【PS5】FORSPOKEN フォースポークンpart13
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タイトル FORSPOKEN(フォースポークン)
発売日 2023年1月24日(火)予定
プレイ人数 1人
ジャンル アクションRPG
CERO C
対応機種 PlayStation®5 / Steam / Epic Games Store / Microsoft Store
公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
ツイッター
https://twitter.com/ForspokenJP
※スレ立ての時は
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を本文の最初に加えて立てること
※次スレは>>970が立ててください
※自分で立てられない場合はレスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS5】FORSPOKEN フォースポークンpart12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675733902/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/My4nuB1.jpg
https://i.imgur.com/ttXkWGH.jpg
https://i.imgur.com/upphmaU.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
520 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/SGsDTp5.jpg
https://i.imgur.com/4R20ojB.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 >>1
フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★6
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674660711/
【悲報】スクエニの超大作・PS5「Forspoken(フォースポークン)」がメタスコア68点の評価!ポリコレに配慮したのが影響か? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674521791/
【悲報】PS5独占の新作AAAゲーム「フォースポークン」、メタスコア68点
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674525382/
『FORSPOKEN』海外評価――バトルや探索は良いが、ストーリーが陳腐でオープンワールドも退屈? IGN Japan
jp.ign.com/forspoken/65278/news/forspoken
スクエニ超大作『FORSPOKEN』に大コケの気配! メタスコア“駄作認定”の原因は… - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/117246
スクエニ超大作『FORSPOKEN』に大コケの気配! メタスコア“駄作認定”の原因は…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674964769/ >>1
PS5独占スクエニAAAタイトル『フォースポークン』、初週29,055本wwwww ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675389760/
開発5年スクエニが社運を賭けた「フォースポークン」大爆〇!アメリカ黒人が異世界転生したのになぜ… [794821616]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1675420780/
開発5年スクエニが社運を賭けた「フォースポークン」大爆〇!アメリカ黒人女が異世界転生したのになぜ… [794821616]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675420945/
FF15以下のクオリティ? スクエニ新作『FORSPOKEN』に酷評が殺到しているワケ - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/117808
FF15以下のクオリティ? スクエニ新作『FORSPOKEN』に酷評が殺到しているワケ [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676256033/
FF15以下のクオリティ? スクエニ新作『FORSPOKEN』に酷評が殺到しているワケ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676266408/ >>5
65なんですけど?
テキトーなこと言わないで貰えますか 過疎っぷりがハンパないな
まじルミナス潰れるんちゃうの 今日は釈迦に案件か
ゆうなは下手だったから体験版やらせたうえでアクション上手い人に案件頼めばいいのに >>11
2ブロは断るだろう
もう加藤あたりにやらせて主人公ボロクソに言わせて炎上商法しか とうとうsteamのプレイ人口出てこなくなっちゃった
ブラウザから見たら243人て 釈迦に案件出してて草
あの辺のレベルなら1回で数百万はギャラ必要だしマジで無駄金すぎるてかおせえよ ゆうなって人のみたけどダメージ受けてもhp減ってないのは何か設定あるの? もうWILD HEARTSに目移りしちゃってるっていう こっからエルデンリングにみっともない妬みぶちまけたホライゾンみたいにならないことを祈るわ ゲリラとかUBIの言ってたエルデンのUXがクソゴミってのは事実だから信者が発狂しただけだぞ
FWもヴァルハラも確かにUXは他のゲームより断然よかったし
言われてる通りエルデンのUIはまじで終わってた。ホグワーツもUIうんちだけどそれ以上のうんちだった
エルデンでもスレでUI擁護してるやつなんか誰もおらんかったで 底辺ゲームの信者って自分達が擁護する作品の誉める所が無くなると他人や他作品を貶す事しか出来なくなるんだな サイラあたりまでだけを見せてほめさせて被害者増やさんでほしいわ。 >>21
UX下手くそなのは完全同意だけどそんなの無視できるくらいゲーム体験もキャラも雰囲気もエルデンのが圧倒的に魅力的だったから売上やら話題という客観的事実であれだけ差が付いたわけでして
業務システムとかじゃなくて遊びのゲームなんだから本当に重要なのはなんだろうねっていう話よな >>23
アンチになると性格だけで無く頭と目もわるくなるんだな >>17
オプションで難易度や比ダメージ量調整できるから
全部下まで下げるとほぼ初期状態でギガスみたいな大型個体相手してもほぼ無敵ない >>25
UIデザイナー一人のどうでもいい発言を妬みぶちまけたとか解釈してネチネチ根に持ってるお前が一番しょうもないしキモいよ わざわざ他ゲーを下げることでしか作品を持ち上げられないポンコツがファンについてると辛いな >>25
あの意味不明な電波ストーリーでキャラ好きになれるならなんのゲームでも行けそうやな
ゲーム体験はダクソ2よりつまらなかったね。良くも悪くもブラボセキロが偉大だったということやね エルデンなんざフロムのダクソ~セキロの中でも最弱クラスだろ
コピペダンジョンやコピペボスに感動するとか
クソゲーから見たら良ゲーかもしれんが
歴代ゲーム1位ダクソとかエルデン持ち上げはKADOKAWAの情報操作の上手さが凄いと思ったくらい フォースポークンのスレなのになんでこんなわらわらエルデンアンチが湧いてくるんだよ面白すぎだろ いいぞもっともっとエルデンを貶すがいい
その分だけポークンがより惨めになる フロムゲーの中ではエルデンは微妙というかオープンワールドと相性良くないジャンルだと思ったがここでエルデン叩いてもフォースポがエルデンより優れてるなんて思うのは信者だけだぞ アンチに見える言うことは君はただのエルデン信者なだけや
アレのバトルを喜んでやって、よく出来てるなんて思えるやつは過去のフロムゲーなんもやってないニワカかただ叩き棒にしたいだけのクズだろ やっぱエルデンよりダクソシリーズが面白かったな
ボス使いまわしせにゃならんなら、あんなに広くしなくて良かったんやで ちゃんとスレ見ていただいたらわかる通り別のアンチがわけのわからん例えで別ゲーの話題だして
別のアンチが別ゲー叩くなっていう謎のクソマッチポンプしてるっていう状況です全員まとめて消えてください
比較対象としてもフォースポじゃなくてホライゾンだしな文字も読めない低脳なら書き込むな リアルタイムでキングスフィールドやったヤツだけがフロムゲーを語れ(クソ古参老害 2はリアルタイムでやったわ
今は亡きハローマックで買った思い出
そしてメチャクチャハマった思い出。BGMも最高なんよな
フォースポークンは28年後に思い出に残っているだろうか 宮崎氏の貴重な時間を奪うな
氏は生きてる限りアーマードコアを作り続ける使命がある 宮崎さんならこれブラッドボーンぽいなと思ってフォースポークンやってそう やったことないけどフロムだから買う!
みたいなヤツは手を出してはいけないアーマード・コア プレイヤーも売り上げ心配してるし公式から何らかのアナウンスほしいな。思ってるより売れてるから心配すんなと
スクエニも案件だしたりしてるのみるとプレイヤーの反応みてプッシュしていいと判断したんだろ
ほんとに酷かったら撤退する >>37
お前がこの話題始めたんだけど頭大丈夫か? 小林幸子をあんなCMの使い方で受けると思ってる奴らだぞ?まともな判断能力な訳ないじゃん >>47
むしろ松田に言われて開発チームが必死に案件依頼してるんじゃないのか
ルミナス設立の一作目でコケたら、松田は更に立場が危ういし
まぁ松田はずっと危ういんだけど、新規IP枠としてルミナスに期待はしてたんじゃね
無能と言われてるから何ともだが >>46
ACはダクソ系とは違うムズさよな
ムズすぎるくらいだわ デモンエクスマキナよりムズいの?
あれと似たような奴だと思ってたんだけど デモンエクスマキナの1対3くらいの所でわざと戦って、苦戦せずに1発クリアできなかった奴はやめた方がいいレベル ここまでゲームの中身の話ほぼゼロ
まあ中身なんて無いから仕方ないか 発売一カ月近く経ってもクリエイター達のMODや絵とか二次創作が活性化してない時点でお察し ワイルドハーツはEAで最適化不足もあって評価辛いかなと思ったが意外に好評
フォースポークンはいいところあるのに本当に嫌われてだんたん無視されつつあるという感じ ホグワーツに比べたらエルデンもブレワイもフォスポも特におもろないよ
来週からアトミックハートもあるし来月もウォーロンあるしいつまでエルデンがどうとかいうとんねんw ホグワーツはやってないけど
「これはもらうね」で吹いた
あと日本語音声にリップシンクしてるのは良いな 昨日の案件配信みてたら序盤のカフとの軽口なやりとりは好評だったなリンゴパクるところはツッコまれてたが
メタスコアの点数とスクエニアンチに足をひっぱられて国内の売り上げも落としたのは残念だな良いゲームなのに スクエニ、ルミナスの時点で国内の配信者達はクソミソに叩いて再生数稼ごうとするだろうし
メタスコアも低評価爆撃されるだろうなと思ってたけど
ここまでめちゃくちゃにされるとはなあ そういう過剰なアンチがいることは事実だけどゼルダだってエルデンだって有名どころはみんなそうなんだわ
それ差っ引いてもとてもじゃないが高評価とは言えないからこうなってるわけで
アンチのせいで正当に評価されない良作、みたいな言い方やめろ
それにそもそも過剰なアンチを産んだ理由がメーカー側に大いにあるんだから仕方ない 売れなかったのはメタスコアのせいって言うならそれだけメタスコアは信頼性が高いんだな。 >>69
そういいながらゲームの批判じゃなくってエアプアンチの擁護しかしないじゃん
お前自身が証明しちゃってるんだよね >>70
レビュー読んでその感想ならそれでいいと思うぞ一生ヴァンサバでもやってりゃいい >>70
自分はメタスコアは権威付けされた時点で信頼に値しなくなったと思ってるけど
普段ゲームしない人はそうじゃないからなあ レビューなんかほぼ黒人の扱い気に入らんからゴミって評価やね
JKRが嫌いだから0点とかやってたレビュアーもいたからな 中身スッカスカの10点評価もあるんだしバランス取れてるでしょ。
アンチを洗脳出来るレベルで神ゲー作れなかったルミプロが悪い。 レガシーもゆうて国内6万強しか売れてないからな
そもそもps5独占は弱いんじゃね
日本はみんなスイッチに流れてる 凡ゲーだな、戦闘は普通に面白いけど他はいいと思った所は特にないかな、街とサブクエは何するにしても常にイライラするし、ストーリー短いのにクリア後少しのクエストとマップ埋めしかないからすぐ飽きる 体験版があるのにこの評価なんだから評価は正しいんだよ。 IRが出ない時点でお察し
新規IPなんだし100万でも出たらIR出すやろ
出ないってことは100すら売れてないということ。 まだタンタサイラのとこに会いに行くとこだけどネットの評判ほど悪くはないね
でも序盤のちょっと動いてムービー、ちょっと動いてムービーとか操作不能の棒立ちで腕輪と会話することとかテンポが悪いのはなんというかスクエニのセンスの無さを感じる >>76
それアマゾンもDLもカウントされてないじゃんw
一週間で1000万固いて言われてるしエルデンもぶち転がされたよ ちなみに今年でるスパイダーマンはブレワイより売れてますね
任天堂に流れてるてのは間違いやね 小林幸子に金使ってるからこうなる
スクエニのマーケティング部門は本当にただの寄生虫
マーケティングの前にゲーム品質の向上に金を使わない限り、スクエニのゲームは永遠にBBB品質のまま Switchやるくらいならフォースポークンやります
スマホゲー以下のグラはきつい 何でそんな罰ゲーム形式でゲームやらなきゃいかんの
普通にこのゲームじゃない好きなゲームするわ Amazon6800円か
出荷本数少ないからかキンハやFF15ペースでは値崩れしないな 次はタンタ繋がりでニシタンクリニックとコラボを是非 すまんFF15があのざまでこれも様子見ようと思ってて買ってすらいません
本当に申し訳ございませんでした >>92
ならここにくる必要もないね。買ってないアピールとかあらゆるスレでゴミクズあつかいだよ >>82 >>83
世界の話じゃなくて、国内の話なんだけど
話きいてる? >>97
今さら国内限定とかなんの意味もねえからな
ここは日本、だからなんやねんとしか。一番買われてるアマゾンとDLがファミ通では集計に入らない時点で意味なし。その数字もって来て何がしたいのかも理解出来ない
ローカライズしても利益たくさん出てるんだからほんまに意味のない限定の仕方 限定で言えばいまだにファミ通の数字限定なのが面白いな
ファミ通では初週10万本程度だった地球防衛軍7が
発売一週間後に「"国内"30万本突破」ってやった時に完全に終わった感あるのに
どんだけ学習能力無いんだろって不思議に思う 別ゲーとの比較に売上出してマウント取ろうとしてるのは
漏れ無く病気だから全員出ていけばいい 今のところ23年度クソゲー大賞優勝候補?ぶっちぎり? >>102
ポケモンSVも23年度になるからノーチャンスやで ポケモンSVのレイド酷かったな
たった4人なのに同期取れないとか 週販2000本しか売れてなくて草
まだ一ヶ月も経ってないのに終わりだよこのゲーム NPDだと全機種マルチのワンピより売れてるしソニーの契約金もあるから十分じゃね 開発が違うとは言えFF16の出来が不安になってくる FF16は様子見安定
スクエニのゲームは全て様子見安定
外注のゲームならワンチャン クリアした 面白かったわー プレイ時間100越えてたほどハマった
戦闘の爽快感はほんと素晴らしい
宝箱はクソ >>107
「OWではない」らしいので、「何を売りにするか」その為に「何を採用して、何を諦めるか」をきちんと考えている希望は持てる
但し、初期FF14でもやらかしてたのにFF15でも繰り返す社風なので、様子見するのが正解 オメガフォースもルミナスも終わったな
こいつらに金使わせてはいかん
フロムにまわせ ホグワーツもそうだけどこのゲームもポリコレ臭が凄いな ホグワーツとかBoWはファンのツボをしっかり抑えた感じ
エルデンはソウルシリーズを活かした感じ
このゲームは15から学ばずにもう一回シコってみせた感じ
個人の感想です ここのガイジがC級ゲームとか抜かしてた龍が如くにも惨敗か おいおい開発陣の奴らTwitterじゃなくて生放送出てこいよ
発売前はにやけ面であれこれ語って売り逃げか?いや売れてもないけど ホグワーツ以前にHi-Fiに負けてたでしょ
逆に何なら勝てるんだこれ ホグワーツってここ数年で負けてるのサイパン2077だけだろ
エルデンゼルダなんかも軽くひねり潰してるし
ホグワーツやるとエルデンゼルダでいくら騒ごうとも和ゲーの作り込みってやっぱショボいなって思えたわ
スパイダーマンとスターフィールドはもっとすごそうだけど アプデの具体策を近日中に公表するっていう荒牧ディレクターのメッセージを、公式が2/8水にツイートしてから1週間以上経っちゃったからな
初日購入組はクリアしてもうやってないだろうし、話すことがないよなw
もう他のソフトやVR2の話題ですっかり埋もれちゃってる
https://twitter.com/ForspokenJP/status/1623154652564033536?cxt=HHwWgMDQmdCjzYYtAAAA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>124
ほんとこれ、ただその2つとか和ゲーって信者がすごいからな 雲の上の頂上決戦を語りたいなら売り上げスレ行ったら?フォースポ君とそのスレには関係ない話じゃん エアプだから一生売り上げと別ゲーの話してるんだよな
なんで居座ってるかは知らんけど病院いったほうがいいんじゃないかと思う でもそいつらいなくなったら多分2,3人くらいしか残らないでしょこの感じ こんだけ過疎ってるのに粘着獣沸いてるスレなんてめずらしいぞIP丸出しなのによくやるわ
着たヤツ全員キモくて帰るでしょ フォースポークン買うつもりだったのに間違えてハリポタ買ってしまった
どうすればいいでしょうか コンプしたからとりあえずアプリ消してDLCきたらまたやるわ
そのときにやる気が残ってればだけど >>130
小学生レベルの漢字もマトモに使えない奴の方がキモいよ どう考えてもエアプで粘着してる奴のほうがキモいけどな >>125
ポケモンが不具合対策で表示数減らすって発表して死ぬほど馬鹿にされてるの見て日和った可能性 救いたい動画の人やエアプ煽りのYouTuberはまだやってるのかしらね。 DLC来ても面白くなる気が全くしないな。
どうせクソ広いフィールドで宝箱とか砦に向かうだけになりそう。 >>138
ポケモンはそんなことになってるのかw
まあフォースポークンの場合はもう大幅に構造を変えるくらいじゃないと評価がマシにならないっぽいからねー
メインクエストの終盤を大幅に追加修正するとか、外のクエストいっぱい作るとか、敵いっぱい増やすとかさ
ホントはチェストに魔法を入れておいてうまく誘導したら良かったんだろうけどそこはもう変えられないだろうし 宝箱を虱潰しすると余りまくる金貨や金属や羽根に使いみち作るだけでだいぶ違うはず
ゲームプレイ上必要な分は意識しなくても集まるようにしてるんだろうけど
だからこそ余った分はゲームプレイに影響ない特殊アイテムと交換できるとかしてほしいところ >>125
初日に購入して日曜日以外毎日プレイしてますけど水魔法がまだ取れてませんが?
スピードが上がるマント欲しいけどまだ鍵掛かってるし こういう装備は後半解除されても旨味があんまりないから早くくれよー >>143
躍動スピードupって禁断の花園に別場所からトラーナ通る所か
ストーリー進めないと取れないのかね?別段ネタバレになる要素はなかったはずだが >>143
これ流石に嘘だろ、もう少しで1ヶ月くらい経つのに日曜以外毎日プレイしてて水取れてないわどういう事だよ、ずっと歩いてんのか? 猫とか動物かわいいからいっそうリアル寄りの牧場物語作ってみてほしいかも 羊で魔法パルクールできるシープシュミレーターにしよう 身の丈に合わない大作風ばっかり作りたがらないでこじんまりした作品作り込んだ方で早いテンポでリリースした方がいいだろうにな
スコア60点で売り上げ数万て龍が如くとかアトリエよりさらに数段下だぞ こじんまりやる方はリメイク作品とかドット絵系のラインでやってんじゃねーの
そもそも大作ちゃんと作るために自社エンジン開発したんだし
まあ結果は大失敗の大損こいた訳だけど オクトラとかシアトリズムなんかこじんまりしてるやん
身の丈に合わないもの作るなとかそんなものおまえに一切関係ないのになにいってんの?
あとSIEから金貰ってるから大損なんてこいてないとおもうけど >>144
多分 ストーリー進めないと取れない 行くと鍵マークが掛かってる
ついでにジュヌーン城にも入れないブラックアウトして強制的に戻される
>>145
嘘じゃない54時間超えて水魔法取りに行く途中
火の魔法取って行けるところ全部回ろうと思ったけどスピードアップのマント取れなかったから諦めてストーリー進めてる感じ >>151
そこ多分最後のほうかクリアしてからだったと思うぞ >>151
クリア前にジュヌーン方面探索してなかったけどそんな枷があったんだなー
平地は舞踊でぴょんぴょん跳ねると意外と速いぞ
まぁ、水魔法取得前にそこまでやり込めるならクリアしてから探索でいいと思うけど
こっちもクリア前になるべく探索しておこうって遊び方だったから気持ちはわかるがな 繋留取ったらどこへでも行けそうな感じがするもんな
俺もあちこちで登り方を模索したりしてたから気持ちは分かる ワイルドハーツ遊んでみたけど昼夜だけでは無く季節の概念まであるね
フォースポはオープンワールドなのに昼夜の概念すら無いとかスゲー手抜きだわ ゆるい上り坂だと舞踊で軽快に走れて楽しいんだけど
下り坂だと滞空時間が長くていまいちなんだよな >>152
マジ?それってジュヌーン?マント?
さっき水魔法取ったばっかだけど まだ先になるのかぁ
>>153
確かに早いね
でもスピードのマントの検証動画みたら探索好きの俺にはこっちの方が必須じゃんと思ってな パルクールと戦闘に注力したようなゲームだし快適さの為に昼夜を捨てた可能性はある バイオミュータントやソニックフロンティアでさえ昼夜あるというのに 夜とか季節とか別に要らなくね?
どうせストレス要素が入ってくるだけだし移動の快適さ特化のこのゲームには合わなさすぎる 折角映像美アピールするくらいグラ作り込んだならゲーム性に影響なくても昼夜位は欲しいよね
ホグワーツもゲーム的に大して意味ないけど昼夜とか季節作ってるし結構大事な要素だと思うわ 宴会や天灯祭りとかで夜の演出あるから昼夜の概念がないってわけじゃないから
ただの怠慢にしか思えんわな >>157
ネタバレになるから言わんけどギミック使って取りに行くところでそのギミックがストーリーに出てくるもんだから多分それが出てからだとおもう 夜は視認性が悪化してパルクールミスが多発しそうだしミス予防で夜になったら宿場で寝るとかいうルーチンが入ってきそうだから夜は要らん 第3事業部と仲よかったらFF14の昼夜のプログラム貰えそうなもんだがw 北への回廊でブレイク発生してひどい目にあったからなあ
夜とかたぶんストレスMAXになるわ
入れるとしたら夜用の視認強化魔法とか必須やろな ブレイクなんかも視認性悪いし視認性悪くなるだけなら夜とか天候変化とかいらんな 夜にしたくらいで視認性終わると思われるのアートディレクターに信用なさすぎひん?
まあわかるけども スクエニの新作ゲーム
とわつがい
どうなっとんねん 夜だとご自慢の綺麗なエフェクトの魔法がめちゃくちゃ映えるだろうに 夜なだけでプレイに支障出てるようなゲーム今どきないだろ…
NPCの行動時間とか作れません、って感じだったのかねえ
このショボ街ショボイベしか作れない昼夜の概念も用意できないってんなら、やっぱそもそもOWなんてやめてチャプター制箱庭アクションとかにすべきだったわ
自分たちがゲームで何を魅せたいかリソース的にどこまで作り込めるのか?
から逆算してシステムとかストーリーを設定しろよ
プランの時点からちゃんと考えられてねえなってのが素人でも分かるわ ブレイクストームの視認性の悪さは暗いからじゃなくてスモッグで周囲が見えなくなってるからだろ
まぁFFオリジンとか暗い画面で視認性悪いってのもあったから不安は止む無しとは思うけど フィールドを拡げるのではなく密度を濃くして、きちんとしたイベントなり面白い敵を配置してくれ
宝箱や経験値が置いてあるだけでは、マリオのコインが置いてあるのと変わらない
すぐにパルクールの楽しさよりもマラソンの苦痛が上回るようになる 俺もこのゲームで夜とかいらないな
エリアで雰囲気変わるし
RDRみたいに雰囲気ゲーならわかるが 昼、夜で夜の方が強いモンスターが出るっていうのは過去にも色々あるけど
楽しかったのは、自分がやった中ではイース8とドラゴンズドグマくらいだな
それこそ>>174がいうみたいに密度がないと、マラソンになっちゃうからな プレイノストの深淵に飛び込んだ段階で暗すぎて
設定いじって明るくしたから夜いらないわ 結局昼夜の変化に臨場感や面白さ見出せるようなゲームじゃないんよな
エンドコンテンツとしてひたすら育成と戦闘の繰り返しが出来る環境の追加が現状で出来る限界なのでは コエテクの狩りゲーでも出来る事が何も出来てないしな
夜も無ければ街の作り込みも負けてる
人が化け物に追い詰められてる設定も同じなのにあっちは街に活気がある
マップの作り込みに関しては明らかに完敗だな
崖を登りきった先の一面菜の花畑とかマジで最高だよ
一つのエリアの中でもしっかりメリハリがある やってればわかるけどそもそも暗いマップだらけなんだよな ダイイングライトとか狩りゲーのゲームで昼夜で敵のバリエーション変わるなら全然いいけど他のゲームにそういうの別に求めてねえな 夜にして別途光源追加で視認性カバーするとかしたら
いよいよPCで動かなくなりそう >>184
フレイの周り照らすだけじゃゲームにならないから
要所要所に複数光源配置しなきゃならなくなる
無理に実現したら夜は魔法がショボくなるとか悲しいことになっちゃう コントラストの調整じゃなくいちいち光源追加しまくるとかアホの極みの所業じゃん ゲーム内容であーだこーだ言うのはわかるが
エアププロデューサー様の僕が考えた最強のスクエニゲー発表会は鍵垢ツイかチラ裏でやれ >>186
本当にそんなんで済ませられるなら逆に入れない理由はないで
そして本当にそんなんで済ませたらそれこそアホの極みの所業 それを5chに求める事が間違ってる。素人がガッカリするレベルの仕事しか出来ない奴が悪い
賞賛だけで気持ちよくなりたいなら鍵付きの閉鎖空間で社員と信者さんだけで傷の舐め合いしてれば良いんじゃない? >>190
率直に言って、FF15の「ハグ会」やら「寄せ書き」が正に信者と社員だけの空間だった
その結果、Forspokenの品質もこのレベルになったと思ってる ライティングってかなり重いからな~コントラストで調節したらいいとかアホの極み過ぎる発言でワロタ 後は数か月後のアプデとDLCまで付き合う極僅かな人間がアンチが騒いでただけで普通に面白いよこのゲームって言うだけだな >>192
なってるやろがい
って返されちゃうのがフォースポークンなんすわ・・・ 遊んでもないやつらが毎日粘着しに来てるけどそのバイタリティーはどっから来るんだ?
無駄な事してるで リーチと範囲が微妙で大抵地雷で事足りてるイメージ
魔法変更系攻撃なら回避しつつナイフさせる雷が一番強い気がしてる >>198
あのL1 R1押しながらスタミナ切れるまで△連打でめちゃめちゃナイフ刺せるからね そこに無数の雷ぶち込むの気持ち良すぎるしめっちゃ強い >>197
魔法切り替えの技は炎以外はどれも優秀で強い雷がお気に入りだった >>202
連続スライディングしつつナイフを連打するヤベー奴 >>202
雷の魔法切り替え技 敵をロックオンしたらL1R1押しながら△連打すると高速でスライディングしながら敵にナイフ刺しまくる その刺した雷のナイフがマーキングになって刺した分だけの攻撃を入れられる 雷レーザーとか上から雷落ちてくるやつとか くそ強い エアプガイジくん光源追加どれだけ重いか理解してなくて笑うわ >>207
話の流れ理解せずに見当外れの捨て台詞はいてて草
軽いと思っててどうして「無理に実現したら~」とかいう話になるんだよ >>209
続けるってクリアしてもまだやってるの?
何やって楽しんでる? >>210
だから光源配置しまくるのがアホの極みって話だよね >>213
だからしてないよね夜がないよね
コントラストでごまかせば済むような話じゃないからねって話だよ なんで信者もディスってるんだ?
光オブジェクトを配置したときに他のオブジェクトにどう影響するかみたいな話だろうけど、ゲームエンジンにそれを処理できる力がないってだけやぞ
UE5なんかはそういうのをスムーズに処理できるから話題になったが
ルミナスエンジンに処理させるのは難しく、それを可能にできるエンジニアもいないって、ほぼアンチやん いやPCでダイレクトストレージさえ使わなけりゃ大丈夫だと思うよ
あれがGPUパワー食いまくってるのが問題
なんで当のMSすら使わないのかフォースポのおかげで明らかになった感じ そもそも複数光源配置しなきゃならなくなるって発想自体がアホだって話じゃねーの
実際アホだし
他の夜実装してるowでも視認性のために光源バカスカ置くようなことまずやってないよ
それっぽく見えるようにそれぞれ工夫してるだけで >>217
そこでゲームの違いを前提に考えられないのがアホなんやで
普通の移動速度のゲームと同程度の光源配置しかない中を魔法パルクールで突っ込んでくとか
もうどうぞストレスをお溜めくださいってなもんじゃん
何度も言ってるけど「だからこのゲームには夜がない」わけで inFAMOUSやスパイダーマンのが読み込むオブジェクト量やテクスチャは明らかに多いんだけどなあ
一定距離までは画像データで一定距離に入ると判定のあるオブジェクトに差し替えたりしてる訳で
バグ技やチートなんかでコントロールできない超スピード移動すると読み込みが間に合わず処理が遅れたり、同期ズレ起こしたりするけど、そんなスピードは出てないし うんだからPS5版のみなら可能だろうし
PC版もダイレクトストレージさえ諦めれば問題ないはず
マジであれが相当悪さしてる まだやってんのかよ
そもそも元レスからして頭悪そうなのに会話する価値なんて無い
エアプロデューサーもエアプログラマーもいらん
勝手に自分で金集めて理想のゲーム作ってこいクソゲーだったら叩いてやるわ ゲームのプログラムの話にストレージ問題で反抗してるの草 >>221
コントラストで夜表現簡単マンはなんでIDコロコロしてるんだ?
おまえの負けなんだからとっとと消えろよw これソウル・サクリファイスの世界観とストーリーにこの戦闘システムだったら間違いなく神ゲーだったよなぁ
素材は良いだけに本当に惜しい RTX IOがいつまでたっても実用化されないのはダイレクトストレージと同じ問題孕んでるからなのかね ヤマトンのホグワーツ評価でフォースポークンが引き合いに出されてて草
時期がよくなかったな ぼっちざろっくの円盤売り上げでチェンソーマン下げ煽ってる連中と同類なんだろ 両方ともオープンワールドRPGで移動方法がパルクールかほうきで飛ぶかの違いでしょ?
くらいに思ってる奴は多いと思う 面白いホグワーツとの対比で
面白くないポークんを持ち出しただけだろ GOWRからも確実に逃げたからな、逃げて自分たちでホグワーツなら大丈夫やろってこの日にしたんだから舐めてたんだろ エアプだから叩いて遊ぶための棒なら何でも構わないんだろうな 両方やってるけどホグワーツは原作好きだから楽しめてるって感じかなぁ
正直だるい部分もかなりあるしこのだるい部分も原作しらないなら俺は多分やってないな 魔法パルクールが売りなだけあってフィールドはサイヤ人が戦ってそうな荒野ばかり
馬やバイクで走れそうな平坦な道はほとんど無い
この辺でも好みが分かれるだろうな 何でホグレガもフォースポークンも若干左寄りのTPSなの 俺もホグワとどっちもやったけどゲーム体験っていうならこっちかなー
どっちも結構やったおかげでワイハーもやろうと思ってたけどゲームに疲れてしまってやめちゃった 大体左じゃね?R3で右構えにも出来たりするゲームも多いけど。ホライゾンみたいなダイナミックがいいって事かな 操作キャラは画面真ん中にいて欲しい、という希望はある…
左や右にちょっとズレてるとなんかムズムズする 考えたらロックオンあるしエイムの必要ってそんなに無いのか…? 真ん中のゲームなんかあんまなくね?最低でも若干は左に寄ってると思う 「走ってギリギリでジャンプして向こうの岩に飛び移れ」とか
「高所にある細長い板切れの上を落ちずに進め」とかの要素があるゲームだと
視点は真後ろがいいんだけどな 右左切り替えられるゲームも多いけどね このゲームはそんな必要ないけど バイオとか狙うタイプは左寄りモンハンダクソみたいに狙う場面あんまり無いのは中央わね パルクールアクションが唯一の褒めどころなこのゲームでポケットエディションってマジでなんの意味があるの いや単純に臨場感出すために左よりなんだろ
俺は画面中央に固定されてるゲームは安っぽく見えるからあまり好きじゃないな
TPS主体なら肩越しAIMのために左よりになってるのもあるけど
その場で左右のリーンが出来るゲームつうのはTPSぐらいしかないんじゃね それはTPPのゲームばかりやってるからでは
FPSでリーン可能なのはpubg、虹6、CoDMW2など 今のFPSもそういえばどこでもリーン出来るもの多いな モンハンライズのほうがパルクールしてるしな
ポークんでショボいパルクールするくらいなら箒で飛ぶ方が良い そういやゴーストリコンブレイクポイントはTPSで左右変更できたな >>255
ライズっていうかモンハンなんて基本えっちらおっちらどっこいしょみたいな感じだろ
パルクールご存知ない? 以前誰かがスパイダーマンを引き合いに出したからワイヤーアクションをパルクールだと思っちゃったのかな >>256
ゴーストリコンはアドバンスドウォーフェアの時から出来てたよ
一応epicとubiってTPSの老舗みたいなメーカーだからね スクエニのゲームだからって理由でもう好きに叩いて良いっていう風潮が出来ちゃってるからな
まぁ自業自得といえばその通りなんだけど 自業自得とはいえ無知晒してまでそれをしようとはおもわないな
ブレワイの事もパルクールとか言うてるやつもみたことあるわ 急にどうした
自業自得だからロシア潰そうぜって話か? いうて魔法でピョンピョン飛び回るこのゲームがちゃんとしたパルクールしてるかと言われたらねぇ… まず魔法無しの段階で結構パルクールしてるのよ
で魔法有りになると加速し過ぎてわけわかんなくなってるけど結構パルクールしてるけどジャンルとしては魔法パルクールでいいのよ
スタイリッシュ無駄ジャンプみたいなのもフリースタイルだとよくあるのよ
スタイリッシュ無駄ジャンプはパルクールなのよ >>264
おっ 昨日のコントラストで夜の表現簡単に出来るマンじゃん
パルクールならちゃんとしてるぞ目ついとんのか >>268
UBIも広告ばっか力入れてるって揶揄されてたけど最近はちゃんとゲームにも力入れ始めたな
オデッセイは久しぶりの当たりだった スカルアンドボーンズもまた延期して今度は1年以上延びたしもうむちゃくちゃよ
力いれるどころか縮小しとるわ
看板のゴーストリコン開発中止にするあたりもうやべえんだろうな UBI下げたところでスクエニの評価が上がるわけでもないっていう UBIはほんとやべぇよ
スマホゲーム出してないスクエニって考えたらほんとに後がない >>273
アンチがいきなり別ゲーの話しだしてお前が勝手にUBIの話広げてるんじゃねーか頭おかしすぎて草 >>273
いや下げてない。事実だけど
なんか不当にサゲられてると思ってるようだけど去年に4本の開発中止、今年に入って3本の開発中止発表してたじゃん
理由は業績不振だからってはっきり言われてたけど知らないでさげられたと思ってるのはちょっとな >>264
いやいうほど魔法でパルクールしてなくない?
足が速いのとワイヤーアクションぐらいでだだっ広い土地を走りまわってるだけじゃんね ホグワーツレガシーに負けてたとしても開発費の差があるから仕方ないわな
同じ条件なら勝ってた ワイヤーアクションはパルクールじゃねえから
走り方ジャンプの仕方オブジェクトの越え方全部基本はパルクールの動きだけど >>277
戦闘も相手の攻撃パルクールで避けてるんだぜ
あと障害物も自動でビュンビュンかわしていく
動画勢はわからんかもしれんけどこれだけはマジで気持ちいい ホグワーツ終わったらウォーロンとかいうの買うからワイルドハーツはいらないわ
モンハンがゲームの中でもトップクラスに合わないし >>286
最近こういうの食べると絶対下痢する体質になっちまった >>289
出汁が利いてて旨そうだ
とろろ昆布が食欲をそそる 店名だけでも欲しくなるな…これは良スレですわ
>>287
若い頃食えたのに…って人は大抵運動と食物繊維不足による腸内環境の悪化が原因かも
腸内環境悪化→睡眠の質低下→疲労抜けずのスパイラルで運動が辛くなり新陳代謝低下って結構あるあるだと思う
一日のタンパク質摂取量が明らかに足りてなくて長年かけて胃腸がやせ衰えるケースもあるから、筋トレとサラダチキンとキャベツの千切りのパックマジオススメ フォースポークンはこのくらい
札幌 マルゲンラーメン
マルゲン味噌
https://i.imgur.com/rxdJXBj.jpg >>292
東京から飛行機使っても片道1時間半か…良い飯テロだ 結局ホグワーツくらいには面白かったな
キャラと新規性はこっちのが上 >>289
こんなゴテゴテして食いにくそうなラーメン食うやつあほやろ 日頃の行いがそのままゲームの評価に反映されて可哀想だけどルミナスっていうスクエニの中でも大作タイトルのために設置されたゲームって考えたらこれがスクエニの限界でもあるっていうのがなんとも凋落ぶりが激しいな >>296
その間にラーメン伸びそうやな
ハマグリばお吸い物とかでええんよ >>294
新規性とは
PrototypeシリーズやinFAMOUSシリーズとゲームのベースはしっかりあるぞ スクエニとして売りだったはずのストーリーが一番のガッカリポイントだわ
ろくなライターいないのか >>300
高速パルクールで探索も戦闘もやるのは新しいから新規性 >>301
ボリューム不足とか演出不足な感はあるけどストーリーはまぁそこまで貶すほどではない
外国人から見たらどうかは知らんが 去年のエルデンもそうだがホグワーツも予想以上に売れちゃってるなーって印象がある
この爆売れってどういう要因があるんだろうなぁ 予想を上回る事と期待を裏切る事の違いを理解してないルミナスが悪い
その点ダクソ+OWとかハリポタ+OWってある程度予想通りではあったけど、期待をちゃんと形にして、お客のニーズにしっかり応えたよね AFK含めてプレイ時間100時間位だけどFORSPOKENは楽しいぞ
FORSPOKENでしか得られない栄養もある
やったら分かる ホグワーツの次にワイルドハーツのスレ荒してるのもここの信者だろ
他ゲー下げても酢豚の評価が上がる訳じゃないからやめなよ すっごい面白いのでフォースポークンをこのまま終わらせないで欲しい アプデ情報音沙汰無いしDLCは不透明だし…そういやAtomic Heartが明日発売だったな また短命の粗製乱造ソシャゲをお出しして稼いだあぶく銭をポークみたいななんちゃって大作ゲーに注ぎ込むようではスクエニの将来が心配 ホグワーツ←期待通りの神ゲー
ポーク←期待通りの凡ゲー 殺伐としたスレにラーメン画像を張ったおじさん、自らも殺伐としていく なんていうかな
食ったことのないラーメンをボロクソに叩いて評価下げて遊んでるゴミがいたら怒りが湧くんだわ
ゲームに関してもそう ハマグリのラーメンほんまにうまいんか?
口コミ見て行ったけど味噌ラーメンの方が上手かったぞ
魚介系のラーメン嫌いなのもあるけど >>317
俺が貼ったのはホタテラーメンなんだわ
ちなみに味は普通に上質な塩ラーメンにホタテの出汁がガツンと効いてる程度の普通のラーメン 欧米人に脚本書かせて不評は最悪だな
日本人が書いたストーリーが不評だから外国人に頼んだのに
次はどうすんだろ ラーメンもゲームも所詮好みの問題だからAが良かったとかBが合わなかったとかは個人の自由なんだわ
それは自分とソレとの間に生まれた感想だから
でも自分と関係ない物を叩いて遊ぶのはクズなんだわ
「あそこ不味いらしいよ」ってのを笑い話のネタにした学生グループの一言から学年も年齢も地域も越えて広がって誰も寄り付かなくなって潰れたラーメン屋があって
潰れた事すらもネタにされてたけど笑ってる奴らは誰もそこで食べたことが無いっていうおぞましさよ アンフィシノドンダウンさせやすいから魔法強化に使えたな やっぱダウン追撃残っちゃうよな俺はワニと鹿で頑張ったわ まあこれに懲りて海外原作者とライターは二度と使わんだろうな
ポリコレも海外から持ち込まれてそうだし ポリコレはどうか知らんが脚本海外ライターで昔の海外ドラマ風翻訳は結構良かったけどな
案件配信の時もまぁまぁウケてたし 批判は全部エアプがやってるとかって思い込みヤバない
病気かな
こんだけ具体的にダメな点指摘されてるのに FF16は真向からシナリオに関して架空の世界に現実にあるポリコレ問題を入れ込むなんてナンセンスってスタンスっぽいからな
やはりスタジオやディレクターとかそういうところも含めてルミナスはまだ未熟なんだろうね
それが改善されるのかそのまま続くのかは今後の展開を見守るしかないけども >>321
今作発売前の体験版で不評出てたのに、その後のメタスコアと購入者評価でそれを含めて結果を出せなかった以上ルミナスの自業自得だよ
ラーメン屋だって風評被害あっても昔馴染みの固定客を大事にすれば再起出来るケースはあるでしょう。ルミナスはFF15でそんな固定客やファンに対してバグや不具合含めてDLCでも不義理を働いたんだから、それなりの辛口評価になるのは当然では?実際AAAタイトルとしてはお世辞にも胸を張れる作品ではなかったしね >>328
ここがスクエニスレとかFFスレならわからんでもないがね
エアプでゲーム語らない奴はいらないでしょ >>328
FF15に関しては全く知らんが
このゲームに関しては体験版すら遊んでないような奴が暴れまわっていたのは事実であり、会社がどうだこうだというのと無関係にクズだよ すでに終わったゲームでルミナス社員並に擁護がんばってる奴いて草 まずは本当に終わるバビロンズフォールを遊んでこい
あと一週間だぞ >>332
頑張ってるのは粘着アンチじゃね
スゴいと思うわ社会性も道徳観も持ち合わせずに
IP丸出しでずっと社員ガーとかブツブツ言ってるの完全にアレじゃん >このゲームに関しては体験版すら遊んでないような奴が暴れまわっていたのは事実であり、
信者の妄想ヤバいわ >>330
アンチも信者もどっちもどっちとしか思えない
他のゲームにもアンチは居たし、ワイルドハーツなんて不具合に即対応しても酷い評価のままだよ
でも購入者は多いしプレイヤーも今の所安定してるね エアプアンチって擁護する意味あるんか?
業界全体にとっても全く要らない存在だと思うんだけど このゲーム楽しめない奴はエアプアンチて決めつける人がいるだけよね。 >>339
おまえは違うんだよな
ちゃんとゲームやって批判するんだよな 魔法のCD開けが早く感じる時って俺の時間感覚がバグったのかCD短縮するシステムがあるのかどっちなんだ 9000円も出したし好き放題言わせてもろてまっせ。 >>343
補助魔法なら攻撃当てたら溜まる奴あるね >>345
それか
タックル使った後復帰早い事があって謎だったんだ >>344
それな
なんか批判するとエアプアンチだーって決めつける奴居るのほんと害悪だわ >>326
具体的にダメな点なんて見たこともないしさらにエアプみたいなコメントしか見たことないわ >>347
そういうのは「自分と同じ意見以外は認めない」という障害者だから、相手しないで良いよ
最後は電車か秋葉原に突撃するだけだから ストーリー短すぎ後半テキトーすぎはちゃんとクリアしたうえで言ってるし、サブクエが新人研修レベルのやっつけおつかいなのも宝箱がゴミばっかなのとかもやったうえでの評価なのよね
どこをどう見たら具体的な指摘がされてないとかエアプしかいないことになるんだい? ストーリー短いけど別に後半適当にはなってないからなぁ このゲームのサブクエってアーカイブとかチャレンジも含めてるからなぁ
あと、サブクエストじゃなくてサイドパスな >>352
ダイジェストでもねえしダイジェストだとしても適当ではないからなぇ
描写すべきことはちゃんとしてるからなぁ 別にゲームについてあーだこーだ言うのは全然いいだろ
スクエニガーFF15ガールミナスガーとか的外れな事ばっかり言ってる奴とか一生アンチ擁護してるやつばっかりなんだが
逆にどれが具体的な指摘なのかレス番貼ってくれよ 別にあーだこーだ言っても構わんけどちゃんとクリアしてたら後半適当だとかならないし
短いだけで適当では無いんだよなぁ
特に伏線が多かったり新たな問題がいくつも出てきたわけではないし
ちゃんとクリアしてないから適当だとかいうんやろ ゲーム的な進行度とシナリオの進行度が終盤ズレてるからそこの差異を不満に感じるはよく分かる
メロトヴァニアみたいなので言えばオーラス倒した時点は進行度は7割程度、マップの行けなかった範囲が無くなって
ラストに向けて次のアイテムやら解除ギミックなんかの探索が始まるって段階なのにポークンはもうラストに向けて駆け上がるだけって状態になってる
特に駆け足でやってる人はマナも足りてなくて折角手に入れたばかりのオーラス魔法も鍛えきれない状態なのに心太に目の前で二択を選択させられる状況になる
そのせいで物足りないとか適当みたいな印象を受けるんじゃないかな? 新たな信太に向かう前にマナ1000ぐらい所持しとくのは普通だよ
おれはマナ大量に持った状態で遊んでたから信太倒す度に泉以外の魔法はその場で全部覚えてたわ
駆け足でやってるやつの事なんてしらんよ。そいつの問題じゃん
ドカ食いして味よくわからんいわれてもそりゃそうでしょとしか この惨状はID:kiUCCMAC0みたいな奴が開発チームにいたせいだろうな
何故ユーザーが妥協せにゃならんのか >>359
ならお前がルミナスに入って変えてやればいいんちゃうか?
出されたもの食うしか出来ないやつがひたすら文句繰り返してるとかむっちゃ哀れやで お前さんがどうプレイしようがどういう感想を持つかは個人の自由だから特にいうことはないが
>新たな信太に向かう前にマナ1000ぐらい所持しとくのは普通だよ
これは普通じゃないことは自覚した方がいい 自分の普通=みんなの普通じゃないからねぇ
RPGでも十分にレベル上げて無双したい人も居れば妥当なレベルで挑む人もいるし、遊び方は人それぞれ求めるものが違うよね
OWだとその選択肢が多い傾向に感じるけどポークンは選択しにくいなというひとつの意見かと思うよ よく考えたらここアンチ来なかったら信者すら沸かないんじゃ ゲームエンジンだけ流用して廉価版欲しいな
もう少しワールドを小さくしてサブクエ増やしておやすくする >>360
別に哀れには見えないな、てかお前の意見少数派だよ、まぁここにはもうほとんど調教された奴しか残ってないからここでは多数派なのかな >>365
いや哀れだよw
自分にはなにも変えられない癖に内部批判したりしょーもない案だしたり、コントラストで夜の表現簡単とか言うたりワケわからん事言うたりしてるの見ると哀れだよ
そこまで文句あるのにいつまでもチラチラしてきて自ら関わりに来るとか精神にも異常あるとおもうし
普通の人ってダメならばっさり切って、もういらねえわみたいな感じで離れてくだけだから
要するに気持ち悪いんだよねストーカー気質みたいなの感じるで >>367
ワイハーはもうpart24いってるなー まあこうやって選ばれし信者キッズしか残らずスレもほとんど止まって後続に追い抜かされる程度のゲームとして忘れ去られていくわけだが おまえみたいなアンチが覗きに来るからダイジョブやで また普通って言葉使ってるけど、そもそも掴まされた感に怒りや期待が無ければここには来ないだろうね
むしろネチネチしちゃうのは人間らしいって思っちゃうけど 自分たちの作ったゲームしかやったことないんだろう
他社のゲームをやってみて比較をしてくれよ
いかに自分たちがクソゲー作ってるか分かるから 仮面ライダーMoHのプレミアムサウンドエディション(¥11,800+税)を予約購入した時
ライダー部分以外ゴリゴリのクソゲーだったけどスレでネチネチやらなかったな
トロコンしてサッサと消したぞ >>374
さすがにアルミホイル巻いて寝た方がいい >>373
そんな時代じゃない
普通の一般的な常識を持ち合わせてたら
粘着アンチなんてリスクあること出来るはずないじゃん >>378
だから決めつけはやめようよってだけだよ
普通普通って自分が普通だと思うのは良いけど他人は自分とは違うんだ >>379
今はアンチやってるだけで犯罪者予備軍だぞ
普通じゃないんだよ 書き込みが開発元や販売元の目に届いて、弁護士に相談して名誉毀損とか偽計業務妨害とかそれっぽいので行けそうだなって判断されたらワンチャンあるからな
訴訟費用は今後の業界への投資だと割り切るかもしれないしな
提訴祭りみたいなのが始まったらそれはそれで面白そう 不味いラーメンを美味しくなかったです!って言ったらダメ? メタスコア60点台の物を不味いラーメン呼ばわりすのは普通だろ
言われたくなけりゃ最低でも80点の物を作れ ラーメンに例えると最初の一口二口は旨かったけど、あとは飽きながら食った
トロコンという意味ではスープの最後の一滴まで飲んだけど、特に思い出に残るものは無かった
デザート食べたい クソゲーだったわ!じゃあな!って感じで気持ちよく去ればええんや それが出来りゃ今もこうして穀を潰すかのような愚痴は吐かないわけで
愛するが故なんや 少なくともこの売り上げと世間の評価で"普通"を騙るのは無理があるよ
敵の種類とかも少ないし、カフとの掛け合いの種類も少ないし何度も同じ内容流すのもどうかと思う
試練の所も折角のボスラッシュなのに今まで見た事あるようなボスをクリスタルカラーの幾何学メッシュで埋めただけの焼き回し
細部で違う所あったっぽかったけど、動きもAIも使い回しだもんなぁ。やってる途中で飽きるってそりゃ >>388
誰もが自分は普通でありたいと思うんや
自分が正しい、反対意見は間違ってるとな
本当にAAAタイトルでこの出来ならレスバでバチバチやってそうなもんが過疎という悲しい現実 スクエニはまだ大丈夫だよ
オクトラとFF16もあるし
挽回可能 >>388
"普通"ってのはゲームの内容じゃなくて人間性に対して言ってるのでは?
瑕疵があったから飽きるまで叩く
それに便乗して無関係な第三者が飽きるまで叩く
それは"普通"ではないだろ >>383
粘着してスレにいついて誹謗中傷したり動画まで出してるようなやつはワンチャンやられても不思議じゃないかな
ああいうのがエスカレートして逮捕されたんやろ?
動画編集までしてアンチ行為行うとか異常やからなw 期待してたからこそ、してるからこそ叩いちゃうんだよね
可愛いよね スクエニも期待してはなかっただろうからな
レビュアー厳選してた辺り面白い自信はないけど、開発費は回収したいみたいな
自信有りなら良ゲーとして多くの人にダイマされる分には大歓迎だろうからね ホグワと比べたら出来以前にゲーム開始時が最高評価のホグワと最低評価もポークンでそりゃホグワに勝てんよ 昨日までなんともなかったのに、パッチをあててからカフとの掛け合いがなくなってしまった
セッティングを変更しても、ゲームを起動し直してもだめ
なんでだろか まーたルミナスはシナリオライターの原案をぶち壊しにしてクソシナリオにしたのか シナリオ自体はそんなに悪い訳じゃないけどな 見せ方が悪すぎる
あとそもそも設定がゲームとして面白くない
フィールドに人がいらない廃墟以外作らなくて良いって言う手抜きかもしれんが没入感0 著名ストーリーライター「最初に作ったのと全然違う」と困惑。というか別物
だと ニュースってこれか?
スクエニ『フォースポークン』に携わったとされる著名ストーリーライター、「最初に作ったのと全然違う」と困惑。というか別物
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230221-238088/ >>405
マジかよ じゃff15もそうだったのか?
あの女ライターのこと怨みまくってたけど筋違いだったかな 海外ライターに頼んだのに日本のラノベみたいな設定でおかしいと思ったもんな
それを指定して依頼したんじゃなくて結局自分たちで作ったのかよ 自分たちの弱点は脚本だ、ってことで外注にしたと語ってたのに
結局スクエニ側が口出しして異世界転移モノになったんかい 結局はアリバイ作りの外注ってことだ
こいつらはトコトンまで自分達の技術を自慢することしか考えてない >>400
初動での評価(特にsteamでの)ってめっちゃ大事よね
ワイハーなんかも日本だとそれなりに盛りあがってるけど
海外じゃさっぱりだし ゲイリー・ウィッタ個人というより、ゲイリー・ウィッタがリードライターとしてチームで作ってたみたいだな
小説にできるレベルで作ってたら、一部の設定だけ取られただけみたいね
エイミー・ヘニングもポークンに触れてないから似たような扱いされたのかなあ
そりゃ変なレッテルやキャリア付けられたくないもんな >>1
『フォースポークン』に携わったとされる著名ストーリーライター、「最初に作ったのと全然違う」と困惑
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676983866/
スクエニ『フォースポークン』に携わったとされる著名ストーリーライター、「最初に作ったのと全然違う」と困惑。というか別物 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230221-238088/
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の人は全然関わってなかったなんてガッカリすぎる
通りで微妙なはずだよ いやオリジナルコンセプトの人とシナリオ違うのは当たり前だろ
今のシナリオは別の海外ライターがちゃんとエンドロールでクレジットされとる 基本的に言い訳していい文化圏の話を日本的に解釈しなくていい
おれのせいじゃないよって言いたいだけ 勘違いしてる人達がいるから嫌って記事なんだが
こういう事実を発言してくれる方が有難い
開発は発売から表に出てこなからどこまで関わってるか不明だったし うわあ…これは酷いな
ニューヨーカー異世界転生設定ねじ込んだのは誰のどういう都合なわけ? >>418
記事ってか元動画貼ってあるやん普通に言い訳してるだけにしか聞こえんけどな ID:W0KeokeQ0
ほんとこのゲームの批判的な話題が嫌なんやな
具体的なソースがある話もNGかよ
何がそこまでさせるんだ >>422
嫌とかじゃなくてインタビュー聞いて来いよ
このおっさんが忙しいかなんかで仕事の納期守れなかったって話やぞ そもそもエンドロール見るまで誰がどんな役割だか確定しないしな
勝手にバカが「あの有名な〇〇がストーリー作った」とか適当なこと言ってただけ
それにゲーム脚本家ってのはそこまでゲーム会社と密になってることもないし
あのエルデンリングも昔の話書いた人もゲーム自体はどうなってるか知らないとか言ってたし スクエニがどうしても異世界転生やりたかったのかよw
> しかし、1週間におよぶアイデア出しを終えた数か月後に、スクウェア・エニックス側から「ストーリーを完全にリブートして、別のかたちにしたい」と打ち明けられたという。そのまったく別の物語は、「現実世界の女の子が、ファンタジー世界に吸い込まれる」という筋書きだったそうだ。すなわち、現在の『フォースポークン』の物語である。 エルデンはある程度世界を作らせたあと宮崎が壊したり狂わせたり腐らせたり手癖で毒沼ぶち込んだりして宮崎色に染めていった
フォースポークンは物語作ったあとリテイクがあったけど「忙しいから無理」って最初のライターが抜けて後任ライターで作った
って感じか エルデンはある程度世界を作らせたあと宮崎が壊したり狂わせたり腐らせたり手癖で毒沼ぶち込んだりして宮崎色に染めていった
フォースポークンは物語作ったあとリテイクがあったけど「忙しいから無理」って最初のライターが抜けて後任ライターで作った
って感じか >>423
突然出してた原案が異世界転生になってこっちで作り直してくれって言われたけど忙しいからムリって断った話の部分?
こうなったのは急に異世界転生に転向したことが根本原因であって原案者のせいだとはまったく読めないけど、なんで原案が仕事しなかったせいみたいな認識になってるの?
それとも元の動画インタビューは記事と全然違うこと言ってるとかある? 最終的にライター経歴がほぼない人が書いて、スクエニが提案した異世界転生だから日本人向けじゃない
開発の発言と合わせると変な話 最後の強靭の碑でサイラの声が聞こえて
最後の理性の碑でプラーヴの声が聞こえたって事は
最後の生命の碑でシンタの声が聞こえて
最後の記憶の碑でオーラスの声が聞こえるってことか 俺が感じたニュアンスはスクエニはこのおっさんに話つくってもらいたかったけど最初のアイデアだしただけで話つくるとこまで行かなかったんよ
で何か月もたって進展しないから別のヤツにやらして話変えることになったってこと ようするにこの時点で俺は忙しかったんだーって言い訳してるんだよ
実際はスクエニの納期が短すぎたのかおっさんがサボってたのかマジで忙しいのに仕事を受けてたクソなのかは知らんがとにかくこのおっさんが関わったのはここまでってこと >しかし、1週間におよぶアイデア出しを終えた数か月後に、スクウェア・エニックス側から「ストーリーを完全にリブートして、別のかたちにしたい」と打ち明けられたという。
>そのまったく別の物語は、「現実世界の女の子が、ファンタジー世界に吸い込まれる」という筋書きだったそうだ。すなわち、現在の『フォースポークン』の物語である。
>Whitta氏によれば、スクウェア・エニックス側は引き続き同じ体制でのストーリー完成を望んでいたという。
>しかし、その時点でWhitta氏やその時携わっていたライター陣は多忙を極め、新しいストーリーに取り組む余裕がなかったそうだ。
>Whitta氏は、そのあと前述のAmy Henning氏およびTodd Stashwick氏が制作を引き継いだものの、一定の期間中『フォースポークン』の物語に携わったあとに両名とも離脱したはずだとの認識をコメント。
>その後は複数名のライターたちが実際の物語を仕上げたという制作の流れを語っている。
「アイデア出しを終えた」までか
書いてないやん… >>424
発売のずっと前からローグワンの脚本家とがっつりタッグを組んだと宣伝されてたしだからこそ海外でMCUミームが生まれたりしたんだけど
ハリウッド界隈お得意のいつもの手のひら返しでスクエニも悪いけどこのライターもなかなかのゴミムーブでしょ まぁ文化の違いとか働き方の違いとかあるからしゃーない部分もあるけど
おそらく結構な金はもらってるんやでこのおっさん
で仕事は中途半端に投げましたが許されるんだからすごいよな アンチは著名ライターの作ったシナリオをちゃぶ台返ししてぶち壊したみたいな受け取りかたするんだな
俺には途中で忙しくなったからそのライターが放り出したという風に受け取れたけど
1週間におよぶアイデアって期間もめっちゃ短くて草生えたんだが なんかラーメンに例えてるやついるけどこれを例えるとしたら数千円くらいするチキンラーメンとかじゃね 何かの続編じゃなく、コンセプト0から初めて設定からストーリーまで1週間で仕上げてんだから、めっちゃ有能な集団やろ
半年経つまではルミナス側も納得して金払って作ってた訳だし
気になる点があったなら数週間以内に言ってやれとしか
半年後に修正じゃなく書き直しは、どこの世界でもふざけるなって内容よ これ英語わからんやつに言っても理解されんやろうけど
この質問のされ方に言い訳で返すってのは何か問題があったってことなのね
で俺はわるくないって言い張るところまでがあっちの文化なんよ
だからまっすぐ日本的に解釈するとスクエニが悪いってなるかもしれんが
実際はコイツがやってる 英語は苦手だけどアメリカ人は言い訳が多いしミスをなかなか認めないし基本謝らないってのはわかる
最悪逆ギレしてくる場合もある 解釈以前に情報が原案出した人のコメントだけじゃ推測するぐらいしか出来ないかな
そもそも悪者探しの議論になってるけど、問題無いとか整合性は取れてるとスレで評判なはずのストーリーの製作関係者達の変遷なんて「ほーん」で終わる話だと思うんだけど
何でこの期に及んで人狼ゲームの様相を呈してきてるんですかね…? この記事だけではどっちが悪いのかまではわからんが別物だって事実ははっきりしてるな
つーかFF15の時も似たようなことやってなかったか? 複数回強調で草
俺のせいじゃないのに俺のせいみたいな声も聞こえてくるから勘弁してくれって事か 俺はこのおっさんの事知らんかったけどコメ欄見る限りは人気あるし評価も高いみたいだなちゃんと仕事してくれたらワンチャンあったかもしれん
直接的にはこのゲームの低評価の原因に関わってないけど金と時間を使ってシナリオ改変せざるを得ない状況になった間接的な要因はあるからな 海外でもGaryが言い訳してるとか言われてるのかと思って調べたら、まったくそんな事ないやんけ
海外でそう騒がれてるなら理解できるけど こんなボロクソ評価されたゲームに関わってると思われたくなかったんやろな 言い訳しまくるのがスタンダードな文化圏だから言い訳しても気にならないんだろう ローグワンの原案者の一人って名声はスターウォーズファンからすると結構でかいと思うぞ
何たってディズニーの駄作スターウォーズシリーズの中で唯一高評価の映画に関わった人だ。名声的にも言い訳乙、ではなく彼がちゃんと関わってないからゲームが低評価なんだね。って判断される >>450
ごめんなさい。知らなかったじゃ済まされないレベルだった >>449
申し訳ないがそこまで神格化されてるような人の再生回数じゃない
あとインタビュアーは言い訳乙みたいな雰囲気だしてるて この糞ゲーに関わってたとなるとキャリアに傷が付きかねないから仕方ない >>438
半年後なんてどこにも書いてないけどだからお前は無能なんだよ 15の野島とほぼ同じやん
野島の名前は使うけど実際には野島が書いたものはほとんど消されてる
フォースポークンスタッフには前科があるんだし俺はこのライターさんの言ってるの事は本当だと思うけどね 今回わかった事はアンチは英語わからないけど>>455みたいに予想だけで的外れなこと言って叩いてるってことね
普段メタスコアメタスコア言ってるくせに数字だけ見てんのかよなんかいつも会話噛み合わないと思ったわ 依頼は世界観とかストーリーの基礎部分と言ってるから、ほぼ名前貸しみたいなもんでこの原案者は最低限は仕事した可能性もあるんでないの?一週間で出したネタというのが業界の中で当たり前なのかふざけてるのかは分からんが
だとしたらその後のグダグダ方針転換は確かに関係ないんでないの
まあよくあるナメた大御所ムーブかまされて放置され仕方なく方針転換して切った、という流れも有り得るかもだけどさ >>458
エルデンも基礎部分を考えてもらったって言ってたな
見事に落とし込んでたけどスクエニはそうはいかずだったかぁ >>455
本当の事だろう
嘘を言う理由ないからな
AAAタイトルに逸話作ってスクエニに訴訟されて人生終わらす理由が見つからん 普通にルミプロが悪いよな
ライターからしたらほとんど自分が書いたものじゃないのに悪い評判が広まったらたまらんだろ >1週間におよぶアイデア出しを終えた数か月後に
ここの文章がよく分からんのだが
元々一週間でアイデア出しという仕事終わらせた後に数か月経ったら異世界転生モノにしたいから初期設定考えなおしてと連絡が来た、なのか
一週間でアイデア出して執筆作業してたら異世界転生モノにしたいから最初から書き直してと言われた、なのか
どっちなん? ルミナスチームのゲームの作り方がストーリー軽視、技術アピール重視なのでしょう
forspokenも肝心なところダイジェストにしたし、FF15もストーリー削ってDLCに回したし
ルミナスみたいに中身削ってたら、どんなストーリーでも感情移入する前に終わるよ
元のシナリオの良し悪し関係なく、この作り方ではストーリーは売りにならない
せめてアクション売りにするならその部分に注力すれば良いのに、
「大物シナリオライター」に金使ったあげく、そのシナリオを活かそうとすらしないのがルミナスのセンスだよ ゲームのシナリオなんて開発中に二転三転するのは当たり前なんだから現場にいるやつに書かせるのが妥当なんだよなあ
連絡してもう忙しいから無理ですなんてやつに最初から頼むな アイデアだけで終わるのか
もっと肉付けするのかと思った 優秀な人材は多忙だからな
ルミナスと共同開発するって契約なら最後まで書いてただろうけど、そういう契約ではなかったんだろ 俺がアイデア出してやる
主人公は劣悪な環境で育った窃盗を繰り返す口の悪い黒人の女性にしよう まあ、もし本当にこの脚本家に最後まで頼みたかったならそういう契約内容にすべきだったし、海外担当のエージェントもそこは当たり前に理解して交渉するから、そもそもスクエニ側も最悪名前だけもらえれば良かったのはあると思うわ インタビューみたら大体のことがわかるよ
なんで頑なに見ようとしないでぼくちゃんの大予想発表会してんのか意味不明
しかも論点もだんだんズレていってるし
だいたい一週間アイデアだすだけの仕事ってなんだよ英語だけじゃなくて社会性も無いんかよびびるわ シナリオに一週間とかほぼなにも仕事してないレベルだからな
ライターの数が多くなればまとめるだけで時間かかるしアンチはアホだから仕方がない はあ?
お前ら自分がライターの立場だったらって考えて言ってるのか?
お互いにアイデア出し合うだけで1週間とか十分大仕事だわ
もちろん実際にはそのあと具体的な文章に落とし込む作業は必要だろうけど「この場所でこういう事が起こる」「そこで主人公はこういう決断をする」みたいな大筋は決まってたと考えて良いだろう
それが一旦オジャンになったらいくら金もらってるとはいえちょっとイラっとはすると思うよ
しかもルミプロが勝手にリブートした案が不評でさらに自分の名前だけ使われてたら普通にキレるわ >>473
ねぇインタビュー見た?おっさん怒ってたか?大筋決まってたって言ってる?
どうやらここで話が通じない理由がわかったのでもういいわ アンチをボロクソ言ってる口でアンチの誹謗中傷がうんたら言ってて草
ガチアンチは兎も角ただつまんねえ言ってる奴中傷したらやばいだろ でも日常生活でもこの手のことってあるじゃん
0から1は誰もやらないのに1が出来た瞬間に難癖つけはじめて色々改変していくやつ 名探偵コナンなんですけどこれは訴訟問題に発展しますね🧐 >>474
逆に1週間一緒に仕事して何も決まってなかったと思えるお前がすごいわ
すごすぎるわ
お前は1週間会議しても何も決められない人間って事か
それで給料もらってんのか
いやマジでウルトラすごい >>478
顔真っ赤にして煽ってきてるけどおっさん本人が言ってることだからな
馬鹿晒しちゃったねちなみにおっさんのアイデアが残ってる部分も本編にある
貴重な休日をしょーもない事に使ったわ 最初は現実世界がファンタジーの世界に吸い込まれるというストーリーだったのか ググってみたら脚本てものによるけど一人で書いたらゲームのシナリオは1年弱かかるし数人でわけても半年はかかるんだってな
1週間で出来るとかさすがアンチおもしれーな うわー前スレでどうせ原作が俺の書いたものとは別もんって言い出すだろうなって予測が的中したわw 魔法や世界観等も考えてたようだけど、残ったのがアーシアという名称だけってことはそれらはボツになったのか >>481
馬鹿がイキってんじゃねえ
「書く」と「アイデア出し」は別物だ
書くのには時間がかかる
キャラクターの繊細な感情をどうセリフに落とし込むべきか熟考しなきゃいけないからな
だがアイデア出しは大雑把な道筋を立てる段階だ
たとえば「ユウナがシーモアとの結婚を決意する」「ティーダの目の前でキスされてしまう」「どうにかしてユウナを連れて逃げる」っていう具合だな
これだけでも決まっていれば脚本に落とし込むのは大分楽になるし最終的な完成度にも当然影響してくる アンチもアニータサーキシアンとかもそうなんだけど人様の作ったものを気に入らないからと言って燃やさず自分達が伝えたいものを作って堂々と発売すりゃいい
買わないけど 設定や台詞や細かいキャラの描写も含めた脚本の制作期間が早くて半年はかかるんじゃね
ゲーム作るにも世界観やプロットの土台がないと作れないからな
確定してる情報はギャリー達が書いた物はほぼ使われず、ルミナスが考えたニューヨーカー異世界転生物語とギャリー達が考えた物の内容は別物って事かな
ルミナスが持ってきたものは別物って言ってたくらいだし、比較できるくらいルミナス側で作り込まれたプロットがあったのかなあ あくまでもこれを信じるならだけど、依頼は世界観とか基本の部分だったらしいし、シナリオ執筆なんてスコープ外なのでは?
その程度なら半分名前貸しみたいなもんで十分合意の上であり得る仕事の範囲だと思うが
ゲームじゃないがデザイン事務所とかのコンセプトレベルの仕事なんてこんなもんだったりするし
1週間というだけでちゃんと仕事してないと外野が決めつけるのは違う
そもそも個人じゃなくてチームで一週間っていうほど仕事として少なくもないし どちらにせよこの外人は一週間程度で書き上げたものをひっくり返されたに過ぎなくて、どこまでシナリオ書いてたかも不明
叩くには材料が少なすぎ >>481
アニメのシナリオとゲームのシナリオは意味が別でゲームのシナリオはゲームデザインのこと
あかほりさとるがさくら大戦のシナリオを頼まれて書いたあとゲームのシナリオの意味って違うじゃん恥かいたと思ったら広井王子からそれでいいんだけどって言われた話がある >>487
なんで勝手にルミナスがシナリオ考えたことになってんだ
リードライターはアリソンライマーってプロの海外脚本家だからこいつが全部作ってる というか2021年時点の記事で既に色々書いてたわ
>『FORSPOKEN』のオリジナルコンセプトの考案には、『Rogue One: A Star Wars Story』の原案でも知られるゲイリー・ウィッタ(Gary Whitta)が参加しています。
また、ストーリーコンセプトの策定はエイミー・ヘニッグ(Amy Hennig 代表作:『Uncharted』シリーズ)が担当しました
(ヘニッグは2019年に本作のコンセプトを策定したのち、Skydance Media社のゲームスタジオ「Skydance New Media」の設立に参画)。
そして、リードライターとしてアリソン・ライマー(Allison Rymer 代表作:『Shadowhunters』)とトッド・スタッシュウィック(Todd Stashwick 代表作:『Devil Inside』)が参加しています。
https://www.luminous-productions.com/ja/news/forspoken.html なんかシナリオライターとリードライターと脚本家がごっちゃになってんのが居る気がすんだけど ってかワイルドハーツも結局売れてないってオチかよ
和ゲー大丈夫かこれ
こんなに売れないとかマジかよ
かなりの神ゲーやろこれ
世界アマラン
日本 30位(参考リングフィット29位)
北米 406位
イギリス 88位 (参考Switchソニック86位)
ドイツ 195位
フランス 334位 >>492
シナリオライターが全ての土台を作るわけじゃないぞ
こういう感じのゲーム作りたいからシナリオや細かい世界観よろしくだよ
異世界転生して魔法で戦うってコンセプトにリブートしただけの話
それがゲイリー達が書いた物とは別物ってだけでシナリオとは言ってないが
プロットあったのかなあ は予想で言ってますし >>496
海外で何かあったのかね
steamの評価もかなり低いのよな モンハンのバッタモンにしか見えないんだからそりゃ売れんよ
狩りゲーつくるのはいいけど独自性出せよ
敵をロボにするとか知性を感じるデザインにするとか色々あるだろ ゴッドイーターがモンハンの劣化版と言われながらもなんだかんだ続いたのは世界観が全然ちがったおかげだろ
ああいうのちゃんと参考にしなきゃいかんわ コエにオリジナル性求めるのは酷
だいたい他のゲームに追随して似たようなゲーム出してきとるし
無双ぐらいか?オリジナル性あるものは もしもライズ(和風な感じのモンハン)が世に出てきてなかったらワイハーはウケたのかもしれんな 原案者の一人が情報一つ出しただけなのに、クソシナリオ前提で戦犯探ししてるの草
信者さんがストーリーは悪くない、理解出来ない奴は読解力が無いって話は何だったんですかね 狩げーって装備整える作業がだるい。同じステージ何回もやらなきゃいけないイメージで面倒。やっぱりホグワーツだわ売れて当たり前、俺の感覚は世界とずれてないようで安心したよ😮💨 シナリオ、オープンワールド、アクション
この要素のどれもが面白いラインに達してないから評価低いの当たり前だよこのゲーム コエテクなんだからほとんど水着みたいな鎧の巨乳ねーちゃんがモンスターと戦うゲーム出せよ いやワイルドハーツ俺は合わないから買ってないけど世間では好評だけど >>496
スレチだけど売れない要素は結構あるぞ
新規IP、次世代機向けとは思えないグラやパフォーマンス、EA関連でのマルチ問題、毎月アプデで調整(だから買い控えする層)
製品版遊べばモンハンとは違うってわかるし面白い
だけど序盤が結構だるいからEAプレイの体験版で切ったって人もいるだろうな なんでワイハー叩いてんのか知らんけどコエテクωなら討鬼伝作ったノウハウがあんだから面白くなることは確定的に明らかだろ カイガイのユーメーなシナリオライターに依頼したんだから面白いに決まってる論が今しがた死んだ >>512
ゲームの何について語りたいか知らんが話したいならお前が話題を持ってこい ストーリーやシナリオもルミナス製でしたってだけじゃん。面白ければ問題ないでしょ。個人的にはSWのEP8ぐらい面白かった >>512
アンチか?ワイハーについてちゃんと語ってるだろ 医者として病院を開いてた使い魔の名前がイーシャ・シンタって日本人からするとどう考えてもダジャレだけど名付けは日本人なんだろうか 俺はタンタを倒すッッ!!答えろッッ!!タンタはどこだッッ!!タンタめッッ!!必ず見つけ出してやるッッ!! 討鬼伝は弓のゴミみたいな操作性にびびってすぐやめたは
あれが面白いとかシューターやりまくってきた俺からするとアホとしか思えん >>521
お前の討鬼伝には弓しか実装されてなかったのか
たいへんだな ラーメンはカップラーメンだけありゃいいや
ごつ盛りの塩タンタ・ン麺を最近よく食う 奥の段丘でブレイクストーム直撃して道が何も見えねえワロタ… >>522
いや弓の操作性ごみいうことは全部ごみやねん >>523
カップラーメンばっかり食ってたら血管つまってとんでもないことになるで出来る限り食うたらあかん食い物やで >>526
たまにならええよな!?
よく食ういうても月に3つくらい ワイハー売れまくってフォースポがまた比較して叩かれるとか思ったけど
大丈夫そうだ…
ワイハーの現在のアマゾンランキング51位・・・。 魔法がこんなに種類あるのに底が浅いって逆にすごいよな
やろうと思ってできる事じゃない
天性の無能 会社の看板に傷つけておいてまたこんなもん出してくるルミプロもヤバいけどこれでゴーサイン出しちゃう上もかなりヤバいわ もし自分が偉い人なら5年かけてこれじゃあさらに数年与えても劇的な改善は望めないと判断するかも…つまり発売する >>527
いや月に1回ぐらいにしといた方がいいよ
栄養不足にもなるしなにも良いことがない マップ上の全てのオブジェクトを潰しトロコンも終わり
あとやれる事は全マント&ネックレスをフル強化くらいだがロストメモリー周回はちょっと… カップラーメンってあんま食うタイミング無くねえか、わざわざ買ってくるってこと? >>535
いや…、そこは数年あって管理できてない自分が悪いだろ。 火の魔法取ったらせっかくキマってたキーコンフィグがまた訳わからんくなった。。。
パルクールと視点移動を同時にできるようにした上で魔法切り替え技って出せるようにしてる?
それとも諦めてる?
背面ボタンが無いと無理だろこれ 躍動トグル式
パルクール自動
壁登り中は手動だけどどうせ壁登り中はそんなに視点移動しないからヨシ エルデン2000万本突破かぁ
フォースポークンは何千万本売れるかな エルデンリングやばもう和ゲー任天堂とフロムだけでいいやん フロムゲも任天堂も全然好きじゃないからそうなったらPCでしかゲームせんようになるわ >>543
ワイハーなんかもアマラン50位前後ふらふらしてるくらいだから爆死間違いないし
和ゲーといったらフロム任天堂とカプコンくらいしか期待できんね エルデンリングってフロムから出てるかと思ったら海外ではバンナムなのね ルミプロは自分がスクエニの癌である事を自覚して自ら解散してほしい ルミナスエンジンて元々オープンワールド向けに作ってないのに田畑がFF15をオープンワールドにしたくて無理やり変更しAgniの構想も立ち消え、SEGAから引き抜いた創設者の橋本善久は無理を通されて辞めてるしこのチームはホンマにもう…って感じよね
ルミナスの前進であるヘッジホッグエンジン使用のソニックワールドアドベンチャーは今見ても良ビジュアルだけどFF15やフォースポは全く活かせてないわ 販路ないなら他社の使った方がいいしな
UBIでも日本じゃスクエニから出てるし 確かにソニワド名作よなあ
https://youtu.be/q1DlECILAMw
この超音速ジェットコースター感、アクション性、いい意味でディレクターはぶっ飛んでるとしか思えない
https://i.imgur.com/JCwnGYQ.jpg
Microsoft Storeでセールかければ未だにセルラン上位に余裕で食い込んでくるの見るし
坂口博信のブルドラ、ロスオデでも及ばん
ヘッジホッグエンジン使用の新作ソニックフロンティアも良かった 戦犯は田畑なんだけどああいうのが権力持っちゃう構造自体ヤベーよね フロムは角川の子会社だしバンナムが売っててもおかしくはない クソエニ内製てのがほぼないのが救い
ホントに内製でつくってるものなんてKHFFDQのナンバリングぐらい 最近は内製の方が頑張ってるイメージあるな
15とかフォースポークンとかルミプロが酷すぎてインパクトあるけど FF15でスカスカって言われたから宝箱置きまくったのか? >>553
あのFF15は社長賞とってるからね、
その社長使ったFF15のCGといい、ゲーム開発としては本当にヤベー会社だよ
社内も社外もマーケティングだけで騙して生き残るスタイル メインテーマの曲良くない?
ホライゾンの曲もそうだけどあーいう歌詞のない雰囲気のある曲好きだわー
ゲームがこんな低い評価じゃ作曲家や演奏者や歌手が可哀そう
んで近日中のアプデの詳細説明はいつになるの? >>561
じゃあアレか、パルクール中の視点移動は捨ててる感じか〜
でもそうしないと切替魔法使えないもんなぁ すまん勘違いだわ。
コマンド間違ってた。同時押しだと思ってたけど素早く連続で押すのねw >>563
跳躍・天上中にも視点移動したいってこと? トグル設定にすりゃ○でもパルクール中に視点移動出来るで
てか初期設定でも押しっぱなしにする必要はないから、わりと視点移動出来るで 超高速ローディングとか他社を圧倒すること技術力があるんだからスクエニ全体で活用すればいいのに 早いロード時間の為だけに犠牲にした要素が多すぎるんだよ 俺の設定は
パルクール トグル設定、L1で発動
支援魔法 ○で選択
カフ関係はL3
なんだけど、○でパルクールだと回避行動するたびに右スティックはなさないといけないからL1に変えたのよね。
パルクールじゃ無くても細かい回避行動の度に右スティック離すし、カメラを自動追尾にしても微妙〜に好みじゃ無い画角にされるからいつも手動で調整しとるわ。
でもそれだと、火の切替魔法の実行ボタンが○→R1→□に変わって全部同時に押すの無理じゃね?って思って皆のキーコンフィグ聞いた感じだったんだが、○R1□同時押しじゃなくて○→R1→□と格ゲーコマンドの様に早く押して発動っていうことが分かったのでそもそも大前提として俺が勘違いしてましたすんませんROMります。
っていう話です。 >>572
初週の売上では買ったねフォースポ
ってか、不思議なのはワイハーのスレ伸びすぎってこと
動員かかってたのかなぁ・・・ >>573
まぁね
でも一つの指標として参考にはなる マジでエッジ買わないといけない(もしくは皆息を吐く様に買ってる)と思ってたけど勘違いで安心したわw たかだか10時間くらいやってクリアしてる奴らがレビューしてるのをかなり見かけるんだけど実際それじゃこのゲームやってないのと同じだし、まぁつまらんよね とは思うな。
究極の寄り道ゲーやろこれ。
1人目のタンタ倒した時点で18時間やってんだけど、どう考えても20時間未満のプレイでクリアってかなりのコンテンツやって無いし何も突き詰めてなくね?言い方悪いけどオープンワールドゲーム向いてないからやめた方がいいよw
ただ、魔法開放が遅いのはゴミ。あるか知らんが次回作はそこ直してくれ。 ホライゾンとかやるとわかるけど最近のオープンワールドは重要なサブクエはわかりやすくなってるのよ
クリア必須じゃないけどやっといた方が理解深まりますよって匂わせてくれるわけよ
フォースポークンはその辺の気遣いが全く無い
10年前ならともかく今じゃ通用しないよ >>577
寄り道が楽しいゲームだったらもっと評価されてるよ とマジレス 魔法解放したくて探索よりメインを優先してしまうんだよな
属性も探索報酬でいいのに 寄り道して世界の裏話や謎やレアアイテムがあるとテンション上がるよね
その世界を冒険してる感じがする
オープンワールドの良さって寄り道の楽しさなのかもしれないな つかオープンワールドってメイン進めてるだけでさばききれないほどのサブクエが転がり込んでくると思ってた 捌ききれない程のサブクエってだいたいお使いなイメージがあるからそこを考えると無くても問題ないわなって気もする
快適さ極振り設計だからこそサイラ戦をもっと早い段階でやれると良かったかもな
打倒サイラへの動機付けとか色々やりたかったのかも知れないけど些か冗長だったのかもしれない
その代わり自然な流れではあったんだけどね >>579
寄り道楽しくない?寄り道(移動)と戦闘が楽しいから続いてる様なモンだと思ってんだけどなぁ。
まぁでも売れてねーって事はそーゆー事なんやろな フォースポークンの方が売れたということは
騙し方がうまいということだ
詐欺師にでもなったらいいんじゃないか >>584
ゲームの内容以前の問題で妙な考えが蔓延してるのよ
553 名無しさんの野望 (中止W 1eac-pFh6) sage 2023/02/14(火) 20:24:55.47 ID:CEi1T/Fs0St.V
>>541
余程だな
スクエニのゲームを買うようなバカのくせに フィールドにNPCが存在せず一本道のダンジョンしか無く宝箱の中は草とキノコのフォースポのどこに探索する価値があるんだ?
最初の3時間程度そこらを探索したらこのゲームにはメインを進めるしかやる事が無いと分かるはずなんだがw もっと早い段階で各地のタンタの魔法が手に入った方がよかったな
石ぶつける魔法しかないのかと思い込んでがっかりするユーザーもいそう
全体的にもったいつけすぎ あぁ先にメイン進めて色んな魔法使えるようになってから探索したほうが楽しいなコレ
ってことで緑まで進めたらほぼメイン終了でえぇ〜…だった パルクールのためなのかわからんけどマップ広すぎでスカスカだと思う
リニア式の普通のアクションで良かった感あるよな
エルデンでノンリニアのアクションいけると踏んだのだろうか エルデン狙うにはロケーションも敵のバリエーションも少なすぎる
森とか遺跡とか多少の変化はあるけど基本荒れてるし色調的な変化が乏しいからせっかく移動しても新鮮味が無いんだわ
エルデンは土地ごとに赤とか青とかイメージカラーがあって上手かったよ スレの盛り上がりという意味で言うとゲーム性の部分が大きいと思う
フォースポークンの場合はマルチもない&戦闘や探索面などのシステムで語ることも少ないから
あとはワイハーはアカウント周りの阿鼻叫喚もあるとは思う、自分は全く問題なかったが同じような条件の人がマルチできないとか、PCならともかくCSでもあるのは珍しい、普通社内テストでもこういうアカウント周りは色々な状況想定してチェックするんだけどその時は一切問題なかったんだろうか >>593
叩かれやすいけどエルデンは相当割り切りうまいと思うわ
あそこまでフィールドの色分けとか敵キャラモーション豊富にしてディフォルメしたフィールド表現、(一応は)新規IPだからやれるわかりやすい極端なサイズのランドマークとか
究極的にはファミコンのマリオやファンタジーでいうならそのころの魔界村とかそういう昔ながら画作りをそのまま立体に&オープンフィールドにした感ある >>592
ソニアドくらいの面クリ型でいいからこのアクション性でギミック大量のスピンオフとか出てくれたらやりたい
まあ、開発陣がやりたかったことではなくなってしまうだろうが、そのくらいパルクールの操作性自体は楽しいと思う いっちゃ悪いけど、エルデンに限らず他社の有名どころを少しでも研究してたら今どきここまで何も考えてなさそうなオープンワールドにはならんのでは…? >>597
いやほんとその通りだよ
15の時もそうだったけど小手先ばっかり気にして全体的なゲームデザインができてない
有名ライターは雇ったけどシナリオ後半は結局やっつけだったり
マップは広いけど実際に回るかどうかはプレーヤーの意志に丸投げで誘導がほとんど無かったりな エルデンって敵のモーション見せたいがためにあれだけひたすら暴れさせたのかな
正直戦闘はゴミだったわカメラもゴミだし。巨人とかホモ15のアダマンとか思い出したわ ツシマがオープンワールドの良いお手本だとすると
フォースポは悪い見本って感じだな
もうここの製作チームは解散してもらって・・・ フォースポークンどころかFF15もオープンワールドの悪い見本だよな
広いだけでスカスカ
まだFF15のほうがネタとして優れてたけど なんか生放送でまだまだ広く出来るししたかったですねつってニチャニチャしながらドヤ顔で言ってたからな、こいつら広くすりゃいいって思ってる ゲーム各社が広さ自慢してたのってもう5年前とか10年前とかだよな いや今でも広さについてはユーザーが気になることのトップクラスだが
海外のオープンワールドだって○○平方㌢㍍って情報をだいたい出すし
広さ自慢はもう終わったとかどこの世界から来たんだよ 未だにFF15がどーだこーだ言う連中の相手をしても無駄よ
お気持ち表明してストレス発散してるだけだろうし >>605
そりゃ狭いのは嫌だけど広けりゃいいってもんじゃないのはメーカーもユーザーもわかってるし一応参考で発表してるだけで誰も自慢はしてないよ
例外はルミプロだけや 15よりフォースポークンのオープンワールドの方がずっと良い
15の時お前ら車が目的地到着するまでスマホ触ってたろ このゲーム、戦う場所が広めのフィールド使っててほとんどストレスなかった点は評価出来るわ >>588
最初の3時間しか探索やってないなら未プレイとほぼ変わらんぜって話はさっきしてたなぁw
そして最初の3時間を快適にする為に魔法の解放をもっと早くすべきって話もさっきしてたから、つまるところ根本原因は魔法解放の遅さなんやろな。アレはマジで擁護できねぇ。
戦闘に関してはかなり好きな部類だったのに戦闘が本当に面白くなるのが全属性解放後(全クリ直前)なのマジでイケてない。 いや戦闘はサイラ開放時点でもう近接ゴリゴリ行けて楽しい
鹿の赤発光ジャンプ攻撃に剣や槍の空中溜め合わせて無敵カウンターとか
引っ張って斬って殴って蹴って爆破とか使用キャラ変わったのかぐらい変わる >>612
探索だと水解放後から
戦闘だと雷解放後からがマジでやばいと思っとるわ
戦闘システムが1番変わるのは間違いなくサイラ以降だけどw
ワイヤーアクション解放されるのもデカい。 >>605
誰も広さ自慢は終わったとか言ってないだろ、こいつらは広いだけで景色も大して代わり映えしないしコピペダンジョンにクソ宝箱置くだけのなんも無いただの苦痛マップでドヤ顔してんだよ 永いこと地底人だったからコピペダンジョンも宝箱も気にならなかったなぁ
究極進化体の劣化コピーオールスターとか楽しかったしな
しかしこういう了見が狭い奴はエルデンの英雄墓とか腐れ湖でも文句言ってそう >>615
本来予定になかった転生もののシナリオに全力出したんでスカスカでも許してやってくれ >>616
ここでエルデン褒めてる奴らは多分エアプだよ
フロムゲーだからって甘々判定だしねw
レアな武器とかそう言う見せかけの派手さに誤魔化されてるけどオープンワールドのクオリティに関してはフォースポより低いし、敵デザインも使い回しや。まぁ使い回しって言ってもフォースポークンよりは多いし、そもそもエルデンをオープンワールド化する必要無かったから大して評価に影響出してない オクトラ2が発売されたけど、あっちはゲーム自体はわりといいのにwebの実写CMのセンスがこっちの幸子と同レベルで酷くて雰囲気台無し
この会社はもうなんかいろいろ酷いわ エルデンとフォースを組み合わせた最強のゲームが必要 エルデンはドロップ装備全部掘る程度には遊んだがアレもソウル慣れしてない連中がクソゲー連呼してたし
シリーズ履修者はOWの意味が無いクソゲーだとか色々言ってた
ダクソ1の時点で駄糞とか言う奴もいたが総じてゲームを楽しむセンスが無いのではないか フォースポークンのほうが上と感じる奴らのほうがゲームを楽しむセンスないと思うよ >>621
初心者からも経験者からもクソゲー扱いされるとか正真正銘のクソゲーで草 エルデンは声のでかいやつがクソクソ言ってるけど実際の売上とクリアのトロフィー率で見れば多くの人が実際クリアまで遊んでるわけでな
てかもうエルデンの話するのやめよ?ずれの雰囲気が惨めすぎるだろ じゃあマントの好きなデザインの話でもするか。フォルトスとかリエフは落ち着いたデザインと色で好みだった
まぁ他の服飾弄れないし、着せ替えに面白さが無いっていう致命的な問題にぶち当たる訳ですが
そもそもDLCで色々追加や既存のNPC衣装使えるようになったとしても、アーシアのデザインセンスがアレじゃ着せ替えあってもな…ってなるか >>622
大してやりこんで無い奴がクソクソ言ってるのがおかしいと言ってる話なんでな。せめてちゃんとプレイしてから言ってくれ。
良い物は良い、ダメなもんはダメ なら分かるけど1から10まで全部ダメじゃ無いからなこのゲーム。
少なくともダメな所(移動後に得られるアイテムや魔法習得の遅さ、各地に点在するダンジョンの内容の増加)が改善すればかなり化けると思うよ。 PS5だと
エルデの王 20.0%
星の世紀 24.5%
狂い火の王 15.1%
オンスト使用で1週目から全ED網羅する奴がかなりいたがそいつらは1週目終わったら終わりの連中がほとんど
ちなみに全プレイヤーの35%程度がマルギットを倒してない
フォースポークンのクリアトロフィーは32.3%
まあどうでもいいがね >>621
ソウル慣れしてるやつはシリーズ最低ってしきりに行ってたよ
イザリス 壁外の雪原 腐れ谷みたいな本気のクソマップをエルデンにも入れて来たのはセンスを疑ったよ
だれも暴走止めなかったのかと 10時間プレイして低評価した奴がダメなら、同じく10時間プレイして高評価した奴のレビューも選外にしなきゃダメだと思うんだよな。
高評価も低評価もそこに価値の違いなんてありゃしない。 ヘタクソが楽しめるゲームは必要だよ
フロムには作れない エルデンはレベル上げてティシー使えばだれでも倒せるから死にゲー初心者向きだよ 敵を狙って攻撃するとか敵の動きを見てパターンを覚えるとかできない
ひとつのパターンを覚えても違うのがくるとリセットされる
イージーモードがないとクリアできない >>635
倒せるよ。レベル上げればいいだけだから
それとも人形狩り 戦車狩り カエル狩り全部もうナーフされたの? >>637
そもそもそういう狩りにも準備とか手順とか必要だからほんとのへたくそはそれもできないよ 下手くそはどんなにステ上げてもアレクトー相手に手も足も出なくて死ぬ
具体的には大技も避けれないし攻撃を差し込むタイミングも悪いしで最終的には代わりに操作して倒す羽目になる >>638
いや人形と戦車は準備なんかいらんやろ
とくに戦車て致命でワンパンだったろ >>639
よくわかってるね
俺は友達に脳の機能を疑われた
そして友達は去った その点フォースポークンなら難易度も被ダメも弄れるし魔法切替中に時間停止できるし戦闘中だろうと一時停止できるしカジュアルユーザーにオススメよ カジュアルプレイヤーならHi-fiかホグワーツやってるよ まあエルデンリングはマルチあるからな
勝てない時はマルチで蹴散らせば良い
俺も神肌の二人とエルデの獣はあまりにクソボス過ぎて真面目にやる気が失せて友達呼んだわ
エルデンリングは真剣にバトルをやり込むつもりだった奴の方がキレてると思う
軽い気持ちで灰もマルチもさっさと使ってワイワイ遊んだ奴にとっては神ゲー ワイルドハーツがちょっと流行ってるとこから見ても日本人は「作業」が好きなんだよ
逆にCODみたいな対戦物は好きじゃない あれだけ日本でえぺ流行ったのに日本人は作業の方が好きとかなんも見えてなくて草
valoだって日本で流行り過ぎて開発者もびっくりしてたし 作業っつーか攻略手段がちゃんと成功するかは気になる
このタイミングで避ければ確実に回避できるとか罠が成功するとかな
同じ操作をしてるはずなのに上手くいったりいかなかったり安定しないのはウケない印象だわ 面白いゲームの作業は苦にならない、むしろ楽しいってだけ。日本人ガーとか趣味趣向ガーってのはあんまアテにならんわ
スプラトゥーンとかも対戦系だけど初代の頃は日本勢のSランクは魔境って海外で話題になってたぐらい熱狂してたからな。今は知らんけど そもそもワイルドハーツを作業ゲーにカテゴライズしたら収集要素やレベリング要素あるゲーム全部そうなるんじゃないか
B4BとかCoopだけどバッグ集めや洞窟周回は半ば作業だから作業ゲーになるのかな 身の程知らずにもエルデンと比べてるけどメタスコア的に閃乱カグラとか、ぎゃるがんと同列なんだよね
大人しくお色気ギャグゲームをライバル視しててね
主人公はブスだけどゲーム的にはギリギリ勝ってるんじゃないかな スレの雰囲気を見るに、このゲームに満足してるのはややこしいゲームができない層ってことか?
例えばスマホゲーとかキャラゲーとかが中心の人からすれば確かにこのグラで広いフィールド駆け回れて派手な魔法撃ちまくれるうえにイージーモードでストレス無しという時点で十分魅力的なのかね 初動以降もジワ売れして2000万いったエルデンの面白さが分からんやつに売れたと考えれば妥当な評価と売上だろ? コンテキストどころかテキストも読んでないのかお前は >>657
極一部の残念なフロム信者に見られがちだけど、「むずかちいゲーム上手に出来るボクちんスゲー。出来ないお前らボクちんよりゲーム下手くそ〜」みたいな選民思想?なやつだろ。もはやゲーマーじゃ無いから無視でいいと思う。 発売1ヶ月でこれほどまで空気なのは、俺も想定してなかった 空気読めなくて悪いんだけどforspokenスレでforspokenの質問いい?
魔法強化でまわりこむ幻影のカウント増えないのはどうして?
魔法出したあとなにかしないとだめとか >>662
俺も増えなくておっかしいなーとか思ってたけど使ってるうちに条件クリアしてた
バグで表示は変わらないけど内部的にカウントされてるみたいな可能性はある >>662
条件が1000:10秒以内、蓄積ダメージだから弱点相手とか複数体を巻き込んで連続で発動すれば良いはず
レベル上げるとかマント、ネックレスの強化も効果あるかな
秒数系はカウント表示されてた記憶がないな >>663
>>664
まじか
そのまま使ってればいいんか
ありがとう
何のためのカウントなんだよ だまされたわ ん
理解したかも
10秒以内に蓄積ダメージ1000以上になればいいってことかな >>666
その認識であってるはず
記憶にも残ってないくらいあっさり強化終えたと思う >>662
まわりこむ幻影を出してから10秒以内にもう鬼のようにまわりこむ幻影を連打しまくって合計で1000ダメージまで一気に与えないとダメっぽい おいおい、今週もアプデの詳細を説明しなかったな
結局やるやる言って放置するパターンじゃねーの? ホグワーツ1200万売れたとさ forspokenの立場が益々無いな ホグワーツやってないからなんとも言えんのだが、少なくともフォースポークンみたいに序盤でグダる感じでは無いんやなって事はレビューやら見てるとわかる
やっぱ序盤で客逃してると、本当は面白かったとしても中々よね〜
同じ感じの作品で言うとデスストなんかそうだけど、アレはコジカン信者が粘り強くやった結果実はとても面白いぜ?って周知されたからな。俺もそのクチだし序盤はマジで面白く無かった。
フォースポークンは新IPだからアンチはいても信者がおらんのよな〜序盤で取り込めなかったら終わりさね ホグワーツはミリしらだからネトフリで映画観てからやりたいな
どうせハマんねーよと思いながら観たパイレーツオブカリビアンみたいに観たらおもろいってパターンを期待する >>672
他ゲーを叩いてる訳じゃなく他のゲームも叩く奴は叩くよねって話だぞ ハリポタは映画だと結構色々削ってるから本も読むといい アプデの内容発表→実装→夏のDLCって考えると割と時期的にも切羽詰まってるな
更なるクオリティの向上って言ってこのレベルだし、あと半年未満で何が出来るかって所は結構楽しみ
オフラインのゲームでバビロンみたいなオチが見れるかな? エルデンはDLC待ち望んでる奴多いけど、フォースポークンに関しては全然見ないな
えっ? 出すの? みたいな感じ DLC早期アクセス権売り捌いて出さなかったら歴史に残るんじゃね >>678
エルデンも今さらいらねーわ
フロムゲーやったこともないやつがDLC待ち望むとかイミフすぎて草 新エリア、新モンスター、人が住む街複数、専用ダンジョン、専用ボスがいるクエ複数でメインクエクリア10時間あたりだったら4000円でDLC行けると思う ホグワーツと迷ってフォースポークン買ったワイよ
ACの新作が出るとわかった以上、今更エルデンはいらん
ACほしい ホグワーツは配信だけ見たけどこれはハリポタ好きな人ならたまらんだろうなと思った
魔法の撃ち合いも独特の雰囲気があって良い
ただメインストーリーは短いな 出すはずのDLCやーめたするのはこのスタジオ初めてじゃないので… あの売上でDLC出るなんて信じてるヤツまだいるの? >>679
本物の詐欺になるから流石にそれはない
最悪、返金はするだろう
FF15の初期DLC3本みたいに「ボリューム一時間半」or「時間かかるだけで中身空っぽ」あたりが濃厚 このスカスカで DLC 作るなんて
頭がおかしいだろ ヴィソーリア城1Fの本棚の裏の宝箱の取り方がわかりません
どうすれば良いですか? >>689
外から取る
城の南~南西辺りに入り口と繋留ギミックがある
高度を確保すれば浮遊だけでも行ける セールス的には厳しそうだけどDLCも続編も出して欲しいんやけどね。
化ける要素はかなりある。問題は見切りの早いスクエニがこのセールスで続編を出そうとするか ホグワーツ1200万エルデン2000万
ゲーム業界賑わってていいな 化ける要素があるっていうのはFFオリジンみたいなやつだよ
遊べばちゃんと面白いのにグラがジャギってたせいで敬遠されちゃったねとかそういうのだよ
フォースポークンなんてダメなところだらけだろ
アレも直してコレも直してソレも直せば化けるなんてのは化けるとは言わん バビロンズフォール先輩
「これ以上傷口広げないようひっそり幕を引くことをお勧めする】 >>696
悪い所、改善したほうがいいところがあるってのは間違い無いんだけど、お前みたいに1から100まで全部悪いって奴はプレイしてない勢だよね。お前何時間やったの? でもいいところって魔法ワチャワチャ派手に撃ちまくったりビュンビュン回避できる戦闘アクション部分だけじゃね?
他のあらゆる要素はぶっちゃけすべて5段階で2とかよね
そんでそのウリのアクションも別に新規性あるわけでもないし
だから総合点5,60点が妥当なんだわ 酷評されたゲームでも自称AAAは救いがある事が多い
Anthemはマッチングさえマトモにすればアクションは好評だったし、サイパンは旧世代機でなければリッチなグラフィックを楽しめた
Forspokenの場合はアクションの対象となる「敵」もしくは「マップ」が良くなれば改善するが
それが出来るなら最初からやっているだろうという話
フルコース料理のメインディッシュが不味い感じで救いようが難しい >>690
ありがとうございます!
フォースポークン神ゲーなんでまだまだ頑張ります! >>700
本当に救いようが無いのはヴァルキリーエリュシオンみてーなゲームのことを言うんや ヴァルキリーとか初代からずっとつまんねえクソゲーシリーズなのに期待してた人おるん? いるんやな
俺は初代からクソゲーと思ってたからそれ以降買う気もしないわ うんアホくさいね
だからこのスレでヴァルキリーとかいうゴミゲーの名前二度と出さないでね >>711
論ずるに値しない輩だな
と言う事で「アホくさ」と評した
じゃあの フォースポークンに関してはシリーズ化とかすることはないからヴァルキリー以下や 面白いコンテンツって二次創作が活発になるイメージなんだけど、フォースポはそういうの無いね これがFF16のタイトルで売られたら
爆死レベルだけじゃ済まされないぞ ff15 よりよっぽどフォースポークンの方が期待出来るわ 色々とネタ昇華出来たFF15に比べて
このままだと豚は記憶に残らんからDLCで当てないと厳しいぞ 謎技術の超高速ローディングだけでもルミナスエンジンの存在価値あると思うけどね。初めて体験したとき何が起きたか分からなかったわ。スクエニのゲーム全部ルミナスにしてほしい どう言う略称で豚になったん?
確かにff15 はネタとして消化はしとるな ロード時間はホグワーツよりずっと速いけどぶっちゃけ虚無みたいなフィールドで読み込むものがないだけなんだよね… ノスタルジックトレインみたいなお散歩ゲーのエンジンにしてほしいなルミナス
疲れた現実を癒すためのゲーム dlc出るの?
規約にdlcは努力目標とか書いてない? プラーヴの魔法を強化してるんだが、連なる魔矢LV3の強化条件がよく分からんので誰か教えてくれ。
0/1500 30秒以内、敵への蓄積ダメージ
って書いてあるんだけどつまり何すればええの...
特殊個体とかで色々やったり、ゾンビの群れでやったりしてるんだがたまーにカウントされては消えていく。 と思ったら突然解放された...終始よく分からんかった ロード早いのは読み込むコンテンツが無いってのもあるが、そもそも画質もFPSも安定してない問題が…
アトミックハートやった後だと正直同時期に発売されたゲームとは思えないレベル。アトミックハートはその上PS4版もあるってのが凄い 15は発表したDLCをキャンセルしただけ
こっちはデラックスでDLC発売済だからそれでキャンセルはありえん
内部的に予定より規模縮小とかはありえる 火の魔法使えるようになったけど増えるなら先言ってくれや
フレイの魔法あらかた取得して強化も半分くらいやっちゃったんだけど
またマナ集めて本で強化クエ受けてってやる気出ないよ
だいたい初期魔法強化し終わったところに新しいの来ても使う理由ないじゃんか
RPGで言うとだいたいパーティ固まってきたのに低レベルの新人が来ても席ないだろう >>730
探索してればマナは余るし魔法強化も楽だからよくないか
マナ溜まりを完全網羅しなくても4500余ったからある程度探索してればマナは足りるぞ
あと敵によって属性耐性違うからどうせ色々使うようになるぞ
とりあえずプレイノスト地方全部埋めてごらんよ 面白くなくて読み込みが早くて何になるって言うんだい 魔法の解法とか成長要素が完全に失敗してるわ
強化の条件が無駄にややこしいのとかいちいちクエスト受注で上限決まってるのって楽しさに繋がってたか?たかが技強化でこんな不便なの初めて見たんだが。
プレイ時間水増しとしか思えない 信者さん的にはこれでもエアプに貶められた良作らしいぞ
なお売上数と評価。steam同接も酷いなこりゃ トロコンまではやれたからクソゲーではないと思うわ
まぁよく途中で投げなかったなというくらいには義務ゲーだったが 魔法増えると思わなかったって
体験版もやらず、画像やら動画やらも一切遮断してたんか
さすがに話盛ってないか この成長要素の無駄な面倒くささは中身スカスカで探索にも戦闘にもたいして意味がないの自覚したから時間かけて雑魚倒したりうろつく目的を無理矢理ひねり出したんだろ
と思いたくなる 変異体強いなー
こりゃ修行が足りないな
ゾンビの集団で修行しまくろう 発売前にあれだけ他属性使ってる映像と画像を公開してるのに
それらを全く見ないという情報遮断能力すごくね >>738
マジか。
条件付きで敵を倒して強化ってのは
メディアレビューで買わないほうが良いとまで言われたリブートセインツと同じ感覚だったな
あっちは単純な強化ではなく、新たな効果が追加だったからわりと楽しかったな
バットで殴るとめちゃくちゃ吹き飛ぶようになったり カフスキャン押すの面倒くなってきたから敵検出したら自動で敵頭上に弱点属性だしてほしい クリアしてトロコン目指しているけど、魔法強化が怠そう 魔法修得はメインストーリーでほとんどできて
ステータス底上げ系とレアな隠し魔法はサブクエ
って感じで分ければまだなんとかなったんじゃないかね ちょこちょこアプデするのはいいけど操作感を改善するような修正じゃないと人戻ってこないよ
攻撃魔法の溜め中にロックオンできないのとか結構簡単に修正できそうだけど 4ポクポクポクポクん
この調子じゃFF16もダメだな なんかサイコロ振るヤツ、パージだっけ?
要素の1つとして発売前にわざわざ紹介してたけど
ほんとにただ振るだけのクソしょーもない要素で草 だってただアイテム使うだけだとプレイヤーが便利になりすぎちゃって悔しいしオシャレじゃないじゃん
プレイ時間も引き延ばせないし 結局アンチ連中がエアプって事は誰も否定してないし実際にほぼプレイしてないから否定できないんだろうな 内容について言われてることに反論せずにエアプであることを叩くしかできない時点で本当は自分でも分かってんだろ? プレイもせずに内容批判って時点で話しにならないと思うけどね 毒
トカゲ系(ミレルデ、トロオドン、ステゴトレトゥス)
トカゲ人間(ワラヌス、ヒロノムス) >>751
お前過去レスすら読めねーのかw
お前みたいな言葉が通じない奴相手にアレやこれや説明してる奴がちらほら居るけどな
ま、プレイしてないで批判+言葉も理解出来ないなら無理か〜 流石に未だにいるのは掴まされてキレた人だと思うよ
エアプ叩きは次から次にいくしよ
とりあえず今後に期待だけは残したい イナゴは今頃オクトラあたりの叩きネタ必死に探してるだろ まぁでもどんなゲームにもアンチおるししゃーないか
逆にアンチおらんゲームってなんなんや
俺の知ってる限りだとブレワイデスストウィッチャースカイリム辺りにもアンチはおったぞ...(全部好き勢) 金なのか期待なのか裏切られた感あると思うよ
それでもいるのは好きだからとか期待してるからとかだろう
本当にどうでも良くなったらスレに来ないしな 被害者の会(購入者とは限らない)
デモとかも怪しい団体が扇動してるってよく言うしな FEエンゲージ、フォースポークン、ホグワーツ、ワイルドハーツ、オクトラ2とどれも良作だったけどな
アトミックハートがやや期待が大きすぎたかなと思っただけで
どれもgotyとるようなもんじゃないけどぞれぞれ違った面白さがある フォースポークンはクソゲーオブザイヤーって言われてますが… フォースポークンのロードはホント速いな
ワイハ面白くてやってるけどロードでちょいストレス >>764
過去のクソゲーオブザイヤー受賞作品知ってる...?
とてもじゃないけど格が違うぜ...
前回大賞とか1回ちゃんと見てみ?知ったかしてモノ言うクセ付けると社会出てから痛い目見るぜ
https://koty.wiki/2020GP
ちなみに前々回大賞のファイナルソードは話題になってたからやってみたんだけどとても凄かったですw クソゲーオブザイヤーは話題性はあんまり考慮しないからな
失望させた人間の数を考慮するならフォースポークンが受賞してたのは間違いない KOTY取れるほど突き抜けてるクソゲーなら逆に話題になるんやけどね べつに受賞したって俺は楽しめたからなんの問題もないぜ ゲームなんてやるのは自分だし
楽しんだもん勝ちなんだよな〜 >>773
つまりその論法が成り立つと言う事は、神ゲーでもいいって事やな?
いい奴だなお前 ゲームソムリエマン達って自分らの満足するゲームに出会う前に天寿を全うしそう ウォーロン盛り上がってるみたい
なんでポークンは波に乗れなかったんだ? スクエニの新規IP買うのなんてよほどのドMしかいないからな 追加DLCってソフト持ってなくてもプレイ可能なんだっけ
だとしたらフレイ強化しても引き継げなさそうだな ストーリークリアまでがチュートリアルな設計だと思うけどそれならエンドコンテンツが足りないんよな
4ボスだけじゃ少ないよ 究極進化体「明日もう一度来てください。本当の進化体を見せてあげますよ」 メインストーリーがチュートリアルでクリア後の自由時間が本編ってのは魅力的なデザインではあるけどサンドボックス要素がないと無理よ
魔法で敵を追い払ってから建物をクラフトするとシパールを大きくできて人口も増えるくらいの事しないとさ… >>777
どっちもやってるがウォーロンおもろいぞとっととこっち来い 体験版やった限りウォーロンおもろいね
死にゲーだけどある程度練習したら本番に士気上げたら誰でもクリア出来るバランス >>785
つまらなかったから買わなかった
後悔はしていない FF15のスマホゲームがクソ広告出してるらしいな
自社のIP貸してる物ってチェックしないもんなのか フォースポークンのDLC来るまでウォーロンする流れか? タンタなりアーシアとかいう訳分からんものと魏呉蜀の三国志では勝負にならんぞ なんせ歴史が違う フォースポークンは200人くらいをこのOWに放り込んで変異体を狩るゲームだったら流行ったかも このゲーム、ヴィソーリア辺りをあてもなく戦闘してるのが一番いい遊び方な気がするな
特にやる目的はないが タンタ2人目以降エライ駆け足だったが、まぁシナリオは普通だったな。ジャーナル集めないと世界観があんまり分からんのは洋ゲーっぽくていいんやけどいかんせん集めないといけないジャーナル多すぎるし、知ってるのと知らないのとじゃエンディングの感じ方もかなり違いそうだな。
あと上で誰か言ってるけどエンドコンテンツ少ないよなぁやっぱ
エンディング後って事で色々辻褄あわせて、隣国から兵が送られてくるとかそう言うのも入れてきゃええのに 奥の段丘がエンドコンテンツみたいな状態だからな
あそこスムーズに突破できたら難易度イージーとか自動回避とか絶対いらんやろw 奥の段丘でブレイクストーム発生して視界不良の中試行錯誤して突破したけどあれはあれでやりごたえがあったな
ナイトメア無限湧きでせわしなかったけど そういや南高原のラエラ離宮にある変な機械っぽいの何なんだろな
起動させるとDLC開始はありそうな気はするが 130時間も遊んだぜ 嵐の中崖渡りやってやっとトロコン 操作しててほんとに楽しいゲームだったよ >>800
アーカイブのレディッグの一番下にある項目がソレだから持ってないなら見てないのかも知れん 奥の段はランタンみたいなやつに向かって行けば取り敢えずいけるんだよな
俺は初見の時は炎しか持ってなかったけど四角ボタン押すと出るやつとパルクール駆使したらいけたわ >>803
それすごいわw
水の浮くやつないときついと思う ホグワーツ1200万売れたらしいね
フォースポも600万くらいは行ってる? 未完成品で8000円とって
DLC でまた金とるのかよ >>804
俺はそれの存在すら知らずに突破したわ
と言うかこのゲームは四角ボタンのやつとパルクールがあれば突破できる
壁に引っ掛かったらセーブ・ロードの繰り返しは必要だが 俺としてはDLCもだけど続編欲しいから売り上げもある程度あって欲しいけど、正直諦めてるよ。
そんな売り上げないだろうし、スクエニは損切り早いから 今はProject Zomboidを集中して楽しんで息抜きにエルデンかMADNESS: Project Nexusやってる
M&B2とかx4 foundationsもMOD含めて性癖に刺さると数百時間単位で時間が溶けるスルメゲー。オススメ スカイリムwwwって思ったけどSteam版か
エルダースクロール系はmodあるとマジで無限に遊べるよなぁ
俺はオブリビオンをバニラで300時間ハマっちゃったから、スカイリム(modアリ)だとマジで抜けれんな(だからやらないw)
>>814
下2つ知らねーゲームや。調べてみるかー クリア後にトロフィー集めしとるんだが、誰か攻略情報無しでダンスのサブクエ全部クリアできた奴おんのw
アンコール(2回目)も5回以上ミスって何とかクリアだったし、フィナーレ(3回目)は攻略情報見ながら2回目でクリアだよw
ゲーム内コンテンツで1番難易度高いんじゃねーのアレw 攻略情報は見ずにコンティニューしつつ自力でクリアしたな
ノーツメモして推理してサクッと終わった >>817
以前も書いたが
フィナーレダンスは経験してきたQTE史上、最高難易度だった >>817
あんなのよくやるな
アホらしくてやらないのがむしろ正解だと思う ストリートダンサーのトロフィー獲得率5.5%かw
そりゃそうだわな
多い方だ
ゲームクリア自体が3割か
難易度は低い方なのにな トロコンするにはやらねば
トロコン自体アホらしいと言われりゃそれまでだが にしてもアプデの説明全然しないな
スクエニと、バグゲーのワイルドハーツ出したEAとコーエーテクモは終了だな >>819
アンコールは攻略情報すら無いから必死にメモってやったけど、アレQTE扱いなのか?メタルギアのQTEと相当違うけど...w
オッサンの反応速度じゃボタン押せないか押しても手がもつれて間違うねん...
>>820
トロコン難易度低いゲームだったらトロコンしたいのよね〜
後はアーカイブ集めと魔法強化が2種類 >>824
イベント時に画面にボタンが表示され、一定時間内に押す必要があるものはQTEだという認識
しかしあれは受付時間が一瞬すぎて、もはや覚えゲーだったな
どこかは忘れたけど攻略サイトに乗ってたよ >>825
それなら確かにQTEになるのか...
フィナーレは攻略見つけられたんやけど、アンコールは見つけられなかったからメモしたわw
フィナーレは攻略見ながらでも間違えたけどなw ダンスの攻略ってどんなのだ?押し順全部書いてあるの?
フィナーレはミスって覚えて一個進んでを繰り返してクリアしたな
マジで気が狂うかと思ったわw >>827
そう。押す順番全部書いてあった
で、ボタンが表示される前から連打してもOKってことだったから
成功音を目安に連打した フィナーレの入力時間のあまりの短さはアホかと思ったわ。というかアホだわ
あれを覚えゲーせずに、QTE本来の反射神経ゲーとしてクリア出来た人はすげーわ
QTEとか余裕だと思ってたけど、フィナーレは覚えゲーさせられた屈辱感w あのタイミングでやらせるんだから大変さは少しくらいにして、気分よくゲームクリアやトロコンを味わえるようにしなきゃいけないのにな
やるにしろパスするにしろどっちにしろ胸糞悪くなってゲーム終了させるセンスのなさ アンコール
×△□○
△×○□
△×
□×○△
フィナーレ
×△□○
△×○□
○□○□ ×△×△
□△○×
○×□△ 大して苦では無かったが最近の若者は忍耐力がアレなのか 若者はメモったりせず反射神経ゲーとしてクリア出来るんや 本編は難易度設定を細かく設定出来るフレンドリー設計なのに
あのダンスで簡悔精神を発揮するセンスよ >>836
簡単でしょ
メモるだけで数分で達成できるんだから
ロックマンだとノーミスクリアやノーダメージクリアがあるだろう
ああいうのが難しい それイージーモードで簡単って言ってるようなもんやぞ
まぁこんなことでレスバはアホらしいな、俺の勝ちだわスマン ちょっと何言ってるかわからねえわ
たぶんトロフィーwikiだとこのゲームの取得何度"とても易しい"とかじゃないか? 自分のメモか、攻略サイトか
どちらにせよ反射神経では無理ゲー >>839
トロフィーでなく実績だが
360のニンジャガ2はヤバかったわ ニンジャガは難しくてもやってて楽しかったから全然問題ない
フィナーレは理不尽しか感じないし達成しても嬉しさは微塵も感じないのがゴミ過ぎる
あれで毎回押すボタンが変わるだったら誰もやらんレベル まず前提としておもんないからな、サイドパスのすべてが >>831
お前のレスにもう数時間早く出会いたかったよ
アンコールからしてもう無理だから結局メモったわ
急に難易度クソだった。あれを反射でクリア出来るほど若くねぇよもう 黒人ブスの 誰得ダンス
そもそもダンスを 観る余裕なし >>837
多分お互いの「簡単」のラインが一致してないよね
お前は「メモったとしても数分でクリア出来たから簡単」
向こうさんは「メモってる時点で自分の能力(反射神経)でクリア出来ていないのに簡単とは何事か」
って事やね。どっちも正しいから難しいけど、アレくらいはサクッとメモる事なく2分くらいでトロフィー取らせて欲しかったわ シナリオクリア後にやれるサイドパスでやるダンスの2回目(フィナーレ)が相当難しいよ。一回やってみ。明らかに調整ミスってると思うわw
メモなり攻略見ながらやないとまず無理だし、あれをマジで反射だけでクリアできたら自慢して良いと思う。 つべにアンコールとフィナーレの動画あったわ
イライラが蘇る ボタン押すタイミングで判定が変化してフルパーフェクトじゃないとトロフィー貰えない仕様じゃなくて良かったな ノーツのパターンが縦か横か回転しか無いし連打してても判定してくれるし早いだけでガバガバよー アレが面白いと思えるかどうかが問題では?
自分はクソだと思いました(小並感 ダンスのフィナーレは1パート1パート終わる度にプレステボタンを押したら画面が止まるので、そこでネットに書いてあるボタンをチェックしつつ心の準備をしてました。ロマンもへったくれもありませんが‥ クソダンス観てみるかとYouTubeでフォースポークン検索したら
ルミナスチャンネルの再生数が悲惨で草 変異体が強すぎて敗走
ストーリーを進めてもっと強い魔法を覚えてからリトライするかな
とりあえずぬこちゃんを追いかけよう ネコから死んだガキの花冠だかを貰った記憶あるけど、アーカイブのどこにもねぇ
なんかに使ったっけ ニンジャガΣ2は360版と比べたら簡単になってたな
超忍クリアだけならばそんなに難しくなかった >>859
昨日どっかのサイトで見たら3万5千って書いてた気がするな
どこで見たっけかな エアプからクソゲーの烙印押された割にはよくやったわ 一本1万弱として国内3億、
海外とDL版入れて売上10億くらい?
どのくらいの赤字なんやろ
開発費知らんけど >>866
国内のPSパケ売上がPC含めた世界売上の3割占めてるのはさすがに計算ガバガバすぎ 会社、合併されちゃったけど今後のゲームのフォローは大丈夫なのかな
バビロンみたいなことないよね スタッフロール見たらなんか人少なくね?
これでこのクオリティ凄いし
爆死=赤字は無いと思ったんだが エンジン開発費用は特別損失で処理済みだし
世界で100万売れれば売上50億円ぐらいいくから赤字は無いだろ
昔みたいに「開発費の半分マーケティング費用」に回して無駄金使ってたら吹き飛ぶけどね >>876
NYに戻る方とササレス倒す方どっちも見た上で人数少ないと思った
俺はフォースポークン神ゲーだと思ってる上で言うけど、売上100万はいかないかなー
広告費が嵩張らなければ赤字は無いと思うけど スクエニはもうちょっとブランド大事にしたほうがいいよなぁ ルミプロが解散してスクエニに取り込まれたっていうより
スクエニ本体の開発体制と統合されにいってより巨大な技術力と資本力を手に入れたって見た方が正しいだろこれ
ブーストされた開発力でバケモンみてぇな新作出してくるぞこれ
ワクワクしかない >>880
マジレスすると赤字抱えてたら吸収合併よりそのまま切り捨てた方がスクエニ的には儲かる >>883
あれで赤字じゃないほうが可笑しいけどなw 日本が一番うれて3から5万いってないくらい
グローバルでも10万言ってなさそう
トリプルa最高レベルの赤字だとおもってる
田端が出たころもこんな感じだった >>888
パッチやアプデは別だけど、DLCに関してはもう開発完了してるって話じゃなかったっけ?大丈夫なのか?
ルミプロ発足してから最初の一作目が出て1ヵ月で元鞘に戻りますっていう発表出すのもなんというか…ダサいな ダサいとかダサくないとかようわからん会社経営ではそんなもの糞どうでもいいし
無理だから戻ったんだとしか 人件費だけでも1人頭30万と仮定して、150人いるから
1月4500万
年間5.5億円かかるわけだが....
他にも光熱費やら家賃もあるし
開発期間約4年だから、う〜ん >>892
すげーざっくり年間6億だとしても、4年なら24億(24万本)は売り上げないとトントンにすらならんのか...
達成率12.5パー... ルミナスプロダクション 経緯
2018年3月 FF15開発メンバーがルミナスエンジン専門チームとしてプロダクション立ち上げ、代表はFF15責任者 田畑
2018年10月末 代表 田畑スクエニ退社 プロダクションの代表はスクエニ社長の松田になる
2020年 次世代機向けゲームとしてオープンワールドAAA開発発表
2023年1月 フォースポークン発売
2023年 プロダクション解散 トライエースもあのモデルやめないと未来ないと思うわ 残念でもないし当然
ここのスタッフは2度とゲーム制作に関わるな >>900
吸収されてまだまだ作るだろ
今度は何に関わったか分かりづらくなるけど ブランドイメージ的に存続できないから吸収判断はまあ正しいだろうな
ルミナスの新作です!なんて言って買うヤツはもういない
本家スクエニ産と取り繕ったほうが中身の質は同じでも誤魔化せる 会社が傾くほど金かけて全く売れなかったときの社内の雰囲気てどんな感じなんだろう
経験者いないの >>903
言うてルミナスエンジン使ったらロゴは出るだろうし >>892
人件費一人あたま30万とか
頭わいてるの? ソニーから金貰ってるから赤字じゃないとかお花畑すぎて笑えるよな 会社のことよく分からんけど吸収判断早過ぎない
スクエニの社長ルミプロに凄い期待してたのにな スクエニの地下労働施設みたいな所に行きそう
2回も大失態してるから、スクエニ社内にドヤ顔で居れる立場ではないわな
ワイなら元ルミプロが集まってる部署を裏で豚箱と呼ぶわ 中心的な人が抜けたか切られたからのどちらかだろう
従業員はいったんスクエニで引き受けるけど続くかは本人次第
フォースポが余程ダメだったんだと思う DLCとかもあるけど、FF16の本格的なプロモーションのために、可能な限り雑音を排除したかったんだろう
本当はフォースポとセットで盛り上げるのが最善だったんだろうけど ああいう技能集団の業界では元ルミナスだからと肩書で評価されるんじゃなくてその個人の成果物で経歴語るでしょ
例えばエフェクト作らせたら世界一品の腕のエンジニアなら彼に指示したデザイナーの美的センスが悪くてエフェクト悪評だったとしてもエンジニア個人は高く他部署で評価されるとかあるんじゃね なんだかんだ言ってもスクエニはホワイト企業なのでね >>908
期待なんかしてないよ
ルミナスエンジンを野村から取り上げてまで田畑に託したのに15があのザマだったから
15の企画がダメだっただけでルミナスエンジンはあくまで優秀なんです!って証明したかっただけだと思う
あの社長とにかく自分の事しか考えてないから ルミナス潰れたと聞いて冷やかしにきたわ
あんなクソデザで売れるわけないだろと思ったしここにもレスした気がするけど、やっぱ爆死したんだな
かかわった人はご愁傷様 解散か吸収になると思ったけど予想以上に早かったな
メインIP打ち切ってまで作ってこの出来じゃあね… アンリアルエンジンもフォックスエンジンもルミナスエンジンも全部違いが分からないワイ氏、低みの見物 タバティスはタバティスでまたなんか胡散臭い事やってんのな
FF作った肩書とメタバースの第一人者面してるのを最大限利用して公金や企業の金チューチューか
https://i.imgur.com/T4RXaRo.jpg ルミナス逝ったか
最近のスクエニは損切りだけは早いな メタバースは近未来詐欺でまーちゅうちゅう出来るからな >>917
ゲームの見た目だけじゃわからないのが正常
特に「〇〇エンジン特有の~」が口癖の奴は全員知ったかぶりと思っていい >>906
仮定っていってるのにそうやってすぐ難癖つけるのなw >>888
だから、間もなくアプデの間もなくっていつなんだよ!
んでフォースポークンの続編は無くなったな
分かってたけど 裸電球ひとつの地下倉庫室でどこがダメだったのか1000個書かせては消させて、また書かせるって仕事やらされたら発狂する >>924
ぶっちゃけ全部綺麗よな。
正直元々大して良い環境でプレイしてなかったってのは大きいけど、ps5ゲーで画質に違和感感じた事ないわ。むしろps5に合わせて買った4kのお安いモニターのおかげで全部綺麗って感想になっとる。高みを知ってる人だと満足出来ないんだろうけどね。 >>924
いやエンジンによって背景とかキャラの質感にもろ特徴出るよ
ルミナスなんかかなり分かりやすい部類だろ
お前みたいな感覚鈍い節穴の馬鹿にはまるで違いとか分からんのだろうけど >>930
ちなみにその違いをエンジンごとに細かく説明できる?
これは煽りではなく単純な興味なんよね。
マジで分からんから実際にエンジン毎にどんな特色あんのかなってのはずっと思ってた。アンリアルエンジンだったと思うんやけど、ホライゾン1作目の時の雪表現が凄いって宣伝されてた気がするんだけど、雪に強いのがアンリアルエンジンって事なん?じゃあフォックスとの違いは?逆にルミナスだとキャラのどの部分の質感やテクスチャが具体的にどう変わるの?ついでにルミナスは何が得意なの?
目視じゃわからん、かつ宣伝聞いててもプラシーボレベルの違いしかないような気がする(わからん)から、具体的に各エンジンの違いを情報として理解だけはしときたいんよね。理解した所で見て分からんからあんま意味ないっちゃ無いんやけども エンジンの違いが分からない馬鹿がワーワー言うとります >>932
違いを教えてくれよ自称違いが分かる男ぉ〜 ほらな、アートスタイルとテクノロジーの区別がついていないだろ?
>>931
たとえ同じエンジンでもスタジオ毎にかなり叩く(改造する)のが当たり前
レンダリングパイプライン(グラフィックを描くプログラムの基本設計)に手を入れることも珍しくない
つまり絵作りなんぞどうとでもできるから「こんな質感だからこのエンジン!」みたいなのは本当にないよ
ただし、エンジンを未調整で使ってるようなケースでは「Aエンジンの素の絵作りに似てるからもしかしたらAエンジンかもなあ」と言える場合はある
でも、繰り返しになるけど絵作りはエンジンに関わらず模倣できるのでBエンジンで素のAエンジン風の見栄えにしたりその逆もできる アクションゲームなのにFPS安定しないってのは大問題だと思う
そしてその原因がルミナスエンジンだからで説明ついちゃうレベルで他のゲームと比べてパフォーマンス出てないのよ
ロード爆速ってのは確かに凄いけど、ゲームプレイしててFPSも画質もガタ落ちするのとペイ出来てるのかと言われるとねぇ >>931
ホライゾンはデシマエンジンやろ
フォックスエンジンを出すなら小島監督がデススト制作するのに借してくれたゲリラのデシマエンジンの名前くらい覚えてくれ 子会社化したときは左遷とかリストラと騒いで吸収合併したら解散とか潰れたと騒ぐのはよく分かんねえな フォースポークンがどれくらいヤバいかを計算するにはそれで十分だわ >>930、>>932
こいつエンジンの違いを説明できない癖に人を煽るとか
感覚鈍い節穴の馬鹿じゃん ぶっちゃけアクション部分をメインに据えて遊んでる人間としては見辛くなければ何でもいいんだけなぁ
FFオリジンみたいに黒い服装、暗い背景、影が強い、光量少な目なのに光点はギラつき気味、敵も黒いの多めみたいな感じで
敵の挙動が分かりづらいようなのはいくら画面が綺麗だったとしても勘弁して欲しい ギラギラなのがUEとかデシマ
テカテカだったりくすんでたり物理演算ショボいのがそれ以外 >>911
発売たった1ヶ月でこれだから、FF16への悪影響を抑えるための処置だろうね
去年商標登録したRadecEngineとやらもルミナスエンジンの名前を消すためだろうし FF16の先行プレイ動画観たけど普通に面白そうだったな、普通に スクエニのプロモーションはいつもそうだろ
ゴミ屋敷のキレイな部分しか映さないから 未プレイだけど町はホグワーツくらいの規模にしとけばよかったのに ぼくも未プレイですがめちゃつまらないゲームだと思います >>937
コジカンが提供受けたのってアンリアルだと思い込んでたわ。誤報すまぬ 合併て栄転か左遷かで例えると
完全に栄転やんか
またおまえらの敗北やん。。 >>939
どっちなの?高杉なの?安過ぎなの?
お前はどれくらいが妥当だと思ってんの? >>956
この開発陣が他ゲーの開発に散らばると思うとスクエニやばすぎ。 公式声明だとフォースポのDLCはもう直ぐ出せるってさ。
取り敢えず安心やな ストーリーが短すぎただけでそれ以外手掛けたメンバーは普通に優秀だとおもうけどな
ルミナス社員の年収普通に低くてビックリしたわ400~700万だっけ そもそもがスクエニホールディングスの子会社だから別に
主要株主 スクエニホールディングス(100%)
代表者 松田洋祐(スクエニホールディングス社長、スクエニ社長) 零式15の開発部を肩書だけ別会社にするのやめてまた中に戻しただけじゃね >>957
安すぎだろw
バカなんだからイキッて経営者目線で話すのやめた方がいい 月30万とか新卒並の月給だからなw
実際はさらに保険やら年金やらその他諸々で会社負担で人件費はバク増する
どんな低賃金で働いたらそんな計算になるんだろなw それでは次スレが必要かどうか決議を取りたいと思います WQSgのアウアウ君は多分ヒキニートか未成年なんだろう
こいつ前からずっとIDもコロコロしてるやつだしモノ知らなさすぎ
毎月の人件費30万て月収で考えたら20万ねえだろwバイトか?w
そもそも人件費なんて職種でもかわってくるからなw
ルミプロの年収が400~800万なのに人件費が毎月30万計算は無知すぎてワロタッ それボーナスもありますね
必死すぎだろ
池沼でしたって早くみとめろ さっきから「じゃあいくらだと思うの?」って聞いてんのにそう言うのに回答は出さないんよなー 福利厚生なにもかも入った合算が人件費な
覚えとこうな >>977
安くとも給与の1.5倍な
いくら?って質問の仕方もアホだよ固定じゃねーからw ちょっとした話でイキってここまで噛みついてくるのやばいな... 人件費じゃなくて給与って書けば良かったのに
よく知らない単語を使うのが悪いよ イキっているのは人件費30万とおもっている社会知らずの地方在中のニートでしょ。 まあなw
だけど絡んできたんで、面白がってる
まー池沼って間違いないなw 社員の給料がどうとかどうでもいいんだよ
面白いゲームを作れ >>981
確かに自分が思ってたより数字が高かったけど、ここまでマウントとる?普通
ちょっとでも隙みせたらダメなんやな このスレッドは1000を超えました。
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