【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part17 【FPS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時↑が3行以上になるようにしてください
次スレは>>970が立ててください
□タイトル Halo Infinite
□開発元 343 Industries
□販売元 Xbox Game Studios
□ジャンル FPS
□発売日 2021年12月9日(キャンペーン版)
□価格 キャンペーン版 \7,590 (税込) ・ マルチプレイ版 無料
□公式サイト
http://www.halowaypoint.com/ja-jp
https://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-infinite
※前スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part16 【FPS】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ対応FAQ
Q.タワーの武器庫が見つからねくね?
A.設備内の収集物はマーカーが大まかな位置しか指さないのでマップのアイコン位置に頼りましょう ※タワー本体ではなく崖にあります
Q.ハンター強くね?
A.ニードラーが効きます
Q.サーバ選べる?
A.自動マッチ、望まないサーバのIPをルータ側で遮断すると強引に絞り込みは可能です
australiaeast - 20.53.213.241
australiasoutheast - 40.115.72.13
southafricanorth - 102.133.196.95
westeurope - 20.82.62.217
southcentralus - 40.74.160.107
japaneast - 20.89.85.19
japanwest - 104.46.232.223
northeurope - 20.93.96.74
westus - 13.73.33.93
westus2 - 20.99.161.82
northcentralus - 20.98.11.58
eastus2 - 52.184.222.204
eastus - 52.152.253.13
southeastasia - 20.43.154.231
centralus - 20.84.128.18
brazilsouth - 20.201.11.149
eastasia - 13.75.49.198 >>1
※前スレ
【XboxOne/Series X/Win10】 Halo Infinite Part16 【FPS】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1640517480/
乙 >>1乙
前スレ>>997
>本体が無料ってもキャンペーン買ったら全然無料じゃねぇからな
????? >オンラインが無料でもキャンペーン買ったら全然無料じゃねえからな
???????? 何が何でもケチをつけたいという絶対の意思を感じるレス 遊んだ分の対価は払わないとな
俺はキャンペーンの7500円はマルチの方も含めて払ったつもり しかし今作無料にしてアクティブプレイヤー増やしたいなら
無料にしましたシーズンとイベントやりますだけじゃ無理だぞ
頻繁にアプデしてくれないと
そういうノウハウ343からあまり感じないけど大丈夫かな 瞑想状態と砂漠の太陽って買った方がいいかな
桜とブラックスチールカタナは買った スキンは買わんけど武器の見た目変わるのは買いそうだなぁ
グラントスコープ2000円 自分から見える銃のパーツやスキンの方から有意義だけアサルトライフルだけとかピストルだけとかばっかだからな 今回で10段階かな、前回やってればカブトまで取れる
使ったことないけど経験者ブーストしてもテンライ2個進むとかは無いよな 何も貰えなくていいからレベル100超えて欲しかった
シーズン1の終わりに500とか600の奴らが並んで戦う姿が見たかった >>19
やっばそんな甘くないか
まあ課金アイテムたがら甘いって訳でも無いけども >>15
てーか武器で弄れるのが人類側の武器だけってのがまずな
パニッシュトの新武器はあんまりデザイン好きじゃないけど弄りがいはありそうなのに 見た目が変わるだけのものに金払う気がない
課金したらダメージ増えるとか防御力上がるんなら課金するけどね 今更キャンペーン終わらせたんだけど
コルタナが消えたのはわかったけど他のAIはどうなったんだ
まだガーディアンを操って好き勝手やってるの? 人類ってかなりAIに依存した技術体制してるしAI禁止になったら大打撃だよな テンライフィエスタで勝利とかくそみてえなチャレンジはやめてくれよやめてください 5も4との間のストーリー飛びまくってて小説で語られてたけど、今作もめっちゃ5から飛んでて話わからんよね。
これ新規参入させる気無いだろ。 後ろから殴り掛かった瞬間気が付いたら自分がバックスマックで死んでいた
自分でも何を言っているかわからねーが以下略
シアターで確認してみるとバックジャンプで飛び越えられた後に殴られていた
俺が見ているのは何秒前の世界なのだろうか
IPで鯖はじこうにも
ルータの設定もメーカーごとに用語が違って
メーカーの取説もわかってる人対象に書かれていてわけわからんのよな ゲーパスじゃなくて単品購入した人だけの特典くらい欲しかった(HALO仕様箱購入者) youtubeの外人投稿者たちが次シーズンでエリートの外見が来るみたいなのを
リークしてるんだけど、もし来たら買うって人多そう
スパルタンよりも全体的にヒットボックスでかくてマルチじゃ単純に不利だけど
2と3でかなり見かけたからな テンライイベント中にクイックマッチやらせようとするチャレンジいれんじゃねえよ グラントの外見の方が欲しい
グランドでロケランぶっ放したい >>30
こういう不可思議な不満言う人いっぱいいるけど動画でアップしてほしいもんだ。
日本人兄貴たちは動画アップしやがらねえ。自称オニキス兄貴もだ コマンドーって強化された?なんか強くなってる気がする >>30
相手にはお前より先の世界が見えてるだけそれがラグなんだよ >>30
背後から迫ってくる敵を、モーショントラッカー見て後ろ向きジャンプで飛び越えながら暗殺って昔からあるテクだけどそれじゃないの? テンライフィエスタ4対4なのに
ワスプや大型ビークル入れるのは狂っとる スワップしたらいくつかの選択肢から選ばせて欲しい
ショックライフルで倒せないからスワップしたのに
スナイパーでズームしてヘッショ決めろとかもっと無理難題になってしまった >>39
シアターで見るとまさにその通りなんだけど
実際の俺が見たゲームプレイ上では
俺のスパルタンが相手の背中に殴りモーションを浴びせるところが見えた瞬間
俺が暗殺されてたんだわ
だからこう>>37なるわけだね 普通のチャレンジにテンライ混ぜる様な奴らに良識求めるなよ >>30
何でもかんでもラグのせいにするのみっともないからやめた方がええよ?
当てた筈殴った筈◯◯した筈××した筈等々fps初心者や上手くない人の常套句だけど大概は単に下手でやれてないだけだから
至近距離でジャンプ利用した暗殺なんて大昔からある技術だよ
HALOは暗殺の判定がデカいから上からでも割と暗殺出来ちゃう
まぁやられた方は突然相手が視界から消えたと思ったらキルされるから文句言いたくなるのも分かるけどね >>40
いつスキュアーが飛び出してくるか分からないから乗るべきか迷うけど
レイスならそれなりの広さと距離があればロケラン程度なら回避できるから戦況ひっくり返せるな
でも相手の3/4がロケラン持ちで砲撃も忘れて回避に必死だったわ 強力なプラズマの塊を断続的に発射する
いやもう塊ゲロって呼ばれるくらい連続で吐き出せって3回リスしてラヴェジャーだった時思った >>49
フィエスタ出てからなんかよく見るようになった気がする 一見すると放置っぽいけど被弾すると急に元気よく走り出す妙なのがチラホラ…
あいつら何なんだろう
試合開始前の暗転時にトリガー引いたら銃撃できる時あるけど
調子に乗って撃ちまくり投げまくりしてたら開始時に残弾1マガジンしかなかった…ちゃんと消費してるのね
でもグレは持ってないのに投げられた、銃構えたままグレだけポンって飛んでいく謎モーションだったけど 速報
今週の最後のチャレンジは
「フィエスタのマッチを完了する×7」 フィエスタばかりやってると回避行動忘れて腕が落ちていくわ デイリーでチマチマやれば楽しいゲームだけどウィークリーまでやってたら一般人なら精神病んじゃうねこれ もはや義務だからなウィークリーは
343いい加減にしろよ コレ、クライアント落ちるときは何のエラーも音もなくスッと落ちてへってなるよな クソチャレンジは擁護できないんだ
でもアーマーは欲しいジレンマ 全部クリアした上でフィエスタ7回なのがうげえってなるなった >>51
チャレンジに○回プレイするがあったからかな
なんにせよ腹立つからやめてほしいよ >>36
コマンドーとセンチビは反動弱くなった気がする >>30
日本アジア鯖以外遮断したマッチ快適だぞ
ルータの機種名でぐぐれば大体は設定の解説が出てくるから読解がんばれよ
無理ならせめて設定画面のスクショ用意して貼るくらいすれば誰か教えてくれるだろ 今週のアルティメット楽でいいな
フィエスタ7回プレイ 勝つ気失った惰性プレイで他の人のチャレンジの養分になる様に仕向けている気がする しぶいちバイザーの名前の由来がわからなかったのでググったら「四分一」っていう日本伝統の装飾用合金らしい
銅:銀=3:1で銀が全体の4分の一を占めることからこの名がついたらしい アルティメットがフィエスタ7回プレイなのか通りで放置多いわけだわ テンライのチャレンジってスワップするとどうなるの? イベント用のチャレンジのままだった
怖いので一回しか試してないけど >>68
俺も夷狄の意味がわからなかったからググったら
攘夷の夷と同じ意味だったんだな
勉強になったわ 343って昔から作って満足して自分はプレイしない雰囲気あるよね
ていうか2ドキュメンタリーでスケジュールのデッドラインが来たら役員がスタッフのキーボード取り上げて以降PCを触らせない伝統があるってぶっちゃけてたし ソードの特性で自分がソードを振った瞬間なら接近戦でダメージ喰らってもHP1残って生存するって聞いたんだが、お互いソードを振り合って3回連続相討ち生存したのはこの特性の所為なのかな?
てかフィエスタってバズーカ、シンダーは勿論強いけどソードのキル率が一番高い気がする。ハンマーは何故か自分が持つと間合いが狂っていつも自分が殺される間合いで振ってもかなり遠かったりするしソードが一番シンプルに使えて、グラップルやスラスターと組み合わせて無双出来る時が有るから楽しいね >>75
基本的に対人においてはソードはハンマーより上だからね
まず振りが早いし敵に吸い付く性能もあるしと ハンマーでロケラン跳ね返せる?
リパルサーで跳ね返せるのってグレネード、ロケランだけ?スキュアーって無理だよね? スレイヤーって名前がついてるのを一通りやったが
「チームスレイヤーのマッチを完了する」
が達成できてない。何やればいいかワカラン >>77
丁度この前下にいたハンマー持ちをロケランで待ち構えてたら跳ね返されて死んだよ
突然ロケランで死にましたってキルログ表示されて理解するのに時間かかった
ハンマー振ってた相手も訳分からん感じで暫く俺の死体見つめてたのが草だったわ
スキュアーはハンマーやリパルサーで弾ける物にはなってないと思う でもハンマー振りが遅いから撃たれたと思った瞬間に振って撃ち返すって芸当そう狙ってできる物でも無さそうだな。 >>61
全部同時進行にしてくれたらまだ納得出来るんだがな アルティメットチャレンジ
ロウニンで7戦って七人の侍のことだね アヌビスヘルメットに猫耳つけたら
パーフェクト猫になれるな このゲームは解析しやすいのかな?
シーズン2で登場するコスメアイテムとかリークされまくっとる
まぁそういうのは前もって分かってた方が精神衛生上良いとは思うけど >>90
猫耳って名前だけど犬耳っぽさもあるし元ネタのアヌビス神のこと考えたら耳をつけて完全体だよね
一番似合ってる >>81
だから相手もビックリしてたんだと思う
お祈りハンマーに偶然ロケランの弾が跳ね返された チャレンジにBTB出てくるけど繋がらんし繋がってもすぐ落ちるしで話にならん
343ゴミクソかよ >>94
ゴキちゃんもう繋がってるぞ
お前だけいつまで同じこと繰り返してるんだ
なぁ? 部屋大掃除してたらリーチのリミテッドボックス出てきたわ
当時ちゃんと見なかったけどこの特典冊子すげえな >>100
あんなヤバイ研究内容残してあるのに
破り取ったところには一体何が書いてあったのか… そんな古いもの出てくるなんてどれだけ汚い部屋なんだ
掃除は1ヵ月に1度はやれよ >>65
パケットフィルタ設定をごちょごちょいじってみたらできたっぽい
ここ5、6戦は14〜20ms前後で安定してる
なんか別のゲームやってるくらいの感覚におちいるわ 前に売ってた武器が赤くなるセットってまた売るのかな
あれ欲しくてしょうがない 箱でも外鯖を除外できるってこと?
パケットフィルターってのがどの設定項目を指すのか分からない
パナソニックのルーター アジア人同士でプレイってスレイヤーか?
ランクマッチ勝ちたいなら4人でPT組んで自分達の側がホスト取って外国人レイプする戦略が一番いいぞ俺はそれでオニキス取ったから
相手がホストの時でもVCで連携取ればそれなりに勝てるし わざわざBTBをアジア人同士でやろうとは思わんよな >>104
いつかやるだろうねいつかは分からんけど ネットワークよく分からんけど海外サイトに書いてたとおりに静的ルートってので日本以外の鯖を除外したらPing10前後になったわ MCCみたいにサーバー選択備え付けてくれたらいいのになあ テンライ出す為に経験値入らんチャレンジやるのマジでアホくさいな テンライいるか?普通のスパルタンアーマーの方がカッコいいだろと自分に言い聞かせて諦めろ俺は面倒だからそうしてる >>112
正直カラー豊富なZにすぐ戻ると思うが前にぶら下げられるとな フィエスタだと出会い頭リパルサー割とアリだな、出会い頭ロケランに勝てる場合があるしハンマー相手でもワンチャン狙える ウィンターは楽すぎたけど次のイベントはテンライの仕様は見直して欲しいなあ >>114
相手の火力も高いから牽制も兼ねて使ってる
どうせ使い切る前に転がされるからジャンジャン使わないとね
スラスターで一気に間合いを詰めてハンマー・ソードも意表をつけて良い
逆に向かってくるソード相手に適当に銃撃→スラスターでタイミングずらして殴りとかも結構勝率高い 質問なんですが、チートの報告ってどこにしたらいいかわかりますか?
ゲーム内には無いようで、Halo Waypointのどこかだろうと思うのですが、今一つこれというところが見つからず
大した意味はないんだろうと思わないでもないですが、やるだけやっておこうかと >>118
しいたけボタン押して最近一緒に遊んだユーザーから行けた >>119
ありがとうございます、ありました
不正な行為、チートでありますね
PCクロスプレイだから避けようがないとは思うのですが、Haloやってて始めてあからさまなチートに当たったので…… >>121
ウォールハックですね
3対4で始まったタクティカルスレイヤーだったんで、もしかしたら神クラスのプレイヤーかとも思ったんですが
試合終了後にシアター見たら一目瞭然でした リターントゥセンダー成功したら即座にリパルサーのクールダウン完了する様にならんかなぁ タクティカルスレイヤー(SWAT)ってリスポン読みやすいから
本当にウォールハックなのかそれって思わんでもないが
まあ運営が判断するか >>124
シアター見たら本当に一目瞭然でしたよ
笑っちゃうくらいに
必要なら動画上げても問題ないですよ
報告にいるかなと思って準備しといたので マッチ履歴も暫くしたら消えちゃうし、折角の動画編集機能持ってるXSXなんだからジャンジャン上げてしまうのだ そうですね、折角なんで上げてみました
こんなやつがいたということで
https://youtu.be/72p49evn0F4 >>127
これはやばいな俺もこんな感じでやられたことあるな マルチはネコミミで完成した
そしてキャンペーンでinfinite満足しちゃったわ 露骨に移動先変わってんなぁ
BAN上等でそれまで好き勝手やっちまえって腹かね ウォールハックだけじゃなくてオートエイム的な物も入ってるね
ここまで露骨だと業者かチート購入初心者なのかどっちかかもね
しかしHALOみたいな箱庭チーデスゲーでこれやられたらたまらんな
このマップだと相手はスナの通路を往復するだけで殆どのリス地点を巡回出来てる スパルタンの中身はおっさんのイメージしかないからネコミミ見るたびゾッとする >>127
怖い
クロスプレイって切れないんだっけ? 切れないけどそれ以前にアンチチート未実装っていうガバガバ仕様だからなぁ…… 通報あるのみだな
でも正直ほとんど遭遇した事ないわチートって気づいてないだけかもしれんがオニキス帯は多いらしいな 普通はもっと上手くやるもんだからな
プレイしながらオンオフ出来るチートツールもあるし
ヤバいって時だけ付けて勝てそうになったら切るみたいな おれはタグ見てPCだったら全員チーターとして通報してるで
上の動画みたいなやつめちゃくちゃいるからな
むしろチートしたいが為にPCでやってるだろうし 露骨なオートエイムウォールハックはちょいちょいいるから報告してるけど
今回無料だし捨て垢ぽいし343が対策してくれんことにはどーしようもないな 設定最高で視野角90°で4K144Hz出るマシンが25万で組める様になったらPCに移行したい >>148
それはお前が迷惑ユーザーとして認識されるだけでは? フィエスタ超楽しいわ
もうこれがデフォルトのプレイリストでいいくらい
チマチマ撃ち合うのかったるい すまんそういう意味じゃなくて
フィエスタ以外、普通のプレイリストはいらないってこと フィエスタオンリーは流石にご遠慮頂きたい
途中からロケラン・ハンマー・ソードゲームになりがちだし フィエスタだとソードの取り合いになってるけどソードの対処法はリパルサーが有効なんだろうか。
リパルサーってソードのの吸いつきも無効にしてくれるのかな フィエスタ標準はマジ勘弁
他が言ってる通りソード引かれたらガチで終わる てか343普通にbattleeyeとか入れりゃいいのに何でいれんかったんやろ
そんな暇ないって事はないと思うが…
チートがゲームの寿命ガリガリ削るのわかってるのに ソード持ちの海腹川背は交わせないだろ
かわせだけに 言うほどチートに遭遇してないな
オニキス帯のプレイヤーは頻繁に遭遇してるみたいだがプラチナ〜ダイヤ帯だと当たらん ソードだけならリパルサーで飛ばせる
グラップルソードは知らん MCCだと、あの役に立たないでお馴染みのEasyAntiCheat載ってた気がするけど、開発カツカツでそれすら入れる余裕なかったんだろうな。 チマチマ撃ち合うのが嫌ならタクティカルスレイヤーやれば良いと思う >>148
今更だけど、タグでPCかコンソールかわかるもんなの?
リプレイで視点移動の仕方でなんとなくはわかるけど、皆どこを見て区別してるのか良くわからない BTBフィエスタ早く実装して❤
BTBフィエスタなら本編の上位武器を雑に実装しても笑って許されるでしょ 武器追加はして欲しいな
イベントやってるだけじゃ既存ユーザーしか盛り上がらんよ グラップルソードはスラスターで割と避けられる
一番回避困難なのはスラスターソード 久しぶりのフィエスタで改めて思うけど、シアターでいろんな試合見返した限りじゃほぼソードを引けてたかどうかだけで勝敗決まってるな
全体の統計とったらすごいことになってそう 5のフィエスタは本当にカーニバルのようで楽しかったなあ
どの武器でもハイティア引いたらヒャッハーが尋常じゃなかった てかこれなんで人類武器以外はスキンねえんだろ。
突貫工事すぎたんかな。ひどすぎん? ロッドガン、レールガン、SAW、スパルタンレーザー
従来の1確SG、DMR、コヴナントカービン、ストームライフルこの辺の定番は最低限復活してくれないとな ロッドガンはいらないロケットランチャーと被るしレールガンやスパルタンレーザーはスキュアーと被るSAWはアサルトライフル強化で役目を終えた
今回のバランスでいい 折角4勢力分あるんだからカテゴリ毎に複数あっても良いとは思うけどな 1発だけ撃てるスコーピオンガンとかほしい
設置マシンガンみたいにちゃんとグラ作って三人称視点になって走れなくすればいけそう >>175
アップデートで追加していくんだよ
全部有料で >>176
そうねー
武器に関しては物足りなさを感じなくもない というかスパルタンレーザーとかレールガンとか人類側でsf感じられる武器を何故ピンポイントで無くしたのかそれが分からない
ロケランを2連装に戻したのは評価するけど 今後武器追加していくにしてもキャンペーンでの扱いが気になるな
キャンペーンでも使える方が嬉しいけど 迷彩エナジーソード使いこなしてる人カッコいいなぁ
俺はテンパってすぐバレるわ はじめてキルタキュラー取ったのにクリップが無音じゃねえかクソ! 新武器、既存武器が欲しいのはわかるが今ある武器の調整をもっとお願いしたいです コマンドーは恐らくARとBRの間くらいが適正レンジ 透明になった時に相手にどう見られているのかが全くわからん キャプチャーザフラッグで旗離しながらジャンプして移動するのなんの意味があるの? ARとBRの間の距離ならサイドキックで充分狙えるしサイドキックの方が単発の威力高いんだよなあ…
そしてサイドキックの方がファイアレートが高くて極めつけにサイドキックのほうがリロードが早い! >>198
それはフラッグジャグリング?とかいうHalo伝統のテク
移動が速くなるのと攻撃を交わす意味もあるかも >>198
https://youtu.be/ZCRNrBkulgw?t=170
旗の前からダッシュ→スライディング→ジャンプ→上昇中に旗を拾う→上昇中に旗を斜め上に捨てる→着地→繰り返し >>199,201,202
ありがとう
この前見様見真似やってみようとして上手くできなかったから動画見て練習します 移動速いのか
フラグの場所わからなくなるテクニックかと思った >>204
真逆w 旗の場所が分からなくなるのはダッシュ掛けないでランするだけ。速さを取るか、隠密性を取るかは状況次第 旗持ったまま走るよりは断然マシだし歩きだと索敵すれば普通に見つかるからな
やれるなら絶対やったほうがいいテクではある
ベストは勿論グラップルで引っ張る事だけど コマンドーは低レート5発、BRよりキルタイム長い代わりにADS無しで遠距離いけるくらいの性能だったら喜んで使う >>205
そういうことだったのか
てっきり見えなくなってるのは旗ぶん投げてるからかと思ってた ランクマでCTFだけ必敗レベルで苦手なんだが何か特に気をつけるべき立ち回りとかある? このゲームってFFAしかないのとバカしかいない感じ?
CTFでもオッドーでもなんかFFAしかしないのしかいないし考えてやってる奴皆無なんだけど
連携もクソも皆無すぎて沼るんだけど バカ凸って言いたいのかな(FFAだと味方いるじゃんってなるし)
ランクマならある程度変わると思う フラッグキャリア1キル取りたいだけなのに何戦やりゃええねん…… コマンドーはフルオートじゃなきゃヤダヤダ!って声に仕方無く応えた結果だと思ってる
HALOにhs可能なフルオート武器出す事自体不本意に思ってそうな性能 >>214
お前初心者か
アサルトライフルにもヘッドショットあるぞ試してみろ知らないのか? スレイヤー大してキャリーできないからきついわ
マウス芋砂に顔真っ赤にするパッド君とか勘弁してくれ >>211
1人で凸る個人プレイへの批判と思うけど文章は何言ってんのか判らん 近距離でいいならSMGでええやんという話だよな
コマンドーはスコープも付いてるのになーんか半端 >>143
xboxのプライバシー設定からクロスプレイ切れない? バザールじゃない砂漠みたいなマップあそこずっと苦手だわCTFで引くと即抜けする位嫌い >>216
損な情けないこと言ってないで固定組めよ
スレイヤーで野良とかマゾか >>222
ただの愚痴に絡んできてしょーもないマウント取ってキモすぎw
お前のプレイスタイル人に押し付けんな雑魚 ベヒーモスだっけ?あのマップは狙撃上手くやれんと人権ないからエイム弱者の自分にはキツ過ぎる >>225
汎用性で言えばアサルトだけど強さで言えばコマンドーかな
コマンドーはヘッドショットワンパンなのが偉いよ 来月も10個やってくれれば良い感じの武器カラーとポーズが手に入るな カブトまで手に入ったからあとはボチボチでいいや
つか後4回あるんだよな 全宇宙を破壊できるコルタナのガーディアンズがなんであんなゴリラとハルゼイ博士に負けてしかも
新しい異時元宇宙人が出てきてんだよ、しかもどっから湧いて出たんだよ、バニッシュトの軍事力は
スターウォーズのファイナルオーダーかよ、ファイアチームはどこ行ったんだよ、マジこれナニコレrkrtえkljさ キャンペーンクリアしたからスカル集めたいんだけど、ミッションのやり直しもしかしてできない? >>233
ミッションセレクト無いからね
スカルは各セーブデータで共通だから、easyの新しいセーブデータで始めて取り逃がしたミッションで集め直せば良い >>232
ネチッコイ顔したオタクがすごい早口でしゃべってそうなレス >>224
あーそれそれ
車両とかスナイパーとか色んな要素入ってくるから苦手
ロケランとか来る発射場の方は好きなんだけどね >>228
チーフ達には全然謎が明かされなかったけどエンディングで時間移動してるのと
レジェンドクリアするとエンドレスが時間を操るヤバいやつ的なセリフ入るから
ゼータヘイローに時間移動能力があるならコルタナの暴走を止めるために過去に行くシナリオを作れなくもないなと思った ゲームとして面白ければストーリーとかどうでも良い派だけど
チーフとヒゲと武器のトリオが割と好印象だったからコルタナはもういらん ゲームとしては歴代トップクラスに面白いけどヒゲは面倒臭いキャラだし武器さんは顔怖いって終始思ってました エコーくんは寧ろ巻き込まれ系ヒロインの風格すらある
俺は好きだよ エモいはずのシーンでも和訳が微妙すぎるせいで
何言ってるのかわからんがちなのがほんと残念
英語音声と字幕のほうがわかりやすいまである 武器さんの顔なんで怖くしたんだろうな
笑顔に凄みがありすぎる
旧コルタナの顔も同じデザインになってるのかと思えば前のままだし >>232
そのコルタナに苦戦したUNSCにボコボコにされたムダマコヴナントってなんだったんだろうな そう考えるとヘイロー内のインフレも凄まじいな。
結局勝敗は互いの数量な気もするけど。 キャンペーン終わったけどストーリー全然わからんのだけど
結局なにがどうなったの?? XboxかゲーミングPCなんて持ってる友達、そもそも友達がいないけどみんなどこでパーティ組んでるの?
ランクで好成績出したり上手く連携取ってたらフレンド依頼とかくることある? PCとクロスプレイできるようになったから元々の知り合いが何人か始めたよ
でも昔からの知り合いのHALO古参達は今作で嫌になって殆ど辞めてしまった >>247
もう一回ストーリークリアしてきたらわかるんじゃね
あんたに説明する労力割く人おらんわ あらすじ
あれこれやったけど戦いは終わりませんでした
つ づ く >>251
あらすじとか言いながら全然正しくないの草 コルタナが更年期障害起こしてゴリラになびいたけどヒステリック起こして人類壊滅させた話。 てか、ゴリラ惑星破壊したのはなんでなの?
そこだけどうしてもわからん。 でもこれで次回作からようやく更年期コルタナ抜きのストーリーになるんだな
4以降のストーリーがつまらん一番の原因でしょ更年期コルタナ >>248
受け身じゃフレンドなんてできるわけないだろ
自分から積極的に協調性があって使える仲間探せ ツイ探してたらアラフォーのHALO大好きおじさんとか味方悪口おじさんとかが目について日本で流行ることはないと確信した
国内外問わずHALOファンって頑固なおっさん多くね? バトルパス100に到達
テンライも今回の終わり
喪失感がヤバい そもそもそういうのが耐えがたい程嫌いって人は対戦自体ムリだからね ずっとコルタナコルタナしてたからな
これでやっと清算終わって、スッキリ外敵と戦えそうで楽しみだよ
タフな主人公と軽口叩く有能AIが新たな敵をぶっ殺す、で良いんだよ
エコーは普通の人間視点枠で頑張ってくれるとうれしい フォアランナーと戦っていたと思ったら、AIが反乱を起こしたけど、突然アトリオックスとか言うめっちゃ強くて賢いブルートが湧いてきて
人類最強戦艦インフィニットを4分で瞬殺して、ついでにコルタナとガーディアンズもなんかわからんが死んだ
そのアトリオックスがエンドレスとか言うフォアランナーに封印されていた謎の種族を蘇らせようとしていたけど、なんやかんやでチーフが阻止した!
ついでに時間を超える能力も手に入れたかもしれない!
ファイアーチームオシリスとスピリットオブファイア?気にすんな! ロックはオーディオログに名前出てたし今後語る気あるんじゃない スパルタンキラーの片割れのハイペリアスの肩にトロフィーとしてロックのヘルメットがついてるからゼータに降下してからあいつらと戦って敗走、もしくは捕縛か戦死してるのは間違いないんだよな 4のダイダクト船を牛乳パックサイズのハボック爆弾でふっ飛ばしたのも大概だけどな
あんなん植民惑星のテロリストの手に渡ったら人類も内戦でブルートの歴史を歩むことになる ずっとこうしたかった、は最高に蛇足だったね
その後ももっとチーフらしくクールに決めてほしかった キャンペーンもマルチも古参ファンに媚び媚びで新規ファン獲得する気ねえんだなという印象 小説版のチーフはフラッドに首筋をチクーッされて狼狽えまくるお茶目さん
その後も刺された個所や穴の開いたスーツをしきりに気にする描写も >>269
古参ファンも意味わからんと言ってる模様。
4からの路線は苦手云々以前に、ストーリー下手くそかっていう。 >>258
それ言ったらPS4やPS5なんてキッズやオジサンが暴言言いまくってるぞ特にガンダムゲーなんて何でもありの無法地帯だぞ
同じ日本人とは思えない民度の奴ばかり
XBOXの方が治安はいい マルチは初めてPC向けに同時ロンチ&基本無料で新規獲得する気はあるんじゃない
キャンペーンはあからさまに一見様お断り仕様な上に5までやってた人まで置いてけぼりで精神的リブートってそういう意味だったんかと アルティメットのロウニンってヘルメットだと思ってたら違うのか?
カスタマイズで出てこない あれデフォルトのヘルメットで表示しないの悪意しかないよな まぁカブトの方はテンライイベント普通に熟してたら取れるし コルタナが離反するのウケなかったからなんのドラマもなく知らないうちに死んだことにしました!コルタナのコピーにコルタナって名乗らせるから元通り!はちょっとどうかと思ったよ いやほんとストーリー作るの雑でつまらな過ぎる
なんのカタルシスも感じない 今作F2PだしPC版も出るしでちょっとは期待したけど
結局日本じゃ無風のまま終わったな
まだHalo3のほうが盛り上がってたくらいだ まず広報がダメ
Splitgateのが広告でよくみるのはあかんでしょ 最近急にプチフリしまくるようになったわ
一試合中に1〜2回画面が2〜3秒止まる >>282
不具合報告はいいのだけど少しは自分の環境を書いてくれないとコメントのしようがない
Infiniteは特に対応ハードが多いから最近買ったばかりのSXSなのか既にサポート切れのONE Sなのかで全く違う >>280
ストリーマーの影響力ガーって話ではなくてと前置きをしておくけど
リリース当初は触ろうとしたり一度配信で取り上げたストリーマーや配信者も多かったんだよ、結構有名どころも
でも殆どが配信一回とかそこらで放り出して次はやらなかった
で、なんでか?って話になった時に、単純にそれぞれ視聴者の反応が良くなかったからなんだろうなって(もちろん本人が楽しくなかったからかもしれないけど)
彼らはゲーム配信によって視聴数が上げることが飯のタネになるわけだから、視聴者が増える評判のよいタイトルはやりつづけるんだよね
でもことごとくそうならなかったっていうことはつまり現状のゲームが好きな層にそれほどそぐわないデザインになってしまってるってことなんだよ
これは煽りでもなんでもなく、結果を重く受け止めて早急にテコ入れすべき事案だと思うけどね 動画映え良くないからねぇ
自分でクリップ録っててもスーパープレイてのは中々できない
逆にapexはいい絵が取れる 4vs4スレイヤーは古臭くて地味とテックプレビューの頃から言われてたし配信映えしないのはわかってた
それはそれとして真剣にどうにかしたいならここに書くより343に直接言った方がいいんじゃない 343も仕事始めしてるからビークルてんこ盛りのお祭りモードの実装は近いはず
半分BOTの32vs32とか期待してる >>284
評論家気取りで便所の落書きに能書き垂れてる異常者 何回も言われてるけどHCS仕様のランクマがとにかく配信映えしなく見てて地味なんだよねこのルールだと9割方BR撃ってるだけなんだからそら地味だわ >>288
なんか常に余裕無さそうなんだよな小山チーフ
元からそういうキャラなら良いんだけどチーフって元々は彼なら何とかしてくれると思わせられるヒーロータイプのキャラだから
なんやかんや小山さん器用だからそういう演技も出来る筈(それこそ洋画吹き替えとかで腐る程してる)だから演技指導の方向が余裕無さそうな感じなんだろうな
実際4以降のチーフってあんまり頼りになるキャラじゃないし ナラティブデザイナー辞めたし、まあそういうことなんだろ >>290
やってるこっちからするとバトライ撃ってるのが面白いんだけど伝わらないのもまあわかる
reachか5くらいアクションに派手さとかキャラ差が有ればまだ映えたかもしれないけど・・・ 配信映えばっかり気にしてHaloらしさがなくなってもな
それなら他のゲーム作れってなる >>293
実際にプレイしてると同じ装備だからこそグレの使い方とか近距離の捌き方とか良く分かって面白いっちゃ面白いんだけどね ちょうど今裏で超滅apexって配信イベントやってるけど
こんなふうにストリーマー巻き込めればスポンサー巻き込んで大会開かれてストリーマーのファンだけじゃない視聴者からのユーザー増加にも繋がる
このイベントにはプロも参加してるけど、そもそも競技シーンの大会を気にするのって元々のユーザーだけだからそんなに裾野広がらないんだよね
こっち方向の広報とかマジで343頑張ってくれんのかね
マルチは本当に良いゲームだから勿体ない スタヌが一回触ってたけどあいつがハマってたら日本でもワンチャン覇権だった やってて楽しいゲームなことは確かなんだけどな〜
センスないからどうすればいいとか思いつかない 動画映えなんてどうでもいいいプレイして面白いかどうかが一番大切だ
ユーチューバーだの言う他人が作ったゲームを配信して金儲けしてるカス達に受けるようなゲーム作る必要ない >>300
その面白いゲームを作ってもらうためにユーザーが増えて売り上げが増えて次の予算が潤沢になって欲しいって話なんだが・・・ アリーナは参入障壁でかいのと
変な武器とか使うからあんま評価されない 箱の売上が絶望的な日本市場の為に広報活動に力入れると思えないし願望にしてももうちょい現実に沿う必要があるって Apexみたいに頭の悪いキッズとチーターが増えるくらいなら今のままでいいわ まぁ配信者とかプロとかの要望と一般ユーザーの求めてる物の乖離があるのは割とある事だから難しいな
配信はそのゲームしてない人らも大勢いるショーの側面もあるしプロは紳士協定やら何やらで一般ユーザーとか全然違うルールでゲームやってたりする 昨日からエイムがクソすぎてやってられないわ
悪くても命中率30%くらいだったのに今日はずっと20%以下… 5はバトライもDMRもカービンもあったのにinfiniteはバトライだけだからな
そりゃ単調にもなる 年末はインフィニットもBF2042もヴァンガードもだめでFPSファンとしては辛い。 Pingが安定の130越えで全くやる気ないわ
壁に隠れた後にダメージ受けるレベルのラグ
さっきなんて撃たれたインジケーターが先に出て、そのあとに遅れて撃ってきたしもうむちゃくちゃ
皆よく我慢できてんな >>307
LRも含めて少しずつ仕様が違うから個々のプレイヤーの好みに合わせられて凄く良かったのにね
その代わりに出て来た新武器はイマイチどういうシチュで輝くのか良く分からない物も多いという
俺は砂とBRの間くらいの距離で戦う事が多かったからDMRや LRには随分お世話になったわ んー俺は言うほど差別化できてたとは思わんが…
DMR→ユーザーにブルーム(拡散)を叩かれた結果削除、BRとほとんど同じ性能に
カービン→連射が早いだけ、指が痛い
LR→プロメシアン版のBR >>311
5はティア2も3の武器も個性がとてもはっきりしててどれを使ってもちゃんと面白くて強かったからなあ
infiniteはスラスター常備が廃止されたことによって武器類全体がマイルド仕様になったことをどう評価するかで受け取り方にかなり個人差があると思う 音が違う、デザインが違う、リロードアクションが違う、殴りが違う
バリエーションがあるのは良い事だ
弾薬管理が面倒になりそうだけど 和鯖アジア鯖でも普通にマッチするから助かる
まあ流石にランクはクロスプレイしかマッチしないけど 5のBRに凄い違和感あったのは俺だけなんだろうか
なんか他の時にあった安定性を感じなかったというか射程が短かったというか何というか >>312
知ってるけど、俺のプロバイダーのルーターでは無理だったわ
特定のを弾く機能がない
箱版なのでいじれないので
ゲーム側で選択させてほしいわ >>307
似たような武器何個もいらんよ
1つの方がわかりやすいしいい >>321
ゲーム側で選択出来たら日本鯖でプレイする人口極端に減ってマッチ不能になるだろう… 特定IP弾けないルーターなんてあるのか?それルーターの意味無くね? 初期でスコーピオンやレイス配置されてるBTBが恋しくなってきた
infiniteのBTBは半フィエスタ感あるから良いけども >>325
初期配置に無いのはまぁ別に良いんだけど出て来んのが遅過ぎるんだよな
スコピかレイス出て来る試合って陣取りとかCTFとかでグダってる場合だから出て来られてもあっそ位にしか思わん
後出すなら両陣営に一両ずつ寄越せ ワスプがあんなほいほいでてくるんだからスコーピオンも同じくらいでいいな ビークルの性能が控えめになった今作こそおマンティスにも輝くチャンスがあるのではないだろうか
…スキュアーのおやつかな… スコーピオン今作強すぎるわ。
槍を3本撃ち込んでも死ななかった。
スパルタンレーザーで砲塔飛ばしたい。 俺BRよりもAR+サイドキックスタートのほうが好きだな…
ロングでチラチラ遠距離戦が発生してダレることもないしARで殺し切るのかサイドキックに持ち替えるのかの判断にやりがいを見出してる >>329
結構当てる場所重要だぞ
撃破したいならケツのエンジン部とか無力化狙いなら砲塔にぶっ刺せばただの装甲車にも出来る スキュアのサイトが赤くなるところに撃ち込まないとダメージ出ないよね対ビークル 5のバトライ、DMR、カービン、LRのどこが似たような武器かわからないが
それを似たような武器と言ってしまえる味音痴が今作のもっと個性の薄い武器達に満足できるとは思えないんだがな じゃあひとつ聞こうか
なんでバンジーはリーチでBRとカービンを登場させなかったと思う? それぞれ見た目がまるで違うから同一カテゴリ扱いされてないけどこいつらこういうことじゃないの?
バトライ 万能、近中遠対応、致死必要弾数最多
コマンドー 中〜長距離適正、射撃反動大でタップ撃ちが必要
マングラー 威力精度格闘威力高、近距離適正、遠距離弾道落下
ストーカー 威力精度高、長距離適正、弾数少で近距離連戦不得手 >>337
ロードアウト制でバトライあったら他の選ばれん気がする >>337
じゃあひとつ聞こうか(キリッ
brとlrを一緒くたにする様なヤツが偉そうな口叩いてんじゃねーよヘタクソ あのさぁ、メーカーもそれらの武器は役割が被ってると思ってるんだよw さすがにその返答は返す言葉がなくて罵倒してるだけにしか見えない どうせゴキちゃんだろ今回マルチのバランス抜群だからな なんだ、結局ゴ◯って言い出す人がまた暴れてただけか・・・ 今作はショットガンだけ慣れない
ソードと差別化できてるのは理解するけど
マングラーが旧ショットガンに近い感覚で使える ラベジャーはもうちょいなんかしてくれんと使い道がないからそこは調整してほしい 4みたいにバトライDMRライトライフルは僅かに差はあったけど
役割一緒だったから今の武器バランスの方がいい
コマンドー以外は ウォーゾーンでそれとなく武器の強弱教えてた5はまだしも4は完全に初心者混乱させてたしな >>337の内容に答えずに罵声浴びせたり文章に文句言ったりする奴が多いってことはそういうことなんだろな フィエスタの選手紹介時に味方3人の腰にプラガンが見えた時の悲しさ…
どういう引きだよ >>354
美食家気取りの変な口調が>>336にあるからそいつにも普通の口調で書き込むように諌めたら? コマンドーなんてウンコ追加するんだから343に難しいこと求めちゃ可哀想だよ てか、5のサービスのほうも継続してくれよ
さすがに今のInfiniteのマルチだけじゃ飽きてくる
WZターボ月末にプレイリストに上がってたのにいつのまにかやらなくなったし コマンドーはアシスト弱くするなら遠距離の拡散と反動を小さくして欲しいね
ハンドガンの上位互換と思いきやそうでもないし >>350
4は最初DMR一強でアプデでバランス調整された
4は被弾でズームキャンセルなかったし >>358
クセがあるのに強くないという謎仕様だね >>358
それなんだよな。ハンドガンにスコープとストック付けた奴でも出して交換して欲しい
5のカービンか まぁ現状ディスラプターやらラヴェジャーやらパルスカービンやらが一度も拾われないままマップに転がってたりするの見ると多少似通っててもコヴナントカービンやDMRがあった方が戦場に彩りが生まれるんじゃねぇかとは思わないでも無い
単純にhs武器拾える機会増える訳でもあるし
一番良いのは現在の弱武器が個性活かして活躍出来るくらい強化される事なんだが343ってそこら辺の調整についてはなんかアナウンスしてるんだっけ? 結局フラッドよりも危険な存在て言及されてたけど、時間を操作出来るからて理由だからなのかね?
科学力じゃなくて種族特有の力があるとか? 対戦バランスのために武器減らしたんだと擁護したい所だが
キャンペーンのユニーク武器の外見が対戦用にパーツあるにも関わらずほぼスキン変えただけなんだから
やる気も時間もないんだろうとしか思えない MSマネーを持ってしても大成功は難しくなってきてるみたいだから
ゲーム単体では利益度外視でゲームパスで囲い込むのは必然だったんだろうな
そりゃEAもUBIも続くよなクソゲー出しても保険が効くし eaのサービスの方がゲームパスより先だったような…? >>364
というか単純に原点回帰の為に4・5で増やした武器を消して役割被らない様に新しい武器追加したってだけなんじゃないかな?
新武器に使い所がよー分からん武器が散見されるのも旧来からある武器と被らない事あり気で作ったからでは? クイックのワンフラッグって2-2だと引き分けなのか、初日から遊んでたのにさっき初めて体験した
>>366
EAアクセスはOne初期から存在していて後からゲームパスに統合された形だね(今もプレミア相当の上位版は別個にあるけど) コマンドー最近強くなったと思うんだけど
BR>コマン>ARくらいには >>369
なんか調整入ったっけ?武器調整あるならパッチノートでそうなもんだけど 入ってない
実際問題コマンドー使ってるマニアなんてあまりいない
アサルトライフル使ったほうがいい 原点回帰目指してる割に定番武器を大量にリストラしてるしやってることチギハグなんだよな フィエスタ勝利チャレンジやってるけど、こればっかりやってふと引きの悪さが続くとめちゃくちゃイライラするな チーフもパンチ突進で敵集団蹴散らしまくる今までにない戦い方するようになったしな FPSゲームはヘイローしかやったことないんだか5,6とやってやっとマルチ対戦の実力が付いてきたところでもっと他のゲームのマルチ対戦をやってみたくなってきたぞ。
なんかおすすめありますか?
バンシー作成のデスティニーとか、流行のエイペックスとかどうでしょうか?
ちなプラチナ〜ダイアをウロウロいてる ひたすら冷静でテクニカルなソードが居るとボロ負けする
とにかく接近して切ったる!って焦ってる奴だとカモになる
近距離でも引き撃ちからの前進殴りでタイミングずらしてやると結構返り討ちに出来るね
>>373
試合終了までずっと武器の片割れがプラガンorディスラプターだった時は何かの呪いかと思ったわ
味方に付いて行っておこぼれを拾う乞食プレイ、吟味してる間に襲撃されまくりw コマンドーは反動が小さくなったのかアシストが強くなったのかわからないけどなんか強くなってると思う
パルスカービンも気持ち誘導が強くなったような感じがする センチネルビームも反動弱くなってる気がする
ヒートウェーブ横モードは三発で死ににくくなった気がする 確かにHALO5のスラスター撃ちは楽しかったなあ INFINITEでも普通に実装しても悪くはないと思う >>375
他のどのゲームも一緒にプレイしてくれるフレがいると楽しさも倍増なので
思い切ってフレに聞くのがいいと思う コルタナが4でスッキリ死んでくれてりゃチーフも未練たらしくコルタナ追いかけずに済んだのにな
美しい別れの物語だしコルタナサーガなんてちらなかったんや コマンドーがBRに勝ってる所が全く思いつかない
プラガンの方がまだマシ 開発者がゲームパスだからゴミゲーを出しても大丈夫と思ったのか
MSの横槍が酷過ぎてこうなったのか >>291
バウアーは谷昌樹さんみたいに低い声で自然に演技できないからどうしても息苦しそうな病人みたいな演技になる
無理して抑揚を抑えてる感がありあり
ウ◯コ我慢してるみたいだと喩えられてたけど言い得て妙だなw スタヌーに配信してもらうには一本300万もいるのか〜 サムライアーマーいらないと思ったけど結局今やってるが面倒だな
FFAだけなぜかプレイしても保存されないことが多いから一回一回ゲーム終了してプレイしたほうがいいぞ
俺は糞バグのせいでFFA9回もプレイすることになった
FFAで1位とったときに保存されないし腹立つな FFAのバグがいかんな気をつけろよまだやってない奴 試合数重ねてないから到達してないもののオニキス余裕そう
他のFPSでも戦績抜けてるのはあるけどHaloはあっという間すぎて天井が低く感じてるわ
上がり幅はかなりスコア連動だけど下がり幅にブレーキ効きすぎかな
オニキスになったところでプラチナダイヤまじりの試合だろうしランクは飾りか。 今回のチャレンジヨロイアーマー含めて大体すべて合わせて4時間前後で終わるな
FFAバグで4回も余分にやらなきゃ3時間弱で終わってたかもな >>391
これは典型的な捕らぬ狸の皮算用だな
ランクが上がるにつれて敵チームが高確率で4人PT組んでるから勝てなくなるそんな甘くないぞ >>381
infiniteに5のスラスターと格闘をデフォルトで使えるようにして現状の武器を5の性能にして足りてない5の武器類を導入すれば一気に面白くなると思う
暗殺は結局使わないからどっちでも良い >>387
それどこ情報?
流石にそんなに儲けてないだろ彼 見てきた
稼働条件に配信外の準備とおそらく残りの二人も同条件での拘束があるから実質単価は人数頭割りで一人一本でしょ
まあ取り分をどうしてるかは三人で決めてるかもしれないが
均等、案件主大目、案件ごとに協力はしあうけど基本的に案件主が総取りとかわからんけど
あとそれは企業側からの提示だから必ずしもそれが市場の適正価格なのかどうかはわからんよね。広告料として考えればそんなものかなとも思うけど
配信、アーカイブ、おそらくつべの切り抜きも残り続けるわけだし
配信見てないからなんともだけど まあでもこれで企業側は現状配信者を十二分に影響力のある広告塔と認識してるってことが証明されたな >>389
あー俺もFFAであったわ
FFAチャレンジでダブルキルも20キルも大したもんじゃないけど、調子よくてあー両方終わったーってときに発生して悲しかった >>393
かれこれもうエスカレーター式でダイヤ4なんだよな
パーティと当たるけどそういう試合でも足引っ張らないからあんま下がらん >>384
なんかええ感じの距離でパスンパスンって胸と頭に2発当てれたら
バトライより強い気がしなくもない・・・かな >>402
キーマウ限定でやってる?パッドも入れてそれなら大したもんだが ランクは発言してる本人が基準になりがちだから実は結構繊細な話題なのよな
腕前が近い人が当たるようになるのが本来のランクマッチの姿だからランクが高いか低いかは個々の指針でしかないはずなんだけどね 配信者に金渡すよりプレイしてる人にばらまくほうがいい段階の知名度だからなぁ 今作初HALOの人の動画とか評判覗いてたけど敵が硬いのと腰だめに慣れるのに時間かかってる印象
あと遠距離からアサルトライフル使って撃ち負けてるのもよく見る
それで勝てなくて離れちゃうんだろな
キャンペーンは評判いい
ストーリーは理解できなくともチーフのかっこよさは伝わってるようだ FPSは並程度だけどダイヤ4まではサクサクこれたけど
そこでしばらく止まってるわ >>408
arなんて一回撃てば遠距離で使う武器じゃないって分かりそうなもんだけどadsするのが当たり前のfpsしかしてないと違和感あるのかな
敵硬いっても自分も硬いからcodやbfに比べたら多少開けた場所ぬって接近するのもそんなに難しくない
まぁそういうの理解する前にやめちゃうんだろうけど >>408
ここだと概ね不評なキャンペーンの評価がいいのは意外だな… 話追ってるシリーズファンと単純に一個のゲームとして見る新規層で意見別れるのはまぁ普通やろ >>410
今まではキャンペーンの高難易度クリアする過程でARの適正距離とBRの頼もしさを学べてた あとパッド操作の快適さも
基本無料は悪くない戦略だけど今のとこ初見のPC版マウスユーザーが上級者の養分になっとる
半端な配信者に案件ばら撒くよりsteamセールなりでキャンペーンばら撒いた方が結果的にマルチの太客確保につながると見た 別にここでも不評ではないでしょ
ストーリーは微妙だけどFPSシューティングとしてはよくできてるってのが概ねの評価だったはず キャンペーンはシリーズの中で一番面白かったわ
リーチが最高傑作って人は多いけどあれはストーリーや演出が神なだけでゲーム自体は平凡だし
問題はマルチだろ でもSteam除くと日本国内評価が賛否両論だしな。シリーズものでこれはやばい。
マッチングバグだらけの初動とBTBバグ放置が響いたかな。 キャンペーンはゲームプレイ自体は歴代で1〜2位くらいで好き
ストーリーに関しては面白くはないけどつまらなくもないしなんなら出てきたキャラ自体は結構好きなのでそこそこプラス
ただストーリーの合間合間でエスカラムがブチ切れてたりするバニッシュト側のムービーだけスキップ出来ない謎仕様はやめちくり BTBのマッチング完全に死んでないか?
そもそもエラーでほとんどマッチングしない上に
始まっても4対1とかメチャクチャだ 4体1とかで始まったこと1回もないんだけどマジで? BTBは去年に比べればエラーの頻度は下がってる気がするけど
昨日もそこそこマッチングしたぞ
一回だけ2vs2で始まったが 起動後一戦目とか一日の最初の一戦目は1vs4とか変なマッチしやすいBTB >>421
BTBで3:2なら一回当たった事ある
最終的に1:1になってバンシー強奪を繰り返す謎の遊びをしてた xsxでソロクロスプレイでやっとオニキスまでこれた。
報酬が武器のスキンとチーフ?のキーホルダーだけしかもらえないとは 他のマッチに比べて明らかに検索途中で弾かれる事多いからbtb自体に問題あるのは確かなんだろうけど頻繁に戦闘中落とされるとか少人数で始まるとか経験した事無いから個人の環境の問題もあるんじゃないかと思ってる
何にしろ運営は早くマッチング直してくれまさかまだ年末年始休暇じゃないよな? 武器ちゃんがたどたどしい話し方なのはまあいい
コルタナもハルゼイも普通に喋ってるし
ただセリフが被るのは冷める >>382
糞の役にも立たないアドバイスありがとよ >>430
アドバイスもらってその態度とかお前カスだな BTBで28ヘッドショットキル!
BR75さえあれば他に何もいらない >>427
むしろそこにバトライ置いてくれたら最高。 BTBもそうだけど片方はバトライ
片方はコマンドー
片方はプラライ
片方はハイドラ
片方はスナイパーライフル
片方はロケットランチャー
片方にだけ車両
この非対称具合はさすがに酷いからどうにかして。釣り合ってねえ。 パッドの方が有利な気がしてパッド使うんだけど焦ったくてキーマウに戻るを繰り返してるんだけど
今のうちにパッド使える様にした方がいいのか? マウスの方が有利スナイパーライフルの使い勝手が桁違い
アサルトライフルで突撃する初心者プレイならどっちもたいして変わらんだろうけど マウスなら相手がピカッと光を感じた瞬間ヘッドショット決めれるし
ショックライフルでもヘッドショット狙いやすい
パッドだと即ヘッドショット無理だし 海外でのキャンペーンモードはあんまりよろしくないというか少し過大評価され過ぎている?みたいな事言われているね いつものHALOが楽しめる感じではあるけどオープンワールド方式を有効活用したシステムが薄かったからかな パッド上級者目線で語ると
スナイパーだけはエイムアシストないから圧倒的にマウスに軍配上がる
スレイヤーに限りマウスナイパーに籠られると太刀打ちできん
逆にパッド民はセンチネルビーム持てば敵無しだったりする
パッドは思い通りの操作が実現するまでに月単位、年単位でかかることも当たり前だから
パッド経験積んでなかったらマウス使うべし パッドのいいところはマウスやキーボード使わないから音がカチカチしないところと腱鞘炎になりにくいところくらいだろうな >>440
センチネルビームはパッドの方が強いの? センチネルは相手が使うとクソ強いのに俺が使うと弱い ダイダクトとかウォーデンエターナルが強いのは解る、フォアランナーの技術だから
しかし、何でぽっと出のゴリラがあんなに強いんだよ
あれだけ強かったら余裕でコヴナントも全宇宙も制圧出来るだろ、意味わからん
ハルゼイ博士もドラえもんかお前は スナイパーの腰だめはエイムアシないからマウスのが強いけどのぞき込みはアシスト付くからパッドのが当てやすく感じる ブルーチームやロックとかラスキーとかサラとかどうなったんだ
ゼータに降下してるはずだよな、一切消息不明なのは何なの
DLCで補完するつもりなんだろうか センチネルを思い通りに制御出来て倒せたの2〜3回だけだわ
こちらが有利なポジションで先制してもあらぬ方向にビームが飛んで行ってしまう
やはりBR、BRは全てを救う ジャイアンが死んだから、これからは綺麗なジャイアンで行こうみたいな、それでいいのか?
あと4,5の話は何だったの?あんなゴリラにワンパンされる奴らにみんな必死で戦ってたの?
またゲームが結構面白いのが腹立つんだよな、1と変わらねーし センチネルはいっそショットガンくらいの気持ちで使うと強いと思う…いや自信ない そういや敵チームの誰かがセンチネル拾った試合には負けたことないな 何故かInfinite唯一のSMGになってしまったセンチネル センチネルは調整入ったのか反動が小さくなって使いやすくなった気がする サイレント修正するにしてもパッチ当てないことにはありえないと思うけど最近アプデなんてあったっけ…? フィエスタで発射場になるとロケット全く出ないんだけど
あげくワスプとかスコーピオン取られたらレイプされるだけなんだけど フィエスタにゲーム性なんか求めるんじゃない
開幕相手チームがスコーピオン引いて味方が全員末尾343になるゲームだぞ チーフだとロケランとエナジーソードしか出ないのかな >>454
センチネルビームもコマンド―も使って無いからわからないけど
昔からラグが大きいとエイムアシスト弱くなる謎仕様があるので
ひょっとすると和鯖限定にした結果アシストが強くなったと感じたりしてるのかもしれない >>457
フィエスタで自分のチームはラベジャー、プラガン、ディスラプター
敵チームはエナジーソードとロケランに加えスコーピオン戦車で一方的レイプになること数知れず 今BTBやってたら照準無しレーダー無しHPゲージ無し何もなしのLASO状態になったぞ恐ろしいバグだな
とりあえず頑張ってバトルライフルで3キル1デスで終わった
当てようと思えば当たるもんだな テンライチャレンジ始めたけど、アシストしろとかHSしろとかが来たので地味に手間だな
そしてまたこういう時に限って武器運がいい >>431
アドバイスの内容も皮肉も分からないからお前は頭沸いてんなw 新年明けてまだ9日めでそんな暴言を吐いた気持ちはどう?
今年はどんな年になりそう? >>465
あれで皮肉ととらえちゃうなんて性根腐ってんな
おまえみたいな奴は癌だからさっさとこのゲームやめちまえ >>442
パッドだと近中距離は1度も敵から照準外れずにキル狙えるね
センチネルビームは極端にエイムアシストかかり方が強いんだと思う >>348
近距離瞬殺はショットガンも同じじゃない?
マングラーもショットガンも胴体1発+殴りでキルは同じだし >>471
ごめんそのレスに限って特に何も考えず印象で話してたわ
至近距離の瞬殺性においては大差ないね
指摘さんくす エイムする時右スティックしか使わないんだけど問題ある? ハルゼイ博士がドラえもんってのは作中設定的にもだいたい合ってる気がする 今のままだとまじでスリップスペースエンジンのプレイアブルデモだから
なんとか頑張ってコンテンツ追加してほしいよね >>473
自分で合わせやすいやり方でええと思うよ
自分は大まかな照準は左、細かい調整は右で合わせるかな
勿論場合に寄るけど マッチングバグ前もっと多かったのか
今でも起きるわ >>461
イベントは今シーズン中に計6回(7日間/回)に分けて行われ、今は第2回目。リワードは計30個
1回に付き10個のリワード獲得チャンスあるっぽいので今ならまだまだ余裕ある ダイヤ4からまじで渋いな
試合に勝利程度じゃほぼ上がらね ぼろ負けする時は相手がPC軍団かチートだな
なんかもうバカらしい 言い訳するな雑魚と本来なら言いたいが今日明らかにラグいんだよな 「PvPでボールを運んでいる敵スパルタン複数をキルする」
クイックプレイのスコアボードには複数のキャリアキルがカウントされているのに、チャレンジではカウントされないのは何故でしょうか? >>485
それって誤訳で、中身はオッドボール持った状態で敵を殴り倒すやつじゃなかったかな
似た文章のチャレンジが多いから勘違いだったらすまんね オッドボールのボール殴りで何回かキルしてたらなんか実績貰った覚えがあるから誤訳かもね >>487
>>487
ありがとうございます。キャリアでのキルを試してみます。 BTBなんなんだよマッチングエラー出まくる
やっとマッチングしたと思ったら途中で放り出される ショップのローディング文とか洒落た感じなのに何故肝心な所で誤訳・訳無し(N/A)等しでかすのか… みんな視野角どうしてる?ワイは120。
広いと周囲見渡せる代わりに当てにくいんだっけ? 尻xだと視野角120でも1080pなら120fps維持できるのね。
マルチ捗る。 感度設定や加速度設定、それから視野角全部のベスト設定見つけ出すの難しい >>495
ウルトラワイドとかWQHDの横に長いモニターなら視界と当てやすさが両立できるかも
あとWQHDにして解像度上げるとエイムが3%良くなるとかNvidiaが言ってたみたい >>499
そんな調査結果があるのか。
解像度が当たり判定に影響してるのか、それとも視野の広さが影響してるのか。
そもそも、機器に金かかる人はガチ勢の傾向にあるから本当にWQHDの恩恵なのかしら? ヘイローのどこにそんなスタイリッシュ要素があるのか? こういうのは人によりけりで一律に良くなるわけでもないんだよな
勿論適応できる方がいいんだけど >>502
見えやすいということかな?ありがとう。 >>504
はえ〜やはり勝ちたければプレイスキルだけでなくリアル課金も必要か。 糞今更なんだけど、試合始まる時にサービスタグが消えてて、AIがジジイになってる事が多いのって俺だけじゃないよね? >>506
%向上がそっくりだなってこと
この格闘技を極めることにより…
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
防御面では63%上昇
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ガン=カタを極めたものは無敵になる!
ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐
\/| y |\/ 試合前、試合中のサービスタグが消えてるのはプラットホームの違いかと思ってたわ >>510
AIは俺もなってる
頑張ってルム手に入れたんだけどなぁ AIと言えばスーパーインテリジェンスが結構なオッさん声でショックだった
odstやってるとピコピコ可愛いイメージが強かったから
拠点占拠時とかマークした時は可愛いけど うちはたまに勝手にバトラーになるわ
どういうエラーでこんなこと起こってるんだ… コミュ障が二次元美少女に惚れた結果
その美少女がメンヘラで世界を滅ぼそうとした件 そもそもチーフがちょっとでもプライベートな時間一緒に過ごした事のある異性がハルゼイ博士(若)とコルタナくらいだし… パーマーに「もっと大きいかと・・・///」と言われて傷ついたチーフ >>520
ブルーチーム内にも女子(身長2m越え)が2人いるけどそういうの通り越して家族だもんな
チーフに対してちょくちょく兄貴風吹かせるフレッド好き ファイアチームに参加できませんでした、って出て何度OK押しても昔のブラクラみたいにエラー表示湧き続けるやつって皆よくあるの? BTBなら頻出するから大丈夫
343が直すまでBTBは時間の無駄だから
チャレンジ目的ならスワップした方がいい タクティカルスレイヤーでゼロキルワロタ
アベレージは大体10なんだが
相手が弱すぎなのか敵が強すぎなのか
他にもゼロキルのチームメイトいるしなんか異常だよな。 人が抜けまくるゲームに入ると悲しくなるな…なんでこんな悲惨な状況になっちゃったのか… ルールがランダム
これたぶんPCゲーマー嫌いなんじゃないの
もうユーザーの民度に期待しちゃダメだよ…
やりたいルールだけ遊べるようにしないと ○○で何勝チャレンジ挑戦中とかで、救いようのないザコと毎回チーム組まされてそいつのクソザコプレイのせいで負け続けると禿げそうになる。 >>529
そんな状況で各種スレイヤーだけ異様に細分化してマッチング分けます尚チームスレイヤーチャレンジはクイックやランクで同ルールをやってもカウントしません
馬鹿なのかな? とりあえずストックパイルは削除でいい
このルールで好勝負になるのはほんとに稀だし抜け率が高い
ライブサービスならそのくらいのスピード感があってもいいかなと ストックパイルは他のルールと比べても巻き返しが殆ど不可能な作りになってるのが酷い
出現場所ランダムにしないで負けてる方に段々近い場所に出現する様にすれば良いのに チーフの人生は幼少期優しいママと過ごしたこと以外いわゆる普通の人間らしいことしてないよね。
少年期には拉致されて超人改造訓練と手術に追われ、反乱軍鎮圧している最中にコヴナント襲来、それからは定期的な長期冷凍睡眠と血生臭い戦場の繰り返しを長年続ける。
しかも、数少ない家族や親友は殆どMIA(ほぼKIA)になってしまった。
そりゃ、コルタナに依存するわ。 今更ながらキャンペーンクリアしたけど敵の幹部的なゴリラ倒しただけで殆ど何も解決しなかったな >>533
一本目はサクッと取れるのに、2本目から泥試合になって巻き返される事が多い
ホグで一個ずつ確実に運ぶのも大事だけど、敵来てないんだから目の前の塊を少しでも自陣にずらしておくとか
運転手もいっしょに運んで二人で4個確保とかしてほしい
塊全部自陣側に投げても後続の味方は攻撃に夢中でスルーして、結局全滅させられて橋頭保確保された挙句
リスポン即突撃で各個撃破されてる間にジックリ運び込まれて得点され、自陣のパワーシードも盗まれる始末
立ち回り上手い人達と一緒になれたら(+相手のやる気が無くなってれば)パイルもフラッグも5分以内に片が付くんだけどなぁ やっとこレジェンド終わらせたけどラスボス戦ハゲそうになったわ。
ラスボス戦以外はショックコイルや武器持ち込みまくったら楽になったけどね。 >>534
スパルタンUは殆ど全滅したって聞いてたから5で沢山出て来てワロタわよ 試合開始時、他のメンバーのサービスタグも消えてる事多々あるからやっぱりなぁ
>>515
初期がバトラー執事ジジイだからな チュートリアルでインストールしたのも >>536
リパルサーで纏めて吹っ飛ばせるの未だに知らん人もいるからな FFAルール、LIVE FIREってステージでグリーンビルディング裏でリスポンしてハウスエルボーに突っ込んで
(丸くて裏手が水路のところと屋根があるところ)
入り口で撃ち合ってる二人を背後からダブルキルだぜ〜ってやろうとするとさらに後から来たやつに殺されて
俺を殺したやつをキルカメラの映像で見てる瞬間にデジャヴに襲われるんだけど やっぱ今作のアーマーカスタマイズはセンスないわ。
かゆいところに手が届かない。
まーだジョージはバグってるし。
100歩ゆずって守銭奴の糞。 ジョージアーマーはジョージ本人の体格あっての格好良さだからノーマル体型のスパルタンに着せてもなんかブカブカになって格好悪いんだよな
だから着せた事無いんだけどジョージアーマーってどこがバグってるん?ちょっと見ただけだとどこおかしいのか分からん 夜なべして作ってやったアーマーに勝手に手を加えられたハルゼイ博士の呪いかな? マルチメニューのとこでY押して一番右のチャレンジの詳細の中に書いてないか パルスカービンで〇キルだけは次回アプデで真っ先に直せマジで、初心者に間違ったチュートリアル教えるな😡
5水準の通常カービンならまあ分からんでもないがパルスカービンはむしろキル狙っちゃあかん武器筆頭やろがい テンプレに戦績やチャレンジ進捗ページへのurl加えてもいいかもね フィエスタをプレイリストに残すのはいいけど二度とイベントに使わないで欲しい
ガンゲームみたいに固定テーブルの方がいい というか常設するならもう特別感も無いから次回はフィエスタ以外のルールでイベントやってほしい >>540
5に出て来るのは量産型のスパルタン4だぞ フィエスタはかなり人気のあるプレイリストなのでこのまま継続だと思う
自分も強武器で無双できるから好き フィエスタもBTBも気分転換に数回やる程度なら楽しいけど
チャレンジ達成のため相当数すると苦痛になってくる >>559
人気あるっていうかやらされてる感がハンパない。
初心者でも楽しめるっていう利点もあるけど上手くはならないし、運要素も強いからなんだかなーて感じ。 それはイベントがどうとかいうよりチャレンジのせいでは >>557
え、あいつらって2なのかよ
意味不明ワロタ サイドキックとプラガンまたはカービン持たされた時はもうね… スコーピオンはスカートの上に海兵隊が乗ってくれたら使ったかもしれない
危なすぎてやめたのか 殺す気か!とか言ってわざわざスコーピオンの目の前で伏せ姿勢になる海兵隊なんなんだ
投下時も自ら潰されに行くし 今作は乗り物弱体化させるためか操作性が軒並み悪い。
操作感変わらないのはホグ位かな?
でも最近は単なる手抜きか技術不足なんじゃと疑ってる
>>563
リンダは1の時から仮死状態でいたよね。
そこら辺の復活の経緯すっ飛ばしてるし、一言も言及ないから同一人物なのか疑ったわ ランクのデイリーは試合50勝利50スコア等50くれるなら面白い
一番は武勇みたいな育成要素系がマルチでもあれば嬉しい テンライイベント、わざわざぶつ切りでやらされる意味あんの?
別に何もしないなら休憩期間要らんだろ
そんなに毎日ゲームばっかりやれる人間だけじゃないんだが どうせ誤差みたいなもんにせよ心情的にはアナウンス入るような珍メダル取った時くらい気持ち程度に加算欲しい…欲しくない? >>576
haloシリーズのマルチって毎回こうなの?
買っても負けても毎回50ポイントしか入らなくて驚いた スラスターってもう拾ったら死んで落とすまで使い放題でいいんじゃね?
今のままだと存在感なさすぎる 左右と後方へちょっと回避する以外はグラップルが優秀すぎて空気感酷い>スラスター
ガジェット周りの調整まだまだ足りないと思う。 >>578
回数を増やしてクールダウン短くするだけで良いだろ ヤケクソでスラスター拾った時だけチャージとグラパン、ホバリング復活とかどうだろう スラスターは5と違って発動しながら銃を撃ち続けることができるのが大きくこれを意識した方がいい
相性がいいのがアサルトライフルやコマンドーのようなフルオート武器、撃ち続けながら距離を詰めたり、相手が近接武器なら距離を取る事ができる
また遭遇戦でもフルオート系武器で撃ち続けながら横スラスター回避すればかなり優位に立てる >>584
フィエスタで申し訳ないが、スラスターハンマーとかクソ強いな
振りかぶりながら詰められるの気付いて、かなり強引に殺せる
グラップルと違ってエイムいらないし初速から速いのもたまらない
あれでクールタイム減使用回数増来たらかなりヤバイな フェスタでハンマーやソード持って同じ武器のヤツとカチ会った時なんかはスラスター持ってると大分勝率上がるのは分かる 本国ではマングラーがめちゃめちゃ強いって言われてるみたいだな
BTBではあんま実感ないけど スラスターは無限に使えた5と違って有限になったから弱く感じるだけで実際今のままでもアリーナルールならかなり有用
回数増やしてクールタイム減らしちゃうとちゃんと使いこなしてる人が手に負えないくらい強くなるからあんま軽率に弄らん方がいい気がする
BTBだとゴミ キャンペーンだとスラスターはレジェンドクリアの為に大活躍する スラスターの一番強い使い方は拾わないことだな
空手なら拾うが そろそろBTBのアナウンス欲しいわ
ランクは数戦すると疲れるからBTBが癒やしなのにそれが出来ないから起動しない日が増えてるわ やる事が遅すぎて御しらけムードだよ
ここの開発は仕事しねぇ >>598
ありがとう
丁度今日アナウンスあったのね
来週か再来週を楽しみに待つわ なんつーかせっかくのF2Pなのに日本ではいつものヘイローと同じ感じになっちゃったな
なんなら4とかリーチのほうが活気があった気がする メニュー画面からして4人以上チーム組む奴が居るとは
ってスタンスでやってたのか Gears5でもそうだったけど
やる事が遅すぎなんだよここ >>600
箱○の時代は日本でも箱派の人も多少はいたからな
今や箱派は絶滅危惧種だし、MSも日本市場は捨ててるし > 2月中旬にはチート対策
ダメだこりゃ
いくらなんでも遅すぎ
現状はノーガードなんやろ? >>604
当時レッドリングがーなんて話もたまに見かけたな
箱1に至っては何か調べたいことがあっても日本語じゃ見つからないなんてザラだった >>558
発言や雰囲気は確かにアレだけど、コルタナの雑な精神攻撃に屈しないくらいの強さは持っていたのでまあ
あそこ割と好きなシーンだわ あんな悪口で屈しそうなHALOキャラはヒゲくらいだよ… >>608
ブルーチームとファイアチームオシリスを混同していない? もうバトルパス80まできたし、イベントだけこなしてりゃシーズン内に100いくな。
むしろウィークリーアルティメットが全チャレンジ終わらせないといけないから毎日やるのは損だわ。
誰だよこんなポンコツ仕様にしたの。 >>610
がっつり混同してたっていうか入れ替わってた。ごめんありがとう 明日でバトルパスが終わってしまう
これは虚無を感じるのも無理はないかもしれない
やっぱ5のルートボックスとコメンデーション形式のほうがモチベーション保ちやすいな >>564
サイドキックはまだヘッショ取れるからマシ
プラガン+パルスの組み合わせが酷い
シールドは削れるけど決定打に欠けるから他の高火力武器に撃ち負ける
プラガンのチャージショット+殴りでソードマンを仕留めた時は小躍りするくらい嬉しいけど
>>611
デイリーのEXPが50になるまでチャレンジ目的で試合して…って毎日ダラダラやってると割と消化できてる
土日にちょっと多めに試合すればいいくらい プラガンとニードラーは過去作並みに誘導性能良くしてほしいかな。
そしたらランクマで使える。 メダル取ったらもっと主張して欲しいな。
5だとどんなメダルでも取れたら直ぐ分かったし嬉しかった ウィークリー取り逃すしデイリーもまめにやってないけどとっくに100だわ
せめて100以上も累積報酬とかあればいいのにあと4ヶ月虚無だなー
ウィークリーはランク以外を強いるしよー >>617
珍しいメダル取った時のテンション高い声とか良いよねこっちのテンションも上がる
hsメダルも復活して欲しい プラガンはスラスター非標準化で暴れ回るの警戒して弱体化させたにせよもうちょっとこうね…せめて対ビークル性能返して… プラガンとディスラプター分ける必要はあったのだろうか 敵の位置を教えよう教えようってしちゃうとダメだな、その隙にやられるわ
あんましない方がいいかな あんなんならバニッシュドカラーの赤いプラガンでいいよな >>624
こっちも大概お通夜ムードだけどいうほど正解か? Steam版の人口がそろそろ1万切ろうとしている。XBOXで遊んでいる人が多いと聞くが、そろそろ心配になってきたな…。 >>622
うっかり数的不利になっちゃった瞬間に逃走しながら最後っ屁で警告刺すくらいの使い方なら気楽に活用できるぞ ハイドラは誘導性能と弾速があるからかも知れんが爆破範囲が狭いのが難点、あと鬼長リロード
シンダ―ショットは遮蔽物越しでもキル可能な爆破範囲と威力なんだけどなぁ
敵スコーピオンが大暴れしてるのに、落ちてたハンマーと手持ちのスキュアーを交換していった奴は何を考えているんだ…
ストーカーで必死に狙撃して破壊したけどそれまでに被害甚大で結局負けた
後、4対4の砂漠ステージ苦手だ…何処に位置どれば良いんだアレ
物陰に隠れても狙撃されまくって、じゃあ狙撃してみようとすると真っ先に狩られ、臨機応変に位置取りを変えようとすると隠れてた奴に奇襲を食らう
どうすりゃいいんだ… 砂漠@フィエスタなら自陣リスポーン地点がメインの陣取り場所として割と真面目にアリだと思う
スレイヤーその他は臨機応変に動くしかない フィエスタは祭りとして考えてるので、
負けようが殺されようが気にしないでプレイしてるなー
いろんな武器を遊びながら練習するぐらいの扱い
スキュアーとSRで雑に凸砂するの楽しい >>629
エリコンとか裏にボタン付いてるコントローラーなら常時使っていけるけど普通のコントローラーだとボタン足りないね 一番人気のBTBを放置したまま連休突入は流石にやっちゃいかんかったわ 砂漠ステージ高台がある場所に集まる敵をマップ角辺りから狙い撃つ民いるけど自分でやってみると結構バレバレすぐやられるのな。
特にフィエスタだと中央の入り組んだ構造物が過疎化して高台周辺とマップ外周部を位置取る変な戦いになる。ワスプ来ると障害物を利用してずっとお邪魔虫出来て楽しいれす 砂漠はフィエスタと割と噛み合ってる感ある
ソードハンマーゲーにもならないしな まぁカジュアルのベヒモスはスコーピオン守ってればスレイヤー勝てるからな…… テンライのイベントを消費したいのにそもそもリストに並ばない
まじでゴミ仕様だな
このゲームの開発頭おかしい 見事に過疎ったな。
Steamも1万切ったしツイッチも5千人切ってる。
はよテコ入れして。 BTBサーバーちゃんとしてくれたらかなりマシになるのに もうMSくんHaloくん手放したそう
EAくんやバンジーくんに渡したそう >>642
ゴキちゃんそこまでしてHALOプレイしたいのか? ゴキちゃんはHALOキラーのキルゾーンプレイしてろよ
あ・・・キルゾーンシリーズは不人気すぎてシリーズ終了したんだっけ・・・? こっちはフィエスタもう諦めたわ
ドラゴンバーク揃えたかったけどまた次やる時に貰うか
後はあのARのスキン良かったから買っちまった 期待してあげようや初めてのF2Pなんやし
なんならスプリゲーよりも簡単で爽快感ある 343の作るゲームは4から変わってないな
ゲームとしての完成度はどれも高いが、マルチを盛り上げるノウハウがあまりに欠如してる
むしろプレイしてくれているユーザーに喧嘩を売ってるように見える
恐らくというかスタジオとして肥大化しすぎて各部署の連携が取れてないな、これはボスの責任だ FFA、ランクマッチ、タクティカルスレイヤー、オッドボール
ひでぇ並び…
プレイリスト1つずつやってけってか 新しいウィークリー、BTBが動いてない癖にふざけてんの?
タクティカルも参加すれば進むからマシにしても、敵にプロなのかチーターなのかが含まれると苦痛でしかないし
ローン デンジャー
フリー フォー オールのマッチを完了する
チーム プレイヤー
アシストを獲得する
スキル モンガー
タクティカル スレイヤーの PvP マッチで累積プレイヤー スコアを獲得する
大分隊乱闘
ビッグチーム バトルのマッチを 1 回完了する BTBはまぁマッチしづらいがしない事は無いから根性で乗り切れ BTBは完全に繋がらんわけじゃないのか
しかし5月まで新シーズン来ないからバトルパスも急ぐ理由ないし、
今回のウィークリー報酬はどうでもいいエンブレムだし、
自分もウィークリー報酬までは頑張らんでもええかなと思った https://i.imgur.com/gDBKDOa.png
このフラッグ交換 敵フラッグを7回制圧する だけは要件が曖昧だし、ルール選出、敵の強さ、状況の構築、味方との奪い合いと必要な事が多いからスワップする Waypointから一覧ガーッとコピペして、並べ替え、並べ替えで余った行の削除、Bセルの文字を参照して条件で色塗り、列の幅自動調整をマクロ組んじゃえば後は1発でポンよ すまない…マクロとかそもそも良くわからん頭ブルートですまない… そろそろマップ飽きてきた、楽しいマップ作って欲しいな シーズン2が5月頭ということは、それまでは今のマップのままなんだよなぁ
マップへの飽き以前にその頃には閑古鳥でしょうけどね 同接右肩下がりだし次シーズンまで持たなそうではあるんだよな
このスレもどうなるやら… シリーズ全作やってきたファンだけど、流石に今作で見限るわ
今更アンカー追加とかアホか、ドラクエでためるシステムとかスフィア盤が出てきた時を思い出したわ
ヘイローはもはやFPS界のドラクエだな
キャンペーンの方はHALO1回顧厨向けに「ほら、ここでこの音楽を流したら感動するでしょう?」「スコーピオン無双、ありましたよね?」みたいな作り
4,5のストーリーはぶん投げて、サノスみたいなブルートを出してきてスタッフロール後もアベンジャーズのパクリ
こいつ等にクリエイターとしての矜持とかは無いんか? しかし5年も待たせてこの出来か
その5年の間にF2Pの市場が大分変わったのに何ら研究してこなかったのか?と思う出来だ
今のF2P市場はもっと頻繁にアプデしないとユーザー減っていくばかりだぞ
お前らが5出した頃とは違うんだぞと言いたい テンライのアーマーやっとこさ取れたけどアーマーカラーまたイチからかよ。
ケチくさコミュ抜けるわ >>671
ここで言ってもしゃーない343にその貴重な意見をフィードバックしてくれ haloもTF2→apexみたいにエンジンや素材使い回してバトロワ始めてみりゃいいんじゃないの キャンペーンに関しては4で声優変更がどうでもよくなるくらい絶望してるので今更何言ってんのって感じ 5で大量にスパルタン出したのにinfで消えてて草生えますよ
スパルタン常駐させてた施設も爆破されたし >>675
343がバトロワモード実装しないのかと聞かれて
HALOのBRはバトルライフルだけ!と返答してたよ… 不満は分からなくはないけどキャンペーンのストーリーの話とオンラインのサービスの運用の話がごっちゃになってていまいちな指摘だな バトロワなんていらんからいやマジで
そんなもんよりforgeとファイアファイトだろおうはやくしろよな 実質リリースの11月から3ヶ月もアプデなしその間キャンペーン追加しただけでマルチはなんも変わってないからなむしろマッチングのバグ増えて悪化してる
それでそのまま放置して連休突入そらどんなゲームでもユーザー離れるわこの運営じゃ 配信者はバトロワ無いことに不満言ってたのに古参はバトロワ(笑)いらないとかぬかしてるからこうなる >>678
世界観や設定とは相性良さそうに思えるんだがな
スリーマンセルのドロップポッドで投下されて…って。
個人的にはバトロワは戦闘経験値が貯めにくいのが好かんので、別になくてもいいけど
マネタイズやシリーズの人気維持のためには必要な選択肢のようにも思う >>682
配信者からすれば楽に人が呼べるバトロワはやりたいだろうけど
別にバトロワ好きな人ばかりじゃないでしょ
フォージとかシリーズで出来てたことすらいつ実装されるかわからん開発に新要素なんて無理だわ 色んなモード用意すればええねん
バトロワ入れたからといってアリーナやBTBが消えるわけではあるまいし スラスターはともかくADSまで削るし保守的で古臭すぎなんよな
キャンペーンもグラップルなかったらいつものHALOだし
ドラクエのがよっぽど挑戦してる バトロワ出来たらそっちに人が流れるだろうから
それをプロは危惧してんだよな
ドロップ運もあるし、実力だけでは勝てない面もある >>687
greedzz氏もそれ的なことは言ってたな
バトロワは運ゲー過ぎて自分のプロ競技者としての人生はかけれない、apexはプレイしてるけどあくまで遊びの範囲って
でも配信で稼げるのはバトロワ、特にapexになってしまうのが現実な悲しさ 500億かけて失敗したんだからもうチャンスなんてないでしょ
このまま沈むだけだよ ドロップ運云々が問題ならバトロワでも初期武器をBRにすればええねん >>691
343ジョークのとおりBR(バトロワ)だけに初期武器はBRとなw バトロワ実装することになっても
それ用の広いマップ作るので1年ください
とかなりそう ヘイローのオープンワールドっていうのはある意味ディスティニーが代行してたからなー。
屋内戦闘とかは楽しいんだけど、広大なマップとかじゃなくて都市部とかで戦いたかったわ。
対戦マップでいうダウンタウンみたいなとことか、リアクターあるとことか。
どうもフォアランナーの無機質なマップはコピペにみえて面白くない。 >>647
この献身マーク続々と出してるけど誰にも需要ないよなw
しかし相変わらずやる気も起きないマッチとか勝敗無視させるチャレンジさせてるな
好きなゲームで遊んでりゃ報酬貰えるようにしとけばいいのに >>691
どうせなら最初から最後までBRしかない硬派なバトロワにしてほしい InfiniteはF2Pで新規呼び込みたいのかと思いきやゲームは3以前が好きな古参向けって感じなのがチグハグだわ
新規呼びたいなら5の方向性で進化させるべきだった キャンペーンマップ開放してくれたら自由度跳ね上がるけど
フォージないと既存マップすら弄れないから過去作と比べたらまだBeta期間 5くらいのキャラコンの自由度が今の標準だよな
恨むなら老害を恨め >>668
え!?じゃあ少なくとも5月までマップ追加はないって事…?
他の大手FPSがゲームを今風に色々合わせてる最中、HALO INFINITE だけ「こういうのでいいんだよ」って感じで古き良きゲームスタイルを提供してはいるんだけど、やっぱり何かしらの目新しさは必要なんだろうね。 別に新規呼びたいとかではないような
逃がした客の戻るハードル下げたいだけじゃないのかね CE〜3が忘れられない老害と半端なプロゲーマーの声に流された結果がinfinite つまり343だけでなくファンがHaloを殺したって事か
悲しいなぁ… >>694
しかしそのdestiny2がオープンワールド+マルチやった結果、プレイヤーが分散しすぎたらからマップ減らすわーとなってる始末
infiniteのオープンワールドはfar cryやghost reconに近いよな マングラーのリスポーンタイム増加希望のプロゲーマーのご意見に反応って
そんなに猛威振るってるんだっけか? なんかマングラーって刃分殴りのリーチが上がってる気がするんだけど気のせいかね BTBやってるカジュアル層とプロゲーマー様のゲームに対する要望に決定的にずれがあるからな
大多数を占めるカジュアル層の声に耳を傾けない限り人は戻らん 【転売ヤー】PS5/Xboxが野ざらしで山積みに 中国へ輸出し転売か ★2 [神★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1641877499/
あるとこにはあるもんだな まあそれはともかく
次のテンライイベントまでまたしばらくプレイ休止かな
なんでこんな最初からジャンプの連載引き伸ばしのような半端なイベントやるんだろ?
連続してやらしてくれればもっとプレイし続けるのに
イベント期間週にたまたま仕事忙しくてやれなかったら終わりなんだよな マングラーはランクでも拾う価値がある武器だが
せっかく使える武器減らすんじゃなくて使える武器を増やすように調整させろよ糞プロが
フィエスタやってりゃ武器の強弱の統計なんて嫌というほど取れてるだろーが せめて70日位の期間くれないか
そうしたらこっちらもテンライイベ満足に遊べるかもしれん
期間が短すぎるんじゃニートじゃないと無理や スリスペエンジンのプレイアブルデモだししゃーない
一年かけてモード追加して盛り上げるかエンジンに慣れた開発がフルスピードでインフィニ2出してくれるのを待つしかない 遂にスレ内でも引退報告が見られるようになったか
残念だけど当然ではあるな 【衝撃】ゲーム配信の視聴時間ランキング、ついにAPEXの牙城が崩れる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641870079/
こんなん見つけた
infiniteは見つからなかったが >>716
引退報告なんてただのかまってちゃんだろ
そういう奴かまってちゃんにはもう帰ってくるなといってやると楽しいぞ >>717
日本で終わってるのは別にいいんだけどね
それよりもゲームの同接自体みるみる下がってるの本当にまずいと思う だってやる事ねーんだもん
MCCでやれる事と同じ物をお出しされたっておれは5路線が好きだったのに >>706
プロゲーマーはそんなしょうもない要望出してんのかよ
BR環境がそんなに好きなんかあいつらは 無職のゴキブリは相変わらず同接ガー引退ガーとか言ってんのな
エアプだから詳しい話できないもんなあ
PCゲームパスにでも入って少し遊んでみればいいのに >>706
大会で一発撃って即殴りのコンボはよく見たな。
マップによってはプロでもド突き合いの試合になってるから取り合いになるんかね >>722
マルチはF2PだからPCゲーパス入る必要すらないけど 賞金かかってるから不人気底辺プロゲーマー様にとってはHCS環境が大事なんだろうな
マングラー産廃にしたら次はBRナーフしてサイドキックのみルール作れって言い出すぞ
ピストルパンパン大好きなこだわりの強い老害ファンしか残らなくなる未来しか見えないし迷惑極まりないわ とりあえず、気に入らない発言があるとすぐにゴキブリと言い出すのは普通に品性疑うけどね
反論するにしてもよ フォートナイト、COD、エイペックス、スプラトゥーンと色々やったけどヘイローのマルチが1番しっくりくる 対戦初めてやったけど、銃で打ってもなかなか死なないのな
未来のアーマー着てるからなのか
WW系の昔の銃撃戦と違いすぎて焦る ポジティブな意見よりネガティブな意見に反応しやすいのは心理学的にあるので
ネガティブな意見を連投して場の雰囲気を悪くして
コミュニティを崩壊させるって手法はあり得る
つまりコミュニティを意図的に破壊したい奴がいて煽ることで
壊すつもりはなくても不満を持ってる奴が引きずられてネガティブ発言することにより
ポジティブな連中がコミュニティを離れて遠からず崩壊する バトルフィールドとかプレイ動画しか見てないけど、生身で銃弾何発も喰らってピンピンしてるし、時間経過で回復してないか?
て突っ込んだら駄目だな PCでパッド使ってる人に聞きたいんだけどエイムアシスト付かなくなってない? >>734
マウス動かしたりするとアシスト付かなくなることがあるとか
そのためプロゲーマー様はマウス引っこ抜いてやってるとか マングラーは3発キル武器だし近距離コンボも強いしマングラー当ててからの持ち替えBRも強いしで普通に強武器
フィエスタでもスラスターと一緒に出たらソードも食えるし好きだわ ショットガンとかヒートウェーブもワンショットワンパンチキル出来るけど許されてるんだな >>731
即死系のCoDやBFなどのぬるいゲームに慣れた奴は手間どうだろうがすぐ慣れるだろ
続けろ >>738
計測したことないけどそいつらは復活遅いから単なる強武器で良いってことなんじゃね?
マングラーとプラガンとディスラプターはポコポコ復活してるイメージ マルチ用のマップ作るのそんな手間かかるのかね?
キャンペーンの素材流用できず、完全新規で書き込み&オブジェクト作成するから? プロの試合見ると、スナイパーライフル腰撃ち一発→BRでヘッショのコンボ強そうだね。
スナイパーライフル腰撃ちで当てられるよう練習しようかな。 バランスの問題じゃない?一回作ってもキャラの歩きの感覚が狭いから広くするとかどこに強武器置くとか細かく調整して今の形になってると思うし やる気の問題だと思う
全然アプデしてないからやる気ないだけ ベロベロに酔って10戦したら10連敗したんだが
そんなことある? >>729
それは多分ちょっと違う
ゴキ(ブリ)でスレ内検索するとわかるけど反論するためにゴキブリと言ってるんじゃなくて、明らかに相手をゴキブリと煽りたくてそう言ってるレスばかり
ゲハは俺も見ないから知らないけど、箱のフラグシップタイトルのこのスレをハード戦争の最前線とでも思ってるんじゃないの? 今の時代ストイックなシューターなんて求められてないと思ったけどCSとかヴァロは人気だし
HALOの中途半端なストイックさがガチ勢もカジュアル勢も離れる要因なんじゃね 2022年になっても、ゴキブリだのチカンだの言ってるゲハ脳がまだ存在してることに驚き 今後アプデでテコ入れなりコンテンツ追加されるんだろうけど、いつやるんだこいつら。
マジで初動でコケた上に年末年始でバグ一月放置とかわざとなのか。 なんか俺を銃座に乗せたままビークルで谷底へ一直線ダイブする人に2回ぐらい当たっちまった
でも笑えたからいいわ 日本の配信者たちも1〜2回ほどプレイしてる奴はいたが見事にハマらなかったな
ヴァロは人気なのに BTBのオブジェクトでそれやられると負け確だからチャレンジによっては笑えなくなる。 アジア鯖だけだと全然ランクマッチングしなくなったから米西海岸とオーストラリアまで解禁したわ >>754
配信映えは全くしないからしょうがないと思う
大会なら配信見るけどランク見ててもつまらないし >>748
みんな背景把握した上で品性を疑ってるから特に説明要らんよ 人口少ない日本でも不満だらけで荒れてるのに本場はどうなってるんだと思ったら不満書き込む人多すぎてSub Reddit閉鎖されてて草 >>754
ヴァロはキャラピックがあるもの
あれだけでだいぶ楽しいし配信映えもする
特にストリーマーは上手さ自体はそこそこで、言い方は悪いけど元プロとかがアマチュアを殴ってるだけだから
HALOみたいな派手さのないキルゲームで配信映えさせるスーパープレイは難しい 5の頃から何度も言ってるけどHALOのプレイヤーの多くはアリーナでK/D1維持できないカジュアルなんだよ
そういったカジュアルが楽しくプレイできる作りにしないと不満出るって、プロ勢とかガチ勢のスキル前提に調整すんなって
フォーラムでもそういった愚痴出てるけど黙殺されてる、343は子飼いのプロゲーマークビにしてもっとファンの声に耳を傾けろ >>759
昨年末地獄だったわ。
ヘイローを始めBF2042もCoDVもやらかしててFPS全滅年だった。
てか今も継続してるんだけどね。 ちょっとでもカジュアルやライト層を意識すると、プロゲーマーとかプロストリーマーとか
から袋叩きに遭うだろうからそれが怖いんかもな
向こうの文化からして架空のバグのデッチ上げは当然、チートをばらまく奴とかも出そう テコ入れしても人口維持が関の山でプレイヤーが戻る事はないよ >>762
いや今作アサルトライフルがすげー強いでしょ。
効果射程30mはあると思う。
根本的にヘイローが他FPSと違って特殊なのはシールドの存在とヘッドショット判定だから、ここを理解できないなら向いてないということになる。
追記すると。
逆にこのギミックがキルタイムを長くなる原因だから、配信とかだとスーパーショットやスーパープレイがなく見栄えが悪いのよ。一定の距離からのバトライvバトライになる。
面白さがプレイヤーにしかない。 配信映えしないっていうけどソードとかハンマーは他FPSと比べても派手な要素じゃね >>735
マジか
PC2画面にしてゲームの合間合間に片方の画面で色々やってるんだがアシスト切れたりしてるんか。
最近フィエスタばかりだから違いが分からんが 日本でもリーチや4よりは活況だろと思ってたけど怪しくなってきた
出来はいいんだけど流石に古臭いしCoD以外にも強い競合が増えた 同接1万切るってそこらの木っ端ゲーレベルって事だろ?
Haloブランドも地に落ちたな 一試合の時間や展開考えるとApexみたいなバトロワの方が配信映像として撮れ高的に使いやすいのはさておき
アリーナ系ならスプラトゥーンぐらいの注目を得られる様にはなって欲しかったな
遊んでいる分の撃ち合いの触り心地は良いんだけどねぇ 流石にスプラレベルで人気出ると思うほど頭お花畑じゃないけどこの惨状は目に余る >>741
ただマップ作るだけだったらそれ自体はかなり簡単
問題なのはアリーナ系の対戦マップはリス位置や武器位置、広さ狭さに地形の構造や遮蔽物や進行可能経路の設定や露骨な強ポジ潰しなんかを吟味してテストプレイを重ねて作るものだから適当なの出すとクソすぎて荒れる
今後フォージ追加されたときマップ漁りするとわかるけど素人マップはマジで遊んでてイラつくよw
今のマップは発射場が少しアレなだけで目立って叩かれてるのないから結構上手く出来てるんだろうな
他作品なんかは発売後すぐ全部クソマップだ!と大荒れしたりするから割と奇跡的 >>766
武器バランス云々というより古臭い4vs4やキャラの機敏さ、レーダーの狭さだと思う
むしろ武器バランスやキルタイム云々はシリーズで一番初見プレイヤーに迎合してる
胴体キル狙ってたらHSキルでカウンター食らう、というピーキーなゲームではなくなった ガチ勢は4vs4で好きにやってくれればいいが
基本8vs8でビッグチーム謳うなら16vs16は欲しかった マップのクオリティもちょっとね…
アリーナにベヒーモス、ローンチサイトみたいなちょい広めのマップ混ぜないで欲しい フィエスタやFFAの追加以外特に目立った変化がなくてちょっとずつ虚無ってきたのが最大の問題か
テンライやReach以外のアーマーやカラーリングが追加されたら良いとかそう言う問題でもないし
これ以上マルチのモード分割されても人バラけるだけだからちょっとした差分モードも要らない
だけど何かが物足りない 今更5は無いな・・・パッドのプロゲーマー様に合わせたゲームバランスになってるから
アシスト無しのキーマウ前提のPCゲーマーに受け売れられるとは思えない >>782
いや?
apexなんかも散々ブーたられながらも結局キーマウでやってる人多いし5のアクション性はapexに似てるからキーマウ勢もやれるよ
むしろapexの何年も前によく5みたいに出来の良いマルチ出してたよね
せめて当時からpcにも裾野広げてれば また暇なゴキちゃん達がネガキャン中かよ
ゲームやれよ >>783
当時からPCにもという点には賛成だわ、最初のバランスはよくできていた
ただ度重なるアップデートでマグナムゲーとなってしまった今の5はお勧めできない >>775
ゲームバランスちょうど良くするの大変なのね。サンクス。 今週のチャレンジはいらないしやる意味ないな
チャレンジはアーマーの色やバイザーの色とかにしてほしい 他のFPSと違ってリバーサル(先に相手に攻撃された後に相手キルする)が多いから、配信映えというか盛り上がりはいくらでも作れそうなんだけどね。 ウィークリーチャレンジ終わらせて今回のアルティメットチャレンジであるダブルキル3回まで来たけどカウントされなくて駄目だった
呆れるね YouTubeだのゲーム配信して金稼ぐカスに受ける必要はない
寄生虫みたいなもんだろあの手の輩 ダブルキルくらい簡単だし問題ないだろ
怖ければ一回一回ゲーム終了したらいいそうしたら反映される 4VS4のテリトリーかヘッドショット一発のルールでやればダブルキルなんてうんざりするほど取れる ところでダブルキルとかキリングスフレンジーとかゲーム中に流れる男の声は誰なんだ >>793
https://youtu.be/aiajRBb-nAo?t=30
アナウンサーの声はこの人だけどゲーム上でどういう設定なのかって話なら
マルチプレイヤーはスパルタン同士の訓練(4と5ではインフィニティ内のコンピューターシミュレーション)なので
状況を伝えるために流れてるのかもしれないけどプレイヤーにだけ聞こえてるのかもしれない
BTBでは黒人女教官も口出してくるね 箱oneのDAY ONE本体でやってるとマッチングしてはじまりそうになるとホール画面に戻ることが時々あるね
はよ series X欲しい アルティメットのダブルキルってこれ調子のってキリングスプリーとかやっちゃうとカウントされないんだなめんどくせー >>796
今バグかなんかでダブルキルしてもカウントされない状態だと思う
1カウントでもされた? トリプル以上出そうとダブルキルは個別にカウントされるんじゃね?フィエスタではよくある光景じゃん >>797
うわほんとだ
今確実にダブルキル取るためにダブルキル→自滅×3やったんだけど一回もカウントされてねえこれは酷いわ 何回かやってればダブルキルくらいそのうち達成できるから気にする必要ない
火曜日にチャレンジ更新されたんだし急ぐ必要ないだろ ちょいちょいチャレンジのカウントアップされないってのは起きた事あるな >>735
マウス引っこ抜いちゃったらゲーム起動まで出来るのかな デッドロック?マップのストックパイルで酷い目にあった
真ん中の建物の中にエネルギー落ちて誰も拾え
ず時間制限もないから延々終わらないからほっといたらロビーに戻されてた それ初期からあるバグだよね
自分がBTBやらなくなった原因の1つだけどまだ治ってないのか 達成できるかどうかじゃなくて343がバグ直さない限り今回のチャレンジ誰も取得できないんだよなあ… キャンペーンモード、ノーマルでも敵が硬いからどうしてもそこら辺にある爆発物に頼っちゃうんだよな…。 翌日まとめてサイレンカウントアップされてる可能性もある
よくはねーが つまり試合の成績がサーバーかなんかに反映されるのが遅れるから起こる事な訳か
reachのチャレンジでも似た様な事あったような ただhaloが好きで追い続けてきただけでFPS自体にはあまり興味ないんだけどさ、apexとの格差がこんなに開いているのはなんでなんだろう。
今ツイッチていうの見たけど同じ日本人配信者でapexは2万人、haloは10人て酷すぎる。
apexルール知らないけど一見しただけで明らかにhaloより賑やかで戦略性に富んでいて難しそうってのは分かる。
haloはこれよりも大分後発ゲームだってことなのに驚き・・・・ PUBG、フォトナとかで元々日本がバトロワブームだったところに上手く乗っかる形で出せた
クラス制とかも個性あって派手で人気アプデも高頻度
ようするに流行る要素全振りみたいなゲームなんだよねHaloはその真逆 トータルコントロールも占領出来ずに終わらない時がある Apexが如何に配信映えして
Haloが配信映えしないかはもう語るまでもないだろ
遊んで面白いかとは別次元の話でかなりの差がある 安心しろそいつHALOファンに成りすまそうとしてるゴキちゃんだ
こんなレスしてるような奴だぜ
430 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ffaf-k+I4)[] 投稿日:2022/01/09(日) 14:10:24.85 ID:lqIEUGAm0 [1/2]
>>382
糞の役にも立たないアドバイスありがとよ
465 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ffaf-k+I4)[] 投稿日:2022/01/09(日) 19:46:01.25 ID:lqIEUGAm0 [2/2]
>>431
アドバイスの内容も皮肉も分からないからお前は頭沸いてんなw HALOは真面目にやるよりマイクラ的な方向の方が映えそう
フォージ無いけど ゲームを長持ちさせるにはPvEが必須
ファイアファイトはよせい >>810
地味
画面映え、配信映えしない
やると(セオリー理解出来れば)面白いんだがね チャレンジ終わった別にアーマーエンブレムいらんけど
今週も難しい要素話だなどんどんチャレンジが簡単になっていく初心者に配慮してるんだろうけど あと三ヶ月以上ショボいアイコンやらなんやら報酬にし続けるのかなあ https://youtu.be/bANEo_ISa8k
ちなみにシーズン1でくるリワードがこらしい
アーマーのカラーがいくつかあるな 声のでかいコアゲーマーと古参ファンに屈した343が悪い マルチ自体は楽しいと思うんだけどなぁ
360時代の過去作に全くハマれなかったのにinfiniteは楽しい 今風にしてプロに媚びても売れず
古参に媚びても売れず
HALOの未来はどうなる!? 古参に媚びてる要素ってアーマーのデザインとBGMだけじゃね 今回あからさまな糞武器(上方向に壊れてる物に限る)も糞マップも無いからな、シューターのバランスとしては誇っていい
それはそれとしてForgeとグリフボールくらいまでははよ実装しろ アリーナシューターとしての出来は間違いなく良いよ
ただ人がこれ以上増える気はしないだけで 物は良いんだから盛り上げ方考えろ(あとはよバグ直せチャレンジ改善しろコンテンツ足していけ)ってだけで一番大事なコア部分には大きな不満無いもんな
Sea of Thievesみたいにアプデ重ねまくってボリュームをどんどん足し算していただきたい HALOしかやんねぇのはもったいないでしょ他のもやりなよ ゲームパスを前提としたゲームの遊び方としては実際そんな感じ(一通り遊んだら別のゲーム触ってアプデが来たら戻ってくる)も想定してそうではある
それこそSea of Thievesはモデルケースになってるだろうしな btbもまあ今の時間帯は味方ブロンズ敵オニキスクラス連中とあたって辛い辛い 今更キャンペーン始めたんだがレジェンドのボスのシールド硬すぎる
一匹目はなんとかなったが二匹目がマジで硬いw >>802
できるけどそれでもエイムアシストつかなかったわ。
steam版のバグなんかな? >>832
ごめん起動はできないわ。立ち上げた後のスタートはできるけど。 >>815
だから?て感じ
君の言葉使いの方がよっぽど、、、
おっと餌をあげたらしい駄目だな ぶっ壊れって意味では確かに糞武器ないかもしれんがラベジャーとかプラガンとかディブラスターとかちょこちょこ産廃スレスレのはあるんだよなぁ… 北米の老害独身こどおじHaloヲタに媚びて進化を止めた結果がコレか
WZのデザイナーも5以降343退社してるし失敗が絶対に許されなくて自由なゲームづくりができない企業風土なんだろうね >>734
スナイパーライフルとかノンスコでアシスト無い武器と比べてみたら?
アシストあるのに無い無い騒ぐ人いるけど鈍感なだけの場合が多い 訓練場で試せるけど、スティック全く触らないで動く標的をズイーッと追ってくのが分かるよ >>810
結局ゲームの大半を占めるカジュアル層って運でたまに勝てるゲーム好きだからな
バトロワしかり運要素絡ませるのが最近トレンドだね
APEXは極力実力勝負に持ち込めるよう努力してるけど所詮バトロワ
HALOは全て実力勝負、悪い意味でもアリーナFPS リリース前はbtbでわちゃわちゃ気軽に遊べると期待してたんだけどなあ 7作目からPC版同時展開ってのもね…シリーズものとして数を重ねすぎてるし古いゲームの印象がどうしてもまとわりつく
CoDみたいに圧倒的人気を誇って長く続いてるゲームもあるけど、あっちはPSにも出てるしストーリーは基本単発ものでMWもリブートしてる
バトロワのウォーゾーンが一番ウケてるし新規獲得に向けてちゃんと取り組んでるところがHaloとの違いかな >>844
一応右左のスティックが全く入力されてないとアシスト発生しないけど
インナーデッドゾーン0にしてるとドリフトするけど常時アシストが発生する チャレンジ進行バグはあるけどゲームエンジン絡みの致命的バグは無いんだが・・・
BFやAnthemとは一線を画している 2.3.リーチのマルチはアホになるほどやってたけど、インフィニティはマップも武器も楽しくない コンテンツ不足とかマッチング不具合云々以前にゲーム自体が地味で自体つまらないから根本的に駄目なんだよね
作り直すしかないけど500億かけてこれだからもうチャンスはない 強武器手に入れたぞ逆転だうぉおおおお!!!
ってデザインにするとピストル至上主義のお抱えHCSプロゲーマー様が不機嫌になるからな
343社内でも扱いに困る部署になってそう >>843
2週間ほど前は普通にエイムアシストあったんだよね。
最近パッド練習しようと思って試してみたらなかった。 アメリカだと不必要だと思われたらすぐ解雇されるんでないの 翻訳がおかしくてアルティメットのダブルキルがカウントされないのはなんか別の条件でもあるのかと思ったが海外勢もカウントされないってさわいでるから普通にバグっぽいね ゼロサムだから少数の上手い人しか気持ちよくなれないゲームデザインがやばい
KD1.2の俺でも劣等感ぱないもん
大勢の弱い人でも楽しめるように模索してたのが最近のトレンドで5のWZは良い回答だったのに 色々重複バグ過ぎて・・・
アルティメットのダブルキルカウントされない
アルティメットのダブルキル5回が翻訳不具合で3回になっている
スワップが選択出来るのでアルティメットかも怪し(海外考察) >>860
年明けからクイックでも全体的に相手の手強さが跳ね上がってきてる感触あるので
ちょっと触ってみた系のカジュアル層がガッツリ減ってきてる気はするね まあちょっと触るくらいならわざわざHaloは選ばないでしょ バトロワじゃないF2Pでそれなりにまだ人がいるFPSってなると限られてくるんだけどな 1vs1で勝てないからって集団でくるのやめてね
みっともないから
スコアボードに各プレイヤーのPing表示ぐらいしろよ あんまり変なこといってると1v1カスタムタイマン外人から招待くるぞ おかしなこと言ってる奴いるけどチームショットゲーだよこれ あー俺のクソエイムじゃ勝てないから下がって味方と合流しよってのは普通の考えでは? CODだってBFってCSGOだって同じだ
笑っちゃうからさプレイスタイル それとみっとないCamperな
初心者がやる事だ
このゲームは多い Xboxのアリーナ系のFPSといえば2022の1Qリリースに延期したExoMechaってどうなったんだ?
リリースする気配はないけど みっともないのは状況に対応出来ない自分の方では…? >>877
Camperしても勝てないから
集団で参られてるよ 総合力が求められるゲームなので個人技で押したいなら毎回オーバーキルできる腕前になりましょう いっそのことPT参加不可の4vs4のプレイリストとかやってみたい
halo3のローンウルフと同様、VCも強制無効で
ある意味公平だと思うし、これまでのオンラインfpsの歴史上にもありそうでなさそう Haloって孤立せず極力チームショットで戦えるように立ち回るのが
個人のエイム能力より最重要テクニックでは? >>883
どのコンテンツもK/Dが優先されいるのに
チーム貢献なんてないじゃん でも上手い人の動画みるとめっちゃ単独行動してるけどね >>884
で、チームショット食らってデス増やしたら本末転倒では? 単独行動に見えるのはカバーできる範囲の違いじゃないかな
初心者は狭いからくっつき過ぎて団子になる
上手くなるとそれが広くなり網の目のようになる >>887
なんの話をしたいんだ?
極力死なずにチーム貢献はルールに従ったスコア稼げよ
個人で戦いたいならFFAだけやってれば? >>884
スコアボードのキルデス比はアシストも考慮されてるだろ >>889
分かる
上手い人の動画見てると1発か2発当てて「あとは任せた」的なこと言ってるシーンも多い >>890
スコアがK/Dで優先されいて
チーム貢献が過小評価されてるでしょうが 地道に稼ぐより宝くじで一山当てるんだとか言ってそうな人だなあ >>893
俺もそれ
1、2発当てて後は任せたと思いながらリスポン待ってる >>894
君はそもそも「1vs1だと勝てないからチームショットしてくるなよ」と言う話をしていた上で
突然チームの勝敗評価とK/D 評価の話に論点すり替えているわけだが
チームを意識した動きしない事でキルが取れずデス稼いでたら
K/Dスコアも悪くなってんだろって話だ >>897
チーム貢献が過小評価なら
K/Dを優先するのはあたりまえだ
DEATHが多かろうがスコアは上位くるからな 先にも書いてくれてる人いたけど、FFA選ぶだけで簡単に完全に解決なのに、彼は何に怒ってるんだろう…
チームショットも無いし、貢献もイコール自身のキルデスのみという、すっかり望む世界なのに
個人的にはFFA楽しい
味方いないからクソ気楽なんだよな、彼の言うように「向こうのチームの味方ばっかり強い!ズルい!」が無いし、「味方強すぎて俺いらねーな…」も無い
100%自分のせいだからな MAPが気に入らないから抜けただけで
ユーザー禁止されるって意味がわからんよな
いろいろとムカついてんだよねもう QuakeのDuelやれっていいたいところだけどあれは過疎りすぎててダメだった 細かいこと気にするな小さい人間だな
ランクならそんな小さいこと気にせずまずは4人でPT組んでVC組んでプレイしてたら自ずとランクは上がる
1人でやってるならランクとか貢献とか気にするな 細かいこと気にするな小さい人間だな
ランクならそんな小さいこと気にせずまずは4人でPT組んでVC使ってプレイしてたら自ずとランクは上がる
1人でやってるならランクとか貢献とか気にするな
とにかくPT組まなきゃランク上がらんぞ効率悪すぎるある程度のとろろまで行けばPT組んでないカモはPTにレイプされるだけだぞ いろいろと強要を強いられことが多いからプレイヤーが激減してんだよ
まだわかってねぇな やっぱりゴキちゃんかよHALOやってるふりをしながらネガキャンする作戦にしたんだな もういろいろ言わせてもらうからね
月日もたってるし開発はやる気ないし PSファンボーイ暇すぎだろ…
PS5で遊んでろ
ああ、持ってないんだっけw ソロでヘマしてボコされて腹が立ったので愚痴を書いたが
言ってる事が阿呆すぎて誰も肯定してくれないものの
振り上げた個人的正義棒の振り降ろし先もなく暴走してる
そんな感じだな >>911
お前みたいなゴミと違ってゲーム機を信仰したりしてないんで 自分が弱いのをゲームシステムが悪いと責任転嫁して今日だけで13レスもして騒いどるガイジおるな… あとこのゲーム「死なないこと」めちゃくちゃ大事だよ
ダメージ受けたら引く→味方に任せる→回復したら行く
これで数的優位を作る Weekly報酬求める強者が最初の1・2日現れるからね
ボコボコにされたのかなテヘ 言いたいこといっぱいあるんだけど
steam歴も12年だし家庭用もやっていたから
溢れてくるんだよね 初代Haloからチームで戦うゲームなのに何言ってんだ?w >>924
いや、だから遠慮無く言ってやれって
さぁ! >>922
まじでこれ重要
それと撃ってるとき前進する癖のある人は前に出ないよう意識するだけでも生存率だいぶ変わる
ping120くらいのときはBR1斉射分くらい余裕をみて回避するとかなり戦いが楽になる
あと仲間の上にビックリマークがついたら
できるだけはやく臨場するよう心がけると勝率もあがる プレイ時間は389時間で
開発がアホなのと反応の遅い奴がまだいると
無料にすると変なのがいるよな >>929
猛者はスコープ使わないって?
俺はロケランだ apexはたしかに面白いから今メインでやってるけど、じっくりバトロワする時間も無いし本当はやっぱりチーデスやりたい
マジでHALO5の路線を進化させてくれるだけで良かったのになあ いろいろ言わせてもらうつーても
5ちゃんの専スレで大量に愚痴書き込むだけで343なりMSには何も伝わらないんだから無意味だねー 通常コントローラーでやってんだけどやっぱバンパージャンパーがおすすめ? ワッチョイしか受け付けてないからね
あとは全部NGにブッコんであるから >>930
>変なのがいるよな
だよねー超わかるー >>937
仲間と連携するな!
有利位置確保するな!
FH4では知れてる
これしか言ってないからな
343も困惑ですよ 殺られるとムキになってしまう人けっこういるよね
集団でくるとか面白いと思ってねw >>913
自己紹介してて草
買春ホモステーション崇めとけよブリ虫 遠距離から味方の命を救うメダル
なんかコツある?
もうスワップがねえ… ゴキだとNGにされてるからブリって言い出して草w
ただのかまってちゃんでした〜w 雑魚なのに頑なに単独で動いて
わざわざ敵のカモになるとか面白いと思ってねw >>945
コツではないけどBTBでやれば取りやすいよ >>947
スコアに結果として反映されるわけだから
ちょっと違うな >>945
ランクで高台から漁父るかショックライフルが簡単そう >>945
BRで遠くから交戦中の味方のキルを奪ってると取りやすい
キル奪ってるだけにだけどゲーム的には味方を救ったことになる
やめてください後頭部を殴らないでください チームスレイヤーのチームの文字が見えないって相当ですよ >>952
チーム重視なんて言ってるわり結果重視な人が多いからでしょ >>943
> 殺られるとムキになってしまう人けっこういるよね
いるいるー!ムキになって単独で突っ込んでくヤツとか!
で、ちゃんと連携してる相手にキル献上してくんだよなー! 慈善事業でボランティア的な発想なんて
ゲームにはいらないですよ
チーム(笑)ってなってしまいますからね
>>955
チャレンジが影響してるんでしょ > 集団でくるとか面白いと思ってねw
wまで付けて、本気で相手の方が異常だと思ってそうでスゲー
いやそりゃ普通集団で来るだろチーム戦なんだから… チームスレイヤーの遊び方も知らないズブの素人が匿名掲示板で柵の向こうの相手に吠え立ててるってマジ!? ちょっと面白かった
ブロントさんやXXハンターを感じた >>930
ベータからやってたとしても
1日6時間以上やってないと389時間にならないんだけど ゼニマックス買収からSIEJapanスタジオ閉鎖の流れで国内においては戦争終わった感がある >>963
手数の仕事をしてる人には考えられないかもな 389時間やって出てきた感想がチームショットやめろやだとするなら草生える以外反応はないわな >>964
日本市場でこれ以上XBOX売れる見込みあるの? チースレは2対1の状況に遭遇して両方シールド剥がした辺りで後任せたーって死んでアシスト入らない虚しさを知る場所(団体行動を守りましょう) やっぱPC版はエイムアシストのバグあるみたい。パッドでスタートボタン押すのが唯一の回避策みたいだけどこれでもダメな時があってバグ自体の発生もランダムらしい。
https://gamertweak.com/aim-assist-bug-fix-halo-infinite/ もしかしてマップは定期的に修正?作り替えある?
市街地の机があるエリア明らかに机と壁の幅広くなっている気がする。
もちろん、視野角の問題もあるかもしれないが。 >>967
ゲーム経験が浅いのか
みっともないなと
やめろなんて言ってないよ >1vs1で勝てないからって集団でくるのやめてね
なるほど、やめろと言ってないのか >>973
みっともないからなw
他力本願(意味合いが違うな) >>970
アシスト無しは当たったことないけどSteam版は数回に一回視点感度が2倍くらいになって画面グラグラになることがあるから一度武器訓練で正常か確かめてからマルチやってるわ 初心者向けテンプレとして優秀な素材になりそうだからもっと踊らせろ >>977
やっぱマイクロソフトの蔵のがいいんかなぁ やっぱりバグだったのか、PC版で遊んでるとちゃんと調整したのに
いきなり操作性変わる時あったからおかしいと思ったんだよ 質問
キャンペーン序盤の地表に出るで通路奥の区画にあるパワーシード?(音声記録のあるところ)を持ってて付けた所で迷子になった…どうすれば >>979
>>980
Steamで独自のコントローラー設定あるけどソレを読み込みミスってるのかもしれない
https://i.imgur.com/AXKYtWH.jpg >>908
ゴキちゃんだとバレたら居直って糞スレ連投荒らしかよ ラヴェジャーで7キルはキツイな、どうしたらええねん 害悪プレイヤーとゲハカスが殴り合うとか結構な地獄だな >>981
まだ地表に出てないなら出口への道は近くにあるので探してとしか言えん
マップで行き先出ない? スキャンしたら黄色い四角出るのでそれに向けて進んで 何でHaloスレ民はこんなに次スレ建てに無関心なんだ・・・>>992乙 ムダマコヴナントとプロメシアンの撃ち合いを見てるチーフの気分だわ たまにスキャンを忘れて遺跡の中を迷って徘徊してたうちのチーフ このスレッドは1000を超えました。
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