【PS4/Switch/PC】サムライブリンガー Part1
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>>3
似てもなくもないが、ダンジョン内でやられちゃうと装備失うからその辺は違うかも
スキル的な物に必要なアイテムは失わないね モデルの外周を黒線、その内側を一番明るいカラーのラインに、影をドットのトーン状にする事でドット絵感を出してる感じだけど
そのせいでかなりグラフィックが荒く感じるな
実機で触るとまた違うんだろうけど
システム面は面白そうだし、980円ならまあ…買ってみるかな とりあえず同じ戦技5つはめるとモーションとか範囲とか強化されるな とりあえず武将どんどん倒して、リトライする時に使える武将増やしてくとそいつが特殊アクション持ってたりするからそのレシピコピーするだけでもおもしろいなこれ(レシピさえ合ってればその武将以外でも使えるし)
ただ武将の初期アクション、武器指定まであったりするのが辛いな。特に武器1個限定技とか。 両刃剣二刀流に薙ぎ払い&逆薙ぎ払い×3で轢き逃げアタックするの楽しいな まず酔うことがないけど 買ったけどこれは酔って駄目だわ
カメラが近いすぎて酔う ドラクエ7以来に酔った
FPSもTPSも問題なく出来るのに この2Dは何故か酔う >>11
カメラが近すぎるんよな
もっと色々と設定させてほしいわ スキル?のセットの仕方意味わからん…
セットしたのに発動しなかったりするのはなんなんだ >>13
発動しないとなると、鉄砲・軍配あたりかな
これは武器まで指定されてるから、手にないと発動しないってのがある。
組んだはずのスキルが効果出ない方に関しては、武器種によって固有技がいくつかあって
その発動条件を満たしちゃうとそっちを優先するせいで、無視されるスキルがあるように思える。たぶん属性がそれっぽいけど。
でも、その上から重複できるのもあるけどね。五月雨とか波動みたいなのは特に。 侍の魂で固めて
そこに修羅やら攻撃系で埋めれば簡単だね >>14
鉄砲・軍配は武器入手しないと駄目ってのはわかるんだが
ボタン→2・3で出ないとか、波動組み合わせても出ないとか、
選べるけどセットしたら暗くなってて使用不可とか
そのあたりがなあ…980円にそこまで求めるなってのもあるだろうけどさ 補助武器に操る8と誘導4くらいまで載せれば
ボスに一方的に自動追尾ミサイル打ち込みまくってクリアだわ >>18
発動するまで戦技の数足りてないんじゃね?
発動するときは装着したとき効果音なる >>19
一部ボスが厄介だからマジでコレでやろうかなと思った >>21
武将には無双できるけど
一部妖怪に対しては効率悪すぎたわ これ技積んだときに左の黄色が増えたらモーション強化、真ん中の青が増えたら効果追加、赤が増えたら単純な威力強化
こんなイメージであってるんかな 八岐大蛇は復活混みでも半分も削れなかったわ
あんな狭い落ちるステージで何をどうすれば 赤鬼に軍配の弾攻撃全部通らなくて泣いた
どないせえと… >>26
それな
光ってない止まったときに近接で一気に叩き込まないとあかん
スピードUPつけて背後からが理想
忍刀(二刀流でも可
斬り下し2以上
突き2以上
ジャンプ2以上
波動
強靭
嵐属性
パッシブでジャンプ力UPからの上のセットで
ガタイのデカイ妖怪の攻撃を避けてジャンプ攻撃で上から叩き込めておススメ
って言ってもまだ数時間プレイヤーだけど 鳥居とかでキャラ強化は前提として
とにかく攻撃UP系を積めば簡単だよ 忍刀二刀流
逆薙4以上
強靭
ステップ
五月雨
拡大
防御破壊
お好みで属性
これが強すぎる
五月雨と拡散逆薙拡大の数字を盛っていく
空中用にジャンプ4以上
切り上げ
拡大
強靭
五月雨
お好み属性
これだけでいいわ >>27
近接武器しかダメージ入らないのか
頑張るわ… まずガシャドクロ倒せるかどうかのハードルが高すぎる。あれだけなんか難易度おかしいよね。
個人的に軍配両手か銃両手で積めるだけ積んで、邪悪属性1と誘導3ぐらいつけたレーザーがヤバい。雑魚と白文字武将相手なら
無双できるレベル。縦方向の追尾も高いから浮かせコンボの追い討ちにも使えるけどぶっ放してだいたい事足りる。
あと、強靱4ぐらいつけたジャンプとステップは行動キャンセルに使えるって辺りも有用?
連携二段目とかに組み込むと連携待ち?でうまくキャンセルできないから個別ボタンに割り当てた方が扱いやすいけど。 不満ばっかでアレだけど、
死んだり拠点へ撤退する度、毎度毎度ビルドしなおしなのはなんとかならんのか… ガシャは頭弱点なのでジャンプして攻撃できる技があれば楽
自分は雪女が苦手だわ
つららが痛い これアップデートして本作だけで終わったりするのもったいないわ
2とか3の続編希望
3980円くらいのソフトでも販売しても良い内容
エンドコンテンツとしてやり続けるには
もっともっとボリュームほしいけど >>36
マップ見るとたまに巻物のアイコンのお店ある
一つの登録500円?だったかな
過去に登録した組み合わせも更新し直せれる道場 >>37
いやいや
めっちゃ神ゲーなんだから
公式がこういうこと説明してサイト作ってくれたり
つぶやいてくれよ
開発費に金かけてリリースしたら
もう関係ないですわ鼻くそほじーでバイバイって
どういう心理状態なんやろな… 攻撃ステップキャンセルにしても
コンボ記録の巻物にしても
属性耐性ないと自分も食らうにしても
ワープを任意に設定出来るにしても
後から開放・説明される機能なんだけどそれに気づかずにレビューで低評価されてるの見ると悲しいね
それはそれとして画面もうちょっと引かせて欲しいのと
巻物も拠点で弄れるようにならないかな GWはこれで遊び倒したかったけど
このコンテンツ内容だとその前に飽きちゃうかも
個人的に「侍道外伝KATANAKAMI」的な面白さで
久しぶりにキターって感じだけど
似たようなおすすめのソフト(できればSwitch)あれば
どなたか教えて下さいませ >>42
新作の話しようとしてる人たちに向かってネガキャンした挙げ句別ゲー要求とかどんな性格してたらそんな事できるの? >>31
ガシャはジャンプ突きか雷積みの誘導4くらいの弓矢で多段ヒット狙えば簡単だった PS4版は60FPS出ますか?SteamのPVはヌルヌルだったけどPSのはそう見えなかったので
本体はプロ使ってます >>47
普段は60fpsでてるけど、敵が多い場面で派手な技使うと若干処理落ちするよ 結構な状況でそうなりそうですかね?見た感じワチャワチャしてたので
内容は一緒なんだけど実績よりもトロ厨なのでPSに惹かれます迷いますね… >>41
本来マニュアルに書いてある類のシステム部分だし
記録巻物もゲーム内で見ても「?」だしで
チュートリアルまではともかく、タイトル画面に「マニュアル」置いて、説明しても良かったんじゃ?
武将の頭も「兜」なんだと思ってたら、どこに装備してもOKとか、わからんよそんなの
だんだんわかってきて
サブウエポン解放まで来て、SDガンダムチックでかっこいいわてんこもり楽しいわで
改めてシステム面の説明不足がもったいない
下手すりゃサブウエポン解放まで行く前に辞めちゃう人もいるだろこれ、損してるよ
あと昔のゲーム風にしたいのはわかるけど文字フォントのドット絵はもうちょっとなんとかした方が良かったと思う
スーファミだってもっと綺麗なわけだし >>50
雑魚が多いステージで派手な技使うとほぼ確実になるよ
ただガクガクにはならんよ
あー処理落ちしてるなってわかるくらいで 技を自分で試行錯誤するのも楽しいけどこれ技の組み合わせの変化があり過ぎるから黄色の武将倒して拠点で鎧着て技の組み合わせ確認して自分でアレンジしていくのが手っ取り早いね >>52
それくらいならPS版にしようかなどうもありがとう 大抵の奴は軍配五月雨強靭誘導+弱点属性の山本勘助の技を弄れば楽勝だった。
…問題は百々目鬼や。あいつはヤバい。
HP1200+防御力強化だったのに消し飛ばされたわ。 出の速い攻撃に五月雨付けとけばいい
侍の魂に修羅狂戦士とか積めば3日以内クリアも楽勝 序盤しんどすぎて楽しくなる前に心折れちゃう人多そう >>55
どどめきは半蔵の強攻撃で簡単に溶けた
噛みつき形態は嫌だったけど >>58
半蔵かー…忍者は飛び加藤しかいねーや。
武将集めるわサンキューな。 >>60
嵐弱点だから半蔵じゃなくてもいけるから頑張って 意外と面白いなこれ
最初死にまくってなんだこれと思ったけど少しずつ強くなるハデスみたい感じか
サブウェポンどやって使うの?チュートリアル読み飛ばしてしまったみたいだ… ざっくり倒してきた所感。大蛇は勝てないので作戦練り直す
大百足(弱点炎?)
・ 薙ぎ払い4, 逆薙ぎ払い4の⊂二二二( ^ω^)二⊃で走り回ると数十秒で終わる。五月雨で効率アップ
・ 炎軍配二刀流に誘導8, 五月雨8, 防御破壊2で連打も楽
牛鬼
・ 飛び上がったら大ステップ or 小ステップ連打で距離を空ける
・ 落ちてきたところへ近付いて殴る
・ 弱点は腹(尻)と思うが、足にも大きな当たり判定あって距離を詰めなくても結構当たる印象
ガシャドクロ
・ 近付いて殴る
・ 手が4本出てきたら範囲攻撃。4本全部止まると本体出てくる
・ 遠隔系と矢は効かない印象 百々目鬼
・ マリオのワンワンになって追いかけてきたら逃げ、足が止まったところで突く
・ それ以外は中〜長で距離を空けてやりすごす
・ やや高い位置を浮いてる時は援護射撃20の隕石ぶつけると大きく削れる
・ マップ北東、中央東寄り、北西へモードチェンジのたびにワープする(目、ワンワン、触手)
雪女(弱点炎)
・ 弓矢, 誘導4以上, 炎属性 で連射、もしくは炎軍配に誘導つけて連射
・ 中〜長距離を空けておく
・ 床が凍ってるのでスピードでにくい、止まりにくい
輪入道(弱点氷)
・ 転がった軌跡は炎エフェクト残ってるので耐性無いなら追いかけない
・ 足を止めたら氷属性ついた近接攻撃連打
・ 炎耐性ないなら中距離から氷矢連打 >>63-64 の続き(さいご)
大鬼
・ 軍配と属性攻撃無効化
・ 軍配メインならサブウェポンに近接武器装備+補助武器アクションでセット
・ 鬼ごっこで攻守交替するので、追いかけられたら逃げ回って足止まったら突く
・ 棍棒大振りでHP70〜100程度持って行かれるので深追いはしない
風神/雷神
・ 正しい倒し方わからん。中距離から矢8, 誘8, 炎8を4連射で10分くらい
牛鬼、ガシャドクロ、百々目鬼、雪女、輪入道は被弾ゼロ討伐できた。
これらの行動パターンは多くない。風神雷神はパターン多くてつらい チュートリアルでちょっと触れられてるけど、日数を重ねると敵HP、攻撃力、防御力がそれぞれ微増し続けるので
妖怪倒せない場合は一度仕切りなおして7,8日目あたりまでを目処に挑戦してみると良いかもしれない
>>62
サブウェポンのチュートリアルで装備枠解禁される。まだ見てないなら未解禁かも
ギアビルダーの右下SUB WEAPONにモノ装備して、アクションビルダーで補助武器をセットするとサブウェポンでそのアクションが使える
長物(両刃槍、斧、長刀)は移動速度が遅くなるので、メインに移動速度早い武器を装備しておいてサブにメインで使う武器を補助武器セットして使うって手もあるぞよ
って師範が言ってた >>18
遅レスだけど、アクションビルダーで設定してる時の真ん中の技・効・力の数値がついてるのが効果が出てる奴で、
・技:特定モーションを出すのに必要な値
・効:その効果(補助効果?)を出すのに必要な値。※基本的に積んだ数と同数
・力:攻撃力の増強に必要な値。※基本的に技の数値を超過した分が当てはまる
たぶんこういうことなんだと思う。逆に言うと、どれも数値がないor力にしか数値がない奴は
その攻撃モーションを出すのに必要のないスキルってことみたい。 両手軍杯にして
軍配8五月雨8誘導8邪属性ってやると誘導ビーム打てて楽しいぞ
邪属性を氷にするとファンネルになる あーこれ鍛冶の強化かなり重要くさいのに説明ないの駄目だわ。
・強化する際、ベース武具の強化段階(装備右の5個の□)を、素材にした武具の強化段階で増強する
(単純に加算じゃなくランダム要素あり?強化2に強化0を合成したら上がらなかったが、強化2に強化1を合成したら
3が出来た場合と4が出来た場合があった)
・強化した武具は、手に持てば攻撃力、体につければ防御と敏捷があがる
・金額はベースと素材両方の強化数によってどんどん上がっていく(200-400-600-800?)
いらない武具はどんどん合成していく方がいいなこれ…そして金がクッソ必要になるから、金ドロップ増やす商売繁盛が割と重要な武具スキルに…
ちなみにあくまで「ベースを基準に」だから、強化1に強化4を合成したりしちゃダメだからな!!強化2が出来てくるぞ!!(経験者 >>69
この鍛冶の仕様あるのになくてもラスボス何とかなっちゃう
バランスになってるからハードモード追加して欲しいくらいだわ 強化値の話は師範に話しかけまくると教えてくれる
スキルないやつを合成する方が上がりやすいとか言ってた >>70
武士の魂とコンボの極あればどうにでもなるからな
もっとハードモード欲しい所 >>71
素材をスキルなしにして合成すると、稀によく一気に強化値0→5になったりする 戦闘エリアは青の渦は武将やスキル武具集めのためで赤の渦はボスでここをやっていかないとラスボスにいかないであってる?
武具の強化とか知らんかった 大蛇ツラい
動けばカウンターで大ダメージだし動かなきゃロクに攻撃できないし >>74
そう赤の渦でボス戦こなさないとラスボスまで行けない 風神雷神は、行動阻害の雷と嵐の耐性さえ付ければダメージ自体はさほどでもない上に行動間隔長いからごり押しが正規戦術くさいな…
万屋で価格500のがだいたい何かしらの耐性っぽいから、ここ重点的に買いあさるのも手。 5日間くらい武将しばいてパーツ集めて紫に突っ込むのがええか ガシャドクロと百々目鬼、ジャンプ8,強靭8→ジャンプ8→連打系の攻撃にジャンプ4くらいつけるとドクロの頭の高さの空中で連打できるので時短できた
百々目鬼の触手形態と目がいっぱい形態(やや高い空中)もこれで削れるので一気に削ってモードキャンセルさせられる。早くなった
風神/雷神は相変わらずだけど耐性あるなら突っ込んで連打が早いね
雷or嵐片方あると結構楽だけど、どちらも無いと被弾覚悟で短期決戦かな クリア報酬の武器ってなんか特殊効果あるの?
弱いんだけどなんかありそう >>80
特にないけど強いて言えば最初からでかい、とか?(攻撃範囲的な意味で >>82
あれ返したような演出だけど実際はちゃんともらえてるぞ >>64
牛鬼は炎弱点だね
目ん玉苦手だわ
ビリビリ動けず連続で食らうのはどうすりゃいいんだあれ >>84
ステップと強靭を同時にセットするとのけぞりキャンセルで脱出できる
どうも強靭のセット数に応じて抜けられる技が変わるようなので88セットしておくと間違いない
SP枠余ってたらジャンプ4くらい加えておくと空中ステップ移動も可能になる
関係ないけど強靭ステップで嵐のダメージヒットも抜けられるが回転は止まらないので嵐ヤバイ 細かい調整てのが一番手間がかかるんだろうけどもっと伸びしろあるゲームだねこれ
死んだときの演出とか他ももう少しテンポよくサクサクだと気持ちいいのに
いやー面白いわ。お値段以上 スキルの巻物セット、デフォで登録できるようにするべきシステムだと思うんだがなあ…
毎MAP必ず存在するならまだしもさ
巻物屋があるMAPに行くまで用にまた別のセット組まなくちゃだし、
登録した後にちょいちょいいじってた場合もくっそ面倒だし
時間で日が経って敵が強化されるシステムなのに死に戻りのベースではスキルセットできないっていうのも…
マニュアル無い・説明がくっそ下手って問題と上のクリアしたら、もっと間口広がるし素直に楽しいゲームになると思うんだが 自分の中のバランスブレイカー装備
鉄砲
補助武器
拡大
五月雨
誘導
邪属性
ボス用
突き 6以上 盛れるだけ
拡大 8
五月雨 8
強靭
一か八か付けるの推奨 どなたか
八岐大蛇を倒したセットやコツ等を御教授お願いします >>91
アリ
本当にそれっぽいからそれなら卒業か 鍛冶屋で鍛えて上がったステータスの武器とかって毎回死んだらリセットなんだけど、八岐大蛇倒せたらそのまま引き継げる様な仕様? トロコンした
よくも悪くも値段相応って感じ
値段とのバランスこのぐらいいいいのかなって思う >>94
そのままの装備で1日目に戻る
長く遊べるかと思ったけど装備以外引き継げるからわりと早く無双状態になっちゃったな これボリュームどんなもん?
クリアまでにリアル15時間くらい遊べたら買う予定 メイン<ヤリ×2
1:突き7
ステップ2
五月雨8
防御破壊2
波動1
強靭1
嵐属性1(ボス戦時は弱点っぽい属性に変更)
1:ステップ8
強靭8
2:ステップ8
強靭8
一部のボス(風神雷神とか)用のジャンプ攻撃枠
1:斬り上げ6
ジャンプ4以上
拡大1
五月雨1
波動2
強靭6
◯属性1<ボスの弱点っぽいのに入れ替え
武将の防御破壊に必要な数値とか把握してないから、防御破壊が2で意味あるのか
強靭1が武将相手に意味あるのか?
は、置いといて…
この組み合わせがボス戦まで全部で強かった(今の所ヤマタノオロチ以外)
メインの嵐属性ステップ突きで周囲を巻き込み集めながらズバババーっとやって武将も巻き込んでクルクル
ふとんだ武将が立ち直る前にステップで追いかけて着地にメインの繰り返し
遠距離武器とかオススメ使ってみたけど、コレの方が圧倒的に楽だった >>97
ここのオススメとかシステム面の解説(解読?)とか見ないで
全部自力でやってたら一周だけでもそれくらいは遊べるんじゃなかろうか
武器のバリエーションとか変えて遊んだりできるからそれで終わりって事もない
ボリュームはたいした事はないし、システムも説明不足過ぎだけど
完成度は低くないしよく出来てる
980円以上の楽しさはある、おすすめ
次回作に期待がもてる
個人的には自動生成MAP&装備品なくなるローグライクはやめて
がっつりコツコツ育てていくダンジョン探索モノに改良して欲しいなあ >>98に追加補足
ボス戦ではステップでボスの周囲回ってできるだけ背後から接近して、
メインのヤリ突貫やってボスが攻撃モーション入ったら、
ステップでヤリの攻撃モーションキャンセルして離脱
これでほとんどおK(オロチは寝てからやるのでまだわからん) ちなみに風神雷神は
>>100のやり方+ジャンプ攻撃でやった
風神にはそれぞれ雷属性に変えて、
雷神には風属性に変えてやったが、本当に弱点かどうかはわからない
いい感じに減ってはいたが…
風神から倒すのオススメ 師匠曰く、攻撃スキル+強靭は強靭の数が多いと隙が少なくなるらしいっすよ
だから強靭4とか8にする意味はある 師匠大事なことさらっと言うのに二回話せなかったりするからなぁ
せめて聞いたやつtipsで見れるようにするとかすりゃいいのに
説明不足よね 師匠大事なことさらっと言うのに二回話せなかったりするからなぁ
せめて聞いたやつtipsで見れるようにするとかすりゃいいのに
説明不足よね なんでも教えてくれる割に読み返せないの辛いよな。
今度は強靭だけ積むと全方位ガードとか言い出したぞ… 操作方法のデフォルトが使いにくいから毎回技入れ替えてるんだけど面倒くさい
弄った技の操作を保存とか出来ないかな? >>107
よく使う戦技は秘伝の書に登録するんじゃないかな >>108
いや戦技じゃなくて
?ジャンプ
◯回避
□△R2攻撃
っていう風に操作してるんだけど死ぬたびにデフォルト操作に戻るから毎回入れ替え直すが面倒なんだよね
そういう設定がゲーム内に無いなら本体のボタン割り当て弄るしか無いんだろうけど 秘伝書は全戦技設定保存でもよかったよなあ
ジャンプを複数個秘伝書から呼び出すのも地味にだるいわ >>29
これに嵐属性を1だけ乗せたのが強いね
嵐は2にすると自分も巻き込まれてくるくる回る >>106
強靭8オンリー使ってみたけど軽い吹き飛ばし効果も付いてるな >>109
慣れるか面倒を飲み込むかの2択しかない
どっちみち自分流のビルド固まってくると毎回スタート直後に全部入れ替えるので「○で回避したいのに何で戻っちゃうかなー」って思うのは今だけだ
死んだら今まで着ていた装備品が全部外れるから死んだときのままって訳にはいかないしな。特に軍配・銃ビルド。
なので秘伝の書に登録してSTAGE1が始まったら即入れ替えるしかないが、この流れもすぐ慣れる オロチ迅速、3回討伐も終わって中ボス10各回討伐も終わって、トロコン目指して細々したのを埋めてるんだけど
不屈の闘志(SP0の状態で累計50回攻撃)のやり方が分からないんだけど、これどうやればいい?分かる人教えてほしい
SP0で攻撃できなくて困ってるんだぜ >>114
スマン自己解決した
SP使い切った状態で不屈スキルをセットしたボタンポチればカウントされるんだな
不屈の使い道わからなかったけど実質これ用か >>114
SPゼロはいらなくて、スキルの一番最後の「不屈(SPの代わりにHPを消費して技を発動する)」をつけて振るだけで大丈夫だと思うよ >>116
ありがとう。俺もそう思ってたんだけど、地蔵のチャレンジのほうはSP0にしなくてもカウント進んでたのでおかしいなと思ったんだ
トロフィーの方はSP0にしないとダメだった 〜の達人、槍しか出ない気がする
実績とか見ると他の武器も有るはずなんだが… スキル無しにスキル有りはスキルを追加なのはわかってるんだが
スキル有りにスキル有りを合成した時は、スキル上書き??それともベースのスキル保持?
怖くて試してないんだがw >>119
例えばスキルAの槍をベースにスキルBの刀を合成したらスキルBの槍になる、んじゃなかったかな >>120
やっぱりそう?
じゃあベーススキル守りながら最大強化しようと思ったら
「スキルなし」か、「同じスキル」を入手しないと駄目って事よね…
うーん大変だ >>121
スキルなしは武具レベルもあがるしスキルなしドロップする方が嬉しいよね >>122
欲しいの持ってる状態だとそうだねー
同じスキル同士だとスキル自体が強化とかあれば良かったんだけど 大蛇戦落下で死亡しtら復活スキル発動しないんだな
糞が ゼルダの試練の祠が元なんだろうけど、
パズル本当にいらん…
9個の宝石の色変えるやつと、3つの氷動かすやつはもうやる気が起こらない 個人的にはパズル試練はまだ我慢できるんだけど
Among Usみたいなジャンプアクションが苦痛w
ラスト2つなのに回転するローラーをジャンプで飛んでいくやつがクリア出来ん
順番に進んでいくと最後の方でローラーの回転にジャンプ連打でも負けて進めないのはやり方間違ってるのかな
ジャンプ力低い、視界狭い、滑ったり謎慣性?で落ちるとかは勘弁して欲しい 試練にはジャンプ等の戦技そのまま持ち込ませて欲しいね ローラージャンプしてくやつのロングバージョンの最後
大ローラー→小さいローラー→大ローラー→小小小
みたいなのが全然無理なんだが
大から小へ行こうとしない方がいいのかこれは? 自分もローラーの試練か苦手すぎるけど思いのほか苦手な仲間が多くて安心した
宝石の色変えは考えたらいけるのだろうけど今のところ適当連打で終わらせてる トロコンしたけど72時間クリア以外特に裏ボス的なのは無いのか
試練は上下ジャンプと氷9面3個が苦戦したわ 試練こなしていくということは
青の出口と鳥居をひたすら目指していくということでよろし? >>132
その認識でいい。鳥居は自分の強さ関係なしにSP増強できるので最優先で
黄色ネームの猛将は強いので序盤は後回しでOK。白ネームの武将は雑魚よりちょっと強い程度なので倒してカギ拾う→箱開け
箱から黄色ネームの武将出ちゃったら諦めて次行くのも手
序盤は10日あたりを目処に引き上げた方が効率いい。雑魚硬くて倒すのに時間かかりすぎる
地蔵チャレンジは1つでも回収するとHP/SP全快するので宿代わりに使えるので全部一気に受け取らないのオススメ
全部受け取るのは中ボスをコンスタントに倒せるようになってからで十分 トロコン目指してパッシブの達人装備探してるけど、両刃と斧と鉄砲が出てこないな
刀17、槍8、軍配と忍刀が5ずつ、弓7あるが他3つが全く出てこない
15〜17日間、探して集めてオロチ倒して…のループ6回目w
80ステージまで万屋20回ほど覗いてみたけど金1000の両刃、斧、銃のマネキンは出てこなかった
(金1000の槍・棒、刀、忍刀、軍配は購入して毎回達人装備なのも確認済み)
何か条件あるんだろうか ボス戦になると攻撃ボタン効かなくなるんだけどおま環?ちなSwitch版
アクションビルダー開いて閉じると直るんだけど毎回めんどい >>136
switchだけどそんなことなったことないな >>126
それはもしかして、AmongUsじゃなくFallGuysではなかろうか…?
>>136
PS4だけど、割と頻発するから困る。ボス出現演出入って操作受け付けなくなる時の処理がおかしい予感はしてる >>138
PSでもなるのか
前座の武将を瞬殺してるせいなのかもしれないが困るよね >>134
おれは100ステージまでいっても忍刀出てこなかったわ
やり直したらわりとあっさり2つ出たけど コンセプトはクソ面白いのにスキルセットやカメラとか快適性のところで凄い損してるゲーム
980円でもお得感あるけど惜しい 何周か周回してスキルや装備集めてたのに操作間違ってリタイアしてもた
装備関連まっさらになってワロタ
まぁリカバリーに時間かからんからいいけどダルい 制作における、いわゆる「試練の祠」の作業量は割と重めだと思うんだが
ゼルダみたいにクリアした際の達成感・俺凄いじゃん!感はないし
無双アクションタイプのゲームで、時間と共に相手が強くなるシステムで、
謎解きパズル&難解アクションが入ってくるのはストレスでしかないと思う
鳥居入って能力アップで、他の部分に何か足す方が良かったんじゃ?
あと、進撃・退却の渦は強制中範囲吸い込みにせんでくれ…
気持ちよく脳汁出しながらズバズバやってて巻き込まれるのが多過ぎる 自分の属性攻撃が自分に影響するの仕様かよクソワロ
毒から抜け出せなくて死ぬやんけ >>143
渦はオプションで自動巻き込まれか手動巻き込まれか選べるよ
今日知った
てか神社の三色ある石の色合わせクリアできん >>145
うそおおおおおおおおおおんんんんんん!!!!!!!!!!!
ほんと…ほんとこのゲーム…システム面のあれやこれやと説明が… 色合わせはVチューバーの動画でいきあたりばったりの3手でクリアしてたの見てクリアしたわw 2色9マスの奴は上と右上触るだけでクリアできたけど4色は頭がフットーしそう >>140
偏りが結構多いんだな
銃の達人だけやっと出たわ。あと両刃と斧だ
トロフィーは達人関係ないけど、地蔵チャレンジも全部埋めてから辞めたいんだよな 小技関連だと、
ある程度の装備の厳選が済んで初めてオロチに挑む時、一度ポーズメニューからタイトルに戻って中断セーブを作っておき
各コンシューマによって異なるが、セーブデータのコピーでバックアップを取っておくと万が一負けた時にバックアップから再挑戦できる
床から落ちて死んだとかいう悲惨な状況を避けられる場合もあるので、不安なら試してみて 6属性耐性、収集家、侍の魂にしたらすごい安定しているわ
後怖いのはオロチの落下ダメだけなんよね
吹き飛ばしとか落下を防ぐ術はあるだろうか・・・ つけた事は無いけどノックバックしにくくなるスキルがあったはず >>151
ステップ 8
ジャンプ 4
強靭 8
これで空中に浮いたままステップ移動ができるようになる
攻撃受けて吹っ飛んだ時や、空中で攻撃受けてのけぞった時に強靭でのけぞりキャンセルできるよ
空中でのけぞったなと思ったら即空中ステップで復帰。連打すれば高速移動も可能なので足場上空まで移動して落下すればいい >>151
確か武具スキルの忍耐で吹き飛ばし耐えられないかな
まあ空中戦やってるとそこまで気にしなくても落ちなかったりするけど。 スクロールでページ送りは付けてほしいな
フィルターはあるけどスクロール遅すぎて探すの大変 フィルタもそうだがソート機能が欲しいな
装備品付け替えると元あった位置と入れ替えなので再度装備しようとすると探すのが大変すぎる
武将名、武器種別、パッシブスキルの3種ソートできればフィルタ無くても十分使えそうなんだが
キーリピートはマジで切実 雪女に凍らされてる時に倒すと毎回動けなくなるんだけどバグでいいんだよなコレ
弓とか補助の忍二刀とかでやってるとよくなるから毎度タイトル戻らないといけないの面倒臭いんだが 半蔵デフォに足しただけで忍刀でしか出来ないかもだけど
これでSPと攻撃ガン積みして連打すると違うゲームになってたぶんすぐ飽きる
嵐属性はなんとなく付けただけ
https://i.imgur.com/J3WsqJR.jpg まあなんだ
ジャンプ攻撃(嵐付与)となぎ払いステップはクソ強いよなあ
https://streamable.com/i4a0io
>>157
大妖怪撃破時に凍結してると動けなくなるのはバグだね
銃ビルドで戦技に波動&氷付けてると他の大妖怪でも発生する事ある >>158
基本形は薙ぎ払い3と操る1だな。あとは補強分
槍・棒、両刃でもできる。刀と斧は知らん。鉄砲と軍配はムリ
俺は拡大8, 五月雨8, 強靭8, 嵐属性8に薙ぎ払い3, 操る1に、薙ぎ払い+操るの合計をあと4加えたセット
近接系に嵐属性をつけると吸い寄せと巻き込み効果がつくので、武器の拡大と手数増加で発動するだけで敵から寄ってきて攻撃を食らってくれる技になる
注意点は2つ、嵐属性つけると与ダメージにマイナス修正入るっぽいのと、耐性ある猛将は吸い込めない。
邪属性つけた鉄砲・軍配なみの無双用セットになるので武具の厳選強化したい時、地蔵チャレンジで攻撃系カウント加算したいときにいいよ 万屋の商品の並びだが、どうやら
1. 直近で倒した猛将(黄色ネーム武将)数体から選出。周回を重ねた場合は直前の周回情報も参照する
2. 今まで倒したことのある猛将からランダムで選出
の2つが合わさって並んでるぽい
達人装備狙いで万屋覗く日常なんだけど、猛将倒さずステージを進んで万屋を除いた時にラインナップの半分が同じってことがあって
たぶんこういう選出方法なんだろうなって勝手に納得した
例えば鉄砲の達人が欲しいなら、鉄砲持ちの猛将を倒したあと極力猛将を倒さずステージを進んで次の万屋を目指すと希望の武器種のマネキンを発見しやすい
1000金のマネキン(達人付き)がなかったら次の万屋へ猛将を極力倒さず進むと、次の万屋にも同じマネキンが配置されやすい
刀と槍・棒に比べて、他武器種を使う猛将の絶対数が少ないので万屋厳選の準備段階で躓いてるんだよなぁ
修正版くるならこれ何とかして欲しいわ 想定よりも売れてるみたいね
アプデも期待できそうかな? 一か八かって必要?中央値が変わらんから1枠無駄にしてランダムにしただけだと思ってたんだが >>163
攻撃力強化、狂戦士、修羅の魂、侍の魂(8部位)で最大2800ダメージくらい
更に一か八か or コンボの…なんだっけ?を加えて3000超える感じ
コンボ数稼いで3000台乗せるか、一か八かで1撃目で3000超えるかは好みの問題
地蔵のチャレンジリスト埋めないなら使わない ちょこちょこ進めてるけど面白いねこれ
巻物纏めて装備できるの分からなかったけど師範の強靭ステップだかの説明でようやく理解したw
今は操る武器に五月雨・誘導・嵐属性付けて遊んでる
これ限界まで育てても勝てないような敵とかいるんかな?
武将装備集めはキャラ多いのが好きな自分にはありがたいけど道中でどんどん姿変わっていくねw
全部同一装備揃えたら特殊技とかあったりするのかな もうスキルほぼ完成してエンドレスモードに入った感あるわ
刀の達人 侍の魂 コンボの達人 走力増強 攻撃力増強 防御増強 忍耐
装備種は全部刀
クリティカル出れば300ダメージの五月雨7〜8回にコンボで更にドン
オロチ倒せばまた1日目に戻って敵が弱くなるってのが微妙だな
最終的にはわざと死なないと終わらなくなるね 抜本的な事なんだけどリタイアせずにセーブする場合は
メニュー表示してタイトルに戻る→セーブしますか?にはいでいいんだっけ? >>168
それでいい
気をつけたいのはセーブしたステージの始めからじゃなくて、終了した時点から再開
HP減ってたら減ったまま
PS4の場合はHOME長押しでアプリ強制終了してもセーブした扱いになる(なった)
オロチ戦でHP減って「やべっここ最初から!」と思って強制終了したらHP2桁で始まって死んだわ 援護攻撃って単品で機能するのな
だから余ってるボタンに取りあえず持ってる援護攻撃詰め込んどけばお手軽火力増強になるね あ、そういえば
武器種類マークのとこになんか光る点がくっついてるのあるけど
あれはなんなんだろ? >>159
やっぱバグかぁ
基本的に楽しいだけに細かいとこが惜しいな >>172
強化値だね正式名称は知らない
全部強化できてたら走力強化要らなさそうなぐらいには恩恵あるよ 達人系のスキルって免許皆伝取ったら解禁ぽいね他になにかそういうのあるかな?
妖怪倒すごとに巻物は解禁されてったような気もするが気のせいかも 取りあえず大妖怪の弱点属性
輪入道、鬼:氷
ガシャドクロ、ムカデ:雷
牛鬼、雪女:炎
百目:嵐
風神雷神:毒 >>178
1 2 3 4 5
Aα□□□β
B□□□□□
C□□◎□□
D□□□□□
E□□□□γ
ズレるかもしれんが、これで解説したる
1. βを2A→2E→4E
2. γを5A→2A→2E→3E→3A
3. αを1E→3E→3B
4. γを1A→1E→3E→3C
で終わり ああ、武具同じスキル同士で掛け合わせるとランクあがって強くなるんだね
スキル無しもスキル無し同士で強化出来る
そこまでやるにしても数周またぎになってしまいそうだが スキル強化有りだったのか…どこで判別?
文字の色とか? ん?もしかして武具の右側の5つの光るチェックボックスの事か?
あれはスキル強化じゃなくてステータス強化だぞ >>154
ありがとう。
オロチ戦だけ収集家を忍耐に変えたら安定感増しました。
極まれに吹き飛んだ時だけジャンプ8強靭8で復帰してます。 >>186
鉄砲も同じセットで無双できるが、軍配と同じく強靭が効かず、発動がやや遅い(特にパッシブ達人なしの場合)
そこで直前に強靭8単品でセットして連打すると強靭8の効果で敵が一瞬後退する。その隙に撃てる
囲まれてても潰されることがなくなるので安定するよ 戦技収集が残り15から減らないどうすりゃいんだこれ
戦技てことはアクションビルダーで組むスキルのこただよね?パッシブスキル関係ないよね? >>190
戦技っていうのは特定の組み合わせで発生するモーションのこと
スタート地点でコスプレ着替えて技を確認した時に、各武将に最初にセットされてるのが各武器種の戦技サンプル
特に長物ほ(槍棒・両刃・斧)ぼ同一のモーション技が出るものが多数あるんだけど、大体が槍・棒でしかカウントされない
武将に着替えて何も技いじらずに攻撃してみるといい。たぶんそれでカウント進む 軍配って遅いし全方向に出てから誘導するから耐性ないと自分に当たるし
弓矢の方が近接持ったまま使えるし、前方扇型に出るから近距離で相手にヒットしなければ自分はくらわないから
便利だし雑魚&武将相手にはこれで十分だよ
つうかめっちゃ強いよ
ポイント足りない場合は防御破壊なくして弓矢・拡大を下げる
弓矢8
拡大8
五月雨8
波動8
誘導4
防御破壊4 >>193
アレはもう勢いでうおー!と進む
棒が来たら飛ぶ! >>192
おおおーこういうの考えて解ける人は凄いや賢い グラボ積んでないPCでやってる人いますか?
もしくは遊べるか判断できる方教えて下さい
スペック
windows10
i5 8400
オンボードです >>193
わかる
あれ嫌い
棒の高さ二段階あって無視できるやつと押し戻されるやつあるね
押し戻されるやつだけジャンプでいけた 鳥居チャレンジクリア出来た!!と思った瞬間に外に出て呆然
L2を押すとリタイアのショートカットだと気づくまで数回やらかした 斧単体がクソ強いことに気付いた
左手枠もったいない気がしたけど補って余りある 本当に補って余りあるか俺が判断してやろう
レシピを書き込みたまえ とりあえず弓矢と援護攻撃。
どちらも武器依存無し 単体セット可能。
弓矢:自分で弓引くモーション ランク8までセット可能 戦技、属性セット可能 びーむにはならない
援護攻撃:画面外から攻撃を要求するモーション 8までは弓矢と同様 9〜19は落石、戦技化、属性つけ不可能。 20で隕石弾、単発化。戦技や属性不可。
援護攻撃は19以上はつけなくていいかも。 基本的に両手持ちの方が強いのかな?
装備枠埋めたいし 無双系のゲームは1体に1000ダメージよりも10体に100ダメージ撒ける方が、また1000x1Hitよりも、100x10Hitの方が総合火力としては上と考えるものなので
攻撃範囲がアホほど広い鉄砲と軍配。手数が多く五月雨の恩恵を受けやすい槍・棒と両刃が俺は好き
武器枠装備でATKボーナス。更に防具部位を含めて一部位につき侍の魂でATK+50されるので、武器スロット片手分空いてるっていうのはリスクしかない
両手に武器装備するとAGIが減る(移動速度の低下)デメリットがあるけど、後半になるにつれ基本移動はステップ連打になるのでこちらはデメリットらしいデメリットにならない >>206
援護射撃はパッシブスキルの厳選が未完成で、かつSP最大量の低い序盤にこそ使うけど
後半になってくると援護射撃自体使わなくなる
属性攻撃をつけても耐性を持っていないと自分も被害を受けるシステムなので、意図しない位置にトラップが配置されてしまうリスクを生む
攻撃ボタンを押してから着弾までのラグが弓矢以上に長く、また必中でないことなどが理由
局地的な使い方として、やや上空から射出速度の速い隕石を百目々鬼にぶつける戦法がある。
当たれば1割削れるので、三次元攻撃に割けるSPが捻出しにくい序〜中盤でHP最大値+100を取りに行くならわりと有効 何時でもボスに挑めるからまっ更な状態から何日でクリアできるかRTAを見てみたいゲーム 72時間撃破じゃなくて普通の撃破のRTAだとめっちゃ運に左右されるな >>34
近接二刀流逆薙ぎ払い4以上、波動、拡散、強靭、五月雨、炎属性(雪女の弱点)で切りまくれば勝手に怯んで嵌めれる >>34
ヤリ装備
突き
ステップ2〜3
五月雨
拡大
波動
強靭
炎1
で数値によって速攻一発〜数回でいける
ポイント足りない場合は
弓矢5〜8
五月雨5〜8
拡大5〜8
波動4〜8
誘導4
炎1〜4
で、ステップ6くらいで適当に周囲ぶん回りながら撃ってると簡単に終わる >>205
すまない慣れたら他の武器でも似たようなこと出来たから片手斧限定とは言えないかも
薙ぎ払い2
操る(3~盛れるだけ)
拡大(盛れるだけ)
五月雨(盛れるだけ)
誘導(1~)
強靭(2くらいあると壁で反射していい感じ)
波動(1でいい)
防御破壊(0~2)
各種属性
敵見えてなくても画面外から武器投げるだけ
SPに余裕あればステップキャンセル
属性違いで2、3連携用意しといたら耐性持ちにもいける(1段目風で集めて2段目で氷とか)
切り下ろし1
ジャンプ2
雷2
(拡大 五月雨 波動 防御破壊等盛る)
これをジャンプ直後に撃つのを繰り返すのも強かった
こっちは近づかなきゃならない点と雷限定な点
それに雷耐性付けてないと自分にも状態異常かかってだるいのが最大の欠点
というかコツ掴んでくるとどの武器でも壊れに思えてくるバランスがおもしろい 邪属性の銃ぶっぱでやってるんだけど
大妖怪が金棒持ってる鬼だけ倒せないんだが
なにか倒すコツある?それとも銃じゃアカンとかかね? >>215
中ボスの大鬼は属性攻撃、飛び道具無効なので属性なしの近接で倒す必要がある
背中が弱点 大鬼は属性無効ってことはないぞ 氷属性近接でちゃんといける
一筆書きの試練、勾玉3つレベルのやつ どうやっても1マス余るやつないか?
中段くらいにスタートマスあって穴3つある奴。
これみよがしに1マス余る奴。
俺マス踏んで引き返してもミスにならないバグ使わんとあれクリア出来なかった… 近接に属性は明らかにダメージ増える雪女くらいでしか使わないな
>>217
https://i.imgur.com/K77AGfz.png
穴3つっていうとこれしか記録取ってなかった。1マス余らないから違うやつかな 上下する台を乗り継いで行く奴はほんとに最後届くの?
何度やっても無理なんだけど >>219
ツイッターで見たけど最後のゴール直前、灯篭の上に乗れるみたい
上下に動く床→灯篭→ゴール床って順でジャンプして移動できる
Switchだと灯篭経由なしで行けるっぽい やばいアーマードコアはじまった
https://i.imgur.com/53AuGxp.jpg
銃2本持ちで操るスキルだけ積むと、操るスキル数だけ連射するんだけど
操るスキル扱いだからキャンセルして他の操作を阻害しないから撃ちながら切り刻んだりできてやばい
五月雨波動はお好みだけど盛ると盛るだけやばい
何故か肩武器みたいなポジションで乱射するのがアーマードコア風で見た目もやばかった 戦技収集が埋まらない…あと14個
スタート地点の武将に着替えられるところでもカウント進むよね? モンハンの装備セットみたいなの欲しいよなー
3〜4つでもいいからさ
武器とスキルのセット一括で1セット登録するやつ
一般用、ボス用、射撃、オロチ専用とか分けたい >>223
自己レス
武将に着替えられるところで全武将で全技素振りして地蔵で確認してもカウント進んでない、
でも開始したら実績取れたわ 宿屋、万屋の常連も店内でカウント進めても外に出ないと実績完了しないので、フィールドじゃないと回数カウントが反映されないのかもしれんね これ言ったらアレだけど、これやるくらいならメタリックチャイルドやった方が良くない? >>227
それをこのスレで言って誰が得してどういう反応を求めてるのか理解できん >>227
アレだって分かってるなら言うなよ
分かってても言っちゃうのは自分じゃ歯止め効かない子供か、子供じゃないなら病気だぞ? ミニゲームが楽しくてずっとやってたら
敵が弱くなりすぎた
忍刀ぶん投げてたらお手軽なのに強すぎた
侍の心が強すぎて色々な武器カスタムする利点が低いのが残念 一回ラスボス倒しちゃうともう自分が強くなっていく一方だしね
わざわざ武器捨てたくないしな
てかクリアしてから情報解禁したけど皆結構やり方違うね
俺は連擊とかつけて忍刀でブン回ってた 吹き飛ばされてHP0のまま入店したら、復活発動せず敗北しちゃった 雨の叢雲が今5本、捨てられなくて邪魔なんです。
鍛冶素材にもできないしこれどう始末したらいいのよ。
>>193
縦横ローラー組み合わせの方はゲーム内約20日かけてやっとクリアしたわ。
もう2度とできる気がしない このゲームアクション苦手でもゴリ押しでいけますか? >>236
メインのバトルの方はほぼゴリ押しでいける
黄色い武将は時々やたら強い時がある(連撃が入ってる?)ので遠距離で
とか、ボスの弱点とかを知ってれば楽目にいける
ただゼルダで言うところの「試練の祠」があるんだよ
パズル面とアクション面があって、
>>193 >>235で言ってるローラーは一番難易度高い気がする
ゲームとしては全体的にゴリ押しでいける、爽快カスタマイズ無双系って感じでオススメ >>237
返答ありがとう、値段も安いので買ってみます。 ジャンプ鳥居はまじでアクション苦手だと詰むかもね
戦技が反映されればヌルゲなんだけど スレあったんだ
もうトロコンしてしまったけどただひたすら潜ってるわ
どこまで行ってもやられる気配がないけどなw 鳥居は足場が上下に動くやつがやばかったな
最後のジャンプで何回落ちたことか >>234
それ見て思い出したけどラスボスでHP0になったら復活発動しなかったことあるけど
あれはそういう仕様なのかしら
それとも死ぬと同時に穴に落ちたらアウトな感じか >>242
steamコミュニティ
開発へのバグ報告に対する回答では、
[現時点では仕様]
だそうですじゃ。 >>242
ごめん言葉足らず
オロチ戦で落下死のときに復活ができないのは現時点では仕様、とのこと 鳥居のアレはいざとなれば無視できるのはありがたいよな。
ゲーム内実績にもゲーム外実績にも影響無い。 >>246
すまねぇ、勘違い。
ひとつだけ無視できるみたいだ。
全部で51、累計50でリスト埋まる。 鳥居無視したらもう次から出てこない?
それとも周回中にまた出てくる?
全体で乙の形っぽく左右にローラー回ってる鳥居クリア出来なくて次Map行ったんだが
ラスボスのオロチは装備強化してHP上げればクリア可能だけど
筋肉番付みたいなパズルはほんま無理 >>249
もう気づいてると思うけど、スルーしても何度も何度もクリアするまで出てくる。
全クリアするとそのデータでは鳥居はオブジェになって入れなくなる。
>>248
槍スキーなので邪魔だったんだけども
7個maxなら我慢するかなー情報あり。 40回くらいオロチ倒してるけど
捨てられない&強化素材(下段)に出来ないのは叢雲7つ+スサノヲ1つが最大
つよくてコンテニュー50日x20回程度なら武具400〜500個程度しか貯まらんし
武具所持数の最大は1000個なので8枠埋まった程度では何てことない 一応全身ムラクモだと真の強者に認められるっぽい?
全身ムラクモ強化最大でオロチ倒したら強者扱いされてたわ
だからなんだって話だが
二刀で薙ぎ払い3&逆薙ぎ3でブーーーーンが結構楽しい 割と強いし ブーンなら嵐8つけても竜巻発生しないからか知らんけど自分に被害は出ないよ 面白そうだなって思ったけど全然プレイしてる人いないし辞めとくか
安いから値段的なハードルはないけどみんなと話題共有できないからやるだけ時間の無駄やしな サブに叢雲2本持たせて
操る8
補助武器1
拡大8
五月雨8
防御破壊4(お好みで変更)
波動7
誘導3
お好きな属性1
でやると「フィンファンネルッ!」って言いたくなって楽しいぞ
叢雲は幅広&長いからちょうどフィンファンネルっぽくなるし
装備全部剣で、刀の達人と侍の魂付けとくと出の拘束ないし、威力もやばい >>256
はいはいやめとけやめとけ
もう来るなよ>>227ちゃんw 二刀逆薙3ジャンプ3の嵐ぐるぐるが一度で大半のことは解決してくれて好き 強くてニューゲーム用
サブに銃持たせて
操る8
補助武器1
拡大8
五月雨8
防御破壊5
強靭1
誘導8
邪属性1
誘導ビーム撃ちながらジャンプもステップも移動も可能
火力は装備とスキルで補う
完全に別ゲーになっちゃう 高低差ジャンプの試練が届かなくてくやしい
スルーしたら反射の三色のやつもよくわからなくて悔しい >>265
紫ポータル入ってボス倒さなければ無限に続くよ >>252
これさっき俺も言われたんだけど多分72時間以内にクリアが条件だと思う 高低に動く足場4つのあれは最後ギリギリすぎるから難度高いんだよな
光反射させてひとつの石に当てる奴で三色の奴は「三色全ては当てない」「黄色い光を当てる」
FALLGUYSみたいなローラーと叩き棒の組み合わせの奴は俺は51個目にきたから運がよかったのかな
あれはローラーの左右端を走るとしばき棒に当たりにくくてやりやすい
足場が次々落ちていって最後の1つまで粘る奴は落ちるマスがランダム?ぽいからそれなりに次に移動しやすい所を意識しつつ根性かな
一筆描きはあれ以上複雑なやつが来なくてよかった… ローラーは前にも書いたけど、叩き棒よりも最後の方の小さいローラーが出てくるあたりがもう…
数十回繰り返してなんとか勢いで行けたけど二度とやりたくないなあれはw 色あわせパズルはまだいいけど筋肉番付アクションはほんまあれイラン >>267
マジか
もう届かないと思って灯籠に飛ぶ練習始めてたわ >>269
黄色い光試してみます
ありがとうございます これ戦技の1、2ってどう言う意味があるんでしょうか?
例えばYの1に薙ぎ払い、Yの2に突きって装備した場合どうなるのでしょうか? 薙ぎ払った後に突くぞ
技そのものを変化させるには同じ枠に入れる >>264
タルが回ってる試練の方が難しくないか?
アレどうやるのか、何時間やっても分からない
縦に3つ並んでて、その先横に
2つ離れて縦の後に、高速で回ってるのが横に5個
奇跡的にその先まで行けたけど凡ミスした
それ以来高速5連で必ず落ちる >>276
水中の樽に乗ればかんたんだった気がする タルはジャンプするとはね飛ばされるけど
走ってると意外と耐えるってのがポイントぽい 個人的に神ゲーだわこれ!
自分で技作れるゲームって中々無くね?
ロマサガの乱れ雪月花っぽいのとか作ってみたり、薙ぎ払い+逆薙ぎ払い+ステップに五月雨火属性付けて火炎百足とか名付けてみたりかなり楽しんでる。 >>279
スキだらけで実用性ほぼ皆無な
高く飛び上がって飛び降りながら地表に向かって突きを放ち波動を起こす
という技とか作っては微調整を繰り返しながら
ニヤニヤしてたいだけの俺にとってもかなりの良作。 >>277
!!!!!
奇跡的に抜けた時って、そういや水面で何故かジャンプできた時だったような気がする
そういう事か!
まじさんくす
鳥居並んだ時に一つ目二つ目でコレ来るとコントローラー投げつけてたわw 上でps4版は60fpsってあったけど、switch版はどうなんだろう。やっぱ30fpsくらい? >>279
無属性で同じことやって大ムカデって呼んでたわ
あとにん忍刀ぐるぐるに雷と忍刀ぽいぽいに嵐つけて風神雷神とか もうちょいボリューム欲しいとこだが間違いなく980円以上の面白さは有るわ
拠点が風来のシレンみたく町だったらもっと没入出来たんだがなあ 薙ぎ払いと逆薙ぎ払いセットでブーンして自分で回るのが最強 アップデートの予定で雪女討伐時の凍結バグ修正とかされるみたいやぞ、やったな 斧とか槍とかやってても両手装備すると勝手に二刀になるのがちょっと残念
銃や軍配持てってことなのかな アプデあるなら、折角なので「サムライチャレンジ」(武将誰かを選び、その武具とスキル一式のみでオロチ討伐を目指す)
みたいなのも欲しいかな
強化完了すると拠点に戻ることなくなるし
気分転換に別キャラ扱いとしてプレイしてみたい感
鍛冶屋でスキルつけかえや強化は有りとし、そのキャラでの最速討伐記録なんかもあるといいかな その武具とスキル一式→その武具と戦技一式
戦技は消去は出来ないけど巻物の重ねあわせでランクレベルは上げられるみたいでもいい
固定でもいい >>289
両手に武器持てば二刀流なのは当たり前じゃないか??? >>293
???だから、それを普通二刀流と呼ぶでしょって話なんだが >>282
switch版は30fps固定
銃や軍配ビルドだと一部局面で処理落ちはするが基本安定してる マジでいってんの?
1本の武器を両手「で」持つ = 両手持ち
2本の武器を両手「に」持つ = 二刀流
こうだろ >>278
その後頑張ってみたけど
やっぱ無理やった
もういい
これだけ残す
他の試練で詰まった事ないのに、なんでこれだけこんなに難しいのか… >>296
>斧とか槍とかやってても両手装備すると勝手に二刀になるのがちょっと残念
で、その解釈は無理あるだろ >>296
あと、
1本の武器を両手「で」持った状態
2本の武器を両手「に」持った状態
は、どっちも「両手持ち」と呼ばれる事のあるものだから
こういう場所で前者を言いたいなら「両手持ち」だけでなく、ちゃんとてにをはを表現しないと駄目だな このゲームは左右に近接武器つけると二刀流になってしまうから
斧とか槍とかの戦技が少し使いづらい(二刀の戦技に切り替わってしまう)のが残念って話をしたかった
混乱させて申し訳ない あー、はい
二刀流に対して両手持ちって言っても文脈読めないとてにおは書かんかった俺が悪くなるんやな
理解した 同僚がコロナでリタイアしてGW全部無くなってイライラしてたんや
すまんな
ちょっと頭冷やしてくるわ >>295
ありがとう。これは迷うな。手軽さでなるべくswitch版が欲しいけど 理屈もおかしいし、どこででもなんJのノリで書き込むのはかなりアレだから
猛省した方がいい 壁の外に出されて敵も遠くて詰んだ
毒でなんとか自爆してたんだけど徐々に動けるとこがなくなって自傷できなくなった
これって諦めて戻るとかできない? >>306
機種なにか知らないけどPSだとオプション押してゲーム終了で再開しても埋まったままなのかな これパソコンの方買おうか悩んでるんですが、、マウスだけで操作大丈夫ですか?
なにかゲームパッド買った方がいいのかな >>307
PS版だけど先にタイトルに戻ったら同じ場所からになった
ぐりぐり動いたり飛んだりしてたらなんとか自傷できて無事戻れた >>279
火属性の代わりに波動付けてコンボの達人発動させるととんでもないダメージ叩き出すなこれ
周りグルグルするだけで猛将が一瞬で溶けて笑ったわw 二刀に斬下ろしや突き+操る4で武器2つ飛ばすやつが色々と捗るな、隙きの少ない強めの攻撃として良い 両手持ちって聞いて二刀流思い浮かべるやつなんておるんか… 壁の外に出ちゃうバグ1度あったけど拠点に戻るしかないんだよな 壁の外に出たりスタートから壁の外だったときはステップ連打してるとマップ内に戻れたけど、場合によるのかな >>308
マウスだけは無理じゃないかなキーボード操作はできるけど。
ゲームパッドは連射なくていいならロジクールのF310rあたりが安定。ヘタな安物買うよりよっぽど耐久性あるし。
もしくはPS4とかのと併用できるのを買うのも使い勝手の面ではありかな 外に出ちゃったときにジャンプやらステップでゴリゴリしても戻れなかったなぁ
そして拠点に帰るボタンあったのな、10分くらいちまちま毒浴びてたのに マップ外に飛び出るとか怖すぎだろ
忍と刀でそれなりに装備集まって次何やろうかとか考えてるのに あーもう樽回ってんのダメだわこれ
こんなアクション苦手だったんか俺
試練48でコレしか出なくなってるって事は、コレクリアしても同じ系統がまだ3つあるって事だろ?
もう良いわこのゲーム
13機兵やろ 樽ってむやみにジャンプしなければわりと簡単にクリア出来ると思うけど 槍と軍配の達人しか出ない
なんか出る条件ある?
それとも他の武器は達人スキルそのものがない? 樽ステージで難しいのは樽の中でも最終ステージだけだな
それまでの樽ステージは勢いだけでなんとかなるレベル >>320
こっちは刀しかなかったけど免許皆伝狙いで色々他の武器使い始めたらぽつぽつ他の達人スキル拾うようになってきた、気のせいかもしれんが
達人スキル自体は7つくらいあったのにすべてメインで使っていた刀だけだったのはなんか引っかかるし使用してるものが出やすい仕様はあるかも? 達人は免許皆伝してる武器種しか出ないんじゃなかったかな >>320
免許皆伝を取らないと達人が落ちないと思う 達人とって装備してる武器だと、サブの誘導でも出の硬直がなくなるから完全に遠距離武器いらない子になるのよね SP回復速度アップするやつつけてても遅くなることあるけどなんでだろ 八岐大蛇倒しちゃうと一気にモチベ下がるね
値段分は楽しんだかな このゲームは全容が見えたらそこがスタートではなくゴールみたいな感じはある ガチガチに装備強化できる仕様は要らんかった感はある
もしくは強化できるなら強化前提のコンテンツを用意するか
バグ修正以外のアプデあるかわからんけどあるなら後者希望だな そこら辺がローグライトと言うか最適解を見つけちゃうともう1週目のオロチまでは作業になるからね
2週目3週目も装備強化しながらにはなるけどやる事は同じだし
これならもっとハクスラに寄せて装備も没収されずに持ったままで敵の固さとか難易度上げてく感じのがやり込み要素あったかもね ローラーの試練マジできつすぎる
ジャンプの戦技使わせろや ジャンプ戦技OKだったらローラーとかギミックの意味全部なくなるだろw
つうか続編作るなら試練の部屋は廃止して欲しい
ダンジョンとか他の何かにしてくれ… 免許皆伝ってその武将に合った武具でないとカウントされないん?
斧を両手に持って属性外してぐるぐる攻撃してるけどさっぱりカウントされん 両手だと使用回数カウントしない的な師匠のヒントあったような ヒントって後から見直せないよね
全部聞き終わるとがんばるのじゃしか言わなくなるし 槍両手、剣両手(サブも全部)で、どっちも免許皆伝もらったから、オロチ倒したらもらえるとかでは? 使った技とか見たアドバイスの一覧は欲しいな
手探りのゲームなのはいいけど後から見直せないのはきつい面もあるわ 両手じゃカウントしなかったけど片手にしたらカウントするな
72時間クリアもやると後はもう実績埋めるだけなのが手間やなコレ 3回オロチ倒したけど元は取れたな
シレンのswitchとスマホどっち買ってくる 技を組み合わせて技を作るシステムは面白かった
鳥居も面白いかどうかは別にしてよくできてたわ
ベテランのゲーム開発者でもおるんかね トレハン要素が薄いのがもったいない
ポテンシャルはあるから次回作は長く遊べるゲームを目指してほしい 正直、強くてニューゲームは蛇足だったかなぁと思う
強くてハードモードとか、クシナダ助けてから1ヶ月後…みたいに難易度上げてほしい メールでアンケート来てたから色々次回作への希望書いて送信したわ まあこれはこれで何も考えずに草刈り出来て楽しいっちゃ楽しいけどな
980円でコンプまで20時間は遊べたからコスパは良いし >>344
概ねそれ
ただ、回転樽だけが糞
後、ローグライクローグライトだからってシナリオ要素なくて良いわけじゃない
7周させるなら、それなりに変化あっても良いのに
周なりエリアなりで武器種や遠隔近接や属性に制限やらボーナスやら付けて
初回オロチ討伐前、中ボス4匹辺りから
サブ武器
操作
に各4補強のファンネルミサイルしか使ってねーわw 例のローラーの試練クリアできん
逆回転で前に進めなくて詰む 動かしてて凄い面白いだけにボリュームもっと欲しいてのは有るわね
とは言え間違いなく値段以上には楽しんでるよ
クリアした後も技編集してぶっぱなしてるだけで楽しいもん
switch版買ったが大満足だったからお布施としてsteamでも購入した。 武将そのまま使っててもても五月雨や拡大増やしたり属性つけかえで割とどうにでもなるね 全部埋め終わったから
また初めからやってみたけど知識と経験があると1度目でも結構いけるな 始めたばっかりだけど強化が進むたび順当に強くなるのが面白い
ただ説明不足なのはもったいない
面白さに気付く前に止める奴いるだろってぐらい説明不足 補助武器の巻物ってどこで手に入る?
ランダム?イベント? >>354
進めていくとチュートリアルが入ってドロップするようになるよ あれだけ多くの武将が居るのに実際には全クリするまでに4~5人使う位で終わって残りは使わないし
死に戻った時のベースが武将交換だけってのがダメやな
死んだ時の装備ロストと相反して戻らないまま実績取って終わってしまう仕様がアカン 本拠地無駄なのホントもったいない
次に持ち越しって、スサノオの刀と叢雲だけにして、毎回本拠地からで良かったんに
そしたら、選択武将と周回の引きで、毎回違った感触にもなる
アプデで、選んだ武将にちなんだマップが出やすくなるとか、先の広がりもある
まあ、2に期待
視点近すぎなのもどうにかして
遠距離誘導多段ヒットも強すぎる スキルについてる数字はなんですか?
あとセットしても字が薄暗く表示されて
発動してない風なのはどう対処するの? >>359
スキルはいくつか重ねられるから、左の一覧の数字は持ってる数
右のスキル欄のは重ねた数
重ねると右のステータスの数字が上がっていくのが分かる
重ねた時に音がすると、技も変化する
持ってる武器によって使えなかったりするとグレーで表示
スキルの組み合わせでも発動しないものはグレーになる 死に戻って、武将増えて、本拠地で技出して、実際使って一喜一憂して
そこらへん楽しかったな
ほんの何周かだけで終わったけど… ゲーム内容に不満は少ないけどもっと遊ばせてという感想
武将モデルもたくさん用意してくれているけど最初の真田とお気に入りの数体しか使ったことがなくてもったいない
オロチ倒しても日にちリセットされずに敵がどんどん強くなっていけばいいのに
宝箱を開けたら武将が出てきて藩主クラスにボコボコにされて絶望していたころは楽しかった オロチ倒した後、師匠挟んでキャラそのままで1日目に戻るけど
戻るのを本拠地にすればええと思うんよ 1週目に森蘭丸倒して2週目に強襲ステップと二刀流ジャンプ攻撃と暗黒耐性装備した状態で開始でそのままクリア
持ち込みモードだけある正にローグライトなゲームだった
クリアで拠点に戻るまで持ち物引き継ぐから2週目の3回目で72時間も終わる
難点はこのゲーム、死亡か中断以外のセーブが72時間以内にクリアするしかねぇのが実績埋める時めんどいw >>359
左から、現アクションに必要なスキル数・補助効果が発動してるスキル数・威力上昇に使われてるスキル数。
組み合わせてると、左ゼロの右だけ増えるスキルとかあるけど(既に武器種限定アクションが完成してたりとか)
この場合威力上昇にだけ使われるから、多段アクション組むときに必要なスキルの節約しつつ、威力が稼げるなんて使い方もできる ちょっと踏み外してからジャンプできるのに気づいてクリアできたわw >>342
そうなの?
スマホのディアブロにするか ギリジャンは正規ルート諦めて横の灯籠経由でクリアしたわ >>367
動かすとパタパタ回転する奴?
なら、同じ色で踏む
横移動と縦移動でズラす
簡単なのは隣の列で踏む色と横の面を合わせて、踏む所に転がして(横の面は色が変わらないから)そのまま倒す 鳥居終わった
ローラーは回転に逆らって移動し続ければ落ちないな。色合わせが一番面倒だった 島津義弘が強すぎると思ってググったら伝承で鬼島津と呼ばれる猛将だったのか。
歴史疎いからよく分からんけど死にセリフとかも色々小ネタ仕込んであるのかな けっこう史実やネットネタを取り入れてると思う
セリフだけでなく属性なんかもそうだよね >>377
動きは遥かに爽快で多彩な技が使える。
ただ全体的なボリュームは物足りないね、980円だし仕方ないが 次回作できるくらい売れてるといいなあ
アマテラスの言動的に何かしら考えてはいそうだけど 72時間で救出したあとは口上変わったまんまなのかな?
猛将コンプリートしたかチェックする前にヤマタノオロチ倒したら20日過ぎてたのに強者認定されたな
師範と鍛治屋のモーションなかなか面白い感じだった商人はクソ ダラダラ遊んでたら100日超えちゃった
これ装備枠8個あるけど着ける位置で数値変わるのか
武器と見た目だけかと思ってた 拠点がアレ一つだけというのがちょい寂しいな
風来のシレンみたいな感じで和風の村を用意してほしかった
ゲーム部分は本当に良い出来だったから今後に期待したい サンブレイクまでコレで間を持たせる予定だったけど
想定の遥かに予想外に早くやる事無くなっちゃったよう… ボリューム求めてるならゲーパスやフリプ(今日から)にあるカースオブデッドゴッズおすすめ
無料で長く遊べる もう拠点に戻るにはこの★5装備多数失わないと行けないん? 忍刀2刀でやってて残り実績が連撃の達人なんだけど6連撃くらいで止まってるんだが
なにかいい技の組み合わせと敵いない? 突きとステップだけのを作ってぺぺぺぺぺって並べたら行けんかな
こちらは忍者の極意だけ出ない…
店にも並ばない… 忍刀の極意は忍者ひかないといけないから出にくいよねぇ
宝箱あけながらガンガンステージ回して万屋回るしかない 今日のtips
スキル無しで重ねるのは武器種関係無い 一つの枠にスキル詰め込んでたわ
あれ1枠に斬り下げとかスキル1個だけ入れて
次の枠にまたスキル入れるのを10回繰り返せばあっさり行けるんやな
>>390
万屋に並ぶのが倒した武将のものが並ぶはずだから
フィールドで忍者倒したらすぐ次のMAPに行って万屋に入って\1000の忍者を探せばいけるはず 八岐大蛇の直前で気持ちが尽きた…
敵を薙ぎ倒してどんどん強くなる爽快感と、
操作性が悪いのに緻密な操作を求められるミニゲームの不快感、
両方が同居してて、惜しい!って感じのゲームだった >>394
ちゃんとアンケートに書こうぜ
「ストレスが溜まるだけのパズル&アクション面はいらない」 >>388
これ残念だよなあ、拠点戻りたいけど死にたくない ローグライク「だから」みたいなの本当にいらん要素だよな
自動生成の意味もほぼないし、固定で凝ったステージにしてくれた方がいいし
その分簡単にパワーアップじゃなくコツコツ成長系にしてくれた方がやりがいも達成感もあるし ミニゲームは知育系のだけでよかったよなあ
SASUKEゾーンはいらん 最近始めたんだが操るの効果の意味がよく分からん、近接武器しかなくてもぶん投げて遠距離攻撃できるって認識でいいのかな? >>399
武器によってレシピ違うけど基本的には投げる動作に使うっぽい
組み合わせによっては刀を地面から飛ばしたり双刃を旋回させる技もある
あとは補助武器に操る組み合わせるのがお手軽 >>399
召喚持ちの武将パーツ装備して操る単体を使えば侍を召喚できる効果もあるね >>401
初期段階なら使えもしたろうけど、中盤以降は入れるだけ無駄な仕様なのが残念
召喚装備した分、召喚武将も増やせるなら面白かったが 本陣で集めた武将を眺めたいんだけど死なないと本陣に戻れないのかな?
せっかく武器合成しまくったから死にたくないんだけどクリアすれば戻れるのかな? >>404
大蛇倒しても戻れないぞ
自分で脱出するか倒されないと戻れない >>406
忍刀の極意は忍刀以外の近接武器のモーションを忍刀にするスキルなので
武器を忍刀以外にしておかないとカウントされない >>406
俺と同じ罠にはまりやがって
忍刀の極意の効果をよく見るんだ >>408
>>409
マジすか〜w
いやなんかテキストちゃうなとは思ってた
>>407
それはそれで面白いな
ダッシュの消える時間増えるとか、弓が手裏剣になるとか さあ、アチーブメント全クリしたら、装備全部捨てて本拠地戻ってみるか 死に戻りで拠点に戻ると強化した天叢雲も強化なしに戻るのはやめてほしいわ なんつうか基本部分以外はお世辞にも良い出来とは言いがたいな
まともにテストプレイしてたらこんな仕様にしないはず
980円だからとかそういう問題じゃない >>315
ありがとうございます
ロジクールのF310かってみました。キーボードと全然違いますね! https://pug.5ch.net/test/read>>412
え、強化とパッシブ消えるん?.cgi/famicom/1650484699/ 風魔小太郎を使ってみたら初期設定されてる連撃がメチャかっこよかった、ワンボタンで出せる技で小太郎よりかっこいいのありますか? アチーブメント全クリで本拠地戻って全開放確認した
さて…
なんかやる事無いすかね とりあえず何ステージまでカウントされるか調べてみるとか もし続編だすなら同じセーブデータ内で複数キャラ保存できるようにして欲しい、さらに武将と中ボスの数増やしてグラを少しでもアップ、そこまでしたらフルブライスでも買っていい、男子なら誰でも好きな武将ものでハクスラとかツボすぎるので是非お願いします。 ドリフターズ好きで島津豊久いたのはよかったけどあまりかっこよくなかったから風魔小太郎をつかってる、皆さんは何使ってますか? 叢雲手に入れてからは叢雲だしなぁ…
その前は、邪属性耐性と両刃が使いやすくて蘭丸やった そもそも死ななくなったし装備維持したまま拠点に戻れないし忍刀の極意でいいしでな・・・
二刀流以外も試したいけど侍の魂的に統一したほうが強いしで割りと八方塞がり感ある それより武将毎に戦技のロードアウトを数パターン登録できるようにして欲しい
それかせめて拠点でアクションビルダーから設定させてくれ 道場で技保存するのが1列ずつなら最初からやるのもあまり苦では無かったと思う ☆5十数本ロストしてワクワクしながら本拠地戻ったけど、なんかどうでも良くなったw >>428
忍刀の極意って忍刀以外の装備を忍刀モーションにするだけだから
火力上がる訳でも無いからいらなくね?
・◯◯の達人
・侍の魂
・コンボの極意
・火力UPの何か
・SP増強
・SP回復力UP
・HP増強 or 復活
・収集家や幸運、商人など白字もの
パッシブはこんな構成で忍刀入れる必要性がない ちまちま進めてSP 15位になってようやく大妖怪倒してけるようになって、ラスボスの硬さに辟易してた頃が一番楽しかった
その後鍛冶屋で装備強化したら一気に倒せちまった 神社のコンベアムカつくわあ。
ここまでシビアな操作求められるとは思わんかった。
これ以上難しくされたらコンプは無理そうだ・・・ 神社のレーザー3本を1箇所に集める奴だけどう反射させてもできなくて諦めた >>433
強いモーションが軒並み長いから達人スキル自体がなあ、なにか達人が活きる瞬発力のあるモーションある? >>436
ようつべで生配信した動画とか、クリアまでの動画とかアップしてる人いるからそれ見ればいいぞ >>436
斜めに反射する奴な
左に出た光を折り返してそばを通るようにして受光部近くで再反射ですんなり行けたような あみだくじ的なやつとスーパーマリオよろしくジャンプしていくやつが電流イライラ棒のようにイライラする そういや色弱対策されてねーゲームだな
サイコロとレーザーのやつがクリアきつそう 色弱対策ってされてないタイトルの方が大半な気がするけどね…なかなか広まらないもんだね そういや色変えるやつで緑と黄色が見えにくいのあったな
角度によってはって程度だったから忘れてたけど アンケート来てたから要望と賛辞と山盛り書いて送ったぞ 鉄砲を補助武器にして戦技をあえて操るにした方が隙が少ないから雑魚戦には楽だなあ。
高速ステップしつつ邪属性ビーム撃ってると、SDガンダムのアクションゲーやってる気分になるわ。 そういや日数経過で敵が強くなるって、どこまで強くなるんだろうか。
30日くらいでうっかり島津に殺されそうになってふと思った。 >>447
100日超えた時点で100day overと表示されて以降時間進まないっぽい あり。100日までなんか。
猛将がどのくらい強くなるのか怖いわ。
俺的メモ。
戦技は表示は99までだけど、内部的に100以上持てる。
〜の達人が出るのは武功で免許皆伝が取れてから。
万屋で1000の物は達人スキル付き。
探究家と収集者で巻物大量ゲット。 補助武器攻撃の実績ってどの組み合わせでカウントされるんだあれ。
補助武器+操る
の組み合わせって書いてあるのにカウントされねぇ。 刀と忍刀は違うんやで。
アイコンがちょっと違うし、手に持った時に逆手に構えるのが忍刀。
服部半蔵とかの忍者系ギアがそう。 値段以上に遊ばせるためにわざと説明抑えてる気がする
カメラ回転とかわざわざ人に聞かなきゃ教えてもらえん操作かよ? 買ったけどとりあえずよくわからんままプレイしてるから面白さがいまいちわからん
まず何を目標にすればいいの >>455
毎ステージの試練の祠クリアしながら
ひたすら武将を倒してスキル入手
自分好みに組み合わせていく
いい感じになったところで大妖怪と腕試し
※オプションで渦には手動で入る方にしておくのオススメ >>450
すまん補助武器と操るを組み合わせてって書いてあったな
気になって見てみたけどどうやら補助武器と操るのみで構成する必要があるようだ、斬り上げとか薙ぎ払いも組み合わせてるとカウントされない 補助武器+操る+嵐
がもはやメイン武器
強すぎんだろ
つか、コレ盛り盛りにしたら、もうそれだけで終わる 補助武器に銃2丁で
操る8
補助武器1
五月雨8
防御破壊8
波動8
誘導6
邪属性1
もいいぞ。
ちな銃を軍配にしたらローリングバスターになるぞ。 最初のチュートリアル戦闘で頑張ればオロチ倒せそうだけどどうなるんだろ 銃&軍配ではオロチ倒せないから
近接武器をメイン、メインにした武器を補助にして
操る8+誘導で投げる形にして、侍の魂用に
装備した武器の種類は統一で落ち着くと思う オロチはコンボの達人持ってファンネルに波動付けておいて
1:ジャンプ8SA8
2:ジャンプ4操る
↑の戦技作って首元でジャンプ乱射してるだけで
ヒット数増えてダメージ量も上がってすぐ終わる 終盤強さを求めるなら忍刀一色のポイポイ&ぐるぐる以外に選択肢が無いかと
組み合わせで見た目の派手さや格好良さを追ってくのが楽しみ方かなと思ってる 二刀タケコプター好き
ハイ!タケコプタ~!っていいながら大妖怪ゴリゴリ削るの気持ちいい スッテプ最大の槍突きで雑魚なぎ倒すのが格好良くて好き 色々ありがと、たしかに攻撃系のスキル入れてた気がする。
で>>460の組み合わせ(銃1丁)でやったら無事に実績解除出来た。
しかし、この組み合わせいいな。
V2アサルトバスターガンダムっぽくて非常に好みだ。 >>462
銃軍配特化ビルドでオロチ倒せるぜ
ゲーム内期間で2日くらいはかかるけど…… 初回オロチは援護弓の嵐でゲーム内一週間くらいかけて倒したな 操る補助は威力の問題で使わなくなったなあ、刀ファンネルはモーションの長さから大妖怪登場前にとりあえず使っとくことはあるけど
操るでおすすめなのは両刃2本で薙ぎ払い逆薙ぎ払い操る2ずつ振る横投げとか、普通に斬り下し操る4で2本投げが短モーション高威力にできて良い なんか惜しいなあ
強靭+ステップでキャンセルとか発見していく過程は面白かったんだけど
嵐+五月雨とか遠距離の追尾とか強すぎる構成があるので他属性がかすんでしまう
鳥居も全部取っちゃったしもうやることなくなっちゃった
もう1段階ハードなモード入れてほしい 召喚と毒も強化してくれんかなあ。
ノブくらいの猛将が最大10体呼べるよ、
みたいなのだったら使えたのに。
来るのはノブじゃなくてモブ1体だからな。
毒はどうすりゃいいのか。 >>475
…それ…面白いと思って一生懸命作ったんか…
引くわぁ… あ、召喚ってひょっとしてスキル付いてるギアの武将を呼ぶのか?
後で付け替え試してみるか。
でも画像みたいにわらわら呼んで召喚ビルドやりたいわあ。一体でしかも短時間だからどう使えというのか。 >>482
霧払いとかのアクションの数+召喚重ねて複数出すとかして欲しかったね
ただ今の画面構成だと厳しいけど
引きの絵にしたら、画面上のオブジェクト数とかで厳しかったんかな 待った待った!
今試して判明したわ。
・スキル付いてるギアの武将が呼べる。
・召喚スキルは複数効果がある。
全身召喚ギアにして操るを8連撃にしたら8体呼べたわ。
スキルは重複しないって思い込んでたから試しもしないで1体しか召喚出来ないと思ってたわ。
これで召喚ビルドが捗るぜ!本体弱体化するが。 >>484
マジか!!!!!
召喚そんなに持ってないぞ…
しばらく起動してなかったけどまたやるか オロチ倒したあと何周かしてるんですけど
ここでやられるorリタイア選ぶと手持ちの武器全部落としてクリア前の未強化武器選択スタートですか? >>486
手持ちの武具全部落として天叢雲剣(強化値もスキルも無し)だけ引き継がれるよ
未強化スタートにすっぴん天叢雲剣プラスで始める感じ 召喚で思い出したんだけど天叢雲やスサノヲに召喚つけてみたら何故か何もしない真田幸村が召喚されて笑った >>491
おつかれ!
さあ、本拠地帰ってみようか 色々試して分かった事。
・召喚武将は無敵だけど状態異常は喰らう。召喚武将の竜巻で皆クルクルしてた。俺もクルクルした。
・操るの数で滞在時間が延びる。8で13秒くらい。
・ギアを強化しても滞在時間は延びない。強化した効果は不明。
・召喚時に台詞で画面が埋まってウザい。
・火力が低いのでモ武将倒すにもかなり時間がかかる。
あくまで補助的に出す感じだなあ。雑魚は蹂躙してくれるけど、呼んだ武将が雑魚だとあまり働いてくれない。
スキルを全部召喚で埋めるのはオススメ出来ないが、ぼくのかんがえたさいきょうのぐんだんはろまん。 召喚はシンプルに攻撃頻度がなあ、趣味の域はでないね >>495
かぶってなくね?
真田のセリフが馬場のセリフにかぶってるように見える >>496
召喚直後が一番殺意高いから、操るを1にしてひたすら召喚する方法もある。
ボタン連打が面倒なのと、台詞が常に画面を埋めるのがネック。 >>496
召喚してから引っ張って敵にぶつけるとまごまごしてなかなか攻撃してくれないけど、敵地ど真ん中で召喚すると比較的暴れてくれる印象ある
まぁでも、あくまでデコイぐらいにしかならんよね。自身の強さ的にデコイいらないからオマケにしかならんし… >>499
せめて召喚の付いた武具の強化値で火力がかわるとかあればねえ、まあ開始直後に拾ったりしたら強いのかもしれんけど 舐めプしてたらノブに殺されたわ・・・
防御力強化外してたのもあったが、60日経つと一回で削られるのな。
久々に拠点戻って武将見てたら師範と鍛冶士と豪商人がいたわw
あと信玄の軍配が斧扱いな事に気付いてショック。 4桁ダメって何すりゃ出る?
攻撃力アップ系スキル全部装備して武器ランク5にして、は想像つくが
肝心の技をどうビルドすりゃいいか分からん 基本技だけ40にしたっけな。
それで武功はクリア出来た覚えがある。 検索して出てくる攻略wiki見れば分かるが
・ステータス表記でATK2000↑
・技構成でATK500
・特定の組み合わせモーションで威力が高いのを選ぶ
これらの条件をクリアして雑魚倒して無双していれば出る steam版はアプデきたぽいけどコンシューマ版はいつになんだろ
4桁ダメは刀のなんかやたら溜めて突く奴で出たな アプデってバグ修正とかでしょ?
単調なゲーム性を改善するアプデはよ >>508
オレはダメ実績解除時には一か八かは入れてた。
通常使用じゃ入れてなかったけど。 3000ダメージなら一か八かでクリティカル出せば取れるな 叢雲で揃えてスキル真っ赤にして一か八かで、技はいつも使ってるのでそのまま大丈夫だったよ
他のアチーブメントも並行してたからいつのまにか 死ななくても拠点に戻れるアプデ頼む
秘伝書使いにくいから常時編集可能して
道場の建物の中を拠点にしてください >>513
これな
なんで戦場出てからじゃないと装備できんのかと小一時間 ビルド試そうとした矢先にバグって場外開始されて詰んだ
俺の800個の武具返して! 二刀流から脱却したくて片手鉄砲でいろいろ試してるけど良い片手専用技ないなあ・・・
槍の突き3操る5はそこそこ面白いけど結局二刀流のポイポイと大差ないのが悲しい
斧の斬り上げ下げジャンプ2とか両刃の上げ下げ薙逆ステップ1も見た目は面白いけどシンプルに弱くてもったいない 近接武器の種類によって得意な技があると見たけど
実際やると嵐属性つけてブーンするのが楽でなあ そうそう、与ダメージが高くなるってやつね
結局手数勝負になるから振り回したり投げたりしたほうが強くなる
後片手にする上で軍配か鉄砲を持つ必要があるのもキツいし二刀流にしないメリットがなさすぎる うわ、死ぬと巻物の数も減るのか。
強靭がごそっと減ったのが辛いわ。
ただ最初のちまちま強くなってく感じはやっぱり面白いな。
この手のゲームは効率求めると面白くないから、強い弱いじゃなくて使ってて楽しいかどうかで選んだ方が良いぞ。
というわけで誰か毒の使い道を考えてください。 巻物減るん?ビルド完成してからは敗北してないから全く気付かなかった 属性乗せるときに耐性考慮しなくていいやつは邪くらいか 鉄砲の達人と忍刀の極意付きの武器が出ねぇ
日数進んだ方がいいとかあんのか?
万屋で1000両のヤツも毎回買ってるんだけど出ない どっちもその武器種で出たけどそれは狙ってる?
関係ない武器に達人ついてたことはお今のところない
俺の場合、武器数百個拾っても達人系被りは殆どなく1つ2つしか持ててなかったから
確率は相当低いと思う 鉄砲は2刀に持つんじゃなく片手に持って討伐数を稼いで免許皆伝を取る
出ないのは多分免許皆伝とってないから
忍刀は忍者のネームドを倒した後に他のネームドを一切倒さずに万屋に行って1000両
でいけると思うんだが万屋で引きが悪いとしか
邪銃ぶっぱで収集つけてマップ進めて脳死周回したほうがいいかもな 取り敢えず今は銃で周回してるけど出ないんよね
槍と刀の達人は5個くらいあんのに
忍刀の極意はついでに出たらラッキー程度にやってるけど今まで出たこの無い 免許皆伝はとっくにクリアしてるんだがね
斧は免許皆伝前に達人出てたよ >>520
属性以外は100超えてたんだが、
死んだら軒並み99以下にされたよ。
トータルで1000個くらいは減らされた。
今6日くらいまで進めたけど、忍刀と斧以外の達人揃ったわ。
探究者、収集家、幸運付けて脳死で集めた方が良いと思う。 >>527
なんか不具合臭くないか?
死んでも巻物は減らないって説明があった気がするし
こっちも不具合か不明だけど初めてオロチを3日以内に倒したとき次週でお金がゼロになってたわ 属性って何らかの特殊モーションあるけど炎だけなくない?炎だけ2以上必要だったりするのかな そもそも戦技の表記は99までだが
表記上限超えてても取得できる仕様
なんか勘違いしてんじゃね?
そんなバグあったらもっと前から話題になってたろ 持ってても秘伝の書からの登録が出来なかったりするね あー、すまん、なんかバグか時間を巻き戻されたっぽい。
今試しに死んだら巻物はそのままだった。
減った心当たりとしては死んだ時にうっかりリセットかけた事かな。
これで時間か戻されたのかも。
3日以内にオロチ倒すとお金がリセットされるのは仕様じゃないかな。 >>529
そもそも開幕の武将選んだときのプリセット技のスキルは、所持スキルとは別枠だからそれが増えた/減ったと見間違えたとか? >>534
強靭100以上あったのに、今は戦技セット無しで44個しかないから時間が結構巻き戻ったっぽい。
リセットしてスタートした時にアマテラス出てきたから、オロチを3日で倒した後くらいまで戻った悪寒。
10時間くらいパーにorz 忍刀の達人いらないぐらい出るけど
耐性系が全くと言っていいほど出ないから
なんかバラつきあるよね >>535
俺も間違えてサムライ起動した時AltF4で即落としたらトロコンセーブデータ消えたから画面上見えてない所でセーブロードオートセーブしてんだろうねアイコン出せよと
俺はクラウド切ってたからまっさらになったけどそっちはクラウド少し残ってたみたいで良かったじゃない まっさらって怖いな・・・
こっちはSwitchだから良かったのか。
忍刀以外の極意は割とバンバン出るな。
結構偏る。 そもそもリセットする必要なんてないのにリセットするからデータ消えたのに
バグとか言い出すなんて結局アホとしか言い様がないわ リセットってどういうこと?
リセットする意味あるの? リセットする必要は無いが、リセットは出来ちゃう。
PCなんかだと不意のエラーでリセットしなきゃいけない事だってあるんじゃないの?
んで、リセット時に不具合出るから気をつけようねって話。
駄目だ、毒だけ使い道が見当たらねえ。
最大にしても毒沼にいる時だけ10スリップダメージとか、他の属性に比べて不遇すぎる。 >>543
使うとどうなんの?
いつも風氷ファンネルと炎追尾弓でやってるけど >>544
毒耐性無いから1コンボどころか1ボタンで死ぬ
侍修羅コンボの三つで二刀流のダブラリタケコプターで一発よ 妖怪退治してるとたまに、
倒すと同時にbgm極端に小さくなる時ない? >>546
試したらめっちゃ減ったわ。
拠点で武将見てるけど、結構デザイン凝ってるよなあ。
剣豪将軍が背中に六本刀背負ってるの好き。
クリア毎に拠点戻らせて欲しい。切実に。 子供の頃にSD戦国伝のガンダムキャラ見てた時みたいなワクワク感ちょっと感じたし
これの武将デザイン俺も好きだわ。
贅沢言えば各部位パーツを気軽にコンパチできて拠点で色変えたり見た目のカスタムしたい。
次作で期待してる。 拠点で並んでるだけじゃ無くて、選んではい、いいえの時にアップになってくるくる回ってほしい
まあ、戻れないんですけどね 結局面白いのかい?面白くないのかい?どっちなんだい? 面白いけど無限に遊べるほどではない
ローグライク(ライト?)とはあるが要素が薄い
技揃えて俺TUEEEが出来たらそれ以上楽しめるものがないし
その状態まで一周もかからない
良いも悪いも1000円って感じ
もうちょっと高くてもいいかもしれんが
3000円だったら高いわってなる具合 >>552
>>553
ありがとう
期待し過ぎずに軽く遊ぶ感じがいいみたいね
やってみるわ 拠点があるのに拠点に戻れないのは致命的欠陥だし
そもそも拠点と言っても武将選ぶだけだしで拠点の意味が殆どない 底の浅さはガラケーのアプリを思い出すな
表面的な部分はたしかに面白いんだけどね さくっと遊べてストレス解消にはなったから良かったよ。 いや凡作だからもうちょっとでは良ゲー止まりかな
次に期待 戦技が残るのが難易度下げまくってるよね
戦技も含めてロストして残るのはSPHP戦技セット数のみならそこそこ緊張感あったと思う
拾った戦技でベストな組み合わせ練ったりとかさ 新しいセーブデータで開始すると面白いし戦技もロストするハードモードを実装とかはいいかもな それも結局装備揃ったらヌルゲーだから別に面白くはないと思う
ローグライクってハマれば超序盤で死ぬようなランダム性が肝だったりするし
このゲームでそれ目指すのは無理でしょ 逆にローグ要素無くしてハクスラトレハンに振り切ってれば無限にやってた気がする 鳥居でSASUKEとかパズルいいから
もうちょっとやり込める要素いれて欲しかったな
1000円以上は楽しんだからいいんだけど この手のゲームはクリア後はバカビルドで楽しむもんなのに幅が狭いのが残念、多少使いづらくても戦技増やしてやり込み要素増やす方がいいんじゃね https://www.youtube.com/watch?v=PG4bX2OED-A&t=659s
「RADIO 4Gamer Tap(仮)」第194回「サムライブリンガー」【岡本信彦/マフィア梶田】
バグや修正のアプデが近日中、さらに追加アプデ考えてますって言ってる 技を発見して組み込んでいくのとローグライクであることが相性悪いので
少なくともスサノオフォームでは前回の死亡時の構成を記憶する仕様にしたらいいと思う 大蛇倒した時の装備は拠点の該当武将の装備として持ち帰らせて欲しかった
1武将の装備で全身揃えるのってスタート時以外あまり無いから 実績の戦技使用回数、敵を認識して戦闘BGM流れている状態での素振りなら回数増えるみたいだな
敵認識しつつ適当な壁に向かって素振り状態で連射パッド放置してたら500回楽だったわ
特に使わない装備用におすすめ オロチ倒した後にもらえる群雲が使い道ないのがなあ
強化しても本拠地に戻ると強化消えるしほんと無意味 追加アプデも考えてるって言ってるし
そのへんの修正も来るかもね ゲームとしてのボリュームをアップしてほしいから今作をベースにしたアップグレード版みたいなの出してほしい
価格3~5倍くらいで ベース部分は可能性感じまくるのでボリュームと、あと周回におけるサプライズがもっとほしい
あとこのシステムだと死にリセットが足かせになるから変えるのかバランスうまく取るのかどっちかに舵切って ・シレンやトルネコみたいに何らかの手段で拠点となる町に戻れるようにする&そこで武器や防具保管や強化も可能にする
・武器防具はもっと強化上限上げてスキルも一部位に複数付けられるようにして、その上で敵をもっと強くする
まあハッキリ言ってアクション要素高めたシレンになっちまうけどボリュームの薄さは解消出来るんじゃないかね その「シレンっぽく」「ローグライク」要素がマイナスだった気がするのよね
自動生成MAPはほとんど意味ないし(あってもいいけど)
死んだ時のシステムもモヤモヤするだけで楽しさには繋がってない
こつこつレベル上げて強くしていく方がじっくり遊べていいんじゃないかって気がする
前半の終わりくらいである程度揃ったら負ける事はもうほとんどなくて、その後強いままってのがもったいない 装備レベル上げるより侍の魂つけて武器種統一するほうが遥かに簡単に戦力整うしもっと調整が必要な気がする 自分が上がる強さと敵の強さが釣り合ってないから、な不満が大きい気がするなあ。日数で敵の強さが上がるとはいうものの実感あまりない上に
それの数倍早いペースでこっちがどんどん強くなるし、何なら装備全損しても持ち越しのスキルの方ですぐリカバリーできるしで。
強くなってなお苦戦するぐらいのペースで敵も強くなって欲しかった。 戦技の組み合わせ保存してくれるようになって快適でずっとやれるな >>433
忍刀のモーションが自分のスタイルに合っているのだが、刀の方が拾いやすいから
侍の魂用の武具を刀で一式揃えちゃって、ちょっと外せない。
そんなプレイヤーもいる。 そもそも忍刀極意って他の極意と違って忍刀以外の攻撃範囲が広い武器を使えるというメリットがあるからな
というか連携10個セットしたら極意と同じ効果になるから忍刀以外の極意は極まってくると不要になるし クリアしてからが致命的に残念なゲームやからな
素材は良いので、上手く味付けして欲しい 死なずに拠点戻って~
やっと拠点の問題に気づいたか コピペしようと思ったがほんとに量が多かったので
ttps://store.steampowered.com/app/1851280/_/?l=japanese
義経と弁慶がNEWキャラとして追加だってさ
冒険中に拠点にもどれる井戸も追加だそうだ リンクちがってるの全然気づいてなかった…
ttps://store.steampowered.com/news/app/1851280/view/3378280956723218930
こっちね ほんと瞬間風速なゲームやった…
クリアまでは面白かったんやけどなぁ 安くなってたから買ったけど戦技の組み合わせ多彩で楽しいね
初めて紫の渦がマップに表示されたのに途中ススキを刈って遊んでたら地形に嵌って詰んじゃった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています