果すっかり頭から抜けててどうやって使うんだよこれ...って思い込んでたわ クローク使ってちょっと動いてぶつからない位置に行けば大抵は平気だな
とはいえ進行方向側に居座られたら決死の探索は必要だけどそれはしゃあない ミサイルで注意をそらせれば楽なんだろうが
着弾地点ではなく発射地点に来る模様 全体的に玄人仕様というか、なんとなくチュートリアルが緩い印象がある、海外製だからなのか
使って覚えろ、察しろ、メトロイダーなら分かるだろ
嫁がコントローラ投げて壊しそうで怖いんですが フラッシュシフトの慣性を持ちながらスライディングしつつ振り向くと座標がズレるのでスピードブースターでさらに揺さぶりをかけながらスライディングとグラップリングビームで即死判定をごまかすなんて普通思いつかないから 自分の出来の悪さを棚に上げて物や人に当たるやつはどうしようもない メトロイド慣れというかゲーム慣れしてる人向けなのは間違いない
ゲーム慣れてりゃ導線一目で察せられるんだけどな Xレイバイザー現実にも欲しい コマンドバイザー+シップ(ミサイル装填済)でも良い というか俺も恒星間宇宙船が欲しい サムスシップくらいのサイズの 横で見てて思うのが、シャインのチュートリアルもっとあって良かったのにってこと
文字での説明というよりは横シャインを強要してその先に坂道を置くとかそういうやつ
……あって見逃してたら知らないが あとはもうええかなと思ってクローク解いた瞬間レーダーに引っかかるパターン
あれの範囲わからん シャインとアイテム100%はおまけの裏の遊びみたいなもんだからなあ
3Dマリオだってクリアさせる気のない隠しステージあるやん
あんな感じ そりゃチュートリアルあってもいいけど
アイテム100%までやるわけじゃないならシャイン維持しなくてもいいからなぁ
最初に情報を出し過ぎると却って混乱するし、難しいよね シャイン必須のところはあったかもしれんがチュートリアルはされてる
シャイン維持はストーリーで必須のところはないはずだしチュートリアルもない クリア後からシャインの仕様学んだけどストーリークリアまでにやらしい維持が必須になるところは無かったぞ >>245
前回のんびり構えててライズ取り損ねたから今回は絶対に遅刻出来んわ! バルエニア緑ポータル左側のシャイン維持ルートは正規ルートだとクリアまで思い込んでたな、左から普通にグラビティまでいけるとは思わなんだ……… 坂道にシャインして維持と空中シャインのやり方はなかったはず テトリスコラボするようだけど
もしかして あの文字ちゃんと読めるの??? サムスという女の子がロボットのエミーちゃんや未知の惑星の動物たちと戯れるたのしいゲームだよ
異論は認められない シャイン壁キックとスライディングは分からなかったなーメトロイダーなら尚更だと思う エミーいなかった方が面白かったな
エミーは逃げるターンも破壊するターンもストレスしかない
せめてオメガキャノン入手した後は一方的にエミーを破壊出来るようにして欲しかった
オメガキャノン入手した後も逃げて直線距離稼いでエイムしてと面倒で憂鬱だったわ テトリス99にお熱のサムス「私がすべてをおわらせる」 最初はオメガブラスター手に入れるまで発見=ほぼ死だったのに終盤は見つかっても簡単に振り切れるのが楽しいじゃんね
最後のセントラルユニットとかシャイン+スクリューでほぼ即死だし セントラルユニットの方は種類増やして強くしてそっちをメインにしてエミー戦はボコる感じで溜めたストレスの解消をさせて欲しかった エミーに関しては温度差を感じる
ゲームに絶対にプラスになってるとまでは言い切らないけどさ たしかにセントラルユニットの弱さはなんとかならんかったんか 撃破パート割と面白かったから7体目が雑に処理されたのがちょっと残念だった エミーとカブトムシが業を背負った代わりに
他のボスを引き立ててくれてる…はず
バイオのタイラントとか好きだからエミーパートも個人的に好き、パッケージのエミーカッコ良い ほとんど導かれるようにスイスイ進むけど、
フェーレニアでエスキュー倒してストームミサイルをゲットして
ロボ鳥人兵士×2倒してから一瞬どこ行ったら良いか分からなくならない? エミーは追跡性能が高すぎて隠れるよりかけっこで逃げ切るという選択肢しかほぼ残らないからなー
落下の着地の前にクロークつかって音消して一気に走り抜けるとかの要所の使い方がラク
じぶんはエミー面白いとおもってるかな装甲硬いから仕切り直しにもたつくと修復されるのがたまにきず 正直クロークが時間回復とかグラップリング使用しても音バレなかったりもう少し使用時間長かったりして使い勝手良かったらまだエミーパートの選択肢広がって面白かったと思うけど
アダムがやたら推奨してる割にはクロークの使い勝手微妙だからこれ使うよりさっさと先進んだほうが良いって感じだからなあ
最初は怖かったけど二週目以降は淡々とこなす作業みたいになってたのが エミー嫌いじゃないけどRTA見てると初期配置ガチャめんどくさそうだなと思う アイスエミーのマグネットで渡った先で装甲焼いた後
次も同じルートでキャノン待ち構えてると今度は下からニュッと現れるの好き テトリスねぇ
まあサムスはブロック壊すの得意だからな 多分エミーはビビりながらジワジワ進んでもらう想定だったんだろうな 初回プレイでビビる体験ができたのなら
EMMIはその時点で十分仕事を果たしてると思うよ >>271
まぁ配信者のプレイ見てるだけでもリアクションが千差万別だし
攻略法も人によって変わってくるからスタッフとしては大成功だろう テトリミノの中にスルーブロックとかパワーボムブロックとか混ざってんのかな ブレワイでもガーディアンをおもちゃにして遊ぶひともいれば びびって逃げ回るだけのひともいるし
遊び方が色々あるというのはいいことだよ
エミーの場合は避けて通れないから強引に走り抜けるが早いというだけでさ クロークで逃げ切れるパターンが少なすぎる
黄色だとクローク使っても結局捕まるし 初見プレイで完全にエミーの挙動理解した上で駆け抜けた方が早いわつまんねってレベルまで到達したなら何も言えねえけど
周回プレイならそれはあんたが慣れただけだ クローク使うと即捜索モードまで戻るくらいでも良かったな
それでも通路を塞ぎながら近くを探すのをクロークの時間制限内に離れるのは難しい そりゃクロークで逃げ切るパターンってクロークでやり過ごすの一択だからパターンは少ないだろうよw
やり過ごすポイントはいっぱいあるけどなwww シャインのチュートリアルが欲しいというかなんというか
シャイン維持が必須なアイテムを見える所に置きすぎというか
マップに自然に溶け込んでるのはいいのだけど、フュージョンとかだとそのへんきっちり部屋ごと分けてたように思う エミーは天井構わず手あたり次第追いかけてくるからどこに隠れたらいいかわかりづらいというのはあるよね
段差あるところでクロークしてかがんでると手前でとまるときもあればそのまま歩いてきてごっつんこするときもあるし エミーゾーンが入るたびに地形が変わるとかそういう仕様じゃなくて助かったわ 5体目のEMMIのときは何度やっても隠れ場所が見つけられなくて
結局水中グラップリングビームを駆使して一気に逃げ切ったな
クロークうまく使いこなせなかったわ 忘れがちだがクロークは普通の道中でも使える
クローク使えってくらい遠くから反応する敵もちらほらいるし >>274
今作だと道の開通に使われる、壁に埋まってるあの謎爆弾(生命体?)だな スパメトのマザーって見た目もBGMも怪獣っぽいんだな
だけど手の構えはウルトラマン 個人的には上位互換アイテムが多すぎた感じがするな
スピンブーストはスペース取らない縛りに使われるとはいえ入手時期的にも要らない子だし
スターボムはパワーボム手に入れてから操作ミスがウザかったし
スキャンパルスがパワーボムに勝る点が一つもない おっシャッターだフラッシュシフトで華麗に通過しよ→ガシャーン→⁉︎⁉︎⁉︎→あっ、ファントムクロークか… 次回はクロスボムをもっと早く下さい
消したりなんてしませんよねぇぇ? アイスディフュージョンミサイルのあのかっこいい拡散エフェクトを最新ハードで見たかったよな
アイスビームないんだから続投させてくれ… でもDミサイルとストームミサイルのどっちが欲しいかと言われたら少なくとも今回は後者だな >>289
スキャンパルスは回数制限ないしパワーボムを切らしたときに使わざるを得なくなるから
下位互換ではないとは思う
クロスボムもおなじ理由で下位互換ではないから
明確な下位互換はミサイルとスピンブーストかな ストーム無かったら初見のパッパ第二形態もっとかかってた気がする
今でこそビーム連射するようになったけど とりあえずフラッシュシフトとストームミサイルが強過ぎた感はあるな
この二つのせいでチョウゾの方々がネタにしかならなかったし
フラッシュシフト使えない水中ではグラップリングビームでエミーから逃げたのはちょっと面白かった スーパーミサイルだけは本当に擁護のしようがない
アイスミサイルに切り替わるのが早すぎるし
ガヴォニアじゃないとこのスーパーミサイルゲートを開ける頃にはもうアイスミサイルになってるんだよ
スピンブーストみたいな縛りプレイも成立しないし エミー嫌いじゃないけどギミックをもっと凝って欲しかったな。
アプデでクソムズエミー来ないかなぁ。 ぶっちゃけアイスミサイルって必要だったか?と思ったり
エンキ以外特別アイスミサイルに弱い敵がいる訳でもないしオミットしても良かったんじゃないかなあ なんか物足りねーなーと思ってたけど、天井の無いだだっ広い空間が無かったんだな。スパメトのシップ周辺の様な
スペジャンで画面外まで登っていくの地味に爽快なのよね。良いストレス解消になる
個人的には中盤で一度シップに辿り着くも、まだ原因究明できてないって事で地下への探索再開するストーリーでも良かったな
せっかく最下層からスタートしたんだし ガヴォランだっけか、エレベーターに動物いるの
エルン解放後はあいつらもXなのかな >>299
むしろ雑魚が凍るから遊びの幅的に必須だと思うんだが…? アイスミサイルがあると嫌だってのが割とよく分からん話だ
なんで? 昔ならわかるけど今は凍らせてメレーで破壊が出来て気持ちいいから要る >>299
アイスミサイルじゃないと消せない障害物あったし
アイスミサイル使うと敵凍らせられるから
メレーカウンター出来ないヤツは対処しやすかったってのはあるな
あと敵凍らせて砕くの楽しい ドレッドでハマってスーパーやってるんだが
ミサイル装備が強化されるんじゃなくて切り替え式なのね >>304
アイスミサイルが嫌っていうより、スーパーミサイルが噛ませ枠なのが嫌 サムリタで凍結させてメレーでちいさい雑魚敵はガツガツ処理できるから便利
昔のように凍結で道の邪魔になったりしないよ ボス戦ってもしかして何度もコンティニューしてると少しヌルくなる? >>299
その理屈だとビームのバリエーションも全部要らねえって話にならんか? >>308
なるほどなぁ
その辺の気持ちはしゃーないものがあるだろうな フェーレニアだったかの水辺で、壁の敵を凍らせて乗るとそこそこショートカット出来た場所があった筈(ボムで破壊できる壁が高い位置にある為)
アイスミサイルは探せばもう少し色々ありそう。タイムアタックとかしてる人だと結構面白い要素なんじゃない? >>311
それめっちゃ聞くんだよな
スレでは多分気のせいじゃない?って感じだけど
連敗してると敵のHPが減った気がするって報告は本当によく見る >>311
なぜ自分が上達したと考えられないんだ…
いやまぁ俺も他のゲームでそう感じた事はあるが。システム的にそういうプログラムを実装するほうが面倒なのでやらんだろう
動きがランダムな敵だったら、偶然対処しやすい行動が多かっただけ スーパーミサイルの効果もアイスに乗っているからかませじゃ無いと思うが
消費も1だし純粋にミサイル強化かと そのうち壁抜けが発達してパワービームからプラズマくらいまですっとばせるようになんないかな
ワイド・ディフュージョンなしのプラズマがどうなるか見てみたい 昔みたくスーパーミサイルは切り札ポジでいて欲しいって話じゃろ いまはミサイルだけが武器じゃないぞというコンセプトにもなってるから
必殺武器としてスミソつかいたいならスーパーかゼロミかアザーMやればいいさー 結構アイスファンいるのな
雑魚凍らせてメレカンはあんまりやってなかったから盲点だった
>>312
ビームは壁貫通敵貫通で使用感圧倒的に上がるから違くないか? sax然りスーパーミサイルは爆発あっての強さ演出だよね
あとやっぱりアイスビームの特別感欲しいな
アイスミサイルはフュージョンのせいでアイスビーム使えない苦肉の策って感じがまだしちゃう 電気纏いながら突っ込んでくるアメーバみたいなやつはアイスミサイル効くから助かってる そういやプライムが継続するとして、そのうち時系列はドレッド以降になるのだろうか
派生だからベビーが死なない世界線にも行けるか? >>325
プライムはもう世界線分岐してもいい気がする
パイレーツもメトロイドもいない世界じゃ話作りづらいし アザムの冒頭〜ボトルシップまでとフュージョン〜ドレッドまでは期間が開いてるからねじ込めるが
どっちもメトロイド出すには無理があるな そろそろリメイク商法をだな。
まずは手始めにスーパーメトロイドカモーン!! スペースパイレーツ壊滅したことにはなってるけど設定次第で残党はいくらでも出せそう
単独行動してそうなウィーヴェルとか 広大な銀河が舞台なんだし 色々やばそうな敵いっぱいでてくるといいなー プライムシリーズ未プレイ勢だけどプライムシリーズってメインシリーズのストーリーに対する言及とかある?
なければパラレルでもいいんじゃないかと思うわ スパメトをドレッドのモデルでやるのいいね
ただクロコマイアーの死に様がグロくなりそうで怖いな イング「このたびXさんと結ばれて強くなって帰ってこようかと思っています」 >>332
ごめん途中で送った
プライム1のパイレーツログに「ゼーベスの陥落」って文書が一応ある
他は忘れた >>315
>>316
いや繰り返すうちに自分がうまくなるのはわかるんだけど。
いま2周目ノーマルでもう一度やってるんだけど、実験体Z-57で死にまくってて倒せなくて、なんでかなぁと。で、コンティニュー繰り返しじゃなくてチェックポイントからやり直しにしてるせいとか思って、自分の下手さともしそうなら一周目は温情入ってたかと思って凹んでる… ハンターズの人1人で話1つずつできそうなぐらいの設定があったからそれでゲーム作ってくれたら嬉しい
生きてる可能性高いしまた出てくれないかねー >>337
それくらいだったらIIに繋がらずSR388のメトロイドがそのままにされた世界線とかできそうだな >>338
DMCみたいにスタイルチェンジしながらスタイリッシュガンアクションするサムスが思い浮かんだ FPSでもスタイリッシュな動きするゲーム増えてるしプライムもメレーカウンター的なアクション入れてくるかな Xイングフェイゾンダークサムスと他者の能力コピーあるいは吸収して暴れる危険生物は多いから
パイレーツの勢力が弱っててもこの手の連中とセットになって暴れれば脅威にはなれそう
プライム3はゼーベスが落とされて復興中の時間軸にダークサムス介入でバフがかかった感じだっけ そういやプライム切り離したら銀河連邦がマジで話のわかる奴がいるかどうか怪しい暗黒組織になる気がする ダッシュ中に壁走りする系のFPSをパルクール系と言うらしいが
プライムならスピブ中のアクションに組み込まれそうだな >>345
αの腹をアイスチャージで凍らせるとメレー可能な体当たりをしてくるぞ→グラブシーケンスに持ち込んでショットボタンを連打して倒そう
オーロラユニット下部の大砲に一定のダメージを与えるとスタンするぞ→背後に回ってショットボタンを連打して倒そう
このあたりはやっている事が近しい気もするのでプライムにグラブシーケンスみたいなものを持ち込む余地は無いわけではなさそう >>347
銀河連邦「こうなったらスピンオフで有能な銀河連邦を描いたソフトを任天堂に出してもらう」 プライムでアクション面強化したら酔う人急増するやろ メレーカウンターをエイオンアビリティはプライムにもいい感じに落とし込めそうだけど、スピードブースターは流石に酔いそうだな 死にまくりで温情入ってるなら知りたいなw
俺も死にまくってクリアしたから やり直すうちにたまたまデレ行動を引いただけだと思いたいが >>339
https://www.youtube.com/watch?v=F-GMo_farJc&t=53s
実験体に関してはこの動画見る限り四本腕を壁、天井に張り付けてる時は体力回復しているみたい。
これのせいでプレイ毎に体力の差を感じることがあるのかも。 あれ?今作凍らせた敵に乗れなくね?
乗れるってたまに聞くけど >>357
マクドナルドでモスチキンが販売されるのを待つようなものだから
Switchで買ったほうが多分早いよ >>358
壁にくっついて火を吐くやつには乗れた記憶
種類にもよるのかな? アダム「私が居眠りしている間にまた惑星を一つ破壊したのか。お前はそうやっていくつ惑星を破壊してきたんだ?」
サムス「お前は今まで食ったパンの数を覚えているのか?」 久々にアザムのムービー見てたけど胸でっかいし声かわいいしメンタル弱いし萌ぇ〜 >>361
ないよな、俺も俺も♡
壊した星の数とか、マジでどーでもいいもん でもフュージョンの独白をアザムの声で脳内再生してみると意外と違和感ないんだなこれが >>361
連邦に戻ります
ここにいると馬鹿な発言に苛々させられる 中身に関してはアザムが至高だ、異論は認められない。
エピローグの髪下ろした完全OFFモードがかわいすぎるんじゃ 俺はショートの生意気サムスがだいしゅき
ああいうストーリー重視系はもう作らないかね〜 自分はアザーM好きだったけどストーリー重視は
「これは俺の考えるサムス像じゃない」って人も多いから難しいのよね 手加減システム、実際にカービィで導入されてるから
メトロイドにもあるんじゃないのかっていうのは自然な類推ではある そういえば実験体はグラブシーケンスなしの方が早い気がするがどうだろう。
最近メレーしないまま第2段階?になっててそのままシャインで倒してしまう事が多くて、もしかして第一段階でメレーチャンスがあってもわざとスルーした方がいいんじゃ?と思った。 シーケンス中ミサイル単体の威力は下がるし途中で削り切ったら残りの時間無駄だし割とそうだと思う 全編コドモ向けテキストに直したアザーMリメイクを出すしかない 最初の一斉指示シーンがたいへんシュールなことになりそう アザーR(edley)も出してくれ
初代の直後くらいの時系列で パワーボムが爆発すると凄まじい熱波が発生…つまりとても熱くなってしまって周囲にいる生存者…つまり生き残れた人々は蒸発…つまりいなくなってしまう 「わくせいゼーベスはばくはつしました」
「メトロイドはぜつめつしました」
ーーーかんたんなほうこくがわたしにはすこしショックだった メトロイド / メトロイド ゼロミッション (コスモ歴20X5年)
メトロイドプライム
メトロイドプライム ハンターズ
メトロイドプライム2 ダークエコーズ
メトロイドプライム3 コラプション
メトロイドプライム フェデレーションフォース (コスモ歴20X6年)
これマジ?詰め込まれすぎだろ・・・
1年の長さが違うかもしれないけど OtherMってずっとマザーブレインの事だと思ってたけど
Other Metroidにもなるし
Other Menberでアダム隊所属じゃないけど首を突っ込むサムスにもなるんだな >>373
なるほど、ミサイルの威力下がってるのか〜確かにグラブなしの方がいい気がしてきた。サンクス! >>379
そもそも本来「年」って単位は惑星単位で変わるものだから
コスモ歴決めるに当たって公転軌道が長い惑星に合わせてかなり長めに取ってる気はする >>380
memberな
ボトルシップ破壊とかB.S.L.破壊とか惑星破壊とかでサムスメンバーと報道されちゃうのか・・・ プライムやってないけど
惑星破壊級の仕事を1年のうちに4回くらいこなしてるんか
それは難儀ですなw >>4によるとフュージョンのときサムスは26らしい >>4の年齢はあくまでファンの想像だけどね
まあプライム1で20未満とかありえんやろ 惑星も宇宙ステーションも1日くらいで爆発してるんだろうしなんなら365作が一年以内の出来事でした
だっていけるさ スーパーのゼーベスなんて今じゃ最短40分程度で爆破されてしまうんだから恐ろしい
ZDRはこれからどうなっていくんだ >>299
DLCかなんかでメトロイド出す場合アイスないと詰むから入れてるんじゃね?さらに任天堂のことだがらこの論争すら想定していた···? >>312
プラズマとかウェイブに統合しても良い気がするがあんまり詰めすぎるのも良くない 「例の事件が人々の記憶からも薄れて久しい頃…」みたいなモノローグよく挟むから結構期間空いてるイメージあったわ もうちょっと無駄能力無駄アイテムがあってもよかった
クリアには必須ではない、しかしあると便利なものが プライム1の海外ホームページに載ってた設定だと
あのスターシップのワープの最大速度が7.2×10c(光速の72倍?)なんだよな
これを速いと見るか遅いと見るか フォックスマクラウドは18でアンドルフ相手に戦場に出て英雄になり
8年後に恐竜の星で彼女作って4年後にアパロイドと戦って
32くらいでルートによっては結婚して子供を設けてた 行かなくてもいい隠しエリアにライトニングアーマー、ビームバースト、フェイズドリフトとかあっても良かったかな プライム1のシップの72cだと太陽系から一番近いケンタウリ系(約4光年)まででも20日近くかかるんだよな
恒星間移動しまくるプライム3だとああ見えてかなり時間かかってたのかもね >>396
雇い主を驚愕させる金額だとしても任務達成時の請求はびた一文負けないしっかりものだからなあ >>398
シップグラッピリングがある意味それだな メトロイド上手いやつってスマブラやり込んでるだろ(偏見) 未だにVIPに上がれないけどハード0%クリアできたよ
メトロイドのボスはパターンだからスマブラよりずっと楽 >>399
テルリアン系のノリオン、ブリオ、エリシア間はそこまでかからなそうだけど
ガフラン系の戦艦ヴァルハラと
ボルトリック系のウルトラガス(SN883)は
少し遠そうだね
フェイザについてはコスモ歴における既存の航行技術では到達不可でリバイアサンの生成するワームホールを通って到達可能になるレベル >>403
ボス1体につき大体パターン3つくらいだしな
ラスボスだけ形態ごとにパターン増えるから面倒だけど 実験体の引っ掻きなんかが特にそうだけど知らなかったらほぼ必中レベルで、
わかってさえいれば避けるのはそう難しくないのが多いからな
だからこそわかってても難しい鳥人ロボが強い スタートレックのワープファクター9.9が光速の2000倍
冥王星までは10秒未満の小旅行。4.246光年離れているプロキシマ・ケンタウリまで18時間の船旅になる
これを遅いとみるか早いとみるか
光速遅くね?とかんじさせるほどに宇宙は広い よくわからんワープホールで安置から隕石投げてたフェイザってセコいな >>409
とは言え基本的にはノーコンもとい運任せなので
(偶然命中したターロン4とエーテルは不幸だった)
ダムスが連邦からオーロラユニットをパクってフェイザのコアに直結してようやく狙った星にリバイアサン落とせるようになったけど
引き換えにオーロラユニット破壊されたら惑星のコアにダメージが入るデメリットが付いた 実験体ってコルピウスの別個体だよね
なんの実験してたんだろ 惑星フェイザに関してはチョウゾでさえ計算上あるはずとまでしか言えないほど遠かったみたいだから
リバイアサンを狙って打ち出せるどころかウイルスメールばら撒いたり出来るのは光速とかそんな次元じゃない 綺麗な星なのにその綺麗さは全てフェイゾンでしかも星じゃなくて生物っていうのがまた恐ろしい コルピウスの近縁種ってだけで、同じ生物ではなさそう 今この瞬間も宇宙では惑星ちゃんが爆破されています
悪質なバウンティハンターから惑星ちゃんを保護するため銀河連邦へのご支援にご協力ください メトロイド滅ぼせって言ったのに持ち帰ってくるし
奪還しろって言ってるのにそれは失敗したあげく星壊してくるし
読んでもないのに勝手に来て研究成果爆破していくし
任務は終わりだつってるのに墜落させて星壊して帰るし
調査が目的だつってるのに星壊して帰るし エミーの製造元、エクセリオンコーポレーションだっけ?
スタフォとかに名前出てないかな ドレッドが初メトロイドだったけどかなり楽しめたんで他の作品探してみたけど
スレ見てるとサムスリターンズをDLで買うのが無難みたいだな
感じもなんとなくドレッドに似てる気がする >>419
開発元が一緒だからなドレッドも元々開発中止してたけど
開発トップがサムリタの開発と一緒ならドレッド完成出来るかもしれんってので作った流れ どっちもガッツリムービー付きなのすげーなコルピウス系統 >>419
操作感的にはプロトタイプみたいなとこあるし似てるからこその不満は大きいかも
スーパー、GBA作品にするのです…… ギャラリーで次回に繋がりそうな情報てエミー製造会社くらい? 実験体が本体、コルピウスはシアーハートアタックと予想。 メトロイドを殲滅しろ!→かわいいから持って帰ってきた…
連邦が腐ってなかったら怒られるよねこれ 拾ってきたベビーをすんなり研究所に寄贈するのって
一瞬どうなの、って思うけどね 俺はメトロイドの連邦は良い奴らだと思うぜ
フュージョンでメトロイドやXを利用できねーかなーするくらいじゃん
それにしたってXみたいなやべーのがたまにいる宇宙を考えると妥当な備えだと思うし まあでもベビー持って帰ってこなかったら後々大変なことになってたし結果オーライ! >>417
何かしらの理由で多めに見られてるんだろうね
惑星破壊は大体不可抗力だけど、流石に危険性物の惑星外持ち出しとかは普通に犯罪だろうし
銀河連邦の背後にチョウゾが居るか、もしくは銀河連邦がチョウゾを恐れているか
最悪、銀河連邦がチョウゾを侵略したくてサムスを飼ってる可能性もある
メトロイドの次の続編はVS銀河連邦としか思えないw >>430
そりゃ科学発展の為だからな
可愛いだけで連れ帰ったワケじゃないぞ
信じて送り出したベビーが宇宙海賊に連れ去られたり銀河連邦が細胞から培養させようとするなんて… >>430
スパメトで助けられた後は違うだろうけどそれまでは何とも思ってないと思うぞ >>432
王道スーパーメトロイド的探索を求めるなら1
壮大なスペースオペラSFが好きなら3
ひたすら複雑で薄暗いダンジョンを探索したいなら2
ちなみにメタスコア的には1(97)>2(92)>3(90)の順 サムリタでもバッチリ助けられてはいたね後付けだけど
しかしベビーが新たな道拓くためのある意味最後のアイテムになってるのがいいなサムリタは
何だかんだゲームとしても良く出来てたとおも 2は一番難易度高いけど建物が好きな人は満足できそう
個人的にはいろんな文明を見れる3が好きだな チャージコンボの発想割と好きだから2Dにも輸入されんかな プライムだと世界観は3が最高だったな
1は妙に倒すのに時間がかかる敵(ドレッドで言えばチョウゾロボぐらいの相手?)がリスポーンするから、探索しててダルい時もあったけど
それでもトータルだと1が一番よく出来てたと思う
3D化初だから特に意識して作られてたんだろうけど、まさに「メトロイド」だったよね プライム2と3はステージクリア型って感じで1が一番好きだわ
あと1はビームの個性が強いし孤独感強いし >>430
あれすんなりではない筈
公式ガイドブックのサムスの手記で、自分を母親だと思い込んでるベビーを宇宙アカデミーの意向で預けないといけなくなって心苦しい云々言ってた 見てるメトロイド実況者みんなフェーレニア左上俺と同じ非正規のやり方(クロスボム法)でとってて草
左の小部屋を使うなんてシリーズやっててもわからんやろ >>445
むしろそっちが正規で左側でスピブ貯めるのが非正規なのでは >>445
どこ?壁キックするミサイル+のところ? シリーズだとスルーブロックはブーストで抜けるものだからクロスボム使う発想はあんましない ガヴォランのemmi、顔面撃っても丸いとこまでしか色変わらないんだけど何かあるの?
黄色エフェクト出てればちゃんと当たってるはずよね >>451
そいつ硬いから長時間ストリーム当てないといけなくなる
長時間当てられる位置取りが重要ということだ >>451
ガヴォランって言うと青エミーだっけ?
上のリフトの直線で迎え撃って楽に確殺だからあんまり意識した事無いな 連邦かパイレーツか陣営を選んで作戦を練るメトロイド初の戦略シミュレーションゲーム
なんて 出たらいいな・・・ >>452-453
あーほんとだ、天井這ってくるのね…リフト直線だと色変わってくれた
装甲剥げる場所も設定してあんのかなこれ
中央ユニット部屋出てすぐのとこがスロー低姿勢で追ってくるからそこでやってたけど外側の突起だけ全く色変わらんのよね >>454
これシャイン溜めてからボム置いても十分間に合うの知って脱力した >>454
実はそこな?建物の外に出る必要無くて、蹴る壁(ゲート)がある直線だけで助走は足りるんやで >>454
右のドアの床で助走取るとよく分かるけど結構壁蹴りとか丸まりダッシュとか引っかかってもセーフだよね
判定が緩いのかキツいのかよく分からなくなってくる RTA見てると扉やエミーの顔赤くなる速度全く違うんだよな
自分の狙いが甘いだけかな >>458
ドレッド配信たちを見てて知ったわ
色々自分のやり方と違うのあって感心するよね >>461
色んなやり方試して頑張ってる人を見るとほっこりするよね
初見風やらせしてる配信者はげんなりするけど クリアタイム2時間弱程度はちょっと頑張ればなんとかなるけど2時間切るのはかなり難しそうだなあ ここでシャイン状態ならビームブロック壊せてスルーブロックも落ちる判定出ない謎仕様でモニョったわ あれはビームブロックっていうか攻撃判定出てれば壊れるもんだし
スルーブロックにしたって壊れる前に駆け抜けてるだけだし ビームブロックって名前の割に攻撃判定あれば何でも壊れるからなw スクリューアタックに耐えるボムブロックを見習えってんだよな ビームゲートはスピブで突っ込んでも開かないのにビームブロックが壊れるのは確かに気になる >>466
それな。ビームブロックは「何でもいいから攻撃当てたら壊れるブロック」だし
元々スルーブロックも、クロスボムで分かるように「素早く通り過ぎれば落ちずに済む」仕掛けだし
(クロスボムは別に真横に飛べる訳じゃない。横に素早く転がらされるだけ。その結果、スルーブロックを落ちずに通過できるだけ) ビームブロックなんて名称じゃなくてフェイクブロックだと思う >>468
ぶっちゃけボムブロックはスクリューアタックで壊させて欲しかった。壊せる作品も有った気がするし
今作は無駄な一方通行が多過ぎて、1週目で自力100%クリアした時はガチでイライラさせられた
せめて後半のアイテムやギミックで逆走出来るようにしてくれよ… スルー(受け流す)って名称だけど
強固に下からの侵入を拒み
パワーボムやスクリューアタックでも壊せず
オメガキャノンでも壊せない点ではエミー以上の硬さを誇るスルーブロック 装備初期化はまったく疑問に感じたことがない
有事の際に覚醒したり鳥人像から入手するものだとおもうし 装備リセットの理由付けなんてガバガバなくらいがちょうどいいや よくあんな豆ビームしか撃てない状態でターロンに乗り込むよな。
なんとかなる確信があるのかサムスは。 B級感なお約束も様式美よ
クソ真面目にチマチマ設定の整合性取り出しても良いものできないと思うし エミーのメレーも慣れてくると50%くらいは成功する様になるな 出てくる奴がやベェだけであの豆ビームもすごいんじゃなかったか? とはいえ最終的には取り戻すしその内一番やべえ生物として狩られる側に回るとかありそう パワービームだけでもエネルギー源はサムスの精神力で生身の人間程度なら殺傷できる威力があるから >>481
「慣れてくる」ってのは逃げそこなってる訳だからいい事かどうかはわからんが
確かに俺も慣れてきて、体感としてはそのぐらいだな
6体目と戦った時に、一度成功させてもたついてたらもう一回捕まって
それも無事成功させたわ、刺される方は成功率低いな >>482
プライム1でパワービームには霊体やアストラル体といったオカルトクリーチャーにダメージを与えられるトンデモ武器だと明かされたよ
あとは遥か上空に飛んでる鳥みたいなのに当てると木っ端微塵に砕け散る スクリューブロックは壊すの気持ち良いから好き
スルーブロックは何度もハメられたから嫌い 普通の壁からスクリューブロックとかの正体明かしたあとのブロックは景観的にはクソダサいよな
ゴッテゴテの模様 序盤にスクリューブロック見た時の「あぁ…ここは最終版まで通れないんだ…」という絶望感 パワービームはプライムの説明書か何かに生命力を使って撃つビームみたいな事書いてあったから
体力削って攻撃するゲームなのかよやべぇなと思った記憶がある >>490
個人的には命削るのではなくてハンターハンターの念のオーラを念弾として飛ばしてる感じが近いと思ってる いくら打っても生命維持に支障は起きないのは流石チョウゾ
レイヴンのビームもそれなんかな 生命力を吸収して撃つビーム・・
つまりサムスのスーツはメトロイドと言っていいのではないか どこからともなくミサイルやボム作ったりするわ
得体の知れない施設に電力供給できるわ
挙げ句の果てに生き物からなんか吸い取るし
あのスーツどうなってんだ?
ゲームオーバーの時パリィンって割れるがそうなったら辺り一帯消し飛びそうなもんだが メトロイドの世界は何でもチョウゾテクノロジーで説明出来る >>493
スーツというか、チョウゾにそういう特性が有った可能性…
チョウゾの遺伝子を基にメトロイドが開発されたとかそういう。だからこその「最強なる戦士」というネーミング >>494
フュージョンの時点で連邦でさえ武装をデータ化して転送できるんだから
ミサイルの弾薬なんてデータにして圧縮、収納
必要時には解凍して実弾として発射だろうな >>487
スルーブロックて正直不快感強いから嫌いだわ
何も楽しくない
まあそういうギミックではあるんだけど >>456
一応下で決着をつける事も出来るけどなかなか大変よ。 なあなあ、上のレス見ていま気付いたんだけどチョウゾってひょっとして「チョウ」じん「ゾ」く ってこと??
略してチョウゾ…??だとしたらネーミングセンスよ… ずっとやっていたらスルーブロックはもうなんとなくありそうだなってのはわかる様になってきたな 一説では、鳥人族の彫像にChozoと書かれており、外国人スタッフが誤って理解したことがはじまりとか。 なんか初代の攻略本かなんかで鳥人像の事を「彫像」って載せてたのを海外版に翻訳する時にそのまま「chozo」になって後に公式で「鳥人族=チョウゾ」になったとかだったはず >>503
したが水になっててあからさまな位置にエネタンあったりな サムスイーター「サムス以外を食ったらアイデンティティが崩壊する」 ほ〜!!そうなんだ
かなりゆるゆるのネーミングなのがよくわかったww 世界観はこんなにかっこいいのに名前かなりふんわりネーミング…
カラームツーターは一周回ってかわいいなw ハード2:27
イラストだけどちゃんとサムス脱いでてよかった サムスも仮で付けたのがそのまま定着しちゃったんだっけ エミーくんサムス捕獲が目的のはずなのに赤エミーはあの能力でいいんですかね…? >>499
海外では鳥人族はchozoで表記
ゼロミの大軍神のエリアはチョウゾディア
リターンズでもチョウゾメモリー
プライムの碑文ではチョウゾと自称
ドレッドの公式サイトな恐怖の項目で
三/⊥\マAマ⬅この鳥人文字がchozo
鳥人族 >>482
プライム2では弾数有限のダークとライトビームをたてるためなのかサムス当人の記録に「威力は弱いが連射がきく」などと書かれ
ムービー内だと連邦銃3発くらいで1匹討伐できてるダークスプリンターを倒すのにもちょっと時間がかかる威力になってしまった
パイレーツがゲート開通用ダークネスキャノンの電力確保に悲鳴上げてる中で序盤からダークビームを50発も撃ててるので今作においてもどの道サムスはやばい奴 エンキとかいう安直なような捻ったような微妙な名前の燃えるキノコ ハードのエスキューくん楽しかったー。45分くらいかけたわ
アクションゲームには1匹くらい気合い避けがいるボスいた方がやり甲斐があるってもんだ >>512
有名な話だがゲドゥの海外名はYakuza
まさに外道 シャインスパークの方向キー入力がプロコンだと超絶難しいな
真横に入れてるのに上とか下に入ってばかりでウザすぎる >>518
プライム2のダークエーテルの各部屋名はいちいちアレだったね。
黒縄の岩窟とか、破滅の陸橋とか。サムスは中二病。 無事ハードモード4時間も終わったから
データコピーだけして、アイテム100%にして
俺のメトロイドドレッドは一区切りだわ
0%ノーマルとハードは気が向いたらで
28日からのスパロボに備えなきゃ 急激にメトロイド触るのも嫌になったと思ったら2週間で60時間もやってたわドレッド 大抵のユーザーは
ノーマル5時間以上
ハード4時間切り
リワード埋めるためもう一度ノーマルで4時間切り
リワード埋まったファイルでもう一度ハード
の4周で一区切りとなるのではないか 動画見て斜めにシャインできるのを思い出した
100%はやったけど気付いてたら少し楽できたところあったな ドレッドはサムリタと違って最終決戦のセーブから
ふらっと最強装備で探索しようかなと思っても
テレポーターまで2つのエリアを跨がないと辿り着けないのがネックね >>527
これでちょうど4周だよ
順番は違うけど >>516
能力は元々搭載されてたんじゃないの?
あれ使ったらDNA採取とか無理やろ…と自分も思ったけど
もしかしたらパワーボムでやっとくらいのクリーチャーがいる想定でもおかしくはないなと 有名になってきたシーケンスブレイクを自分でも試してみる周もあるぞ 5周目は0%かシーケンスブレイク有りの2時間半切りあたりを目指すのがいいんだろうけど
敵に触れたら即死も壁抜けみたいなテクニック覚えるのもハードル高いね >>531
能力は鳥人族にハッキングされたあとに改造されて組み込まれたのでは?
本体のスペックはフルスペックのサムスでもどうにもならんと言われるあたり連邦はSA−Xクラスの相手から採取は想定してるんじゃないかな SAXに対応できる兵器有してるのは連邦すごいよな
レイヴン相手は部が悪かったが
それ以外のボスだったら対応できてただろう 一応型番の英文字はアイテムの頭文字なんだけどね
それが最初からなのかチョウゾに改造された後のものなのかは知らん 赤いのはパワーボムの謎吸引力でXを纏めて採取する予定だった説を挙げとこう ビーク「一体壊したけどこいつら使えそうだし残りハッキングできない?」
ローブ「おかのした」
って感じなんだろうかこいつら凄すぎるな 開かない扉とか壊せるようパワーボム搭載したんじゃね
周りに人がいない環境での働きを前提にしてるし 連邦の奴らでさえプラズマビームデータを作れるわけだからな…
エクセリオンコーポレーション「サムス、君のパワーボムと同じものを弊社の製品に搭載しておいた、異論はないな?」 晒し風宣伝だなこれは。と思ったら本人が撮ったSSだった
つまり晒し風宣伝風売名だな モーフボールみたいにサムス以外が使ったらしぬみたいなアレでしょ 一般兵がプラズマビーム撃ったら1発で干からびるんじゃない エネルギーが無尽蔵でなければ使い続けられんだろ
それこそアンソニーみたいな重武装にならんと アザムのやつは一発ごとにチャージが必要な代物だったとはいえ連邦兵の装備も着実にパワーアップしてるなと 結局一番うざいボスはコルピウスくんかもしれない
頭の位置がいやらしくて数少ないミサイルがどっかいっちゃう >>454
えここってそうやって取るんだ
シャイン溜めてから急いでクロスボム置いてゴリ押したぞ >>550
見栄えは良いけどPSは結構要るから右から走って来て段の下でシャイン溜めて上に上がってビームブロック壊してクロスボムでスルーを抜けてボムから上シャインで良いよ ハードのチョウゾロボ1体目撃破までノーデスでかけぬけたが
エネタンが残り114くらいの状態で赤い地雷の上をフラッシュシフトで飛び越えられるか試しながら進もうとしたら脱げてしまった(´・ω・)
カウンターできたとはいえ黄色エミー相手にうっかりつかまったから実質既に死んでるけど モーフボールの時って中ぐっちゃぐちゃになってんだっけ?
それはそうと今ドレッドプレイ中だけど青エミー無理すぎ
クロークで隠れてどっか行っても解いた瞬間おいかけてきやがんの
水中ですいすい動きすぎなんだよあいつ >>551
そっちの方が猶予なくてPS必要だと思うが…どっちが正解とは言えないけど
ダッシュ中にボム置くのは凄いわ、シャイン貯めてからやってた
あと何回も言われてるだろうけどダッシュは段差の上からでも間に合う 最初に到着した時に取っちゃうのが一番スムーズだな(一発で取れるとは言っていない) >>553
モーフ内はこたつとみかんでほっかほかやぞ >>549
シーケンスブレイクして真っ先にコルピウス君に会いに行ったら、チャージビームが無くてマジでミサイル15発だけだったから絶妙に首を上下するのに殺意湧いたわ >>557
そう、裏開けしてすぐに挑めるようにするとうざさ際立つよね
別に負けはしないんだけど、スムーズに倒せたなって思えたことが一度もないw 水中ボムジャンプとか裏開けとかを試してハードで遊んでたら4:47で適当にやってたことを今更悔やんでる シーケンスブレイクしすぎて正規ルートがわからなくなる
あると思います ________________________
ここから読み始める やっと書き込みできるようになったか
スピードラン100%がそろそろ2時間切りそうやな サムス、板不具合の原因が分かった。
家ゲー板などを統括するrosie鯖に、SSDのストックが行き渡っていないのだ。
解消されたのだろうか? このスレッドの機能が停止している間にも 壁抜けやスピードランの更新は絶え間なく進化をとげているようだ
テトリス99か 実に 興味深い
本題に戻ろう このスレッドは暫定的には復旧したようだが SLIPの機能はもどっていない 根本の原因を解明するにはまだ時間が必要だ 何日止まってたと思ってんだサムス
パワーボムを使う場所考えろよ… 鯖移転の際にslipが引き継がれていないようなのでこのスレは早急に爆破する必要がある 復活したね
でもパワーボムのせいでワッチョイは破壊されてるのね スレッドの消滅により住民の多くが消滅してしまったようだ
今後 パワーボムの使用を一切許可しない 異論は認めない 復活した?
RTAのルートえらいことになってきてんなぁ… ここ数日でスピードランのルートもかわってきつつあるね すごすぎる
壁抜けやモーフボールをつかったスクリュー取得後の位置リセットあたりも実践で使うようになってきるし
スペジャン早期入手ルートは廃れてるあたり 開発側の想定ルートの破壊はすでにはじまっている 外国人のゼルダとメトロイドに対する情熱は一体どこから来てるんだ 貫通弾まではいけるけど壁抜けマジで安定しないからついていけない やっと復活したのか
体験版告知ニュースのハロウィンサムス話題にしたかったのに
ハロウィンもすぎてしまったじゃないかよ ドレッド体験版で初めてメトロイドやったけど、エミーとの追いかけっこが楽しかったわ
何度も死んだけど気軽にやり直せるし サムス、選挙ミッション失敗
...TRY AGAIN ? 体験版の効果はあったのか気になるところだけど体験版DLする層は購入してもそのままDLだったら実数は分からんね 君が到着するまでに、被害はより深刻なものとなった
SSDを交換し新しいサーバとして復活させよ
ワッチョイがないスレは危険過ぎる、早急に見つけ出し確実に仕留めるのだ 『ようやく つうしんがかいふくしたようだ。 これもきっと レイブンビークのしわざに ちがいない。 またおなじことが おきるかもしれない。 きをつけて すすみたまえ』 これリワード全部見るにはノーマル4時間切りとハード4時間切りの両方必要なの?
ハード4時間切りだけだと全解放されない? 2段ジャンプの微妙な制限が煩わしいな
時々2段ジャンプ失敗してイラっとくる セーブファイルとリワード周りの仕様はそんなとこクラシックな作りにせんでもええやんと思う スピンブーストは1回しか使えないスペースジャンプって分かってればああいつも通りだなってなるけど新規は2段ジャンプとして認識する事になるから慣れが必要だったり煩わしく思うことは多くなりそうね 敵の硬さが変わるわけでもなし、どっちみちノーダメ前提な動きを強いられるから
ノーマルとハードの難易度が大して変わらないんだよな スピンブーストとスペースジャンプで若干回転ジャンプの挙動や対空時間に差があるように感じるんだけど俺だけ? 普通にセーブ20枠くらい欲しかった
別垢で主要なシーケンスブレイクできるポイント手前のデータ作ってるけど初回ムービー飛ばせないの面倒くせえ ドレッドのハードは難度上昇が控えめだよな
フュージョンやゼロミはエネルギー半減&ダメージ倍加で事実上ダメージ4倍になってたからだいぶキツかった スペースジャンプ取ると二段目以降のジャンプ力が上がってる…気がする ハード3%でクリアしたけどパッパの強大さを改めて実感できた。動き見きれるまでたくさん死んだわ
あとマオキン族に連射が利くのヒントに書いてあったんだな。だからパッパも連射特効なのね クロスボムでパッパの回転連射を避けるヤツはマジかよって思った パッパの回転射撃もダッシュメレー後のかがんだ状態を維持すれば弾を避けながら打ち込めるみたいだ
次から次へといろんな攻略でてくる やっとスレ復活したのか
長かったな
今日ドレッド買ったからこれからプレイするわw楽しみww いろんなテクニック増えててすげー
最初のエミーはわざと捕まってメレーカウンター決めて未発見状態にすると早いのね ノーマルで12時間55分だったよ…
その後アイテム100%にして再戦したら16時間33分
アイテム取得は攻略動画見ないとだめだったわ >>609
最初のミサタンを避けられなかったのと、グラビティスーツ取る直前にザコにやられまくってのが面倒でエネタン取った
丁度良い縛りプレイで遊ぶのが目的だったし パッケージだけで国内11.9万本もでてるのか
DL込みなら確実に20万こえてるな 国内でここまで売れるのはすげーな ラスボス到達したけどやる気が減少して積んでる
クリア目前になるとやる気なくなる病だな 今すぐ、ラスボス撃破を中止するよう、>>617に報せろ。
最悪の事態を、起こしてはならない! おいおい体験版のデータって本編に持ち越せないんだな
せっかくクリアしたのにパーじゃねぇか
またあの怖いエミーと戦わなきゃならんのか・・・ https://youtu.be/Sp620pGxgp0?t=219
地形以外の判定消滅させるバグで、スピードブースター入手後にスクリュー入手
頑張って真似してみたけどプラズマ前から無双できて気持ち良かった
RTA的には実用性は無さそうね >>620
mateなら板一覧開いて更新
駄目なら 掲示板設定 の BBSMENUのURL が正しいか確認
JaneStyleなら
板覧 > 板一覧の更新
駄目なら
ツール > 設定 の ボード一覧取得URLが正しいか確認
板一覧のURLは共通で
https://menu.5ch.net/bbsmenu.html
より詳しい事を知りたければ使用しているアプリのスレへ行くのだ
異論はないな?レディー 通常スーツもあれはあれでヌードと解釈できなくもない まぁメトロイドはクリアしてからが本番みたいなもんだし エンディングリワードの解放条件よく読んでなくて最後に03取っても07解放されなかったわ
もう一回ハード4時間切りやれということか・・・ 同じデータでクリアするんやで
例えば
ノーマル4時間以内でクリアしたデータでニューゲーム
そのデータでハードを4時間以内でクリアする
そのままアイテムを100%集める
これでギャラリーは全開放 >>634
>>635
見事に別データでやってましたわ
もう一周回ってくるわ 何かアダムが「圧倒的な力の前では君とて無力だと自覚せよ」とか言ってきて草
それサムスに言うの?w
てか銀河最強の戦士が手も足も出ないとか銀河連邦はどんだけヤバいもん生み出したんだよ
もうエミーがいればパイレーツなんか壊滅できるだろ 俺が2時間クリアで喜んでるうちにRTA界隈はもっとキモいことになってた 俺もキモイことが少しでも出来るように壁抜き撃ちの練習してる…
むずい…天井の壊す奴…
>>638
大丈夫!!エミーより強い奴いるから!!! やっとサーバーのフェイゾンウイルス汚染が取り除かれたか 奥行のある背景の向こう側に行きたい
人工構造物の通路のあっち側とか
アップデートで新マップ追加にならんかな
新作出るたびにRTA検討するんだけど手順の準備と暗記が手間でやらないわw そういえばオメガキャノン構えた時にボムブロックとかが横じゃない角度から見られたのはなんか良かった。 シャインスパークで坂登って発動させてスライディングしてまた坂に当ててシャインスパーク再発動って鬼だと思いました
思いつかないよあれ… フュージョンのRTA日本記録持ってる人が医師免許持ってると知って頭の出来で左右されるもんなんだなって感じた >>645
オメガキャノン持ち出しでどこで使ってもあのアングルの3Dになるのはすげえプログラミングだと思った >>641
ギャラリー解放すれば最初の一体目を壊した犯人わかるよ 体験版の配布とか
微妙に凝ったメトロイドの歴史動画とか2周目売上とか
リアタイでスレで語れなかったな
ハード0%クリアした
一部のミサイルタンク避けるのとSQや雑魚に即死させられるのがきついけど
ハードクリア出来る腕前なら思ったより不可能じゃないな 復活したのか
十数連敗してた新型switch抽選にやっとこさ当選して先程クリアしたのでこれでスレに合流
最後までネタバレ踏まずにプレイ出来たわ褒めて 体験版でコルピウスまでいったら環境音しか流れなかったけどBGMとかSEを入れてないのかな
ファントムクロークの説明も入れてないのかエラー落ちするし しかしまあいろんなバグが見つかるもんだね
スパメトみたく20年30年経っても新バグ見つかりそうだ それにしてもボス強かったなぁ
クレイドにボコボコにされる日が来るとはなぁ 1週目で慎重にやったクレイドはそんな強く感じなかったけど2週目でタイム意識してると強く感じたし1回死んだ
まあいかに攻撃を避けるか壊しながら弱点に弾を撃ち込めるかってボスだしそうなるわな クレイド戦は窮屈だからキツかったなあ
意外とチャンス少ないからメレーのタイミング覚えるのに苦労した 実験台が一番面白かった
なんか小賢しいこと一切抜きで
避けて撃ってスーファミのゲームって感じ
辛いのはエスキューと鳥人族ロボ
アドリブ性と運が出てくる 鳥ロボはチャージビームをスライディングすると青スラッシュ確定するみたい クレイドのメレーじゃない方の引っかき攻撃ってどう避けるのが正解なの? タイミング覚えてジャンプするしかない
何か妙にタイミング取りにくいモーションだけど マグネットに捕まってるときのコルピウス突進とか
避けるタイミング初見だとわからない運ゲーだなと思う
そこで初見がハードルの高さを感じてしまうのではないか
突進系の技はメイドインワリオの避けろみたいに等速で突進してほしい
貯めて貯めて瞬間移動レベルの速さでぶつかってくるのはやめろ ハード0%で一番強かったのはクレイド
次点でコルピウスかパッパ
パッパはミサイル無いから蓮根無しだと指がつらい強敵 上に曲がるシャインが全く避けられなかったから
ハード0%パパはシャインが来ないのを祈るゲームだったなぁ シャインスパーク見たらフラッシュシフトですれ違う覚悟を常に持ってたけど
それでも登ってくるのは避けきれないときは避けきれないな >>670
あくまで自プレイの感想だから…
SQとか鳥ロボはシャインで短期決戦できちゃうから全く強く感じない、パッパはクソ長い第二の事故以外は特に怖くないシャインで事故った事も無いな
ボスに限らないなら一番死んだのは凍結アルタリアのザコ共だけどな! バルエニアの雑魚も結構殺されるぞ
セーブ横着するとチェックポイントもないしバルエニアのリフト何度も見る事になる 氷地帯にいる、メレーせずに倒すと凄くヤバそうなエフェクトで自爆する敵好き
遮蔽物がある時はわざと自爆させてる いいよなあいつ。ディフュージョンミサイルあったらあんな感じの凍りつく表現してくれそう
地形貫通の熱線吐いてくる岩みたいな四つ足の敵も造形すき 昔のメトロイドは氷の表現に雪の結晶マークを使ってたけど
表現力も上がったもんだ
爆発する直前のまさ、か…感すき 初見
何か溜めてるな
メレーか? メレーだな???
でXボタンに指置いて見てたらガッツリ凍ったw 世界最速は1時間22分でクリアしてるのか
まだまだ短くなりそうだな おそろしいぜ ハードのクレイド勝てないからシーケンスブレイクしたわ >>657
え?体験版はコルピウスまで行かずエミー2体目倒してゲートくぐった所で終了したんだが・・・ 本来そこまでしか行けないからコルピウス倒した時にファントムクロークのデモ動画が無くてエラー落ちするんだよ マップ右上の空白絶対クリア後の隠しエリアだと思ったのに何にも無かった…
DLCはよ 言うてもDLCでエリア足して面白いかな?
と思ったがそういや悪魔城のサークルやギャラリーには闘技場というものがあったな 脱出パートにエミー大量発生くらいしても良かったと思うの 最後のエミーはエミーゾーン無視して徘徊始めるかと思ったのにそんな事はなかったぜ 知ってたけどパッケージのエミー軍団(イメージ)
だいぶ詐欺だなw
メトプラ2のイングには あんなシーンあった気がするけど DLCに大型アップデートでリメイクフュージョンが遊べるモードとか来ないかな エミーが主役かと思ったらローブ出てきた辺りからあんまり怖くなくなって最後はイベントで処理して実質まともに戦うの5体という プレイして最終的にはアミーボ向きなのはエミーよりレイヴンではという印象に これもしかしてクリアしたセーブデータからニューゲームしないとギャラリー合算されない? 5体目からは怖さよりもウザさが上回ったかな
高速接近してくる4体目までは順当に強化されてきて脅威だった 黄色が一番いいよな、高速移動
水色はなんかしらんうちに凍らされてイライラするし
紫はあんまり当たらんビームちょろっと飛ばしてくるだけ、水場が面倒なイメージ ラビリビのDLCは楽しめたしつよつよ裏ボス追加とかは歓迎するよ は?お前ら氷エミーくんの良さが分からないってマジ??? 最初の壊れたEMMIにXが擬態でもして本来の能力を見せてほしい
ただのチュートリアルで終わってしまったのでPが何の能力の略だったのかも気になる 大体X対策にエミー送り込んでるのに擬態出来るような有機部分をわざわざ構造に含ませる道理がないっていう… ハード4時間クリア目指してるんだけど、もしかしてシーケンスブレイクしてる暇あったらクレイド正攻法で倒してた方が早かったりする? >>706
ボムを先取りするのは時間の無駄
簡単にできてタイム短縮に繋がりやすいのはクレイド後のグラップ先取りとグラビティ先取り
スクリュー先取りは短縮にはなるけど慣れないと厳しい エルンとかいう公式サイトに載ってないエリアまで来たけど今の所oriよりは簡単な感じだな >>707
あ、やっぱそうなんだ…ありがとう
SQとかはノーマルでシャインスパーク練習しまくったから先取りして倒します
スペースジャンプとかは飛ばさない方が安定するでええんかな? グラビティ取り行くときエンキルートで行けば3時間台は余裕よ 壁抜けとかの当たり判定を無視した明らかにバグなのを利用しないRTAってないの? >>711
あるよ
glitch lessっていうのがそれ 普通に正規ルートなぞってるだけでも迷わなきゃ4時間は行ける うーん変に先取りとか狙わん方が良いんかな
もう一回やり直そう 明確に差が出るのはグラビティとスクリュー先取り
具体的には紫エミーとかエスキューがかなり楽になる
クロスボムは100%なら先取りあってもいいかもしれない
いずれにしてもキャラコンよくないと遅くなるだけだけどね ドロギーガとかいうスポアスポーンのスキップはかなりデカイ なおこの鯖落ちの間にクロスボムスキップも開発された模様 アザーエムのサムスは100%クリアでおめでとう♡完璧だ♡とか言ってくれるねんな
今作から始めた人はびびるだろう やり方が悪いだけかもしれんがファントムクロークがエミーをやり過ごすのにさして役に立ってないように感じる グラビティスキップも出来てたんだな
こっち見るバグの最中だとその場でシャイン溜められるからそれでセントラルコア直前の水中も超えられると >>718
今作
0%………目( └v┘ )ギロッ
100%……目( └v┘ )ギロッ
any%……目( └v┘ )ギロッ >>719
クローク使い切ったところで動かないことには再使用出来ないから直ぐ近くにいたらすぐバレるし
一時的にエミーの視界から消えても逃げた先がエミーの移動先とぶつかったらアウトだし
慣れるとコソコソするよりさっさと走り抜けたほうが安全で楽なのがな クロークは初心者ですら「これあかん、逃げた方がマシ」という真実にすぐ気づく
むしろRTAやるような熟練者なら使い道を見出せるかもって代物だわ クロークで隠れても結局「ウィィィィス」って歩いてきてぶつかって見つかるからね クローク使ってぶつかってるのはどう考えても使い手に問題がある (音検知されたのにその場に止まってクローク発動した図) 動かなければエミーが気付かないとは言うが移動先読めるわけじゃないから微動だにしなかったらいきなり目の前に来るパターンあったり
行き止まり先でクローク使ったらサムス見失ってそのまま戻るかと思ったら行き止まり先の壁にぶつかるまで進み始めてどうしようもないパターン結構あるのがなぁ くぼみでクローク使ったときのエミーが目の前に止まってシュワ〜〜の音演出
クロークの時間切れでハラハラさせたいんだろうけど
基本止まってればほぼ消費ないし
たまに突進してきたりするわけでもないからハラハラより早くどっか行ってくんないかなってなっちゃう クローク使うとしばらくフラッシュシフト使えなくなるからそっちのが怖かったイメージ >>727
実際にRTAでドロギーガスキップのとこらへんでクロークとグラップリング組み合わせて敵スルーしてたわ
RTA勢は流石やね >>731
エミーの方が断然早いからエミーの反対側に向かったとしてもエミーの進行方向と被ってたら簡単に追いつかれるし
グラップリングは音で感知されるからクローク使っててもバレるからとっさに移動してもそこまで探知されたりとかもあるのがな
gdgdしてたらクロークの時間切れるし ファントムクロークはEMMIの能力を発動させないために使ってた 捕まってもチャンスがある仕組みは狙ってみたくなるしただ即死ムービーを見せられるだけじゃなくて良かった
エミーは実況映えするから今の時代広告的に機能してたと思う RTAだと白エミーにわざと捕まって早く扉開けてるんだよなあ >>731
前者はともかく後者はそりゃそうだよ
音を出した場所まで行くのがエミーなんだから行き止まりまでクローク使わずに行ってその場でクローク使おうがエミーはそこまで行く 白エミーにわざとつかまって探索状態に戻すのはトータルあっちのがはやいのかな
スピードランはどちらかというとスピブ維持でいかにエリア移動を効率化できるかにかわっていってるし >>741
そのまま進むのと捕まって抜け出すのとを同時に再生してみたら3秒くらいゲート出るのに差が出てた >>742
ありがとう 3秒も違うんだ!
最終的には白エミーにメレーは必須になりそうだねえ さっき1h22minのスピードラン見たけど白EMMI初遭遇で当たり前のようにカウンターしてて草生えたわ RTA走るほどやり込むとエミーカウンターのタイミングも身体に染みつくんな エミーにカウンター決めたはいいけど股下スライディングできるの忘れてて飛び越すのにもたついてまたすぐ捕まるマン 上に登りたいのにスライディングすると下に落ちる崖のそばの位置に止まられて
もたもたしてたら再起動されたわ 1マスの凹みあるからモーフで入ってりゃへーきやろ、も結局シャキンッ チャージされたオメガキャノンを見るとつい立ち上がっちゃうエミー
ラストの方のエミーはそのまま突っ込んできてくれても良かったな
一回止まってゆっくりになってくれるからギリギリ感がないねん
トレマーズのラストの感覚味わいたいねん いやただでさえ狙いつけにくいのに動き回られたら狙いつけられなくてクソゲー化するわ >>752
6体目(実質ラスト)はカバー破壊した後に走ってきただろ むしろわざわざ連打して仮面外すのめんどいからワンパンで死んでほしいくらい https://www.youtube.com/watch?v=De82TgmGjGs&ab_channel=Bdog
49分から行われてるバグ儀式から何故かスクリューが取れるの誰か解説して クロークは使いこなそうとすると、スピードランとは真逆の結果になるから仕方ないね ファントムクロークとパルスレーダーの入手順を逆にしても誰も文句言わなかった説 敵に気付かれないってメリット自体は可能性感じるんだけどねファントムクローク
発動中も快適に動けてエイオン消費緩和されるならって感じだけど >>756
カメラをバグらせることで地形の当たり判定以外が消し飛ぶ
シャインスパークで復帰できるからマップを頼りに障害物無視してアルタリア内のほぼ任意の場所に行ける そういえばメトロイドナンバリングのラスボス女の法則がパパで崩れたな 今シーケンスブレイクなしのグラップリングビーム前で1時間13分なんだけど4時間行けそうかな クロークは緑エミーが出口近くにいる事があるから避けつつタイム出すのに使えたりする
初見の時はそこそこ普通に使えたと思うな青エミーとか凍らなくなるし >>773
3時間半でオヤジの所行くのを目安にしてるサイト的にはペースドンピシャ クロークはちゃんと使えば活躍するがエミーの仕様もクロークの仕様もよく分かってない人にはちゃんと使う事ができんからな… 最近のクロークはクロークを使いこなしてるオレカッコイイって使い方しかされなくなってきてるのが泣ける クロークはメトロイド史上に残る産廃として語り継がれる事になりそうだな
それにしてもXとの戦闘はフュージョンを思い出させてくれる 難しいって聞いて敬遠してたけど体験版やって気持ちが抑えきれずに購入してしまった
動画はあんまり攻略的なものは見てないから迷子になってくるわ
あと体験版やった気持ちとしてエミー死すべし慈悲はない 難しいっちゃ難しいがoriとかホロウナイトに比べりゃまだ簡単な方だな そういや勝手にパッパって呼んではいるがマッマの可能性もあったな >>782
なんかサァ、昔「崖つかまり」がアイテム扱いされてた作品あったじゃん…? >>783
最初の頃はエミーにビクビクしがちだけど慣れるとビクビクするより
シカトしてさっさと先進んだほうが安全だって気付くと楽よ
途中やたらファントムクローク使って隠れて進めって言われるけどエミーの初期配置基本ランダムだからエミーが進行先にいない時に突っ走るのが一番手っ取り早い TAしてるとエミーの初期配置は法則性ある気がしてくるんだけどどうなんだ パワーグリップは神アイテムだよ
あれなしでノルフェア進めるひとはやばすぎよ >>784
クローク使うとエミーに視認されなくなって音が鳴らなくなる
エミーは音を感知して音が鳴った場所まで調べに来る
って仕様だから
クローク使ってもその場で棒立ちしてたらそりゃエミーに捕まるんよ
クロークはエミーに気付かれず動けるスキルであって
使うと
エミーが明後日の方向に走っていくスキルじゃないんだよね パワーグリップはオンオフ必要じゃね?
素早く下のフロア行きたい時にいちいち捕まりやがってすげえウザい
全パワーアップ項目にオンオフ欲しいわ あまり意味なかったが3はあったよな
ファントムクロークは次回作SA-X出すだろうからそこで光る気がする クローク取った時の説明で動くと消費が速くなってエネルギーも減るぞ!とか脅すのが悪い クローク否定派の愚痴はだいたいクローク使ったのにエミーがぶつかってくるからゴミ!みたいなのだからな
そりゃ使いこなせてないって言われるんだよね 軽い気持ちでノーマル0%始めたらずいぶん苦労してしまった
パッパの第2形態でずっと連打してたら指疲れちゃったよ クロークはちゃんと使うと便利よね
行き止まりとかで使うとエミーはチェック後に引き返すから
見つかる事基本的に無いし クロークで迂回したらエミーちゃんと徘徊ルート被ってごっつんして死んだ 行き止まりも引き返すパターンもあれば行き止まり先が引き返すポイントだったらそのままぶつかるパターンもあるからなあ
クローク中じゃ動き制限かかるしクラップリング使ったらバレるしで
クローク肯定派の言い分が否定派はまともに使ってないって決め付けになってるから話が進んでないっていうのはあると思う まぁクロークにこだわらないでさっさと行った方が早いのはそうなんだけど
初見マップでさっさと行く為にはルートなんとなくでも分かってないといけないからその為にクローク使ってルート確認するのは有りだと思ってる いうてこのスレで見るクローク否定派って基本的に
クロークはゴミで不要、終わり
って感じだからその時点でもう進む先無くない? >>792
クロークの仕様よく分かってない人って皆何処にも行かず棒立ちしてエミーに捕まるから愚痴ってたのか クローク効果ないとまでは言わんけど、進行ルート上で鉢合わせるような巡回パターンの時以外は隠密なんて投げ捨てて突っ切ったほうが楽だからなあ
クロークが弱いというよりか、かくれんぼより鬼ごっこの方にウェイト置いたバランスになって割りを食ってるだけとでも言うか
リデザでバリアなしノルフェア特攻とかあったみたいにエミーの巡回強化されたバージョンがもしあれば評価変わりそうだからDLCで出してくれ任天堂 クローク中は音も消えるって事頭から抜けてる人が割と多いのかもしれない >>803
それ言うとこのスレで見るクローク肯定派って基本的に
クロークは神で必要、終わり
って感じだからその時点でもう進む先無くない?って話にもなるからなあ
まあ言っておいてなんだけどそういう解釈もあるぐらいで
合わないからって煽ったりマウントする奴が現れるから拗れるって話だったな >>807
クロークはちゃんと使えば役に立つよってのがクロークは神で必要って聞こえるんじゃそうなるだろうな… >>807
「ちゃんと使い所を考えて使えば」という話だけどね まぁ要ると思う奴は要ると主張するし要らんと思う奴は要らんと主張するだけの話だからなw
俺はクロークは仕様を理解すりゃ活躍すると思うからそう主張する >>810
正直要らないって言われて使いこなせてないだけで必要だ!って感じになってる人も感じるけど
言い過ぎたのは謝るわ >>811
最初からそれ言うだけなら良かっただろうけど
>>778で余計な一言付けるから変な流れになったと思うぞ >>813
そうか?
そもそも俺がその発言する前からクロークのレスバの流れはあったに見えるんだが俺の錯覚け?
俺の書き込みから穏やかだった話し合いが罵り合いに変貌したとも思えんしのう >>814
クローク否定派が「クロークは初心者でも使う価値がないとわかる」「使いこなす必要がない」「唯一続投を望まれない機能」って気持ち良く罵っているところに
お前が「仕様を理解してちゃんと使ってねえんだろ」って余計な一言で煽ったからクローク否定派ブチ切れって流れなんだから全部お前が悪いぞ クロークちゃんと使いこなせてないヘタクソ共がグダグダ文句言ってるだけだろ
クロークのシステム分かってれば追い詰められた時にこれ程有用な物無いんだし
クローク否定するのにエアプ晒さなくて良いよこっち笑い堪えるのも必死だから 正面に向かって走るバグの派生で正面向いて走ってブースター貯めてる動画あって笑った
ttps://twitter.com/i/status/1455527424381186048
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっとmate繋がった。
クロークとグラップは使いどころ少なかったなぁ、フラッシュシフトが強すぎた。
全スキル上手く使わないとクリア出来ないボスとかアプデで来ないかなぁ。 >>814
クロークの仕様よくも分かってない人にはちゃんと使うこと出来ないって事実突きつけられてキレてるだけだろ
エミーもクロークも何も理解してないのをクローク否定で誤魔化してる連中の言うことなんて聞くなお前が全部正しい クロークってタンクまで溶かせば何十秒か透明化できなかったっけ
アイテム集めながら進んでくならめっちゃ楽になるのでは >>821
そういう普通の発想が出来るやつが少ないからクロークを批判する奴が後を絶たないんだろうな エミーゾーンが無くてエリア全域を徘徊するような仕様だったらクロークの出番も増えた事だろう
エイオンの消費量とか調整は必要だろうが 全エリアエミー徘徊はめちゃくちゃ面白そうだけど
こうもクロークまともに使えない下手ばかりだとマップの構造めちゃくちゃ気を遣わないと難しいだろうな 日付変わる前から変わった後まで散々クローク否定とかつまらん人間が多いんだな
一々納得させるまでずっと揚げ足取り続けるとか情けなすぎる他人の意見ケチ付けてる暇あったらドレッドやればいいのに クロークは近づくと逃げる原生生物が逃げなくなったりと結構ネタが細かいんだけどね
本来のメイン用途であろうエミー回避がイマイチ扱い辛くて慣れた人ほど使わずに逃げた方が早くなってしまったり取ってつけたようなシャッターが評判落としてると思う TA動画見たらクローク使って上手いことスルーしてるの少なくないしクローク使わず走り去るのが最適とか言うのはただのエアプか
玄人っぽく語りたがる素人なだけだ 装備整ってないころに遭遇する黄色エミーが一番怖えわ
道間違えたりするとあっという間に追いつかれるし エミーは銀河連邦が作ったのに、エミー専用のゾーンあるのが萎える。
SR388みたいに自然岩の中にチョウゾの遺跡が所々埋まってるデザインが良かったなぁ。
メカメカしい人工物が多くてな。 >>817
グラビティスーツ…お前…消えるのか…? ステルスゲー好きな身としてはクロークでこそこそするの凄く面白くて楽しめた
ステルスゲーが下手くそだったり何でも正面突破しかしない人にはクロークの使い勝手や楽しさ分からないと思うと可哀想だ
次回作はフュージョンのリメイクでSA-Xからクロークで隠れながやるとか絶対面白いだろうな >>832
クロークはこんだけ文句言う下手な人多いし
使用しても時間経過で回復や使用時間の延長とかそいつらに合わせて緩くしないとまたケチつける奴現れるぞw クロークの評価基準が他人のTA動画って悲しいね
ゲームは自分でプレイして楽しいかどうかが全てだろうに… こうなったらやはりサムリタをswitch用に移植するしか >>828
たまたまうまく回避できたのをみただけでは? >>830
レイヴンビーク側の都合で連邦が作ったことは無関係やん >>830
連邦のエミーをハッキングして操る
↓
操るためにセントラルユニットのパワーが必要
↓
セントラルユニットのパワーが届く範囲がエミーゾーン
だから設定上何もおかしくなくね? エミーバルブとかもパパがDYIして突貫で作ったんやろな そもそも今回のあらゆる都合のいいマップ構成は全て「レイヴンピークによるトレーニングステージ」と解釈することでどうにでもなるんで ちゃんと使えるアビリティではあるけど坂本が今回の重要要素ですみたいに推してたのが悪いよ
単に序列で並べるなら一瞬しか必須個所が無い酢味噌のほうがあれだし 基礎と応用をちゃんと順序立てて提示してないのが悪い
察しないやつは死ね、死んで覚えろって構造だからね まあアクションが制限されるクロークは嫌われやすいよね
別ゲーのジャンプできない床とか単純にストレス溜まるし IPありになってからレスしてなかったから無くなっててありがたいな
クロークはあるから使ってるけど別に定番になってほしい感じでもないな
遅くなるから探索のお供にありがたいとかってこともないしファントムで敵を避けないと取れないアイテムとかがあればよかったな
あとコルピウスが使えてたってことは鳥人族じゃなくてもエイオンアビリティって使えるのか?
それと今作アイテム収集の恩恵少なくない?
100%にしてもパッパ相手にゴリおそうとしたら返り討ちにされるから結局体力半分のときと同じような戦い方になってしまう >>849
ゲームに慣れるとただのテンポ悪くなるストレス要素でしかないからなぁ
クロークキメてエミーやる過ごせて脳汁出るかと言われても「うーん」だし
雑魚相手に連続でメレー決めてる方が全然楽しいもの
単純に楽しいか、面白いかで語ってんのに一部のアレが「クロークの面白さを理解出来ないのは頭が悪いだけ(要約)」などとクソゲーを擁護する信者みたいな事言い出すから話がややこしくなる 今回のアクションどれも個性的で気に入ってるよ
好き嫌いを他人にも強要しないようにな つぎのスレはSLIP復活だな クロスボムは2弾、3弾、4弾と段階的にパワーアップする方式でも良かったかな
そしたら取得時期も早められる 明らかにIDコロコロして煽ってる奴もいたしやむなし クロスボムの入手時期は今回で例えるならバルエニアぐらいになれば活用する機会も増えたような気が
コアXからの獲得だからあれだけど クロークはスピードランと相性悪いだけで別に要らんとまでは言わんよ
クローク使わず駆け抜けたり、見つかってもさっさと逃げるだけで IDコロコロ論争のおかげで次スレ(ワッチョイ復活)が近づいてるの草 パパ上が戦術に取り入れてない時点でクロークは要らない子なんだよね
やはり力こそが正義 クロークでエレベーター乗ったらレイヴン暗殺できるの知らんのか EMMI以外にも画面奥から砲撃が飛んできて丸見えなところはクロークしないと死みたいなシチュエーションとかあると思ってました
ゾクゾクする楽しさはあるけど足遅くなるし爽快感がなくなっちゃうのはある意味致命的よな >>863
レイブンビークが使ってない能力は要らんとすると
通常ビーム(パパが使うのはオメガキャノン系のみ)とミサイルとモーフボールとボムとクロークとファントムシフト全部要らないってことか
たまげたなぁ クロークは足遅くなるし動くと消費激しくなるから動かないで使うものだと思わせる設計になってしまってるのが問題じゃないかなあ
だからエミーにぶつかってしまうし、動くならクローク使わずに駆け抜けたほうが早くねって結論になりがち
前も言ったけど発動中もっと動けるようにするべきだったと思う >>869
カクカク動いてるけど言われてみりゃアレシフトか >>867
フラッシュシフト使ってますよお客様
第2形態のマシンガンもビーム連射かミサイルだろ
フリーエイムしてるし >>873
アレはどう見てもオメガストリームだろ
フリーエイム出来てるからアレはオメガストリームじゃないって言うなら
そもそもあんな風に撃てるビームもミサイルもないし
お前がシフトって主張してる奴も上下に移動してるからシフトじゃないってことになるぞ
というかその主張だとパパが使ってる技にサムスが使ってる技は何一つ存在しなくなるからサムスの能力全部要らんってなるな 第二形態のあのマシンガンってビームバーストじゃないのか? クロークのことを歴史に残る産廃とか言われますが、スプリングボールさんのこと忘れてますよね? レイヴンはスクリューアタックもスペースジャンプも必要ないんだよな
自らの羽があるから ワッチョイ付けないからこうなる
猫被ってるだけで民度はこんなもんか 書き込みやIDは機能回復した しかし このスレッドの状態ではSLIPを動作させることができない
SLIPが作動しなければ不毛な対立問題は解決しないのだ
この問題を一掃するには 次スレを立てるのが効率的だろう 900を超えたら次スレを作るのだ >>877
どうなんだろ?
オメガブラスターっぽいの使うしオメガストリームだと思ってるがライトニングアーマー使ってるしビームバーストの可能性もあるか?
どっちのせよサムスが使う通常ビームではないな 多分、格ゲー回避スキルレベルで便利だとそれはまたバランス崩れそう>クローク愚痴
ロックマンのカメレオンレベルとかの うわあまだ続けてるよ
いい歳した人もいそうだし悲しくなるね 板が落ちたからワッチョイが外れちゃっただけでそもそもワッチョイはデフォやぞ >>885
遅レスにノリで書いたけど荒れたのスマン
じゃ話題適当に
オメガブラスターってスーパーマザーブレインの
ピーーーッ!ジリリリリリ!と同様技術辺りかね?ラスト使ってきた脳溜めオプティクブラストみたいのね 光学迷彩なんて戦闘で使えば滅茶苦茶有利に使えるのに
実際コルピウス初見は苦戦した人も多いだろう
そうでなくてもパパの性格から、クローク使ってサムスおちょくりそうなのにそれすらしないのは本当に役に立たない能力と思ってるんだろうな チート使ってメトロイドスーツでパッパと戦ってる動画を外人が上げてたけど
金アーマー纏ってるのに延々とハイパービーム撃ち続けて「倒すことが出来ません><」とか言って〆てた
チートやるやつって何一つゲームの内容把握してないんやな >>886
落ちる前はIPも有ったからそれも欲しいね
一見シリーズに明るい風に作品間の対立煽りしてた奴がゲハ板で任天堂アンチ平行してたのもそれで判ったし 金のライトニングアーマー状態まじかっこいいんだわ
完全無敵だと気付かずビーム連射してたのがなつかしい まぁ>>1のテンプレのコマンド入れてスレ立てればワッチョイもIPも表示されるようになるから 初プレイの時はBGMがあんま印象に残らなかったけど聞き直してみるとボス戦の曲いいの揃ってるね
特にレイヴンビーク好きだわ モーフボールとかあれソウハの方の能力なんじゃね?って気はする。ゼロミの設定が生きてるならあと二つくらい種族ありそうだけど…
あと羽根生えてるチョウゾ初だなと思ってたらゼロミの背景になんか居たね 昔はみんな生えてたんだっけ
https://i.imgur.com/rFCCTDi.jpg 丸まれる鳥というと文鳥とか冬毛の雀くらいしか思いつかないな
転がるワケじゃないが クロークは使える使えない以前に面白くないのだ
フラッシュシフトやストームミサイルといった新機能が有用で面白い分それが際立つ
特にフラッシュシフトとエイオンが被ってるのは致命的だな ttps://twitter.com/i/status/1455147164212940802
レイヴンピークの連射サムスが構えると避けながら打てるのかっこよすぎんか
任天堂はこの攻略法を想定していた・・・?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クロークでやり過ごすよりシフトで頭上飛び越えた方がよっぽど生存率高いわ >>890
どのゲームスレでも思うけど俺が不要と思うから無くせとか文句言うやつはどうせ使いこなせてないだけだって煽る奴が荒れる原因であって
それさえ守れば好き嫌い語り合う事自体は自由だからな >>901
すげえ
一番隙が無くてタイムロスになってた連射が逆にチャンスになるのか あれちょっと喰らったらすぐ〆てくれるから体力に余裕ある100%だとごり押ししてたな >>903
実際無くなっても困らんし、そう判断された要素は消されてきたじゃん
ファントムクロークが後世に残って面白くなるビジョンが無いわ まーた下手くそが自分の無能棚に上げてクローク無くせ無くせ言ってるのか >>916
そうか、次からワッチョイIP復活するんだったね
立てといてなんだけど 鳥人族の翼は退化してなくなった的な設定が昔あった気がする
レイブンビークもしかして始祖的な存在だったのかな 寿命長そうだし クリアして気になったのは
ソウハ族のメトロイドを制御する云々はソウハ族のDNAにそういう能力があるってこと?
メトロイドがマオキン族に敵対する仕様はレイヴンが暴走してから加えたの?
最期のXはなんで大人しく吸収されたの?
グレイヴォイスだっけ?あの人がサムスに鳥人族のDNAを提供したんじゃないの?
明確な答えってでてるのかな ドレッド発売の頃はワッチョイだけだったけどIPも復活するのか・・・
じゃまた >>920
DNAにあると考えられるしメトロイドが敵対するのも初めから組み込んでたと思われるが
最後のシーンは意図的に複数の解釈ができるようにしてあるっぽい ソウハ族はもともと攻撃的思考に抑制かけている設定があったはず
だから念のための備えをしているんだとおもう マオキン族の暴走対策もそれの一環だったんじゃないかな
今後メトロイドに鳥人はでてくるだろうし 少しずつ明かされていくといいね グレイヴォイスのDNAはメトロイド抑制には力不足だったわけだな >>920
現状あるのは断片的なピースばかりだから繋ぎ合わせ方は人それぞれ
もしかすると次回作や書籍で語られるかもしれないけど 攻撃思考するとダメージ受けるようになってるって欠陥だなあ
別の部族はそんなのなしなのに
こういうのはみんなでやらないと意味ないのでは しかしドレッドの評価がかなり満足度の高い内容になった分だけプライム4のハードルだだあがりだよなー
これはさらに数年かかりそうだ このゲームダメージ通ってるかどうかわかりにくいね
ビームが効果的な敵も居るみたいだけど何が効くのか良く分からんから結局ボスは全部ミサイルで戦ってた なあに手の空いた坂本とマーキュリースチームがプライム4に合流すれば今年中に発売よ これだけ話題にしてくれてコルピウスさんも本望だろうな >>928
雑魚にスクリューアタックした時もぬるっと溶けるだけだから倒してる感あんまりないよね 今回のスクリューアタック飛び散らないよね
バグでX蔓延より先に採って敵にぶつかったら飛び散ってくれるのかな メトロイドが配信向きでよかった 時代がおいついてきた感ある
プライム4も楽しみだ スクリューアタックで砕け散ると残酷表現でレーティング上がるとかあるのかしら RTA1:20切ったか
カメラ固定で早期スクリューとか無敵バグでグラビティスキップの大きい更新から
フラッシュの出口をボムジャンプで逆侵入する細かい更新まで進化早すぎる 今回のムービー
モンスターの擬態が解けてXに変わる表現するの大変やなあ…
せや!カメラ外で擬態解除させたろ!
の多様が目立ってたな クワイエットの死体損壊はなんか忍びないな…
カメラ外してやったろ! 姉歯城でバグRTAが浸透してるジャンルで助かってるけど、今の時代にこのバグの多さは一歩間違えば不評と隣合わせだよなあ・・
>>901
ダッシュメレーから構え撃ちに移行したら再現できたわ、初弾だけ貰ったり失敗してゴリッと持ってかれたりしたけどTAするなら習得必須やろなあ フュージョンのスクリューで敵倒した時のボガンって音好き 表現でいえばUからフュージョンのスペジャンが好きだったな
異常な回転数で飛んでるみたいな残像の感じ >>924
一応今まではサムス従来のソウハのDNAで覚醒が抑えられてたってのゲーム中で語られてた記憶有るし
サムスのメトロイド能力がエイオンの影響で進化したせいでローブの力まで得ないと抑えられなくなった感じだと個人的には予想する Xの影響を表すための尖兵としてめっちゃ性能強化されたガヴォランの蜘蛛 ドット絵時代のスペジャンには特別感あるよね
シュシュシュと高速回転してる感じがいい Xって普通にふよふよ浮いてるけどなんか設定とかあるの? クラゲみたいなのでもふよふよ浮ける世界観だからなあ… 脱出時にメトロイド吸われて青スーツになるの新鮮だな オープニングのメトロイドワクチンのシーン初代のメトロイドドット絵と
フュージョンのXドット絵が地味に使われてるの昨日気づいた エミー再起動させたかと思えば脱出時に助けてくれたり行動が意味不明だった オブシドミソンが普通にXに寄生されてるのはなんでなんだ
あの世界の岩石生命体は有機生命体のくくりに入るんか? 言われてみりゃあ擬態先は翼使って飛んでるのになんで浮けるのかは不思議だけど、
地面や壁を這いずったり天井から垂れてくる動きされるとホラー度が爆上がりなんで今のままでいいっす オブシドミソン、メレーカウンターして斜め上に火を吹くの好きだ >>952
メタ的に言うならクワイエットXの行動はサムスの利にしかなってない
エミーどんまいしないと詰んじゃうし ボス部屋がほぼ全て長方形のロックマン仕様なのがなぁ。
足場の悪いところで工夫しながら倒すボスが欲しかったな。
https://i.imgur.com/P0GEywo.jpg >>953
なんか有機的なコアみたいなものがあって岩石部分動かしてるんだろうね
ボクスとかナイトメアが寄生された理由と流れは同じかな ザコ敵の名前ってどこで調べられるんすか
ボスはミッションログでわかるけど >>957
でもサムリタのメトロイドルームの下によくあるモーフ通路誰も使わなかったし サムスにはマオキン族とソウハ族の遺伝子が混ざっている(レイヴン・グレイ)
メトロイド遺伝子はマオキン遺伝子に敵対しそうだけどソウハ遺伝子で一応制御できていた
実際のマオキン族と対面しメトロイド遺伝子の対マオキン要素が活性、最後メトロイドスーツ化
クワイエットXのソウハ遺伝子を吸収で再びメトロイド遺伝子を制御可能になりスーツも戻る
って感じでかな、Xの謎行動の理由は不明と
サムスにマオキン遺伝子組み込んだのは、漫画で銀河の護り手になってほしいって言ってたからかな >>959
ちゃんとしたのならいくつかは公式サイトに載ってる
あとは攻略本待ちかな Xやフェイゾンにも汚染されてサムスの遺伝子はもうめちゃくちゃ 何周もやってるとカタリスの熱源コントロールが一番だるいな
何かしらの方法で順番飛ばせたとしても結局バリアスーツないと死ぬしここは絶対ブレイクさせないぞという開発の強い意志を感じる メトロイドUやサムリタは同じボスと何度も戦うから
地形で差別化図ってた感じ そういやXに対しての対抗手段になるメトロイドワクチンを作れたのにサムス以外に使わないのは何で?
って疑問さりげに判明したのか。「サムスはメトロイド制御出来るソウハのDNA持ってるから」って事で まあ変な意味じゃなくともサキュバスなんかが可愛く見えるレベルで物理的にスカスカになるな メトロイドワクチンを打って暴走したメトロイドヒューマンとかが自作の敵かもしれない
甦れメトロイド!! アクションゲーム下手なんだけどフラッシュシフト使いこなせるようになったら鳥人兵士が楽に倒せるようになったわ >>974
>>976
実験的に投与されてメトロイドDNAに打ち負けた生物とかまあそこそこいてもおかしくないっていうか
連邦の暗部考えるといない方がおかしいまで有るもんなあ… エミー作ったあたりワクチン使ったけどあかんわこれってなった可能性はありそう またスーツをピカピカにした連邦が採取したのは鳥人族のDNA
しかしそのDNAはXを含んでいたのだ… 脱出のときハヌビアの背景のシップがなくなってるんだよな
脱出した鳥人族Xがいてもおかしくないよな 「私に寄生したXを娘が取り込んでくれませんでした。反抗期なのでしょうか。」 マオキン遺伝子がソウハ遺伝子を上回ってうんたらかんたら >>958
メトロイドがソウハ族に従う仕組みがメトロイド側なのかソウハ族側なのかで変わってくると思うわそれ
サムスがメトロイドを従わせるアビリティを覚醒させたのであれば追いマオキンされても関係ない気がするし
メトロイド側が遺伝子を見て暴走してるならマオキンが濃くなったらアウトだろな 断言できる要素は何一つないけど
綴りはthohaとmawkinらしいよ エミー戦はフェイズドリフトがあったら面白いと思った マオキンで猛禽 ソウハはハトのアナグラムかな
タカ派とハト派ってことだね よくかんがえられてる サムスはどっちかというと武力でなんとかするからマオキン寄りだよな チョウゾアーカイブ5枚目のソウハ族らしき戦士がマオキンに囲まれながら蜘蛛の上で決めポーズしてるのどう言う状況なんだろ
処刑の一環やったんかな 周回してるとダイロンのマップをダウンロードし忘れがち 本来のグラップリング、グラビティ、スクリュー、スペジャンの取り方を忘れた そろそろこのスレッドも限界のようだ
速やかに次スレに退避せよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 3時間 10分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。