【PS4/PS5/XB1|S|X】Battlefield 2042【BF2042】Part79
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
分隊管理はまだですか?
でも今でもコンクエ一人で裏取りに旗入って援護が必要のコモローズ出すとみんな沸いてくれるのうれしい よぉーし!また>>1の手柄だ!
これも途中参加組には通用しない文言なんだよな 懐かしくなってBF4のESLルールとかいうの読んでみたら笑ったわw
もうCoDやれよってくらいあらゆる武器が禁止なのな ビークル禁止まではまあ競技的には扱い難しそうだしな、で納得出来るけど銃やガジェットまで厳しくするのは謎
格ゲーとかでSランクとAランクのキャラは強すぎるので使用禁止ですとか言ってたら意味わからんしな ESLルールは禁止装備多すぎて使える武器だけ書いたほうが早いんだぜ
我ながらよくやってたわw ESL全然覚えてないからBF4 ESLで検索したらBFプロの記事出て来たけどまぁよくもまぁ
デジタルタトゥーだろこれもう プロだの競技だの騒いでたのは極一部だろうけど
その極一部で機能するくらいには人口多かったしな まぁCoDもプロリーグとそれに準じたランクマは武器ガジェットキルストの9割5分禁止して
その中で使う銃はSMG一種とAR一種だけみたいな感じだけど欧米での人気はすごいし… bf4のハンドガン鯖で無双動画出してた投稿者はブログの管理人になってたな だーれもビークル壊さんな、ビークル壊さないんだったらせめて拠点ぐらい守って欲しいんだけど、拠点も守れないんだからなぁ😮💨 明日の修正
兵器
DM7、AM40、M5A3の亜音速弾薬がサプレッサーを装備するとマズルフラッシュする問題を修正しました
RM68
RM68 弾速を 790 から 700 に変更
以下の弾薬タイプの4HK射程を下げました:
標準弾薬を 40m から 30m >
高出力弾薬を 50m から 40m > 減少
4HKの範囲がCQB弾薬から削除されました
M416
M416のダメージは、18mで22から50に増加しました。
M416のダメージは、15m以上で18から75に増加しました。
MTAR21
MTAR4から21HKレンジ機能が削除されました。
分散と精度
皆様からのフィードバックを受けて、いくつかのアサルトライフルの分散をさらに調整し、パフォーマンスの高いものと最も低いアサルトライフルを圧縮して、よりバランスの取れた武器を提供することを目的としています。
AK9、SFARM-GL、AEKの最大散布界を24%増加
AC8、M42A16、M3、MTAR416の最大散布界を21%引き下げ
分散リセットの遅延を0.2秒から0.1秒に下げました ちょっと修正
分散と精度
皆様のフィードバックを受けて、よりバランスのとれた武器を提供するために上位と下位のパフォーマンスを圧縮することを目的として、いくつかのアサルト ライフルの分散をさらに調整しています。
AK24、SFARM-GL、AEK の最大分散が 9% 増加
AC42、M16A3、M416、MTAR21 の最大分散が 8% 低下
分散リセットまでの遅延を 0.2 秒から 0.1 秒に短縮しました。 いくらなんでもM416化け物すぎるだろ
多分誤字だと思うけど Edgeの翻訳機能をそのまま信じて貼ったわ・・・
Google翻訳の方でやったらマシになった Google版
兵器
サプレッサーを装備しているときにDM7、AM40、M5A3の亜音速弾薬がマズルフラッシュする問題を修正しました
RM68
RM68 弾速が 790 から 700 に低下
以下の弾薬タイプの 4HK 射程を引き下げました。
標準弾薬が 40m > 30m に減少
ハイパワー弾薬が50m > 40mに減少
4HK 射程が CQB 弾薬から削除されました
M416
M416 のダメージは 50m で 18 から 22 に増加しました。
M416 のダメージは 75m 以降で 15 から 18 に増加しました。
MTAR21
4HK 範囲機能は MTAR21 から削除されました。
分散と精度
皆様のフィードバックを受けて、よりバランスのとれた武器を提供するために上位と下位のパフォーマンスを圧縮することを目的として、いくつかのアサルト ライフルの分散をさらに調整しています。
AK24、SFARM-GL、AEK の最大分散が 9% 増加
AC42、M16A3、M416、MTAR21 の最大分散が 8% 低下
分散リセットまでの遅延を 0.2 秒から 0.1 秒に短縮しました。 正直codくらいアタッチメント欲しかった
愛着が全然わかないの俺だけか? アタッチメント沢山あっても強いのしか使わないからなぁ 分散はマジで何やってんのって感じだな
100m先にフルオート当たるのがそんな大事か RM弱くしたって強くなったACW使うだけだし416強くしてもACW強くし過ぎて食われてるしなんかチグハグなんだよな 反動で震えて推定射程距離以上は拡散目立つよタップ撃ちしてね方式なら解るけど
BF4みたいに安いエアガンよろしくあっちゃこっちゃ勝手に拡散しまくる方式はいら無いだろ…
リアルにしたいなら銃身長い奴以外は最初から狙った所には滅多に当たらない方式にでもしてよ 拡散増加は精度が良すぎるというフィードバックに基づいてなのが
向こうで生き残ってるBF4おじさん達の影響力強いんだろうなと思わせる
(redditでも未だにVの銃バランスは糞と言ってる人が思いのほか多い) ぶっちゃけ4発キルはDMRを除いて全フルオート武器から無くしてしまえばいいと思ってる
至近5~中・遠距離7発キルにしてヘッショの数でTTKが短縮される方がテクニカルで良いし
高レート武器に派手に拡散つけることで低レート武器と交戦距離の差別化が出来る
武器にrpmが設定されてるのにSバレル、近接戦闘マグで変動して距離別のダメージ減衰も細かくあるなんて複雑なことするから
低反動で中距離4発キル40発マグみたいなモンスターが産まれるんだわ >>25
問題対応が遅すぎて
やってることが
ズレてるようにしか見えないわぁ
現状ACWがバグ?で強すぎだから
RMで何とかバランス取れてるのに削除するとか
両方とも知らない人からしたら何で倒されてるのか分からんのではあるんだけどね… 歩兵兵器マップユーザー開発全部の噛み合わせが絶望的に悪い ここまできても絶対にナーフされない12Mオートさんすごい 強い武器をナーフするんじゃなくてほとんど使われてない武器を強化してくれよ そこにはGVT4570とM44で無双する>>32の姿があった かつては最弱AR、ゴミ、産廃、カス、使う意味あるのかコレ?
って誰もが言っていたARが
まさか最強AR候補になるとはなぁ(ヽ´ω`) 12Mオートは強いけどそんなに使ってる人いないからある意味バランス取れてるのでは? そうかぁ?時間帯にもよるんかな、クソ狭船マップならよく見かけるが 12Mは配信者クラスのお供つれるくらいの人なら強いのかね
自分は出会いがしら近距離だと絶対勝つくらいで
中遠距離だとそこまで勝てないわぁ
連射速度?は遅いから次の弾出る前にやられちゃう 12Mはマップによるからじゃね
強いとこでは強いけどこのゲームほとんどの場合においてショットガンの間合いじゃねぇし しかし今年はゲーム豊作すぎてすごいな、ティアキン、ディアブロ4、FF16、starfieldにBF2042シーズン5だ、とんでもねぇ時代に生まれちまったもんだぜ ストランスピアヘッドは誰かが12Mオートで暴れ出すと他の奴も使い出す 遭遇戦になりやすいストランとかカレスコのドーム内とかだとすれ違いざまの腰撃ち連打でサクサク処理できるから正直お手軽すぎるわ
もうちょいレート落としていいレベル 12Mをナーフするより他の産廃武器を強化した方がいいと思うの 12Mナーフっていうか他のショットガンが弱いのが気になるんだよな
12Mはチラホラ見かけるけど他のショットガン持ってる奴居ないわ M880はマジで使えないわ、S22の方が全然使える ドーザー祭りでクッソ面白いな
これだよBFに求められてるの どこ、ドーザーどこにいるの…、ずっとビークルに囲まれて蹂躙されてる ドーザと立ち会ったら最速で再出撃してるわ
ざまぁみろ! ドーザーって盾にシレットピストル打つと倒せるみたいなのなかったっけ、シレットピストル打つのは合ってるけど対象がドーザーかどうか忘れたわ ドーザーで合ってたわ、バグなのか今もできるのかは知らんけど ドーザー突撃割とマジで困る
爆発物ないと素直に逃げるしかねぇし 2042スレのまとめサイトあってびっくりしたわ、需要ないだろって思ったけどコメ率もそこそこ合って2度びっくり 感度クソ低いのでフェイントでドーザー抜いても振り向いて撃つ前にド突かれて死ぬ そらそうでしょ。逆に2~30人くらいでにぎわってたら怖いわ このスレ見つつまとめサイトでも見てたら本物の基地外だな
まぁどうせ大半が管理人のサクラコメでしょ
2042のスレでアフィ報酬狙うとかタイパ悪すぎるわ
ゲームに勢い無いのに
管理人が単純に無能で就職できないだけか 知らんけど2042一本でやってるんじゃなくて他のサイトも運営してんじゃねぇの?
勢いのなさについては俺ら以上に管理人がキレてそう 複数やってるならそれこそ真っ先に切るタイトルだろうけど それなりに遠くから見てる人はいるからまとめサイト作ってるんだろうよ
見る人いなかったら作る訳ないし BFのまとめサイトは4ぐらいの頃からあった老舗じゃなかったか、昔見てた記憶があるわ
まだあったのか 歩兵ブレスル普通にクソだな
なんでこう余計な事しかできねぇんだダイス そういえばフレにまとめサイトをやってる奴が居たな何のまとめサイトか知らんが40歳ぐらいにはなってるな PCも随分過疎ってるなぁ
バトルビットに行ったんかな ジャンル自体割と干上がってるし新しいもんはとりあえずやってみんとな いやまぁ適当な拡散で銃撃つゲームとして面白くないし盾持ち適当に走り回って味方でも邪魔だし詰まらんもんな今 ドーザー
弱かったけどFPSで強化しちゃダメなタイプのキャラだったのに… 誰も使ってないから楽しかったのにこんなにワラワラ来たら楽しみが減るな 走ってくるドーザーに慌ててロケラン構える様式美がなあ CQCスペシャリストのトロフィー取るイベントみたいになってて草 しょうもない芋カス挽き殺せるから個人的にはこれでええわ 100m以上先のビルの上から糞芋にペチペチ突かれるより
ドーザーに集団リンチされた方が精神衛生上100倍マシ それとこれとはベクトルの違う話だしどっちが嫌かは人によるんじゃないかな
もちろん万能ではないけどクールタイムある技でもマップで拾うアイテムでもないのに無条件で時間制限もなく正面の銃に対してはほぼ完全無敵だからおかしいだろって思う人もいると思う
てか多分下方されるだろこれ 除細動器で盾貫通できるって話が流れてきたな
いつもマスターキーで脛斬りしてたけど試してみるか ARで打ち抜きにくくなったお陰で芋も増えてるんだよなぁ 適正距離で戦えてるのかARの拡散全然気にならんな、 シレットピストルとリペアツールもいけるんだったか?
除細動器みたいにワンパンじゃないだろうけど ARに拡散云々とかやるなよ
今まで通りで良いのに…
つーか、2042は銃がどうのこうのじゃなくて
マップが開け過ぎなのとスペシャリスト制がクソ過ぎだって事に
なんでダイスは気付かないんだよ
マップ開けてるから拡散値設けますーじゃねぇだろタコ 俺はこの調整の方向性は悪くないと思うけどね
地上ビークルと歩兵を混ぜるならどうしたってある程度ひらけた地形が必要だけど
今まで敵発見して先撃ちすれば武器特性に関係なく勝ててた方がおかしかった
野戦ゲーてそんな雑な感じじゃないだろ
あの敵はDMRかバトルライフル単発の距離だな、スモークでもう少し近づこうみたいな時に
9mmSMGのフルオートで倒せてしまうんだったら誰も似た武器しか使わず一本調子になるわ
1942戦車兵のバズーカとハンドガンしか持てんから分隊員頼んだぞの清々しさが必要 銃口からは真っ直ぐ飛ぶけど強めのベース反動・拡散反動・きつい距離減衰のV仕様で良かったじゃん 反動はFOV上げて低倍率サイトにすればほぼ無だったしな
お互い制圧射撃ブチ込みまくるような銃撃戦は今の時代受け入れられないんかね まあ修正の是非はともかく今になって大きな変更したら否定意見出るのは仕方ないと思うよ
色んな要素あるとは言え基本は銃を撃つゲームでその基礎部分をプレイヤーが慣れ切った後に弄るわけだから
結局これも行動が遅い、マップが悪い、いつまで基礎部分弄ってるんだっていつもの愚痴になっちゃうけどね しかも一気にやらないからARだけ割食ってるからねぇ
現状AR捨ててPP-29とかBSVとかLMGどれか使った方が良い いや今のダイスが一気にやると拡マガのリバランスしようとした時に
M60よりもっさりしてる拡マガHGが爆誕したみたいな滅茶苦茶な事になっちゃいそうではあるけど
それもこれも今のダイスの開発力の無さ故だよ >>89
昨日はディスカード連続で回されたからかこのマップの距離ならしゃがみLMGが強く感じたわ
初期反動後しゃがむと少し下がってリココンも丁度合う
非エッジの人はカスタムでR3にしゃがむ、〇は格闘に入れ替えるのおすすめ(長押し伏せは事故るので外す) リリース時ARだけ拡散盛って大SMG時代が生まれた記憶はもうダイスには無いらしい
今度はロッカーに仕舞う前の資料がどっか行ってる 殆どの武器が拡散してpp29とSVKが真っ直ぐだった気がするけどもうBF好きの友人たちが返金して一人で遊んだ記憶しか覚えてねぇ >>85
他の要素とのバランスを加味した結果、敢えて不便な要素も必要になるってのは分かるんが、そう言うゲームのコンセプトに関わるような部分は設計段階で考慮しとくものであって、ゲームが成熟しきった終盤に横からぶちこんで来るようなものじゃないと思うんだよな。 兵科制導入で半年経ってないくらいだしこれからもどんどん調整していけばいいんじゃないか
何なら兵科でメイン武器も縛ればいいと思ってる
ファルック弾薬箱でAR、スナ、12Mだろうと無限回復しつつ運用できるのはおかしかない?かと思えば
ラオは肩撃ち取り上げられるし逆にマケイやサンダンスはC5を与えられてるんだから謎が多い
SPH実装したならもう要らんくない?突兵にワンパン可能なアンチタンク性を持たす必要ある?みたいな疑問だらけ そこら辺あんだけ遅いタイミングでの兵科制といい色々日和った感はあるな
なんかアプデからエイムが滑るというか引っかかりが悪いというか >>95
「これからも」ってあと半年で発売2年ですよ
しかも既に過疎過疎なのに >>97
最近多くない?普通にマッチングするくらいには
128コンクエしかやらないけど アサルトライフルのACW-Rをよく見かけるなぁと思ったらアプデで他ARが微妙になって相対的に強くなったのか まぁ今更根本的なリバランスするなよと思うが
新作が来年11月ならまだ1年半弱残ってるからな 早くAR以外の過去武器もアタッチメント増やして欲しいわ
XM8とかカスタムしたら強そうだしPP2000で遊びたい 過去武器が天下取れたのってM16のLVGくらいしか無かったからな
過去(武器)の栄光も大事にしたくなったんやろ 新しいボックスマガジンのLMG来ないなら今あるもんにサプが欲しい ドーザーって数が少なかったりあまり強くないから面白かっただけで普通に強くて大量にいたらただのクソゲーで何も面白くないんだよな 俺は今までの不遇キャラが今だけとか1シーズン限りで輝いてもいいと思う
このままアプデもキャラ調整も中途半端に終わる気もしてるが
オブジェクトに一切絡まないチームに何の貢献もしない
する気も無いゴミマケイだらけだった初期の頃と比べたら遥かにマシ ドーザー4人でファランクスしたら無敵になるくらいの不具合あってもいいよな ドーザー4人でインビンシブルまわすんで、不意打ちはサンダンスさんお願いします^^
ファルックさんパーティ外から回復おねがいしますね^^
嫌だろそんなBF ドーザー タンク
ファルック ヒーラー
アタッカー ゼイン
サポーター エンジェル 俺はリコンを使って普通ならまだつかない時間できょうきょ参戦すると「きた!メイン盾きた!」「これで勝つる」と大歓迎状態だったアイリッシュはアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた クロフォード 「あれ?もしかして俺、人気がない?」 今強い武器ってなんだ?アサルトライフルなんか当たらなくなったし 黒ハゲはキャラは大好きだけど性能がね
もうちょっと固定機銃の仰角とビークルダメージなんとかなりませんかね
お前工兵だろぅ? 屈伸煽りされたから顔真っ赤にして12Mオートで仕返しに行ったら抜けちゃった 工兵にもう1人スペシャリスト欲しいわ
基本的にM5外したくないから誘導ミサイル使いたい時以外実質ボリス一択なんだよな >>112
世間じゃSMGかLMGみたいだけど俺はMTARを推したい
K9orフュージョンホロサイト+標準バレル+拡マガ+LS1レーザー使ってみろ飛ぶぞ gvtって何でこんなにスキン多いんだろ?貴重なバトルパス枠に毎回いる気がする >>120
ごちゃごちゃし過ぎになるかな?少し広くしてでも128人でやりたい 人口も民度も限界の旧世代版をサ終して現行機に注力して欲しいわ はぁ やっぱチーター萎えるわ
PCの糞環境切って2042出来ればなぁ コロナ蔓延してなかったら
安定してPS5が普及していたんだろうか
そしてBF2042も少しは賑やかだったかも? >>126
結局中華と転売カス屋が買ってたから生産間に合わないうちは
出回らなかっただろう 生パスタ!
生パスタ!
生パスタ!
ロシアピンチ! ランク40到達
げんなりするようなマッチングが本当多かった
やっぱなんだかんだゲームがクソでもマッチが面白ければ面白い
逆にクソ試合連発されるとゲームの悪い部分も余計目についてクソ ゲームパス来て20時間くらいやった後やってないんだけどアタッチメント類の解除て緩和してたりしないの? キル数がやたら稼げるAI兵士相手のソロモードでアタッチメント解除できるくらいかな… 凄い、開幕30秒で全拠点取られて負けた!これギネス載るわ 開幕最初の拠点はスルーで真ん中いけよっていつも思う 負けた時GGって書いても誰も反応しないからotuって書いてるけど誰も反応しないわ わざわざnotGGとか書くやついるとちょっと面白い あまりにクソ試合でキレててもチャットで場外乱闘する気にはならんな
マッチ終了した瞬間に抜けられるアプデはよ、これさえあれば皆感情を失う事も無かったのに >>135
>>136
コンクエって最初にある程度制圧されたら
逆転し辛いよね
なんかルール的にどうにもならんのかな >>142
BFVにGGシステムってあったな、負けてるチームほど拠点制圧速度が速くなるやつ 当時のFPS界隈はランクマも一般的でなく腕っぷし祭りだったから何でゲーム側で調整されるんだってとても大不評
腕っぷしマンはランクマに行く時代ランクマも無いこのゲームで100%腕っぷし競うなんてナンセンスよ
轢殺されるわ そんなに圧倒的な大不評でもなかった記憶
拠点も踏めないようなレイプ試合よりは作られた拮抗勝負のが楽しいしって意見もあったからな 何やっても強制的に見かけは接戦になるだけやからなあれ
勝敗なんてないようなもんだしあれずっとやってたらアホらしくなる 実際多人数FPSと普通のFPSはマッチング形式から何から切って考えんといかん段階まで来てるわ
しかし19vs19くらいのブレスル一回抜けて即一度ブレスルマッチしても一生過疎鯖飛ばされてんだがどういうマッチングシステムなんだコレ
俺が抜けた数十秒の間に残りの人間入ったのかコレ 適当に遊んで残り100チケ近くになってきたら回遊魚するだけで勝てた記憶 バトルビット買おうかなぁ
マイクラ風で破壊表現のあるゲームやりたいって以前言った口ではあるけど
配信見て満足しちゃってる
自分は瞬殺されそうだからイマイチ踏み切れないでいるな >>148
過疎ってるときはマッチング選べるほうがいいね…
何人が待機げーやってんだろうっていう 鯖ブラがあれば少なくとも待機ゲーは無かったからな
各地域に閉じ込められた上にこの謎マッチングシステムのせいで数少ない有志達は手を取り合う事すらできねぇ
現代のバベルの塔かな >>138
本当に全員中身入っているかい?
半分以上AIではないかい? AI相手にGGチャット打ってたら流石にこのゲームやめるわ BF2042を
やっているのは
俺と
お前と
AIだけだ。 >>150
BF4求めてるならやめとけ
キルタイム短いし射線多いし衛生以外は止血だけで回復出来ないしで面倒
Vの自己回復システムは良く出来てたんだなって痛感したわ
いつも通りチートもチャイナしてるしな なぁ そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。 俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。 言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。 だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
BF2042を
やっているのは
AI と
俺と
お前だけだ。 驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。 辛かったぜ。お前がBF2042を見つけるずっと前から、俺は何十台ものPCに囲まれ毎日人口を保ってきた。 だから、あのヘリも、あの芋砂も、すべて俺だったんだ。 お前が初めてBF2042見たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。 時には心苦しいながらもお前をキルしたりもした。許してくれ。 と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。 そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。 お前は俺で
俺はお前なんだ
だからいいんだ
これが全てなんだ
俺にはこれしかないんだ 腕の差が出過ぎるビークル、ヘリが致命的な仕様で割とどうしようもならない
満足いくというか、ブランド守れるラインはまだかなり先じゃなかろうか
結局対空武装というより、突出してどうにもならなくなる可能性の排除が一番正解のイメージ 4のロッカーとかvの地下鉄みたいな歩兵戦マップ出さないの何でなん
絶対に需要あるのに このゲーム狭めの歩兵戦好きと大マップビークル好きがいるからある程度住み分けすればいいのにな
前作のローテ2つに分けたのとかいい判断だと思ったのに Vにちょい足しで完成に近づいたのに何故か大量に引いたうえでクソ要素ぶっ込んで来たからな ぶっちゃけプレイヤーに混じってくるAIとかいらないだろ 迫撃砲で吹き飛ばされたり裏取りを見切られたり時たま神エイムで瞬殺されるとAIにイラッとする事はある チーム移動、有利ジョイン、10人近く人数差があっても始まる試合、PTレイプゲー
鯖ブラなくしてクイックマッチだけになったのもクソAIが交じるのも古参ジジイどもが好き勝手やってきたツケだぞ
罪を意識しながらシーズン5を耐え忍んでいけ 好き勝手とは言うけど大半が開発が用意した仕様だしなんとも... 開発が作ったゴミ仕様をユーザー全体に責任転嫁してるの障害者で好き ウィークリーだけ律義にこなしてる人は火曜夜しかやらないうえに
先週はアプデで水曜夜もやったから翌週の月曜なんて一番やらんわ 有利ジョインやパーティレイプはまだモラル云々あるかもしれんけど人数差試合に関してはマジで何も悪くないだろ 当時のキッスが今のジジイや
まさから当時ジジイで今もやってるジジイはおらんよな?… 最近出た低グラの戦争ゲーがまんまお祭りBFでそっちばっかやってる
CSでも出たら勧められるんだがな 歩兵ブレスルって言うしグラインドみたく拠点調整されてるのかと思えば移動速度アップだけで済まそうとは こう言うところも前作と比べて手抜きだよな
Vのコンクエストグラインドとかフォートレスみたいな派生特殊ルールだと一部通路が封鎖されてたり遮蔽物追加されてたりしたのに 手抜き詐欺師集団にはとにかく苦しんでる死んで欲しい
「完成度」っていう法律の判断基準が無いからいくらゲームが未完成でも売り逃げ可能
うまーく法律の穴を突いたね~
ゴミクズ共 AIが変な方向向くお陰で奇襲が簡単に察知されるのはどうかと思う >>180
そうなんだよなぁ
上手いやつはそれで察して裏取り警戒されるし下手な奴より有能だわAI 歩兵ブレスルに慣れると普通のブレスルくっそつまんねぇな
やっぱ今作ビークルいらねぇわ
そうなるとCoD以下のゴミなんだけど >>179
次回作売れないレベルだというのがわかってしまってるのと、サブスクの売り上げ維持で必死だから
現状で相当苦しんでるのは確か >>184
バトルフィールドロワイヤルを作ろうとしてただけなんです!😡
アーマープレートもスティムピストルも無人の車両や落ちてる武器にピン立てられるのも名残なんです!😡 人口は平均でいうと微増だけど
この程度ならまたBFVと同じで打ち切りで終わりだろ steamの人口で見ると去年の伝説の1945人切りから4倍だぞ!w
途轍もない大復活を遂げていると言っても過言ではない メトロッカーとサバブラ実装しろ。
それでこの作品はお務め終了。 回復パックよりはピストルの方が楽しいからこれは続投して欲しいわ
弾薬パックはVの仕様だといらない1だと過剰
エンジェルパックは仕様としてはベストだったのでは ふん😤雑魚が2042さんはβはかなり前のバージョンだから安心してなど嘘をつきユーザーを騙す詐欺行為をして初期の初期は10万人超えてるんだが?出直してきな高みで待ってる👊 >>158
さっき買おうかなと思ったけど
2000円出すなら今回のシーズンパスでいいやとおもってやめた
ブレスル深夜マッチしなくなってるから
バトルビットに人口が持ってかれてるなぁ
見た感じMAGにかなり近いおバカゲーぽいからやったことない人はいいかも
めっちゃハマったけど飽きるのも早かったから皆はよ戻っておいで 2042はマップ的にやってて面白い!ってマップが無いから全体的に評価デバフだよね
復活した旧マップも別に面白いマップでも無いし ミッション更新されたのに10時超えたらマッチングしても人数待ちのとこ多くて本当出涸らしみたいになったんだなって実感
早くGTA6でも出てくれ いいマップがあればずっとそれを回せるってのは4の民が色々証明してたしな
その取っ掛かりすらねぇんだ オービットってブレスルは縦長マップで色々と相性良さそうに見えて全然面白くないのは致命的
しかもリワークしてこれ
リニューアルもクッソつまらんし結局シーズンマップしかまともなのがないって異常だわ オービットはビル上がずっと存在感あるのが本当駄目だと思う そもそもゲーム好きなやつがマップ設計に関われてない時点でシンプルに終わりだろ
だからコンクエにもブレスルにも合わない謎のスカスカだだっ広マップが完成する
面白いさも分からなければつまらなさも分からないからゲームマップの軸が定まらなくて当然、マップごとの特色なんかも考えられる訳ない 第一終わったらビル上はエリア外でいいわ
あとアワーグラスは改善しても無駄だろうし削除しよう >>200
ミッションでコンクエ久しぶりにやったけどやっぱ無理だわ
本当にマラソンしてるだけ
人数の多い塊回遊魚はストレスこそ溜まらないかもしれんが接敵も少ないし仕事もない
あれならポータルでヘリ乗ってる方がマシ コンクエはマップの肥大化と致命的に相性が悪い
ブレスルは攻防のバランス滅茶苦茶 ブレスルの防衛はクソリスタが最初期から全く改良されてない
近い拠点を選んだ時と自拠点選んだ時と全く変わらん時すらある
ビーコン取り上げるならまずやることあるだろって思うわ
あと分隊員のリスタ連打してたら死んでその場にカーソルが残るのではなく全く関係ない自軍ベースで連打が反映されて遥か後方からリスタ
マジでアホ これ新規武器の追加無しのまま8月に行くのかな?
それだけは勘弁して欲しいよね・・・ リワークされたマニフェストも
結局ゴミマップのままだし
同じくリワークされたディスカードやリニューアルも
ゴミなままなのはダメでしょ
頑なにオブジェクトを増やさないのは
何か意地になってるとしか思えないわ
CS版はブレスルの攻撃側開始地点が
何もテストしてない様なクソ地点だったりするし
酷いままだわ >>196
サーバーブラウザだっけ?
あれ欲しいよね 適切なマップサイズって歩兵の機動力に対して決まるから人数の問題じゃ無いんだよな
アワグラ256人でやってもスタジアム取ったら相手はビル取りましたビルまで行きましょうは面倒過ぎる密度以前の問題
歩兵が走って遊びやすいマップサイズで適度な戦闘密度になる人数入れると旧作64人マップサイズを64人で遊ぶのが良いって話になる結局 世界観とかゲームバランス的に無しだけどこのゲームに一番必要なスペシャリストはワープか高速移動なんだよな
コンクエもブレスルも崩壊するから実装しちゃダメだけどそうでもしないと無理がある広さ つまり分隊長命令でAIにヘリやリコンで迎えに来てくれればいいのか
ついでに拠点守ってもらったり攻めたり対空も修理もして貰おう いや移動がビークル頼りな時点でテンポ死ぬしダメでしょうって初期から散々言われてた話では 【5】
プレイ人数を2倍にした場合、マップの縦横はそれぞれ何倍すればよいか。解答用紙に入りきらない場合は裏面を使ってもよい。(2042点)
A+B=縦×横
であるから、両辺に2をかけて
2A+2B=2縦×2横
よってそれぞれ2倍すればよい。 人間のサイズを2倍にすればこの問題は解決するのでは? そうなると遺伝子操作で誕生した巨人兵士誕生か
ビークル乗れないけど楽しそうw
足早くなる外骨格スーツのほうが2042年の世界だとまだありそうだけどね ブレスル2042あるある
・孤独死 : 周りに蘇生する人一杯いるのに蘇生されず時間切れになるさま
・蒸発 : 仲間からリスポーンした瞬間やられるさま
・横並びカップル : 敵同士で横並びで仲良く芋してるさま 味方が見ている、固まってる方向からの攻撃で死んだり集団で行動して自分だけドンピシャのグレで死んだりもする 黒ハゲはガトリングを土台ごと分解して装着できるようにしろ >>222
C5だけなのかな
装甲弾とかとかでもダメみたいだけど 今週のデイリーは怠いなー
というか今月って言い方の方がいいかな? コンクエが一番人多いのにコンクエ指定する意味もよくわからん
こう言うのって新ルールとか過疎ルールに人集めるために指定するもんじゃない? 負け試合が続く→クソゲーすぎ
ギリギリで勝って大量キル→神ゲーだわ
これの繰り返しですわ まず大大大前提のユーザーに真っ当な体験をの段階で一生躓いてるからなBF クソマッチのスコアボード大量にあるから送ってやるか ローポリFPSのバトルビットとの違いを見せつけたいんだろうな >>230
独裁国家と反日国は入ってるのに
日本はぶられてて草 >>230
死ねクソ🎲ってリペアツールで壁焼いた画像が過去にあったな >>225
新しいグレネードも投げたがc5が早かった ポータル武器追加でもいい気がするけどなぜにそれをやろうとしないんだろうかね? >>237
ありがと
C5で一台壊しても
100くらいしか増える感じなかったからあきらめてたわ
ポンポン弾むグレードも使ってみよかな 実際ビークル破壊=ヘルス100→0だから100くらいしかカウントされない
ビークルに限定しないダメージだったら人間キルするのが一番手っ取り早いくらい
リコン、ホバー、ボルトならC5が2つで100以上入るからマケイのフックで狙ってもいいし
自分でビークルにC5貼り付けて敵勢力下に乗り捨てた後に隠れておいて
敵が乗り込んだら遠隔起爆したりすると遊びながら進められる ドローンをスティンガーで撃墜すると800くらいダメージ入るの笑うわ
俺のスティンガーだけヘリにもこんだけダメージ入らねぇかな >>240
BFHのブラマネでよくやったわ爆弾付き車両献上 ポータルサーバ入った時の左に出る説明の文章ってもしかして消せない?うっとおしくてしょうがないわ
ほんと終わってんなこのゲーム 来週のアプデでSVDとM39にアタッチメント追加だと
新武器は来ない模様・・・
寂しいね・・・ そろそろ1942ウェッポン来て欲しいわ
バズーカとかバズーカとか もう出涸らしだな
アプデでやることが過去武器の修正とか
もう2度とクロスプレイ採用すんなよ BF3からアニメーションすら劣化させる神ゲーだからな 過去武器にアタッチメントくれるの自体は嬉しいんだけどもっとまとめてやれって話なんだよな
このゲームほんとアプデ内容自体は間違ってないんだけどとにかく全ての行動が遅過ぎる センチネルの20と30mm迎撃はバグで草
20mm高射砲の直撃ダメージが追加ダメージを与えてしまうバグw射程も200m以下にナーフ
ジェットのロケポの射程距離を延長
上手い航空機乗りならロケラン直撃以外は落ちないな >>250
人員別スタジオに引き揚げて、次回作品に回してるから
今残ってるのは、最低限の「やってるふり」するだけの敗戦処理要員だよ
過去作品で散々騙したから「次回作品に注力するためのアプデ中止」の言い訳が使えないので、
仕方なくアプデしてるふりを続けてるのが現状 ダイスは航空機を強化しないと死んでしまう病気なのでしょうか
対空砲元気な陣地の上飛んだら落ちるのは当たり前だろ 戦車C5ばりに、特攻兵器作らんと航空機は手が付けられなくなる
ヘルキャットがそれなんだろうけど、ロックとかもろもろで変態が乗ってると、どうしようもない
自動回復あるから、特にヘリ、ヘルス半分以下でいい。
あの、ロックオン系の対空ミサイルの空気を何とかしろと
武器追加がないのは、バランス調整が難しすぎて手が付けられないからだと思う バトルビットはFPS好きな人達が作ったゲーム
bf2042はFPSを知らないが人達が作ったゲーム まだバランス調整なんてしてんの?そんで失敗してんの?
いつまでベータ版なんだよ 完璧なバランスなんて無理だからある程度バランスをあえて傾けて流行り作るやり方はあるが
2042の場合まずそこに至ってないというか バランス云々の前にスペシャリストいらないしマップゴミだし鯖ブラないじゃん… cod、ペックス、バトルビット…2042やるかーからの
このゲームおもんないな~って思ってしまう悲しき現実
マグナム手に入れたし暫くいいか >>252
嘘と言い訳を繰り返してじわじわと追い込まれて行くの中学生の自分を見てるみたいで悲しくなる
自分は乗り切ったつもりでいても単に遊んでて宿題をやってなかった事も基礎が怪しくなってる事も全部薄々バレてたんだろうな
結局その場は凌げても原因は残ってるからまた繰り返す
そしていつか体裁すら保てなくなるんだ 結局真っ当なゲーム体験ができれば屋上でもまだ笑えるが実際チーター祭りクランレイプでバカクソ一方的な試合だったり
そもそも面白くねーなって体験ばっかなんよ、出来を批判する段階に及んでない たまにやるといつも前線がCoDみたいな動きして玉砕しててやっぱそういうゲームとしてしか遊べないんだなって
前線でランボーみたいな立ち回りしてるのにキル数が異様に少ないスコアボードトップの存在にも笑ってまう 今バトルパスのポイントが正常に反応しないバグが起きてる
いつ修正させれるのだろうか・・・ 裏取りの味方からリスした時回復や弾薬を置いていませんか?
その善意によってバレる裏取りがあります ハザゾアプデがくるぞおおおおおお!
まだDICEはユーザーを見捨てて居なかった!! 今更なんかやって過疎ルールに人来るのかねぇ
そもそも全体として人口が少ないしこのシリーズ昔のラッシュを除くとブレスル以外に定着したルールないしそのブレスルですらコンクエと比べたら過疎だし 今週のC5か対戦車グレでビークル破壊のミッションは人減ってんのに難度高すぎて
クソゲーだなーって思った
まじで終わる気がしない スティックがイカレてきてデッドゾーン増やしたらリココンできなくなって笑うわ 近寄らなきゃいけないのがクソなんだよな
3倍くらいダメージ必要でもM5でいいならなんとも思わんしむしろ対ビークルする人増えて環境もよくなる
前作の建築任務とかもそうだけど変なミッションのせいでゲーム中に変な事する人増やしてどうするんだよ C5はマケイでベース付近で出待ちして終わらせたわ同じ事を考えてるマケイと取り合いになるけどね 何度も言われてるけどボーナスミッションさえ制限時間内に済ませたら、他はやれるときにやればいいんだぞ
なんなら普通にプレイしてる中で勝手に終わる
内容更新された週のうちにミッション優先の行動取ってヒーコラ文句垂れてるのはただのアホ
クリアすることで何が得られるのかを考えたら尚更な 1個ミッション放置したところで他の軒並み潰してたら最終週来るまでに100まで行くからなぁ 過疎り過ぎて人数待ち画面ばっかり増えてるわ
これ、コンクエとかですら1~2鯖くらいしか稼動してないだろ?
ブレスルなんて1鯖くらいしか動いてないのでは?
だから必然的に敵味方に覚えのある名前ばっかりなのはつまらんなぁ 北米鯖行きたいわ
過疎ってんのはアジア鯖だけじゃね? 外人のノーコメント動画よく見るけど普通にPS5だけでマッチングしてるっぽいんだよなぁ
本当リージョンロックは今の時代ねぇわ 本社がアジアにあるわけでもアジア人に爆売れしてるわけでもないからな
ごく一部のユーザー、それもチーターだらけの地域が嫌な思いしようと知った事じゃないしむしろ他の地域からするとアジア隔離は大賛成だろ 世界「アジア隔離しろ」
アジア「中韓隔離しろ」
韓国「チャイナ隔離しろ」
中国「VPN必須だし、ついでにチートやろ」
EA「どうせ売れないし、適当アプデでお茶濁しとこ」 バトルビットの近くの人のやられた~とか聞こえるのいいなぁ
実装されて! あ゛り゛か゛と゛う゛な゛ぁ゛!!!!!
コモローズがチャット欄に流れなくなったのは地味に嬉しい、気兼ねなく蘇生感謝できる 韓国勢は配信者のポータル鯖に流れるから夜は人が分散してるかもね リコン弱体化だとよ
センチネルも20mm30mmまで無効化していたバグを直しただと
無茶苦茶やな センチネルは昔のC4とロケラン以外弾く仕様に戻してくれればいいわ
本当今一番嬉しい報告はサ終ってくらい虚無虚無 ただでさえ過疎ってんのにコンクエ分けるのやめてくれ~ 正直今の感じで新作出せると思う?
作ってはいるんだろうけど開発メンバーには一切期待できないよね・・・ 今開発してるのは以前のDICEのノウハウを受け継いでない人達だからね
しばらくBFの開発はDICEの研修や建て直しのために活用されそうだしあまり期待しないほうがいいんじゃない あの髭面三人衆率いる愉快な新人君集団が次回作でもきっとやらかしてくれるよ 今のダイス
ユーザーフィードバックで悪い所を改善するのはやってるはやってるけど
自分達で面白い新作を出せるとはとても思えない 最新実績が銃を拡散ゲーに戻してzavodのパクリマップ実装だからな 毎回次回作の心配する人いるけどこのシリーズなんだかんだいつも最初の数ヶ月で数百万本は売れてるからな
開発費もでかいから単純に儲かってるとは言い切れんけどこれだけ売れてるうちは次回作出ないなんてあり得んよ とりあえず馬鹿風呂敷病を治さんと始まらん
でかく新しくで失敗したんだから一度コンパクトに堅実にで作って欲しいわ 2作続けて糞みたいな物出してんだからそろそろキツいだろ
ただでさえ今でも2042の初期のやらかしズルズル引っ張ってる状態なのに ベースでレールガンタンクで芋ってセンチネルを設置そして対ヘリ用にコールインでリコン対空20mmを落として1人で使い分けする中華芋 2042の素材フル流用して1943ライクの2043を出そう
従来のブレスルAと拠点数1→1→1→1→1のブレスルB1とB2を各マップに用意する
鯖ブラとアンチチートとチームバランサーの実験場にもする 7月にまたイベントあるんだな、アークエンジェル軍団()とかいうの
もうね変に少人数で劣化したブレスルやコンクエをやらせるんだったら4人か8人のPvEみたいな内容でもいいとおじさん思うよ
32人や64人でされても人おらんでしょ
何にせよやることないんで早よ来い 混沌に乗じ世界の支配を狙うブラックキングゴッドスクワッドがオズの陰謀によりノーパットと衝突し、突如参戦した戦闘狂ダークドラゴンナイトとの戦いは加速し地球を破壊する超反物質惑星爆弾を巡る戦いに発展。
世界の命運はアークエンジェル軍団、100人の神に選ばれし円卓の騎士、そしてたった一人のノーパットに託された…
果たして世界を救う事ができるのか─
──過熱する戦いに乗り遅れるな。
Battlefield2042 elite edition 12000円(税抜)好評発売中 過去イベの楽しい記憶がよみがえってくるわ
ザ・リクイデーターズもとい"ザ・シールドリペアラーズ"
ノードヴィックの戦いもとい"エリア外リスポーンの戦い"
リヴァイアサン・ライジングもといCSキーカスタム勢"シャットアウト" 馬鹿やってる暇あったらクソマップリワークしたりサンダンスに新しいグレでも拵えたらどうなんだ 言うほど定期か?
PCスレと間違ってないか?ここCSだよ >>309
ヨーロッパ産の映画に
陰謀論なくせって言ってるようなもんじゃないのそれ?
スペシャリストにオズは追加してほしいなぁ
白髪の爺さんとか婆さん、もしくは極端に若い男女かなぁ…AI搭載してるとかよくない?ワクワク アプデ確認したけど、バトルパスの表示が少し変わってた
他のほぼ変わってない
新武器追加しろよーって思う とりあえずイヤー2やるならやるでスペシャリストはやり遂げて欲しいわ
シーズン5分のスペシャリストもどっかで補填してくれ
リリースされるまでは反対だったけどなんだかんだ割り切れば愛着は沸いたわ このゲーム、もう常時基本フリープレイとして解放しろ
まぁ...それやってももう人は増えないかもしれないけど 無料よりクオリティ低い上に過疎ゲーだからむりでしょ 孟子いわく天キル、地キル、人キルがあり人キルとは和を重んじて成すキルのことなのだ ARだけ拡散付けるってところとか無料ゲー以下の対応だろ 何年ゲーム作ってんだ スペシャリストの個性つぶすというか、ガワも統一がもっとも正解
初見で敵味方の判別がつかないとか、見づらいとか、まあいい評価はもらいにくい要素でしかない
>>323
遠からずEA play入りだろう、実質フリプのユーザも出てくる >>331
感度が以前より何か変な感じがするよな?
俺も何か変に感じる >>323
リージョンロック解いて中華隔離しない限り無料化でチーターがうじゃうじゃ無限に湧いてくるから今の段階では反対だな
でもロック解除と中華対策ができれば基本無料+スキン商法で次回作まで生き延びるかもしれない 可能性低いけど現行機版のをPS4並みのグラまで落として120fpsくらいにしてくれんかな >>334
人数その他の物量のCPU負荷が問題だから画質下げてもfps上がらないんすって初期の頃にダイスが言ってた もうアジア全域がチーターの巣という認識だからジャパニーズも当然隔離対象だぜ 中国だけ隔離とか露骨過ぎて反発されてもめんどくせぇだろうしな
そこまでして守るほど他のアジアに人いねぇし下手すると日本のCS民視点だと中国いなくてマッチングしない方が困るまである そういやVの時に日本人でチート使ってTwitterかなんかでイキリ散らしてた奴いたな名前忘れたけど誰だっけ? BFに限らず北米とかに押し掛けるアジアのプレイヤーってチーターじゃなくてもラグいから嫌われてんだよな
どっちにしても煙たがられてるのが現状 キャンペーンで中国を敵国にして作中でキンペの旗燃やして肖像画爆破するくらいすれば中国隔離できるかな Steamなら名前天安門事件Winne the jinpingにしてるけど、PSだとせいぜい習近平プーさんのエンブレムしか対抗手段なかった。エンブレム機能復活して欲しい 盾に習近平貼り付けてやるわ 航空機そんなに落とされたくないなら無敵にしとけよ糞ダイス なかなか今作航空機バランス狂ってたな
強さよりも仕様が頭おかし過ぎて結果的にそうなってた
ヘリの運転席爆発貫通は仕様にするべき
そういや徹甲弾バフられてるのかLMGでやたらダメージ出てたな とりま1000コイン貯めた
ひとまず終わり
今の開発のグダりようからしてS5での武器追加はないと見た方がいいよね >>346
運営『運転しながらヘリを追っかけてくださいね』 今作全ビークル時間で回復するからいらねぇだろ
山を越えてひっそりと回復しろ >>346
対空は正直厳しいが拠点200m前後の位置からエアバースト弾頭として撃ち込むと、ブレスルでは面白いくらいキル取れるようになった ブレスル攻撃でリニューアルの門の上にコールインしたら畑の中なんか撃ち放題だからな
エチケットとしてノーセンチネルw リコンから爆発物を無くすとはなんだったのか
バルカンと12.7mmだけで良かっただろ ダイスがなんも調整していないのは良く分かった
今回のアプデもマジでクソじゃねぇか
あと、アプデする度に感度おかしくなってるのマジでやめろクソが dbd運営よりはギリマシくらいのエアプ具合
あっちは壊滅的 ゼレンスキーピアノみたいにキーボードをモノで叩いて調整してるかのような適当調整だからな コード解析したらHello World混ざってそう さっきXboxでポータルやってたらアルティメットパックのアイテムがいきなり解除されたんだけど配布とかしてないよな?バグ? 今週のデイリーのグレードⅢの「敵を人キルまたはスポットする(原文ママ)」ってなに?
いろいろと試したらスポットして殺さないとダメみたいなんだけどちょっとおかしくない? っていうかレンジャーにもスキンあるんだな初めて知ったわもっと追加すりゃいいのに 365なんだけど
もしかして敵を殺す前にスポットして殺せって事でいいの?
海外ニキはドーザーでクリア出来るって書いてあるんたけどいいの? 今日のブレスル怒涛のブレイクアウェイで嫌になるな
クソマップ擦るのやめてくれませんか >>363
こっちもアプデして即起動したら配られたわ >>369
マジかーじゃあ間違えて配布されてんのかな 俺たちある意味でアルティメットなプレイヤーだからな ド至近距離での遭遇戦でも無ければとりあえずスポットせんものか
最近の爆速TTKだとそれが生死を分ける事もまぁまぁあるが
あと旧世代版はさっさとサ終しろ >>371
ゴールドやアルティメットのバンドル配布してくれる運営のが「アルティメット」だろ?😎 防衛ボーナスってなに?
そんなボーナスシステムあったけ? アワグラは2042の破壊表現の全てを引き受けた白い壁の家
明らかに守る所間違ってるBとC今は亡きクソオブクソ屋上拠点に存在がクソの屋上群と隙の無いクソっぷり
築かれた拠点とか目標物の存在を一切確認できない所もポイントが高いクソ おK
今週のめんどくさいウィークリーが分かった
グレードⅢの下二つがすげーめんどくさい
1つはキルする前にスポットしろ
そのままの通りにキルする前にスポットしろって事
ドーザーがシンプルでいい
2つ目は防衛ボーナス
これはちょっと厄介で陣地に敵がいる状態でケージが減り始めてる時に敵をキルしないと貰えない
すげー面倒だけど頑張れはどうにかなる 防衛中とか攻撃中はほんとめんどくさいよな
Vも任務諦めたのほとんど防衛関係だわ ブレスルでチマチマやるか
最近一方的に轢殺される防衛よく引くからこれも逆に考えればツイてる 昨日ポータルのウィークリー鯖で手っ取り早く全コンプしてきた。こういう鯖があると大変便利だわ Vの時は自分か相手が自軍拠点に居るときにキルじゃなかったっけ
勘違いしてたのか変わったのか 4のレン鯖、1の細部の作り込み、HLの遊び心とマップギミックと戦闘規模
Vの建設回復補充修理のシステム…
BCは混ぜると匍匐を失うがあのモッタリ感はそれはそれで悪くない バランスは人によるけど結局1とVのマップ構造が一番良かったわ、イラつく距離からの狙撃はほぼ無いし反撃出来ないじゃん?みたいな打ち下ろしとか籠もりもほぼ無いし
正面無理ならって塹壕や回り込める所沢山あるし リコン射程200だとヘリで射程外からAGMでやられます 久しぶりに真っ当なGGに出会えた
これが7割くらいあれば多少のクソさなんて何てことないんだが 試合後わざわざチャットでキレてるやついるのほんと面白い
ブレスルでリクレイムドの最終が落ちなかったのなんか仕方ないだろ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 家庭用だろうがPCだろうが2042やってる時点で…… 本体に高い金かけてやるゲームじゃないよな
それ言ったらps5もだけど
てかこれそもそもゲームか? 開発にエアプが疑われるほど楽しませる気がない調整してるからな
変な時間帯でAI混じりに遊ぶと虚無しかない
ポータルでこないだアフガニスタンウォーみたいな名前のやった時は入ってるの全員わかってるやつばかりだから皆でワイワイ楽しかったぞ
まあ2042じゃなくてBF3ベースなんだけども・・・ >>395
鯖缶の調整でA-10の機銃威力バカになってるの笑える ここしばらくやってたらリズミサイルの直撃でキル取るのが何か楽しくなってきたぜ
伏せてる奴を狙ったらわりといける BF3とのリアル感比較みたいなので惨敗してたからな まあ部屋ないよりはAIで部屋立てれる方がマシだと思ってる
今作の過疎具合でAIなかったら本当に終わってるし 今更だが
防衛側なんて即抜け安定だよな??
兵器も無いしクソつまらんし イベ来るけど新武器追加無しだと
やるネタないのかね? >>397
お芋さんの真後ろ側にミサイル回してやると無警戒でサクサクキル取れる
こっちの場所バレたところで遮蔽物越しだから反撃されないのもデカい
アーマーハンター透視がミサ構えてないと発動しないのが残念 今度こそ面白くなるかもと期待を込めてバトルパス買うけど、面白くなくていつも途中でやめてしまう 旧マップは改修第二弾した方がいい
とにかく高低差の使い方がクソ過ぎる とりあえずアワーグラスのスカスカ具合どうにかしたほうがいい ぶっちゃけシーズンマップしか不要なレベル
初期マップ全削除で旧マップ採用の方がマシ フラッシュポイントのブレスル第二セクター考えた奴、
絶対にテストしてねぇだろ 新マップオンリーのモード常設してくれよ…
あの期間は束の間の幸せだった どうしてもストランデッドやらせたい運営
あのマップのラストのコンテナ群が勿体無さすぎる アークエンジェル司令イベントトレーラー
7月11日~25日 24vs24
https://youtu.be/ntlmxr-YsZM ストランデッドはロシアの隠し武器庫であろう船内を制圧した後何故俺達はプレハブを制圧しているのか コンクエの都合上仕方ない
アワーグラスだって進攻ルート池沼だし 露「船内制圧されちゃったし取りあえずあの辺の小屋に歩兵集めとくか…」
米「なんかあの変な小屋に歩兵集まってるし制圧しとくか…」
All-Out Warfare >>413
やめろ文字に起こしたらますます笑ってまうじゃん 実際船内で盛り上がった後にあそこでの戦闘は双方ダレるんよな 船内とられても瓦礫小屋いくつか制圧すれば勝てるってのも変だけどな
何より「うろついている」ってだけで攻撃するのが笑うとこだ… 猫虐待オジがBBRやってるんだけど ヒトモドキ隔離ゲー2042に隔離してくれよ 擦り寄ってこないで シャトルが破壊/発射されても戦闘続けるオービット
目標物は途中にあるのに更に先に行くカレスコディスカード
一応周辺の掃討って理由はあるんだろうけど
あと壊れたラジオみたいに次の次の最後~じゃなくて次は〇〇があるから~みたいなセクターごとの説明も欲しかった
ビル屋上とかは多分ヘリ撤収のために確保しろとかバックボーンはあるんだろうけど何も説明ないからひたすらによく分からない戦闘を続けている アワグラも最後建物の中に入って上を目指すならわかるけど1階と屋上以外ハリボテだしな なんかあのビルエレベーター使わないと屋上行けないし、ヘリも一度に数台しか出してくれないし
屋上制圧とか無理ゲーだろ…取りあえず近くの広場を制圧してお茶を濁そう…
「よくやったノーパット!!!ミッション達成だ!!!」
「凄かったよな!!!なあ!??」 アタッチメント追加されたけどDMRって何が1番強いの 使い方や立ち回りによると思う
砂っぽい運用するなら2発キル距離の長いSVK、近距離戦も意識するならBSV-Mあたり?
正直今作はDMR自体あんま強くない説はある アワグラは下手したら屋上拠点時代の方がまだお祭り感あったかも
ホバクラは壁登るし このゲーム三ヶ月ぶりにやったんだが何かあった?
どのモードも全くマッチングしない
金曜日の夜なのにありえないんだが 正直こんなん攻略無理だろからホバクラで壁から皆で攻めながらヘリで屋上特攻するのは未来を感じたよね
目茶苦茶加減で言えば一番ゲームとしては楽しかった
対戦FPSとしてって言われれば黙っちゃうけど 屋上の問題は大きく三つ、屋上ビークルと歩兵の侵入の困難さと地上、屋上の二拠点制圧だった
防衛はビークル無し、屋上一本勝負ならまだやりようはあった シンプルにビルが倒壊するなら良かった
たつまきwとかやってる場合じゃねえよ ビークル呼び出しとか言う変な機能自体がいらん
支援砲撃とかV1残してこっち消せばよかったのになんで弾無限自動回復最大までで高層ビルある世界で残したんだよ PS4でやってるんだけど一部のマップで試合開始後もマップのロード?が終わってなくてしばらくの間地面が無かったり変な壁あったりするんだけどハードの問題なのかな?SSDに換装したりPS5だと起きないんだろうか 大昔同じ症例の報告があったな、エクスポの崖に穴が空いてないとか凄まじかった
PS4+SSDでやってた頃はキャラがガビガビになるのはあったけどそういうのは無かったな >>430
今後も続けていくならハード買い替えも検討しなきゃだなぁ
ありがとう 今思うと4の上海ビル倒壊でマップ構造がガッツリ変わるって見た目も含めて凄いことだったな
他のマップのレボリューションも凄かったけど
ラッシュだとセクター移動のタイミングでレボリューション自動発動であの頃の開発は頭使ってたしゲームを理解してた 3,4の大量のマップの中で高いビルの上に拠点あるのは倒壊する上海ぐらい?
特別な設計が無ければ基本的に隔絶されたビル上拠点=ゴミマップ要素だと旧スタッフは分かってた模様 そもそも上海以外だと高層ビル自体あんまないような
忘れてるだけかもしれんけどあとは4のホテルくらいじゃね? 4の狙撃任務があったガス管爆発する夜ビル郡とか
ハードラインのビルとかちょいちょいはあったくらいか
当時から屋上はクソって言ってた気がする ドーンブレイカーって中央付近のエレベーターで上がるところって屋上が拠点では無かったかね
凹←真ん中のところがエレベーターで両サイドに梯子で登れるとこ ハザードゾーンって市街地のマップで水位が上がるギミックも好き 上海のコンクエストで開幕、腕のある攻撃ヘリ同士が屋上拠点で対峙するのめっちゃ好きだった思い出 >>438
フラッドゾーンやね
あそこはどのゲームモードでも楽しめる普通によく出来たマップやった
上手い豆ヘリがマジで落ちないマップでもあったけど…
面白いところが多い4のマップだったら2042を救えたのだろうか…? マケイサンダンスの導線破壊ヴィランがどれだけ悪さするかだな 奇跡が起きて4のままのロッカーが2042に来たところでマケイ君率いる愉快なスペシャリスト()達がいるからもう詰んでるんですよね 今ならセンチネルが弱体化されたからまだ…と思いたいがドーザーがいるからなぁ
かといって4のシステムに2042マップだとクソゲーなんだろうなってのは感じる 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 市街地マップは基本的に面白いんだよな
アミアンとかバザーとか上海とか
人の住んでない場所だと大体無限に射線の通る障害物のない平地が多くて キャンペーンもちゃんと作っててオンラインもちゃんと作ってた過去作って本当ゲームとして完成してたんだなと実感するわ 今やるとバランスで文句出るだろうけど
3の崖飛び降りてく所、ラッシュの場面変化の醍醐味抜群で好きだった 2042の最初のPV観た時はあの感動再びかと思ったが うぉぉぉー俺が3/64で待機してたブレスルが育って始まるぞー強制終了
マッチング強制終了機能つけた奴相当のド戦犯だわ本当 PV詐欺はお家芸だけどそれでも後から捲れるくらいには製品にしてきたんだけどなぁ
最初期からやってて思うけど今作は文句無しのゴミだわ
褒めるところを探した方が早いんだから
それも片手で足りるし Vを1000時間以上遊んだ俺でも2042は100時間でやめたわ
最後はひたすらスピアヘッド周回してたな
戦闘周りはともかくマップが面白くないのが本当にデカい
クソマップで有名な浜田だってABCDがやられればEFGの取り合いが始まるし、C・D拠点の戦いは普通に楽しめるものだった
パンストも糞だけどあれはビークルマップという明確なコンセプトがあった
2042のマップはただ意味も無く300m走らされるだけ
MAVが死んだら兵站が途切れて終了 hamadaは擁護する気は無いけどVのマップは理解していくと面白くなっていってコンクエもブレスルも遊べる内容だったね
2042は理解していくと何か馬鹿らしくなってくる 週末の深夜にAIが混じるとか終わってるわな
これが新世代機対応ソフトかよw >>429
PS4で2042を遊んでいた頃は
その症状がちょくちょく出てたわ
お陰ですげぇストレスだった
PS5でPS4版とPS5版で2042を遊びだしたら
全く発生していないので
マップ読み込みが変なのは
PS4の読み込み速度がネックなんだろうね 1942のアバディーンみたいにタンクばっかりのマップとか
珊瑚海のような航空機ばかりのマップ出しな >>455
2042はブレスルを理解すればするほど
EA&ダイスはテストプレイしてねぇだろってくらい
クソさが理解出来る… BF3との比較動画でずっとバトルフィールドじゃなくてフィールドって呼ばれてて笑った >>457
そのせいで試合開始後はろくに動けないんだよね
ありがとう
やっぱり性能の限界かな 旧世代版はまともな一試合引くためにクソ試合50回やらなきゃいかんような現状だしPS5バイナウ
たまに付き合いでやるけどブレスルはストレスの化身みてーな試合ばかり コンクエはコンクエで2042の広さだと移動がクソ過ぎんだよな
ブレスルもAI混ざると防衛が無理だしひらけたマップ多過ぎてクソゲーだし 良かれと思って導入したAIがホントクソっぷりを加速させてるよな
それならまだマッチングしない方がマシだわ バトルビット20時間ほどやってきたけど、言うほどBFの上位互換って感じではなかったわ、MAPデザインというか戦闘と移動の緩急という点では2042の方が上だと思う たった650人で作ったインディーなのに張り合えるなんて凄いな グラフィックがゲームの面白さの全てでは無い事を思い出させてくれた グラもゲーム内容も過去作から劣化しかしてない2042さんに救いはないのですか😭 ブレスルを128人で大規模戦闘!!
なお廃止された模様
このゲームのウリってなんだよ 4も1もVもどこかにクソ要素やクソマップがあろうと64人対戦って言う根幹は崩れてなかったんだよな
今作はその根幹が崩れたのが一番痛い
しかもシリーズの根幹を歪めてまで作ったのにブレスルが64人にされる始末 何のためにマップ歪ませたんだよと BFの強みをEAもダイスも分からなくなったんだろう
FPSじゃねぇBFがしてぇんだ 2作品連続でバトロワ即死してるの言い訳のしようとかあるんですかね PS5買えたから久しぶりにやろうかなと思うんだけどブラウザが無いからどれに人居るのか分からん
どのルールが人気なんすか ていうかそもそもマップの広さとか人数が増える事がどういう面白さに繋がるか開発は考えてないだろ、馬鹿すぎて
過去作から人気だった要素をまとめるとかあるだろ、建築要素とかパーク、分隊支援要請とかは嫌いな奴少なかっただろ
その程度の企業の製品への努力、勉強もせずにとりあえず「デカくしました笑」じゃ失敗して当然
バトロワ目指したとか論外、レッドオーシャンににわかが挑むな いくら今のDICEがもぬけの殻とはいえ自分たちが作ってきた過去作とかいう最強の資料があるのにそれをフル無視でユーザーが求める方向とは真反対に突き進むDICEさん流石です ただ馬鹿でかいだけで導線もバランスもなんにも考えてないからな
お前らこれやって楽しいと思って発売したのか尋ね続けたい 北米鯖はこの時間帯でもAIは1人も居ないな
CS機プレイヤーの方が多いけどね 俺達の思う楽しいバトルフィールドはハードラインに詰まっていてそれが大ゴケしたもんで
結果立体的なマップとか狭いマップとか遊び要素は駆逐されたのでは >>465
マイクラ勢がFPSはじめたのかなって思ってる
FPS人口が増えたらいいねえ
マップ自動生成とか色々と今後実装されたら化けるかもしれない(やってないけど)
どっちかっていうと
Six Days in Fallujah のほうが脅威かもしんない
自分やりたいもん ハードラインは建物の中で落書きしながら戦うの好きだったわ ブレスル攻撃側は大抵リコンが大量に出せるからエクスポージャーが地獄絵図になってるw
中途半端な人数入れるくらいならリコンで面制圧する方がチケットも減らないしリスクは少ないしとヤバすぎる ブレスルマニフェストで防衛山から一生2台の20㎜飛んできて笑うわ
これさぁ何を思って商品として出してる訳? 一回リコンが問題だと認識して下方入れたのにまだ使えるのほんと意味わからん
ミニガンとHMGだけでいいのになんであんなの追加したんだ というか対歩兵はそこまで脅威じゃない50㎜残しで良かった >>485
防衛側からしても一切スポットしないゴミだから山レールガン共々死んでほしいわ ミニガンとHMGだけにしてガンガン乗れるようにしてくれればいいわ
謎に高性能にして移動が面倒くさくなるの本当アホ
ホバーも正直意味不明だし滑ってますよ。 仮にこのゲームが日本で作られていたら(メタルギアのように海外→日本)
場所はどこだろう 海辺の倉庫? 伊豆大島? 入れない盲点の大学? 戦闘機は体感速度を上げるべき
速度を上げてDFの駆け引きをシビアにしないとDFの時間が長くて糞やな
仕掛けたほうが不利で防御に徹するDF有利はつまらん
猫の対空ミサイルがデカマップの射程距離になってるので短くして欲しいわ そのかわり機銃の威力を上げても良い あと限界高度でロケランを狙ってくる奴が多すぎ高高度では脱出を出来ない用にしないと後ろに付いた方が不利になりさらに時間がかかる糞仕様になる
動画勢か知らんが乗り捨て多発で通用しないと分かると鯖から抜けるのは草 ブレスルに枠があった時は率先して乗ってたけど削除されてからは乗ってないな
4のステルス機枠みたいに対空特化で歩兵にすら脅威にならないぐらいにした方がいいと思うんだがな
地上ビークル乗りから不用意なヘイトも買わないし
そうなると攻撃機枠は別に必要かもしれないけど それが今作だとヘリだと思うんだけどな
対空手段も増えたしBTにヘリ戦闘機増やしてBFらしくして欲しいわ
流石にBTの戦場が過去作1寂し過ぎる >>485
うちのテレビ音の調整がうまくできないせいで
20㎜の音が割れてるような
ものすごい音するんだ…
頭われそうだからやめてほしい(自分はやるけど) リコン乗ってるときはそこまでうるさくないんだけど
着弾点?が凄い音する
他の音が聞こえない位 飛行系ビークルは毎回一部の変態が乗った時にクソゲー過ぎるのがな
一定時間で燃料切れて墜落とかにしてくれないとつまらん試合が増えるだけ ヘリ、航空機にはスティンガーっていう対応に対して飛んでる側が無法過ぎるのも悪い リコン強化したEAとダイス、マジで馬鹿だろ
あとアイリッシュのセンチネルはもう削除しろ >>501
20mmFlakは射程大幅減で弱体化されたぞ センチネルはリリース時の性能に戻せば全て解決なんよ
なんでATとC5迎撃するようにしたんだ リコンマジで削除しろ
ブレスルクソゲー過ぎてやってられん 20oは30oのやらかしリピートだしマジで言い訳のしようがないクソボケ >>502
やっぱり?
だいぶ射程短くなってんなと思ったらそういう
対空に使うもんなのに射程短くなるのダメだろこれ
対人に使われるのが嫌なら爆風の範囲狭くするとか対人ダメージ減らすとかじゃダメなのか
これだと対人に使ってくださいとしか受け取れんのだが 調整以前に「何で面白くするか」を考えられないEAの寄生虫が指揮してるから
バトロワパクり、バロラントパクり、ポリコレしかできない
調整以前の問題
それがEA・Diceの限界 射程短くしたせいで地上で暴れてるしマジで馬鹿なんだと思う 2042は新DICEの開発研修用ゲームだからそんな高望みをしちゃだめだよ やばいコントロールいったい何やってるのか自分でもやっててわからんw
旗が有効になったらとりあえず入って青に変わって防衛になったら100からカウントダウンされるけどこれは0まで守った方が効率いいのか?
毎回最後のポイントだ!みたいに言われて勝ったり負けたりしてるけど状況わかんねえわ・・・ コントロールこれおもろいか?
積極的に拠点に絡まないといけないのはいいけど、そもそもマップがクソだからな コントロールこれおもろいか?
積極的に拠点に絡まないといけないのはいいけど、そもそもマップがクソだからな >>512
リクレイムドとオービットをやったけど、個人的にはオービットの方がマシだな
リクレイムドはD1トーチカが旗にならないよう除外されてたっぽいし一応考えてるみたいだけど
RU側拠点のE1(化学プラントぽいの)まで走らされて拠点沸きで待ち構えてたビークルにぶっとばされた時は萎えた
序盤でポイント稼いでステヘリやタンク出さないとキツいので歩兵専の人はつらそう。せめて工兵で出た方がいい てか新武器をもっと追加しろっては思うけどやれないんだろうな・・・ だから次は1943ライクのコンパクトなBF出すべきなんだって
風呂敷広げて大失敗何回繰り返すんだよ リコンがアレなのはヘルキャットじゃヘリに対抗十分じゃないからという
変な理由で強化されたんだろう
フレア発車直後からロックオン不能時間大幅に短縮すりゃ対処は速かろう
修理あるくせに攻撃ヘリの体力も高い
空ビークルは隙をついてc5ワンパンとか無理なんだから
ポロポロ落ちるくらいにしないと
評価の高いBFVBF1の共通点そのあたりじゃないかね ヘリに関してはバフデバフじゃなく根本的な再調整が必要だわ BF1BFVって落ちやすかったのか?...w
過去作からの航空機乗りだけど今作はかなり落ちやすい、撃退されやすいと思うんだが
ヘリならリズミサもやばいしラオがいたら動けなくなるしかなり対抗手段としては豊富で強力
戦闘機はあんまり地上に対しては強力じゃないし爆速M5無反動砲で極めて狙いやすいしね
Vとかは最強戦闘機で1デスもしないで立ち回るとか気軽に出来たけど BF1BFVって落ちやすかったのか?...w
過去作からの航空機乗りだけど今作はかなり落ちやすい、撃退されやすいと思うんだが
ヘリならリズミサもやばいしラオがいたら動けなくなるしかなり対抗手段としては豊富で強力
戦闘機はあんまり地上に対しては強力じゃないし爆速M5無反動砲で極めて狙いやすいしね
Vとかは最強戦闘機で1デスもしないで立ち回るとか気軽に出来たけど 2042ってなんでキャンペーン入れなかったんだ?
スペシャリスト制にしたなら余計に入れた方がよかっただろキャラにも愛着が沸くしなかったらむしろ誰だこいつってなる。今のところストーリーがロード画面とかの文字かYouTubeのトレーラーとかからしかわかんねーよせっかく面白そうなのに キャンペーンは大人の事情で割愛しました
代わりに皆様のマウント欲を刺激するイキリスペシャリスト達の愉快な煽りをお楽しみください
あっ不謹慎ですかすぐ黙らせますね
代わりにロード画面の2行ストーリーによるスペシャリスト達のエモーショナルな関係性をお楽しみください どうせ本編の制作と切り離されてるんだしYoutubeのトレーラーだけでも初期の全キャラ分はやるべきだったと思う
今更だからもうなくてもいいけどね キャンペーン無くしてマルチに全力した結果がこの産業廃棄物なんですよねぇ... >>522
シングルプレイのあるゲームをやってる人はちょっと・・・wという風潮があった
これまじです マルチに全力というかキャンペーンすら作る力がない
今のDICEは有名無実であってBFの同人開発と同義 4と地続きの世界にしたせいで4にも泥を塗る四方悪しの忌み子 新モード、バルパライソとオービットはRUが基本勝ちます キャンペーン全く興味なくて過去作でもほぼ触ってなかった側の人から見てもスペシャリスト導入でキャラゲーっぽくするならキャンペーン必要だろって思うわ
行動に一貫性がないんだよな コントロール糞っていうかこんだけ車両出まくってんのに全然工兵にならない味方が駄目だわ
BF民にこのルールは難しすぎる 序盤は3拠点を2分隊ずつ争う歩兵コンクエで、後半はビークル揃えて1拠点を獲り合うんだからビークル操って沸きポとして援護するにも歩兵で旗に入るのでも工兵が必要だよな >>533
盾出してる時の移動速度が速すぎる気がするのと跳弾はいらんかったと思うわ
盾の窓からヘッショ出来た方がいいとかいう意見もあるみたいだけどチーターだらけの状態では全く同意できない 新武器追加とか来て欲しいけどかなりキツイんだろうな・・・ 一度徹底的に環境見直せばまだ戦えるしそっち優先して欲しいわ
とにかく今は何もかも引く段階、無駄に全てがでかくて多すぎる オセアニアは過疎でポータル鯖がメインになりつつある ドーザー調整じゃなくてキャラ固有全廃でいいさ
相対して対抗策が少ないのはどうかと思うよ
格闘廃止とかやったら笑う ドーザー、ゼイン、クロフォードは削除でいい パイクもついでに消していいわ お、クロスプレイ無しで入れた!
↓
自分しか居ない… マケイもサンダンスもいらんわ
結局スペシャリスト制が全くもって必要無し
兵科+ぶっ壊れ過ぎないガジェットを割り振れば良いだけ
そこにパークやらで個性出せたりすればBF過去作に近づけるよ ドーザーはハードラインくらいの盾でゼインはAA地雷パイクはフレアガンでマケイは刺突爆雷持たせよう S4から入ってドーザーしかやってこなかったオレは消えるしか無いのか ドーザーは前みたいに構えると遅いけど砲弾にも耐えるみたいな強さでシージの突入時の壁みたいなプチ連携が発生するから面白かったけど
今は前面無敵の奴が走ってきて一回押したらハイアウト~してるだけで不快とかそんなレベルじゃないのが悪い
ドーザー使いには申し訳ないけど 初期からドーザー勢だけどジップライン中に盾出せる強化とか盾のままM-COM設置解除出来るのとか誰の意見聞いて調整してんだよwってのはあるな PS4でやっててランク的に最近始めたみたいな人がちょこちょこ増えて嬉しいんだけど猛者との差が激しすぎてチームの割り振りの時点で勝負が決まるのがなんとも
もう少しバランスよくチーム分け出来たらいいんだがなぁ 旧世代版やべーの揃ってると10対32でも普通に勝つんじゃないかってくらい圧倒するからな
最近はコントロールに行ってるのかブレスルはGGがちょっとだけ増えた ドーザー対策に火炎グレ持ってるわ
面倒いねんほんま コントロールで敵戦車のケツ破壊しまくるの楽しくて草
ええんかこれ ドーザーの移動速度低下とリコンのflak削除は早急にやって貰いたい
どうせ早くても9月とかになるんだろうけどな
あとセンチネルはM5とC5撃ち落とさないようにしてくれ マップ修正とかならともかく、サッとできそうなバランス崩壊修正に時間かけるのやめろや 昔の操作ならマスターキーで脛斬りでもよかったが操作クソ改悪されてから咄嗟キーは出なくなった
誰が何考えてアンバレ切り替えを長押しにしたんだ、前に戻してくれ @96zatouこのゴミブサイクすぎて整形した意味ないの草
しかも以前遺伝子に困った事ないとかほざいてたな😊つか筋トレしてるけど体格太くて肩幅キモいんだけど😅
あとこいつに@not__od DMで凸るように誘発したらまんまと実行して何があったか知らないけどこいつ@96zatou DM閉じてんのクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こう人口が減ってくると鯖ブラが無いのがどこまでも痛いな おーい新しいチーターいるって~
超速リズミサイルでヘリワンパンされる どうせなら圧勝チームの上位3人をキックするチートとか使ってくれよ イベントだろうが負けてようがどんな状況でもレールガン戦車で芋ってる馬鹿
大抵PC+中華
そりゃバトルビット関係なく廃れますわ codに画期的なアンチチートを取り入れたようだがこっちにも採用してくれんかね 2042だってチートもまともに動かないバカコードに過疎っていう革新的なチート対策二つも導入してたんだがな >>557
リズミサを一気に4発連射で喰らった事あるわ。 >>561
EAやDiceがチートやグリッチ対策をマトモにするわけない 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ 限定ルールはヘリいなきゃ楽しいなこれ
現実はヘリだらけでクソつまらんが コントロールルールはそこそこ考えられてるけど残った人口の問題で超パワーゲームしかなくてキツいわ 終盤は一ヶ所にビークルが集まってくるから効果的に叩くこと意識してるわ
歩兵はたいてい工兵にしてくれるのでサポートのEMPグレ、トレーサーダーツ、ラオハックやキャスパーのEMPなんかがぶっ刺さってる トレーサーダーツせめて30秒くらい効果続いてくんねかな
昔のソフラムでフレア貫通とか運転席爆破貫通とか意図してない方が真っ当な調整じゃねぇかダイス ヘリが着陸して上昇しようとすると横にひっぱられてひっくり返るのはバグってるの? コントロールまだまだ調整は必要だろうけど大規模戦闘の一つの解答なのではなかろうかコレ >>573
初期から2042はそう
地面に引っ付いてる感じがあってフワッと離陸しにくい キル数だけではなんとも・・・半々占拠で動きが少ない状態が続くと倒しても蘇生が間に合ってチケットは減らないのにキルだけ重なるとかあるからな
ヘリでヒット&アウェイは当然として歩兵で頑張って5〜6キルしたけどデスしたわが20回続くのは普通にありうる
300キル以上してるやつがいたらそれは通報して下さいw 過疎り過ぎて遊ぶともう味方も敵も同じ面子しか居らん…
かと思えば延々と試合開始前の待機画面で待ちぼうけ… BFHですら1出るまでまともに遊べたんだけどな
コンクエのみならず他のルールも ヘリもうちょい固くてええわ
てか20mmFlak強くね? 20oFlakは強いの前に害悪、輸送車両についていい兵装じゃない
コイツのせいで長い事マニフェストブレスルが真っ当に動いてるの見た事ねぇ 銃のレティクルが合ってないらしいな垂直、水平方向ともに同期ズレか?
サーマルスコープはかなり違和感を感じる事が多いが海外勢もサーマルがズレてるって意見が多いな
照準器の反動効果、ランダム効果の意見もある為この情報は不確定
https://youtu.be/2RH6lEDshzk コンペン、チャンピオンマズルは正常
標準、ショート、ロングはズレてる?
一部の銃、サプレッサーで動作が変だとか、、
発売から2年やぞまだ基本的な事さえ出来てないのかw 全部が全部そうならゲームしてるって話だけど一部だけ真っ当なのはまずいわな
これは敗戦処理班に引き継ぐ前の原罪の部分だろうし弄るの難しいだろうな サーマル出たころになんか照準上下あってなくね?みたいな話はあったな
そもそも2042は調整のたぐいが適当でド派手なのだとPP29のLバレが弾速上がってrpm落ちないバグとか
M39EMRがサプだと威力逆に上がるとかあったくらい無茶苦茶だから実際に使って確かめないと何も信用できないw スト6の流行見てるとローンチがいかに重要かわかるな
2042も発売当時と比較したらコンクエはかなり遊べるようになったと思うんだが信用を取り戻すのは難しい
あとは開発がエアプかどうかってのも大きいか ヘリで飛んでるとロケランでめっちゃ落とされる
RPGとかでヘリ落とすの結構難しいんじゃないのか?上手い奴らが多い ローンチの前にβ詐欺やらかしてるのとこの時代にストリーマーイベントで大ゴケした上に丸投げは最悪だった ヘリ航空機は柔らかくていいんだよ
もっと柔らかくしていいぐらい
リス時間短くすればいい
上手い奴が長時間乗り回してるのが問題
撃墜しやすくして回転あげろ ヘリとか現状柔らかくね?
航空機全般厳しい環境だろ今 リスの時間短くしても結局同じ奴が乗るんだから無意味だと思うわ 空が自由に飛べる時は敵の対空意識が低い時ぐらい
ExitLag落ちてんな なんか距離感やスピード感覚か何かがなんつか同人ゲーレベルの慣性みたいな全てが複合してんのかrpg今作目茶苦茶当てやすいよ構えないで持った状態でレティクルに真っ直ぐ飛んで角度がどうだろうが多少の放物線描いて真っ直ぐ飛ぶぜ ヘリとか飛行機の操作むず過ぎない?戦車とかと同じくらいのキル取れるまでのハードルが高すぎる。個人的にはゴーストリコンとかgtaみたいな操作性でもいいんじゃないかと思う。 >>591
初心者が秒殺されてて確実に新規でBFの良さであるビークルをまともに使わずに辞めてってるよな そのうちFFの飛行艇みたいな操作になるぞ、最低限の技術は乗っけないかん むしろヘリなら過去作と比べても一番操作しやすいと思うよ2042は。 飛ばすだけならめちゃくちゃ簡単だよ
回避考えて動くと難しいけど
過去作と比べると飛行系ビークルかなり弱いと思うけどそれでも変態が乗るとまあまあうざいのがな 過疎ってもコントロールはほぼ24時間できる
コンクエとブレスルも平日早朝とかでない限りマッチするじゃん コントロールは白熱しても25分越える事はほぼ無いので本当いい塩梅だわ
次回作の前に1943ライクでコントロールオンリーの一本挟もう シリーズでも操作簡単な方なんだな2042って。
まあ普通に飛ばすのは出来るけど攻撃が全然当たらんわ。
無誘導のミサイルとか変態しか使わんだろ 1.38アプデか、これでセンチネルと20oFlak地獄が終わればいいんだが 数ヶ月ぶりにやったら面白いな。キャンペーンないからあんまりやってなかったけど。
今はどの銃が強いの?まだレベル20にもなってないけど… >>605
20にもなってなかったらほとんど選べんやんけ!
近距離PBX、中距離LCMG、中遠距離SVKかな。SVKは意外とつよい 輸送ヘリのミニガンが対人に弱いのはなぜなんだろうか?
イメージ的にはすげー強いイメージなんだがすげー弱いよね・・・ 空飛んでると見た目よりずっと敵との距離があるからミニガンは拡散して使えないんすよね・・・砲だと直撃ワンパンだから余計差を感じる
パッドのガンナー視点はエイムアシストないから(ないよね?)よっぽど高感度で狙うの上手い人じゃないと照準追いつかないし倒せないわ
ミニガン自体は弱くないと思うよ
アワグラみたいに開けた場所でキネグレの席に座らされるくらいならミニガンの方がありがてえ そもそも偵察兵がソフラムだハッキングとかしてロケラン持って対空バンバンするゲームバランスから無理やり兵科を導入してチームワーク()必要になったんだからいろいろバランス終わってるよ
フラック追加したところまではよかったけど、200mとかいう極狭距離でどう対空しろって感じ。そら歩兵に対して使われますわ
フラックじゃなくてリクレイムドにある固定機銃みたいなのでよかったんだよ、リコンに乗せるのは
全体的に開発がエアプだし調整がその場しのぎなんよ 家ゴミキッズだっさ〜^^
Twitterで家ゴミShareとか見ると大爆笑だわ🤣まぁPCでゲーム()したとこでなんの優位性もないけどね〜^^ というかバルカンでも結構ヘリ削れるし輸送車両&ボルトにあの手の兵装はいらん
今のヘリ強い問題って低下し続けてる対空意識の低さが真っ当な原因だからな
二人対空マシンが居ればPKP徹甲弾でもヘリは落ちるわ 4倍スコープから光ってて草
可変機能付きの4倍スコープは光らないらしいマグナムの4倍スコープも光るの? センチネルをマジでどうにかしろって、これ害悪過ぎるだろ
センチネルが防げるのは手榴弾の類だけでいいだろ…
ロケランやRPGを防げるのは明らかにバランス的にダメだろうが!
戦車の弾は時間で無限に回復に対してロケランやRPGは有限だぞ
いやもうどうせならセンチネル自体なくしてもいい 芋戦車類とも相まってほんとクソだからな
戦車にはある程度前線動ける機動力と硬さを持たせてロケラン類はADSのみにして
芋が最適解になる両者ともつまらなくなる状態を打破して欲しいね
可能ならやっぱり補給所システムとか戦車兵科とかあると尚更いいんだけど 前出てきたらEMPハックEMPC5とかいうクソコンやってやるからばっちこい 最初は散々モンク言ってたVの補給所システムが結果良かったって話だな
芋ビークルも前に出ざるをえない状況を無理にでも作るべきだった なんだかんだVのシステムはよく出来てたわ
次はビークルの部位破壊かはたまたどう良くなるのかと思えばこんな事になるとは 今日21時にダイスがやらかしそうなこと
・アークエンジェル指令の第2週はコントロール48vs48
・しかもマップがアワーグラス&ブレイクアウェイ+ノシャー 補給所って文句言われてたの?個人的には無限弾に違和感あったから歓迎してたけど。
砲弾なくなって後退とか戦ってる感あってよかったし。 前に出ない戦車増えたのも歩兵も戦車も随伴の仕方され方知らないのが増えてきたからじゃねぇかな
ビークルの戦闘サイクルを意識できない奴が増えすぎて能力以上の不当なイメージを浴びている アプデ5.1.1の内容は公式で確認してねと言うので行ってみたら更新されてねぇと来た
そしてマッチ不良が起きてるらしい ドーザーのシールドバッシュの射程が2.15mから1.85mになるらしいね助かる〜
んなわけあるかい!先に壁向こうの敵殴れるバグから直せや!w >>622
マッチしないと思ったら不具合か
ソロAIすら出来ねぇ >>623
未だに爆発貫通する3D扱えないゲーム会社に治せる訳ないじゃないですか… マッチエラーも直ったし元気にやるか
コントロールが終わるまでに20oFlakの修正は来るのか、センチネルの正常化は来るのか ドーザー走って来るの見てうわあああってロケランギリギリ間に合うのが楽しかったのに今じゃもうね 久しぶりにやった時は楽しかったのになんかハマれないな。
まあ低ランクだから先輩方にやられまくってるのもあるでしょうね。 ミッションに武器縛り入れんな人気ない過疎ゲーのクセによ
やる気なくすだろアホ運営 コントロール常設してチームは強制分離してコンクエとブレスル一旦仕舞え
フレンド機能無くなったって野良の方が多いんだからメリットの方がでけぇ、限界集落は皆で一つ なんだかんだコントロールはマップが広過ぎるっていつBF2042の欠点をホットポイントを設定することでうまく補ってる
戦場そのものが狭くなってるわけじゃないし、ラウンドごとにホットポイントも変わるから、ブレスルと違って試合に流動性が生まれてるのもいい
これは常設にするべき
なんたって16人いなくても試合が始まるから人がいない深夜でも最終的にここに集まる ええ俺土嚢積み上げるのマジで好きだったんだけどなー。 コントロールにマップ追加されて思ったらけど
思い出補正抜きにしたら昔のBFのマップ基本的に殆どつまんねーな慣れるだけ 建築はいい要素だったろ
竜の歯の異常なカチカチっぷりとか突っ込みたくなる所はまぁまぁあったが よっしゃ土嚢とコンテナのスペシャリスト追加するか! ハゲのガトリングもっと仰角上げてくれや、いい角度で対空しても削りきれん コントロールに人口集中してビークル乗れない対応できない撃ち合い索敵立ち回り何もかもダメダメっていう層の厚さに触れる 建築なんでどっからどう考えても今の開発力じゃ無理だろwww 今作だいたいクソだけど新ルール作るのは結構上手い気がする
コントロールはコンクエとブレスルの悪い部分を改善したような感じだしシャットダウンもラッシュを上手く改良してたし プレイして4ヶ月だけどコントロールのおかげでクロスプレイなしでもマッチングするようになったよ(泣) 敗戦処理班がそれなりにちゃんと仕事してるんだな
20mmFlakとかの罪の方が遥かに重いので素直に褒めにくい所ではあるが リコンにちょっと落とされたぐらいでメルボムして対人仕様に変えるDICEほんま 公式ヒに上がってるプレイを見るとマジで下手クソ過ぎて適切な調整ができない可能性がある
でも事前にプロに調整お願いしたVはあのクソリリースを決めたのでいよいよどうしようもない >>643
普通のゲームは元から面白いルールが実装されている コンクエとブレスルはルール自体は時代遅れ感はあるけど完成された面白さはあるから
ちょっと環境とマップが悪さしてるんで このゲームキャラ推ししてるくせにレッカーもブラックバーンも出さないのおかしいだろ このゲームキャラ推ししてるくせにレッカーもブラックバーンも出さないのおかしいだろ BFHのブラマネとハイスト糞面白かったなぁ...
似たルール出ねぇかなぁ... ブラマネはマジ神モードだったなあ
敵拠点の現金盗む、拠点の現金守る、中央の現金ひたすら輸送諸々自由な立ち回り出来て好きだった
ジップラインいい所に敷いて味方にガンガン運んでもらったり BC時代からコンクエ以外の目玉ルールみたいの毎回設けてたのに結局コンクエは生き残ってしまった
BCとハードラインはコンクエやった記憶ねぇわ もうちょいフレアガンとか索敵系増えないと何かなぁ
ゲームとして面白いかもうちょいそこらへんカジュアル的に欲しいなぁ >>654
ブラマネの良い点は、初心者でも勝ちに貢献しながらゲームできたこと
BFHは内部補強材(遠距離武器持てない)含めて「中級以上には不評でも初心者にも配慮したゲーム作り」がされていたと思う
末期はキル厨の巣窟だったけど
失敗したのは戦争風味が消えて、戦場ビークルや面白ガジェットが無かったのが主因だと思うので、
次回作は面白ガジェット入れた上で、初心者も活躍できるゲームモードもあると人口維持にプラスかも ブレスル防衛に20mmflakがあると攻撃が罰ゲームになるのやめてもらえませんか?
センチネルバグで撃ち落とせてたのがバランス取れてたのに、クソ修正で対抗手段がなくなってどうすればいいんだ 20mmfalkだけでもクソなのにそこにマップとセンチネルが加わり地獄が顕現する リコンとホバーの20mmFlak一時没収だってよ
やったなぁ 一時しのぎしか出来ないよね
タイミング的にbulletinに逃げられて焦ったみたいw 一時じゃなくて削除しろよ
まあでもダイスにしては対応早いのはよかったわ 豆粒より小さく全然見えない所からでもTTKが早すぎてマップが広いのに移動は窮屈
草っぱ等に伏せられると全然見えないのは良いけど動いても草や自然物が一緒に揺らめかないからまったくわからなくてストレス
マップ広いのに投入ビーコンは音もなく目視オンリーで裏取りやる気部隊がいるとやる気無くす位ダルい >>658
おもろいガジェットは多かったと思うが
サボタージュやらステルストレーニング、テーザー銃にグラップルとジップラインまで
ビークル用の補給回復システムとか乗用車トランクのロケランとか
戦争感減ったせいってのはBF4の次としては確かにユーザーに受け入れられない急激な変化だったな
BF2042があの出来だったらどれほど良かったか... 次というかたしかチャイナライジングくらいでぶっ込んできてたから同時進行なのが最悪だった
懐かしいなFPS史に残るクソマップtheBlock
2042クソマップ七人衆とどっちがマシか BC2、BF3、BF4現代軍事で盛り上がって次BFHだったからな
規模的にしょぼくなった感が強まってしまった 今ハードライン無料で配ってくれたら難民が押し寄せるだろ steamだけでも同接5000人居る大人気ゲームだぞ 当時はえらくショボく感じたなぁ
戦闘機も戦車もなしで警察vs犯罪者とか
4でよくね?感しかなかった
今は喉から手が出るほど欲しい 失って初めて気付く大切さなんやなぁって当時は4も最後のDLC出したけどまだアプデ続けるわ!だったしほんと勿体なかった ハードラインは比べられるゲームがBF4だっただけに今出したら神ゲーで毎日同接5万越えてるよたぶん ビークルも正しい意味でアクセントだったな、金パクッってヘリで逃げるのがもうたまらんかった
結局ハードラインがコケて二度とあの方向性は無いんだろうな ファイアーストームがクソ滑ってコケても諦めないでハザードゾーン出してくるのが今のダイス
ハードラインの方向性のゲーム出してくる可能性はワンチャンある ハードラインは4の大型DLCとかならよかったかもしれん。
でもプレミアムにさらに課金とか過疎りそうだな。 ハードラインのマップ好きだったな
倉庫と高速道路があったマップが市街地戦の理想だった >>677
ダウンタウンのビル破壊とか絶対今のDICEに作れる訳が無い レゴBFでもピクセルボックスBFでもいいからまたあの大破壊が見てぇなぁ
2042の破壊表現はアワーグラスの白い家に集約されてるからな で、結局新モードはレイプゲー加速させただけだけど何がしたかったの? 真っ当なルールの提案ですかね
というかレイプは大規模ゲー名物になりかけてるので起きる時はTDMだろうと起きるしな
切り替えて敵のキルトップ煽ってけ アンバレグレ→マスターキーでマスターキーがグレの弾数になるバグ再発してるじゃねーか 結局フリプまで金払ってβテスターだったな
今後EAのシューターゲームを定価で買う奴いるのかね? そりゃ1とVで散々文句たれてた現代厨がちょっと格好良いPV見せただけで1にせまる初動で売れたんだからPV良ければ売れるよ いつまで経ってもマッチ終了後の表彰飛ばせるようにならんのにその段階でスコアボードアクセスできないのクソ過ぎる
チーターの通報は試合中に手止めてやれってのか >>691
EAやDiceの目標は「チーターを通報させないこと」だから
通報が無ければ対応窓口も必要なくなって、運営費用削減できるから スコアボードを確認できなければチーターかどうか確証が持てないはアクロバティックで斬新なチーター対策だったな
中のコードぐちゃぐちゃにしてまともにチート機能しないシステムにするのも画期的だった 酷いゲーム()だな...
相変わらず謎モードもレイプゲー加速させてるな...
バロとか流行りのゲーム丸パクリしようとしたんだけど1試合しかないゲームでそれは意味無いんよ...
バロは数マッチして勝敗決めるから節約とかそういうFPSの戦略が生まれるん訳で...ってEAダイスの障害者共に理解出来るわけないかw というか昔からチームバランス問題が一切解決されていないので全てはそこに起因するんだよなぁ
コントロールはBFにしかできない連続性を上手く抽出してるのでそこまで悪くない、パワーゲーム産まれやすいのはそれはそう
ただパワーゲームもさっさと終わるのでコンクエやブレスルよりは精神的に楽 今のDICEはガチ障害者感ある ネタじゃないガチの知的障害 実物体験して萎えた後でも2042のPV見るとテンション上がるの凄いわ。
プロ詐欺師やな ダイスは夏休み期間だな
バフしたりナーフしたり適当に調整して夏休みまで引っぱった感w
ダイス
「来年の夏休みまで引っぱれるんじゃね?」って思ってそうで草 他FPSがスキル競うゲームとしてそれぞれ無二の立ち位置を取ったんだからBFは追従じゃなくてBFの道を征くべき
兵士も兵器も過剰なパワー与えられて戦場が見事に崩壊してんだわ バトロワが流行ってる!?よしBFにも取り入れよう!!何?今度はタルコフが流行ってる!?よしBFにも完全劣化の似たようなモードを取り入れよう!!EA含め上の連中がガイジ過ぎてお話になりません😇 CODがちゃんとキャンペーン入れてくれてるのにBFはキャンペーン消してこれだからなあ 次はHaloパクって全員体力200で腰撃ちのBFでも出すんか 結局ヒゲ追加したガイジアップデートはなんだったんだろう
行動が意味不明すぎでガチの知的障害やん 喋るのが鬱陶しいってのはあくまで表彰が飛ばせないに付随するもんだったのにな
BF1の最初期も表彰始まると次の試合始まるまでゲーム抜けられないってあったけどそういう悪い所の総集編 ヘイローは知らんけど、人数少ないなら撃ち合いながら距離詰めて決着つけるようなゲームもいいかもしれんが、この人数でそれはちょっとなあ。 スプリットゲートもリージョンロックされてアジア死んでいったなぁ
もうどうせ大規模FPSなんてどうやっても上手くいかねぇんだ思いきってやってみたら瞬間風速は吹くかも知れん
ダイスも悪いがBFがもう時代に着いていけないんだよ、どっかしら面舵いっぱい切らなきゃいかん どんな人数でも砂キルとかハンドガンしばりみたいなゴミミッションもってくる運営じゃどうしようもないと思うわ
せっかくよくなってきたのにリージョン選べないからいつまでたってもクソラグハッカー中華の相手させられる
まあ北欧の理想郷に住んでるつもりの天上人にはわからんだろうけどな 過疎過ぎてイベントすら盛り上がらない
と言うか敵味方イツメンだらけだから余計につまらんわ マジでゴミ
今までどんなBFも続けてたけどこれだけは続かん
時間の無駄 旧世代はログイン率のいいカス分隊が本物の化物に蹂躙される所見れるのだけは楽しい
結局人が居ないのが悪い Battlebitが成功している時点で「BFは時代遅れ」は通らない
2042がクソゲー&DICEが嫌われすぎただけのこと オワコンと言われ続けてるCoDはまだマシだよなこっちなんか存在すら忘れ去られてオワコンとすら言われなくなったんだからよ >>716
普通に人気出てんもんなぁbattlebit 2042はもう触りたくも無いけど次回作に期待してる自分がいる 箱のBOとか今鯖再起動記念か20万居るらしいからな
codはなんだかんだ強い BOが好きでBO2以降の近未来物が嫌いだったからコールドウォーは待望だったからな。
BFもまたWW1物よろしく マップがマジで酷すぎるんよ
過去作で言われてるクソマップはそのマップの出来が悪かったり好みに合わないって話だけど今作はそもそも128人対戦のせいで広過ぎるって言う根本的な設計思想のせいだからな
だから全部作り直すとか言う前代未聞の事態になる 色々言われてるけどゲーム自体はそこまで悪くは無いと思うよ 腐っても現代戦だし
ただホントにマップのクソさが耐えられなかった
次の拠点までの距離やリスクを見たら足を進める気にならないんだよな 逆に言えば拠点位置と戦闘範囲の大幅な調整でまだ戦えるのかね
コンクエは本当どうしたもんだか 最近初めたけどビクビクしながら進軍してるから楽しいよ
エペやフォトナやってる人なのかピョンピョン飛びながら凸ってる歩兵見て萎えるけど 普通に走ってたら砂で頭抜かれるからバニホで動きに変化つけるは昔からこのゲームの基本 結果論だけどポータルとかここまで過去作の要素だす必要あったんだろうか…?
もう直接過去作遊べばいいと思ってしまう。
1942にいたってはUIが2042のままで違和感ありありだしbf1とか5でいいじゃん。
過去作の銃とか大量にあるけど個人的には普通に2042の武器をもっと見たかった。
2042は2042しか出来ないんだからその部分を伸ばせばよかったのに 2042さん驚異的な武器数の少なさで購入者をビビらせる >>729
LMGってマジで2丁しかなかったの?w >>728
アンチ乙
bf2042はファンへのラブレターだから サブウェポン以外は一応ギリ東西最低限揃ってた感じだったな
サブウェポンは流石に擁護できん、あの三種類の中にM44とかいう存在を問われるモンスターも居たし BF1BFVのノリでシングルアクションにしただろと思った 一回700-695っていう超大盛り上がりの試合あったけど後はマジでスーパーウルトラパワーゲームだな
結果論でクラン分隊が害悪過ぎる、ダイスなんとかして人口あと1万増やせ ブレイクスルーが守る方が圧倒的につまんないのがな~2042
全マップ守りつまらないとか中々ねぇわ
あとミニマップ下じゃなくて上に配置させてくれマジ PT1分隊でバランスが崩れるアジア鯖が糞すぎ
猫を破壊せずに歩兵狩りをしてる豆ヘリはウンコ
歩兵狩りしてる戦闘機はウンチ
乗り捨て輸送ヘリは死ね
基本コンクエは工兵だぞ工兵が多ければビークルは活躍が出来ない環境だぞ アジアとかBFとか関係なくパーティでバランス崩れるのはどんなゲームでも同じでしょ
昼休みのサッカーでサッカー部が4人固まって片方のチームに入ったら勝負にならんのは当然だし動きや考えがどうこうでなんとかなる話じゃない
マッチングやシステムの問題 64人、128人対戦のゲームの話で4人PTでバランス崩壊
なぜかリアルのサッカーでサッカー部4人でバランス崩壊
例えがおかしくないかwまぁ少人数のゲームで上手い奴等が居たらバランス崩壊は分かる 言うて他ゲーでも示されてるようにFPSのスキル格差って割ととんでもねぇからな
レディアント2人に野良シルバー10人で勝てねぇだろ
ウォーズマン並の乗算パワーでなぶり殺されるわ 少人数対戦なら差はハッキリ出るだろBFは多人数で拠点を取るゲーム 強いのが固まってる方も合わせて同じ数居るんだよなぁ BFは昔から取り敢えずドンパチ気持ち良い~眼の前の事しか頭に無い勢が多いからやるき分隊が一つあるだけで拠点意識の差で負ける
後はビークルの座席と武器多すぎ MP9レーザータクコン腰だめファイターしてるけどBFの銃の精度って良くてこんなもんでいいのでは
下手に遠くまで当たるから拠点まで行かないし拠点に入れない BattlefieldBulletinも最後は2042に愛想尽かして活動休止か
古参ファンほど反転アンチ化してた今作で、むしろよくS5までアプデ情報まとめてくれたよ
バトルビットでも元気でやってくれよ 予約は同僚の中国語話せる奴に任せて俺はカタコトで行けばいいのかな 知らん奴が居たからウィクリーとかアタッチメント開放を簡単に開放するやり方を教えとくわ
コード AA6YAD 取り敢えず古いバージョン
ビークルが出てない奴は出撃画面で選べば出てくる
白いマークは左からキル、スポット、拠点の獲得、アシスト、目的に合ったのを選んでマークの上で待つ事 乗り物破壊はフェロンのパイロットをキルして乗り込む事 銃が変わるのは1日に上がる上限か?確認してないので不明
説明がめんどくさいので自分で色々ためしてくれ 白いマークの右端はアシストじゃなく蘇生だったかも最初の出撃はベースからな このトロいペースでアプデしてるってことはもう次回作に着手してるって考えていいんだよな 今年の秋は2042のアプデ続けて2024年の秋に新作かな 次回作か、馬鹿風呂敷広げるんじゃなくてVよりスケールダウンしてていいからちゃんと遊べるもん出して欲しいわ
あぁ終わる、コントロールが終わってしまう ベースレイプされたからベース芋に装備箱置いたり対空してたわ。
台風の日に家でゴロゴロする感じ? ブレスルも白熱した試合時間20分程度にならんかな
盛り上がって40分はマジで疲れる 歩兵専用にメトロッカー、ビークル厨用にゴルムド復刻しろ 誰からも望まれてなかったフラックは実装したのにコントロール常設はせんのんやろうな 今週のウィークリーは簡単だった
でバトルパス全部解禁出来た
そろそろ武器追加して欲しい! ウクライナ紛争の映像見てたら前作のカリオペロケット使いたくなった。
今回一番気持ちいい兵器は何かな? ラッシュの上位互換シャットダウン16、コンクエとしてコントロール48、お祭りのブレスル128
サバブラ実装しないならまじでこの3つだけ置いといてくれればいいんだけどな 20分カレスコ/オービット屋上拠点一本勝負やりたい
防衛はビークル抜きで
グラスアワーはビークル抜きでも無理 コンクエはもうダメだ、豆ヘリと戦闘機出る以外褒める所が無い 全然新武器が来ないけど運営になにが起きてるんだろうか?
もしかしてもう次回作に向けて人員を割いていて人がいないとかないよね? DICE本社 Battlefieldフランチャイズ課
新作開発部門
PV作成部門
やってる感アピール部門
チート部門
LGBT部門
人権監視部門
昼寝部門
うんち部門
トイレ行くフリしてスマホ弄る部門 >>766
本気でそう考えてると思うよ
プレイ人数減った方がアプデ打ち切り時の悪評が減るから ちょっと期待してる人いるけど
先行で金とっちゃったシーズン4で実質は終了で後はオマケだから新武器とかほぼ出ないと思うよ 次に人割いてアプデ尻すぼみとかBF1の頃からだし… だから最初から調整しきれる規模のもん出せばいいんだよ
クソゲー出してきて受け入れられないなら更なるクソ要素足してボリューム感出す負のサイクルをいい加減やめろ bfVは最初はクソゲーだったけど一年程度で日米追加してかなり面白くなったのに2042はさぁ…もう1年半だぜ FF16は体験版がピークとか言われてたな。俺はクリアして70点ぐらいだと思ったけど 残酷な期待だ!ってファンに逆ギレするレベルにはまだFF16は遠く及ばない FF16は過剰に叩かれ過ぎな気がするんよなエアプの奴らがウッキウキで叩いてそうまあ俺もエアプだから詳しくは知らんけど少なくともこのゴミよりかはマシだろ アプデ5.2でなにか追加されるみたい
それより新武器追加してくれっては思う・・・ 分隊システムも諦めずに何か弄るみたいだな
そろそろ1942武器が追加されてもいいんじゃないっすかね
バズーカとかどうですかね バトルビットの早期アクセスですらある分隊管理機能をドヤ顔で追加とか笑えるな
FF16とは「 次 元 」が違うんよね >>782
コントロールで実装されてたアセンションポイントが分隊管理機能のテストだったんじゃないかと思ってる
もしかして開幕ビークル出撃とか撃破されて2分待ってまた乗るみたいなビークル厨は不可能になるか? あのシステム全体的には上々だけどキルでポイント貯まるからキルストリークみたいな事にもなるんだよな
クソ芋や拠点に絡まぬ軟弱者からビークルを奪うのにはとても適している
丘上で一生バギーのクラクション鳴らしてろ ビークルじゃポイント貯まらないようにして欲しいな
ビークル専に強制的に歩兵やらせるようにすればレイプ試合も減るだろ レールガンタンクは対空車両の枠でよくね?やってる事は対して変わらん 数週間ぶりにはいったんだが、人が沢山いた新モードってなくなったん?
通信モジュールがどうのこうのとかいう >>787
対空枠にするならもっと上向くようにしてくれ 前作から3年空けたうえ、リリースから1.5年経過してこの状況
EAが関わるとろくなことにならない 後から車両カテゴリ作ったり、兵科性にしたり
ほんと設計段階で何も考えて無かったんだな
もう根本が終わってんだよなぁ ところで何時になったらショットガンはリロード中断射撃できるようになるんですかね
あと旧世代ブレスルはクラン連合が発足したのか過去最悪の治安 >>794
シャッガンは一瞬プラスメニュー出したらリロキャン出来るぞ
なお急いで撃っても死ぬ模様 >>0794
旧世代ブレスルはずっと前からだぞ
過疎りまくっているから余計に際立ってるってだけ
そもそも旧世代版は戦闘開始前の分隊画面で
延々と待ちぼうけとかザラだからな
特にブレスルは日常茶飯事やぞ
それだけ過疎ってるので敵味方もイツメンだらけ
…で、どっちが勝つが開始前に&開始早々分かる >>796
何か最近勝ち側常連が増えた気がしたが前からだったか
本当旧世代版のアジア鯖地獄過ぎるわ、コントロールが懐かしいでよ 思い切ってポータル武器全部解禁でいい気がするんたけど
人員が居なくて厳しいのかな? ポータル外注だから2042用にするだけでも一苦労あるんだろうな 過疎りまくってるので
戦闘が終わった後に再度同じモードで遊ぼうとしたら
今戦闘した連中だらけってのが日常茶飯事だから
余計にワンサイドゲーム感を抱くんだよ
そのせいで戦闘の後に萎えてやめるから更に過疎感を抱くし
戦闘前の分隊画面で延々と人数揃うまで待ちぼうけになる
待ちぼうけで時間の無駄に感じて
そこから抜けて別のマッチングを探そうとする人が何人もいるから
いつまで経っても人数が揃わず待ちぼうけからのー 待ちぼうけ!ってなる
ただでさえ過疎ってるゲームでこれの繰り返しになるから
ゲームで遊ぶ以前にもういいわってなる
待つ時間がマジで無駄、ゲームで遊ぼうと思っても待ち時間が長い
マッチング探しで更に何度も時間を浪費するハメになる
そりゃ過疎に過疎が加速するわな サバブラ無いゲームで流行ってるのってあるんか?
サバブラないと同じマップ連戦とか嫌いなマップとか来たりどうしても熱中できん >>799
今のリソース全部回す形でいいからポータル武器を出して欲しいよね〜 パッチノート来たぞ、あのゴミクソアワーグラスが無事リワークを迎え、後は色々あるらしい 1942のウェークと硫黄島あたりは戦艦ありでやってくれんか
初代の人気マップ出さずして何がポータルだ 似たり寄ったりの武器ぽこじゃか増やすよりはマップ改修に全精力を注ぐべきでは
BFでもメトロッカーの森MARITAにしろCSの民だって一生dust2擦ってるしいいマップはいいのだ その一生擦れるようないいマップが今作にはないからな
マップ改修っても障害物増えるだけで根本的に広過ぎてつまんねぇって最大の欠点は変わらないし
拠点間の距離半分にしろよ もう今のDICEには作れないんですよ無能と髭面三人衆しか残ってないからね 壁やドア越しにグレ喰らったり盾で殴られたりするロッカーになるがよろしいか? 結局行動、拠点範囲と距離が狂ってるのがそもそもの問題だしな
ブレスルはちゃんと作戦の最終目的地を最終拠点にしてくれ
頑張れば良くなる下地はできたと思うんだが >>812
リリースして一年半でようやく「下地」、、、
そしてここから「頑張る」なら、とっくに頑張ってるだろう 実際アプデする能力はそれなりなんだよな
毎作品そうだけど末期の頃には初期と比べると確実によくなってるし2042も圧倒的に良くなってるの間違いない
最大の問題はマシになる頃には人がいなくなってせっかくマシになってるのに次回作出す事、人少ないから次回作出すのは仕方ないけどまた経験値リセットされて0からになる繰り返し
3年スパンじゃ同じことの繰り返しだし基本無料とかで5年とか10年視野に入れて運営した方がマシなんじゃねぇかな とりあえずマッチ待機画面での無操作キックは今すぐ廃止しろ
これのせいで始まるもんも始まらねぇ 次回作あるなら海外みたいにクロスオフでも部屋が満員に埋って欲しい 次回作があるなら中完全遮断したうえで鯖ブラ実装+クロスはPS-箱のみエディションにして欲しい
箱とのクロスは全然ありよ、PCはお断りー リクレイムドブレスルが5分で終わる環境一生放置してる方が残酷だわ GGでもなんでもいいからチームバランスを均等にしてくれ
この令和の時代に無制限フリーのみで対戦ゲーム名乗るとか信じられねぇよ スペシャリスト廃止になって兵科制になるって記事見つけたけどマジ?
今面白くなってるから 次回作はスト鯖が開催されるぐらいの良作であって欲しいわBF配信者は孤独になる流れだしw アプデって日本時間でいうと1日でいい感じなのかな? 向こうの時間で31日だしそうなるのかな
アワーグラス狭くなるって言ってスタジアムが範囲外れるとか無い事を祈るわ チーター・グリッチ対策
マップ作り込み
過疎対策・人口集中対策
マップ数
武器バランス
面白ガジェット数
武器数
ぐらいの優先度 PS本体のライブだと20とかあって凄い盛り上がってるのにマッチングしねぇ日曜 旧マップ全部封鎖してコントロール常設してフレ機能廃止すりゃ余裕よ
人口倍になったらフレ機能復活してくれていいぞ コンシューマ同士だけのクロスプレイ作ってくれよまじで 今日から新アワーグラスだな
経験からくる不安と最近のアプデはまともだからの期待が8:2くらいの気持ちだわ 最後にアワグラブレスルやったけどまぁこれより悪くなる事は無いだろとは思いたい
クソの煮凝り屋上拠点から始まり色々な思い出が詰まってたよ >>833
PS4は最大64人の極小人数対戦のみだから無理じゃね アプデ適応したんだけど、肝心の解除条件が非記載っていう問題が起きてる
さてどうしたもんだが・・・ なんだこれ?新しいアワーグラスとブレイクスルーは数こなしてないから言わないけど
スモーク中に的確に当ててくる奴多過ぎだろ
やっぱ一つだけ言うなら攻め側の時に壁壊せない角待ちポイント多過ぎだろ馬鹿かよ >>839
それ今流行ってるよな、PP-29とかだろ
昨日リニューアルブレスル序盤の岩山でやられたわ
チラチラ出る頭をモク中から全部ヘッショとか余裕だぜって感じで暴れてたw なんか地上車両がAB睨んでキャンプして航空機がビル間を飛び回るだけのマップじゃねーかこれ 新アワグラは街をギュッとして戦わせたいなら周りの砂漠の起伏激しくしていける所も狭めろよw
周りから打ち放題されゾーンが狭まったじゃん ミッションの敵をスポットするが進まないんだが条件はなんだ?
一列目の目標の確保がアワーグラスじゃないとダメなのはすぐわかったんだが >>849
日本語版の誤植と思われる
英語版だと
Kill and Assist From Vehicles (Kills from Air Vehicles double mission progression.)
ビークルでキルまたはアシスト(航空機によるキルは進行2倍)
のようだよ >>850
マジかよ全然違うじゃねーか!
ありがとう!! 2042ブレスル全体的に言える事だが横が無駄に広すぎる
新グラアワもここに来てやべーもんが来たなって感じで やべーブレスルつまらん
コントロール常設しろよこれだけでいいわ アプデ適用して遊んでみたけど…
泡蔵は確かに前よりはマシだけどやっぱりつまらんな
コンクエもブレスルも泡蔵はつまらん
と言うか人マジでいねーのな 前出ないんだったらビークル枠埋めるなよカス
対戦車やるわけでもなくプチプチ歩兵倒して被弾したら工兵に擦り寄ってくるのウザすぎるわ
特にブレスルの芋戦車絶体修理しないからな Twitterで成績自慢してる奴ほど芋メインの立ち回りだからな“自分は見られてる”と勘違いして勝ち負けより自分のK/Dを優先してるからな ビル&市街地マップとしてもBF4上海を越えられず
砂漠砂丘マップとしてもBF1のシナイやスエズの足元にも及ばない新アワーグラスさんさぁ… BF新作の噂がちょいちょい流れ出したな
Vの硫黄島から2042は期待が持てたが新アワーグラスから新作への期待はどうだろうか 硫黄島の時のやれば出来る感は忘れられん
あれぞBFってお祭り リワークしても気づいたら前と同じ遮蔽物で敵と撃ち合ってる感じでがっかり
特にブレスル最終セクターの2つのビルとかな
ブレイクアウェイ、ディスカード、アワーグラスは改修するにしてもマップがでかすぎるわ
新オービットのように両陣営を挟んで旗が縦に並んで旗同士の距離もそこまで離れないように範囲を絞って欲しかった Vはシュトルムティーガーやカリオペが楽しかったなあ…あのシステム分隊長やる気出て良かったんだけどな。 ヘリに対抗する手段がな
20ミリフラッグ帰ってきて欲しいわ 新アワーグラスて128人じゃないのね
あのサイズなら別に128人で良かった気がするけど ビークルの数は減ったよね最初は猫2台戦闘機も2機出撃枠があったのに減ってる >>862
硫黄島ブレスル最終は分隊支援システム噛み合ってて最高だったな
2042では一生味わえない Activisionは10年前のゲームでもチート・グリッチ対応をする
EAやDICEは最新作ですらチート・グリッチ対応をしない
結局こういうユーザーに対する姿勢の差が全てに表れている 今更だけど距離毎のダメージやら確キル弾数やらがゲーム内で確認出来ないのおかしくね
わざわざwikiで見なきゃいけない情報じゃないのに 人数少なくなってチーター濃縮されてない?アホくさいわ通報しにくいし ポータル武器に特殊弾が追加されないのって設定が面倒とかなのかな? うわ、リワークアワグラ防衛も攻撃もめっちゃくちゃつまんね............
何が作りたかったの?開発は?ゲーム?? そんでこれまで通りSAGAハッカーが大量発生している模様ww 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、僅か7分しかなく・・・
ゲームなら何でも大好きな、生まれ変わったらハッカーになってみたい!
などと言ったりする、ちょっと心配になる可愛い妻と子ども達が待つ地球へ
必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 結局トラック車列制圧してから一般ビル前広場制圧しにいく流れは変わらんのか
新アワグラここから改修すればマシが見えてくるくらいにはなったけどまだ辛いなぁ 結局大きな建造物の配置は変わってない手抜きだからな
左の遠くにあるスタジアムをオブジェとビル群の間に置いてもいいくらいだけど
まだ拠点間の距離遠すぎて拠点制圧動かなくて一方的な試合ばっかりだしどっち側居てもおもんない 無駄に切るんじゃなくて2つに分ければいいのに
俺はてっきり砂漠部分ぎゅっと縮めたり地下通路作ってスタジアムまで攻め込むみたいなブレスルだと思ってたんだけど
砂漠スタジアム、ビル郡スタジアムでアワグラ1、2で良かったじゃん… オービットブレスルも陸から攻める1と港から攻める2で分けて欲しい そんな開発に手間のかかることはダメです。
これ以上の収益が見込めなくなった今、開発者の査定は「どれだけ開発コストを下げれたか?」で決まるんですから。 金掛けないでゲーム寿命延ばすならコンクエ仕舞ってブレスルコントロールに絞って
そのうえでフレ機能廃止するのが一番てっとり早いわ あと航空機の弱体化も必須
コイツらのせいで新規が定着しない エイムアシストの数値は結局どのくらいがいいんだろうか?
動画を参考にしても全員が違うこと言っててようわからん >>886
こればっかりはプレイヤーのレベルにもよるから何とも言えんのだけど
上の方のエイムアシストは照準が敵に重なった状態の時だけ感度を下げて大外れしにくくする効果がある(俺は50設定)
リコイルを抑えるにも有効なようで0じゃない方がいいと思うが、強すぎると横走りしてる敵を追えなかったり
高倍率スコープのADSでも適用されるからスナで頭に合わしきれないとか不具合を感じることもある
下の方のエイムアシストはADSした瞬間に照準を敵に近づけてくれる効果がある(俺は0設定)
ただ吸われる先が頭じゃなくて胸のようで頭に合っててもADSしたら下がったみたいな感じでどうも好きじゃない
ぶっちゃけアシストよりもいち早く敵に合わせる兵士感度(90)と微調整するズーム感度(65)、リココンの縦方向の照準比率(40)
を自分の好みの武器に合わせる方がずっと強いと感じる 航空機は今のスーパーラオ居るのに弱体化はどうなのだろうか とりあえずアワーグラス、ラオでハックしてソフラムやってるけど味方のミサイルはほとんど飛んでこない リズミサイルかロケランを練習した方が良い今は歩兵をやってる方のが楽しいじゃないか このゲーム対ビークルおもんなすぎてロケラン持つ気起きんのよな
弾切れするから結局一人でやり切れんし >>887
おー詳しく説明どうもありがとう!
やっぱり自分の認識と大差なかったので少しずつ調整してみますわ。
戦場であったらよろしくな! バグなのか分からないけどライトマシンガンが突然発射できない現象がある 64人32人味方が居て自分以外対空しないチームとか負けるべくして負けてるんだよなぁ 個人的には対地上車両は結構楽しいけどな今作
M5が超性能だからガンガン当たるし対歩兵でも強いから持っててストレスもないし
毎回そうだけどクソつまらんのは対空 戦車なんて裏取りビーコンからのEMPハックEMPC5で死ぬよ
前出るタイプの戦車なら普通にロケラン撃ちゃ良いしドローンで妨害しまくるのも手 地上ビークルはセンチネルとか言うゴミカスだけが不満かな
それ以外は別に 2042になってからキャラ性能的にもストーリー的にも本当いい所無いなアイリッシュ このゲームストーリーもアプデで更新されてたりするんか?
まあ俺は4より3のキャンペーンが好きだったからアイリッシュのことよくおぼえてないけど アプデで更新というかシーズン直前のイースターエッグでストーリーぽいものがわかるという謎の仕様w 俺はシーズン6以降のシングルキャンペーンなんていらない派。
2042のストーリーやキャラクターの背景なんてどうでもいい。
まともなマップと新武器・新ガジェットをどんどん出して欲しい。
でもダイスはいつも逆の事をする。 まともなマップが他より頭3つくらい抜いて重要事項だな 今更シングルキャンペーンとか遅いよね
もっとマップ増やしまくって欲しい
3.4.1.5辺りからマップ入れまくって シングルキャンペーンとかマジで言ってんのか
新作でやれよ キャンペーン要らない派だったけど2042のおかげで意識変わったわ
せめて最低限ゲームとしての価値を担保するためにキャンペーン欲しい
いわば保険としてのキャンペーン キャンペーン抜くならキャラクター制なんかしなきゃよかったのに ブブブリッ ボチャンッ ミチミチィッニチィ ビィィィイ
ワシの味を理解しない客が悪い 先日のアワーグラスといい初期開発のアホ共が知らん間に帰って来たのか? エアプ開発が実際に遊んでるプレイヤーを脳無し認定するのか そうだな、分隊が全員乗り込んだリコンが適切にヘリに対処できるように20mmflak実装したのに
ベースに芋って永遠に人撃ってるようなプレイヤーさんサイドが悪いよな(白目 これさぁ…発売直後に炎上してた時から考え方が全く変わってないって事よな
不評だったのは理解不足のプレイヤーと新作被せてきた他社のせいっていうスタンスを貫くのか… BF1のエリート兵
というかSWBFみたいな感じで良かったんちゃうかなぁと
まぁどっちにしろ現時点でこういう考えだと次回作もダメだな ちゃんと集大成にするべく悪夢のウサフラ環境を手を変え品を変え二度も再現したほどの開発なのに こいつら昔からプライドと意識が無駄に高いよな
俺たちの作りたいものを作るみたいなクリエイター気質ちょくちょく見せてくるもん
前作のあえてロッカーにしまった発言とかさ
それで成功してるなら天才クリエイターだけど失敗してるからただ自意識のデカくてユーザーの話を聞かないバカでしかない 女兵士に突っ込まれたBF5の時の無教養な人が大声をあげてるを思い出すわ
未成年の娘まで出してきたんよな 意識の高い外人ホント嫌い
盛り上がってるのお前らだけだぞ 作ってるのが意識の高い映画とかアートならともかくFPSゲームだからな
メッセージ性とか自我を出したいなら違う仕事しろとしか言えんわ センチネル設置してリコンflakの定点花火大会を推奨してるサイコロだぞ
ドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクドゥクポギャーン!!
サイコロが理解しているなら
そもそも開発段階でスペシャリスト制なんか導入したら
クソゲーになるって分かってただろ!!
分かってないのはサイコロ側だぞマジで!!
なーにがプレイヤー側が理解してないのが原因の1つだよ
寝言は寝て言うものだぞ!! 駄目だ新しいアワグラくっそつまらん
只狭くして進軍ルートに邪魔なもの置きまくってちょっと地下ルート置けばよいだろ感の集大成の糞さ
全てが適当 おまえら何回同じ話繰り返すんだよ
海外じゃポリコレに配慮してないゲームは叩かれるんだからお前らがいくら喚いてもこの流れは変わらんし
日本ローカルのそれこそFFみたいな大きなタイトルじゃないとこの流れから逃れられないの知ってるだろ
描くこと無いならPCスレに帰れよ 別にスレ違いの話でもないんだから誰がどんな話してようが勝手だろ
気に食わないならお前がいなくなればいい オゥワールドワイドな御意見番だな
きっと緑茶と烏龍茶に砂糖入れて飲むぞコイツは
脱線はしたが起こりはそれを取り巻くリアクションがクソって話なんで批判の矛先はダイスのやり方が下手な所なんだ BF新作の噂がモリモリ出てきたな
バトロワ、タルコフではない何か、次は何が来るのか
本編はとにかく鯖ブラをくれ、リージョンロックはクソ
あとCSオンリーのクロスプレイ 今の所ファンアカウントとかで噂が立ってるくらいだが、なんでも再構築だの再生だのそういうテーマだとかで >>931
もし本当なら口先だけのテーマ、どうせ過去作の真似するだけになる
せめて「反省」だろ 次回作あっても発売日に買うやつとかおるんか?肉屋のエプロン持ってるガイジだけど流石に様子見するわ たかがゲームでどんだけメンタルやられてるんだ?
普通に予約して買うわw メンタルやられたから買わないんじゃなくて普通にゴミの可能性が高いから買わないんだろ
頭2042かよ 今作だけ失敗ならともかくBFVでも同じ失敗してるからな
完全にBF2042は信用で売った形だから次回作期待はもう無理や 次回作では腰撃ちに特化した武器出してくれよ、BF1のMP18やBFVのMP28の様な。 バトルフィールドを真につながったエコシステムとして新たなイメージを与える新たな体験にも全力で取り組んでいます
だとか、エコっていうのは遊び部分ちゃんと作ったらスキンで金回収できるとかそういう事? フリプでキープしといたの今更ダウンロードしたけど相変わらず拠点に絡まないアホばっかでゲームになってないのな
しかも特定の輸送車以外別パーティーの人涌かせられないとか裏取りもできないしただの蹂躙ゲーやん、1とか5は裏荒らせばワンチャンあったのに 発売日にやった2042はひどかったなあ…ゲームしてるのに虚無というか撃っても走っても盛り上がらないというか。
それに比べたら今はまだマシか そもそも今はもうマッチングしなくないか?
みんなクロスプレイオンにしてるんか? クロスプレイオフでマッチングするルールあるんか?
コントロールはマッチングしたけど 発売直後はフィールドだったからな
みんなでフィールドを走るゲーム HAMADAデカすぎと思ってたらHAMADAの更に倍を出してきたからな 坂でナイフ振ったら超加速するバグあったな
あとそこら辺ホバーが走り回ってビルをホバーが上がっていく光景をよく見た 日曜でもAIばっかの試合に放り込まれる
サーバー選べるポータルに統一してくれよ >>950
ポータルは外注です
外注のモードが本編より人気になったら、悔しいじゃないですか 2042は「アプデを続けてるフリ」をしてるだけだからな
BFH、BF1、BFV、Anthemと散々売り逃げして騙してきたから使える言い訳が無くなったので
仕方無く最小人数でアプデを続けているだけで、開発陣の大半は既に別開発に移動している 過去武器のアタッチメント追加渋過ぎない?
普通の武器と同じくらい選択肢くれればいいのに種類少なくてあんまり強化になってないと思うんだが もう要素足すのやめてあるもんで何とかしてくれ
コンクエにしろブレスルにしろ何をどうすればあんなクソ範囲クソ拠点のオンパレードになるんだ 既存マップのこれ以上の改善は困難としても専ブラかモード集約して人が集まるような施策をしてほしい もうアワーグラスのピックアップしなくていいわ
マシになったけど別にいいマップではねぇし 負けてる方のAi兵士が全弾hs決めるとかビークル確実に破壊するとかでバランス取ってくれたら良いのにな ピックアップしかできないとか運営頭おかしいんか
もう飽きたよ ヴォルト武器でMP7追加してくれたら神ゲーってことで良いよもう。 実際スケール感とゲーム性の両立ってのもなかなか難しい話だな >>961
EAはパブリッシャーであって開発ではないよ EAに悪いところがあるとしたら未完成のままぶち込んでくることだな
2042もコロナ禍リモートワークで持ち寄った素材の闇鍋を食わされたわけだし 仮に100%仕様書通りの物が出たとしてもリリース時は大分クソだろうしどうしようもねぇ 発売時からゲームモードにコンクエとブレスルにシャットダウンとコントロールもあってスコアボードやサバブラも当然あって
チーターは除外投票できたり報告すればすぐにBANされてBF4のマップもポータルに全部あるしフルXPで遊べる
そんなんだったら今ももっと沢山の人が遊んでただろうけどそれはもう2042ではない感じw どこまで残酷なら今まで期待できてるんだ?
大量殺人を快楽目的でやるレベルの残酷な期待 >>0967
マジレスするとモードが多くても人口が無駄に分散するだけなので
結果的に過疎るだけ
だからモードは多くない方がいい
モードを増やしてもそれを補える人口を獲得なんて無理ー >>969
サバブラあったらモードの多さなんて関係ねーよ まあ鯖ブラあってもどうせコンクエ8ブレスル1その他1くらいの割合でしょ
ラッシュとかフロントラインとかその他マイナーモードなんか1つも鯖立ってないのもザラだったし
コンクエ民の大半は別にコンクエがやりたいわけじゃなくてなんとなくコンクエ選んでるだけだから別モードに分散してくれると助かるんだがな Vは狭いマップのコンクエばっかり人気だったな
パンツァーストームと硫黄島、ウェークアイランドは明らかにブレスル用に作られたマップだったからブレスルも人気だったけど 半年位前にやってた時は戦略コンクエスト(広い方)の方が人が多かった
狭い方はクラン連中が無双してる事が多かった そのなんとなくが良くねえんだよなぁ
BCの頃から常だってプッシュされてるのはコンクエ以外のルールなのに何でかコンクエが生き残っちまうんだ
その極みがハードラインだった、ハードラインでコンクエやって記憶無いもの PCの奴のAC42強いわ
遠距離でも3発確実に当ててくるもん あとボックスマガジンのLMGが来てくれれば追加武器は満足だわ アプデに拠って強武器の変遷が生まれるのであれば必要悪かな
と、達観してみた昨今です。 言うてBFの強武器なんて知れてるしなぁ
ビークルのやべー弾は修正しないとまずいけど歩兵の強い銃なんか別に絶対勝てないわけでもねーし 久しぶりに戻ってきたらファルックがいないんだが
誰か教えて下さいませ 昔から思ってるけどなんでこのゲーム防衛命令終わった時に同じ場所に再度命令出ないんだよ
ブレスル防衛とか完全に無駄な作業なんだが ワイキャてAAが基本装備なの?
ATに設定しても次の試合でリセットされてる… 最近気づいた
ウィークリーおわらせるならポータルでクロスプレイオフにしてAIで終わらせればいいのな アンバレと連射単発切り替え操作のクソ化はいつ戻るんだ
BSVとG57のマッチ開始時以外で連射単発の切り替えとかほぼ使わんだろ
咄嗟に出ないマスターキーとアングレのストレス クセついたから忘れる事はないけど一度切り替えても試合終わるとリセットなのも地味にストレス
あとバイポッドもいちいちしまうな >>963
お前はアホか
EAが開発方針決めて、フロストバイト押し付けて開発してんの
各スタジオは完全にEAの子会社、出向先なんだよ
そんなことも知らない口閉じてろ、低脳 レールガンのチャージが苦手なのは俺だけ?
すげー気持ち悪くて狙撃が出来ないんだが・・・ >>993
乙クタルレァ
さっさと埋めて次スレだ次スレ、即死回避するぞ 後はコントロール常設して旧世代版はフレ機能一旦仕舞ってボックスマガジンのLMG追加してアンバレと射撃切り替えの操作戻してくれればいいわ チームバランス壊れてて草なんよw
こりゃgmゲー言われますわw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 53日 12時間 1分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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