目( └v┘)メトロイド総合 208 【メトロイドドレッド】
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【前スレ】
目( └v┘)メトロイド総合 207 【メトロイドドレッド】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675903658/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured さすがは、>>1!みごとだ。いや、じつにみごとだ!
ほうびとして、彼女にプライム4の情報を教えてやるとするか?のう、コンピュータくん。 アイスストライカーくんの専用モデリングはなぜ没になったのだろう プライム、ハードモードキツいね
体感だと被ダメージと敵の体力2倍で攻撃頻度も上がってるように感じる
フェイゾンマインズ行くのが怖い >>5
https://i.imgur.com/GMmqqRA.jpg
オルフェオンのサンプルで見れるけどアイスバレイで出現するのはストライカーのリカラーという謎
リマスタードはコンセプトアートもオルフェオンのサンプルもストライカーのリカラーになった ギャラリーのアンロック条件って何?
アイテム、スキャン100%はあるだろうけどハードクリアも条件に含まれてる? プライム初プレイ中だけど楽しすぎ
FPSはゲロ酔いするけどこのゲームは酔わない
何が違うんだろ 視野角狭い方が俺には合ってたりするのかな 水没してる面暗すぎて足場見失うわ
本体の明るさ設定はmaxにしてるんだけど 墜落船が最初のフリゲートオルフェオンだと気づいたのは3周目をプレイしてる時だった プライム系初めて触ったけど面白いね
操作に馴染んでなくてもたもたしてるけど
急に敵が出ると攻撃するつもりがモーフボールになっちゃう もう何度もプレイしたから今回はログブック外の対象も全スキャンしてリモートスキャンの文書全部確認しながら遊んでたわ モーフボール暴発は俺もよくやるわ
なんだろう、GCの時はそんなことなかったんだけどな 今回は押しやすい位置にボタンが割り振られてるからじゃない
俺もリマスタードだとやたら暴発しちゃう >>8
アイテムとログ100%
ノーマルとハードクリアで全解放 水没したオルフェオンとかいうセンスの塊みたいなステージ
まぁスーパーのリスペクトだけど >>22
BGM効果で難破船なのにホラー要素がまったく感じられないのいいよね クリアデータをセーブすると強制的に最初からか…
ラスボス前のデータをコピーして置いておくテクがあるんだな 2週目なのにグラビティスーツ無しで水没オルフェオン行くミスまたしちゃった… >>25
エ、エネタン取りに来ただけだから(強弁) 水没オルフェオン
水底に眠る神殿トーバス
いいよね プライム4に水中ステージがあるといいな
マリーディア深部みたいなどんよりした雰囲気だと嬉しい ドレッドもそれなりに潜ったが背景の光源とかあって綺麗で物足りなかったな
真っ暗で怖い、救いのない海底を練り歩きたい シリーズ通して水中エリアのBGMはアタリ多くて好き バルエニア深部はゲームも後半にきた感あるBGMで特に好き サブノーティカの夜間くらい怖い水中がお出しされたらどうすんだ、チビるぞ リドリーのpixiv大百科でリドリーの襲来はその星の文明の終わりを意味するって仰々しく書いてあったんだけど
サムスだと星そのものが終わるんだよなぁ… アイスとプラズマのチャージコンボの存在理由が分からん
いらなくね アイスは高威力で特徴あるだろう
フレイムはノーコメント アイスはプライムを一発で怯ませられるし振り向いたところを急げばもう一発できる フレイムスローワーならばなんと!
プラズマチャージでは普通に死ぬだけのマグドリーテとプラズマトゥルーパーが消し炭になって燃え散るところを見られるぞ!
すごい! アイスのチャージをリドリーに撃ってたけどそれほど有効でもないんかね リドリー戦はプラズマチャージとかのが使いやすいんだよな
ダメージ自体はアイススプレッダーのが強いんだが弾速やタイミングがウンチ 初心者にすすめるならドレッドでシリーズのお約束を覚えてもらったあとプライム沼その他の沼に沈めるのが一番効率的だと最近思う チャージは銃口ブレすぎて近~中距離でしか当てられんのが面倒だな
WiiはともかくGCの頃も同じだったっけ? ウェイブバスターはドローンMk-IIのために存在する GCだと敵をウェイブチャージで痺れさせた後
素早くビーム切り替えてプラズマで炎上させると
炎が消えるまでずっと痺れたまま行動不能にできる妙な小技があったけど
リマスタードでもできるんかな? GC版のプレイ動画を見てようやく気付いたが、ジャンプ着地時に画面の揺れが追加されたから画面酔いしやすいのか
これも設定でオフにさせてくれ… やっとプラズマビームまで来て研究所の赤ゲート開けれる
だけど途中で放射能がどうたらと警告出るから後なのかと思って他探していたらナビがそこを指示しやがった
紛らわしいんだよって思った ま~~たアイスストライカーのスキャン忘れちゃったああああああああん 一度倒したパイレーツや原生生物が同じ場所で復活するのは別個体が来たって納得できる
ビームタレットや試験管の中のメトロイドが復活してるのは何なんだ トーバスは雰囲気すきだけどギガブログのせいで嫌い
手に入れたばかりのグラビティブースト使いこなさないといけないボスをクソ長い道中の最後に置くな >>51
そりゃあアレよ
施設修理担当のパイレーツくんの涙ぐましい努力のおかげよ メトプラやってみたいなあ
ストーリーの知識は1とスーパーくらいしか持ってないんだけどそれでも大丈夫かな それスーパーも分かんなかったはずだろ
2の続きだし
プライムは1と2の間だし大丈夫過ぎる >>55
それはその通り
2のストーリーはスーパーのOPでふわっと理解したような気になってる感じ
金額的に損でもいいからメトプラもカタチケで買えたらよかったのに(ティアキン用のが1枚余ってる) プライムで後々アイテムを取ったら
ここで回収できるんだなって場所ばかりで覚えておける自信がない 昔トイザらスの試遊台でめっちゃハマってパラサイトクイーンまでがっつり遊んでた
今思うと数十分たちっぱなしで初見FPSってなかなかだな メトロイドシリーズでストーリーとか気にせんでええだろ。 説明不足が許されてたのは昔だからだぞ
今そんな独りよがりな事したらあっという間に時代に取り残される かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ スマブラスレからこんなとこまで吹っ飛ばされてきたのか ゲームじゃなくて人の話がメインになったらもう終わりやん
味のしないガムをこすり続けることができないからそのガム紹介してるインフルエンサーに話題がシフトした感じ? >>56
・サムス:銀河最強の賞金稼ぎ。幼少期、リドリーに親を殺されてる。
・スペースパイレーツ:悪いことしてるエイリアン集団。スーパーメトロイドでサムスに惑星ごと壊滅されられた。
・リドリー:スペースパイレーツの親玉。スーパーメトロイドでサムスにボコられた...はずだが、なぜか生きている。
・鳥人族(チョウゾ):優しくてめっちゃ頭の良い種族。親を失ったサムスを引き取り戦士へと育て上げた。
・メトロイド:鳥人族が生み出した人工生命体。ぷにぷに。
・惑星ゼーベス:スーパーメトロイドの舞台。鳥人族の故郷だったが、スペースパイレーツに占拠され、その後サムスの活躍によって消滅する。
メトロイドプライムはこの6つの予備知識さえあれば全く問題ないよ >>56
惑星SR388:メトロイド2の舞台。かつて鳥人族が住んでいた惑星だが、今は放置されて無数のメトロイドが生息していた。なおメトロイドはサムスによって全滅されられる。
これも追加で >>56
てかごめん
よく考えればプライムって1と2の間の話だから2とスーパーの知識は必要なかったわ
1の時点では惑星ゼーベスは半壊しただけで、消滅はしてないわ
スペースパイレーツとリドリーもボコられたけど壊滅はしてない >>69
作中の時系列はそうだけどプライム発売はスパメトのあとだからユーザーはスパメトの知識もある程度持ってる前提で作られてるから説明は必要だよ
メタリドリーなんてスパメトリドリーのビジュアルから知ってないと誰だよお前状態だし 正直メトロイドのストーリー知識なくても問題ないから大丈夫 だいたいパイレーツログが大まかに概要言ってくれるから平気平気 >>67-69
丁寧な説明いただきありがたい。
惑星SR388は(2やってないから当然なんだが)はじめて聞いた単語だ
まあ今ならちょうどswitchで2遊べるようになったし、そっちから手をつけることも考えてみるよ
未開のゲームがたくさんあるのはシンプルに嬉しいこと。 通しでの説明は存在せず、パーツ状の情報がたくさんあるからパズルの如く組み立てて歴史を解析するのが面白い。 >>73
2は3DSでリメイクされてるから
もし3DS持ってるならそれでもいいかも
(値段高騰してるけど) スーパーの冒頭のあらすじに映っていたベビーメトロイドが卵から孵化するシーンが2のラスト
詳しい経緯はネタバレになるから伏せるけど >>76
でもフェイゾンマインズのサムスへの恨み節、被害、警戒指令ログが詰まったエリアは笑った >>74
個人的にはプライム2のストーリーと世界観が好きなんだよね
隕石衝突によって惑星エーテルに闇の次元が発生。ルミナス族とイング族の戦争が始まる。
↓
圧倒的物量で攻め入るイング族に対して機械要塞ホレイトのメカノイドで対抗。一時はルミナス族の優勢だったが、イング族がメカノイドへのスナッチに成功したことで一転攻勢。
↓
ルミナス族の敗北が決定的と思われたところでたまたまサムスが到来。また私なにかやっちゃいました?
みたいなバックストーリーがスキャンログを通じてどんどん解像度高くなるのが楽しい
ダークソウルシリーズに似た楽しさがある >>79
ルミナスは一作にしか出ない一種族としては異質なほどバックストーリーがしっかりしてるからな
それだけでゲームの楽しさだけでなく没入感も出るからすばらしい
このページとか割と詳しく書かれてる
https://metroid.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%82%B9 エネルギー転送モジュールを持ってたイングくんは洒落にならないレベルの戦犯 >>80
メトロイドって基本鳥人族の文明圏が舞台になるから、他の種族の惑星が舞台ってだけで新鮮
サムスが入手する装備もルミナス製だし、だからこそスーツの見た目も他作品とはだいぶ雰囲気が違う
銀河連邦やスペースパイレーツが完全に脇役被害者になってるけど、だからこそ世界観の広がりを感じて好き
https://i.imgur.com/rM86eeW.jpg
https://i.imgur.com/WYvl4xy.jpg もうあと大聖堂行ってエネルギー持ち帰ればルミナス&ライトエーテル終了
そのエネルギーあるとこの手前までたどり着いたのに た ま た ま 星に来てた超強いバウンティハンターに遭遇
そのままバウンティハンターにより滅殺&モジュール奪われたあげくルミナスに肩入れされてのちに種族ごと滅亡
イングくん不幸すぎワロタ スペースパイレーツの親玉はマザーブレインじゃなかった?
リドリーは幹部だった予感 >>81
てかルミナセウスのエネルギー奪取という超重大任務にダークギガスプリンターという雑魚を派遣したイング族側の舐めプが悪い
まぁルミナス族がそこまで弱体化してたってのもあると思うけど
そう考えると突然やってきたサムスはイング族からすると正しく天災 >>84
マザーブレインは元々鳥人族が開発した人工知能で、銀河の平和のために様々な意思決定をしていた
ただある時鳥人族を裏切ってスペースパイレーツ側についた
めちゃくちゃ頭が良いからスペースパイレーツの指揮系統を担っていただけで、あんまり親玉って感じでもないかも
どちらかというと軍師的な >>87
あー思い出した、サムスアンドジョイにそんな事書いてあったな プライム3におけるオーロラユニットとサムスの関係性は
鳥人族が本来想定していたマザーブレインとサムスの関係のifだよね マザーブレインの暴走の理由が嫉妬という事実
女性じゃなくて男性に設定しとけば子煩悩の親バカブレインになってたかもしれない マザブレは見た目がグロいのでNG
なので可愛いく擬人化するね ドレッドのパケ版、若干値崩れしてるけど
カタチケでDL版買おうか迷ってる。カタチケ使用はもったいないかな? 難しいところだ
ソフトの入れ替えがいらないメリットもある アイスバレイやフェイゾンマインズの時点でグラフィックすげー綺麗なのに、プライム2ではどうなっちまうんだ…という期待が凄い
そういやプライム3は綺麗な景色の印象あまり無いな。あまり周回しなかったし記憶が無いや スカイタウンの空を忘れたと申すか
惨劇のヴァルハラやキモいフェイザも楽しみやね(ニッコリ メトロイド好きならもちろんDL版もパケ版(観賞用)も買うよね? 買うから日本でもグッズ出してくれ;;
いつも北米ばっかやん 数時間でクリアできるゲームは、急にやりたくなった時にDL版だと便利 >>87
マザブレはあくまで最高顧問、アドバイザー的な感じで、最終的な決定はリドリーを始めとした上層部でしてたのかな
リドリーやマザブレが死んでも跡目争いや内部崩壊が起こらなかった所を見ると案外しっかりした組織体制なのか…? >>100
言われて思い出した。スカイタウンの景色は3か。2とごっちゃになってたぜ パイレーツは元々蟻とか蜂みたいに上に従って動くのが本能ってヤンマガメトロイドに書いてあったから
トップになろうなんて毛頭無し、下克上なんて以ての外なのかも 強い奴に従う
なので実力者のランダスゴアガンドレイダがいきなり司令官に抜擢される プライム1でブーストモーフとったんだが今何パーセント位なんだ?ストーリーは スペースパイレーツの描写で感心したのが、プライム1では最初から
スペースパイレーツの連中が敵として出てきてるんだけど、あいつらが
負傷して弱ってるおかげで序盤のサムスでも勝てる構造になってる
で、後半に元気なスペースパイレーツが出てきて、育ったサムスと対等に
渡り合ってくるんだが、そこで初めて序盤に出てきた奴らも本調子なら
あれくらい強かったってことを理解できる
なんて解説を見かけて感心した >>109
その構造には感心したけどパラサイトごときにやられたんかーいという
あんま揚げ足取るもんじゃないけど 設定上サムスがめっちゃ強いからパイレーツの下っ端もパラサイトクイーンも簡単に倒せるだけなんだろう。
サムス以外同士での強さ比べとなるとわかりにくいな。 プライム初プレイ
面白いが操作性むずすぎる 敵が強すぎる・・・
クリア後はRTA見たいわ >>112
むしろめっちゃ強いパラサイトを玉砕覚悟で弱らせたからこそ
最初のボスレベルに弱くできた可能性が リドリーって指示できるほどの知能を持ってるようには見ないんだよなぁ…
せいぜいだまし討ちができる知能がある程度で リドリーがゲーム本編で漫画みたいに喋ったらアザーエムサムスみたいに受け入れられないんじゃないかな? >>90
なんかドラえもんズの七不思議の映画でそんな話あったな… スマブラのファイターの中で一番許されちゃいけないやつだろリドリー >>120
最後ワロタ
よわよわサムスおれの性癖を刺激しすぎて危険だ たがが鳥がライバルキャラってのが燃えないんだわ
仇は人型じゃないと 後付に後付されて結果的に今のポジションになった中ボスだからな… >>114
GC北米版
GC国内版
Wii版
Switch版
で後に発売された物ほどシーケンスブレイクできる箇所が減ってるから何でも有りのぶっ飛んでる奴みたいなら北米GC版のやつ見るのオススメ ただの中ボスの一人がなんでこんな人気になったんだろね
スーパーのベピー強奪がインパクトあったのか
BGMが神だからなのか 初メトロイドがファミコンディスクシステムだった。今思えば、小学生でよくあれをクリアできたなあ( ;´・ω・`) クレイドや各種メトロイドじゃ務まらないからな…
消去法でコイツしかいない 今後はサイラックスくんを深みあるキャラにしてリドリーの代わりに擦るだろうから安心しろよ
もしかしたら銀河連邦の暗部に対して共闘して潰す胸熱展開も サイラサイラと騒がれて10年以上?
意味深エンドはちゃんと回収してくれよな >>128
似たマップ多いし
ヒントなしだしな
俺は攻略情報見ながらやったけど、当時だったら途中で詰む人も多そうだ その場でただピョンピョン跳ねて火の玉吹いてただけの敵がよくここまで昇格したものだ
初代・スーパー間のリドリーの路線変更は大正解だったな アイスビーム取得まできた
今の所 攻略サイトの力を使ってないけど
クリアまで見ずに行けるといいな
それにしても楽しい
行き先わからなくなるとストレス凄いけど 2D、プライム問わず初プレイで迷うのも楽しいんだよな >>117
個人的には喋ってるところ見たいけどなリドリー
アザムサムスが受け入れられなかったのは時系列的と性格が合ってなかったせいだから別問題だし プライム2以降リマスター開発問題、こういうのこそAIがなんとかしてくれたらいいのに (モデル細分化、テクスチャ再解釈&高画質化、ライティング改善その他) メトロイドは周回する旨味が他のゲームほど無いから
初見プレイこそ時間をかけて遊ぶの大事だよな >>99
こんな美しい惑星あるのに忘れたのですか?私達と一緒にこの惑星を崇めませんか?
https://i.imgur.com/PgIGv0y.jpg >>104
ゼロミッションでもリドリーが自身の象徴(メタリドリー)を作らせてたし
リドリーが最高司令官なのは確定だと思う >>139
メトロイドは周回とかアイテム100%とかの報酬で強くてニューゲームさせてくれればいいのに
プラズマ無双したいわ プライム3はヴァルハラのホラー度がどこまで上がってるか期待してる >>104
🦀「リドリー様がやられた!本家が復活するまでの間サイボーグ形態のクローンを作ったろ!」
→メタリドリー(プライム)
🦀「メタリドリーがやられた!もう一回作ったろ!」
→メタリドリー(プライム3)
🦀「またメタリドリーがやられた!フェイゾンの力で復活させたろ!」
→オメガリドリー(プライム3)
🦀「機械装甲のおかげでなんとか本家リドリー様が復活したぞ!」
→プロテウスリドリー(サムリタ)
🦀「ベビー奪取には失敗したけどついに完全復活したぞ!」
→リドリー(スーパー)
👨⚕「クローン実験してたら何かフサフサの生物が生まれたぞ」
→クローンリドリー
🫧「冷凍保管庫に良さげなミイラがあるから寄生したろ」
→ネオリドリー
言うほどリドリーのいない期間あるか? リドリー酷使されすぎでワロタ
死ぬ事も許されないのか クローンリドリーの死骸を冷凍保存とか、連邦内の胡乱な奴らはパイレーツすら凌ぎかねない。 休めてた2ですらリメイクで仕事入って体ボロボロだろコイツ 意図的に設計されたシーケンスブレイクとそうでない(グリッチ含む)やつまとめたサイトとかあります?
各開発がどこまで意図してルート作ってるのか知りたい グリッチならともかくどこまで意図的かなんて開発者に聞かなきゃわからないよね?
なんなら開発者に聞かれても全部意図的だったことにされかねないよね? >>148
GC北米版だと壁抜けとかマインズ出口から侵入してバリアスーツでオメガ倒したり
サーダスを足場にして通行したりやりたい放題だな
グラッピリングビームとかスパイダーボールとか
使わずにスキャンジャンプやらゲットージャンプとか呼ばれるテクニックで無理矢理進んでく
リマスタードで先行取得できるのはスペースジャンプとアイスビームだけらしいよ
BSJとかミサイル連射とかの一部のテクニックは残ってるようだ >>144
ちょうど気になってたから助かる
スマブラ参戦後のドレッドでリドリー居ないの不思議だな >>149
厳密にはそうなんだけど
ボムジャンプ、キッククライム、シャインスパークでやるようなのは織り込み済みっぽいし
壁抜けや裏開けは常識的に考えて仕様なわけないじゃん?
まあでもなんかごめんね オメガパイレーツ強すぎ
結晶破壊するだけでもかなりダメージ食らうし消えて雑魚が出て雑魚処理してたら復活してダメージ与えるチャンス無いからと雑魚無視したら雑魚から瀕死にされる 開幕パワーボムでもいいし完封ハメ技もあるんだよなオメガパイレーツくんは パワー:スーパーミサイルでわりと簡単に倒せる ミサイル取得制限プレイとかでなければ対処は楽
ウェイブ:ウェイブチャージ連打でハメられるが一気に大ダメージ与える手段が乏しくしぶとい 2体以上いるならパワーボム推奨
アイス:GCでは一番楽だったが… 2体以上いるなら(ry
プラズマ:ビーム当てたらしばらく別のトゥルーパー相手してればその間に炎上ダメージで勝手に弱ってる まあ楽なほう
出てきた敵にプラズマトゥルーパーやパワートゥルーパーが多ければパワーボムなしでもやれるんだがな
まあ出現次第ケチらずパワーボムでさっさと消し飛ばした方が無難 オーバーワールドからマインズへ柵侵入は今回出来るのか?
チャレンジしたけど諦めた >>140
周り漂ってるその胞子みたいなのなんなんですかねぇ… アザムはパワボム発射時ズームしたり演出過剰気味だけどすき
最終兵器感ある だからこそ封印されたのは分かる
なのになんで他の武装までおまとめ使用禁止にしたんすかアダムさん
その結果、部下が危険に晒されてるじゃないっすか 2Dメトロイドだと半分xレイスコープみたいな壊せる壁探索用で使ってたパワーボムが
危険ってとこにフォーカスしたアザム >>163
マジレスすると装備揃ってたら彼女は独断専行するからだよ
装備持たせても持たせなくてもどっちみち危険だから、よりリスクの低い「装備を縛ってでも他の隊員たちと足並みを揃えさせる」という選択をしたんだよ いわゆる全画面攻撃として登場しただけであろう装備を最終兵器って解釈するのは良かった ボス戦で高火力攻撃できるわけじゃないから
あんまり強いイメージがなかったよね プライムの最終ステージでメトロイド倒すのに使ってた
無限湧き+アスレチックの邪魔だからね フュージョンでアダムにうろつくなよって言われてるのに色々いじくり回して連邦の研究成果ぶっ壊すような人だからな
意図してやったならいいけど本人も言う通り普通にうっかりミスだし
制限して正解 サムリタでクイーンに使った時と比較してアザムでは欠片すら残らないの強すぎィと思った 言うてスパミサとかスクリューとかも必殺技レベルだよね ゼロミのパラライザーですら拳銃弾くらいの威力はありそう >>142
スーパーメトロイドには実質アイテム引き継ぎで強くてニューゲームなグリッチあるじゃないですか… >>169
ガキ俺「ここしか進めないんだけど💢💢💢」(深海で1週間迷った後 >>173
近づきすぎると殴られる
遠ざかりすぎると肩の大砲(名前忘れた)で撃たれる
その中間の距離を常にとるように意識してれば喰らわないよ 近づきすぎてどうにもならん時はブーストボールで股の間をくぐるのも手だ >>171
その気になればハッチを壊す事もできるという ウェブビーム手に入れた
氷のボスの前の敵やばすぎた
メトロイドプライム1ね
アイテム は25%だけどパイレーツ基地というところに来たけどなんか終盤じゃないよね?
もっと遊びたいぞ >>179
全体では中盤、もし攻略情報みずに何としても自分だけでクリアするんだ!と思ってるなら序盤とさえいえる 個人的にはプライム3バリアスーツの何とも言えないザラザラ感をリマスタード画質でじっくり見たい >>173
見てからの回避はほぼ無理
あれはそもそも出させてはいけない攻撃 言ってみればこちらが接近しすぎた時のペナルティ行動みたいなもん
横に回り込むように動きつつ付かず離れずの距離を保ちながらプラズマチャージで装甲撃つのがいい
弾数に余裕あるならパワーボムで一気に装甲ぶっ壊してもいいけど、どっちかというとトゥルーパー用に温存しておいた方がいい ジャンプの感覚が掴めない(落ちるときはだいたい早い)
うっかり落ちた先が陸地から離れたダメージ沼で間に合わずゲームオーバー→セーブしたところからやり直し
がキツい。そこ以外はめっちゃ面白い フェイゾンビーム時の銃身の開きかたをじっくり見てみたい
プラズマビームはメニューから見れるからギャラリーはそっちがよかった 左手でビームを吸い取ってる時は味噌が一応効く(場所によるが)と気付いた。 フェイゾンスーツになってから普通のボムのエフェクト見るとまるでフェイゾン出してるような錯覚に陥るが、元々あの青い爆弾なんだよな モーフボール取ってから、メインプラザの2階のゲートに入ると攻略サイトに書いてあるんだけど、ジャンプ力まだないから届かないよね?溶岩ステージはまた耐熱無いから無理だし
ひょっとしてリメイク前と進行順変わってる? 玄関から見て正面の一番遠い壁の段差からぐるっと回りながら登りなされ ドレッドのチェックポイントありきの感覚でガンガン進めてたらアイスバレイで死んでラヴァケイブスからやり直しになったわ 記憶だけでスキャン100%いけるかなって思ってたけどポイズンワスプだけ忘れてた
ボス戦のワスプって2種類いるのね… 最初にオルフェオンでクッソモタモタしてたら時間切れになって
その時に「セーブポイントまで戻りますか?」という恐ろしい表記を見てからは定期的にセーブするようになったな
ありがとうパラサイトクイーンママ >>9
バイザーのフレーム部分とかHUDが動かないから酔いが低減されるのかも
かこれも気遣いだったりするのかね スキャンはフェイゾンマインズのステルスドローンでめちゃくちゃ不安になったな
えっこれ絶対固有個体でしょスキャンしなくていいの?でも出来ない・・・ →しなくていい 1周目でスキャン100%目指すも、水中ドローン忘れて無事不可能になりました
あとリカバリー効くけど忘れてたのはフェイゾンマインズの強化版タレットか スキャンはプライム2が一番イジワルだと思う
なんだオープンヘッドって >>199
ステルスでダメージエフェクト見えない
↓
攻撃が効かない!
↓
スキャンしてヒント探そう
↓
スキャンできない
↓
じゃあステージギミックか?
↓
何もない!!
で終わったかと思ったわ アイスストライカーくん意地悪すぎ
近づくと神風してくるし
近づかないとスキャンできない 三大スキャン漏れリスト
アイスストライカー
フラーグラの触手
ブラッドワスプ そういえばタレットは無駄に二種類も見れるのにドローンはギャラリーにいなかったな >>204
おまけにセーブポイント前ボスだからミスるわけにもいかない プライム4では取り逃しのつかない要素は無くしてしいな 結局、着せ替えフュージョンスーツ無かったね
まあ入れてくれるならドレッドスーツの方がいいけど リマスタードほんとに映像綺麗になってて感動してる
メタリドリーまで進めたんだけどこいつミサイルとかボムの精度結構上がってないか? 1週目忘れてたけどブーストボールで第一段階スキップはリマスターでもできるんか? クリアした
ドレッドと比べると動線が分かり辛かったりポータルがなかったり不親切なんだけど、その不親切さが探索してる感を与えてた気がする >>212
それはWiiからできなくなってたはず
リマスタードでも同じだった
今メトロイドプライム(スパイダー)のスキャンでたぶん誤植見つけたわ
究極生物が研究生物になってる フラーグラとか倒せないわ
攻略見ても倒せん、戦闘中も回復も全然出ないし
こっちはイージーでサクサク進めたいんだよなぁ
ストレスハンパない >>215
チャージビーム一発で鏡動くぞ
わりかし横からでもロックオンして撃てる
移動はモーフでゴロゴロ転がった方が早い 反射鏡ばかりに気を取られると戻されて泥沼になりがち
時には本体の足止めも意識すべし ・鏡まで並行移動しつつ本体攻撃→怯んだら鏡を撃つを繰り返す
・最後の鏡を撃つのはモーフボールの通路ギリギリ(ツタで塞がれてる所)まで移動してから
これでいけるはず
あとフリーエイムはオフにした方がいい 改めてやり直してみると弾薬が枯渇しがちな序盤の大ボスにはフラーグラやアモービスみたいな力押しが必要ないギミックタイプのボスを据えるのは親切な作りだったんだなと
モゲナーは反省して、どうぞ 本体怯ませずに鏡ゴリ押ししようとしても延々戻されるだけだからな
なにで詰まってるんだい? Wii版の説明書がpdfで有ったからボタン配置を見比べてるが、頑張ればWii版を完全に再現させる事は出来そうなんだな
ビームとバイザーの切り替えやエイム感度の「初級・中級・上級」とかも含めて
switch版のジャイロ操作も悪くはないんだが、エイム感度を中級にしてぇ…。画面端にカーソル寄せた時だけカメラ移動するようにしてぇ… つい感情的になってしまったスマン
フリーエイムをオフにして、ボス本体と鏡にビームではなくミサイル撃ちまくったらギリギリで倒せました
ビームメインだと自分のクソコントロールでは時間かかりすぎて鏡戻されまくりで駄目でしたw
先が思いやられる感じですが、明日以降も最悪つべの戦闘動画も参考にしながら頑張ります GC、Wii版よりフラーグラの根本の反発力高まって成功率下がってるけどスペースジャンプ先行取得できるなら
鏡やボムスロ無視してボムで直接焼けるっぽいな >>206
なぜかハイブトーテム本体のスキャンを忘れて1周目100%を逃した フリーエイムONにすると同じ位置から鏡2つ狙うとかできるよ
腕がプルプルしてくるけど 初プライムで最高に楽しんだんだが
なあこれアーティファクト完全独力って無理くさくね?
ヒントから簡単にわかるものもあるが
二つの塔の奴なんて絶対わかんねえだろ アーティファクトもアイテム100%も自力じゃきついわ
1周目でアイテムコンプしたら2周目は無視していいか? ヒントあるだけまだ有情よ
2Dの隠しアイテムとか完全ノーヒントでマップとにらめっこして空いてる空間から推測しなきゃだし スキャンはまぁ行ける(アイスストライカー逃したが)
アイテムは無理
アイテム特有の「ボワァァァ」の音でだいぶ助けられてるけどそれでも無理 二つの塔はミサイルしか効かないせいで唯一泣きながら攻略見た
なんで酢味噌やプラズマチャージじゃあかんのや! 序盤はスキャンバイザーで見れるフレーバーテキストやヒントが豊富で、スキャンへの信頼度を上げさせておきながら
終盤には怪しい場所ほど反応が無くなるから「スキャンできないなら何もないやろ…」って思考が沼るんだよなぁ
見えない床とか隠された扉とかヒントも無く出てくるし
まぁ時代を考えれば今ほど導線が少ないのも無理は無いが 節子今までの経験がヒントや
古いとか不親切とかじゃなくてそういうデザインなんや ギャラリーとかってハードもクリアしないと解禁されないのある感じ? サーダスのスキャンでロックオンできないみたいな事書いてあるのに、実際はサーモ使えばできるしサーモ使えん状態ならノーマルでもできるのは罠だと思う ハードはジャイロでやるかーって操作方法変更して気付いたが、ジャンプ着地時の画面揺れはデュアルスティックでしか発生しないのか…
何でや…何でこんな酔いやすい方式をデュアルスティックにだけ課したんや… 酢味噌ダメなのはわりと欠陥だと思うわ、弾頭デカくて途中で阻まれるとかならまだわかるけども 白き大地を蝕む青黒き影。並びそびえし塔の一方の下、気高き「エルダー」眠らん。 我一族の怒り、選ばれし者の一筋の稲妻に姿をやつし、塔を貫き制裁を与えるであろう。
俺もこれだけは6~8時間ほどさまよって攻略情報見ちゃったけど「一筋の稲妻に姿をやつし」でミサイルのこととはどうしても思えないんだよ
ウェイブ、ウェイブチャージ、酢味噌、プラズマ、プラズマチャージと試してだめでここじゃないのかと思った記憶ある 一応スキャンできるから壊せるのはわかるけども味噌通じる場所は酢味噌もOKにしないとうちゅうのほうそくがみだれる アイスバレイのアーティファクトといえば奥地のレイバイザーで見つける隠しゲートも中々つらいな 初見の人はアーティファクトで詰んだら見た方がいいと思うアイスバレイのやつ探すの地獄だし一生わからんだろ >氷に閉ざされし世界の最果てに天へと突き抜ける洞窟ありき。 厚き岩に閉ざされし扉の奥に、「魂」の力眠れり
「厚き岩」があんまり岩っぽく無いんだよな。ゼルダくらい不自然でも良かったのにw
まぁ自分はサーモバイザーで見つけたわ。マップには映ってないゲートの枠が見えたから何とかなった >>241
まんまそれやった
あんな終盤でミサイルなんてもう存在自体忘れてるわ せやろか
プラズマチャージと酢味噌で全てを片付けてる段階だなぁ
焼き殺すか吹っ飛ばすかの2択 アイスバレイのXレイアーティファクトとかいうガチでやべーやつ >>249
まだ不可視空中足場だったら、フェイゾンマインズでの経験もあるし結構周囲見渡す癖ついてるから見つけられただろうけど、
あの位置の至極普通の全然怪しくない壁をレイバイザーで見るとか無茶言ってくれるよな ドレッドは死にゲーだけどプライムはそうでもなくね? 自分メモ
ミサイルタンク最大数250
後100… 20ヵ所…
パワーボム最大数15
後10ヵ所
エネルギータンク最大数14
後2個
アーティファクト
後6個 >>241
何が嫌らしいってエルダーがあるエリア、コントロールセンターだったっけ?
そこにたどり着くための二つの隣接エリアの名前が〇〇タワーって名前で
コントロールセンターエリアを支えるような形で並び立ってるんだよな
二つの塔(タワー)で片方の下ってかかれりゃ片方のエリアの下の方を探るよ!そりゃ アイスバレイのアーティファクトは嫌らしい配置してんな 2,3の感覚でミサイルが255にならない?どっか見落としたか?ってなってたわ スタッフロールめちゃくちゃ長くなった気がしたんだけど気のせいかな チョウゾアーティファクトってなんで後からパイレーツが作ったものにまで絡んでるんだ >>255
タワーの脇を掘ろうとする
エレベーターの下を掘ろうとする
真下のフロアから天井を掘ろうとする
ヒントの文章が攻撃的なんでパイレーツ関連と推察して、じゃああそこしか無いな…とは分かるんだけどね 簡単な暗号にしちゃったらパイレーツに取られちゃうからね
仕方ないね というかパイレーツには見えてないんじゃね?見えてたらアーティファクト神殿の奴に真っ先に気づくだろうし わけわかんねー文言のヒントで一生懸命アーティファクト探すパイレーツくん達かわいいね、撃ち殺すわ チョウゾ語の解読が進んで無くて
何書いてあるかわからんてログあった気がする 大体なんでも分かってしまうスキャンバイザーさんが有能過ぎる ついでにサムスさん本人がチョウゾ語ばっちりでもある
エーテルではルミナス語さっぱりで長老から翻訳ツール貰うことに
まぁパイレーツやブリオのは解読できるんだけど トランスレーターファイルなんて横文字もばっちり使いこなすおじいちゃんたち ブーストボールってやたら難しくない?
さっきからターロンのU字でチャレンジしてるんだが、全然届かないよ 慣れるまでムズい
下降してる時にブーストして
上り坂に差し掛かったらボタンを離す
の繰り返しで加速できるはず U字ブーストはタイミング結構シビアだから慣れるまでイライラしてたわw 登り始めに離さないとすぐ減速するよね
そしてそのコツは実はしっかりログに書いてあるという たしか2にはもっと高いハーフパイプがあった筈
そこで悪戦苦闘した結果ブーストの適切な使い方が掴めた 2はハーフパイプ使いこなせないと絶対倒せないボスいるからなあ そういやスキャンバイザーってチョウゾ製?後付の連邦製? 連邦製なら連邦はチョウゾの遺物全部解読できてると思う √ ←スピナー 〇
√@ ギュイーン ギュイーン
ガシャン
√ =@ ギュ・・!?
√ ====〇 しかしこのゲームって、なんでボス戦の前にセーブ場所置かないんだろうね
嫌らしいわ 一応元は20年前のゲームなんでね
ある程度不便なのは慣れてくれや きちんと観察していれば道中もボスもそこまでキツくないはず
なにか身体的ハンデがあるとかなら申し訳ない カジュアルにプレイするならプライム3が楽しいぞ
コラプションモードを高速でon/offする事でほとんどの場所をノーダメでゴリ押せる
ボスに倒されてもゲート前から復活効くし初めてやるならこれがいいんじゃないかな カジュアルにプレイするならプライム3が楽しいぞ
コラプションモードを高速でon/offする事でほとんどの場所をノーダメでゴリ押せる
ボスに倒されてもゲート前から復活効くし初めてやるならこれがいいんじゃないかな 5chでよくある書き込めてたのにエラー出て連投だし気にするな メタリドリー強くなってない?
硬いし、最終形態の突進が避けれない GCなら突進直前の口開ける瞬間にフルチャージのプラズマビームぶち込めば怯ませて突進キャンセルできた
リマスタードではできないのか? プライムヘッドがフェイゾン溜まり作ってる最中、モーフボール解除しにくくなってる気がする
バグかしら… いまふと見てみたらプライム2Wii版の中古価格が1~2万円で取引されてるんだが
なんだこれなんでこんな高騰してるんだ フェイゾンマインズセーブポイントなさすぎじゃない?
ステルスのやつ倒して部屋出て戻ったらアイスパイレーツウヨウヨいて絶望した
ブーストボールで逃げ込んだ部屋がセーブポイントじゃなかったらヤバかった マインズはちょっと寄り道したらトゥルーパーがわんさか復活するからほんとしんどかった 昨今のゲームはオートセーブ当たり前だから、オートセーブに慣れ親しんでるとプライムシリーズはキツく感じるかもね
当時基準でもセーブすくねぇなって思ったし
特にプライム2とかボスクソ強いのにボス前セーブないこと多くてキツかった
GC版だとイージーモードなかったし マインズのパワーボムまでにセーブがないというあの緊張感と怖さが最高のスパイスになっているからこそプライム1の面白さとパイレーツの怖さが引き立つんだよ(早口) ハードで瀕死の効果音鳴ってる状態でパワーボム部屋の透明ドローンに戦い挑んだわ
お掃除された プライムのスパイダーボールはいつ見ても飴玉みたいでおいしそう リマスタード版ってスプリングボールある?Wii版ではめちゃ便利だった。 スプリングボール、ボム取得までは使えないのね
そりゃそうか 最近のゲームで当たり前なのはオートセーブじゃなくてどっちかと言うとチェックポイントなんだよなあ
死んでセーブからやり直しなのがもう珍しい いつものネットで絶賛に騙されてプライム買っちまった
内容はお子さま向けFPSってとこかな。それに無理矢理メトロイド要素足したって感じ
バイオショックのほうがまだ面白い >>302
そして後になって換気の悪い毒ガスルームを攻略して
あそこが結構優秀な回復ポイントだと気付いてしまうまでがセット >>313
あそこは本当に助かった
プライムって雑魚の無限湧きほとんど無いから結構キツい チョウゾルーインズの柱壊しまくるところでミサイル弾切れしなかった人いるんだろうか >>313
あれ奥に進めるの分からなくて最初ひたすらボールブーストしてたわ >>315
ただでさえ結構消耗してから行ったからクリア時残数1だったわ
しかも1回落ちたけど、無限湧きミサイル限定パッファーにミサイル使わず死守して登った
あれとアイススプレッドくっそ後回しになった人も多いだろうな
寄り道要素だからこそ取った時の驚きも大きいが サンライズタワーだっけ?
初回は無事弾切れしましたよ やっぱりドレッド絶賛してたガイジってプライムガイジ由来なんだな
任天堂ならなんでも神ゲーいうやつ メトロイドが好きだからここにいるんだけど。誰かメトロイド以外の関係ない任天堂ゲーム絶賛でもしたか? いやサムスに親殺されたパイレーツだったか
そりゃ恨むよなでも諦めてくれ
彼女に目をつけられたら惑星ごと滅ぶしかない 駄目じゃないか抜け出しちゃ、ホラこの青いジュース飲んで チクショウ、パッケージ版発売まであと9日もあるからWii版の記憶でしか話に入れない
ズルイぞお前ら! 追加ボスとかいるわけじゃないし大事読ま初でしょうか Wii以来の記憶だけでスキャンは100%にできたがミサイルタンクがあと2個見つからねえ
うおおどこじゃああああ なるほどなあ
じゃあそろそろドラえもんの話に戻るか プライム2と3も順次出して欲しい
全部Wiiでできる環境はあるがリマスタードの画質の綺麗さに感動したし すまん誤爆しました
ちなみになんのスレかは恥ずかしいから秘密です… はぐらかしとして可能性ゼロでないレスだったから割と迷った🤨 誤爆ってそこでなんの話してたのか絶妙に気になるやつ書き込んでいくよな メトロイドの事好きだからここ見てたんだろ?
ならおいちゃん達にもドラえもんの話してくれよぉ サムスって比較的ドラえもんに近い体型してるけど青いスーツってほとんど無いな 超圧縮した空気は凄まじい威力の爆弾になるけど、空気泡から射出した瞬間に自爆しそう >>334
青…白…赤…ドレッドの初期スーツってドラえもんカラーだなそういえば 最近のドラえもんはエロい体つきになってるのか
視聴再開します イングが意気揚々とホレイトに殴り込んだら大量のドラえもんが配備されてる世界線 ドラえもんから出る出るメガネくれたら
それで満足です高望みはしません >>326
自分がうろ覚えでラストに残ったタンク5選
・アイスバレイから帰ってくるときのオーバーワールドの縦長のフロアのツタに隠れたやつ(登り切ったところの小部屋に気を取られて途中のタンクに気付かない)
・アイスバレイのゴース二体がシーゴースに変わる部屋のどっちかの隠されたボールトラックの先のタンク(氷を溶かすタンクに気を取られてry)
・マインズの最初の大部屋から一つ進んだ通路のパワーボムで破壊するところ(フェイゾンエリートとフレイムスローワーにry)
・マインズの最後の部屋の途中のパワーボム壁(完全に帰還モードでry)
・ルーインズのマグマ部屋を抜けてグラップルポイントに向かう通路の途中に葉で隠された横穴(完全に記憶の彼方だった) あったあった
アイスバレイの洞窟の鍾乳石落として湖面の氷割るやつ(後回しにしたまま忘れてた)と
オーバーワールドのツリートップ(部屋の存在自体忘れてた)だった チョウゾの技術力も中々に意味分からん
変な方向に突き抜けてると言うか switchの周辺機器としてWiiリモコンとセンサーバーが使えたらジャイロ操作は快適になっただろうか、と思わんでもない
ジョイコンのジャイロ精度はさすがに赤外線に敵わんからなぁ >>345
意図的に惑星爆破したのはSR388だけか まぁ確かにそれが出来ればいいんだが、プライム1の為だけに使えるようにするかってーとな…
他に使えそうなのスカイウォードソードくらいだろうし Wiiのロックオンフリーエイム好きだったんだけどデュアルスティックだとできないの? >>355
いや、ゲームカタログとかでも誤解されてるけど実は違うんよ
Wiiスカイウォードソードは赤外線センサーもちゃっかり使ってた
リモコンのCMOSセンサーを塞ぐと挙動が変わってしまう >>344
わさドラで銀河破壊爆弾が登場してるんだよな >>353
爆破ではないけどダークエーテルも意図的じゃね プライムのサムスは普通のジャンプやサイドステップを駆使して戦ってるワケだが
三人称視点で見たら結構マヌケな動きしてそうなんだよな
プライム追いかける時みたいに回転ジャンプしてると想像で補完するしか無いか 2の対戦モードで三人称視点でサムス見れるけど2段ジャンプは回転してた気がする
多分 リマスタードでプライム初見だけど最初のゲームオーバーは
フラーグラだったよ、倒し方わからんかった
・・・いや良く思い出したら最初は脱出失敗だったわ
最序盤なんだし時間に余裕あるようにできてるだろとか思って
ちょいちょいスキャンしてたら爆死したw ハンターズみてるとまあまあマヌケなステップよね
正面向いたまま、前屈みで前後左右に >>364
あー2には対戦あったか。メトロイドやる知り合いが居なくてやった事なかったな メトロイド以外なら一緒にやる知り合いは居るとでも言いたげな つうかなぜ一人称視点なのかイミフ
モーフボールのときは3人称だし。バイザーつけるときだけ一人称でええやんな。
FPSシューティングとしてみても簡単にロックできるから面白味に欠ける >>370
メトロイドアザーエムってゲームがまさにお前が望んでる仕様だからオススメ メトロイドプライムはTPSにしてもゲームの面白さは成立するだろうか? >>361
元から存在してはいけない世界じゃないですかー 雰囲気でわかる。アンチぽいのは滅多に見ないスレだし 朝に居たかどうか以前に雰囲気浮きすぎなんだわ
普通の人はあんな大袈裟な言い方しない 気に入らなくても穏当な言い方するよねパイレーツでなければ プライム3リマスターくるなら日本語吹き替えほしいな
贅沢だろうか >>381
デーン提督 原康義
ランダス 江川央生
ゴア 辻新八
ガンドレイダ 沢城みゆき
オーロラユニット242 定岡小百合
なんとなく俺のイメージ >>374
閉所を探索する為にミヤホンがTからFに変更したんだから
同じ面白さにはならなかったろうや >>382
マジ?設定見てもやり方分からなかった… >>385
デュアルで操作方法の下の方にロックオンフリーエイムの項目があったはず ちなみに項目スクロールあるからね メトプラは基本主観ありきの面白さでしょう それに探索シューターならやはりFPSのがむいてる なによりHUD越しの視界がサムスとの一体感もあってかっこいい
ただ個人的にはデュアル操作搭載にして20年越しにやっとゲームとして真の完成を見た感があるが Wii版は別として どんなFPSでも酔わないけどVRの乗り物ゲーやったら即酔ったわ >>387
FPS視点だと足元が見えなかったり距離感が掴みにくい。モーフボールでいえばここは比較対象がないからモーフボールで通れる穴かどうかの判別がつきにくい。
そもそもモーフボールで一人称三人称がコロコロ入れ替わるのでは没入感もあったもんじゃない。
ロックマンダッシュが探索型アクションの3dものとして成功した例だからそいつを見習うべきだった 球体を設置するデバイスがそこらじゅうにあるのに
スぺパイがそれとおぼしき球体を持ってるのを見たことがない オルフェオンのシャッターとかどうやって開けてたんだろう チョウゾはまだしもパイレーツ、連邦、ルミナス、ブリオと色んな文化圏でサムス用にしか見えないモーフボールギミックあるんだよなぁ。 元々チョウゾの技術だからチョウゾ及びチョウゾと親交のあるルミナスとかにあるのはギリ筋通ってね?
パイレーツは知らん 普段はコンソールとかで制御してて、サムスが無理やり装置に介入するときに玉システム使うんだと解釈してる
じゃあ玉システムの本来の目的はというと…わからんw >>393
アウアウウー Sa81-1Vwu
もしかして自分で気づいてない?
せめて変えたらどうだ
釣り下手くそすぎる上に頭も弱いとか終わってんな ボールスロット以外にもマップステーションとかのアームキャノン突っ込む謎の穴も冷静に考えるとちょっと面白い ゲートが場所問わず同じなのもゲーム的都合や。プライム3は変わっていたけどね。 どうしてミサステでミサイル補給するだけで桃屋が流れるのん? otherMはクラコン対応orヌンチャクスタイルなら良かった… リマスタードがダブルスティックに対応したように
その未来はあるだろう リモコンを前に向けて狙いを定めるってのは画面に臨場感あって嫌いではなかったしミサイルの必殺感も良かったな
あえてやる必要あるのかは知らんがね アザムのアクションを従来風の操作に組み直したら結局グラブシーケンスになるんだと思う アザムハードで一番死んだのは雪崩ステージの天井裏
ボールで電撃ゾーンをコロコロするとこなんだが
ボールのまま感電してぎゃああああと死んでいくサムスが面白い ノ-マル100%クリアに飽き足らずハードも100%でクリアしちまった最高に楽しかった
ハードというよりもうタイムアタック感覚だったが小学生の時めちゃくちゃ時間かかったゲームが8時間で100%クリアできるとは自分でもびっくり アザムは最後アンソニーが一泡吹かせた後に人としての人格が死んで完全に暴走したMBが召集してたエネミーたちと最初の虫みたいに融合してキメラマザーブレインとして襲いかかってきたらもう少し盛り上がったかもしれない ボール状態で発見されたサムスの遺体はとんでもないことになってそう アザムはとりあえずファントゥーンはいい仕事したと思うよ
クイーンとMBのマザー二人組がボスキャラとして余りにも不甲斐ないというのもあるが ゼーベスの難破船を星ごと吹っ飛ばされちゃって帰る場所を失って宇宙をさまよっていたら
いい難破船(ボトルシップ)を見つけたので寄ってきた説 ギャラリーで謎をさらに増やしていったファントゥーンくん
お前身体あるのかよ
それと横の触手っぽいのは神経の束だから動かせるものじゃないって読んだ記憶があるんだが? リマスタード、デュアルスティック操作に慣れない。wii版の操作に慣れすぎてしまったようだ。 otherM仕様でFPS視点無しなメトロイド…やりたい ライティングとテクスチャ、コントラストいじるだけでも相当印象代わると思うから、プライム2,3リマスターも頑張ってほしいけどなあ >>419
デュアル+ジャイロでwiiに近くならない? >>422
左手に関してはそうなんだけど、右手側がリモコンほど繊細な操作ができない。
デュアルスティックの操作に四苦八苦してるよ。
ゲームキューブ版の操作は昔すぎて忘れた。 うわー、マジで損したわ
グリムガーディアンズ買うべきだったわ騙された 日付変わったからSLIPも変わったと思ったんやろなあ はよ2と3のリマスターも出ないかな~
形態機でメトプラできるとか神すぎるわ
勿論2と3の後は…デュフフフwww アザムのハードはリドリーが尻尾で即死させてくるから何回もリトライしたよ wiiのノーマル以外を経験したことがない俺にHD2のハードをクリアできるだろうか...
いやまだ出ると決まったわけじゃ無いけど Wii版しかやったことないからGCのハードも体験してみたかったわ クラシック操作でハードやって、それでも楽勝だったらノーダメチャレンジすれば良いさ ハード100%終わった
ダメージが痛いのもあるけど
ホンット敵硬いのよね… ドレッド体験版やって気になってるんだけどおもろいですか?
ただ基本的にアクションとか死にゲーの類は苦手です
プライムやった方がいい? ドレッドは後半のボスがかなり手ごわいから慣れないうちは死に覚えゲーになりがち
まあ対処が分かればそこまで理不尽な攻撃はないからノーダメージも可能なつくりになってるんだが
個人的には面白いと思うが、メトロイドシリーズでも随一のアクション寄りな作品
そういうのが苦手ならプライムの方がいいかもしれん ドレッドめちゃくちゃおもしろいけどアクション好きな人向けかなとは思う
ただどんなゲームであれ慣れるまで死んだりミスったりする事は普通じゃねと言いたい アップデートでビギナーモード追加されてるから不安ならそちらで 序盤3>1>2
中盤2>3>1
終盤3>1>2
だったな >>440
騙されるなよ。両方とも凡ゲー~クソゲーラインだから エミー戦だけはようつべ見たな|д👁)…ミタ
マジで強かったから分からなかった
まぁノーマルでクリアしたけど まず基礎知識として、プライムとドレッドは全くの別物。
そしてそれぞれとても面白い。 ドレッドやったことない
そもそもメチャ強いサムスが逃げ回らにゃならんというゲームデザインが萎え
手出す気にならん
プライム4しか期待しない 気持ちはわかる。恐怖がコンセプトのゲームとか売れんだろと思ってたし
実際は売れたしおもろかったが 発売前、もしかしたらエミーを倒したら能力が手に入るんじゃないかという予感がしてからプレイ開始して、白エミー仕留めたらスパイダーマグネットを獲得した時は感動的だったな。 サムスが一方的に蹂躙するゲームをやりたいのであってチェイスとかは勘弁 いや無双云々より急にチェイス始まったらストレスだろ 面白くなかったって感想の人を根こそぎNGして口封じすれば絶賛する人しか残らんわな。
そういうのをステルスマーケティングという。
その口封じされた絶賛コメをみてまた買うやつがいるわけだが罪悪感とかないのか? てめえは黙ってろボケ
今はエミーのせいで俺の10円ハゲが50円まで悪化した話をしてる 久々にプライムサムスfigma出したら腕がベトベトになって片足がゆるゆるになってた…
全然遊んでないのに… アクションゲーでのかくれんぼとか鬼ごっこのイベントは他ゲーでもだいたい賛否両論だからこれはもうそういうものなんだろうと思ってる
ブレワイでもイーガ団のアジトの潜入イベントが嫌いって意見は割とよく見るし SA-Xは低取得縛りしなければ即死はしないし
おちょくって遊びながら逃げる余裕があるけど
エミーは捕まったシビアなカウンター成功させないと即死だからな sa-xは最強のサムスを俯瞰で観れるっていうのが何気に魅力的だったんじゃないかな 最初のチュートリアルエミーと最後のイベントエミー除いても5回も追いかけっこはちょっとウンザリした
エミーゾーンを普通の探索マップにして色んなボス配置してくれたほうがよかった E.M.M.I.ゾーンとかむしろ最大限の配慮やろ
そこにしか出てこないんだから >>464
かもしんねえわ
ハァ~(クソデカ溜め息) ドレッドめっちゃ好きだけどemmiゾーンだけ嫌い
一周やったらもう満足だわ 俺はエミーゾーンの緊張感と通過成功した時の安堵感は好きだな。
たまに捕まって死ぬのもまたよし。 紫エミーの撃破エリア、何故かワイドビームボックス動く場所のマップが埋められるから入り口でチャレンジしまくって倒したわ
リトライ回数記録されるようになったから次はノーミスでやらないと… 坂本氏ががっつり関わっててここまで真っ当なものに仕上がってることがまず相当なことなのとリターンズからかなり改良されてるのとで評価が跳ね上がってる感ある
シリーズいちの機動性と言えるほどシステムが一新されてここまでの完成度で、将来性に期待しての部分はかなりあると思う 操作が快適なのはとても大きいよね
操作性悪くて死にゲーだったら不快感ばかりになるし 今でこそグラビティ先に取るけど一周目の紫エミーは水中で逃げる時間が長くてイライラした
エミーを倒す=パワーアップという図式だから紫エミーから逃げて別エリア行って…と引っ張られると報酬チラつかされておちょくられてる感覚にならなくもない
パワーアップアイテムチラ見せは今に始まったことじゃないけど アイテムチラ見せされて「うはwwwとれねえしwww」を楽しむのがメトロイドヴァニアよ エミー怖いのは初見の前半までかなあ
だんだん怖さより作業感が勝ってしまってエミーゾーンがただの面倒なエリアになった メトロイドプライム1でアイスバレーでスーパーミサイルを手に入れたんだが-ボタン押しても表記がない
どうやって使うんだ?ハイドララボの最上のカプセルにミサイルがあるはずなんだがスーパーミサイルがない チャージビームというアイテムを取ってないと使えないぞ(1敗) >>483
ダメだ
チャーじしてミサイルボタン押しでもなんも出ねえ あ!ウェブビームじゃない通常ビームならいけたサンクス まとめてビームコンボとかでもよかったのに別々にしちゃったから割を食うフレイムスロワーさん 分かった
うわあああああ
さーもとかいう岩の塊倒して戻ろうとしたらドローンがいて戻れないし溶岩地区行ったらフライ三体にぬっころさらた
ムズすぎる
また岩の塊明日やろ
1はセーブポイント遠すぎ ただこの人見てるとチュートリアルとか以前の問題のような気がするわ
何ならわかってて書いてそうな印象すらある >>496
いやメトロイドプライムは初めてなんだ
すまない
2dだったからずっと >>494
なんでそんなに目くじら立てるの?
初めてなんだから覚えられないよ
リドリーやクレイとかじゃないんだから 救いの手を差し伸べたからってそれをちゃんと掴めるかはその人次第なんだよな。 プライムエミーが出来たらめっちゃ怖いものになりそう プライム初クリアしました
難しかったわ
しかしどこまでも硬派なゲームだったな アンケートの回答でべた褒めして続編のリマスターも作ってくれって書いといたわ フェイゾンマインズのウェイブトルーパー倒した後、セキュリティゾーンBが柵があって進めないんだが、これ詰んだ?
モーフ道もなさそう 詰んだと思ったらひたすら色々試すんだ
「まさかこれじゃないだろ」という固定観念を捨てるんだ スキャンがあれば色々わかるけどスキャン対象にならない要素も時折あるからな。特に後半。 この開発チームはフォローの仕方が神だな
プライム4の開発が遅れてるんで去年はドレッド、今年からは1,2,3のリマスターで勘弁してくれという事なんだろう
早く2と3のリマスターも頼んますわ GB版メトロイド2でひたすら壁にボム置いて隠し通路探すのに比べたらヒントあるだけまだマシかもしれん アイテムの音がそれなりに広い範囲聞こえるのもいくらか有情
まあ中には聞こえすらしない位置のアイテムあるけどな!
チャージビームのエリアの水中の奥とか スキャンバイザーで表示されないけど壊せる壁は絶対ズルい やっとこさプライムクリアしたんだけどプライムってクリア後にアイテム回収できないのか… ラスボス倒したらだいたい惑星爆破だから未回収アイテムも宇宙の塵になってるだろ >>516
開発チームって言うか任天堂の方だろうね
本編とプライムでプロデューサーから違うからもっと上の商品開発を統括してる人が関わってるんじゃないかな >>521
クリア後に直前セーブから再開して回収ってことね グレートツリーケイブのXレイ使うと見える足場ってどこにある?
スパイダーレールが中途半端な場所までしかないけど、これ使って一番上の草むらには行けないよね? あれってよく見ると雨が当たってるの見えるからバイザー無くてもいけそうだよね >>526
レールに行く1個前の足場から見て左に無かったっけ?
よく見ると足場の位置は雨が弾いているからコンバットバイザーでも目視できるよ スーパーメトロイドはツーリアンのベビーイベント起こしたらもう戻れないんだよなぁ 知らずにエネタン縛りとかやってると確実にマザーで詰むからなアレ
普通のプレイならそうそう起こらないとはいえ エネルギータンク2個は進行上にあるがそれでツーリアンまで行ってしまうことも一応ありえるよな スーパーは未取得・取得済みアイコンの区別がないのがつらい マリオの青コインは未取得すらわからないんだから
それに比べたらマシだ 探索型ゲームは自分で手書きマップ作ってる人もいた時代だ 俺はなんかどっかで手に入れた全体マップを見ながらやってたな
でもそれが本だったのか、書換用説明書だったのか記憶にない 初代の頃は、迷宮といえば「ループ」「ワープ」が当たり前の時代だったので
(スーパーマリオにすらある)
マッピングができる構造になってるとは思えなかったんだよ
容量の都合、同じタイルパターンの同じ構造のエリアが続いたし
それだけファミマガがポスター上の完全マップ掲載したので度肝抜かれた
こんなとんでもないゲームだったのか!って マッピングが出来る構造と知る前は、ノルフェアなどはぜったい
特定の順番で特定の扉にはいったら新エリアにいけるワープ&ループ方式の
ゲームだと思い込んでたからなあ 初代メトロイドで迷うとこなんかあったっけ?Eタン不足ミサイル不足で詰むことはあったけど。 記憶力がいいかマッピングマメにするかしてたら迷わないね
自分は記憶力悪いのにマッピングもしなかったから同じ地形がちょくちょくあるのもあってアレ今どこだっけ?ってなった 初代は迷うわ
ノルフェアなどは特徴のない似たような地形が続くし
マッピングしようにもそもそも当該エリアが何画面(ブロック)分かもわからんしで
(とくに縦に落下した場合は) 壊せる床とか壁が何の変哲もないから初見訳分からんかった ちなみに メトロイド1、メトロイド3、フュージョン、ゼロミッションは全クリ済み
GBは今攻略中、ドレッドは途中で叩き捨てた
どこから始めたかで難易度も変わると思う プライムハードで始めたらハイブトーテムで死んでワロタ
これWii版のハード準拠だよな? >>551
カジュアルがWiiのノーマルじゃないっけ カジュアル→Wiiノーマル、ノーマル→GCノーマル、ハード→? 溶鉱炉のU字+スパイダーの所、これふざけてないか? >>553
カジュアル→Wiiノーマル
ノーマル→Wiiベテラン
ハード→Wiiハード
の認識でいた 最強イライラ棒ならパイレーツの研究所みたいな所のミサイルタンクの道のりを押す 溶鉱炉のU字、スパイダーに登るまでに10分かかった
ボタン離した後すぐに押さなきゃなんだよな >>559
最後ジャンプしなきゃいけないのかと思ってボム置いては落下してたのは俺だけでいい >>559
停電した後に気づいたからさらに難易度上がったわあそこ サーダスはボスの中でも特に補給しやすいからそうでもないと思う ノーマルなら最後の頭以外は露出と破壊に一発づつで足りるがテ
ウェイブチャージは追尾性能があるから当てづらいときはそっち使おう フェイゾンスーツ獲得時の謎決めポーズってリマスターでも見れるの? サーダスは初見はいきなりのサーモバイザー死亡に大混乱するよな
あとローリングが強い
でも補給も多いからこちらもなかなか死なない >>565
ハードだった
ちまちま補給しながら勝てたよ
話聞く限り耐久2倍になってるんだなー ゲームキューブ版ノーマルしか知らないけど、サーダスが最初に心折ってくるボスだった >>566
決めポーズは無くなって演出変更された
他のムービーはほとんどそのままだけど、あれだけは流石に変だと思ったんだろうな 決めポーズはGC日本語版の時点で変更されてたんじゃなかったっけ GC日本語版ではオメガが爆散した後に普通に立ち上がるだけ
特にポーズらしいポーズは取ってなかったと思うが… ゲームキューブ北米版は変なポーズを取ってアームキャノンを構える(不測の事態なのに何故?)
ゲームキューブ日本版はゆっくり立ち上がりながら手を見てスーツの変質に気付く
って感じで変更されてたね。リマスターは後者のままだった 動画で見てきたがGC北米版だと全然ムービーでのサムスの動き違うんだな
知らんかったわ 北米版のはフェイゾンに侵されてダムス化してた部分ありそう 英語版にしたら変わるのかなと思ってたが流石に修正されてたか コントロールタワーで燃料にミサイル打ってエルダーのアーティファクト入手する方法プリーズ
全く分からん 日本人が北米版見るとナンダコレって引くけど
アメリカではカッコよく見えるらしいな >>580
出入り口の真上あたりに入れるスペースあるやん、あそこに積んであるコンテナ壊すと凍りついた小窓があるからそこをプラズマで溶かして、そこから見える変な茶色の燃料タンクをミサイルで撃つ サーダスは転がってるときにボムあてれば弱点が露呈するから、結局サーモバイザを使うことはない。 フェイゾンマインズでパイレーツと連戦してたら死んだわ…
水没オルフェオンからやり直し。オートセーブに慣れてるとだめだね メタリドリー、カジュアルなんだが何回やっても倒せない
こいつ何発ミサイル当てりゃいい訳??
仰け反った時に20発は入れてるんだけど メタリドリーは今作さいつよだしパイレーツ連中もまともに相手するとかなり消耗するんだよな カジュアルなんだから気楽にやらせて欲しいわ
製作者のオナニーに付き合わされてる感
積みゲー消化でさっさと次に行きたいんだよな 嫌ならやるなで全部解決するのにわざわざスレに来るのはいろいろ察するよね このゲームのカジュアルで詰まるような奴って日常生活にも支障きたしてそう はいはい
嫌ならやるなね、議論にならないね、バカの一つ覚えw
こっちはライト層向けにイージーはイージーらしくして欲しいと
言ってるだけよ スキャンだとアイスに弱いってなってるけど
弾速が遅いのでプラズマ連射かプラズマチャージ当てれば直ぐ終わるよ
ミサイルはビームと交互に早押しして連射するテクでも使わない限りは単発撃ちする意味はないよ >>592
そりゃ議論になんかならんよ
さっさと消化して次行きたいって自分からやりたくない言ってるからな
嫌ならやるなでハイ論破ァ まあアイス弱いってのは地味に罠だな
アイススプレッダー使ってたけどスミソとダメージ大して変わらんかったし
後半戦なら怯ませるのが早くなるけど慣れてないと当てるのムズいし ならお前がイージー以下ってことじゃん、ヘルメット取って涙拭けよ
メタリドリー倒せましたか? アイスバレーの水路?のやつがミサイルで壊せると思わなくて詰んだの俺だけ?
溶岩のとこ分岐があるからそっちで道間違えたと思うじゃない? 宇宙最強ハンターのロールプレイをするという気概が足りないな 「アイスバレイ来たけど行ける場所がないよ〜😭、とりあえずそこら辺の扇風機みたいなやつでもスキャンするか(天才)」
扇風機みたいなやつ「耐久低いです」
「いやどこ行けばいいんだろうな、浮いてる足場に乗れるかチャレンジしてみるか(馬鹿)」 アイスビームで飛んでるやつ凍らせてそれを踏んで足場に乗る必要があるんだ!
溶岩みたいなとこでアイスビーム探さなきゃ…
ってならない? 初見はラヴァケイブスにボスが居なくてまさか通り抜けるだけとは思わないよね それにしても本当にただの通路だとは思ってなかった
溶岩ステージってだいたい何かしら強敵いる印象あるけどそういうのもあまりないし そういや大型ボス居なかったな。気にした事なかったわ
火を噴くヘビの強化版とかアザムの溶岩魔人みたいな奴とか居そうなものなのに マグドリーテは見た目はなかなかの迫力。実際は大したことないけど。
パドルスポアはスポスポの親戚だと思われるが役割は足場。 ラヴァケイブスはあのBGMだけでテンション上がったからボスいなくても許す >>603
たいてい1エリアに1体はビッグボス配置されてるから中ボスすらいないラヴァケイブスのザコさが際立つ
まあマグマのボスなんてワンパターンになりがちだしいらんか 灼熱エリアって定番でもありマンネリにもなりがちよな
だいたいマリオ辺りのせいだろうけど
とはいえメトロイドにおいてはマシな方だと思う
ラストに溶岩持ってこられる事は無いしね ラストといえばメトロイドは脱出の関係上、探索しまくった最後は最初のエリア(というかスターシップ近辺)に帰ってくることが多いのが何となく好きだわ
ラスダンが隣接してたりとかで
フェイザとかいう宇宙の彼方に行ったりする事もあったが たしかに
ラストダンジョンはスタートの近くなんだよね カービィではよく灼熱エリアがラスト付近に来る
ゼルダだと中盤くらいで消化してラストに来ることはあんまりないな そういえばどうせならボスラッシュ欲しいってアンケ書くの忘れてたなぁ ガノンドロフ様ほかゼルダラスボス達が溶岩をさほど好まないからな
その代わりハイラル城をすーぐ自分のモノにしたがる メトロイド2はマップが無いからこそいつの間にかスタート地点の近くに戻ってきてたっていう感動があったなあ 溶岩はあくまで自衛の地形で誰もそんなとこで暮らしたくはないよな 灼熱環境ならメトロイドにとっては凍結弱められるし桃源郷でしょ
知らんけど ねぇメトロイドプライムのスイッチきてるじゃん!なんで教えてくれないの!!!!!!!!!!! 実際のアダムも、今回の私のミスには同じことを言っただろう。
しかし彼なら、その前にまず…私の身を案ずる言葉を、かけてきたはずだ。 AIに勝手に好きだった男の名前を付けて後から「彼はそんなこと言わない!」とめんどくさい女 なぜ私のことをアダムと呼ぶのですか?
ってしつこく掘ってくるタイプのAIじゃなくてよかった サムスにはなんとなくちょっと面倒くさい女でいてほしい 他人に弱み見せたくない女って時点でちょっと面倒くさい要素入りだと思う プライムリマスター買った。久々にプライムやったら視界は狭いしジャンプ距離わからず落ちまくりでイライラ。
でもまあ、これがいつの間にか慣れてクリアする頃には名作ゲーだって思うんだよなぁ。不思議。 良く貼られる漫画じゃないけど時間制限付きの仕掛けはいらないなあとは思う
プライムは特にジャンプアクションというよりスキャンとシューティングが主みたいなとこあるし スカラベが尋常じゃないくらいキモい事を除くとプライムは神ゲー スカラベ、ブラストチャブ、ワスプの気持ち悪さは異常 プライム序盤はワスプとの戦いだもんな
まだ巣のデザインが許容範囲だけど、蜂の羽音はしっかりするから不快感は凄い 白のモフモフで足が鳥みたいな子飼ってるけどくっそかわいい
めっちゃ賢いから躾も楽だわ スカラベといえば傭われ遊撃隊の人がお金として使ってたから回収して貰おう ハムナプトラとスターフォックスとメトロイドプライム(邪魔とで扱いがまるで異なる ミス
ハムナプトラ(凶悪)とスターフォックス(金金金)とメトロイドプライム(邪魔)とで扱いがまるで異なるスカラベ諸君 現実のスカラベはうんこ転がしてるだけの平和な虫なのに
フィクションのスカラベは人体に潜り込んで食い荒らしたり爆発したりやたらバイオレンスなのはなぜなのか 常に同じルートで大行進するスカラベ側にも問題がある 久々にプライム1やるとただの通路通るたびにスカラベ(とその亜種)とストライカーがウザいな 栄養とミサイルたっぷりだからフェイゾンマインズにも生息しろ 一番ウザいのは爆音と共に出てくるチョウゾゴーストくんな こちらが目視していなくとも神憑りなホーミングをかましてくるニードルシードルも許すな 登場頻度高い・攻撃痛い上に正確・地味に高耐久・ドロップアイテムしょぼい
ビームタレットくん嫌い 秀逸な設定からのクソ仕様のデバイドくん好きだよ、撃ち殺すわ ビームタレットくんとワスプの巣は一度破壊したら二度と復活しなくていいぞ
パイレーツとワスプの復旧作業速すぎるだろ ネットではよく見かけた、パイレーツがモーフボールの実験で複雑骨折した話を本編でようやく読めて感動しています デバイドくんはちょっとだけチャージしたウェイブ当てて怯ませてスルーしてる
真面目に倒そうとすると面倒くさすぎる パイレーツもパラサイトも外骨格っぽいけど内骨格なんだよな クレーターのデバイド無限湧きは人の心とかないんか案件 倒してもアイテムしょぼいしパワボが勿体ない
分裂させない程度に攻撃して適当にあしらいつつさっさと通り抜けるのがいい プライムリマスタード買った
GC版は未プレイ、DOOM2016にかなり似てるという印象
ロックオンの吸着がすごく気持ちいいね
FPS苦手民の天敵になる空中敵がこれのおかげで全然怖くない パワーボムが勿体ないなんてことあるか?
ラスボス戦で使わないしアスレぴょんぴょんしてキュイイって声聞こえるか捕まったらパワボでよくね
あんまり消費ケチっても2でアモ気にしすぎてジリ貧になったり3でハイパーモード出し惜しみして苦境に立たされるからガンガン使ってけ プライム1に関して言えばむしろデバイド処理が一番有効な使い道まである
オメガパイレーツにも使えるけど時短テクの趣が強いし >>663
よくきましたね、さああなたも一緒にモーフボールの実験しましょう。
アットホームで笑顔溢れる実験場ですよ。 被験者を改めて募集しているが、未だに立候補者はいない。みたいな最後の一文に笑ったわ ボール形態になれるのそんな重要かなと思うけれどあの世界ボムスロットだのスピナーだの変な機構満載だから死活問題なのかもしれない リドリー再生する時にボールの機構仕込めばいい
全身砕けてもまた再生すればいいし ボール化リドリーなんてお出しされたら笑ってまともにプレイできなくなる >>670
道中のデバイドくんは怯むような攻撃当ててのけぞってるうちにさっさと距離離せば倒さずともどうとでもなるしなあ
クレーターの無限湧きも地形駆け抜けつつ追い付かれた時だけウェイブちょいチャージしたの撃ち込んどけばあっさりボス部屋行ける
>>671
オメガ戦のトゥルーパーやヘッド戦のデバイド召喚はさすがに使わんとめんどい
特にオメガ戦ではトゥルーパーの色によってはビームじゃ時間かかって仕方ない そんなムキにならんでも好きにしたらいいんじゃないかな… 馬鹿みたいに使ってたらプラズマビーム入手前の岩開けられなくなってキレながら落下した スパイダーアトラクション2回も遊べるんだ、良かったじゃないか 特にパワーボム入手直後はベンデジウム破壊祭りだからそれ以外にはなるべく使わん方がいいな
パワーボムタンクが大袈裟な方のファンファーレなのもうなずける モーフボール対応ギミック解除は、別にボール状のものであれば、
中に生命体が入っている必要ないように思うが
ボール型ドローンを有線コントロールでもいけるのでは 人間の快感原則に沿った良い探索系ゲームの制作方針として「行きは長くても良いが帰り道は短く、あるいは省略できるように」というのがあるらしいが(桜井氏のYoutubeチャンネルでも触れられてた)
例えばドレッドだとやはりこれが徹底されてるんだよな
逆にダークエコーズとかだと来た道をそのまま戻らなきゃいけないみたいな場面が多く、この辺がプライム2はお使いゲーと言われてしまいがちな要因のひとつかもしれない
世界観とか並行世界システムそのものは好きなんだけどね2 まあ前作のシステム流用できるとはいえ制作期間が2年弱しかなく、マップの作り込みも1と比べると甘い感じが否めないのもあるけど
それでも完成度自体は相当なものだが 特にホレイトの探索はシリーズでもトップクラスで楽しいと思う 昔123クリアしたが、2や3がどんなだったか記憶が薄い
ホレイト?スカイタウン?うーん、思い出せん パイレーツがモーフボールで失敗する中連邦はロックジョーなるものを成功させていた ボールにならないと開かないって結構強固なセキュリティ
やるなぁチョウゾ レベル◯◯のセキュリティを解除しました。
全ゲートがアンロックされます!! ハンターズ2出ないかなあ
FPS全盛期の今なら流行るやろ メトプラは ハンターズ→据え置き版プライム ってやったけど、ハンターズは落下で即死だったり割とキツい所あったんだなって後に据え置き版やって感じた
あとあっさり即死する廃物処理廻廊だかのイメージが強いわ ハンターズもswitchでリメイクしたら面白そう
でもメトロイドでオンライン対戦メインは流行らないよなぁ・・・ 4にハンターズをベースにした対戦サブゲームをつけるあたりが落としどころか FPSはPCが基本…だと思ってたけどSwitchでやる層も多いらしいし人集まるんでねえの?すぐ飽きられそうだけど あ〜けど買い切りだと人集まらないかもしれない
流行ってるのって大体無料のやつだけだから 有料のイカがあんだけ流行ったんやからハンターズも行けるやろ スプラはCoDがまだアドバンスド・ウォーフェアだった頃から居るので…
けどハンターズも2006年からあるしいけるかぁ!(脳死) バグで遠くから凍らせてくるノクサス
モーフ厨
おじぎでなかま
コンバットホールでオメガキャノン打ってくる奴
壁抜け教えてくれる奴
いろんな人がいて面白かった 赤ゴキブリはクソキャラ性能で嫌われもの種族の設定に忠実で秀逸だわ、撃ち殺すね やったことある人少なそうだけどプライム2の対戦好きだな
始まったら道中でミサイルとってアイテムボックスに直行して鉢合わせたらミサイル撃って牽制しながら多少の被弾覚悟でアイテムボックスを破壊
ライトビームかアナイアレイターでたら攻勢にでる
正面から撃ち合いはサイドステップしながら撃つ
アナイアレイタービーム持ちとは対面したらガン逃げする
対面不利だったらブーストボールで撤退して回復アイテムを取る やったことないから分からんけどやっぱり対人だとダークビームは残念扱いなのか
まあ動き回る人操作のサムス相手にあの弾速じゃ厳しいか ギガタレットの取り合いになって起動時に巻き込まれて死ぬやつ好き プライム2の対戦は確かに面白かった気がする
1回くらいしかできた記憶ないけど >>707
わかる
深追いしたやつがガン逃げ中のボールキャノンに巻き込まれて死ぬやつも
ボーナスって罠だよな
攻撃力上がる奴は当たりだけど
一番のハズレのハッカーモードは一定時間強制スキャンバイザーでコンバットバイザーに切り替えできなくなるのクソ
透明化はダークバイザーでほぼ意味ないから微妙 2の本編で設置されてるギガタレットのそばでパワーボム設置と同時にタレットに乗ると問答無用で即死するという無駄知識 今の任天堂にオンライン対戦ゲーを求めるのが酷
インフラ系を軽視しすぎて技術者いない上にサーバ代までケチってp2pにするのが任天堂だぞ プラ2リマスター出るとしても対戦はオミットされそう ニンテンドウゲーは正直グラもネット環境もヘボいよな
キャラデザインとゲーム内容が良質だから買うけど 任天堂らしからぬ雰囲気で有名なメトロイドのスレでそれ言う? キッズとかライトゲーマーとか、誰にでも遊べる様に調整してるんだから当然よ
ガチ勢には逆に向かん アーティスト後1個だけどヒントが???の状態でも取れる? 取れると思うけどアーティファクト神殿でスキャンしたらヒント貰えない? アーティファクト何個か取った状態で神殿行くと残りのヒントも貰える アーティファクトってなんで最初から全部スキャン出来るようにしてくれなかったんだろう
初見バグかと思って攻略見ちゃったし アーティスト全部揃った
さっきは泉から新生に行くのにヒントもらいに行ったら二度手間になるからヒント無いと取れないのか気になった 3のダムス様のスタイリッシュポーズにはアーティストみを感じる >>712
いうてサーバー代ケチらなかったらオンライン料金増額で
それこそライトユーザーお断りになってしまうからな
難しいところじゃない? ハードでフェイゾンマインズまで来れたけどエネタン逃してなくても消耗きっつい ネタとかじゃなく単に誤変換気づいて無かっただけです エレベーターでムービー入るのウザい。なんで毎回サムスキョドってるのか 警戒してるようにしか見えないが…
マジレスするとロードしてる 参考までに、初見クリアの目安何時間くらい?
メトロイド好きだけど3D版は初 >>737
10-20hかなあ
自分はアイテムとスキャン100%目指して18hだった アイテム100%目指して15時間
ちな98%だった >>732
その通りだしみんなにもヒィヒィ言って欲しい 攻略webとYoutube見つつカジュアル94%で28時間かかったワイの立場 そんな貴重な経験、人生で一度しかできないんだから大事にしろ スキャン99%だったけど残り1%の正体は悪名高いアイスストライカーであった 初見一周目はパラサイト、ハイブトーテム、ポイズンワスプ、ブラッドワスプ、アイスストライカー、ターロンIV、ゼーベスとボロボロだった… なぁにスキャンコンプに関してはプライム2と比べたら良心的さ
プライム2はUIのせいで何をスキャンしていないのかも分かりにくい モーフボールとエネルギータンク1個取ったあとで詰んでるんだがどこ行けばエエんや? その辺だとスカラベが大量にいる通路でモーフしないと通れない場所があるから探せ モーフボールで新たに行けるとこはどこか思い出すんや
ウロウロしてればそのうちゲームがヒントくれるからせめてそれまで探してみるんや ハンターズのスキャンも構造物系が全部ログブックに載るせいで全部スキャンしなきゃいけなくて面倒だった記憶
あと見えにくい みんな以外に、条件付きドアロックスキャンしてるんだ 条件付きドアロックはスキャンしてたけどミサイルゲートをスキャンしてなかった ゾンビゲーだと大体モンスターハウスになるエレベーター そしてハードやり始めてスキャン100%は達成したものの、ハードクリアしないと解放されないギャラリーの数が結構多くて驚き。 ひらめいたエレベーターで急に上からメタリドリーが落ちてきてそのまま落下しながら戦うのはどうだろうか アイスビームとってスターシップのエリアに来たら道が分からなくなった
進んだら水中マップに来たが違うような気がする スパイダーボール→溶鉱炉
アイスビーム→アイスバレイ
にリモート無しで行けた人は恐らく少ない
特にアイスビームからのフリゲートオルフェオンは罠すぎる 当時も思ったはずだけどこんなにエリアを行ったり来たりするとは プライムを最後にあそんだのはwii版の10年前。今作は死なずにフェイゾンスーツまで手に入れた。意外と覚えてるもんだね。 Gスーツなしだとリフト辺りで「水の抵抗で進めません」って警告が入るけど絶体タイミング遅いと思う こんだけ苦労したから絶対グラビティスーツあるに決まってると信じてたのに…
エネタン貰えても納得できないってなった ヒント11個分しか出てない状態で戦士のアーティファクト取って帰ってきた後に新生のヒント見て割と絶望した
ちゃんと取りに行きましたとも アーティファクトのヒントもなんで段階を踏んで追加される仕様にしたんだろう 新生ってマインズ奥の憎きアレだっけ?
あそこ一人称視点で穴覗くとアーティファクト見えてるんだな初めて知ったわ 久しぶりにドレッドをハードで始めたら初死亡がまさかのドロギーガだったわ…
あいつのメレー可能攻撃喰らうと300ぐらい減るのな マインズの奥深くのやつ、ちょっと様子見だけしてみようかとフェイゾンスーツ取得前に落ちてみたらうっかりゲームオーバーになってしまった
そのおかげか忘れずに取りには行けたけど フェイゾンスーツ取得前に取る方法なんかなかったっけ アプデあるならボスラッシュモードとプライムモード(一撃死モード)が欲しいよね、よな? 一撃死モードなんて絶対いらんわ
あんなの高難度やってるオレカッケーwって勘違いしてる奴しかやらん プライムって最初から最後まで一度もすべての攻撃をかわせる設計になってるのか?
知らんうちに後ろから撃たれるが 赤の草踏んだらゲームオーバーはちょっときつくない? ゲームバランスを置いといてもプライムの世界観に一撃死はなんか似合わんな
最強サムスが虐殺しに練り歩くゲームだし 駆除し損ねたスカラベ一匹踏み潰すだけで死ぬサムスさん… 逆に最初から全てのアイテム入手済みだったらどんだけ短縮できて何時間で終わるんだろ
倒さなくていいボスとかいるのかな 全てだったらいきなりクレーター直行で終わりやないか 全アイテム入手済みなら開幕クレーターに走るだけだろ 一撃死は好きじゃないが、敵がクソつよくなるのは好き
この違いは何とも説明しにくい >>787
>>788
流石にアーティファクトとかイベントアイテムは無しでw
要するにサムスがフル装備状態でって事 プラズマ強すぎてウザかった敵が溶ける溶ける
つよつよビーム効かない敵が新たにウザくなる >>782
うぁぁぁ サ...サムスが廊下を練り歩いてる 一撃死になるとゲームジャンルがアクションからシューティングに変わるんだよ ニードルシードルってほんとはニードルシールドだったけど
連邦の人が語感がいいからと言う理由で名前歪めてそう サムスてっ、ヒューマノイド・タイフーンだったのか…
H.TのBGMでサムス無双したい 「ねり歩く」がタフネタにすり替わってるのを見るにひょっとして「敵は銃で倒す」ももう通じない…? ねり歩くじゃなくて練り歩くだからセーフ
元ネタも10年くらい前の、公式でもなんでもない紹介文だから知らん人のほうが多いんじゃない? >>799
棘のような種子(seed)を飛ばすからニードルシードをもじったのだろうと勝手に解釈してたわ
まあ実際は作中ではあの棘の正体は分からないけど とりあえずボム取るところまで来たけどとにかく視野角が狭くてイライラする
暗いところはどこ進んでるかわからんし足元が見えないから毒沼でダメージ受けるし
虫に頭上で攻撃されても視界外だしやりずらい
三人称視点は付けてほしかった サムスって左右にあんなでかい肩パッドあるしヘルメットは被るし
視野狭くてイライラしないのかね?
ただでさえ探索する必要があるのに 三人称視点所望はプライムの根本ディスってるようなもんだな
まあその内慣れるよ 俺もボムの辺りは似た内容で悩んでたな
スペースジャンプ近辺でかなり慣れたというかスペースジャンプの使用感が良過ぎる そいつドレッド含め企業圧力が~とか言ってたアウアウじゃん 気配に振り返るシーンめっちゃ多いから得意そう
なおアダム プライムって最初三人称視点で開発されてたところをちゃぶ台返しで一人称になって成功した経緯があるんだけどそれで三人称所望する奴はセンスないわよ
ただモーフボールは楽しい 実際モーフボールや回転ジャンプ中はどうやって視界確保してるんだろう 3Dメトロイドライク/ヴァニア、プライム三部作を踏まえてもまだまだ未開拓な鉱脈だと思うし、
それに何気にハードや開発エンジンの技術進歩の恩恵を受けやすいジャンルだとも思うんだよな 昨今のゲームエンジンの進化で開発者側もマップデザイン→テストプレイ→修正
の循環型開発を実行しやすくなったぽいし メトロイドはとくにそういう開発スタイルと相性がよさそう
プライム1でさえ当時の技術力の限界から諦めたアイデアは多いそうだし、プライム4でどこまで深化しているか楽しみね 4は技術の進歩で酔もなくしめっちゃ遊びやすくなったプライムになるだろうし
初代メトロイドをメトロイドゼロミッションにしたくらい親切になっているだろうね wii版のプライム3部作を最高難易度でやろうと思ってるんだけどどれが一番難しいんだろう
1はもうクリア済みでマインズ道中とラスボスで死にまくった そうやってハードル上げるから開発難航してるんですけどね >>823
プライム2じゃないかな
ハードブーストガーディアンとか鬼門すぎる >>806
フュージョンスーツの説明で防楯の廃止とか言う一文があるし、フュージョンスーツの柔らかさと
サムスのスーツは表面にエネルギーシールドを張って防御してる事、バリアスーツになると球体がつくこと、プライム3でハザードシールドが肩に装着されることを考えればスーツの防御能力の要になる装備や機能が格納されているハズ 個人の体感だけどP2って避けづらい攻撃が多いからそれもあって難易度が上昇してるんじゃね? 仮にプライム2以降もリマスターされるとして ライトスーツの質感がどうなるかちょっと気になるな
オリジナルの真珠みたいな質感が好きなのだけれど、ああいったテクスチャに光沢を描き込むやりかたは昨今の解像度だと「嘘」がバレやすくなってしまうし、
やっぱりフィギュアみたくプラスチックみたいな質感になってしまうのだろうか リアルタイムでああいう光学処理をするのはSwitchには荷が重そうだし >>828
ああいうのは異方性反射というんだが別にSwitchでもそんなに重くならない ライトスーツは白一色なのもメリハリが無いから取得直後みたいにバイザー発光部はある程度橙黄色にしてほしい
フェイゾンスーツは点滅する各部ラインが完全に消灯はしなくなって大分かっこよさが増したから アイスストライカーはスキャンしたけど、
ポイズンとブラッドワスプのスキャン忘れた… (-_- ;) 常時発光してる終盤のPEDスーツが今のグラでどこまでかっこよくなってるか今から楽しみだわ https://www.nintendo.co.jp/schedule/#switch
ところでSwitchの発売予定(時期未定)リストからこっそりプライム4消えてるな
次世代機行きかな…良くて縦マルチか インディーズでいいからメトロイドヴァニラ系のゲーム出してええんやで >>838
ヴァニアな
語源もわからず使うんじゃねえ インディーでメトロイドヴァニアはむしろ出まくって無い?
替えの効かないプライム系の方が貴重だと思う テーブルを叩かれた衝撃で数メートル吹き飛びそうなメトロイド METROID PRIME4(仮)からMETROID SUPREMEとかになるんじゃろ(適当) プライムってなんの意味だよって思っちゃう人も居るかもだし フェイゾン絡みじゃないならプライムの名前が意味ないかもしれんし メトロイドプライムへようこそ!
会員は特典対象のフェイゾンやダークサムス様の洗礼が無制限でお楽しみいただけます サムス自信がメトロイドプライムになる事だ!って展開かもしれん
ドレッドみたいに 新鮮なメトロイドを即日発送、翌日には食卓に並びます 裏をかいて初代をプライム仕様でリメイクだったりして
2Dはゼロミがあるし >>852
プライム3でフェイゾン汚染でゲームオーバーになると… プライムの名前捨てたら3Dシリーズの目印がなくなってしまうな ナンバリングはやめてサブタイトルになるんじゃないか
最近の流行り 3Dの新編出たらおしっこ漏らしちゃうね
プライムシリーズは綺麗に終わってほしい 奥底にしまい込んでた
小学館の公式ガイドブック発見した
しかし見ずにやってみる 時系列はフェデフォの後だろうか
サイラックス見る限り後の方が差し込みやすいか
事情があるとはいえ遥か格下にお前ボールな!された屈辱… サムスが捕まるのはまだしも操られてたのは何だったんだろうあれ 変わるのか、あのタイトルロゴはすきだったんだけどな >>858
逆に急にナンバリングになったマリカーは相当珍しい事してると思う 岩田社長がジョブズのiPhoneをリスペクトしたんだよね 一作の内にキャラ立てして処理されるパッパのスピード感すき 言われてみれば任天堂系列の長寿シリーズは今はもう全然ナンバリングしてないな
長い方でもピクミンくらいか? メトプラは3が出てからもう14年経ったからな
3までは2年以内に出てたからナンバリングでも問題なかったけど今はいきなり4とか言われたら新規ゲーマーも当時のファンもどっちも困惑すると思う ウルトラスーパーメトロイドプライムデラックスなんてのはどうだろうか ゼーベス星とポップスターって近所なのかな
ポップスターにもメトロイドいたけど ギャラクティックノヴァとかいつも爆発してるしあの辺やべぇよ 各バウンティハンター主人公の小さいキャンペーンをバンドルした短編集だか群像劇的なスピンオフ欲しい願望 ポップスターにフェイゾン隕石墜落しても何とかなりそうだよな ポップスターと近所だったり
ドンキーコングアイランドの近くの島にスターシップが不時着してたりする 「バウンティハンター・サムス」
とかになるかもしれん 日本語の副題を付けないだけでいいよ
それ以上は望まん フェイゾンに来たんだがここ難しすぎる
パイレーツの体の色のビームじゃないと倒せないし
パルスレーザ辺りで力つきる ハードのエネタン縛りで最恐雑魚はパワートゥルーパーニキ >>889
スマブラのせいでKOFみたいに招待状が届くたび、「やれやれ、また彼らからお誘いか…」とか言ってそう カービィのクラッシュってサムスのパワーボムとほぼ同性能なんだろうなーって考えるとやっぱあのピンクおかしい 対パイレーツ戦の基本はロックオンして物陰に隠れる→ビームをチャージする→物陰の右側からアームキャノンをチラ見せショット→また隠れてチャージの繰り返しでOKだよ 正面で戦ってノーダメでやり過ごすの結構きついよね?マインズの奥のボスはトゥルーパーがきつかった
ここは黙ってパワーボム使っときゃいいな メトロイドプライムはナンバリングついててもサブタイつきだからまあナンバリング自体そんなにいらないよね >>892
しかもあいつ最近は爆発と同時に時間さえ操るからな
バイツァダストか何かかと >>889
一人だけ明らかにタッチが違い過ぎるんだよなぁ >>889
みんなカメラや隣の仲間見てるのにサムスさんは自分と対話してる… それ言いだしたらBAYONETTAのロダンとも顔見知り(?)だぞサミー >>900
new3DSが発売された頃のCM
2014年か15年くらいだったかな? 桃姫やゼルダが気を利かせて身の上話聞こうとしたら重すぎてドン引きするやつ 他の任天堂キャラは悪役に親を殺されたりはしてないだろうし… リンク(時オカ)は魔物に親殺されてるしFE勢とかは結構重たいけど
銀河の平和を守るために戦闘訓練を受けてきたのは一般人が聞いたらリアクションのしようがない 残念だけどお嬢ちゃんとお友達になることはできないだも 生みの親も育ての親も出生地も育った場所も何もかんも奪われとる… ちょくちょくポップスターまでカービィを抱きしめに行っては癒されてるサムスがいるはず 場違い云々でソニーの集合写真でいつも眠ってるマリア様を思い出した >>913
代わりに手にいれたのは銀河最強の力…
文面だけだと闇落ちフラグビンビンですな オルフェオン墜落エリアの白扉(滝の上)はどうやって行くんだあああ? >>919
ちゃうわ
外人の攻略動画カンニングしてもうた
まさか宇宙船の残骸の上に乗れるとは… アイスビーム取ってすぐ近くのエレベーターがフリゲートオルフェオン行きなの酷いよな まあ一応次はグラビティスーツだよってヒントになってるんだろうけど
教えるのが遅すぎる グラビティスーツの示唆が遅れ誠に申し訳ございません
お詫びにエネルギータンクを差し上げます リモートスキャン発動。
重力のうねりを感知。
ただしアイスバレイ方面だがなーーーっ! 難破船のご褒美といえばグラビティスーツだろうが……ッ! 初見絶対オルフェオン深部で貰えると思って疑わなかったわ
アイスバレイより誘導強いのやっぱりわざとなのかな 初代では丸々一ステージ用意されてたのにスーパーでは取ってつけたようなエリアの端に追いやられてたクレイドくんに悲しい現在
リメイクで難破船共々フロア拡張される可能性はありますかね スパイダーボールとアイスビーム取ったら探索範囲がグッと広がるから思う存分彷徨ってねってことなんじゃない エネタンリフト前でご丁寧にスーツのアプグレが必要って教えてくれなかったらオルフェオン下部分で1時間くらい彷徨ってる自信ある せっかくチュートリアルステージの再訪って美味しい展開なんだからロストした装備の一つでもここで回収したかったよな
結果的にフェイゾンマインズに行くためにちょっと通り過ぎただけですけど?みたいな扱いで勿体ないわ 水中ステージってどのゲームでも基本ストレス溜まるししゃーない そういやプライム3って空はあるけど水中ステージはなかったな 深海みたいなガチホラー水中ステージやりたい
グラビティ取得後ならストレス無いし リマスターでのシーケンスブレイク動画出回ってるけど
やっぱ最初にスペジャン取れない分RTAはあんま早くならないな そういえば最初の脱出ムービー絶対なんかおかしいと思って確認してみたらやっぱり元はあんなにパイレーツ吹っ飛ばされてなかったって 宇宙の彼方へ消えていくパイレーツのポーズと量に吹き出した
当人の事考えると全然笑えないけど パイレーツはいくら雑に扱ってもいいと思ってるスタッフ パイレーツ自身がパイレーツを雑に扱ってるし多少はね? ログだけ見てるとブラック企業そのものだけど
給料はそれだけ高いって事なのかなぁ >>952
本当に好きな作品はパッケージとソフトを持っているって言うのが最大の特典だからねぇ ひな祭りにメトロイド出すとはやっぱりサムスも女の子ですなぁ 立った流れ見過ごしてたわ、一緒に撃ち殺されてくる…… モーフボールの技術が完成したらチョウゾテクノロジーへのアクセスが容易になるだろうからパイレーツも必死になって被験者の骨を捩らせる ボムやブーストボール使える球状ドローンじゃあかんのか 今後追加とは言っていたがもう来るとは
イシュタル並に早い! フュージョンと来たらゼロミはもちろんだけど、アザーエムのリマスターも頼みますよ スパメトリメイク→OtherMリメイクって流れがあったら綺麗だよね 殆どにリメイクがあるリメイク商法の権化みたいになるな >>973
悪名高き追加パック
中途半端で終わるから非加入推奨 ドレッドのストーリー背景を知るにはフュージョン不可避だから新規ファンには有難い限りだな
特にエックスはわかりづらいだろ フュージョンは3DSのアンバサダープログラムでやったんだよな
ゼロミッションも今後きてほしい 追加パックソのGBA音源はどうなん?
任天堂だとそのまんま再現しそう アイコンもキター!
さっそくメトロイドちゃんにした フュージョンのSE音源をイヤホンですると耳おかしくなるで フュージョン&ゼロミはほんと出来良すぎるから広まって欲しい
フュージョンの緻密なドット絵は今でも綺麗だし、ゼロミのアメコミぽさとキビキビの操作性 ゼロミβ版の初代をリスペクトしすぎた感のまま商品化してたらどうなってだろう あの毎度長過ぎる自分語りについてこれるかどうかがカギやな 長すぎないしストーリーラインの理解にはちょうど良いスパイスだったよ
ドレッドは無口な殺戮ロボットのようでもう少しだけセリフがあっても良かったとか書かれてる海外レビューもあったな
個人的には無口だからこそ一言だけ喋るシーンが栄えると思うけど、
フュージョン後にどうなってドレッドに繋がったのかとかはもう少し解説して欲しかったかな 最初のゼロミはフェデレーションフォースみたいに頭身下げる予定だったが
アメリカからNGが出たのでアメコミ風に変えたのだった プライムとフュージョンを連携させるとフュージョンスーツでプライムができるのは覚えているんだけどフュージョン側ってなんかあったっけ? >>995
ドレッドは喋らないかわりにちょっとやりすぎなくらいオーバーに表情つけてたのにそのレビュアーには伝わらなかったか… サムスの表現に作品ごとの振れ幅が大きいからこそ持つ印象も言うのもあるだろう このスレッドは1000を超えました。
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