【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 411杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 410杯目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>892
逆だけどそれ
内部レート下がったら味方が弱くなるよ >>896
上の方でぷんぷん文句言ってる奴いたからまだだめそう >>881
紅葉を筆頭にシューターしかいない…🤔ちょっとローラーでシューターどもを驚かしてやるかな🤭
ローラー3対ローラー2…???🤔
よくなったなんて幻想だわ >>898
こいつバカなん?内部レート=ガチパワー=Xパワーやぞ? バンカラ放置してたからSから何とかS+0に戻せた
さて17時から地獄のバイトカンストチャレンジだ… >>902
まじか、もう対応する気はないんだろうな ナワバリだからーとか言って勝ち目指さないやつはXマッチでも弱そうw スパッタリー強すぎない?サメじゃなかったら覇権だろ >>885
理想はオブジェクトより前の強ポジ維持だけど目の前の敵を倒すために咄嗟に出しちゃっても良い
数的有利取れるだけで十分仕事してる >>903
サブスペ強いけどメインがね…
同じシューターならzap96ジェッスイ辺りのサブスペ不遇組に与えた方がもっと強かった >>907
S以下のウデマエが詐欺だって言ってんだろう。別にS以下なんてどうでもいいと思うけど S+50まで用意した意味なんやったん?wもう50目指すやつおらんやろ? オープンで内部レート下がるのなんて、フェス見れば分かりそうなもんなのにな 全部内部レートでマッチングしてる
ウデマエの見せかけが違うだけでそこに何ら不満はないな >>917
草
そもそもバンカラマッチはレート戦じゃないのにそこで文句言ってるんかw >>911
ラインマーカーショクワンのデコが派遣取るよ >>907
計測に最大値設定されてる時点でXパワーと内部レートはイコールじゃなくね?
まあ、もちろんニアリーイコール、最終的には同じくらいに収束するだろうけど シーズン1で必要なギアパワー揃えちゃったから
新しいギアで揃える気にならないな
重ね着システム追加しないかな 背に壁があるとインクが吸われるバグ早く直して欲しいんだが 推しギアが少ないから39ギアもあんま作ってないな
セーラー服辺りの人気ギアは遠くなりそう >>321
レーティングを数字の多い少ないとしか捉えてない人が大多数だろうからしょうがない >>918
ガチマルール選り好みしてる奴や雑魚狩りしたい人が潜ってるぞ >>923
バケデコには"ライコン"があるからな😎 ナイスダマは甘えた使い方したら寄って集って割られるだけの存在になってるな
ナーフ無しにバグ取りだけでこれとかイカ研マジ無能 正直クサヤ追加する位ならそのまんまのタチウオ追加して欲しかったわ、なんやあのスマホ版パクリスプラみたいな単調なステージは バカマでどや顔しても意味ないよってさんざん言われてただろうに サモランはアタマギアばかりなのかね
服や足もくれよ Xマッチの表彰ってレートに影響無いんかな
頑張って負けると悲しい >>923
バケデコでマイオナしたろ!とか思ってたけどやっぱ潜伏以外何もできないカスでやめたわ
その潜伏を潰す位置バレサブスペが頭空っぽすぎて冗談でも笑えない過ぎる
味方と倒した相手に強い不快感を与えることはできても試合は放棄してるカスなんてさ…
やっぱスプボとトリトルで遠中近対応するバケットスロッシャーが一番! 3勝レート保証のせいでレートとしても機能してないけどな かっこいい頭と服のギア追加してくれ
特に頭は髪飾りなりピアスなり追加してくれ
メガネとヘアバンドは好きじゃねえんだ もみじのせいで中距離遠距離は死別したけど
近距離もソナーで縄跳び強いられてもみじ本人も被害を被ってみんなが不幸になってるな
何の影響もなく活動出来てる武器ってどれ? これまさか3勝すれば確実にプラスで3敗なら確実にマイナスになるの?
前作なら3勝2敗でも敵バワー差によってマイナスだったりも有り得たけど >>941
はああああ
金ももらえなきゃ服ももらえねぇ…
劣化してるやんけ… 鉛筆の音うるさすぎん?
2枚いたら他の音聞こえない スペシ使いになります
Xマッチでも普通に持っていきます Xマッチはリッターまったくいないのですけど…
金取れないと負けたらゴッソリ減るからなのか?
金というかバトルNO1取れた時に増えるし減りも少ない気が ゆーて周り前作29クラス7人の中安定して3勝とかできる気しないしそれで損するのは上位勢だけやないん? >>949
そうだよ
面白くするための処置だろうけど果たして吉とでるか凶とでるか >>937
2の話じゃん、1→2みたいにクリアは無くなるんじゃね >>339
ちゃんと有効なところ塗ってくれてたらね!!実際は味方が一生懸命防衛してる時に敵インクの中通って大回りの裏取り
攻撃のターンで裏取りしようとして味方に3対4の状況を作ってくれるなお、裏取りは失敗してキルどころかヘイトすらできてなかった >>958
マジかよアホか
それレートの意味無いだろ
レートを何だと思ってるんだ 2のときはX行くのが目標的なところあったけど
3はいきなりXだからなんか2ほど熱くなるものがないな
だからストレスたまらないのかもしれないけど 前作2ルールXで計測1900とか1800台だった
なみだ つーかこれちょこぺろとか無限にパワー上がるんじゃないの? >>962
実力が数値に反映されれば何でも良いでしょ
そもそもチーム戦で個人のレート算出するって時点で無理あるし ちょこぺろはもう3000到達してるからガチでやばい
このシステムなら1万超えあるだろ >>966
スコープいいな
これに合いそうな服がアミーボしかないが >>966
サーモンスレだと12月はスタウォの白ヘルぽい 結局のところ、1の中毒性を越えるスプラトゥーンはもう作れないんだろうね
一番腹が立って一番熱中して遊んだのは2より1
3に関しては2をアップデートした程度の差でしかない 王冠部屋でコンスタントに勝率6割出せるような人間がこのインフレの影響直に受けるけどそれ繰り返してるとXPの総量は増え続けるから巡り巡って下も同じようになるよね カタログにピアスあるけど、かなり先なんだよなぁ
ダテコンタクトはまだかね… >>969
実力がレートに反映されづらくなるから問題なのでは?
せっかくXマッチはレート差が少ないって話があったのに、そのレートに信憑性がないのなら何も意味がない >>976
そんな単純な話では無い
3敗で無条件マイナスだから総量が増え続けはしない レートはマッチングの為だけで増減量には意味ないのか?レートの意味ねぇな レート機能してないとか言う奴絶対雑魚確定やんw
思ってたより低くて現実受け入れららないんやろなぁ…
それ実力なんだよなぁ… フェスの時はお互い武器のバランス良くて片方だけ編成事故もあまりなかったのにXマッチやたら武器被るし編成事故多すぎでしょ いやレート無限に上げられる人が機能してないって言うやろ
まさかレート低いのに機能してないとか言うやつおるわけw >>978
実力が数値に反映されるかされないかがまさに今試されてる所
この方法でも良い感じに収束するのかもしれない むしろばっちりちょこぺろが1位とっててやっぱ正確だなあって感じだろ最上位でも >>983
上位帯だけの話だけどね
勝率8割を100試合するより勝率6割を1000試合した方がレート高くなっちゃうって話よ レート無限にあげられるならちょこぺろ今3200ぐらいいってるやろ?w
でも実際はそうじゃない3000いってから負けたのか2900台にもどってるじゃん 顕在化したXPにかぎらず
レートやらウデマエ周りの仕組みは全般的に劣化してるな
ブキバランスとかはともかく
そんな所に新しさ持ち込む必要は皆無なのに あいさつエモート
最後のドヤァ…がなければよかった >>321
それ以外の要素ってのは、表彰で影響があったりってこと? 適正じゃねえよこれw
プレートも初期のやつばっかの来るようになってんじゃねえか レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。