【PS5】FORSPOKEN フォースポークンpart12
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タイトル FORSPOKEN(フォースポークン)
発売日 2023年1月24日(火)予定
プレイ人数 1人
ジャンル アクションRPG
CERO C
対応機種 PlayStation®5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
※スレ立ての時は
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を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>970が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS5】FORSPOKEN フォースポークンpart11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675346264/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★6
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674660711/
【悲報】スクエニの超大作・PS5「Forspoken(フォースポークン)」がメタスコア68点の評価!ポリコレに配慮したのが影響か? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674521791/
【悲報】PS5独占の新作AAAゲーム「フォースポークン」、メタスコア68点
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674525382/
『FORSPOKEN』海外評価――バトルや探索は良いが、ストーリーが陳腐でオープンワールドも退屈?
jp.ign.com/forspoken/65278/news/forspoken
スクエニ超大作『FORSPOKEN』に大コケの気配! メタスコア“駄作認定”の原因は… - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/117246
スクエニ超大作『FORSPOKEN』に大コケの気配! メタスコア“駄作認定”の原因は…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674964769/
PS5独占スクエニAAAタイトル『フォースポークン』、初週29,055本wwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675342843/ 序盤に出てくるドラゴンは、竜化した主人公の母親 シンタ
ラスボスはカフ(ササレス)🤗 >>3
65なんですけど?
テキトーなこと言わないで貰えますか これまでキャラゲーしか作ってこなかった会社が初のOWでホグワーツみたいな良ゲー作れるというのにルミナスは一体何なの 会社の経費で社員旅行して旅が云々言っちゃう奴らだぞ?そりゃゲームもこうなるだろうさ バビロンズフォールはエルデンリングにぶつけてきて
フォースポークンもホグワーツに勝てる自信があったといことか???
バビロンもそうだったけど自信の根拠は何だったのだろう >>12
エルデンもホグワーツも向こうからズレてきたんじゃなかった? >>11
どっちも楽しむというかどちらしか一方しか買えないような貧乏ならゲームやめて働いた方がええぞ 何がつまらないのかわからん 面白い要素はたくさんあるしクオリティも高いと思う
でも何故か楽しくない なぜなのかわからん こんな感覚は珍しいわ >>7
スクエニでクソゲーじゃない方が珍しいし
スクエニにしては良作な部類 佳作から良作ぐらいの間かな
トロコンしたしホグワーツやるからDLC来るまで2度とやることないだろうけど もうゲーム作りたくないんじゃないの
なんでそこで働いてるのかわからんけど 公式のジャンルはアクションRPGってなってるけどRPG部分が残念な要素多めだからね
アクション部分は結構良いとは思う
フィールド探索自体は楽しいけど探索の結果が特に嬉しくないのもマイナス
悪いだろう部分がアプデで改善望めないのが一番キツイわな 目も当てられない爆死したからDLCも何もかも中止だろ 装備の強化素材が出て嬉しいはずなのになんかイマイチ感があるよな ドラゴンが母親って言うのもなぁ…カフが敵になっていきなりだから目が点だったわ
普通タンタから母親がドラゴンだと教えてもらったりして正気を取り戻させるために再戦したりするでしょ
そう言うのが無いからカフに殺されても全然ついて行けなかったわ メタスコアが日を改める度に65~68を揺れ動くの、せめぎあってる感じがして良い ゲームとしても爆死芸としても中途半端なのが心底がっかり 街でのイベントがクソに対して外に遺跡とかあるのに何のイベントが無いのがただの作業感に感じる >>32
爆死芸としては結構なもんじゃね
すぐ後に出た魔法ゲーのホグワーツが大絶賛ぽいのもいいコントラスト >>34
いやぁ中途半端だろ 発売前から不穏だったしff15ほど糞でもないし
あぁやっぱがっかり系か…くらいの地味な駄目ゲー 探索自体は楽しいけど報酬は虚無だからな
装備も好きなものを着れる仕様で何拾ってもあまり嬉しくないし1点強化終わったら素材もあとは特にいらないといった感じなのが
アーカイブあるとカフとのひと言会話あるからすごく嬉しく思うんだが、冷静に考えるとそれだけで嬉しく感じるってどれだけ何もないフィールドなんだ、と そりゃ外には人がいないしイベント起こしようなくね…
チェストの9割以上が素材祭りなのは俺もどうかと思うわ
素材は確かに強化するなら大量に使うんだけど開ける楽しみがない 熟練のクソゲーマニアでなきゃ、
瘴気にヤラレちまうぞこんなクソ溜めスレ 海外で不評なフレイとカフの掛け合いもないと虚無感酷いからな
普通は外のイベント充実させるほうに向かうはずが
ごまかしでいれた掛け合いで評価爆下がりなのはさすが 掛け合いは最初は聞いてたけど
掛け合いというか、独り言のスーパーフレイって呼んでとかクッソサムい発言聞いてから速攻最小設定にした 掛け合いは全然嫌いじゃなかったしああいう皮肉というかちょっとお互い小馬鹿にしたようなやりとりは洋画っぽくて大好き
ただ同じ会話繰り返しすぎなんだよお前ら ニューアーク何回言うねん で結局好きになったか?フレイのこと
ルミプロはプレイ後はみんなフレイを好きになるとか言ってたが 好きになるというか空気になるな
特にクリア後探索だとずーーーーーっと同じ薄ら寒いジョークを繰り返すから
終わってみて脳内で完全にスルーしてるのが分かった 別に元から嫌いじゃないしなぁ
お前らの事なんぞ知るかみたいな主人公は好きな部類だな
この主人公きらいやわって思ったのはノクティス、スレイぐらいかな あれは生徒なりきりプレイのツボ抑えてれば合格みたいなもんだからいんじゃね >>44
あれが好きになるって開発の心どうなってんの 40~50時間遊べばトロコンできるような内容だし、旬は去ったな。あとは公式放送とかセールとかDLC出たときにちょっと話題に出るくらいか 嫌いなら嫌いでしかたないんだけどそれなら葬式スレとかでやりゃいいのに
ホモ15でもそうだったけどスクエニのアンチて必死過ぎて怖いんだよな
何人か逮捕されてたしほんま怖いで 今作はスクエニアンチとゲハ民とアフィとそれらに便乗した荒らしが粘着してるからな >>55
元からほぼ変わってないから龍シリーズ好きならまぁ外れることはない
所詮昔のゲームだから傑作ではないけど >>53
批判が全部スクエニアンチだと思ってるのが病気
クソゲーは認めないと 40こえたおっさんがアンチ活動してると思うとどうしようもねえなw 決してクソゲーではないよ ただつまらないだけ
中盤以降のアサクリに感じる怠さやマンネリ感に比較的序盤から襲われる不思議なゲーム アンチだなんてどんでもない
俺はFF7リメイクもKH3もドラクエ11もストレンジャーオブパラダイスも新すばらしきこのせかいも面白いゲームだと思ってる
特に気に入ったソフトはパケとDL両方買ってるし自分で言うのもなんだけど信者だよ
でもFF15とフォースポークンはアウト
許して良いレベルじゃない
ちゃんと叱らないとスクエニの未来の為にならない
ルミナスプロダクションズは潰れなきゃいけないんだ 間違いなくff15よりフィールドは出来がいいし戦闘も楽しい
でもオープンワールドとしてみるとダンジョンとか力の入った寄り道見つける楽しみあった分まだわかってた気もする
DLCはもうちょっと探索して色々見つけたりサブクエあったりの楽しみがあるといいけど こんな内容でもユーザーが買うと思われたら
クズエニが更につけ上がるからな フィールド出来がいいっていうかパルクールでサクサク移動するからあんま気にならないだけじゃ >>65
本当にキャラデザが不評だったなら初動であんなに売れるわけないよ
ストーリーはプレイしないとわからないけどキャラデザはPV見ればわかるしパッケージにも載ってるんだからな パルクールでサクサク移動できてるならそれ込みでいいフィールド設計かなって
探索しても旨味はないだけで 移動が気にならないって普通に褒め言葉だと思うぞ
目的地までの戦闘面倒だったら走り抜けるだけでスルー出来るのも割と好きな部分だ 旅行なんて行ってないでゼルダBoWとエルデンやり込んだほうが良かったんじゃないかい 15のヒスオジ、13章、アスレチック全部くそ
特にアスレチック、あのジャンルがやりたかったらそもそも他のゲーム買ってるっての このゲーム発売前から一生15の話してる奴おるんよ
まぁ恨みはわからんでもないが完全に病気なので治療に専念してほしい スレにアンチすら寄り付かなくなってるんだが大丈夫なんか? dlc1発の予定だろうにシーズンパス売り逃げしでかしたら本当に伝説になりそう ルミナスとして作った作品はこれで2作目って事でいいのかな?
AAAタイトルを専門に出すという指標らしいけど、今の所AAAで出す価値の無い凡作未満しか作れてないけど大丈夫なんですかね… フロムみたいに滅びかけの世界にしとけばリソース的に楽やんみたいな安直な理由で世界観作ってそう
まーなんの悲壮感も退廃的な美しさもなくただこじんまりしたショボい印象しかない
制作側が黒人ニューヨーカーで捻っとけば周りと一味違うと思い込める薄っぺらさがまさになろう系にふさわしい 退廃的な美しさてホライゾンラスアスとかでは感じたけどエルデンにそんなもの全く感じなかったわ
目イカれてそう I1w1君相変わらず他のゲーム叩きと並行して発言した人に暴言吐いてて草 ホグワーツとハイファイさえ無ければ、もうちょっとは話題になってたろうにな
それ以上のを出せれば良かったんだろうけど >>85
このスレの名物エルデンリング叩きをご照覧あれ トロコンして確認できた箱全部開けたけど移動と戦闘は楽しかった
フィールドがただ広いだけでスカスカなのとストーリーが微妙なのはその通りだと思った
後半に骨董屋行けば素材の変換楽になるけど最初の方からフィールド探索がっつりやると素材がいっぱいになって宝箱の紫表示が消せないのはまじでイライラした
古い硬貨も途中で持ちきれなくなるからとっとと進めて骨董屋解放した方がいいね
素材捨てれんのが一番ストレスだった
わざわざ使わない装備品強化して素材消費してたからまた拾いに戻るもとか何回もあった
キャンプ素材もすぐなくなるし 4000円のDLCというとアウトラーダーズを思い出す。あれもDLCとしては見事に低品質だったけど、元々買った人達が少ない上にDLC出す頃には誰もプレイしてなくて話題にすら挙がって無かったのが残念だった
このゲームのDLCには色んな意味で期待してるけど…夏になったらまた盛り上がるといいね スキャンタワーにいけば周囲全部表示されるから探索の楽しみもへったくれもないんだよな。点を消化していくだけ。 フィールド作りが下手なのは変わってないな
ff15でスカスカって言われたから詰め込んだんだろうけどコピペみたいにぎっしり宝箱おかれても苦痛でしかないよ
シナリオの見せ方が下手なのも昔のまんま 15と違って本筋自体はそんなに悪くないと思ったけど演出というか構成というかとにかく下手くそ 消費者の目が肥えてるのも問題だよ
5年前とは面白いゲームがたくさん増えてしまった >>91
見た目だけはゼルダのシーカータワーパクった感あるけどなんであれが必要だったのかをここの開発は理解してなさそうだよな 建物の外からアイテムかすめ取るのと壁に隠れて雷ぶっぱするのが楽しすぎるw FF15に続いてこの中途半端な出来じゃあルミプロの次回作があったとしても期待出来そうにないな
開発者の自己満足で終わってる 骨董屋のブツとか装備強化の魔法とかも全部ジパールの交換屋の商品にして最初から店頭に並べててよかっただろ
そうすりゃ硬貨集めにチェスト巡るモチベにもなっただろうに >>91
ストーリー中のエリアは遊びやすいようにそうしてるんじゃないの
クリア後は鐘の範囲外に猫や装備品があったり、鐘が奥地にあったり結構探すことが多い 現状はストーリー進行の新魔法解放が探索報酬を上回ってるのも問題
新パルクール解放くらいにして攻撃と支援魔法は探索報酬にすれば少しはマシになる
あとスタミナも探索報酬で良かったな 期待を下回る展開が多いストーリーなんよな
ニューヨークからのアーシアへ転移も
家燃やされ猫預けて、さぁどう決着つけるの?
と期待してたら全投げであっさり移動
初回ドラゴン戦は舞台が二転三転させるドラマティック展開
盛り上がったものの決着付かずに終わりでモヤる
火タンタの城で4人のタンタの肖像画をお披露目
このゲームは四天王ボスか!と期待させておいて全員と戦わず仕舞い
火水雷との戦いや話の展開は文句ないけど
雷は決着つけにいったら既に死んでるのは酷すぎる
ササレス敵対後の急展開とスキャン禁止というストレス与える設計から
フレイと和解して真のラスボスが出てくる?
ともう一捻りがあると読ませておいてそのまま終わったり
ササレスも古代にレッダがアーシア侵略に送りこんだ尖兵て設定よね
タンタみたいな化物がいるアーシアに
隣国レッダが再侵攻してきた理由とか元凶とかないんかいw PS5『フォースポークン』感想。どれだけ開けても宝箱の中身がただの草や石 - 社会の独房から
https://www.shachikudayo.com/entry/2023/02/04/183345
gnt カリブ系ブラックの顔を指して「大阪なおみみたい」って書くの一つも面白くないしまともなIMEも知能も無いのがバレるからインターネット止めたほうが良いですよ。 games
2023/02/07
king-zessan 大阪→大坂では(本題と関係ないのに出現頻度が高いので気になってしまった)
2023/02/07
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.shachikudayo.com/entry/2023/02/04/183345
まあ、CGモデルはエラ・バリンスカより大坂なおみに似てると思うよ
面白い面白くないじゃなくてそう感じただけだろ 掟破りの難易度設定を好意的に見れば
どんな人でも多彩な魔法を使ってストーリークリアできること
みたいな目標がありそうだから
派手めの魔法は探索報酬にできなかったんじゃないの
その親切さのせいで9時間って誤情報をばらまかれたんだけどさ 何だよこの、奥の段丘っていうクソな場所
ストームで周りが見えにくくてどこ行けばいいんだか分からねーわ、
落ちると毎回違う場所からやり直しだわ、セーブできねーわ、方位計もねーし地図も見にくいわ
簡悔で作ってやがる
ここに来て、クソゲーもいいとこだ
スクエアのゲームなんか二度と買うか、クソが ポリコレ言われてたが、有色人種の犯罪者ってヤバいだろ
よくこんなの許したな >>105
これはある 黒人は貧困層で自分勝手な犯罪者って固定観念の塊みたいなキャラ
むしろポリコレに真っ向から立ち向かってるとさえ言える >>103
よし、やっと辿り着いた
クソが
死にゲー要素とか終盤に要らないんだよ >>107
真のクソ溜めだよあの場所は
あとゲーム史上最高難易度とワイの中で勝手に認定されたフィナーレダンスQTE
2大ストレスポイント >>84
真っ赤ライトや緑ライトで照らされた地域は狂気だったな >>103
そこの手前に行くまでのアスレチックはワクワクして楽しかっただけに余計に酷いと思った
こんな面白い感じのマップ作れるんじゃん…って思ったのに >>105
偽ニューヨークで鍛冶屋のおばちゃんがホームレスにされてたのちょっと気の毒だった もう世界中でフォースポークンの話題がなくなりホグワーツで話題沸騰
去年のホライゾンからのエルデン発売を思い出すわこの感じ
今年のGOTYはホグワーツです ホライゾンのエルデン逆恨みは謎ムーブだったな
ホライゾン普通に出来のいいゲームなんだから何も言う必要なかったのに勝手に自爆した ホライゾンは主人公ブス化した所と前作から殆ど進化しなかった所以外は文句無しの出来だったと思う
フォースポー君は論外。アクション以外赤点ライン反復横跳びしてんじゃねーよとしか… >>53
9800円取ってあの内容はアンチ化させてるのスクエニ側に責任あるやろ >>116
買ってないやつがなにいってんだか
どちらにせよしつこくやるなら葬式スレでやるのが普通だと思うけど
スクエニのアンチて2、3人逮捕されてんだっけ?シンプルにあたまおかしいで ホグワーツはつまらなくはないけどすごい長所があるって感じでもないな
ハリポタ好きならワクワクだろうけど ホライゾンといいフォースポークンといいモデルをブサイクにするのって中傷にならんの?
わざとブサイクに絵を描いてネットに上げるのと変わんなくね >>119
契約金もらってるお仕事なんだ
アンチと一緒にしちゃダメだよ いきなり買ってない認定とは恐れ入った…そりゃスレから人離れるわ 見事にブスかババァばっかり
こりゃ日本人にはウケないな
海外でも表立って言えないだけでこんなの容認してる訳じゃ無さそうだけど
黒人女ってガチで需要無くて社会問題らしいしな >>122
FF15批判したら人格攻撃する口でフロムゲー批判しだすのがこのスレだぞ
フォースポークンは良かったけど、FF15は擁護できん >>123
お前みたいなどっかしらの伝聞だけで平気で誹謗中傷・差別発言するやつも社会問題化してるんだよ 女性の醜い部分のリアルさという意味では再現性高いし理解出来るレベル
そこに魅力を感じたり好感持てるかは別問題。イラついてる赤の他人レベルの女性に近づきたいと思える奴は少数派では? ホグワーツの回復とか行き先サーチとか攻撃のボタンがフォースポークンと同じで違和感なく移行できたな
行き先ガイドの光の走り方とか猫なでられるとことか微妙に共通点あって被ってる感がすごい 戦闘は割かし誉められてるから戦闘特化のエンドコンテンツ追加して赤技は気持ち良くカウンター出来るようにしよう
全回収したからやってないけど保管庫、モンスター、コンテンツ追加頼むぞー暇そうな5月よろしくね >>124
モデルになってる人は美人だよ
でもゲーム内で見ると・・・ >>118
探索した先にNPCがいてそこからまた話が進んで広がっていくというRPGの基本をこつこつ丁寧に作ってる感じ
しかしそれはルミナスに一番足りてないもの ゲーム内でも美人に見えるときはある
でもやっぱ色がね 見た目が良くない上に性格もキツいって誰得なんだこの主人公はよ
アーシアの連中とギスるパートもやたら長いし売りにしてた皮肉会話してくれる腕輪はアレだし
ホライゾンとかもそうだけど洋ゲーの母性に対する異常な信仰は聖母マリアの影響とかかね? >>130
戦闘は間違いなく楽しいんだけど、LVを上げる意味が無さすぎてなぁ 典型的な程ポリコレライクな「強い黒人女性」
しかも前科持ちでスマホとか若者アピール逐一入れて来るのが若干若年層への偏見を感じる 魔法覚えるためのマナもそこらじゅうに落ちてるからなぁ
アイテム全回収ついでに見つけたマナは拾ってたけど終わった時点で3600ぐらい手元にあるから
しっかり集めてたらサイラ終わるぐらいでオーラスまでの魔法覚える分まで集まりそうな感じがある
LV上げて得られた限られたマナだけでどの魔法を先に覚えるかの悩みどころを消してるのもよくないよな 浮遊欲しくてどうやって行くかマップ見て駆け回ってたら2時間掛かった疲れた >>141
プレイノストとレベルアップ分だけで恐らく足りるよ
プレイノストだけ異様にマナ溜まり配置されてる気がするし
サイラ決着までにギガス倒すまで探索してマナは2000オーバー
その時点で宝箱は未回収って所多かったから丁寧に探索すれば足りるはず
こっちは最終的に5300程度マナ余ったぞ ディレクターから今後の方針の発表があったで
まぁ興味ありゃTwitterみてくれ ゲームデザインは全然良いんだけどな
パルクールでウロウロしてたら強くなっちまった!みたいなノリノリ黒人ゲーで軽口叩いてヒャッホイだったら良かったのかもしれん
悲壮感漂うストーリーとディストピアが良い部分の足をひっぱってるんだよなフロムにひっぱられちまった パフォーマンスの向上
グラフィックの改善
操作性の向上
コンテンツの追加、修正 魔法パルクールっていうけどパルクールに魔法を使うっていうか移動に魔法を使ってるだけでパルクールしてる感がないな ホグワーツレガシーをFFの最新作ってことにしないか?
あれがフォースポークンってことにしてもいいぞ >>147
結構こまかい段差とかの挙動みてるとスゴイぞあとありえないスピードとかなのに自然にかんじる慣性がかかってるのもスゴイ
移動に魔法使うゲームは普通に空飛ぶだろこっちのが作るのも楽だと思う パルクール中に木とぶつかるとイイ感じにスルッといくのもいいぞ 操作性の向上は不安要素しかないけど魔法切り替え等戦闘関連かな
コンテンツ追加はともかく修正ってもしかしてダンスフィナーレか? FF15と違ってフォースポークンはもっと根本的な部分で問題があるから多少アプデでいじったところでなあ これもホグワもいいところと悪いところが違いすぎてどっちがどっちだみたいな見方はできん 15のDLCのアーデン編が評判良かったから今回のDLCも敵キャラ視点にしようみたいな浅い魂胆な気がするわ 体験版やって120FPSモード見つけたんだけどモニターってVRR無くても大丈夫なやつです? なんで、片桐はいりとか大阪なおみとか吉田沙保里をモデルにするんだろう 洋ゲーのヒロインキャラに比べたらフレイはかなり美人の部類に入るんじゃないか?
和ゲーのそれと比べるとアレだが。 フレイすまん
炎タンタ倒したとこでやめてゲオに売っちまった
ちなみにこっから更に楽しくなる展開とかあったのかな? >>164
そこで止めて売ったんだったら無い
ゲームがとか内容じゃなくお前には合わない その火や水取らせるのがおせーんだわ
いや、すぐ取れるんだがもうストーリーの半分終わってるって何言ってるか解らねーだろうな 良いように言うと進行スピードの自由度高すぎなんだよな
悪くいうとやらなくていいことが多すぎる 何とかトロコンしたけど
探索すればするほど制作作業減らすためにポストアポカリプスにした感が見えてきて残念だった >>163
洋ゲーのぶっさいキャラと比較しないとダメな時点で日本じゃ売れんわな
あ、海外でも売れてないんだっけ? 荒牧氏もFF15ではリードプログラマーだからな
ゲームデザイン的なこと面倒見られる方なのかしら 序盤はR2の遠距離魔法ブッパするしかないのは
フォースポークンもホグワーツも同じなのにこうも手触り違うのは悲しい
予算が桁違いなんだろうなって気がする 予算がいくらあってもルミプロが無能だから意味がない 小規模インディーや個人製作で大企業の一大プロジェクト顔負けのゲームを作るなんて結構目にするよね
ジャンル違いの分野も有志や外注頼んで完成させた例もあるし、予算や会社の規模や職種の違いは何の言い訳にもならない時代になった >>178
実際売れるのはキッズ向けや一般向けのライトゲームに移行したんだからしゃーない
日本が今の海外ほど熱量があった時代もちゃんとあったでもゲーム自体の人気が落ちてスマホゲーでその数十倍稼げる時代が長すぎたわ フレイをもうちょい中の人に寄せるグラフィック向上はありますか >>179
オブリとかM&Bに数年ドはまりした後に久々に国産ゲーでFF13プレイした時の衝撃は忘れられなかったわ。こんなのが今の日本で高評価なのかと…
そういう意味では任天堂のカジュアル層に全力で配慮しつつ先進的な要素を取り込もうとする意欲と
フロムのコアゲーマーに対する浪漫全振りが生き残ってくれたのは本当に嬉しかった >>180
登場人物とストーリーが不快な不具合はいつ治りますか 公式ツィッターがディレクターをさん付けする感覚がおれには理解できない 同じ作品に携わる仲間でもないし、同じ会社とはいえ身内という意識を持てない関係って事でしょ フレイはチャーリーズエンジェルの人かよ
何でゲームだとこんな野暮ったいんだ さんつけるのが普通だろ
呼び捨てされると、いらってくるよ >>189
そういう話をしてるんじゃないのよ僕ちゃん ツイート前に内容を確認したら「さんをつけろよデコ助野郎」とか言われたのかもしれん
或いは社外の人間なので…ってことかな 社外に対しての謙譲表現で社内や身内は呼び捨てするのは社会人の常識
もちろん社内でのやりとりならさん付けが当たり前 ツイートしてるのはスクエニ社員でもうルミナスは身内じゃないよってだけかもしれんが フォースポも予算はメチャクチャかけてるやん
作り手にセンスがなさすぎるだけで
もうFFチームてかルミプロ制作=地雷て認識されてるレベル まあ次あったら予約とか初日にやるやつはもう信者以外の何物でもないな、それか学習しないアホか、今回はまだ騙されたやつもいたのは仕方ない >>139
ハードダメかなり増加なら場所によっては雑魚でも1,2発で割れるけど強くなっても回収終わると行くとこないしね
コンテンツ追加あるみたいだからlv上げた分楽しめるのがくるといいね 今後の方針ざっくりしてんな
近日中に具体的に出すならこのツイート必要なくない?って感じだけど、それだけ焦りがあるのかな 人いなくても使い魔の設定あれだけ盛るならサブクエのシナリオフックになれたんじゃなかろうか フレイはモデルの人はめちゃくちゃ美人だと思うよ 黒人は好きじゃないけど客観的に見れば整ってる顔だと思う
ただフレイそのものはなぁ 別にわざと不細工にしてるわけでは無さそうだけど普通にモデリングが下手 大坂なおみによりすぎてて萎える 開発チームの一発目としたらこんなもんだと思う
なぜこれが話題作扱いになってたのかが不思議だ デッドスペースとホグワーツ買わないでこれ買っちゃった奴いんの? >>199
これな
何故かバビロンの対応を思い出したわ・・ >>204
ホグワーツまでの繋ぎや
一月に出る作品の中では一番でかそうなタイトルだったし >>180
今のままでも十分過ぎるくらい完成度高いのにこっから更にパフォーマンス上がるのかよ・・・
すげぇや・・・って感情と、フルパワーでPS5の性能を引き出してた筈なのにまだ上がるのか?!って驚愕の気持ちが湧いてくるわ
やっぱルミプロの技術力と野心すげぇ >>203
名義上は1発目だけど事実上2発目だしなあ >>203
2作目だし 触れ込みは大企業スクエニの中でもffを作ってた実績あるチームだぞ
あとpvが滅茶苦茶楽しそうだった ff15も前情報の段階では普通に期待されてたしプロモーション上手いなあのチームは もうクリアされちゃってて草
薄っぺらそう
エルデンとかウィッチャー想像してると痛い目見そう ストレス溜まってるのか病んでるのかそんな書き込み多いな そら買っても無いやる予定も無いゲームのスレにわざわざ来てレスするんだもん病気以外になにがあるんだ もうクリア動画まで上がってるで
地雷と分かってて踏むアホはそうそういないからな
ハリポタのキャラデザや世界観が大嫌いならなおさら買う意味が無い >>214
お前はさらにややこしい病気だぞ
買うつもりもないゲームを関係ないスレでアンチするとかどうなってんのかわからん 主語を抜いて主張するから意味不明だし
わざわざ別ゲー批判しに来るのも意味不明 forspokenの問題は、FF15からの改善点が「PS4を切った事によるロード時間短縮」「バグの減少」しか見受けられないこと
ストーリー、サブクエ、レベルデザイン、モンスター設計などrpgやowの重要点がどれも改善していない
ルミナスエンジンの開発予算は特別損失で処理済みなのに、今回の予算は何に投入したのかわからない
マーケティング予算の前に、マトモなゲーム開発に予算を回して欲しい フォースポが美少女主人公だったら
俺の中ではホグワーツより良作扱いしてたかもしれんわ
ホグワーツは女選ぶとどう足掻いてもブスにしかならんから、しょうがなく男で始めたもん
ハーマイオニー作らせろやー >>208
ps5でも普通に処理落ちするしパフォーマンスモードだと解像度やべぇし
フルパワー引き出してたというよりは最適化不足で無駄に酷使してただけだろ どうせFF15チームの残滓ならば
魔法世界に侵略されて廃墟になった東京都心を、パルクールで飛び跳ねる、セーラームーンとかカードキャプターさくらみたいな魔法少女にすれば、まあ日本らしかったとは思うし、斬新だろう >>222
これは思うな 普通にニューヨーク飛び回らせてスパイダーマンライクにした方が楽しそうだった イベントもいろんなとこで起こせそうだし
やっぱマップに人いないのは駄目だ 洋画となろうアニメの悪いとこ取りみたいなシナリオがもうね
とりあえずまともな設定作れる人とライターなんとかしろ >>224
確かシナリオは外国人脚本家が手掛けたんだったっけ
まぁもし外国人じゃなかったとしてもFF15チームだから期待はできんかったけど・・・w マップやサブクエ作り込む予算や期間がないからの逆算で
今の設定にしてると思ってるのでAAAのOWというコンセプトから
テコ入れしないと駄目だったんだと思う ひたすらアリーナでキャラクリした主人公で戦って育ててより激しい戦場に…って思ったけど、そもそも敵の種類があんまバリエーション無かったわ
グラは汚くて良いからこのアクション要素でgrim dawnやったら最高だったろうな >>220
どっちもPC版にしとけば良かったのに
美人化modやキャラ変更mod出るだろうし これはゲームだけの問題じゃないんだけど日本では脚本家シナリオライターは育たなかったんだよ
コンテンツの消費早すぎてなろう出身みたいな青田買いどころか青田のまま使ってる状態
外国人にたよってもソニックやコレみたいに微妙になったりファイアーエムブレムみたいなシナリオだけ叩かれたり大変だ
ちゃんと育てる環境とあとは金だなもっとちゃんと金になる職業にならんとダメだ シナリオは短いけど不備はないんだよなーシナリオそのものを叩いてるやつはエアプバレバレだよ ディレクターレターの内容からするとごみ拾いとかマント無意味なのとか治すんかな
やるとしてもマント補正は一律全マントにかかるとかだろうけど
気軽に着替えられる、マント固有能力の追加
くらいすればマシにはなるな
探索のモチベの低さが異常だから
てかデバッグしとらんの?
発売後にユーザーの意見汲むならそのデバッグいらんのちゃう 多分デバックはこの規模のフィールドにしてはよくできているよな
ハマらないし マジでバクないよな はまったら自動で近くにワープするし
あんだけ自由に動けて処理重そうなのにすげぇわ
デバッグだけはトップクラスに優秀だろ まぁイベント起きないせいもあるかもだけど デバッグを勘違いしてるのは明らかだけど本当はなんて言いたかったんだろ
DevOps?CI? フラグをできる限り立てないようにすることで、バグを回避したのか マントやネックレスは新たな追加効果カスタマイズ出来るようになるからわりとモチベは保てた
素材ならキノコ、鳥の羽は欲しかったからその為に素材拾いはしてたけど
必要なくなってからは宝箱ガン無視でトロコン作業や 探索は移動戦闘キャラ嫌いじゃないとかじゃないと楽しめんし無理やろね
俺は楽しめてほぼ回ったけど。素材だらけで宝箱の楽しみがないのは同意だけど
ゴミな部分差し引いても、会話聞きたいとか世界観知りたいとかそーいうのがないならこのゲームやらん方がいいし合ってないよ まぁこのゲームで一番いいところはパルクールでめちゃくちゃ高所から宝箱に着地したときの気持ちよさだな LV上げが虚無過ぎる
なんでマナしかもらえないんだよ
魔法全部取得してしまったら、LV上げる意味すらなくなってしまう デバッグの意味わかっとらんやつ湧いてて草
バグ見つけるだけのお仕事だと思ってるんだね、キッザニアで教わったのかな?www 容姿のせいばかりしてる人いるけど
ヴァルキリーエリュシオンの失敗はどう言い訳すんだよw >>241
このゲームの強化は素材集めとオブジェクト探索やぞ 素直に間違い認めればいいのに一番ダサい手を選んだな >>244
ソレイユならあんなもんだろ。なにを期待してたんだよ
パブリッシャーとデベロッパーの区別もつかないのか ところで烏の羽と貴金属の欠片、古い硬貨いくらなんでも多すぎないかコレ どゆこと?ヴァルキリーは可愛いのにってこと?
グラはともかくあの顔好みじゃないからピンとこない
レナスの方が1000倍魅力ある 長いこと地底人やってたからか宝箱から素材が出ても特に何も感じないんだよな
雑魚掃除してからスタイリッシュ箱開けムーブかますだけでちょっと楽しい
血晶石みたいなのをマントやネックレスに付けたり、それを掘る為の自動生成ダンジョン(ダンジョン内は難易度設定無効)とかあったらそれはそれで楽しいかもしれんが やっとこさ骨董屋で壺買えたけどこれやっぱ序盤からあって
当たり前だね
この手のオープンワールド風でアイテムがパンパンで入手すら出来ないってあえて不便にしてるだけだもんな
もったいない事してるよ本当 なにかシャレオツな要素思いついたらそれで何がどうしてどのように面白くなるのか自問する癖付けてほしい 今回は魔法パルクールというシャレオツ要素がいい方向に乗ってたぞ
もうちょっと他のowやって探索がなぜ楽しいのかを考えてみてほしい >>108
あー、普段はトロフィーとか気にしないけど
残り6つだけだったからダンスってのもやってみたよ
こりゃ反射神経じゃなくてただの暗記ゲームだね
バカバカしいから残り1つだけどパスするわ
こんなシビアなの誰も楽しく思わないだろうに、わざわざ後味悪くしてバカみたい RPG的な要素を簡略化したかったのかもなー
・サイドダンジョンを80個くらい作ってボス倒したら祝福の泉で魔法習得
(対応するツリーを解放してないとそもそも入れない)
・マナ使用で魔法強化(威力・範囲・CT等を20段階)
・マナはLvUPとマナ溜まりで入手するが余剰分を無くしてLVMAX&全拾得でようやく全強化可能
とかやるとそれはそれで面倒くさいだろうしな ゲーム全体としては、かなり楽しめた
魔法が豊富でパルクールがテンポ良くて、敵も高速なのもいて多数いてワチャワチャした戦闘で楽しかった
敵の種類は亜種を差し引くと少なかったね
前にも書いたけど、途中でやめたソニックフロンティアの高速感と、攻撃パターンが少なくて段差も乗り越えられないウィッチャー3のイマイチな戦闘と、
買ってもいないけどホグワーツの魔法学校感と戦闘の上位互換みたいなイメージのままだった
ストーリーはもともと期待してなかっから予想よりはストーリーがあったな、しょぼいけどw
やっぱり外国人脚本家っぽいピントがずれたアメコミみたいな雑さとノリだね
途中は差額払ってデラックスエディションにアプグレしようかと思ってたけどどうするかな
アプデの様子を見るかな FF15でスカスカ言われたから宝箱沢山置いたのかな >>226
FF15の時から「俺等が作るのはAAAタイトル、そのためにはOW」って思考だし よく分かってないのは
装備効果のチャージ+ってのはチャージ魔法(フレイの巨木創世みたいなL2+R2で出す魔法)が使えるようになるまでの時間が短縮されるってこと?
ネイルのスレイやリットの「チャージ最大時支援魔法ダメージ+」のチャージ最大時ってチャージ魔法が発動できる状態ってこと?
ARCHIVE→ENEMY→魔法種耐性は魔法種有効性の間違い?
ヨコブエバナの使い途は?何かのクラフトに使ったっけ?
装備の防御って最大50までだよね?
タンタ城領のヴィソーリア城に中からは取れないっぽいチェストがあるんだけどあれはどうやって入手するの?外から取るのかな?
未開の森と霧隠の湖畔にかけてマップ上でカーソルを動かすと動き回るチェストのマークがあるけどあれは設定ミス?取れるの?
分かったら教えてください >>258
DLCは前日譚で夏予定だよ
デジタルアートブックはオーデン設定画?がちょっと綺麗系なのは笑った チャージはその通り
耐性は別に間違ってない
ヨコブナバナは自作防具
装備の防御はアクセサリマント共に50が上限
ヴィソーリア城は城の裏手のパズル宝箱から屋根に繋留
最後のはよくわからん >>262
うん、そうらしいね
今後のアプデの内容次第でルミナスがまだこのシリーズにやる気があるんだかどうだか判断しようかなとw >>263
ありがとう
んじゃ魔法種耐性は、光ってて上矢印が付いてるのは使わない方が良いってことか
げ、ずっと逆にしてクリアしてたし、おかしいとも気付いてなかったw
ヴィソーリア城に行ってきます 当たった時にウィークなのかレジストなのかで分かるのでは >>261
最後のはたぶん洞窟入るやつだろうな
崖方面に洞窟の入り口があって途中で一見行き止まりに見える所あるけど上部に通れる場所がある
違ってたらすまぬ >>265
いや、上向きは弱点で合ってる
下向き矢印もあって効きにくい魔法種もわかるから、耐性という表記で合ってるという意味 飽きたからホグワーツ買おうと思ったらパッケージ版どこも初回集荷分もう死んでるやん舐めてた >>266
あ、そういえばなんか出てたねw
>>267
そっちも行ってみる
>>268
なるほど、良かった
みなさん、ありがとう チェストは全部取れる、最後のは立体になってるとこかな
ヒビ割れの間に地下に行けるとこがある
なんて説明していいかよくわからんな トロコン終わった
dlcこれ新マップ来るのかな
既存マップでやりくりして数千円だったら笑うぞ >>263,>>269
ヴィソーリア城のチェスト無事に取れました
カラスめ・・・
ここは何回も試したはずのになー
次は洞窟 >>275
平面MAPで見て霧隠れの湖畔の強靭の碑と未開の森の奥の封印迷宮を直線で繋いだ中間地点辺りに入口やね ホグワーツの方が何倍も面白いな比べるのもおこがましい。スクエニの新作を発売日に買うことはもう二度とないさよなら 洞窟のチェストも無事に取れました
トカゲ人間め・・・
マナ3つも取ってなかった
>>266
ついでにそこにいた冷酷なる裁定人に弱点/耐性攻撃とかしてみたら、確かにウィークネスとかレジストとか出てたw
英語は無いものとしてるなー
みなさんありがとうございました キャラクリの自由度は高いって程ではないけど
NPCのキャラとか可愛いと思うし日本人向けなアニメチックな可愛さである必要はないな
開発期間5年でこのクオリティはセンスはもちろん愛情が無けりゃ作れないよ みんなフォースポグワーツとかいうゲームにいっちまったの? 面白さはともかくこれAAAの中では低予算に思える
街一つしかないのにその作り込みが15のレスタルムオルティシエにすら負けてる
マップもある程度は自動生成できるみたいだし金かけたなって感じがしない エルデンリング発売後のホライゾンのスレも酷かったけどそれより遥かに終わってる
世間から忘れ去られた感がすごい ホライゾンは主人公のツラがアレなだけでゲーム自体は評価高いから全然マシよな ホライゾンは相手が悪すぎただけで滅茶苦茶良くできたゲームだったよ ブス過ぎて萎えるが
完全に負けてたのにイキったのはダサかったけどな けまいチャンネルのホグワーツレガシーの評価の動画見た?
めちゃくちゃベタ褒めでストーリー、戦闘、マップの作り込み、悪いところが無いゲームで
全てが最高だってさ
フォースポークンとかいうクソゲーは何だったのか… >>290
薄っぺらいストーリーも敵の少なさもサイコーなんだな
そりゃ幸せものだな >>285
でもまだルミナス信者がボロカス言われた腹いせに他のゲーム貶すために集まってるから ホグワーツは没入感はすごいわ
あとフェイシャルモーションもすごかった >>294
どのゲームにも発売前は持ち上げ野郎が湧く事くらい学べよ
このスレも神ゲー神ゲー持ち上げ野郎で溢れてたろ
蓋を開けてみたらどうだったよ >>295
本当に糞なのは買ってもないゲームのスレに粘着してクソクソほざいてるお前の事だろう。
オマケにフォースポだけじゃ飽き足らず話題のホグワーツにもケチつける始末。
見っともないったりゃありゃしない。地面に落ちた残飯に群がるゴキブリみたいな惨めな存在だなお前。
アドバイスやる。
死んでこい。お前。命令な。 理由は分かるけどさっさと元の世界帰らせろ!ってギャオり続ける主人公で投げた人多そう
カフが実は…って展開も正直驚きよりも萎える
なんつーかゲーム向きじゃ無いねストーリーが >>298
そこでやめるって序盤も序盤だろありえん
これだからエアプアンチは説得力ゼロ
カスワーツでもやってろ >>302
ネルシャツの腕の部分は引きちぎって、カフの隙間から生地を引っ張り出したんやで
知らんけど >>301
タンタ二人目倒した後もまだ言ってたぞ。
緑ババアにちょっかい出されてから一端後回しにしてたけど。
この時点でほぼ終盤でしょ。 ぽっと出の洋ゲー>>天下のスクエニブランド
どうしてこうなった… ギガスの素体、あんな書き方をするってオーデンの母親だったりするのかね
死んだ時期明言されてたっけ まあAAA並みの予算使ってこの売上なら
スクエニのサービス終了のお知らせなみの早さで
ルミナスの連中は斬首だろうな 「複数のエンディングを用意してます。一本道ストーリーではありません(嘘ではない)」 >>312
オープンワールドゲームエンジンを作るのがメイン目標の可能性がある 開発費は天から湧いてくるので売れなくてもクソゲー乱発しま~す 損切の早さは実際スクエニはたいしたもんだよ
乱発して当たったらシリーズ化、はずれたら速攻終了
オクトラ2とか当てたほうの2作目がもうすぐだし
フォースポークンは残念ながらはずれたけど
ルミナスにとっては痛いけどスクエニにとってはいつものことだから尻尾を切るだけ ツイッター見たらFF15の時と同じような事を繰り返そうとしてて笑うしかないわ
FF15の頃はまだルミプロじゃなかったがこの開発は何も成長してないじゃん
絶対また途中で打ち切りだろこれ ゲームをプレイもせず金も落とさず業界を憂うだけのゴミカスが一番いらないけどな
ここにいるプロデューサー諸君はもちろんゲームプレイして買い支えてるかもしくは株主かなんかなんだよな ルミナスもまだ独立して1作目だからまだチャンスあるやろ
次は猫がダンスしたり飛び回って羊に餌やるソシャゲかもしれんが
ゲーム自体のつくりは悪くないと思うけど見せ方や宣伝の下手さが致命的だよ
FFの看板がないと結局ダメだと証明してしまった いやもうほぼチャンスないやろ、誰が次買うねん、どんなに面白そうなゲームだとしても今回よりみんな様子見して買わん、でそこから買わせられるような神ゲーを作れるかどうかと言われたら90パー無理だろうし 火の魔法取ってまだ街には戻らずに探索ばっかりしてるけど 宝箱開けても所持数が一杯で取りきれないアイテムばっかりだわ
その場合 一度開けた宝箱は表示してほしい
未開封→紫
開封→グレー
開けたけど所持数一杯→黄色
みたいな 自己陶酔おナニー見せつけ型の開発スタイルで15あれだけ叩かれたのにまた同じ事繰り返してるしこれ不治の病でしょ、さすがにもう期待はできん >>323
俺も探索中心でやってたからそうなった
宝箱から溢れるやつは道に落ちてるし最後まで足りなくなることはないから無駄に使っていい
イワススキだけは結構使うからほどほどに残しておいてくれ ホグワーツはウィッチャー系で没入感がいい、世界観に浸れる、元々RPGが売りだからスクエニもこっち方向で頑張って欲しかった
フォースポークンはアクションは良かったけど比較対象はDMCとかベヨネッタかなって感じた ルミプロは15でやらかしてるから、
実質2回連続で失敗してる >>325
薄々気づいていたけど やっぱり宝箱の中身って素材や草しか無いの感じか
無駄にマップ広いのに探索意欲が削がれちゃう原因だよね
もう重要拠点だけ回ってさくさく攻略しようかな 戦闘も魔法強化ぐらいでしか意味ないしそこに時間を割かれるぐらいなら難易度イージーしてストレスフリーでプレイしようかな 先に水の魔法取って祝福の泉で装備の防御強化解放して難易度ハードにして本陣山へ行きなさい >>322
文化の継承はヒト・モノ・カネが必要になる
製作にも消費にも >>328
回復薬や素材を入れる袋を拡張するための素材も入ってるけどね
後は古代の硬貨か つか主人公がなんでも出来すぎじゃね?
こういうのって属性毎にサポートしてくれる仲間がいてわちゃわちゃやるから楽しいんだろ
主人公一人最強で完結しちゃってるから物足りなさがあるしシリーズ化した時こいつだけでいいじゃんってなるわ
ユーザーがちょっと触れば分かることなんて多分理解できないと思うけどさw >>322
マジコンやCFWの蔓延で絶滅したゲームとかあるからな ジャンルがアクションだからそりゃ一人でなんでもかんでもオッケーでしょ
ロックマンだって全属性一人でカバーするぞ ホグワにこのゲームのパルクールとバトルを移植するかこのゲームにホグワの没入感が移植されればいいゲームができる >>335
移動の爽快感と魔法の派手さをホグワに加えて
そして美少女キャラクリできるようにすれば素晴らしいかも >>332
異世界転生して1人でチート能力発動って
海外脚本家に頼んでまでやりたかったストーリーがこれってなぁ・・・ 戦闘にまでしゃしゃり出てくる仲間を作ったら
バグが出まくるから街の外はぼっちというのが都合が良かったんだろうな 個人的には移動や魔法もド派手で楽しいけど肝心のフレイが今のところ好きになれない
似たような荒めの口調であるホライゾンのアーロイはまったく不快にならなかったのになんでだろ 生い立ちも正体も全く違うのにそんなもんなんでも糞もないでしょw このゲームはRPGと思わずただのアクションゲームと割り切って遊んだ方が楽しいよ
会話をがっつり聞いてもイラつくしストーリーは薄い
アクション以外は流していけ アクションが売りなら、それを活かすレベルデザインかエネミーデザインが必要
Forspokenには両方欠けてるから、最初は楽しく操作してても
すぐにただ一人で暴れるか、道端で何か拾うだけになってしまう
ゲーム内でヤれることがどこまでも空虚なのが本作 地雷を看破出来なかった者達の講釈に価値はあるのかな🧐 そう思える人が世界に何人残ってるんだろうね(steam同接500人 10時間で終わるとか聞いてホグワーツ発売まで遊べないと思ってたら24時間遊んでもまだ終わらなくてワロタ 大作オープンワールドRPGじゃなくて
そういうアクションゲームと割り切れたら楽しいかもしれん。 >>342
それな
まぁつまりフルプライスで買うようなゲームじゃないって事だよな >>349
ボリュームで批判してるエアプチューバー多いよね
実際はストーリー周りがゴミで低評価なのに勘違いしてる人多い >>350
そうそう、地球防衛軍みたいな感じ
アリわちゃわちゃとかに特化したシンプル2000がフルプライスのゲームになったみたいに
魔法に特化したちょっとお高めなゲームw
崖とか塀にあちこち囲まれたブロック制だしあちこちロードが入るから、少なくとも繋留が使えるようになるまではOWって感じでもないな
まあ面白いけどね 回避中など空中でサイラの切り替え技が繋留に化けるの修正されるといいな 魔法連携を意識して使わずに、オーラスのまわりこむ幻影とかも結構忘れたままクリアしちゃって勿体なかったな
前日譚以外でもDLCで追加の土地とか敵種とか出していって欲しいけどなー
よし、流れに逆らって差額出してデジタルデラックスにアプグレしたぞw
他の人の評価は低くても俺からしたらかなり好きだし開発打ち切らないで欲しいなーと ホグワーツに完全に話題掻っ攫われてるし延期しないほうが良かったのでは? マップの端に靄がかかってて表示されないのも靄消して欲しいな
全部表示すると処理が重くなるからかな
んでマップの中心の地域以外は暗めに表示されるから縮小した引きのマップだと中心の地域以外の地域が分かりにくい
タッチパネルの広域マップじゃなくて普通のマップをもっと縮小させて欲しい
地域の境界線を引いて地域名をオンオフさせてくれないとアーシアの全体像が分かりにくい
あと凡例マークの一括消去もくれ
んで俺はクリアしたからいいけど、インベントリが一杯だとアイテムを拾えなくてチェストマークが消えないしチェストをもう一度チェックしないとアイテム名が分からないよね
NPCに話しかける時ももう一回話しかけようとすると一旦離れないと会話マークが付かなかったりさw 延期しなかったらGOWRに話題掻っ攫われて結局終わりな 体験版触った限りではフォースポだって超クソではない
たた、事前情報でフォースポに興味を持つ層と、ホグワーツに興味を持つ層が丸被りなんだよな でも魔法戦闘の楽しさとたぶん主役の可愛さではフォースポが勝ってるからw
コスパは断然ホグワーツが良さそうだな
ホグワーツってホウキに乗ればフィールド上をじゃんじゃん飛んで移動できるのかな >>354
そもそも接地中しか全ての魔法切替技は発動出来んよ
化けてるんじゃなくただ繋留発動してるだけ >>361
盲目信者ヤバすぎ、恥ずかしいからせめてプレイしてから書き込みな、全く真逆の書き込みになるだろうが 難点がほぼストーリーとキャラの個性だけってところが腐っても大作だな >>363
ホグワーツはハリポタに興味ないしメインストーリーと戦闘以外の作業が多そうだからパスするわ >>352
ストーリーはほんとちょっとねぇ
ルミナスに次あるならシナリオはもっと考えてもろてオープンワールドはやめた方が良さそう オープンワールドってバトルよりも世界観の作り込みのほうに目が行きやすいから、バトルしか褒められてないスポークンはオープンワールド失敗だよな >>367
まあね
どこも崖と塀に囲まれてるから雰囲気が大差なくなりがちだし
雪山、砂漠、ジャングル、海岸とか作り込むの避けてるし天候変化や時間変化もないしね
まあ予算や技術力が違うから無理に背伸びしない方がいいと思う フレイがブレイクの影響をあんまり受けてないってことは地球人の遺伝子がそういう性質ってことなのかな 主人公の犯罪者設定って要る?
クリアしたけど不快感にしかならなかったし、この設定が活きるサブクエってあるの? わかった
オーラスの最期ってあれ開発の金と時間があそこら辺で尽きたってことなんだなw
あんな展開おかしいもんな 誰か いまわしき好意のコツ教えくれない?
どうしても敵の方に飛んでしまう >>371
まあ要らないよね
俺は別に犯罪者設定でも柄悪くても気にならなかったけど
アーシア来てすぐ捕まったしプラーヴにも魔女裁判にかけられたしそこら辺で話を絡めたかったのかな
あと元犯罪者が判事みたいに更生する大きな流れを作りたかったのかも
それにしちゃもっとサブクエとか会話とか文書とかで背景を補強しないとピンと来ないが 何の信者かよくわからんが
フォースポもある程度の評価はしてるつもりなんだけど
ゲームなんか気楽に楽しめばいいのにね >>373
キーコンいじってなきゃL1+R1+□押すだけのコツっているのか?
入力が怪しいと思うなら魔法切替画面が出た状態で□でも良いぞ >>366
今作のシナリオ、アンチャーテッドとかスター・ウォーズの人使ってるから、頭抱えてんじゃないか?w ストーリーで気になったのは、
金の入ったバッグを持って猫を探すだろ
サイラを倒しに行く動機が弱い
評議会がフレイを解放するのは不自然
ロビアンとの「ヒューン」ってやり取りなんなの
結局血筋かよ
娘の捨て方が雑過ぎる。ご立派なアルに預けられなかったのか。親権は?
ブレイク化するタンタ同士を相互監視したり自死、殺害すればよかったのに
シンタの回復魔法とかはなぜ使えない
ササレスを腕輪じゃなくて家具とか便器とか身に付けられない物に封印すればよかったのに
ササレスが人間的すぎるだろ
トラーナでアーシアン全員をニューヨークに送ればよかったのに
カフに寛大すぎるだろ
猫に難しい話をするな
さっさとホーマーを引き取って世話しろよ たまにバグってエラー落ちするんだけど、封印の迷宮でボスが途中で消えたから一回出てやり直したのと、ササレス復活のムービーが途中で止まって落ちたのはちょっとショックだった。 >>378
タンタとササレス関連は設定が明かされてないので答えは無い
考察を楽しめばいいんでない?
サイラ、カフは不自然だけど納得は出来る 雷電招来2のピンチ状態の時って赤ゲージの時で合ってるよね?
何回その状態で雷電招来使って終わらせてもクリアにならない・・・ >>383
ピンチ=ラストバリア状態
ゾンビ1体にしてやると確実よ シナリオが弱みと認識できてたのに海外脚本家に頼んだのはまずかったな
洋ゲーのパチモンみたくなって海外に余計に刺さらない >>376
ありがとう!
完全に攻略できたわ
気持ち遅めで□押しでいい感じだね >>380
うん、そんなに大して気になってるわけでもないしw
>>382
わりとシンプルだよ
まあ予想してたよりは複雑だったな ストーリー自信満々だったもんなスタッフたち、すげえの出来たって思ったんだろうな ストーリーは普通でとくに引き込まれるとかはないけどおかしな点もない
普通 アクションもストーリーもNGSと同じくらい楽しめたわ
後は攻撃手段もっと増やして今の緊急のエイジス戦ぐらい派手なギミック戦闘増やせばもっと面白くなるんじゃ無いかな 幻影の発動方法がわからんL2又はR2+○って普通に支援魔法か通常攻撃しか出ないんだけど… >>392
今起きたw
それ気になってていろいろ試してみたんだけど、
R2かL2と○長押しなんだけど、どうやらR2+○長押しは同時押しくらいにしないと攻撃魔法が出ちゃって、
L2+○長押しは選択中の支援魔法が溜まってないと使えないっぽいね
これ設定ミスじゃないかな
支援魔法の選択はどれでもよくて、オーラスを選択していなくても有効だね ガチャガチャしてたらなんとかクリア出来たけど正しい出し方はよくわからんままだったわ R2(L2)+L+○長押しで出すロール回避もよく分かってなかったけど、どうやら幻影はロール回避の上位互換だったみたいだね
幻影を獲得してない古いデータで試してみたら、仕組みは>>393と同じっぽい
んじゃまた寝るw 通常R2を長押しする→長押ししたまま移動する→そのまま◯
で出るよ
支援L2も即発動しない設置型とかなら同じ方法ででる
幻影で回避してその後溜め攻撃を撃つみたいな使い方になる せめてホグワーツぐらい世界観を作り込めばな
グラも密度も違いすぎるわ 頻出しているであろうストーリーや世界観がクソっていうユーザーの反応や意見はどう受け止めておるんだろう >>398
「DLCやると印象変わるので買ってください」
だろ グラに関してはホグワーツもそれほどではないかな
一応最高設定でやってるんだが思ったほどじゃねーわ
先行動画見てたときは綺麗に見えたんだがなぁ クリアまでホグワーツの評価がもつかはわからんが、
今のところどう見てもホグワーツの方がワクワクする
>>368
期待通りのゲームと期待以下のゲーム
皆正直に感想書いてるだけ >>392
魔法タメ中にバク中出たらその時に幻影操作をしてそのまま魔法パルクールボタンとスティック操作しといたら出る
出しにく過ぎて使う機会あんまりないよな >>398
ストーリーや世界観がクソなんてエアプか浅い動画レビューしてたやつしか言うてないけど
ストーリーはどこも破綻してないがw >>396
ホントだ、ほとんどの攻撃魔法でそのやり方で出るんだね
オーラスの雷の魔光だと出ないっぽくて、サイラの怒りの魔撃だと同時だと出るみたい 冷やかしすらほぼいなくなってスレがもう末期じゃねえか
Steam同接見るにマジで買っちゃったヤツこのスレにせいぜい10数人? ゴミエアプがよくわからん不満垂れ流すぐらいなら過疎った方が良いんやないか
キョロ厨かよ 早々に興味なくなって同接みてなかったが笑っちゃった 批判書き込まれるくらいなら過疎ったほうがマシは草
信者の本音が出たな リアルでも楽しんでる横からネガティブな事ばっか言う人はいない方がいいでしょ >>404
世界観というより設定かなぁ
人が住む街が一つで外に踏み出したらNPCがいないという設定はオープンワールドRPGを謳うタイトルとしては致命的だと思うわ。
サブクエがほとんどないからメインストーリークリア以外は宝箱集め、マナ集めなどの収集要素くらいしかやることなくなる。
もちろんそういう収集が楽しいって人がいるのは理解できるが大半はやらないよ。 てか水の弓兵や斧?持ってる配下とかってどういう位置づけなん?
人型でしゃべってるし、どうみてもブレイクにも侵されてないのに自由に動き回ってるし 59時間でトロコン達成 単純に動かしてるのが楽しく感じて気付けば終わってた たまにはこういうゲームもシンプルに楽しめて良かったわ 月1本ペースで楽しんでるから息抜き的な感覚もあった さて次なにするかな ほんとゲームって楽しい >>413
ミニオンって種別やいくつかのアーカイブの記述から
魔力を分け与えられた近衛兵っぽいもの >>414
そんなペースならRPG以外ってのもいいかもね
似た系統続くと飽きるしな 考察で妄想膨らませるようなストーリーでもなかったし
ホグワーツとかいう神ゲー発売されちゃったら
そりゃ過疎になるだろ
切り替えていこ かつてはRPGといえばスクエニだったのに今じゃそのRPG要素すら他社に負けてるもんなあ 分母って大切だな
本スレは信者6:アンチ4くらいの賑わいで良いんだ
好きの対義語は嫌いではなくない無関心とはこのスレが物語ってるな スタンダード組だがまじで神ゲーだわホグワーツ。開始1時間でワクワクがとまらない。 >>415
魔力で生み出したって書いてあるから完全にヒトモドキってことなんだな 割と真剣に劣化PSO2ngsな気がする
部分毎の要素の好みは人それぞれなんだろうけど、やれる事の幅に差がありすぎてフォースポの酷さが際立つ ホグワーツのスレは今パート12で追いついたぞ
あとユーザースコア9.0とか始めて見た、神ゲーだな
フォースポークンはスルーしたけどホグワーツは買った(用事が済んだらやる) forspokenも普通に楽しんでクソなとこあるけどそんなみんなが言うほどクソゲーでもないやろって感じだったけど、ホグワーツやったらforspoken確かに全体的に結構クソだわって思った ファミコン頼んでたのに、PCエンジン買ってこられたみたいな >>426
全く逆だわ神神いわれてるホグワーツがそれ程でもない
人の感性にどうこう言うつもりはないが、
少なくとも別ゲースレに神ゲーって宣伝するほどでは絶対に無い まぁホグワーツは原作人気にあやかってる部分もあるっちゃあるけど
それでもハイクオリティだからユーザースコアも高い
話は変わるが日本は人気の原作多数抱えながらも中途半端なゲーム化ばかりで悲しくなるわ まあ日本のマーケット自体英語圏と比較してデカいわけじゃないからね
世界的大人気の原作ゲーとは割けるリソースの桁がふたつは違うわな >>432
forspoken神神って思っててホグワーツ微妙って凄いな ラーメンみたいなもんなんだよ
天下一品が美味いって思ってる奴と微妙って思ってる奴がいて、どちらも好みの問題でしかないって話
天一は普通 フォースポークンはガチ擁護してるおれでも80点しかあげられない
ハリポタはファンだから補正入れて100点
さすがにフォースポが神は無いよ
ストーリーに破綻はないし設定もちゃんと使えてるけどストーリー短いし
ホグワーツは学校内をオブジェクト観察しながら探索してるだけで10時間は遊べる
UIはフォースポークンに比べたらうんちだけど他が良い まずは売れない理由第一位は主人公よな
こんな黒いの、えぇ…?ってスルーするヤツがほとんどやろ
これに懲りたら黒いのは主人公にしないようにな
次回があるか知らんが 顔は美人に見えるときもある
ということで肌の色スライダーを導入して変えられるようにしよう
大炎上やな 今作はむしろ海外の方が不評っぽいな
日本は島国で黒人のことなんてよく知らないからな。当然ゲームだって作れない
あっちの文化に踏み込まない方がいいよ… 黒人云々は兎も角、登場人物の魅力が薄くて製作者のモチベが上がらず結果的に全体のクオリティの低下を招くことはあったかもね
エッジランナーズのアニメもレベッカが予定にない上にあからさまなロリキャラで駄目だって発注元のCDPRに言われても
「このキャラのお陰で俺らのモチベ上がるから!必須だから!」ってごり押しした結果海外の人々にも人気出る程良い作品とキャラに仕上がった訳だし ステレオタイプの黒人を主人公にして こういうので喜ぶんだろ?ってのは真っ向からポリコレに反してるんだよね ポリコレ連中は企業に黒人やLGBT出させた時点で満足して商品は買わないからな
あんな声ばかり聞いてると失敗しかしないぞ >>443
エッジランナーズの件マ?
おソースおくれやす 不細工ステーション5って
何で全員キャラが不細工なんだよ
不細工じゃないと登場しちゃいけないっていう
ルールでもあんのか? ポリコレ、フェミ、ビーガンと過激な思想は文化破壊の元やな >>446
ttps://otthan.com/subculture-411-7669
ttps://www.youtube.com/watch?v=_nCX8jXq4eE
CDPR「ロリ出してゲームの売上上げるとかマジやべーよTRIGGER」
TRIGGER「俺らよりハジけてるアイディア出すとかマジやべーよCDPR」
クリエイターとしてお互いに尊重し合いながらも、割と相手のやり方とそれで成功してる事にびっくりしてる感じ
それがコメディみたいで海外でも日本でも一時期話題になってた 海外だとポリコレにギリ抗ってるのはCDPRしかねーから
どのメーカーもゴリブスしかいない。最後の希望のララクロフトさんすら新作ではオッパイ小さくされてよりツリ目にされるんやろな >>431
煙を吹いてる白い動物を倒してセーブ&ロード
最果ての地など報酬に純なる~が設定されているロストメモリーをこなす
ブレイクストームで金色の敵を狩る
白い動物は三~四回に一つ
ロストメモリーは数分で四つくらい
ブレイクストー厶は色付き奇結晶の方が多く手に入る >>438
パッケージがアメリカの女子バスケ選手って感じで
日本じゃまずウケないのは確か
そういや海外では売れてんのかねフォースポ >>437
パルクールの高速移動が売りだからホグワーツほどのオブジェクトの作り込みはなくてもいい
ただフィールドもありきたりで風景の変化が乏しいのがな
ゲームなんだしブレイクって何でもありの設定なら現実にあり得ない風景をもっと用意すべきだった 探索してて思ったんだが宝箱を面倒臭い場所まで運んだの誰なん?
魔法パルクール使えない人間が何も無い崖の上に重そうな箱を持ち上げて硬貨1枚だけ入れるとか何なん? >>433
そういえばアベンジャーズもスクエニが潰してたな
スクエニはCG作る以外の能力低いし、そのCGも世界レベルから転がり落ちつつある トロコン終わったから気兼ねなくホグワーツいけるわ
クソゲーでは無いけどそこそこ良ゲー止まりかなぁ アヴェンジャーズをスクエニが潰したは流石に冤罪では? >>456
碑を設置するために各地に赴いたタンタが、せっかくだからと置いていってくれたんだぞ
ただ碑を設置する道具で手一杯だったから中身はそこらへんで拾った素材な >>454
10万よくて20万くらいだろうね。。。 クリアしたけど巨大ナイトメアを倒してなかったからそっちも全部倒したぜ
前スレに場所を書いておいてくれた人ありがとう!
発売後の過去スレに一応目を通しておいて良かった
タッチパッドでも魔法種の切り替えが出来るってのも見落としてたし、扉やチェストの近くで魔法パルクール中に△で近寄って開けられるってのも知らなかった
魔法連携のいろんなやり方の論争とレスバは高度過ぎたり醜すぎたりでついていけなかったw
んでもクリア後くらいには巨大ナイトメアの位置を表示するとかヒントを出すとかしないと気付かないままとか忘れたままやめちゃう人がほとんどじゃないのかな
僻地で手に入る魔法とかアイテムとかもそうだけど、どの段階でもほんと誘導が下手糞でプレイヤーも製作者も損してるゲームだと思うわ このゲーム本来はやっぱり3人のタンタとちゃんと戦ってそれぞれにサイラみたいな暴走形態を予定してたんだろうな
でも金と時間が無くてあーなったんだろうね
ブレイクの原因とかその原因の除去もホントはやるつもりだったんじゃないの
後半の展開が早すぎてバランスおかしいしカフスキャンが無いまま最終戦に備えてねとか不自然だもん
シパールの外でも何かサイドクエストやるつもりだったりして
けいじちゃんねるが長所短所をうまく説明してたな
これはAAAじゃないのにAAAとして売ってるからそのレベルが求められたってその通りだよ 迷宮のマナ取り逃しを回収しようとして
ボス倒した跡の迷宮入ったら出られないんだが
出る方法知ってる人いない?
ファストトラベル不可、奥の遺物もインタラクトできない
まさかと思うが外に出られないとかないよね? エンドロール短ぇしなAAAではマジでない、てか期待されすぎてた >>466
入り口とか、ボス部屋前にある小さい柱?みたいのを調べれば出られるよ >>466
入口とか途中やらに灯篭みたいなのが置いてあってそこから出れない?
灯篭みたいなのがあったら4方向からチェックしてみて
それがダメならバグなのかな、聞いたことないけど
オートセーブをロードするとどこからになるんだか、タイムスタンプ見てみて問題ないならちょっと戻ってみたらいいんじゃね >>467
いやスクエニ側が期待されるように宣伝してた が正解 オーラスのあと一回町に戻って町中でのパルクール解禁と
シパールに愛着を持たせるイベントやサブクエ入れた方が
フレイの感情変化が分かりやすかっただろうなって思う >>469
>>468
灯籠!そんな機能あったのね
ゆっくり近づいたら反応してでれました
ありがとう ここから4000円ちょい払えばDLCで前日譚遊べますって言われてもね。
またアウトライダーズみたいなゴミDLCでお茶を濁して終わりになる未来しか見ない。 んほお~4000円払って遊ぶメトロイドプライム楽しすぎりゅ~ このゲーム買ってあまりの出来の悪さにブレイクしちゃった奴。 でも今見直しても宣伝PVの出来はめちゃくちゃいいんだよな
スクエニはこういうところは上手いと思う
内容が伴なわなかったのは残念無念 敵の引き寄せ方がわからない。
□の魔法使うと敵の方によってかない?
別な魔法? >>456
こういう疑問に一々答えを出してるのがAAAタイトルだったりするからな >>481
引き寄せは火に変更する魔法
デフォ操作ならL1+R1+□ >>479
そのせいで店頭でシネマティックトレイラー流してるとことか詐欺広告状態なんだよなあ。特に出来の悪いチャプター11からの配信制限とかも本来ネタバレ防止なんだろうが、ただの汚いやり口にしか見えない。 ポグワのあまりのベタ褒めっぷりに違和感を感じてしまう
フォースポークンも十分出来はいいというかアクションはこっちのが上だと思うが
やたら酷評されてそこまで差あるかなあという感じ 黒人NGとかいうけどエラ・バリンスカの
インスタ見たらクソ可愛いやんな
加工がデフォな今時リアルさに拘ってブスさ増すより
ビジュ盛ったほうが絶対良いな >>485
アクションだけを比べてるわけじゃないからなあ。そのアクションできることでなにができるか、ストーリーをどう仕上げてるかもあるんよな。食材並べただけのフォースポークンとちゃんと料理したホグワーツ、使った物は同じかより良いもの使ったかもしれないが、出来上がったものは差がありすぎた。暗い洞窟で灯りの魔法使うだけでワクワクするホグワーツと、蛍光の赤、青、緑に光ってるフォースポークンのコピペダンジョン、魔法学校内で魔法使い放題探検ホグワーツと、街中歩くしかないフォースポークン。 それはうまい例えだな
ルミナスは調理が致命的に下手
完成品をイメージして逆算して作れない 俺も入学してそこそこ感動はしたけどでもそれは盛大に前振りが効いててのことだからな
結構ゲーム内容はうーんってなってる実際メタスコアのレビューもゲームについてはキツいこといってるけどハリポタガーで点数ついてるみたいなの多い
ハリポタ前提なしだとブサイク魔法学園おつかいゲームではあるよといってもポークンが調理下手はわかるレビュアーもまともにレビューしなかったしな 今の時代、スクエニってだけで低評価だからな、完全に色眼鏡で見られてる
まあ自分達のまいた種だが、数少ない佳作すらこうなってしまうのは悲しい ホグワーツ発売から急に過疎やばいな、マジでほぼホグワーツに行ったんだな、ここにまだいるforspoken持ち上げてるやつは相当調教されてるな、マイノリティー同士他のゲーム下げてforspoken上げて傷の舐め合い楽しみな DLCで2Bスキン出りゃどうせ一定数は手のひら返すぞ
費用も回収できる、頭つかってけ、プライドとポリコレは無駄 戦闘と移動の快適さはforspokenだけど
シナリオの量や世界観の作り込みはホグワーツのほうがやっぱりすごいわ
あとオープンワールドだけど飛べないっていうのがもったいないな、やはり >>426
とてもわかるな
久しぶりに最新世代のゲームに触れたのがforspokenだったからグラフィックからバトル、移動にいちいち感動していたけど
他のオープンワールド触れたら確かに微妙になるわなと
いろんなオープンワールドゲームのガワだけ真似したような感じなんだよな >>485
ゲームの本スレで別ゲーの話するやつなんてマウントガイジ以外いないんだから何言っても無駄だよ
どうせゲハから溢れてきた臭い奴らでしょ 国内29000本steam10万~20万本って開発費の回収きつくねほんとにAAA規模なら >>496
題名の由来は古英語の「Forspeak」(魔法にかける)の過去分詞。 >>498
ピンと来ないのは自分が英語に疎いからだろうか
あちらさんは「ああフォースポークンね」って感じなのかな >>492
君は真面目に開発の事を考えているな
これからも褒め称えるんだ
応援するからには他のゲームをやったら分かっているな
朝に酢豚、昼に酢豚、おやつに酢豚の夕に酢豚の1日4酢豚くんだ 今週のファミ通売上は4093本
先週とあわせて累計33124本 一瞬で忘れ去られたクソゲー
それがフォークソポークン >>467
売る側が「AAAです」って言いまくったんだが >>490
それこそ自業自得だろ
センスがないんだよこの会社 すべてが後追いの劣化とか 恥ずかしくないのかね? 最大の問題は最終的なビジョンがあったにせよ何度も延期してそこに近づけたはずなのにこうなって
「これでいける!」と発売に踏み切れてしまった事だと思う
明らかにコンテンツ不足な未完成部分や初心者でも感じる不満点、問題点とか延期中に対処出来ないなら計画性や能力の問題だし
それに気づけなかったのなら感性の問題。どちらにしろ大分やべー奴らって事になる まだエアプが粘着してて草
ホグワーツと比べてるやつアホでしょ
あっちは映画ありきゲーで唯一無二だから比べてる時点でアホ
もともともホグワーツまでの繋ぎで買ってるし
批判の中身もなにがいいたいのか謎でフワッとしすぎ中身がない。よくそこまで長々と書けたなw まぁさすがに酷評されすぎはあるよ
発売2週間もたってるのにエアプアンチがスレにいるのも異常に思えるわ
まぁ実際精神に異常ないと出来ないとは思うからどうしようもないけど >>493
移動はパルクールがメインだからそこはしょうがないんじゃないかなとは思う
けど壁を自由に昇れないのはまだしも高所からの着地での硬直やダメージと
高所からのジャンプで一定距離進むといきなり垂直に落下し始めるとかは速度ノッてるのを阻害してるから要らん気がする 賛否両論って事はスレで80点出すやつが居れば40点出す奴も居るって事でしょ?普通に楽しんでる人達も居るんだしこれぐらいの批評出てもおかしくないのでは? 裏切った、などと言う強い表現するほどじゃねーだろってこと そこで批判した人の性格まで攻撃しちゃったらアウトでしょ 海外で賛否両論といっても
俺たちの見たい黒人はこうじゃないから40点とからしいからなあ
ホグワーツもポリコレに屈しなかったJKローリングの作品だからレビュー拒否なんてメディアもあるし
海外相当病んでるわ 顔の肌の色だけカスタマイズ可能にしとくしかない
オプションで切り替えや >>516
社員ではなくスクエニマーケティングの低級バイトでしょ
発売前からずっと擁護して、スクエニの評価を下げ続けてるよ しかし実在のモデル使ってると裸のmodとか出たらどうすんやろ 気にくわないメーカーの気にくわないゲームに土曜の朝から御苦労様です
やることないのか 怖い怖いアルミホイル巻いたほうがいいレベルのヤバイやつらが湧いてきたわ
IP丸出しのスレで何言ってんの クソゲーを作ってバイトを雇って評価を上げる
それよりも最初から面白いゲームを作れ >>500
美味しいと思うんで勝手にパイナップル入れときますね >>515
しかしなぁ
あまりに言い過ぎな叩きも多いだろう?
辟易してるんだよ ホライゾン2もそうだけど、主人公を平均以下のルックスの女にするのと重要キャラに性格悪そうなババァを据えるの本当にやめてくれや 宿みたいなゆっくり歩くところでフレイ振り返らせるとめっちゃ美人に見えるしモーションがイイからオススメだぞ チャーリーズエンジェルのこの人って割と美人だった気がするけど何か野暮ったく調整されてるだろ >>527
ポーン不在のドラゴンズドグマ1.9って感じでかなり好き
クリア後やることが少ない所も似てる >>528
見た目とか会話とか好みの問題では…
嫌いならどうしようもねえんだからさっさと去れば?なんでいるの? ホグワーツレガシーにプレイヤーキャラの肌を白くするMODが登場だってさw ホグワーツやってるけど主人公の肌白く出来るじゃん。もっと白くしたいのか
そんなもんより美形modの方が待ち望まれてるだろ 買ったから居るんだがな 昨日やっと全制覇したわ
シナリオクリアしたらやること無さすぎて快適になっても無駄だな しらみ潰しにマップ埋めるだけ DLCも夏じゃあな
主人公も言動から日本人から見た黒人像丸だしだから黒人から叩かれるのは当然だしそんなキャラに共感したり好感もったりするのは困難だった どこでホグワーツと差がついたのか
慢心、環境の違い FF15もforspokenもキャラ造詣におけるリサーチがちょっと浅いよね
こう言うキャラだからこう言う属性って言うテンプレめいた決め付けありきなのが見え見え >>527
良ゲーまではいかないかな
探索の楽しさが無いのとストーリー(特に終盤)がひどい 短いだけで酷くはないw
酷いと言うやつで具体的に書いてるやつみたことない マジでキャラもシナリオも世界観も何もかも真面目に考えて作ってる気がしないゲーム
多少魔法アクションにこだわったくらいで他は全部とにかく低コストと万人受け狙う(狙えてないが)ことくらいしか考えてない ホグワーツ発売前に動画貼って、つまんなそうとか言ってたあの頃のお前らは輝いていたよ >>539
客目線になって作れるかの違いかなぁ
スクエニって自分たちが面白いものしか作れないでしょ
客が思う面白いとかなりズレてると思うわ 総合的に面白いと思ってた開発者が本当に存在するのだろうか 結局瘴気が何なのかさっぱりなのもな
レッダ軍撃退後に発生したことは分かってるがストーリー進行中にカフがタンタが原因言ってるけど各レルムの城が中心地なだけでタンタ関係なかったし
最終決戦でフレイが覚醒した状態だと瘴気を消滅させられるらしいが、カフ倒したときにその力は失われたとかもう何したいのか訳分らんし
かといってカフ(ササレス)が原因なのかと思えば初代タンタの封印前後のアーカイブから瘴気の話は皆無だから原因ってわけでもないようだし
ストーリーが終わった時点で瘴気に覆われた世界の危機は変わらないままでやり切ったってカタルシスが微塵もないのよな 赤おばさん倒した後で次は水?のとこ行かずに探索してるんだけど
これ宝箱は必死こいて取らなくていい感じ?
上限解放に必要なアイテムもあるけど素材だらけで面倒になってきた ポークスがこうなるはずだったのに…
529 なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-fk3n [60.125.187.154]) sage 2023/02/11(土) 09:30:54.23 ID:bMG73KfT0
Steamだけで60万しかないのか
https://i.imgur.com/IFWlSoj.png >>548
このゲーム面白さを追求したらもっと何段階もアップグレードできたでしょ
納期の関係から面白いゲームへの追求を途中でやめて、バグ取りやロード速度とか、ゲームとしてのまとめに入った感じがする
延期した時、ゲームとしてはほぼできてるみたいな発言あったと思うんだけど、ほんとスクエニはもうだめだと思う >>551
いいよ
あと水もさっさと取った方がいいよ
キノコやら回復ポーチ容量アップ素材やら鳥の羽根やらは希少種近くのチェスト、ランドマークになってる村廃墟のチェストでよく取れた記憶 自分たちでも面白いと思ってないでしょこれ
PV映えするところだけ作り込んであとはやっつけ感が見え見えなんだわ 下手にストーリーに対して批判的にレスすると読解力が足りないとか煽られるし…
逆にストーリーやキャラで具体的に面白かった所って何だろう? ストーリーに関しては擁護派もあそこが面白かったとか一切言わないよね
破綻はしてない、理解はできるとしか言えない >>553
根本的な構造が大昔のつまらんOWの真似でしかないから、途中でやめたんじゃなくて魔法パルクールのコンセプト以外はじめから何も考えてなくて、とにかく安くAAAのOWっぽいものを作ることしか目指してない気がする 493 なまえをいれてください (ワッチョイ 2370-5hHD [59.143.18.170 [上級国民]]) sage 2023/02/04(土) 15:25:19.51 ID:EI+GYN0D0
なお恨んだ母親や里親と同じ事をNYで飼っていた猫にもする模様。そしてそこに何の葛藤も無いというね
割と自分は良いけどお前は駄目、っていう自分勝手なダブスタな所も嫌われる所だと思う
503 なまえをいれてください (ワッチョイ 2370-5hHD [59.143.18.170 [上級国民]]) sage 2023/02/04(土) 15:31:08.64 ID:EI+GYN0D0
>>497
それでよく次の猫をすぐ飼う気になれると思うよ
さすがにこういうのは読解力なさすぎやろ作者が可哀想になるレベル >>558
確かに破綻してない、好みの問題で面白いとは言わないな ストーリーはちゃんと遊んでるやつは可~良の間で評価してるしなんかふわっと酷いとか言われてもどこが?としかならんわ
上のコピペなんか頭抱えるレベルのアホじゃん
短い=酷い、これが謎酷いのはお前の頭やろって 伏線や起承転結はしっかりしてたけど展開が駆け足すぎて感情移入前に盛り上がるから入り込めないというか蚊帳の外というか 俺らのセンスがおかしくてFF15が万が一世界的高評価だったなら、これがFF16だったかもしれんのよな >>554
なるほど
宝箱はランドマークとか目的地の動線上にあったら取るくらいにするわ >>560
それはホグワーツのほうがもっとそうだからそこじゃない
まじでポイントがズレてたりゲーム作りが下手になってるんだろうね ストーリーは至って普通だと思うぞ酷評する程ではない
悪い意味で驚きが多かったのはたしか
プラーブの暴走形態どうなるのかな?→ありません
オーラスはどういう戦法なんだろな?→戦えません
ニューヨーク選んだら何かが来て結局アーシアに戻るんだろうな→30秒くらいのムービーでエンドロール
クリア後はブレイクの解決かな?→僅かな血(壁にべったり) あの僅かな血は笑った
アーシア人は血液量が多すぎる >>572
はじめから最後まで可~良の間
特別抜けて良かったところはオカンの愛情がわかったところ
終盤も酷いと言われる理由が謎。終盤も別に普通。短いだけ 俺もストーリーは悪く無い派
悪いのは演出とかが全体的に薄味だったところだな
タンタの苦悩とか蝕まれて行く葛藤とかもうちょいドラマチックで良かった 2週目(ほんとは3週目)が4000本か
酷評の嵐でも買った人が全国に4000人もいるのはスゴい
信者頑張ったやんw ストーリーは全然悪くない ってかクソゲーといえる程のクソ要素は特にない
単純に期待外れというかつまらないだけ
宣伝が悪かったな AAAです的な売りしてたしpvの出来がよすぎた ラストバトル前にそれぞれ過ちに気付いて前向きになっていってる点はありがちだけど良かったな
ジョーなんか見た目はともかく洋画でよくみる良いキャラ エンドロール間のメッセージもありがちだけどちゃんとしてる
個人的にはクソクソ言うほどでもなくきちんと纏まってるし並寄りの良ってとこかね 装備のトロコンできないと思ったらサブクエのネックレス一個取ってなかった
でもサブクエは対象外って書いてあるんだけど。。。
まさかこんな不具合ないよな。。。
マント25ネックレス14ネイル30取ってるから間違いないはず >>579
期限付きの2つは対象外って事だと思うぞ
鉱石渡して鍛治道具回収とハーブのお礼(であってるんかな?) >>580
ネイアーシャっていうの以外は全部取ってる
これ期限つきのやつだよね? 個数は覚えてないけど
マップ見て取り残しないか確認するしか >>581
それがたぶんハーブのお礼だね
鉱石のと色違いで両方ともスキル無し ヴィソーリア城行く前にアーヴォアレット全部潰そうとしてたがじくじく台地の泉って雷ツリーか
そろそろヴィソーリア城行くか >>583
探したらネイル一個取り忘れてた
ネイルも初回特典分があったの忘れてた
スレ汚しすんませんでした OWだからもっと寄り道してもっとやり込めて世界観にハマれるだろうと思ってたのに肩透かし食らって評価下がった感じだな
完成度の高いOWをプレイしたことある人ほどガッカリ感もデカい >>575
スクエニ的には結局大敗北なんだけど凄いね
この状況じゃアプデ関係も恐らく出さないのに良く買ったな
こういうファンを裏切らないように今後はしっかりした作品作ってもらいたいわ。 フォースポークンの容量大きいんだね
87GBもあるw
ホライゾン2が85、デスストが69、サイバーパンクが57、スパイダーマン2が40 ストーリーをクリアしたが、微妙、というのが率直な感想。
チャプター制で、5分、10分ぐらいで終わるチャプター。
チャプター制にしなければいいのに。
後半のストーリーの駆け込み。まとめて説明している感。
何だろうなぁ、ワクワクしないのは。
これ、他の社内の人に見てもらったのかね。
個人的には微妙でした。 うん、金と時間が無くて未完成のまま無理矢理出したって感じだね 戦う敵も部位破壊や魔法パルクールで登りながら戦う超大型の敵とか欲しかった。
折角の異世界なんだしエルデンとか地球防衛軍みたいに個性的で迫力のある敵と戦いたかった。 >>591
これはめっちゃ感じるなゲームやってたらわかるが街、村にいってアーカイブペライチはいくら何でも違和感ありすぎる
ストーリー的にもタンタやアーシアを掘り下げないといけないはずなのに どちらかというと記憶の奥底に封印やろ
FF15も封印されてるし ルミナスは後1タイトルでも出したら解散だろうな
エンジン作った分の元を取れたら
そして汎用エンジンで良かったと言う教訓が残る 別に自社エンジンでも良いけどAAA(笑)に使うんじゃなくてもっと幅広く使えよってこと
社員もあんまり使いたく無いと思うけど https://imgur.com/a/HtQNMV7
あのニーアの20位以内に居るとか流石ポークンさんやでぇ ルミナスエンジンは悪くないと思うけどな
人物や背景はあのくらいで十分だしエフェクトや光の処理は他で見たことないくらい綺麗だった
悪いのは制作者のセンス エンジンのせいにするな フレームレートとアクションや戦闘中の解像度が犠牲になってるんですが… どうせならネタに走ってほしい
犬集め追加しますとか >>587
にわかOW厨なだけでしょ
>>595
たまにこういうアホな意見みるけどアーシアとタンタについて知りたければーカイブで事足りるし
アーカイブ読んだ上で締めにシンタの記憶見ればそれで充分なんだが
4人のタンタについて毎回強制で掘り下げムービー始まるとかダルすぎるからなwいちいち対案がセンスの欠片もなくて笑わせられるんだが ホグワーツ出たあとはますます売れないだろ
発売日変えたら良かったのに >>606
ネコ派じゃなくイヌ派もいるもんな
ネコと言えば全て集めて宿行った時にネコが円陣組んでて何かあるのかと思ったら何もなかったな
近づいたら一斉にフレイを見たからちょっと怖かったよ 13とスカイリムの時と同じ流れ
売上でヒステリー起こして酷評されるけど数年後の落ち着いたあたりで再評価の流れ
ホグワーツなかったらもっと評価されてる そらワゴン価格ならまぁ楽しめるわな
なんか評価されるのに時間がかかるタイプの作品みたいな解釈してるけど >>601
これすごいな
メトロエクソダスとか何年前のゲームだよ 名作だけど
それに最新作が負けてるとか
やっぱ酢豚様はすげーや スクエニの他の部署がどこもルミナスエンジン選ばなかった時点でな… 評価に時間はかからないよね
15時間ぐらいで終わるし
これに高評価付けた奴は信用無くすで >>608
正直、どう発売日ずらしても何かに負ける
それぐらい凡ゲーだよ
>>614
FF15ですらあの様だから、エンジン開発したルミナスチーム以外ではバグとりすら出来ないだろ
他チームは冷静に評価してるよ フォースポークンってホグワーツって開発期間同じくらいだよな
それでこの内容量の差は一体どういうことなんだい
この5年間何をやってたんだスクエニよ 価格設定に対してow部が死んでる
仮に後でow部が評価されたなら、もうそれはdlcなりアプデによる力の可能性が高い
どちらにせよ今後このチームの新作は一旦様子見orアプデ出尽くすの待ってセール買い 気になるゲームを様子見するほど金に困ってるなら収入と釣り合ってないから別の趣味探す方が良いかもな 金と時間使って自分で判断した方が良いって言う人居るけど正直周りの評価決めてもええやろとは思う
映画とか飯屋とか評判良けりゃ行くのと同じ プレイもせず他人の評価に乗っかってゲーム叩いてる時点で空虚な人間なんだよなあ
なんだかんだ井上喜久子が良いお母さんだったから17億点付けるわ 広大なフィールドにコンテンツを詰め込むアイデアも金もないんだからいっそデビルメイクライみたいな作りにすりゃいいのにな スクエニの悪い癖でストーリーやゲームプレイのなかで世界観やキャラを表現できずにアーカイヴや設定資料に頼る
ヴァルキリーエリュシオンやスタオ6なんかも発売日と同時に攻略兼設定資料集売ってた
フォースポークンは終盤の説明セリフとダイジェストムービーでFF15のチームだと実感できた 他人の評価で買う買わない決めるのはいいけど黙ってろとは思う 人の評価評判で決めるやつは総じてバカかなぁって
みんながやってるから俺もみたいなやつも同レベルのバカだし
1万程度の買い物すら自分で判断出来ないとかおわっとるわ スタオ6はプレイすれば世界観も分かるしキャラもたってたよ 本気で他人の評価が嫌いならネット全般見ない方が懸命
黙ってろと言っても、黙るルールなんてないから見に来るなとしか思わん
本気で楽しみにしてるゲームはブラウザなんかのNGワードにぶちこんでる フレイのおかんも戦いにまきこみたくないって赤ん坊をいきなり異世界に送るなよ
一応統治者なんだから自分がおかしくなるかもしれないなら信頼できる奴にササレスとの経緯伝えて預けるくらいしろと 俺はロビアンが死んでオデンがヒスって精神世界飛ばされるところでff15の焼き増しかなって思ったわ
なんか展開似てるよね >>628
狂うのは分かってたんだからどっか行くなり自殺するなりすればよかったのにね
あそこらへんカフ動けたのか、ニューヨークで何してたんだ、なんで腕輪消えたのにドラゴンになってんだとか謎多いわ >>628
設定明かされてないだけでトラーナは一般人通れないんじゃとは思ってる
作中だとシンタ、フレイ、ササレス、後は使い魔もかなくらいだし
どっかに上記以外で使ってる描写あったっけ? 手抜き感がひどくてなぁ
これで手抜いてないとかだったら開発相当ヤバいね そもそもカフは何が出来て何が出来ないんだかも説明されてないからどうとでもなっちゃうよな
他のキャラもそうだけど、基本の設定が分からないから何か展開してもあーそうなんですかーとしかならない 他人の評価で買う買わない決めるのはいいけど黙ってろとは思う ジェネッシくんは上層部に暗殺されたか真相を知って自殺したかでしょ
アーカイブの主観部分はわりと嘘が入ってるから
どうでもいい人物が消えてせいせいした程度の描写になってるんだと思うわ 仮に楽しめた人だけが書き込めるならスレが埋まるのに一年ぐらい掛かりそう スタジオトップが技術屋みたいだからな
エンジン面で言えばAI駆使して広大なフィールド作成して、AIデバッグでハマるようなバグは潰し高速ロードと力入れまくってるぞ
なおゲーム面のディレクションは手を抜いたか納期設計ミスったか… >>631
終盤の回想でシンタが避難誘導の時にトラーナ開いてなかったけ? クオリティモードでも動的解像度で敵やエフェクト多かったりすると勝手に画面荒くなるけどこれってなんか外すというか影響少ないようにできない?
PC版しか無理かな DLCがタンタの話というか前日譚っていうなら設定もきちんと掘り下げる気はあるんだろうね
そう考えるとやっぱり間に合わなかったんじゃないか説濃厚だよな レディックとタンタたちとの戦いが今回の事態の発端ぽいけど
タンタ以外の連中にちゃんと情報共有されてないのかね >>641
PCだとできるけどハイエンド級じゃないとコマ送りになる
その機能が無いと成り立たないくらい重いゲーム >>639
すっかり忘れてた
気になったからやり直したけど11章のジュヌーン回想で一般人に対してトラーナ通って避難しろって言ってたわ
そーなるとフレイママ本当に何やってるんだよってなるな 体よく育児放棄したおかんを見かねて
情が移ってたカフさんが魔法でフレイを孤児院まで運び力つきて質屋に売られると脳内補強
でもその後のカフさんの言動とあわないか…
おかんもどうしてもフレイを異世界おくりにするなら、せめて旦那やその親類とか友達頼れよ 爆死したのにDLC出しちゃうとか
監督変えずに2期やっちゃうチェンソーマンのようなもんぞ・・・ シーズンパスで明示してるし出さないと詐欺だから…
「in tanta we trust 」で前日譚だからタンタの話だろうけど >>625
世間の評価も発売前情報もおんなじじゃね?
何かしらの情報から買うか買わないか決めるんだし
全くの無情報だと判断すらできん >>644
YouTubeでいくつか海外のセッティング動画見てきたけどwqhd、ハイセッティング アベレージ60fps出すには3060以上が必要なんだね
まあミドルクラスはないと解像度落ちるのか、そりゃPS5なら仕方ないか… クリアしたけどストーリーそのものは良く出来てるじゃん
でもシナリオ配分が絶望的に下手すぎるな
シナリオもセリフもそのままでやるとしても改善案無数に思いついてしまう >>649
判断できないなら買わなくていいんじゃね 盾魔弾がこのゲームと絶望的に合ってない一番の産廃だわ
これが炎の拳やジャスガと雷のような全方位近接だったら序盤もっと楽しかったと思う 盾の部分に敵が体当たりしてるようなときでもガード判定にならないこと多いのがなぁ
判定が小さいんだろか ホグワーツが売れまくってるらしいがポークンはどれぐらい売れたの?
ちゃんとペイできる? ケイオスリングとかFFエクスプローラーズとかそのへんの位置付けのプロダクトを大作風に宣伝しちゃっただけでしょ
ゲーム自体はその程度の期待度と思っておけば取り立てて批判するべきほどでもないかもなw アプデの詳細はいつ発表されるのかな
2/8水に近日中って言ってたから今週中くらいかな
まあクリアはしたし、他に色々やりたいゲームが続くから
放置や開発中止じゃなきゃしっかりゆっくりやってくれていいけどさ
奇特にもw、夏のDLCも待ってるしな DLC抱き合わせのロイヤルエディション出すんだろうな これのDLCとか一万切るんちゃうかな…
スキン系もブスだから要らないし 誰かがフレイ用ウケツケ・ジョーMod作るんじゃね
人気ないから無理かもしれんが >>657
ホグワーツは日本でそこまで売れてなくても
世界中で売れるだろうしな
フォースポもポリコレ配慮して世界で売れるはず…・ だったんや… >>653
例えばゼノギアスはDISC2がダイジェストでもストーリーは良く出来てるでしょ 60時間でトロコン
回収したチェスト1368でまだマップ上にたくさんあるけど
ひとまず終了でいいや
ストーリーはまあまあ楽しめたけど結構序盤の早いタイミングで飽きがきて底の浅いゲームだったかな
この辺はオープンワールド風ゲームの宿命なのかな
寄り道しすぎてモチベが下がるというか…
DLCでタンタ小林幸子来たらまたやるわ(´・ω・`) クリアしたら設定とかでブレイクストームをオンオフさせて欲しいな 女性が主人公のオープンワールド
フォースポークン・・・黒人
グラビディデイズ・・黒人
ホライゾン・・ブス
ポグワーツ・・ブス
トゥームレイダー・・ブス
イモータルズフィニクスライジング・・黒人ブス
あれ、これ逆に美人や白人が迫害されてね?(´・ω・`) ホグワーツは可愛いの作れんのか?
敵レベルが自分のレベルに合わせて上がる仕様だから買うのやめたが >>672
どうせ見てるのは後ろ姿で装備に仮面もあるからあんま気にしてもしゃーないw もうスクエニは駄目だな
コンシューマ撤退してソシャゲだけ作ってたほうがマシだろ
予約買いだけ今後絶対しないと心に決めたわ スクエニは体験版出すからマシじゃないの
体験版以下ではないけどそれ以上を期待しすぎるとダメって感じやな >>675
ソシャゲは良ゲーみたいな言い方はやめてくれ
個人的にはドラクエ&ff のナンバリング作成と、IP貸しだけの会社になれば良いと思う
会社名もそんな感じに変えてさ 予約買いだけはって、この期に及んでまだ買う気残ってるのはいったいどういう精神なんだ メルカリの相場がずっと下がり続けてて悲しい
もうそろそろ4千円切りそうや
エルデンリングなんてまだ相場5,6千円やぞ クリアしたあと、魔法あつめしてるんですが
奥の地と学問の丘ってどこからいけるんでしょう?
ヴィソーリア城あたりからかなとおもって
うろうろしてみてるけどいけそうになくて困ってます >>682
奥の地は平原を平面MAPで見て下ってくだけで良かったはず
城からより平原からの方がわかりやすいと思う >>669
これはエアプ
これやって以降他ゲーでもフレイぐらいのスピード欲しくなる >>682
マップを拡大して3Dで確認してみた?
ヴィソーリア平原を南東に進めば学問の丘だしそこから南に下りれば奥の地だよ >>681
スクエニ新作はすぐ値下がりするなぁ
ヴァルキリーエリュシオンは3000円切ってるし >>684
移動性のフレイくらいの探索のしがいがある不細工黒人主人公じゃないオープンワールド
が出て欲しいね >>683
>>685
ありがとうございます!いってみます
マップ拡大できるひとを今知りました・・・ 見事に女がブスブスブス&ブスだらけな上に全く魅力がない
日本人から見た「貴方の文化はこんな風に見える」ってのをアメリカに突き付けてるからそりゃ向こうで評価は低くなる
スタッフはそんなつもり無かっただろうけどね >>690
ホグワーツはGOTY候補だし
もっと分かりやすい指標が欲しいな 酢豚くんもGOTY候補やったやろ
ルミナスのAAAタイトルのはず
また吉田がスクエニに圧をかけられてるんやろな ネタにならないぐらい普通に70切るぐらいの出来だからなぁ
レフトアライブ位ヤバければ弄れるんだけど タンタ二人倒してマップ埋めやってたらもう80時間越えてたわ
楽しいね~ 不評みたいだけどw
そろそろ三人目に行くとしよう ホグワーツやってるけど面白いけど途中からやること同じなってくるのは一緒だな
ホグワーツは30時間
フォースポは10時間でマンネリて感じ
エルデンは2週目すらマンネリなしだったのにな
ホグワーツもエルデンくらい敵強くして探索の必要性高めりゃ飽きないのになあ フォースポークンそこそこ楽しいなぁと思ってて次にホグワーツ始めたらスケールというか作り込みの次元が違って愕然としたわこんなの一生追いつけんやろ >>700
ホグワーツ30時間とかまだ全然開放できてないやろ 55時間かかってトロコンしたけど普通に良作だと思うけどな
フレイも俺は可愛いと感じるし、そこまで目立った悪い点はなかったわ
というかルミナスエンジンOWいけるやん。スクエニもOW作れるようになるんかな >>700
ウィッチャースカイリムRDRが死にゲーでも面白くないわ 広大だけど破綻の無いowに対し、特にイベントも何もないこの感じは一般人向けのゲームではなくエンジンのプレゼンだったのかもしれない サイパンやアンセムにはあった希望とか改善する可能性をforspokenからは感じない
旧世代機切っておいてこの程度なのもスクエニの技術の低さを物語っている
2年前のサイパンの足下にも及んでないよ ホグワーツってハリーポッターの皮を被ったUBIゲームかw
そんなの有り難がってるのかw でもフォースポークンは「エフェクトが綺麗」だから...w 作り込みは10年以上前のスカイリムより劣ってるしな
まあアレ並はきついか 60点代のソフトのスレで80後半から90代の名作群を引き合いに出すおこがましさが凄く好き
ファンもメーカーも同じぐらい痛くて 探索と戦闘は面白かった。探索はまぁ、素材ばかり感はあれど移動自体が楽しいかったから良し
マントやネックレスは追加効果増えるから新しいの欲しいとは思ったし
街パートはマジでつまらん。大量のサイドパス(サイドクエスト)!とかじゃなくて逆に良かったわ 街のサイドパスで唯一良かったのは母の記録が書かれた日記を書いたのがジェネッシなので会いに行こうくらいだったな
牢獄登るのめんどくさすぎるけど珍しく気になる内容だから我慢できた
猫の餌やら花摘んでこいやら椅子を直せとかは誰が得するんだアレ 母の子守唄のジェネッシパートは階段昇り降りスキップされてたから一切面倒では無かったな FF15もクッソ長期間のアプデで何とか並ゲー位には持ち直したみたいだし塩漬けしとけば何とかなんじゃね
そんなリソースそもそも出ない気はするけど 上り下りスキップされてたっけ
登らないといけないの血痕の方か ff15はシナリオに問題ありすぎてどんだけ改善してもクソゲーからは抜け出せないわ
フォースポークンは単につまらないゲームであって最初っからクソゲーではないと思ってる ff15は売り上げは良かったからね
水の都までは楽しかったから最後のdlc出てエンディング変わったらもう一回やりたかったわ
直前でdlc打ち切り&田畑クビになったけど 良く一本道までは楽しかったとか聞くけどメインのストーリーは破綻してたからなぁ
アーデン関連とか 14といい15といい未完成の恐ろしいクソゲー出して看板タイトル死なせられねえってリソース注ぎ込んで後からケツ拭くって控えめに言って激ヤバムーブよね
ルミプロ左遷で済んでまた新作ゲーム出せてるだけで奇跡っていうかガチゆとり仕様だよねスクエニ >>713
あえて擁護するなら
雷行く前にプレイヤーに町中が快適、住民が好意的と思われると
その後のギスシーンでブレちゃう
雷の後は描写不足だし
クリア後のハーブ取ってこい椅子直せなどは効果的とは思えない 困った人たちを~は棒立ちで横並びなのが目に付く
しかしアーシアンとして馴染んできてるような描写としてはまあ ホモ15は敵の幹部みたいなジジイがいなかったことになったり勝手に国が壊滅してたりルナフレ兄が前ぶれなく勝手に死んでたり、許嫁とまともに会話したとおもったら腹刺されてたり、リアルタイムでこちらの知らない間に物事起こりすぎてむちゃくちゃでしたよ
ルナフレが刺されたところは描写してたけど助かる思うやん?初登場みたいなもんやで?あのまま死んだのは戦慄したわw
DLCも一つあたり数百円だからそれなりのもんでしかなくむちゃくちゃしょぼかったし 移動するの楽しいし戦闘もそこそこ楽しい
なのに探索して収集するアイテムに魅力がないんだ FF15は結構好きだったわ
男四人でダベりながら旅してキャンプできるゲームって他にない ff15は写真自動撮り機能は最高に面白かったので使い魔さん頑張って撮ってください カフはアーロンみたいなもんかと思ってたらやっぱりなと
お助けキャラが最悪の敵ってパターン好きなんだね
婚約者じゃなく母親殺すけどな
でも歴代タンタの力を受け継ぐために10年修行して命をひきかえにしないと倒せないとか言い出さないだけ成長したんだよ キノコとジャコウソウ、結晶、奇結晶は欲しい
野草は要らん
装備強化に必要な魔法が習得しづらいのが厳しい
マントとネックレスきちんと強化できるようになったの
クリアから十数時間後だったわ 見た目が気に入ったマントやネックレスを強化するだけで野草は枯渇する
甘草を芒に変換し始めるとフィールド上の甘草も嬉しくなるぞ >>715
あの糞つまんないサイドパス群って新人の教育用にでもやらせてるのかね
あんな低レベルのなら無い方がいいし、むしろ今からでもアプデで全削除した方がいいよな エンディングの思い出の写真カップラーメンの瞬間が一番面白いゲーム 15は開発中にストーリーが二転三転どころじゃない回数変わりまくってああなったんだよな
オープンワールド作ろうとして力尽きたせいで ポ、ポークンもなんか社内政治やらのゴタゴタでこうなっちゃっただけだよね?
まさか全力で作ってこの出来じゃないよね? ポークンはあんまゴタゴタ聞かないけど
少なくともFF15みたいに二転三転したというわけではないと思う まぁ内部でゴタゴタはありそうな気するけどな がっつり延期してるし FF15で馬鹿にした連中を見返してやる
インファマスやグラビティデイズのような特殊な移動に、
派手なアクションを取り入れた広大なオープンワールドという完璧な構想
脚本も海外の方に書いて頂く
全てをかけて最高の一品を作り上げてみせる
-5年後-
…で、できた。
お待たせいたしました。最高の一品
酢豚です。 そもそも15でやらかして爪弾きにされたルミプロが作ってるからゴタゴタスタートではあるんじゃね
田畑は左遷後しっかりクビになってるし 延期はまあコロナもあったからある程度は仕方ない
単に新規IPにリスクとれなくて予算避けなかったんだろう
実際ロケーションとかオブジェクトとか使いまわしだし 技術屋が名刺代わりに出す「僕の考えたさいこうのげーむ」に最適化不足のガワはっつけただけのクソゲーじゃん。よくこんなの市場に出せたな ホグワーツの半年後ぐらいに出しとけばな
これしかない需要があったかも でもお前らFORSPOKENやったこと無いんだろ? ゴミエアプはほんま気持ち悪いなー
買いもしないゲームのスレに居座るってどんなメンタルなん?
シンプルに気になる そら弱者にとっては叩いていいと思ったものを好きに叩けるのは気持ちいいからでしょうよ
このゲームをクリアすること以上に時間の無駄だけど 完全に同類w 不毛だよな
一番の原因はスクエニが出す程度の酷いゲーム連発だろ >>550
サイラ倒した後、シパールの住民が「これでやっと瘴気から解放されるー!」ってお祭り状態になってたから
瘴気はタンタたちが意図的に起こして集落を汚染させてたのかと思ってたけど
クリアしてタンタも黒幕も全員いなくなっても瘴気問題なにも解決しなかったな ストーリーの終盤でレディックとかよく説明されない固有名がでてきて
なんとなくそういう設定ねで終るからね
カフがなんでそんなに憎むのか、単なる魔法兵器の自立AIみたいなものなのか
もとになった人格がいるのか、タンタとレディックの戦いでレディックにも多少同情するべき事情があるのかとか
カフの位置づけに関わる事柄がはっきりしないので敵なんだけど旅のなかで絆を育てたバディでもあるみたな両義性が機能しない >>753
封印の党でしょっちゅう名前出てくるだろ 今まで倒して来た敵が終盤全員味方でずっと一緒に戦って来た腕輪はラスボスってな
RPG的なカタルシスが皆無だもんなこれ
映画なら許されてた レディックとササレスは迷宮ガン無視や
ストーリースキップでもしない限り分からないってことは無いだろ >>756
でも最初のドラゴンこれ敵じゃないって解っちゃうよね
掛け合いが酷すぎもありストーリーが俺はダメだった >>750
瘴気は流動性のある物質みたいなものってアーカイブに記述あったような?
魔法生成物だろうけど、物質みたいだろうし後に残っちゃうんだろう 海の向こうの隣国レッダは何故に敵となったんだろうね?
ササレスはどういう存在だろう、魔法生物だろうか 今トロコンしたわ
残念ゲーだけど普通に楽しかったわDLC出してくれるんなら全然買うよ
アーカイブのテキスト読んだりしてると初期構想ではシナリオもっとちゃんとしたのあったんじゃないかなと思ったりしてる
プレイしてて予算とか人員不足をヒシヒシと感じる >>759
瘴気が元栓止めたら浄化するタイプじゃなくて
ずっと残り続ける放射性物質タイプだとすると
序盤でブレイクストームに襲われたシパール(下層)がすぐに生身の人が歩けるように復活してるのが矛盾しそう 今の時代はテレワークだから何ともないぜ!とか思ってても子供経由でコロナ感染してダウン(軽症判定)みたいな事態があるからゲーム開発も割と死ねる 覚醒フレイがシパール周辺の瘴気は消したが、ササレス戦後にその力を喪ってるっぽいから、クリア後は瘴気消去法の探索談になるんだろう そこら辺をエピローグしっかり作って描写する手間すら惜しんで発売に踏み切る判断が謎
発売延期して何やってたの?ってなる これの120fpsモードってモニターがそれ以上あれはオッケーなやつ?ちな144Hz プレイしてたら自然と頭に入ってたから何かで説明してたんじゃないかね>浄化の力
クリア後にブレイク消せなくなったから方法探さなきゃみたいな事も言ってたような 開発するにも予算ってものがあるからな
FF15みたいに湯水のように金と時間使ってダラダラ作り込んで許される方がおかしいのよ
ルミプロはその辺理解してなかったみたいだけど 壮大な演出の中で語られると普通は期待するじゃん
何で中途半端なイベントレベルの描写で済ませてんのって話だぞ。仮にもエンディングなんだが? 出てけ!→ごめんね→おkのところは正直苦笑いだったけど
ストーリー上で分かりにくい部分や矛盾はあまり無いよね
アーカイブ集めでわかることは知らなくても問題ないことばかりだし 覚醒フレイに一時的に浄化能力を持ったのはいいとして
サイラ倒して街のお祭り直後にブレイクストームが来て下層住民がゾンビにされてたけど
この時の下層エリアの汚染は誰が浄化したの? ササレス戦って閉鎖空間でササレス倒した後にフレイが気絶→目が覚める→みんな大喜び→数か月後天灯祭りって流れで
他人の台詞でもシパール周辺の瘴気が浄化されたとかって説明なかった気がすんだけどそんなんあったっけ?
自分はアーカイブのキャラクターのフレイのところを見て初めて覚醒したときに浄化能力を身に着けてってそのあとに能力を消失したと知ったんだが
クリア後でも相変わらずシパールの東の墓地のとこの門抜けて少し北に行って待ってるとブレイクストーム発生するから瘴気残ってるように見えるし お前らエリュシオンの悪口やめろよな
2,000円切っとるんやぞ
近々コレも一緒にワゴン行きか? ストーリーはナラティブより面白い
ユニコーンくらいのレベル >>1
FF15以下のクオリティ? スクエニ新作『FORSPOKEN』に酷評が殺到しているワケ - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/117808
FF15以下のクオリティ? スクエニ新作『FORSPOKEN』に酷評が殺到しているワケ [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676256033/
FF15以下のクオリティ? スクエニ新作『FORSPOKEN』に酷評が殺到しているワケ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676266408/ ホグワーツレガシー面白かったけど最後にエンディング見さすための強制的なレベリングが嫌でやめたわ
じゃあフォースポ買うかって?買うわけないじゃん🤭
金曜からワイハー行ってくるわ。じゃあな これ最初からタンタ倒せ言って倒したら違うストーリーが続くと思ったら終わりって酷いわ
ボリューム無さすぎる
トロフィーもプラチナ簡単だし、ボスも弱くてしょっぱい。
やり込み要素無いし何をやれと言うんだ >>784
めっちゃ売れてるじゃん
やっぱ売上のメインはDLだな
こういう都合悪いのはエアプアンチはスルーするのな だからーほんとにやばいのはスレの過疎具合だって
中身がないことの証明じゃんw トロコンした後の虚無感すごいよな
今のエンドコンテンツというと記憶の碑のスコアタくらいかね
封印迷宮の敵と変異体ぐらいは復活するようにしてほしい FF15みたいな召喚とか無いし派手さも無いよな
フィールドも広いだけでやる事は制圧だけ。パズル箱も毎回同じアイテム。
ポーチ強化アイテムも上限まで行くと余まくり。
マナも余まくり。
キッチリ使いきれるのって交換用の人形くらいか? >>788
過疎ってるのはエアプが根拠のないアンチ活動してるからだよ
素直にごめんなさいしよ? >>784
海外2位がやりたすぎるw
四肢切断OKにしてくれCEROさん。。。 四肢切断自体はOK。そこら辺の規制はメーカーの自主規制の可能性大
デッスペは死体をグチャグチャ踏んでモンスター化させないという死体損壊行為がNG
同じシステムのあるアトミックハートは、日本版のみ死体がすでに少しモンスター化しているモデルに置き換えてCEROを納得させた >>788
お前みたいなゴミエアプがいるからみんな嫌気さして来なくなったんだよ 何だ結構売れてるじゃん
国内10万くらい行くんじゃね >>788
ゲハのゴミがいるから臭くて近づけねーだって
自覚ないの? pc版が未だにアクティブ多くてセールスも伸びて、海外の評価も高ければ
原因はゲハだっただろうな
ゲハ民も世界中のインフルエンサーをどうにかできる力は無いだろ >>798
するよ
躍動スピードupとスタミナ回復速度上昇はわかりやすく効果でてオススメ
セーブ&ロードで素材も気にしなくていいし色々試してみるといいさ まだこのクソゲーやってるヤツいるの??
ヤベー奴等だな
クソゲーソムリエ隔離スレとして今後も頑張ってくださいね🤭 ここが彼らに残された最後の安寧地なんだからあんまり揶揄ってやるな これPS5のローンチタイトルならそこそこ評価されてそう アンチいってもな
いろんな記事でも売れてないって書かれてるしw これ装備効果を積める数をもっと増やした方がいいのにな
攻撃低下無効とかの防御効果を色々積んだら残り僅かになるし
全部自動で積めて結果バランス良くなるくらいでいい よくみたら
ps5専用に酢豚以外、マルチじゃん
流石にこれは馬鹿しかひっかからんわ
こんな工作してなにが楽しんだろ。。 攻撃低下無効以外は適宜魔法で治せば良くないか?
クリティカル爪とクリティカル時〇〇積むと楽しいぞ >>798
敵撃破でチャージ+二つとチャージ+ネイル付けてゾンビの集団にチャージ魔法使うと
ずっと俺のターンになるから重複してる
ただパルクール攻撃魔法でチャージやクリティカルでチャージは効果の実感が薄いから
元々の数値に何%か乗算してそう
自己強化系はよくわからない >>808
状態異常回復がめんどくさいから、状態異常無効を全部積んでるわw いつの間にか死にかけてる毒と
パルクール封印の眩暈が飛び抜けて怖い いうて走れなくてもステ魔弾ループでいくらでも距離取れる ダウンロードは体験版はいってるって
体験して誰も買わなかったんだね 敵の種類は亜種とかブレイクストーム内のとかを除いて20種類以上は欲しかったな
追加してくれ なんかまた気持ち悪いアンチ寄ってきてるな
ほかにやるゲームとかすることもないんか哀れすぎだろ ちなみにsteamのアクティブユーザーは今週中に3桁確実
社員しかやってないんじゃね? >>818
なんの目的でそんな書き込み続けてるの?仕事? 何でもかんでもクソゲーor神ゲーで両極端なんだよ
実際殆どのゲームはクソゲーでも神ゲーでもねーよ >>818
それがどうした?
DL版が売れ続けてる事実については? 神とか糞以前にストーリーも戦闘も薄すぎてつまらん
これならまだANTHEMの戦闘のほうが楽しかった >>788
5chのスレなんてさっさと過疎って無くなったほうがゲームのためだよ。ここみてりゃわかる。 俺はアクション楽しい派だけど戦ってて楽しいと感じる敵がいない
大量に敵配置して雑な難易度の調整が目に余る 巨大ナイトメア戦が楽しくてブレイクストームが発生したらボス探してるのは俺だけか >>826
確証ないけど大型ナイトメアはポイント固定の3体のみだよ
恐らくロードでリポップする ポイント固定だろうとは思うが出そうな広場があったら探しちゃうだろ
じくじく台地でブレイクストーム発生したから金ナイトメア潰しつつ南東の広場に行ってみたらジャバウォックが出てきてニッコニコ
こういうのでいいんだこういうので ストームはもうちょっと見やすくしてほしいけど、いっぱいデカい敵を出すには霧で誤魔化して色も減らさないと難しいのかな
ストーム内の敵の種類も増やして欲しいな
クリア後がスカスカでもうほとんどやらなくなっちゃったな 陽キャの男子グループってこんな感じだろ?→FF15
今の海外のトレンドは強い女性で黒人→フォースポークン
毎度キャラ造詣における題材と真摯に向き合う姿勢が全く見えない
少なくとも日本人が今作をアメリカに受けるようにと作っても向こうからしたら馬鹿にされてるとしか思えないだろう
アメリカだって評論家含めこんな馬鹿げたポリコレ傾倒は誰もが嫌だけど活動家団体の圧力が怖くて言いたい事何も言えないだけなのに やっと買って1人目のタンタの所まで来たけど評価通りだな… クリエイティブな仕事って特殊な才能が いるのに、サラリーマンに毛が生えたような やつに作らせるからこうなる 漫画家とか小説家見習えよ 評価されなきゃ消えるしかないんやぞ
スクエニは体制変えんと糞ゲー量産メーカー
として終わるぞ >>831
つか1人目のタンタまでが一番苦痛
やたら長いし行ける場所と行けない場所が混在してるし遠距離チクチクしかやることないし
丁寧にマップ埋めする人だとそこまでで10時間以上は軽くかかるから嫌気さすんだよ
これあと何人繰り返すんだ…?って思うと完全にやる気削がれる 俺はそこで投げて動画ですませた >>834
確かに戦闘も豆鉄砲みたいなのチクチク打ってるだけだし10時間かける人だと流石に飽きるだろうな
今さっき水タンタまで来たがやっぱつまんねぇなこれ… 一人目まで長いのは確かだが赤魔法とっても自分からつまらなくなる戦い方してたらそらつまらんだろうな >>837
つか赤魔法とった時点であと何回同じこと繰り返すんだろ…で怖くなってほぼ使わずにやめちゃったな
導線の引きかたが下手くそすぎると思う 国内トップクラスのIPとリソース抱えてここまでやらかせるのも凄いよな
根本的な意思決定プロセスからしておかしいんだろうな >>837
唯一の売りと言っていい魔法バトルでプレイヤーに自然と面白い、気持ちいいと思える戦闘アクションさせられない時点でゲームとして下手糞
要素の開放とか成長の設定が根本的に間違ってる ろくに魔法を修得してない…ってコト⁉
流石にゲームが下手すぎでは さすがにバトルとパルクールにつまんねえは感じないだろ >>840
新しい魔法解放されても育成しないと威力ゴミなのは酷いよな
序盤の岩火はともかく、中盤以降の水雷は魔力50、魔法半分強化してある状態にしてくれてもよかったと思うわ >>837
自分からつまらなくなる戦い方しただけでゲーム全体がまとめてつまらなくなるのは
オープンワールドRPGというジャンル的には完全に失格の部類だぞ >>840
いやそこはおまえのプレイスキルが終わってるだけやろね >>844
縛りプレイでも面白いゲームがあるのは分かるけどその遊び方をゲーム音痴がやっても面白いとは限らないって話だな
このゲームにおいて戦闘が単調とかゲームの足を引っ張ってるとかそういうのは無い 縛りプレイとは逆にこれはグリッチでもなんでも使ってRTAをするのが面白いのかもしれない
クリアまでの時間が短いというのはRTA向けなわけだし >>848
単調だよ少なくとも序盤は
そこでやる気失って見限る人間がいることをわかってない 見限られないようなゲームデザインに出来なかった開発の問題 >>850
元レスはもう中盤まで行ってるけどな
序盤でも3種類プラス補助魔法回避ステップジャスガカウンターあって単調はもう本人の問題 >>848
戦闘の単調さという指摘に関しては
今時のオープンワールドRPGゲート戦闘のタイプというと大まかに
①だだっ広いフィールドで縦横無尽に駆け回って派手に大立ち回りタイプ
②遠くからスナイプして敵を殲滅していくタイプ
③敵に見つからずに敵陣に侵入し背後から忍び寄ってステルスキルしていくタイプ
あたりがあげられると思う。
そのうちいくつのタイプの戦闘スタイルをユーザーが選択できますか?って話なんじゃないかと。
①メインのゲームでもガチャガチャ忙しくコントローラーで入力し続けるのが難しい人は確実に存在するから①のサブセットとして②もしくは③を用意するゲームは多いね。 >>853
②③は敵に気づかれずに攻撃したらどんなに硬い敵でも一撃必殺できる攻撃方法が必須なんだけどそういうのあったっけ? 普通に強化して弱点つけば一般ザコは一撃だな
このゲームオートガードで○押してりゃスタイリッシュ自動回避だし
攻撃にリソース割けるようにだいぶ考えられてるぞ
しかもデフォルトがヌルゲー難易度だし
これで脱落するならアクション向いてないだろ >>855
「強化して弱点つけば一撃」は最初からできないし
出来たとしても派手な爆発音とかして周りの敵に気づかれるんじゃない?
グレネードランチャーぶっぱなしてターゲットはワンパン出来たけどそこら中で警報音が鳴り始めた状況で「はいステルスキル出来ました」は言わないでしょ ステルス迷彩あるし敵にも一応視野とかあるしホントはステルスゲー的な要素も盛り込みたかったんだろなとは思う
確か犬にはステルス迷彩効かないし >>858
ステルス迷彩は敵に気づかれずに敵集団の中心に入り込んで大魔法をぶっぱする目的のための物なんじゃないかと予想・・・
誰にも気づかれずに一人一人消していく
タイプの戦闘要素じゃない気はする。
序盤のオーデンと牢屋から出た時に身を屈めるコマンドのチュートリアルがあったからこの先使うところあるんかなと思ったけど無かったわ。 >>86
忘れてた!
身を屈めるというのが敵にに気付かれにくくする箇所として思い返してたけど
臆病な相手に対して自分を小さく見せるための動作としてならあったな 劣化Warframeって感じ
ゲームエンジンのデモ作品として無料配布ならまだ理解できるけど、このグラと要求スペックのバランスでUE5やUnityと張り合うのは無理でしょ >>858
未発見や背後からの攻撃はクリティカル上昇があるし
おまけみたいなダウンからのフィニッシュや
明かりの魔法も含めて何か予定してたのかなって思う
ただ魔法パルクールアクションと相性が悪そうだから無くて良かった >>864
ノーマルくらいならスタミナに困ることはほぼ無いし… >>820
神ゲーのように広告しまくってたからなぁ
消費者が荒れるのは仕方ないと思うべ ストーリーだけ気になるのでポケットエディション出してくれ >>867
このスレ見てたらわかるが消費者じゃないんだよな >>820
俺は一切クソだとは思ってない ただつまらないだけの作品
何でもかんでもクソクソ騒ぐのは違うわな >>868
黒幕はカフ ブレイクもタンタが壊れたのもフレイが転生したのもカフのせい フレイを利用してた
でも何故か和解する 以上 これ作ったのがルミナスじゃなかったら全く話題にならなかっただろうなとは思う >>877
いや、知らん人が公式のゲームプレイトレーラー見たらメーカー名見ずとも約束された神ゲー扱いしてると思う。
画面に映らなかった要素は他のオープンワールドRPGの常識で補間してしまうから。 >>870
>>872
確かに
一消費者としては少し騙された感が残るわ
まあ体験版で見抜けなかった自分が悪いけどさ 適正レベルじゃないと取得経験値が下がるゲラルト方式じゃないだけストレスフリーでいいよな 発売数日でこの寂れようなのに、DLC制作する予算大丈夫か?
売上発表できないほど悲惨な状況になってない? 15でも中止できたんだから中止もあるかもな
スタジオ継続できるのかのほうが心配じゃね スクエニに粘着してゲーム叩いてる奴等は海外でホグワーツ炎上させたり不買運動してる奴等と同類かもなあ
作者憎けりゃ全部憎い 写真クエストのあの謎の門みたいなやつ結局なんなんだ 位置的にレルム間の国境の目印みたいなもんだと思うが ホグワーツ終わったくらいのメルカリ価格が買い時かなぁと思ってたけど、プロデューサーレターみたいなの読むともうちょい塩漬けか 写真クエたまにここ景色いいなとか思ってたらそっち撮んのかよってツッこんでしまうのあるよね >>889
PS5ならフリプかサブスクに来るまで待ってたほうがいいよ
遅くても1年後には来てる パーティメンバーがいる分FF15のがまだ良いかもって自分の中での意見が… >>890
そうそう、もっと空を入れたいのにダメだったり
そもそも子供のリアクション悪すぎw
棒立ちで変な方向いてうわー凄いみたいのだけって
撮ったのを後でまとめて見れるとかもないしただの作業 腕輪との陰険な洋画もどきの会話とやること言うことにネチネチ絡んでくるウザディオラスとのやりとりも苦痛なことこの上なかったけど
仲間と旅してる感は後者の方があったからな 俺も会話は気にならなかったな
というか割と好きだったけど
邪魔なら設定で減らせばいいんだし
増やすと聞いたことない会話が出てくるよね 賑やかな方が好きだから何も考えずに増やしたけどむしろ聞いたことある話連発でパターンもっと増やして欲しかったわ カフとの会話嫌なら減らせばいいだけだからただのエアプですよ あのナウいおっさんが考えた洋ドラ風ウィット笑な会話を好きなやつがいるのか…
流石にあれは寒すぎて耐えられなくてすぐ切ったわ
別に無理に全てを擁護する必要ないんだぞ 緩いしゃべり方のが割と好きだわ
15秒で色々追いかけ録画してるw
オッケー、それじゃーそろそろ・・・行くとしますか
もっと気を引き締めたらどうなんだ
そろそろ出発するぞ
はいはい
なんだそのやる気のない返事は・・・
気づかないでー気づかないでー
現実逃避も結構だが死なない程度にしろよ 最初の方の寒むあったかいとかニューアークとかがしつこかったな
あと浮遊を使う時のセリフも頻度が多過ぎてうるさい
海外だとより不評らしいけど、翻訳が違うのか声優の言い方の問題なのかそのままで不評なのか、何なんだろうね
糞糞言ってるらしいけども
んで日本の声優は良いと思う
>>899
わりと好きってくらいね
会話が全然ないのは寂しすぎるし
ストーリーとか会話量や文書量がそこそこ欲しい方なんで 仮に主人公やストーリーに嫌悪感抱かなくても、クリア後の虚無コンテンツに心折られず楽しめないとただの苦行だし、
魔法解放の為にストーリー早解きしすぎても、し過ぎなくても楽しさ半減とか割と娯楽として狭き門過ぎる
オープンワールド要素が明らかに足引っ張ってるようにしか見えない 無理に肯定的に言おうとするの露骨にやり過ぎてむしろ悪いパターン笑うからやめろ DLC待つより別ゲーやった方がよくね
2023年って良ゲー豊作な一年になると言われてるくらいだからな
まだ2月中でも控えてるゲーム多いし、DLC出る頃には忘れてる 個人的にはフレイの魔法だけでプレイノスト彷徨ってる時も楽しめたから魔法連携のチュートリアルを序盤に行うだけで印象が違ったんじゃねえかってくらいだな
無理矢理登頂して宝箱を開けるのも楽しめるタイプだからかもしれんが 外周きつかったあ 面白いやん 誰だよクソゲー言うたやつ
広すぎだろw 各地の宝箱で魔法が増えるようにしとけばよかったんだ
んでタンタはさっさと倒すように促しておけば
>>905
そりゃもう他のゲームやってるよ
セールしてたrage2だけどw
ワイルドハーツも買ったんだけどグラがしょぼい疑惑があって心配w
クソゲー買いがちなのかな ストーリーはオーラスと戦わせてくれなかったのが1番不満
玉座に到着したら死んでるとかなんのギャグだよ >>905
普通の人は別ゲーに移行して来たらやるからそんな貧乏人みたいに座して待ってるやつなんかおらんよ あとプラーヴだって暴走形態ちゃんと作れよと
予想や期待をしっかり下回る作りやめろってw 単純にサイラは武力に優れたタンタだから派手だっただけでは
プラーブ=裁判官
オーラス=学者
と考えたらあんなもんだろう 知らないうちには死んでないけどな
オーラスのギミック潰して行くのがオーラスとの戦闘って感じだったんだろ
偽ニューヨークで返り討ちにして城のギミック全破壊されて力使い果たして死んだんだし
ボスの死に様としてはダサいけどFF15みたいにプレイヤーに関与させないみたいなのはひとつもなかっただろ ホグワーツは原作ありきの評価だから真の覇権ゲームはポークンだよ オーラスの死に方はマンキンのライハイトみたいな感じじゃないかね 設定上の理屈で何とか説明付くようにはしてみてるけど内容としてはFF15とやってる事大して変わんねえからなあ いや変わるだろ。見えてるけどテネブラエには寄らねえぞ
FFなのに一番ファンタジー感あるとこをスルーさせたのはわらった
ルナフレーナ レイヴス イドラ ヴァーサタイルのクソみたいな扱いすらも覚えてないとかやばない? なんかずっとフォースポークンやらずにFF15の話してるやついるんだよな
ずっと同じ事ブツブツ言っててキモいし明らかに会話噛み合わないから怖い バランより面白いよ
近年のスクエニでは3本の指に入る良作 ストーリーは海外脚本家だから文句言えんだろ
原案はスタウォーズとアンチャーテッドの脚本家
リードライターはスーサイド・スクワッドの脚本家 バランてアーゼストとかいう会社がほぼ開発したんじゃなかったか
スクエニがやってたのて資金とか絵コンテをCGにしたりとかそんなもんだろ いくらいい原案脚本があってもゲームとしてプレイさせながら進行させるって映画やらとは勝手違うわな
ゲーム的都合やら納期やらで設定改変とか描写カットとか珍しい話じゃないし オーラスは国民にも記憶消去からの安楽死を強いたし
痛いのが嫌なので眷属に極振りしますの末路としてはギリギリ許せる 幻影世界で変なのと戦わせずにオーラスと戦わせればよかっただけなんだけどね
というかオーラスに眷属いたっけ?火と水使いまわしてなかった? 脚本家の報酬ケチったんだろ
だいぶ昔の海外ドラマのダイジェストみたいな出来 眷属いないね多分
オーラスはなんでも一人で出来るみたいなのがアーカイブにあった気する
幻影塔だっけ?あれが眷属代わりじゃないかね >>929
昔の海外ドラマなのは各人の好み次第でまだ望みもあるが、
ダイジェストなのはただの未完成品なのでどうしようもない
何故このチームは毎回本編ストーリーを未完成ダイジェストにしたうえでストーリーDLCを出すのか シナリオの問題というより演出というか見せ方がいまいちなのかも なんでも持ち上げる系のユーチューバーでも最近のトレンドゲームプレイしてから作った方が良いですよって辛口だったね >>934
マップは手軽に作れるすげー!って自画自賛してたよ ホグワーツはウィッチャー級
ポークンはセインツロウ、ジャストコーズ級
どっちも面白いよただポークンは刺さる人が少ないだけ >>928
その変な奴がオーラスの眷属だったような 主人公が黒人ビッチ vs 主人公が歴代最強魔法使い
ファイ >>940
他と違って雑魚量産せずにでかいの一体作って自分の代わりに戦わせたってことか
なるほどね >>943
バッグ一杯の$をどうやって集めたんだろうなw 演じてるだけでモデルではないのかもだけどオーデン役美人やな
ジョーはほぼまんま >>947
だからそれをしてるのがリードライターだろ >>944
銀行強盗でもしてたんやろ
そう思うと結構な悪事働いてそうだけど「クリスマスプレゼントよ?」とかいって釈放するのガバ裁判だなw 素材をグチャグチャにするのがスクエニのお仕事だろ? WILDHEARTSは9まで行ってるのに、こっちはまだ12、この差よ 先週まではホグワーツ棒だったのにワイハー棒に変わったんか
でもなんかしょぼそうだけどな >>952
黒人が銀行強盗とか即射殺されて終わりやろ ワイハーはどちらかというとフォースポ寄りのpv詐欺ゲーな雰囲気がしてるけど実際どうなんだ…? 討鬼伝とモンハンやったことあればどんなゲームか何となくわかるんじゃね
EAとコーエーだし売れたらスキンの課金山盛り出てきそう >>958
バグと最適化不足が目立つけど面白いよ
敵の火力高くて攻撃範囲広いけどカラクリとフレーム回避とマップに落ちてる回復で何とかする感じ
あとキャラがかわいい 討鬼伝2は鬼の手で瘴気の穴塞いだ時に「これドラゴンエイジで見たことある!」ってなったな ゆうなに案件きましたー 売れな過ぎて相当焦ってる模様 案件依頼で巻き返せるレベルじゃねえだろこのクソゲー
インフルエンサーにカネばら撒いて宣伝したところでクソゲーはクソゲーのままなんだから誰も買わねえよ クソゲーではないんだけど
巻き返しは難しいとは思う
やった人間だけ感じれるモノがあるタイプだからな 案件するなら発売前にすればいいのに
今から買いたくなっても中古かセール待ちするだろうしな >>965
ソレイユまたWanted Deadとかいうクソゲー作ったらしいな
あいつら何がしたいんだ? フォースポークンは詰まる要素がほぼ無いからその分話題が減る
それはそれとしてネイル変更が「描く」で毎回素材消費してるけどネイルチップにして第三(四)の装備品扱いじゃ駄目だったのかこれ
そうしたら形もバリエーション増やせて良かったんじゃないか 絶対にこのクソゲーを買うという
被害者を増やしてはいけない 絶対にこのクソゲーを入れるという
被害者を増やしてはいけない レガシーが叩けなかったから、居座ってるネガキャン勢おおいな >>972
スレ建て乙
今更買う人がいるとは思えんがそこそこ楽しめるのは確かよ
フィールド探索の快適さだけは今まで遊んだオープンワールド系で1番だな 異世界転移する主人公も転移する先の住民も軒並み見た目がケバいだけで中身がクソばかりなのが辛い
等身大の女性っていうけど前科持ちの悪態ついてばっかりの女は一般的でもなければ等身大でもないのよ。そんなのを操作しても苦痛なんよ
アーロイやフェイスのヒロイック性を少しは見習って欲しい "悪態ついてばっかりの女"は一般的だがな
どこにでもいるぞ 苦痛ならやめたらいいだろw
買ってないのまるわかりだけど。あとアーロイなんか見習わなくていい
ブサイクすぎる。見習うならララクロフトにしてくれ ホグワーツ出てる今の時期にこんな糞ゲー買う訳ないんだからこいつはエアプ理論強すぎて草 >>980
性格は悪くないけど糞ブスの癖にカースト上位みたいな立ち振舞いするからイラっとする アーロイは二作目とか世界レベルでカースト上位じゃん
多少は偉そうな言動しないと下の奴らに示しがつかないレベル 悪態ついてばっかりで中身がクソばっかだ!っていうアンチは自分を客観視することが出来ていないと思う >>983
まぁそうなんだけどさ ブスの癖になに言ってんの?ブスが調子乗んなよって感情が出てきちゃって無理
やっぱ顔なんだよ全て ゲームとその登場人物批評するだけでその人の人間性に言及する信者さんは客観視出来てるんですかね 俺もおまえを批評してるだけだけどめっちゃ効いちゃったみたいねごめんね
言われたくないならチラシにでも書いて評論家ごっこを楽しんでくれ ホライゾン2のアーロイは普段はそんなにブスな感じしなかったけどな
基本顔を膨らまし過ぎだし、たまーにカットシーンその他でひどいブスだったけど TESとかFOとかだって美人って人はプレイヤー含めてほぼ皆無だけどそういう世界だと思って遊んでりゃ気にもならんけどね
ただフレイは美人ではないが明らかなブスじゃないし、他のメンツも容姿で秀でてるのがいないから性格も含めて単純に魅力不足という感じ 4スポークを何も良いところない
設定がそもそも馬鹿げてるし >>989
FWのほう途中で積んでるけど下ぶくれでクソブスだぞ
顔もでかすぎ。白人とは思えん骨格だしガチでブス ところでシアトリズムのネガキャンしなくてええのか? 嫁のシアトリズムとなりで観てるだけだけど映像観てるだけでも懐かしさあってええな
FF9のエンディングで泣きそうになったわ >>994
収録曲のしょぼさとあからさま過ぎな集金追加コンテンツのコスパの悪さに驚愕してる >>995
9て珍しくね?7 8 10とかならわかるけど >>994
次スレにもいるけど叩き始めがメタスコアに依存してるから
87あるシアトリズムではだんまりなんだと思うぞw >>997
メロディーズオブライフ名曲やぞ
8のアイズオンミーとか高いやつにしか入ってない気がする このスレッドは1000を超えました。
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