【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
価格 基本プレイ無料、一部アイテム課金
プラットフォーム PlayStation®4 / Xbox One / Nintendo Switch™/ STEAM®
ジャンル ヒロアカ多人数対戦アクション
配信日 未定
CERO 審査予定
プレイ人数 1人(オンライン時1人〜24人)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://mhaur.bn-ent.net/ 一度はやってみたいけどプレイ映像見た感じ戦略とかなく殴るだけですぐ飽きそう
あとグラがPS3並なのは残念すぎる 昨年末発表されたドラゴンボールの非対称ゲーみたいに
ちゃとYouTuberに案件ばら蒔いて楽しそうなプレイ動画あげさせろよ これ基本無料なのすごいな。エペとジョジョサバイバーのあいだって感じで気楽にやれて良さそう
過疎ろうがなんだろうがずっとバイキング開発のヒロアカゲープラットフォームとして続けてキャラ増やし続けてほしい
熱帯環境と切断時の挙動だけはうまくやってほしい。ワンジャスにいるキャラはモデルあるからいずれ来ると思っていいんかな
ヤオモモはアビリティカード創造と回復いけそう。上鳴ミッドナイト峰田が来たら一定時間足止め
耳郎青山がきたら遠距離たのしそう。ダークシャドウとリデストロとオバホが来たらマウントディ的な暴れっぷりが期待できる
相澤がもし一定時間スキル封じてきたら逃げまわるしかない これ楽しみー
参戦確定キャラ
デク爆豪お茶子轟梅雨オールマイト
セメントスマウントレディ死柄木荼毘トガコンプレス コンシューマーのキャラゲーは今や相当人気タイトルじゃないと出すの難しい時代になって来て
ワンジャスでコンシューマーの基盤があるから3出さずにオンラインゲームにしたって感じなのか? もしOJ2DLCシーズン3やっても正直追加のテンポ悪すぎて集金できるかと言われると微妙そうだったし
だったら新たに基本無料でsterm向けに開けた場所を作っておくっていうの賢いと思った
筐体も撤退云々シビアっぽいし、海外ファン多いヒロアカならオンゲーはチャンス
若葉Pほんと優秀だと思うわ。ヒロアカずっと関わってほしい 車乗りたい。これ系ゲームの移動手段でよくあるやつ
とくに映画デヴィットが運転してたオールモービルと映画デクロディが乗ったボンズバス
それか本誌オルマイジーニストの愛車。ロックロックとかスピナーが運転したやつでもいい。ベロスのバイクでもいい
と思ったけど15歳に運転はダメか。アニオリで爆豪運転してたけど。私有地でもダメか おめー
アニオリで運転してたの上鳴だった
車田運転丸に乗せてもらうパターンでもいい。ステージギミック増えるといいな
βはUSJだけっぽいけど他ステージも来たらいいな
ヤオモモ来たらヤオヨロズラッキーバッグで回復アイテムやらカードやら創造できそう 俺も当たってた
コード引き換えたけどダウンロードされないんだが、まだ先なのかな? ツイッターに参加報告たくさんあるね。最初は重かったり不具合もあるだろうけど楽しんでほしい
動画放出はバンナムが許可出すかどうかにもよるか >>20
動画アップ駄目なゲームなん?
そら話題にすら上がらんやろな
どないなゲームか見てみたかった いや知らん。すまん
今βテストはじまったところで配信お知らせしてるアカウントもあるから許可でてんじゃね
とりあえず正規のリリース日までまったり待ってたらええやろ 友達も普通に当たってたから当然率高いんだと思ってたけどただ単に運が良いだけか?
とりあえずやったら感想とか書き込むわ 今やった感想は、人気は出なそう
動きもっさり過ぎて爽快感もクソもない
ダッシュやジャンプ、というか全ての行動にディレイが掛かってるからストレスかかる 配信してる人の何人か見たけど下手すぎて笑った
操作慣れるまではみんな最初はあんな感じなんかな
編集たちがやってたやつみたいに立ち回りとか戦略とか救助とかアイテム収集がんばってくれー
私服、ヴィラン変装、十傑の衣装がガシャにあるのイイネ キャプチャできるならOKじゃね
規約には譲渡や売買するなぐらいしか無かったよ 問い合わせの窓口は
「営利目的は駄目だけど、非営利での配信についてはOKとも駄目とも明言しません」
って感じ。黙認ベースってやつ かなりもっさりしてるなぁこれ
あとマウントレディで巨大化しても思ったより当たり判定スカスカで笑ったわ 動画見たら下手多いなあwww
名前なしてボットにやられてるん? 意外とガチャの中身多くてガチャ完全に空にしようとするとちょっと大変だな
これCBT中ってことで実装衣装全て使わせてくれるんなら
最初から全アンロックでよくね。ガチャ引かせるだけの作業無駄じゃね
あと☆3衣装が10連で複数当たると、2個目3個目がスキップできないの何なん ガチャ引くのもテストの内よ
ダッシュがもっさりすぎてやばい走りたくないレベル UIは改善の余地あるなぁ。改善しないと思うけど。衣装とキャラは充実したらした分だけ面白くなりそう
チュートリアルとか技レベル1装備なしの段階で「このキャラ弱い」とか言い出してる配信見るとムズがゆくなる
クールタイム短縮もアイテムでいけるしエイムもいじれるし技は強化前提なのでそれすらしないで弱いだのなんだの言うのはナシだ
走るのはもっさりはそれはそう
基本チームで協力できるか否かが勝利の鍵なんだね
味方が消えて一人になった時点でわりと詰むけど逆転できたらたぎりそう
定番の勝ち筋としては序盤でアイテム見つけまくって技強化と回復所持。そんで終盤の乱戦に備えるって感じね
ボイスとマーカーはたぶん使いこなせると楽しい。初心者は範囲攻撃と遠距離が楽しそう。ただし最後は近接に追い込まれる
1戦が短い時間で決着つくのはいいね
セッションエラーは多すぎっぽいけどβなのでそれは意地でも改善してほしい エラー落ちでプレイできないから配信見てるけど配信者はエラー落ちしないな
雑魚回線が弾かれてるのか?
Mr.コンプレックスの遠距離攻撃吸収するやつ普通に貫通するんだが強化で吸収できるようになるんかね? 味方の開幕エラー落ちにもめげずに、2人で何故か3人に勝利するのを重ねながら
最終エリアまで生き延びれたのに俺がエラー落ちしてしまった
かなしー 梅雨ちゃんの特殊アクションの蘇生が早いし遠距離まで届くしで便利だわー エラー落ちやばいけど木に登ってハイドできたりして楽しいな 草むらの中でしゃがんでたら敵が目の前スルーしてったから見えにくくなってるんかな? A組プロ他校ヴィランB組とどんどん増えていったら絶対楽しい
誰かが「こいつ使いにく」って思ってたキャラでも巧く使いこなしてる人がいたり見てるだけでもおもろい
ラグいのとエラー落ち頻発(あとUI)だけが不安要素 コンプレス面白いけど逃げスキルだけの雑魚だな
距離詰められたらスキル死ぬし逃げスキルも被弾で不発するカス
メイン連打で漁夫するときだけ強いけど射程短いから敵が足音聞くようになったら逃げることしかできないゴミ
味方に来たら退室推奨 ヒロアカキャラの戦闘スタイルの多様性と相性良すぎて神ゲー
キャラの得意分野と苦手分野が噛み合ってるの原作愛を感じる
ヤオモモ耳郎芦戸葉隠
発目ケミィねじれ中瓶
ミッナイリューキュウミルコウワバミ13号ジョーク菜奈クレア
マンダレイピクシーボブラグドール
バブルバーニンシリウス
拳藤キノコ茨トカゲ小大ポニー柳
ベロスキュリオススライスの実装はよ 巨大化したマウントレディが強すぎて必須キャラ化してる
ゲージ内なら巨大化と通常化自由自在は修正されるな コンプレス火力はあるからマウントレディメタれるかなとカスダメしかでなくて悲しくなった
というかカードの引きが運ゲーすぎる
あと関係ないけど茂みに隠れてる救助者から味方の全スキル強化するポーション落ちたわ >>45
1番北の階段になってる大きな通路とそこの門の上でレベルアップカード確定6枚取れるで
しかも初回の大きな箱も沸く可能性が高いからオススメ
ただチームメンと離れる可能が高いwww >>46
逃げスキルあるキャラで取りに行くのええかもな 味方の色見てカード配ってちゃんと受け取るだけで勝てるんだけどまあいないね >>48
その辺は説明不足な気もするけど気づいた人は一歩先に行けるって感じかな
インベントリの中で同じタイプの個性カードを選んで合成してレベルアップ出来るとかも何の説明無かったよな? 無かったね自分も味方に持って行こうとしたときにレベルアップして気づいた
不満点は
βゆえのエラーの多さ
ピンが1つしかキープ出来ない
巨大化マウントレディが壊れてる
確殺の入れにくさ かな 確殺取らないとまた自力で蘇生してくるのめんどいなぁこれ グラフィックがps3レベルだしアクション性低い浅いゲーム このタイプのゲームは経験したことない素人だと為す術なくボコられる。
チュートリアルだけで操作方法をマスターできないプレーヤーはどうしたらいい? 山女1vs23人のゲームでもいいくらいバランス崩壊してるクソゲーやわ ゲームバランスはこれから調整する。
そのためのクローズドベータテストだろう。 昨日チュートリアルだけ少しやったけど、これってヒロアカの皮を被ったフォートナイト? >>56
ダメージ表記出るのと回復アイテムが似てるくらいしか共通点ないぞ
戦闘システムは良くも悪くも別物 マウントレディいても勝ててないチームたくさんあったし
マウントレディいなくて優勝するチームもたくさんあったよ
終盤のマウントレディが強くても他キャラプレイヤーも偏りなくたくさんいたし問題なくね
マウントレディは技レベル貯まるまでのアイテム集めの立ち回りが重要だけど
でかくなると居場所バレるから隠密に向かないバランスもあった
あとでかい時も多段の死柄木と荼毘でゴリゴリ削られる弱点もあった 死柄木と荼毘のダメージ床はゴリゴリ削られるわ
トドメ処理も出来てお得! 俺もチュートリアルしかやってないけどフレと組める? >>59
初日だから色々なキャラ使ってるのと、レディをちゃんと使いこなせてないだけだと思うよ
最後のエリア収縮で一対一になった時巨大化してスタンプしたら相手がエリア外に吹っ飛んで、エリアに戻ろうとするところにまた起き攻めスタンプでハメになったし、スタンプが強すぎる
しかもあれ建物に隠れても食らうから逃げれないし起き上がりに無敵時間あるけど攻撃範囲広すぎて逃げスキル無いキャラだと一発食らったら積むレベル
逆にこっちがやられて嫌なのは遠距離で弾撃たれる事かな
このゲームみんな1つは遠距離技持ってるからね(死柄木は地面を這う技なので微妙) コンプレスは岩を車までレベルアップできたら強くなって楽しいのと
高所で地の利を得た戦い方が有効そうだった。味方を玉に替えての遠方回避は使い所難しそうだけどおもしろい性能
どんなキャラもやっぱり技のレベルアップが重要だったね
味方の目の前までその人の色カード持っていってあげて受け取ってもらうことでチームの底上げになる。自分だけ強くなっても勝てないのが面白い Mt.レディに対抗してギガントマキアだそうぜ
怪獣大決戦 一定時間でかくなる系キャラはマキア・リューキュウ・オバホの3体いけそう
リューキュウオバホは中サイズ、レディギガマキは大サイズか 今日から参加
とりあえずセメントス使ってみたけど、軽快にお散歩してるところをマウントレディに圧殺されて悲しくなった 戦場でお散歩したらあかん
味方とハグれないよう効率よくアイテム回収して分け合って技レベル整えてから敵チームと出会えるように立ち回らなきゃ
最初の配置運次第で技レベル整う前に敵に出会ったり、味方が勝手に一人で行動しはじめたりするとキツくなるのが良いバランス
キャラかぶりNGだし、基本どのキャラ含んだチームでも勝てるようなバランスにはなってたと思う
マウントレディは見た目が派手だからいろいろ言われてるが弱点もちゃんとあるしチーム戦ってこと忘れちゃいかん >>38
梅雨ちゃんわりと玄人向けの覇権ポテンシャルあるよね
マウントレディ死柄木荼毘以上に警戒する必要ある 序盤目の前に落としても取らないどころか開幕自分で開けた同色カードすら拾わない人も結構いる
使用キャラのカードじゃないと意味ないと思ってるんだろうな 友達とキャラ合わせしてやると楽しそうよね
特定キャラの組み合わせで組んだときに専用セリフがあるね マウントレディだけが強いんじゃなくて
他キャラもちゃんと強いよ
使いこなせてないだけの人があんまり適当なこと言わないでくれ マウントレディに踏まれてやられたことに文句言ってる人は
どうせ他にもボコられてる下手くそだろ いや、明らかに頭3つくらい抜けて強いよ
他のキャラにも強みはあるけど、それがマウントレディ1人で補えるレベルで強い 遠距離攻撃当てれる人凄いな
敵キャラの移動が速くてエイムアシストオンにしても全然当てる事ができない こんなゲームでも屈伸煽りいるんだ
ダウンさせられた相手の通報出来ないのかな 爆豪と梅雨ちゃん遠距離たのしいな
苦手な人は荼毘とトガが自動で追う マウントレディはでかい早い範囲広い威力そこそこダウンハメと全部持ってるのがずるいわ
2個ぐらい消せあるいはソロ専用キャラにしろ 基本無料でこのクオリティの高さは大満足
USJという舞台設定はこのゲームのためにあったんじゃないかと思うほどのハマりっぷり 一戦終わった後のリザルト画面でチームを抜けるか続行するか選択させてほしいね
今の仕様だと抜けるのにチームアップを選んで脱退にあわせて押すという操作までが多すぎる 試しにデカ女使ったら余裕の1位で草
スコア36000ってゴミカカシの2倍やんけ
やばくなったら縮んで回復すればいいし最強だろ × 僕のヒーローアカデミア
○ お前のヒーローアカデミア というかマウントレディダメージ軽減もついてるのな
どうりで硬いわけだ >>84
荼毘とか死柄木の技でしょ?
それジャンプすれば回避余裕なんだよ >>88
俺も2日使って万ダメ以上出せてるのアイツだけだよwww
他のキャラでかなり頑張ったなーと思っても4000〜6000ダメとかが多い >>92
逃げるヒーローがまるでゴミのようで楽しいわw 今日野良で会った上手い死柄木さんと10時ごろからマウントレディでやってたけど10回近く優勝出来た
負けの大半は相手マウントレディ このゲームはプレイヤースキルで何とかできない場面が多いから流行らないだろうな
1vs3になったら勝つのは不可能に近い
apexとかなら1vs3でも自分が上手ければ勝てる時もあるけどこのゲームは無理 残り3チームの状況で、馬鹿な味方が1チームと交戦を始め、やむを得ずカバーに入る
敵レディが巨大化をきってきたのでやむを得ず、俺も巨大化し対抗する
俺が巨大化吐いたことで、そのチームには勝利するも、巨人2体の殴り合いで位置もろバレしてる
巨人化使用後で消耗してるところに、無傷の巨人率いる最後のチームが漁夫りに来て踏みつぶされて2位終わり
しょうもな
1対3で勝てるゲームじゃないから、これから戦う気になってる味方がいると合わせるしかない
合わせないと味方2人が敵巨人率いる3人に潰されるだけだし、残った自分も別パの巨人率いる3人に轢かれる
どのチームにもいると想定するべきレディの巨大化を、どれだけいいタイミングで使えるかのゲームなんで
レディ以外のキャラが戦闘始めて、味方の巨人化のタイミングを無断で決めるような真似されると勝てない
何が言いたいかというと、CBTでそんなガチでやろうって話じゃなくてバランスが健全じゃないからここ修正必須って話 β版アンケートに強すぎる弱すぎるキャラや技って項目あるし、色々書き込もうぜ
追加キャラの希望も取ってるしこれからに期待してこう
追加キャラの項目に葉隠ちゃん無いけどな! キルしたら持ってる技レベル上がるとかハイエナ対策は欲しいな >>96
もうマウントレディが強いのは知れ渡っててどのチームにも居るから、味方にレディ選んでる人が来て被ったらトガちゃん選ぶのオススメ
トガちゃんの吸血で敵のマウントレディ吸ってマウントレディに変身して2体で荒らしまくれwww どのキャラがどれくらい使用されて、どれくらい優勝してるかは全てガンバリオンはデータ把握してるはず
そもそもCBTはそういう調整のヒントを得て本リリースまでに修正するためのものだから
マウントレディは多かれ少なかれバランス調整入るだろうから心配ないさ
個人的にはオールマイトのステータス全体的にアップしても良さそうと思った
あと、BGM無くて寂しいって意見はけっこうな数見たけど、どうなるかな?
個人的にはボイス対応あるしキャラの声を聞かせる意味でも今のままで良いと思うけど、意見の数次第で変更あるかも? >>87
これマジで最優先に対応してほしいくらい納得の意見
みんなアンケートにこれ書いてほしい >>96
これな
血気盛んな馬鹿がいると負けるパターンw 梅雨のR2の舌攻撃の追加入力方法がわからないどうやって立体軌道のように移動したり敵を引き寄せたりてるんだ?何ボタン? 敵の移動速度早いから攻撃当たらないんだけど...
まだ1キルが精一杯だ...どうしたら 梅雨ちゃん黒鞭と同じで空中発動で自動かと思ってた。まだ試せてないけど
エイムアシストオンして、最低ひとつは技レベル4以上にして
それまではむやみに走らず攻撃せず隠密しつつ移動やロード短縮を高めるために回収&合成
崖上、ドーム上、屋上など地の利の有利をとり、エリア縮み後の乱戦に備えるべし 味方の足音クソでかい割に敵の気配が微塵もしないな
つか音による距離感がなさすぎる 目視で索敵はできるけど
味方に落ち着きのない動きされてすぐ開戦されると困るなー
撤退も戦略のひとつだと定着したらレベル底上げされそう
後半の乱戦がザ・ヒロアカって感じでめちゃくちゃ楽しい
他バトロワゲームの銃撃戦とはまた違う魅力ある キャラ一人一人の戦略、戦術がまだ把握できてないんだけど、どこで知れるんですか? >>110
自分も格闘当たらないときあるけど、回線関係なくただ狙いが外れただけとかもありえるから判断しにくい バンナムのキャラゲーに見受けられる操作性の悪さ感じるんだけど、適応できる少数のプレイヤーだけが残る未来が目に見える
多彩な装備を拾い集め充実させていくバトロワの醍醐味が無いに等しくて、ほぼほぼただボタンガチャガチャするだけ
これでオンラインサービス年越せるのか… 操作性以前にグラフィック、モーション、キャラバランスどれを取ってもちゃっちすぎてw
今の日本のライトゲーマーって脳みそがAPEX標準になっちゃってるから、このクオリティじゃ人寄り付かないでしょ OJ買ってヒロトラやってるヒロアカファンが楽しんで好評ならとりあえずの合格ラインじゃね
ガンバリオンはもともとOJシリーズ以外ヒット出すような開発元じゃない
バンナム的にはジャンプのバトロワ系がどこまで需要あるか試そうと思って企画通してそう
ジョジョのラスサバやらドラゴンボールのブレイカーズやらヒロアカのコレやら方向性似てるし
スプラフォトナエペが取りこぼした層の受け皿になれたら充分 そんな不評なんか...
確かにヒロアカ知ってるからこそ楽しめてるみたいなとこあるしヒロアカ知らなかったらやってないな 気付いたら数時間経ってるし普通に楽しい。神ゲー
残りの1Aとエンデホークスの追加に期待 ボッチでも隠れマウントレディで最終安置巨大化ストンプでワンチャンある神ゲー
まあ遅れてやってきたマウントレディにマウント取られてヒップストンプで分からせられるんだけどね >>114
俺の場合3,4秒止まってる敵を殴りまくっても無判定だったから回線だな >>121
マウントレディ糞やから弱体しろってアンケートで送っといたわ Mt.レディと死柄木が絡まなかったらほんと楽しい
前者は論外として死柄木は火力調整狂ってる上に距離詰めるのも容易だから他のキャラだとほんと止まらん
おまけに音声関係終わってるから視野外なら奇襲し放題 βテストのバランスは修正ありきだから、マウントレディはまあどうとでもなる
あまり弱くしすぎる誰も使わなくなるキャラだから、一回このまま出して「巨人ゲーやんけ草」の話題作りも美味しい
原作者もマウントレディで踏み潰したいと言ってるのでその欲求は満たせる。そんで製品版3日後くらいに修正
あとイレイザー参入したらスキル封じで巨大化できないとかもありそう
遠距離キャラ増えたら的のでかいマウントレディが不利になるとか、
マウントレディの強さが周知されれば序盤徹底的に狙われるようになるとかその方向性もなくはないか
敵チームの足音が聞こえないから困るって意見もよく見るので改善の余地ありかなー
それか「技が一個も当たらん涙」っていう初心者のために隠密と奇襲をしやすくしてる面もあるのか
逆に梅雨ちゃんと黒鞭、あと爆豪のAPがちゃんと脅威になってるのは巧い部分 「マウントレディが強すぎる」
「ならばギガントマキアとリューキュウを投入しましょう」
これもあり 飯田選びたいな
瀕死の味方背負って全力で戦線離脱して救うプレイしたい
でも△ボタンがレシプロターボになる可能性もあるんだよな ホークス、リューキュウ、ねじれちゃん、常闇が参戦したら空中移動からの弱攻撃が楽しそう
基本地上が乱戦だから上空は盲点になりうる。ただしマウントレディに叩き落されそう
逆にミッナイの眠り香、イレイザーの抹消はマウントレディキラーになれる可能性
AFOが来たら移動はエアウォーク、技は円形衝撃波、射撃鋲爪、君を殴る巨大腕か
切島のアンブレイカブル、上鳴の無差別放電もマウントレディ対策で極悪性能であってほしい β忘れてて今からやるんだけど
巨人最強以外で気をつけることある? さっき初めて触ってチュートリアル終わったけど
アイテムショルダーが使い難いし、特殊アクション使ってない
エイムモードも何時使うのか分からない、右アナログの初期が速くてグルグル動く
慣れればって感じなんだろうけど、触った感触がいいとは言えない
チュートリアルと同じもの稼働後にもってきても、コレ流行らないでしょ・・ 嘘
特殊アクション一回使ってる
おんぶ てのが特殊アクションなのね
これキャラによって使い勝手の良さや強さに直結しそうだけど 巧い人の動画いくつか見たけどすごかった
やることいっぱいあって忙しいなコレ。それでもマーカー告知に退避指示出しにお礼などのボイス使いこなして連携してる
梅雨ちゃんの俊足救助が超かっこいいのでオールマイトもこれ搭載してほしい
マウントレディはまあ下方修正くるので保留として
死柄木荼毘デクトガ梅雨あたりがCBT環境における強キャラかな
序盤でいかに自分と味方のアイテム回収できるかが鍵。バッグ拾えるかどうかも運要素あって良い 面白くないことはないけど、そんなに楽しくもない。
まぁこういうジャンルが好きでないってのもあるけど。
こういう系とヒロアカどっちも好きならハマるんじゃないかな。
流行るかといわれれば、うーんですけど。
なんかパッとしないというか、足りないというか…。 最初のリスポン位置選択だけは良いと思う
他のゲームは飛び降りばかりで無駄にテクいるし
マウントレディ最強すぎて他やってられん
巨大化中はスキル全部使えず素手殴りだけ、なら許されそう
(というかそうなるもんだと思ってた) 10年前なら許されたかもしれんが
APEXフォトナの後発でこの出来じゃ通用せんだろ キャラゲーとエペフォトナはもともとたいして食い合わん
どっちかっつーとラスサバ似。楽しいぜ。ねじれちゃん製品版にいてくれ ヒロアカやってたら性欲戻ってきて草
やっぱ洋ゲーでブスばっか見てるのはいかんのやなって この無音で楽しめる人って結構いるんか
キャラゲーだし、もう少し賑やかというか雰囲気があった方がいいけど
あとは攻撃してナンボになってるせいでサポートが死んでる感じが残念 >>143
デカ女にそないな勝ち方あんのやな
そこらのゴミチューバーよりはうまいんやね >>143
ラストの相手がマウントレディならまだしも完全に地の利があって1対1でわざわざ煽らんでも MtレディMrコンプレスのユニークな性格と声優の良さを再確認 ガチャ被り始めて実質無限に10連チケット手に入るようになって改めて射幸心を満たすには種銭という制限がある程度必要なんだなって思ったわ
で、10連チケット保有数って製品版に引き継がれるのかな とある配信みてるせいもあってワンパンマン臭がすごいな
これβのせいで騙し売りできないから終わりそう 公式のプレイ動画で運営が、まだ開発は序盤の段階だとか言ってたから、β版ではまだ動かせる状態で性能はほぼ適当に作っただけなのだと信じたい 正直めっちゃ面白いけどな。ヒロアカキャラの多彩な魅力も出しつつワチャワチャバトル感が他ゲーと差別化できてて期待以上だった
レディ筆頭にキャラ性能とバグだけ適宜修正しつつコンスタントに新キャラ投入繰り返してくれたら言うことねえ素晴らしい出来
衣装はきっとチアとか水着とか増えるんだろ?楽しみすぎ
ただ製品版リリースは遅そう。順調にいって秋頃?アニメに合わせてCMできる 仮免試験の時のやつをステージに入れて欲しいってアンケートに書くの忘れてたわ ステージって増える?USJの作り込みと見た目が凄いからけっこう満足してる
作るとしたら候補は
・体育祭(ロビーで使われてる会場入口、会場内部にトーナメントステージ、あわよくば雄英正門、雄英周辺のジェントル戦の森)
・保須(中央広場で火災、周囲がビル街、端にステインの路地裏、端にグラントリノの新幹線)
・期末(中央にエクトのいた3階建て施設、他にマイクの森林、歩道橋のある市街地、校長の工場地帯、パワロの土砂)
・合宿(魔獣の森、訓練してた崖、荼毘襲撃の施設、燃やされた森、ガス、マスキュラーの崖)
・仮免(肉倉のいた高速道路、イナサのいたビル街、ケミィのいた岩場、梅雨が向かった水辺、オルカのいた平地)
・泥花(中央にリデストロのいたタワー、周囲に市街地、端に連合が街を見下ろしてた崖)
なんか実装してもどれもUSJに似そうじゃね?
ファンとしては嬉しいけど、そこに予算かけてがんばるならキャラ一人でも多く増やしてくれた方が嬉しい 面白いかツマラナイか、どっちかと聞かれたらツマラナイ >>101
設定でBGMは音量調整できたりON/OFFを切り替えられるなら有ってもよいのではないか?
私自身はプレイ中の曲はなくても気にならない。
ログオン前にタイトルバックで流れる曲は気に入っている。 CBTおもろかったー。ボイス全キャラ神
衣装はコス制服体操服私服カンフー水着チア制服サンタ夏祭りアーミー登山パーティドレス重装備サルエル清掃ダンス隊バンド隊ステイルと一生増やして オールマイトがあまり使われないのは敵攻撃の当たり判定の大きさに比して技などのメリットが相対的に乏しいから? >>163
技が全部弱い、マウントレディと色が被って邪魔、唯一固有スキル2つ持ちのくせにどっちもゴミ
死産です CBTなんて調整ありきだからオールマイトもこっからでしょ
便利な移動とハイジャンプは有用だし、近接の強さは調整次第で全然活きる。おんぶとケロキャッチの格差も調整くるだろ >>165
現状でなんでオールマイトが使われなかったかを答えただけだから調整の話とかされても困るわ ところで味方の同色や本人カードを複数抱えて、
しかもバッグ一杯の状態になってからなお1分も2分も1人で探索続行
ってのはやっぱ地雷プレイ?
ラスサバとかでは上手い人の配信で見たんだけど……
だいたい離れてるから味方2人が遭遇戦しても合流が間に合わない
カードもアイテムも共有しないまま抱えてるから敵に比べ質や枚数不利で着くまでに死亡
自分だけ生き残ってもいずれ死ぬ
って感じで、4・5で性能変化して高レベ技ならシールド叩き割れるゲームで、
味方のレベル低い時間を伸ばしてまでちょっとアイテムの質を高める意味あるのか?
って気になった
味方からもカードもらえないから自分も弱いし……
それとも、最後に勝つならそこまで初動のリスク負ってでもアイテム集めに走るべき? 蘇生は体力回復なしにしてほしいな、あとクールタイム伸ばす
巨大化は時間短くしてほしい なんかアンケートまた来たんだけど
誤送信?もうアンケートに答えたんだけど。URL飛んだらまた答えられるようになってた >>167
地雷ってほどかはわからんがバッグパンパンなのに一人で動いていくメリットは薄いかもな。ひとまず渡しに戻ってシールド拾っといた方が安全
ただ時と場合によるし、個人の自由の範疇ではあると思う
探索してればいずれショルダー見つけて所持数増やせるだろうと見込んでわりと無鉄砲に動いても巧く行く場合もあるし
自分と味方の距離をマップで確認しつつ味方の機動力と逆算してこれくらいの距離なら追いついてもらえるかなーと考えながら動くのもあり
ただし離れた自分や味方が思わぬ襲撃によって乱戦に持ち込まれてダウンする場合ももちろんある
基本的には味方と付かず離れずで効率よくアイテム回収して適宜マーカーつけて味方の色のカード渡しながら動くのが勝ち筋だと思うけど
序盤でアイテム回収するスピードが重要なのも事実。あと敵の死柄木やマウントレディやコンプレスの技レベルが貯まる前に潰しておけたら後半楽になるってのもある
でか箱までの距離と使用キャラの機動力、残りチーム数など戦況によって動きの最適解は変わるし、正解がひとつってこともないんだろうな
言ってしまえばどうしようが自由。負けるときは負ける >>169
アンケート回答は一人一回までと言われているはずだが、アンケート依頼は2度来たと記憶している。
2度回答できるかどうかは確認していない。 2回は無理だったよ
メールのリンク踏んでも回答済みですってなる 駆け引き弱いゲームやさかい、技術でカバーであんま見られんゲームやろ
そこらが甘っちょろな操作やな
調整、キャラ増えで変わるか微妙なとこやで
スキルレベ依存やし、操作に比重置かんと
今のじゃレベUP取れないとしんどいだけやった54点 >>143
蛙女の機動力スゲー!
ここまで使いこなして操れる技量がないけど。 正直100点。楽しすぎ。製品版リリース楽しみ
アンケにリューキュウとファットとサーいなくて泣いた
そりゃオバホステインより優先度低いかもしれないけど、巨体巨乳ドラゴンのニッチ需要なめないでほしい
絶対海外ウケもする。巨大マウントレディの周りを飛び回りたい。信じてくれ。怪獣大戦争したい
あと瀬呂と拳藤ちゃんも欲しい。切島ヤオモモ心操相澤エンデホークストゥワイスの後でいいから絶対追加してほしい
いや、あとで切島や相澤で集金できることを見越して、逆に瀬呂と拳藤を先に実装するのもあり。検討してくれ
瀬呂は黒鞭ワイヤー舌の流用でスパイダーマンごっこしたいし、映画ライジングでの飛び蹴りライダーキックもしたいし、ケロキャッチならぬセロキャッチもしたい
拳藤ちゃんは近接攻撃ゴリラで防御もゴリラであってほしい。ボイスもきっと正々堂々謙虚で爽やか。絶対かわいい
ねじれちゃんも絶対欲しい。なにもかもがかわいい。ビッグ3全員かわいい。絶対出して 映画のキャラだから優先度はかなり低いかもしれないがクレアボヤンス出して欲しい
単純に見た目が好みって理由だけど個性が透視だからバトロワ向きな気がする 面白いかといえばつまらない部類
といってもまだベータだしな タイトルコールを色々な声優にさせるって意味あるの?
こんなのごく一部の声優マニアにしか求められていないと思うんだが。 タイトルコールを色々な声優にさせてファン喜ばすことでなにか買い手側にデメリットあんのかよ
アホなんか? めっちゃテキトー予想
ストライク→エンデ、AFO、天喰、ミルコ
ラピッド→飯田、瀬呂、ホークス、ステイン
サポート→ヤオモモ、切島、耳郎、発目
アサルト→ミリオ、オバホ、イナサ、イレイザー
テクニカル→上鳴、ねじれ、心操、トゥワイス エンデヴァー相澤切島ミリオはアンケとるまでもなく参戦予定ありそう
ねじれちゃんホークスはアンケでチェック入れた人多そう 単純に面白いかどうかで聞かれたら
面白くない
梃入れできそうな部分は対戦中のアナウンスなどの盛り上がり
で結局強いのが殴り合いで強いキャラや移動系で強みをもつキャラ
時間潰しの簡易的なバトロワとしてはいいんだろうが、遊び始めたらやめられないような感覚にならない
操作系が直観的とは言い難い、攻撃やスキルのボタンが多すぎる、強化が一辺倒で強化の楽しさがない マジか。俺はめちゃくちゃおもろかった
CBT期間毎日6時間みっちり遊んでも飽きなかったし、今もめちゃくちゃやりたくてウズウズしてる
キャラのボイスと挙動にヒロアカ愛が溢れてたし、キャラ増えたらもっと楽しいだろうな
改善点でいうと、たしかに技のヒットや強化周りの雑多さ、慌ただしさはあった。慌ただしさは高評価ポイントでもあるから好みの問題か
ゲーム慣れしてない人が軽い気持ちでやってみよっかなーと触れたとき、感覚的に操作できなくて良いカモになりそう
カモにされた初心者は「なんだこれ勝てねえからつまんね」と言って辞めそうではあった
とりあえずチーム組み直しの時いちいち抜けなくても1ボタンで他チーム探し出来るようにしてほしい 俺も気づいたら時間があっという間にたってるほどハマった
ただ遠距離攻撃のボタンがR2で統一されてるのは良かったがL1技とR1技がどっちがどっちだっけってなる事がよくあったな
ずっと続けていれば覚えられるのかもしれないが
あと黒鞭等の掴んで移動できる系の技がボタンの追加入力をしているのに届かなかったのか移動できない時があったからアンケにLvによる射程変化しても射程の感覚が掴めるように射程内の時はクロスヘアの色を変えるなりして欲しいって書いといた 原作トガちゃんの変身時の個性発動は「好意のある者に限り」という台詞が来てしてしまったが
ランブルでは誰にでもなれる特別バージョンのトガちゃんのままでいてほしい。マウントレディになれるのおもしろかったので 変身するためのあの技、個人的に当てるの難しいと感じた
近距離でやればなんとかなるけど、ちょと距離離れているとちょこまか動かれて当てれない... セメントスもっと強くしてくれー。扱いづらかった
ダメージ量、範囲、飛距離、全部の数値を思いっきりあげたとしても問題ないくらい動き面での長所が見えにくかった
期末の描写見ると、動かずとも無限に壁をつくり続けて敵に連続ダメージ与えられてもいいはずだし
山荘の描写見ると、超広範囲の巨大コンクリぶち当てて大ダメージの大技があってもいい。コンクリぶつけたときのダメージもレベルマでも低かった
でも走り方と声がかわいいのはとても良かった
味方の技を遮らない透明壁になるのは良かった。が結局逃走の邪魔になってたのでトータルでメリット無しだったの悲しい コスチュームガチャ楽しかった
TUMの探検隊、本編スチームパンクいつか出して コスチュームって防御力が上がるとかステータスと結びついているの? ファットさん絶対実装してほしい。アンケにいたよね? めちゃくちゃ上手いやつなら3人相手でも一人で倒せるくらいに奥深い戦闘にすべき
fpsが流行ってるのはそういう無双もできるから
正直今のゲーム性だとどれだけ上手くても一人で3人倒すの無理だわ 守りのシステムが弱すぎる それ奥深いのか?
ちゃんとカバーし合って終盤まで3人全員生き残れる動きをしてたチームが
最後までちゃんと報われるというのはむしろ良バランスで評価されるべきだと思うがな
1人で3人チームを超簡単に落とせるのならそもそもチーム戦である意味が薄れる
それに技3つのレベルと装備のレベルと使用タイミング、回復2種をちゃんと集め
3vs1に持ち込んだ瞬間から地の利を得るように動けば逆転のパターンもゼロではなかったよ
マウントレディ死柄木荼毘に追い込まれるとキツいだろうが
コンプレス梅雨が残り一体でうまく立ち回って逆転のパターンは何度も見た >1人で3人チームを超簡単に落とせるのなら
そんな事書いてないよね? そうなのかすまん
どんなに上手くても一人で3人倒すの無理だわって言ってるから、巧い人は逆転して倒せてたよって言いたかった >>180
これよくね?
てか合計何体でスタートするかはよ知りたいな。いきなりこんなたくさんは無理よな クローズドでは全員に遠距離攻撃があったけど切島尾白飯田砂藤は多分ないよな
切島は硬化で被ダメージ抑えつつ敵との距離詰めたり飯田はエンジンで一気に詰めれるかもだが尾白と砂藤は... マウントレディと同じ遠距離技でいけるいける
尾白はしっぽ機動で攻守、砂藤もシュガー筋肉で攻守いけるし両者ともに距離も詰めれる
ただ人気ポジション的に実装優先度かなり低いだろうけど
セメントスみたいなサプライズ実装にかけるしかない 峰田はボイスも面白くなりそうだから欲しい
「おっぱいお預けだぜ」と「かっけえヒーローになる為なんだよなぁ!」やりたい 耳郎ちゃん実装メンツにいてくれー
爆豪のAPショット並みの遠距離技と、ハートビートファズで地面割って攻撃、ハートビートウォールで味方周辺もろとも守る全範囲多段攻撃やりたい
近接で直接ジャック挿し込むと大ダメージとか。死柄木並みに万能キャラになりそう >>204
こんな報告あったんだ。使用回数のデータ面白い
マウントレディだけじゃなくたしかにコンプレスの強さと使いやすさも際立ってた。爆豪はさすがの人気
コスチュームは十傑だけじゃなくケミィトガも人気だったのね。技単位で言うとデクや荼毘や梅雨の小技が初心者向きだったのかな。特に梅雨のは移動にも使えて便利だった
製品版たのしみ。マウントレディのヤバさが落ち着いてセメントスが強くなれば個人的にはほぼ完璧 >>204
ワイがアンケに書いたことほとんど載ってあるやん 原作の「爆豪勝己シュガーマンのすがた」もガチャで出して。どうせ砂藤くん出せないだろうからせめて
他にもチームアップミッションでやってた爆豪コスチュームのデクも欲しい。遠くからだとキャラ見間違えそうだから良い駆け引きになる(適当) キャラそのままで海外鯖も試したい感じか
新キャラ触りたかったな 鯖安定してきた
やっぱり楽しい。回避もいいし動きのスピード感も改善されてるね マウントレディつかまりやすくなってバランスとれたな
他キャラの強化もほど良いバランス お茶子の星雲スペースが以前は浮かしきってからじゃないと落とせなかったけど途中でも落とせるようになってメッチャ使ってて楽しい
アンケートに忘れずに書いといて良かったわ 野良マッチングだと次の試合には自動でチーム抜けるようになってるね オールマイトと梅雨ちゃんが
それぞれのキャラに合った脅威性能を積んでて素晴らしい 漫画原作のアニメ風基本無料バトロワで各プラットフォームにあるって現状他にないしクロスプレイあるなら流行る可能性秘めてそう
FPSよりギスりずらいと思うし動画映えもすると思うんだよね 荼毘ナーフされてきつくなったな
オールマイトお茶子あたりがいい感じに強化されてる 味方のセメントスの加勢に行ったと思ったらセメントスに変身してたトガで見事に敵陣孤立しちゃった
コピー元の頭上ユーザーネームまでコピー出来るのか 賛否分かれるところだけどそれぐらい徹底しないとすぐ見破られるもんなぁ 現状クライミングとか機動力で差が出てる感じかな
PC版だとまたキャラの勝手が違うんだろうけど
セメントは論外 ビッグ3、ヤオモモ常闇、エンデヴァーホークスがプレイアブルに入ったときに環境また大きく変わりそう
とにかく第二回CBTの現状めちゃめちゃ楽しい。リリース楽しみ 完成段階までいってるから微調整してリリースってことでかなり早そうだな
セメントスあたりは調整されそう オープンβテストもあるならリリースは冬か来年春になるか...?
バトルパスあるといいなー
リリース時に一人はキャラ追加あるといいな リリース時のキャラ数はCBTと同じなのかな?がんがん増やして欲しいです ストライク→爆轟死
ラピッド→蛙渡
サポート→石圧
アサルト→デオ山
テクニカル→茶荼
なのでリリース時の追加は
ラピッド→ホークス
サポート→峰田
テクニカル→ヤオモモ
これで数を揃えると予想。ビッグ3やエンデヴァーやAFOやステインはハーフか周年で追加希望 一気にキャラを数人追加すればそれだけキャラ間のパワーバランス調整難しくなるだろうしシーズン毎に何人追加していくのか...楽しみだな
個人的には飯田切島青山使いたい シューティング要素が強すぎてNARAKAとかみたいな近接バトロワ期待してた身からすると微妙だったわ
ガードが自動な上にスパアマや投げがあるわけじゃないからテクニック介入がなしで浅い ゾーン狭まったあとの乱戦具合が楽しすぎる
対抗戦で峰田芦戸とニ連撃柳たちが交わって乱戦したときみたいでめっちゃ楽しい
あとセメントス厄介でとても良い。足が遅いというバランシングもいい >>234
ヤオモモとホークスはスタメンに入りそう 衣装も期待
チア水着サンタ夏私服に冬私服や扉絵衣装もたくさん欲しい ボイスパターンも何個あるんだよってくらい増えてくれたらいいんだが 衣装枠で、TUM描き下ろしの「爆豪勝己シュガーマンのすがた」を実装して欲しい WHM風の堀越新規描き下ろしキャラデザで
お茶子梅雨など全キャラ分欲しい 芦戸ちゃんの実装優先度低いかもしれんけど、いつかは欲しい
アシッドショットで遠距離技、アシッドマンでMTレディの巨大化のような攻守一体の時限大技、
移動は轟のような酸スケーティング、基本動作は天性の運動神経でジャンプ力や登坂力を発揮、
アシッドベールは防御壁としても使えて、味方のガード回復効果ありとかでも面白い。なによりあの明るい声をたくさん聞きたい
肌色ピンクキャラの実装は世界配信でも好印象だと思う。しらんけど 白書祝表紙の冬服とかほしい。あとヒロフェスでも使ったスチームパンク
オールマイトはブロンズエイジとヤングエイジにも着替えられたら嬉しい まだかなー
アニメもうすぐはじまるけどテレビCM打たんのかな ミルコホークス出てほしい。1Aもせめて半分くらいは欲しい 続報がからっきし来んから仕方ない
アニメやってるうちにリリースできりゃプレイヤー増えそうだけど プレイアブル60人スタートで毎月2キャラ増えてほしい(無理) レポートキター 変更多いから正式リリースまでかなりかかりそうだが自然消滅してないだけ朗報だな
あと国内と海外での使用キャラの差草 レポートおもろい
使用キャラの傾向も人気コスチュームもおもしろい
たのしみに待ってるけど、はやくはやくー オールマイトは分かるけど爆豪って海外でそんな人気なんだな マウントレディ弱体化されて、セメントスとオールマイトと梅雨も弱体化されたらなんだか寂しい
長所をつぶしていくのではなく、いろんなキャラの有用性を底上げしていく調整に期待
あと、自分が先に負けたとき味方か他人の視点で戦場を眺めるか部屋を抜ける感じだけど
他のゲームでもそんな感じかな。友達とやるときあの時間ちょっと暇だからなんか出来たらいいのにな
ボンバーマンみたいに外野から試合にお邪魔干渉するのはムリとしても、自分のスコア振り替えれるとかエイムとかの設定いじりながら待てるとか ビッグになりた〜い!(ドゴーン!!)
\うわあぁああーーー!!/
👦🏼👩🏻🦰🧒🏼👱🏻♂💦
これホント草だった もう前回のテストから7ヵ月経ってるんだけど音沙汰無さすぎだろ、ゲームは覇権とれるぐらい面白かったのに運営体制気合いなさすぎて不安だわ
バトロワなんてもう末期なんだし細かいとこ大事にしないと今はユーザーすぐ離れるぞ バランス調整に手間取ってるんかね?
突き詰めると結構滅茶苦茶だったからどうなるかね 日替わりで「今日はこのキャラ強めです」でもいいのよ
OJ2では圧倒的に脆弱と感じたのは調整云々より鯖の不安定さ
海外と同時対戦のバトロワなんてほんとにまともにできるかな。心配
CBTはめちゃくちゃ楽しかったので成功してほしいな 5/26~6/2オープンβテストきた!
飯田
拳藤
上鳴いる! ポシャったんじゃないかと思い始めてた所でこの発表は嬉しいがps4もps5も持ってないワイ、無事即死 死んだと思ったら生きてたんだな
ゲームとしての可能性は感じてるから頑張れ スレ眺めてて評判あまりよく無いけどoβ組だから明日から楽しみだよ cβとは全く別物になりそうだから前評判は全部忘れていいよ cβで面白かった場面
チュートリアルでどれだけ説明あったか忘れたけど強制で細かくやらないとこんなのが産まれるぞ
http://imgur.com/1ea5gS1.jpg そんなに対戦回数回してないからよく分からないけど、そんなに選ばれてないから強くはないんかな カミナリは自分が動けないのに範囲攻撃のやつが弱すぎるな しばらく遊んでたら参加者8割くらいがBOTという試合だけになった
曜日とβ認知度の問題かなと思ってたけど
もしかしてレートあったりするのか? ・敵の視認性が悪く、ダウンから20秒経過したら復活するため試合が長引きやすい
・前回のcβから復活や応援など残る方向へ誘導しているため回転率が悪い
・ランクマッチにより同じマッチに入れない
・そもそもな話、平日の11時スタートなのでパンピーは出来ない 10戦程遊んだ感想
・キャラチケ解放制は心象に悪いが、5戦ほどで全解放できたのでガチャは甘々
・ショート通信がやや目立つのでレスポンスが悪く感じる
・当方PS5だがフリーズが稀によくある()状況
・チュートリアル()状態、カードの使用はβ勢だからいいが復活の仕様はマジで分かりにくい
・キャラバランスは煮詰まってないのでなんとも レディ好きだから使ってたけど
キャラパワーはあまり感じないな、巨大化が的になりやすい 取り敢えずほとんどのキャラの技が似たり寄ったりで個性だせてるキャラが少ないと感じるな
あと土日なせいで人増えて無限ロードとかでまともに出来なくなってきてるな 一部キャラの固有技に死に技あるな
使い道少ないとか使う必要ほぼないみたいな 荼毘が必須級に強すぎるな弾が追尾性能と射程がイカれてて一部キャラ以外は障害物に隠れるしかない 荼毘さん前回のテストでも強くなかった?
流石に追尾は弱体化させえよ プレイヤーが視認してなくても追尾してくれるから、打ち得(リロードは考えないものとする)
地雷も結構優秀でシールドだけがちょっとうーんかな
地雷の何がいいって、撤退したりガス収束の移動に合わせて配置するだけで強い
ただやっぱ移動スキルがないのがちょっとなぁ
あと追尾弾が障害物に結構当たるのもつらい >>284
>>285
多分抜けて強いね
一強と言ってもいい PS5なんだけど公式が言ってるバージョンがストアになくて出来ないんだが 最初の降下マップ全然合ってなくて草
フレンドとやってたら解散してマッチングされたり不具合多いな カミナリは閉鎖的環境ではめるのが強い、野外はまぁうん 飯田強すぎるだろ コイツ敵にいるともう勝てる気せんわ セオリーがわからなすぎて対人戦行くの怖いんだけど
マッチングって初心者は初心者同士当たるようになってますかね? Twitter情報確かに少ないなぁ
もっと宣伝してほしい 初マッチで適当にキャラ選んだら準備中から動かないやついて結局始まる前に抜けたんどけどもしかしてボイチャでなんか言ってたんかな?
ボイチャオフにしてるのって相手に見えるこのゲーム? ランクマッチに放り込まれるから安心していいよ
ただこのゲームにセオリーってあったっけ?
まだ知識レベルのような気がする >>302
最初は戦闘避けて装備整えて、技のレベルは最低でも範囲とかが広がる4まで上げてからが本番じゃない?ジョジョのラスサバみたいな感じで とりあえず土砂や倒壊に降下は微妙な気がする
結局レベル上がらないからいずれ当たり負けするし 土砂の方は宝箱視認しやすくね?
あそこで978くらいレベル上がったぞ
俺じゃなく味方が、だったが
なんぜ箱回収しまくって赤しか出ないことがあるんだ □ボタンの通常攻撃って使います?スキル順番に打っていた方が強いのかな 乙った方が悪いといえばそれまでだけどバッジ拾われると蘇生されるまでの間暇だな 抜けるのも悪いし マックスアナーキー草
確かにこのわちゃわちゃ大味な駆け引きは似てるな
円の収束をもっともっと速くきつくしてテンポアップ
PT最後の一人はダウンで即死
逃げスキルがヤバすぎるやつを調整
長くても10分強くらいで終わるカジュアル方向で調整してくれねえかな 俺もマックスアナーキー好きだったわ
ゲストのベヨネッタがぶっ壊れてた思い出しかない ランクマ中に電源切ったせいか、ランクマがマッチしなくなったわい。 今現在バンナムにはクロスプレイの技術力がなくて募集してるくらいだからできても1.2年後って感じじゃね ナイフの射程無限なんかね
射撃の性能差凄いよこのゲーム 荼毘←追尾します 視認してなくても投げたら当たります
トガ←射程無限です
轟←オートエイムで勝手に追ってくれます
オールマイト←射程が足りません ティアキン効果でswitch売れてるし似たドラゴボのやつPSで買ったけどPT集団村が形成されすぎて息苦しかったしこれはswitchにしようかなあ 画質も低いからPSじゃなくても処理落ち気にならなそうな気がするし あ、そもそもこれ無料なのか
勝手に買い切りだと勘違いしてたわ ええやん 既に深夜帯は荼毘&死柄木&梅雨とかいうガチパが始まってて笑ったわ これ敵を倒すことにメリット付けて無さ過ぎて
交戦するのただただ損なのは良くないな ・トドメ攻撃はK.O.が遅くなり特有のモーションが発生するが成功時にはガードポイントが回復する(Apexのフィニッシュみたいなもの)
・αβγのレベルは4と10を境にリロード速度UPや判定などが強化されるため絞ってあげた方がいい
・破壊可能な建物があり(土砂崩れゾーン等)、破壊すると救助者が出る。
救助者を回復or脅すと青は味方全員のガードポイントを回復、緑は味方全員の体力を回復するアイテムをドロップする。
更に蘇生カードの素材も偶にドロップするため可能であれば是非取りたい
・同じキャラ、同じスキルの場合、自動的に合成されレベルアップする
またカードに記載されているキャラがカードを拾っても1レベしか上がらない
これ以外にも書かないと分からないだろう知識ってある? あ、すまんキャラ毎に境は違ったわ
使うキャラ毎に把握しろってことで キャラ差がすごいな
まあキャラゲーだから好きなキャラ使えば良いと思うが
結構あるね あれ?爆豪かっちゃんって
もしかして弱いキャラですか?
使ってる人少なくて悲しい チュートリアル終わってガードの説明なかったか見落としたかしたんだけど、apexのアーマーみたいな感じで自動で削られる感じ?(任意でガードするわけではない? ガードのやり方の説明無いの不親切だよな
俺も動画見るまで分からんかったわ >>328
記載されてたかも知れないけど水色のカード使用中は誰でもダッシュ壁登り出来るから終盤に持っておくと便利 チュートリアルでこんなもんかよって言いながら床舐めてる爆轟にトドメさすの草 S 荼毘 死柄木 梅雨
A トガ 飯田
B それ以外
C 上鳴
こんな感触 柴少佐の生配信見てるんだけどさ
カミナリ強くね!?
強キャラだわこいつ 引き悪いとマジでヤバいな
紫のカード見かけたの3回って頭とち狂ってた >>348
マックスアナーキーで全一取ってた人じゃん
まだ居てたのかwww マクアナは5回回避できるスキルとタイヤがめっちゃ強かった覚えしかない 俺より上手いやつ見たことないわ
勝率8割ゲームうますぎてすまんな >>352
なんやこいつセフレとボイチャしながら実況してるんか
けしからんな かずのこ知らないとかにわかか?
クローズドβの時からやってるし、格ゲーのプロゲーマーとしてもある程度名が知られてるぞ ランキング1位の立ち回りがどんなもんか見てみたらオチャコで車ぶん回してるだけでわろた こんな掃き溜めで個人名出す奴とか鬱陶しがらせて叩いて貰いたいアンチだろ
スレ荒れるだけだし配信者の話題は全面禁止にしろ 俺が最強
異論あるならタイマンで分からせてやろうか? >>364
クレラブさん、紫少佐、かずのこの最強チームに勝てる自信ある? >>365
俺はヒロアカojでかずのこに勝ってるからね
このゲームでも勝てるよ シガラキ、ダビ、オチャコの強さ調整した奴アホだろ?これ シガラキ ダビは強過ぎる
飯田と梅雨もかなり強いが味方に左右される 赤はシガラキ1強臭いけど
爆豪と轟はどっちが強いんだ? お茶子にスーパーアーマーあるの納得いかん
スパアマが許されるのはオールマイトだろ 今回初めてやったけど、回復の種類多くね。もう少し減らしていいってアンケートしとくか このゲームの配信者で一番視聴者数持ってるのってやっぱかずのこかね? コンプレスのL1移動が遅すぎる 発動しようとしても殴られて発動出来ないことが多い
射撃も狙ったところに飛んで行かない時があるし使いにくいな 視聴数もだけど、ちゃんとやってけれてるのもかずのこじゃないかなー?
APEXよりはゲーム性はあるから作り方次第だねえ
復活が簡単に出来て資源がガンガン削れてくゲームだから、終盤復活通るだけで逆転優勝とかあるしなー 爆豪も轟もcβよりかなり良くなってるけど死柄木が突出しすぎてるせいで完全に食われてるんだよな
死柄木、荼毘、梅雨、飯田あたり抑えれば結構いいバランスになる気がする 梅雨ちゃんむずくね?
クソエイムすぎて薙ぎ払いいつもすかすわ 薙ぎ払いにエイム要らんしあれは近づいて判定でゴリ押す技
空中の縦振りは封印で お茶子機動力に脳筋グルグルマンでこっちのが圧倒的に
オールマイトなんだよな botとしかマッチしない
俺のヒロアカurはここまでのようだ botだとプレイヤー名じゃなくキャラ名が出る
昨日からbotとしか当たらなくなった
チームメンバーはプレイヤーなんだけどね この場合cpuと当たるって言うほうが正しいか
ちゃんとランク戦選んでるんだけどね 他の人はふつうにできてるんでおま環でしょうね
問い合わせるか通信環境見直そ エラー落ちは何度もあるけどCPUとマッチした事はないなあ。100戦以上やってるから偶然てこともないはず キャラ名表記になるのは配信者モードがオンになってるんじゃねえ? キャラ差すごくて
一部キャラ使う価値が無くなってるの悲しい かずのこヒロアカでも2000~4000人視聴者居るからな… 初めて深夜帯でやってみたけど
こっちのがガチ勢多いねつええ >>401
しかもリスナーがちゃんとゲーム触ってるっぽいのがすごいわ。異常者の集まり 視聴者2万人以上いるのに実人口500人いないドラゴンボールザブレイカーズの話する? OBTやってるのにリリース時期未定のゲームなんて見たことないよ
普通こういうのって目途が立ってからやるもんじゃないのか 500人しかいないのってPC版の話でしょ他ゲーでもPC版はチーターやらのせいで真っ先に過疎ったわ pc版でゲームとかただのアホ
まともな奴とやりたいならチーターがいないcsでやったほうがいい PCにどんだけコンプレックス持ってんだ
ゲハ的な荒らしなら他でやれ、自分ももう反応せんけど PC持ってる上でいってるけど?
pcゲーやったことない貧乏人おつww
チーター多すぎてまともな対戦なんてできんよ ぶっちゃけ今はクロスプレイ無いゲームはcs、特にPS版が一番チーター多いよ 死柄木荼毘お茶子梅雨ちゃん飯田は技育ててボタン押してりゃ勝てるのがいかんわ 要調整だな 時間帯の問題なんだろうが厨キャラ以外選ぶと抜けるプレイヤー増えてきたな どのキャラでもいいけど、色被ったら抜けるようにしてるわ。みんな何キャラも練習してないだろうしな >>416
抜けるんじゃなくてキャラ変えればええやん
しかしテストでガチャ衣装揃えても意味ないの悲しいな 色んなキャラ触ってる私は異端だった?
Mtレディとか荼毘とかシガラキとかとりあえず触ってる PC版チーター多いとか本当にやってんのか?
滅多に居ねえし何ならコンシューマでもチーター居るぞ… 別ゲームのテスト版は何回かやってたからランブルもやってくれんかな
またやりたいしもっとやりたい もうSteamにあるしまた約1年音沙汰なしってことは無さそうだな
ヴィラン少ないってのと緑紫キャラが各2人しかいないからトゥワイス黒霧は早めに追加くるんじゃないかと予想 予想
赤オバホ、エンデヴァー、ねじれ
青ホークス、ミルコ
緑ヤオモモ、峰田、耳郎
黄ナガン、とこやみ、ミリオ、イナサ、リデストロ
紫イレイザー、ステイン、天喰 いーや、また一年放置と見たね!
私は騙されないぞ! ドラクエライバルズとかドラゴンボールザブレイカーズみたいに興味ないジャンルをキャラゲーにして興味持たせてくれるゲームって本当に助かるわ
PUBGとかエペとかあんなに流行っててもやる気でなかったけどヒロアカってだけで死ぬ程楽しめる このゲーム流行れば色んなキャラゲーこの形式で出るだろうから頑張ってほしいわ
と思ったけどアケのジョジョラスサバもこんな感じだったんだろうか このゲーム思ったより楽しかったのかロスが酷い
ペクスとかフォトナじゃない似たゲームないんだろうか デク爆豪オルマイとかお茶子梅雨トガとか
熱い組み合わせほど微妙に色被ってるのが惜しいんだよな
色被りのメリットもっと欲しいわ 青三人になったことあるけど機動力めちゃあって良かったよ
三人で通り魔と強奪しまくって勝率低い自分でも割と余裕で優勝できた エペしたことないけど隠れてる敵の位置を味方に知らせられるキャラがいると聞いた
耳郎が来たらそういう性能持ちになりそう 今回もキャラクター使用率とかのランキング出すんかね
あれ日本と海外とで結構違ってて面白かったんだよな
女キャラ好きの日本と筋肉好きの海外 開発ブログキターーー
OJ2コラボ終わる7月にリリース来ると踏んでたが半年後か早くて3ヶ月後かな
でもこのゲームバグ修正とキャラ調整キャラ追加マイク実況追加UI変更で1年かかるからなぁ
時間かけてる分ちゃんと面白いからあまり悪く言えんが そうなんよなぁー
確かに面白くはなってるけど、時間かかりすぎだろ……ってなる
一年も待たせるとか頭おかしいよ やたら時間掛かる調整とかOBTやったのにリリース時期未定とかまともな開発環境じゃないのかと不安になるわ
リリースしたとしてちゃんと運営できるんだろうか まぁ下手にサ開日決めてスマン開発遅れてる延期延期!するよりは確実な目処が立つまで未定の方がいいのかね
開発元同じだし売り上げがウルトラランブルに回ればいいかとOJ2買ったけど格ゲーからっきしなんだよな プロデューサーがojシリーズの人と一緒なの安心できていいな
原作理解度高い人が安定して関わってくれてると良い意味でクオリティに直結する 初回のマウントレディといい
2回目のセメントスといい
今回の飯田といい
βテストの度に妙なところを強キャラで出すの草なんだよな
飯田は敵に使われるとおもんないが自分で使うと面白いキャラ筆頭なので激ナーフじゃなくてマウントレディみたくいい感じの落とし所を見つけてくれると助かる
お茶子(第一回除く)梅雨ちゃん死柄木はずっと強いままだな 何時までも完成しないのはしょうがないけど
せめてなんかもうちょっとメッセージを発信してくれんかな
お知らせに書いてる開発ブログとやらはいつ始めるんだ… 呪術ファントムパレード、鬼滅なんとかロワイヤル、ヒロアカウルトラランブル
果たしてどれを最初に出せるか オープンでテストするくらいなんだから流石にそろそろそこまで掛からないんじゃないの?
結構長い間読んでないけど原作って最終章入ったんだよな?流石に最終回までには出すだろ
でるよな? 普通はそうなんだけどね
この開発の遅さとリリース時期に関する音沙汰のなさは普通のゲームの常識が通用しない
キャラの技構成からしてアニメ5期に併せて作られてるゲームなのに
リリース未定のままとっくに6期終わってるとかメディアミックスとして駄目だろと 原作終わった後に出されても困るんで、熱い内に出してほしい ちなみに原作は一応最終決戦だけど休載と減ページ繰り返してる上に
全キャラに見せ場作ろうとして全然話進まないからあと2、3年は終わらないとみていいぞ なんだその超個人的な曲解
ただの妄想をそんな自信満々に語られてても困るわ
原作本誌ちゃんと追ってるけど話進んでる
きちんと回収すべきことを回収してしっかりやってるだけ
休載は減ページはあるけど着実にきちんと物語に誠実に進んでるわ 何だかんだで全然終わんねえなって最近思ってたけど
荼毘との決着がちゃんと付いた所でああやっぱもうこのままあと少しで終わるんだな…ってなった。 7期に合わせるとなるとまた来年か草
一年に一回遊べるゲームになっちまうのか ガチだった
開発ブログ、次回更新がいつなのかも知らせてくれるの助かるな
キャラ使用率も楽しみ 1位はデクとして2位3位は梅雨お茶子で前回と変わらん気もするけど飯田死柄木荼毘のどれかと入れ替わっててもおかしくない ジャンプにも秋リリース予定って大々的に発表来たな
まぁいけるっしょ ヘイト高過ぎるし自分も敵で見つけ次第最優先で落としてたとはいえあれほど騒がれてた飯田死柄木荼毘の勝率が高くなさそうなの以外だ 最終日のランキングトップ100にいるのは死柄木ばっかだったけど
一番人が多いビギナー帯で勝てるキャラはまた別だったんだろうな デク→最初はみんなデクを使うので他キャラより練度が高い、やる事が分かりやすいので初心者同士だと勝ちやすい
マウントレディ→ベータテスト第1回からやってる猛者しか使ってない
梅雨→サポートキャラだから猛者しか使わない、その上で普通に強い
って所か なるほど
個人的に単純に逃げ性能ないから囲まれたらキツいイメージあるわ死柄木荼毘
勝率高いデク梅雨ちゃんはヤベェってなったら黒鞭舌で逃げれるしレディも巨人化でゴリ押せる 別に悪口って訳じゃないけど
死柄木荼毘を使ってた人は中身がキッズっぽい人も多かったから勝率がそこまで高くなさそうなのはなんか分かる
飯田は滅茶苦茶強かったけど動きがちょっと特殊なのと使用率高い死柄木に弱いのがあって勝率出なかったんだろうな マウントレディデク梅雨に共通してるのは天敵のキャラがほぼいないって点かな?
マウントレディは死柄木相手だとちょっとダルいけどぶっちゃけ死柄木は全キャラにとって脅威だし 実はオープンベータ版の調整って
敵を倒していくスタイルより敵との戦闘を避けてひたすらアイテム集めるスタイルの方が強かったから
デクとか梅雨みたいな一見ぱっとしない機動力サポート系みたいなキャラの勝率が高いのは性質上好戦的な感じにならないのもよかったんだろうな サポート大好きだからもっぱら梅雨ちゃん使ってたわ
機動力隠密性で梅雨ちゃんは大体生き残れるので仲間死んでも復活カード集めて復活させてた
仲間復活してもレベルは1だけど漁夫の利狙ったりしてワンチャンあったから楽しかった 梅雨ちゃんはプロデューサーの持ちキャラだからきっと弱体化されないだろう
やったね! なんなら梅雨ちゃんを更に強化して舌で味方を引っ張って高台に運べるようになりそう 上位帯だけで統計取ったら勝率はまた全然違うだろうし
この結果だけ見て梅雨ナーフしろとは思わんな でも全くKOとってない状態でチャンピオンなってもランクポイント全然盛れないんだよな
そのせいか上位はKO率1位の死柄木が多かった
今後の調整でチャンピオンの価値が上がったらみんな生存重視のキャラピックになっていくだろう 死柄木が上位100人にめっちゃ多いの見て強いんだなぁと思ってたけど
よく考えたらランクポイントの制度とかの影響もあったのか そういえばKOって、ダウンした敵を確キルした人がKOした扱いになるからダメージほぼ出さなくても確キル取りまくってたらランク盛れたりするのかね? この仕様は改善してほしいな
例えばチームにトガいるなら色々メリットがあるトガに確キル取らせるのが良い場面でもポイント欲しさで他のキャラがモタモタやって返り討ちにあうとかあるだろうし
なにより苦労してダウンまで持ってった人が報われん 気になったからランクのポイント報酬の割り振り調べたらキルあんまり関係ないかも
ランクポイント振り分け。
・与ダメージ量4421=1326p
・敵K.O.数4=280p
・スコア順位1=80p(順位とは違う)
・フェーズトップ獲得回数3=45p
・エントリー費用−500p
ダメージで貰えるポイントが他より異常に高くてその試合での順位が関係ないから序盤に負けまくってもダメージさえ出してればランクは盛れるみたい。 OBT前のCBTは倒した相手からその相手の個性レベルのカードがドロップされてたから
積極的に敵チーム狙うメリットが大きかったんだけど
OBTはその確定ドロップがなくなって戦闘避けるメリットが相対的に増したんだろうね
ついでに同キャラカードでの2レベルアップがなくなった関係もあって
OBTは個性レベル完ストが起きづらくなった 復活がレベル1仕様なら同キャラ2レベアップと確定ドロップは元に戻して欲しいかなぁ 亀だがサンクス
KO数よりダメージ数のが重視されるのか
開発ブログも丁度キルパク問題について触れてるな ともあれいい感じに調整にしてくれそうでありがたい 現状ヴィランサイドのキャラ少ないけど追加候補としては
ステイン・マスキュラー・オバホ・乱波・ジェントル・ナガン・黒霧・スピナー辺りが有力かねえ?
トゥワイスは個性、脳無は会話能力がゲーム性と相性悪そう リ・デストロさん攻撃受けたらストレス溜まってってMt.レディみたく△技で強化状態になりそう。
そんで役割はアサルトで 凄い今更だけどオールマイトはマウントレディみたいに一瞬だけ全力が出せる感じのキャラにして欲しかったわ
普段はやせ細った姿で全然まともに戦えないけど個性使ってる間だけはぶっ壊れ最強みたいな オールマイト他キャラと違って図体常にデカイから他のアサルトより被ダメ軽減強めにならないかな……
ついでにオールマイトだけ近接攻撃の威力他より高くして欲しい 体力値はキャラごとに変えるって明言されてるしオールマイトはまず増えるだろう ゲームとしてしょうがない所なんだけど
オールマイトが逃げまどった末にデクに追いつかれて背骨折られてる絵面面白すぎるんだよな コンプレスのγ技、レベルアップで発生と移動距離強化してくれーい 緑キャラの弱くはないんだけど微妙に使い所がない感じ
コンプレスとかダウンしてる味方も運べるようになったらいいんだけど ヤオモモ来たら緑かな
ラッキーバッグと閃光弾がサポートっぽい 緑キャラは回復アイテムの効果上がるから戦闘仕掛けたりする時に回復枯渇しずらくて便利な印象。 自分で使った感想としてコンプレスは弾反射がめちゃくちゃ強い
撃ち合いになった時味方の前に出て弾反射すれば
味方の被弾は抑えつつ相手を味方の弾+反射した弾でどんどん削れるから
このまま調整無しで実装された場合コンプレス入りのチームには
接近戦挑むのがセオリーになるんじゃないかな 体力ミリで回復したいけど遮蔽なかった時に味方のコンプレスが反射で壁になってくれて助かったことあったな
あとは各種壁技を貫通する死柄木がどうなるか… そうなんよ反射便利なんよ
気づくまでαとγ優先でレベル上げてたけど
気づいてからはαとβ優先でレベル上げるようにしてたわ
死柄木は原作の描写的に壁技無視は納得してる
高低差ある地形苦手っていう明確な短所あるし
調整入るとしたら火力とかヒット数減らす方向になるんじゃないかな たった1週間でブログ更新…
まさか本当に秋に出るのかこのゲーム 期待感高まってくるわー
新ステージも確定してるんだっけ?
広さと多様性があるフィールドって原作だと
体育祭・対抗戦の会場くらいかね?
USJがゲーム性に合いすぎてUSJ超えるフィールドが思いつかないくらいだわ このゲームってエイムアシストあります?ないならマウス有利になりそうなんだけども 爆豪あたりpcで精密エイムできるようになったら化けそう そもそもクロスプラットフォームかもわかんないんだよな 正直クロスプレイできなきゃsteam以外は過疎ると思うわ 逆だなこういうゲームはPC版が一番チーターが多いから過疎る傾向にある
仮にクロスマッチできてもチーターのせいで個人でOFFにされる場合が増えるって感じだろう
人口のスイッチ 民度のPSって感じなんだよな傾向としては 同じバンナムのドラゴンボールザブレイカーズは
スイッチ版の方がレベル低いのに人多いからPC勢から楽園って呼ばれてる スイッチ版は30FPSのガックガクになるのは分かりきってるから絶対にやらんわ
近距離無双になるだろうな ゲーム機って変な事出来ないし最低限の性能も保証されてるから
本当にやばいくらいラグい奴も実はPCの方が多かったりする
100人中ほぼ100人が70点の環境なのがゲーム機で
100人中90人が90点の環境だけど9人が50点で1人が0点なのがPC Switchは来年新型でるらしいからそれ使えば60FPSにはなりそうではある クロスプレイじゃないと将来24人集まらなくなるだろうな Youtubeの実況動画で今更知ったんだが死柄木のγってシールド貫通なんだな… >>514
どうせ揃うだろ
あと士傑の奴らも
キャラが多いようでプレイアブルで来るキャラは大体予想出来るからな イナサ来たら楽しそう
ケミィちゃんは周辺の背景を星空にしたり?効果はしらない イナサケミィ肉倉は来るでしょ
人気投票ゴミな癖にやたら優遇されてるし とりあえずまともなバランス調整と似たような技が多すぎて◯◯の劣化技みたいなのが解消されてたらいいけどね ケミィは幻の回復薬とかアイテムボックスとか設置して
敵プレイヤーをおびき寄せるみたいな感じでどう? このゲーム最近知ったけど面白そうだな
プレステ5とSwitch持ってるけどやっぱプレステの方がいいの? βテストはプレステでしかなかったから現時点では比較できない。
でもクロスプレイ非対応なら人の多そうなSwitchの方がいいかも >>518
まだそういうみっともない暴言吐いてるの? >>523
事実言われてムキになるのみっともねー
人気投票17票のクソキャラdisってごめんね ジャイロが使えるならかなりスイッチは操作自体は快適そうなんだがどうだろうな あんだけ完成してるのにまだ販売してないのは
たぶんクロスプレイに対応する為のシステムを今作ってるからなんだろう
こういうゲームでクロスプレイ出来なかったらどんだけ文句言われるかはDBTBで流石に分かってるだろうし チーム戦で人が少なくなったらヤバそうだしクロスプレイはありそう
それはそれとしてレディナガンは参戦しますか? オバホステイン欲しい
AFOはマイク実況枠でも可
あの声でネチネチ偏向実況してほしい 作者が贔屓してるキャラは来ると思うから
ミルコナガンは来るでしょ キャラ解放は程々でスキンとかで稼ぐ方針にしてくれたら嬉しいけどな
バンナムやし全く期待出来んけど >>531
麗しきレディナガンが2000円なら安いわ
むしろ良心的まである 是非とも廃課金仕様にして欲しいね
金出さないユーザーは切り捨てろ ゲッ!!(/||| ̄▽)y-ξ⌒◇ヾ( ̄  ̄;)ジュッ 来年にはヒロアカ自体が完結するだろうし、あんまり先がないよな。課金するの躊躇うわ 呪術の家庭用ゲームの方が面白そうだしそっちに移動するわ
オワコンゲーやりたい人は頑張って あれは2vs2だろ、たった4人でしかできないとか眼中に無かったわ 2vs2のペア戦って地雷臭がするなあ
ネットで組むことになるんだろうけどペアのせいにしてキレ散らかす奴めっちゃでそう ネガキャンしても無駄だぞ
世間じゃ僕ヒデはオワコンよ 呪術も開発一緒だからヒロアカの家庭用と大体同じだろ つーか僕のヒーローアカデミアでバトロワゲームできるからやるんであって、格闘ゲームやりたいなら素直にスト6っていう神ゲーあるんだからそっちやるわ 真ん中はB組の茨かな?
個性的にもゲーム性にあってそう 塩崎さんわかりやすいな このゲームの妙な人選嫌いじゃないよ
右端はとこやみ君と予想 左から
ナガンの右腕と脇腹
茨の顔
峰田の左腕とマントと予想
茨ちゃん選出されたら嬉しい お布施の貯蔵を十分にしとけよ、サービス終了するかはお前ら次第だ どこぞの偽りの○○スではサーバー代カウンターなるものを実装したけど
月200万くらいだから、ちゃんと準備しなよ 茨ちゃんみたいに技数とビジュアルと言動にクセがあるキャラはこの手の乱戦ゲー向きだからとても良いと思います ナイス人選 峰田はユニークな台詞も豊富で拘束スキルで差別化もしやすい
実装たのしみ ジャンプで追加情報出てた
轟と死柄木の特殊アクション強化 もうすぐ秋か…マジでクロスプレイあってくれよ、オンゲは人口が全てなんだからな クロスプレイはガチでいらんぞPCのチーター勢とは隔離してくれ こんなキャラゲーでわざわざチートするアホおらんやろwwwチーター気にするのは世界規模の人気になってから言ってくれ >>566
残念ながらドラゴンボールブレイカーズの方は既にチーター湧きまくってるしこれも湧きまくるよ >>567
やってるけどチーター全然いないぞ?お前の湧きまくってるは100人に1人いればそうなのか? dbddbは過疎りすぎて限界集落になってチートしたら即特定される
クロスプレイがないからみんな顔なじみよ >>568
そやね100人に一人でも多いよCSのチーターはSwitchなら1万に一人PSなら5万に一人ってとこじゃないか ドラゴンボールの方はバンナムにしては珍しくブロック機能があるからまだマシだけどたぶんこっちにはないだろうなランクマとかあるだろうし そんなプレイヤーいるかねえ
最初は盛り上がるだろうけど
オンゲに熱中する暇人なんてそう多くはないだろ チートなんて一回二回やったら飽きるだろ、それにBANされたらまたランクマ最初からだしな 10時間やって1回会えるかどうか分からんチートを弾く為だけに人口が少なくていいとかありえんわ
DBTBだって最初から完全形態のセルみたいな面白チートより
ドラゴンボールを階段の隙間に落として絶対負けないようにするフリーザみたいなゲーム内のバグ技を使ってくる奴の方が遥かに多くて寒かったし たまにいるよな、チーターに親を殺されたのかっていうくらいギャンギャンわめくやつ。
ヒロアカは原作がクライマックスもいいとこで下手すりゃ今年度内に終わりかねないのに人口気にしないとかないわー チートが親の仇って話までなら同意も共感もされるべきだけど
親の仇を殺す為に機能を削って欲しいとか言い出したらそれは違うのよね 正直原作も休載しまくり減ペしまくりでそんな盛り上がってないし
これが最後の花火かな DBTBと圧倒的に違う点はドラゴンボールシリーズという巨大コンテンツに赤字を支えてもらえること
残念だがヒロアカとドラゴンボールじゃファン数も予算も天と地の差がある
それにランクマの24人集めるのクロスなきゃキツいぞ 何の発表もされてないクロスプレイで何で争ってるんだよ DBとヒロアカが同格だと思ってる奴いるのかw
ヒロアカファンなんて腐女子ばっかなのに そもそもなんでβ版をプレステだけだしたんだ
プレステだけ先行で他機種は来年とか有り得そうで恐ろしいわ まあクロスプレイはないだろたぶんあるとしても一年以上過ぎないと実装できないとかそんなんだろうな というか比べる必要ある?
面白ければ勝手に盛り上がるし、クソならサ終するだけ
それはガンエボの一年戦争でもわかるはず
まぁ毎月200万課金する石油王でもいればサ終しないかもだけど
自分は純粋に楽しみやなぁ まさにその今話題に出てるドラゴンボールブレイカーズが
内容は絶賛一色だったのに売り方を色々間違えてたせいで盛り上がらなかった悲劇のゲームだからなぁ
ヒロアカURもテストプレイやった感じ内容自体はたぶん心配無いからこそ
内容の外の要因でコケたアレの二の舞になって欲しくないと思ってしまう β中って海外とマッチングしてるっぽいこともあったんだけど
ラグとかの支障そこまで感じなかったんだよな
クロスプレイの代わりに海外マッチングで人口確保する可能性もあるんか? なんやかんやゆうてもすぐ廃れそうな予感もするよな
秋ゆうても9月から始めるかあやしいもんやろ ぶっちゃけ24人がきつい
xboxとか24人集まんの?初日から無理じゃない? ヒロアカファンの腐女子どもが格ゲーに夢中になるとは思えん 海外マッチデフォくらいの感じだったんかー
それで全然いいわ
いろんなプレイヤーとやってみたいし シーズンごとに新キャラ追加してくれたらずっとワクワク
ワイプシマニュアルロックロックまで出そ
映画ボスと幹部も出そ ヒロアカファンが食いつかないとサ終子だろう
ガンダムエボも長くは持たなかったしね ガンエボはクロスプレイない、デイリーがクソ、自機が見えないFPSと潰れるべくして消えていったな テキサスチェーンソーが面白すぎてなんかどうでもよくなってきた >>595
そのファン層が格ゲーに夢中になる層じゃない
同人誌に夢中になる層 このゲームが格ゲーとかなんの冗談だよ
ただのTPSだろ たまに1期見返すが
ランブルで再現されてるUSJに滾る USJこのゲームとの親和性高すぎるよな
ヒロアカでこれくらい多様性ある他ステージちょっと思いつかないから
他のステージ出るなら別の方向性で特徴出してくるかもね オープンベータでキャラ開放チケットガチャに入れるとかアホな事やってたけど正式サービスじゃなかったことになってることを祈る
せめて買い切りにしないと新規入ってこなくて死ぬぞ 病院とか映画一作目のタワーとかは上下に長いステージとして特徴出せるかもね
平地だと強い死柄木とかは苦手な地形になるから間接的にキャラバランス調整にもなる 大抵の基本無料ゲームじゃキャラ解放はガチャだ、諦めろ 問題は上限があるかだな、せめて2万ぐらいで上限にしてもらいたい 普通のゲームなら1キャラ直解放800円くらいじゃねえの?
バンナムだから怪しいけどブレイカーズでやらかした直後だし流石に無難に来るんじゃない? キャラ開放にガチャが当たり前ってそりゃ一ヶ月に何キャラも実装するようなゲームの話だろ
このゲームはせいぜいシーズン毎に新キャラが出る程度だろうしそういうのってキャラ開放は直接購入や無課金でも取れるのが普通 課金アイテムで直解放かイベントの達成報酬による解放になるといいんだが 貧乏人が必死にガチャはありえないと思い込もうとしてますねぇ 別ゲーで申し訳だがapexなんかは全キャラ買い切りパックとか出しつつゲームやってれば貯まるポイント?みたいなやつでもキャラ解放できたけどこの商売っ気のなさは海外ゲーだからかな
課金要素はキャラの着せ替えぐらい プレイヤー数が数十万以上なapexと全ハード足しても万いかないだろうこのゲームを比べるなよ、失礼だろ 大人気FPSになる前からそういう売り方してたんだよなぁ
最近住み着いてるやたらネガキャンしてくる奴だろうからこれ以上は触れんが 轟βの時点でもかなり良キャラだと思ってたけど
特殊技の炎が設置属性持つように調整されるみたいでより幅広いキャラになりそうで嬉しいね dbddb初動がsteam2000くらいだったような気がするから、それより低いのは必ずだからsteamとスイッチが各1500くらいでps4が1000くらいでxboxは200くらいかな オープンベータ58万ダウンロードだぞ
バカじゃねえの ダウンロードしたからってやるとは限らないんだよなぁ・・・ そうだなバカは言い過ぎだな
ダウンロードした中で続けるのが500人に1人だけなんてまあ普通に有るよな 女がこういうゲームやるかね?
ヒロアカファンって8割女だろ 彼氏の影響で始める女もいるんじゃね?
てかFPSみたいな男ゲーにいる女って大体そうだし どんだけ女がやってくれると希望もってんだよ、キモいわ
男だけの限界集落でもいいだろ、仲良くやろうぜ オバホステインナガン使いてえ
ナインフレクトも使いてえ
エンデヴァーホークスも十中八九くるはずだがどんな性能になるかワクワク
ミルコ来ても普通に再現したら広範囲も遠距離もないから弱くなりそうだからどう強みを出すか気になる 飯田くんのヴィランの如き悪辣さを見ると接近戦オンリーは恐ろしいことになりそうだ 近距離だと機動力がものを言うからなあ
別にミルコも原作見た感じ遅くはないけど飯田くんほど速いわけじゃないし
仮に実装するなら縦移動に強みを持たせるとか?
跳躍力を活かす的な 原作準拠だとミルコはオールマイトみたいな大ジャンプ持ち
範囲攻撃のルナリング
強襲技のルナアーク
投げ技のルナティヘラ
あとは梅雨ちゃんみたくダッシュがデフォで壁のぼり可能
みたいにちょうどよく落とし込めそうではあるんよな 波動辺りは絶対欲しいわ特殊でふわふわ飛びながら遠距離攻撃 トコヤミエンデ波動辺りの真っ先に参戦しそうなキャラが未確定で
茨がほぼ確定だと考えると
ゲーム性的に飛行持ちはかなり様子見してから入れてくるような気もする >>632
あーなんか良さそう イメージできた
はやく使いたい 仮にナガンが実装されたらエアウォーク付きになるのかな ここで名前出てるキャラは実装されそうなキャラばっかだし心配いらないだろ
マイナーキャラは求められてないみたいだし概ね満足出来るんじゃないか >>636
特殊技でエアウォークがスゲーしっくりくるね ナガンが来たら
特殊技で10回までジャンプ出来てADSしてる時だけ空中なら滞空する感じになりそう 心配いらないかはお前らの課金次第だがな
お前らが課金渋れば第二のガンエボよ シルエットの一番左は袖無しコスっぽいから
スピナーもなくはない?
真ん中のふくらみと左下の直線はそれぞれ
背中の大剣と腰のナイフとかで 映画キャラはたいていゲスト声優だからそこがネックにならないか気になるね
たとえばロディは人気スゲーけどゲームの新録のために
吉沢亮押さえるのはまず無理だろうし 洸汰くん以外にエリちゃんや活真くんも要救助者で出して欲しい
あとマイクが実況の息抜きに来たぜって参戦して欲しい 5回に一回くらいマイクじゃなくてAFOに実況してもらいたい >>643
ロディは無理だろうな
ヒロトラでもデクのURにくっついてるだけだし 自分で書いといてなんだけど芸能人ゲスト声優でもない限り
本業声優が声当てた映画キャラなら参戦ネックはそんなないかも
ボス以外にもベロスとか良キャラいるから活かしてほしいなー >>648
映画キャラでも声優なら全然大丈夫そう
ロディはうん、無理 そろそろ開始日くらいほしいな
今ないんじゃ10月の終わりくらいなんかね 何も音沙汰なかったところ「1週間後オープンβやるで」を唐突に告知してきた運営だからわからんぞ
まあ期待しすぎてもアレだしそれくらいかそれ以上待たされるのを覚悟しとくわ シルエットの3キャラ以外に新キャラいないかも気になるね
OBTのメンツでも多彩だしキャラ数も少なくはないけど
単純に出てほしい原作キャラが多すぎてね ジャンプでの書き方的にあのシルエットは3枚で1キャラっぽかったけどどうだろ
ゲームショウで結構大々的に宣伝する感じかな
欲を言えば9月中にやりたかったけど仕方ない TGSでようやくリリース日発表かな
早くて10月末か シルエットはさすがに3キャラ分じゃない?
TGSで新キャラお披露目もあるかもなー >>0656
シルエットは1キャラらしいね。
ジャンプの情報で今回の3つのシルエットはシーズン1に追加されるキャラで、開発プログの方にはシーズン毎に1キャラ追加するって書いてある TGSでまさかCPU戦させないよな
その辺りでまたテストしたりするんだろうか 開発ブログにそんな明言されてる?
英語ブログの方だとtheir とか who they are? とかあるし
やっぱり3キャラだと思うけど OBTの時にこれがリリース前最後のテストって言ってたはずだから
TGS中にテスト同時開催は望み薄かも
でも対人戦でこそ面白いゲームだからPvPでやってほしいね >>0660
すまん明言してなかったは。開発BOL.5の内容の
「本作は1シーズン毎に新規のキャラクターを追加していく想定です。」
を1シーズン毎に複数キャラは追加しないよな
と思ってたら、シーズン毎に1キャラだと勘違いして書いてたわ 人気投票7票の茨でも実装されそうだし
人気だけじゃなくて技とかプレイアブル化しやすいかどうかも選考基準になってそうだな うん
セメントス初期メンバーに入れてきたのはまさに開発のそういう意思表明だと思うわ 茨ちゃんたしかに貴重な一票を投票するようなキャラではないけど
対抗戦かっこよかったし大技も多いし見た目も映えるし声かわいいし
勝ちボイスも負けボイスもユニークで豊富だし明らかにランブル向きだよな 原作ファン以外にも興味持って触ってくれる人いるかもしれんし
人気投票の上から順に投入とかよりゲーム性きちんと見据えてやってくれるのは
良いことかもね 毎月更新してたOJ2の方のオンラインイベントが9月30日で終了みたい
10月からURサービス開始ありえるんじゃないかな
なんならOJ2のオンラインイベント終わってすぐURに移行くらいのタイミングもありえるかも OJ2のイベント止まるらしいから
おそらく10月頭からランブル開始 同じこと考えた人いて嬉しいわ
つーかすげえな
ほぼ同時に書いてる OJとはゲーム性が全く異なるから逆にOJハマらなかった人に刺さるかもね まあ例えヒットしても原作終わった後にどれだけ耐えられるかだな、鬼滅みたいに社会現象になるほどの人気はないし バイキングの持久力は心配だがヒロアカIPとこれ系ゲームの相性は底抜けに良いと思うから純粋にたのしみだ
スパイや推しの子や鬼滅では成り立たない作風
しいていえば呪術の新作ゲーがバイキング制作だからおいおいこれと似たようなの出すかもしれない OJ2の申し訳程度に原作なぞったストーリーモードクソだったなあ 上の方でも話題に出てたキャラ解放の方式が今回のブログでわかったね OJ2のストーリーモード
オバホ側視点とかミリオのナイトアイ回想補完とか好評の声たくさん聞いたけどな お試しチケットとかキャラはガシャ確定か
キャラは1%ぐらいでお試しチケットが50%ぐらいの確率で出そう チケット1枚は配布って意味だろ、レンタルチケットなんて実装するゲームはキャラ入手はほぼガチャ キャラはガチャでしょ
一番金取れるところで取らないわけない キャラゲーでキャラで金毟らなきゃどこで毟るんだ、ガチャりたくないならオープンβでいたキャラは無料だろうからそれだけ使ってろよ 開始まで二ヶ月くらいだろうにこの勢いなんだ、察しろ ブログ読んでるよ
普通に楽しみに待ってるから別に書くことないだけ
あと5ch自体もうおじさんしかやってない 東京ゲームショーもそうだけど、宣伝には力入れて欲しいね にじさんじかホロライブ辺りに発売日にやってもらえば人くるはず 別に初期の人口は不安視してない、問題は継続してやってくれるかだろ
他のバトロワゲームの良いところを学んでくれるといいんだがな ベータテスト楽しかったけどバトロワ自体下火だしな
妙な中毒性有ったから流行って欲しいけどどうなる事やら わざわざバトロワゲームでこれ選んで継続する人がどれだけいるか
OJだって過疎ってたやん もう二年早く出てればなあ
なんでラスボス倒して終わりの直前なんだよ 大手YouTuberが紹介してキッズ層を取り込めれば… むしろ鯖が弱いのはoj2でもランブルojtでもわかったので
人口なんて変に多すぎなくてもべつにいいよ
地味にシーズン続いて少しずつ新キャラ増える最低ラインさえクリアできてれば流行らなくてもべつにいい アニメまで完結するのはあと数年掛かるしまだ全然いけるでしょ
ストーリーもないからサービス開始さえすればアニメで出たばかりのキャラ数ヶ月で実装とかもできるだろうし ファットさん使いたいわ
こういうワチャワチャゲーだと巨体デブが映える トガちゃんめっちゃ大量に殺してるけどかぁいいから無罪なのか? 本誌次々号が400話だからそこでサービス開始日もアナウンスされるかな 東京ゲームショウ出るんだからそこから一週間はないだろ、早くて10月末だな 茨ちゃんは体育祭や対抗戦を見るに
遠距離(地面からツルが飛び出す?)
拘束
シールド
で
特殊技が周辺探知
みたいな感じになるんかな キャラ紹介は追加変更あったやつだけでいいんだがなぁ 死柄木のコラプスハンドが結局パッシブなのか時限技なのかよく分からんな
てかただでさえ強かった死柄木まんま強化して大丈夫なのか ゲームショウは本仕様で出してくるだろうから行くやつは詳細頼むぞ 近距離の強さが強調されてたから個性技αの射程短く調整されてたりとかするかもね コラプスハンドは特殊アクションの他キャラが△ボタンで発動させてたのと同じ扱いやで。
コラプスハンドって近距離技追加された上でパッシブだった建築物破壊の速さはそのまま エンデヴァーホークスねじれツクヨミあたりの飛ぶキャラ増えたら
死柄木必然的に弱体化してちょうどよくなりそう >>710
22巻カバー下全部ほしい
ヴィア・ドロローサ、全方位攻撃と索敵
クルセフィクション、ぐるぐる拘束
フェイスズシールド、ツルの盾
いちじくの木、すべてのツルを巨大な一本にまとめて薙ぎ払う >>720
技構成ちょっと癖があるけどこれくらいピーキーでもおもろいかもね
わざわざ茨投入するくらいだからスタッフこれくらい気合い入れてやってくれそう感ある あんま期待しすぎると1シーズン3カ月間に三人だけとか普通にありえるぞ、程々にしとけ けどこういうのってキャラで儲けていかないときついからなぁ服だけだと飽きられるし >>720
21巻カバー下に鱗飛竜くんの技設定もある
実装できそうだけどさすがに地味か >>728
ゲームに落とし込みやすい個性だよな
ただ参戦によってゲーム性・戦略が大きく変わるタイプじゃなさそうだから
開発ブログのニュアンス的には可能性低めかもね 基本は既にOJでモデル作ってて人気有るキャラが優先されて来そうだけどな
切島とか人気あるみたいだけどバトロワで面白いキャラにするのが難しそうなのがどうなるか気になる OBTのキャラ選択画面ってヒーローサイドが1枠
ヴィランサイドが2枠分空白あるようなレイアウトなんよな
ストレートに考えるとシルエットの3キャラはヒーロー1ヴィラン2になるかも 左は腕出しててくびれにベルトしてなさそう
だからヤオモモか芦戸ちゃんと予想 下手にY軸移動キャラばっか実装すると地を這うキャラが産廃になっちまうから慎重に実装してほしいわな 漫画でも空飛べないと戦力外みたいな扱いになってね? ゲーム内でも常に飛行維持できるわけじゃなくてゲージ消費扱いとかにしそう
エンデヴァーやねじれちゃんが梅雨ちゃんお茶子以上に上空維持して
なおかつこの子ら以上の火力の弾撃ちしてきたらさすがに一方的になりすぎる 逆にホークスとか飛んでナンボはまず実装できないだろうな、ノロノロ歩いてるホークスとか失笑もん ホークスは羽がゲージ消費扱いにできるから実装しやすそう 飯田くんα技の移動距離長すぎて空飛んでるのやばかったな、α技だけ弱体化されてしっかり足速いキャラにされて欲しい OJ2にいるし需要もあるからホークスねじれは普通に追々実装あるでしょ
飛ぶ高さ低めにして攻撃あたりやすくして
あとは梅雨ちゃんの透明化やオールマイトの大ジャンプみたいな時間制限 ホークス君にはずっと飛んでて欲しいから攻撃する事に羽使ってどんどん高度落として攻撃し過ぎると一時的に飛べなくなるとかで来て欲しいな 1シーズン1キャラだろうしホークス実装まで持てばいいな キャラで差あんまねえゲームっすわ
アンケみたいな技選びと組み合わせあんなら個性でるかもな 実装される順番待ちなだけでほぼ確実に実装されるであろうキャラ上げて(ホークス、ねじれとか)
実装されて欲しいってわざわざ言う意味がわからんわ ほぼ確実に実装されるとみんなわかってるのに
>>742>>749が変なこと言い出したから皆反論してるだけや 1シーズン3カ月だとして1年で4キャラ、そしてこのゲームが何年過疎らずにサービス続けられるのか 1年で4キャラならサ終コースやね一ヶ月1キャラだして半年に一回くらいは新マップだしてマップはランダムでとかやらないと厳しい ネガキャン必死すぎ
楽しみに待てないなら他ゲームやってろ 掛け合いも楽しみ
だいぶ気が早いけど轟家で掛け合い増やすなら荼毘を白荼毘にできたりするんかな
白荼毘と轟親子がチーム組むってもはやどういう状況なんだというツッコミは置いといて 掛け合いノックダウンさせた相手にトドメ刺す時もあって凝ってたから楽しみ 漫画ファンがどんだけ続けて遊んでくれるかのゲームやと思うねん
常連さんに袋タタキされてすぐ辞めそうやけど
ガンエボで1年やから、最低半年は続けれるんやないの? オールマイトで焦凍を背負ったら「お父さん所行く?」って聞いてて草だった
ああいうの何気に面白いんだよね >>759
そうか?
結局この手のゲームが得意な層が残るだろ
作品愛があっても毎回ボコボコにされて続けようと思わないわ 1年間も継続できれば良い方なんじゃないんですか
このスレッドを見てもすぐに過疎って言うからね >>759
誰目線でそんなイキってるのか意味わからん
このゲームがどれだけ続こうがお前にはなんの関係もないのに 変なアンチがずっと居座り続けるな
真面目な話、ダメそうだなと思うならさっさと別スレで有意義に時間使ったほうがいいぞ
ここでしたらべったら喋ったところで何も変わらんし
まぁ企業のアンチってほどじゃないと思うが >>764
どしたん急にピキちゃって?
俺、お前にゆうたつもりないんやけどな、哀れなやつw オールマイトと轟そんな掛け合いあるのか草 いいな
荼毘と轟親子の関係が明確にわかるような掛け合いを入れるとurからヒロアカに触れた人にとっては割と致命的なネタバレになるし匂わせ程度の会話に留めるんじゃないかな
後は個人的にほぼ実装確定の茨ちゃんと上鳴の掛け合いが地味にたのしみ 上鳴はにぎやかし的な意味でもいてくれると嬉しいキャラだよな
梅雨ちゃんお茶子とも原作でも絡みあるし 上鳴なんてチャラいだけの中身スッカラカンキャラじゃん
あのモブ顔見るだけで腹立つわ 上鳴ボイスたのしかったな
マリオ大ヒットで世間的にはルイージの人かもしれんが俺の中では上鳴の人
性能面だと混戦で狭まったときの火力とスタンのおじゃま虫具合が良くて
機動力の無さと単独時に攻め込まれたときの弱さでバランスとっててピーキー 最初個性技α長押しで射程伸びるの気づかなくて苦戦したわ
触る前はストライク組で「?」って思ったけど
轟爆豪とはまた違った味出てて良かったわ
正式版でも使いたいキャラの一人 そういえばセメントスって誰と掛け合いあった?
使ってないから気になる あーセメントスはオールマイトガチファンだからか
原作要素うまく拾ってくれてるわ 塩崎きたら拳藤上鳴、次点でMt.レディと掛け合いありそうだな 茨ちゃん来るとしていずれB組もう一人増やして
B組チームも組めるようになるといいな キャラガチャは上限有りを願いたいがどうなんだろうな、新キャラ来ても素直に喜べんぞ >>786
毎日キモいアンチコメするのやめなキモいよ 「僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE」配信日発表!&プレイ実況生放送!
https://www.youtube.com/watch?v=_hSHHfnxe0U
問題はいつかだね (ゲームの)配信日と(TGS生放送の)配信日を見間違えたとかじゃないのか? いやガチなら嬉しいことには違いないけど
ステージでやるゲーム実況もPvPバトロワじゃないなら何やるんだって話だしな 『僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE』にて、2023年9月21日(木)12:00~に予定している
東京ゲームショウ2023ビジネスデイ生放送ステージ内で、本作の配信日を発表予定となっております。
って東京ゲームショーの日にちかよw ブログ更新きた
お茶子がラピッド、トガがテクニカルに変更か ラピッド=機動力って考えればお茶子ラピッドはしっくりくるね
トガちゃんもゲーム内では機動力が際立ってたわけじゃないから
テクニカルになるのもそこまで違和感ないかな
ヴィランチーム組む時に荼毘と重複しちゃうのだけ惜しいね
OBTから重複にもメリット出るようにはなったけども ロール被りのバフはもうちょっと強くしてくれないと個性技カード分散のデメリットと釣り合わないと思うわ。 ラビット三人で組んだことあるけどめちゃ早くなって面白かった
強奪逃亡不意打ちを三人で繰り返して優勝できた ロール被りなし+スピードバフ+特殊技で機動力付与ができるって考えると
死柄木荼毘の高火力低機動性チームとお茶子組ませるのけっこうシナジーあるかもね なるほど三人同一ロールチームあんま試してなかったから強みに気づけてなかったかも
デクオールマイトレディとかで防御力ガチガチにしたレディの巨大化かなり脅威になるのかな このゲームラグで結構当たらんし早くなったら実質無敵みたいな状態になりそう キャラ専とかいうアホなことするなって運営からのお達しだろ、せめて3キャラは扱えないとな バフ重ねがけの仕様出して来たから
ロール重複自体は運営側前向きに対応しようとしてると思う
そうじゃないとキャラ愛チームみたいなの組みづらくなるし
3キャラ使えないといけないのはどっちかっていうと
同キャラ出撃できないってとこが理由じゃない? その被りのバフが弱いからロール別に別れたほうがいいって言ってんだろ 色統一できるならいいけど
デクお茶子飯田→お茶子飯田青被り
デク爆豪轟→爆豪轟赤被り
死柄木荼毘トガ→荼毘トガ紫被り
あたりのロマンパが染めきれずに半端に被るだけになっちまうのがな
ロール違いの同キャラとか今後実装されたりするんかね シーズン12あたりで黄色マントデクで煙幕・発勁・危機感知・黒鞭搭載して別ロール実装きてもいいけど
とりあえずは同キャラよりもいろんな珍しいキャラに来て欲しいしなぁ 荼毘別キャラで燈矢とかはあるかもしれないけど
色的に赤か紫のままが濃厚だろうね
単純に同キャラのバフをさらに強めるか
同色カードの取り合いを何らかのやり方で緩和する方向性になるんじゃないかな まぁ同キャラver違いはチーム内キャラ被りNGの時点で難しいだろうな
同ロールのカード取り合い問題は単純に虹カードの割合増やせば解決しそうだとは思った
ただまだurで披露されてない原作技はどうやって実装していくのかは気になる、アンケートにあった技のカスタマイズを本当にやるのか 雑な解決策だけど同ロール2人なら色カードで2レベルアップ
3人なら3レベルアップで大ざっぱには帳尻合うかもね
カードレベルを1上げても個性技の方のレベルアップ量は+1されるのみ
同色がKOされてていない状態だとこのプラス補正は消えるとかにしてさ >>814
これ採用されてほしいわ キャラ被ったならまだしも色被っただけで使う気分じゃないキャラに変えなきゃいかんの若干ストレスだったしな
それはそれとしてツイ(X)かなんかでみた赤統一チームで死柄木にカード全部渡す戦法はまあまあ強くて草だった
赤と黄が4人もいる現状からしてそこから他の色にロール変更するキャラまだまだいそうだな
設定的に爆豪あたりテクニカルでも良さそうだが 拳藤ちゃんはダウンした味方を手で握って走れたらいいなと思う
同じくコンプレスもダウンした味方を玉に入れて逃げたい 拳藤はβだと普通に強かったけどな上位キャラがお茶子や飯田みたいな近接特化が多かったから相性よかった このゲームのためにedge買ってしまったわ
これでもう選択キャラ毎にキーコンし直す作業から解放される 拳藤ちゃん機動力がない代わりにβ技の盾があるはずなのに耐久値がコンプレスのβ技の攻撃を反射する
バリアの半分以下しかないのが酷い
最大強化してるのにトガちゃんのナイフ5発で壊れたのは泣いた 拳藤ちゃんのβは対・近接用だと思うよ
格闘とかの近接攻撃正面から受けるとカウンター判定出て相手のけぞって
こっちが一方的に攻撃できるから
これで遠距離にも耐久力強いと万能過ぎるから射撃には相性悪めにしてるんじゃないかな
コンプレスと良く差別化できると感じたね 単純に火力あげてゴリラ度あげるだけでも近接ムーブの強みが光り始めそう?
今のところ崖で置いてけぼりになる系仲間の死柄木ほどは
得意の近接で周りに恐怖を与えられてない気がする
拳藤の得意分野に軽い気持ちで踏み込むと返り討ちに遭うぞ的な恐怖が欲しい
現状は味方お助けキャラとしてはコンプレスほど役立ててないし
マウントレディやセメントスほどピーキーな魅力も出せてない気がする
巧い人が使う拳藤をもっと見たら印象変わるかもしれんが カメラ方向か移動入力方向に出るのか忘れたけど
あの合掌みたいな個性技もよくスカってた思い出ある >>823 あれバグで当たり判定かなり小さくされてる。
bot戦で使った時一切動いてない敵にも当たらなかった 拳藤ちゃんは自分から火力出しに行くよりは
β技主体で味方守りつつ近距離カウンター狙いの立ち回りがけっこう強かった印象だわ
α技も近距離だと多段ヒットで削りやすいから敵を引き込んで返り討ちって戦法が強みかなって思う
単体時は近づいて来ない相手が苦手だけどそういう時は味方いれば盾で守りながらライン押し上げできるし
意外と死柄木荼毘ペアと相性良いなって思うのが
盾持ち+色ロール被らない+特殊技で彼らの機動力高められる >>826
毎日そういうアンチコメやってんのキモすぎ steamのタグにクロスプレイがないって情報見かけて
ひとまず開幕ではクロスプレイなさそうな感じ? とりあえず今の所バンナムのゲームにクロスプレイが実装された事はないぞ 拳藤弱かね?近距離まえにビームの餌食でしょ、盾いるか
格闘のカウンター判定てどゆこと? クロスプレイなしとか24人集めるのxbox無理だろ 海外人気高いから外人だらけになるんじゃねxboxとPC版は >>830
拳藤のβ盾に飯田くんの攻撃とかお茶子の彗星ホームランみたいな近接攻撃が当たる相手側がひるんで一瞬動けなくなる。 PCでやりたいとこだけど、クロスプレイないなら一瞬で過疎りそうだからPSでやるのが無難かね なんでPSなら過疎らないと思った?キッズだらけで一番過疎らないのはスイッチだぞ、魔境だけどな 切島はアサルト確定
トガちゃんブログで明かされてたようにテクニカル確定 八百万もロール緑
シーズンは2ヶ月ごとに更新(その度に新キャラ?) 放送終わったけどクロスプレイの言及が最後まで無かったが、やっぱりないのかね 放送終わったけどクロスプレイの言及が最後まで無かったが、やっぱりないのかね 放送終わったけどクロスプレイの言及が最後まで無かったが、やっぱりないのかね あ、なんかバグって書き込みが三重になってるすまん! こんだけ散々クロスプレイクロスプレイ言われるのに出来なかったらやばすぎるけど
まあ出来ないんだろうな… クロスプレイ無かったらどれでやればいいんだ
ドラゴンボールはプレイヤー数だけならスイッチが一番多かったけど まずPC版は論外だろうなドラゴンボールブレイカーズでチート対策のツールいれても全く対策できてなかったし逆に誤作動起きまくるしでこのゲームじゃたぶんブロックできないだろうしで真っ先に過疎る可能性が高い
ドラゴンボールでブロックなかったら1.2試合に一回はチーターに当たる事になるし
結局グラフィックや民度を取るならPS版で人口取るならswitch版ってところだろ この手のマルチゲーではPSの方が基本的に人口多いでしょ
持ち運び可能なお手軽さならSwitch、人口その他考えるならPS
クロスプレイ有りならその辺のこと何も考えなくて済む ドラゴンボールブレイカーズとかいう人口200人のゲームと力の入れようが同じなわけないだろ >>855
最初は一応2000人いたんだぜ?
一年持ってるんだからマシだろ
正直過疎るのはわかってるからクロスないなら機種選びは本当に重要だわ クロスプレイ無くてパトルパスあるゲームは機種選びミスって他の機種で最初からやり直しは面倒すぎるからな そもそもクロスプレイ未対応と決まったわけじゃない
もし本当に未対応ならプレイヤー分散してどの機種も過疎になるから機種選びもクソもない
目くそ鼻くそだよ バンナムはクロスゲー出したことない
最初から無いとわかってるものに対してクロスクロスしつこいわ
バンナムキャラゲーやったことないなら黙ってて だな、過疎確定キャラゲーなんだから気楽に荒らしてこうぜ >>860
マイナスプロモーションで人にマウント取るとか頭ヴィランか? 茨ちゃんとヤオモモと切島たのしみだわ
シーズン2ヶ月ごとってことは
2ヶ月に最低1キャラは増える?
増え続けるのかそれともバランス調整のために入れ替え制か 俺はそれよりもキャラガチャが良心的なのか気になるぞ、なんかガチャについてなかったのか ガチャはオープンβの仕様ままなら1日4時間くらいやって大体3日で全キャラ解放できた もちろん無課金 キャラガシャは緩くコスに課金させる方向なら全然ありと言うか希望 もしキャラチケットが渋そうならトガちゃん良さそうだな
キャラが揃うまで相手に変身して紛らわす() トガちゃんスペックだけ見るとかなり難しそうなんだけど 八百万が回復系アイテム生み出すとかだったら相当弱そう
コンプレスみたいな感じのでてくるやつランダムとかだったら強そうだけども たしかスピンオフへの寄稿でUA制服着たヴィランあったからその衣装は出せるぞ運営 切島くんγの範囲技良さそう
茨ちゃんの遠距離αっぽい技も少し見れた
ヤオモモはPVの大砲がオート照準設置武器っぽくて面白そう
ラッキーバッグの仕様も気になる 切島は特殊技で一定時間のけぞりなしになるらしいから死柄木キラーになりうるかも
ラッキーバッグのアイテムが文字通りアイテムでガード回復薬とか出るなら
終盤のガード回復薬枯渇に対応しやすくなるかも
塩崎は梅雨ちゃんみたいに特殊技でダウン味方起こせるっぽいね
あと今日の実況プレイで気づいたけど巨大アイテムボックスから
味方個性全レベル+1のポーション(βで洸汰くんからもらえたやつ)が
出るようになったっぽい 八百万が処理落ち発生キャラの心配あるっぽいの草
複数人いたらSwitch版どうなっちまうんだ >>874
霧島の特殊技防御も上がるっぽいからゴリ押し楽しそ
そういえば体力もそれぞれ変更されてたな、霧島はHP400 オールマイトは350 トガちゃんは変わらず300 作画コストの関係で原作・アニメだと扱いづらそうな塩崎はゲームならフル稼働できそうで良かったね
気のせいかもしれないけどキャラの顔モデリング微修正された?
βよりアゴ周りが少しふっくら気味になっていい感じに思えたんだけど思い込みかな 生放送で拳藤ちゃん敵で映ってたけどしっかり強化されてて良かったね、β技の盾の耐久力が上昇してて
γ技挟大拳の当たり判定が修正されてるからだいぶ使いやすそう 拳藤に関しては本当環境しだいだろうなぁ近接環境なら最強それ以外なら最弱って感じだろうな 死柄木に強い切島>切島に強い拳藤>拳藤に強い死柄木 みたいにメタ回ってくかもね オールマイトは強くなっているのだろうか
βテストだと機動力・パワー・救助能力全てにおいて飯田に劣っていたけども >>878
マジか嬉しい
死柄木の崩壊はガードできないままかな 配信実況オールマイトじゃなくデクや死柄木だったら一位とれてた気もして不憫だった
ストリーマー二人ともサービス精神もってやってくれててそこはよかったけども いやぁ無理でしょ
ゲストは完全初心者でノルマの残り3チームになるまで他のチームの開発陣全員露骨に手抜いてて終盤は普通に容赦なかったし >>880
どうだろ、切島は切島で個性技全てにSA付いてる上に特殊技でのけぞらなくなって防御も上がるしもし拳藤の盾で防いでも怯まないならゴリ押しが効きそう >>885
たしかに!
拳藤の盾カウンターとか上鳴のγは強制のけぞりだと思い込んでたけど
普通に怯ませ無効の対象になるなら話変わってくるね
個性技にSAってのはどっかで言及されてたっけ? 初心者なら飛び道具投げてるだけでそこそこ貢献できる荼毘がおすすめだけどまあ〜コメントに困るキャラだしな(ネタバレ的な意味でも)
認知度高いトガちゃんとオールマイトで良かったと思うで >>886
言及はされてないんだけど前作のヒロアカojのSAと同じで身体が金色に光ってて少しの攻撃なら怯まなくなってたからSAだと思ってる。 >>888
そういうことかー
遠距離技ないならそれくらいの性能でいいのかもね このゲームのエイムアシストってどのくらいの精度?apexぐらい強い? >>890
APEXと比べるとADSした時のアシストがかなり強め、腰打ちは普通くらいだったのに中距離でADSした瞬間敵の方に視点が勝手に合わせてくれる これ結局クロスプレイないの?
友人がPS5で俺がsteamみたいになっちゃいそうなんだけど バンナムにはそもそもクロスプレイの技術がないからあと5年くらいしたら出来るようになるんじゃね
その頃にはこのゲームは終わってるけど steamでも下手くそならマウスじゃなくパッドでエイムアシスト頼りのほうが強そう PlayStation blogの海外版の方にヤオモモの動画ちょっと載ってるけど
棍棒でお茶子殴打しててシュールだったわ
そこに書いてあるけどラッキーバッグはランダムでアイテムが出る感じで
回復系も出るっぽく読める ラッキーバッグはやっぱり自分たちで拾わなきゃかな
直でバッグの中に入れてくれるなら超助かるが 自分達で拾うってどういう感じ?
ランダムで回復薬とかのアイテムが入ったバッグを
ドラえもんみたくその場で出してくれるの想像してたけど違う? ごめんうまく言えなかったけど自分もそのイメージで
ラッキーバッグ出したあとちゃんと味方が拾えればいいけど
終盤逃げてるとき誰も拾わず走って行っちゃったり終盤乱戦すぎて誰も拾う暇ないとか
出すタイミングむずそうでそれはそれで面白そうだなと思って クロスプレイとかそもそもいらねーわ
過疎のpc勢が欲しがってるだけだろ チートも多いしまじでpcとやりたいとは思わん あー直でバッグって所持品欄に直で入るって意味か
たしかにあっちもバッグって名前だわ
言うように乱戦とかで敵にも拾われる仕様おもろそう ラッキーバック、ヤオモモのマトリョウシカになるのかね?海外の紹介のやつだと大砲と盾、格闘攻撃のモーションで武器が変わるのと、まだ用途不明のマトリョウシカを出してる技があったから 棍棒=格闘
大砲=遠距離α
盾=β
マトリョーシカ=範囲攻撃γ
ラッキーバッグ=特殊技
みたいな感じじゃないかな?
マトリョーシカと大砲は役割逆かもしれないけど 改めて画像見るとマトリョーシカ達が前方に飛んでるから拳藤の感じで
α = ショットガン的にマトリョーシカで範囲攻撃
β = 盾(拳藤みたいなカウンター性能はなし)
γ = 設置タイプの砲台
かも 今更だけどサービス開始日近え
秋頃って冬じゃなかったのかよ 課金要素はバトルパスくらい?
事務所ポイントに有償分があったかどうか忘れたわ >>911
ヒロアカURだと[ガシャ]って名前のガチャ要素があるね、 明日のTGSでは何か情報解禁あるかな
新ステージ情報とかあれば嬉しいな フォトナやエペやったことないんですが新ステージ期待する声を見かけて驚き
こういうゲームはシーズン経るごとに新ステージに変わったりするもの?
作るの鬼ゲロ大変そうでそんなこと起こり得るのか眉唾 9月29日にまた新キャラのPV出すみたいね。
今日の配信で新しいシルエットキャラが登場した 一人目イレイザー?二人目は誰だろエンデヴァーとか? イレイザーとエンデヴァーっぽい
シーズン1後半にもまだキャラ追加あるとは思わんかった
シーズン2以降は前半一人後半一人の2キャラ追加が目標かね イレイザーとエンデヴァーっぽい
シーズン1後半にもまだキャラ追加あるとは思わんかった
シーズン2以降は前半一人後半一人の2キャラ追加が目標かね キャラ追加は嬉しいがその分ガチャらないといけないから素直に喜べない… 新キャラ1人目はほぼ確実に相澤先生だと思うけど2人目瀬呂説ない?
新キャラ以外の現在検討中らしい新要素
・シーズン2で新ルール追加
・シーズン3で新バトルシステム追加
新ルールはβ時のアンケにあった 12 vs 12 や 8 vs 8 vs 8 とかな?
新バトルシステムはヒロアカっぽい要素で言うと他チームとの臨時チームアップとか? バトロワ元祖のPUBGみたいにソロでもやりたいんだけどなぁ βアンケにソロ入ってたような?
だから要望多く集まってたら実装ありうるかもね ガチャには上限あってくれ本当に
レンタルチケットなんかいらねえんだ むしろキャラガシャでしっかり稼いで持続可能な運営に繋げてほしいわ
ボランティアじゃないんだから稼ぐべきところで稼がないと続かない
稼げればシステム面の改善や鯖強化にも迅速に対応してもらえる まあキャラゲーなんだからキャラで金稼がないとな、じゃないと某ガンエボみたいに一年で終わる 一枚目は捕縛布と跳ねた髪で相澤先生
二枚目は瀬呂の右肘だと思うんだよな
これの瀬呂のイラストほぼまんまのラインに見える
瀬呂はゲーム性にもあってると思うし
https://heroaca-movie.com/2018/character/ 瀬呂ってこういうゲームに出られないからなぁ
ステインの顎に一票 まあ確かに瀬呂なんていらない気がする出して儲かるから出さないと知らんぞって感じ 1シーズン2ヶ月って短いね
Switchでやるかな~ エンデヴァーだと思ってるけど瀬呂にも見えてきた
というか瀬呂くん普通に人気ある方だしゲーム性にも合ってるから遅かれ早かれ来るだろ 開発もOJ2でゲーム性に合わなくて悔しかったキャラ出したい的なこと言ってたし
OJ2よりUR向きだもんね瀬呂 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。