【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part362【隻狼】
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part361【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638924037/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
SEKIROでそうなってるからわかるないけどモンハンだと「クリティカルアイ」って表記だったからそういう表現だと思う セキロ、トロコンしたがブラボは達成率30%くらいしかやってない
ブラボもトロコン目指そうかな ブラホはバックアップ使えば一周でトロコン出来るから楽だぞ マジか
真面目に周回プレイでプラチナ取ってたわ
楽しかったからよかったけど、赤蜘蛛だけは苦手だったなあ 周回で鉄砲砦の大うちわや宮の内裏の種の置き換えアイテムがあったりなかったりするんだけど、
さっき大うちわの場所にアイテムエフェクトが見えた後にロード等を挟んで取りに行った際にエフェクトが消滅して何も拾えなくなっている事を確認した
内裏の種の置き換えが無くなるのも同じ条件じゃないかと思う 全スキル取得って作業しないとキツい? それとも周回してれば足りる? トロコンとかED回収とか目指すならさっさと周回した方がいい
ED全部回収してからなら少し作業すれば必要数は溜まる ブラボは本編はすごく面白かったけど聖杯ダンジョンがつまらなくて眠りそうになりながらクリアした思い出 >>11
俺はどの機種でも5周してやっと全スキル取れた マラソンした方が時間はかからんかもしれんが同じ作業やり続けるのはしんどいからな
周回した方が精神的にも楽だろ 作業しなくてもよさそうね ありがとう今度周回するよ オレ葦名無心以外はすべて1周目で取ったのに…
皆周回するんだな… >>9
内裏の置き換えアイテム
行李から光モレてるからソレ開けるとスーッと光だけ消えるんだよなそういう事だったのか 葦名無心流以外のスキルツリー振りきるまで稼ぎプレイしたって話だろ? ED回収のために周回するから一周目でそんなことする必要ないって話じゃね 37時間5周で全実績取れた
全エンディング見るために周回してたから
それほど苦ではなかったけど
もちろん最後まで残ったのは全スキル獲得実績w
https://i.imgur.com/Bvq4YU7.png スキル使って二週目やりたいっていうならわからんでもないけど ダクソと違ってプレイ時間とトロフィが人間性能を表してるんだよな
探索とか協力っていうか、ほぼ収集要素ないし まぁスキル全取得は周回重ねてやるのがフロムの本来の想定だとは思う
1spあたりに必要な経験値が徐々に上がるから、それに合わせて周回数重ねて取得経験値増やしてねって作りになってるし 1周目の流派技は人によって個性出るから好きだな
某も旋風手に入れてすぐ使うのやめたでしょ 渦雲渡りのスキルポイント9も必要とか、さぞかし強いんだろうな 更にエンチャ+夜叉戮なら敵無しだなきっと。エンチャは血刀とかどうだ?どんな大群が相手でも負ける気がしない PS5で心中の義父挑戦したら霧烏後の二連切りが簡単に弾けるようになった
PS4ではあんなに泣かされたのに 今まで一文字しか使ってなかったけど不死斬りもそこそこ強いのな このゲームに限らず技とかは一通り使ってみるべき
不死斬りを「そこそこ」は正直同意を得られないと思うわ ジャンプ不死斬りとかいうクソ強いクソ技
ジャンプ斧なんか威力半減なのにお前だけなんで威力上がるんじゃい 久々に心中一心と戦ったけど、第一形態の高速下段全くしてこなくなってるんだが削除されたんか? トロコンしたけど流派技って旋風斬りと不死斬りくらいしか使わなかったな 不死斬り使ってもステップで背後とられるだけだから地雷だぞ 貴様んとこの不死斬りはステップさせられるだけましだぞ。うちの不死斬りは近頃歩きだけでスルーされてるわ 世の中には振ることさえ出来ない弦ちゃんもいるんだぞ。振れるだけありがたく思わねば 下段振ってくる敵にうまく仙峯脚決めると体幹モリッと溜まるの好き 剣聖の不死斬り使えたらなぁ……SEKIRO無双できたかもなのに…… 血エンチャと夜叉戮の渦雲渡りでSEKIRO無双しなさい 脂蝋の瘤って売っぱらえなかったっけ?
データ消してやり直してるけどね
前は出来たような 貴重品以外は全部売れるぞ
多分タブが消耗品になってる >>41
あれは特定の攻撃に対するカウンターだから
君の戦い方が変わったんじゃない? もうすぐ3周年か
首無しの怖気動画見てワクワクしてた頃が懐かしい 二、三日前に買ってようやく赤鬼倒せた
平田屋敷?も並行して進めた方がいいんだろうか サンクス
平田屋敷少し進めたけど、ちょっと難しそうだったから先にストーリーの方進める 過去の婆さんは一回斬ってステップ回避の繰り返しで余裕
たまにやる蝶?とか雑魚湧きは注意だけど セキロってもしかして
敵の攻撃待って、弾いて、こっちが攻撃するより
こっちからガシガシ攻撃して、相手が攻撃してきたら弾く
の方がいいのか?
なんかそんな気がしてきた >>62
正解
だが普通に1周クリアするくらいならそんなことを徹底しなくても余裕なのでまずは敵の行動パターンと対処法を覚えるのを優先でいい サンクス
ダクソとブラボがいまいちあわなかったけど、セキロおもろいわ 殴らないと相手も様子見してくるし、その間に体幹戻っちゃうからね
積極的に攻めていくのが大事 赤鬼で形代尽きてストックから引き出してたんだと気付いた時絶望した思い出 散々言われてる事だけどチャンバラアクションが売りなのに最初の強制ボスに赤鬼を置いたフロムは謎すぎる 今日は鬼刑部?倒して終わり
気持ち上手くなってきた気がする
鬼刑部よりクソでか白蛇のほうがきつかったわ エルデンリングが落ち着いたら隻狼の続編か別派生でもいいから弾きアクション作ってくれ
ほんとうにこんな気持ちいいアクションゲームないわ
欲を言うと斬撃音にもっとこだわって欲しい sekiroは単体でもう完成されてる感あるからそうそう続編とか亜種は出ないんだろうな ぶっちゃけ続編出てもすぐ飽きそう
既にアクションが完成されててこれ以上発展性があんま無い 竜の帰郷エンドって九郎は西に辿り着けばお米ちゃんから産まれるって解釈で合ってる? >>81
アニメの続きを待つ人にエロ同人読めばいいじゃんとか言いだす人 >>79
九郎産むために狼くんとエッチするお米ちゃん
つまりそういう事なんですかね ダクソブラボも面白いけど隻狼の10倍くらい経験値稼ぎが重要なのに隻狼の10倍くらいモブ狩りが大変 僕はPS5どころかPS4proもありません
普通のPS4でSEKIROプレイしてます(笑)
60FPSのヌルヌルプレイが出来ないのは悔しいですが自分に言い聞かせてます
「30FPSのほうが映画みたいでカッケーw」っと(笑) みんな源の宮破戒僧って真面目に戦ってる?
俺は
1ゲージ目:普通に弾きで体幹削り忍殺
2ゲージ目:木の上から忍殺
3ゲージ目:爆竹ハメ
でしか勝ったこと無い 体幹システムは違う作品で活かされそうだけどセキロの次はないんじゃないかな 破戒僧3ゲージ目は、3回攻撃→敵の攻撃を受ける→3回攻撃…のループでテンポよく戦えるからすき 破戒僧は宮も幻影も下段からの後退回転斬りを追いかけて弾けるようになると
突きを弾くのと合わせて延々と剣劇できるからすき >>88
同じくらいの難易度で作ったら今作経験者には歯ごたえ無さすぎ簡単すぎで全員数時間でクリアできちゃうだろうな
逆に俺らが楽しめるように作ったら初心者お断りの難度にならざるを得ない、さすがに売れないしクソゲー認定される
隻狼のシステム最高だけど続編には向かないよね 仮に一心でSEKIROクリアしようとしたらヌルゲーすぎるんだろうな 苦難クリアでプロファイルのアイコンが重なるのを見たくて周回でカンスト目指してるんだけど、
苦難が重なるのって上限あるのかな? >>86
俺のPS4もノーマルだからフレームレート低くて悲しい…
Proも欲しかったけど手に入らなかったし
PS5は未だに抽選落ち続けてるし
俺も60fpsでSEKIROしたいYO ラスボス二名だけなんだけどなあ
飽きてきた
勝てない ps5でプレイされた方はいらっしゃいますか?
ps4 時代にハマりました。 たまにPS4でやるとガクガク過ぎて心中義父が無理ゲー
よくこんなのノーダメで倒したなかつての俺はってなる
ヌルヌルは正義 >>102
最近ps5 買えまして、過去やったセキロウかツシマディレクターで迷っております! ps5でプレイされた方はいらっしゃいますか?
ps4 時代にハマりました。 葦名弦一郎に勝てなさすぎて脳の血管切れそう
よくみんなクリアできるなこれ
2回忍殺はできるんだけど、雷使う形態になってからがもう何やってもだめだわ そこまでいったら絶対倒せるよ
雷返しはなれないと大変だよね 初見だと弦ちゃんの気迫と雰囲気のおどろおどろしさに気圧されたなぁ
新しくやって来ることって
回復カウンターの突きと雷と浮舟渡りの後の突きくらいだっけか >>106
とか言ってたら勝てた…
かれこれ8時間くらいは確実にやってたわ
勝てるととんでもなく嬉しいなこれ 弦ちゃんに限った話じゃないけど下手に距離取ったり守りに入るよりガン攻めしつつ要所で弾く方があっさり勝てたりするよね 弦一郎強いよ。一回ミスったら立て直し難しいし苦難鐘だと浮船とか傘ないと弾きたくねーもん 昔雷返し苦手だったから宮のわんころ達で練習してたわw >>105
雷返しのタイミングを覚えたら、雷使われるのは最大のチャンスになる
頑張れ やっぱ巴流強いんだな
弓だけじゃなく剣の方も習ってくるわ ってもう突破したかw
おめでとう
猿2匹でも苦戦するかもだが頑張れ
どうしてもダメなら爆竹の出番 ジャンプしながら手裏剣投げるスキル覚えてお蝶で撃ち落とそうとしたらジャンプ中に手裏剣投げられないんだけど、これコツとかあるの… ジャンプ連打してるなら、蹴りが出てる間は忍具使えないんじゃない? すみません教えてください。弾きの受付は、L1押してから構える前or構え終わりから一定時間、どちらになるでしょうか?なかなかタイミング掴めません。ジャストガードだと成功しないです😭 鬼刑部ってほんと存在価値ないな
弾いてもつまらないしガー不の練習もできないしなんでこんなのを最初に配置してしまったのか 一心様ほぼ裸みたいな服装でなんで頭だけ守ってるん
お面とか好きだし首から上は重要みたい >>122
構えるまでかな
相手の攻撃に先行入力する感じ 押してからそれなりに長く(当社比)弾き判定発生するし、最悪失敗してもガードは発生するから早目に押すべし 弦ちゃんまでは弾きそこまで意識しなくてもいいんじゃないかなとは思う
弦ちゃんでイヤでも身につくし 天守弦さんとか逆光になると動き見えづらくて案外難しい
陽を背にして戦うようになったね 皆さんありがとうございます😭実は水生氏成を弾きだけで倒そうとしてるのですが、タイミングうまく掴めず、もう一度弾き勉強し直そうと思った次第です。頑張ります エルデンリングまでひたすらPS5でぬるぬる鐘苦難周回する日々
60fpsだと義父やお蝶への影落としが滑らかでマジカッコいいわ >>134
大忍び刺しで近距離居合いなすのかっこいいな >>123
鬼形部は弾きの重要性をプレイヤーに気付かせる役割じゃね
でかい攻撃弾くと分かりやすく怯んでくれるし 鬼刑部初めて倒した時は弾きじゃなくて鉤縄で接近してひたすら切ってた記憶
弾きを叩き込まされたのは弦一郎戦だったわ
何度も死んだか分からんくらい死んでようやく倒せた
弦ちゃん呼びできるようになるまで長かったな 鬼刑部は2、3回死んだくらいでクリアできたな
鉤縄で一気に詰めて切りまくってたわ
なお、その後の弦一郎は倒すのに4日くらいかかった
第二形態に変身した時の絶望感は異常 >>140
1日何時間ぐらいプレイして4日ですか? >>141
2時間ですね
なので合計8時間は弦一郎と戦ってたわ
もう少しいってるかも
戦ってる時はクソゲーかよこれっていうのが頭よぎったけど、勝ってみてわかったわ
たしかにこいつはセキロの戦い方教えてくれる先生だ 鬼刑部モーションは人馬一体って感じでかっこいいから好きなんだけどな 血刀夜叉飴でボッコボコにするのクソ気持ちいいからおにぎょーぶすき SEKIROはぶっ続けで何時間もやりまくるより、1時間ずつでも毎日やった方が短時間で上手くなるよな
全然倒せなかった敵が次の日には頭が整理されててあっさり倒せたりする >>146
わかる
獅子猿とか怨嗟の鬼とかそれだった
一心様は別格 ぶっ続けでやる場合はずっとリトライし続けるんじゃなくて
自分のプレイ録って見直すだけでも全然変わってくるね 獅子猿はパターン覚えたらボーナスタイムみたいなもんやね
オトモ猿も出てくる戦いは事故る時あるけど
過去義父とかも 久しぶりにやったら操作忘れてて死闘は鬼形部からグダグダだった
狼も弦一郎の重荷とかそんな台詞あったんだな
お蝶で勘を取り戻したけど炎一心様で死にすすき野一心様でまた死んだ
やっぱり一心様は強いわ 炎一心はイケイケ押せ押せで押せるからマシ
槍一心の思い出したかのように振られるスーパーアーマーを舐めてる時の大逆転ラッシュのいやらしさたるや
まあ攻めすぎてるこっちが悪いんですけど あれは修羅化したんじゃなくて
怨嗟が積もって鬼になった 修羅は怨嗟を受けて鬼になる前の段階。仏師は昔修羅になりかけており、
左腕を斬られる事で踏みとどまったが、怨嗟は積もり続けていたので戦によって鬼になってしまった 修羅コスの狼が修羅の最終形態だと思ったのだが
修羅になり損った人に怨嗟が積もり、結果鬼と化すという考えなんだが違うのか?
修羅狼は怨嗟生産工場 源の宮ってそんな長いステージでもないのに戻ってきたら状況がかなり進んでるから、多分時間の流れが芦名と違うよな
落ちてた橋が建設されてるし 修羅コスのテキストでは「鬼はおおかみ」とうたわれていたと書かれている >>158
弦ちゃんが「久しいな」って言うくらいには時間経ってるみたいだしね >>157
どこかに鬼は修羅のなり損ないってテキストあった気がする まこと貴い餌って一回貰ったら次の周からは鱗渡さなくてもくれるのね。初めて知ったわ xbox series xで買いたいのてすが日本版と海外版で違いはありますか?プレイアジアで 50ドルチャージして北米ストアで買うか、大人しく日本で買うか、冒険してもG2Aでアルゼンチン版コードを購入するかで悩んでまして仕事中も昼寝が出来ません。 一度餌やったら鯉ちゃん襲って来なくなるのね
可愛いからまこと貴い餌与えようか >>163
言語が選択できるだけじゃないかな。テキストは日本語にはできないと思う
表現などに違いは無い ぬし鯉になる
宮の貴人になる
怨嗟の鬼になる
どれがマシかなー >>167
いや、狼拾ってから随分経つって仏師が言ってたから結構時間は経ってるんだと思う ブラボのカインハースト並みに時間の経過が無茶苦茶なのか鬼仏ワープは描写してないだけで狼が頑張って走ってるのか エマ殿が荒れ寺との行き来に使っていると思われる謎の近道も鬼仏のせいでまったく出番がないし途中までは鬼仏無しで作っていたのかもしれん あの通路はブクマせずに進めて戻れなくなるのを防ぐためじゃねえの? 荒れ寺と葦名城 本城は自動点灯なんだから戻れなくなるってこたぁないでしょう あの抜け道は弦一郎倒してもまだ過去編やってないなら鈴渡しに行けよ?っていう順路的なもんだと思ったな
俺は刑部殿より先にお蝶殿を倒したから「あーこのタイミングで行くのが良かったのか」ってなったよ あんな抜け道たくさん作ってるからこえーしゅーとかが入り込んでくるんだよ
必死で大手門守ってた鬼刑部が馬鹿みたいじゃん 御子の間の鬼仏と一度も対座せずに内府軍襲来まで進めて怨嗟の鬼に行くと隠し通路経由でしか葦名城に戻れなくなるんだよ 天守と捨て牢の扉は閉じてるし、本城は当然使えずだからな 狼が使えなかった抜け道を何故エマが使えたのか
もしエマが鍵かけてたとしたらとんだ大回りを狼にさせていたわけだが まぁ実際はもっと色んな道があるんだろうね。メタ的に考えて皆が狼と同じ道通ってるとは思えないし 自動点灯は火牛後の本城と梟時点での捨て牢入口だけだね
御子の間放置で内府襲来まで進めて帰り仏使うと、最後に使用〜がグレーアウトして選択できなくなってる 忍びの抜け道は名前的に忍びにしか使えないし、
エマは城の人間なので城下とは普通の交通手段で行き来できるし
天守が占拠されている時は忍びへの罠か何かで対策されてるのだと解釈してる
そうでなければ九郎様逃げ放題でしょ エルデンリング楽しみだけどダクソよりブラボ、ブラボよりSEKIRO派の自分としてはフロムにはもう一回SEKIROみたいな和カオスゲー出してほしいわ
仁王シリーズも好きであそこらへんの死にゲーは大体トロコンした 飴を噛みしめるってのがイマイチまねっこできないのだ
めっちゃ砕けるぞ。龍角散のど飴 飴を噛みしめるってのがイマイチまねっこできないのだ
めっちゃ砕けるぞ。龍角散のど飴 天守閣みたいなとこの弦ちゃんってダクソでいうオンスモあたり? 初フロムがSEKIROだったせいでダクソやったら動きおっせえしスタミナ制であんま楽しめなくて最初の橋のデーモンの辺りでやめちゃってる…… そりゃちょっと死んでてブランクがある熟達の忍と急に不死になっちゃっただけの一般不死人じゃスタート地点が違うからな
育てればそれなりに機敏になるしスタミナも体幹ゲージ管理くらいの塩梅にはなるよ
伸び代ですね! もう年が変わって節分になりラスボス倒せなくていやになる
睡眠学習も効果出てこない
ブラボは4周してもパリィピーポー余裕なのに
なんでやろ? なんでやろと言われても…
気ばかり焦ってるんじゃないの
冷静にやれ冷静に
あと攻めすぎ注意
攻撃中でもガード連打したら狼は刀振るのやめて弾きの体勢取ってくれるから落ち着いて相手の動き見て ガン攻め安定なゲームだけど一心様だけはあんま調子乗んなよって返されるん 剣聖は後退ジャンプ凪払いをステップで潜り込めるようになると大分ラク
あとはもう録画機能使ってどうやって死んだかと攻撃のリズムを出来る限り観察しろ 一心様はたまに雷返ししても打雷なのに、一切怯まず殴り返してきてそのまま殺されることあるのほんとバケモノだわ それ見た事無いんだけど、雷返しが当たってないんじゃなくて? 雷返ししても怯まず動いてくるのは弦一郎でもたまーにあるから(打雷の表示は出てる)
相手の攻撃の出始め数fとかに当てると判定上書きされるのかなーとほんのり思ってはいる
十数戦に一回とかの現象だからそれで殺られたら回生一回分と割り切ってるな ps5 で買い直すか迷っています?
フレームレートや画質アップ、ロード時間短縮はメリットに感じますか? フレームレート上がるからか弾きやすいし動きも滑らかで心地よい
ロードは多少速くなったくらい
(PS4でもSSD使ってた場合) >>203
有難う御座います!売っちゃったんですが、キンキンがクセになり、やりたいなーと。
画質アップもメリットですか?綺麗ですか?ボスとか背景とか。 買い直すっていうか、普通にPS4ソフト読み込めるでしょ
本体がデジタル版でディスク読み込めないとかだったらごめんね 失礼売ってたのか、読み落としてた
PS5はなくてPCと両方で持ってるけど、やっぱ60fpsでぬるぬる動くのは快適だよ
単純に操作しやすくなるし、ロード短いのは慣れると戻れない わい30fpsだと義父霧ガラス2連撃が確定で弾けないな。傘使ってたけどそれでも間に合わないときあった PS4、霧がらすは全く問題無く弾けるけど長手の百足やお凛の連撃は確定で弾く自信が持てない 今日久しぶりに弦一朗の浮舟渡り全弾きできたわ。ps4でもやれば出来る 心中義父霧がらすに通常攻撃2回振って弾けるかどうかはフレームレートではなくモーションに起因するのでハードは基本的に関係ない 通常ps4だとモーション関係なく位置関係とかでも1回スカすと無理な場面多いぞ
やってるやつほど実感してるから
ps5はブンブンした方が霧がらすで消えて現れる時に1発多く攻撃入った上で弾き間に合ってクソヌルい 心中義父霧からす弾けない問題は裏に回られるからガードし始めても狼が正面を向くまでは弾き判定が出なくて結果弾きの猶予時間が狭くなるせいだと勝手に思ってる
だから消えたらLスティック後ろに倒してガードする前から義父を正面に捉えるようにしてる
とりあえずこれで弾きに失敗することは無くなった 60fpsになると一心の槍捌きがホントにぬるぬるで達人って感じがする
見切りで踏みつけられた槍を引き抜く時とかすごい滑らかで、体幹削れてるように見えない 先日このゲームをはじめた
今日は山内さんにボコボコにされまくったのでもう寝ます これからもっとボコボコにされてだのじぃ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!(激昂)ってなるだろうけど頑張れ 山内重則だったら無視でも構わないけど山内典善だったら種と数珠玉貰えるんだから倒した方が良い 鉄砲砦って何を守る為の砦なの?
あっちぶそうした猿と巨大な猿と巨大な蛇しかいないじゃん 鉄砲櫓の民は田村や葦名により迫害された民なので鉄砲で武装して守ってる エルデンリングとセキロは同時に作ってたのかー
なので共通点はあんまないってかー
残念だねー
セキロのシステムで新作はよー いまだに傘だけうまく使えん
解除のスキ大きくない?ここでよく斬られるんだけど 傘は相手の連撃が終わって隙が出来るまで追加で回したら良いよ
回してる間の弾き猶予はかなりある 傘は普通に弾くとノックバックされる技に対して一瞬だけ開いてすぐ放ち斬りするのが気持ちいい 天守閣まで来たがまだこのゲームのコツがつかめない
弾きがなかなかうまくならん 大丈夫。エンディングまでには先生たるボスに必ず出会える。そしてそのボスだけは何故かスルッと倒せるのだ
自分の先生は都の破戒僧でした 3週目ですが、獅子猿が家畜の屠殺に近い流作業になって来ました。初めはあんなに苦労したのに >>228
孤影衆は遠距離しょぼいし近距離のパターンも少ないし体幹弱いから慣れれば弦一郎より弱い
寺のゲルググは空中忍殺出来るタイミングまで凌げればいいけどまともに戦うとボスクラス 死にすぎてみんな咳してるんだけどいいのこれ
めっちゃ気になる エマちゃんが弦一郎殿に竜咳のこと教えてあげればあんな強行には走らなかったのでは 弦一郎と一心と鬼刑部と七本槍2人しか強い奴残ってないのが悪い 病気まき散らす竜胤の力より蟲憑きのほうがよっぽど健全だよな
変若水を飲んだムカデを飲み込むだけで量産しやすいし 乱破衆強過ぎるよな
体幹溜めて忍殺するのにソレさせてくれないからな 虫憑きは虫の巣になってミイラになって尚死ねず悲惨
源の水は京人になって鯉になって竜になれるので尊い
なれもしない者になろうとすると赤目になって凶暴化
弦一郎は葦名パワーで踏みとどまったので郷土愛が鍵 >>229だが弦一郎とかいうやつのとこまで来たがなかなか勝てない
前より弾けるようになったとは思うが
こっちからの攻撃→相手から見て左の切り下ろしの反撃
の弾きになかなかタイミングが合わない
ジャンプ斬りはなんとか対応できるんだが かれこれ30回くらいは死んだ とにかく死んで覚えろ。それでも無理なら襖でハメ殺せ 30ならまだ軽い
集中力が尽きたら次の日に回せ
それを繰り返してればいずれ勝てる
何度負けても勝つまでやれば勝利なのだ 相手に「弾かせる」って概念が理解できるまでは苦労したな弦一郎 俺は怨嗟では100回、剣聖一心では200回は死んだな 何回死んだか
それすら分からなくなるくらい死んだなぁ
ラスボス撃破まで一週間はかかったし
本当、誰に何回殺されたか記録見てみたいわ 一心様に命懸けで鍛えて貰ったおかげで完封も珍しく無いくらい安定したけど
弓弦ちゃんだけは未だにちょいちょい事故る
巴流はやはりデバフ 雷返しとか慣れると大仁田厚が自分から電流爆破にあたりに行くみたいで笑ってしまう 鬼刑部と最初の監禁場所にいる槍マンは弾いてるだけで初見で倒せたのでザコだと思った マイネームさんはブラボぽい立ち回りでも特に支障ないし爆竹がガッツリ効くから楽ちんだったな
散々チワワ扱いされた後だから余計に ずっと避けてた苦難厄憑の怨嗟倒せた!成長を実感できて嬉しい 天狗から葦名流覚えてそのまま場所分からず天守の梟倒しちゃったんだけど、天守に行く屋根で座ってるNPCって天狗なの?
これはもうイベント無理かね ありゃただの寄鷹衆だよ、OPで九郎様拉致ったり過去の平田屋敷の一番最初でぶっ倒れてたり葦名城道中の屋根で散々見たでしょ そうなのか
天狗みたいなお面してたから勘違いしてたわ
ありがとう 怨嗟の鬼密着して殴ってる時の左足の踏みつけがくそすぎるあれ確実に弾けん PS4でやってるとロード時間が圧倒的に短い義父が大好き 怨嗟の攻撃の中ではトップクラスに分かりやすい攻撃じゃないあれ頻度高いし
個人的には不意に放つ掌底が苦手 左足ってことは二連続の踏み付けでしょ
たしかに殴り過ぎてると喰らいやすい
控えるしかないね 個人的には中距離の時の炎ばら撒くやつが嫌い。あれのためだけに傘セットしてるとこある 怨嗟の鬼のヘドバンって一回で終わるか3回やるかって予備動作で分かる?
露弾き即放ち斬りしたいけど一回で終わらんとき食らってしまう >>276
ヘドバンを見分けるのは無理
傘より普通に3発来るつもりで弾いて1発止めかしっかり確認してから動くのがいいよ
怨嗟で深追いゴリ押しは厳禁 怨嗟が離れたら左寄りを走って近づいてる基本的には密着してるわ
左寄り走ってると体感飛んでくる炎攻撃当たらん 傘開きっぱなしで防げるかというと無理
タイミングよく露弾きか傘回しでダメージ無し 炎のリング作って場外からの燃える仏連射された時には笑った 苦難の怨嗟はジャンプする奴とか炎とか傘に頼りきりで対処がよく分からんかったから剣聖より後回しになったなぁ 初見はさるぼぼ攻撃びびったけど
怨嗟の鬼に慣れたらあの攻撃見なくなっちゃったな sekiro民はsifuを買うと良さそう 地味だが良い エルデンリング出る前に金苦難死闘踏破クリアしたいのだが、集中力が持たねえ 死闘踏破だけでも大変なのにようやるなぁ
猿2体がやりたくなさ過ぎて俺には無理だ 全部ガチでクリアしたいっていうならともかくパターン化ありなら獅子猿はむしろ楽な部類でしょ
呼ばせなければ事故もない 苦難鐘2猿、不死斬り打ちまくりでも確実に倒せないな。やり方あるんだろうけど バイオRE2やってますが、タイラント怖すぎてこちらに戻ってきました。弦ちゃん、猿、お蝶殿、なんて愛くるしいんだ カンスト鐘苦難でも夜叉不死斬り連打してればすぐ死ぬぞ
楽しいかは別として 獅子猿2体はちゃんと見てれば普通に刀1本で勝てるんよなぁ……
咆哮三連はさすがに無理だけど もう2週間切ってる期限までにクリアしたいって話に腕試しなのにハメてどうするだの刀一本で勝てるだの言って何になるのか そもそも期限なんてない
なんのノルマでもない
それでもやるのは単なる腕試しであり無意味な自己満でしかない
なのにハメてどうする
当たり前の話だ ハメるも何もゲーム内に用意された選択なんだから何でも使えば良いじゃん
あと無意味な自己満だからこそハメ技で勝っても良いんじゃねーのと思うけどね 本人が満足するならそれで良くね?
弦ちゃんの膝なんて襖の隣で何回切り付けられたことか エマ殿や九郎きゅんやお米ちゃんのパンツ覗こうとしたのはいい思い出 今ラスボス前なんだけど荒れ寺から怨嗟の鬼までの鬼仏って怨嗟の鬼倒せば開通できるん? 中ボスでもいるのかと思ったらもう行けないのか…
ありがとう この前義父と戦ってたら後ろからグサッと刀で刺された
義父とは何百回も戦ったけどあんな攻撃初めて見た >>312
体幹ブレイクされて忍殺取られたんでしょ
親子だけあって技共通だよね 後ろからグサッとだから体幹じゃなくて突きじゃない? ちょっとバグってファイアバードと同時におお忍び刺しで突っ込んできたことならある 梟は突きやると見切られて影落としされることあるよね 流派の大忍び〜は義父には見切られるけど天守梟には見切られないらしいね。やっぱり梟も衰えてんのかね しかし天守閣梟のほうが強いと感じる
楔丸のみ縛りの毒撒き体幹回復コンボ許せねえ 大忍び刺しも義手忍具槍も見切られて驚いたわ
まぁ、狼ができるんだし教えたパパもできるわな…… エルデンに備えてリハビリも兼ねて1年ぶりくらいにやってるけどやっぱ破戒僧や槍一心みたいにディレイ攻撃駆使してくる奴苦手だわ。
義父のほうが戦いやすい 梟全然倒せる気配がないので、伝場から降って一周して孤影衆と侍かち合わせて漁夫の利頂いてたら、これがなかなか楽しくて…… >>323
気がつくと孤影衆タイマンならほぼ負けなくなるやつ 毒手系の弧影衆は苦手だなぁ
拝み連拳で動きを抑制出来るとは言ってもなかなか安定しないんだよなぁ 普通にタイミングみて横ステップで良いと思いますよ。手元緑色に光るのでわかりやすいですし。 あの毒手は踏み込み距離が長いのと3連続で繰り出してくるから滅茶苦茶吸い付いてくる印象あるけどホーミングはガバガバだぞ 結局傘一回も使わずにクリアしてしまったわ
爆竹と火吹き筒、あとはたまに手裏剣しか使ってなかったなぁ 久々に修羅エンドみてるけどこれはこれで中々……良き……
炎一心は斜め前ステすりゃ大技全部避けれるで
炎出して一心は最初の薙ぎ払い?でステップ
あの炎の柱は瞬間しか判定ないから突っ込んでおk
炎一文字も普通にステップ
地面BURNは下段だからジャンプでおk 修羅一心は背中切った時のカウンター下段が一番苦手だわ 毒手はジャンプ踏みつけ後ろ飛びでスタイリッシュかつ安全に逃げれる ついでに空中で手裏剣を投げるとよりスタイリッシュ 梟は1ゲージ目はいい感じに進められるようになってきたが、エルデンリングまでには倒せそうもないなー >>248だが獅子猿倒すとこまでいった
ソウル系やブラボとは別ゲーというのがよくわかった
これはこれで面白いね 死闘踏破緊張感やべーな迷いまくって心中槍一心にボコられたわ >>338
踏み付けはステップでかわせ!
それから突進してくる時に刀を構えてるかどうかを見極めろ!
それだけで全く違うぞ! 踏みつけをステップでかわすのは相当反応よくないとむずくね? 踏みつけをステップで交わすのムズいんだが?
弾いて前ステとかやってるんだけど
毒撒かれるとほんま死にそう当り薬使おうか迷うレベル 何でもステップする狼「踏み付けだろうが何だろうがステップで躱せ。斬撃なら連続ステップで躱せ」 >>342
>>343
でもかわせれば毒撒き潰せるし隙も出来るから狙えるタイミングは狙いたい
俺も全部かわすのは無理、弾くのが体に染み付いてるから
それでもリターンがデカいから出来るならやった方がいいのだ 狼よそなたは忍びであり狩人ではないぞ。無理せず刀を使え アルトリウスみたいなジャンプ斬りしてきた時とダッシュ斬りしてきたらステップ回避して後ろから斬ることやってれば勝てるよ
ダッシュ斬りの時は更にコンボ来ることがあるから後ろ姿で判断 大忍び梟の蹴りのは
斬りを弾かれたあとか刀構えないで突っ込んで来たらだっけ?
弾いた後の行動が斬りの場合もあるから難しいよね 大忍びの踏みつけは音を聞いておくとステップ避けしやすいぞ!
つい反射で弾いちゃうけどちょっと耳に意識をおくと全然違う音がするから感覚でやってても結構行けるぞ!
あと踏みつけは弾かれからの切り返しか正面ダッシュ斬りの後しかやってこないからほんのり意識しておくといいぞ!
まぁ死闘踏破を繰り返し挑戦するような修羅落ちにしかおすすめしないけどな!普通にガン攻めした方が早いし! 別にどの行動だからとか意識しなくても
大忍び梟はどの攻撃もヒットのタイミングほぼ一緒だから同じタイミングでステップおしてりゃ全部かってに回避するよ まじかやったことねえw蹴り回避しても手裏剣すぐとんできて刺さらねw DEATH STRANDING始めてみたらボイスが津田健次郎…1番知ってるのが弦ちゃんだから弦ちゃんの顔が出てくるわ… 弦ちゃんの声は違和感無いけどノーマンの顔であの声は違和感がすごい
梟の蹴りは回避しようとすると結構追尾がえぐい気がして俺は全然安定しない
毒撒かせると体幹回復以外の派生は手裏剣二種だから体幹削るチャンスかなぁと最近は割り切ってる そういやサムは不死の人間なんだよな
良かったな弦一郎、異世界ではちゃんと不死の力を手にしてるぞ(配達員) 弦一郎殿にブルーアイズホワイトドラゴンッ!!って叫ばせたい フロムゲーはデモンズソウルしかやったことなかったんだが想像してた倍は難しいのね…
木槌持ったノッポと赤鬼はノーロックでなんとか倒せたんだけど、ロックオンしたら前ステップですれ違えないってことでいいの? >>356
このゲームはデモンズみたいなのに比べてステップ弱いからあんまたよらん方がいいぞ 斜めステップもできるぞステップ回避は基本的に当たると飛ばされるような強い攻撃に使うべき
このゲームは避けてチクチクじゃなくて相手とキンキンキンキンキンキンキンキンって斬り合う方が楽しめる そうか…弾きに慣れないといけないのね
ありがとう、がんばるわ >>359
弾きはL1連打しすぎないように意識すると
成功しやすくなるよ フロムソフトウェアとアクティビジョンの組み合わせと聞いて、天誅っぽい隠密忍者ゲーだと思ってウキウキしながら購入して絶望した人は俺だけじゃないはずだ
それでも何周もプレイしちゃうくらいハマってる
悔しいけど調教されてしまったんだな 正直sekiroが好き理由の9割が弾きに詰まってる 400時間はプレイしてるけど今にして思えばよく獅子猿とか倒せたよな
いや苦労したけどさ
たぶん初周500回は死んでる
うち200回は一心様だな エルデン発売したらクリアするまでSEKIROやらないつもりでいるけど、多分…いやほぼ絶対途中でSEKIROやると思う
あのキンキン音が気持ちよすぎてマジで弾き中毒になってる気がする >>369
獅子猿は傘で怖気防げると知るまでどうにもならんかったw 慣れてくると咆哮の「危」が出るよりかなり前から
モーションで分かるんだけど最初は必死すぎて
気が付かなかった 身構えてて危が出た瞬間逃げ出せるなら割と余裕
油断してたりテンパってて遅れると死 どの敵もよく見ると割と危の前に予備動作あるのは上手く作ってあると思う
あんま反射神経求められないのは優しい 獅子猿の咆哮は後ろ方向がマジでゴミみたいな範囲だから危の文字がでたらあえて前に行って獅子猿の後ろに行く感じにするとかなり余裕
その後すぐ近づけるから斬り合いも楽よ
2頭の場合は全力で逃げて茶猿の連撃弾くのに専念するしかねぇ
連続咆哮されないようにお祈りだ 咆哮前に血が飛び散る様な効果音が鳴るのでそれを合図に離れてる
ロック切って猿の後方へ離れると楽に抜けられる 梟の2ゲージ目、あと1〜2割!を連続したら集中力切れちった……
また明日挑戦なー 最初は上空撃ちおろしを下がって槍ぶち込むしかできなかったのに、今は槍ぶち込んだ後もう一撃できるし、禁薬玉投げる前にも一撃入れられるようになったわ…… 猿は手に持ってる頭を掴んで首の断面とセッチャコして叫ぶから見てればわかる
禁薬にされても問題ないの精神で延々斬るのだよ……ていうか禁薬された方がやりやすいんよな突進斬り?からのくるりんして2連撃とか弾きやすいし確反のが増えるんよね
連撃の最後の方の狼から見て右下の方から斬るやつとかその後の派生が多いし反撃取りにくいんよ 同じメーカーの作品とは思えないほど脳の構造変えないといけないから大変よね
かく言う自分はヤーナム民でダクソパリィ下手くそなので狼の回避能力はそんなに高くないのでやっぱ弾かなきゃならん事実に心折られた 類稀な強者相手にゲームオーバーにはされんが
再戦出来ねぇ首無しだとか辺りにやられる
葦名流伝場にいる毒手使いのナントカさんとか葦名城1階の柱に拘束された赤鬼だとか
あの辺りによく殺される おれもいまちょうど天守閣梟やってるわ
天守閣の弦一郎でめちゃくちゃ苦労したから、その悪夢が蘇ってきたわ… 俺も未だに梟は苦手だわ
あの威圧感と大きい刀から繰り出される攻撃とか食らうと怖気る 慣れてくると楽しくなってくるぞ
なんせロード時間が圧倒的に短いからな 煙玉がまじうっとうしい。うまい人は見えてるみたいだがいまだによくわからん
煙玉は見えてるとかじゃなくステップ回避が出来るので 梟倒せた
思ったよりも楽だったわ
今のところ弦一郎が一番苦戦したな
そして次の破戒僧の二段階目の幻影がウザすぎる… おめ
破戒僧の二段回目はあれだな
枝をうまく使うと良いよ() >>392
サンクス
枝使ってるんだけど、なんかあいつの攻撃のリーチがすごい長くてめちゃくちゃ当たっちゃう たぶん枝を使うの意味が違うと思うぞ
まあ正攻法じゃないしそのままでもいいと思う 周りに鉤縄使える枝があるからそれで飛び回るって意味じゃないのか… 幻影を出してる時の破戒僧は無防備。枝の上は高い
あとは分かるね? 飛び回ってると楽しいけどたまに撃墜されるんだよな
まぁ勝つだけなら端でガード固めてれば勝手に幻影パートは終わるでしょ 動き回らなければ正面にしか幻影が現れないから立ち止まって弾いてたな 特に意味はないが 幻影出してるときに一番高い枝に登ると忍殺出来る
ぼかして言っても伝わらないでしょ 第二形態は幻影出す以外は第一形態と特に変わらんから、真面目にやっても別に楽しくないのがなぁ。HP削ってない状態だと幻影弾いてもしゃあないし 俺も天守梟めちゃくちゃ苦手
あの異次元リーチが
えっこの距離で届くのかって感じで慣れない やった!俺もついに天守閣で梟を倒したどー!
ちょうど一週間かかったw 形代4個残ったし、瓢箪も4個残った。
倒せる時ってこんなもんよね……。 それな
一晩寝たら勝てるようになってるとかレビュー見て、嘘くさクソゲーだろこれって思ったけど
まじで一晩寝たらなぜか腕上達してるんよね…不思議
寝てる間に脳が最適化されてるのか 一周目クリアに2週間かからなかったんだけどワイはうまかったのか?
何日も詰まったボスとかいなかったし
せいぜい1、2時間だったんやが 破戒僧の件教えてくれた人たちありがとう
二段階目に忍殺できるとは知らなかったわ…
またチャレンジしてみる! なお、俺は発売日に開始勢!
弦一郎で折れ、獅子猿で折れて今、ついに源の宮に来たぜ!
……破戒僧の1ゲージ目、水生神社ほどではないな? 1周目の幻影破戒僧はバカじゃねーのってくらい硬かった希ガス 幻影はHPクソ硬い上に体幹回復速度も爆速だから、本体の第一形態よりよほど面倒よ。
攻略情報仕入れないと種ならしが有効てまず気付かんし まあフィジカルアホみたいに強いから真っ向勝負を挑むなってコンセプトよな幻影破戒僧は
そう言われても1周目時点では搦手の選択肢なんてなかなか思いつかんのだけど つーかこのゲームのボス格ってある程度HPを削って初めて体幹が蓄積していってくれる仕組みだから忍殺2,3回分のHPがひとまとめになってる幻影破戒僧はその「ある程度HPを削る」の部分がやたらと長いんだわ 水生村のモブから種ならしが落ちるとかあれば、「ボスに有効かも」とか思えたんだろうがな てか種鳴らしの入手箇所やたら少ないよね
1週目のお蝶殿なんか一個だけ渡されてどうしろと…ってなるチワワが大半では 一個渡される→行く→弱くね?→2ゲージ目あります!→幻影出します!ここが種の使い所やな!1個でどないせえちゅうんじゃ!死→他行くか…って導線だった可能性
アプデでなんか出るようになったらしいし 一心様バキューム力上がってね?前からこんなんだったっけ
この距離で吸われんのかよってなるぅ 種鳴らしなんぞいらぬ!とただひたすらにお蝶殿に特攻してたあの頃が懐かしい
6時間以上かけて倒したのを覚えている 普段ゲームやらない友達に貸してやらせてみたら
七本槍で詰まって心折れた
もう再起不能かもしれん… お蝶の2ゲージ目いけた瞬間に種鳴らし使っちゃっちゃって死亡
結局ないまま倒した
鬼刑部の前に倒したからもう入手手段なかったしw 平田屋敷の忍犬召喚して来やがる槍足の7ナントカで10回は死んだわ
ボスで回生使い切って鬼仏からとか11周目ではほぼ無かったのに
コイツのせいで大量死したわ 攻め力1縛りでカンスト周回の幻影破戒僧と正面からガチるのは楽しかったが二度はやりたくないってぐらい時間かかった 身体力攻め力1縛りで普通に1周目始めたけどミリぐらいしかHP削れねぇ
カンストとか絶対無理だろ…… カンスト攻め力1の動画見たけど
ステップ→HP削りをひたすら繰り返してて
なにかの拷問かと思った わいは苦難鐘1周目ですらくそきつかったぞ。夜叉飴忍具不死斬り強すぎ 攻め力1は忍具の使い方を自分で考えてる内が一番楽しいよ
他人の攻略法とか見ちゃったら単に時間がかかるだけだから面白くないと思う
初見の時みたいにどうすれば楽に早く勝てるかって思考が必要になるのが良い いや攻め力身体力縛りで忍具使っても対して……ボス一体に10分ぐらい弾き続けなきゃだし気が狂うわ… 忍者と耐え忍ぶものだってのはこういうことなんやなって
無理。絶対耐えられなくて攻守のリズム狂うもん 破戒僧3ゲージ目初めて到達できて「こいつもかよ……」ってなったw エルデンに備えてリハビリがてら2週目始めたが弦ちゃんが記憶の2倍の頻度で引き撃ち
かましてきてイライラする 別にいいけどエルデンに備えるならダクソじゃないか普通 エルデンも回避ボタンが○でジャンプが☓で、ダクソだと混乱しそうだから俺も隻狼やっているわ。 俺はネットワークテストで〇と✕割変えてやってたわ
いざやってみるとやっぱり動きがダクソだから✕回避じゃないと気持ち悪くて 破戒僧1,2ゲージ目は割と突破できるようになってきたけど、3ゲージ目はなんかタイミング狂って攻撃くらって死ぬ……。
もうしばらく回数こなさないとだめだなぁ 3ゲージ目は2,3回斬ったら相手のターンになると思って行動したら分かりやすいと思う >>435
爆竹使って4回切り込んでダッシュジャンプで逃げるの繰り返しで行ける
たまに不死切りいれると尚良い
不死切りの強さ使いやすさ知ってからこればっか使ってるわ ラスボスまだやってる
一心がジャンプ攻撃するから前ステップして殴ろうとするとターゲットが外れる
PS4だからかな? ジャンプからの叩きつけは前にステップ切ると狼の視野から外れやすくてロック切れるから横ステした方が安定する 源の宮ってところ来たけど、老人化の笛のやつクソうざいなこいつら 狼よ…ステルスを忘れてはいけません…
月隠を舐めまくりながら進むのです… SEKIROのRTA見ててやりたくなったけどアイテムも忍具も上手く使えないから楔丸のみアイテム忍具流派技縛りRTAとかどうだろうか…
身体力とかは強化有りで使っていいのはスキルと楔丸のみ!
幻影破戒僧キツそうだけどクリアは出来るしワンチャンやれそう 苦難アイテム縛りだと、ボスの攻撃は基本全部回避になりますかね。凄いけど、弾きしないとSEKIROの面白さ半減しそう。 アイテムも忍具も流派技も縛ると、映像的に「面白い」とか「凄い」ってのがほぼ無くならんかな 強化していいなら別に大したことないけど、ステ強化禁止した上で何かしら縛ると難しくなって楽しいぞ 目隠しでクリアとか意味わからんけどほんとすごいわ
目をガン開きでやっててもクリア難しいゲームを… PS4じゃ全部チャンバラでやろうとするとそれはそれできついんだよな
避ける方が確実な場面は多い 身体力攻め力縛りなしならかなり余裕だとは思うけど…
クリアだけなら余裕じゃない? やっぱり人帰りエンドが一番好きだわ。
お米ちゃん失明させてもこっち選んじゃう。 >>454
回避の猶予は弾きより短いみたいだし
体感も溜めれないから手数が増やさないといけなくなるからなぁ エルデンリングの素性、侍が葦の国出身と言われるとどうしてもSEKIROを連想してしまう葦名民
弓が得意なのは弦ちゃんの影響 優しい俺はあっちじゃーににお米じゃなくて細雪あげようとしたら無反応で頭に来たわw 謙虚なのか執着深いのか 一心様に拳法使うと空中で撃ち落とされる
さすがやで やった!
やっとラスボス倒した
おはぎとかなくなったw
で助けたと思ったら御子にふしだち
ひどい話じゃ おめ
おれも今夜あたりラスボスに辿り着きそう
エルデン発売されたらこのスレも人少なくなるかなぁ
ダクソ系は合わなかったけど、セキロはめちゃくちゃ楽しく遊べてるから続編ほしいのぅ ありがとうございます
去年からやってた
睡眠学習も結構なもんw 発売日くらいに買って2時間で挫折して以降放置していたけど、スターウォーズ・フォールンオーダーがクリアできたから超久しぶりにやってみたら進めるようになってたわ
まだ盾割る斧手に入れたくらいだけど今度はクリアまで行きたい
あとこの残影って消せないの?初めてはヒントなしで行きたいわ 残影はオプションのとこからオフラインにしてタイトル戻ると消えるよ 残影はたまに役立つ時あるけど、個人的にはほとんど意味ないと感じてるから消しても大丈夫よね
たまにアイテムと見間違えるし 5時間くらい連戦やってると集中力が切れてきてぼっこぼこにされるけど今もう一回だけ勝ちたいってなってやめられんの(´・ω・`) SEKIROの考察見たら世界の真実の片鱗を理解したような気になった
そしてブラボも今更ながら合点がいった
ダクソは全部やってないけど深淵が理解できるんか? 整合性の取れたSEKIROの考察なんてあったためしがござらん amabam 考察(妄想)を鵜呑みにしたやつがいた ラスボスきたけどクソ強いな…
こりゃクリアまで時間かかるわ >>476
事実は作中に出たものしか無いもんな
妄想であっても断定しないのであれば別にいいんだけどね
鉄砲砦前のらっぱが事前情報以上の猛攻で死んだのは「仙峯寺の鐘の音」を懐かしむそいつが
以前に鐘を衝いていて鐘鬼を憑けていたからじゃないか位の妄想はする 破戒僧倒せたー!
1,2ゲージ目はほぼノーダメで行けたのに、3ゲージ目はめっちゃ食らった。
だが、爆竹は確かに効いたw
倒せてよかったよ…… ブラボと比べればSEKIROは作中だけで割と理解ができた 水生の御屋敷出て手裏剣ばらまくだけでスキルポイントがうはうはですやん…… 老化って回生できずに即死するんかこれ。
こっわ…… ラスボスの一心強すぎるな
こりゃ弦一郎の時より時間かかりそう 一心前の弦一郎のムービーで九郎様のセリフの「苦労をかけるな」は現代の意味とは違うよね?なんか九郎様と苦労をかけたダジャレみたいで笑えるんだけど。 前も変なこと言ってるやつがいたけどそのセリフのどこに引っかかりを覚えるの? 狼ばかりに負担かけてごめんねって意味だろ
どこに引っかかるのかわからん >>490
やっぱり苦労をかけてすまんなって方なのか。
イントネーションが俺に苦労をかけるなの方に聞こえたから疑問に思っていただけです。 イントネーションも普通にすまんなの意味にしか聞こえないしそういう読み取り方をする人は初めて見た
シリアスなシーンなのにダジャレみたいになっててふふってなるとかそういうのならまだ理解できるけど
まぁイントネーションなんて地域差とか色々あるしな 付きこむ場所をそっと手で誘導する九郎さまほんとメスい 2週目にして槍一心のジャンプ兜割はステップ避けでも次の行動キャンセルできると
気づいて他の攻撃は普通に捌けるから余裕じゃーんって思ってたらススキで半分
姿が見えない状態からの突きか下段かじゃんけんポンで死んだわ あれ、老化食らってもしばらくすると自動的に復活するのか!
まあ、たまたま天井裏にいたから良かったけど、下にいたら殺されてたなw
源の宮って移動してるとなんか酔うんだが、なんなんだ…… >>486
迷えば 弦一郎にさえ敗れるようになるから気をつけろ ガードすると次々と面倒な行動に派生するけど弾きの精度上げてバクステ狩ってチャンバラに持ち込むほどサクッと倒せるようになる
修行あるのみ 一心にとどめ忍殺せずに戦闘続行になると「まだじゃ!」って言わなかったっけ
再戦だと言わない?記憶違いか?他にトドメスルー時の専用セリフあるボス居る? 一心槍の時のめったに出さない刀三連撃がやばい。あれ食らったら戦意喪失する。あと背中殴った時の速すぎ振り向き斬り イベント完遂状態の怨嗟の鬼はとどめスルーすると躊躇う狼の台詞がある
とどめを思い留まる事を想定されている狼、フロムゲー主人公の中でも屈指の優しさといえる >>502
梟にとどめ忍殺しないと まだじゃ…とかいうよ。一心が言わないんだとしたらそれと勘違いしてるんじゃない? >>497
ダクソのアルトリウスのジャンプ斬りもステップしてから殴れるから梟、義父、一心のジャンプ斬りを見てすぐに避けて殴れると思ったなぁ 英語吹き替えとかで梟にとどめ忍殺せずにいると
急に日本語喋りだす さっき桜竜倒したけど
平田屋敷2回目行き損ねたことに気付いた
うわああああああああああああくぁああああああああああ
ガッディム!!!!! >>504
へーこれは知らなかった
怨嗟の鬼はいつも余裕ないから
さっさと忍殺してた 2回目平田屋敷の入り口にいる孤影衆、犬もくっそ邪魔だしどうしようかと思ってたら、階段下まで下がったらただ斬りつけてるだけで完封できるんな……。
これが身体力の向上かw 真面目に戦うなら予備動作中に手裏剣当てるとしばらく呼ばなくなるからそれで >>508
鈴さえ取ってれば桜竜の後でも行けるぞ
取り忘れてたなら…もう1周遊べるぞ! エルデンリング出るけどみんな弦ちゃんばっかり作って狼は少なそう 忍びだったら弓ぐらい使えそうな気もするけどなんで使わんのかな 手裏剣やクナイがあるんだからそんなかさばる飛び道具いらないでしょ 正直なところ発売前は義手が弓に変形して矢を放てる要素があると思ってた
ステルス要素あるし戦国ファンタジーだし 最後の1発はどうせ前ステで避けられるから狼に放ってるのは実質3発ってことだろ() 弦ちゃんが天守から雷矢撃ってるだけで葦名守れるんちゃうか
最悪はおじいちゃん突っ込ませて死んだら葦名の兵士に変若水飲ませて開門で復活させとけば狼以外にはやられないだろ 不死斬りもった弦一郎がくそ弱くなったのはなんでやろう ・内府軍と戦ってボコられた
・実は死ぬ前の一心と戦ってボコられた
・九郎の護衛と戦ってボコられた
・黒の不死斬りのアレでなんか悪い感じになった
・変若水お効果が切れた
好きなので妄想だ チュートリアルで2回忍殺
天守閣で3回忍殺+とどめ忍殺
そら弱くなるよね あれ、弦ちゃんの空中弓って4発だっけ
すっかり忘れちまった ようやく平田屋敷の梟までたどり着いたけど、こやつ強い……
天守閣でさんざんやったはずなのにー ダクソはダクソで楽しんでたけどSEKIROハマった後にまたダクソ風のエルデンリングなんかあんま買う気しない その気持ちわかる
少なくとも発売日には買わないで様子見だわ
移動サクサク、ガシガシ攻められる戦闘に慣れるとダクソ系は今からやるのきつい >>513
とってないんです、、
次もう一周します! 弾いて忍殺出来ないと気持ちよくなれない体になっちまった エルデンリングの先行プレイ?映像みてて
ここ見切れる!
みたいに思っちゃったから発売日には買わない 弦ちゃんならそんな食わず嫌いせずに黄金樹の祝福だって従えてみせるはずなので私はエルデの王になりに行きます 葦名かは知らんが葦の国の素性もある。つまりエルデンリングはSEKIROなんだ。SEKIROをやりに行くんだから問題ないだろ 日本の甲冑着てるのに左手に洋風の盾持ってるプレイ動画は違和感しかないな… エルデンにDLCで楔丸(偽)出して戦技で弾きが出来るようにすればあるいは。
それはそうと、久しぶりに新規データ戦うと火牛めっちゃ辛いな。弾いた時の貫通ダメージこんな大きかったっけ スレチ絶対許さないマン来てんね
明日から忙しくなりそうだなw リマスター含めないフロムの発売順だとセキロの次でいいんだよね?
深めに葦名に引っ掛けるのは、一つ前の作品なら古すぎないしセキロもやってみよう。ってきっかけになっていいよね >>551
デモンズリマスターあるけどあれは微妙か マルチプレイだけしかやりたくないクソガキがエルデンリングプレイした後にろくに調べずSEKIROをやったら
「あれ?これマルチプレイねーのかよ」ってここに発狂しに来るだろうな
エルデン本スレみたらマルチプレイないからって理由でSEKIRO買わなかったクソガキもいたし 俺は逆にマルチプレイ好きじゃないから安心してSEKIRO買ったなあ
初回はノーヒントでやりたいからオフラインでやるし ダクソやブラボのヒントって正解半分嘘半分みたいな感じだからいまいち信用できないんだよw
隻狼でもスクワットしてるだけのやつとかよくあるし ダクソブラボもめちゃくちゃ面白かったけど
ボス相手でも張り付いてガン攻めできるのは隻狼にしかない面白さだなと改めて思った
ヒットアンドアウェイするよりも自分のペースで攻め続けて強い相手を更に上回ってる高揚感がたまらない デモンズもダクソもブラボもやってないけどエルデンは突撃するぜタノシミ
とはいえどれだけ面白いアクションをやってもSEKIROの剣劇は独自の魅力過ぎてまた帰ってくると思うけどな SEKIROからは逃れられない
SEKIROが初めてのフロムゲーだったからその後に手出したダクソがうごきもっさりですぐスタミナきれるし爽快感が全然で楽しめなかったんよね…
エルデンリングもダクソに似たような感じがしてるからSEKIRO続編期待だなぁ… なんでみんなフロムに夢中になるのかさっぱりわかんなかったのにセキロでまんまとはまったからなぁ ラストの一心線ようやく安定して第三形態まで行けるようになった
あんだけ怖かった槍がちゃんと捌けられるようになるとなんとかなるもんだな
なお雷返しはいつまで経っても苦手な模様
この自分が成長してる感覚ってセキロでしか味わったことないかもしれん エルデンリング動画みてみたら鬼庭形部雅孝じゃないの?ってやつがいたなんつーか、モーション似てた 苦難鐘死闘踏破完敗。修羅一心で負けるその前に夜叉が尽きてもうだめぽ 回復アイテム全投入したからそんなに難しくなかった
おくるみまで使ったし トロコンしてから初めてボスと連戦ってやったけど
心中の弦一郎が強い
倒すのに時間がかかりそう 桜舞い関連以外は硬くなって葦名じゃんけんで突きしか出さなくなっただけだから、心中弦ちゃんは割とすぐ慣れるよ やった
ようやくラスボス一心倒したわ
4日間かかったけど達成感半端無いな
次は攻略サイト見ながらアイテムとか集めるか
めっちゃおもろかった わいはほぼ三月ラスボスやってた
しばらく周回はいいや 二週目の触りだけやったけど、一番最初の弦一郎倒せるまでに成長してて泣いたね 倒しても飛んでくる手裏剣に気を取られ腕を失う狼
慈悲はないのか?ないわな義手便利だし >>572
たぶん今作ってるのでは。
エルデンリングもセキロと同時に開発してたらしいし。
GOTYまで取って大成功した新規IPを単発で終わらせるとか
ビジネス的にありえないと思う。 場所なら沖縄の首里城あたりとか良さげだけど、すでに源の宮がそんな雰囲気だった気がする 権利問題もあるかもしれんけどブラボも単発だし、続編はどうなるだろね… セキロはアクティビジョンが絡んでるから次出るとしたらxboxとPCとかになるのかねぇ
そもそも出るかどうかもわからんけど、でたら絶対買うわ モーションの人が今年忙しくなる的なこと言ってたしワンチャンあるかもしれない
ブラボの方かもしれないけども セキロ2がxbox独占とかありえそうすぎて笑えない とりあえずクリアしたから2週目に向けて攻略見てたら怨嗟の鬼と宮の桜牛を倒してないことに気づいた 数珠玉きちんと回収してたら2週目のがヌルいまである エルデンリングやってるけどSEKIROのモーション使いまわしだろってのがいくつも… 2周目は強くなったのをめっちゃ実感できて最高に楽しいよねえ 過去編とかでもいいからSEKIRO出して欲しいよね
猩々なら義手もあるし… 巴とか道玄とか道策とか顔も知らんけど魅力あるもんな エルデンリングの方で巡礼教会とか言ういかにもな所に黄金百足とか言うアイテムがそれなりの量落ちてたんだがこれってひょっとして…… 心中の弦一郎、巴流までは行けるようになったけど
連続しての雷返しがまだ慣れなくて難しい >>601
付き合う必要ねぇぞ
ヤバいと思ったら躱すのも手だ >>601
一度目はジャンプして普通に雷返しして、二度目はちょっと距離取って桜舞いで返すと安定するぞ SEKIROとエルデンリングってもしかして世界観が繋がっているのか?
キャラメイクの時点でかなり露骨に匂わせてくるし 霧がらす使うとあんまり雷返し返しされない気がするんだけどどうよ 弦ちゃんや梟みたいに剣持って突っ込んでくるボスがいるけど見切れないから違和感 ツリーガードだったかの動画軽く見たけどモーション鬼庭形部雅孝じゃん
引いて突進しながら薙ぎ払いとかSEKIROで見たぞ
弾けないから違和感しかないけど >>610
ダークソウルではそんなことは言わないよ 対馬に行ったら葦名の悪口ばかりで草
つまり両方やってるってことか >>611
あいつフィールド探索できるようになったらいきなり出てくる野良ボスでワロタ
初期ステかつ攻撃のタイミングも全然違うから2時間以上かかったわ sekiroやってる人からしたらツシマはどうなの? どっちも面白かったけど面白さのジャンル違うから比較してもあれだなと思う やっぱ別物だよね
エルデンもsekiroの代わりにはならんし早く続編でも精神的続編でも良いからだしてくれ ジャンルからして別物だけど芦名弾きを習得してからツシマやると、敵がすごく弱く感じたな 一番弾きシステムに近いのはジェダイフォールンオーダーなのかな >>615
葦名に比べたら対馬は平和だよ
西洋の人が考えた美しい日本て感じ
死にゲーじゃないからやれば話は進む
時代撃の中に入ったみたいな感じ
温泉入って和歌読んで戦う
画質が凄くてビビる 対馬は一対複数の大立ち回りが気軽にできるのが楽しい >>619
全然違う
普通にパリィ
なのでソウルライクだ >>621
まるでSEKIROでは大立ち回りできないみたいな言い方だな
見せてやろう
血纏+渦雲渡りの恐ろしさを >>623
おいおい、夜叉戮忘れてもらっては困るなぁ ダークソウルの世界に2Bが居たら無双しそうな気もするな 動きが違いすぎるからそれは比べようないんじゃないか
SEKIROの世界にいたら秒殺されるだろうけど… やっとラスボスたおした
何なのこの剣聖とかいう槍銃聖 >>631
おめでとう
本当にラスボス剣聖一心は第1ゲージ目にあの長い槍と銃を
どこに隠し持ってるんだろうなw 槍は地面から抜いてるようにも見える
銃は舐めプでしょ 黒の不死斬りの力で武器も黄泉返ったんや
生き物しか黄泉返れないなら全裸裸剣聖になっちゃうところだった あの槍って刑部が持ってた槍に見えるから黄泉から引きずり出したんだろうなぁって思ってた 上のほうでSEKIROは無双できないよってあったけど、それなら病気で伏せているにも関わらず生きているだけで内府が数で攻めるのを躊躇っていた葦名一心はなんなんだ一体 一心様が楽勝だった孤影衆ですら狼は何度も死んだ挙げ句に勝ってるんで…
孤影衆系全員に初見無死勝利した狼のみが一心様無双に石を投げなさい 一心の銃って見た目どんなのかわかる?
あの連射だとリボルバーとかセミオートっぽいんだけど時代的にオーパーツだよな。 戦国時代末期だから、当時の銃は火縄銃だよな
一発撃つのに装填時間が20〜30秒はかかるはず
連射なんて当然できっこない
一心の使っているやつは明らかに時代を先取りしていると言わざるを得ないな 内部にバレルがいくつも束ねられたガトリングの様な連発銃はけっこう昔に作られていたとは聞いた事がある ストーリーがループしてるのかと思ったら別にループしてるわけではないか システム面を考えると狼が短時間のループをしているのではという見方はできる
死んで再開するのは鬼仏の時点まで時間が戻った様なものだし、落下しても落下前の時点に戻される(それぞれコストは支払っているが) 神隠しと霧からすはよくわからんけどそれ以外はなんとか説明できるんちゃうか
一心様の銃はアートワークスにあるけどうpしていいのかわかんねぇや
くっそ短い短銃で見た感じ火縄銃みたいだけど詳しくないから分からん
エマのとこなんか目と髪が白いバージョンあるんだけど何なんだろうな…
弦ちゃんは初期稿がかなりかっこいい つまり知りたければ買えということだな!
実家に置きっぱなしで確認出来ないや… SEKIROのおかげ?でエルデンリングが楽に感じる エルデンリング持ってないけどDARK SOULSのオープワールドならSEKIROみたいのもそのうちにオープンワールドになるんじゃないの? 暇だといつも義父と戦ってる
義父との再戦が楽しい
心中シリーズは俺にはまだ難しくて勝てないから エルデンリングやってると狼さんの性能が本当に恋しくなる
と言うか最初のストーリーボスは真っ当にタイマンでやろうとすると一心様より余程辛い。ボスの性能が高すぎる 接ぎ木は倒したがチャキチャキチワワが恋しいぜ
セキロ2でないかなぁ… その前にDLC来ないかな
SEKIROにはまだ月光が登場していない 俺は人返りエンドが真エンディングだと思ってるからSEKIRO2出てほしいけど出てほしくないっていうなんとも面倒臭い気持ちだわ どのエンドもいいけど次に繋げやすいのは竜の帰郷か不死断ちかな 月光ぽいのなら出てるじゃないか
ほら
桜竜が持ってたアレ 1周目だけど苦難厄憑きで修羅ルートクリアできた!
ボスの体幹ゲージ増えなさすぎてホントキツかったあ
ソウルシリーズはキャラが成長しちゃうから中盤以降のボスとかあんま苦労しないんだけど
Sekiroはきついボスは進行度関係無くキツイよなあ エルデンリングやってると狼のダッシュ速度とか移動やアクションとかがどれだけ完成されたものだったのか痛感するな
ほんとこのソフト1本で終わらせるのは惜しすぎるからシリーズ化してほしい 敵も含めてバッチシ調整されてるからこそキマった時の痛快さは他のゲームじゃ無い凄さがあるよね エルデンリングとSEKIROは設定匂わせるどころじゃねえな。敵対NPCに僧兵ゲルググの薙刀持ってゲルググのモーションやってくる奴がいやがったw
そして倒して武器手に入れたら葦の国云々って書かれてあったしその内変若の御子と狼の痕跡もどっかで見つかったりしねーだろうなw トレントくん呼ぶときの笛の音が狼さんのそれでワロタ 最初の抜け道での笛の音なの?
そうなると…九郎様がでてくるね… 隻狼は楔丸と忍具流派技と選択肢は限られてて攻略情報共有出来るけど、エルデンは択が多過ぎて難しいなw オープンワールドのゲームは何したらいいか分からんくなるよな
このゲームは基本一本道だし目的がわかりやすい セキロはストーリーも比較的わかりやすいし、目的もはっきりしてるから遊ぶモチベーションにも繋がるね
ラストの一心戦で飴使った後に死んで、復活したら飴ご3/3の表示で減ってなかったから、なんや死んでも前の状態に戻るだけかと思ったら、あれ取りすぎたアイテムを内部でストックしてくれてるだけなのな
知らなかった 輸血液と水銀弾以外自動補充してくれないゲームもあってだな
SEKIROは死にやすい分再戦しやすくもあるから好き 形代の上限が999なのが惜しい
9999にしても良かったな エルデンリングはsekiroだけじゃなくてブラボっぽいボス戦やフィールドもあるしまさに集大成って感じだなぁ ククク…
エルデンリングはダクソの戦闘システム、ブラボの星の智慧、セキロのステルス&ジャンプを含んだ完全フロム作品だァ…! 弾きさえあれば最初の鬼刑部みたいな奴に絶対負けないもんな! >>678
勝ち筋が見えてるのに弾けないストレス
コロンコロン回って逃げてるのが馬鹿らしくなってくる エルデンやって思うのは忍殺マークって結構便利だったなーって ステルスでロックしててもバックスタブ出来るか分からないのは結構不便なんやなって SEKIROも混ざったエルデンリングの話ならここでもギリセーフだろうと思うけどどうなんかな…
エマにめちゃ苦戦したわ…30分ぐらいかかった…
よくよく考えたら修羅エンド2回ぐらいしかクリアしてないからエマと今までまともに戦ってなかったわ… エルデン飽きて帰ってきたわ
狼なら無双ゲーになるなあの世界 エルデンリングの侍はどういう経緯で葦名からあの地に行くことになったんだろうな エルデン攻撃に対して大体ローリング回避しか択がないせいでつまらんわ
やっぱ弾きシステム最高過ぎる エマさん強いからな
たまに修羅やるといまだに切り上げミスって死ぬわ >>679
> 勝ち筋が見えてるのに弾けないストレス
> コロンコロン回って逃げてるのが馬鹿らしくなってくる
←まさにそういうのが嫌で(SEKIROプレイ前にダクソプレイしてた時は嫌じゃなかった)エルデンリング買ってない エルリンで狼に似せたプレイスタイルにするとアクションが完全劣化でストレス溜まるからな
やはり敵の攻撃を正面から踏みにじる快感はSEKIROで得られないな だって狼は忍者だから身軽だけど、エルデンリングの連中はそうじゃないし 2週目やっててたしかに敵が強くなってるけど、それ以上に自分が強くなったこと実感してるわ
ちょいちょい死ぬけど、1週目ほどの苦労は今のところない
取り逃がした数珠がどれなのかわからないのが辛い 1度も回生せずにエンディングまで行けると最高に気持ちがいい 実際にプレイヤーが強くなってるのに加えて周回等でかかる補正の絶妙な調整が強くなった実感をプレイヤーにリワードとして与えてるんだよな
周回時の狼と敵の強化幅に差があって相対的に2周目の狼は強い
但し2周目序盤は敵の強化幅が狼とほぼ同等なので敵の周回強化とプレイヤーの成長が印象付けられる 久しぶりにやりたくなって起動したらちょうど残影評価されてまだ人いるみたいで嬉しくなった
やっぱり弦一郎のテンポの良さは他ではなかなか味わえない エルデンリング面白くない(´・ω・`).
2年ぶりにSEKIROに戻って来たよー
弾きの感覚、自転車みたいに一度出来るようになったら案外忘れないものだね 芦名でも蘆名でもなく葦名なんだよ…SEKIROエアプか?苦難鐘やり直してこい
ってTwitter見てると最近よく思う >>701
なんでフロムに悪いの?
君みたいな人が「配慮」の意味を履き違えて、逆差別や過剰な配慮といった風潮を助長している自覚を持った方がいい >>701
君の意見はフロムソフトェアにとって何が悪いの? そりゃあフロムにしてみればどちらかと言えば最新作の方を多く遊んでほしいだろう
SEKIROの展開があるかどうかもエの売れ行き次第になるんじゃないか 心中シリーズって一応到達すれば再戦で練習できるんだな
確実に勝てるくらいまで練習してから連戦しないと負けたときストレス半端ないもんな エルデンリングの侍はどういう経緯で葦名を出てあの地に流れ着いたんだろうな アソコって死んでも死に切れぬ者達が行き着く所らしいから
狼に忍殺された連中であろう 死んでも死にきれぬ…つまり蟲憑き…ッテコトォ!?!! 侍の居合い切りが形代使い切った秘伝一心みたいでかっこいい。しかもつおい。
ラスボスまでこれでいける。 >>703
モデルとなった蘆名盛氏は正しい表記だと蘆名だけど、葦名や芦名と表記されることも多いしこっちも拘らなくていいんじゃね パリィのタイミングが気持ち悪くて葦名に戻りたくなったのは確か あえてガードさせてから反撃誘発してパリィとか
通常攻撃入れてタイミング図ってパリィとかはS葦名の経験が活きてると感じる
マルギットは常時葦名一文字を弾いてる気分だったわ ガードカウンターをなぜ使わないのか
首無しくん、>>689の尻子玉持ってっちゃって よく考えたらケツの穴まさぐられて死ぬおっさんとか需要が謎すぎる やっぱり葦名って特別に異界と繋がりやすい場所だろ
エルデンリングの世界に武器どころか侍の一党が紛れ込んだ勢いで痕跡が有るぞ
あとなんかIFで修羅に落ちたっぽいような一心様っぽい奴もいたし 不死斬り抜いて死ぬ狼くんの需要はある
鬼仏が近くにあるけど、不死斬り抜く時回生が1つないと鬼仏からやり直しぐらいやってくれた方が設定的にちょっとよかったかも
抜いた時回生ゲージ1個消えてるみたいなの
流石に奥義不死斬りやる度に回生使うとかは厳しいけどw 不死斬りって最初に1回抜いたら後は死なないんじゃないか? 一度認証したユーザーはキャッシュ削除しなければおk 二週目サクサク進むと思って意気揚々と修羅エンド見に行ったらエマと一心にボコボコにされたでござる
しばらくボコられる日々が続きそう 書き方まずかったわ
変若の御子から不死斬り貰って抜く時に回生ムービー入るけどあそこで回生1つ使って欲しかったなってw セキロ2やりてぇな
エルデンリング面白いけどセキロやってからだとアクションで満足できない ダクソをボス戦特化させたものがSEKIRO、探索特化されたものがエルデンって話を見掛けてはぁ〜なるほど確かになぁってなった 2週目だとあんだけ苦労したらお蝶も楽勝だな
次は修羅ルートやってみるか ダークソウル3に慣れ親しんだ俺としては、エルデンリングの操作に不満は無いけど ブラボからやった身としてはSEKIROの進化は受け入れられるけどエルデンリングは分からんなあ >>736
初見は確かに強い
ジャンプして紐?に乗ったら手裏剣で落とす
第二段階目は幻影みたいのだしてきたらタネ鳴らし飲んで幻影を消す
俺もなんだかんだ20回くらいは死んだと思う 手裏剣で落とすのはわかったんだが
危険マークでた時がなかなか難しいわ
あるってジャストガードじゃないと防げないんだよな? お蝶殿はモーションだけ見るとすごい強キャラ感がある >>738
空中から来るやつは投げ判定なのでガードも弾きもダメ
手裏剣で邪魔するか捕まれないように逃げるか
地上で出すやつは下段判定なのでジャンプして踏みにじらないとダメ >>738
危険マーク出た時は自信がないなら変に弾こうとせずにバックジャンプで逃げた方がいい まぼろしお蝶の危険攻撃って下段と掴みだから弾きは無理じゃね 狼はフロムゲーの主人公の中では頭ひとつ抜けた強さって認識でおk? いつだったかのインタビューで広報がダクソの主人公は一般人だけど狼は熟達の忍びなので落下ダメは無い(無いとは言ってない)って言ってたな スタミナ無地蔵だしな
エルデンリングのやつが霊馬に乗って
やっと同等のスピード
忍者最強すぎわろす でも忍者は怯えたら死ぬから…
あっちの子は怯えても頭痛で動けないだけだし おまけに暗闇でも目が効くし水中でもずっと息が続くっていう すごいなあ
エルデンリングの主人公なんて海に入ったら身体に重りでも付いているのかと言いたくなるくらいすごい速さで沈んでいくぞ 水中で息が続くのは人魚の影響だよきっと
幻影を食したに違いない 水中で息が続くのはそういう呼吸術だから…忍術だよ忍術… 弾きたい…
あの弾きアクションが既に恋しい
エルデンリング一周したらまたすぐに踏みにじりに戻ってくると思う お蝶に掴みあるの知らなかった…
弦ちゃんの掴みなら見たんだけどな オチョウ無理だな
とりあえず枝豆売ってるとこまで進んでからリベンジする
バックジャンプ使ったら1段目倒せるようになった、助言ありがとう 種鳴らし買えるようになるのだいぶ後半だから、幻術使いだしたらひたすら逃げて幻術消えたら殴りに行って…ってしてHP削っていくと良いよ 一晩寝かせるとなんとかなったりする
あまりに死にすぎると「過去は難しいから先に現代の方を進めてね」みたいなことをシステムからアドバイスされる サカパンの次回作は葦名の冥人 Ghost of Ashinaでいいな お蝶は紐に乗ってから落下攻撃と掴みの2つに分かれる
落下は弾けるし、危険もちょっと動いたら当たらん
幻影は回りながら逃げて、たまに1発攻撃して少しずつ消してくのが多分1番楽だよ お蝶はどうしても勝てなかったら、
一回攻撃→右斜め前にステップ→一回攻撃→右斜め前にステップ
を延々繰り返すだけでいつの間にか死んでるよ 幽霊のお凛ちゃんは通常攻撃OKなのに七面とデブには紙ふぶき必須なのは何故 お凜は毒も効くし、生きた体に怨霊が憑いてるか何かなんじゃないの 変若の御子に柿与えるとナニか咥えてるみたいな声出しててえちち過ぎるから困る
ナニとは言わんが >>766
お凛はレギオンだろう七面とか英雄クラスの首無しのような準神格にはいたってないんじゃないかな
お凛以外も物理攻撃が全く通らない訳ではないし逆に一時的な物理無効なら全員使えるわけで
毒が効く効かないを根拠にするのは寧ろ全員物理攻撃が効く時点でナンセンスな気がする おお、やっぱりテキスト変わってたんだな
発売日に買ってからボチボチ進めてて獅子猿に勝てなかったせいで半年投げてたんだが、復帰した時にちょいちょい違和感覚えてたんだよなあ… >>750
エルデンには河童がいるんだよ、ACにもいたろ? フロムスレに湧く関西弁嫌悪ガイジやんけ
NGでシカトやシカト >>782のやんは語尾じゃないやんか。語尾にやん付けてる奴なんておるやん?こんな喋り方になるけどええのやん? どっからどう見ても語尾だろ池沼で草
なんで手向けの花を朽ちさせちゃったのフロム… 毎回思うけど無視できずにいつものやつのいつものレスに発狂して効いてないアピールし始めるやつのが邪魔だよ 対馬クリアした
すごい話
SEKIROはクリアしてからあればああだったのかなとか考える
お前らの言うとおりどっちもやれが正解だったよ 『エルデンリング初日。
予習無し〜ネタバレあり
〜指示厨歓迎〜投げ銭OFF』
(9:32〜放送開始)
htts://youtube.com/watch?v=BeysrTOwVgg エルデンリングプレイしてるけど、ゲームの内容自体は面白いんだけどストーリーがわかりづらい。ソウルシリーズも。
その点SEKIROはかなりわかりやすくておもしろかった。主人公が喋るのが一番の違いか。
フロムの中世物でセキロみたいにもっとわかりやすいストーリーのやつないかな? セキロも分かりにくいと思うけど。
不死ってなに、変若水とか竜胤とか意味不明。
ただ君主を助けるんだって目的は分かりやすいけど。
この構造はエルデンリングも変わらないと思う。
なんだかよく分からんけど荒れた土地で
王を目指して治めるんだっていう簡単ストーリー。 >>797
狼じゃない?
どっちもDLCで簡単に出せるかもだけど
オレンジの衣装でプレイしたい (真っ向から切り合いって…)お忍び様の戦い方じゃない いつも刀だけでおりんと戦って負けなしだったけど、
初めて苦難でやったら負けまくった
全ボス戦ったけど、一心様と同じくらい死んだ気がする クソカメラ=ニンポを使うニンジャを襲う
オオカミの 情け容赦ない カラテ ほんと難しいなこのゲーム
ボスに勝てた時は楽しいが、それよりストレスの方が勝っちゃうな
ゲーム嫌いになりそうだから封印しよ SEKIROやり込みすぎたせいで、エルデンリングのもっさりアクションに耐えられず戻ってきたわ
やはりSEKIROはアクションが神すぎる >>810
シラハギ倒して槍もったおっさんリベンジしてたら心折れた シラハギの後だと
大太刀を担いだ巨漢
仕込み三味線の美女
薙刀を持ったデカ女
だと思うが槍持ったおっさんってどれだろう エルデンリングクリアしたけどやっぱSEKIROが至高だったわ 7面武者と首無しは擁護しようのないゴミ中ボス。戦ってて楽しくない。怖き回避のためアイテム使用前提とかほんとゴミ 首無しってアイテムなしだと数百回切り付けてやっと倒せるとかだっけ
やべー 首無しはアイテム必須なんかより、ディレイ仕掛けてくるのがムカつく
クソデブのくせに調子に乗りやがって 鳳凰傘と神ふぶきと空中忍殺さえあれば七面はただの時間がかかる雑魚に成り下がるが首なし(地上)は状況整えてもまぁまぁだるい 鳳凰傘放ち斬りで首なし1周目は倒せたはず
確か紙ふぶきなしだと800回だっけか
槍持ったおっさんにリベンジってことは水手曲輪の七本槍じゃないかな?
見切ったあとの攻撃に対処できなきゃつよつよボスだしなアイツ… エルデンやってると弦ちゃんは最高のボスだと改めて感じるわ… 淤迦美の桜舞エグイな
2段目まで弦一郎も同じことやってるけど3段目からは足使わずにほぼ叩き付けの反動利用して飛び上がってるようにしか見えない SEKIROってほんと奇跡の神ゲーだったんだな
PS5版アップグレードはよ 弦ちゃん義父一心あたりはほんといいボスしてる
何回戦っても楽しい
エルデンリングも少しは見習え >>823
オガミ連中は桜舞使わなくない?浮舟と雷と空中弓術なら使うけど セキロはラスボス前で放置しました。
やり直そうかな。
どの辺が奇跡ような神ゲーでしたでしょうか。
味わいたいので教えてください!
シンプルにジャンプがあると楽しかったくらい
しか、ライトユーザーなもので。 メイン武器1種しかないsekiroとエルデンの20種あるアクションの出来比べるのは酷だろ >>830
とりあえず周回して全エンディング回収までやってみて >>830
自分はラスボスは2ヶ月かかったよ
最初は闇雲にしてたけどよく観察して集中力なくなったら一晩おいて
そしたらある日クリアできた
脳汁はブラボの方が出たけど達成感はSEKIROの方が上 今でこそ回生せずにクリアとかもいけるようになったけどマトモにクリアするのに2年かかった俺みたいな奴もいるんだから平気平気
死ぬことすらもかすり傷の精神でいこう 宮崎Pはセキロで神となりエルデンリングで神を越えた
もう何作っても売れるわ 何気ない日常で弦ちゃんの浮舟の弾き音や孤影衆のキック弾きのリズムを感じることあるよな >>834
俺はセキロ、ラスボス倒すのに1年、トロコンするのに1年半かかったわ
何故かブラボは途中で放置してるけどw
セキロは基本的に難しいゲームだと思う RTA動画みて自分でも1時間ぐらいで修羅ならクリアできるだろとか思ってやってみると普通に1時間半とか2時間弱かかるんよな…
RTAやってるやつやべぇよマジで… ほぼシームレスだよね
完全に別れてるのは猿空間と源の宮仙郷くらいか? あー違った源の宮は泳いで行けるんだったか(語弊)
猿空間と仙郷だけか セキロに限らんけどいろんなゲームをオープンワールドにしろって声を大きくしてるやつはその実オープンワールドの定義をさして理解してない印象
元々好きなゲームがオープンワールドを冠されててそれゆえにとにかくそのゲームに近づけてほしいって気持ちが高じた結果なのかなと セキロも似たようなボス多いんだけど同じボスと何回戦っても楽しいから戦闘システムの勝ちだな 本堂直前の坂の右手の壁を抜けて落下して行くルートは見たことある これDL版のセールではいくらくらいになりますか?
最近いつセールありましたか? >>840
葦名の西に越の国や東に道の国がありそう >>849
こいつも弾きメインで戦えるやんけ!楽しい!神ボス!ってなるまでに死ねクソゲーって30回くらいは言ったぐらい苦しんだぜ! 英語圏のツイッター、Redditで「ソウルシリーズやブラボと比べて隻狼の考察は浅い(ドヤ)、だから嫌い。」で思考停止してる外人見てたらムカついてきたわ。
お前ら全然考察進んでないやんっていう。 考察しきったとドヤ顔してる人には注連縄ロボの存在を問えばいいってばっちゃが言ってた 赤目居合マンって赤目になった後に内府連中に特攻する予定だったんだろうけど
大炎ぶちかまされたら怯むこと知らんかったのかな 隻狼は考察するにあたって日本の昔話民間伝承仏教なんかの知識ないと厳しいからな
英語圏にはハードル高い
ただブラボダクソはあんまり文化に絡む考察要素ないんだよな 稲作文化の象徴兼蛇モチーフのしめ縄って時点で人工的なものでしょ 桜竜ステージに関しては日本人より外人のほうがウケが良い気がするな、動画とかのコメント見る限り
外人はとりあえずドラゴン出てくればテンション上がるんじゃない?(偏見) 縄巨人だけはマジわからん。どういう物体なのだあれは。輿入れの準備が整うのに反応して隔絶された都まで運搬してくれるシステムだってのはわかるけど、なぜに縄巨人。なんの原動力よ
縄についての和的知識が不足しすぎてる 白蛇への輿入れと白蛇タクシーって類似事例がゲーム内で示されてるのにそんなに分からないものか?
人の形を与えるって点では神権(桜竜の涙)+人の形(御子)で現人神(竜)となるのと同じだし 注連縄ロボ自体が巨大な形代で流派技的な不思議パワーで源の宮に移動できた的なサムシングだと勝手に思ってる >>863
アブラハムの宗教的な観点だとドラゴンは単に強大な悪性で善なる者にとってその討伐は誇れるものとされるしね
東洋では一般に龍は災害ではあるけど神として畏れられてもいるから厳かな雰囲気を感じ取る分単純な盛り上がり方にはならないのかも >>853
怨嗟楽しいって聞くたびに嘘だろと思ってたけど何度も再戦で戦ううちに楽しさがわかるようになった
弾きと傘両方使って怨嗟の攻撃いなすの確かに楽しいわ 注連縄マンのモチーフはおそらく鹿島様という
秋田で祀られている大藁人形で、ニンギョ様とも呼ばれる
雷神であるタケミカヅチに関連してもいる 最初は蛇か龍が咥えて運んだのか?って思ったんだ
ヒト型ウルトラマンが藁パンチで回収してそのまま始発プラットホームの飲んだくれダウンみたいなもたれ掛かり方で終わるとは思わなかったんだ セキロのせいで素性侍で始めたわ
普通に盾構えていつものソウルシリーズやってるけど 心中弦ちゃんほぼ3本目行けるようになったけど
雷返しが高確率で天井か鴨居かに引っかかって
雷に打たれなかった元気な弦ちゃんが
俺の着地際を元気に斬りつけてくる…
皆そうなのかな…どうやって対処してるんだろう… >>876
多少なりとも弾き要素的なのないかなと期待込みだったけど流石にないかーと
弾きっていうこれだけ独特のシステム使い捨てはほんともったいないからマジで2出してほしいわ 隻狼の世界観込みで好きな人には申し訳ないけど
鬼滅の刃ゲーム化の際
戦闘システムだけ提供すればよかったのにと思う >>881
鬼滅キッズ阿鼻叫喚でクソゲー認定不可避 提供ってそもそもどうしろってんだよ
他社でゲーム化の噂立ったら「うちのシステム使ってください!」とかやるの?
NARUTOか何かのゲームでは開発側から売り込んだシリーズもあったらしいけど、現実的じゃないでしょ 鬼滅の敵方は基本刀持ってないのに隻狼のシステムにしてどうすんだよ SEKIROも刀持ってるの忍者か武士ぐらいだからいけんじゃね?欲しいとは思わんが チャンバラがかっこいいアニメ見てると隻狼システムでゲームやってみたくなるのはわかる 鬼によって能力違うしネタバレになるから詳しくは語らないけど刀持ってる敵ボス2体しかいないぞ
他は爪だの拳だの毱だの矢印だのよ ツシマから帰ってきたばかりなので鉤縄出そうとして手裏剣投げながら落下したり、戦闘中に突然しゃがみこむ狼になってしまった エルデンのマレニアの乱舞で死ぬ度に狼なら全部弾けるのにと思ってしまう 楔丸は物理カット100%だし狼は回避スタミナ優秀だし
なにより「危」が見えるのはかなりありがたかったんだなぁと身に染みてる 硬いっていうより楔丸さんが防御ガン振りのなまくら刀なのが… >>892
梟はしゃがんでも発覚の判定が変わらなさそう 楔丸はなまくらと言うがエルデンリングの武器だって+25まで強化してもR1は似たようなもんだ
特大2刀流や超特化型でも無い限りR1はマジで楔丸と対して火力変わらん 鉄の棒で人の頭ガンガン叩いて不殺とかバカじゃないのせめてタケノコだよねを思い出した 冒頭のOPムービーで戦意喪失して逃げた足軽って生き残ったのかな >>906
武器を棄てて逃げ出し、射貫かれた敵兵を憐れむ様に見る
↓
恐らく仏徒。純粋に戦を哀しんでいる
あんまりそういうキャラはいないので該当するとしたら隠し森の僧侶ぐらい >>830
剣聖一心はフロム最高傑作のボス。
初見倒すのに1000回はチャレンジした。
弦一郎と連戦しかも第三形態まであるの
地獄すぎ。
それでもトライアンドエラー繰り返して
撃破した時の脳汁の出方よ。
本当にラスボスクリアしないで辞めるの勿体無い。
アクションゲーム生涯の最高峰。
エルデンがそれを超えてくるのか
今からプレイするが楽しみ。 一心戦ほんと楽しいんだよな
難しくても理不尽じゃなくてクリアした後も戦い続けたくなる完成度の高さ素晴らしい 一心様初見はあらゆる技と忍具を駆使して走り回ったり色々やり尽くした
ニ周目の時はちゃんと闘おうとしたから変わらず強かった
二周目から楽は一心様には当てはまらないな sifuの集団戦とコマンドによる多彩な攻撃を使いこなせぬのは良かった ただボス戦はsekiroに及ばなかった シャドウズ ダイ トゥワイス
忍は二度死ぬ。
今更だがサブタイガゥコ良すぎだろ。 今ちょうどラスボスなんだけど、槍取り出してからが全く歯が立たなくてやばい… >>918
セキロ最高の至福の時間へようこそ。
リズムを刻め。 全盛期の一心と互角に戦った田村ってどれだけ強かったんだ オープニングの戦い地味だよね
衝撃波も雷も出てこない 剣聖一心は戦い慣れても1ミスで死に至るからつれぇわ
剣と槍で攻撃のリズムが違うし、たまにスパアマで反撃してくるしな
でもまた戦いたいって気持ちにさせる不思議なラスボス OPの合戦当時の一心は肉体は全盛期だけど、槍剣聖はその後さらに技や武器を取り入れてるからな
OP一心に一番近いのはおそらく剣聖初期状態 ×たまにスパアマで反撃
○狼ガード時にスパアマ行動に派生
弾けばよかろうなのだ 一心戦は戦闘よしBGMよし演出よしでとにかく楽しい。死んで最適行動を覚えて行くことも楽しくてとにかく楽しすぎる
そして最後に褒めてくれるのもまた嬉しい 剣聖の刀2連からの槍4連の独特なリズム好きだな
3ゲージ目になると雷ばかりになるせいで2ゲージ目が実質最終みたいになるのが唯一の欠点かな
人によって一番の強敵は変わるだろうけどラスボスにふさわしい強さだった 一心様に殺されても、
迷えば敗れる…
って言葉のせいでつい納得してしまう
ほんとこのゲームにおいて真理とも言える言葉だわ 苦難鐘8周目とかだと焦って弾きのミスしたら体感崩れて即死が多いからなぁw 身体力縛ってカンストさせるとガード時の貫通で死ねるから楽しいぞ 体幹崩れて即死より体幹崩れたー!死んだー!死んでねー!?で頭バグった時に苦しみ溢れる 今初プレイで弦一郎を倒せなくて寺の中盤まで進めてやっと勝って再戦で戦ったら1ゲージ減らすだけでヘロヘロで全く勝った気きがしない 再戦の各ボスは2周目相当(だっけ?)の状態だから、1周目で戦うと本物より強いんじゃなかったっけ 不死断ちエンドの狼は仏師と同じ道を辿っているし、そのうち狼も鬼に成り果ててしまうのかな >>939
修羅に染まらなかった時点で鬼にはならんでしょ
あれはただやる事なくて暇だから仏彫ってるだけじゃね 仏師ルートが緩やかに修羅に向かうってのはありえそう
忍者はみんなPTSDで後に発狂する 義父戦は距離近いと忍殺されるけど
それ以外は割りと許される 体感崩れてからのトドメ回避すると確実に1回攻撃できるのなんかやだ じゃあ大人しくやられてろ
俺は完膚なきまでにぼこのこにしてやる 仏師殿が怨嗟の鬼になったのは戦場の怨嗟の積り先だったからで、戦のない世に生きる狼は鬼にはならないだろう 修羅ENDの狼は竜胤の力を持ったまま鬼になってしまうので仏師より余程やべー事態なんだよな 鬼になるのは修羅の成り損ないであって、修羅狼はただの怨嗟の生産工場なだけじゃないの
あの修羅狼が最終形態だと思っている ナレーションでその後永きにわたり鬼が棲んだとか言ってなかったっけ
修羅狼が自分で怨嗟生み出して積もり先になって鬼になっていっても不思議じゃない 多分鬼は仏師殿の事だと思うんだよねぇ
もう誰も止める人がいないし なんで倒しても流れるエンディングでの鬼が仏師殿なんだよ… 修羅エンドになったら神子様めっちゃ悲しいだろうな
それを含めての主人を捨てる選択肢か 御子さま死なないよね?年は取るの?ずっとショタのまま? 人返りEND後なら普通に歳をとって死ぬ事になるんだろうけど…… 不死斬りなくても丈様も死んだんだから普通に死ぬんじゃね 九郎様が竜胤の力宿してるのってどこで分かったんだろうか
一回死んだけど生き返った事でもあんのかな 不死斬りじゃなきゃ傷つかないらしいし普通にみんな分かったんじゃない? 弦一郎が狼の腕斬らないで隻腕にならなかったら
一心様は狼をなんて呼んでいたんだろう? >>962
飢えた狼ということで餓狼(ガロ)でしょ 怨嗟が積もるって何なんだ
何で赤の他人達の無念が仏師殿を超進化させるんだ 仏師はそういうのを集めちゃう体質だとか誰かが解説してなかったけ? 修羅狼は黒の不死斬りを掴んだ事で忍義手に謎の炎を宿し、後に鬼となった
あれが怨嗟の炎だとすると、怨嗟は黒の不死斬りによって積もった
昔の仏師が黒の不死斬りを使っていたとしたら辻褄が合う
竜胤は生のエネルギーを云々する現象だとして、
不死斬りは逆に死のエネルギーをどうにかする作用なんじゃないかと思ってる 梟のダッシュ斬りを弾くと硬直ひどいからステップで回避したいけど、
1発目を弾いてすぐ前ステでいいのかな? >>968
傘使ってもいいぞ
鼻ちぎりでカウンター出来るからオススメ つまり鼻フックしてからの「ブチッ」か…
こ れ は ひ ど い >>972
傘だとノックバックしないの?
1発目弾いて傘でいいのかな?やってみる
ありがとう >>975
違う、一発目の手裏剣は刀で弾く
二発目の追い斬りの時に傘を使う
そんで鼻ちぎりよ 慣れたら手裏剣前ステで避けて至近距離で傘で弾くと良いよ 暇だったから建てといた
保守いらないよな?
いるならよろしく
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part363【隻狼】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1647152249/ エルデンリングの侍も狼くらい動けたら苦労しないんだがな......
同じボスでもう40回殺されたわ 隻狼の難易度って実際どの程度なの?
スレ民の中には「初見弦一郎なんて一発クリアしてた、俺異端?」みたいな人多いじゃん? エアプ動画勢ほどイキって分かりやすいウソつくのなんでやろな そう?
いつだったか、おそらく負けイベの最序盤弦一郎相手に初見で勝ったらしく「俺って才能ある?」とかいうレスあったよな
このスレ初めて見た時は数レスだけ特に触れられるだけで進行してて (マジかこれが隻狼スレで普通なのかよ) と感心してたんだけど
まぁこういう蒸し返すようなレスって予想出来る流れは三通り位あるよな >>984
なんか当時は「最序盤弦一郎なら判らんでもない」みたいなレスも付いてたような
もやっとしたままだったからつい今聞いてみたけどやっぱ既プレイ勢には違和感あるんだろうか >>981
各ボス20回とか挑んで倒せる程度だったな、分かっているけど上手く動かせなかったってのが多いからボス倒せた時の達成感は最高だった チュート弦ちゃん初見撃破とかよっぽど動画予習してチャキ戦法のことも知ってて噛み合わんと無理やろ… OP弦ちゃんて危険攻撃で突きしてくる初のボスだから、栗本でもないと初見撃破とか無理じゃね 狼の臭い指を鼻に突っ込まれたら失神して動けなくなりそう 20回程度で倒せるとか中々の猛者だな
手探りだと苦手なボス倒せる気しなかったわ >>979
乙であろう
葦名城より平田屋敷の方が住みやすそう 初見攻略見ないでやったら普通にボス一体で50回とか100回は死んでるわ…なんやこのクソゲーって思ってコントローラー投げて回収したことが幾度………
チュートリアル弦一郎は2周目でも回生使えんから死んだんよな…
負けイベ勝ったらどうなるんかな…とか舐めてたら回生しろおおおおおってなったわw 獅子猿はいまだに慣れない
俺の狼はスープレックス決められまくってる 一番倒されたボスとか統計取ってないんかな
桜竜と4猿は負ける人他のボスと比べて少なそう 一番最初の弦一郎は弓使わないから、ダクソムーブかましても何とか倒せるからな >>985
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