【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE236
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE235
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688904837/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 怖い話していいですか?
ワイバイト5800回全ステ野良カン、この度ダイバー銀ゲット
金は…あっ(察し) スレの始めからワイなんてきっしょい一人称使ってる奴いるのは怖い話だな 今しがた、現場向かうヘリがガクン!て
大きな音がして揺らいだと思ったら
面子の1人は振り落とされでもしたのか欠けてたwww
しかも、他の奴は1人欠けた座席見ながら笑って会話しとった
バイトは失敗した
この映像撮れてたら良かったのにな >>13
switchには30秒のモドレコ付いてるよ でんせつ600位の時に4回同じ味方と一緒にやって、そのうちの1人が4回とも0納品だったんだけどこれは0納品縛りだったのかな?
残りの味方2人がすごい上手だったから3回はクリアできたけど、最後は納品2個足らずでミスになっちゃった。 >>16
ぐわん!って音と共にヘリが揺れて
何や?って思って、ヘリの中が映ったら
左から2人目が空席になってたw
そうだね、振り返りで残したら良かったけど
それが咄嗟に出てこなかったわ
あんまり録画せんから シェケナダムって海岸の絶壁にダムあるの?
どういう立地なんだろう フェスでオオモノ以外も倒そうみたいな名前の人居て一瞬回りくどいなって思ったけどざこしょりしようでバトル行ったら余計な反感買いそうだな >>22
人間文明沈んで一旦落ち着いた後海産物の陸上進出後にまた海面上がって来てるんやで
最後に勝つのは水陸両用のシャケよ 洗濯機弱体化したけどせめて振りは遅くてもダメージ上げてサモランではdps同じにするみたいな措置くれ スクスロブラスターみたいな立ち回りしないとダメだな
振りが遅すぎる テッキュウ周りにいるイカ狙うタワーが逆サイドで枠クソステージ ダムはオカシラゲージが良い意味で存在している
2連続で1wave失敗しても3回ゲージ組でマッチングされてクリアしやすくなってるかと
ダムは無理と言ってるのは2wave目までいけなさそう あははは
シャプマとワイドがずっとタツ追い掛けてるけど何が出来るんだよw ワイドローラーが雑魚処理してくれてるといい感じに回る気がする ワイロが雑魚シャケコロコロ出来るようになったからタワーも処理しにイケル ワイロが雑魚シャケコロコロ出来るようになったからタワーも処理しにイケル 上手く使えば何でもできるが下手っぴが使うと悲惨、それが竹 やっぱコロコロ100ダメは正義だな
カーボンとかいうローラーにもバケツにもブラスターにもなれないお荷物より格段にマシ 何でワイロだけドスコイノックバックできる仕様なんだろな
スプロラにも分けて欲しい >>47
ワイロでテッキュウ削って削って最後の最後だけ2体とも竹に持っていかれた ワイロでもドスコイ400を一振りで削り切るの出来るって言ってる人いたけどやっぱ厳しいって
一振り目でガッツリ跳ね返るからたまに反動が発生しないバグみたいな挙動期待するしか無い カローラとかいうブンブンしたら鮭に巻き取られて死ぬブキ ちゃうねん
洗濯機で倒せないって固定観念を捨ててほしいんや 洗濯機、イカ撃ちでもわざと渦当てする局面って実際あるの?
思いつかないんだが ちっちゃいバルーン挟んで対面する時とか顔出し切らずに一方的に殴れるとかか フェス直後だからか処理能力のないキッズがウロウロしてやがる なんでラッシュで思考停止すんの?
ローラーいるんだから金シャケ削れよ凶シャケパシュパシュしてんじゃねーよクソが ローラーはなんでラッシュとグリルの時にバシャバシャすんの?コジャケにやられる味方を見て何とも思わんのだろうか
そして初戦からエラー落ち頻繁でランク下がって泣きそう ステージカンスト終わって300〜400くらいのまったり勢からすると
特殊waveってブキ特攻除いて糞ツマランな
1wave目に夜だと捨てゲーしたくなる
ペナルティータイム無いと確実に捨てゲーしてる 同期ズレヒカリバエとかいう糞しょうもないゴミイベント、いつ消去されんの? ロビーに全く行かないせいで60個の貝を回せなかったわ
1日くらい猶予あってはダメなのか? 二つ名を手にするチャンスを捨てたのか
バイトの二つ名はロビーでしっかり受け取れ 二つ名とかどうでもいいから“アラマキ砦の覇者”にしてるわ バイトしかやらず何故ホラガイ回さないと
アラマキ砦の
とか入手出来ないんだろう ワイドローラーの轢きって殴りモーション入ってないドスコイふわ~ンって吹き飛ばすよな……
自分が吹っ飛ばずドスコイが吹っ飛ぶのって設定ミスなのかワイドローラーのサモラン特性なのか謎だが
轢きのまま突撃オンリーで戦って良いレベルで強いぞ
ワイドローラーはバシャめり込み連続当てなんてリスク負わなくて良い ワイドローラーはコロコロの燃費も他のローラーと比較にならないレベルで良いからまじで一生コロコロして雑魚ボヨーンボヨーンしてるだけで強い ワイドローラーはノックバックが特に強いけど他のローラーでもノックバック自体はあるよな?
さすがにカーボンはわからんけど
昨日のヴァリアブルには少なくともあった 今日海の日ってことは今日から夏休みか
キッズたちの猛攻に震えろ 前スレでワイロの振り使わずに
正面から轢きのみでドスコイ400多段で削り倒すやつ出来るって言われてたけど
スプロラヴァリしか出来なくない?
練習場の400の的では出来るけど実際のドスコイはノックバックさせちゃって出来んわ
出来るの? 3日ぶりにサーモンやるけどやっぱこっちの方が楽しいや。フェス頑張ってみたけど1800もいけなかったし別物すぎだよ フェスはなんでナワバリルールに固執するのかが理解できないバカラルールも取り入れりゃいいのに 卑怯者のそしりを受けてウデマエ50くらい減らしてもいいからオカシラゲージリセットさせてくれよ…オカマはとにかくバイトが楽しくなくなる ここのスレ民、フェスパワー1400から2600ぐらいまで幅広くいそう 二つ名、「クマサン商会の」はあるが肝心の「アルバイター」がない
昨日もホラガイ25と300万ゲソぶっ込んでガチャガチャしたのに出ない
俺は一生「バンカラな若者」のままだ フェスパワー、前回は1600くらいだったのに、ずーーっとバイトばっかりするようになって今回1300でワロタ
まあ時々気分転換で使ったことない武器持ってナワバリ行って負けまくってたから、内部レート(あるのかどうか知らんけどあるとしたら)みたいなやつも落ちてたのかもしれない >>88
叩かれたくなければ金イクラノルマ数置いてけ… よく1300なんて出るな、Max1200で直近バトル記録は15:27?だったわ 今回の編成火力ないから雑魚処理きちーわ
クリアは出来てるけど
赤も全然伸びん サーモンランのバイトマスターとか持ってても畏れ多くて付けられそうにないわ
そんな実力ないし >>94
前のアプデで長い間イカ撃ちで暴れてたツケを払わされた
連射間隔長くされてDPS落ちてる カンスト勢のXPって1800~2400くらいが多い?それ以上は別にして自分のXPでマッチングした時のカンストバッチは1800でたまに、2000越えると結構増えてくる印象、2400越えるとXバッチもちらほら出る印象 昨日知り合いの初カンストのためにキャリーしてあげたんだがマージでキツかった…
味方の質が野良3より数段下がってる感じがした
まぁ多分散々言われてる事なんだろうけど、そんなに上手くない奴が更にとんでもなく弱い奴を引き連れてマッチングしてくるから弱く感じるんだろうなぁ
0.9+0.9のところが1+0.1になるみたいな
乱獲wikiで野良3カンスト=野良2カンストと扱われてる理由が分かったよ
しばらくはもうサモランは良いかな…
https://i.imgur.com/KlSUYBm.jpeg こんなクソみたいなキャリーでカンストさせるとか名前通りのやつだな てかよく見たら間欠泉ハコビヤだからそれ除いて2waveで12デスされてるんだよな
ほぼお礼も言われなかったし腹立ってきたわなんか 全ステカンストしてるけどXPどころかSより上にいったことないんですが >>76
攻撃モーション直後にすれ違い様に斜め後ろから引っ掛けて回転するように轢くといけなくはない
でも普通に危険な動きだからバシャから入ってさたほうがいいけど >>68
貝結構貯まってたと思うけど、カタログ2周目やからいっかなってなった >>107
めちゃくちゃ上がりやすくなってるからS+自体は楽にいけると思うよ。その後実力不足だとマイナス700とかなるけど。っていうかなった。降格ないの逆にやばすぎる…… XPってのは≒フェスパワー程度って認識でいいのか? XPはガチマルールの内部レートを初期値としてマッチングして計測後変動する数値でフェスはフェス前のナワバリの内部レートを初期値として計測後変動する数値らしいから結構別物だと思うよ。
公式じゃなくて解析したのを解説したサイトで知ったものなので実際は違うかもしれない XPは廃人度だよ
ある一定以上の知識やキャラコン、対人技能ある前提でチャレンジでうまい味方を引いて連勝したり、平均よりうまいフレンドとオープンで格下狩りして内部レートを上げた廃人同士の殴り合いな2500以上と雑魚い敵味方をカバーしつつ敵の穴をついてハメる無双力を求められる2200以下にわかれてる
フェスパワーは2000以下はXPパワー2200以下の介護ゲーを更に極端にした闇鍋バトルだよ
運ゲーで勝つか一人で4枚落とすほど無双し続ければ安定して勝てる
フェスパワーは普段強いフレンドとパーティー組んでレギュラーナワバリで弱い者いじめしてればしてるほど高くなる 全ステ野良カンだけど最高XP1800だぞ?
君ら場合によってはXP1800にキャリーされてると思ってくれたまえ 内部レートの話読むとサーモンランにもなにかしら設定してあるんじゃないかと思いたくなる位は酷い チャーパブロとかの編成できついとか言われてたけど今日の方がよっぽどきついわ イカ撃ちの巻き添えで謎弱体食らってるスクスロくんがなぁ
インク効率良くするか威力アップしてくれや 今日はとにかくドスコイが残るんだよな
竹も貫通出来ないからいつもより弱く感じる
遠征行くにしてもドスコイの壁があるし遠征行っても帰りに雑魚に囲まれてる ワイロがコロコロしてスクスロがかすりあてできるなら雑魚処理余裕な編成だし竹も使いこなせれば万能タイプな武器だからうまいやつら揃うと温い編成なんだけどな ステージといい支給ブキといい人と言うか練度がモノをいうシフトではあるよね 伝底のワイロでもスクスロでもタワー見に行かないといけない感じ
あれだ第一回バチコン裏シフトの懐かしさ 竹全く使いこなせないんだけどコツとかあるのかなこれ クマチャーの味知ったら竹とか劣化版にしか感じられねンだわ スポーツ用に弱体化されてるらしいからガチの竹は強いんだろうな
アタリメが使ってたんだっけ 竹のコツというか抑えてないといけない点は、ノンチャでも先端部分が確定で塗られて塗りの太さもチャージ量で変わらんし十分な塗り性能があること、射程が変わらない点
ゆえに、水平に近い形で固定砲台的に使う武器だね
フルチャ多用したり足元の塗りが弱い点を理解せずにむやみに移動して足場悪くて下向きに撃つ必要が出たりすると弱さが出ちゃうよね
坂とか3の床塗りの仕様が竹に異様なほど不利に働いてる点も留意してないと辛い
チャージ量でのダメージ感覚を理解して半チャで適切に効率良く狩れるかどうかで差が大きく変わるから試し打ちで感覚掴んでおいたほうが良い >>127
普通のシャケはフルチャ手前でも倒せるから、そのチャージ量を体に覚えさせてリズム良く雑魚処理できるようにすることくらいか 竹はあと、イカ移動→水平にジャンプ撃ち2回って撃つと綺麗にインクが繫るし塗り効率が良い点は覚えておく良い
基本2発セットで撃つ武器 ゲオでスプラ3のアミーボ580円で手に入れた!!
で、これどうやってバイトで使うの タワー誰も見に行かないメンツで自分ばかり遠征行かせられてムカついたので
次に湧いたタワー無視してたらクロスファイア食らって3落ちからの納品不足になったけどなんかスッキリした
他のシャケは処理してたしノーデスだったので俺は悪くない 竹の塗りの場合、縦長のエリア塗ったりスペ溜めたりクリアリングしたりする時しか意味を成さないから一概に塗りが強いと言うのはよくねーよ 竹はノンチャ2連発で直線に隙間なく効率良く塗れるしチャージャー種最強の塗り性能なんだが……
あのノンチャの変な塗りって乱数じゃなくて確定で交互だぞ >>139
直線なら別ブキでもできるよ。あとサモランの塗りなんて壁とダイバーに対して強く無いと殆ど意味ないよ >>140
まじで言ってんなら相当な地雷プレイヤー >>141
竹でダイバーやるなら射程ギリギリの先端使うんだぞ >>144
でもダイバー塗りが得意なわけではないよね。高低差や坂や雑魚シャケが絡んだら尚更塗りにくくなる。平面なら殆どのブキができるよ シャプマが微妙なんだよなあ
イカ打ちだとめっちゃ強いんだけど >>147
そうそう
ドスコイの肉の壁に打ち負けちゃう… ドスコイとかヨコヅナはのしかかって来たり殴ってくるタイミングで
イカロール出来るようになれるとちょっと楽しい >>150
イカロール叩かれて海上に吹っ飛んで水没するヤツですね、解ります。 ダイバー塗りの中にドスコイが2匹通行中ならもう最初から本体撃った方がマシだよなあ イカロールで飛んで避けるのは勝手だけどそれで雑魚処理しない奴いると迷惑 カンケツセンが金網の奥ばっかりで10も足りなくて失敗したー
やダ糞 ロールしないといけないくらいヨコヅナに接近してると大抵足場塗られてて結局食らうこと多いわ… 普通にイカロールガードすると吹っ飛ばされるから攻撃される位置で振りはじめたら慣性キャンセルから後退ドスコイに向かってイカロールってやり方もあるよ。モンハンXのジャスト回避みたいで楽しい グリルで射線に入ってバシャバシャするローラーで自分以外の二人もやる気失ったのを感じた 10回やって9回満潮だったんだけど嫌がらせ?
仕様変わったんか? 平気で煽ってスポーツマンシップの欠片もないドスコイだけは許してはならんな 侵略してる側のイカがスポーツマンシップを語るのもどうよ バイトしてるとコジャケの憎たらしさが勝ってヒーローモードのコジャケくんですら○したくなる 相棒コジャケは可愛いけどカタパのコジャケはクマワイパーで斬りたくなる >>13だけど
>>15に教えてもらったから
広場でメンチ切られた映像も撮ることができました
どうもありがとう オカシラゲージMAXなんでwave3までいきたいが、、 今回きつwwwww
バチコン並のフルメンバーで行かないと、上の方無理やろこれ
伝底満潮で既に処理崩壊してるわ
普通レベルの練度では無理笑 満潮はワイロが雑魚処理してくれないとかなりキツイね
肝心のワイロもカゴ横のノックバックからの水没が怖い カンスト残りダムだけなんだが一向にできる気配が無いわ
400から先に全く進まない なんか、そもそもスプラの操作を理解してない奴多くね
夏休みで買った奴ばっかだろこれ ワイロとスクスロかすめ当てで雑魚駆逐出来ないと火力足らんな シャプマ以外ろくに使えないバイト多すぎる(´・ω・`) だめ、無理、諦めた
他のステージはやっと200とか400とか安定して行けるようになったのにダムはまだ200行けてないから、今回こそと思ったんだけど…
200どころかたつじん2まで落ちてそこら辺でうろうろ
普段ならでん底までは割とすぐ戻れるけど今回全然クリアできない
全員自分がキャリーしてやる!くらい自信持って言えるような実力が欲しい ダムは誰か行ってくれるやろって思った瞬間終わるステだからな
クリアできない奴はチラッと目に入ったオオモノをそのままにしてるんじゃねえの >>194
だけどそれゆえSP被りもまあまあ起こりやすくて困る 俺が握れば雑魚処理するけど味方が握るとスクスロは掠め当てどころかハシラは無視するしワイロはコロコロせずに一生バシャってるし野良が持つ竹はすべからく使いこなせてない
つまり伝底はキツいってこと タツマキで開始早々速攻カゴ横いってカモンするキッズの対処法教えてくれ >>192
野良に拘りが無ければ募集スレを活用してみては? 1人カゴ横カモンがいてもまあクリアできるから対処も何もない
複数いたらしらね カゴ横カモンマンは一緒にカゴ横に行ってナイス連打してたらタマヒロイに行くよ 自分の行動で味方がバカになる恐怖心はあるんだよなカゴ横カモンマン
そのまま呑気にカモンしてりゃいいのに これは全然楽しくないね
楽しいと思えるところが一つもない カンスト目指すなら今回じゃないだろ
ジャプマ以外ライトには扱いが難しいから、高ランク帯いくまではかなり厳しあと思う 洗濯機と竹に一癖あるからなぁ、シャプマもサモランじゃ火力低め
強化されまくったワイロ次第 >>192
200と400じゃだいぶ違うんだけど400安定して行けるなら寄せるのをカゴの前の広い場所までにしてみて。それでいけるはず。寄せようとすると右の狭いとこ通すことになるので倒すのが難しくなる
あと広場がシャケだらけになる関係でコウモリでめちゃくちゃになるからカゴのある高台に飛んでくる前の5箇所(左正面右の各高台、左の坂の途中、広場の間欠泉付近)に居るうちに反射で倒したいのでこの5箇所の場所を覚える スクスロとローラーがタワー行きづらくてミサイルプレッサーに弱いのが致命的。雑魚処理に関してもワイロラは想像するよりもずっと燃費良くなくてインクロックデカいしスクスロは十分に処理するための条件が多すぎる バイト4000回過ぎた頃から計測開始して2000回でオオモノ4000体
いまだにオオモノ金は貰えない スクスロもバクダン得意なんだから優先順位上げてくれ……伝底でバクダン1ターンキルできる竹は少ないぞ
なんならワイロで縦1発入れてくれると助かる
外回りから帰ってきたらコンテナ周りがバクダン3体でぐちゃぐちゃになってたシャプマより 竹もタワー処理早いし射程もあるから行けるはずなんだけどな
やっぱり竹使える人あまりいない(´・ω・`) 竹苦手ってやつ一定数いるからな
慣れれば扱いやすいブキなのに 残り5秒でナイスダマ吐く馬鹿は死んでくれ満潮で散々カオス状況だったろうが チャージ武器が扱いやすいって評価されることはまず無いよ 慣れる程やらないからずっと下手なんだよな
伝説0で終了 電停のブキtierってシューターかそれ以外の2種類しかないよな 竹持ってて竹でハシラやると時間かかる他の武器がやれよって野良にキレてる愚痴見かけたし竹の使い方わかってない人多そう
竹のハシラ処理の速さはトップクラスだろ >>223
使い方分かってないというかあたってなさそう シューターとローラー以外はハシラ周期がズレるとグダるからな
俺もたまに竹でスカることあるから一発外れたら冷静に周期合わせるようにしてる 実際竹のハシラ処理は成功体験積まないとダルい
特に周期ズレて仕切り直しはストレス溜まるし ローラーや弓2種ぶち込んできたし一回シューターだけの編成やりたい ワイパー2種編成で気持ちよくなりたい
120時間ローラーがあるとちょっと食傷気味 >>227
次のムニエールのランダム武器でシューター引けば実質シューター4だよ 竹→強い
ワイロ→強い
シャプマ→強め
スクスロ→糞雑魚
弱体化はサモランに反映させちゃ駄目だろほんま無能研 ならびに順の仕様よく知らんけどスシじゃなくてスプスピが一番左なのな ランダムでボールド3ワイロ出たことあるけど普通にキツかった
練度低いカスがボールド持ってもろくに働けないし協力もできないんだよな😂 >>226
こういうの練習する場所が欲しいんだよなマジで
ブキ、オオモノ、ステージ、出来れば湧き場所も選んで誰にも迷惑かけずにひたすら練習っていうのが 洗濯機は連射速度下がったせいでバクダン処理能力が強化前の2より悪くなってるのが最悪だわ
2の時はバクダン処理能力意外とり得ないみたいなブキだったのにその取り柄すらなくす最悪の弱体化だわ スクスロを雑魚扱いするにはまだまだ弱いブキが多すぎるんだが 最下層カーストに半分足突っ込んでるような洗濯機は
鉛筆や賄賂が一気にジャンプアップしたように
最下層カーストに落ちないとテコ入れしないイカ研が悪いんだが クソ雑魚かどうかはともかく、最近はティア表作ってるような上位層も洗濯機は下の方にしがち
まあそれで言うと、竹も大抵真ん中だし、ワイロはローラーというだけで上にする人が少ない
シャプマも所詮は器用枠でキャリー枠じゃないことから、今回の編成は相当弱いな
しかもダムで二日目伝底は完全に沼
今からやるけど1200で早退予定 ティア表とかさすがに意味なさすぎる
ステージや組み合わせによって変わる そろそろサブにも手を入れるべきだと思う
とりあえずタンサンシールドくれ
スプボ縛りする理由ももうないだろ そろそろハイドラ持ちたい
1時開始シフト以外でよろしく 弱い扱いされてた強化前の鉛筆だって他3人が雑魚処理強めのブキなら強く立ち回れてたわけだし本当に意味がない カタパってエリート中のエリートらしいな
そんなのがポンポン出てくるのはおかしい フタを壊せるようにすりゃあの謎の待ち時間無くなるんだけどな カタパのフタは射撃で破壊できるようになってくれたらギミック性があっていいのになとふと思った
任天堂に意見送ってみようかしら 蓋よりも900くらい体力あっていいからコックピット破壊させて欲しい これに加えてテッパンみたいな体当たりで攻撃する型でも無い癖に本体に接触ダメージまで有るんだよなこいつ カタパの弱体化出来ないならサブの切り替えが可能にして
クイボ1つで片方落とせたら実質弱くなるよな
ヒーローモードはサブの切り替えでコジャケ含めて十字キーでボム入れ替えしてるんだし >>255
カゴから遠い、も追加したいな
倒す旨味が全くないくせに影響力がデカすぎなんだよなカタパ ひろき「4つのベン図をその形で書く人、全員バカです」 「アルバイターの要望を受けてサブを切り替えられるようにしたぞ。
仲間にオオモノへの注意を促せるポイントセンサー!そして足回りの弱いブキのために移動のサポートカーリングボムだ。状況に応じて使い分けていくといい」 あかん。達人おちしそう。調子のってタツ二回目なんて目指すんじゃなかった キャリー力つけるためにタツ2リセットから伝説に戻る遊びをやってるが、今回は途中でものすごい後悔した
ダムとブラコはやったらあかん
3時間溶けた クマビームライフル実装してほしい
インク消費100パーで全破壊できる極太レーザーで 無事達人落ちです。一時はでんせつ90までいったのになぁ。どうしてこうなった。 初っ端からセミする奴がいてまったく納品足らなかった
せっかくローラーいるのに 酒飲んだからもうこれからは達人3として自覚を持ってバイトしよ! >>257
じゃあバイト中にコジャケを捕まえてボムの代わりに使えるようにしよう
なお投げたコジャケは一定の確率で戻ってきて
こっちを攻撃してくる仕様で たつじん落ちするやつはでんぞこですらないんだから初心者スレ行きだぞ 低レート帯で納品不足って明らかにマズいくらかご周りに投げたりしてないだろ
味方は寄せも出来ないわ湧きも少ないんだから全部やれ 初動のイクラ回収をするかしないかで伝底かどうかわかる。
2人いれば3つ回収できるのに >>272
それはそれで楽しいかもしれんね
ランダム要素は面白さに繋がる
それにしても野良さん達がよく浮き輪になって困る
「君たちはどう生きるか」が流行ってんでしょ? >>277
伝底じゃないけど別方向オオモノのタゲ貰いたいからしません 今始めたけどスペシャル切るの遅すぎる人ばっか
意味のないホップソナーきって続々使い出す😞はぁ〜 もう当たり前だと思ってだれも不満にださないけれど
スペシャルの調整がショボすぎる
スペシャルって言えるのトルネジェッパぐらいだろ
2回しか使えないんだから一回で盤面好転させるぐらい強くていいのに 伝底を制するには一人で2~3人分働くしか無いよ
周りに期待していいのは金イクラ数個の納品だけだ
スペシャルとか期待しちゃいけない wave2金網奥に金ドロシャケ現れて納品ヤバげな気配もしたからトルネードぶん投げたんだけどそうしたら他の奴らがこぞってSP切り始めたのなんなんだろ
中央エリアの緑ドロシャケにサメライドぶっ放すアホまでいやがるし全く自分で考えることしないのかこいつらは 味方がなんのスペ持ってるかわかるようにしたらいいのに 贅沢にSP切ってるってことはWAVE3だな!俺も切ろう!とかいう短絡思考じゃね スペシャル4つ固定じゃなくなったんだから
味方に配られたスペシャルもわかるように表示するべきだよなぁ
こういうプレイしてたら当然わかる需要に応えられてないからエアプって言われるんだよね
ファミ通にさえオカシラ何がでるのかわからないんですかとか突っ込まれてるの笑ったわ どんなwaveでも評価低い内は覚悟を決めねばならぬ まだこのクソ編成回続いてんのか
おもんな回はほんとなげー 死なずに納品してくれるだけでありがたいよ
野良にそんな求めてない。生きてヘイト買ってくれるだけでも価値ある カガヤクンデス・マーチ
バイトのロビーに流れるBGM びっくりするくらいカタパもタワーもハシラも放置される
初動のカタパにボム投げるのも高確率で自分だけ
実は見えてるの自分だけなんじゃなかろうか 他人のスペシャルが分かったところで使って欲しい場面で使ってくれる野良なんて存在しないから意味ないぞ、伝底のカスにスペシャルを使う事を求めるだけ無駄 イカランプにアサリみたいな小さいパウチマーク表示して苛々煽るか >>302
いや少なくともレーザー持ちがいるのかどうかだけははっきりさせておきたい 画面中に味方のSP常に表示されてたら
死ぬまで温存する味方にもっとイライラしそう… はっきりさせてどうすんの
カモンカモンで野良の人らが打ってくれると思ってるのか 解析でオカシラマッチがマジであることが判明したらしい URL貼れないからツイッターで@Coxxsで調べて
対人のマッチメイキングについてのツイートのリプ欄にサモランのこと言ってる ゲージと評価が近い人で組まされるのは発売時から判明してたろ。それ以外は ゲージが近い同士でマッチングすること自体は別に問題ないんだけれども
失敗してもゲージがたまって減ることがないっていう仕様と組み合わさって凶悪化してんだよなぁ 私は信じます。
オカシラマッチングが存在することを。 オカシラまで辿り着けない者が集まる(留まる)
それがオカシラマッチ >>312
ゲージ近いやつと組まされるのは判明してたん?
噂のレベルだと思ってたわ 足踏み同士の寄せ集めのせいで処理が滞ってるのもあるかもだけどオカシラゲージ貯まるとカタパコウモリタワーで殺しに来てる気がする オカマがあるないの議論はバカすぎるからせめて成功率に影響あるないでやってくれ スクスロは弱いんだからいっちょ前の直撃音も修正するべき 3WAVEやって16納品オオモノ4体の障害者くん住所開示してくれる? ヒーローモードと同じ、サブ切り替えランダム2〜3つ配布は実際悪くないと思うんだよな
ボム系必ずひとつ入れるみたいな調整もできるし、ラインマーカーみたいなゴミも遊びで混ぜられる
戦略の幅が広がるしサブ理解にも役立つ ただでさえ障害者の介護でキツイのにゴミサブ混ぜるのってユーザーにとって楽しいんですか?サブの理解?そんなのバトルで十分だろ。全年齢対象とはいえ、それで理解できない発達ガイジ向けのゲームではないので。 オカマの時は3WAVEやって討伐一桁のガイジが必ず湧くね。住所教えてくれたら雑魚シャケとセットでシバくんだがw そもそもサーモンでのシールドやマーカーの使い道とは?そんなゴミにインク浪費してるヒマあるならメインで処理しろよガイジ もう次回作はアカウントは住所登録制にしよう
足引っ張るガイジがやりづらくなって駆逐されるからまともなプレイヤーには喜ばしいシステムだよ クイボでカタパ落とせるならいいよ
ボム系統以外はいらね 圧倒的ローラー原因でヒカリバエ失敗
下手くそってなんで回線もクソなん?
挙げ句あと1で一個持ってるのに納品しないし
こんなの社会に解き放つな ヒカリバエが失敗する原因ってほとんどはローラーじゃなくタゲ持ってる奴の動きとかキンシャケ削らない奴らのせいだよ ちょっとアドバイス欲しいんやけどナベブタ落とす時にタイミング悪く雑魚シャケ降ってきて真下に押し込められる時あるんやけど侵入するタイミングってなにかある? 次の編成長射程枠がデュアルなのな
長射程枠にデュアルなんて2の初期以来じゃね
最初がボトルだし全ブキ中射程で固めたネタ編成というべきか だーから何億回も言ってっけど
オカマがあろうとなかろうと負けた時の言い訳に使ってるやつは下手くその自覚持て >>335
雑魚減らした上で、反応させて戻る所を邪魔されてプレスされてるんかな?
戻る一辺倒じゃなくて、横に切り返したりそのまま通り過ぎたり、雑魚のいない方へ切り返せばよいのでは? 25日のダム
スパッタリー、ジムワイパー、Sブラスト、トライストリンガー
つよすぎぃ 射程も殲滅力もあって申し分無いな
時間も平日とは言え17時スタートだしまたとないカンストチャンス トラストも強いが代わりにリッターだったら真の神編成だった ところでサーモンランで危険度MAXをクリアした上での
1ステージだけでも野良カンスト(連戦有り込み)した人って
全体の何割くらいなんだろ?個人的には20%くらいいると思ってる。 今の編成のヨコヅナはフィンスとオフロが大分削れるわ カタパ大量発生ばかりで萎えるわ
マジでこいつら絶滅しないかな >>348
どういう感覚してるんだよ
ビッグラン上位5%の低さ考えろ カタパ倒した位置からまた即カタパ湧くのマジでクソ
舌打ちしてしまった 昨日までとは打って変わって今日の編成デュアルが弱いくらいで火力つよつよだから雑魚も大物も溶けて気持ちいいわ
ヨコヅナもクソ余裕 追加されたクソブキにアッパーかましてるのにデュアルがそのままなの理解に苦しむ
すべてにおいて半端なもの使わされてゲームが楽しくなるとか本気で思ってるんか メンバー変わらずでこういうのでいいんだよバイトができたので満足
ありがとうパブロバッジの人 これ初っ端から強すぎやろ、とみんな初日カンストしたまんすじジャンクションより無敵の良編成に見えるな 次のダム この編成なら僕でもカンストできる...!
とでんぞこが奮って結局中和されそう なんやこの厨パは
編成事故がない分クマフェス以上にノーミス狙いやすいんじゃないかこれ 伝底はジムもSブラもトラストも使えないのでいつも通りです よくわからんけどスパッタリーなら使えるからスタダしたろ 言うてダムだからブーブー言いながら愚痴るの目に見えてるわ 野良様がシューター以外の武器を巧みに扱えると思うなよ 次ダムはハエでスパッタリー死んだら溶けるのが見える 頑なにSブラでジャンプ撃ちしない奴見かけるけどマジでなんなの?どういう考えでその立ち回りに収束したの? ふと気になっているはーとチャンネル覗いたけど2022年になってもまだ活動自体は続いてるのね(´・ω・`)
ttps://i.imgur.com/Uq36ODG.png >>348
母数を売上本数するなら1%もいないだろ…
カンストは短期間に集中的に時間要求してくるから、仮にそこそこ上手くても普通の人間はできない
周りにもビッグラン金はいてもカンストどころか危険度MAXすらいない ダムすごいね
火力も射程も申し分ない
伝底さえ抜けたら無茶苦茶簡単そう 先に言っとくけどダムの編成はハシラ処理とヒカリバエに強くないから楽しさと辛さが中和されて思ってたより楽しくないと思うよ 伝説でもトルネがカタパにくっつくのを知らないのが半分くらいかも
カタパ2いてトルネ吐いたと思ったらカタパが減ってないとかよくあることだし
だいたい籠まわりに適当に吐いてるだけだからオオモノが一匹も減ってない >>375
最初期にくっつかなかった時の経験で絶望して止め、最近やり直してトリトル上方修正があった事を知らないにわかの可能性も一応 どのスペシャルもだいたいカゴに適当に吐いてるだけだよ。
寝る前にやってたらノルマあと1で自分が残り3秒あたりで納品終わらせたらナイスダマの音聞こえはじめてそれノルマ終わってなかったらどうするつもりだったの?ってなったし
クリア出来てるだけでカウントダウン中に使われてる抱え落ちスペかなりあるでしょ カタパはもとから判定あっただろ
タワーは判定無くてスルーしてた そのへん例の人がスペ切るっていいながらジェッパなら何もいないかご周りに使ってるだけだしメガホンすら何もタゲらずに目の前の雑魚シャケに使ったりする(当然拡散レーザー出るだけで何も起きない)のでなるほどでん底野良の仲間ってこんな動きしてるのかって参考になるよ >>355
今日の構成だとデュアルは床塗りと
フィンセントお風呂のインク回復サポートしてりゃいいからな
メイン張るには力不足だけどプライムみたいにサポートに回れる構成なら
器用に立ち回れるで >>375
そんなん、知らない奴いるの当然だろう
1200までしかやらない連中からしたら、寄せとかSP切れとか知ったこっちゃねーよって話だろ
「みんなラダー感覚でバイトやってる」って錯覚するから、テキトーにやってる人との意識の差が大きすぎて不協和発生する >>368
俺だわありがとう
まさかこんな神編成に当たるとは…
とはいえというか
開始は25日からで27日有給はスタダには絡まないし25日はおもくそ残業だからノーミスは狙えなさそうだ…
神編成を少し長く楽しめる程度に楽しむわ
27日9時からの発表も楽しみだわ カタパ倒した瞬間に同じ場所から沸くっていうパターンもちらほら 状況次第ではカタパタワー無視してでも他のにトルネ投げたりするわ
納品の邪魔になるカゴ付近のほうが重要性高かったりするし 残りタイムと状況による
ムニエールでカゴにナイスダマ放り込むようなもん >>381
少なくとも200とか300以上はその辺意識して欲しいもんだけどな
結局1200までしかやらない連中とマッチする環境が不健全だわ 海岸マンの何が一番糞なのってさ、海岸でオオモノ寄せまくった挙げ句そこでデスする事なんだよな
海岸で処理処理処理してデスせず中央安全地帯にいるイカタコにイクラ飛ばせて
引き際ですぐ中央戻れる人はむしろ助かる優秀な遠征マンだよ えるトルネードって祝砲のためにあるんじゃないですか? お前らの伝底の評価が高くてびっくり
スペシャルの存在を知らないのが伝底 >>388
海岸で投げながら全処理できるほど低い難度なら変なことしてないでデスしてくれた方がありがたい でん底でもシフト始めたばかりのプレイヤーだなってバッジでわかるような人も多いし
自分だけは違うと思ってる方がおかしくないか >>371
ありがとう。受験での難しさを当てまめて例えると
サーモンラン の野良カンストも危険度MAXを経由した場合
割合から見るなら一般的に見て難関私立大受験合格くらい以上の
難易度になるのか?
最近サモラン界の野良カンスト当たり前の配信者と野良で
ご一緒させてもらったが大物処理数は自分の1.5倍強(その時自分およそ15)、
赤イクラは2.4倍以上(その時およそ580前後)。キャラコンと処理速度が段違い。
差があった。クリアに導いてもらった。一応危険度MAXは経験済みだけど
こんな差があんのかと改めて驚愕。赤イクラ多くとる立ち回りがむずい。 余程のことがない限りMAX経由というかMAXなしのカンストはないぞ 野良カンを難しく捉えすぎじゃね
神みたいなのもそりゃいるけど自分みたいなさっき伝底で4デスしたアホも何回も野良カンしてるし
一番大事なの暇かどうかだよ 途中でいいやもう俺なんて一生カンストできないって諦める
湧きとかターゲッティングの嫌がらせに心が耐えられない 赤2000こえるのはなんか原因あるからあまり気にしなくていいと思うよ ノーミスカンストが何人も何回もなされてる以上、クリアできないのは自分のせいだと言い聞かせてる 多少運が絡もうが自分が最強プレイヤーならそれでもクリアできてる 大学受験に例えるの初々しいな
今やその発想自体出てこないわ 最初のやる気あったときは気合で休みに何回かカンストはしたけどもうクマフェスですら面倒くさい時間かかりすぎや 野良ノーミスカンスト2回してる人が
2日目伝説40のバイトで初戦失敗してるの見て極端だけど運の怖さみたいなものを感じた >>400
別に
クリアしようとしない奴や失敗させようとする奴は腹立つけど
頑張って失敗する味方なら何とも思わんし、クリア後祝砲も気にならん
クリアさせまいと嫌がらせする任天堂に怒りが湧く >>371
凄いな
自分たちを普通の人間じゃないって自覚はあるんだな すじこ1ミスカンストしてた人がスタダはない派だったけどその回で2日目リセットしてやってみてって言って試したら考え改めてた 最近上まで行くのすら面倒なくらいモチベ落ちてるから
“あえて”2日目40スタートで擬似的な高難易度プレイを楽しんでる
時間かけずに気軽にPS鍛えられるからオススメだぞ💪 >>397
それは謙遜だと思う。暇は必要だろうけど、そもそもキャリー
されるにしてもそれなりの腕ないとキャリーする側だって無理
かなと。バンカラXマッチのの最上位でも初見だと苦戦するから
少しマイルドになったとはいえまだ難しいと思う。
さっきXマッチ金バッジの人と当たった。
普通にいつもよりミッション楽だった。 まあ普通に考えてノーミスでも6時間は長すぎるわ
400スタートはよ カンストする時でも2日目に400程度から遊ぶのが多いかなあ。だいたい70バイト以上かかっちゃうけど練習になってるはずだと思いたい シフト開始から時間経過とともにクリア率が下がってるデータが出てなかったっけ非公式のアプリからのデータだと思うけど やる気ある人ほどスタダしてるからな……エンジョイ効率厨ほどスプラのクソ嫌がらせ仕様が刺さる フィンセント苦手だわ
なんか取り扱う時のコツとかある?
どうも動きにくい気がする >>418
周囲の雑魚全部刈り取ってから安全にオオモノ倒せ
バカみたいな火力なのでそれだけで十分 高台から足元通り抜けてくやつにひょんひょんしたり金イクラに夢中になって雑魚処理しないまま突撃するような味方のカバーにひょんひょんしたりじゃね?
火力、射程範囲全部揃ってるフィンセントは詰まないように早め早めに行動しつつ雑魚処理してれば仕事できるよ
出が遅いのでタワー、カタパ、テッパン、ヘビ、モグラみたいなやつらに詰みやすいのに理解して常にそいつらの状況把握できるよう余裕もって動けばエエ 2日目40スタートカンストが真の実力だよなぁ
スタダきればある程度下手でもサクサク上がるしキケマも沼いないし >>418
硬直長いから雑魚シャケは放置するな特にコジャケ
それだけ気を付けてればよい いいやパブロ入りブラコ2日目40スタート一戦抜けノーミスカンスト以外は真の実力とは言えないね いいやパブロスプロラ入り2日目かけだしスタート1戦抜けノーミスノーデスカンスト以外は >>418
インクロックがボム並でちまちま振るとインク効率悪いので振る時はまとめて倒せる位置でインクほぼ使い切るつもりで振る。振ったあと塗り進み移行して解除で後隙は少し誤魔化せる。
それと連続振りはディレイがかけられるので少し遅めに振ると擬似的にインク伸ばせるから縦に並んだシャケを倒す場合等で役に立つ場面があるかもしれない お前らはスタダしようとオカマガーって言ってるから関係ないよ 勝手に条件足しまくって「これ以外は認めない!」ムーブする奴が減らない理由、謎 3waveまでいってて赤600もいかんような人から見たらそらカンストは異次元の話に見えるでしょうな 土曜仕事で帰って来てからカンストしてるから2日目開始カンストけっこうしてることになるかもしれん フィンセントのコツ色々ありがとう
書いてもらったこと意識してみるわ >>434
あとフデは目の前の敵に攻撃当てづらいのでもしコジャケが寄ってきた時は下気味に向いてジャンプせずに振らないと倒せないかも。最悪塗り進みして轢いた方がいいと思う マジで風呂使いづらい
弱くはない、けどほんと使いづらい
塗りの弱さが致命的 ほとんど全部の武器に共通して雑魚処理して安全圏つくるだけで苦手克服できると思うの フィンセントはコジャケに滅茶苦茶強いのにコジャケが苦手だよな 風呂は大分強い方の武器だけど小回りは利かないからな
射撃硬直長くて機敏に対応できないし壁塗り苦手だからシューターのように強引に突っ込んだりするとダメ
長射程やチャージ武器のように距離感大事にして安地を探して移動してかないと
正面からしか鮭が来てないなら突っ込んでも火力でゴリ押しできるけど フィン根元の判定薄すぎるのがいかんわ
密着した時の判定がバグレベルに小さいせいでコジャケに当たらんのよね
エフェクトのせいで撃ち漏らしても気づきにくいし フデの特性なのかパブロも同じで正面向いてジャンプ振りするとコジャケにはほとんど当たらない。地形にインクが吸われるのも合わせてかなり辛い仕様 カタパ金来てしまった
あとテッキュウだけなんだが取れる気せんからコンプでええか テッキュウ以外の金と金333プレート手に入れると
次の目標になるのがヨコヅナ金だから遠い遠い 金残りはヘビカタパテッキュウとヨコヅナタツ
ヘビが残ってるのが意外だわ 俺もヘビが少ない
巻かないように気を付ける以外は別に譲ったり寄せまくったりもしてないんだが… 400かそこらからのヘビはノルマがヤバくない限りは遠征途中で見かけたら処しちゃうね 金333プレート3人のフレの中に放り込まれたけど何かの罰ゲームか?
初動ほとんど毎回塗らないで潜伏してこっちを見てる感じだったけどひたすらキモいことに気付かないのかね ヘビはジグザグに進ませて圧縮したくならない?
もう少し足遅ければもう少し面白いんだがな、あいつ カタパとマルミサはスプラトゥーンに実装すべきでなかった不快さしかない存在なので抹消してほしい
ボム2個分のインク要求量と残尿みたいなしつこさと即死ってほんとクソだと思う >>453
さっきそれぽいのと組んだわ
3人とも40↑の納品してた 今回ブキもいい感じで簡単なはずなのに上がれないよお ダイバーとかテッパンって倒しやすいけどみんな意外にも放置するんだよな、特にダイバーは円陣だけ塗って放置が多い ローラーで轢き殺せないとポーンって後ろに飛ばされるのも直感とあってなくてストレス貯まる仕様だよな
ワイパーで直当して倒せなかったらノックバックしちゃうってならわかるけどローラーは別に自転してるわけでもないのにどこにノックバックする力あんだよ…… ダイバーで円だけ塗って寄せはよくやる
テッパンは倒すのが面倒な部類
こいはカタパ タワーの次くらいにSPを使うきっかけになる >>453
外部ツールで連携取れるうまいの3人いたら開幕ぬらなくても野良がゴミでもどうとでもなるしな >>465
テッパン本当に厄介だよね
一気に湧いたら絶望する >>454
ゲームが上手いでちょっとイキるとすぐに何もかもキモくなるだろ
このスレ見てりゃわかるだろ 3体並べてスタンさせてサメで貫くのは決まるとよっしゃあだけど誰か助けてよっていう気持ちの方が強い テッパン3枚は周りに雑魚いなけりゃ色々遊べるだろうけど、テッパン3枚もカゴ周りの自分がソロ対応させられてる時点でミサイルは飛び交い雨は振り鉄球は落ちてきてビームで狙われてる状況だったりするから辛いよな
メガホンレーザーの切りどころではある
ジェットパック持ってる時にそうなってると絶望感ある 金プレ3人とか自分が何しようがクリアできるんだからひたすら海岸で討伐数盛っとけ 高台だと納品足りなくなる
篭横だと後ろから奇襲きて壊滅する
好きな方を選べ🤭 カゴ横と高台に一人で分かれる分にはありだな
ヒカリバエ付いてるやつはカゴ横の右坂の下側な!
そこなら高台からも届くし、事故っても高台セミに安全に貼り付ける カゴ横ガイジは死んでも助けなけりゃいいじゃん
真下に投げたナイスダマの端っこまでノロノロ動いてきて復活するとこ見て笑っとけ 一番安定するのは、カゴ横3人、高台1人だよ
高台はチャージャーみたいな長射程がやる
これでカゴ横が全滅してもリカバリできるし、高台がターゲットになったらセミして納品の時間も作れる 何となく文から適当に意味を察するけど
カゴ横と右スロープは意味合いが全然違うのに気付いてないでその言葉を使ってそうでレスが続くと混乱する カタパはいい加減フタとっていいだろ
あのフタ考えたやつ本当性格悪いわ ハコビヤがシャケ陣営の最終兵器らしいけどクソ雑魚なの何なの? >>477
セミ以外全員下でハエ付いたらセミするだけの作業だろ… 2の時の刷り込みでラッシュは全員で固まらないとダメって思ってる人が多いけれど
3のラッシュは同期ズレ酷いし1人は全滅防止で退避行動取れる位置にいた方がいいと思うわ
退避行動取れる位置って言ってもすじこで最初から金網のところや安地にいる人みたいな
シャケ撃てないような位置に居て3オペにするのは論外だけど 俺が長射程だしセミポジで保険かけとくかと思ったら何故かローラーが付いてくるのが野良ヒカリバエ アラマキのヒカリバエはキャリーされてるやつかどうかが露骨にわかりやすいからな…… talkで唯一話してたのがその時シフトじゃなかったアラマキセミ議論だからな 良編成かと思いきや蓋を開けてみれば稀に見るゴミ編成だな塗りが弱すぎる 結局アラマキのヒカリバエはどこがいいのかわからない 長射程で上行くと他の人もついてきそうなのもあってあまり上行きたくねーんだよな そういえば家の門にセミの抜け殻付いてた
猫にあげると喜ぶよ 納品10程度しか出来てないやつ多すぎ、しかも大した仕事してないしどこで何してるんだ?
w2ハコビヤでノルマクリアしてるのにsp使ったり余計なことはしやがる イカ研「くだらない議論が続くのでアラマキのカゴ周りの段差を取り除きました」 アラマキのラッシュはローラー有無関係なくタゲ持ちセミで残りがコンテナ前迎撃で
唯一セミしないのはローラーがタゲ持ったときだけな 同じチーム名の銀999プレートにオオモノ金バッジ三人と組んだけど地獄だった
クリアしてナイス押しても無音
クリア後虚空眺めて放置プレイ
お前らはどうせ音声通話でナイスしてんだろうよ 高台マン居ると下の負担大き過ぎて捨てゲーしたくなる ナイス返されなかっただけでで地獄とかどんだけ繊細なんだ 糞すぎていっしょにサモランやってくれるフレンドはいないから野良でやってる
でも野良の味方には文句いいたい
↑これなw >>497
出来て当然のことをナイスすると思うのか? 風呂何でもできて楽しいな
イカ撃ちじゃ弱いけどサモランで強い武器No. 1お風呂か ヒドイ言われようw
まさにこんな感じで仲間内で色々言われてそうだから地獄みたいな空気だったんだよ
0デスオオモノ1位救助は迅速にだったから仕事はできたと思うぞ >>504
本来は飛ぶターンに飛び先がないと動かなくなるっぽい(他の条件もあるかも)。ドンブラコ右下でたまにある
アラマキだと満潮右じゃない? 今回のラッシュはタゲがセミして下でフィンがブンブンしてるだけでシャケが溶けていくからちょっと楽しい >>511
やっぱそうか。倒しきれなくて次飛ぶから倒そうと思ったら飛ばなくていろいろ噛み合わなくなった記憶ある >>506
恐らく、仲間内で貴方の事は全く会話に上がってないと思う。 意思疎通出来すぎるとガチガチギズギスになるから
少し不便たが気軽に遊べるぐらいがちょうどいいというイカ研様の神託である
創造主を崇めよ 我々は養分なのだ >>506
ある程度うまい奴が3人いたらどんなに野良が地雷でも余裕でクリアできるから
多分あなたと見えてる世界が違うんだと思うよ おまえらはナイス返ってこないくらいで泣くなって感じだろうけど人間だからね、そら嫌な気持ちになるやつもおるやろ 銀999プレートにオオモノ金2つ+テッキュウ銀の「あ…察し」感すごいな 段差の上にいればハエ付いてもシャケが遠回りしてくれることを知らないんだろうな高台にいる人達って >>497
違うかもしれんが、自分も999枚銀プレートの大物金バッジやカンスト
バッジ持ちの3人と共闘した。3人ともやる前から画面を通して猛者の
雰囲気が漂ってた。やってみたら案の定で、すげぇ楽だった……
デスったらこっちが浮き輪になるタイミングで物凄い勢いでボムが
飛んできて救助された。3人とも動きがすげぇ機敏で
こっちも煽られように動きが速くなる。自分以外がガチの猛者3人だと
危険度MAXと錯覚するくらい自分も速くなったわ動きが。
ただ雰囲気は良かったから別もんかもしれん。その3人にはマジで感謝。 ナベブタ乗ってるときに落とすタイミング測ってるのに高台から撃ってくるやつウザいわ 銀すらないのに露骨にLA狙う奴は何がしたいん
そんなことする前に5000回くらい回せばいいのに 貫通ブキで撃たれたらどうしようもないけど体で味方の射線塞げば多少防げるぞ
落としたナベブタに便乗してくる奴はロクなのがおらんよね
ヘビのタゲ引いてる奴が便乗してきたせいで2人纏めて浮き輪になったわ LA…last attack
そのまんま最後の一撃ってことみたいです wave間のナイスは返ってこなくてもあまり気にしてないけど、クリア後のナイスが誰からも返ってこなかったら少し寂しいとは思ってる
ナイスして返事ないと、何がナイスだこのクソ雑魚ってのは本当に思われていそうな気がして怖いから、最近は誰かが言うまでナイスしてない
ナイスの飛び交う明るい職場()好きなんで実は少し寂しい ナイス返ってこなかったら寂しい←そうだね
ナイス返さないってことは僕に怒ってるのかな←被害妄想が過ぎる クリアしたらコントローラー置いてるからナイスとか返さんわめんどい スパジャン直前にナイス押してどのみち返事されないようにしてる 下手糞ほどナイス押すからナイス聞くと嫌な気持ちは確かに湧く
良い仕事してのナイスなら返す
開幕ナイスとか本当にヤバいやつらの自己紹介で使われてるから覚悟しちゃう
初期敵の湧き位置カモンもヤバいやつほどやるよな 開幕ナイスなんてイカ撃ちでも返さんしナイスする時なんて逼迫してナイス玉が必要な時とオカシラ倒した時くらいだわ
野良カン出来るようになってからはそれすらもしなくなって周りのカンスト勢も誰もナイスしないからオカシラ倒した後は静寂な時間が流れてる 開幕ナイスはやらんけどクリア後のナイスはしてるわ
ナイスしない人が連戦する内にナイスしてくれるようになった時が地味に嬉しい スティック離したくないし十字キーなんて押しにくいから仲間のナイス玉すら押してないわ ナイスもするし未だにクリア後カゴ台に乗ってイカくるくるしてる
たまに同じ人に会うと嬉しい 開幕ナイスは地雷!とか言ってんの多分ここだけだぞ
上手かろうと下手かろうとナイスするやつはするししないやつはしないから 話題がないから仕方ないかもしれんがいつまでナイスの有無なんていうどうでもいいこと言ってんだよ 1匹に集まったり射線割り込んだり高台に居座ったり
キッズ特有の動きが増えてきた 安全にWAVE3までクリア出来たらナイス押す
開幕ナイスはしない
それで失敗した時の雰囲気嫌だから ホワイ◯クマサンが干潮のときはカモンで仲間に教えてあげよう^^って言ってた >>541
ムニのランダム履歴
シェルター
スロッシャー
スロッシャー
ストリンガー
ストリンガー(New) >>551
正直あのカモンがないと干潟に気づかず関係ない壁塗ってる時あるよな >>552
ただでさえランダムが一枠で微妙なのにクマ武器が弓とか全くやる気起きんわ 干潟は遅れたら遅れたでタワーテッキュウ以外のオオモノがカゴ周りに来てくれるから全員遅刻するくらいでも良いけどな ランダム弓なの?
クマ弓大好きだけど
強さは賛否あってあれだから
他3枠をより強くしてカバーした感じかね 伝底の皆さんへ明日からピクミン4やるので救助できません頑張ってください クマ弓はリーチ無さすぎだよな
2倍の距離届くなら神武器だった クマ弓とかクマワイパーとかラクトやソイチュの調整とか
今作のイカ研やたら近接戦闘させたがるけど
調整してるやつが脳筋なんだろうな 俺らもピクミンみたいなもんだろ
何度食われても潰されてもワラワラ湧いてくる 対人が短射程お断りだからせめてサーモンではバ火力楽ししんでくれってとこかね 干潮なんか気づいてた上で通常WAVE用の壁塗って寄せ待ってるんだが? クマ弓のレティクルが北斗七星の形
これチャージしたあとも中心にタゲ来ないからずらす必要あって嫌い 【激グロ注意!】
夏休み×ドンブラコ×2日目×野良伝底 このゲーム、今からでもまともなチュートリアル作ったほうがいいよ レート制にしちまえよ999でゴールだから早抜けみたいな感じになっちゃうんだろ >>573
レート3000(ムニエルのみ参加)とあたりたくないよう >>567
カタパは速攻ではいけんが、タワーなら一番遠いワイがタゲ取り標的役買うで >>567
むしろそれは自分がタゲとって野良を介護できる当たりの湧きでは? スプラの評価はエアプなの実証され尽くしてて信用ないからなぁ
状況別の徐々に高難易度化していくチュートリアルで初期レート決めるみたいな最低限本物の腕前見ようとするなり、それができないならできるだけそのシチュエーションで測る純粋な操作加える余地のないレートを作るべきなのに全部中途半端に実装するからな…… チュートリアルのクリア時間で初期レート決めるってアホすぎるよな 糖質は100人に1人いるからこのスレにいても何らおかしくない 3オペで失敗したら-5するのやめてもらえますか?
確定数1増えるので
https://i.imgur.com/DTzjzIY.jpg >>585
キツいのケルビンだけじゃね?
他は上位互換あるけど悲観するほど弱くはない
ヒカリバエはどんな編成でも失敗リスクあるから祈りの境地だし マイナス5はホントしょうもないよな、0か10だけにしてくれ、ホントは落ちた時点で解散してほしいけど、クリアの見込みあるのに解散はもっとかわいそうだから続行は仕方ないと思うけど ケルビンとラピブラとかいう雑魚武器2種入りでブラコとかクソなの目に見えてるな ブラコは最強編成でやっと楽しめるくらいにはクソステだからリアルの用事済ませるわ >>497
その辺の廃人にとってキケマまではただの作業だから仕方ない 発売からバイトしかしてなくて結構やったつもりでも3700回
大物金バッジ遠いわ ローラーいないとヒカリバエは無理ゲーになるけど
それ以外だとローラーは足手まといだからいない方がいい
次のブラコはなんとかやれそ >>584
一時期、たつじん3の95止まり〜たつじん2転落の沼に嵌まっていた ケルビンが嫌われる理由って使い手が下手なこと以外無いよな スライド幅が狭ければまた使い勝手もよくなるけども修正とか入る部分じゃないから諦めるしかない パラシェルターもそこそこのゴミ
まともなのワカバだけじゃん キャンプじゃなくてパラシェルターだぞ?
昔からずっと強武器だったろ パラシェルか
すまん勝手にキャンプだと勘違いしてた エイムがおぼつかないから普段ヒト速に頼ってるんだろうなケルビンとか96苦手な人って 俺はスライド武器めっちゃうまいんだけど味方が広告収入だよりだからな ケルビンはまぁ能力によって180°評 価かわる武器だから仕方ない
今の傘系統が弱いは狙いすぎ 弱武器と言えるのラピくらいだと思うけど
癖あり編成のブラコは地獄確定 弱い武器を強いって言っとけば通ぶれるからな
あと基本伝底にしかいないからDPSしか見えてない奴もいる 上手い人間でもケルビン弱い認定してることの方が明らかに多いと思うが
全員強武器認定してる96と同じ扱いとかDPSしか見てないエアプだろ ケルビン詰め込みまくって沖で沈めるべきだよこの糞ブラコ ローラーいなくてもヒカリバエクリアできるけど、まあ、クリアできる動きをまともにできるやつは3割いるかどうかくらいなので実質クリア安定しないってのはあるな
なんであんな単に所定の位置で適度に周り見ながら切れ目がないように弾幕貼るだけのことができないんだろうな ドンブラコのグリル、赤い線出てるやつというかわかんないならグリル来るまで段差の下のグリル処理する坂のT字辺りにいてくれれば誘導簡単なのに段差にずっといるやつが場を荒らして最悪なことになりやすいよなぁ なにか策でもあるのかなぁと思ってたら何もないっていうね やる気あるのにまだたつじん帯にいるような奴のほうがヤベえ タツ右下から出てきて反時計回りされるとクソめんどくせえな やる気ないというか妨害野郎とでも言えばいいか。テッパン海岸で止めるし
https://i.imgur.com/AgM2lpd.jpg たつじんとかまず自分が悪いと言ってるようなもんだしな ハシラに埋まるバクダンはマジで納得いかん
バクダン暴発して自爆するかハシラ粉々に粉砕せぇや たつじんはキャリー力ないなら適正としか言いようがない 毎回最低ノルマまではやってるけどさすがにたつじん落ちは1年近くした事ないわ まあ一度たつじんに落ちたらなかなかクリアできなくなることがあるのは理解できる
本当に魔境だし ドンブラコはトップ層から落ちたなと思ったらもうダメだな
納品意識が違い過ぎる タワー倒しに行ったら別方向のタワー2体から同時射撃されるのマジクソゲー そこそこカンストしたりしてるなら
達人落ちは余程のことがない限りありえないけど
その余程のことが起こり得るのはブラコだとは思う 一人落ちたけど干潮で湧きに恵まれて特に困らずクリア
船要らねえよこのステージ ケルビンって弱いとこ挙げるとしたらスライド用の地面が必要なことくらいで、スライド後は96並みの処理効率で96より精度と連射速度が高いブキなんだけど何が嫌なの? たつじんはむしろ全部やれの練習にちょうどいいだろ全部やれ
でんぞこで沈殿してるならたつじん落として全部やれ 過疎過疎なのか3戦目でタツきたわ
開幕ナベブタ2を海岸で止めようとしたカスに3人揃ってカモン連打してて草やった あとスライドに使うインク8%を考慮しても600ダメージ以上からは96のインク効率を上回るから、ドスコイ含めた雑魚処理やオオモノ処理で燃費は良い方。何が弱いの?マジで 逆に言うとスライドしなきゃゴミってことなんだよね... >>650
もういいから1回ちゃんと危険度マックスまでやってみ でん底でもwave1満潮スタート前からいきなり2人海落ちてウキワなってるのいるし
案の定wave1で失敗
マジで船沈め 2時間ノーミスだったけど開幕の11デス5納品のバケモノをクリアに導いた事を反省してる ケルビンはダム満潮みたいなとこだとスライドできる地面がほぼ確保出来なくてゴミになるし
棒立ち前提の歩き撃ちがゴミカスだから雑魚オオモノが溢れた状況で処理&納品の細かい動きを求められてキャリーする場面だったり、タワーカタパテッキュウみたいに狙われて移動を強いられる環境ではほぼ活躍棒立ちが出来なくて弱いかな
そんな状況でも足場を見つけられるくらい上手い、またはどんなゴミ味方でも処理が追い付くくらいキャリーがうまい、またはスタダだとか味方が強くてそんな状況にならずにケルビンの強さを簡単に一方的に押し付けられるなら96越えるくらいめっちゃ強いと思うアフィアドセンスクリックよろしくお願いします さてさてさてーて、あと一回クリアしたらでんせつだお(´ω`) ケルビンとかいうジジイのションベンみたいな武器まじ嫌い 伝説底辺でもカゴ方向に金イクラ持ってきてくれるハコビヤを運ぶ前に殺すし左テッキュウを砲台直前に殺そうとギリギリにしてるのを海岸で殺すし金イクラ投げないし船に登った雑魚ぜんぜん倒さないし、カゴ前の金網でテッパン止めるぞ
ドンブラコは金イクラカゴに投げまくればクリアしやすくなることに気付いた 前の家のジジイがよくドブにションベンしてたけど言うほど長いイメージはないな ハエ今回そこまでムズい編成じゃないんだろうけど納品する脳みそ無くなるやついるな >>652
時間が無いから今回カンストまでは出来ないだろうけど、伝底3オペ程度ならこなせるレベルだと思ってもらえれば
https://i.imgur.com/wyxHYKP.jpeg >>666
いやもうええて
伝底の湧きならケルビンだろうがボールドだろうがハイドラだろうが強みも弱みも分かるわけないやろ >>667
んじゃ君はどうなの?
今回カンストまでやってるの? ジジイのションベンの方が射撃後も股間元塗りが発生する分塗りが強い ケルビン中射程であの威力あって流石に弱いとはならんな
立ち撃ち弱いって言うけど逆に立ち撃ちなんか使ってるから弱く感じるのでは >>668
開始3時間でカンストできる奴おると思う? >>673
あ?これスケジュール変わったばかりなん?
これは失礼。
ちなみにカンストまでやるん? >>676
なんだよそれ😡
ちな、96よりは強いとは全く思ってないわ キチガイ相手に喧嘩すんなよ意味ねえから
お互いに察しろ
どんなバカげた意見だって引っ込められねえケツの穴が小さい野郎ばかりだし、素直に間違いを認めたら四方八方からタコ殴りする礼節のないやつらばっかだぞ だからピノ食べろって…
甘い物不足してるからカリカリするんや ケルビンは俺には使いこなせないから俺の中では弱い。総じてスライド武器は苦手で上手い人の動画とか感心する。 ラグやばすぎて金イクラ背負うまでにめちゃくちゃ時間かかる
終わってんなこのゲーム クアッドとかいうスライドしてようやく並レベルの火力になるだけのゴミに比べればケルビンは明確な強さあるだけマシだわ イカタコのヘルプボイスが可愛くてこれを聞くためにバイトやってる トリカラ速報がジジイのションベンでまとめてくれたら今後見続けるわ なんで未だにグリル左に誘導するやつがいるんだろう
新人入ってきてるっていっても2の頃から何年言われ続けてるんだ ブラコってステージの難易度はもちろんなんだけど、右下のオブジェでオオモノが止まったりナベブタが倒せない位置にいたり
処理落ちも頻繁にするしそもそもゲームとして成り立ってないことが多いからおもんないの なんか大砲横でずっと待ってるアホいたからモグラ来たタイミングで降りたら食われてワロタ 伝底だけど理解不能なカモンしてくる名人様ばっかりと当たるんだが
プレートから服から全部デフォ装備にしてるからワイが舐められてるのか? こっちの攻撃は防ぐがシャケの攻撃は通過させるオブジェクトに、落としても乗れない位置に陣取るナベブタ+たまに処理落ち誘発させるおまけ付き。
コレがなきゃ楽しめそうなステージなんだけどなぁ ケルビンの発射速度見ろよジジイのションベンみたいにジョボジョボジョボジョボキレ悪いだろ
スパッタリーのキッレキレのションベン知ってたらもう耐えられません 納品0がゴロゴロいるとかエグすぎ
クリアする気ないやろこいつら 俺以外スペ吐かずにwave1失敗
カモンナイスは一切なし
そりゃハエも失敗しますわな
死ねよ ゴミカス共と合わせてやってんだからせめて4000までは金出るようにしろや ジジイのしょんべんなんか見たことねえよ
言ってる奴がジジイなんだろ こいつら次のムニエールにもいるの?
良編成でストレスが増える苦しみ なんでこいつらオカシラWAVEでカゴ寄せしてんだ
カゴ無いのに ジジイがドブにションベンしてたのはつまり自分の塗りを広範囲に広げてナワバリを主張したかったからだ >>644
ほんまそれな。タワーがクソなのは最も遠いイカタコにパープーを発射するとこ。これのせいでクロスファイアになるし、狙われてなくても射線上にいると巻き込まれる。 ケルビンは何より使ってて面白くないんだよな
ランダムで配布されるとガッカリする 2と3の記事の区別ができない人がカモンしてる説がかなり有力 ケルビンの立ち撃ちは、射程を引き換えに塗れなくてインク効率の悪いクアッドなんで最弱レベル
かといってスライドしたところで雑魚シャケに弱すぎんだよね
足場ばっちりで安全にドスコイだけヨコヅナだけ撃てるとかならいいけど、
弱い96扱いしてる人はなんか勘違いしてんだよ
射程は短くてスライドしないと火力が低いプライムみたいなもんだ この時間のアチアチの危険度はヤバいな
実質400%くらいありそうだ 2でもダントツゴミステージだったブラコ
3でもダントツクソステージの立ち位置を欲しいままにする
一番復刻要らなかったのに2番目に実装って嫌がらせ以外の何物でもない こういう時に限って3連続wave1ヒカリバエとか
絶対たつじん落ちさせたいという強い意志を感じる 確かに昨日のサモランはでん底通過はノーミス行けたけどブラコの難しさを考えてもヤバい動きしてるやつが1匹、2匹は混じってたな……
あれが連休のしょんべんか ピクミン体験版やって合わないなあって思ったわテンポ悪すぎ キッズは昨日が学校半日で今日から夏休みなんよ
つまりそういうことなので全てを諦めて頑張ろうな 今リアルラジオで
「今日は多くの小学校で終業式が行われ、明日からは夏休みです!」
って言ってた震える まあ、地獄のほうがなんでそんな理解不能な動きを!!?って新鮮な負の驚きを得られるから簡単でつまらないよりはマシかも……いや、普通にさっさとクリアできるほうが楽しいし、良いメンツでも油断すると死ねるくらいにはサモランの敵はウザすぎるし厄介だ >>734
臨機応変さを試されてるのか?って言う動きする奴いるよな
昨晩もカタパタワー無し&周辺クリアな状況でナベブタのって倒さずにすぐ降りた奴が居て負の驚きを摂取したわw クマフェスの回でブラコカンストしなかった人、 全員バカです笑 酔っ払いのおっさんだろうが主婦だろうがキッズだろうが伝底はいつもと同じです ダムカンストしたい奴は次のシフトで絶対カンストしろよ
というかこの編成でカンストできなけりゃ今後一生無理 >>735
もしかしたらナベブタで狩りしたかったのかもしれないけど雑魚の湧きが近くなってしまう厄介さのほうがオオモノ素でヤるより危険なんだよなぁ……
いやあ、このスレの中も含めて世の中には負の驚きが溢れてて大変だねぇ >>738
そしていつもダムブラコサボってるやべーのが集まると 強い編成だからいっかって休むと999まで伝底になりそう 次のダムはハシラ注意しなきゃくらいか?気をつけるのは
組み合わせ的にも最強なのかこれ クマフェスブラコの時も思ったけど
どんだけ編成強くても扱えない奴ばっかだからキャリーできない奴は結局地獄見るだけだぞ スパッタリー使えません
ジムワイパー使えません
Sブラスト使えません
トラスト使えません 伝底は残り時間や納品数やら何も見えてないから編成強くても無意味やろ >>738
過去最強だがスパ以外まともに使えない奴もキャリーされてくるだろうから出遅れたら危険だな どんな雑魚と言われてる編成でもまともなやつ揃ってれば鼻ほじりながらでも楽勝でクリアできるしな 強い編成の時って600くらいから超しんどい
ゴミ編成だと400からスイスイいく 強編成の場合は味方の質が低くなって弱編成の場合は味方の質が高くなるからカンストまでの労力はそこまで変わらない説あるわ
スタダで駆け抜けるなら強編成の方が楽だろうけど >>742
俺はそれを危惧してるわ
ジム持った時にハシラ処理しないデスするだけの味方引いたら終わりだと思ってる なんでジム持ったらハシラ見なくていいと思えるのか、本当に底のお方は謎だわ
ジム持っててもハシラ近くにいたらやれよ ジム下から横振でも処理できるよな?なんでそこで味方に依存すんのかわからん トラストで下からぴょんぴょんしながらハシラやるの好き 別にスパでもSブラでも弓でも処理すりゃいいじゃん
全然適性ある方でしょ Sブラもトラストも真下入らなきゃいけない組だし
全ブキハシラ得意ではないが苦手なブキも居ないんだから全員で見ろ
○○が●●しなきゃ終わりってこのスレでよく見るけど大抵やれるのに仕事放棄してるだけだよね ハシラ適正が明らかに無いのってスパイガジェットぐらいか?
エクスも無い部類だと思っているが技量で補える奴はいるからな トラストって真下からノンチャパスパスで処理できる?
いつも処理までに5〜6発撃っちゃってるわ >>758
右側狙ってジャンプ撃ちすれば平地でも綺麗に倒せる >>753
横振り最速で処理安定すんの?するなら動画見せて 別に柱は1ターンで倒しきらなくても削るだけで弱体化するからつべこべいわずにどの武器でも触っとけよ >>765
触るだけじゃ野良の奴ら処理しないよ
なんなら気づいてすらいない >>761
意識してみるわ、ノンチャ?
>>762
「最速」で「安定」だなんて誰も言ってないだろ
ジムでも処理できるんだから黙って処理しろって言ってるだけだぞ 高レート行ったらそんな人居ないだろうから大丈夫だろうけどスタダできなかったら大変そう
その前のスジコも良いからそっちで楽しみながらカンストするか苦しみながらダムカンスト狙うか悩む
どっちもは無理 >>767
片手間にあまりインクで触っとくだけでも塗の脅威はへるから倒しきれないときでもやっとけ すじこなんていつでもカンスト出来るんだからダムいけよ >>772
ラピエリが好きでね
まぁチャンスだからダム行くわ >>775
各シャケに対する処理速度とインク効率を求めるだけだろ
体感でも既に分かってるとは思うが どの武器にしろ最速でできる自信が無かったら登って処理してイクラも2〜3個届けるなり納品するなりの方がよさそう 柱って柱の上にボムとかエクスプロッシャーの球とか当てて一掃できるみたいなうまくやれば格段に楽になる技があれば面白いのにそういうのないよな
つくづく嫌がらせとして作られてるよなぁ ほらドスコイ処理の効率まとめてやったよ。括弧の中はスライド分の時間とインクを入れた結果
ZAP 70f 12%
52 63f 10.4%
スシ 66f 11.04%
96 48f 12.5%
デュアル 78f 11.2%
ケルビン 45f(83f) 8.4%(16.4%) ケルビンの括弧内訂正
(83f)→(73f)
ドスコイ一体分でこれだから2体並ぶだけでも大分他と差がつくな >>782
ドスコイ1体しか湧かないならそうかもな >>779
そんなことできるようにしたら悔しいだろ ハシラの体力32はボム対策だよねえ。一応乗せれば全体に爆風届くようにしてたりハシラ間がボムちょうど届く距離なのが結構あるのが不思議だけど 今全ステ野良カンスト終わったからピクミンやれる 多分合わなくて戻って来る カモンピクミンはカゴから動かない
浮き輪ピクミンは救助から逃げる
ナイスピクミンはクリア後に必殺技を使う カタパクソ湧きでなんとかクリアした後の祝砲トリネはシンプルに死ねという気持ちになります 同期ズレで金イクラがまとめて遠くに落ちるのは分かるけど
3wayに吹っ飛ぶのはなんやねん
https://i.imgur.com/X0aI5Jr.gif 3のヒカリバエの金イクラの飛び散り方はちょっと修正ほしいレベルだよな
下に無視できない数落ちられると流石に厳しい そもそもなんで飛び散るんだよ
悔しさ以外の何ものでもないだろ 伝底は次のダム編成も余裕で沼るんだよな
あの子たち近中距離シューターしか使えないの
マニュ持ったら一生死んでるから見とけ スマン近中距離シューターしか使えないは言いすぎたわ
リッター持ったら湧き位置で大物倒したりできるよ!やったね! 仮に全オオモノが出現した瞬間に死んだとしても納品しないのが連中だからな あいつら納品数は運ゲーだと思ってるだろ
適当に入れといて足りたらラッキー、足りなかったら運が悪かった位にしか思ってない 初手に湧いたテッパンを海岸で倒すのはいい
金イクラを放置して次の大物に行くなよ
テメーが引き受けた仕事だろ スタダすれば日付変わる頃にはカンストできるから17時スタートはやりやすいな カンスト勢ってサモラン6時間以上もやんの?怖っわ🤮狂気だろ😅 オオモノ>金イクラは戦犯だと思ってる
特にアラマキとブラコ
自分もやりがちだから自戒を込めて 海岸で倒すことが悪なのではなく納品に繋がらないムーブしかしないのが悪なんだよな
直接納品できなくても海岸に作ったマズイクラを投げておくだけでも大分変わるのにな オオモノ討伐数が実力だと勘違いしてる迷惑プレイヤーいるよな
本人はリザルト映えして気持ちいいかもしれんがかえって結構キツくなるわ オオモノ討伐数が実力を表しているワケではないが
実力の足りない奴は得てしてオオモノ討伐数が少ない フレシャケばっかしてる人が野良に出てくるとそういうムーブしがちだと思うわ 今回のドンブラコの満潮タツ戦は、タツの飛んでいる位置がいつもより高く感じる。
船首だったら傘とかでも直接攻撃できた気がしたんけどなあ… 夏休みキッズがブラコの奥に行ったっきり帰ってこない
何かあったのだろうか モグテツダイバーしか倒せない、味方が作った金玉運んで納品しかできない、のに文句言ってる役立たずより
オオモノしばき回ってくれるやつのほうが遥かにええわ 最近は猛暑酷暑で元気な子供も日射病になりやすいんですよおじいさん なんか編成つまんないしヨコヅナだし金ウロコ1個でたらやめるかと思ってやってたら650まで来ても未だにでないんだけど ゲームが簡単すぎて何が一番良い立ち回りかなんてわからないのでリザルト話はまとめサイトの中だけでやっといてくれ でんぞこでヒカリバエ 通常 ヒカリバエを危なげなくクリアできた
でんぞこもあなどれん ソナーってタツのナイスダマ耐えるんだな
置いた瞬間飛んでタマ来てクソがと思ったら元気に雑魚処理してくれたわ オオモノは倒せるのが当然なので金イクラ死ぬ気で運びまくってるやつらのほうが嬉しいかな……
納品さえ終わってればどんなに崩れても逃げ回ってるだけで済むし 今回はローラーやフデいないだけ楽
ブラコで面倒なバクダン倒しやすい武器が多い 味方がオオモノ倒してるなら自分金運べばいい
味方がオオモノ倒さないで金ばかりだと自分オオモノ全力でも間に合わない
だからオオモノ処理に文句言ってるやつは地雷だよ 今日はでん底でオオモノと雑魚を無視しまくる納品偏重プレイで遊んでみようかねぇ
2日目は処理得意な人が減ってるだろうしカオスになりそうだ 処理が追いつかないから納品が出来ないんだろ?
このゲームの根本はシャケの湧き速度とプレイヤーの処理速度の拮抗勝負であって
納品は処理速度を低下させるリスクの一つでしかない クリアが難しいレベルでの話だったん?すまん、偉そうに言ってるやつらなら平均waveクリア率2.8以上の人しかいないと思ってた こんなところに書き込むやつなんてみんな仮想の下手くそ相手に講釈垂れてるに決まってるだろ頭シャケかよ ブラコをやるとアラマキの難易度の高さにビビる
ブラコも雑魚に飲まれようとしても網で食い止められるけど
アラマキは籠回りの段差があるのにそこで止められずに侵入許しちゃうからな
スジコの満潮よりアラマキの通常の方が籠回りがカオスになりやすい 夏休みキッズに戦々恐々としてるイカタコ多いけどキッズ上手いからなあ
俺は助かるよ
キッズに上げてもらうんだ! >>780
誰もケルビンがドスコイの群れに弱いなんて言ってないけど、いきなりどうした?
ケルビン弱いって言われて、怒りのあまり他人のレス読み間違えてない?w
ドスコイだけ撃てる状況ならむしろ肯定してますけどw ZAPてドスコイ1体倒すと
12%もインク使うんか… >>833
ああ、それでか
でん底なんて雑魚無視しますオオモノ苦手です納品だけ頑張りますみたいな奴ばっかりだからな
実際やってたら納品しない奴がいるから困るなんてあんまり無いからな ケルビンはスライドしてナンボのブキなのに
そのスライド動作がどっこいしょって感じに重いから使いにくいのよね 仮想の下手くそ相手に仮想の常に理論値出せるカンスト勢の自分(ソースなし)が講釈垂れるスレでしょ知ってる スライド自体イカ撃ち用の撹乱ギミックなんで、シャケには無意味どころか足場が限られるスライド前提の性能ってだけで弱い 下手くそが意見するな理論は転じて
上手い奴の意見は絶対理論になって危険よね
120回失敗無し某YouTuberが作ったティア表に物申して人多いけど
でもシフトノーミス2連続してないですね?って言われちゃう ケルビンは慣れるとスライドの距離長くてありがてえって思うことはあるけど
危険度が上がる事に硬直長いんじゃクソがになっていく デュアルスイーパーのスライドはサモランでも使えるぞ
後隙なくぬるっと詰められるからボムスライド上のほうぺぺぺでタワーを鎧袖一触で蹴散らせる もしやオオモノ倒すのに困ってる味方をカバーするために雑魚倒すみたいな概念ないやつがなんか言ってたりする?
雑魚掃除ちゃんとやってればオオモノ処理が滞ることなんて普通ないからな ゲルビンはダイバー辛すぎ
塗るより本体撃った方がよさそ 次回のすじこ ヒッセン、スプロラ、クーゲル、ラピエリ
まとまったプレイ時間確保できそうなんだけど、カンストチャンスかな? 「テッパンタゲ取ったから寄せようかな」
「味方がテッパンに追われてる!ここは俺に任せて逃げろ!!」 味方がテッパンをコンテナ前に寄せ切ってからタゲ取って海岸出張する有能俺
なおテッパンにお供される模様 基本味方はテッパン見てないからな
というか個人個人で注目してるオオモノが違うから、
同じように意識してくれてるとは限らないと思う 「テッパン来てる!金網前で止めなきゃ!」
「霧waveの金シャケが来てる!金網前で止めなきゃ!」
「タマヒロイが大量に金背負ってカゴ横に来る!金網前で止めなきゃ!」
これは意図がホントにわからない
もしかしたらラグなんかな >>851
ありがとう
てかそんなサイトあったんかい ケルビンなあ・・・マニューバーのダメな点だけ集めたようなブキっていう感想かな自分は
スライド後の火力が1発100ぐらい出るならその他の性能据え置きでも許せるけど・・・ タマヒロイギリギリで倒したら同期ズレで消滅してたのか出てきたやつ全部網かかって拾えなかったんだけどこんなの検証難しいよね。報告あるのかな そもそもスライドが鮭においてほぼ無駄行動だからな
イカ相手と違ってエイムすかす意味が無い
火力が上がると言われても、スライドのインク消費と射撃してない時間でほぼ元が取れんだろ スライド射撃は逃げと強引なオオモノ狩りには使うかな
ケルビンの場合は射程も伸びるので無駄というか使わざるを得ないよね……
なおコントロールしきれず水没したり雑魚に殴られる模様 野良のクソ行動は注意欠陥・多動性障害(ADHD)でだいたい説明がつく >>857
ドスコイ一体ごとにスライドするわけでもあるまい 一度スライドしたからもったいないのでって周辺雑魚処理させられる感
ジェネリックダイナモコロコロ バイトはスライドを駆け引きやエイムずらしに使う必要性がないし
目の前の敵を倒せば安全とはならないことも多いから
硬直やインク消費なんかのスライドのデメリットが目立ちやすいってのはあるな
テッキュウ出てるとスライド自体しづらくなるし スライド前の威力あと5上げてくれ
ヒカリバエでスライドするインクもキツいのに確定数変わるから無理にでもやらないとダメなの辛い ケルビンクアッドの硬直ありスライドが火力伸ばすこと以外に役立たないことなんて説明されなくても誰でも理解してる
こういう話になると決まって何人かが解説し始めるよなぁ 2の頃、ケルビンどう使ったらいいか分からんみたいな書き込みがあって
ケルビン使いが解説してた
よく覚えてないがドスコイ1匹+雑魚数匹いたらスライドした方が良い的な 今回600ぐらいでも全くスライドしないケルビンとか見かけたし分かってない人は結構いる >>861
ステ銀バッジのオオモノ金バッジとかいう最高の地雷 あえてステージ200バッジとオオモノ金付けて潜るか 6500バイト超えたけどオオモノ金バッジもらってないです カンストまで結構やるけどオオモノ平均が15~18程度だったせいか最初の金は7000こえてからだったよ。そろそろバクダンあたりがくるんじゃないかな? タコワサ将軍とジャッジくんとパル子のバッジを付けているけど? 中射程の直線塗りしかできないブキ寄せ集めたせいでイヤーな感じになってんな 2日目から始めたのに800まで2ミスで草
やはりブラコは雑魚が消えるから難易度が逆に下がる説ある 最近はブラコかパブロ来たらデイリーガチャだけして1出勤もしないで休んで別ゲーして、他ステシフト来たらなるべくやり込む時間あればカンストもする小さな小さな抗議活動してる サーモンランNWの最初の追加ステージをブラコに決めた関係者は次回作に関わらないで欲しい
3つのステージ回してるときもダムだけ難しすぎるし新ステより最適化足りなくてラグやバグ酷くてクソステ言われてたのに
もっと最適化のされてないでん底で処理落ちするようなクソステ追加されるとはおもわなかったわ スケジュール変更まで来なかったら
クマサン商会ロビーに来た時に
「キミは もう 来なくても いいよ」
と言ってもらえる修正をしました 2の時点で欠陥ステージだったのに改善せずに持ってきてるからなぁ
デスタワー/ナベブタの理不尽ポジ/リフト起因の処理落ち/カタパワンパンほぼ不可/コウモリの雨玉返し無効/利敵オブジェクト(金網含む)/運ゲー夜ウェーブ/ハシラのバクダン隠し
思いつくだけで他ステより酷い点がこれだけある >>847
今後もっと強い編成は幾らでも出てくるだろうけど少なくとも一番厄介なヒカリバエには対応出来るからカンストはしやすいと思う 右にでたコウモリ相手に打ち返しで仕留めるでもなくぼーっとしてる連中って何がしたいんだろ >>887
少なくともラピエリを使いこなす実力が無いとキツいと思う。
スプロラ、ラピエリ、ヒッセンじゃ打開力皆無 クマ弓でヨコヅナとか最高じゃんと思ったけど
ランダム1枠でオカシラでクマブキ担げる率って1/4×1/5で1/20
バイト5回×1/20で百回バイトやって一回担げるかどうか
無理やな
せめてオカシラ戦クマ弓確定くらいしてくれんと 1枠なら金ランダムにするとか
クマ弓なら弓カテゴリーだけのランダムにするかとかしてくれないと
クマブキ来る確率めっちゃ渋いよな >>890
この編成見てカンスト狙おうとしてるんだから>>847がラピエリ使いこなせないってことは流石に無いだろ
でも打開力無いのは同意だわ
危険度高くなってくると満潮は相当キツいだろうな 1枠ランダムをやってる感覚は通常回とほぼ同じよな
変な武器をたまに持たされて嫌まである >>895
もう既に>>847がヒィヒィ言いながら600あたりで停滞してるのが目に浮かぶわ >>847
瞬間火力無さすぎて満潮きつそうだし別の機会の方がいいと思うなぁ
大分クーゲルに依存することになるしインクロックのせいで処理が追いつかなくなりそう すじこなんてステージ難易度だいぶ低いんだから大丈夫だろ すじこの編成、高ノルマは満潮より通常の方がきついと思うんだけどなぁ
通常でのタワー一段縛りブキ2つの影響デカいと思うわ
満潮は範囲攻撃ブキだらけだし問題ないでしょ >>900
そんなゴミとマッチングしちゃう伝底さん
スレ立てよろしく いつまでもテッキュウと遊んでるって
テッキュウ湧きまくってるってことだから普通に仕事してんだよなあ カゴでよだれ撒き散らしてカモンカモンうってる割に縄飛びもできないの救えない 伝底はカゴ横居たらクリア出来るステージと勘違いしてる カゴ横にぼけっと立ってクリアできるステージなんて無い バンカラ街の仮設トイレからポッシャァァアアが聞こえてきてびびった >>902
範囲武器(筆、シェルター)よりマシだからセーフ >>880
ブラコはステージそのものの難しさよりも
視野が狭い&納品意識低いバイトが混ざる事でクリアが遠のく
人為的な難易度だからなぁ
3は金イクラシュートにタマヒロイ活用があるから
難易度自体は2より下がってるまである 満潮は2より難しくなったろ
ハシラナベブタの存在で シューター2種にクマ弓だけど土曜、夏休み初日効果でヤバそうだな
11時から甲子園あるし初日の東海地区は有名配信勢多いからその辺からマシになりそう 2の頃はそもそも納品できる手段が無さすぎて苦肉の策としてカゴ横するしかなかったが、まあ、いくら投げがある今作は船を広く使ってテッキュウ大砲も使えれば話が大分違うよね
左下なら直接カゴインできるし
まあ、イクラ投げがほぼ必須になる時点で他とは違う難易度の狂いだけど ブラコとダムはゲージ2つまでに雑魚はほとんど消える
3ゲージの1wave失敗率はなぜかくっそ高いけど 始めてオオモノ0と遭遇したわ、案の定キッズネームだし夏休み始まってんなぁ めちゃくちゃいいシステム思いついた
wave失敗したら納品や討伐数見て戦犯投票させて
3票ついた奴はそいつだけ3人分のペナ、票が割れたら普段通り全員マイナス
次シーズンから採用していいぞイカ研😎 おまえも含めて人間にまともな判断力期待するほうが間違いだ スプスピがスシより左なのおかしくね?
まあどうでもいいけど カゴ横カモンマン下から金玉投げても納品すらしてくれないんだけど ブラコは何より“寄せ”が大事なのにカゴ横待機してない人間が悪いからな フレ3人でやってて野良にマイナスおしつけるやつですね 金イクラとかノルマとかどうでもいいとにかく寄せろ! ブラコはやっぱストレス溜まるな
この前のつよつよ編成でカンストバッジ取れてよかった ドンブラコ避けゲーなのにテッキュウカタパタワー倒しに行く奴ほんまアホ つよつよ編成やね
新規とかでカンストまだなら狙い目 6デス8デス4デス
これやめた方がいいな精神衛生的によくない
介護士向いてないわ 前回なんて最初の3回でヒカリバエが4回きたし
ローラ無しでも3回クリアできた ドンブラコ狂シャケバグってるから失敗するの押し込まれての全滅よりノルマ不足だからなあ ムニバエはちょっと変なのが居てもなんとかなるから良い くっそTSUEEEEEEEEEEEE‼︎
強すぎて仲間が特攻して死んでるwwww
仲間がオオモノキラーばっかりだから雑魚シャケばかりで赤玉1位ばかりや シャケ溜まりに延々ラピぶちこんでたら右の海岸に15個くらい金玉散乱してて笑ったわ 200まで来て初失敗がまさかのカンケツセン
全部外周来られるとまじできつい 1周目全処理できてたのに
2周目からカゴ横マン来て全然処理しねえ 1時間やってクマ弓1回しかきてないんだが確率ひくすぎだろ ランダム1枠はクマ武器目当てでやるものではないと前回学んだ
今回のシフトはつよつよ編成のためにやるもんだな タワーの金バッジとったら引退しようと思ってるがあとどれくらいかわからんのがやっぱつれえわ ランダム一枠だけは飽きてくるな
編成はいいけど簡単なムニだし >>972
C帯でいちにんまえの俺が承った
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE237
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689991504/ >>974
乙
1時間半やってクマ弓4回とか言う無駄な運を使って満足した >>974
乙
ラグってんだけど無線でやんなキッズ 1回のバイトのランダム枠でスプラスピナー2回出ててわろす >>966
たぶんクマブキ最弱だと思う。
楽しいけどね ランダムで通常ブキ出す意味が分からん
ケルビンとか出て喜ぶ奴居るの?この世に 1ミスで400まできたの初めてかも
やっぱ野良はシンプルな武器じゃないと駄目だな クマ弓強いと思うけどなー
少なくともゴミ傘よりはまし 普通の弓の半チャ強化されたからクマ弓の半チャがショボいわ
音だけでかくて全然雑魚処理できんし鉛筆かよ クマブキ出し惜しむ理由がわからないわ
月一オールランダムでもいいレベルだろ そういやクマ弓の1周チャージのダメは変わってないの クマ弓とクマ傘どっちかと言われればクマ傘の方がいいなぁ…
クマ弓は攻撃が途切れ易いし足も止まり易いのでクマ傘の方が使い易いよ クマ弓ってパラシェルターより弱いでしょ(オカシラ以外) クマ弓大好きだし全武器最強のDPSはヨコヅナ筆頭にロマンあるし音が最高にかっこよくて脳汁出るし床塗り壁塗りが派手でたまらないしバクダンナベブタタワーとかを倒すテクニックが癖になるしクマブキの中での順位は?と聞かれたらそいつを殴る クマ弓のハンチャも威力上げて雑魚処理気持ち良くなればいいのになぁ このスレッドは1000を超えました。
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