【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 563杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 560杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677512916/
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 561杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677549840/
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 562杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677560508/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マンタマリアすごい広く感じるけど2からこんなんだったっけ? 何連敗かしただけで発狂してまともにプレイ出来なくなるから俺は多分対戦ゲームに向いてない >>817
なかなかノックアウトしない防衛側が強いのが良ステージ
だから3の中では良ステ
てかマンタマリアの通路、広くなったな もうすぐキッズが帰ってくるから勝てない奴はあと30分後にやるのおすすめ チョウザメは右ルート制圧が一番強い動きだけど左もフェイントや逆転には使える
左ルートでの成功体験が忘れられない、視界が悪く狙い撃ちにされにくいのですぐにはデスし辛い点から撃ち合い弱いやつが好む傾向がある
あそこでポイントリードなら時間いっぱい籠城して逃げ切る作戦も可能ではあるけど、通常は前線が左右上下に広がり過ぎるしホコの位置を制御しづらく攻め手側が不利な地形なのでそこに固執するやつは愚か者
制圧してポイントリードを保ち勝ち切る定石を知ってるやつならあんなリターンの少ないギャンブルルート通らん
跳ね橋のタイミングに左右されるし逃げるのも進むのも不安定過ぎる ヤグラ、テイオウしかいねえ
3テイオウされてヤグラ止まらん
マジでつまらん >>817
マンタの長所は長射程ポジが複数あってリスクとリターンが釣り合っているところ(中央に関与しようとするほどハイリスク)
あとは短射程が軽量を武器に壁登って不意打ちしたりマストを駆け引きに使って対面できる
戦術性が高いので良ステ
3のいわゆるクソステは的当てとサブスペぽいぽいで終わってほとんどスプラの意味がないからクソと言われる 前月チャレンジやってなかったからSからやってる
Xマッチから降りてきたらしきプレイヤーが多くて動きが良いな
変な動きするやつ居ないから順当に結果が出るの楽 テストプレイしてねえだろこれ
テイオウイカなんで無敵で8秒うごけるんだよ
あたまおかしいだろうが チョウザメ右ルートなら敵の監視と援護を同時に全員でできる
左ルートは味方が援護も敵の監視もできない
勝つ気が本当にあるなら右ルートの練習をすべき テイオウイカ
・無敵です
・時間以内なら攻撃いくらでもできます
・攻撃方法2つあります
・発動終了後は隙ありません
ショクワンダー
・無敵どころかアーマーすらありません
・インクを消費するのですぐ終わります
・攻撃方法はメインです
・着地狩りされます これバンカラSに落とされたからXマッチできんのか…
先シーズンはS+0から1回もやっとらんかった こんな安直に無敵復活させるならグレートなバリアとかいらねーしハンコにもショクワンにもキューインにもエナスタにも無敵つけろや シャプマネオもふつうに強いなこれ
プラコラの軽量版として陣地確保も撃ち合いもできるぞ 1のメガホンならテイオウ完封出来たんだがな
無敵8秒に対するメタが少なすぎる テイオウの初めと終わりの硬直長いってのはどうなったの? 1のメガホンも復活だなこれは
極太ロマン砲回帰こい アサリくそすぎる
ヤグラくそすぎる
まじで全部テイオウ以下のせい テイオウの前隙はカニと同じくらいだと思え
カニ始めを狩れない奴は狩れない よくわからんけどサメはもっと強くしていいって事だよな? テイオウは横歩きしながら撃っとけば突進きても横すり抜けそう突進の横判定狭いよな多分 >>877
テイオウイカ解除後イカロールする事で解決 2000位くらいでも王冠付く恥ずかしいだろこれ・・・ テイオウイカ無敵だから簡単に自陣入られて暴れられるの厄介だな カニが1秒で短くなっただけでも
ギアで対抗するとか必要だったのに…
テイオウの無敵時間長すぎじゃね 今こそウルショを1初期スパショ性能にしよう
無敵に対抗するには反応すらできない神速の攻撃で無敵前に落とせばいい そもそも前シーズンにクソゴミの新武器3つ追加されて今回は既存武器のマイナーチェンジで新武器無しじゃん
手抜きがすごい >>893
ブラストマニューバー追加でし
ブラスター状の弾を撃てるマニューバーでし 敵陣でテイオウイカ使うだけでスペギアなしでも8秒は
安全に荒らせると考えたら強いな
アサリヤグラが特にやっかいに感じる
また時間経って対策誰か思いついてくれるかもしれんが これ素直にダイオウでよかったな
強いっちゃ強いけどノックバックで抑えこめたしな ハンコを擬似ウルショとして使ってる奴どれくらいいる? サメやハンコには弱点しっかり作ってるのにテイオウには突進付けて強化してるのは謎だな 1も無敵の扱いに苦労して弾かれやすくしたり効果時間どんどん減らしたりしたけど最終的にはみんな無敵でやり過ごそうやになったってのに今後どうすんだ テイオウさんは殴ってもノックバックしないの?速度もあるし壁も登れるし
割と発生も早い どーすんのこれ? 96ロラだからいいものの塗り強い武器にテイオウ来たら暴れそうだな デコイと一緒に凸れるの弱くないと思うけど、付いてる武器が弱い・・・ せめてスペシュにつけますとかならなあ
対抗策はテイオウ吐かれる前にぶちのめすって感じに出来た もう編成の時点で負けみたいなのばっかで切れそうなんだけど Sのマイナス260になったんだけどさ
これなんぼマイナスこえたらリセットしたほうがはやいんだ?
まじきれそう 義務バンカラ楽しい
3勝以上すると本当に強い奴に当たる
いきなり終わることもあるしころっと5勝こともある
これぞバンカラ ナンプラーアサリゴミすぎる
ゴール前リス前の遮蔽のなさ ナンプラーリスキルマップすぎない?
アサリのゴールから自陣まで遠すぎ&見晴らしよすぎて迎撃態勢作られる >>910
心が折れたら
基本的には借金覚悟で上のランクしがみついた方が成長は出来る
ちゃんと通用する腕になれば4桁あろうが借金なんて返せる ていうかスパッタリーにビーコンとかカーボンにクイボとかZAPにロボムとか前作の組み合わせを頑なに変えないのはなんなんだろうな >>894
割と使ってみたい
スライド射撃時の音が凄いことになりそパンパンパンパンパンパン!!! >>910
とりあえずそのままやって上がり始めるくらい強くなったらリセットするのが最速
今リセットしてもまた借金地獄になるぞ テイオウは強いな
溜めで壁上にも追撃可能とかこれキャラコン次第で猛威振るうわ >>910
ウデに自身がないなら3日待ってイカたちがXマッチに流れてからやったほうがいいぞ ヤグラ→テイオウで乗ればいいじゃん
ホコ→テイオウで突っ込めばいいじゃん
アサリ→テイオウで突っ込めばいいじゃん マッチングまじでひでえな
S10まであげといたほうがこれ楽だったわ
Xマッチ解放したいだけなのに とにかく96のメインがつえーよ
仮にカニタンク付いてたら一強だったろうな 96のメインが強い・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました テイオーは初見殺しや不意打ちで1人くらい持ってけても
ワンチャン2人3人持っていくパワーが無いからメガホンくらいの立ち位置だわ 今回の追加はシマネが想像以上に自分に合うのがわかった
逆に楽しみにしてたジェッカスとか話題の帝王烏賊は上手く使いこなせなかった
しばらくシマネでポイポイして遊びます >>927
餓狼3懐かしいな
久しぶりにあのラスボス兄弟思い出したわ テイオウのヤグラくそしょーもなすぎて草
あと一カ月放置でええか どの武器触ってもやっぱシャプマの方がつええわ
新ブキいらね キューインキでテイオウイカ吸い込み可能か
動けなくして欲しいな ウンコに帝王特攻つけようぜ
北の7つの地方に伝承されていた伝説の拳型のハンコ的な感じで イカ研「カニが強過ぎる?過去作の方が楽しかった?せや!ダイオウイカ復活させたろ!」
ユーザーの意見を聞く力を持つ医科研有能すぎひん? 帝王リレーもしくは帝王カニされたらほぼ見てるだけになるからすごい イカ研が勘違いしてハイプレ持ってこられても困るから二度と過去作の方が良かったって言わないで >>930
いや、テイオウの強さはそこじゃないだろ >>934
アサリもとんでもないぞ
ガチアサリ作ってテイオウするだけ それは 烏賊と言うには あまりにも大きすぎた
大きく ぶ厚く 重く そして 大雑把すぎた
それは 正に 帝王だった >>941
イカ研逆張りしたがるからハイプレ欲しいと言えば来なくなるよ テイオウイカはローラーの方がギア余裕あるし強そうにも見えるがやっぱ96なのか? テイオウアサリ投げは硬直キャンセルして投げられるの?
それならマジでやべーな
今話題の後隙イカロールキャンセルでもいいか >>944
やっぱりこのゲームで無敵ってあかんなって改めて思ったわ >>941
まあチャクチやろ
スシにクイボとくそ強化されたチャクチ付けて
はい最強とかやってくる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。