【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part360【隻狼】
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part359【隻狼】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1627047505/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 上級者「夜叉戮使えよ」
初心者「上級者っていつもそうですね…!初心者のこと何だと思ってるんですか!?」 初心者は夜叉戮使おうが使うまいが一回崩れたらどうせそのまま立て直せずに回生することになる
だから楽なパターンを引けるようお祈りしつつ一戦中のお祈り回数を減らすために夜叉戮使って早く殺せ
こういう意味だぞ いちおつ
戦闘時間を短縮するってことはそのまま事故率を減らすことになるからな 開幕夜叉戮使ったらエマ殿に突き食らってそのまま死ぬ、あると思います 初心者に死ぬ度に夜叉戮使うリソースないと思う
お祈り運否天賦に任せるぐらいなら腰据えて基本からガッツリ攻略した方が健全 隻狼に限らずこういうアクションゲームで効果的にアイテム使えるのって中級者以上だと思う 初見の時はまともに使えなかったし、パイン飴はパイン飴だったし
最終的に月隠しか使わなくなったな 水生村行く方法って身投げ場しかなかったっけ
他にもなんか行き方あった気がするんだけど… >>12
仙峰寺→落ち谷→葦名の底と繋がる蛇ルートがある >>13
蛇の社からか思い出したありがと
水生村はホラーよね…籠かむりとかびびるし池の底ひでぇし… 初見水生村は鬼仏から形代補充しながら手裏剣で片っ端からジェノサイドしてた 梟さん壁際で1ゲージ目削ると土下座しないで突然音楽変わるのね…
めちゃくちゃ急に音楽変わって歩いてきてビビった
土下座しないからちょっとかっこいいかも 何周もしてるはずなのに夜叉飴の正しい読み方はもちろん何をモチーフにしているかもわからない
知っていることといえばインドからやってきた鬼っぽい神様的なやつってことくらいだ 初心者はプラシーボ使ってパターンわかるまで一生ガード押しっぱから弾きか回避狙えばいいんだぞ
チャキチャキは押しっぱの下位互換なので絶対ダメ 黒笠のムジナは何であんな辺鄙な所に息子の墓を作ったんだ。
葦名はムジナの息子の墓に限らず、ありえない所に地蔵や祠が点在してるけども。 >>18
夜叉戮(やしゃりく)の飴
仏教に取り入れられた夜叉には善神としての性質もあるがその名は悪神、悪人という意味でも浸透しており、
そのイメージは修羅や怨嗟の鬼とも被る。「戮」の字には「罪人を刑によって殺す」という意味があるので、それにより
夜叉の力を得ている訳ではないという意味にしたのではないかと思う >>17
2回目以降だからじゃなくて?
面倒な時は壁ハメで削ってるけど、ちゃんと土下座してくれるな >>22
戮は力をあわせる
夜叉は勇猛、凶暴な鬼神らしいから
普通に夜叉の力をあわせてるだけだと思ってた >>23
2回目以降って土下座煙幕なしだったっけ…
やってきた記憶あるんだけど気のせいか…? 怨嗟の鬼クソすぎる
チャンバラとか言う次元じゃないよねどうやって倒すの チキンな自分は相手がバックステップしたらこっちもひたすら逃げるかな
そして相手の攻撃が終わったら近づき頭突きや足踏みは弾いてそれ以外は逃げる
相手の下段ダッシュ後は追いかけてたけどその後の火玉ばら撒きに潜り込めたり潜り込めなかったりで安定しなかったからもう追いかけるのやめたな 倒したときは結局足踏みがうまく攻略できなくて傘使ってたなあ 足踏み弾くくらいで後は避けて隙見て切ってた気がする 中途半端な距離が一番死ねるから開き直って超インファイトして必要な攻撃を避けるか弾くか覚えるだけ
ビビってウロウロしてたら経験者でも長生きできない
距離を取られたら即詰めるより初動をしっかり見極めてから詰めていかないと即溶ける 昨日の夜から3周目で初めての義父梟やってるけど不死斬りでゴリ押ししてたら形代999からもうすぐ700きりそうなくらいに負けてる
今日中に形代無くなるかもしれない 過去梟は天守梟よりも戦いやすいよ
よく死ぬ爆竹は肘?と刀弾いて前ステすれば爆竹かわせる
下段はジャンプして踏まないで振りかぶってる時に数発、声出して振り下ろすぐらいに斜め前ステップでかわせる
二段階目は梟が消えたら青い梟カメラで追いかけて落下タイミング合わせて弾くor回避
最悪走り回ってればほぼ当たらん
炎下段はジャンプから少しあとに前ステで見切り
ジャンプ後手裏剣が二段階目だけで毒も回復禁止もないから天守より楽にいけると思いますよ〜 死なず半兵衛の応用模擬戦の出し方教えてください…
全部修練やって基礎模擬戦も終わったのにでてこない…なぜ…
他のフラグあったりする? 多分バグで2周目から出ない
どうしても出したければニューゲーム 夜叉の飴はあるのに修羅はないのかと思ったらパイン飴のアイコンよく見たら阿修羅じゃん
弥山院はインスタント修羅を量産してるのか 怨嗟の鬼やっと倒せた
みんなのおかげだありがとう
次はラスボス行ってくる
なんか寂しい 8週目苦難鐘で一心様倒したんだけど、不死断ちか人返りかでかれこれ20分は画面つけっぱで迷ってる……
九郎様には生きていて貰いたいけど、、我が生涯の忍びって言ってもらいたい… >>25
その周回の2回目以降は土下座スキップされる
1回目もさくっと後半戦に入りたいなら土下座に対して霧がらすして空中から切りつけると割りと早めに始められる 義父梟に瓢箪と丸薬使い切ってゲージ残り1/5くらいのところで辛勝
結局後半は不死切りあまり使わなかった
トロコン済の友達が義父梟は戦ってて面白いボスだよと言ってた意味が解ったような解らないような…
明日はスカッとした気分で仕事行けるわ! 獅子猿はつがいで暮らしてて、自分だけ蟲憑きになって片割れが死んだことは分かった
じゃあ首無し獅子猿戦で現れた雌猿は何だったんだ 番の雌猿と思われる骸はねぐらの上の洞穴にあるんだよな。(小猿が居て猿酒が置いてある)
斬れば赤い血が出るので実体ではあると思うが、番の雌猿が蘇った訳ではない
とすると子や孫の猿なのかと思ってるけど、演出としてはどう見ても番のタッグなので分からん 一緒に出たのが子で、猿酒の前に居るのが孫とか勝手に妄想してた 再戦の巴流弦ちゃんって本来なら忍殺で終わるはずだからかトドメ忍殺時にボイス追加されてなくて、なんて言うかこう…哀れよな 注射2回目打ってきた
今日熱出るかもしれないから明日有給とった
連休だし弦ちゃんと遊ぶんだ 咆哮すると上の死骸の方から来てるしずっと番だと思ってた
>>49
かなりしんどいぞ気をつけろ 来月ようやく1回目だよ、あたしゃ
毎週SEKIRO動画アップしてるけど副反応キツかったら流石に投稿お休みだろうなぁ コロナは人や人込みに近づかなければ罹らないけど、竜咳も人と一切かかわりを持たなければ罹らないんやろか?
優先順位が低くなるだけとかなんかな >>56
関わった人から生きる力を吸い取ってるらしいから、設定的には狼が誰ともかかわらなければ回生出来ずにそのまま死ぬのかな >>58
仏師殿は忍び義手貰うために話さなければならないから…
あれか?周回で話す前に死にまくれば確かめられるか? あれ寺に運ばれた時点で仏師とは関わっているので、プレイヤーが話し掛けなくても仏師は竜咳に罹るよ 終盤でタイミング悪く一心が死んだのももしかしたら狼の竜咳の影響なのかもしれないね。そういうところ想像できるからフロムは面白い 俺は色々考えてたら最終的に一心が死んだ病は竜咳ではなく黒の不死斬りのせいなんじゃないかという結論に辿り着いた
もしも一心が竜咳であればエマは態々仏師の竜咳を詳しく調べる必要は無かった 老い狼って溺死するのな
水に逃げたら死んだわ当たり前か スキル全部覚えればトロコンだけど経験値稼ぐの面倒臭い
こんな苦行が最後に待ってたとはな >>65
8周目苦難鐘でも炎纏切りで数回やれば終わるから対して…って思ったけど真正面から戦ったことないな…やってみようかな
>>66
4周目とか5周目で稼ぐと楽だよ!ガンガンたまる! 自分みたいに下手はすぐ死ぬからスキル稼ぎも事故の無い3周目の桜舞台残り20ポイントを5時間掛けて流派技コンプしたよ 怨嗟もダクソみたいにロック外すと戦いやすかったんだなぁ
苦手意識なくなったわ 怨嗟は遠距離からギューンと距離つめると炎の弾を打ち込んでくるんだけど
それを手前で止まってやり過ごしてから突っ込んで斬撃してたんだけど分かって貰えなくて特殊な攻撃なんだなって悲しくなったw 怨嗟は覚えゲーだからなぁ
左フックのさばき方とかこのタイミングならダッシュして近寄っても炎弾当たらないとか覚えるとすごい楽になる 炎弾は着弾範囲調節してくるけど一定距離以内には撃って来ないから離れすぎず一気に距離詰めれば当たらないね
強制的に距離離された時は様子見 PS4のジラフってもしかして運ゲー?
いくら頑張っても弾き安定しない 怨嗟はバクステとかでいちいち距離空けてくるのがダルくて戦ってて楽しくないんだよな 密着してれば近距離しかしてこないよ
近距離の中では腕振り回しが結構ムズいけどタイミングよく横ステップで交わせる
後は右足元〜後ろの辺で殴ってれば弾ける攻撃ばっかだよ
下段の後は遠距離攻撃やってくるけど、炎ばら撒きは左斜め前、叩きつけ?は左右斜め前走ってれば交わせる
最初まっすぐ、攻撃来そうになったら左斜め前でだいたい交わせるよ
これで怨嗟の鬼そこそこ安定して倒せるようになった >>76
確かにやり方次第で100%弾き切れる感じではない。弦ちゃんの浮き舟渡り程ではないけどね
工夫次第で殆どチャンバラせず楔丸だけで倒す事もできるので試行錯誤してくれ やっとラスボス3ゲージ目まで行けるようになった
あとは雷返し安定すればいけるかな 楔丸はリーチが短い気がするので梟が使ってた刀が欲しい 怨嗟結構簡単だった
金玉らへん斬ってる時の足踏み攻撃は弾いて危険攻撃はジャンプ回避を意識してた >>81
梟「あれはDLCの目玉よ…」
いや、知らんけどw 隻腕の狼→隻狼(SEKIRO)
隻腕の猩々→隻猩(SEKIJO)?
続編ででてこねぇかな…仏師殿の物語…
DLコンテンツで梟と一心様やらせてくれ…一心様とかぜったいチャンバラ楽しいじゃん… 怨嗟は怨嗟でしんどい…
槍一心は槍一心でしんどい…
過去梟は過去梟でしんどい…
それぞれ、しんどさの感じ方が違うのが素晴らしい(語彙0) 勘違いするなよチワワ君
君の刀はダクソ世界だったら一瞬でぶっ壊れるからな
ドラングレイグでは特にな いや不死も狩人も葦名に来たら寺からすら出れんやないかい 死なずさんが「せきしょうどの」って言ってたね
…ていうかどこでその名前知ったんだろう? 楔丸の耐久は九郎様の祈りで無限だから…
一心様になって過去で戦うとか最高じゃない?敵将田村討ち取りたいしその後一文字二連したい >>87
ダクソ世界でもチワワは戦えそうだけど逆は無理だよねえ
着地とジャンプの練習しなよ不死()人くん ヤーナムの定説によるとチワワ君は怖気で詰む
どっちもどっちだな チワワくんブラボの隠し部屋やらボスに出会う度に怖気死にそう 強化した火吹き筒を長押しすると油なくても炎上できるみたいだけど、
反動のせいなのか、かなりはね飛ばされてしまいます
縫い切りもできないし、密着していた敵から離れてしまう
使い方間違ってるのでしょうか? 経験値稼ぎは虎口階段で赤狩りしてるより周回した方が良いのか
しんどいなあ SEKIRO プレイ動画 PART 5:中ボスラッシュ編
https://youtu.be/u5-tGcFcQQI 義父と一心やっぱりクッソ楽しいなぁ
倒す間際までいくともう終わりかとなる 義父と一心は楽しいよね
俺は義父はまだ流派技で不死斬り使った戦法じゃないと倒せないけど
一心は流派技もアイテムも無しで簡単に倒せるようになったわ >>99
油無しだと一発で炎上はしないかな
一心の溜め斬りとか大技に合わせたらいいよ
基本相手の攻撃を潰して安全圏で纏い斬りする為に使ってる 狩人「もう俺は水を克服した(イカフォームに変形しながら)」 >>109
その動画で見た限りは火を背にしない様に戦えば普通に倒せそうだけど
駄目なら一人にしてから一度離れて隠密忍殺から開始するとか >>110
火を背にしないようにってどうやるの
勝手にこうなるんだけど >>104
レスありがとうございます
長押しすると油なくても炎上するってどこかで見た気がして
長押ししない方がいいんですね >>111
弾きで押し出される攻撃をステップ回避するとかタゲ解除して移動するとか、
そこまで進めたのならどうにかできるだろう >>109の動画からはそんなに苦戦する程の下手さは感じないんだよな……
多分位置取りに気を付けて戦ってればその内勝てる >>109
飛ばされる攻撃をステップで交わせばいいんじゃないの?
相方殺して銃のやつを傀儡して自分と銃の間にボス入れとくと結構楽
動画ではないけど見切りの後に流れるように攻撃してきてそれ弾かなきゃ隙ができないよね
そんだけ弾けてるんだから場所だけ考えれば何とかなると思うんだけど 動画で何故かボスに対してあくまで受け身でしか動いてないのが気になったわ
別に戦闘中に動き回ってもええんやで?
あと>>114の言う通り傀儡使うのはアリだと思う 最後の方なんてわざわざ火に追い込まれに行ってるんかってくらい待ちで下がり続けてるな 相方操って座ってる銃兵も操って3人でジェットストリームアタック >>109
@月隠を使う
Aしゃがんで近寄って雑炊を1回忍殺
B銃兵を忍殺血煙
C侍大将を忍殺傀儡 >>109
トロコンのために竜の帰郷エンド目指して4周目してる自分より全然見切りも上手いから何度かリトライしてたら倒せるはず
下手くそすぎてトータル1000回くらい死んでるんじゃないかと思う俺でも倒せたんだから頑張って >>109
七本槍なんてこっちから殴ってればほとんどの攻撃潰せるぞ
侍大将忍殺するときに血刀に切り替えて殴り続ければほぼ1ゲージ取れるし
忍具も使ってないみたいだから形代余ってるでしょ
スパアマ以外脳死ゴリ押しで勝てるけど、ガン待ちすぎて自分から死にに行ってるようにしか見えない とりあえずエリア中段で戦うことを維持すれば事故は減る
というかもう勝ってるだろ 義父強すぎィ!
50回軽く死んでなんとか第2形態まで見れたけど第一形態で瓢箪も丸薬も米も使い切ってたからもう一瞬で梟のおもちゃにされたよ
明らかに破戒僧までのボスとは別格だろコイツ 心中の一心で気持ちいい戦いが出来た。一心に神ふぶき使うと2ゲージ目削りきるタイミングでちょうどよく切れるのが気持ちいい
https://youtu.be/64JHHSIWrwE クリア出来た
とりあえず3つエンドみれた
久々に凄い達成感ある
先月の決算期で表彰された時より嬉しいw
皆さんありがとう 義父倒せたわはーしんどかった
切りかかりからの爆竹or下段の明確な区別が最期までつかなかったなあ・・・
第2形態のほうがファイアバードからの突進って確定行動が明確で楽だった おめでとう!心中義父はファイアバードすら気を抜けないからとても楽しいぞ!(死) 弦一郎で一旦諦めて、ソウルシリーズとブラボのトロコン終わったから再挑戦した
それでSEKIROもトロコン終わってけど楽しかった 何十週もしてて全く気づかなかったんだけど猿って空中忍殺できんの!? 経験値稼ぐのに結局3週目始めた、修羅ルートにすれば4週目に行くのに若干時間短縮できるか 心中義父の炎梟はあのナリで無属性攻撃だから空中弾きしちゃえば縦でも横でも対応できるから楽よ 5周目苦難厄憑でHPも体幹も与ダメがミリすら出ない重吉に変だとは思ってたけど、あいつ剥がせる鎧着込んでたのな
背後からの攻撃で倒すとかアホなことしてたわ >>137
寧ろ剥がさなくても背後からならダメージが通ることを知らんかったわ(´・ω・`) >>132
俺は槍を一回忍殺
→雑兵背後忍殺血煙
→刀を背後忍殺
→槍と正面戦闘
でいつも行ってるけど楽だな
刀を傀儡にすればもっと楽かも 雷が返せるなら炎も返したかったな
それこそ弦ちゃんが浮雲で炎を切り裂き纏いながら反撃してきたらcoolだったのに……
まあ弦ちゃんじゃ無理か 雷返しは空中弾き必須でも良かった気がする
雷纏った矢や槍をボディで受け止めて返すのはお忍びの戦い方じゃない ニンダイ見てて
16分?辺りの真・女神転生の声って弦ちゃんといっしょじゃない?
16分50秒ぐらいに「よく決断してくれた」って言ってて狼に主を変える気はないかって誘って、狼が受け入れた妄想が広がった 俺も隻狼やってから津田健次郎の声に反応するようになってしまった 津田さん色々出てるからな
声優詳しくないけど特徴的な声だから覚えちゃった 和の雰囲気最高
仙峯寺とかうんこ漏れそうなほどすき 灰の人はうんこ大好きだしブラボも衛生的にヤバい
その点セキロは比較的清潔なゲームだよね そもそもフロムではもっと前に大役で出演歴あるからな ニコ動黎明期にどっぷり浸かったせいで未だに弦ちゃんは海馬社長のイメージだわ
え、興? 内府襲来のときに黒い夜鷹と赤目夜鷹が戦ってるけどどっちが葦名側なの? 今やってみたら黒が赤備えと戦って赤目は戦わなかったから内府が赤目で葦名は黒みたい 居合の人が赤目使うから赤目が葦名で赤備えが内府でしょ どうして君らはドロップアイテムのテキストを読まないんだ 赤目は内府なわけないだろう
赤目対抗策で火責めしてるんだから 赤目の技術まで流出してるとかマジ?
失望しましたお米ちゃんのファンになります 裏切ったとかじゃなかったっけ
噛み締めに書いてあったような >>101
またつまらんミスをやっちまった。
削除してアップしなおした。
SEKIRO プレイ動画 PART 5:中ボスラッシュ編
https://youtu.be/Jrb048sCO9o 4周目でトロコン記念カキコ
1周目クリアまで約140時間掛かったけど4周目クリアまでで総時間は約210時間だった
隻狼はセルフ俺強ぇで周回出来るから楽しくトロコン出来た 1年ぶりに苦難やったら山内式部利勝にめっちゃボコられて草
見切りもいまいちうまくいかなかったなあ
その後は一心まで割とさっくり行けて一安心
苦難は雑に出来ないからこれまでテキトーにやってた敵に思わぬ苦戦するのが面白いね ダクソブラボACと比べてもセキロは復帰した時の難度高めだと思うなんでだろうな手癖が通用しないからかな >>163
最近隻狼しかやってなくてツシマPS5版にアップグレードしたまま放置してるから噂に聞く苦難は少し間をおいてからやろうかな?
でも間に他のゲームを挟むと確実に勘と指先が鈍るような気がするのが隻狼だよね 鈍ったらまた周回が楽しくなるじゃんやったね
アクションじゃない他のゲームやる→アクションが物足りなくてセキロやる
他のアクションゲームやる→セキロの腕落ちたからセキロやる
のループしてるわここ一年 この穴山考察好き
https://souls-seed.blogspot.com/2019/08/sekiro-49.html?m=1
赤目は葦名だと思う
居合おじさんとか理性残して赤目になってる
後、白が赤目になってて他のとこにいる白が城下助けてくれみたいなこと言ってたから
生き延びるために裏切った側が噛み締めなんて持つ必要ないだろうし、赤目が別テキストの噛み締め落とすのはおかしい事じゃないと思う トロコンしたら苦難でニューゲームをやろうかと思ってますが、セーブデータは複数作れますか?
PSプラスのクラウドに個別に複数アップできるでしょうか? >>169
10個まで同時に作れるよ
Load Gameにセーブデータが並ぶだけ
それ以上に作るってなるとどれか消さないといけないけど >>165
俺もしばらくセキロやらなかったら弦ちゃん下手になっちゃった
俺は一心様は瓢箪一個も使わないで勝てるけど弦ちゃんは結構使う 裏切ったのは生き延びるためじゃないだろ
「事情」故に裏切った(家族を人質に取られたとか?)
本城落とすのに貢献したら家族は助けてやるとか言われて赤目になって奮闘 復帰しても弦ちゃん一心無視して心中義父と戦っちゃう なんで誰も廃寺や虎口の橋を蛇に壊された事に言及しないんだろ
赤鬼が投入された事心配してる侍とか居たけど、それより自分たちが陸の孤島に取り残されてることの方がよっぽど心配じゃないか?w SEKIROで一番守り固いのって弦一郎か?
爆竹で怯ませても背後からの斬り付けでも
スキは1発だけだし体制立て直すの速過ぎる でも弦一郎は防御はするけど弾きは梟や一心様より拙いイメージ
一心様たちは攻撃を喰らう→防御する→弾くって感じだけど、弦一郎は攻撃を喰らう→防御する→防御する→弾くって感じ
だから何だと言われたらあれだけど >>175
「内府め蛇谷に橋まで掛けおって」とか言ってるからそもそも葦名衆が防衛のために落とした
荒れ寺の橋は寺と竹林しかない行き止まりなので関係ない。荒れ寺の反対側の橋は下界に通じてるかも知れん
大手門への正規の参道(平田方面から?)は使用可能で内府も最初はこっちから侵攻したが形部に転がされた
籠城戦なんだから孤立など覚悟の上よ
物資に関しては塩が足りぬ程度にしか困ってないし穴山の謎ルートの仕入れで解決してる 弦ちゃんは初撃結構食らってくれるし潰せる技多いし正面から不死斬り入るしむしろ緩いイメージある 内府なんて要するに徳川だしいくら侍大将や赤鬼火牛いても数が違いすぎて勝てるわけないわな
弦一郎も本心では葦名滅亡を悟ってるんだろうなってのが悲しい 一心が言った「葦名を黄泉帰らせねばならん」というのが弦ちゃんの願いなら
一度滅んだ葦名を復活させるつもりだったって事だもんな 本丸にあそこまで侵入されてる時点でもう無駄
太平洋戦争だって本土空襲された時点で本当は詰んでたのと同じ 葦名を知ってる弦ちゃんと内府知ってる梟が竜胤あれば勝てると思ってるなら勝算はあるんだろう
精鋭の赤備えも拠点あっさり落とされるし、九郎くんさえ協力的なら結果は変わってたかもなあ 赤備えをワンパンする怨嗟の鬼を狼は単独で倒せる
狼は夜叉戮キメて複数の赤備えに向かうと無双される >>187
>赤備えをワンパンする怨嗟の鬼を狼は単独で倒せる
>狼は夜叉戮キメて複数の赤備えに向かうと無双される
いつもの貼っとくわw
https://youtu.be/kvTSy5woa0Y やっぱ錆丸って最強だわ
カンスト鐘苦難一心も1回限定とはいえ消費3で毒になるし >>190
参考までにどういう所で使ってる?
どの強者に有能とかどういう場面で差し込んでるとか 瑠璃を使う優先度で言ったら錆丸が一番上だな
手裏剣とか瑠璃じゃなくても十分だし、斧は炎が優秀で、筒は論外 瑠璃の浄火、俺は好きだけど使い所は神ふぶき無しで首無し/七面をやれるってだけだな 瑠璃斧は幻影破戒僧と正面からやるなら有る無しでタイムに大きな差が出る 正面からやるときでも初手種鳴らし3発が基本やないのか 瑠璃錆はしばらく残るからいいよね
ボス戦ではほぼ使わんけど… 浄化纏い斬りは
火筒タメ攻撃からそのまま移行出来るから仰反るタイプの敵だと優秀と思うけどな
効果時間長くてダメージ上がるし >>197
詳しく検証した事ないから分からんのだけど種鳴らしとか瑠璃斧って夜叉戮乗るんかな? 修羅ルートのボス連戦クリアしたいけど過去梟に勝てなくて心折れた 心中義父だけ練習してから挑みたまえよ
あと、回復アイテム(おはぎとか地蔵、雫)ケチらなければ案外なんとかなるよ 心中義父は最初苦労したけど各技に真面目に対処するか逃げるかを位置や体力体幹状況で使い分けると結構安定した 心中義父は2回攻撃したらすぐ弾きって繰り返せばイケる
ファイヤー梟はジャンプしながら弾きすれば縦横どちらのパターンも対応できる 心中義父火の鳥は俺はできるだけ引きつけてから横にジャンプしてる 縦火の鳥の場合、棒立ちしてるとたまに火の鳥の方が避けてく事ある 買ってしまった…衝動買いだ完全に…
もう1つの方もだけどSEKIROのアートワークいいよ…かっこいいし…うん…やばい
https://i.imgur.com/YOH9AUC.jpg 心中義父は基本はガン攻めだけどこっちの攻撃がヒットしたかを確認しながら常に霧鴉を意識しないとキツいな
霧鴉で体幹崩されるとほぼ確定で忍殺だから攻撃ボタン連打してるとまず勝てない
第二形態は火の鳥を柱でやり過ごすようにするのと霧鴉の3連撃を2パターンとも確実に返せるように覚えるのが大事 弾きの体幹ダメ軽減率が高い忍び系の敵に弾かれるまで楔丸を振るのがそもそもあまりいい手ではない
それも2回目で弾き確定と分かっていてヒット確認失敗して2回目振りに行って霧鴉食らうんじゃ悪手まである 弾かれた後の霧鴉→2連は霧鴉で現れた瞬間にぎり1発たたき込めるから攻撃ボタン押してる
直ぐに弾きやればギリギリで間に合う >>201 の件について
気になったから比較してみた
DPSはどちらが上かとかまでは知らん
https://i.imgur.com/ZcAELwa.jpg >>213
下から2番目の条件でようやっと有意な差異が出てるな
重ね斬りに夜叉が掛かってるのか 斧にも夜叉戮は乗ってはいるみたいよ
体幹ダメージには割りと差が出てるし、HPダメージもほんの僅かだけど夜叉戮ありの方が削ってる 心の中で波阿弥陀すればノーカンです
全然可哀想じゃありません! 狼が白蛇を忍殺しちゃうから、蛇が嫌いな内府軍が攻めて来ちゃったじゃないか。
いけないんだー(小学生マインド) RTA動画ほど鮮やかなショートカットはできんけど白蛇スルーはもうほぼほぼミスることは無いな 内府の問題を別にしても、葦名は危険な生物が生息しすぎでしょ 落ち谷は源の水が流れ落ちる場所。ヌシの白蛇は元は人里離れた源の宮(となった土地)に棲んでいたんじゃないか どうせなら首無しにも挑んで欲しかったな内府軍
狼の目の前で尻子玉取られて同情の目で見られて欲しい
居場所的に無理か 今更だけど、狼にとどめ忍殺される際に抵抗できてるのって弦ちゃんと一心だけじゃない?
弦ちゃんも本編で死ななきゃそのうち一心並に強くなってそう 怨嗟の鬼倒せたあ・・・
あまりにも勝てないので勝利最優先にして大技後の隙に2発切りつけ(3発だと下段薙ぎ払いや踏みつけ喰らうことがある)→距離取るのチキン戦法にひたすら徹した 鬼は自分も苦労して、距離取って戦ってもみたけど、
遠距離攻撃が面倒だったので、結局張り付いて倒したな
その方が攻撃当たらないし後ろに回り込んで殴れたりして、断然楽だったよ
それでも慣れるまで大変だったけど 怨嗟の鬼テメーコノヤロー無理だろクソゲーだろ
あーそれやめてやめて宮崎タココラ無理だろ
突進やめろグルグルやめろクソ宮崎テメー社長辞めろクソ
あーそれそれずっとそれやって
いけるぞオイコラいけいけあー無理
あでもいけるぞオイいけいけいけいけよっしゃぁぁぁー
という感じで最高にフロムしちゃったのだ 自分もそうだったからよく解るけどこのゲームのボスは本当にどうやったら勝てるの?ってのが何体もいるよね
自分は下手くそ過ぎて1日2時間くらいぶっ続けで連戦して死にまくって吐きそうになりながら倒すのに10日くらい掛かったり
倒せたときはこれはほぼ運で勝ったなとか思ってたのに周回で再戦したらあっさりと倒せたりして面白い このゲームのおかげで別ゲーでハードル高いことに挑戦したときに、今日こんだけやってダメだったけど明日はもっと上手くなってるしその内できるようになるわって精神的余裕を持てるようになったな ずっと再戦ばっかりやってて周回してなかったから久しぶりに1周してみたら中ボス達にボコボコにされてしまった
動き忘れすぎてモブ孤影衆にすら殺される始末
酷すぎて笑っちゃった SEKIROとかダクソとかブラボとかフロムゲーばっかやってるから最近ストーリーあるアクションゲームがおっくうに感じてきたんだけど同じ人いる? >>231
フロムゲーじゃないけどSEKIRO、ブラボの他に仁王2とか死にゲーばっかりやってたから
ストーリーモノはおっくうになったな これまで鐘苦難で何周もしてたらテイルズの新作はなんか億劫に感じたな
比べる対象にするのがおかしいんだけども デモシーンが長いのはダルくてやってられん
隻狼も全ボス再戦時の開幕演出なかったらよかったのに 以前ならデスストも買ってたろうけどもう小島作品には手を出さんやろなぁ 一心戦で空中錆び丸の消費がたまに2になるとかいう絶対俺しか知らないバグ見つけたわ ムービースキップ知らなかったので弦一郎で詰まってた時はお祖父様の様子はもう分かったから・・・とイライラしながら律儀に毎回あの長いムービー見てたわ >>231
分かる
なんならそいつらクリアしたけどストーリー全然知らないし
キャラのセリフなんて攻略のヒントだけでいい
大事なのはテンポよ 修羅の連戦クリアできて嬉しい
1周目に怨嗟の鬼も義父もリトライしまくったせいか、
鬼は特に苦戦せず倒せるようになってたし、
義父も慣れるまでは大変だったけど、思ってたより早く倒せた
アイテム使いまくるつもりだったけど、回生も使わず瓢箪も余って、自分の成長を感じれた
修羅の衣装がかっこいいので、トロコンしたけどもう1周したくなったよ 狼は一心を介錯した後、ちょっぴりガッツポーズをしているように見える 捨て牢の供養衆の
我ら、生者のことに関わりは持たぬが
お主、いつか祟られようぞ…
が聞きたくて小太郎とか送っちゃう… 義父戦の装備は形代流し、夜叉戮、蹴り、傘、手裏剣で固定してる人多そう 義父は不死きりか桜かな……まぁ流派使うくらいなら手裏剣に費やすけど 寺キックやろうとするとかすっただけで義父の下段攻撃キャンセルさせちゃうんだけどなんかうまいやり方あります? 義父は楔丸以外使うと何か言うよね
義父はいいけど天守梟は不死斬りないとムリ >>251
忍び義手は猩々の獲物…
妙なこともあるものよ… 不死切り無いと無理ってボスはいないでしょ
義父も梟もガン攻めしてればガードされずに攻撃できるタイミング見つけられると思う 義父に慣れすぎたから天守だと微妙に攻撃のテンポ遅くてイライラする
変なとこで攻撃捩じ込まれて相打ちとかになるわ 見切り縛りすると新しいモーション発見できて面白いな 突きを弾くとそーなるんだ、みたいな細かい発見結構あるよね
破戒僧の突きは見切るより弾いてどんどん連撃させる方がDPS上がる説まである dpsというか
突きと後退2連振り回しの2撃目を弾けば多少運も絡むけど一気に忍殺まで持ってける筈 親父の大忍び落としは弾く
弾き切った後に忍殺決めて、親父を正面から破った感覚がたまらん 突きの軌道を見切ったからといって、その武器を踏みつける発想にはならんやろ(´・ω・`) 剣術で蹴りつけて刀を落させたりする延長で踏みつけるのはそんなに無茶な発想ではないかな
常人では無理目だけど、蹴るよりも踏めるなら踏んで動けなくする方が効果が見込める 突きすると敵の足元に剣が吸い込まれるんですけど、どうすればいいですか? 下段攻撃をしましょう
すると敵はジャンプで避けますので踏んづけられることができます SEKIRO、初めてDS4のヘッドフォン端子にイヤホン繋いでプレイしてみたが
初めはおお凄い迫力かもって思ったけど弾きの音がキツすぎて無理だった 弾き音に屈するなどまだまだ子犬だな。そのうち弾きだけ聞きたくなってくるぞ 冗談のようだけど、マジで弾き音の中毒性はヤバい
最近では寝る前に2〜30分、BGM切ってひたすら弾き戯れてからじゃないと安眠できない体にさせられてしまった 【ASMR】体幹ゾクゾク。寝るまで耐久弾きで睡眠誘導【とどめ忍殺】 まああれだけひたすら弾いてたら切れ味なくなっても仕方ないね あんだけ人切って鈍器だの受けて曲がるどころか一定以上の切れ味を保持し続ける名刀 刀って2,3回斬ったら血脂で斬れなくなるらしいから、もはや妖刀の類なのかもしれない まあ普通の刀だと鎧数回当たっただけでアウトだから狼さんの刀もぶっ飛んでる 忍びが使う刀は刃こぼれしても殺傷力を維持する為に鋭さよりも重量を増やして折れにくく、打撃力が高くなるよう作られたと武器辞典みたいな本で読んだ。まぁ楔丸は普通の打刀に見えるんだけどな 一番凄いのは長いこと獅子猿の首に刺さってたのに殆ど錆び付いてない大太刀だな 苦難厄憑初期ステ縛りの最中なんだけど、アプデの不具合か「これやられると弾きも回避も絶対無理、対処不能」ってのが出てきてる気がする
例えば宮の破戒僧の左振り上げ。元々破戒僧の攻撃って何故か弾くと高速にダブルヒットするけど、時々このダブルヒット間隔がめちゃ開いて弾きが片方しか成功しない
あと一心様がワープしたりボスのモーションが突然切り替わったり。対処不能って訳じゃ無いけどなんか60fps用に調整されてPS4版見放されちゃってるんじゃ無いかなって 苦難厄憑初期ステ縛りの最中なんだけど、アプデの不具合か「これやられると弾きも回避も絶対無理、対処不能」ってのが出てきてる気がする
例えば宮の破戒僧の左振り上げ。元々破戒僧の攻撃って何故か弾くと高速にダブルヒットするけど、時々このダブルヒット間隔がめちゃ開いて弾きが片方しか成功しない
あと一心様がワープしたりボスのモーションが突然切り替わったり。対処不能って訳じゃ無いけどなんか60fps用に調整されてPS4版見放されちゃってるんじゃ無いかなって ps4の段階で初期ステ鐘苦難でカンストまでやったし動きの最適化できてないだけ 鬼刑部や獅子猿サイズの質量の振り下ろしを弾いても折れないどころかノーダメなのはもう妖刀なんだよ >>280
PS4版やってるけどアプデ後も全ボスしっかり対応はできるよ
但し剣劇なのに全段を100%弾く事が厳しい技は元からある。破戒僧は知らんけど、
弦ちゃんの浮き舟渡り、長手の百足、義父の至近距離追い斬り等。でも対処法は必ずある 血まみれの隻狼使ってるとスパイダーマンに見えてくる 今までの油は虹色の光沢で油らしかったのにsekiroの油浴びると黒くてメタリックで鉛の如しになるのは何なの
煤やら鉄粉やら混ぜてあるのか >>285
首無し堂前に居る赤備え武者はなんかデッドプールっぽい 破戒僧で弾けないのはないけど、急に棒立ちになって明後日の方向に走ったりするのはアプデ以降で増えたとは思う アイテム忍具流派技封印縛りで再戦やってるけど
猿2匹だけブッとんでむずい アプデ前にあったかは分からないけど、ジラフがガード以外何もしなくなった事があるわ 親父の爆竹斬り攻撃は弾き2回+突きがベストなのだと最近知りました。 一文字も横移動で旋風斬り派生させた瞬間に通常攻撃で潰すといいぞ
怯ませてフィニッシュさせないようにし続ければ幻術で消えるのほとんどさせないまま倒せる >>293
たしかに動画見てても突きで止めてる人多いけど、アレって何かメリットあるの?
2回弾いてステップで裏回って2回殴ったほうが体幹も体力も削れるんだけど 過去の2本目なら消えるの阻止できるし
他の場合は知らん SEKIROでボスを一体でも少なく倒してクリアするとして最低限戦うのは(バグ・ショトカなし)
大ボス…鬼刑部、弦ちゃん、4猿、幻影破戒僧、獅子猿、エマ&一心
中ボス…赤鬼、火牛、ロバート、シラハギ、ジラフ、霧ごもりの貴人
って感じだよね? 源の破戒僧は1度も人殺出来なくなってますか?
こいつ苦手だわ >>297
合ってると思う
一瞬佐瀬さんと思ったけど離れ経由ならスキップ出来たな、そういや
>>298
第二形態だけは幻影召喚中だけ落下忍殺可能
第一形態もくっそシビアだけどスキップと同じ手順で木の上に上ったら落下忍殺可能
第一形態の方は正直忍殺決めるよりは普通に戦った方が簡単 要素追加の後に一度調整アプデがあった筈。心中弦のハメ挙動が修正されたりした バグ関連はそのままだから、心ちゃん突きループが修正入っただけかな 浮き舟渡りを全て弾ける者だけが弦ちゃんと呼びなさい >>298
谷の方に誘導してハメました。忍者だからズルくていいよね! >>299
>>300
ありがとう
あとスキルマラソンすればトロコンだわ
もう少し頑張ります セキロ買ってからテレビをFHD→格安4kテレビと買い替えたが今回まともな4kテレビに入れ替えたので一心で遅延チェックした
今までのより画面綺麗!弾きやり易い!
ついでに義父やったけど1発でノーダメ行けた いつも手裏剣弾き損ねたりしてたから嬉しい 遅延減ったのかもしれん! PS4だと最高でもFHDだから画質変わらなく無いかw HDMI2.1対応の65インチ有機ELテレビでPS5でやったらリマスター版かと思うくらい違って感動するぞ すげぇ!心中義父の霧鴉安定して弾ける!気がする!
>>318
ブラビアのHDMI2.1対応でその手のヤツの65買おうかと思ったけどバレたら殺されるので 型落ち9500の49買ってきた まだバレてない
この様子なら55イッておけば良かった気がしなくもない 失敗した 別ゲーやってて改めて隻狼のバランス調整の上手さ実感したわ
あとチャンバラゲーは敵の忖度がなければ絶対に成立しないことも
極論車庫入れしながらずっと弓と銃ばら撒き続けりゃ狼くん何もできんもんな モニターの差なんて初期パイン飴の差くらいだろうと思ってたけどやっぱ違うもんだな
あと音響も パインアメ噛んでもほんの僅かにしか画質良くならんのだが
音は良くなってると思うけど飴がガリゴリ言っててよく分からん
やっぱブルーベリーよ 視認性の問題だろうけど吽護の御霊降ろしの絵だけブルーベリー味みたいな色に改変されてて気になる SEKIRO1.00の2周目以降はなぜかチュートリアルから腕が義手忍具なのよね。鉤縄や忍具は使えないけどムービーにはしっかり反映してるから面白いよ。腕斬られるシーンとか既に義手だろ!って突っ込みたくなる笑 修羅の成り損ないに怨嗟が降り積もって鬼になるらしい
じゃあ修羅は何になるのかね そのまま修羅であり続けて、死んだり戦えなくなったりしたら鬼になるんじゃない? トロコン目指してあとは、スキルポイントだけなんだけど現状最高効率は源の宮自殺名所か階段なんかね。修羅エンド迎えて周回回してないから武者侍りは行けないんよねー SEKIROのアートワーク買ったんよ
一心様これで4連射するの凄いっすね…
梟とエマの初期稿とか良い…エマとか特に最高…
寄鷹も長足も見張り番も中身はちゃんと人間なんだなって…
怨嗟も脊椎あった
義手忍具も描き込みえぐいよ…
https://i.imgur.com/zZKJzmd.jpg >>332
スキルポイントしか目的ないなら周回した方が早いまである 弾きが成功した直後攻撃入るんだな(例外はあるみたいだが)
5周もしてるのに最近知った >>336
っつーか葦名流のスキルに弾き直後の数秒体幹ダメージ上昇させるスキルある位だし 切り返しのチュートリアルもあるけど、組頭のとこで出るだけだしなぁ >>333
一心が最後に銃を使ってるのを見て、
純粋になにかの武器にこだわって強くなるタイプじゃないんだなって思った
強ければ使うし、その強い武器を極めようともするんだろうな 曲がり瓢箪と粉って単に商品アイテムか否かの違いだと思ってたんだけど違うのね。瓢箪は状態になったら治せないのに対し、粉は蓄積だけでなく状態になっても治せる。
何十周とやってるけどまだまだ知らないことだらけだわ… 瓢箪は蓄積ゲージを消すときに飲むといい
怖気はたまったら死ぬんであれだけは軽減率以外同じだけど スキルを全てのトロフィーに
修羅ルートの秘伝・一心も必要?
だとしたらもう1周だわ >>346
途中で送信しちゃった
>全てのスキルを集めるトロフィーに
>修羅ルートの秘伝・一心も必要? >>345
そうしたら狩人様を発狂させることもできるんかな?
狼はカリフラワー狩人と会敵しただけで死にそうだけど 狼は幽霊とか怨霊みたいなのに弱いから怖気ると思ってる 狩人様は幽霊に斬りかかられようと怨念弾ぶつけられようと怖気も発狂もしないので、
七面ボールや首無し刀やムカデ汁食らってもHPダメージだけだろうな
葦名において狩人様を発狂させられそうな存在は注連縄ロボとぬしの鯉辺りか らんらんに見られただけで発狂するのに?
狼は直接攻撃受け止める以外じゃ怖気たまんないし大丈夫だと思うけど >>351
ランランって隻狼で言えば首無しになった御子様みたいなもんだってのが通説だししょうがない気がする
>>352
地下の幽霊はそうだな
カインの幽霊は平気
もっと言えば狼は透けてる幽霊なら全部平気だけどね 同じ怖い系でも「絶叫マシンは人工物だからヨシ!スプラッター系はグロいだけだからヨシ!心霊系は理解できないからダメ!」みたいな独自基準のある人と同じなのかもね
狼も「普通に殺意ギンギンなだけの敵はヨシ!幽霊系は見るだけなら無害なのでヨシ!触れられるのは怖いからダメ!」みたいな 心が折れそうになるたびに、
一心さんの、
迷えば、敗れるを思い出し、初心にもどり
弾きがヘタクソな自分は、高速戦闘に特化した思い出 怖気って呪いの類かと思ったけど破戒僧の虫ゲロとかでもなるんだよな
生命力吸われるとかそういうアレなのかな どんなに高い所から落ちても、忍殺決めればノーダメージの狼さんパネェっす 寝ぼけてた時の頭で「怨嗟の炎が漏れだしたら水につければいいんじゃね」とか考えてた >>356
発狂的なやつだと思ってた
SAN削れてショック死 今更だけどクリア記念ぱぴこ
一心のじいさん強かったー 剣聖は斬れるんだが修羅ジジィ一心がな…
1日1一心とかやってた時もあった
なまじ慣れてるだけ3ゲージある剣聖の方が組みし易い ここのおかげでトロコン出来た
たかがゲームだけど諦めないで努力すれば
達成できるってこと
忘れかけてた何かを思い出せたわ
ありがとう セキロって鬼難アクションとして名前が広がってるけど実はACやソウル系より遥かにトロコン率高いんだよね 周回も楽しいしトロコンも楽だからね。普通にプレイしてても忍具素材も楽にあつまるし 周回できる実力とその気さえあれば勝手にトロコンなるしな
すごいのは周回する気にさせてそれに見合った実力をつけたくさせるところ きちんと行動を見切れば対処の幅が広いのも良いよな
自分で試行錯誤するも他人のプレイ動画見るも楽しいし 個人的に隻狼はブラボやダクソ3よりも難しくなかったからトロコンしやすかったな
エルデンリングも同じ位の難易度だといいんだけど 1年ぶりくらいにやってみたら、弾きや見切りのタイミングまで不思議と全然プレイ感覚忘れてなくてビビった
どころか、全く倒せず匙投げてた5周目一心を簡単に巴まで追い詰めれたわ
ダクソやブラボは3ヶ月くらいやらなかったら全然感覚忘れてたのに不思議だ 羨ましいな俺なんかダクソ3一ヵ月以上サボってもゲールもミディールもカンストノーダメで動けるのにセキロの方はサッパリだ 2週目やってみたらあんだけ苦戦したお蝶婆さんが一発だったわ
ほんとよく出来てるなこのゲーム 隻狼はアクティビジョンが調整面などで協力してるからフロム作風がマイルドになってるな
フロム特有の一見さんお断り的な難解さは見方変えれば独りよがりで不親切って事になるけど
そのへん他社の目も入る事でレベルデザインや攻略手順などが最適化されたんだと思う >>376
くくくっ葦名の田舎者どもめ
まんまと釣られおって
五週目で初めて見たわ アクティヴィジョンって有名なの?
Wikipediaに書いてある程度のことしか解らんけど 天誅の版権買収の際は悪評ばかりが目立ってはいたけど、グローバルにウケる為の視点ってのは一貫して持ってる感じはあるな
Sekiroはそれがうまくハマった好例って感じ sekiroは弾き慣れたらダクソ3と比べても簡単だと思うけど、慣れるまでとにかくキツい
ダクソムーブで倒せる赤鬼、鬼刑部、火牛を序盤に配置したのは失敗だと思ってる。 装備変更が無い分バランス調整らくなんじゃね?素人考えだけど 赤鬼火牛は失敗ってよりダクソブラボ経験者にSEKIROのボスもダクソムーブで倒せると思わせてその後のボス達で苦戦させるためにわざと序盤に置いたんじゃないかと思いはじめた >>381
Activisionって有名なんじゃない?
前にCoDMW2のDL版買ったときActivisionってロゴが出た >>381
かなり老舗で、どちらかと言うとPCゲーマーの方が馴染み深い会社かも
昔はid software(現bethesda傘下、Quakeとかが有名)の販売とかもやってた 火牛くんは弾けるのに、火傷ダメージ入っちゃダメだよ
弾いちゃダメな奴なんだなと考えちまうじゃないか 周回しててしばらく回生なしでやってたんだけど、
寄鷹衆の自爆に巻き込まれて死んでしまい、
いきなり竜咳イベントが発生して回生マークも付かなくて焦ったよ
クラウドに任意セーブのデータ上げてたから戻したけど、
あのまま進めてたらどうなってたんだろう 落下死で回生出来なかったとかそういうことじゃなくて? 普通に進むし回生すればマークつくぞ
自爆寄鷹で落下死する場所なんてあったっけか >>392
武者侍の鬼仏手前じゃねぇか?アソコすぐワキに池あるしアレ落ちるとダメージあるしな >>393
最初は自爆だからそうかなとは思ったんだけど、侍りの窓からだと生き残る高さのはず
堀からちょっと離れたところで爆発に巻き込まれて、落ちたら高すぎて死亡したのかな >>394
池に落ちるとあそこの屋根からだと落下ダメ入るぞ
自爆でギリになって落下ダメとかじゃないか?
吹っ飛ばされてる時は操作できないからそれで死んだと勘違いしたんじゃ ちょっと何度か自爆寄鷹に吹き飛ばされて死んでみたけど普通に回生は出来た 念の為だけどちゃんと落下させられて死亡した場合の話ね 谷底に落下したときにHPが0になると回生なしで死ぬけど落下ダメージでも同じなんか? 調べてみた。どうやら>>390の状況だと回生できないみたい。まだまだ勉強不足だったわ
初回生してない状態で、空中で体力がなくなって水面に着水すると回生不可
https://imgur.com/TbeuywC
初回生を終わらせてる状態だと回生可能
https://imgur.com/TLDHBKE
おまけに、同じ条件かつ戻される高さで地上の場合
https://imgur.com/jWLszYr
着水でも着地でも、戻されない高さであれば体力なくなっても死ぬことはないよ
戻される高さだと即死するけど もしかしてだけど、夜以降の首無し(デブ)って苦難厄憑攻め力1だと絶対に勝てない仕様?
紙吹雪の関係でガン責めするしか無いけど、後出しのクッソ早い振り下ろし攻撃が対処不能で詰むんやが >>400
回生無しのデータが無くて検証面倒くせーと思ってたから助かる
あと毒使えば良かったんだなーと目から鱗 >>401
スキルと忍具禁止してないなら浄火纏いでチクチクすれば 首なしは背後取ってのハメがあるから初期攻めだろうと変わらない 攻め力1だと倒し切る前に紙ふぶき使い切って倒せないみたいな話を聞いたことがある 死ぬまで殴り続ければ倒せるかもしれないけど実質無理みたいな
難厄に神ふぶき無しだとダメージ0の可能性もあるか? 苦難厄憑攻め力1での強化後首無し(月隠)、紙吹雪エンチャが休息後持ち越される事(実質6枚)でギリッギリ倒せたわ
・終始夜叉戮維持しつつ攻撃弾き続けて体幹貯め続けること必須
・背中ハメは間に合わない
・纏い切りエンチャは距離取る以外可能な隙がない。距離取る暇で体幹回復されて無事死亡
・飴舐め紙吹雪モーションも100%安全な隙が無い。傘使っても運ゲー
・ワープ連発されると間に合わない
・タイミング的に絶対対処不能攻撃がある。攻撃始めは毎回お祈り(棒立ち→早い振り下ろし。安全策は棒立ち時に攻撃しない事だけどそんな悠長な事してられない)
・時折明らかに前から引っこ抜かれる尻子玉。ってか地形の影響で全般的に挙動がおかしい
なにこの運ゲー笑 個人的には難しさと面白さは直接関係ないと思っています。達成感と虚無感も紙一重です。
また、チャンバラ部分の完成度が高いという評価が多いですが、そもそも刀と刀を激しくぶつけ合うという
スタイル自体に違和感がありました。日本の剣戟におけるスタイリッシュさとは、要するに無駄な動きを排除
してからの一撃必殺であり、それが「静=音無しの剣」です。つまり”動かないのが最高の動きである”という
世界観です。その意味でも「動=リズム&音ゲー」というのは真逆のベクトルです。
この点について、宮崎さんは山田風太郎的な忍者をイメージしたとおっしゃっていますが、弾きと見切りに
フォーカスするなら、武器は日本刀ではなくビームサーベル、その上で失敗したら人体欠損or一撃死の方が
リアリティーも出て良かったと思います。
というわけで私の場合、巷ではガチ・チャンバラと好評の弦一郎戦で興が醒めプレイを止めました。
(そんなに弾いたら刀折れるでな・・・あとアンタすでに竜胤の力持っとるがな・・・何回復活するねん・・・) 結局神ふぶき無しでケツしばき倒し続けるのはどのくらい時間が掛かるか検証しなんだの? >>409
なかなか年齢行ってそうな気持ち悪さを漂わせるレス 最初から見えないからあちこちで気持ち悪いレスしてる首無しでしょ 神ふぶき無しのケツしばきとか一体どれだけかかるんだ
その手のは検証したくないな… どっかの動画で800回くらい切ってたと思う
普通そんなに頑張りたくないから神吹雪使うが 攻め力1でカンスト首無し倒した時40分くらいかかった気がする >>400
390だけど、勉強になりました
初めての回生だと条件が違うんですね
先に竜咳イベントが発生しても、次に死ねば普通に初回生できるようになったのかな 板が移転したのかな?ワッチョイ消えるのは仕様か
>>417
普通に死ねば、竜咳イベント後でも普通に回生できたはず 尊い血を利用しようとしているので小室圭の正体は大忍び梟 梟がはぐれ忍びになったのは中忍試験に落ちたのが原因だった? 剣聖 葦名一心って怨嗟の鬼斬れるのか?
狼が怨嗟の鬼にやられた後止められそうなの一心しか居ないが
まぁ止められなけりゃ葦名が焼け野原なだけだが… 弦ちゃんがやろうとした葦名の黄泉帰りというのは葦名が一度滅ぶ事が前提なので
むしろ怨嗟の鬼は弦ちゃんや剣聖一心の助けになるんじゃないのかな
葦名の全存在を殺して復活させるような事なら、その時怨嗟の鬼も死ぬんだろうし よく分からんが、狼が倒せたんだから一心も倒せそうだ
狼が倒せて一心が倒せない敵っていないような気がする 白蛇が居れば葦名1つぐらい守れると思うんだけどねぇ…
大きさ的に橋の掛けられた場所とか白蛇のテリトリーだろ 狼が怨嗟の鬼にやられる、つまり弦一郎様が竜胤の力を手に入れられるってことだ
勝ったな エルデンリング軽く見たけど拝涙と指笛放ち斬りと亡霊呼び出しはわかった >>409
難しくて止めたい
でも難しいから止めるのでは自分のプライドが傷つく
なので、止める理由を考えたわけですね
あなたね、それを負け犬と言うんですよ
クリア率25%を超えているゲームは、高難度ではありません
あなたは、ゲームがヘタクソなザコです ノーロックでカッコよくクリアしたいのに、ここまで難しくなるとは思わんかった
明後日の方向に攻撃しちゃう ノーロックは自分もムリ
怨嗟はノーロックがいいっていうけどムリ 攻め力初期での破戒僧とかはノーロックでやってる
弾いても倒せないので避ける為にノーロックが都合が良い HUD表示とかならまだしもノーロックがかっこいいて価値観がまず理解できんが
ノーロックは重蔵シリーズ戦か壁ハメするときしか使わんな 心中義父の霧鴉を弾くべく逆向いて楔丸をチャキったらあの梟野郎が仏像に引っかかりやがりましてね 一心戦始めて1か月ようやく三段階目に行けるようになってきた
なんとかエルデンリングまでにはクリアしたい >>447
いちいちちゃん付けするな気色悪いな
腐女子か? すごいなワッチョイ無くてもいつものあいつだってわかる 一心ちゃんは5時間位やってだんだん凡ミス増えて来たから寝て翌日再挑戦したら30分でクリアできたな 最初何時間もかけて倒したラスボスも
今じゃ楔丸一本でノーダメ安定クリア
不思議なゲームですわ 偏見だけど流派技使わん忍具使わんて人は大抵大して試してみた訳でもなくその真価を理解してないところがあると思う 隙の大きい流派技だと入れる隙考えるより斬った方が早いからな
再戦追加のおかげで葦名十文字以外は結構いろいろ試せるようになったけど 忌み手さんには拝み連拳を使って極力大人しくして貰うと楽 一心様は楔丸だけでノーダメクリアできるようになったけど
弦ちゃんはどうしてもノーダメクリアできないなぁ
慣れると一心様の方が弱い? 正面から不死斬りの発動をタタきツブせる一文字セットしてると
稀に攻撃時に防御と攻撃同時に押して一文字暴発したりがあったんで流派技は使わない事にしたわ 桜舞いは不死斬り潰せるし暴発しても事故りにくいからオススメ >>466
不死斬りは一心戦で使いまくったわ…
隙が出来た時に叩き込んでた
>>467
DLCは…もう…。 再戦とメッセージのことじゃね?
再戦はともかく、メッセージはいらんかった気はするな なんか新シナリオ追加されましたとかならともかくただのやり込み要素アプデ程度に蛇足もクソもあるかいな
あってなんぼやろ 苦難心中の三人強すぎて倒せんから動画のスーパープレー参考にしようとおもたらすごすぎてまったくなにやってるかわからんかった(´・ω・`) 剣戟の音は癒やし
>>475
スロー再生があるやろ 穴山、狼が刺された後に焼け落ちる仏殿からまぼろし苦無を拾っているんだよな >>103
個人的にはVに対する第一印象って昔TVで観てた教育番組のCGマスコットの延長という感じだった 狼にとってそれが重要な品だと理解していたからじゃないかな 久々に起動して久々に心中弦ちゃん倒したけど、相変わらず心中義父行ける気がしねーわ
霧鴉半分くらい後出しジャンケンだろこれ 連打ブンブンせずにヒット確認しろ
なんならこっちも更に後出しで霧鴉使えばいい ガード出来てる時と出来てないときでなんの違いがあるのかわからんから厄介よ。出来てないときも別にガード遅いわけではないんだけどなぁ… 連続弾きに自信ない攻撃きたら傘やなタイミングあやまったらボコられるけど 心中義父の霧がらす
出し過ぎたのが通常攻撃4段目だと後の攻撃弾けないらしい なんだかんだノーダメが1番ムズいのは義父な気がする 霧鴉カウンター被弾した時生き残れるかって完全に運ゲーじゃないこれ?
即座に回避しないと死ぬ踏み付けと即座に回避すると死ぬ剣振りが両方あって、しかも事前に判別できない 義父前半の霧がらすはガードと択一なのでガードされる可能性のある攻撃を振った時に霧がらすを想定する様にすれば対処できる
後半はヒットでも使われる様になるので常にカウンターを想定して振れ お蝶さん、紫紺傘か神ふぶき使わないと削られてノーダメ難しいんだよなぁ お蝶は色々駆使して戦う為のチュートリアル的なボスだからなぁ
なんか縛ると途端に難しくなるよね
自分も初期値縛りでやってた時はかなり苦戦したわ
ただおかげで斬る→横ステップを最速で繰り返してれば9割方ハメられることに気づけてなんとか乗り切れた お蝶も地味に連打ブンブン殺し性能高い
その後のボスが軒並みブンブン狩り性能低いから忘れてたが 極論すれば反撃(ガード2回)か反撃(3回)かバクステかジャンプか見極めて弾き・追撃・スリケンを使い分けてチャンバラするだけなので慣れればどうということはない
忍具縛りやアイテム縛りだと距離取られたときや最速幻影派生の対処が難しくなるから厄介だけども ゲージ2本目の幻飛ばしながら百足衆みたいな連続攻撃
傘とか紙吹雪使わない場合のベストな対処ってなんだろ 弾かれた直後は反撃が来るからそれをしっかり弾いて、あとはブンブンして、弾かれたら反撃を弾いてって繰り返すとそのまま何もさせずに倒せることが多い(たまに逃げられる)
ブンブン殴ってると二発目か三発目に弾いてくる事が多いから弾かれたのを目視で確認したらガード 勝つだけなら気合いで弾けばいいんだけど、ノーダメ目指したりしてるとほんと難しい 3周目以降は倒した数だけ強くなるって記事で見たんですけど2周目修羅ルート行って3周目通常ルートだと梟たちは2周目と同じ強さってことでいいですか? どこのガセ情報だよ
2周目から周回する度に敵が強くなるよ、何体倒したかとか関係ない あぁ、お蝶のなんか魔法忘れてたわ…
あれってノーダメどうやるべきなんやろか
切って横に歩いてでハメはできるけどそれでも初動で球出すやつはあたるし… あと周回数に関係なくゲーム内での進行度でかかる倍率が確かある
自分で解析したわけじゃないから合ってるのかはよく分からんが
荒れ寺で目覚めた時点で朝(身体力倍率1.25)
葦名弦一郎または幻影破戒僧の撃破で昼(身体力倍率1.75)
四猿、獅子猿、幻影破戒僧のうち2体撃破で夕方(身体力倍率2.00)
輿入れで夜(身体力倍率2.50)
みたいに時間帯が進むと敵が強化されていく
鐘鬼を所持しているとこの倍率が一段階上昇する(朝なら昼の倍率、夕方なら夜の倍率、夜なら身体力倍率3.00)
身体力以外にも時間帯によって決まった倍率があるんだってさ 縛りとかノーダメ狙いのときのお蝶の幻はとにかく逃げてるわ
苦難だと2方向からのクナイが同時弾きでも削られるのも割とウザい
使っていいなら桜舞いで跳びも下段も取れるからかだいぶ楽 2周目修羅行きたいんだけど3周目で攻め力足りないってならないか心配 攻め力なんて1週で手に入るぶんより上げても大して伸びないぞ >>514
修羅ルートだとそもそも手に入る記憶が少ないから不安って言いたかった >>515
2周目で修羅ってことは1周目修羅じゃないんだろ?
なら大丈夫だよ 一周分きっちり取ってあるなら8周目まで充分やろ
攻め力1でカンストやってるリアル修羅達もおるし… 攻め力縛りは集中力さえ続けば割りとなんとかなったけど身体力縛りは途中で諦めた 攻め力って15以上は上げてもあんまり攻撃力伸びないんだよね 相対的に一周目内府襲来時の狼が全環境で最強だもんな 1週目で攻め力MAXにしたらどんぐらいダメージ出るんだろう それをやろうと思ったら舞い面に一周目でショボショボの経験値で貯めたスキルポイント注がなきゃだからな… しかも5ポイントで攻め力1だっけ、上がるの
1周目だから終盤の赤鬼のとこでマラソンしてもしょぼい経験値しかえられないからとんでもない苦行になるな どっかのブログで詳細あったけど
ぶっちゃけ詳細とか見なくてもやってたら普通に気付くからな
初期攻め周回じゃ難易度変わりまくるし 弦一郎のジャンプからの下段or突きってどう見分けたらいい?
ちなps4pro 危が出たらとりあえず前ステ
踏みにじれたらそれでよし、下段の場合もジャンプからの踏みにじりが確か間に合ったはず >>528
構えが違うのでよく見る
あとジャンプ攻撃を受け止めずに斜め前ステップで
回避するとその後何も出してこないので
見分けるの面倒くさい場合におすすめ >>528
弦ちゃんが前のめりなら突き
じゃないなら下段(危)or切り上げ
切り上げは弾くと突きやってくる
存分に踏みにじりたまえよ トロコン目指してるんだけど3周目の赤備え周回だとどれくらい貰える? 莫大な時間持ってかれるぞ
周回重ねた方が確実に早い 4周目までは一通りのエンディングルート辿って、5週目以降はただただ修羅ってれば早くトロコンできそう 首なしとか武者とか怨霊系って1週目で倒しておいた方がよい?
1週目クリアして怨嗟倒したんだけど、めんどくさそうでスルーして2週目行こうか悩んでる ステ的には一番楽なタイミングだよ
ワザマエ的にはどうかしらんけど 一周目の夜と二周目の朝だとどっちの方が強いんだろ? >>539
どのエリアも1周目夜から2週目朝になるとだいたいHP2倍与ダメ1.7倍になる
一番差が小さいのが1回目平田屋敷の後半で1.8倍1.56倍
ちなみに火牛くんはなぜかこの平田屋敷後半扱いらしい >>528
他の人のアドバイス+で、音を聞くといいと思う
ジャンプ切りを弾いたあとに、
危→チャキッ....→突き
危→無音→下段
危の音すら鳴らない→通常攻撃
って聞き分けてるかな 狼が腕切られて寺で目が覚めるまでに結構日数経ってたろ 内府軍の侵攻早すぎィ!ってなるから本当はどうなんかね 鬼仏の前で休憩したり仏渡りする時に思ったより時間経ってるかもしれない
経ってないかもしれない 時間帯が変わるのはビジュアル的に進行状況を分かり易くしている為だと思う
物語的には時間帯が変わる毎に少なくとも一日は経過していないと色々と描写に無理がある気がする
ブラボの物語は一日らしいけどね 最後の弦ちゃんが久しいなって言ってるのに1日は無理があるでしょ
もしかしたら葦名の1日はめっちゃ長いとかかもしれないけど 普通にチャプターの演出であって時間じゃないと思ってる 1日の話だとしたら夕方〜夜の間に内府はあの巨大な橋を架けたことになっちまうな
いくらなんでも無茶だ 8周目の敵って一撃くらったら何割ぐらい自分のHP減る? 誰の何の攻撃を受けたかにもよるけどまぁ大体直撃すりゃ二、三発で死ぬ SEKIROって攻め力伸ばし続けられるせいか、周回してもあんま難易度変わらんよな 発売日に買ったのに弦一郎に勝てなくて積んでたけどPS5のロード時間短縮でやる気になって再開してようやくクリアした
一心とのチャンバラ楽しかった ワイも先週クリアした民やで
2周目サクサク出来てすごい成長を感じる >>557
ここなんjじゃななかったのか
ごめんなさい そういえばSEKIROやるとps4proが爆音なの自分だけ?
ダクソ3とかは割と静か ファン唸るよね
たまにPS4Proで起動するとうるせぇ!ってなる >>558
語尾に〇〇つけるなとか言ってくる頭おかしい馬鹿がいるけど、気にすんなよ
あいつはここに常駐している基地外なんだ、構わないでやってくれ 猛虎弁使いだしたら流石にキモイけど やで、やろとかは別にいいだろ。このスレにいるガイジが嫌がるからむしろもっと使え ガイジが嫌がるから使えとかいう理論自分がガイジになってることに気づいてなさそう 被弾が怖いので流派技も忍具も中々使えないマン
ちゃんと隙を見極めて使える人すごい
斧とかはトラウマレベル SEKIROは初めてボスを忍殺3回目間近まで追い込むと、太鼓みたいにドカンドカンと心臓が脈打つけど、それは難しさを乗り越えてようやくクリアできるっていう興奮が原因ではなくて、忍殺を3回もするのが長すぎて、この3回目忍殺間近をミスって死んだらまたやり直さなくてはいけないっていうプレッシャーが原因の心臓の鼓動なので、あまり良い感覚ではないよね? >>577
そういうネットにおけるクソリプという陋習はそろそろ止めた方がいいと思うんだけどどうだろう SEKIROに限らずトドメギミックあるようなゲーム全般に言えることをSEKIROの欠点みたいにこじつけてる頭太郎兵がおるな 物事の途中にあってはプレッシャーはプレッシャーでしかないだろ
乗り越えた瞬間に良かったって思うんだよ むしろこのスレはノーマルモードで死闘踏破したことない人の方が多そうw
もう鐘苦難じゃないと満足できない脳ミソに仕立て上げられてるんだよなぁ…… 3つの連戦は鐘苦難で踏破したけど死闘は途中で飽きる気しかしなくて挑戦すらしてない…俺チワワだった… 厄憑苦難で休息もアイテムも流派技もスキルも無しでノーダメチャレンジしてるぞ 忍具流派技縛りはあんまりやりたくないなあ
HUD非表示苦難鐘死闘踏破はやるけど 死闘踏破は完走したけど流石に鐘苦難は集中力がもたなそうだから諦めた
今はスキルポイント99を目指してひたすら本編を週に1度周回してる
今週30周目を走り終えてようやくスキルポイントが65前後だったかな 休息禁止はやりたいけど流石に忍具アイテムは使いたいかな… 走ってる時間は実質休憩時間みたいな もんだし全部のボス相手にするわけじゃないから割りと気楽よ
土曜日の朝は起きたらダイス降ってどのエンド行くか決めて一時間ちょい走るだけ 心中の義父ってプライド捨てて形代は霧がらすに全ツッパした方がいいんかな
霧がらすカウンター万能すぎて歯が立たんわもう全攻撃に対してそれやってろよ 鐘苦難アイテム忍具流派技縛り死闘踏破やったことあるけどあんまり面白くない
終わった後も達成感より疲れの方が上回る 霧がらすカウンターは脳死ブンブンしなけりゃそんなに強いもんでもないでしょ 霧烏見てからもう一発振ってもいいか見極めるのだ
とっさの判断力が求められて楽しいぞ 個人的に心中義父は傘かな…
炎との被りでどうしても危の文字が見えなかったりするし空中弾きは苦手だしで 心中の義父は自分の中で最速ヒット確認の縛りを課すと楽しいぞ
霧がらす使われるまでガシガシ攻撃
使われたら攻撃止めるを目視で最速 忍殺さえ決めればどんなに高いところから落ちてもノーダメージなのすごいな 実は墜落の直前に忍殺成功するとダメージ受けるし、高さによっては落下前地点に戻される 桜竜久しぶりに戦ったけどやっぱこいつも楽しいな
イベントボスの鑑 ギミックなんて知るか!そんなことより空中不死斬りだ!遅延行為は即刻中止せよ! ゲルググって慣れると戦うの滅茶苦茶楽しいんだが
なんで一人で配置してくれなかったんだ 単体でいないからモーションに慣れるまでのハードルも高いしな… ゲルググオナニーって知ってる?(学校の帰り道、真面目そうなAくんが、小声で僕に話しかけてきた) >>604
本堂の裏?あの洞窟みたいなとこの手前あたりにぼっちでおらんかったっけ ゲルググも二刀猿も対空忍殺できるから基本スペック高くしてるんかね 首なしと7面武者ってなんのためにいるの?
倒さなくてもトロフィーに関係ない? どっかの7面武者は一回は倒しとかんとトロコンできんだろ なんのためと言われれば、よくある「倒さなくても大した問題はないが倒すと良いことあるボス」だろ
あと世界観の補強
ただし>>615の言うとおり特定の七面武者はトロコンに必須
神ふぶきは割と楽に量産出来るからがんばれ 鳥とか淤迦美の武者は対空忍殺できるようになったがゲルググと猿がわからん… >>620
烏って鶏の事か。ヤーナムで忍殺しまくる狼を想像してしまった 一周目で首なしと7面ムシャ全部倒しておいた方がいいんだろうな………
めんどくさいけど全部倒してから2週目行こっと どいつもこいつも良いもの落とすからなぁ
捨て牢の七面と森の首なし、宮の首なしあたりは特に便利なもんだし 鈴関連の設定だけ全然分からん
続編か、過去編出してくれフロムよ ・真の仏師が彫った仏は物品に纏わる人物の記憶を体験させる法力を持つ
・狼は体験した記憶を自分の肉体と所持品にフィードバックする事ができる(竜胤の力で?)
・狼自身だけでなく、記憶の中で敵対したり殺害された人物は現実でもその影響を受ける(穴山) 記憶を呼び起こす事で、「あ、常桜の枝ポケットに入ってたわ…」つって思い出してるんだということにしてる 「旦那!あの夜以来でさ!」
「あ!やっぱ敵対してたわ!」
「あ!やっぱ俺殺されてたわ!」 梟が常桜の枝を複数持っていた可能性を考慮すれば、
常桜の花も元々狼が所持していたが忘れていた筋もあり得なくはないか
桜は竜胤の力で咲いているのだろうから、梟の持つ枝だけが枯れたとしても不思議はないな
忘れたとしても狼は常桜の匂いを知っているので、花を身に付けていたなら気付きそうではある 過去で梟を倒したって夢を見たら頭から常桜の枝が生えてきちゃった狼さんを想像してダメだった 仏前で鈴を鳴らして寝落ちした狼さんがうなされながらおはぎをむさぼり食って、起きたら「おはぎが無い…」とかぼやいてる件 なんか首なしと7面武者倒すのめんどくさくてゲーム起動すらしてないわ
もう一周目クリアして怨嗟も倒したんで2週目行きたいんだが、首なしと7面武者がめんどくさくて、でも無視して2週目行くのも嫌なんで、結局APEXやってるわ 久しぶりにダクソ3起動してやったんだが敵の初動の攻撃モーションが速い速い
SEKIROよりスピード感あったわ 苦難厄憑死闘踏破クリアできる人に訊きたいんだけど夜叉戮とか使ってる?
一度しか踏破できてないんだけど丁寧プレイで長丁場になるよりやられる前にやるスタイルの方が突破率上がるかな 一心戦、ほぼノーダメでクリアできるくらい練習したんだけど
2ゲージ目以降、銃連射の後に突き攻撃じゃなくてズリズリ攻撃(語彙力が足らなくてスマン)
が時々避けられなくてダメージ受ける
これってうまくモーション見切る方法ってありますか? >>641
薙ぎ払いか
アレかなり露骨に身ヒネるから対処し易くはあるぞ アレ下段薙ぎ払いだから跳躍して一心にカブったら×ボタンで踏んで体幹ダメージ与えられる わかりやすい見分け方なら土埃で判断するとか
めっちゃ体の動きでかいからわかりやすいけど、フィールドも敵だからなあそこは
>>640
戦闘時間の短縮はそのまま事故率低下に繋がるとは思うけど
夜叉のデメリットはでかいし、苦手な相手にも無理に使う必要はないと思う >>642-644
レスありがとう
対処してみるよ >>641
直前にやってくる後ろに跳びながらなぎ払う攻撃を前ステでくぐって殴るか、弾いたあと槍を刺して追い斬りってやると行動を自体を抑えこむことも出来るぞ 語彙あっても話通じない人もいるし何が言いたいか分かるだけ充分じゃある >>641
飛び跳ね前ステして攻撃すると銃撃してこなくなるから楽やぞ
前ステミスるとダメ食らうドキドキ感がすごいからオススメ 弦一郎たのしー
義父たのしー
一心たのしー
怨嗟たのしー
シラハギ………しね シラハギも弾きループにスパアマ対処して蹴りの後の銃撃前ステで避けたら楽じゃん
一文字や不死斬りや竜閃でハメられるし 何でピンポイントでシラハギなの?
同じ理屈で言えば中ボスなんて楽しい奴そうそういないだろ ハギフジは一切攻撃せず弾き続けても勝てるから結構好きだわ
見切ってる感じがして楽しい 桜牛は壁向いてるときにケツに爆竹当てると自殺する面白ボスなんだよなあ 個人的には忍具とスキルでプレイの幅を増やせない百足衆はあんま好きじゃない
どこまで行っても弾きと下段踏みしかやることないし 首無し猿の下段攻撃に蹴り合わせるの難しい
あれで忍殺決めたら気持ちいいんだろうな 最後の手前のとこにいる槍のやつ好き
鬼庭主馬雅次だ
見切りしてもその後弾いたりしなきゃで楽しい
周りの奴ら要らん
一心様もあれたまにやって欲しい >>665
お凛と火牛と井戸足は楽しいよ
個人の感想だけど そういや心中弦ちゃんの雷返し返しって安定して返す方法あるんかな
めんどいから前ステして切りに行ってるわ 身も蓋もない方法だけど霧がらすで返し返しさせないようにしてる >>681
密着して地上桜舞いの初段当てたら返されずに返せるぞ 意味ないけど普通に雷返し→雷返し返し→桜舞い雷返しするのが好きだわ無駄にカッコよくて 個人的に心中の義父は隻狼で一番やり合ってて楽しい
霧烏連撃弾いた時に気持ちよくなれる 初めの頃は槍の溜め薙ぎ払いと似たもんかと思って踏み付けジャンプで回避しようとしたけど見事に追尾されて叩き落とされた思い出
そしてその後も意地になってジャンプで回避しようとしたけど今では結局ヌシ烏で嫌がらせする事に落ち着いた 前に走って後ろに走ってまた前に走る鈍臭い避け方してるわ 火吹き筒で炎上させれば不死斬りキャンセルさせて開幕でボコ殴り出来てだいぶ楽になる たまに開幕突きでキャンセルできるけど、シビアなのかランダム性があるのかわからん 普通の一心様はたまに一文字も弾いて遊んでたけど心中様は一文字弾くとドーナツだからかわすだけになったな
初手以外の不死斬りはちょっと焦る 初手不死斬りは一心様の高速移動?縮地みたいなやつで向かってくるタイミングで自分も突っ込んで一心様の縮地をキャンセルさせると使ってこんぞ
代わりに斬りあってる時に1発出そうとしてくるけど 傘って回ってんの?鉄扇みたいな構造になってて開いたり閉じたりしてるだけかと思ったんだが L1で回せるだろ
ムジナから買った時点では鉄扇なので仏師が傘に改造したと見るべき
西から伝わったとあるので帰郷エンドの西国には本来の鉄扇の使い手がいるかも知れない 紫紺傘くるくるしたときのエフェクトとかSE好きだわ
聞いてて気持ちいい 獅子猿二頭戦で紫紺傘めちゃくちゃ役立つな
こいつ一本でなんでも出来てクソ楽しいじゃんか 実際どの傘でもいいんだけど、義父には紅蓮傘とか猿の咆哮には紫紺とかなんか雰囲気で合わせちゃうわ 猿の咆哮のことなら苦難でもどの傘でもしっかり防げる
苦難全体のことなら傘でも弾きを狙わないとガード貫通ダメある 義父は紅蓮傘なら爆竹斬りをノーダメで弾けるからまあ 爆竹斬りは傘で弾いたり、前方ダッシュでかわしたり、突いて攻撃キャンセルさせたりお好きなように。 傘ってなんか使うの苦手だわ
適当に弾き連打してダメージ食らっちゃう そんなくるくる回すか傘
一撃だけ防ぐくらいの使い方してるわ そういや某動画で修羅一心相手に神隠し使ってたけど、あれなんか効果あるんかな 神ふぶきは単純にダメージブースト効果もあるんじゃなかったっけ 後ろ向かせる効果ってボスにも効果あるのか…
流石に背後忍殺はできんだろうが、ボスに効果あったとは思わなかった
鬼刑部とか破戒僧、桜竜怨嗟の鬼とかのデカいやつにも効果あるんかな 酒4種飲ませて内府が来るよって盗み聞きも聞いたけどあと何が足らんのやろ
大手門の出丸のばあさんかな 盗み聞いたあと休んでからもっかい話しかけないかんのやなかったか 盗み聞きの後、仏師に話しかけて「お前さんが切ってくれ」って言われないと駄目なんじゃないかな
お酒飲ます→盗み聞きする→エマと仏師に話しかける→休息して仏師に話しかける
自分はこれで毎回正体に気づいてるよ そんなんあったのか
ありがとう12周目で聞いてくる >>727
やろって言葉やめろ
>>728
やなかったって言葉やめろ 首無しは序盤の方で戦ったけど明らかに勝てないよねあれ
獅子猿倒しても未だに放置してるけどもうそろそろ勝てるのかな? いちいち手でお金を拾いたくないって意味なのか
それとも放置でお金を手に入れたいのか
前者なら□押しっぱで取れるけど >>735
こればかりは理解出来ないんだけど..
四角ボタン長押しって嘘だろって思ったよ最初は
設定で変えられるのかと探したけれど見つからないし >>738
根本的な問題なんだよね
今までのソウルシリーズって自動取得だったから何故長押し手動式にしたのか意味不明だなと思って ストーリーが進行すればするほど強化もされるから狼が強くなったよりも自分がどれだけゲームに慣れたかが大事 >>737
ある程度やり込んだ人以外は神ふぶき必須やで 長押しで取得するの鬼武者じゃん!ってテンション上がったわ お金が勝手に懐に飛び込んでくるのは、ソウルと比較して不自然だから押しっぱの仕様にしたんじゃね?
ソウルシリーズと違ってアイテムも飛び込んでくるから、ぶっちゃけセキロのほうがストレスフリー いちいち殺した相手の所行ってドロップアイテム拾うの面倒だから□長押しで吸い寄せるの好き 俺も吸い寄せは範囲内の遺品に対して自動発動で良いと思ってる。設定で切れるようになってれば完璧 >>747
でもこれはSEKIROが結果的にそれで問題無いゲームデザインになったからであって、
自動拾得だと場合によってどのキャラが落としたアイテムなのか分からなくなる問題はある 2ヶ月ぶりぐらいにSEKIROしたらこう、1部の技の対処法忘れてた…
心中を苦難鐘回復回生なしで倒せてたのにかなりやられた sekiroの戦闘が自分に刺さりすぎて、エルデンリングが楽しめるか不安 でも戦闘はSEKIROの要素もある感じじゃね?エルデンリング
キンキン弾き弾かれって感じではないけどさ 狼スタイルを丸々移植してくれ
俺はどこまでも弾いてやる まだ序盤だと思うけど、蝶ババアが強すぎてこれマジで勝たんとアカンの?って絶望してたんだけど難しすぎじゃない?
一応ステップとかでハメ殺すやり方教えてもらって突破はしたんだけど お蝶殿は軽い気持ちで始めたプレイヤー半数くらいお断りするからなぁ お蝶殿は自分も強すぎて後回しにしたな
挑めるようになったタイミングに不釣り合いな強さだとは思う 一周目で形部よりも前に平田屋敷を進めてお蝶に負けまくると、
「その強敵は本筋じゃないから後で挑んでも良いよ」的なチュートリアルが出る お蝶先に行くとマイネームさんがとんでもなく弱く感じる そういえばクリアしたら思い出で馬のオッサンとまたヤレるんだよな
一周目クリアして、怨嗟倒して、思い出でげんちゃんを何度か倒して、一周目のヤリノコシノ首なしと7面武者倒すのめんどくさくて、それ以来やってなかったわ
今後はダクソ3のセール来たら買おうかなって感じで、2週目やることないし、馬のオッサンとの再戦もないかも チャンバラ系のアニメ見てると反射的に隻狼システムでゲーム化してくれんかなと思うようになった 再戦で刑部行ったら血刀使えんからつまらん
血刀で刑部を殴る快感を奪うな >>758
アプデで追加されたっぽい
過去の強者は強いから先に現代行きなって
GOTY版から入った人はだいたい見てるんじゃないかな >>764
それ見たなー…。素直に現代に行ったなぁ まぁそう考えたら設定からしてもマサタカオニワよりババアが強くて当然なわけか 再戦から心中シリーズ初勝利したら戦いの記憶貰える? セキロのトロコン率高過ぎだろ
条件に苦難死闘踏破も加えてレア度上げようぜ SEKIROは頑張ればクリアできるから
クリアできないのは根気がないダメ人間 貰えないか
ちなみに連戦を複数回クリアしたら心中の記憶も複数貰える? 1週目のラスボス前なのですが鬼仏のメニューに強者との再戦の項目が出てきません
記憶の所持以外になにか条件があるのでしょうか? 解禁条件はあくまで”エンディングを迎えた際に倒していたボス”が解禁されるから
エンディング後寺に戻されるがソコから初めて解禁
ルート次第で大忍梟 義父 桜竜 怨嗟の鬼 剣聖 葦名一心
が解禁されるかエマ 葦名一心が解禁されるかが変わる 自己解決
再インストールして鬼仏に触れたら解禁されました >>775
あれそうなんですね
ちょうど怨嗟の鬼を倒した後にインストールし直したら出てきたのでもしかしたら怨嗟の鬼もラスボス扱いなんですかね 俺も5周目だが首無し獅子猿と七面武者倒すの('A`)マンドクサくて途中でやめた
ボスとの再戦ばかりして遊んでる 解禁されるボスは
大別して修羅ルートと不死断ち・人返り・竜の帰郷ルートで
解禁されるボスが2通りある最低2周せんと埋められない 再戦は記憶の所持が条件。>>775の説明は「再戦」ではなく「連戦」の方 連戦の条件もそれに含まれる記憶の所持なので、正確に言えば修羅以外の連戦はエンディング後ではなくボス戦後に解禁される 忘れてた。「御子奪還」の連戦だけはどれかのエンディング後まで解禁されない
あとよく見たら>>775の話も連戦の条件の説明とは違うな ・平田を襲った勢力は御子の血を狙う梟の手引きによるもの
・梟は先々敵対する一心の目から隠れる為に死亡を装い、真相を知る者を狼に始末させた(重蔵とか)
・梟が狼を始末しようとしてお蝶を差し向けたのかお蝶を始末する為に狼を差し向けたのかは不明
いずれにしても真相に気付く可能性のある狼は始末するつもりだった 肝心に御子については恐らく伊之助の手により逃げられてしまっている あの男何者なんやろ
お蝶と戦って生存してそこから3年後だっけ
生き残ってるのすげーよ
そこそこ名のある強い武士だったのかな あの男何者なんだろ
お蝶と戦って生存してそこから3年後だっけ
生き残ってるのすげーよ
そこそこ名のある強い武士だったのかな お蝶がわざと殺さずにおいた可能性もあるな
逃げ切れたのは伊之助だけの力とも限らないし 伊之助がボロボロなのは御子を連れ去ろうとした弦一郎(かその手の者)に抵抗したからじゃないかと思う
そうでなければ住んでいた筈の家が崩壊しているのが不自然過ぎる 幻術使わせたってことは第一形態は突破してんだよな伊之助
ノーコン初見でそこまでいけるとか第一形態にすら負け続けたうちの狼これじゃチワワじゃん ・野望実現に利用するために狼を育て上げた ←わかる
・育ててるうちに本気で狼と戦うことを願った ←わかる
・そして平田屋敷で狼を闇討ち ←は?なんの為に育てたの? ダクソもだけどそこらへんはベルセルクの影響受けてそう 伊之助の父親は2回目の平田屋敷で重蔵と正就にやられてたから母親が目になって脱出したのかなぁ? 初見の1周目で梟の言う事聞いてしまったんだけどこれ2周目そのまま行くか初めからやり直すのどっちが楽できる? 九郎様を殺したり出来るかと思って梟の言う事聞いたら全然殺せなくて拍子抜けした >>799
正直修羅ルートは後の方が楽だが、新規データでやり直すのと比べればそのまま周回する方がコンプまで早く済む >>785
忍者って感じするじゃん。ぶっちゃけ狼は竜胤の力があるから何かの方法で心をへし折らないと
御子を好き勝手に出来ないんでしょ >>803
コンプとはトロヒーコンプリートの事?
御子様ルートだと強いボスと戦うと聞いたから2周目の強化された敵と戦うの怠いなと思ってるんだけどそういう人は初めからやり直した方が良いのかな? 文面的に7面武者の人でしょ?
なんか楽しんでなさそうだしもうやめれば? >>806
トロフィー/実績や記憶の連戦に手を付ける気が無いなら周回せずに毎回新規で各ルートをやれば良い。それが一番楽だ 最近初めた初心者だよ
今攻略サイト見てたら厄憑き状態だったことを知ったw
そりゃあ炎一心に50回くらい負けるわけだわ
>>808
トロコンはしたいけど2周目のボスとやりたくないから最初からやった方がボス戦は楽出来るの? ボストロフィーがあるから最低でも2周目のラスボスまでは行かなきゃだめ。嫌ならあきらメロン 調べたらそうなってるね
修羅ルートがボス戦少ないならやっぱり一からやり直した方が楽そうかな
2周目って敵かなり強くなる? >>804
狼に竜胤の力が宿ったのは平田屋敷で刺された後でしょ >>812
敵が強くなっても自分も強いから
それほど辛くはないよ しかしお蝶ってガー不蝶とか長時間手出しできなくなる上体幹回復される幻影召喚とか割と厄介な要素多いよな
ゴリ押しができる序盤のボスで良かったわ 1周目修羅だと攻め力が他より低いからちょっと硬く感じるかもしれないけど
まぁ初見で鐘つけてクリアできるだけの技術がついてるなら余裕よ
俺ツエー味わえるぞ
ちなみにトロコンするなら忍具強化の面でも周回は必須。初見修羅なら3周目も必要かな 3中野中で弦一郎が一番強くね雨食う暇がない休ませてくれん 梟は柱に、一心は思いっきり遠くに逃げれば余裕で回復できるけど弦一郎の場合狭いし遮蔽物もないせいで適当に回復すると弓で狩られるから慣れるまでは1番強いかもね
単純に心中じゃない方からのモーション変化も1番多いし 休ませてくれないなら爆竹投げつけたらええねん
飴食えるほど長くは怯んでくれない気がするけど 一心と弦一郎は流派技も義手忍具も使わないで倒すのが俺の流儀
ただし怨嗟だけは傘使わないと無理 心中弦ちゃんは桜舞い撃たせて、最後の一撃の時にステップで前入れば飴食う時間ある 心中弦ちゃん初手食えるけど2回目食うタイミングが分からん
普通に戦ってると桜舞い初手にしかしてこないし
なんか1回目忍殺の時も隙短くて食えんかった記憶ある 体幹崩したら飴食ってから忍殺すんのよ
意外と間に合うぞ 食おうとしたら攻撃されたんよね…
遅かったんかなぁ 攻撃して体幹溜めたときはそのまま食えるけど、弾いたときは崩し裏回り入れないと食えないぞ
夜叉とか神ふぶきみたいなモーション長いアイテムもギリギリになるけど一応間に合う ワクチン打ったからもう3日も隻狼できてない
一心様とやりあいたくて発作が >>723
ガードでも1ダメ通るからじんわり効くのよね >>813
あ、そうだわ、じゃあ狼をシンプルに亡き者にして御子を奪い取っただけなのか… >>795
狼の才能に惚れこみ育て上げ、年老いて行く自分の身体に焦燥を覚え
愛憎入り混じってそんなムチャクチャになったんだと思うよ。親子でも割とある 崩し裏回りしたんだけどなぁ…
多分遅かったんやろな じゃあなんで御子と狼ゲーム開始時、葦名城におるん?わかんね 御子が城に幽閉されたのは開始時から割と最近じゃないかと思う
それまで狼が何をしていたのかは分からないけど、九郎との会話から3年前から会ってなかった模様 >>830
その言葉遣いやめろよ
>>831
おるん?じゃねーよ GENICHIRO -Defend of Ashina-を出してもらわないといけないのでダメです バッドエンド確定なんて売れないだろ
5桁までなら出すぞ このゲームには魅力的なキャラクターが多すぎる
頼むから若かりし一心のゲームをプレイさせてくれ 田村主膳や巴あたりはめっちゃ闘いたい
隻猩殿とか修羅に堕ちた狼とかも闘いたい(尽き果てぬ欲望) >>838
一心主人公だと多分勧善懲悪の希望溢れるストーリーになってしまいフロムの主人公っぽくなくなるので難しい… フロムの主人公はイカになったり薪になったり幼女と旅立ったりしないとな(偏見) SEKIROクリアできない奴ってなんか病気あるのかな?
根気ない病? まあでも、攻略動画はしごしてどうにかこうにか一心とか倒したぞ。
もうやりたくねえw 俺も攻略動画みたよ
でもボス戦はバフ禁止&忍具使わない縛りしたわ
猿で傘と、義父で最後の最後で傘使ったくらい トロフィー取得率見りゃ分かるが鬼刑部ですら6割程度しか倒してる人いないゲームだぞ
一周目クリアできる時点で世間じゃ少数派なんだわ セキロ序盤の回復の少なさは流石にちょっとやりすぎだと思うわ
まぁいつものソウルシリーズと違って中盤以降も息切れせずに緊張感途切れずに遊べるのは凄い大進化だったな 一心、弦一郎、梟、仏師殿はやりたいし、お蝶、狼の修行時代も楽しそう 鬼刑部すげえなって思ったけど、よく考えたら赤鬼のほうだわ >>848
でもPS版で4人に1人クリアしてるぞ
PC版だと3人に1人くらい >>852
じゃ結局クリアしてるのが少数派なの明らかじゃん
多数派のクリアできない勢が病気だって言いたいのお前? >>856
ええ〜
もっとみんなでクリアできなかった奴らを馬鹿にしようよ!!
絶対に楽しいって!! ボスでは忍具は使わない縛りするより複数切り替えながら使ってスピード撃破を目指す方が難しいし楽しいぞ >>858
攻略動画あるのにクリアできないってなんなん >>859
それ魅せプなのか攻略なのかハッキリして げんちゃん雑魚すぎ
多分SEKIRO2にもげんちゃん枠のキャラが置かれると思うけど、その際はランダム性を上げてくれてもOK もし竜の帰郷で行き着く先がヤーナムだったら…フンおじのフンフンを全て弾く狼が見れるかもしれん 終着点がヤーナムだとしたら救いがなさすぎるだろあの世界は 初めて苦難やってみたら、最初の弦一郎で結構弾けてないのわかってショックだった
苦難じゃない周回だとノーダメでいけるけど、かなりガードに助けられてたんだなあ 弦一郎ちゃんの雷バージョンは慣れるとイベントボス並に楽ちんだな
頻繁に雷打ってくれるから速攻で忍殺まで持ってける
首無しゴリラより楽かもしれんw 弦一郎も一回雷返された時点で止めるべきなんだよ
なんで何回も雷放つかね 昨日話題になってた心中弦一郎で飴食う時間についてだけど
空中弓連射とか浮舟を前ステップで潜り込めば十分な時間できるよね
個人的には浮舟二発弾いてから前ステでかわしてブンブンを眺めながら飴飴してるな
心中の浮舟キャンセル行動がよくわからんけど始動二発ある時に近くに居ればやられたことないし 大縄跳び状態になりそう
100人の敵の群れに雷放って100人の敵が一斉に返してきたら楽しい事になりそう 伝場に掛け軸で掲示されてる位なんだから葦名流を修めた武士なら多分皆できるよ
戦の間にその対処法が共有されて淤加美の女武者は撃退されているわけだし 弦一郎と一心の雷攻撃による微ダメージ受けると
完全ノーダメで勝ったうちに入りませんか? まぁそうじゃないかな
完全ノーダメって言いたいなら霧鴉使うべきだし、忍具縛りなら回避するしかないね 大忍び刺しだっけ梟の突き
あれではノーダメにならないの? 大忍び刺しのヒット後跳躍で雷受けるのか。やった事ないな 大忍びだと確か削られた気がするんだよな
桜舞いか霧烏以外ダメージはあるはず >>886
こりゃあ
どうしても大忍刺しで雷返しをしてもらおう 弦ちゃんの空中弓とか回し蹴りかっこよくて好きよ
強いかって言われると微妙だけど >>889
隻狼って一心様しか言ってないのにタイトルになっちゃう位影響力あるからね… SEKIROの物語は一心で始まり一心で終わる。後年に狼が綴った葦名一心の伝記だと考えるとしっくり来る ストーリーちゃんと追ってないから一心おじいちゃんは孫から脱皮したやばい奴って印象が強い 大忍び刺し返しはかっこいいけどタイミングズレると真下を通るだけの技になる 一心は油ぶつけてメタリックなジジイにするともっとかっこいいぞ これだけのメタル一心を敵に回して戦える力が、お前たちにまだ残っているかな 一心様に不死斬り云々の話聞いた後、九郎様に話しかける前に九郎様がいる部屋の閂開けると九郎様がお礼言ってくれるんだな
心が暖かくなっちまった 勝手に妄想した弦ちゃんの新技を戦っただけでモノにする狼
すごい 狼の想像力の強さが鈴の謎を解くきっかけになりそうだ 幼い頃から舞を見てきた俺を差し置いて、あっさり習得する狼畜生すぎるだろ
努力してきた人間を簡単に踏みにじるとか、育ての親もろくでもなさそうだわ 舞自体はあっさり習得でも狼だって血の滲むような修行を幼い頃からやってきたのだよ
見たものをモノに出きるポテンシャルは厳しい修行でみにつけたものさ ものに出来てるっつても大体は劣化性能になってるからな
侍の技を忍の技に最適化してるとも言えるか アートブック買った人いる?
幼少期セキロとか載ってるなら買いたい 寄鷹斬り逆さ回しの性能はどうにかならなかったのか
回転遅いから普通に襲われる >>911
幼少狼はコンセプトアートが1枚、設定画が全身の前と後ろと胸から上 巴流スキルツリーで巴の雷か桜舞のどちらかにポイントふるか迷っています。
やっぱ雷ですかね?お爺ちゃんも使ってたし 巴の雷は派手でカッコイイけど特定のボス敵に確定反撃もらうからぶっちゃけいらないぞ
巴流の二択なら桜舞いだけど出来れば弓の連射か終盤の不死斬りにポイント使うのがオススメかな >>912
あれを首なし以外に使う機会があるのか果たして謎
最も拝み連撃よりは用途があるってことでもあるけど… 巴の雷は1部のボス以外に最強レベルで強いからそれでもありだけど、安定して強いのは桜舞だね
>>915の言うように弓連射か不死斬りに取っておいた方がいいと思う 巴の雷のスペック:高威力、広範囲、ガード弾き不可、麻痺硬直
桜舞のスペック:ガード貫通ダメージ(笑)
一択なんだよなあ 空中不死切りの威力増加って1.06でもそのまま?
調べたけどはっきりした答えが見つからない 黒の不死斬り手に入れてもスキルポイント振るまで力を使えないとかクソゲーかよ
modで全開放するわ。卑怯とは言うまいな >>912
エマが弾いてくるタイミングで使うと次の反撃が投げだったときに避けやすいぞ 初手で使うけど、タイミング合わせればキャンセルできる
キャンセルすると戦闘中にいきなりぶっぱしてくるから逆にキツイ
1文字弾いた時は確定でしてくる
その他は知らん
ガン攻めしてるとマジで打ってこないよな >>917
拝み連拳は毒手系の孤影衆を完封したい時に使えるからまだ使おうと思えば使い道がある方だから(震え声) >>905
き、気紛れで戦災孤児を育てたりする事もある、良い所も少しはあるから…… 拝み連拳は体幹ダメが高いらしいので甲冑パパ相手に使ってた事があるな 槍の説明の重要なところは鎧を剥がせるではなく身の丈に合わないの方という
罠じゃないけど罠だよそんなの 天守閣にロバトパパ配置しておけば御子様取られなかったのに 刃物を全く通さない程隙間の無いフルプレートアーマーは人間の限界を超えた重さ
パパは落下する事で死んだが、恐らく転倒するだけでも一人では起き上がれないので戦闘不能になる 怨嗟の鬼強いくせに3機もあるのだるすぎる
どうやって倒せばいいのあれ 放っておけばエマが何とかするじゃろ。一心様に集中するとええよ 真面目な攻略なら思いきり近寄るか、逆に思いきり距離取る
中途半端な立ち回りが1番狩られる >>939
暇潰しだと思ってボケーッと繰り返しやってると知らない内に倒しちゃうよ
ぶっちゃけ弱い アプデで潰される前は周回後半の方はもう毎回怨嗟落下させてたわ
なんか弾き主体にしたら案外楽しいとか聞いたけどほんとかね 夜叉戮キメて傘使って弾けばカンスト苦難鐘でも体幹キルできたかな 実際に甲冑騎士は刀千本集めるより、弦一郎に就いて竜胤の力貰ったほうが願い早そう
最悪黒の不死斬りでロバトを黄泉がえりさせるという手も 今年はクリスマスはせきろーおじさんのクリスマスケーキ予約したわ 別に潰されてないし再戦でも連戦でもできるがな
楽しいから倒してほしいけどね 変若水だけじゃなくて赤目虫憑き夜叉戮も併用して
スーパー弦ちゃんになってれば狼に勝てたかもしれないのに 実際全プレイヤー合算すると弦一郎に殺された数と倒した数ってどっちが多いんだろうな 遊びで弦一郎シバく勢とRTA勢と魅せプの為に弦一郎シバき回す勢のおかげで弦一郎が倒された数の方が多そう 一心の前座一郎含めたら倒した数のが圧倒的に多いだろ ボスは倒した数の方が多いと思うけど、中ボスだと倒された数の方が絶対多いよな
こっちは一周で一回しか倒せないし ボスの安定周回してるやつなんて全体の1%未満だろうしどう考えても倒された数の方が多い 中ボスにも再戦機能欲しかったなあ
重蔵系どいつも気軽にやり直せない(仏から遠い 雑魚多い)から苦手意識取れなくて龍閃ブッパしかしてねえ 弾きが本当癖になるよな
このシステムがエルデンリングにも来てくれたらと思えてならない ガードカウンターはどんなもんなのかな
ベータテストやった人は知ってるんだろうけど ガードカウンターは盾で攻撃受けた後ボタン押すお手軽操作でゴッソリ減らせた >>961
弾きとはタイミングからして違うのか
残念 今しがたクリアした
最高に面白かった
>>960
ガードカウンターは弾きとは違う感じだった
ガードした後に強攻撃すると忍殺みたいな感じがちょっと近い? 死んだらお金半分ってキツいなーとか思ったけど、よく考えたら回生してさらに死んでるんだから完全ロストじゃない分むしろ優しさがあるねこれ 一回死んだ時点でトンズラ出来るから優しいなーと思ったんよ
ボス戦は散財したあとやるし 銭はソウルほど重要じゃないしな
スキルポイントも保証入るし 銭だって多少の変換ロスはあるけど銭袋に出来るじゃんよ 今更やってるけどボス戦で早々に回生消費してこりゃ無理だってなった時に帰り仏で逃げようとしても時間かかるから難しいな
帰還の骨片よりかなり長くないか 簡単に逃げられたら帰り仏が無意味なアイテムになっちゃうだろ
何の為の消耗品だよ すまん色々ごっちゃになった
>>972は無視してくれ 忍殺からの復帰が長い:お蝶、獅子猿、梟、鬼
地形に引っ掛かけられる:鬼
遮蔽物を盾にできる:破戒僧
戦場が広くて足が遅い:破戒僧、刀剣聖
帰り仏で帰れそうなボス、意外と居るな。俺は余程死にたくない時はタイトルバックしちゃうけど ボスの体力0にした後に手裏剣で遊ぶのに最近ハマってる サルゲッチュはフロムと縁のあるジャパンスタジオ作品だからな
実質解散が決まってたジャパスタへの何かだったなんじゃないかと思ってる ボス戦仕切り直したいならプロロでもいいんじゃない
早々に死んだらそもそも回生使わないけど 開始直後に死んだ時は攻めたプレイの練習に移行してるわ
それであっさり倒せたりするんだよね 中ボスよりライフが2個ある強雑魚の方が強ない?
死にすぎてなかなか進まん 2周目で攻略サイト解禁してプレイしてるけど伝書全部集めたと思ってたら1つ残っててスキルポイント全然足らん
一心に勝てないからってスキルポイントで何度も攻め力上げるんじゃなかったぜ 舞面をちゃんと攻略に使ってる狼が居てほほうと思っている
何だかんだちゃんとラスボスに対抗できる救済措置が探索で入手できるようにされてるんだよな 一回R1で斬るのと、一回弾くのってどっちが体幹ダメージ高い? 基礎の数値は同じだけど状況に応じてそれぞれ別の補正がかかるからそれだけではなんとも 今さら気付いた
いや、気のせいなのかもしれないが
エマの投げって追撃が出るかどうかで滞空性能が違うかも
追撃が出る方が高さへの対応範囲が広く感じた
見た目上の違いはよく分からなかったからもし合ってたとしても攻略のヒントとかにはならんだろうけど >>984
斬りをガードされた時の話ならそんな変わらんと思うが
斬りは当たった時の体力減少が長期的な体幹ダメージに影響するし、基本責めてた方が相手の攻撃パターンを誘導できるので弾き狙いよりは斬り狙いの方が良いかと >>984
下り鯉が乗る切り返しを除いては、登り鯉で常にブーストが掛かってる分、弾きの方が火力高いんじゃなかったっけ 首無し猿のあっここじゃなーいもうちょっとこっちーってポジション修正するの可愛い 苦難心中義父あかんわ5時間くらい耐久で戦ったけど安定して勝てん
霧ガラスの2連撃を弾くの間に合わん時がある。必ず防ごうと思って傘使っても傘開かん時があってキレそうになる タイムアタックで攻めるとき弾くべき突きと見切るべき突きがあるのはわかるがどれがどっちなのかがよくわかんね 義父のカウンター霧がらすはR1のモーションによっては間に合わないらしい
スピード撃破目指してないならむやみにR1ブンブンするのを控えたほうがいいんじゃね 攻撃ボタン押して3回目か4回目かの左から右に薙ぐモーションは間に合わなかったはず 霧がらすで避けられたとこで止めたらどのR1モーションでも弾き間に合うんだけどね
1発出し過ぎると間に合わなくなるのはあるね 刑部倒したところだけどここまで三時間近く掛かってもう心折れそう
ブラボや仁王はトロコンしたけど、SEKIROはキツイなぁ
経験値稼いでもパラメーターが上がるわけじゃないし… 今気づいたけど次スレなかったから立てたよ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part361【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638924037/
>>996
そこまてで3時間なら普通か早い方じゃないかな え、ブラボをソロでやるとSEKIROよりキツいと思うんだけど?
俺がそうだったし
SEKIROなんてボス倒せば進むし >>997
ブラボを簡単って言ってるってことは攻略サイト見てんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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