【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part6
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■タイトル: エグゾプライマル (英語表記:EXOPRIMAL)
■販売: カプコン
■対応ハード :Xbox Game Pass / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam
■ジャンル :オンライン専用チーム対戦マッシヴアクション (Online Team-Based Action)
■プレイ人数 :オンライン専用 1~10人
■CEROレーティング :D(17才以上対象)
■発売日 :2023年7月14日予定
※『エグゾプライマル』はオンライン専用ゲームです。
◆公式サイト
https://www.exoprimal.com/ja-jp/
※前スレ
【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689333349/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
室外機が見えるだけの方がマシな俺の家に招待してやるよ おつ
レベルが性能にガッツリ関わってくるのになんでこんなに渋い設計なんだろ
本当に8000円買い切りのゲームか? データベースだっけ?
シナリオ画面の見た目どうにかならなかったのかあれ
見づらい上にどこまで進めればステージ開放されるかも分かんないし 10人協力戦をストーリー以外にもPvEでも出るようにしてくれ リスポーン不可のやつステゴ殺さないとマジで終わるのにみんなスルーしやがる なんか画面中央上側が1番の死角になってる奴が多いよな
ちゃんと討伐対象やミッション進行度や人数ブースト効果が表示されてるのに >>14
これ
3回倒すとかのアワードあるからストーリー以外で戦えるんだろうけどどうするんだよって話 データキーに集合しろって言っても来なかったらもう負け確だわ データキーに集合しろって言っても来なかったらもう負け確だわ トリケラとか逃げる大物を追いかけろミッションはどうすればいいんだ?
雑魚無視して追いかけるの優先してたら雑魚に削られまくって途中で死ぬんだが pveなら装備集めや素材集めpvpならランクマッチは欲しかったなぁ
使いたいスーツのレベル16まで上げてモジュールのレベルも上げたらアプデ待ちの虚無になりそう ロード使ってるときに空気読めないクルーガーにタンク譲らないといけないの納得いかねー スーツの着脱が自由に出来るおかげでスーツ着脱シーンが頻繁に見れるのは良いんだけど。ゴリゴリのオッサンキャラが女性的なスーツ着た時なんとも言えん気持ちになるな。 スーツの人格ってスーツ側にあるの?
中身のおっさんはどう感じてるの? 雑魚処理が作業すぎてきついわ
だれかModで雑魚のHP1とか一撃で殺せるようにしてくれんかな このゲームってまだ発売されて間もないタイトルなんだよな?
前スレ見ておもろい言ってるやつチラホラいたけどスレの勢い死んでない? マッチメイキング後の暗転ロード時間に結構ばらつきがあるのはなんでなのん
早い時は数秒ですんなり画面切り替わるんだけど数十秒待たされることもある どうやらお前らも”うま味”を感じてきたようだな…!
俺はベータ版からうま味を感じて余裕のDX版デビューだったからなフハハハハ
みんなに知ってほしいエグゾプライマルあれこれ
・データ移送やエリア防衛は「4人」が最高速度。
つまり1人は枠外行動できる。
・ニンバスのホロは蘇生以外に回復も出来る。ワープ後の周囲に回復が発生。
・ファイナルミッション(PvP)開始時にアサルトはOD(オーバードライブ)温存を推奨。
こうする事で敵ドミネーターを瞬殺できる。
・ステゴサウルスは背中の骨板を撃つとデバフを止められる。
あとはなにかあるかな? >>28
変わり映えしないゲームプレイを繰り返す期間が長すぎんだよ マグナムはハンマーチャージ確定だから嫌いではないんだよな
ただハンマーチャージ初見の人もついてくるからイラっとすることは多々ある PvPかPvEのどっちかに比重おいてほしいわ
PvEがPvPの準備期間でしか無いし、PvPは無くてもいいでしょって言うくらいの要素になってるし
俺のイメージだとPvPのための作業ゲーって感じになってて疲れてきた ああそうだ忘れてた
・レベルが上がると、ステージや新しい敵配置(ネオソー追加等)やルールが増える。難易度も上がる。
ステージ「ダム」やルール「ボルテクサー破壊」「ゾンビエグゾスーツの護衛(名称忘れた)」など。 >>32
俺もそうしてる。マジでアレはつまらんがすぎる リリースから数日経ってやっと正当な評価されてきてるな 初日はちょこっと遊んだだけのエアプアンチが多すぎた ストーリーのレイドをPvEにしてPvPは最後の奴だけやらせてくれたらだいぶマシになる
あとペイロードもどきは糞つまらないから削除していい >>30
データキーは4人が最高なのか
やればやるほど面白くなってきたけど説明不足と情報不足がおしい
まともなwikiほしいなあ
海外ちょっと漁ってみたけどもまだ無さそう エリア防衛って枠内に入ってないとダメなんか
すまん知らんかったw ハンマーチャージやりたいからマグナムはガンガン行く 途中のデータキーって3じゃないの?進行速度マークみたいなのって3以上いかんよな
ラストのは4っぽいけど 途中でゼファーからクリーガーに変える奴は何がやりたいんだ >>29
そりゃマルチ対象に箱1とPS4混ざってるからでは クリア済のストーリーは参加オンオフが欲しいな
マグナムだけオフにする 進めてたら8人共闘のシナリオ出てきて全員ロールわかってる連中で倒せて草
こういう烏合の集の共闘関係いいよな
んでマッチ自動じゃなくてステージで出せばいいのにw そんな筈は…移送3人、防衛4人?
ベータの時は4人だったから製品版も同じだと思っていたが…
エグゾファイターのみなさんちょっと確認してください
俺も後で確認します ダーバン絡みのいくつかとネオティラノはいいよ
マグナムはもう許せねえよ・・・ >>50
なるほど…前世代機版だとロード時間長いのね… たまに相手が先にラストミッション終わらせてもこっち勝利になる時があるんだけどなんでや マグナムのときならスーツなしで20匹倒すのやってもいい? 50なったしゲーパス民なのでまたアプデ来たらやりますわ
他にもやらないといけないゲームだらけや
スターフィールドまでには1回アプデ来るよな 改善したら面白くなりそうなポテンシャルは感じてきたんだがリヴァイアサン周りは絶対変わらないのがやっぱつれぇわ。せめて女の子AIにしとけや聖書のリヴァイアサンは雌だぞ >>62
メスガキボイスに変えてほしいとな?
負けたら「ざぁこざぁこ」って煽ってほしいとな? 40時間ほどやってダムと軌道エレベーターステージが一回ぐらいしかやれてないんだけど未開放のプレイヤーが混ざってるからなんか?
VTOL護衛ミッションとかの発生も少なすぎる
同じことばっかで流石に飽きてきたぞ… ラスボスきつすぎる
これからラスボス行く奴、ちゃんとアナウンス聞いてギミックこなせ >>41
ゲーパス限定だけど無料マルチゲーの痛い所だよね
リリース直後は特別興味ないから説明聞かないし理解する気もない人で溢れて
賑わうけどその分ゲームとして成立しないマッチが多く全員がつまらない
そういう人達がやめて楽しくなる頃にはネットにそういう人達による悪評が蔓延しててもう人増えない
勿論ゲーム自体にも色々問題あるけど言う程クソじゃないし楽しいと思う
運営は切らずに頑張って欲しいわ ネオアンキロが想像してたのと違って悲しい
なんか何やってるかよくわからなかったわ 恐竜3種類くらいしかいない上にPvEだと目標討伐ばっかの序盤が一番つまらないからそこで見限っちゃう人多そう
恐竜はネオソー以外は全部初期からいても良かったのに マグナムで実績ってあったっけ
ダーバンとベヒモスは確認してたけど ラスボスはロードとクリーガーとヒーラーだけですむ経験値多いだけの作業だと思ってたけど失敗するとかあるの? ニンバスちゃんのサバイバーパススキンもう手に入れてる人いるん?
とりあえずあそこいくまでは頑張るわ 移送やエリアはゲージのところにある矢印の数見れば分かる
周りに4人いても矢印が3つなら3人いれば充分 こっちのチームだけレベル1桁4人で相手は40以上のみとか何の懲罰マッチなんだ?そりゃ勝率高いけどさあ >>50
あーワンチャンHDDの可能性あるのか
俺はゲーパスPCでやってて次世代機のみだと思ってたから
あまりにもロード遅い時はおま環のフリーズだと思ってaltF4してたわ
おなじPTだった人すまんな ロードブロックだけレベル31になって、他は全く触ってないのと
誰もサポーターいない時用ニンバスがレベル6…
完全に地雷だわ、すまんの >>41
やってるけど、まあフルプラの価値はないって思ってるわ >>75
ありがたい!
俺も今帰宅して確認したところデータ移送は3人だった、ごめんなさい
エリア防衛も確認したいがなかなか引けていない… 相変わらずゼファー居るし防衛ミッションでキャラ変えないデータキーで先行するみたいなやついるのほんま… >>73
わかりやすいUIしてるのに画面見てないやつ多すぎ問題 エグゾ・オーバーロードアワードレベルMAXは今のうちに取っといた方が良い わらわら乱戦状態になると周り見る余裕なくなってしまうのがわいです タンク使って後ろ下がってマシンガン撃ってるだけのやつなんなの?マジで4んでくれ クリーガー君は拠点防衛向きだから仕方ないのだ・・・ データキーは3人
エリア・アップリンクは4人
あとラスボスレイドのエリアは矢印5〜6くらい付いてた気がする >>63
映画バイオハザードの人工知能は幼女だったし、ああいうのでいい
っていうかああいうのがいい リヴァイアサンにムカついてるやつってモノクマとかにもイラつくのか?
デスゲームの主催者って憎いもんじゃん 最初の長話と終わったあとのやつはよスキップさせてくれ 同じ煽りを何回も繰り返してきてスキップもできないから嫌われてるんでしょ
モノクマとは全くの別物 最初の長話中くらいロールチェンジ素早く出来るようにしてほしい
ヒーラーになったりタンクになったりいちいち脱着するの糞テンポ悪い リヴァイアサンは言い回しがウザイからシャックス卿みたいに褒めたり励ましたりしてくれればいいのに リヴァイアサン「おまえら!おはようございます!ウォーゲームの時間ですよ!」 リヴァイアサンにアラビア語でも話させたら理解不能だからマシになりそう ロードブロック以外のタンクって全然タンクじゃないよな 一度みた演出は普通とばせるだろ…手抜きどころ満載ではあるね HP3割削れたらすぐ回復要請出してくるムラサメいてクソイラついたわ
まあ上手かったんだけどそんな怖いか? >>101
ヒーラーなら常に気を配るのが普通だけど、
ニンバスじゃない限り気づいて即回復は他の2種だと射程の関係やクールダウンで厳しいからな
大型とかで押し切れそうな感じなら回復後回しにすることはある 低レベルマッチング多すぎない?
空港ステージで流れ作業はもううんざりなんだが
まだ発売したばっかだからしょうがないんかね >>105
ストーリー進めてる?自分の参加出来る範囲を増やせば自然とマグナム護衛は減ったな
代わりにPvE10人ばっかりになったけど >>102
ドームシールドは要塞だし相手にクリーガーいないと適切距離で撃ったミサイルが爆アドになって本当強いわ
うちのクリーガーは対人専用機にしてるから拡散捨てて高速最大化にした
ミサイル麻痺→高速メイン→ドリルのコンボでムラサメも相手できるわ 陣取りでA修復に行かない奴は相手の妨害工作員かな? >>106
Lv40超えてるんだけど1桁台としょっちゅう一緒になる
もしかしてPvEモードにしているせいかな >>109
それじゃね
PvEモードでストーリーで固定のPvPが除外されて進んでないとかありそう >>104
ウィッチドクターでムラサメ殺す人はちょっと・・・ ムラマサいらんよな
レベル上げたいんだろうけど一人よがりの人が多くてゼファーとかよりPTに一番いて欲しくないわ スカイ使ってる身からするとムラサメはそこまで動かんからヒールしやすくて助かる
ゼファーは紙装甲&横移動で回復出来ない事多い ウィッチドクター側のムラサメとの相性はいいんだけどムラサメ側からのウィッチドクターの相性はあんま良くないの皮肉っぽいよな
ウィッチドクターはカウンター決まったの見てから麻痺らせよう 「剣の中にもう1本剣が収納されていて引き抜くと二刀流になる」武器が大好物なのでムラサメの刀がまさにストライクど真ん中だわ
ご丁寧に収納されてる方の刀身が一回り薄い肉抜き構造になっててもうたまらん
この想いよ伝われ…伝われ… 放置は切断されないんかな
ずっと一人放置してるゴミがいてギリギリ負けたわ
通報しといたけど まあ誰でも最初はあるんだから我慢よ
勝ちに拘る要素は薄いし ムラサメの回転居合斬りが当った敵のヘイトをとるのか、溜めてるあいだヘイトをとるのかいまいちわかってない。そもそもヘイトとれてるのか?バグってないか? せっかく難易度引き上げ完全削除モジュール起動って超すごいAIさんがやってくれたのにバラージュ3人がチンパンジーすぎてどうにもならんかった 居合いは当たったら線がちゃんと出てるよ
ムラサメは調子良ければダメージディーラー取れるくらいあるんだけどチーム故そう上手いことカウンター決めれないしな ベヒベヒ倒したわっしょい
各スーツ10まで上げる作業が待ってる 防衛ミッションで集合しろって言ったら集合してくれんかのぅ! ムラサメやってると打ち上げゼファーと凍らせヴィジラント嫌いになるわ ルールをもう少し詳しく説明してくれたらいいんだけど >>129
うぃ・・・ウィッチドクターくんはこっちから離れたらいいから・・・ >>123
俺もその辺よくわかってない 周り敵一杯いるから居合でヘイト稼ぐか→ただ斬るだけ
んでたまに刀が白く光ってヘイト集めてる時あるが発動条件が分からん
ヘイトとれないからカウンターもやり辛いという 周りからはムラサメからロードに変えろよって思われてるぞ タンクいらない、ムラサメはまだ攻撃よりだからいいや すまん
たまに大麻の脅威レベルが敵の干渉で上がりましたってあるんだが
敵は一体何をしてるのこれ ナディミッション終わった
こういうのもっとやりたいわ
やっぱ大型大量に出てきた時の絶望感たまらんね >>136
金色に光ってるボーナス恐竜を倒すと相手の恐竜が強化される >>136
プレイヤーレベル35位?で開放されるギミック
自陣営が負けてる状態で発生するイベントで金色に光る敵が出現
それを倒すとそのフェーズで稼いだスコアを元に
敵側のスポーンを強化するギミックが発動する >>123
当てた瞬間に敵から線みたいなのが伸びてくるから、それがヘイトこっちに向いた合図だと思ってる
ヘイト取れる時間はそこまで長くないからカウンター用って割り切ってる デッドアイはスラストとドリルでゴリゴリに削った時ほんと気持ちいい
アンキロのピチッて当たる小ダメージでチャージ解除はなんでや 俺もルール聞きたいんだけどボルテクサー停止?ってのは機械の近くで敵倒せばいいの? >>125
>>141
なるほど当てたときに取れるのか
まあ、ヘイト管理はやっぱりロドニキに任せたほうがよさそうだな >>143
普通の道中に出るやつなら、装置を攻撃で壊した後に調べて止める
出会った回数少なくてうろ覚えだけど雑魚は無限湧きだったと思う ロードでトリケラさんの突進防ぐと鍔迫り合いみたいになってカッコいい
まぁ耐久値ゴリゴリ削れて最後吹き飛ばされたが満足感はあった
この鍔迫り合いって敵プレイヤーとも発生する? トリケラいないのに誰かと押し合った記憶があるんだが アップリンクガイジとやるとゴミ拾い並みにつまらんけどうまいやつとやるとどのルールよりも面白いね >>146
トリケラじゃなくても大量の敵がシールドに群がると発生したはず
大体瞬殺されるから早々は見れない トリケラさん対人性能も凶悪だし優遇されてるよな
はやくネオトリケラだしてやくめでしょ トリケラとか突進してくる大型はロードさん居てくれたら嬉しいけど小型の時や防衛の時は別の方がいいんじゃないかなとか思ったりする 恐竜操作してていきなり終わる事あるんだけど時間切れ?
それとも気づかずに爆発ult食らった? >>135
お、プロデッドアイか?
モジュールどうしてる?
リチャージャーとスラスト強化で気持ちよくなってるけどヒートアップ、グレ強化にしてる人のが多いからそっちのがええかなと ストーリーでマグナム死んだのにゲーム始めたらまたマグナムイベント起きたんだがw PvE優先モードで負けたのにVictoryって出てExp+30%もらえるバグがある気がする >>156
相手がクリアしてから20秒以内にクリアすれば勝利扱いとは別に? >>155
ホロ蘇生とエンジェルシャワー使ってヒールとアタックちゃんと切り替えて戦えるやつ稀だからな
それできてるのにクソだと言うなら多分突っ込みすぎだけどね >>157
なるほどそういうルールあったんだ
知らんかった >>151
PVEのファイナルミッションでのドミネーターなら相手を全滅させると死ぬ >>161
なるほどチームキルで終わっちゃうわけか
じゃああえて一人逃すのもアリか >>162
全滅するとそのフェイズの目標がリセットされて0からになるから全滅させた方がダメージは大きい アップリンクでリードしてて1拠点守りゃ勝てるのに
残りの拠点に突撃してる奴なんの?
ルール理解してる? >>158
ホロ使いこなせない、味方をエイムできない、回復と攻撃の比率が腐ってるetc
ゼファーよりよっぽど難しいだろこいつ >>163
神輿運ぶモードでもいきなり強制終了しない? ルールの一覧と内容誰か書いてちょ 俺もようわからんしスレタイで置いておいてもいいと思う キャラ被った時にどちらか変えろよ的な雰囲気あるけど経験値あるせいで抜ける人が結構いるね
マッチングで判別させれば良いのにな ニンバス味方がバラけまくるとどうにもならんな
多分味方からは回復しろカスとか思われてんだろうけど >>136
この警告出た後なんも恐竜出て来ないままクリア扱いになった事あるわ
おかげで後半戦圧勝だったけど相手側は「相手うますぎる」とか思ってるんかな >>170
集合しましょう連打してそれでも回復要請連打して散らばってて負けるならもうアサルトとかに変えてもいいと思うよ
アホの介護するより自分も攻撃か防御に回った方が勝てる時ある
もしくは上手いやつ専用ヒーラーに回る >>166
データキーはドミネーターの時間切れ以外は知らないかなぁ スカイウェイブ使ってる時にグラビティがムラマサのカウンター構えと被っちゃった時は心の中でごめんなさいしてるから許して ニンバス回復貫通取ってからが本番だからな
貫通の回復力+持ち替えバフ効果で回復量頭おかしい
モジュールが貫通と持ち替え時間短縮と必須だから、それ付けてないニンバスは対応力が低い ニンバス赤モジュールを弱点特効にしてる人、攻撃に寄りがち >>175
強いってのはわかるけどこれ16解放なの遠すぎる >>170
最初の待ち時間で味方のレベルと付けてるバッジで大体上手さわかるからそれで上手いやつのフォロー回るようにするしかねぇな
エグゾ・オーバーロードレベル3のやつはスーツ育成中じゃなきゃまず間違いないし 勝手に集まってくるウィッチの回復フィールドってやっぱ神だわ ニンバスホーミングでも回復量困ってないけどそんな変わる?
ぶっちゃけちょこまか動くやつ多すぎて貫通付けたくないわ
あと切り替え速度よりシャワーレイン強化の方がいいと思ってるわ
回復に回らなきゃいけない時ってその後ずっと回復し続ける状況になるからこまめに切り替える必要ないし >>179
回復がスコアに直結するから
HPブースト分も旨い 前半から後半残り2ミッションまでクリーガー使ってたけどティラノ大暴れで全滅したから残りロード使ってたけどクリアしたらクリーガー667、ロード969とたった残り2つロードでやっただけのほうが経験値多いとかどういう計算がされてるの レベルでゲート作ってるの楽しさわかる前に他のやりたくなるからやめた方がいいと思うわ… レベル上げないと使いたいものも使えない感じとか
レベル差あったらどうしようもない感じ
ポケモンユナイトによく似ている 切り替えたときの経験値よくわからんよな。楽勝そうだったらレベル上げにゼファーとかにしてみるけど全然上がらん 繰り返しやるバトルに長時間ムービーつけるのキチガイだろ ずっとスーツ着てないアホいるんだが何かミッションとかあるん? 普通のゲーム中もいちいちテンポ悪いよな
ゲームマスターのリヴァイアサンさんさーもっと早めの指示と進行してくれない? ニンバスで弱点ゴリゴリ削るの楽しいんじゃが
大体回復奴隷になる罠 ムラサメ60くらいまでやったけど単騎防衛めちゃ輝けるね
エリア防衛3つのとかムラサメに1エリア任せて他4人せめこめーできる
対人も中距離辺りのワイヤー届く範囲は殺せる間合いで頑張ればなんとかなる
ムラサメvsムラサメはカウンター警戒しだすから斬り合いしてる感でて楽しかった このクソゲー、オートセーブに対応していますのところでoK幼いと先に進まないクソバカ仕様今すぐ直さねえかな なんならミッションクリア後すぐに別の場所でミッションが始まって
早くその場に行かないとリスキルできないぐらいのテンポでいい 10人共闘の時は違うパーティーのHPも表示してくれ
回復状況がわからんとサポートできんわ 自分以外botチームと相手全員プレイヤーのマッチやらされたんだけど糞ゲーすぎんか >>197
気軽に色々試せて経験値貰えるトレモだと思えばむしろお得だよ 後半にスカイウェイブに切り替えるムーブ強すぎない?
1人だけ上取れるし、画面ジャックがクソゲー過ぎるくせに対策なの終わっとるわ こっちはサポやってんだから4人アサルトなら1人タンクになれや
なーに我関せずみたいな顔してんだよ
抜けてやったわ ダーバン勝利やベヒモス勝利のアワードはあるのにネオティラノは無いんやな
Lv上がってれば普通にやっても出るようちゃんと設定されてんのか? 誰も融通効かせず構成終わってる時はこっちも迎合して出番すくないけどあげたいスーツの経験値上げと割り切って負け覚悟でやることにした >>200
スカイウェイブ対策キャラにシステム復旧モジュール積んでおくと良い 弱点ある相手のニンバスは下手なアタッカーより火力出てる気がする >>182,185
どれだけそのスーツでスコア稼いだか ルールは分かるけど難しいのは高難度の追撃だな
ヘイトの集め具合と突破力に差があることを分かってないアサルトが単独先行すると大抵グダグダになる
気持ちは分かるからすっごく歯がゆい >>204
おお、結構効果ある?
OW然りチームシューター系ってメタが存在しないキャラがOPになるけど現状のOPって誰なんやろ
俺はスカイウェブだと思うけど。 ネオティラノで盾構えてアンチ作ってくれるタンクを見てこういうのでいいんだよって気持ちになったわ 勝つだけならバラージュ
強いしスコアの稼ぎ量凄すぎてほぼ毎回MVP
飽きたからもう他のスーツにしてるけど初心者にはバラージュおすすめしたいね >>210
スカイウェイブはむしろメタメタなキャラじゃね
ヴィジ、デッドアイ、クリーガーら辺いたらスリップストリームできなくなるんで味方の裏に隠れることになるけど、その位置取りなら他サポでよくねってなる
vEやバラージュとか近接ばっかの相手なら死ななすぎて笑えるけど 自分で使うと欠点見えて来るぞ
空中挙動って基本はノロノロで
スキルの緊急回避で高度を下げて横軸に強くするか高度を取るかの2択で
vPだと的になるから横軸に強くするんだけどスキルリキャスト間に合わなくなって落ちてくるからそこが苦しくなる メスガキリヴイアサン「こんなこともわからないの?じゃあ教えるね」 さすがにもう一通り把握できてきたけどモジュールのとこでスキル一覧見させてほしいな。これからスーツも増えるわけだし
スルメゲーといえば聞こえはいいが結構ビギナーキラーな要素多いのはフォローしていってほしいところ 横軸移動だと2回追加の3秒短縮
4秒感覚くらいで使えば飛んでられるくない?
ムラサメ難しいな、味方にウィッチいると >>210
使ったことはないけどこういうのは大抵最大Lvでデバフ時間半減とかだと思うよ いちいちカーソル移動させて確認とか面倒なんだけど自動でカーソル合わせるボタンないんか? もしかしてロードブロックにドリル付けたらそれはもうランサーなのでは? 殲滅速度低くなるけど相手の恐竜が攻めてくる事を考えるとロードブロックいると安定するな
それも人にもよるんだけな 最終的にはキャラごとにモジュールをvPかvEどちらかの専用機と想定してふっとくゲームだなこれ
◯◯専はOWよりゴミですわ >>219
vEだとそれで維持できるんだけどvPでその動きだと撃ち落されるから
横軸の人は割とかつかつで飛んでる >>200
後半にと言うか相手のキャラ次第だね
デッドアイとかクリーガーとかヴィジランテいると簡単に撃ち落とされる
ムラサメゼファーバラージュみたいな編成なら無双できる ロードブロックの盾性能は惚れるな。トリケラの突進止めるとなんか出る >>219
ヴィジラントとクリーガーもまたスコア稼ぎにくいなぁ・・・
クリーガーは10人co-opでシールド張れば何とかなりそうだが
ヴィジラントどうするのが良いんだ? このゲーム様子見のつもりだったけど、人によってPvPがクソとかむしろpveがいらないとか
意見別れすぎてて逆に買ってしまった
自分でやって判断する事とする スカイウェブらライン維持で飛び続けんでもいちいちY視点強要させるだけで強いと思う
回復もできる死に行動ないし メガアンキロスナイパー潰してたらほとんど終わってた
もう一回やりてえな もう勝敗よりスーツのレベル上げたいから好きなのでいくわw 差がつかないpve部分がしょうもなかったって話でレベル上がって難易度上がると差が付く部分もあるしやりごたえあるしそこで印象変わったな
ただその解禁がレベル20とか行かないといけなくて遅いとか低レベル混ざると下に引っ張られるとかはあるんだけど 自動回復までの時間を短縮するモジュールとかあるけど
そもそもの条件分かる人いる? >>223
モジュールしっかりついてるパラージュがいて味方に打ち上げるアホゼファーやカスムラサメいなきゃ殲滅速度変わらんよ >>236
自動回復するエグゾスーツにしか効果ない >>236
自動回復のパッシブあるスーツかモジュール付けなければ無意味 >>221
それめっちゃ分かる。ストーリー合わせるのダルすぎ モジュール増やす予定はあるのかなぁ
このゲームのモチベと面白さを支えてる部分だからもっと専用モジュール追加してって欲しい >>230
vPが糞なのは確定よ
vPやるための前哨戦で同じステージ数分のvEやらされるから
vEいらんって言ってる人はこの前半ステージの事を言ってる
vEが糞ってのはまあ大量の敵が出る10人co-opやらせろって事かな
通常のステージでRTA要らんってのもある
スーツレベルに合わないステージやらされるのもウザい
一番はさっさとプレイしたいのにスキップ出来ないムービーあるの >>241
シーズン2でモジュール等は追加されるし
バリアントスーツの追加の時点でありそう ごめん、レベル1マッチで初めて抜けたわ
もう何回目だよ1マッチ
初心者ならBOT相手でもいいだろ・・・ スカイウェイブ育成開始したんだけど、こいつずっと飛んでんな。
上から眺めてるおかげで死ににくいしメンバーの立ち回りもじっくり観察できる。 >>230
買っちゃったのか・・・
様子見ならゲーパスのほうがいいだろうに ゼファーの打ち上げはラプトル一撃だったりする
なぜか死体に追撃入るが無駄なので逃げていい 初心者というかロールの概念理解してない奴が混ざると一気に萎える
ロードいるのにムラサメ出してきたりドクターいるのにニンバス出してくる奴いると絶対負ける クリーガーのレジェンダリースキン取ったのにトランプキングはダサすぎやろ レベルひと桁ゼファー3人は勝てんわ
いくら何でも勝てんわ >>250
開幕ドクターいたからアサルトにしたのに途中気付いたらなぜかバラージュになってて、仕方なく俺がサポートになったら少ししてそいつもサポートになってなんでだよってなった >>250
逆やぞ
ニンバスいたらヒールは十分なのにウィッチドクターは回復しか出来ない上に固まらないと意味がない
PT向け&終盤で輝くスーツであって最初から回復だけのスーツは野良ではリスキー >>255
ネオ系ミッションきたら引くほどスコア稼げるぞ
さっき15万取れた >>257
逆の意味が分からんけどロール被せる奴が居たらきついって話なんだけどね 大体のミッションで最初にロードとドクター、スカイウェイブは遅くなる要因でしかないからな…
ニンバスは大型とラプトル、プテラ狩り出来るしサポートの中では抜けて強い >>259
それと同格レベルで初手ドクターって話な ロールかぶせるなって言われてもなぁ
とりあえず脳死で育ててるやつ出してるだけだし
勝てなくてもたいして痛く無いしで、わざわざロール合わせる必要が今は無いんだよな・・・ ファイナルミッションだけにしてPVEは10人モードのみにすればみんな幸せって100万回言われてる ティラノ初めて使ったけど強いな
ペイロード20差あっても逆転できたわ >>248
すまん、ps5っていう養分組なんです
もっと言うとクソゲー買いたくなる病を患ってまして >>262
初手で被るのはしょうがないけど後から被せる意味無いでしょ
vPだったら状況に応じて変えるのも分かるけど 道中頑張っても意味ないから放置はじめたわ
相手は敵が1人減って嬉しいし俺は勝手にレベル上がって嬉しい
勝った側の5人だけが嬉しいのと比べてこっちの場合は6人嬉しいからオススメ 抜けるのにデメリットないからウォーゲームリセマラする人もいそうだな 勝てるかは結局アタッカー次第じゃんこれ
初戦は道中で糞ほども差がついて、もう消化試合感半端なかったわ 俺のニンバスちゃんがステルスネオソーに巻き付かれてチューチューされてるのを目の前で棒立ちで眺めてたゼファー君…後で覚えてろよ
とりあえず握手からだ >>265
それならむしろ良かったわ
ただ決してクソゲーではないからそこだけが心配だよ
糞じゃなくて無に近いからな
OWやWWZみたいなロール制PvPとパーティ型のPvEが無い世界線なら画期的だったかもしれないけど 味方が全くルールを把握してなくてファイナルミッション始まると同時に終わったわ
あんな大差付けられたの初めて あぁーアンキロサウルスって炎上させたらいいのね
どうやって腹見させるんだろうって思ってたわ >>272
というよりウルトゲー
不遇スーツはウルトを使う時だけバラージュに変えて大型とか対処すればある程度はコントロール出来て勝率上がる
まあレベル進んだら勝ったところでコインが増える程度なんだけど ULTだけつかうならバラージュよりデッドアイのほうが総ダメージ高い
得にドミネーター相手じゃない場合はバラージュの倍近くでる 早くも荒んでるな
昨日はまだキラキラしてたのにもう半年経ったかのようw ロードブロックとムラサメがいるのに全くシールド貼らないからサポの俺が5,6回死んだ
仕方がなくスカイウェイブ出したら何故かアサルトもスカイウェイブに転向した
こいつらはアホだ >>275
初陣で全く同じだったわ…恐竜に食われたかと思ったら
すぐのストーリームービーで「生存権を得ましたおめでとう」とかギャグかよ
最初はプレイヤー VS NPCで良かったろこれ ゼファーの操作性最高すぎる使ってて気持ち良い
大型ダメージトップもほぼ取れる 数戦の時点で、フルプライスで買ってなくて良かったとせつに思う
自分を褒めたたえたい モジュール解放してなんぼだから数戦だからこそってのはあるけどな
数戦だけじゃβテストと変わらんしそりゃそうなる 同じ内容繰り返させまくるゲームなのにマグナムのやつで毎回登場シーン見せられたりエリア移動してからバグったかと思うくらい何もない時間あったり開発エアプか?
初見の人のためにムービーとばせなかったり演出上周回に不適な部分があるならそれはもう専用ステージとして本人以外BOTにしろや >>286
そうなん?進めれば人によっては面白くなるんかこれ
それなら期待するわ わいが踊りだしたら意地でもスーツは変えません宣言だからヨロシク >>284
スチームで買ってしまった俺に謝れよ・・・
ゲームパスとか頭に無くて脳死でスチームで買っちまったわ
もしかしたら今日明日の案件で何かあるかもしれないから育成だけはしとくわ・・・
そういやこんなタイミングで案件イベから爆死した超大型タイトルFPS2042がありましたね・・・ スーツなしで20匹おわた割りとすぐだな
ささっと終わらせた方が良いだろこんなの PS5でデラックス版買ったけど普通に楽しんでる
今Lv65だぞ >>290
bf2042はいつものサイコロクオリティをこえるバグをお出しになられたからな
そりゃ爆死する >>290
ゲムパス、初回の月額はなんなら100円だったよ…
まぁ約10か月以上遊ぶんならそっちの方が得だから >>292
ゲーム性は悪くねぇからな
テンポの悪さやちゃんとストーリー進めてないと低レベルのマッチに放り込まれやすくなったりレベル上げないと面白いミッション解放されなかったりと残念な部分があるけど >>283
スコアMVPの何割取れる?
ゼファーのビルド知りたいわ こういうゲームこそゲームカタログで配信すればいいのに 値段の割に内容ペラペラ、モジュールにしろスーツの外観にしろカスタマイズ性乏しすぎ
まるでアケゲーの様な陳腐さ
バカプはwarflame見習え みんなマグナム先輩のミッション嫌ってるけど、
ファイナル手前のラプトル1200匹が大好きな俺みたいなのもいるんだぜ 2042は色々やろうとしたけど肝心のBFになれなかった作だからな… ラプトルで思い出したけどタワーからラプトルが落ちてくるやつまだ一度も出てないな クソゲーとまで言わんけどプレイしたほぼ全員が「PvPかPvEのどっちかに絞った方が良かったでしょ」って思ってるだろこれ。
個人的にはPvEメインで近未来モンハンみたいなのにしてくれたら神ゲーだったのになーと思ってる。 高レベルマッチはロードブロックかクリーガーいないとマジできっついわ
味方ムラサメ出しててもきついと思ったら容赦なくピックするからな
敵が猛攻すぎてレベル5ロードブロックでもMVP取れるわ pvpで味方bot入れられたらもう何もできんわ人の心ないんか なんだかんだでストーリー熱くてええな パシフィックリム思い出す
>>306
ムラサメはサブタンク兼サブアタッカーなところあるから他のタンク出しても全然ええで >>307
自動回復って被弾した後に1回数値分回復するだけだから耐久アップでいいよ >>301
あれやった後にハンマーさせてくるのが嫌い 敵全員lv30~50 味方全員lv一桁とかあったんだが。自分にも落ち度があった上での超接戦で負けたからいいものの、完全に味方のせいで負けてたらもっとキレてる モジュールとかある以上純粋なPvPでもないしな
初心者とモジュールフルセットしてる奴らをマッチさせるのは何だかなぁ
一定レベルまではBOT相手にさせてくれや WWZみたいに恐竜が波のように押し寄せてくるとこは好き ダーバン戦最後の最後?で致命的なアプリケーション終了とかでて落ちた 最初5〜6戦はイマイチ面白く無かったけど我慢してやってレベル上げて来たらそこそこ楽しくなってきたわ >>298
MSはゲーパスのデイワンにカプが納得いく金額を出したが
PSはカタログで金満足のいく金額提示をできなかった、そんだけでしょ?
今回の事例はMSがカプを手始めに和サードを囲い込む為の戦略の一環だと思うわ 初見ベヒモスなんかわからんうちにクリア FF14のレイドボスやってる感が凄かった
最後の大群ラッシュは本体壊れるんじゃないかって思った
あとやっぱ思ったが日本語吹き替え全部やっといた方がよかったやろこれ
最後の辺のボスのセリフとか読んでる余裕なかったわ どっちかと言うとカプの方が早めに見切ったのでは
本当に自信のあるタイトルだったらこんなグチャグチャな売り方しないでしょ プテラトルネード、一回だけ出たけど何か条件あるんか? リスポーン不可ステージのウィッチ2人とロード2人の頼もしさよ 味方のレベルってどこにで確認するん?
って思ったらバナーの数値が
小さすぎだろw たまにマッチング時に遅い時があるけど大体特殊のやつだよね サポの自動回復は想像以上に弱いな
調べた感じ無ダメージ7秒維持で始動
以後秒間28回復ってとこだから300回復するのに20秒弱隠れてることになる
モジュールの短縮つけても焼石に水な感じだなあ ラプトルシャワー質量で押し潰す気かと思ったけど地上につく頃にはまばらになってて何の脅威もなかった。
何故落下の衝撃で死なんのだこいつら せめてPS Plusユーザーは無料で遊べればもっと盛り上がったんだろうが…
目先の利益しか計算できない糞プロデューサーだとこうなって爆死するって良いサンプルw 相手チームミッション全部終わってから恐竜操るの出て草
意味ねえよクソAI >>330
リリースされて間もない某国産MMOも
売り方間違えなければ多少は需要ありそうなものを運営自らが爆死に持っていってる…
国産ゲーって「目先の利益」を意識しすぎなイメージがここ最近強くなったわ >>329
左の分析マップとは?の上にあるバナー部分からでも見れるからそっちの方が良いよ 初戦勝利で納めたもののアレだな
データキー移送っていうルール自体が面白く無いんだなっていうのは1発で理解した
キャラの良し悪しはこっから勉強 >>330
目先の利益もそうだけど、最初から「これ面白いわ!」って思わせてくれない調整はマジで早めにどうにかすべき 敵のゴン太ピームを盾で防いで味方を守るの楽しいわぁ… 序盤の時点で軽いPVEレイドはやらせた方が良いと思うね >>335
データーキー輸送はルール説明が不味すぎるわ
あれ4人近くに居る状態で最速移動の筈だし、進捗80%辺りで会敵、殴り合いに移行するまでが割と茶番に近いのも痛いよなあ なんとなく全然見てなかった公式動画見に行ったら全然みたことないステージやシチュエーションがだいぶあって草
事前情報で出すような部分を30時間やってまだ触れないってつくり謎すぎる
せめてストーリーに絡めて顔見せくらいしてくれやw 防衛とか輸送は近くにいる人数を2/4みたいに表示したほうがいい
1人さえいれば進行して増えても意味ないって思ってるやつ絶対少なくない
そういう思考すらしてないチンパンジーはもうどうしようもない ムラサメ君さぁ…目標はプテラノドンなのにカウンター構えてて何がしたいんだい? もう何試合もMVP取り続けてる
お前らも早くこの"高み"にこいよ このゲームのストーリー、キャラ配置のせいかB級映画みたいだけどなんかそれが好きだ バラージュやっててvPでムラサメが出てくるともうあきらめる
どうすりゃいいねん 最初はBOT戦でルール説明くらいしてやれよ
ペイロなのにアタッカーのバカ3人が終始先行
最後の会敵時も誰も箱の近くいなくて信仰負け
最後はボイチャでスコア煽りされて草も生えんかった >>348
グレでスタン取ってる間にトリプルスレッド仕込んで起爆ジャンプしてドロンよ VSダーバンくっっっっそおもろしろかったんだけど
こっち方面で磨こうぜ 集合しろ連打してるのに前でまくって一人でキューブ運ぶ羽目になったんだが
低能は◯ねよ >>353
データベースの分析マップが地味にフルボイスなの割と好き
欲を言えば日本語で聞きたかった クリーガのバリアすぐ割れるのなんでなん?恐竜の近くで発動すると100%即割れする気がする
そのせいで盾なのに盾らしいこと出来ない・・・ MVPなんてLv65なって3回しか取ってねえわ(^o^) ラスボス戦は激熱展開だったからこの路線がやはり正解だなー
完全に分けてPvP3本勝負モードとかあればなお理想だった >>330
むしろ長期的に考えたら今の御時世に基本無料で出す方が無謀では たった1日やらなかっただけでvpの質ダダ下がりしてるな
顔真っ赤単騎突撃無駄死にマンが多すぎる ラスボス当たったと思ったら今だとノヴァが止められなくなってるw これβテストの参加特典今日まで?
お前ら早めに入力しとけよ バトル後に即ストーリー再生するのやめて欲しいわ
アホな特攻野郎にイライラしたすぐムービー見たくないんだけど
ストーリーは割と気になるから切り離せ…何ならvPとvEも完全に切り離せるようにしてくれ 再来週のエンドコンテンツの出来次第でクソゲーか良ゲーに分かれると思います PvPで盾ゴリラが暴れまくるから
ゼファー育てようとしたが全然レベル上がらねえ
見た感じ固有スキル必要ないかなあ
レベル16の近接スキルがなんか火力40%上昇とかぶっ壊れに見えるが >>371
そこスキップしてもあとからデータベースで見れるよ
だから見たくなかったら飛ばしてもいいと思う
ここは割と評価できる ゼファーくんは体力が350しかないから常に瀕死なんだすまない バラージュ使うだけでMVP取りまくれるの草
モジュール無しで総合95000いったぞ
モジュールついたら一体どうなってしまうのか エンドコンテンツはどう見ても固定pt組んで遊んでね感が強いんだがどうなるかね
野良だと阿鼻叫喚になりそう >>355
想像の及ばないアホが割といるよな
こんな簡単なこともできないなら仕事とかどんだけ無能なんだろうと思ってしまう ストーリークリアしてED見た後にアーカイブ確認しようとしたら
最終決戦前のムービーが流れ「やれやれ、またバグですか」と思ったら
連続してクリアムービーが流れ始め今2度目のエンドロールに入ったw
これはあれか?プレイヤーはループに囚われているというカプの高度なメタ表現なのか? レイドは阿鼻叫喚な感じの方がおもしろそう
即死技で全滅するとか最高 レイドボスは結構おもろいよな
そればっかりだと飽きるからアクセントにpvpをってのは分かるんだけど、最序盤の虚無とスーツのレベル上げとボタンにカーソルあわせて決定押させるクソみたいな箇所が多いのは大至急どうにかしたほういいわ 俺もついにラストまで来たわ
分析MAP98%で次ラスボスだよなこれ >>369
ちゃんとノヴァ3発全部貰って失敗よ
何度マーク刺しても一緒に叩いてたの自分含め3人はもう無理無理カタツムリ ラスボスでボルテクサー担いでのしのし歩いて指しに行くの流石にやってて激アツな展開だった 値段の割に内容ペラペラ、モジュールにしろスーツの外観にしろカスタマイズ性乏しすぎ
まるでアケゲーの様な陳腐さ
バカプはwarflame見習え 分析マップとか見るのめんどくて20%のままなンだわ オンやるとストーリー進む設定はいらないよな
オフのモード作るのが面倒くさかった的な手抜きを感じる
道中はタンク1枚+バラージュ2枚ヒーラー1枚残り自由とかでいいのかな?
最初の空気読む感じまだ5戦目くらいだからイマイチわからない ベヒモス戦雑に熱い展開で好き
あの位カオスなレイドモード実装してくれカプコン >>373
元が弱いから全然・・・
と言うかそこまで育てるのがまず地獄だぞ
スコア稼げないと育成できないからな 道中にタンクヒラとかいらねんだわ
多少死のうが全員アサルトのほうが圧倒的に早いんだわ
ちなレベル55 >>374
あ、そうなんかそれはありがてぇ
見たいときに見れるの大事 カットシーンケチった静止画でストーリーすすむのって同じデイワンゲームパスで見た記憶が… 特典コード入れたのに入手してないや
まぁ時間たてば出てくるか ベヒモスとか10人戦以外ではタンクいる意味あんまない気がする >>391
薄々そんな気はしてたけどサンクス
火力ある方が当然早いよな OW風に作ってるのに自分の総合リザルトデータが見れないのはもったいないな 圧倒的な差をつけて勝っちゃうと初狩みたいで気が引けるな...
人口減る原因になりかねないから自重したいけど敵キルすの気持ちいいんだ... どうでもいいけどマグナムいきなり死んだから絶対生きてるフラグじゃんって思ったら普通に死んでた これスコアの計算変えた方がよくない?
バラージュだけ無駄にスコア稼げるわ スコアとか最初は気にしてるけどどうでもよくなってくるからな
ラプトルと遊んでないで目標の敵を迅速に倒していく奴のほうが重要 >>391
レベル幾つか知らんけどそれは絶対ない
アサルト3タンク1サポ1ないとマジできついぞ
この構成でもタンクかサポがムラセメとニンバスだと押されがちになるし >>391
大型はロードいるとかなり早く感じる。
ほかはまぁなくても >>373
斬撃なくなって3回合わせても40ぐらいしか上がらないから
ジャストアタック捨てるほどじゃないと思う ムラサメの大半が30までやったと思えんような奴なの何なの >>400
重要なキャラではあるんだけどガチモブだった… >>408
課金すりゃすぐ使えるしな( 'ω' ) なんか削る噂のミッションやったがタンク2枚でいいレベルで揉みくちゃにされちゃった…/// >>403
ムラサメニンバスゼファー揃ったときの絶望感よ
ムラサメやニンバスってメインタンクやメインサポートいるときのチョイスの気がするわ モンスター強化する奴が敵側だけに供給されたうえに
相手がファイナルステージ先に行ってるのにドミネーター先に供給されたの相手側なの意味わからん
不公平すぎるだろ レベル70帯プレイヤーのニンバスめちゃくそ強かったぞ
中身おっさんだったけど ドミネーターは先供給のが不利だぞ
供給されたときの相手付近に転送されるから温存してた場合かなり無駄に走る羽目になる 全キャラレベル10にしたけど溶岩ステージ1回しか出てない
ネオソー1回ラスボス2回
序盤からエリアのバリエーションは増やせばいいのにひたすら同じエリア繰り返させるの頭おかしいだろ これ10人レイド戦が種類増えてきたら良いゲームになるな ペイロ時のムラサメが先行孤立してダメブロスコア稼ぎまくってMVPとるのほんましょうもない >>412
いるいらないとか経験値溜まるまでどうでも良いと思ってる人が多いと思うぞw ムラサメとか最後の最後敵PTとぶつかるときくらいしかいる意味ないからな
最初からムラサメとか一人おらんのとかわらん レイドの評判良かったらそっちどんどん増やしていくやろうな
ぶっちゃけ実装する側もあれこれルール考えるより簡単だろうし >>418
なんのゲームでもそうだけどスコアだけ高くて勝ちに貢献してない奴ほんましょうもない >>419
勝ちに行く空気にならないpvpほどおもんないものはないから経験値稼ぎはpve、pvpはpvp、みたいな棲み分けすべきだったと思うわ >>412
サブタンクにムラサメはカウンター使いづらいからない
メインにロード想定だとヘイトを安定させ盾で組み付いてターゲットを釘付けにする立ち回りともミスマッチ
真面目に構成を考えるなら、素直にアサルトを使う方が遙かにいいかと いいムラサメはカウンターミスるくらい保守的なムラサメ
特攻ムラサメテメェはダメだ
ムラサメ汚い そもそもファイナルミッション先入りしたほうが95%くらい勝つからPVPやる意味ほぼないけどな レイドは毎週内容変わるらしいからな
5人基本らしいけど10人レイドも出して欲しいわ >>423
別にランクも無いし
勝ちに行くよりさっさと次行ったほうがいいしな
そもそもマッチングぐずぐずだから最初から捨てゲー確定してる時あるし バリアントスーツっていつ来るんだ?
武器や必殺技変わるだけでだいぶ構成の幅が広がるよな すまん、書き方が悪かった
ムラサメもニンバスもかなり強いけどタンク枠がムラサメでサポ枠がニンバスの組み合わせが高難易度だときつい
どっちかが別かタンクがもう一枠ないと高難易度だとカバーしきれないこと多い
タンクがムラサメしかいないとニンバスが沈むからな、ウィッチとウェイブなら高軌道で自衛できるけど 中盤からタンクかヒーラー二枚欲しいけど、脳筋多いから特攻アタッカー三枚とかし出して溶けて死んでるのが多い >>430
あーキャラ相性みたいな話か
火力あるタンクと火力あるサポだから意図的に食い合わせ悪くしてあるかもね わい卵運搬4つ納品マン
無事ハンマー叩き職人と化す ストーリークリアした
ベヒモスくんはもうちょい派手に殴り合うとか欲しかったな、ステージと戦ってる感強くて残念
ダーバン戦が一番面白かった
シナリオもまあ意外にも結構楽しめたわ、モンハン君はシナリオ面だけは見習った方がええんとちゃいます? ニンバスは自分を回復する時はリグしかないの?
ウィッチみたいに自分を回復できないの? >>432
そうだね
上で書いてる人いたけどムラサメは半タンク半アサルトって感じだしニンバスもそんな感じだから防御面ガバガバになるんよね
>>435
ない
自動回復に頼るしかないから基本的に避けるの上手い人かサポもう1人いないと床ペロ地獄になる
俺みたいな選ばれた人間以外は使用しちゃいけない😡😡😡 シナリオは細けぇことはいいんだよ系統の話としては手堅くまとまってたな ムラサメは単独で雑魚の群れの片方を殲滅や抑えられるんだから十分優秀なはずなんだが… 雑魚の群れなんかバラージュかゼファー一人でも余裕で抑えられるんだわ >>438
そこ押さえてる間に後ろの味方がボコられるんだよ
高難易度だと思う小型の群れと大型2匹+スナイパーネオソーとか平気でやってくるし
60レベルくらいまで上げればわかるよ キッズはまずアタッカーでエイムいらないゼファーに乗り込んですぐ死ぬことに絶望してムラサメに乗り換えて武器ブンブンに満足してそうなイメージ ムラサメは味方にバラージュ・ヴィジラント・ウィッチドクターがいる時は使わん
逆にいなければ大抵カウンター連発で殲滅しまくってMVP取れる
もちろんペイロードとか拠点防衛の時は随時着替える スーツがでかいから恐竜が小さく見えるな
憧れのプテラノドンがカラスみたいでショックだわ
もっとレウスみたいなのも出して ラプトルは弾消費要員っしょ
トリケラカルノのセット出てきた辺りからタンクの必要性が分かった ドミネーターやると毎回トリケラトプスになるんだが
あいつ攻撃どうやんの?比較的すぐに死んで基本無駄使いしてるわ サブタンク構成で考えるとクリーガーが確定レベルで有能な希ガス >>444
モンハンコラボするからまさにレウスとかでてくんじゃね
レウス君はMGSで現代兵器と戦った実績もあるし >>447
大型にすぐシールド割られてるけど優秀なん? タンクは
拠点防衛→クリーガー
その後→ロード
って感じかなぁ
ムラサメ?ゼファーから流れたキッズしか使ってないからタンクと思わない方がいい >>447
タンクロールしたい時は初手クリーガーで大型出たらロード小型殲滅はムラサメでプテラ出るならそのままにしてるわ >>451
お前の様に柔軟にキャラチョイスできる人が増えたらこのゲームも次のステップに進めそうだ EDみた次のマッチ(通常MAP)でいきなり大型出てきたりスナイパーやトリケラトプス、ラプトル大群と戯れて滅茶苦茶楽しめたんだがある程度高ランクが集まると敵の物量変わるのかね?
みんな10万くらい稼いでたわ デッドアイ ソルジャー
ゼファー ゲンジ
バラージュ ジャンクラ
ヴィジラント ウィドー
ロードブロック ラインハルト
スカイウェーブ マーシー
ムラサメ ラマットラ?
OWやってるとこんなノリやな キャラやモジュールもっと増えてPvE強化して
リザルトやスコアも細かくしてくれりゃもうちょい化けそうな気がするが
そこまでアプデするまで過疎りそうやな ターバン戦はよく来るけどラスボスは1回だけなのかな?
長いから余りやりたくないが。 クリーガーは対大型そんなでもないが痺れミサイルと確か弾も怯みやすいから対空性能が高め
シールドはただ使っても即割られるだけなので使いどころ ゼファーのスコアはどうやって稼げば良いんだ?5万〜6万ちょいとかしか取れん
もう死ぬの覚悟で特攻して暴れ回ればダメージディーラーは取れるけど
チームに貢献しているとは思えん・・・ヒーラーさんとか禿げてそうで申し訳ない プテラとかスナイパー優先処理してるからヴィジラント全然稼げないw
プテラとスナイパーのポイントもっと上げてくれないかな? >>446
なんか訓練所で練習できたんだけど、突進からの突き刺しが決まれば強そう
でも噛みつきとかない分他2匹と比べてトリッキーだった スーツの強化に使うコインが全スーツ共有なんだからスーツレベルも共有でいいと思うのは俺だけかい?
状況に応じてスーツを使い分けろって言っても未強化クソザコスーツに変えても意味ないだろ レイドボス結構おもろいよな
PvPだと思ったらff14始まるそんなゲームを期待したい ベヒ戦でハンマー6回くらい叩いてもポイントにならんのだよな どうでもいいけどパキケファロが体赤くして今から頭突くよ~ってときか頭突き中にロードで盾バッシュするとスタン取れるな
500ポイントのメダルも貰えるから戦績でシコるのにも使える >>464
まだ実装もしてないのに公式に載せてるのかよ・・・
呆れる >>461
タンクやってるとスナイパー殴りに行くわけにもいかないから助かるよ
正直スコアは指標にはなるけどそれで評価するには情報少な過ぎる >>448
ネオティラノとジョーさんが夢の共演とかはちょっと見てみたい……
でもまあコラボ出演に定評のあるレウスとかティガだよね クリーガーはハードシールドよりも痺れミサイルの方が良さげ? >>449
確かに大型は苦手だけどそれなりに火力があり対空と麻痺のミサイルもあり小型を強制的に退かせるシールドも刺さる所がある
そしてサブタンクならその弱点もカバーしてもらえて、唯一ヘイトをとるタイプではないから邪魔もしない さてクリアしたから俺も好きなキャラ使って遊び倒すわ
エンコンくるまでに全キャラのモジュール埋めたい クリーガーってPVEだとかなり苦しくない?バリア貼っても大型に一瞬で割られるからロードブロックでいいし挑発も無いから雑魚も中型もまとまらないし火力ならムラサメでいいしで
PVPだとルールに関与できるバリアとミサイルの麻痺強いのがなかなかなんだけどな 本命は半年後のモンハンなんだと思ってる
それまでにボリュームアップやら不満点解消するんじゃない 上空からキュポンキュポンとナパーム弾落として爆撃したいから早く飛行アタッカー出して
ウォーマシンごっこするんだよ >>474
バトルパスあるし、きっとライブサービスに挑戦したかったんだよ
問題は、ボリューム不足でしかもアップデートが遅いって……うーん。初期のHalo infiniteを思い出すな
出し惜しみせずに全力で急いで繰り上げしてでもアプデしてコンテンツ増やさないと一気に人逃げるのではw >>475
雑魚はまとまるよ
弾幕でせき止める感じのまとまり方だから他とはちょっと違う
特に通路から押し寄せてくる状況とかだとめっちゃ溜まるのでよくわかる >>468
ロードマップ発表してるし普通だよ
実装前に公式に載せただけで呆れるって生きづらそうだな >>475
🌰はプテラくんを瞬殺できるから、、、
それ以外 ガチャでしか出ないスキンとかないとあんま嬉しくないな
レジェンダリー出てやったーって思ったらコインで買えるという 弾幕で中型が止まらないというのも善し悪しで
ハゲとかが混ざってるパターンだと結果的に突出してくるから見やすかったりもする
大型は純粋に苦手 7/28
新モードサベージガントレット追加
高難易度PvEでTAで競い合うエンコンの様なもの
8/16アプデ第一弾
既存のバトルスーツの性能が変化した所謂亜種を10個追加
10月中旬アプデ第二弾
SF6コラボ(リュウの外見のスーツ、見た目だけ?スタンプエモート追加)
新フィールド、ファイナルミッション、リグ、モジュール追加
2024年1月予定アプデ第三弾
バリアントベータシリーズのスーツ追加
ネオトリケラトプス追加
モンハンコラボ ラプトル1200さっきはじめてやったけど映え過ぎるな
とっさにキャプったものをディスコで友人に見せたら買おうか迷っててワロタ そもそもクリーガーもムラサメもほとんどヘイト稼げないからタンクの役割果たしてないのよな
それで逆に死ににくいからMVPは取りやすい むしろムラサメの方がって思うんだが
エリア防衛やデータキーの範囲内から攻撃出来て、空飛ぶプテラの始末もやれるクリーガーのが使いやすくね エグゾ・オーバーロードレベル3も付いてないイキリアサルト君勘弁して欲しい
特にゼファーに多い
味方のバッジやレベルも見れないのは流石に下手な自覚持ってくれ ミスった。10万キルとモジュール50だけだけどレベル77でまだ25000キルだから気が遠くなるな >>493
プレイヤーレベル載ってるゾ
意図的に隠せる方法あるなら別だが無いし なんか専ブラでエグゾプライマルのスレだけ開かなくなった(´・ω・`)
人気ゲーか? 新マップダムのハンマーチャージ当たったが最後倒せばチャージ100になるカルノのラストヒットゲーなんだな。気づいた頃には遅かったわ。あと高レベの敵相手にゼファーは辛いってこともわかった、ウィッチですら飛んで逃げられるからダメだわ >>490
野良特有の欠点として防衛時に制圧射撃してると遠くの方に敵が溜まるからアサルトが引き寄せられていくという… わざわざパーフェクトフォルムという言葉を使ってたあたりちょっと狙ってそうではある スカイと組んだゼファーかなりうざかったな
今度見たらスカイ絶対殺すクリーガさんで粘着しまくってやる
後ムラサメはゼファーに粘着してほしい クリーガーはトーデスレイゲンの密度が10倍になったら天下取れる 俺もあと実績3つで終わるが全スーツ20になる頃に全実績完了するんじゃないかと思う >>505
chmateで見てるけど普通にスレあるぞ βテストもそうだったけどやめ時がわからないゲームなんだよな
まさしくスルメゲー 皆ラスボス到達してきたから言うけどリバイアサンの最強のスーツ作っから
死ぬ気で働いてデータ提供しろの結果があれはあいつ馬鹿だろ レベル59ですがレベル1ゼファーの育成始めます
覚悟しろよ雑魚ども〜 >>508
talkの方は更新ねえや
林檎だからmae2cから見てるけどエグゾプライマルだけスレが出てこないし前スレ開こうとしたらアプリ落ちるw >>201
その構成でも勝ったことはある
まあ俺はフレと3人で組んでるからってのもあるだろうけど 気まぐれに分析マップ見たが、めっきり送りできないし、日本語じゃないから余所見しながら聞けないしホントに微妙 >>517
スキンでやる気が変わるのであります
プレミアムパスを買うんだよ んほぉリミッター解除されたデッドアイ君きもちいいいいいぃ 聴き逃したかもなんだけどコマーシャルにあったサンディーの「私の夢はエグゾスーツになることです」って台詞本編にあった? ベヒモス今のところ失敗したことないけど運良かったんかな >>517
特に影響はないけどニンバスとヴィジラントっていう強キャラがプレイヤーレベルを上げないと使えない >>509
最初からあるペイロードがこのゲームで一番糞なミッションで
それがしばらく続くからそれが良くないんだよな
我慢して続けていくと糞要素がどんどん解消されていくという仕組み自体は良し悪しだが てかスレチで悪いけど今ってjaneの専ブラ使うとtalkに飛ばされるの知って衝撃だわ
これエグゾ買ってなかったら気がつかなかったから買ってよかったわ レベル80で初めて火力発電所マップとかアイスネオソーに当たったわ
どんだけ出し渋ってるんだこのゲーム
ほとんどが半分のコンテンツにも触れないで脱落したんじゃないか クリーガさんたった1人のためにウルツ吐くとかわかってんじゃんくやしいいい >>522
ベヒモスはクリーガーで無限バリアしてればどうにかならない? ベヒ初戦はハンマー持ったヤツがベヒの方に持って行って殴ろうとしてなかったら勝てたわ え?火力発電所とかあんの?
ベヒモス倒したら終わりかと思ってたんだけど 溶岩やらダムは高レベル増えてきたら遭遇率もあがるんだろうな >>528
リヴァイアサンにウォーゲームのデータを提供すると新たなミッションが出る仕組みなんやろ ステゴサウルスはミッション対象外だからとほっとくとデバフまみれになってえらい目にあうから
早めに処理した方がいいな >>528
周りプレイヤーレベル上がってきてるからだな
100近くなって初めてエネルギー集めっていうファイナルミッション当たったわ
フィールドに設置されるエネルギー集めて勝利てのでプレイヤーからも奪える楽しいのだった 大量のプテラが押し寄せてくるやつは誰かやっことある人居る?ベータ版では結構な頻度で出会したミッションで印象的だったんだが 初期ミッションの敵配置変わってるのとかもあるから
まだまだ知らないミッション多そう これもしかして初期スーツのレベルでマッチング変わってんのかな
レベル1マッチに送り込まれまくるわ 何だろうな?このゲームは不思議なゲームだわ
別段盛り上がるとか燃える〜って訳でもないし
どこが面白いの?と問われたら特に何もないんだけど
アクション面は良く出来てるから操作面でストレスがあんまりないからか
勝敗とかが全然気にならないので気が楽なのか何となくズルズルやってしまう・・・
もしかしたらスルメゲーかもしれん そういえばベヒモス倒したけどラプトルがビルから降ってるやつも未経験だわ
全然クエスト拾えてないのか >>540
賛否あるけどPvEとPvP混ぜてるのが絶妙に機能してるからかもね
恐竜相手なら切断やら戦術気にせずストレス発散できて良い感じに俺TUEEしたところでPvP入る 強いていうなら並行世界の皆が一致団結したとこだけは燃えた ビルからラプトル1回やった事あるわ
vE超リードしてたら脅威度変更入ってワラワラになった 空波は生存率はトップやな 常時空にいるからプテラに粘着されない限り死ぬことは殆ど無い
グラビティやっておけば蘇生も安心してやれるし
ドクターも範囲ヒールとビリビリロッドで自衛兼自己回復出来るからなんやかんや生きる 緊急ジャンプも〇
ニムバスは緊急回避が分身頼みなのと分身にも体力あったり遠くいくまで数秒かかる
スプレッドショットで雑魚殲滅力はあるけどそれ以上の数が来ると終わる
自己回復がリグエイドしかないから上手い人じゃないと後半溶ける溶ける ベヒモス後に解放されるマップあるっぽい?
軌道エレベーターとか >>460
スカイメインだけどゼファー回復するの面白いよ 低レベルスーツでも普通に高難易度部屋入れたわ
んでMVP取れたけど他のやつは何してたの
実際しにまくってたし スコア20万てかなりきついけどガントレット来たら現実的になるのかな
高難度楽しみだぜ 言われてる通りレベル20ぐらいまでやると面白くなってきたな
ワイルドハーツといい新規IPゲーが割と頑張ってる 超頑張っても単一ロールだと17万が限界だった、物理的に無理じゃないかな
もしくはロール切り替えてブロック&タゲ取り&ヒールである程度稼げばワンチャンあるかもしれん >>537
結構あるよ
空港?のステージだと前半最終ミッション防衛だと群れが来る
後はダーバンミッション3だっけかなとベヒモスミッションで確定で来るな このゲーム、ストーリー最序盤でルール一通り覚えさせるフェイズはマジで全員botで良かったんじゃないかなぁ >>555
各ルール全部BOTで1戦
弱いネオティラノ撃退戦
最初にここら辺やらせるべきよな VTOL防衛やボルテックスはマップの関係もあってクリア後くらいまでほぼ出てこないから
序盤でやっても出てきたころには忘れてると思うわw 今週末スプラのフェスにapexの世界大会と忙し過ぎるわ
不安だなぁエグゾプライマル ヴィジランテくっそ弱くねーか?正直ゼファー並みな気がするんだがモジュールで化けるんかね 既出なら申し訳ないけど一応
エリア防衛でリスタート状態になったときに相手側のドミネーターが起動してたら退場させることができるよ PvPやりたくない!で最終戦vEのクリア速度対決追加されたけどこれこっちの方がワンチャン無くね ツイにラスボス戦ロードブロックで20万行ってる人いた
俺が実際に見た最高スコアもラスボスロードブロックで18万だったからこいつならワンチャンか ベヒモス戦途中までは良かったのに急に最後の最後で誰もハンマー持たないしハンマー持ったやつの回復もしなくて時間切れで負けたわ
なんで急に知能指数下がったん? しかしだいぶ味方の動き次第なところあるか
てかサポートのスコアも味方の被ダメに結構左右されるよな >>565
あるある
まぁ最終局面ワチャワチャしてるから慣れてない人は状況わからなくなっちゃうかもね >>564
俺もさっきベヒモス戦で負け試合だったけど20万行ってるロードブロック見たよ
ロードブロックなら行けるっぽいね
>>568
全員経験者ムーブしてたけどまあ2戦目だと忘れちゃうよな PvPもPvEも買っても負けてもどうでもよくなってるの良いんだか悪いんだか
味方ガチャすぎて自分も今回はしゃーないわ思考でどうでもよくなってる これどうやってキャラクターのスキルの説明みることができる?
ハンガーから見れないのめちゃくちゃ不便だ 地雷で申し訳ない
ニンバスの尻に目がくらんでつい… ロードブロックさんの臀部にそそられないとかまだまだだな
80まできたけど味方のヒーラーが一番信用できない攻撃する前にHPにブーストかけろよなタンクから離れてるヴィジとかデッドはどうでもいいが ウィッチドクターから回復全然飛んでこねえと思って
自分でやったらバチクソ回復できるやんこいつどういうこよだよ 逆にウィッチドクターが雷バチバチさせてたらいいから回復させろってなって笑う プテラあと一匹でミッション終わるんですけどー状態でラプトルと延々遊んでる奴らはしねばいいのに…… キャラメイクって、
後から変更できないの?
変更したいんだけと。 バンカーでできるよ
てかエースくんて喋れないし、スーツの操縦してるだけで喋ってるのはスーツのAIってことでいいんだよな
そうであってくれ なんかデッドアイの地雷が急増したような感じする
撃ち合いで勝負しかけたりタンクから離れて行動するのが多い
ゲイジンタイムだからか スーツ着ると神経が興奮状態になってスーツAIに引っ張られる説
そもそもウィッチドクターとかデザインしたやつはイカレてる ブリザードの影響凄い受けてるよなこのゲーム
オーバーウォッチとディアブロ >>586
いや、あの時代でいざエグゾスーツ作ろうとなってあのデザインにした奴のことね
実際のゲームデザイナーじゃなくてね >>589
?
だからディア3のウィッチドクターのセット装備だろ?
あの見た目 同じロール間ならスーツチェンジすぐにできるとかにすれば擬似的にロール性にし易いし、戦況に応じて柔軟に編成変えれるっていうゲームの良さを引き出せると思うんだが
なんでそういう発想がないんだろうな
いちいちスーツ変えんのに待ち時間発生するの面倒くさいよ >>591
同じロールだと意味無いじゃん!
スーツレベル上がった奴に関しては着替え早くなるとかでいい気が 正直思ったこといっていい?育成終わったら退屈で虚無を感じる
戦闘に連携要素がなさすぎてせっかく味方が肉入りでも達成感がない
オーバーウォッチには勝てないわこのゲーム、何をどうしたら面白くなるかわからんけど >>592
意味はあるよ
アサルトで言えば雑魚処理ならグレが頭ひとつ抜けてるしvpならアサルトと砂が強い
回復でも序盤はニンバスが火力に徹して十分なこともあるしドクター出して全体にヒールまかないと間に合わないこともある
ロール間跨いですぐにスーツチェンジできるようにしたらクソゲーになる
タンク落としたらすぐに新しいタンク出てくるようなゲームになったら誰もvpなんてやらん >>590
あの時代にディア3があってメカニックはそれを参考にデザインしたって? ベヒモス君せめてクリア済なら撃破後ムービーは飛ばせるようにしてくれんか
途中は未見の人に合わせるからさ そこまでたどり着いてないのに先のステージやらせるの止めてくんないかな このゲームなにかと説明不足だよな
説明不足のまま色々やらされるからやりながらフィーリングで覚えるしかないっていう >>596
あの時代にってディアブロ3って10年前だけど? >>594
そらまあオーバーウォッチはFPS史に残る名作オブ名作だし
ただあれは敵味方全員が光の戦士という条件が揃ったら名作であって、クソ野郎が一人混ざるだけでヘドロのような15分を耐えるゲームになるのよな
こっちはまともなのが3人いたらvE部分はなんとかなるのがでかいわ
vEの難易度上げたら達成感もやりこみ具合も上がるだろうどトロール引いたら闇のエグゾプライマルの始まりや
追加のレイドは割とそうなりそうで怖い 死んだはずのマグナムがミッションで何度も遭遇するの草なんだが マグナム再登場の時はリバイアサンが、「こないだのウォーゲームを全く同じく再現してみました」とかたま〜にいうからシミュレーションのマグナムって事になってるね 見返すとマグナム君は盛大に死亡フラグ立てまくってるからな そんなことよりもうすぐディアブロ4のシーズンはじまるよ
みんなもウィッチドクターで遊ぼう! >>603
えっ?大丈夫かよお前・・・
ゲーム内の設定を考えてる奴は今を生きてる人間だぞ?w >>607
お前……スゲェな
敬意を表してもう何も言わん >>608
何も言わんのじゃなくて言い返せんだけだろw
ゲーム内の設定はすべて今を生きてる人間が考えてるのに
ゲーム内であのデザインした奴はイカれてるとか意味が分からないよ ラスボスは理解してない雑魚よりBOTのが優秀だよな お前ら何を不毛な戦いしてるんだよ
片方はリアルの開発陣事情の考察をしててもう片方はゲーム内ストーリーの考察してるから永遠に話食い違い続けてるぞ ラスボスで弱点が露出したぞ!みんな攻撃しろ!ってなってult使い放題になるとこあるけど、半数が攻撃してなくてまたギミックやり直しになったことあるぞ
DPSチェックのとこはピン挿しても50%の確率で10人一斉死亡してたしハズレ引くとダルすぎ 開幕時にチェックしたら周り全部自分より高レベルだった時の恐怖 ラスボスはなんかピクミン多いな
ハンマー取ろうとしないとかエリア制圧のとこでバラけずやたら固まってたり ここまで話噛み合わないのはむしろ狙いすぎててつまらん ていうかルールわからんわ初見じゃ
ハンマーで何をどうするかチュートリアル無いし恐竜どのタイミングで使うかもわからんし
初心者ってそんなもんだろ、説明なにも用意してないカプコンが全て悪い >>617
ヘタしたらハンマーはイベントの時の1回だけとか普通にあるからでは?
それに動き見る限り何度もやってるって人もまだ少なそうな感じだよラスボスは そういや今のところ切断を経験してないけどPvEあるから切断が低いのか、切断した瞬間BOTに入れ替わるのかどっちや トリケラがR2連打じゃなくて押しっぱなしじゃないと攻撃にならないのを説明してないカプコンが悪い
俺は悪くないよな プレイヤーレベル72の俺がいうわ
ゼファー結論構成これだわ
プレイスキル必要だけどw
・ジャストアタック
アタックスキル短縮しまくって、ダメージディーラー余裕
・スカイなんちゃら追撃
大型には着地際に追撃当てることで火力UP
・リグ短縮
リグはシールド、相手の攻撃来そうなときに発動して突っ込むだけ ドミネーターのティラノってバグで出ないんじゃないかってぐらい見ないんだけど実在するの? ドミネーターは同じタイミングでティラノとトリケラを同じ場所に出して取り合いで良かっただろ
ほんと何もかも惜しいというかツメが甘いゲーム 差が開いてる時に出やすい印象
少しの差でティラノは出るイメージないな >>625
雑魚がラプトルじゃない時に大差つくと出る気がする
飛び付きが強すぎて終わってるから大差負けしてる時はストレス発散用で最速で確認に行ってるわ ゼファーPVPも弱くね?
位置モロバレで接近辛すぎる気がする ゼファーはOWのゲンジなので、強さはプレイヤースキル依存なんだ・・・ ベヒモス戦は後半でレーダー見れないのが混乱に拍車をかけるな
全員集合のエモートしてもどこにいるのかわからん >>629
一回無傷で近づきたいならシールド積むだけで解決するで
あとマップめちゃくちゃ広いからかなりお散歩になるけど裏とるのは簡単だと思う
特にデータキーは中だるみしてる辺りの道中でヴィジが意外なとこから撃ってきたり背後から突然バラージュウルトかまされたり段々変なことする奴が増えてきた感じ
アサルトは戦略のロールですわ
タンクとサポは大人しくデータキー押そう 燃えてる洞窟からラプトル大量に出てくるミッションこっちに一切来ずに終わったけどあれ中に入る感じか外で処理しちゃった ゼファーがゲンジは無理がある
せめて壁登れるようにならんとスキル盛々でせいぜい11人差し違える程度、スキルがないと的やん このレイドは前にクリアしたのだろ余裕と思ってたら敵の火力高すぎて半壊しそうで面白かったわ
これステージ選ばれた時に全員の平均レベルとかで決まるのかな? これせめてフルプライスで買った人間はソロモード用意して1人でもストーリー順番に進めて楽しめるくらいの差別化をしても誰も怒らなかったのでは?
ゲーパス民はさすがにマルチのみでも文句無いだろうし ストーリークリアしたらどっちにしろやることねンだわ、、、 モジュール強化の金がねえ
プレミアバトルパスに入れといて欲しいくらいだけど
強化終わった後は要らねえって言ってるのも見える 色んな種類の恐竜と戦えるようになってくると楽しいな
それまでに見切ってしまう人達もったいない ストーリー全く興味ないからストーリーチップ集めさせられるのがひたすらめんどくさい これ普通にゲームモード少な過ぎだろ
こんなんでシーズン3まで人口持たんだろ シーズンという名の開発期間だから…
ふつうの神経してたらゲームモード1つで発売せんやろ 何個もモードあって人口散ったらゲームにならん
フルプライスで売ってるのがまず間違い >>641
勿体ないのは解るけど、序盤が苦行過ぎるしvPもvEもより楽しいゲームが既にあるから見切るが早くなっても仕方ないわ
これは盛り上がったり面白い部分を後回しにしてるのが問題ありすぎるわ
遊び込んだらスルメゲーなんだよって開発は解っててもそれをプレイヤーに伝える努力をしてないし導線も悪いMHWチームらしいゲーム ラスボスが一番楽しくて、その後一瞬で味のしないスルメになるんだが 28日のエンコン次第だわ
イラストだとネオティラノがいたけど基本的に特別バトルみたいな大群特殊WAVEとボス倒していく感じなのかね 10人PvEが一番面白いかも
PvPはロール変えない奴と低ランクら引いた負ける結果がわかってるクソゲー グラとか操作性はいいんだけどゲームデザインのセンスが壊滅的だよな データキー最終地点までリード敵全滅から俺以外オブジェクトに関与せず待ち伏せして返り討ちにあって捲られる事が何回かあるんだがあいつらピン指しても集まらないしどうすればいいんだ 集まれのラジオチャット→効果なし
ピン挿し→効果なし
結論
そいつらみんなBOT なあ、タンクってロードだけいればよくね?
タンクの役割出来てるのロードだけやん この痒いところに手が届かないもどかしさは正にANTHEMよなぁ、つかタイトル画面がANTHEMじゃねーかと突っ込んだわ! 認めろ!作品はシンプルにスト6にハマってるor次回大会内定済みだと
今ロクなFPS無いってのもあるだろうがトレモに数時間籠るのはもう手遅れ >>658
ロードやってる時はそう思ってた
グリーガー、ムラサメあげてる時はどうでも良いとなる
アタッカー寄りで行動してればいいと思うけどね
誰も変えないヒーラー3人いるPTもあるしな 正直楽しいけど
敵を撃ってる感と斬ってる感が皆無
爽快感がないんだよな。
プラスチック殴ってる感じ 正直楽しいけど
敵を撃ってる感と斬ってる感が皆無
爽快感がないんだよな。
プラスチック殴ってる感じ >>655
素材はいいのに出来上がりがちぐはぐでもったいないよね ムラサメのアレな人率高すぎる
立ち回りが上手くないとかは人のこと言えないからいいし、スコアは活躍とイコールじゃないのもわかる、だが高レベにもなって再生力強化lv5つけてるやつとか意味がわからない
あと開始前に絶対ロール変えないムラサメもやたら多い プテラノドン無視するのだけはやめちくり~
スカイウェイブが死にます ニンバスの勝ちポーズのケツ最高過ぎるだろ
キャミィ越えたわ >>569
ラスボス戦なら大体どれでも20万行けると思う
バラージュはとれたわ マッチングするたびにトイレに流されてキモいおっさんに嫌味言われるんだが マグナムの会話なりが初回スキップできないにしてもその後スキップできるようになるんだろうか とりあえず真っ先に排除した方が良い恐竜はステゴサウルスとステルスソーとスナイパーソーと飛んでる恐竜くらいか? 確かに内容は薄いかもしれない
PvEとしてもPvPとしても微妙かもしれない
けど、それでも!今夜の配信で何かが変わるさ
元OWプロが盛り上げてくれるはずだ 初めて十人全員参戦してのボスバトルにマッチングしたけどさこれめっちゃ楽しくない?これでいいじゃん スーツ16になってないのがあとムラサメとサポ3人だけになった
サポ3人はともかくムラサメは味方との被りと相性もあるし鋼の精神でやらないと上げられなさそう >>675
10人レイドはくっそ楽しいと思う
でも10人レイド体験するまでにどれだけ脱落してるんだろうか?と思わざるを得ない序盤の虚無さ加減がな バトルパスの無料のほうのやつ最後までやっても紫等級しかもらえないんだな
これだけスカスカなら無料組にも最後ぐらいレジェンダリー1個あげてもいい気がするんだが MVP取れるのが楽しすぎてほぼバラージュしかあげてないのにレベル70なっちまった
10超えてるスーツ2〜3しかない。終わった >>675
俺はこのゲーム中盤まで進めたくらいにアンチになりかけてたけど10人レイドで掌返すくらい面白かった てかバトルパス、ランク70まであげてもパスは40なんだけど常人はこれ最後まで取りキレずにやめるだろ
他ゲーはデイリーとかでパス進むけどこのゲームないしマッチングのテンポ悪いし 新しい形のLGBT配慮
別におばさんがムキムキタンクやってもおっさんが美少女ヒーラーやってもかまへんやろ PvPは急にゲーム性変わるから
考えて動ける人いないと本当勝てないな マグナムでロード20万行けたわ
ありがとうオメガハンマー 序盤でこのゲームで負けるとマジで死ぬでみたいな事言われるのに
負けたら次頑張れドンマイ!みたいな事言ってくるのは嫌味かコイツ >>686
モンハンライズのナカゴが生まれ変わったような煽り力の高さ フルプラゲームのくせに無料パスはマジでプレイヤーを舐めてる
せめて空白をコインで埋めるとか少しでも誤魔化す努力をしろよw ちょっと前の無料じゃなかった頃のDestiny2みたいなもんだな 爆散してるしきっちり死んでるんじゃないの?
次頑張れはおめーじゃなくて平行世界のおめーかもしれん リスポーン不可ステージで
負けても命は保証してた、みたいなこと言ってなかったっけ? 最初の方はほんと同じようなのを繰り返しだからな・・・
レベル上がってくるとダムだったりマグマのマップも増えるし最終ミッションでテスト難易度を最大に修正して完全削除モジュール起動とか言って難易度上げてくれるやつもある 変に育成要素あるのならWoTとかWoWsみたいにBOT戦を実装すべきだな 10人だけのモード作ってくれないかな
10人だけは敵がわらわらいて楽しいわ ヴィジラント死ににくいけどスコア稼げんな。何度もやるしかないのか クリーガーが恐竜湧くとこの真下にバリア置いて妨害しながらスコア稼いでるの死んで欲しい ダーバン戦だけ一生やってたい
難易度良い感じだしBGMもなんかかっこよかったし >>689
あれはハクスラゲーだからジャンル違うと思うぞ >>635
11人と刺し違えたらそれはもう無双なんだわw
いや誤字なのはもちろん分かってるし言いたい事も分かる なんかデッドアイの強みラプトルの掃除くらいで
あまり感じないんだが ゼファーより遠距離に攻撃出来て
バラージュよりプテラに対応しやすくて
ヴィジラントより小回りが利く
全部80点のスーツだから強みはないよ ゼファー君のタックル使いこなせたらクソ面白いやんけ
中央でイキってたムラサメ君を溶鉱炉に落っことしてやったぜ マップ?視界?が狭すぎてなんか窮屈な感じがする もう少し広くても良かったんじゃないかな 味方も敵も恐竜もごちゃごちゃで残念 ゼファー君は取り敢えずPvPになったら切り変えて使うべきだな
瞬間移動で狙撃野郎の懐にもすぐ潜り込めるし デッドアイのウルトはPvPで上手く使えば刺さる場面がちらほらあるな
PvEの大型で使うには固い部位にも当たったりして安定しない デッドアイ最大の強みはウルトだよな
ハイゾルモジュール積んだ方が良いかも、1試合3回は使えるんじゃね知らないけど 興味はあるんだけどネット上で話題がマジで聞こえてこないのとメタスコアが未だに出てないと聞いて不安
これってバビロン化する可能性どれくらいある? 雑魚恐竜の大群倒すのマジでつまらんしダルい
でかい恐竜だけでいいわ >>712
序盤5~7時間ほどのいまいちつまらないゲームプレイを乗り越えたら後はなんだかんだで楽しめるんで
良くも悪くも、フルプライスで買ったプレイヤーは最後まで遊ぶだろうし
ゲームパスで遊んでるユーザーもそれなりに残るだろうから多分バビロン化はしないと思う ミッションにもっと絶望感欲しいよな
エンドコンテンツ期待してる もうむり対人戦ルール分かってないチンパンジー多すぎだろやってらんねーよ俺はPvEに逃げるぞ 1ヶ月後のαスーツの使用条件に
ベースとなるスーツのレベル要求されたら嫌だなぁ >>711
4もいけるのか
ウルト即吐きスタイルの方が良さそうだな
エリクサー症候群には辛そうだが クリーガーってタウントスキルないの?
大型はタンクがタゲ取ってケツから殴る方が圧倒的に楽だろ >>715
ええまじ?逆だわむしろ
最初の8時間は楽しめたけどそこから退屈で退屈でしょうがない >>719
ウルト獲得量UPの魅力は早めの大型に対応出来るところであって
とりあえず溜まったら使うスタイルは意味がない気はするけどな クリーガーはちっちゃい奴が大量に湧くミッションだと輝く ウィッチドクターリグとモジュールで調整したらゴリラやん
クリーガーがあんなんだからゴリラいないと思ってたらサポ枠にいやがったのか
大ジャンプで敵陣突っ込んでひたすらピョンピョン回避運動しながらヒールとリグシールド切って大ジャンプで帰るの楽し過ぎ
大ジャンプから二段ジャンプできるおかげでめっちゃ機動力と生存力あるわ 挑発しないローブロがいてゴミだなーと思ってたらドミネ持って行ったあげく山場で発動してタンク居なくなるの草
相手チームのスパイだったのかよ クリーガーは拠点防衛だったりアタッカーだけじゃ押し止められない大量のラプトルはスコミムスの物量が来たときにばら撒いてが主な役目だと思う いやマジで10人レイド楽しいわ
さっきとか敵チームのロードブロックと上手く息が合ってて盾壊れたら交代したり片方が爆発する雑魚引き付けたりしつつネオティラノのビームを二人並んでガードして後ろの味方全員守れた時は変な汁が出た ラプトルや大型相手はクソーガーだけど
pvpでのバリアはかなり強いしプテラに強いのも強み ドミネって最後の会敵時に発動するのが一番効果的じゃないの? >>714
むしろPvPで負けたイライラをPvEで解消させてるまである
大型中型セットはなんだかんだで鼻くそほじりながらできないし 何をやってるお前ら
チーフ抜きのハグは禁止だぞ
(〃´ー`人´ー`〃) お、レベル1デッドアイってことは初戦かなぁ
引っ張ってやらんとな
「よぉまた会ったな、ハードケース」
止めたげて ロードブロックで途中抜け奴がいてBOTになったけどとんでもなくクソで草も枯れる
全然前に出なくて後ろでちょろちょろしてるだけで凄まじいゴミだった データキー移送って開幕から妨害しに行っていいんだよね?
誰も行かないからデッドアイとかバラージュで後ろからハラスしたりODでキルとキー破壊狙ってるんだけど残って恐竜処理優先のがいいのか分からん >>740
仲間が分かってる高レベルならいいけど
低レベルのルール知らない子が付いてかないようにな >>734
そうでもない
大差ついた段階でタンク増やされたら巻き返せないし
野良のドミネーターのティラ2匹被ったら負けパターン 移送は3人でいいし道中も強くないからドロップのリスク考えてドミネ拾わなければ2人までは相手方に突っ込んでいいぞ
ただ味方が理解してないと何やってんだって思われるかもしれないが >>740
最低3人護衛、残り2名で導線確保と敵陣荒らしだけどさすがに序盤は敵陣までの距離離れてるから導線確保優先ちゃう
敵陣荒らすのは狭い場所でドミネーター使うか終盤走って詰めれる距離だけにしてるわ >>736
そこ好き
なんかこういうので良いんだよを地で行くストーリーだったな >>746
これと
チーフ「人生がめちゃくちゃになった?それでこそ俺たちの仲間だ!ようこそハンマーヘッドへ!」好き >>740
妨害した分自チームが遅れたら意味ないからメンバー次第じゃない?
そこまでの進行でなんとなくわかると思うけど 10人レイドは色々連携取れて面白いな
シールド二枚重ねで守るロードに落下地点を時間差で燃やすバラージュ
最前線でカウンター決めまくるムラサメに中間地点で癒やしに攻撃に妨害にと縦横無尽に活躍するサポーター連中
プテラを落とすデッドアイによく分からん高所で回復要請するゼファー
ホント十人十色だわ ラスボス倒したから時系列にシナリオ見直すかと思ったけど順番わかんねえ 根尾ティラノ初見殺しにも程があるやろw
みんな上手くて勝てたけど俺1人で5回くらい死ぬ地雷してしまったw ムラサメ味方も選ぶし敵もクソ雑魚だと大してカウンター出来ないしいつ活躍すんのと思ったけどダーバン戦のムラサメは非常に気持ちよかったです
https://i.imgur.com/hGIEMBH.jpeg >>740
俺も妨害行くけどそれすると何故かデータキー進まないんだよなぁなんでかなぁなんでデータキーの側にいてくれないのかなぁ >>745
低レベル帯だからかラプトルとプテラしか沸かなくて何もしないとドミネーター絡みか最終局面での結果だけで勝敗決まっちゃうのよ
レベル上がってきて強めの恐竜とかも沸くようになるなら導線確保優先するかな >>753
データキー輸送は3人は側に居ないと最速で移動しない
エリア防衛も同じで4人で進行速度が最速
なので、これに気づかず突貫するのは負けフラグかもねって位 先にミッションクリアされても勝つ時あるんだけどなんでよ?? 討伐RTAだったら20秒以内なら勝利扱いじゃないっけ >>749
ゼファーだけ連携とれてなくて草 I need healing! データキー輸送は3人は側に居ないと最速で移動しない
エリア防衛も同じで4人で進行速度が最速
先にミッションクリアされても勝つ時あるんだけどなんでよ
討伐RTAだったら20秒以内なら勝利扱いじゃないっけ
テンプレだな βテストの時キー護衛の上昇表示は3人までだけど4、5人だとさらに早くなるって聞いたけど嘘だったの?
エリア防衛は5人最大ってのは知ってるけど 防衛でゼファー3は無理やて
バカ3人出張して終わり ハンマーのラストでPvP意識しすぎてチャージ逆転されてるの多いな
皆はちゃんとスナイパーとかのネームド系狙ってチャージするんだぞ >>762
すまんが育成中なんや
変えない他の奴らが悪い >>761
製品版だとデーターキー4人防衛5人で最速っぽい >>765
調整されたってことか
正直防衛も4人最速でいい気はするけどな ゼファーとムラサメの地雷率は異常
ムラサメはタンクの仕事放棄して、ただの硬いアタッカーだろ
しかも火力低い >>767
ちゃんとヘイト管理は出来るし耐久もできるから使ってるやつがカスなだけ >>768
うまいかどうか横から見てよくわからん… ムラサメはカウンターで大型ひるむっぽいしタンクできない訳じゃ無いんだよな PvEに放り込まれるとプレイヤーの質が一気に下がるな スーツが弱いわけではないがムラサメの外れ率が高いのは確か。 クリーガーモジュールのハードシールドって強化してもデメリット消えないのかよ ムラサメが序盤じゃ敵が小型弱すぎるし数も少ないしで大して役に立たないのは間違いない
あとの方になってからの物量が増えたりラプトルじゃなくスコミムスとかに変わるとまた違う 個人的ハズレ率高いスーツ
ゼファー→ラプトルで瀕死になってる雑魚、大型くるとすぐ転がる
ムラサメ→タンクの仕事放棄してるアタッカー気取りの雑魚、ヘイト取れや
クリーガー→豆鉄砲、ルール選べや これマッチ始まるたびに白い顔にようこそされないといけないの?
テンポ悪すぎだろw >>777
マッチング待ちを誤魔化してるんだろあれ >>767
本当にうまいサイボーグニンジャサムライはまれにし存在しないから仕方ない瞬間カウンタークナイ飛びクルクル切りの瞬間火力は脳汁でるで お前らダムはロードブロック使え
シールドアタックとウルトで崖下に敵落とすのマジで楽しい >>775
ムラサメはタンクって書いてあるの見えてないからね太刀ユウタなんだ
ヘイトとりずらいけど味方の最前戦で左右切りか前後切りしてやれば敵が集まるからそれを味方に削ってもらえばいいのにゼファーみたいにブンブンしてるのは無能 全スーツ10にしたいんだけどゼファー、ムラサメ、クリーガーが残ってしまった
すまんなサポ頼むわ >>774
ラプトル相手だと味方が即殺してロクにカウンター取れないからな… スコアが稼げないスーツはそのスーツ特有のメダルが取りにくいのが原因だろうなぁ
バラージュなんてただ適当に攻撃してるだけでアホみたいにメダル取れるもんなぁ
サポータークラスのスーツも同様で回復してりゃメダル取りまくってスコアが稼げる
結果ほとんどのマッチにおいてMVPはバラージュとサポーターとムラサメばかりになる >>784
ゼファーはワンパンしたら戻って来い
ムラサメもカウンター一発カマしたら戻って来い
クリーガーは……プテラ無双で頼むわ >>784
俺ロードブロックだけレベル18だわ
ほかの上げたいのに大抵壁がいないから途中でロードブロックに変えないといけないはめになる やっとラスボス倒した
けどこのゲーム、素直にウォーフレームをパクッて箱庭coop面クリアゲームにしたら良かったんじゃ感凄い ムラサメはカウンターキメるとハイになって通常攻撃強くなるから尚の事ひたすら攻撃したくなるんよね 野良の変なムラサメのせいで評価が酷い…
いいムラサメはサポート不要で雑魚湧き潰せるから一人でロード&バラージュくらいの動きは出来て4人が他に集中できるのに お前ら討伐対象で最後まで残ってるの大体プテラだからな
討伐対象ちゃんと意識してるクリーガーとヴィジラントは大事 ゼファーでMVP取れたわ
他の皆はもうちょい頑張って ムラサメのレベル上げるためにお気に入りにしてたら全員ムラサメで草
さすがにスーツ変えるだろと思ったら5人ともそのままとか地雷率高すぎ!! レベル上げにくいスーツはレイドミッションの時に使ってる
嫌がられるだろうけどデータ護衛とかにゼファー出したくないんだ許してくれ ロードブロックがダサいのが悪い
村雨とロードの見た目交換したら今頃でロードで溢れてた タンクやサポ1なのに後から被せるやつなんなん?
何も考えてないならいいけどお前じゃ駄目だとでもいわれてる気になる ゼファーのレベル上げたいけど、マジで紙装甲だわ
雑魚相手に瀕死になるんだけどどう使えばいいんだこいつw レベル制なんだからレベル上げしたいだろうし何でもいいよ >>792
アタッカー専からしたらタンクが何してんのみたいになっちゃうんじゃないかな
他を貶めるような言い方する人が他人の事考えてプレイしてるとは思えないし まぁ正直ゼファーとムラサメは対人だけで良いかなpveにはいらない 味方でスカイ2体、しかも両方出しどころ考えずにすぐult使う脳筋コンビに出会ったわ
勿論負けた ゼファーは中型倒して回るのがお仕事な気がする
おまけで大型も殴れるが尻尾ぶん回し系のガノトトス判定がひたすら怖い タンクサポは被っても2人までなら許容するけどスーツ被りはもうくたばれと思う 超上手いムラサメ見たけどメチャ強いというか粘りがハンパないな
初めて「あぁ、ムラサメってタンクなんだ・・・」と思ったよ
俺の死体の上で雑魚に囲まれながら回復も無しに延々と敵を倒してたわw
もはや何してるのか訳が分からなかった「何で死なないんだ?」ってレベルだった 上手いムラサメは一人で戦線を維持できるからな
防衛戦では強いぞ ゼファーは頭に瘤のある中型のパキケファロサウルス、大型で二体以上出てくることもあるカルノタウルス、スキル封じられても通常で結構なダメージを稼げるステゴサウルス相手に輝ける。ただちゃんと弱点狙う人に限る。 10人vEは面白いんだから素直にこっちの路線で行けばよかったのに
フルプライスなのに基本無料みたいな仕様といいセンスなさすぎる >>801
回復しょぼかったりすると俺は被せにいく
タンクはロードブロック出されない限りは被りが気にしないが 回復リグ積んでカウンターしっかりしたら雑魚に囲まれても被ダメージより殲滅速度のほうが早くなる
味方の妨害で羅刹状態入れないと厳しい データキーの上で始まるクリーガーとバラージュとヴィジラントの席の奪い合い >>775
クリーガーは使い方じゃねえかなあ
あの豆鉄砲って恐竜押しとどめる効果あるから、使い方によっては強いと思う
火力に期待したらダメだし、vPになったら即着替えるべきだとは思うけど ロードブロックで敵を殴ってノックバックさせて殲滅速度下げてる奴まじで邪魔臭い 変にこの行動は邪魔!って思考停止しないようにな
ロドブロも崖に向かって恐竜ぶん殴ると多分誰よりも雑魚殲滅早いのよ ゼファーが雑魚を打ち上げて邪魔→打ち上げ時点で雑魚は死んでるので問題無し ロドブロが殴らないけないくらいの火力低いメンツだったりするからしょうがないわ このゲーム、スーツのスキル詳細(威力や効果範囲etc)てどこで確認できるん?
ゲーム内探しても見当たらないし公式行っても特徴しか書かれてなくて最初のスーツ以外出せないんだけど タンクに大型ディーラー取られたアサルトは恥を知れよ >>827
具体例上げるけどトレーニングでスカイウェイブが何できるか把握できるん?
なんかデバフになったりするみたいだけど俺にはトレーニングのダミーだけで何が起きてるのか理解するのは無理だった 上手いムラサメというかムラサメ活躍するには味方が邪魔しないのが一番なんだよなあ
1レーン単騎で守れるのにそういうステージがないからね あの十字キー↓の説明をハンガーでも出せるようにしてくれ これ自動再生化モジュール機能してる?
サポで付けても4ずつしか回復しねえしじゃあ回復スピード上がってるのかと思ったらそうでもねえしなんなのこれ 上手いロードはタンクとしてマジで頼りになるんだけど
一切挑発せずに盾出すか殴っててムラサメの方がマシレベルの
ロードに連続で当たるとヒーラーやる気なくすわ
スカイばっかレベル上がってつまんねぇ >>834
そのついでに改善要求としてカプコンに意見出すべきだと思うわw >>819
スコアに一切貢献しないのは凄いわあの弾幕CC モジュールの説明で少し上がるとかかなり上がるとか書かれてても具体的にどんだけ上がるんだよってなる 一応全クリ後のコンテンツはあって
PSの足切りとチュートリアル化は出来てるんだが初動から説明が足りなすぎて
目標がわからない奴多そうw ニンバスの射撃した時に一瞬画面がガクッてなるのが気持ち悪くて酔うわあれ
だからニンバスだけは一生使うことないと思う ロードは盾の再生時間を稼ぐ必要があると思うんだけど何やったら良いか分からない
シールドバッシュ、殴りで吹っ飛ばすなって言われるから挑発と盾だけしとけば良いの? ロードブロックて対人のときどういう立ち回りすればいいの?
マップ見て味方の前陣取ってシールド展開しとけばいい感じなんですかね 盾と徴発してたまーに殴ってたらええ
しっかり引き付けてくれるとデッドアイで弱点撃ちやすい
PvPのロードは前に出てさえいればよい、シールドバッシュが強い ベヒモスでニンバスが21万行ってたわ
サポートがBOTウィッチとその人しかいなかったから相当運がいいな >>835
HPに黄色いバー部分が増えるけど、リジェネしてるような感じはしないよね >>843
小型だけならずっと挑発してていいよ、中型の頭突きと爆発だけ気を付けて
タンクのHPだけ管理すればいいからヒーラーから見てすごく助かる
あまりに数が多かったら一瞬盾出して踏ん張り演出見てからの強化バッシュ >>843
挑発するとシールド耐久回復するモジュールがあるよ >>843
盾の回復は挑発でするから
サポートがポンコツだとどうしようもない
どうやったって殴られるタイミングは有るから ドミネどうやって落とすのか今まで分からなかったけどこれクラフト設置ボタンで置けるんかい 殴るなっていってる奴いるけど別に殴っていいぞ
盾バッシュだけタイミングと場所考えるだけで良い >>844
HP高いし対人なら味方が強いならカタパルトで無理やり突っ込んで場を乱すのが楽しいよウルツ吐かせたら勝ちみたいなもんだしロドブロウルツかなり強いし崖には注意だけど ガードしながら歩きで小型押せるから壁の方向いて壁にバッシュでいいぞ トレモ行って↓押すのが面倒な人に朗報
wiki突貫工事で作ったぜ
https://wikiwiki.jp/exoprimal/
とりあえず各キャラの技名と説明だけ埋めたんで夜に他の項目や数字調べた分だけ埋めてくわ
みんな手伝ってくれてもいいのよ
編集分からん人はコメ欄に書いてくれたら助かる 色んなキャラ育てたくてもアレよね
キャラ性能ハッキリしすぎてて普通に空気読んでしまう 特に説明に書いてないけどロードブロックやっぱモジュ付けて無くても殴ったりやシールドブラストでもスタン取れるんだな ムラサメカウンター出した後剣光ってる奴
モジュール無しでも何か効果付いてるの? ルール説明が簡素すぎるせいでどうすりゃいいのか分からない、解りにくいミッションそれなりに多い気がする
やっぱりセンスないよなMHWチーム
ゴミ拾い始めてやったけどこれ指定エリアに沸いた恐竜殲滅したらゴミ拾えるって解釈で良いのか? ルール説明不足すぎるだろこのゲーム
チップ厚めってなにをどうすればいいんだよ
なにもわからないうちに大敗したわ エナジーテイカーはエリアAとかBとかの表示周りに菱形のゲージがあって
ゲージMAXになったらそのエリアにエナジーがばら撒かれるから
それを集めてとんずらするゲーム トレーニングでムラサメカルタノ組手で倒せた人おる?
ロドブロは出来そうだがムラサメはキッツい ゴミ拾いも上手い奴集まると割と楽しめるんだけどな
95割全員散らばって死ぬだけのゲームになるからな なんで有利チームに後出しドミネーター与えて勝利を確固たるものにしてしまうの? >>870
今やってみたけど2回目で倒せた
横踏み付けと尻尾に気を付けたらいける 10人レイドが楽しいのはたまにしか現れないからなんやで ムラマサで見せ場の鳥が大量に押し寄せてるところでバリアドーム貼るのはないわw
ヒーラーやってたけどムラマサ可哀想だった >>870
基本カウンター貯まるまで殴らない
カウンター決まったら顔に2発入れて退く
危険なときはカタパルト使って距離取る >>873
何をどうやるんだあれ
カウンターはいいけどそのあと死に体だわ範囲からの逃れ方がわかんねぇ >>871
ゴミ拾いはレベル90代なってくると、ガチの殺し合いでかなりおもろいよな >>876
他の装備含めてクリーガーと相性最悪な気がする
イベント戦とかダムの防衛だと壊れる時多いけど >>879
カウンター後は攻撃範囲広がってるし切っ先を当てる感じ
装備はエイド・阿傍羅刹・金剛不懐・雲竜 敵のドミネーターってスタンしたり凍ったりとかしたの見たこと無いんだけどなるんか? >>882
俺とまんまで草生えた
まあそうなるよなあ >>876
ムラマサ一人は気持ちよくなれるけど周りが鳥で削れてくからバリアドームで全員守ったほうがいいだろ クリア後に初ヘビモスだった
全体的に長いしムービー飛ばしたいよな レイドやってて思ったけど、これ最初からvE特化のCoopゲーとして作ってたら相当売れてたと思う >>882
立ち位置とか回避のタイミング教えてくれんか
実戦想定だとこれに孤月挟んで倒し切るとかハードすぎる デッドアイでずっとやってたけどリザルトスコアが勝利チームだとしても大体7位くらいで辛い
何を意識すればもっとうまくなれる? ムラサメなんて右クリしてカウンターするだけの簡単作業なのになんであんな地雷ばっかなのか 刀光らせた後カウンターのリキャスト貯まるまでは回避はワイヤー頼みだよ
危ないと思ったら距離取って位置避け >>889 回復や属性でボーナスがかかるっぽいから両方ないデッドアイのスコアが伸びづらいのは仕方ない、比べるにしても同じデッドアイだけでいいと思うよ >>887
それだと多分モンハンと被るからってことで路線変えたんじゃなかろうか……
恐竜EDFで良かったとか言われたら確かにそうw >>890
右クリでカウンターとか流石にエアプすぎるだろ 最凶を最強でぶっ潰せ!って実績は
全種類の恐竜を倒せばいいって認識で良いの? デッドアイでずっとやってたけどリザルトスコアが勝利チームだとしても大体7位くらいで辛い
何を意識すればもっとうまくなれる? ムラサメと何かが相性悪いって、そもそも何なら相性いいねん
バラージュは広範囲殲滅でカウンター潰されロドブロは敵吹き飛ばされウィッチはビリビリで麻痺されスカウェはグラビでまとめられだぞ 対戦TPSとして見たら前半の雑魚フェーズがまじで時間稼ぎでしかない
企画ミスったの認めて独立した2モードに分けたらいいのに
って最初のベータアンケで提言したんだけど届かなかったか 自分がムラサメ使う時はカタパルトつけてるわ
pvpで一気に距離つめてカウンターするのが強いで アサルトはサポートの位置を常に意識して動いてくれよ
ゼファーがスタイル的に死にやすいのは仕方ないにしてもバラージュも勝手に突っ込んでいつのまにか死にかけてる奴多い
サポートが建物内にいるのに外出られたら回復できないんだから バラージュで自分のデータキーに貼り付きながら通りすがりの相手のデータキーぶっ壊すの楽しい データキーほんまつまんねえな
初心者はルール分かるまでbotに放り込めよ 高難度ぽいミッションだとロードのシールドも気軽に割ってくるからムラサメで火力出してさっさと倒すのもありな気がしてきた
雑魚の密度も馬鹿にならんからカウンター一掃できるのも結構うまい >>902
早くもプレイヤー間の実力差ひどくてこれで前半なくなったらお猿の介護で発狂プレイヤー続出するわ ネオ何ちゃらがエネルギー弾撃ったりステルスしたり爆発したりするのはわかるけど、ステゴが妨害電波出してくるの納得いかなすぎてキレそう
カプコンはステゴザウルスを何だと思ってんの?ウィッチドクターのファンやめます ステゴは背中の剣板狙えっていうのはわかるんだがどこに居るか分からん時がツラいです >>907
スーツの説明(どんな武器持っててどんな効果なのかハンガーからは解らない)といい
最低限の説明に見せかけて致命的な部分が欠けてるミッションの説明といい
全体的に「俺(開発)は解ってるからこれくらいの説明で解ってくれるだろ」みたいな感じでユーザーに対しての優しさに欠けてるのよな >>905
これはいいムラサメ自分割と雑いムラサメだから綺麗に立ち回ってて参考になるわ マッチング中に解説してくれりゃいいのにね
「ティラノサウルスに苦戦してましたね」とかいらねえから にしてももう80になるのに港と空港ときどきダムを無限に擦ってくるんだけど溶岩地帯とか軌道エレベーターとかはいつ出てくるんだよw ハンマーは分かってないやつが取っちゃうとマジで終わるからな ローブロのシールド耐久アップモジュ、400追加って元の数値がどこにも書いてなくない?
スキルのとこに明示するか10%追加で110%まで溜まるみたいにしないと効果の大きさがわからねーだろエアプアホ開発 これ、ルール追加とか育成要素とかあるけどレベル差のあるマッチは組まれないようになってるのかな
半年もしたら過疎化酷そう
ゲーパスでお試ししてる人も多そうだし 2人でロードブロック出してガード展開だけしてる奴と当たったけどアレなんだったんだろ
片方は途中でスーツ変えてコレだったから操作分からん訳じゃなさそうなのに もういいよ
スプラもそうだが
何か使ってみたいの
人間にそんな難しい事できないんだよ
面白くもねーし 野良vcってみんなできる??
PS5なんだけど、自分のマイクマーク喋っても変わってないから
相手にvc聞こえてるのかわかんない…
野良に指示出しながらやりたいんだけどたすけて >>913
移送中のデータキーや防衛エリアののゲージの下に5とか4とか書いておけば伝わるだろって思ってるフシあるわ
それでもないよりマシだが… vcの切り方わからんくて息潜めてやっとるで
携帯のアラームにしてる決闘者達なっちまって外人ニキ全員あの鼻歌しだしたのはわらったけど プッシュトゥトークじゃないからマイク繋がってると強制的にVCつながるのどうなんだ
ゲームの音返ってきてる奴いてうるさいからミュートしようとしたらやたらややこしいし スキンもっとマシなの無いのかね
なんでゲテモノしか無いんじゃ… オプションからボイスチャット使用オンオフとオープンかプッシュtotトーク選べるじゃろ >>926
設定でマイクオフにするか
コントローラーのPSマークの下にあるーボタンをオレンジに点灯するまで押せばいいよ おっムラサメでカルタノ倒せるようになってきたが孤月忘れるわ
>>905
あらいいですね~野良でも出会いたい
ふらふら歩き中は無防備だからもっと切り付けても安全っぽいのと回避の防御アップ短すぎるから差し替えても良さそう? >>925
ぱっと見で対象の近くに居るプレイヤーの数って判断して、移動速度とかには影響ないって思ってる人かなり多そうなんだよな
Twitterでその辺啓蒙するツイートしてる人居たわ 昨日より明らかにニンバスに下手くそ増えてるんだが… >>934
データーキーや防衛に関しては矢印のアイコンから分からないやつはアスペなだけだろ
そういうやつって集合やピン連打しても通じないしVC切ってるのか聞こえてないしガチの障害者臭い奴ばっかだからな ユーチューバー誰もルール解説してない…
てかクソ見てぇなレビュー動画しかない… >>889
スコアなんてデータキーとか防衛で無視して敵の妨害にも行かず雑魚恐竜を我先にと倒すカスムラサメとかの方が稼げるし勝てば良いんだよ これスコア要素なくしたほうが良くない?
敵の出現地点真下に言ってバリア張ってスコア稼ごうとするチンパンクリーガーとか見たくねえよ >>935
俺やな
今日からニンバス上げ始めて10になったんでとりあえず卒業した
射線通らんと回復出来んからサポートの周りの雑魚は倒せ
R1の乱射でプテラは任せられる
アサルトやタンクは自分の仕事しろ、蘇生は任せていい
ってのを覚えた >>935
ニンバスは回復にエイム必要だしCCないし普通に難易度高いのに
レベル20で解放だから地獄の様相 PvEのファイナルミッションで相手が先にミッション完遂したみたいなアナウンス流れたのに
なんかこっちが勝った事になったんだがどういうこっちゃ >>943
向こうが完遂してから20秒以内にこちらも完遂できればどちらも勝ち >>941
ニンバスはレベル16で開放されるモジュールで回復弾が敵も味方も貫通するからそれとると快適さが変わるかもね >>936
俺は解ってるから大丈夫。察することが出来ない・解ってない奴は云々。じゃなくてそういうのを減らすためにちゃんと説明しろって話よ
切り捨てるんじゃなくて掬い上げるんだ
選民ゲーにはしたくないだろ? ニンバスは回復ホーミングするしスプレッドもあるからそんなにAIMいらない
むしろホロ蘇生できることをまず知っておくべき ムラサメのカウンターを邪魔してしまうキャラクターが多すぎる
ゼファー バラージュ ウィジラント クリーガ ウィッチドクター スカイウェイブ
これらのキャラクターの一部アビリティや通常と相性が悪すぎる
ムラサメ使いは誰よりも先に駆け抜けて敵ヘイトスキル使ってカウンターする必要がある でもそれを他者視点で見ると独りよがりのタンク野郎になる 箱の録画機能使うとキャラの声だけ消えない?
俺だけかと思って動画上げてる人の見ると音声なかったりするが
入ってる人もいる、ゲームの仕様なのかな
箱SX持ってる人音声消えるかやってみてくれ このソフトだけ箱版を立ち上げるときにデータ同期してるメッセージが数回出るんだが俺だけ? >>944
あーなるほど!
それなら角も立たないし平和でええな ニンバスあんまり回復してくれない人多いけどニンバスって回復の頭数に入れない方がいいのかな
回復してくれてもウェーブの間とか回復量3桁前半の人とかもいたし ネオティラノ初めてやったけどもっと説明とかあんだろこれ… ニンバスはヒーラーとして見ない方がいいし
ムラサメもタンクとして見ない方がいい >>953
回復奴隷やればニンバス1人でチームの回復は十分や
人次第 ニンバスは回復と攻撃両方出来るのと蘇生も融通効くから使ってて楽しい ニンバスホロで蘇生できるの知らん人も多いのだよな( 'ω' ) AmazonでPS版が 7444円→6880円に値下がったが、それでも余裕でオススメできない所が凄いw
3000円以下になったら検討の余地ありだと思う。 ニンバスすごいテクニカルだよな
適当にやってたら全然役割果たせないしエイムも適当じゃダメ ある程度AIMあって攻撃と回復の管理できるならニンバスが一番いいと思う シューター系やってるゲーマーならニンバス余裕やろ
まあずっとニンバス使ってると疲れが半端がないのは確かではある ニンバスはヒーラーの中で一番テクニカルな癖してビジュアルで一番使いたがりが多いから厄介だな
ドクターと見た目逆だったらな 買い切り価格に課金バトルパス付けるの流行ってんのか >>960
リコールしてる敵のニンバスの影を撃つの知らない人も多い >>968
ホロワープ以外は仕様的にはかなりシンプルじゃね?
AIMは要るけど 買い切りなんだからシーズン1はプレミアムバトルパス解放してても良さそうなもんだけどな
と思ったけどディアブロも買い切りで有料か 遠隔蘇生が本体みたいなもんなのに知らんとかあるか? スーツのれべらげしたいからレイド当たって欲しいのになかなか当たらんぬ ムラサメをムラマサって間違う人ちょくちょくいるけど
たしかにBENKEIスキンとか装甲悪鬼村正っぽいよな エグゾ・オーバーロードアワードレベル2の奴がヴィザラントで必死こいてシコシコキル数稼ごうとしてるのに遭遇すると悲しい気持ちになるな
バラージュならもっと余裕でキル取れるのに 勝利言われて勝利ボーナスももらったのにMVP敵だったんだけどw
たまにある感じのバグっすか? >>972
切り替えに1枠、ワープに1枠で実質スキル1個+リグしかないから本人のエイムと判断能力が全ての漢仕様 ニンバスは姫なので回復してもらいたいなら常にニンバス周辺の敵を処理しないといけない ムラサメLv20までいったけどこいつは大型とレイド以外で出すべきじゃない
味方が上手ければ上手いほど邪魔し合う
味方が弱いほど独りで輝く悲しき侍だ >>980
vEだと相手が先にクリアしても20秒以内にこっちもクリアしたら勝利判定にしてくれるけどそこらへんだったりしないかな >>949
XBXで録画してるけど何も異常ないからおまかんだと思う >>986
pvpでも強いと思うぞ
データキーのラストで一人箱を守る門番になってもいいし裏回ってドミネーターと一緒に突っ込んでもいい
荒らし性能はすぐ死ぬゼファーより高いと思う >>987
最後ドミネーター出てきたからvPだったと思うよ
根本的に俺が勘違いしてなければ ベヒ順調にラストまで行ったんだけど
うちがドクターのままで火力足らず戦犯になってもうた( ω )。。 PCだけどファイナルミッション中にエラー落ちしたわ
めっちゃいい勝負してたのにふざきんな!!1!!11! でもムラサメ君は太刀使いでかっこよくてタンクだから耐久力もあるよ
何が不満なんだい? もう次スレ行くと思わんかった
まさかの神ゲーかよ買ってくるわ このスレッドは1000を超えました。
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