【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part361【隻狼】
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part360【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631778113/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 戦国時代ぐらいの飴は柔らかい飴だから多分ボクシングのマウスピースみたいに噛み締めてるんだな 鬼刑部に「跳べ!」って言われて跳んだら、槍がぶっ刺さったんですけど ブラボは何故か俺も簡単だった
ボスは最初の三体だけ死んだけど中盤以降は全部初見で倒せた(DLC除く) >>6
戦闘中に敵の言うことを信じるような忍びは死んで当然なのですよ… 狼と一心と弦一郎で騎馬になり鬼刑部を乗せて赤備えと運動会 俺も1周目はダクソブラボよりSEKIROの方がかなり難しく感じたな
2周目以降は弾きリズム覚えてるし機動力が段違いでサクサク進めるからSEKIROの方が簡単だと思えた ブラボの方が死が軽いから死んでも死んだ気がしない
だからなんかブラボの方がなんやかんや上手く出来てる気がするけど一周あたりの死亡回数はブラボの方が遥かに多い 竜咳って放置してもNPCは死ぬわけじゃないんやな
幻ババアのせいで鈴くれたババアが咳き込んだから倒した後治そうと思ったら会いに行ったとき死んでて吐いた血くれんかったんよな
そのせいで勘違いしてしまった セキロ大成功したのにもう続編作んないのかなぁ
セキロじゃなくてもいいから弾きゲー頼む >>6
礼節を重んじる鬼形部がそんな戦法の手ほどきみたいな、現代で言えば舐めプにあたる真似をするとは思えん
槍に対しての「飛べ」ではなかろうか 刑部のあの「跳べ!」って攻撃、多分下段攻撃なんだろうけどジャンプしても余裕で食らうんだよな あれは投擲と突きの特徴を併せ持つ危険攻撃で、近接じゃないので見切り不可だが弾きだけは可能 竜の帰郷エンドの変若の御子と神なる竜の故郷を目指す話でDLCなり続編なり作ってくれよ
変若の御子と旅したいんだよ 七面武者の落下忍殺仕様がよくわかんね
スルー安定ボスだから情報も少ねえし >>20
源の宮におるやつか?
おれもよく分からないから誰か教えてほしい
RTAやってる人は100%成功させてるが…… 一回敵に見つかってからだと忍殺できてるな俺は
RTA見てないからどんな感じなのかわからんけど 白トカゲで血刀してからってやつじゃね
ずいぶん前に動画で検証してたのみたな 通常<血纏<白蜥蜴血纏
の順でやりやすくなる
通常はめちゃくちゃ判定シビアというかほぼ忍殺マークでてこないし、出たタイミングで反応するのも基本無理
白蜥蜴血纏だと2、3回に1回でるけど忍殺するのはなんかちょっとむずかった
自分としては白蜥蜴血纏してやるより紙ふぶきぶんぶんして戦った方が楽っていう結論になったわ 血纏いの種類ではなく血纏いの為に移動する手順によって云々とかの検証結果をどっかで見たな 血刀にすることによってリーチ伸びるから忍殺しやすいとかじゃなくて手順だったのか 宮の七面は明らかに感知範囲外に居るのに発覚して下手するとはるか遠くからビーム撃ってきたりするし、
元からけっこうおかしくて、その辺のバグの一種だと思ってる 内裏の扉辺りで一瞬だけ七面のHPゲージが出るの確認してから
壺に行く洞窟方面へ戦闘BGMが途切れるまで移動
再び七面方面に向ってまたHPゲージが見えたら飛び降り
みたいにやってたかな へー、エンチャの効果じゃなかったんだ
偶然それがセットアップになってたのは面白いな 一瞬でも発覚させる必要があるから、扉から出た瞬間に体力出ればいいんだけど
確実にやるなら屋根から落ちて見つかるか、手裏剣投げて気付かせてから距離取るかだな 源の宮って変なバグ多い気がするわ
納期のデーモンを感じる 怨嗟の鬼を紅蓮傘で体幹キルするのは気持ちいい!😃
まあまだそのやり方に切り替えてから勝ててないんですがね 12才くらいかな狼は19〜22とかそんなもんじゃね 狼が10代だったら笑うわ
実際いくつなのかわからんけど パッケージの狼は現代の年齢感なら40歳ぐらいに見える 狼君ムービーだとキリっとしてるのに
操作中にアップで見るとたれ目の老け顔で全然別人に見える ここ最近SEKIROやってたけど久しぶりにダクソ3やってみたらもっさりしすぎて違和感しかないわ 一心の国盗り戦の時に梟に拾われてて、その国盗りも本編のおよそ二十数年前だっけ?
OPムービー見るに拾われた時の狼は10歳そこらくらいに見えるし、本編だと35歳前後って所じゃね おもいっきりムービーのこと忘れてたわ
中世の庶民寿命30代らしいから普通にもう死ぬ年齢なんか 七五三も元を辿れば子供がめっちゃ死ぬから成長を願うとかそういうやつだっけ
今とは医療も衛生も何もかも違うしな 狼は白髪混じってるから大分年取ってるように見えるけど不死断ちの黒髪状態見ればそんなじゃないからな うーん
白髪具合勘定してる人あんまりいないと思う
単純に顔だけ見て若くても30以降が妥当でしょう まぁツヤツヤの黒髪だったらもっと若く見えるとは思うわ 現代人のほうが栄養状態やらの影響で老けづらいとか聞いたことあるし、30代はかなり妥当な線に感じる 顔の痣も竜胤の影響って話があったから白髪もそれのせいだと思ってた 不死断ちENDでは御子の忍びではなくなったの狼の右眼の痣と白髪は消えて黒髪に戻っていた
狼は本来白髪が目立つような歳ではないんだと思う 一心の国盗りから十余年で、拾われた時の見た目が2桁なるかなぐらいだから25ぐらいじゃないかなぁ…
今と違って子供がちっさいとかなら30ぐらいかな 梟が一心幹事の竜泉の宴に参加しててその裏で弦ちゃんの渦雲ダンスをエマが見てたらしいがそのとき狼ちゃんは何しとんねん エマは狼を知ってた
一心様が若干おふざけ入りながら斬ってやろうかハハハとか天狗の時にやるくらい狼の事は知ってるぽい
から単に狼の記憶がないだけで梟について回ってたんじゃないの
もしくは薄井の森で修行でしょ とつぜんごめん。
今、セキロのブロードキャスト観てるんだけれど、
HPゲージが通常MAXの3倍の長さ、形代は65で全く減らない奴が
堂々とやってる。
「takaichi007がPS4からブロードキャスト」っていう名前で流しているからちょっと力を貸して下さい。
私が指摘したのですが、全く言うことを聞かず・・ >>58
なんか義憤にかられちゃってるのか知らないけど
他人の力を借りてまであなたがどうにかしなきゃ
いけないことなの? せめてTwitchなのかYou Tubeなのかをだな… >>59
あまり認めざるをえない行為であることを皆さんのお力も借りて伝えようとしたのです。
気分を害したらすみません。
>>60
失礼しました。You Tubeです。 >>61
気分を害すとか害さないとかより勝手にやらせてればいいじゃん
本人に言うよりSONYとかYouTubeに報告する方が早いと思うよ
頭悪いことにPSIDモロ出しにしてくれてるんだからSONYがこいつはクソだわってなったら本体BANも可能性あるよ 少なくともフロムはSEKIROに関してはMODは自己責任でって回答を出してるからなぁ
てか見てみてるけどこれプレイしてて面白いんかなぁ…… こうやって頭太郎兵がわざわざ再生数貢献するだけだから宣伝にしかなってねえんだよな
放っとけよそんなの 正義に駆られるのは自由だけど、いいか悪いかを決めるのはこちらではなくて権利者だからね セキロのTA界隈はボスTAも人間辞め始めてるらしいな
本編TAもそうだが真似できそうなテクが少なすぎる 買ってすぐに積んで放置してて、最近また一からやってるけど慣れれば何とかなるな
各ボスキャラは三回目くらいで倒して順調に進んでる
お蝶も行動パターンが単純だったし
積んでる期間中にブラボとか仁王で死にゲーに慣れたからかもしれんが 2周目おわた
念願の人返りエンド見れたけどけっこうあっさりしてんな
次は修羅行くかな オンスモ戦に慣れてる人はやっぱり二匹猿とか余裕だったの? PS4ってデータ改造できるようになったんだな。結局いつかは破られる
昔は対戦ゲーでチートが無いのが家庭用の利点とか言われてたけど……
SEKIROは対戦じゃないので割とどうでも良い そもそもローカル改造とオンライン通しての改造は全然違うけど フロムゲーはローカルのセーブデータでそのままオンラインやれるガバガバ仕様で
伝統的にセーブ改造野郎多いからそっからCSオンラインでチート出来るとか勘違いしてるんだろう 壁蹴りで後ろに飛んでから鉤縄を使うと玄人っぽい動きになって好き 獅子猿の不死斬りハメが簡単に見えてやろうとしたらそもそも真横に着地するのクソむずかったわ >>73
何も考えずに戦ったら間違いなく猿2頭のほうが強いね
オンスモは走り回りながら一撃離脱でいいけど
猿2頭はシステム上そういうわけにはいかんし 茶猿は初周とかやわらかいから飴舐めて手裏剣投げてるだけで倒せたよ たまに咆哮2連発とかされて茶猿に連続攻撃されて焦るよ
短い咆哮も茶猿反応するし むしろ首無し咆哮からの茶猿5連撃が一番捌きやすいから助かる
咆哮して欲しくて首無しの正面に陣取るまである 普通の咆哮はいいけど、
短いほうの咆哮は猿2頭が同時に暴れるからマジできつい それな
2猿基本的には好きだけどそれだけは調整ミス感がある 首無しの縦斬りと茶猿の飛び込みが連続で来る時に首無しの方に槍刺して削っていくのが定石じゃないのか あの2頭地味に連動して動いてるから首が2つある1つの生き物として考えた方が戦いやすい
体幹の回復がほぼないから振り下ろしを弾く→槍でムカデを引き抜く→後ろにステップ回避(弾いても良い)さえ綺麗に出来ればあとは逃げ回ってても大丈夫だしな え、2猿って黒猿に爆竹投げまくって即殺するボスじゃないの? 2猿は首無しの一本目取ったあと隅っこに移動して茶猿が上から何回も落ちてくるのを横目に寄ってきた首無しに夜叉戮空中不死斬りをカマしまくってころすボスだゾ トロコン目標に3週目入るんだけど形代ってみんなどこで集めてるの?
気づいたらカツカツになってた 死なないことと中ボスを倒すことを心がければ形代が異常に減ることはないぞ 鬼仏で銭が消費できるので溢れない!(溢れないとは言っていない) 武者侍りで孤影衆狩ってれば買う金ごとモリモリ溜まるイメージ 形代って正直もっと持っていけても良かったよな
補充ありでも20は少ないと思う みんなわざわざ集めてる感じでは無いんだねありがとう
形代流し多用して乗り切るか 形代は銭の死亡半減を少しでも抑えるために買いまくってたら1周目半ばの時点で999集まって以降全く枯渇しないわ 形代は死闘踏破やってたら心中入った所で在庫が尽きて休息補填しなくなって軽く絶望した思い出
そら連戦中はアイテム所持数回復しないって分かってたけど形代は完全に忘れてたよねっていう 忍具とかあんま使わずに周回して金も全部形代にすれば一周でカンストいけるんじゃないかな
知らんけど 怨嗟の炎とか修羅の概念って殺意の波動だと思っとけば大体いい?
一心が炎使ってくるのは殺意の波動を制御できてる豪鬼的な存在だと考えたら納得いった 地面の火を利用して攻撃してると思ってたけど
そもそも天守閣が燃えてる理由がわからんしなあ 黒の不死斬りを掴んだ瞬間に義手が燃え上がったので、怨嗟の炎は黒の不死斬り由来のものだと思った
一心は国盗りで黒の不死斬りらしき刀を使っていたので、その影響を受け手怨嗟の炎を使い、
仏師も過去に黒の不死斬りを手にしていたのではないかと 弦ちゃんと梟は怨嗟が足りなかったんじゃね。斬り過ぎて怨嗟が積もるらしいし
剣聖も炎は使わないけど、あれは生まれたてだし 修羅のなりそこないが、怨嗟の炎の積もり先になるのであれば
天守閣の炎と怨嗟の炎は別モノでは? 天守閣の炎はそりゃ内府が火攻めしてきてんだからあって当たり前だろ
一心はその炎を利用してるだけで怨嗟の炎とは何も関係ない 修羅一心は忍軍襲来時ぞ……。梟が火を放って行ったのかも知れんが 修羅エンド時はまだ内府来てないからね
ただの演出の炎だと言われたらそれまでなんだけど 下の階で梟が油を撒いて火吹き筒を噴かしまくったんだろ あれは忍びの抜け道通ってきた仏師殿が天守望楼真下の御子の間で怨嗟鬼化して一心様の掛け声に合わせて燃えてやってるんだゾ 実は一心も修羅なんだよ
普段は天狗の面をつけて抑えてる
隻狼と戦う時は面をつけてなかったから怨嗟の炎が溢れ出した 一心は扱い的に修羅を超えた何かかも知れん
修羅どころか一回怨嗟の鬼になっていても不思議じゃないんじゃね MOD使ってボス同士で戦わすと七面武者が無双するぞ >>119
MOD入れたの話すのはスレチだぞ
>>118
ボス最強は人によるんじゃないかな
自分は心中一心より、心中梟のがよく死ぬし、怨嗟が1番嫌い
戦い方なんだけどガン攻めしてるから梟の霧烏に見てから反応しなきゃって言うドキドキを楽しんでるからよく死ぬ
怨嗟は単純に嫌い 個人的最強は心中義父だな
一番楽しいけど初見はかなり苦戦した 一番嫌いなの四猿だわ
次点で獅子猿首あり
猿ばっかだな! ボスじゃないがゲルググは真正面からやりあいたくない 買うか迷ってるけどこいつ無理そうならやめとけって境目の敵誰? そんな相手は居ない
どのボスも勝てるまで死に続けるのみ >>125
最初の弦一郎
これ倒せるなら全部いける とりあえず買ってみていいと思う
難しさばかりが強調されがちだがアクションゲームとしてとても面白いからまずはやってみてほしいわ フロムのゲームってボスにいろんな勝ち方ができるのが面白いよね
それでいてゲームバランスもほとんど崩れない
アーマード・コアもそんな感じだったし ダクソブラボにハマったことがあるなら絶対楽しめるよ
フロムゲーどころかアクションろくにやったことなくていきなりSEKIROやるって話なら別だけど 普段からアクションゲームが苦手と言っている知人が話題に乗って手を出してみたは良いものの、月見櫓から出て3人目に現れる足軽が倒せなくて詰んでるって言ってて本当にアクションゲーム苦手な人ってそこでもう詰むのか……ってなったことがある まずアナログスティックの操作に慣れてないからねそういう人 まぁRPGくらいしかゲームやったことない人にはオススメできるゲームでは無い オンラインゲームでもないのに発売から2年経っても話題だからって買う人がいるのすごいな >>135
どのゲームでも2年後に買う人くらいおるやろ 他社の仁王1、2はクリアした。
仁王はある程度ゴリ押しできたけどこれは無理臭いから迷ってた。
試しに買ってみる。ありがとう 仁王クリアできるなら十分
俺は仁王(2しかやってないけど)の方がどのフロムゲーより難しく感じた
人によるだろうけど エマ殿は鬼化した後の仏師殿を斬るつもりだったのかな
見た目によらずかなりガッツがある女だ 個人的な体感の難易度
SEKIRO>>>>ブラボ>>仁王>仁王2
ブラボや仁王はステータス上げればゴリ押しでもいけるけど、SEKIROはパターン覚えて本格的に対策しないと無理
覚えても反応が遅れたりすると一気にgdる 自分はフロムはセキロが初めてで結構苦戦したけど、
ブラボ、ダクソ3、仁王2をトロコンした知人に勧めてみたら、
開始6時間で平田クリアして本城までたどり着いてびっくりしたよ
死にゲーに慣れてる人だとそういうものなのか どういうルートか知らんけど6時間で本城はそんなに早いわけでもないと思うよ
仁王2はビルドによって難易度だいぶ変わるだろうな
1週目はsekiroより時間かかった 一心に勝てなさすぎて嫌になってきた
調子悪いと前哨戦の弦一郎にすら負けるし
そもそも、雑魚戦で孤影衆にすらたまに殺される時点でセンスないんだろうなぁ sekiroは腕というより圧倒的に慣れなんだから頑張れ >>144
そのうち弦ちゃんの葦名じゃんけんも完全に対応して文字通り踏みにじるのが当たり前になるから
適度に休憩取りつつ頑張って! >>144
ぶっちゃけどっちもセキロあるあるで大体皆通ってる道だから気にする必要ないぞ
弦ちゃんも一心も基本に忠実だからいつも通りモーションを死に覚えするんだ 嫌になった時点で休憩が必要な状態だ
翌日の初回の挑戦が案外いい線まで行ったりするぞ 一晩寝ると何かが頭の中で整理されるのか
上達してたりする スマホのリズムゲーとか合間に挟むと何故かどっちも調子よくなったりする 霧がらすの強さに気づいてようやく一心の第3形態までたまに進めるようになったけど、噂ほど雷をあまり使ってこないから全然強いんだが…
ここまで三時間もかかったのになぁ 首無し獅子猿は倒せなくて半年投げてたし一心様は1日がかりだったゾ >>143
開始6時間でお蝶倒して本城にたどり着くのは普通なのか、、、
下手な自分は序盤慣れるまでかなりきつかったよ
みんなすごいんだなあ 一心様は安定して倒せるようになるとめちゃ楽しくなるよ
理不尽に感じる要素が何しててもSAくらいなもんだけどそもそもこっちが欲張り過ぎからのSA攻撃に被弾ってのが多いからズルい!!ってなりにくいねんな
気持ちがいい 一心も楽しいけど個人的に心中義父が一番楽しい
ガン攻めを否定してくるムーブが緊張感あっていいわ 一心は弾くの失敗してガードになると別モーションに派生したりするのが多いから、慣れるのが本当大変なんだよな 再戦実装までクッッッソ下手くそだったけど再戦が実装されてノーダメ行けるまで一心に挑み続けたら他のボスにも全く苦戦しなくなっていた 苦難厄憑で夜叉戮使うのプラマイゼロで苦難厄憑なしと同じようなもんな気がしてきた
ノーダメ縛りだと夜叉戮のデメリットないようなもんだし 個人的には全キャラ再戦したい
葦名本城のおばあちゃんから白猿、中ボスやらボスやら全キャラ含めた死闘踏破やりたい >>155
普通は貯めてる居合(薙ぎ払い下段)が攻撃弾いたりしないで突然ぶっぱされるときつい
薙ぎ払いギリ弾くかくらった瞬間ジャンプでなんとか死ななくしてるけど狡く感じるわあれだけは
>>156
ガン攻め否定ムーブがあろうともガン攻めするとヤバいぐらい楽しいぞ
引いたら追いかける、霧烏カウンターは気合いで弾く 雑魚敵に発見されて流れ出すエリア専用BGMから中ボスBGMに唐突に移行するの凄く好き 霧がらすカウンターのタイミングの違いは何なのか
狼の三撃目は出が遅いので霧がらすの発動も遅くなりガードが間に合うとか?
そもそも三撃目は「振りかぶってからやっぱガード!」ができない? 一心が全く雷を撃ってこないんだがバグか?
衝撃波以外は第2形態と変わらない って書き込んでたら急に使ってきてやっと勝てたわ
昨日は>>144な状態だったけど、なんとかなった
一心に4,5時間殺され続けてた 羽生蛇村みたいな所のゾンビホラー要素が心配で買う踏ん切りがつかないんですがどんな感じでした?物陰から出てきてビックリさせてきたりいきなり起き上がってこっちにダッシュしてきたりします? >>170
俺もそういうの苦手だけどなんとかなったよ
薄気味悪さはあるけどドッキリ系はあんまりなかったな ホラゲーめちゃ苦手で敵が突然現れると発狂する自分だけど水生村は全然大丈夫だったわ
初見プレイしてた時1番怖かったのは2体目の猿が降ってきたとこだわ セキロもブラボも大好きだけど
噛みつかれるとしばらく動けなくなる敵キャラ嫌だなぁ ブラボほどホラー要素はないなセキロ、とくにまっ暗で見えない場所もないし見た目がちょっときもい敵がいるくらい 水生村はたしかにホラーテイストで少しビビったけど駆け抜けられるしそもそも狼が強いからホラゲー苦手でも行けるでしょ 壬生村の集団下校してる村人を不死斬りで薙ぎ払うの楽しい 猿の集落を不死切りするのが一番気持ちいい
あそこの猿カックカクなの好き 村人は火吹き筒で消毒するのも楽しいぞ
犬彦の無念を存分にブチ撒けるんだ 水生村は敢えて村人の目の前駆け抜けると
危危危危危危危危危危危危危危危危
ってなっておもろい フジツボついた太郎兵はちょっと嫌だった。ムカデが一番いやだけど 既出かもだが一心の1ゲージ目のハメ見つけたかもしれん
まあ神ふぶき夜叉飴舐めて螺旋号と桜舞いを交互に打つだけなんでそんな大したものじゃないんだが
居合にさえ気を付ければかなり高速で1ゲージ目を削り取れる やり始めたけどL3ダッシュ、〇長押しでしゃがむにしてほしかった、、、 個人的には◯ボタン離してもダッシュが継続する仕様にして欲しかった 確かに
ダッシュで疲れる仕様ならボタン離したら戻って欲しいけど、今のSekiroの仕様なら継続してくれてもいいよね 自分はダッシュとステップが同じボタンなのが不満だなあ エルデンのNTでも思ったけどボタン足りない問題割と深刻だよね
流派技もコマンド式じゃなくてボタン1つで発動するようにしたかったけどボタン足りなくて仕方なくL1+R1にしたって言ってたし 隻狼はダクソと違って攻撃ボタン3種類で済むからトリガーボタンにダッシュ&回避割り当てても不自由ないからボタン足りてると思う
ダクソ系はトリガーが攻撃で埋まるし仮にキーコン自由でも背面ボタン使わないとダッシュしながらカメラ回すのが難しいし >>188
できるけど>>191と同じでこれが不満。これのせいで変えても意味がない ダッシュと回避が同じボタンだと困ることってあるんか? sekiroのダッシュはステップからの移行動作だし
別に困るほどのことはないな ステップしようとしてダッシュやその逆もまずなかったな ステップからダッシュにそこそこ時間かかるから長押ししちゃってダッシュってなる前に指話せるからなぁ… 縁ギリギリの場所で跳ぶ空中ジャンプと呼ばれるテクニックはステップ動作がある関係で狭い足場では非常に難しい
RTAのショートカットや壁抜けに使われているもので、できなくても通常プレイには何の問題も無いが、
そういうのをやってるプレイヤーにはステップが邪魔に感じられるのかも知れん RTAやってる身としては、むしろダッシュとステップが同じだから操作が煩雑にならずに助かってる
猿スキップとかは足場狭いけど、走っても最初は引っかかってくれるから気にならないかな そういや空中ジャンプ自体はなんでglitch扱いになってないんだろう >>195が言いたいのは多分
L3にダッシュを割り当てたいけど、L3でステップはしたくないってことじゃないの? 別ゲーだけどゴッドイーターシリーズではダッシュとステップが別ボタンのモードと
ダッシュがステップ経由になる代わりに1ボタンで使えるモードが両方あったりしたな >>205
ただ単に判定と見た目がずれてるだけだろあれ >>205
バグかどうか初期に即判断するには怪しくて
今分けようにも既にグリッチレスとして記録大量に出来てるからなあ
幻影破戒僧忍殺然り空中不死斬り然り コントローラーはもっと工夫すればボタン増やせるよな
背面ボタンの他、LRあたりは指先が根本かで力の掛け方変えられるし >>205
空中ジャンプやら空中不死斬りって意図せずとも発生しうるし、それをいちいち見分けて分類するのは手間すぎる
それ自体は許可した上で、禁止事項は空中ジャンプを使った壁抜けやらスキップに限定した方が現実的だからじゃないかな 背面ボタンあるコントローラーなんて既にいくらでもあるだろ
標準コントローラーは今のボタン数でいいよ RTAと言えば全ボス撃破RTAではチュートリアル弦ちゃんに敗けて進むのが主流になっているが、
外見こそ天守と同じものの行動パターンはちょっと違うし勿論パラメータも別設定なので全ボスに含めてあげて欲しいと思う >>206
それが言いたかった。L2に変えたらだいぶやり易くなった 俺はできれば押し込みあんまり使いたくないからむしろ助かったかなあ
L2かR2に回避割り当てるのマジオススメなんだけど他のソウルシリーズやらやるときに困るのが欠点 バックステップからの弓がないのとくっそ脆いくらいかな
バクステ弓がないから体幹回復の機会自体はむしろ多くなってる キノコ押し込みはできるかぎり避けたい
デュアルセンスはただでさえ耐久力に疑問符ついてるのに 雑魚が強くてきついわ
金剛山の笠被ってる人、動きがトリッキーすぎて読めない
苦戦したお蝶のばあさんが弱い言われてるのも納得。 >>221
武者侍りのあたりから出てくる青サムライさえ雑魚のくせに強すぎると思って逃げ回ってた俺でも心中一心倒せるまでになれたから頑張れ セキロのテクニックで傘C斧なるものがあることを知ってしまった
素振りでは出るけど実戦では慌てちゃって出ないからイライラするぜ 槍一心の基本攻撃2種って前ステップでよけられたんだな
特に貯めの長い方は後ろ向いたまま切り上げ攻撃に移行してクッソ無防備だから忍具も流派技も当て放題だったわ 流石にゲルググが大ボスよりも強いは無いわ
慣れてないだけでモーションも少ないし 危険技って全部見切れる?
ジャンプかステップか見切れない時、避けてんだけど ゲルググは強い以前に群れてるから周り排除してまで戦いたくもないしスルーしかしてない ゲルググ相手してたのは初周くらいだな
あとはスルーか何となく以外無視 槍一心の突きを見切っても高低差で切り返しが当たらない事あるんだけど何で反撃するのがベストなんだろ
溜め突きは弾かれるし、寄鷹斬りはガード間に合うし、形代は霧烏用に取っておきたいし... 怨嗟第3形態の開幕ぐるぐる回る危険攻撃って下段?
ジャンプしても2回転目に引っかかる >>233
1回目ジャンプして密着で2回目は回避できる 腕回転は1,3段目だけ下段だな。2段目は回転と逆方向にステップで楽に避けられる >>232
解決しました
一文字ならリーチ充分で怯みかガードのどっちか取れるしガードされても体感回復でおいしい >>234
>>235
ありがとう
密着したら2回転目も回避出来た 剣聖一心のゲージ3本目ってごくまれにバクステ薙ぎ払い出てくるけど
あれって条件あるんかな 修羅エンドやってなかったからさっきクリアしたけど、忍具無しだと剣聖より老一心の方がキツかった
炎攻撃の対処が全然分からん
爆竹と傘使ったら楽勝だったけど忍具でゴリ押しじゃなく弾きで勝ちたかったな 炎攻撃って全体?全体はあれ下が燃えてないとこいけば当たらん
その後「一心」は斜め前ステで全部無視できる
1文字炎も斜め前ステップあとは下段か? 全体じゃなくて一文字炎をつい癖で弾いてしまう
弾き成功しても燃やされちゃうしやっぱステップか
斜め前ステ試してみるわ 獅子猿も倒した
もっとはやく買えばよかったな。それぐらい面白いし楽しい オンなしメイン武器固定でここまで評価されたの凄いよな
発売当初のスレなんて阿鼻叫喚でついにフロムやらかしたかと思ったわ sekiroの代わりになるゲームが存在しないのがキツい >>229
危険技は大きく分けて下段、突き、掴みの3種
下段はジャンプで回避
突きは弾くか見切りのみ可
掴みは弾けるものと傘でしか防げないものがある
弾ける掴みも弦一郎みたいに素直に弾ける掴みもあれば、忍び狩りの槍坊主みたいに空中で弾かないとつかまるものもある
あとは刑部の「飛べ!」みたいな弾けるけど見切れないしジャンプでも避けられない攻撃とか宮の破戒僧みたいに怖気が溜まる虫を投げてくるみたいな特殊仕様の攻撃もある >>245
マジでこれ
禁断症状抑えるのにオススメなゲームって何かない? 弦ちゃんボス勢のキャッチの中で明らかにクソ雑魚で笑う 狼の反応見るに、雷より腹パンの方が強そうだ
狼のリアクションで強い技を決めるならどう考えても尻子玉抜くアレだけど >>247
全然SEKIRO風じゃないけどPS2のGODHANDおすすめしとく >>252
godhandのためだけにPS2残してるくらい好きだからびっくりした
godhandいいよな SEKIROは系統としてダクソと天誅の間に生まれたので、
天誅シリーズをやるとほんのり片鱗が感じられるかもしれない
元祖天誅の発展形である忍道シリーズと比較するのも面白い 忍者ゲーがやりたいというより弾きゲーがやりたい
天誅は昔やったけどその当時の時点で地味だった印象
ニンジャガはsekiroと同じくらい好き どうでもいいけど鬼刑部のワイヤーと槍のコラボみたいなモーションかっこいいよね
可能性を感じるから心中出せばいいのに >>259
レスありがと
今5周目なんだけど数珠玉2つどこかで取り忘れて
いまだにどこで取り忘れたのか分からない
牛飲の徳次郎はうろ覚えだけど1周目で倒した記憶があるんだけどなぁ >>260
攻略サイト見ながらしらみ潰しに見ていくしかねぇな、そうなると 戦える時間帯が限定されてて、脇道とかにいるやつは残りやすいよね…
俺も3週目で虱潰しにやったからわかるよ… いやストーリー進めると戦えなくなる中ボスの分の数珠玉は賽銭箱に流れてくるやん何言ってんの >>263
マジ…??
賽銭箱って最初の辺何回か見てなんも入ってなかったからずっと無視してたわ………… 弾きのシステムをもっと他ゲーに取り入れてほしいわ
キングダムカムとかで弾きたい
ジャスガの進化系として取り入れてくれ 弾きシステムは弾きありきでモーション作らなきゃいけないからぱっと追加するのはまぁ無理そう My naaaaaaaaame is Onikageeeeee!!!!!!!
Masataka go!!! 鬼刑部のモーション重量感あるし鉤縄有効活用できる数少ないボスだしもっと後半に出てきてたら強くて面白いボスだっただろうに勿体ない 火牛はともかく桜牛って何用の牛なんだよ
っていうか桜牛ってなんだよ
火牛の発想も頭おかしいけど 桜牛もあの藁人形に運ばれてきたのか
それとも現地産なのか 桜牛の顔がほぼ頭蓋骨みたいになってるのはゾンビか何かって話なのかねぇ 初めて水生村の岩戸に行った時に輿の上見ると注連縄マン既に居るんだな 注連縄マンに火をつけて、牛の頭にくくり付けたら最強なのでは? 火牛との共通点が多いので恐らく葦名で生まれた牛
宮へ連れて行かれる際に死に、常桜の力で蘇ったと思ってる
輿を運ぶ牛車を引いていて、主人と共に注連縄マンに潰されたんじゃないかと思ってる
後、狼も宮へ上がる際には輿ごと潰れて死んでると思う あの世界の動物は色々おかしい
トカゲとかコモドドラゴンのサイズだし
あんなんが壁にたくさんへばりついてたら気絶する セール来てるからSEKIROかゴースト汚物島と迷う ツシマは一度クリアしたけどDLCやってないなぁ
そこまではまらなかった ツシマと隻狼よく比較されるけどゲームシステム全く違うし比較してる奴はどっちもやってないエアプだからどっちも買えっておばあちゃんが言ってた
ちなみに俺はツシマエアプ ツシマは多人数に囲まれても何とかなるけど、狼さんは3人ぐらいでもう絶望的だもんな ゆるく観光したいならツシマ、ツシマは戦闘もけっこう面白い。モーション凝ってるしね
セキロはやっぱ人選ぶとおもう。初見は尋常じゃないくらい死ぬけどはまったらずっとやってまう ツシマは買って一応メインクエストはクリアーしたけど2周目やろうとは思わなかったな
ツシマはハマらなかった
SEKIROはメチャクチャハマったけど 敵も刑部以外タイマン特化みたいな奴らばっかだしな
一心様はまとめて薙ぎ払いそうだけど 絶対隻狼無双貼られると思ったらやっぱり貼られてて草 隻狼無双は夜叉戮ではなく阿攻にして赤成り玉を併用すれば大分良い線行くよ ツシマは黒澤映画をゲームに落とし込むっていうコンセプトで作られてる節があって、どっちかってーとストーリー重視かつアクションも時代劇の殺陣風味のリアル寄り
オカルト積極的に取り込むのも辞さないセキロとはその辺り結構違うね たのしいいいいいい!!!!(激怒)って言いながら楽しめよ 今更になってYouTubeでSEKIROで死んでブチギレる外国人の実況プレイ集めた動画見たけど、ゲームでよくあんなにキレられるもんだなぁ
SEKIROは理不尽な当たり判定とか特に無いから死んでも自分が下手だったと思うだけでイラつかなかったわ俺は
再生数稼ぎでわざとやってる奴も多いんだろうけど、飼い猫に投げた物が当たりかけて怯えさせてもまだ暴れ続けるクズは不快でしかなかった 外人ユーチューバーは破壊用キーボードいっぱい持ってるからな 狼よ、海外ではリアクション芸を披露する文化が流行っていて、大方わざとオーバーにやっておるのだ 初見時の太刀足は普通にキレ散らかしながら戦ってたな カメラ忍者って言われて通じるくらいにはみんなが通る道だよなあれ 井戸通らなくても蘆名の底に行けることに気づいたら2週目以降の周回が捗る ある意味忍者らしい戦い方ではある
剣聖と剣戟やったり炎の梟飛ばしたりするような奴は忍びじゃない 葦名の底って落ち谷で蛇が吊り橋壊した後じゃねえと太刀足スルー出来ねぇからなぁ
カンスト周回ずっとやってたらと破戒僧、弦一郎、獅子猿、四猿の順になってきちゃって嫌でも太刀足捌くの慣れちゃったよ 太刀足以外のルート全部めんどくさく感じるから井戸底におるあの忍ぶち殺して進むぜ SEKIROって死にゲーだけど
一回まで死んでも竜胤の力で回生が許されるってのが新機軸だったよね
SHADOWS DIE TWICE… >>305
あの橋ってどうやっても壊されるのかな
月隠使ってこっそり池に飛び込んだら泳ぎ出すまで蛇に存在バレなかったけど、戻って見てみたら結局壊れてた >>309
橋を渡ろうとせずに奥へ進むと橋が残ってる事もあったような気がする
橋が残っていても白蛇に止めを刺すと橋は壊れる >>309
蛇にバレんように右の方行けば橋壊されんぞ
近づいたら壊されるし、蛇忍殺しても何故か壊れる 火牛スキップめっちゃ難しいんだけど
心中の世界がどうなっているのか見てみたい SEKIRO
お前ら間違いないんだよな
対馬の動物とのふれあいが気になるけど
ポチる! >>312
落ち谷がマジで落ちるしかなかったり城の中に入ろうとしても見えない壁で通せんぼされたり面白いよ Steamの半額セールで葦名旅行券が半額とか言われてるの草生えた
お前ら旅行気分で死にゲーをやるんじゃあない ツアー特典! 限定販売の超プレミア米 「変若のお米ちゃん」 PSストアでもセールやってるな
GOTY版と比べるとそこまで安くもないけど GOTY版に合わせてDL版の方も価格改定しないかなあ 8周目クリアしたから苦難鐘始めてみたけど、めちゃくちゃきついよ
最初はニューゲームで挑戦する方がいいのかなあ?
中ボスにも苦戦するし、下手過ぎてクリアできる気がしない、、、 カンストしてからとは中々豪気
クリアできないことはないからやってみればいいんじゃないか
どうしても無理ならお守り返して厄も落として弾きの練習頑張りなおそ 瓢箪忍具スキルなしからの1周目鐘苦難もそれはそれでキツイんじゃないかと6周目鐘7周目苦難8周目鐘苦難で慣らしていった私は思うのです お守りと鐘・お守りには大差ない
同様に苦難と鐘・苦難もあまり変わらない
つまりお守りと鐘・苦難は大して変わらない
忍びとはそういうものだ 一周目はアイテム整ってないし中々きついぞ
八周目のがまだ楽
1番いいのは3週目ぐらい 苦難は一発目を1周目からやると初プレイ時の絶望的な感覚がまた味わえるのでオススメ 初プレイ時は敵の動きがさっぱりわからないから、その時の絶望感とは程遠いだろ 心中ロバートまでは望まずとも心中破戒僧とか心中鬼形部あたりは実装してほしい >>338
エマ「もっと早く…斬っておくべきだったのか」 エマ殿薬師設定なんだから毒使ったりHP回復行動取ったりしてもいいやろ
一心'sと関わってたんなら忍びの技みたいなのいくつか使えそうだし、お蝶殿みたいに身体柔らかく動いたりもできそう 剣術を嗜む程度であんな実力持ってたら、葦名道場の人たちへこむで エマ殿は的確な回復狩りしてくるあたり自家製瓢箪の強さをよく分かってる
あとお凛みたいに幽体化して浮遊剣技身につけたら手がつけられなくなりそう エマと一心の投げ技は道順や仙峯寺の素手坊主が使う技に似ている
僧である道順、道策が一字を拝領する師、道元もまた僧であったと思われる
そこから道元が仙峯寺拳法の使い手であり、エマに拳法の手解きをしたのではないかと考える
つまりエマと一心の投げ技は元は道策の技だったのだ 平田屋敷の義父倒してもう余裕だろと思ったらまだ上がいた、、、 友達に進められてやり始めましたけどさっき一心倒してきました
一周やるだけで2ヶ月くらいかかった
鐘鳴らすと敵強くなるんすね
大体数発で殺られるから気づかなかったけど フロムゲーはアイテムの説明を熟読しないと痛い目に遭うぞ 鐘鳴らした時に入手アイテムのログにちゃんと出てるんだけどなぁ…… >>349
2ヶ月でクリアーならまだいいよ!
俺なんかいろいろ忙しくてマイペースでやってたせいもあるけど
1周目クリアーまで1年かかったよ
2周目は1日で終わったのにw
そんな不思議なゲームがSEKIRO 周回してるけど鐘突きに行くのめんどくさくなってきたよ steamで買ってみたけど2番目の中ボスに殺されまくって心が折れそう >>356
旦那、行き詰ったら探索がオヌヌメですよ。どこかにヒントがあるはずですぜ >>356
序盤のボスに理不尽なのとか説米不足なのが集中しているから気にするな
スキルは見切りとか鉤縄攻撃とか空中弾きのような基本アクションに関わるものを優先的に取っていくといいよ 正直返品しようと思ってたけど、もう少し頑張ってみますよ ムカつく〜〜〜とかなんでもいいから頭に血が上る体験が出来るのは最初だけだから頑張れ
それがいい思い出になってくれる ムカつけばムカつくほど弦ちゃんが踏みにじられる不具合
葦名の夜明けは遠いな いまだに赤鬼の掴みこえーな傘間に合わないときあるしでも正面から殴り倒したいんよ 最強のキャッチャーだからな
比べて弦ちゃんの掴みは低射程・長い予備動作・殴ると膝をつく(笑)
なにもかも足りない 2年以上ぶりに初めからプレイしてるけど意外と覚えてるのか梟とか破戒僧やらもノーデスで勝てたわ
1番キツく感じるのは名有りの孤影衆 大ボスはモーション多い分「あ、このモーションすげえ弱いな」ってのが個々人によっては生まれるだろうしそこを突く立ち回り組み立てとかできるだろうけど
中ボスはモーション少ない分得意なモーションが少なければ少ないほど苦手モーションに晒され続けるからそういうのもあるんじゃないかね
適当言ってるけど 回生システムのおかげで思い切った動きができるから好き ただ他ゲームでもそう思い込んでプレイして死んでしまう罠 俺も孤影衆の中ボス苦手だわ
狭いフィールドで戦わされる奴が多いってのもあるけど弦ちゃんより断然強く感じる 中ボスは再戦がないし
道中のやつらは体幹少ないからモーション覚えきる前に倒せちゃうのがな 最近やり始めたんだがボスが強くて詰まるよりどこ行けばいいか分からなくて詰むことが多い
弦一郎後とかマジでさまよいまくった 弦一郎は何度も再戦して思ったけど、
巴流の方が動きが読みやすいな 内府勢襲撃時の七本槍きついなぁ。雑魚がすげぇ邪魔
忍殺できるらしいけど正攻法で何とか倒せんかな? 雑魚をさっさと処理してタイマンに持ち込むのが七本槍に限らずこのゲームの正攻法だろ何言ってんだこいつ >>372
SEKIROでは対多数は避けるべきだから月陰舐めて右から回って侍大将を忍殺するとか、左にいる足軽に血煙の術を使って侍大将を忍殺するとか、抜け穴側に走って七本槍と侍大将が帰る背後を狙うとかしないとキツいよ まともに2対1は無謀
やるとしたら逃げ回って同時攻撃受けない程度に逃げ回りながら隙をみて爆竹で怯ませ1、2回切って逃げる。とかかな 大手門の時点で普通に潜入バレてるからなぁ…この忍び 過疎配信者が初見プレイって言いながら5時間20分でクリアしてて笑った
本気でバレないと思ってる感じで少し切なくなった 昨日からプレイし始めたけど赤鬼すげぇ手こずった…。 七本槍や重蔵シリーズやこえーしゅーとタイマンで何度も戦いたい
七面武者や首無しとは戦えなくていいから頼むわ キンキンできるゲームシステムも良いんだけど
台詞とかキャラもいいからな
なかなか代替品がみつからないのは仕方ない 弾きシステムはsekiroほぼほぼ完成されてるからガワだけ西洋風のsekiro出してくれれば十分なんだけどな
エルデンリングに弾きに近いものが受け継がれてれば良かったんだけど今のところ弾き要素無さそうだし エルデンリングの戦闘はsekiro感はなかったな
このシステム1回で使い捨てるには惜しすぎるからエルデンリングの次とかに出してほしいな 序盤の赤鬼が死にイベントになっていて、本来はそこで死ぬとその場で回生の力を獲得できる
――はずだったのですが、崖下にぶん投げられてそのまま死んでしまって、さすがにおかしいなと(笑) 時代劇のチャンバラと弾きの親和性が抜群に高い
だから面白いとは言わないけど一因としてあると思います SEKIRO版栗本チャレンジ、ポーズメニューと義手忍具メニュー使用禁止でクリア
修羅ENDなら対して難しくないけど、人帰りENDまでとかなら結構やり応えがあった 鬼仏も成長機能は禁止にしないと殆ど通常難易度になってしまう 今苦難鐘身体力攻め力基礎値縛りで始めた
1周目だから普通の苦難鐘とあんま違いないわ 実際弦一郎は弓はともかく剣の才能はあんまりないと思う >>396
ロックオンせずに周りを回って攻撃を出させてから斬るのだ 「なんとなく範囲外まで逃げる」以外に明確な回避方法が用意されていないのにその範囲がよく分からんしアホみたいに踏み込んでくるのがこのゲームの掴み攻撃の駄目なところ 後ろにダッシュしながら敵に相対した方向でバックジャンプ壁蹴り踏み付けカウンター掴み被弾即死が今最も熱いトレンド 掴みはステップだけじゃなくダッシュで逃げるように意識すると反応が遅れても十分かわせる
不恰好でも勝てば良いのだ 隻狼のステップ回避は猶予少ないから攻撃が来る側に突っ込んで避けるのが良いよ >>398
ロックオンしたほうが楽じゃね?回り回るより近付いたり離れたりする方が重要な気がする
>>399
でもゲーム上手くない俺でもエマの掴みはほぼ完璧に間合い把握できた エルデンリングのあとにメカゲー開発してるらしいし、メカとチャンバラを融合した弾きゲーを作ってる可能性があるぞ
いやないな 掴みは横ステップで全部回避できるやん
範囲外に逃げる方が難しくないか? 慣れないうちは掴みの判定外に逃げるステップなり走りすりゃいい
慣れたら掴み判定自体をステップ無敵で避けれるようになる。タイミング判れば前ステでも避けれるんだから理不尽とか全く無い 心中一心の不死斬りってあれ忍具使うか離れて戻るしか回避法ないよね?
ステップだと確か持続当たるんだよね エマの掴みはステップで避けるより間合いの外から突き入れたほうがダメージ的にはいいはずだよね?難易度もそんな高くないと思う あれ弦一郎と違って+で即発生の衝撃波もあるからな
傘も開いて傘回ししないと貫通ダメあるし
踏みつけで回避できるとか聞いたけど出来た試しがない >>413
二段階のうち一だけ弾き二は範囲内へステップで避けられる。実践した事は無いが動画で見た エマの投げは投げた後に追撃が来る場合は対空性能が少し高くなるのか踏めなくなるんだよなぁ
傘開くのが安全策だと思うわ sekiroセールになったらやろうやろうと思ってようやく始めて落ち谷来たあたりだけどクソおもろいなあ!このゲーム
レベルアップとかないとか聞いてたけど強化要素めっちゃ多くて育成好きな俺には嬉しい予想外
ケチだから得たものを無駄にしたくなくてジリジリやる派だけど死んでもスキルポイント1ゲージ分しか減らないから稼ぐか先に進むか選べたり
中ボスで死んでも回生したあと逃げきれるルートあればロストしないで何回も挑めたりプレイヤーへの優しさが楽しさに繋がってる
俺みたいにPSないチクチク進めるタイプでも楽しめるよう出来てるところがダクソも含めフロムゲーが一般人気を得た由縁だと思うわ そうか
そんな君にアドバイスしてやろう
お面を集めて5スキルポイントを消費すると攻め力が上がるぞ エマの投げは逆さ回しが活かせる
当て逃げ格好良かった >>418
弾いたらノックバックで二段目当たるんだが…操作不可なせいで確実に当たると思ってたんだけど…動画ください…
傘はタイミングよく開けば全弾ガードできますよ
そこそこシビアだけど >>424
動画探したけど見付からんので自分でやってみるわできたら動画上げるけど、
最近の動画だと殆ど一段目の範囲外から前ステで二段目を避けてて、それが一番無理がなさそうだなぁ スキル無視して仮面ガンガン使ったらそのデータでのスキル全取得は実質不可能になるよね >>426
累計経験値一億程度か?数百時間マラソンすればいいなんて楽だな(地底人) >>424
駄目だったわ
一段目を弾きとノックバックで避けた後二段目の前にステップはできるんだけど避け切れなかった
多分傘でやってたのを見て勘違いしたんだと思う
https://imgur.com/a/kqWpBjU やっぱ無理よなぁ…ステップの距離の問題か…ギリギリまで一心に近づいて前ステとかならいけるんかな…
自分は忍具縛り中は2、3発殴ってから引いて戻ってる
2発ぐらいで後ろに走ってから円描く感じで戻るといい感じに二段目もよけれるよ 心中一心の不死斬りは細かく言うと一段目が二連撃になってて、
近くで初撃を弾いてもノックバック中に二撃目を強制ガードさせられて大ノックバックが発生
硬直が長いので二段目は回避不能になる
二段目は危険攻撃ではないが何故か刀では弾きもガードもできない
>>428では一段目の範囲ギリギリで初撃を弾き、硬直の少ないノックバックから二段目を避けようとした アクション苦手な俺がコツコツ10ヶ月かけてようやくクリアした
攻略できた時の達成感がすごいんで何度やられても挫けずに楽しく遊べた >>432
クリアおめでとう
ここのゲームはプレイヤーのモチベを尽きさせないための工夫がすごいよなぁ DLC今でも待ってるぞ……
守り鈴で田村や他の七本槍、巴、半兵衛、猩猩、道玄、全盛期の葦名衆と戦うんだ >>420
アクション上手い下手以前にゲーム理解度あれば、こんな風にプレイヤーへの配慮や工夫の余地を感じ取れるんだよな
その前にヒステリー起こして辞めたり諦めちゃう人間の多さが悲しい
大半は死にゲーだと知ってて始めてる筈なんだがな 上の方でも書いたけど俺は1周クリアに約1年かかった
今アラフィフのおっさんでアクション苦手だけどちゃんとシステム理解すれば
SEKIROはクリア出来ると思う 不思議な事にSEKIROって2周目が一番ラクなんだよな
オレは1周目で葦名無心以外の流派は全てスキル解禁してから2周目入ったが
まぁ葦名無心の為のスキルポイントが貯まらねぇ貯まらねぇタイヘンだったわ sekiroだけじゃなく周回ゲーは2週目がヌルゲーと化すのはもはや一般常識 >>435
ただ竜咳、冥助、死亡喪失辺りのシステムは大分初心者バイバイになっててあんま擁護しづらいけどね
死にゲーの割にデスペナ重くて最初かなりビックリしたわ 最初竜咳云々言われた時、死に過ぎたらサブシナリオ進行不可になんの!?無理すぎる…みたいになってたけど全然そんなことなかった むしろデスペナが緩すぎて「ここまで空気にするならなんでダクソみたいなシステム採用したん?」ってなるところでは ひょっとしてソウル制から細分化されて軽率に半減される銭のことか 竜咳を個別に治療しに行く必要があって放っておくと患者が死んでしまうバージョンはやってみたかったな 死ねば死ぬほどリュウガイが広まって敵が遅効毒で攻撃してくる最黒セキロ セキロで初フロムゲーだったのはあるけど、狼の死にやすさから見たら銭経験値半減は相対的にかなり重く感じた
その上で死にまくると下手くその証みたいなカンジで咳の音渡されるのは割とキツかったよ
今は楽しんで周回してるけど 平田屋敷攻略前に龍咳初発生して治す前に一度も死なずにお蝶倒すとそれ以降は能動的に物資殿の咳止めようと思ったら自殺しなきゃいけない設計はどうかと 発売日買いの俺は龍咳発生、ばあさんから鈴を貰う
お蝶で死にまくる
戻ってきたらばあさん死んでた
という構図だったのでNPC死ぬと思って必死で直しまくったわ
影響がないこと知ったのは今年だな ババアが竜咳かかった後治さずにそのままお蝶殿倒したら、仏師殿は竜咳治せないのかな >>449
それはフラグ設定のまずさとかの問題であってデスペナの重さとは別だろ 確か内府襲来時に冥助確率マックスに戻るから一応治る
普通治ったって言わない状態なのはまぁ… 動画の真似してんだけどボスの攻撃弾きつつ1つ以上の忍具を切替ながら戦うのむずかしい 普通の忍具切り替えになるときと硬直なく忍具を切り替えられるときと切り替えられないときのそれぞれのタイミングを体で理解しとかんといかんからむずい
でも敵挙動に対して最適解の忍具を出せたときの爽快感がすごすぎてもう戻れん トロフィー興味ないけど気付いたらSEKIROで初めてトロコンというものを達成してたわ
普通に楽しみながら周回してるだけで達成できるのは興味ないながらも嬉しいな 白蛇に壊される例の橋再戦世界なら渡れるわ
渡ったところで何もないけど謎の満足感 白蛇に壊される橋を渡った所って普通に白蛇殺した時に着地する場所だろ… ダウンロードしてはじめてお城の弦ちゃんまで来たけどむりぽ
危がでて突きで死ぬ
見切り取ったけど取れないの?
丸ボタン連打すると見切りできるって書いてあってスキル取って死なずさんのところで取れるように練習したけど弦さんむりぽ >>458
橋自体を渡って向こう岸までいけるってことね
ただそれだけだから渡ったところで何もないんだけど 見切りは突き攻撃に合わせて前ステップ
斜め前になると交わせたり突かれたり… >>461
連打しなくて決まる?
弦ちゃんにふっとばされる
死なずさんのは取れる このゲームにボタン連打が最も有効な場面は存在しない >>462
危って出たら弦一郎が身を少し引くからその動作見たら手を止めてステップのボタンだけ一回押したら見切れる
どうしても無理なら弾いて距離取るといい
下段は弾けないけど突き系の危険攻撃は弾ける 上から落下は1段階目は確か確定で突きだから落下から1拍おいて、前ステップ
2段階目は丸まったら下段だからジャンプ
基本的に弦ちゃんの突きは1歩引いて、刀を頭ぐらいに構えてぶっ刺してくるから引いたら前ステップでだいたいちょうどいい 見切りできないって場合はタイミングがずれてるか前入力と一緒に左右入力が入ってるかのどっちかだな
スティック離してニュートラルステップするのがお勧め 連続見切りのチュートリアルって罠だよな
半兵衛以外で有効だった記憶がない 色々忍義手使ってみたけど、1番のチート武器は傘よな 楔丸なんで折れないんだろうな
特別な加護もついてなさそうなのに 心の拠り所であり一握の慈悲だから折れない
修羅ルートでも全然折れないのを見るに、そなたは修羅ではない 崖から落ちたあと何事もなかったように戻されるのはどういう理屈ですか? >>472
御子様から貰った刀が最強なのは仕方ない… >>445
あのフロムが断念したのを考えるとまあ鬼畜仕様だったんでしょう… 結局プッシュ通知で竜咳にかかったキャラの情報が届く時点で全然リアルじゃないし攻略の腰を折られるただ面倒くさいだけのシステムだったというのが想像できる ここなにかやるつもりだったのかなって場所はある
平田屋敷へ行く最初の鬼仏の奥とか
城の地下とか 雷返しどうやるの?
弦ちゃん飛んだら飛んでビリビリしてしまう 難しい
弦ちゃん飛んで、自分も飛ぶと飛んでモグラ叩きみたく袈裟斬りビリビリになる 自分が着地するまでの間に返さないとビリビリしちゃうからタイミング早すぎると失敗しやすいね 早すぎるんだな
弦ちゃんが刀に雷落とす瞬間に跳ぶつもりでやってみたらどうだろう このゲームおじいちゃんでも数をこなして慣れればギリギリ間に合うくらいの調整で作ってるから反応のいい若者がプレイすると早すぎて食らうことが多いんだよな… 弦一郎の雷は最初だからと手加減しすぎて逆に返しづらい部分はある
以降は雷の危が見えたら即ジャンプでいい奴しかいないけどこの子だけめちゃくちゃ遅いし
雷の矢も全然追尾しないから少しでも動きつつジャンプしちゃうと外れちゃうしで 心中弦一郎は雷エンチャで襲ってきたり無名の王みたい雷落としりすれば良かったのに そんな事弦一郎殿ができるわけがない
狼はそう考える 息抜き
一文字・二連覚えたけど弦ちゃんに当たらない
これは覚えない方が良かった? 突き潰した直後に差し込んだりできる
相手の隙さえわかれば割と振り回しやすい良い技だから取って何の問題もないよ 一文字はおまけで斬撃技が出るお得な体幹回復技なので主力にはしにくい
強い動作潰し性能を持っているので通常技では止められない大技を止められたりする ありがとう
頑張る
弦ちゃん第三形態まで来るようになってきたから雷返しだなあ >>481
忍びは耳がよいからな。さらに、
葦名は音響がよく、水生村から葦名城まで三味線が届くほどだ 雷返しのボタンなんだけど
ジャンプ
着地までにR1?
なのか
ジャンプ
L1で受け止めて
着地R1? ジャンプして空中で食らい受けして着地までにR1じゃね 空中で雷を防御して着地前に即座に刀で叩き返すイメージで 空中弾きスキルがあれば空中で雷攻撃を弾く事で素早く雷返しを出せるが、
空中で弾かずに食らっても出が遅くなるだけで雷返しはできる ありがとう
ネットで二つやり方があってジャンプドーン
ジャンプ ガード ドーン
スキルかな? 雷攻撃は慣れたら完全にカモ
返すの気持ちいいから「ほらほら雷撃ってこいよ!」ってなる 形代が十分あるなら心中弦ちゃんの場合は霧烏が最適解かなあ
他の場合は桜舞い一択だが 慣れない頃はジャンプしても雷がスカるをよくやってた >>489
おじいちゃんでも反応できるように作ってあるのに
凄いチャンバラに見えるゲームを作ったってさすがフロムだよな 弦ちゃんの渦雲渡りを全段弾くおじいちゃん、いったい何心様なんだ 修羅一心の秘伝一心はさっさと一文字とかの怯み大で潰してチャンバラ再開するのと溜め中に手裏剣とかでちょっかいかけつつ傘弾きで付き合ってやるのとどっちが早いんだ? 秘伝一心は印を結ぶ(?)行動にも判定があるから実は弾ける
溜めてる間に近付いて斬る→印を弾く→残りは傘回しが一番体幹効率良いと思う
印を弾いて普通に斬り返せば秘伝は潰せるけど床の火は吹き出すからあんまりオススメしない 修羅一心は不死斬り2発クリーンヒットするから、下がったら即追いかけるように前ジャンプ不死斬りが一番じゃないかね
それで大技全部対応出来るで 秘伝一心弾けるのか…
流派技とか使わない縛りはよくやるから… 秘伝一心は近づいてきて刀を抜く前に溜め火筒当てるとダメージも喰らわないし格好いいよ 弦ちゃん第三形態までは行くようになったけどやっぱり雷返しだなあ
30%くらいの割合で返せるようになったけどやられる
ジャンプ L1押さない 着地前R1で返してる
PSの録画機能で見てるけどバチバチ袈裟斬りを受けると体力がなくなってやられる
以前よりは遅くなって動けるようになった
録画してみても同じタイミングで成功したり失敗したりもどかしいや >>516
雷返しから逃げても当たるから返せたら生きられるかなと思って 今年も終わりだし仙峯寺に鐘をつきに行こうね
これで来年も苦難厄憑だぜ 仙峯寺の鐘なんてつきたくないから太郎兵の鐘でう゛ぉ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ 体力も体幹もバリバリ削れてうまあじなのに返さない選択肢ないでしょうよ そもそもガバガバ雷返しできない人がステップ回避できる訳ないじゃん 焦っちゃうんだろうけど、弦ちゃんの雷なんて慣れたら失敗する方が難しいし
ビビらずに引き付けてからギリギリジャンプで頑張れ。そこまで行けるなら勝てる 今更で申し訳ないんだが
心中の〜シリーズの戦いの記憶って周回してから挑めば再び貰えたりするのか? やったよ
弦ちゃん倒した
雷返しはかなり遅いタイミングだね
待ち遠しくなってきたよ
頑張る 弦ちゃん呼びするには、鐘苦難ノーダメで倒せるようになってからだぞ 弦ちゃん呼びが納得できたのは一心倒した頃だわ
それまでは普通に強敵の葦名弦一郎 2周目以降の「卑怯とは言うまいな」が弦ちゃん検定でしょ 剣聖一心に負け続けて、前座の巴流と幾度も刃を交える内に余裕で倒せるようになるのよね 弦一郎殿が弦ちゃんに変わった瞬間、強くなったことを実感できるんだよなぁ 久しぶりに苦難鐘で首無し倒しに行ったら一時間くらい倒せんでキレそうになった
米とかおはぎとかくいまくってもうた 弦ちゃん呼びが許されるのは弦ちゃん安定して倒せるようになってからだろ色んな攻撃を教えてくれる弦一郎先生… 今でも鈍ったら叩き直してくれるから葦名弦一郎殿は先生 セキロの基礎が全部詰まってるのが弦一郎
セキロの全てで襲いかかってくるのが剣聖 でも俺何故か、弦一郎より一心の方が瓢箪の消費量少なく倒せるんだよなぁ 弦一郎と戦い続けると、行き着く動きは皆一緒になるのが面白い 今年祝い初懺悔
ついイラっとして怨嗟ちゃん落とした 反省はしてる 12時間遊んでまだ鬼刑部倒せない
俺下手すぎだろ…
でもまたやりたくなる不思議 鬼刑部は少し離れたときに竜閃当てると溜めてなくても体幹ゴリっと貯まるぞ 八周以上苦難厄付きは難易度がガラっと変わって面白いね。一撃死のプレッシャーがかかる中でいかに弾けるかヒリヒリする。 初見刑部は弾かなくても鉤縄攻撃、爆竹で適当にやってりゃ勝てるよ 鬼刑部は攻撃しなくてもほぼ体幹回復しないんだっけ? 刑部ではなく形部なんだ
体幹回復はかなり遅いけど走り回ってる間は少しずつ回復している 形部殿は本体が弱点だから遠距離は竜閃
近距離は銭つぶて当てるとあっという間に体幹削れるね
鬼鹿毛に吸われない位置タイミングが分かると楽しい 鬼形部は唯一初見で勝てたボスだわ
先にお蝶殿で鍛えられてたのもある 稼ぎをしようとすると3D酔いで吐きそうになる
水車小屋
落ち谷
暗いところが駄目みたい 剣聖一心に勝てん!仕事が始まるまでには終わらせたい 突きを見切る
一心との戦いはそこから始まる
あと押しすぎと引きすぎで面倒な技振られるんで押し引きの緩急も大事かなと俺は思う 槍一心初見は一切弾かず逃げまくって突きだけ見切ってたよ あの人マジで行動パターン多すぎなんだよ
未だに全然見たことない連携で殺されたりするし 内府さんの侵入ほぼ食い止めてた鬼刑部と天狗さん凄くね?
あの2人消えた一気に瞬間攻め込まれてるし 槍一心も強いし七本槍も強いし忍び狩りも強いし葦名の槍捌き異常過ぎる
ダクソの主人公も見習っていいぞ かなり久々に起動して初の再戦やってみたんだけど心中一心に勝てないわ
ていうか久々すぎてノーマル一心にも負ける気がする 寝ると急にできるようになるのは寝る前の泥沼状態があったればこそだな 5周目にして今やっと竜の帰郷END見れたわ
結構難しかった
不死断ちと人返りは見たからあとは修羅ENDだけ 一心さんガン攻めしてれば行動パターン簡単なんだけど弾きだけにしたり、逃げ回ったりしてると知らん連携出してくる
攻める以外もやってみるとボス戦更に楽しめるんよね 心中弦ちゃんとか浮舟中に距離を取って避けるとめっちゃ追いかけてきて焦った 頭に刀が刺さった猿ムリポ
ブラッドーボーンやんけ! あいつは爆竹に火吹き筒に豊富な搦め手で挑むボスだな
あと攻撃をガードしてこないから神ふぶきも効果的のはず 下段ジャンプして踏みつけようとすると切り上げ?攻撃くらうから、後ろに下がるかジャンプして空中弾き
その後は危険なら前ステ見切り、危険じゃなければ前ステで交わす 空中弾きって意外と便利だな
怯み?モーション無くなるのは大きい 七面武者って攻略に専用アイテムとスキルがあったのか…
これwiki見ねえと分かりようなくない?
頑張って爆竹と刀だけで倒してたわ あのアイテムテキストを読んで分からないって言うなら何なら分かるんだよ…… いや七面は一応ダメージ通るし、なんか通常攻撃が全く通用しない幽霊的なもんが出てくると思ってたわ
2体倒すのに1時間以上掛かった… 初めて七面に会う頃には神ふぶきがいくつか手に入ってるからか、それを「wiki見ないと分からない」とまで言う人はたぶん初めて見たかな… 確かにちょっと他のボスより理不尽感強かったけどね
おかげでこのゲームが上手くなった気がするからまあいいかw 幽霊系の敵は専用BGMまであるんだけどな……お凛と七面と首なし…… ビビリの自分はずっと下がって反撃できるときしか攻撃しないから段差で勝てる敵がいることに気づいてしまった
古くはカスコイン神父の知恵 七面武者は見た目かっこいいお凛は美人だけど首無しのだらしねえ体はなんだよ 梟第二形態で梟が体幹回復行動し終わった後に手裏剣投げたら体幹ゲージ一気に満タンになって倒せたんだけどあれはどういう仕組みなの?
一心戦でも一回そういうのあったけど条件はよく分からなかった >>586
汚っさん竿役みたいなわがままボディほんと好き >>587
体力が0まで減ってる敵は1回ダメージ与えるだけで忍殺可能(体幹ゲージMax)になる 獅子ざるは爆竹と火づつで第1形態はいけるけど形代がなくなってしまう 攻め力縛ってなければ、油→火筒→纏切り2回でだいたいいけた気がする
2段回目は形代なくても特に問題ないし… このゲームは攻めに転じると簡単になる敵が多いよね
変に死にたくなくて逃げ腰で戦うと相手が好きなように動いて戦ってくるから難易度上がるけど
攻めまくってると相手の動きが制限されて似たような事しかしなくなってくる
良いバランス >>592
纏切りってスキルポイントをたくさん使うやつか
頑張ろう 体幹システムをこの作品だけで終わらせるのはもったいないな
続編じゃなくてもいいからまた使って欲しい エルデンの次にSEKIROシステムのオープンワールドゲー作って欲しい 距離が離れてるとキツい攻撃を仕掛けてくる敵多いしな
あと攻撃し続けることで見切りづらい危攻撃を自動的に潰せるのもいるし マルチあるとsekiroのスピードだと処理が大変そうなイメージ >>595
纏切りしなくても、油、火筒数回繰り返せばやれると思うよ
油当てれば毎回燃えてでかい隙できるから楽よ
2段階目はSEKIRO本来というかほぼ弾きゲーだから楽しいよ 獅子ざるの第二段階目の首から仕込み槍で虫出すのは螺旋号じゃだめなの?
虫が出てきて体感削るはずなのにでてこない
>>600
頑張る >>601
獅子猿の体にめりこむくらい密着してると虫は出て来ないよ
獅子猿ぶっ倒れたら余計に切りつけずすぐ槍刺して引っこ抜く、首の切り口に槍刺すイメージでやってみては? PVPmodあったけど遅延酷すぎたな
非公式だからなのか知らんけど >>602
密着してたみたい
原因が分かった
ありがとうごさいます 天守梟のふすまハメが安定してきたぞ
義父とはちゃんと斬り合うから許してね 天守は雷を呼ぶためなのか雨戸を雑に外して散らかしてあるが、そのせいで畳ボロボロで予備の畳用意する羽目に…
そもそも雷呼ぶ必要ある?弦一郎と佐瀬先生で掛け軸の実演してたのか?
あるいは大手門の敵を雷矢で狙撃してたんかな…雨戸閉めてベランダ出てやれ 前から思ってたけど敵の攻撃の1部って割合ダメージ? 今6周目で修羅エンドで4つのエンディング全部見た
あとはボスとの連戦とかすればいいのかな?
まだ回収できてない数珠玉もあるしトロコン目指してみるか 幻くない取ったはずだけど選択画面に出てこない
どこで装備するの? >>614
まぼろしクナイを入手すると手裏剣車の強化忍具としてまぼろしクナイを作れるようになる まぼろしクナイ名前からしてまぼろしお蝶のボスドロかと思ったら店売りなのね 森で首なしが出てきて神ふぶきみんな無くなった
こいつは後回しにしても大丈夫?
ストーリー進めて後で来られなくなったりしない? >>620
ありがとうごさいます
形代も紙ふぶきもみんななくなりました 神ふぶきは店売りで買えるようになるから、すぐ倒したいとかじゃなければそこまで放置で問題ないよ アクション性はマジで万人にオススメしたいレベルなんだが難易度で一気に敷居が高くなる
イージーモードとかあっても良かった気がする 最近ダクソ2やったけど、隻狼の回復アイテムの少なさってダクソ2ライクだったんだな
最もデブだらけじゃなかったり狼の逃げ性能が高かったりでダクソ2ほどは序盤キツくないが 初めはダクソどころじゃないぐらい難しいと思ったけど弾きを理解したらかなりサクサク進めるし、絶妙なバランスだと思う
もしイージーモードがあって現状よりダメージが大したことなかったり敵の体幹が溜まりやすかったりしたら、弾きを駆使しなくてもゴリ押しでクリアできてしまうなんてことになるかもしれないし
弾きの楽しさを知らないままイージーでクリアした気になってる奴が連打ゲーだとか評したらめちゃくちゃ腹立ちそうだからこれで良かった 死にゲーの経験ある人に最近勧めてクリアしたみたいだけど、弾きのシステムがだるいと言われた
爽快感がないって
自分はセキロ面白くて何周もやったけど、気軽に人に勧めにくいなあと思う まぁ梟とか幻影破戒僧だと体力削らん限り基本はいくら弾いても時間の無駄になるからなぁ
上手い奴は一切体幹回復させずに削るけど普通にやってたらそうも行かんし お凛とかかぎ爪みたいなやつをもっと序盤に配置しても良かったかな 弾きシステム面白いのにもったいない
攻撃キャンセルして弾けたらもうちょい勧めやすくなってたかな 今7周目だが
周回してていつも思うのは七面武者倒すの('A`)マンドクセ 4猿か?
月隠、後ろの見え猿、真ん前赤、右から回って木に移って緑、左下奥から上がって紫
これが1番効率いいと思ってる >>632
タイムスタンプの貼り方ってこれであってたかな。
多分リンクに飛べば屏風の猿たち戦から始まると思う。
https://youtu.be/oBlKbEbPIFM?t=2743 ありがとうございます!
アドバイス参考にやってみます。倒しやすいルートがあるんですね。 獅子猿まで倒したけど弾きは使えてないw
雷返しも相当苦戦したし
防御して隙が出たらポコッと殴る
獅子猿のクネクネドーンくらいしか弾けない >>626
弾きってむしろ爽快感あると思うけどなあ
SE気持ちいいし防御が攻撃にもなってるの好き 居合斬りおじさんの二連撃だけは未だに安定して弾けない 上手い人の動画を見て弾き音を覚えるのっても地味に効果的だぞ 地味どころか1番の近道じゃね
ノーダメ動画見ながらコントローラー握ってポチポチしてるだけでも相当上手くなると思う 鐘苦難ノーデスクリアが難しすぎる
どんな雑魚でも事故ることがあるから集中力めっちゃ使う 弾きは割と適当でも一周目はできるのは優しさを感じる
見切りは要所要所覚えてないとマジキツいけど 居合いおじさんとかロバ父とか四つん這いの奴とかは弾いてて楽しいってなるなぁ ジャンプ弾きした直後に斧振り下ろすの、どうやっても着地してからしかできないんだが
梟にそれしようとしても斧が当たる前に逃げられちまう 隠し森から一度も鬼仏触らずに破戒僧倒しに行くと確定でいくら忍殺しても倒せないバグが起こるんだがなんで?
ちなPS4
プロロしなおすと普通に倒せるようになるけど それはよく知られたバグ
他にも地形読み込まれなくなったりするので仏は大事と存じます >>648
まじか
おるのか知らんがPS4でRTA走ってるやつはどうしてるんだ >>639
手元が光ったら弾く、でいけると思うけど 周回居合マンはめんどいから鞘光ったら傘開くだけ機械になってる 七面武者やってるけど紙ふぶきがすぐに効果なくなって倒せない
なんでだろ? 狼よ、放ち斬りをしてないか?
放ち斬りをするとエンチャの効果は切れてしまうぞ >>623
ゴーストオブツシマは購入してイージーモードでクリアしたけど
難易度設定があったから達成感がなくてハマらなかった
SEKIROは難易度調整が無くてボス倒したときの達成感が
凄まじかったから凄くハマった 去年夏のRTAinJapanの修羅エンドRTAがPS4版だな 紙ふぶきの効果時間短すぎるよな
2分ぐらいにして欲しかった 不死斬りで幽霊系倒せると思ってた時期が俺にもありました >>647
道中で徳次郎とか倒してから、休息もしくはロードを挟まずに破戒僧倒すとバグるね
徳次郎じゃなくて首無しとかお凛でも発生するかは調べてないけど
鬼仏も起動するだけだと駄目だし。理由はフロムしか知らないだろうなぁ むしろ怨嗟の鬼を普通の刀で殺すのが意外だわ
仏師殿って鬼化するまでは死なないと思ってただけに 二頭猿は追加の方に種鳴らしが効くくらいの温情は欲しかった
種鳴らしの使い道があんま無いのもあるけど 過去梟に勝てなさすぎて首なしやってたけど傘使うのやめて弾いたら楽だった
紙ふぶきは傘開くと効果なくなることを理解した
あとは色んなところを散策してたら都の水のイベントが進んでビビった
こんなに作り込まれたゲームある? 7周目やってるのに未だに数珠玉あと1個どこか分からない
平田屋敷2回目の正長かと思ってやり直してみたけどこれも過去に倒していたし、
鬼庭主馬雅次かと思って倒してみたがこれも前に倒していた
攻略サイト見てやってるんだけどなぁ
葦名流水生氏成かなぁ…
これも前に倒した気がするけど 数珠玉最後の一つ分かった
孤影衆 太刀足だった
お陰様でトロフィー取れたよ >>668
開くと効果がなくなるんじゃなくて放ち斬りをすると効果がなくなる。
より正確にいうと放ち斬りをすると放ち斬りをしている間だけ傘の属性に合わせたエンチャントが行われる。
神ふぶきもエンチャントであり、複数属性のエンチャントは出来ないため、後からエンチャントされた属性で上書きがされてしまう。
しかし放ち斬りのエンチャントは放ち斬りが終わった瞬間に解除されるので結果的に放ち斬りをすると神ふぶきが消失することになる。 朱雀の紅蓮傘の放ち斬りすれば燃やせるんよな……
油かけた敵燃やすのに1番形代効率いいのは傘か 狼よ傘を開いた後一歩歩いてから攻撃すれば放ち斬りせず殴れるぞ
紅蓮傘と紙吹雪両立したい怨嗟とかで良いぞ ありがとうごさいます
紙ふぶき深いね
ところで過去の梟勝てないから桜竜から進めても大丈夫?
首なしはみな倒した 過去梟出してるなら進めて大丈夫よ
なんならラスボス倒してからエンディングに行かずに戻って攻略してもいい >>678
ありがとうごさいます
物語が複雑なので順番が分からなくて
倒せそうなボスからやります このゲームはちゃんとラスボスが一番強いと思うけどね 飯食ってからやる作業弦ちゃんがとにかく眠気を誘う
こんな形で強敵になるとは 再戦有ればもう周回しねーわって思ってたのに定期的に葦名観光したくなって周回しちゃう みんなの幻影追いかけていったら怨嗟の鬼が出てきた
ラッキー まだ苦難鐘でノーデスクリアをしてない。回生しるしつけないで全ボスたおしてクリアしたいんじゃ 狼は葦名衆殺し回ってるけど一心はどう思ってるんだろ 旧知のはずの刑部や佐瀬を殺してるのに普通に接してるどころか一切言及しないの逆に怖い 一心は弦一郎のやり方あんまり好きじゃなかったんじゃないの
最後は狼と闘いたいついでに哀れな孫の最後の望みだししゃーなしで叶えてやるかと出てきたけど 人返りエンドの正しいフラグが載ってるサイトってありますか?
↓あたりがよくわかりません、、
物資の竜咳を治すのはフラグか?
仏師に猿酒をあげるのはフラグか? >>693
人返りエンドて普通に義父倒して剣聖一心倒すだけでよくね
仏師殿関連は怨嗟倒した時の台詞変わるだけ 心中一心に螺旋号突進を直撃させまくるのは気持ちいい!😃
槍持ったら途端に隙だらけになるの大好き >>694
ごめん、怨嗟のセリフが変わるフラグが知りたいです >>696
具体的なのは分からないけど仏師の竜咳治す・酒をいくつかあげるは必須かと
その上でエマが動ける状態で何度か寺に出入りしてエマと仏師の話を盗み聞きする そういや一心介錯する時ちょっとずれてて通常攻撃であっごめんってなるときあるよね >>696
忍軍襲来したらすぐフラグ立てする
仏師に葦名の酒と猿酒飲ませる
→休息したら、荒れ寺にエマと仏師がいるので裏で盗み聞きする
→2人と会話する
→休息して仏師に話しかけ「お前さんが切ってくれ」と言われる
自分はこれで毎周フラグ立て成功してるよ
お酒は2種類で大丈夫だった
あと、盗み聞きする前に2人に話しかけて休息すると、
エマがいなくなってしまって失敗したので、気を付けて >>697, >>700
ありがとう、参考にします! 死闘に次ぐ死闘で数日掛けて剣聖一心倒した
もう二度と戦いたくないと思いつつ2周目を走っている自分が居る >>702
おめでとう
エンディングはどれにした?
SEKIROって依存性あるよね 一心様介錯時クソどうでもいい情報
槍でさして引き抜きすると倒れる
介錯できないので御子様でてこんし、再戦だと鬼仏でてこない
独楽と瑠璃の多段ヒット系手裏剣投げて介錯すると「やれい!」がなくなってセリフがズレる 今さっき1週目クリアできた、ネットで強い強い言われてる義父より大忍びの方で死にまくった >>705
危険攻撃とかでメリハリある義父より大忍びは延々鬱陶しい感じだからね
俺も大忍びそんな好きじゃない 落ち谷の谷底にいる毒猿って種鳴らしを落とすんだな。割符を待たなくても一応調達はできるわけだ お蝶に幻影使われる前にハメ殺してしまうことの方が多くなったし幻影破戒僧は瑠璃斧ドーンするからほんとに使わなくなった 幻影破戒僧は入手しやすい灰と爆竹で忍殺するし、お蝶ははめ殺しするか出てきたとしたら形代稼ぎに殴り殺すからなぁ… 瑠璃系って使いそうで使わんよな
多分まともに使ってるの元々の汎用性が高い手裏剣くらいだわ お蝶殿の理不尽ポイント
クナイショットガンが全弾弾けないため少しだけダメが入る
2段階目の攻撃にまぼろしとばしてくるせいで普通に戦いづらい
苦難鐘でやってんだけどハメ殺しとチクチク戦法以外で2段階目倒せるんか…?なってる
普通に戦ってたらまぼろしでHP削られるわ…… クナイショットガンもL1連打するとジャリャァンという凄い音させて全弾ノーダメで弾けるぞ
安定しないが 紙ふぶき使って弾いたとしてもその後が弾き間に合わなかったり隠れて見えないしでキツいわ
でも1番きついのは突然の下段
見てから反応がかなりシビア どうでもいいけど攻め力カンストした後でも戦いの記憶は戦いの残滓に変換できるんやな! お蝶は回復の全然ない序盤に低ダメージとはいえガー不攻撃してくるのは性格悪いなと思うわ
あとあいつの下段はちゃんと攻撃タイミングを確認して脳死R1ブンブンしなければしっかりと予兆はある >>724
脳死R1ぶんぶんしながら、モーション見切れるようになったわ
数Fディレイかけながら攻撃したら攻撃2段目ギリキャンセルしてジャンプできたわ
初見の人の2段階目お蝶殿最適解は逃げ回って下段だけジャンプしてればよさそうだなーなんて思った 今更はじめたけどめちゃくちゃ面白いな
まだ序盤でストーリーよく分かってないけどとりあえず今は謎の寺を襲ってる 一週目から修羅選んで2週目になると敵つよくなるんだな
また最初からしないと天竺おがめないのかよっていう
フクロウ攻撃したら正規ルートいかせてくれよ 実際不死斬りのこと聞くまでは寺襲う動機が無いよな…
「尊いお方がおわす…?もしや御子様がこの寺に!!」
「お前の息子など知らぬ!落ちろ!」「あの子?人違い?帰りまする…」 通り道にいたからとりあえず殺す灰の人とか謁見しに行ったら肉片になってた女王を平然とポケットに入れる狩人様と比べたらまだマシ 環境が悪いよ〜
不死で色々擦り切れたり、記憶喪失で愉快な街に放り出されたりしたらおかしくなる
その点葦名は自然が豊かで敵も味方も大体人間の範疇で主や一心様や父上が褒めてくれるしおはぎや柿が美味い 狩人様はポケットに蟲も入れて持って帰るから変若水要らず 自分にしか見えない妄想の蟲で死なずになれるわけないでしょう
師匠もそう仰っています 義父あんま強くないな〜って思ってたら、ネットだと強いって結構書かれててびっくり
危険攻撃わかりやすいし、適当ガン攻めでも簡単に削れるからなんで強いって言われてるのかわからない 義父はガン攻めできればかなり単純、問題は慣れない内からガン攻めを成立させられるプレイヤーが希少なこと
ところで大忍び梟の毒液に体幹削りあったっけ?中毒状態になっても無視して毒液踏みながらガン攻めしてたら(多分)弾きはバッチリだったのに崩されてしまった 一心と義父と怨嗟と弦一郎はめちゃくちゃ苦戦した
あと大忍びと蝶々と鬼刑部と獅子猿と破戒僧も苦戦した
それ以外にも火牛と忍び狩と七本槍と赤鬼もかなり苦戦した 火牛とか赤鬼と蛇の目は未だに刀のみで真正面からは安定して倒せんわ
というか、中ボス全体的に苦手だから再戦機能実装してほしいほんま SEKIRO9周目突入したが
いまだにロバートパパの弾きのタイミングが分かりにくい
あと鯉の鱗、手に入れるのがなかなか面倒くさい
源の瑠璃あと3個で義手忍具最終強化できるんだけどな 俺はロバパパのロバートキャンセルのタイミングがわからないよ
かなり難しい >>739
体幹ダメは多分0だけど、毒でHPダメージは常に受け続けている
弾きで体幹0になった状態でHPダメージを受けると確定で体勢が崩れるルールは狼にも適用されるので
毒状態で弾き続けるとガードしなくても体勢が崩れる事になる >>745
そういう理屈だったのか、情報感謝
しかしそうなると、大忍び梟を気持ちよくガン攻めするには踏みつけを見てからステップ回避して毒液を封じなきゃならないのか、難しいな 最近セールで買ってやってるけど死にすぎて笑えてきた
とりあえずボスに勝った後攻略チラッと見るんだけど、獅子猿に槍で虫引き出すとか全く分からなかったわ
これゲーム内でヒントとかあった?
他にもボスに有効な忍義手とかあるのかな 1周目ですが忍具とか面倒いので刀だけでやってます。 梟は正面から駆け込んできながら斬りつけてきた時が踏みつけか追撃に派生するからそこの踏みつけをよく見て回避できるようになるだけでだいぶ違うよ >>746
毒を撒かれても梟が天守の端にいなければ、手裏剣の追い切りで毒気が溜まる前に抜けれるよ たしか毒状態はHP削りだけだけど撒かれた毒液の上にいると体幹削られるハズ
毒状態になったからと無視して殴ってるとあっさり崩される 駆け込み斬り派生の踏みつけは心の準備ができてるからまだいいけど、剣戟中に突然飛んでくる踏みつけを見てから避けるのは難しいし、剣戟してると結局端まで追い込んでしまうからやっぱり難しい
散々再戦で鍛えたせいでただ倒すだけなら簡単になってしまったから芸術点の高い戦闘がしたい 雷くらって、着地、霧鴉横移動、霧鴉横移動みたいなのってできるの? >>753
踏みつけは見て判断より音を聞いた方がいいかも
剣を振ってくるのとは違うバッて音がするから
ある程度安定する
あとステップは下手に横に避けるより前ステな(一番無敵が長い) 破戒僧は源の宮でも戦えるから葦名の底では背後忍殺するし梟は過去でチャンバラするから天守ではふすまハメしますヨ
太刀足とかハメずに毎回ちゃんと戦ってるやつとかいるんすかねえ
弦ちゃんはたのしいから毎回ちゃんとやります むしろボス戦をハメスキップしてまでこのゲームやる理由が知りたいけど… 太刀足はハメ無くても普通に戦えるしな、落下忍殺あるから実質1本だけだし。
クソ硬い幻影破戒僧はまぁ柱忍殺したくなるのも分からんでも無いが >>754
霧がらすの水平移動直後に桜舞いで返すのは確認した事があるけど、
食らってから霧がらすは無理なんじゃないかね 因みに水平移動で受けた直後は仙峯脚系も出せる。雷纏った蹴りは格好良いが返す事はできず着地と同時に打雷になる
また、帯電仙峯脚で段差から落下し、下の敵を忍殺すると帯電は解除されて打雷を回避できる 幻影破戒僧ちゃんは種鳴らしor瑠璃斧3回→爆竹漬けで普通に戦っていてもサンドバッグと化すから… >>763
なるほど、毒状態のいつでも霧がらすなら空中で受けた後に発動できるわけか >>763の動画は雷がヒットする瞬間にジャンプするノーモーション雷受けも使ってるので滅茶苦茶シビア 中り薬と霧鴉の組み合わせはカッコいいよな
カッコいいから落下忍殺の時に使ったりする 弦ちゃんの弓雷だけはタイミングで受けモーション無し雷返しができるんだっけ >>766
なるほど毒状態だったからいけたのか
ノーモーション雷受けは安定しないので無理だわ 最初は刀だけの方が敵攻撃のパターンを掴みやすい気はする 忍具使いだすと戦闘中の選択肢増えちゃうからね
それで迷って敗れることも普通にあるし、余裕出来るまで忍具使わないのは全然アリ 初心者に効果的な義手忍具の使い方として、瓢箪飲む前に爆竹、特に長花火を撒いておくと瓢箪狩りを防止できるというのがある >>772
猿2匹のところで初めて爆竹使いました。槍で虫引っ張り出せるんですね。でも面倒で刀だけの方が楽です。もっと使ってみます。 忍具使えねぇって人はとりあえず傘使ってみろって感じ そういう面が少しもないとは言わんが慣れてきた後にその考えにとらわれて使わないなんてことになると戦術の幅を無為に狭めてしまう可能性があるぞ 俺も1周目は使い所分からなくて忍具ほとんど使わなかったけど、2周目で傘の便利さを知ったり霧がらすがめちゃくちゃ楽しいことに気付いたりしてから更にSEKIROが面白くなった エマがどうしても苦手だったけど手裏剣追い斬りを起点にすると安定するようになって嬉しかったな
エマは出だしが速いからこっちから攻めようとしたところに衝突するのが多かったみたい、手裏剣で止めて接近しちゃえばあとは弾き合いになる このゲームの達成率98%までいった
あと源の宮にいるデカイ鯉を忍殺すればトロコンなのかな? 9周したけど傘だけは全然使えねえわ
適当連打しても、下段以外で被ダメするしよくわからん 1周目でボスに有効そうな義手忍具しか使わんかったから傘とか首なし以外に使わんかった気がするわ
霧鴉とかなんか形代勿体なくて雷返しにも使ってない
空中にいる敵に効果があるらしい手裏剣を糸にのってるお蝶にぶん投げて効かねぇ!ゴミ!って思った覚えあるわ 怨嗟の鬼と戦うのに足元で傘持ってウロウロしてたなぁ… 傘単体もだけど放ち斬りが強い
あと地味に大体の敵に効く爆竹も強い 防御行動する敵相手なら行動キャンセルさせて追い切りで距離も詰めれて体幹もHPダメも両方与えられる手裏剣がなんだかんだ強いということに気づいたね エマと老い一心の投げと獅子猿の飛び込んで掴み投げしてくる危攻撃
未だに全く安定しないわ エマの投げは傘で防ぐのが安定する
一心の投げはそこまで射程が長くないから少し下がれば避けやすい
獅子猿の飛び込み掴みはちょっと見た目だせぇけど後ろに走りながらジャンプして回避してる
そして弾かれる弦ちゃんの掴み まぼろしクナイだけはほぼ使わなかったな
形代2消費してこれなら手裏剣の方がいいかって思って まぼろしクナイはRTA勢が桜竜に投げまくってるのは見たな
死闘踏破始めてから改めて色々忍具使ってみてるけど以外と強いのが銭つぶて
近距離でクリンヒットさせるとかなり体幹削れるから差し込む隙を探すのが楽しい >>792
>>794
なるほど
今度試してみますわ 傘は開いて即回しで弾き判定が滅茶苦茶長く続くから弦ちゃんの浮舟対策になる
正直わざわざ傘なんか使わなくてもいいのはご愛嬌 紫傘手に入れたときの七面武者に対する無敵感は凄かったなー
今まで必死に避けてた怖気玉を自分から回収して消すのは爽快だった 弦ちゃん浮舟全弾弾くのムズくね…
なんか毎回途中のところ弾き間に合わね 狼さんに愛着湧いちゃったから続編が出ないのがソウルシリーズ以上に寂しいな… ブラボ同様にストーリー的には続編は要らないと思うけどアクション的には一作限りで終わりにするのもったいないなと思う わかる
タイトルも主人公も変えていいけど
このシステムとゲームバランスでもう一作品やりたい ストーリーの続編じゃなくて過去編やってくれよおおお
狼の修行時代でもいいし、梟とかお蝶の全盛期でもいいし
猩々殿の過去なら義手忍具使えるから姿変えるだけでいけるんちゃうか!!! 開門ガチャがあるのに田村も巴も出てこないのも勿体無い
巴はガノンの魔法弾ラリーばりに雷返し返ししてくれるはず 本編にDLCに出来そうなネタいっぱい散りばめてるのに結局DLC無かったんだよな シラハギとの戦い好きだけど周りの敵が毎回戦闘中に気づくのだるい
シラハギを安定して倒せるようにしたい→雑魚狩ってからやるのめんどい→毒沼ハメ→成長しない
周回で毒溜まり行くたびこれ >>809
赤鬼は2匹しかいなくないか?
死にそうだったところに不死の話を聞いて来たはいいもののパパが頑張ったら不死にしてあげるよみたいな感じじゃないのかな……
んで、良い実験対象として道順とかにやられたんじゃねって思った
説明下手だな DLC1弾で過去に飛んで巴や丈
DLC2弾で内府軍もしくは西へ旅立った後
欲しかった >>811
怨嗟の鬼への道にゲージ一本で腕縛られたやつがおるぞ >>810
身投げ場から行くなら
一番手前にいる鉄砲衆を忍殺→左手側の鬼仏付近の仏像の頭に鉤縄で木を伝いながら飛ぶ→鉤縄で木を伝いながら斜めになってる仏像の頭に着地(同時にしゃがむ)→しゃがんだまま傾斜を降りシラハギを背後忍殺
ってやると戦闘中はほぼ誰にも気付かれないからがっつりタイマン出来るよ あぁ、葦名の底の方の鬼仏からいけばよかったのか……
いっつも毒溜まりの鬼仏から行ってたわ…… ロバート親子は寺に利用されてるんだから息子が赤鬼にされて葦名城にいるとは考えられんなあ
見た目と鬼外国人説からそう思われてるんだろうけど 名残り墓の近くにいる坊主を崖から落とすのが最近の日課 内府にもそこそこ化物レベルの人間いそうだからそこも見てみたかった 毒だまりからでも左手の壁沿いに行って、中央の奴が気付くけど無視してダッシュで
シラハギを背後忍殺なり殴るなりして獅子猿方面の横穴に引き込んでるわ
狭いのが難点 敵将田村とかいう一心と同レベルの化け物もいたし、あの世界割と人外にまみれてそうだな 葦名も見た目は普通以上の可愛いヒロインばかりなのでセーフ >>822
それやったけど遠くのやつに撃ち殺されたんだよな…… >>825
葦名の底側にいる鉄砲衆は射線通ってるから気付かれて撃たれるけど
気付かれる前に画面内に収めておくと気付かれないって偉い人が言ってた 弦ちゃんの浮舟を人力で弾こうとすると途中でガチャ押し判定出るからそこが滅茶苦茶シビアになる やっと過去梟倒せた
なんか今日は動きがよく見えて3D良いでなかった 弦ちゃん浮船渡り全弾き安定ほぼ不可能なのはデバッグ不足による産物だと思ってるわ
あれだけあえてクソムズ調整にされてるとは思えん 久しぶりに起動したら再戦とかいう神モード出来てるじゃん
進行止めてやっちゃう
ゲンちゃんはノーダメ余裕になってきたけどチャンバラやってる時のお蝶貫通クナイは反応できねえ 弦ちゃんは浮舟とジャンプ弓3連+1は弾けないようになってる気がするわ シビアだけど全段弾ける事はあるのでバグチェックだとそれでOKにされると思う
PS4では同じタイミングで入力しても確定では弾けない気がするから不具合かも知れないけどね
長手の連撃も弾く位置によっては弾き不能になる事がある気がする
ちょっと違うけど義父の追い斬りを近距離で弾くと連続ヒットして強制ガードかヒットになる事がある PS4でも全弾き可能だね
難しいから普段は狙わないけど 今さ、苦難鐘身体力攻め力縛りしてんだけど、獅子猿普段の爆竹+油火筒で全然勝てんかったのよ
油無くなったし普通に殴り合いしてみるかって思って弾き始めたらたまんない
やっぱ身体は弾きを求めてたんやなって思ったね
まぁ、半分ちょいしか削れずに殺されてるけどな 獅子猿戦で再戦で通用した戦法が8周目では怯まずに上手くいかんのだがなんでじゃ 攻め力とか体力量の兼ね合いで怯みをあてにしてると事故りがち
そのせいで再戦怨嗟にボコボコにされた たしか怯み値は攻め力は関係ないけど周回数は影響するんだったかな
カンスト周回だと再戦の半分近くまで与える怯み値が減るはずだから怯みの分かりやすい獅子猿なんかは大分変わるかと
強いて言えば獅子猿は頭弱点だから上手いこと狙えば行けなくもなくもない 再戦連戦の怯み値は1周目相当だから、猿でループさせるだけなら簡単なんだよな
攻め力固定のおかげでクソ固くて大変なのはあるけど 1周目もカンストも難易度変わった気がしない
鐘苦難じゃなければ受けるダメージ体感では大差ない気した 攻め力上げてるからそこまで相手の体力増えた感じしないのはある
一撃の威力は確実に上がってるぞ 怨嗟の鬼倒せた
こいつはやってて初めて絶望しなかったわ
勝てないんだけど動作を覚える楽しみが大きい
過去梟も倒したしそろそろ最後かな 徳次郎はあんなところで何してたんだろうな
あの体型の残り二人は出自がしっかりしてるけどあいつだけどこにも言及ないだろ >>841
カンスト周回した後に1周目からやってみると被ダメ全然違うと思ったよ
もちろん、鐘苦難ほどは変わらないけど 徳次郎は猿と仲良く酒飲んでるだけなのに指笛使って仲間割れさせるクソ畜生がいるらしいな そりゃ組頭かなんかの陣左衛門が水手曲輪から水車小屋まで来られるんだから何処からでも来られるだろうさ >>850
近くを通りかかっただけで襲ってくるとくさんにも非はある 10何周してるけど身投げ場のばあちゃんに話しかけてから九郎様行くと身投げ場についての会話があるのね…… 弦ちゃん浮舟渡りが以外に簡単に弾けた
なんか昔最後から2つ目が全然弾けんかったけどなんか弾けた
弓3連+1は無理だけど 弓はそもそも出させないように動いてるから弾こうって発想がなかった 突然バクステしてジャンプされると反応出来んくね
撃たせないってどうやるんや 狐影衆の4連蹴りを弾くと無印うたわれるもののアニメ版OP曲の出だしに聞こえる
キンッ↓キンッ↓キンッ↓キンッ↑ 息止めギネス記録が24分37秒だから、水生の呼吸術RTAも行けるな パソコンでのRTA上げた自分が言うのもなんだけど改造はスレチ
PCの方でやってくれんか 少なくとも現状でこっちに貼ったらスレチ呼ばわりは仕方ないだろ 何十レスも続くなら別だけど話題の一つとしてのmodの話くらい目くじら立てなくても良いでしょ >>859
バクステしたら弓を打つ打たないに関わらず一拍置いてから手裏剣を放ると体制崩すから追い斬りで追撃すると綺麗に決まる
間髪入れずに手裏剣を放ると射撃の発生直後の短い時間のSAと手裏剣が被ってしまうから一拍置くのが割りと重要
今出先だから直ぐってわけにはいかんけど分からんようだったら帰ってから動画撮るわ 目隠し走者、昨日練習配信見に行ったら余裕で2時間切ってて怖気溜まったわ
今日も凄かったな 弓3連はバクステに前歩き→斜め前ステップで潜り込んでるな
そのまま叩き落とすも瓢箪飲むも形代流すもお好きに 弦ちゃんの四連射は初め三発を弾いてから前ステするのが初見以来ずっと癖になってる 弦ちゃんの四連射は初め三発を弾いてから前ステするのが初見以来ずっと癖になってる いや普段は3連弾いて前ステしてるけどどうにか弾けたりするんかなって
基本刀のみだから義手忍具のことは忘れてたわ 弓四連は別に普通に弾けるけど、ノーダメ縛りとかなら受けたくない技ではある
慣れればバクステ見てから下がって回避するなり接近して叩き落すなりできる まさか赤成玉を有効に使う場面を見られるとは
あれどんなプレイングでも使い道無いと思ってたのに 目隠しでもクソザコな弦ちゃんで悲しくなってしまった >>879
ハメ成立させるためにかなり念入りな準備しただろ!
瓢箪丸薬柿使ってさらに爆竹まで入れてようやく倒したけど失敗したら最初からやり直しだったのかな 弓四連弾いた時のカインカインカイン カキーンっていうSEが気持ち良くて弾いちゃう… 2猿戦法やっと確立してきた
ノーロック隙見て蟲引き出し法が一番安定しそうだけどあんま面白くはないな 基本は首なし見とけばいい
視界にできれば茶色入れときたいぐらい
咆哮の後は茶色に変えて弾き、振り下ろしの後にムカデすぐに引き抜いて茶色の飛び込み弾く
他はたまにくる茶色の単発殴り警戒しとけばいいぐらいやぞ >>884
触れてはならない……沢山説がありすぎて脳が混乱する……俺は混乱した 俺はセキロ、初めてプレイしたとき義父と戦うまで
ガードすると体幹が早く回復するのを知らなかったw 他のフロムゲーと逆だしもっとはっきり教えてくれないと気付かんよなあれ 獅子猿倒すと茶猿は光り輝いて消えるし、獅子猿が生み出した幻ってのが一番しっくりくる 2猿戦は嫌いすぎて2周目以降はYouTubeで見たうまい人のプレイ真似してたな
茶猿出てくるタイミングで出現位置に先に爆竹連発して一瞬で体幹削るやつ 2猿は再戦では 形代流し+夜叉飴+不死斬でサクッと倒して遊んでる。現世の方のはほとんどやらないけどやるとしたら端っこ戦法で2匹目来ないようにしてやってるわ。再戦だと何故か端っこ戦法使えないんだよね 2猿毎周倒してて、茶猿放置して槍で首なし倒してるけど、
よく短い咆哮と長い咆哮を連続でやられて事故死する
2回咆哮後すぐにまた咆哮2回やってきた時もあった
さすがにきついよ 咆哮4連されるとマジでどうしようもない……
攻め力縛りしたら爆竹でおわらんしえぐいよ pixivとかでかっこいい画像を探しにSEKIROって人気順検索すると上位に現れるエマ殿……
一心様とか弦ちゃんのイラストめちゃくちゃかっこいいんよな弦一郎殿って感じだよ 源の宮つまらないですね。道中も雷や鯉で不快、白木爺と桜竜もただのイベントボスですし。破壊僧だけで良いですねここは。 道中はどこから弓と鞠が飛んでくるか分からない、王道なフロム的ステージだと思うけどな
周回するとき宮が一番気を使うわ
桜竜はまぁイベントボスだわな 隻腕って片腕って意味だったんだな
今まで知らなかった… レベル上げマラソンしてたら誓約マラソンがフラッシュバックして吐きそうになった
奥義の先はスキルポイント無しで貰えるご褒美的なのでも良かったのでは
この調子だとエルデンでもこの手のマラソンありそうで震えてきた 1周目で4/5流派習得して次周回ったぞ
葦名無心以外すべて覚えてから2周目にな 1周目は処理する中ボスやらイベントやらが多いから真面目にやるけど2周目以降は宮の破戒僧を倒したらそのまま泳いでヌシの住み処に直行しちゃうなぁ >>902
スキル全取得は何周もするの前提のバランスよね
自分は4周目の内府攻めてきた後の虎口階段で1,2時間稼いでコンプした感じだったかな psstore正月のセールで買おう買おうと思いつつ買い逃したんですけども。
エルデンリング発売前にまたセールになるよね? 買うならさっさと買え
エルデンリング出る前にクリアしないと面白すぎてエルデンリングやらなくなるぞ こっちが現行スレか。間違えちゃった。
海外版だと弾きはパリー表記だよね?見切りは何て呼ばれてますかね 初フロムのセキロがめっちゃ面白かったから
エルデンリングも気になって動画見たけど
前転でクルクルして回避するのが見栄えが悪いと思ってしまった
ダクソやってる人は気にならないんだろうけど やってりゃ気にならんからへーきへーき
どうせ見てるの敵だけだし NTやった感覚だとダクソ3と比べてローリングの無敵時間短くされてるな そら見切りに足を使ってるんだから足を狙われる下段は見切れないだろ 忍び技の伝書に下段の見切りは無い。無い技は知らない、知らない技は出来ない。忍びはそう考える >>913
エルデンはアクションRPGだからね。
スタイリッシュなアクションを求めるならセキロが上と思われ。 下段は申し訳程度のマリオジャンプじゃなくてそのまま落下忍殺まで持っていってほしい エルデンもステップ回避がよかったな
なんでローリングに拘るんだろう アクション面だけで言ったらSEKIRO超えるゲームは暫く出ないと思う
SEKIROは完成されすぎ アサクリよりとどめの刺し方がかっこいいんだよな
漫画が下地にあるからだろうけど 今、義父と楔丸一本で戦うのがマイブーム
前は不死斬り使わないと勝てなかったけど
楔丸だけで勝てるようになった
2ゲージ目のフェニックス攻撃あとの突き攻撃も
フェニックスジャンプして見切りできるようになった 義父の火の鳥アタックが下段扱いなのが分からないまま走り回って逃げて四苦八苦しながらクリアしたのが懐かしい アレ心中の〜は下段だと思って豚d回避してるのに被弾しやがるから何かと思ったら
良く見たらアレってタテなんだな… 心中義父の霧がらすで避けて2回ブンブンしてくる攻撃、同じタイミングでガード押してるのに弾けたり被弾したりで訳分からん。心中義父はこれが怖くて迂闊に夜叉戮使えない 狼の攻撃モーションによって弾きが間に合うかどうか変わってくるって過去スレで言われてた気がする 490 名前:なまえをいれてください [sage] :2021/11/10(水) 09:53:48.07 ID:c/5F0+oo
心中義父の霧がらす
出し過ぎたのが通常攻撃4段目だと後の攻撃弾けないらしい
994 名前:なまえをいれてください [sage] :2021/12/08(水) 08:20:58.58 ID:OMjjuz64
攻撃ボタン押して3回目か4回目かの左から右に薙ぐモーションは間に合わなかったはず
とりあえず前スレ?の分 攻撃連打してても間に合うぞ
少し躊躇うとダメだけどずっと連打してれば霧鴉見てからギリ間に合う
くっそシビアだけど 振りすぎたりして弾き間に合わないと思ったら咄嗟に傘開くと綺麗に2回とも弾けたりする 攻撃の振り始めならガードが優先されるから連打してても霧鴉見てから弾けるっちゃ弾ける
俺はfps高いPS5かPCは安定して弾けるけどPS4proでは全く安定しない セキロからフロムゲー入ってダクソも面白かったけど、結局弾きの爽快感を求めて隻狼に帰り仏してしまう
エルデンリングはダクソ寄りみたいだし隻狼路線の新作を期待しちゃうなぁ… そんなあなたに夜叉戮神ふぶき渦雲渡り
複数の赤備えを相手に無双出来るぞ! SEKIROの辛い現実を教えてくれるほんといい動画だよ 強靭なんて無いし被ダメデカいからな
他のソウル系ならこの人数はいけるか 赤成り玉とかお米とか使えばワンチャンないか?
いや、ないか >>941
これ猿の群れに突っ込んでやってほしいわ >>943
セキロに限らずフロムゲーは対多数で勝てるやついねえよバーカ!してくるイメージ
ACは除く >>948
ブラボならここまでお膳立てすればできることもある
だけどセキロはキャラ固定な分ガチガチにバランス取られてるんで…… 十数年ぶりにゲームやろうと考えてるオッサンが質問。
最後にやったムズゲー?が
DMC1・3のDMDノーコンクリア
ゴッドハンドの特典全開放&HARDノーコンクリア
なんだが、SEKIROの方が難しい?(反射神経が当時より衰えてるのも込みで) >>953
覚えゲーだから数をこなす根気さえあれば余裕 >>953
どっちもやったことあるけどSEKIROはその2タイトルのようなスタート時の難易度設定は無いし、1周目がその2つの最高難易度より難しいということは絶対に無い
SEKIROも最高難易度で揃えて比較したら人それぞれだろうけど、個人的にはゴッドハンドがダントツで難しいと思う >>953
sekiroは反射神経いらないから大丈夫だよ このゲームは赤鬼で折れない心があればクリアまでいける 前向きに検討してみる。みんなありがとう
>>955
DMC1のDMD ≒ GHのNORMAL って例えられてたからね、
最高難易度比較ならGHが断トツだわ。我ながらよくNORMAL張り紙クリアしたなと思う そんな身構えるほどの難易度じゃねーぞ
難しくても理不尽ではないし フロムのゲームバランスどんどん良くなってるけど
無難にまとまりすぎて、ステージとかボスの個性が薄くなってる気がするんだよな
エルデンはどうなるか sekiroが良すぎてエルデンに正直そこまでわくわく出来てない アクティビジョンがマイクロソフトに買収されたけど
SEKIRO2は出るのか? SEKIRO2は出ても前作やり込んで戦闘システム理解してる人だとヌルゲーになりそう DMC3で二周目以降に1.2倍速を選べるのがあったけど、あれSEKIROにも導入してくれんかなぁ
見切りか下段かの判断をより瞬間的にしなきゃいけなくなって面白くなると思うんだけど SEKIROのダクソ風戦闘化modあるからエルデンの弾き体幹搭載mod配布に期待 決して簡単ではないけど巷で思われてる程鬼畜難易度でもないよね
基本覚えゲーで反射神経もいらないしアドリブもかなり効くのがいい そりゃクリアしてから見ると攻略の幅広さは感じるだろうけど難易度はどう見ても鬼畜だぞ、初見でこれほど死ぬゲーム他に知らん ブラボやダクソと違って任意でステータス強化出来ないし、白召喚も無いから完全にプレイヤーの腕に依存するバランスだからなー でもアクションの面白さってそういうもんじゃないのかなって思うわ 心折れずに努力出来ればいつかは報われるシステムだけど、鬼畜じゃない訳じゃないかな
特に1周目序盤は体力も体幹も貧弱だから弾き狙って遅れるとすぐさま死が見える エマさんが言ってたじゃん
また若いツバメが力を求めてやってくるかもしれんて
SEKIRO2あるで ストーリーも続いてるsekiro2出すなら不死断ちルートが繋げやすそう 1周目クリアするだけならガードずっとしてたまに攻撃すればいいだけなんだし鬼畜ってほど鬼畜ではないかな……
SEKIRO2出すとしたら回生システムがどうなるかだよね…… >>968
ブラボの毒沼も基本ローリング連打で終わるし…… 反射神経は予測で補える
どんなゲームでもそうだけどいかに敵の行動パターンを見切れるかが大事よね
居合マンの弾きはたしかに反射神経によるところもあるけど
例えば守りを意識しすぎてガードで待ってると1発目の弾きが遅れるから
保険かけずノーガードで待つ方がいい
みたいなところに気付けるかどうかもゲームの上手さの要素の一つだと思う
単純な操作精度や反射神経ばかりではなくて 反射神経の是非は置いとくにしてもちゃんと敵の行動をひとつひとつ攻略する意志があればなんとかなる
基本的にレベルが足りないとか必要なアイテム・スキルがないと無理ゲーみたいなボスがいないのはありがたい
でも初期瓢箪の回数だけはクソ SEKIROは高難易度って言っても理不尽な要素が少ないからストレスをあまり感じなかった
高難易度を謳ってるアクションゲームの中には当たり判定がおかしかったり運ゲーだったりでキレたくなるようなものも多い それな
SEKIROはフェアな戦いが多いから好きだわ
難しくするだけならそれこそ危マークと音消して1度食らって覚えてくださいすれば良かった話だけどそれしなかったし カメラ忍者と犬忍者は慣れるまでイラっとした
あと一心様がススキに隠れて見えないのもちょっとあれだったけど戦う場所も選べってことだと納得した 赤い大柄な奴に勝てないんだけど弾きしたら確実に反撃できるわけではない?
いつ攻撃して良いのかわからん
初めて下段攻撃とかしてくる奴 侍大将の河原田直盛? 1回弾いた後に返す刃で攻撃、は単発攻撃の場合は有効だけど続けて攻撃してくる場合もあるから、取り合えず反撃すればいいってわけじゃない。
まずは相手の攻撃をよく見て何度も受けて(ガードすりゃ危険攻撃以外は1周目は大半ノーダメで受けれる)、反撃出来る時と反撃しちゃいけない時を覚えるようにすると良いよ 広場にいる侍大将強いな背中で押してくる攻撃は弾けんで振り下ろし三連撃くらって死ぬ >>988
なるほどありがとう
弾きしても反撃しちゃいけないのか
ひたすら待って弾いて行ける時だけ反撃って感じなのかな
弾きでゲージ溜めても待ってる間にどんどん相手のゲージ減る場合はキャラのレベルとかが足りてない? >>992
初心者が来てくれると嬉しいわね
敵によって弾くと怯んだり、こっちの攻撃で怯んだりするのが違う。常時スーパーアーマの敵もいてかなり手強い
河原田は攻めれば大抵怯むからガン攻め、弾き即反撃でも倒せる
体幹ゲージは攻め・弾きを継続しないと回復していっちゃうから常に剣戟を続けるのが大事 弾いても連続で攻撃振ってくるのは動き見極めたらわかるようになるから、注意しつつガンガン攻めてればなんとかなるよ
待ちに徹しちゃうとチャンス無くすし体幹もりもり回復されてジリ貧になるしでいいことない >>992
基本的な仕様として体幹は何もしない間に自然回復していく、HPを削るとその自然回復速度が少しずつ下がっていく。
なので隙を見て殴ったりステップで相手の攻撃をスカして殴ったりして、HPを削りつつ弾きで相手の体幹ゲージを溜めていくようにすると良いよ >>993
>>996
なるほど
もっとしっかり攻めないといけなかったのか
ありがとう色々試してみる このゲームの投げって空中も吸うんだね
なんとか赤鬼勝てたけどパックジャンプで避けれる時と吸われる時の差がわからなかった 普通掴みは傘で防げるのに首無しの尻子玉抜きは何故か防げないけどあれって何判定なんだ? このスレッドは1000を超えました。
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