【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時は本文の1行目に↑
次スレは>>970が立ててください
反応が無い場合は他の方が宣言してからスレ立てして下さい
■タイトル: エグゾプライマル
■販売: カプコン
■対応ハード :XBGamePass / XBS X|S / XB One / Windows / PS5 / PS4 / Steam
■ジャンル :オンライン専用チーム対戦マッシヴアクション
■プレイ人数 :オンライン専用 1~10人
■CEROレーティング :D(17才以上対象)
■発売日 :2023年7月14日予定
※『エグゾプライマル』はオンライン専用ゲームです。
◆公式サイト
https://www.exoprimal.com/ja-jp/
◆エグゾプライマル user's wiki
https://wikiwiki.jp/exoprimal/
※前スレ
【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690425390/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>700
次スレはPart15になるのでご注意を 実質Part14として再利用する模様
>>2
>>970 このゲーム、格ゲーみたいにある一定の人口いればいいやって感じなのかな 最後の1000見たがただ単にいちゃもん付けたかっただけか よぉハードケース
訓練所の赤設置ビームを使えば比較的簡単にヴィジスカイニンバスの胸が見られるんだぜ
これはスーツやマシンの類なので全くえっちではないからセーフだ MVP取ったニンバスがニンバスぅ~ニンバスぅ~言ってるがプレイヤーによってはスーツの中おっさんだから中身超きめぇ!ってなる >>8
いちゃもんってかマジで日本語おかしかったしバカにするチャンスだっただけじゃね PS5クロスプレイ勢
04:05.60では上位20%
04:02.51では上位10%
このあたりが境界線であると思われる でもニンバスの中に入ってるのが美少女でもそれはそれでくどいというか胸焼けするというか >>12
スマホで書き込んでるから編集忘れて何度か変になってるのは事実だけどね
自分のワッチョイ遡れば自分で日本語変になったミスしちまったって言ってるの見つかるだろうし
あの煽り野郎と同じだとは思われたくねえ 10%も20%も変わらん
20と30の境目が知りたい 道案内のイカちゃんってもしかしてリヴァイアサンの眼球か?
急にキモく見えてきた ヒーラー・タンクが不足していますのインフォのせいで全ロール居ないとダメみたいな思考になってる人いるね
ディノサバは自由でいいと思うけど今回みたいなタイム狙うサベガンでロード選んで何守るのか聞いてみたい >>16
プラットフォームによるからなんとも言えない
だが野良だと速くても3分40秒~4分30秒位だし
4分30秒~5分の間が実質20~30の境目なんじゃね ロード居たけどなんとかマスター行けた
上位20だけどもう満足 マグナムの仲間だったか忘れたがリヴァイアサンの眼球のようなものを壊そうとして殺されたエクゾファイター居たんだよな Steam版3分40秒代だけどようやく10%キープできたからもう心配しなくて良さそう PS5で10回くらいやって3:43だった
ゼファー揃ったのが最初の1回だけという
ヒーラーやってる人は最後乗り換えてステゴに行かないのかな 普通のディノサバイバルやったらこっち俺以外レベル2桁で相手全員3桁だったんだが?????リヴァイアサンどういうこと???? >>25
味方のヒラがスカイならティラノの拘束狙ってる可能性あり >>15
どっちにしろエグゾ3なんてガイジバッジ信用して敵が強いかも!って思ってる時点でお察しなのでは >>27
1回綺麗に止めてくれた人居たわ
VTOL前に仁王立ちしてるWDとかニンバスが気になるw >>28
個人的に20キル取るのは時間的にも運だと思ってるがそれでも10キル以上してたらそれなりに動ける人かな?って思うよ サベガンはwave1.2ラピッドニンバスでwave3でバーニングするのが一番野良でやりやすいと思う
どうせ野良でやるとwave3まで何も知らないロードくんがいるのでティラノに4バーニングしてステゴは普通にグレ打って倒すわ >>30
だからエグゾ1の方が信頼性高そうだよね
エグゾ3まで上げると逆に評価落ちる サベガンでWDの電撃をガスネオソーに撃つのやめてほしいねうん
あとニンバスは回復>攻撃にしてほしいねうん
スカイは知らん 今さっきvEファイナルミッションでアンキロ2カルタノ1トリケラ1ティラノ1フレイムネオソー1のボスラッシュみたいなミッション出たけど楽しかったわ
1匹ずつじゃなくて2匹ずつ出てくるし敵ドミネも乱入してきたし よし!
3:50.03に更新!これでもう確実に安泰だ
じゃあ脳死でスーツレベル上げに行っちゃおうかな ダブハンより縦ハンの方が、爪痕よりトリプルトリプルの方が信頼性高い!
…ってコト!? つまらない格付けの話ばかりになってきたけどこのゲーム流行ってんのかな
それても過疎ってる上につまらない奴ばかりになったのか 普通にvE圧勝してエリア加速してたら10〜15キルとかで大体終わるからオバロ3は勝利するのに無駄なキルが多い遅延プレイってことだろ
ベヒモスのハイスコアも似たようなもん まぁ俺も初期の混沌の中で取れただけで今取れる気はしないな 泥仕合ならワンチャンあるか
アシストも含まれるから20キルという字面ほど難しくはないし この時間は「少しでも意に沿わないと抜ける勢」が多くてBOTサベガンで経験値がうめぇ…うめぇ…(末期) スーツレベル上げても虚無なのがやべーから早く意味を持たせてやれ スーツレベル100以上も開放してくれんかな経験値溢れがなんかよろしくない スーツLVはもうこれ以上強さに紐付けなくていい。
廃人仕様になって過疎る未来しかない。
Lv100になったらそのスーツ用のスタンプ上げるぐらいでいいよ。 実際スーツレベル20以降のスキルの追加とかあんのかね?
もしあったらいいなーと思って20以降も育ててはいる ロードマップのシーズン2に新リグ新モジュ追加はある 今のところサベージマスターのボーダーって何分くらい?
4分ぴったりなら大丈夫かな しかしTAは地の頭の良さ、悪さが出るな~
攻略とか見なくとも最後は二匹をまとめて超必がいいとわかるのに、無駄に離すタンクの多さよw クソザコ煽りスタンプムラサメと淡々と仕事をこなすムラサメが同じPTに居たが倍程度の点差に趣を感じた >>23
マグナム「危険だからウォッチャーに手を出すなよ
エース君「ウォッチャー撃ち落としたった」 >>56
ムラサメはカウンターを決める度に「ありがとう」と
感謝のメッセージを出すくらいの余裕と謙虚さが無いとな
無論、回復して貰った時も「ありがとう」だ タンクアサルトヒラを偏ってやってると人によっては変な勘違いや思想が根付くのかな? 俺の中でストリートスタイルニンバスが地雷の代名詞になりつつある 俺のピンクムラサメ(ハートデカール付き)が一番かわいい ニンバスなら青モジュで判断してるかな
ラピッドスイッチ選ばずくブーストスプレッドを選ぶのが未だに理解できない スキンじゃないけどロードの盾にハンバーガーデカール貼ってるのなんか食いしん坊みたいで好き PvPあまり好きじゃないけどまあ優先選んでも当たるときは当たるからしょうがないと諦めてるけどさ
マグナムのあの進行の遅さは許せねえよ・・・ タンクってウルト吐いたら死ぬ呪いにでも掛かってるのか?ってぐらい吐かないのなんなんだ おめーらいつまでやってんだトロすぎんだよファイナルミッションに移行するわって初めてリヴァイアサンに言われたわwwww ラピッド無しニンバスだったらそっとエイドに持ち替えるよね… >>68
ロードはデータキー最終場面の切り札
ムラサメは対ドミネorハンマーチャージ壁越しメイキョウシスィ
クリーガーわからんw もうちょい火力上げてやれとは思う クリーガーは放熱を即時にするのと走りながらも放熱できてもいいよね
ドームシールドのモジュールもリキャスト伸ばさなくていいだろ… モジュール付け替えさせてくれよ、先っちょだけでいいからさ……
PvPとPvEで構成変わってくるからさ、ほら モジュール付け替えさせてくれよ、先っちょだけでいいからさ……
PvPとPvEで構成変わってくるからさ、ほら >>73
走りながら放熱は同意
ドームはおそらく落下死のステージで猛威を振るうからリキャ伸びてるんだと思ってる
軌道エレベーターのデータキーとかダムのハンマーチャージとかゲロヤバそう >>72
タイミング選んでるとかじゃなく0なんだよなコレが ウケテタツ!にバリア被せてくるクリーガーという無能 >>76
ドームシールドの噴き飛ばしってダウンまであるか知らんけどそこはカタパルトつけるかの読み合いってことにして欲しいな.26sは長すぎる やっぱりすべてのスーツを3マッチ位は触った方がいいよな
相手が何考えてるか対戦でも協力でもわかるようになってくる >>81
全スーツの専用モジュールが全解放されるまで触った方がいいと思う(キレイな目) やっとベヒモス倒せた…
助言くれた人ありがとう
wikiは事前に読んでたが意味がわからなかったw >>83
クッソ時間かかるから流石にそれは許してあげて…(経験談 >>39
中級者帯のランクだと割とそうだぞ
だって同じ実力同士のマッチでそれらのバッジ取れるわけないんだからかな
ダブハンは別だけど爪痕はマジでそう
爪痕の信頼性が高いというならなぜプロの大会で爪痕を取る人が1人も居ないのかって話
あとapexの方が当然難しいから価値は上がる、蘇生を除外すればk/dは20/0だからな
エグゾはいくらデスしてもいいからね >>89
サンキュー
遠いな、流石に飽きちまうよ
ベヒモスの頻度もうちょい高ければ各スーツ20万目指す気も起きるんだがな 今週金曜日にはまた新しいサベガンが始まるのかな?
楽しめる人は割と8/16なんてあっという間かもしれない 確かにお辞儀は欲しかったな
チームを傍目にムラサメ一騎打ちとかしてみてぇ ごめんなさいスタンプとかエモートがないのも変にギスギスしないゲームとして一役買ってるのかな
ただ本気で謝りたいときもある お辞儀中に横からサルボとかバーニンされそうなんだが ムラサメも壁越しにメイキョウシスイしてくるからセーフ お辞儀できるかどうか怪しい体型のスーツがいないか? どんなゴツいスーツも軽快なねっとりダンス踊れるやんけ
間接はコンニャクかなんかで出来てるかもしれん ムラサメ対ムラサメはカウンター誘発してカウンターをカウンターとか出来んのかな
相手が連打してたらキツそう ボイチャやれって事なのかもだけど、現状ボイチャしてる日本人はプレー中喋らなくて負けたら「分かってないやつが多いわ」「死ねよマジで」くらいしか喋らんからな イキリショートカットして谷底に落ちた時はごめんねスタンプ欲しかったわ
なんかマークと文字も微妙にあってない気もするし 連携取るためじゃなくて文句言うためにVCしてるのよな
陰湿ジャップあるあるやわ >>102
ボイチャで「燕返し!!」って叫びながらやってほしい ベヒモス君の即死レーザーをボイチャでそれでも!っ叫びながら防いで爆散したロード君は見た
カッコ良かったぞ 恥ずかしい死に方したときはゼファースタンプ使ってるわ >>39
んなわけねぇだろアホか
特にこのゲームSBMMが無いんだからより簡単だぞ 驚きのプレイヤーとマッチングしたわ
ドクターで回復しないしプテラをビリビリもしない奴
なんでWD使ってんだよ… >>112
俺もそういうの見かけるけど単に初心者じゃない?
ってレベル見たら27レベとかなんだよな
27ってちょっとはゲーム理解してくる頃だと思うんだがスーツ初見でビリビリでプテラ落とせるのは知らなくてもヒールくらいしてくれない?って思う 外人タイムなのもあるけどチンパンプレイヤー増えてる気がするんだが プレイヤーレベル160にしてヴィジとクリーガーが1
こいつら育てるの大変そう >>115
ヴィジ育てるならイベントw2が一番良いぞ
燃えてる間は凍らないからどうせ育っててもそんなに凍らせられないし 使ってて面白い
ロード、ムラサメ、ニンバス、アタッカー全員
イライラするだけで面白くない
スカイ、クリーガー レベル上げ好きだから無意味でもお気に入りのスーツのレベルが上がっていくのですらモチベに繋がるわ
あとは全スーツを全状況で使い分けられるという余裕がゲームを楽しませてくれる >>121
バラージュはおもんないわウルトだけの存在
スカイは分かるけどクリーガーは楽しいけどなぁってかタンクの中では一番好きかも クリーガー適当な小型の群れの前でドームシールド貼るだけで最低限の仕事は出来てる
後はミサイルでのプテラ撃墜を覚えておけば十分
ウルトもっと使えればなぁ…なんなら軌道レーザーか巡行ミサイル落としてくれて良いぞ スカイは攻撃回復を兼ねたロケランぶっ放してるようなもんだから強くて面白いはずなんだけどなぜかつまらないんだよな
ジャマーはvp、グルグルはveでそれぞれ使えるから文句ないんだけどなぜかつまらない
優等生的つまらなさがある そりゃ四方八方から来る雑魚の群れを中央で捌くのが一番面白いのに、安地から攻撃/回復してたらつまらんよ
まだWDやニンバスの方がチームで一緒に戦ってる感あるし スカイはブラックホールに弾撃ったら小爆発起きるくらいのことやってくれないと刺激に欠ける
ニンバス程の連射力があるわけでもないし動き全てがスローでかったるい 自軍1、5、10、110、190
相手95、105、160、240、デッドアイBOT
のvEで勝てて草 そういやスカイαは回復能力残るんだろうか
楽しさとしてはαの方が楽しそうではあるが ブラックホールは地面に押し付ける感じにならんかな
浮くからバラージュ居るとちょっと申し訳ない感じになるんよな
スカイにプテラ吸われて狙いづれえよ問題も解決しそうだし 雷に撃たれて回復って想像出来ないんだが
ふぁ~~~!だけじゃね ラプトル千体撃退の内500体をムラサメで落としたのにスコア低いのはよくわからんな >>96
アップリンクで恐竜が雪崩れ込んでくる中ムラサメ一騎討ちは熱い戦いだった
最後カウンターにカウンターして勝ったw SWのケツは銀ウィジの次位には好きだよ
>>138
いやタンクはガードしないとポイント入らんぞ
特にムラサメはガードカウンターでボーナスだし
ちゃんと受けて立ったか? 一番最初にスカイを20まで上げたわ
飛びながら全体把握して戦略的にヒール配るのが楽しかった ウケテタツがちょっとした隠語に聞こえて卑猥な想像をしてしまった >>144
ラプトルの群れは受けて立った後にブンブンしてたら意味無いぞ
シールドのリチャージ短縮専用モジュールとリグのシールド+リグ短縮汎用モジュール着けてカウンターだけでしばくんや ベータで強かったせいかスカイウェイブは回復力も火力もなんかパっとしないしフラフラ浮いてるとすぐ撃ち殺される微妙なスーツになった感じする スカウェは全部リロが重いのと動きがゆっくりなのとで全然ガチャガチャ動かんし、リロ長い大技が雑魚集めだし、砂やプテラいると集中狙いされるし、拠点防衛だと範囲外になるから飛べないしでな >>146
ムラサメとムラサメが二人きり…何も起きないはずがなく >>143
多分最初に触った人はこうだと思う
でも他スーツあらかたやってから最後にスカイを回すと物足りなく感じる まぁ大体SW嫌いなのは近接よな
逆にSW側はニンバスやヴィジが嫌いそう スカイのフワフワリロとシャッキリジャンプは戦闘中に付け替えたいもんだね
ブラックホールは効果短くなるけどリロバカ早くなる奴かねぇ
ヴァーのリロ短縮modこねえかな >>155
スカイはヴィジとデッドアイじゃねえかな
ニンバスとクルーガーは距離的にそんなよ 上手いデッドアイ先輩はグレネードでスナイプして来るからなぁ スカイウェイブで浮いてるとゼファー君が頑張って蹴り入れて来ようとするのちょっと面白い 空中で練り上げリニアストライクのコンボが決まると気がする狂うほど気持ちええんや >>159
軌道エレベーターで空中のSWに鉄山靠だけやって落下死したゼファーくん最高だった^^ >>158
これで近距離戦負けると頭沸騰する でもあの氷爆発は結構範囲広いんだよな スカイウェイブに接近したのに落とせないゼファー君は、自分が二段ジャンプできること忘れてそう バラージュはアルファでロケラン持てるんだっけ?
楽しそうなんで期待しとく >>162
デットアイだった・・・
爆風ならわかるけどあれ接近戦で直当てしてくるのはすごいな
それ以前に操作がとっちらかちゃってタメなしパンチとかやっちゃう 基本的に微妙
サベガンみたいに使いどきが固定されてるとき以外では期待できないかな >>167
5秒だっけそれに加えてリーチ伸ばしてくれたら使いやすいんだが トレモの表記されてるmってあってんのかね
的のやつと左の足場のとこで違う気がするんだけど >>167
リキャ減るのが個人的にすごい好き
でも加速は無くなってるぽいのが悲しい
エリアヒールの回復減るけど、でかいのに狙われた奴刺す方が立て直しも楽かなと思う aロードの敵視取れるシールド設置はクリーガーにわたしてやれよ アドレナリンの本体はフィードの回転率が上がる方じゃない
20秒20%速度上昇って他ゲーで考えると結構イカれてるからなあ
オクタンやルシオが裸足で逃げ出すバフやし
ただリペアゾーンの方が雑に楽できるから中々採用しにくい >>171
え、アドレナリンつけると加速無くなるの?
クソ弱くね 判りました、ドームシールド割れると大爆発するようにします >>174
開幕ヨーイドンで刺しても速度変わってない気がした
最近は会敵時に刺してるから違ったらスマン 足も早くならね
てかWDにぶっ刺された時に足のマークと攻撃のマーク2つ表示されてたけど違うのか? >>177
トレモに動いてる味方いるから試したけどちゃんとスピブも攻撃力アップもついたよ
赤色バフが攻撃で青色バフが速度だな 試したけどアドレナリン付けてても速度アップ残ってるよ
これ自分の速度も上がるし敵にぶっ刺しても上がるんだな つかフィードうつと味方だけじゃなくて自分もスピブつくのね
舐めてた。強いじゃんこれ あ、自分も加速してたんか
そら速度の差わからんわ、マジですまん ちなアイコンって何処…?
スタンエフェクトとか、もっとわかりやすけりゃ良いのになぁ スカイはゼファーやムラサメに対して強いスーツの部類だと思うけどな、飛行回避がめちゃくちゃ強い、ジャマーが両方とも効く、深く入ったらウルトで確実に死ぬ
近接組がメタれる方法は基本キャノンしかないよ
まぁヴィジが一番辛いかな、飛ぶなって言われてるようなもんだし アドレナリンにリグ短縮とドリルで近接ドクターとかやれそう 近接ドクターは普通に使えるぞ
ネオアンキロとかパキケファロサウルスに >>184
ホログラムっぽいのが左辺りに出るよ
ちなみにロード君も盾を構えると左に盾のマークが出て防御力が上がってる様に見える >>18
せやで、最初の待機フェーズで眼球から飛び立ってる >>188
うおーほんとだ
IQ5くらい上がったわ
敵に刺しても自分は加速できるんだなこれ うーん開幕暴れ散らすゼファはほんとヘタクソでワンデスするとすぐ抜けるなぁ >>167
5秒はvPだと長い
vEは大型で即殺したい時位だな
逃げる大型追うミッションで凍らせてる間に倒す時とかくらいなもん カウンター待ちのムラサメにフィード打ち込むのが良いウィッチドクター 自分も速度アップするならvPゴミ拾いは薬ぶっ刺し合うWDが最適か? >>196
使う度に崖から落ちるの止めてもらっていいですか アイコン情報マジありがとう
バイタルオーラの範囲何となくでやってたのが確認できて嬉しい
エリアヒールよりちょっとだけ広かったんやな ショックセラピーって対大型にどれくらい有効なんだ
外してリグ充填入れたいな ロレンツォのエンブレム一生出ねえよ
なんでコインで買えないんだよ >>199
トレーニングでアリなら1本ちょっとで麻痺
無しだと2本でも麻痺らんかった
俺の腕では躱しながら麻痺まで当て続けるのは無理だな
中型なら一瞬だから手放せんなー 麻痺とスタンと氷結は大型に決まれば一気に処理早まるからもっとやっていいぞ 蘇生されたタイミングと負けたタイミングがあって良いねにしちゃったわ
すまんなw >>205
ありがとう
結構変わるんだな
vE意識なら付けておいた方がいいか >>206
バラージュいるのに転がる前のアンキロ凍らせるのはやめちくり クリーガーのミサイルは強化モジュール付けてロックオン7個分でカルノ麻痺確定らしいからビリビリ強化WDと合わせると結構麻痺の回転率上がりそうだよな だめだ自分が悪いのに即抜けキッズがいるからゲームにならん、やらんから流れがわからんのやろうな クロスプラットフォームでパーティ組めたらここやwikiの掲示板で募集するのも少しは楽になったやろか クリーガーミサイルは麻痺じゃなくてスタンじゃないのか?
でもファイター君ビリビリするよな…どっちだ 説明文見たら麻痺って書いてあったわ
スタンロックミサイルとか言う名称だから勘違いしてた…
崖から飛び降ります モンハンとかゲーム用語のスタンだと頭殴って気絶させたり転ばせて動けなくさせたりっていうニュアンスだけど一般的なStunだと電気で気絶させたり(スタンガンとか)のほうが多いだろうからごっちゃになるのも無理はない サベガンwave2をフレンドとクリーガー3体で行ってミサイルで麻痺ったところを集中砲火すれば殺し切れると思ったけど半分しか削れなかった
氷と違って弱点晒す訳じゃないから麻痺ってなんか微妙だよな トリケラは尻と脇腹が弱いのは判るんだが、ティラノって頭が弱点なのか?
横から頭撃っても白ダメなんだが、実は弱点って口の中なのか…?
ネオティラノも口の玉が弱点だったし スコア伸ばすにはメダル取らなきゃなのに
そのメダルがどういうアクションで取れるのかは見られないのかよ
アワード載せられるならメダル一覧も載せられんか?そういうとこ手抜きよな >>219
デッドアイずっと使ってるけどティラノは頭だよ
発光してる恐竜は口とか背中も弱点だね ティラノの弱点は頭、転倒の蓄積?も頭に打撃系だと思う トリケラのケツって弱点なんか?
デッドアイだとクリティカル入ってなかった気がするけど トレモでトリケラやティラノとスパーリングさせてくれよ >>219
頭の前の方やね
目より後ろは白ダメだった記憶 >>220
メダルアワードの条件のところで一応見れるっちゃ見れるけどアワードの対象になってないメダルは見れないな、スモールフライ(小型一定数倒す)とか
まぁアワード対象じゃないメダルは大してスコア稼げないから無視でもいいのかもしれんけど >>223
ケツってかおちんちん辺り
凍らせるとおちんちん殴り放題 >>227
マジで?卑猥すぎるだろ
お願い脇腹パンチよりお願い金玉クラッシュのが良いのか >>226
どれくらいスコア入るのかとかも見られたっけ?
字が豆粒なのも困るんだよな
トリケラはケツ掘れって見たけど立ち上がったときのこと言ってたんか
クリティカルでないわけだ >>229
スコアは見えないね
メダルごとに一定の数値を超えるごとにI~Vまで付くメダルと周期的にもらえる数字無しメダルがあるから細かくなにしたら何点って言いにくいんじゃねぇかなぁ
OD発動は1回1000点だったな なるほどありがとう、やっぱり正面から撃つべきか
正面顔面ドリルしようとしたら空中で喰われるとかティラノ君ガッツありすぎ(爆散) >>223
トリケラは弱点云々の前に背ビレ破壊が最優先かと お前らタマタマタマタマって、女の子かもしれないだろ!いい加減にしろ! 完全削除モジュールを起動
ネオステゴラトプスを召喚します ラプトルの大群に手裏剣投げたらアホほどスコア稼げたわ
教えてくれた人サンキューな 都民は上野の科学博物館行くとトリケラとかティラノとかプテラとかデイノニクスの化石見れてデカさに興奮できるからオススメ トリケラの尻堀りはドリル深く刺したら判定が腹に行く事じゃね?
開幕ドリルで後ろから掘ってる 敵の湧きポイント真下にドームシールドをする犯罪者を許すな トリケラのケツ掘りはゼファーなら鉄山靠の後に
ドリルブッ込めばケツ突き抜けて腹に刺さる >>244
ゼファーのリニアでも入るけど体全体をケツの中に入れてた…? >>240
そんなこと言ってるとネオマグナムが出てくるぞ Lv1入りとの接待マッチでせめて前半は遅れないようにとやる気だしてプレイしてると
いつの間にかそのLv1が抜けていることが4回ぐらいあった
初期マップの後半データーキーなんで完全初回だから周りのLvで萎え抜けは無いはずなんだけど・・・謎 周りが本気プレイしてると小心者の初心者は貢献出来てないことを嫌がって抜けるのかもしれん PTを途中抜けする意味のないウォーゲーム
それをクリアすると解放されるPT即抜け推奨仕様のサベージ
もう訳が分からないよカプコンさん・・・ まともなクリーガー君全然見ないんだけどどうなってんの
何かを守ったり狭い通路から広がらないために塞いだりとかじゃなくてスコア稼ぎのためのクソみたいなドームシールドしか見ないんだが 完全削除モジュールで味方クリーガーがドミ使っていなくなったり、オレもクリーガー出してドーム交互出しで防衛完璧だなって思ったらもう一人のほうが全然ドーム出さなかったりしてめっちゃ地雷クリーガー目立つわ ミサイルロックオンせずに撃ってるのも多い気がする。ハンガーでスキルの確認させんからや >>253
自分がいてもいなくても同じだと感じて萎え落ちしてるのかもね
同レベル帯でマッチングするのが一番楽しいと思う >>259
やっぱりハンガーで見れないんだ
俺がおかしいのかと思ったけどおかしいのは開発の頭か >>260
オンライン専用だしこういう人もいるだろうね
両チーム2人BOT入れたくらいの方がかえっていいかもしれん なんでハンガーでスキル見れないんだろうね
この手のゲームで見れないのって珍しい気がする やったー滑り込みで3分34秒の上位10%になれた
昨日まで4分23秒の30%から更新できなかったから半ば諦めてた
1人抜けてbotがスカイだったけどゼファー4からのバラ4のテンプレで行けた 圧倒的説明不足感はさすがMHWのスタッフだなって感じる 普通トレーニングで操作覚えてからディノサバやるよね…? なんで役割被ってんのに頑なにタンクに変えないんだ…
誰かが変えるだろう精神はやめてくれ… リバイアサンは無駄なこと喋ってないで各スーツの操作方法とかの説明でも教えてやればいいのにね 一応リヴァイアさんスーツの説明してくれるけどね
概要だけ >>0270
そういう時は自分もタンクにしてエンジョイすることにしてる >>272
wave2ってどうやって突破してるん?
どうしてもここだけ時間かかって3分突破出来ん… >>258
クリーガーは上手いクリーガーと下手なクリーガーはっきり分かれるというかわかるよね
ドームおく位置、タイミングとか経験、センス問われるよな >>272
理論を実践できるってのは羨ましい限りだわ >>275
ウェーブ2
トリケラトプスはドリルとゼファー4WDアドレナリン
ティラノはスタンなどで行動を止めるの必須
アドレナリンはWD使ってる人なら知ってるかもだけど重なってると1体のみに留まらないって感じだた
>>277
いや俺じゃねぇぞ
でも野良でやり方知ってるであろう構成の人3人居た時に3分前半でてるのでやっぱ早い構成なのは確実 PT組めるとそう言う戦術出来て良いよなぁ…
野良じゃ運ゲー過ぎる Twitterに溢れてる有象無象のやり方が広まってしまうと多分野良は厳しくなるばかる
今回に限らず次週とかも残ってやってる人はクリア回数稼ぎかやり方分かってなくてタイム出せない面子しか残らなくなるしね 野良は即抜けオンラインを耐えて頑張ってもアワードもらえるだけだし頑張る気にならんわ あれこれ今更気づいたけどこのスーツってロボじゃなくてエヴァンゲリオン的なものなのか..? どんな寡黙でむさ苦しいおっさんでもニンバスちゃんに乗ると精神がJKになってイエーイするぞ 他メンバーのスーツレベル見れないのダメすぎだろ
ほんと爪が甘いゲーム レベル1が仲間に居るからって抜けるんじゃねぇ
何だBOT3人って
初プレイでそんなことされたら可哀想だろ スーツレベルなんて知ってどうすんの?🤔
スーツレベル100アワード付けててもこのロール絶対やりたいマンはテコでも譲らないでしょ モジュールLv4で止めてる奴は始めたばっかでまだコイン足りない状態なんだろうなとは思う そらそうよ
クリさんで光子力バリア張ってミニガン打ち切ったらミサイル撃って排熱したら突撃からのバリア展開の繰り返しや20行くまで迷惑かけつづけるぞ😉 無理せず安い共通モジュールから育てれば良いんだけど、その辺りの調整も個人のセンスだしな PLv201でようやく10万体終わった
被ってなけりゃヴィジラント使用だったからバラージュやウィッチドクターメインならもっと早いんかな リグ充填とリロ効率化辺りのモジュールは便利だから上げとくといいよ 勝手にガントレット週末だけだと思ってたけど明日の昼までやってんのか リグ充填が一番腐らないと思うけど開放がプレイヤーレベル41だから初心者は使えないというジレンマ 未だに
自動回復モジュール→HP50増加+リジェネ能力付与
耐久強化モジュール→HP50増加のみ
なのが納得いかん
何か隠された効果でもあるんか? >>299
自動再生化別に最大体力増えてないじゃん >>299
自動回復はHP50分だけのリジェネじゃなかったっけ 体力50増えてた様な気がしたけど見間違いか?
黄色いバー部分 モジュールレベル上がればもっと尖って悩めそうなんだけどな
弱いなこれってのは上がり幅も多めにしてもろて >>302
黄色部分が(たぶん)7秒後に自動回復し始めるってだけで最大体力が増えるわけじゃないよ
スカイウェイブとニンバスは元から自動回復持ちだからゲージ全部黄色 しばらくゼファーやってみたけど俺には無理だ
神経が追い付かん >>304
そうなのか…そもそも効果を勘違いしてたみたいだわ
判り辛い😡 フルプライスで買ったPS民だけモジュール6個装備とかやってくれねぇかな それやるならスーツレベルでスロット解放で良いんじゃないかな サベガンで人がやってるの見て初めて知ったけどリニアストライクでガス吹っ飛ばせるのマジ楽しいな モジュール4スロ目はあっても全然良かったのにな、固有捨ててまで共有付けるのは一部のキャラだけなんよ レベルで強さに格差が出るのは良いけど今の初心者接待あるままだと初心者萎えて辞めると思うわ ゼファーやってるが赤黄モジュ抜いてしまったわ
赤はリーチ捨てて火力上げるか溜めが入ってリキャストアップどっちも使いづらい
黄色もどっちも使ってみたけど劇的に立ち回り変わるかって程じゃないし
HP50、青、リグに落ち着いた ロードブロックの3枠目は衝撃緩和付けてる。ノックバック軽減はシールドで大型相手する時にまじで便利 ゼファーのリキャストはコンボ決めてる感あって好きだな
スキル回転も結構早くなるし 意外とリグ充填人気なのな
最速で連発したい状況あんまなくね? 俺はデッドアイにはリグ積んでる、ドリルぶん回すために
ただ低難易度だと息しないし一々変えるの面倒なんだよなリグ ファイナルvPオンリー民だとむしろ専用モジュール3つ載せてるキャラなんてほぼいないんじゃないの
リグ短シールド越える対人スキルってほぼ無いんだよなあ
リグループして当たれる回数が極端に少ないからガチでやったら死んだら戦犯なんだよなあ 新規リグは確定してるみたいだしどんなもんが来るか楽しみだわ
個人的には火炎放射器くれ🔥 リグの重要性はサベージガントレットで以前より浸透してそうだけど
それでも多く見積もっても上位20%ぐらいか リキャストクソ長くていいからダーバンのファンネル頼むわ >>315
vP向け以外でクールダウン短縮抜くやつ初めて見た >>322
それ
vPは数秒が生死の境をわかつからな デコイとかは有りそうな気がするわ Apexのミラージュみたいなやつ >>324
マジで硬いよなー
蘇生中の味方の壁になったときに使ったけどヴィジのフルチャージ2発分耐えたのは笑ってしまった ステルス系はこう言うシューターでは強力なんだが、リヴァイアさんくんが敵に近付くとバラすからなぁ… ハンマーやドミネーターみたいにミッション中に出現して一発限定のクソつよリグとかも割りと面白そう MHコラボで大剣持てるようになるんや
あっ、ボウガンかな…ザワ >>343
頭、胴、右腕、左腕、ちんちん
さあどれがいい? >>320
スーツにもよるけど近接スーツとシールド組み合わせるとかなり強い、特にムラマサとゼファー
どのスーツでもvPならとりあえずシールド積んどくと腐らない >>320
あと、ドリルのリキャスト短くなのがデカい
vEだとクリアタイムに直結しうる ダーバン君のリズをプレイヤー用に調整したスーツ欲しいわ ムラサメ警察だ!
ムラマサと呼んでるやつを連行する! ジャンプ失敗したらダメージ食らうのは許すけど
ビクンビクンして続き全部食らうのは許さない >>336
わかってる相手にはあのアナウンスされた後に裏からバラージのグレ何発か撃つだけで驚異になるんやぞ >>352
1番肝心なのがロードブロックだと思うから
自分でロードブロック出してエリア防衛(トリケラストップ)、ボルテックスやハンマーを率先してやると安定するぞ 火炎放射器実装したらアンキロ戦の絵面が世紀末になりそうだな 戦闘中リグ変更できるの知らないヤツがザラにいるから意外と炎上リグあっても変わらない気がする 意外とバラージュ単だと燃やすの結構かかるから手数増えるだけでも嬉しい >>358
トリプルスレッドの当て方が下手なだけで1発で炎3つ当てれば確実に炎上するぞ >>359
ブッシュつけて横置きしてグレ撃ってれば大体一発よな バラージュのナルシスト爆弾放火魔とか全スーツ性格的な意味での個性も強いよな
αはどうなるんだろ スレッド3発だけでアンキロ燃やせるのマジなら動画上げてくれ スーツ追加もだけどミッション追加って来るのかね
ステージ追加が実質それなのか? 出てくるタイミングで縦に当たるように置けば一発で燃えんか?
少なくとも手数がいるなんてことにはならんけども >>364
これってバラけずにまとまるように撃てば良いってこと? アンキロの体に3発当たるように置いてグレネードと通常2発くらいで燃えるよ トリプルスレッドは炎の壁を作るもんだろ?
スカスカの炎が3つ立ってても意味ないと思うが・・・ PC版のアップデート来てたけどこれが妙なラグの原因だったんかな
tps://info.exoprimal.com/ja-jp/pages/copy_other_230731_01/ 出現地点に行けなくて暴れ始めると一発で燃やすのはキツくなるね L4D2のタンク方式にしろください
ドミネは敵プレイヤーを壁なしで視界に収めてないと発狂ゲージが溜まっていっていずれNPCと交代するやつ ドミネーターはNPCにして欲しいのまあわかる
結局チームから1人抜けてる分動きにくいんだよな、どのロールの人がドミネーター起動したのかにもよるけども トリプルスレッドで燃やせなかったらフレアドッジで燃やしに行け?もしかしてやってない? カルノタウルスの遅延はドミネ1分ゲージ終わる直前でウルトうつとさらに12秒延長して遅延できるぞ
けどマジでつまらないからやめよう
正直カプコンが悪いけどな ああ炎上時間延長のモジュール着けてんのか
vP、vEどちらも強いスタングレ一択になってたわ アンキロ炎上だけじゃなくどのゲームでもそうだけど○○できる時とできない時がある何でだろう?って考えないのかね
○○できたわー。○○できなかったわー。で終わる頭チンパンばっかなのか? >>375
自分はPCで起きてたね なんか妙にマッチングが遅いときとかにぼちぼち >>381
プテラ系はたき落とすのによく使うわ
サモンネオソーとか >>381
火力はあるから一定の範囲の攻撃として弱くはないけど、通常ブッパでも良い気はする
石頭を突進途中にキャンセルしてこかせるにも使えたか スタンはモーション短いしCD短縮で6秒毎に攻撃強化もできるからな あと囲まれた時の脱出にも使えるよね
スタングレーフレアドッジースタン〜
みたいな 完璧に繋がるわけじゃないけど ところでみんなウォーチェスト全部開けてるの?まだ出てないのいくつかあるけどなんか溜め込んでしまってるわ スレッドはスコア稼ぎに強くてMVPとって目立ちたい!!みたいな人にはオススメで
実用性、汎用性の高さでいったらスタンて感じ
だよね サベガン残り14時間か4分前後とかの人達は10~20%でこのまま逃げ切れるのかな 極端なこと言って誘導してら…
スタンもバフが乗るのはグレポン1発か設置済みのバーンくらいでそんな大層な汎用性はない ギリ3分台だけど上位10%表記だからマスター取れそうだわ ハイゾル圧縮モジュールって有用なん?
最後のwaveに使うためには中盤に一回目を使っておかないと二回目が溜まりきらなさそうだけど、そんなに有用な状況は中盤にないような… すいませんニンバスちゃんローアングルで見た時の下乳えっちすぎませんか? いうてバラージュに求められるのって亀即燃やすことやないの?
それ以外ならデッドアイのが仕事できる気するなー サベガン野良自分が理解してるなら4分切れるのは試行回数次第
ゼファードリルラストバラージュ サベガンで味方ゼファー見るとタイム更新させたくなる気持ちとスーツを育てたい気持ちがぶつかって心が二つある~ってちいかわみたいになっちゃう >>395
自然蓄積しか上がらんしダメージや回復での蓄積のほうがよほど多いからほぼ要らんよ >>393
たしかにそうだしちょっと盛ったのは認めるw
でも別にスタン最強!!とはいってないから
決して詐欺っては無い サベガンゼファー5人スタートしたことある
まぁ一人はWDにしてたけど 得点だけが高いもんだから俺つえぇなバラージュがサベガンに多すぎる >>401
スレッド派っぽいやつ軒並み言葉強いし大体あってそう >>401
結局状況と運用次第よ
大型中型に炎上付与したり燃える雑魚殲滅ならトリプルだしvP確殺範囲広げるならスタグレ サベガンwave2でわざわざロードブロックに変える人いてずっと盾張ってるだけで挑発しないクソだった
でも盾でダメージ防いでるからMVP
こういう人って自分のトロールに気付けずにずっと地雷ムーブしちゃうんだろうなと思うと、システムが憎い悲しい 最後だからか判ってる人が多いな
今なら記録更新出来るかも ダイレクトボム先輩の話を誰もしない…野良サベガンラストでステゴに誰もODしない状況だと強いんだぞ! >>400
だよねー
まあ溜まりすぎると強すぎるからしゃーないのかもしれんが、ちょっと空気過ぎる気もする… vEのスタグレはプテラ落とすとか短モーションで雑魚巻き込むとか、全体的に痒いところに手が届くよ
だからその回転が早まると戦いやすくなる
強みを押し付けるより不足を埋めるみたいな思想でプレイしてるから重宝する 道中勝ってるのにファイナルでルール無視して特攻して死ぬやつのせいで負けるのなんかもうつらいわ
アップリンクとかハンマーとかエナジーテイカーとか… >>406
本当にこの採点方式のせいで勘違いする人多過ぎる思うんだ 大型が麻痺ったり凍ったりするのって2回目は結構な数撃たないと状態異常にならないんだけどこれって耐性が付いてるのかその状態異常になるクールタイムが設定されてるのかどっちなんだろう >>413
耐性が付くっぽいね モンハンからあるハメ防止 確かにPTに貢献してると思えないのに何か訳分らんMVP取れたり
今最高にPTに貢献したぜと思ったら表彰台にすら登れなかったり
スコア集計の方法訳分らんよなぁ・・・ >>408
爆破範囲広がる奴がそんな体感できないから使ってるよ
トレーニングでmod切り替えれんのウンコよな なんか半数ぐらいPL20とかでもダム出るようになってるな
序盤つまらなすぎる意見は一応届いてんのかね 確か100で麻痺するとしたら初期リスポンだと50貯まってて、一回麻痺ると0からスタートで実質倍必要ってシステムじゃなかったっけ 公式の情報開示不足はすごく感じる
ゼファーのタックルとかティラノの頭に当てるとスタンとれるじゃん?
でもそういう説明とか状態異常の蓄積値も見れない、わからない訳じゃない
もっと細かいデータ開示すべきよな 使わないスーツのレベル上げ正直楽しくない
こういうアンロックゲー増やしたCoDくんは罪深い うし、野良オンリーで3:30
もう十分やろエクゾファイタープロ名乗って良いよな >>409
まあそれでも時短は出来るから一部のスーツでは使えるけどな
バラージュはウルト使ってなんぼだし、安定はしないけど中盤に大型出てくるパターンだと刺さるし
ウルトゲーだから重要度は高いけど、スーツを変えないプレイスタイルなら腐るだけ まあこの手のゲームでHPバーが見えるだけ温情なのかなって思う
HPバー無いとやる気出ないんだよねモンハンとかもそうだけど
状態異常の蓄積値は流石に見たことないからしゃーないかも マジでエリア防衛の時はロードブロック出してくれよ
クリーガーでトリケラとパキケファロ複数とカルタノ止められると思ってんのか >>425
そんだけいたらロードでも止められねぇよw >>426
止められるぞ
止めるというか挑発でエリアから引き剥がせばいいだけ
わかったら次からロードブロック出せ >>425
システムが悪いよシステムがー
VTOLみたいに部屋に入らせるなみたいなのならよかったのにな スコアはメダルの加点がデカくてそのおかげで炎上とかでメダル稼ぎやすいバラージュが低レベルのうちはMVP取りやすいんだよね
メダル獲得が飽和したり炎上狙えない敵が出てくるきついミッションだとダメージやブロックで稼げるキャラが台頭してくる クリーガー「ふぇぇ、ドーム速攻で破られ大型に揉みくちゃにされ、滅茶苦茶だよぉ」 >>430
そんなクリーガーかわいい
俺がキャリーするわw ロドブロ使いたいけどレベル100だと経験値無駄になるから避けたいんじゃ… 対小型大量でもロードの挑発でどうにかなるからクリーガーさんのドームのクールダウン長すぎるし1回しか使えないからもうね >>429
ラプトルに通常撃ってるだけで異常メダル貯まるからねバラージュとドクターは 挑発なぁ
あれ前面にしか効果ないの知らん人多いよね >>429
バラージュのMVPは実際に貢献できてるから良いんだけどタンクのMVPは正直疑問なんだよな... ウォッチャー、待機画面でリヴァイアサン見てたらマジで眼球やんキモ…… >>412
実際バカッターには勘違いしてる無自覚トロールが3分後半のキャリーされました感あるタイムでドヤってるからな >>416
スコアに関してはow2と一緒で参考程度が実際正解でしょ
スコア絶対主義は下手くそ判別機になる >>434
だな
仕事してると勘違いしてるバラージュの多い事多い事
サベージガントレットで遂にバレた 弾で小型を押し止める設計の都合上クリーガーはスコアも酷いことになる
スコア上げたいなら排熱のタイミングなんぞ無視の全く必要ないバリアを雑魚へ即置きよ ここ最近いつ見ても無自覚〇〇という単語目にする
流行り?
これで自分がキャリーされてる側だったら喜劇なんやな クリーガーに必要だったのは設置式の壁だったんじゃないかって個人的に思うよ クリーガーはなんかもっと最前線で仁王立ちガトリングするような構成が良かった
なんやねん味方の後ろから豆撒きしてるの >>442
サベージガントレット3分30病院切りとエグゾオーバーロード3ゲットしてから文句言ってね 対立煽りそんな頑張らんでもこのままならちゃんと過疎るから… 無自覚地雷おじさんってオバロ3おじさんと同じだったんだ
秒が病院と予測変換される辺りリアルで精神面のせいで通院してそう ボルテクサー壊すならだれが一番いいんだろ
ゼファーはタックル当たらないんだっけ こいつ前にも複数の端末で荒らしてなかった?
ギスギスさせてまとめブログにでも転載させたいんか? なんでオーバーロード降臨してんだよ何が召喚呪文かこれもうわかんねえな エグゾ3を取るたびに真っ二つにされる病院(ドクター)
やはりムラサメの仕業か 開幕4人ゼファーの安心感よ。
開幕ムラサメおめえはだめだ、大大変な行動をとる 初めてアップリンクで【99.9:100】っていう試合になった
負けたけどクソ楽しかった >>447
ロードαが使えるのか…ちなβやってないからわからんけどクリーガーαってどんな感じかわかる? >>446
小型の状態異常は加点0
防御の加点半分ぐらいが妥当な評価な気がする 豆撒きの季節になったらクリーガーさん限定イベントで鬼(ネオティラノ)を倒そうってイベントありそう このゲームの敵ファイターってレーダーに表示されてる?
いつの間にか近くにいたり見失ったりするしでストレス凄いんだが >>465
ドミネーターしか見えないから視認するしかない
データキーの時はリヴァイアサンが教えてくれるけど >>465
されないからソナーリグとか欲しいよな
CD20秒で5秒感壁越しに敵が見えるみたいな >>465
されないが小型恐竜が変な場所に居て動きが変だったりする所に居る
後は敵が接近してくるとアナウンス流れるからわかるよ >>461
メインがふっとばしと激突ダメージありのチャージショットガンに変更
近接拒否性能が高くて大型へのダメージ高いだろうから書いてあることは強い
現状のクリーガーが中距離以遠で弱いからほぼ上位互換になりそう αスーツ公式の説明だけじゃよくわからんね
武器が変わって通常攻撃のR2が変化って感じだけど
ムラサメはR1変化してるから実はがっつり変えてくるんかな 自社コラボはよ!
って自社コラボって何すんだ?リュウのスキンでも貰えるんか 十中八九スキンだろうけどまさかの単独スーツ実装であることを祈ろう クリーガーの火力は高いのに雑魚集団には向いてないだけで豆鉄砲扱いは可哀そう
クリーガーが集まったらティラノを10秒で溶かすポテンシャルはあるんだぜ >>472
デッドアイにリュウ
ゼファーにガイルは決まってる
バリアントスーツに着せられるのか課金スキンなのか知りたいところ リュウスーツが来たとしてゼファーやムラサメとの違いは遠距離攻撃の有無くらいか? 少し離れてたら新規が入ってきてる一方で150越えも普通に多くなってるのな モンハンでも波動拳撃ててたからスキンでもエモートで撃てそうよね ラヴェジャー持ってるからデッドアイだろうなぁ
ガイルはゼファー 課金スキンで特定技のモーションが変わるってのがありえそう ガイルはムラサメだろ
カウンターのあれ待ちガイルスタイルと瓜二つ >>466
マジか…
対人あるなら普通映るもんだと思うんだがなぁ… 設定>表示>HUD>敵プレイヤーのアウトライン表示を強調にしたら視認性はかなり良くなるからそれで頑張るしかないね ガイルはムラサメのカウンターがサマソになるんだろ? クリーガー難しいっていうよりタンクが難しい
自分で使っててあれタンクいらなくねってなる >>487
対人ゲーなら映らない方が立ち回りを考えられるから面白くね
位置が分かるとPTガン待ちゲーになりやすい あっあとvpの最後だとロード居るだけで勝率変わるけどロード複数居てもいい αスーツの解放条件、面倒なやつじゃなければいいけど
基本となるスーツLv10ぐらいならいいけど、Lv20だとキツい オブジェクト達成にもうちょいスコアくれてもいいよなぁ
ボルテクサーにドリル入れててもなんもスコアにならんの悲しいわ クリーガーたのしー
アンキロにめり込んで無理矢理3ダメージでゴリ押すの笑う ダムデータキーのラストに相手もこっちもロード2人づついて草
竜巻&シールドバッシュ大会過ぎてデータキーに寄れねえ PvEモードのドミネでひたすら逃げ回って時間稼ぎしてくる奴マジでクソ過ぎる 敵プレイヤーのキルって復活されたらメダルのカウントに入らないっぽいね・・・辻キルはスコアにすらならないのか >>498
だって全滅したらリセットだもん(´・ω・`) ドミネにカタパルトとスキルで鬼ごっこしてるとなんで追いつかないのに追ってくるんだ?って思ってる >>452
病院行けって煽ってるからそりゃ出るでしょ 恐竜側が逃げ回ってる話でしょ
めちゃくちゃ簡単なラプトル系討伐ミッションでドミネーターだして逃げ回る遅延戦法ははっきり言って対処のしようがない >>502
効きすぎでしょwお薬足りてなさそうw
煽ってる自覚あるとか無自覚に煽るよりたちわりぃw ドミネーターの存在価値って有利側を遅延させることで不利側をゲーム進行で追いつかせることなんだしそれでいいのでは? 火山と軌道エレベーターの画面が出ると急に気が引き締まる PvEのドミネは相手チームがミッション完遂した後に送ってくるとかいうクソみたいな仕様あるしなあ デッドアイ リュウ
ゼファー ガイル
バラージュ ケン
ヴィジ キャミィ
ロード ザンギ
クリーガー ホンダ
ムラサメ ソドム
WD ブランカ
スカイ ダルシム
ニンバス 春麗
こんな感じだろ すげぇな・・・サベガンで2wave目で失敗して全滅したのに
3分30秒51が出たわ、一発目のウルト当てた人プロ過ぎだわ >>498
どうして欲しいの?さっさと全滅してリセット? エリア防衛ミッションのつまらなさが凄い
ゲームから削除してほしい pveモードのドミネって何?
VTOL防衛はミリだったらわざと壊してHP確保した方が早い時があるのは分かるんだけど すまん。ドミネと言えばドミネーションだと思ったんだ。このゲームならドミネーターだな もう寝るわ 今回のサベガンで恐竜の対処方法の練習になって気づかない内に上達してるハードケース結構いるんじゃないか ハードケースゆえに上達しない、というか考えることを放棄してるやつはいる
考えるやつはもともとサベガンなくても考えるし、考えてるやつと考えないやつが明らかになるだけ ネオリオレウスを召喚します
ネオリオレウスが移動を開始しました、追いかけてください
そして10分が経過した リオレウスかオメガハンマーで頭殴らなきゃ
スタン効くだろうしアタマ殴らなきゃ
楽しいからアタマナグルしなきゃアタマナグル デッデデッ デッデデッ デデデッ↑デデデッ↓ こっちであの小ジャンプからの捕食されたら流石に反応できんぞ >>498
vEのファイナルの最終ミッションって敵ドミネ残ってても目標達成するとたぶん終わるよね?
だとすると先にドミネ配られる方が有利過ぎんか?
ドミネ時間稼ぎされるとほんまクソ 僅差で競ってる時に最終入る手前で1分近く遅延されたらもう無理だよ 一回大幅有利取ってたら2回ドミネイター使われてグチャグチャにされたときは流石にキレた ドミネーターって要は操作できるおじゃまぷよだよな
今より頑丈にしたうえで2ミッション以上離されてたら使えるくらいでいいんじゃねぇかな >>534
わざと差をつけてドミネーターキープ→後半で使う
よろしいか まだ一度も遭遇してないが本格的に流行りだしたら面倒だな >>503
ドミネーター側が逃げ回る意味なんかあるの? >>527
ドミネーター使うと火力が1/3落ちるがよろしいか
それに見合う遅延を相手に押し付けられるかどうか
俺は良い時悪い時合わせてトントンだと思うんで使っても使わなくても同じ派
ただし相手のドミネーターに合わせて追いドミネーターするのはNG >>539
目標達成してもドミネーターが居ると終わらない
だからドミネの時間終わるまで逃げ続ければその分遅延できる >>539
ドミネーター倒すまで次のミッションに行かないのを利用した遅延行為 >>539
ドミネーターの効果時間が1分でその間ターゲット完遂しても次のミッションに以降しないから
逃げ回って1分(もないが)の時間稼ぎ
これが上手く出来るタイミングはかなり難しいのでほぼ運だけどな へードミネ残ってるとそうなるんか...
PvEファイナルの最終waveの終盤に使えば比較的簡単に遅延狙えそうかな? 最終フェーズだけは目標達成すればドミネいてもクリアになる >>544
狙えるけどそこでやる意味がな
相手が先にミッションクリアしても20秒以内にこっちもクリア出来ればW勝利なんで
それを味方に任せられるかどうか >>543も言ってるけどあんまり狙える時少ないけどね
ギリギリ狙いすぎると普通にクリアされて戦犯になる可能性あるし高難易度ファイナルなら普通に殴った方がいい場合の方が多いし >>545
最終フェーズ以外も目標達成でドミネ消滅して次に進むようにしないとゲームが壊れるな エリア防衛は進むんだっけ
ドミネ遅延がシステムの悪用なのかどうなのか、公式発表されねーかな 大差付きすぎて相手がドミネーター使ってこっち来た瞬間に終わったわ
あれはかわいそうすぎたわ 防衛ミッション以外でのドミネって全滅させないとあんまりメリットないよな
俺だったら周りのMobが全滅させてくれる事を祈りつつヒーラー粘着するわ
それより遅れてたら敵チームへの干渉レベルガンガン上げていいと思う >>549
クソガキは箱なんか買わないしフルプラやからおいそれと買わんのじゃないかな🤔 PvEかなり負けてるチームでドミネ打つとき、大抵は負けてる=分かってない人ばっかりだからなぜかタンクやサポが抜けたり序盤で即打ちしてOD浴びてすぐ帰ってきたりで勝敗に影響したことほぼない 6回連続でチュートリアル当たったわ
新規増えてんのかね クソガキの知識じゃそもそもSteam垢作れません🤗 ちな今のsteam同接1000、24時間ピークが1154です🤗 チュートリアル最近あたらんな
ボスの方はようけあたるんだけども 干渉レベル上がった時のクリーガーの怒涛の1表記悲しくなる 防衛は真面目にやるほうがスコアで損するしまじ要らないな
大抵は範囲内から防衛そっちのけでヒャッハーしてる連中を眺めるだけの時間 データキーエスコートみたいに防衛にもポイント追加すれば良いのにね >>563
難易度上がってくるとそんな余裕無いから安心しな 全スーツ触ったけどバラージュ優遇が露骨でちょっと冷めるわ
モジュールがこいつだけ異常に強いしスコアでも優遇されてるし スコアは目標討伐なら規定数に達するまで
防衛はタンク以外エリア内で倒した場合のみ加算にして欲しいね
無意味な行動はスコアに反映されないようにすればおかしなことする人も減るだろうし >>558
もう最大同接の4分の1まで減ってるのか
モンハンコラボの頃にはもうBotばっかになってそう >>540
限られた状況だけど全滅回避の為にドミネーターを使う方法がある >>569
そういやドミネーター使ってる間は残った4人が全滅しても再スタートにはならないな >>566
もうちょっと遊んでみろ
バラージュは序盤とスコア稼ぎの最適解なだけだぞ >>566
バラージュ優遇とか言ってるの頭ダーバンかよ >>571
>>573
いやこいつだけモジュール妙に強いじゃん
なんで範囲広がって装弾数まで上がんの?こいつだけ
なんで青モジュールはどれもクールダウン4秒短縮ついてんの?
他のスーツはなんらかリスクがあるモジュールばっかりなのにバラージュだけはデメリット皆無
これが許されるならクリーガーのドームのモジュールのクールダウン4秒延長なんてやめてくれよ >>575
そりゃ元が大して強くないんだからモジュール優遇しないとまずいに決まってるだろ vPだとバラージュなんてクソザコだぞ
って本当は言いたいんだけどバーニングハートだけは全ルール、全局面でガチ過ぎるんよなあ バラージュが強いのは別にいいんだけど他のスーツのモジュールが残念すぎるわバラージュ基準だと >>575
ピンポイントで弱い例挙げられても困るだろ
デッドアイは赤青全部強いから選択肢に困るし、ムラサメは余裕で全身専用で埋まる。ニンバスだって可能なら両方つけたいし、ウィッチドクターも全モジュール強いから可能なら無限につけたい
精々元から盾硬いロードブロックにモジュール要る?くらいでオチのゴミキャラ用意できなかった いくつか育ててバラージュのモジュールだけ強いって言ってるってことは、手持ちがゼファーとクリーガーとバラージュとかなのかな
育ててリスク消えないのゼファーの格闘強化とステップ関係、クリーガーの盾と拡散くらいでしょ ほんとに全部触った?触れただけじゃない?
全モジュール最大まで育ててから話してくれ ムラサメの黄モジュール付けたいけどリグ短縮外せねぇよ… >>584
>>585
全部20越えまでやったよ
スカイウェイブのグラビティも時間半減だしニンバスのスピードバレットは追尾しなくなる(それは違うとか言われそうだけど)
それ基準ならバラージュのブッシュスレッドは時間延長して炎上蓄積がちょっと下がってクールダウン4秒短縮じゃね?
バランスもあるだろうけどやっぱ強いよバラージュ
え、みんな妥当だと思ってんのかこれ むしろバラージュはモジュールつけないと弱いからあのくらいで丁度良い気もする スカイウェイブとクリーガーはモジュール育ててもあんまり使用感良くならないよな
デッドアイのモジュールも対人だと腐る場面多い感じするし
汎用性が高くてどれも用途がハッキリしてるのは強いと言って良いんじゃない? バラージュはあくまでデバッファーであって範囲攻撃役として見ると大群相手には物足りないし、囲まれた時の脱出手段に欠ける
単体火力もそう高くはないし、炎上で怯み取ったり転がしたりがメインになってくる上2人以上いると2回目の耐性の関係で1人あたりの火力が落ちる
DPSの中でもアンキロ多いなら1人はいた方がいいとは思うけど優遇って言われると違和感あるわ >>590
デッドアイもベータで弱かったからテコ入れされてる感はある ロードさんは盾強化しないと割れるの結構早いからほしいかな
逆に拳強化のほうはイマイチ活きない気がする
ドッジはどっちも無くてもいいかな 味方タンクがムラサメだとウケテタツするまで敵倒したりビリビリさせない方がいいのかなって気を使っちゃうことあるんだけど気にしてないとぶっ飛ばしてしまってる
ムラサメ使いの人はどう? モジュール強いとそれ固定みたいな所はあるからね
赤青はどのスーツも大体専用モジュール付けるでしょ モジュールだけで優遇とかなんとか評価してるやつ頭悪いんじゃない?
キャラの強さなんてトータルでどうかでしか意味ないのにw
そしてバラージュはトータルでは並だ。
このゲームはバランスが良いのが美点。
得手不得手があるからピンポイントでしか見れないやつはまた某が強キャラとか言い出すけどスルーでいい。 >>595
ほっといてあげたほうがいいこともあるけどまぁあんま気にしなくていいと思うよ、敵多ければ勝手にカウンターしてるだろうし >>595
ビリビリはその場で動かなくなるしプテラに対しては特攻だし回復もしてくれるから別にいい
ウケテタツ!にバリア重ねてくるクリーガーは氏ねよとは思うけど
無駄に群れがバラけて倒しにくいんじゃボケナス >>594
>ドッジはどっちも無くてもいいかな
>ドッジはどっちも無くてもいいかな
>ドッジはどっちも無くてもいいかな
審議中 >>595
譲り合いの精神は大事
ムラサメは受けて立つをして攻撃を待つんじゃなくて、攻撃を見てから受けて立つのが基本
また他の面子は受けて立ってるムラサメを見たらその付近は攻撃しない
まぁこれが理想なんだけど、混戦だとどっちも我先にやろうとするから噛み合わないんよ ここは上級者が多そうなんで聞きたいんだけど、ディノサバでのそれぞれのスーツの役割を教えてくれろさい ムラサメからしたら本当の敵はPTメンバーだからなw
爆破/かち上げ/麻痺/シールド/挑発/凍結/重力……
でもそれを止めたら他のメンバーが面白くないから別にみんな好きにしろと。
ただそのせいで相手PTに遅れを取っても自業自得ではある。 >>595
気にしてないよ
カウンターが取れない時はすぐにキャンセルするから
2方向から敵が押し寄せて来る時はムラサメがいない方向の敵を対処して欲しい ウケテタツを見てシールド解除してくれるロード君は出来るファイター みんなありがとう
なるべくウケテタツ見えたら様子見して2箇所に湧いた時は片方任せてウケテタって貰うわ! >>605
どんなことしたら地雷になるとか、そういうのも書いてあったかな
前スレか前々スレか忘れたけど、ガスネオソーにバラで着火するのはクソとかあった気がするけど、このスーツでこれすると遅延になるとかそういう細かいこと知りたいんだよね バラージュ最強とか言ってる浅い奴があまり居なくてホッとしたわ ラプトルちょっと沸いてるだけなのにウケテタツなのは無視してる バラージュは(スコア稼ぎにおいて)最強
まあアサルトは全員バランスいいんじゃね
タンクはクリーガーなんとかしたれと思う そりゃ基本ロールやルールから外れた事してたら地雷よ >>612
聞き方がざっくりすぎるから多分答えようがないと思うわ バラージュはスコア稼ぎやすいから強く見えるけど火力はそれほどでもないよね 対雑魚用の範囲火力は凄い
中型以上にはしょっぱい
アンキロは任せた 小型のウケテタツはあわよくば光ればいいなぐらいだからな 炎上が50ダメx20秒入ってるっぽいしスレットの爆発3つ当てると普通に600くらい入ってるから大型には思ったよりダメージ出してんだよなぁ
瞬間火力はやや低いから中型は苦手だとは思うけど >>623
孤月とカウンターで一応ヘイト稼げる
やられる前にやる攻撃型タンクと言える、まあ半アサルト
ニンバスも半サポみたいなところある 初心者だからよく分からんけど
ムラサメのカウンターって味方の攻撃止めてまで使うレベルの高性能技なん? アペガイジ、オバロガイジ、バッチガイジ、バラガイジ
四天王は出来たようだな? ウケタツ中はダメ喰らってない気がするのでクリーガーさんよりはタンク >>612
ガスネオソーの着火はタイムアタックで悪手だけど普段なら少ない火力で一匹処理できるからそこまで悪くない ムラサメがタンクじゃないならクリーガー君は何なんだい? >>626
いんや、それを強いるムラサメ使いが下手くそなだけ クリーガーは弾幕張って小型を押し止めるってシチュエーションがそもそも少ないのがな
中型に非力で処理遅いし大型いるとバリア割れるから混戦中に小型から味方を守る機能も麻痺しおる
ボルテクサー破壊だけはゴリゴリ進む気がするが >>626
カウンターそのものはゼファーの打ち上げみたいなもんだけど
その後の羅刹タイムが鬼強い バラージュ専じゃないからわからないけど使い込むと色々不足を感じるのかね
火山マップ以外ではパーティーに1人居ないと不安なレベルの強さだけど >>623
ムラサメは小型発生位置1箇所、大型1体までならタンクできる
それ以上ならロードニキの出番
クリーガーはわからんw バリオニクスばっか出てくるステージは完全にバラージュ殺しに来てる 良くも悪くもプレイヤー格差がそこまで生まれないし汎用性は高いから野良でいると安心感はある
どの難易度帯でも顔出してくるアンキロに強いのは良い クリーガーはガスネオソーとかフレイムネオソーが出てくるVTOL防衛で光る バリオニクスの最適解スーツが未だにわからん
狭い通路とかならヴィジでいいんだろうけどダメ半減してでもムラサメがいいのか落とせるとこならロドブロがいいのか ベヒモス倒したらクリアでいいんだよね?
新しいウォーゲームは何時くるの? >>576
これ
でもライトユーザーはバラージュ原因で抜けられてるって気付かないんだよな
まぁこのスレに来るようなゲーマーが知らないわけないだろうけど >>597
サベージガントレットのお陰であまり考えてない層も気付き出してるよな
ディのサバイバルのバラージュ率減ったわ >>642
ロードで固めてアサルトが処理で良いんじゃね >>642
ブースプニンバスが最適解説わりとあるぞこれ >>642
αスーツで貫通ショットガンとかがあるのかな? バラージュはアンキロ居る時心強い
あとデーターキー移送の時かな
>>627
バッチwwwww >>626
味方がムラサメのカウンターを邪魔するたびにクリアが遠のくレベルで差が出る
火力2倍近くまで上がって雑魚に大範囲即死取れる
味方の下手くそ度合いをチェック出来る高性能技 味方の攻撃で止まる程度の量ならカウンターいらないのでは? >>626
待ってくれないとカウンター発動できない状況なんてそもそも他のキャラで殲滅力上げた方が良い場面だからな
ムラサメガイジはサベガンでそういう状況だと邪魔なだけと露呈した ムラサメで無能チェックするとか言ってる奴が一番無能ってオチは草 >>654
あと二週間で新キャラが10体増えるんや ぶっちゃけサベガン最初のミッションはゼファー2人もいればガスソー処理余裕だし
ヒーラーと他ムラサメでラプトル掃除しててくれていいのよねあれ >>626
カウンターしないとお荷物すぎるから成功しないとまずい
成功して強いかと言われると恐竜に対して生存性能高いけど攻撃面はアサルトより劣る Twitterでサベージのリザルト貼られてるけど、そうか、アワードアイコンはまだ一個目だから地味なのか……残念 サベガンはムラサメ以前にタンク自体いらない、ゼファーかヒラやるし
ディノサバでムラサメの邪魔するやつはただの馬鹿だよ、なんで不利になってるか分かってない とりあえずキャラ見て即抜けせずに流れや立ち回り、フォローの場所とかを最低限見てほしい。動画とか見てやった気になってるからいつまでも下手クソなんだよなぁそういう奴に限って思い通りにならんと抜けるし わざとムラサメの周囲の敵を止めるやつと、そもそも敵が少ないのに受けて立とうとしてるやつをごっちゃにして話してるからこうなる サベガンは動画に引っ張られてゼファーばっかりになってるけどムラサメ1人いてもいいよね
慣れない奴らでゼファー4はヒーラーが禿げちゃう >>667
そりゃな
0.2%とか2%とかならまだしも20%ってwww
まぁ野良なんで緩い方が楽だから良いけど まだ人の多い1回目
これから蠱毒化が進んでいく地獄のサベガンの始まりに過ぎないのだ… ある程度痛くないと太刀がビンビンにならないムラサメ君はリヴァイアサンにどんな開発をされたんですかねぇ 強いムラサメくんと弱いムラサメくんがいる
他のスーツも同じ 最初厨スーツ筆頭はゼファー(笑)みたいな感じだったけど、今はバラージュとクリーガーが熱いな
時点でムラサメ バラージュのモジュールそんな良いか?
むしろこれないと不便だわレベルで強制されてる気分なんだよな
ガラッと性能が変わるようなものでもないしあんまり好きじゃ無いんだよなぁ クリーガーはプテラが大量に出る時も助かるけどムラサメで何とかなるんだよなぁ ロンチ間もない頃はこのスレでだいぶゼファー馬鹿にされてたような覚えがある まぁ大体Twitterのせいなんだけどね
雑に強かったり無駄にかっこいいスーツはキッズが大好きだから、地雷率も高まって評価が落ちる 確かにモジュールが強い=選択肢が固定化してビルドの幅が狭いってのはあるな
モジュールが弱いスーツはそれだけ素性が優れてるわけだし てかモジュール大人しすぎるわ
DRGの不安定なオーバークロックくらいのもの寄越せ ドリル背負ったデッドアイが一番強いんじゃないかと思い始めてきた >>675
まあこのスーツのこのモジュール使わねえなぁ...ってのは確かにあるけど
ちなみにバラージュはなんのモジュール装備してるの? >>683
ドリルからのタメパンチの瞬間火力やばいぞ
パンチの交代で距離も取れるからスタイリッシュ
逆だとパンチの反動でドリルが上手く当たらんかなノットスタイリッシュ デッドアイちゃんはいろいろできる割に器用貧乏じゃないのがいいところだと思う プロデッドアイはパキケファロサウルスにどうやって掌底やドリル当ててるんだ
あいつ二段バックステップするしモーション妨害してくるし許せねえよ そういやanthemもデッドアイみたいなロールが単体ダメ鬼強だったな >>687
俺は今更だけど無料配布でもらってたレムナント1をプレイしてるわ
面白いからクリアしたら2買うぜ >>688
正直出現直後か手裏剣じゃないと運絡むんでないの >>684
炎上用にしてるからスプレッドブッシュフレアだけど、スレ的には素が弱いからこれで並って意見が多いし別にオレはバラージュが強いっていうよりこれが有りなら他の素も微妙だしモジュールも微妙なスーツをどうにかしてくれよ感のほうが強いわ
冷めただの優遇だの言ったのが反感かったんだろうけどさ パキケファは出現した瞬間の独特な前進距離を頭にたたきこむゲーム 掌底→ドリルの順に打ってたけど、逆の方がいいのか
いいこと聞いた >>696
まぁ正直状況次第だしお好みで良いとは思う
尻の側で数秒タメるのが怖いなら逆のが安定するけど、俺はドリル→パンチ派かな
反動で後ろに避けるのがフィニッシュムーブみたいでかっこいいから…
何ならそこからさらにグレネード撃つと一連のコンボに美しさまで感じる >>698
個人的にはエイドかシールドで生存力を上げたい 敵が多いほどエイドやカタパルト使ってる
少ないならシールドやドリルでもいいけど
キャノンは積むことが少ない ニンバスはエイドが筆頭
シールド、カタパルトはあると便利だけど優先度低い
攻撃リグは不要
って感じだわ さっきのマッチ、俺以外全員抜けやがった
ニンバス被っただけで抜けるんじゃねー >>679
ディノサバしかない時は遠征して勝手に死ぬような奴が多かったからな 良いか悪いかわからんがサベージのお陰でスーツのイメージ変わったよね ファイナルvPリグ充シールド信者な俺でもニンバスはエイドだな
ヒールの射程長いから可能であればシールドで受けるような位置にすら行きたくない
特に高難易度やvPだと蘇生が強すぎるから全力で生ぎだいッ PVPなのにメニューから何時でも途中ぬけ可能ってわりと狂ってるよな
お前んとこのストリートファイターは対戦中にメニューから抜けられるようにしてんのかって このゲームの途中抜けは負けたくないからってよりもマッチングの吟味だからシステムの問題な気がするね やだやだ
連ダメ20%とドッジリロつけてひたすらクリダメ出して遊ぶの🥺 >>709
マッチングの吟味ってのは途中抜けしてる側の理屈であってされる側からすればより人数不利で勝ち目がなくなるからより萎えるんだよな
長い目で見れば途中抜けが頻繁してるゲームなんて過疎化まっしぐらだろうし
BOTが多少マシな分PVEなら勝ち目はあるけど apexは途中抜けしかないけど栄えてる
ランクでは流石に少ないけど
要はガチかどうかだよなこの辺しっかりしたい人を支えるならランクマ実装するしかない >>714
その通りだと思うけどシステム的に完全ランダムマッチっぽいからこっち初心者3人で相手は全員熟練者みたいなマッチで蹂躙されるのを我慢しろって言われるとキツイよなぁとは思う オレは抜けないけど
ランダムマッチと同レベル帯でのマッチは分けたほうがいいんだろな bot君がデッドアイかヴィジラントに転生してくれたら抜けマンよりよほど強いんだけどなあ
botドクターとかいうゴミオブゴミだけはやめろ >>715
ランクマは失うものがあるからね
損失・ペナルティを呑んででも抜けるってんならもうそれはしゃーないけどこのゲーム失うものも無ければゲーム落とす必要もなくメニューから楽に途中抜けできるしなぁ 開始前に相手チームが全員抜けてBOTとの対戦になった
低難易度だとつまらないから仕方ないけど早急にマッチングはどうにかして欲しいな >>629
あざっす
ゼファーの鉄山靠でぶっ飛ばしたら倒せるのは知ってるけど、着火したらぶっ飛ばしても即爆発せずに転がって遅くなるんすかね サベガンのおかげでネオティラノ戦で無意識にゼファーにチェンジするようになった
ぶよぶよに鉄山やドリルぶち込むのがきもちいい >>720
ベータ版のどこが微妙だったのか言ってくれないとどこが変わっててどこが変わってないかを全て説明するのはめんどい ネオティラノ5体呼んで順番にゲロビするだけでリヴァイアサン圧勝なのに何でしないんかな? そもそも衝撃波やら吸い込みやら下呂沼の時に親切に壁出さなきゃいい話でね
一戦目の時は優秀なファイターを失うのは惜しいから生き延びてみて下さいてスタンスだったし
ガチにきた大量召喚はウウウウイルスのせいで未遂に終わったし こっちのダーバンをリヴァイアさんに学ばせたらベヒモスがアフロダイになってた可能性がある エンドコンテンツはタイムアタックじゃなく最終的に全滅するどこまで生き延びられるかのモードは欲しい
現状タンクお荷物だし >>707
vPのランクマではないものなんてそんなもんだぞ
普通のマッチの途中抜け罰則なんて付けたらガンエボみたいに過疎る
途中抜けや捨てゲー大好きガンダム勢が多かったガンエボがカジュアルマッチすら途中抜けペナルティ厳しかったのは割と悪手だったしな
モンハン勢だって効率や気持ちよさの為なら切断大好きだぞ >>731
来客電話トイレ行きたくなったら詰んでるくね
長距離マラソンじみたエンドはちょっと1プレイ時間が長くなりすぎる
15分程度でも一抜けで地獄と化すからな >>732
バトル前のセリフからしてリバイアさんの手心じゃないかな
強敵出すけど抜け道は用意したので頑張って切り抜けてねみたいな マイナーだけどベアナックル4のサバイバルみたいなのでいいよん 途中抜けしたら10分間マッチ出来なくなる、でいいんじゃないかな 毎回リバイアサンの顔面見るのが辛くなってきたからリバイアサン用スキン追加ください サベガン終わってなおかつ平日じゃ勢い落ちるか
この感じだと8月16日の新スーツからシーズン2までの間でかなり人減りそうだな 気軽に抜けられなくなったらカジュアル感なくなるからダメだろ
そういうのは他でやってくれ >>742
低レベル狩りになるのがイヤなのかもしれんが、抜けられる方がイヤだろ eスポーツだろうがカジュアルだろうがキッズ向けゲームだろうが、オンラインで何度も途中抜けする奴は永久BANで良いよ >>743
タイミングにもよるけど残るメリットがあるなら残ればいいんじゃない?
だいたい無いから俺は抜けてどんどん回すよ >>726
全部微妙だったじゃないですか!
恐竜ワラワラと戯れたいのに謎のPvPになったりしてユーザーのやりたいことと制作のやらせたいことに解離があったように感じました
自分のやりたいのは新世代の恐竜ハクスラシューティングですね >>746
どうせなら五人目にふさわしい名称付けてくれよ
四天王に五人いたらおかしいやろ >>748
歴史的にはおかしくないんだよなぁ
なら四天王の上のカジュアルジェネラルとでも名乗れ >>749
まじかカッコイイ…
カジュアルジェネラル、謹んでお受けいたします… >>747
ハクスラ要素は全く無いんで求めてるものじゃないと思うよ
エグゾは一応ゲーム性そのものはesports寄りの自己成長、連携の快感と勝利の喜びって方向性だから
それを対人オンリーゲーよりめちゃくちゃに薄く緩くして恐竜をボコボコにしたりされたりする楽しさを足したような作品 早くコンテンツ出さないとシンクドに全部持ってかれるぞカプコン
いろいろ中国に食われてきてんだから頑張れ国産 対人はデータキーの最初から会敵状態のやつくらい骨太なやつをもっと増やしてほしい >>760
高レベル向けのデータキーって全部そうじゃなかったっけ 中途半端にグロテスクなスーツじゃなくて、もう少し日本的アニメ的なカッコイイデザインにして欲しかった >>761
150だけどあれ一回しかなったことないわ
急にヴィジに撃ち抜かれてビビった 高難易度のデータキーだとダウンタウンでも最初っからお互いが射線通ってて、しばらくして隠れてもビル一つ隔てて並走してる感じね
あれが5割くるならいいけど99割は初期ミッションの方のデータキーだからな なんかもっとゴリゴリのpvpだけやるモードとか実装してくれてもいい
pvpの練習不足を感じる 対人重視ならフラッグ戦とかかな
真ん中に沸いたボルテクサーを相手のコアに運んで起爆するとか ボルテクサーを相手のゴールにシュゥゥゥウト!!エキサイティン!! モード分けると人口分散されて今よりマッチング遅くなるから難しいところではある あ、勿論ベヒモス戦と同じ仕様で持ってるとダメージ&移動速度が低下します 10人でやるvtol防衛ミッションとかやってみたい
ステージ丸々一個使って全方位から敵が押し寄せてくるようなやつ クソガキはクソガキ専用APEXをしこしこやってるよ >>776
機種わからんけど前にこのスレで名前赤くなるだけで普通にマッチしたっての見たけど 名前にKING付いてる奴の抜け率よ
KINGじゃなくてKIND持って来い >>764
せっかくストーンゴーレムにしてるのに
ベヒモス戦後のムービーで後ろ向いた時、黒タイツの背中見えるんよな >>776
ブロックって何をブロックしてるか知ってるか? スチーム勢何だけどCマークが大量にいるときだけCマーク勢がカックカクなるんだけどあれは別プラットフォームなんだよね? そろそろエグゾプライマルも晒しスレ必要だな
晒したいやつは全部スクショ撮ってあるから逃げられねーぞゴミども またオバロ煽りカスが複数の端末使って暴対立煽りしてるのか? pvp面白いわ
すげー劣勢から巻き返して最後のハンマー打ち込んた時にほぼイキかけた >>791
ハンマー僅差で勝った時超気持ちいいよね
カタパルトで颯爽と飛び込んで盾ガードするの気持ちええわ サベガン終わって案の定ウォーゲームでもPT離脱が多くなってるな
折角、勝敗気にせずお祭り気分で気軽に遊べる良い雰囲気だったのに
根本的な仕様と言い、カプはマジで運営センスが無さ過ぎる
プレイヤーに与える心理的影響も理解できてないとか・・・ プレイヤーの意見を反映して途中抜け対策だけしましたってなると次のサベガン地獄やね スカイウェーブにドリル付けるのが個人的に流行ってる(´・ω・`) >>796
対策と言ってもこのゲーム、失うものがないからなあ
コインでも減らすんか? こっちにLv1がいたってのにvEでタワー前にラプトル常時発生とカルロ2体なんて出やがる サベガンはTAじゃなくてランク制とかで抜けたらポイント大幅ダウンにして
クソPTになっても完走させる抜けさせない仕様にしても良かったね スーツのレベル上げ楽しくないな~
なんでプレイヤーレベルで専用モジュール開放にしなかったのか 連続クリアボーナスでも付ければいいんじゃね
マッチングは安定しててエラー落ちはほぼないんだから 途中抜け対策は、
『累積3回 途中離脱すると、参加不能状態が30分続くペナルティ』
『ペナルティが付くと回数は一旦リセット』
の繰り返しでいい気がする。
厳しすぎず、緩すぎず。 あんまりきつくすると放置とか敵対プレイする輩が出てくるからな 何か今日、レベル低いの混ざってても高難度ミッションに連れて行かれる時があるんだが 途中抜け常連用カラースーツを強制されるペナルティならわかりやくて嬉しい ニンバスになれるとWDSWが暇すぎてマジでプレイするのが苦痛だわ ハンマーなのにハンマー持ちと守ってる味方回復しないサポやばすぎる
PL150まで何してたん 途中抜けポイントがある程度貯まるとそういう奴ら集めてリヴァイアサンのお仕置き部屋に連れてかれるようにしたら良いじゃん
ネオティラノ×5みたいな >>810
そんなのみんな切断するようになるじゃん リヴァイアサン「前回のマッチでは誰よりも途中抜けを繰り返して使いたいキャラクター、活躍できそうなロビーを選び抜いて見事MVPでしたね、おめでとうございます」 どっちにしろ重大かつ深刻な事態だと思うね
サベガンでPT離脱を推奨する様な事をカプ自身がしてるからな
結果PT離脱に罪悪感を感じない人も出てきてる訳だし
その内ウォーゲーム自体が成立しなくなって過疎化が更に進むだろうな 途中抜け蓄積したやつはリヴァイアサンに1週間タメ口聞かれるバツだな シンプルに途中抜け繰り返したら内部的なマッチプレイヤーlv下がって低難易度マッチにぶち込まれるようにしたらええやん >>802とか>>800みたいに
基本完走がトク
みたいな風にやってくれればいい 途中抜けしなければリヴァイアさんがメスガキになるようにしたほうがよさそう まぁ今回の抜けは何がいいかってスーツの育成とMVP取りが地味に助かったわ 来月はスターフィールドくるしゲーパス継続予定だけど今月もAtlasfallenとAC6くるしこれ続ける時間が無いかもしれぬ 敵ドミネにマーカーつけてあげて思いっきり裏取りしてきてるの見えてるはずなのに全くノーマークで後ろのキーデータごと全滅してるの見た時悲しくなったよ俺は AC6発表から出るまでが早すぎて体がついていけない >>822
インゲームボイスがリヴァイアサン以外日本語にならないのも咄嗟のラジチャが通じない原因だと思う >>824
かなり猶予あったぞ
まあマーカー小さいから見逃すってのはあるかもだけどそもそもドミネ発動アナウンス来てるんだから少しは警戒して欲しい 大型が登場して死人が出ているのにガン無視で大型に攻撃し続けるスカイウェイブいて笑ったw
せっかく引き付けてんだから蘇生しろよ
脳みそ空っぽだから浮きやすいのか? アップリンクは相手の占領済み踏んでるとゲージ増加が止まるとか速度減少とかないかなぁ RTAやるんだから途中で抜けるやつが出るのくらいは流石に想定してるだろ 煽りがウザくてリヴァイアサンの音声だけ0にしてる人居そう アップリンクは真ん中の機械壊せば早くならなかったっけ? ・[データキー輸送]は 3人 が待機する必要あり
・[アップリンク]と[エリア防衛]は 4人 が待機する必要があり
これ暗記や状況把握できない低能が多い
あと、離れるのは近接優先
なんで遠くから射撃できるやつがわざわざ離れてんだよサルw やるかーって起動後の最初の1,2戦マッチング直後とかミッション始まる時とかに接続切れてタイトル戻されるんだけど同じ奴いるかね
すぐキュー入れずにメニュー見てたほうがいいかな
ベヒモスで切れちゃってゴメンね🥲 データキー輸送なら最初に攻めに行かないくせに前に出る近接は地雷だな
序盤は3人でも余裕だから、データーキー削って中盤に戻ってくるのが良い 相手に2回ドミネーター起動されたんだけど
1回制限にしとけよ ラピッドスイッチ付けてるのに回復追いついてないニンバスほんまつっかえ サポートに文句言う奴居るが回復してるのお前だけじゃ無いからと言いたい。回復欲しいなら回復されに来い。遠征し続けて死んでる奴はシカトするサベガンでもエリア防衛でもいたが大概そいつが抜けて安定するからマジbot優秀だわ PVE優先にしてんのに3連続エナジーカートリッジは酷くない? 優先じゃなくて確定にしろよ >>839
ニンバスから言わせてもらうと
攻撃を避けたいのは分かるがピョンピョンするな ニンバスはなまじっか射撃が優秀だからつい熱中しちゃうのもわからいでもない
もっと攻撃弱くしてもいいぞあいつ たたすけ よばなきや
メーデーめーでー
メヘエエエデエエエエ
にくにく たべたべ たべたひいいよおお >>834
これってゲーム中で説明あったっけ?
そりゃ画面よく見てりゃ分かることだろうけど
このゲームに限った話じゃないけどこういう「こんなん言わなくても見りゃ分かるだろ」ってのが
このジャンルの悪しき慣習だと思う データキーを護衛してください→わかる
しゃーないデータキーの側に居るか→わかる
敵チーム妨害してくるわ→わかる
先行してルートの雑魚敵倒すわ!→わからない >>847
確かに見辛いと思うけどスタンプとかで「集合しよう」連打とかマーカーでアピってもガン無視のサルも確かにいるからなぁ チュートリアルで乗る人数が多いほど速いみたいなのはあった気がする 野良に敵を倒すこと以上を求め始めると自分が持たないぞ ニンバスの回復が追いついてないって感じたら自分もニンバスにした方が状況良くなる時がある
回復意識足りてない以外にも雑魚がヒーラーに纏わりついてる時も回復出来ないけど エリア防衛なのにウケテタちにいくムラサメとゼファーくん戻ってきて… 単純にヒールに意識回ってないヒーラーはいくらでもいるからなあ
トリケラの立ち上がりモーション見たらヒール飛ばし始めて着弾後即ヒールぐらいの気持ちでいけ
そもそも100までオーバーヒール出来るんだから基本早めでいい 相手全員プレイヤーレベル150越えのPS勢5人だったけど多分パーティーだったんだろうなマジで強すぎて手も足も出なかったわ
これパーティーでやれたらもっと面白いんだろうなぁ クランみたいに3文字か4文字頭に共通のアルファベット並べてる連中は居るな
大して強くもなかったが vPやってるとリスポーンして一人でそのまま突っ込んで死ぬループになるチームは負けるわ >>861
この手のゲームによくある四天王現象やね vEだとニンバスとスカイがワンセットくらいの気持ちで組むと野良は安定するね
どちらか片方ならロードブロック入れたくなるし
ヴィジがいたらクリーガーで随伴してシールド貼りたくなるし
逆もまたクリいたらシールド期待してヴィジでクリーガー密着しちゃう 表示されてたりアナウンスもあるんだけど小さすぎて気付けないのよ
せめてスト6の体力ゲージ位に表示はデカい方が良いと思うわ
あんまり演出派手にし過ぎてパチスロみたいになられても困るが
重要なメッセージが目立たなさ過ぎなのも困りもんだw UIの文字本当小さいよな
他プレイヤーのレベルとか視力検査レベルの小ささだぞ >>826
それって大型の近くにいるタンクを回復してるとかではなく?
1人死んだぐらいでは降りないなぁ
自分かタンクが死んだら終わると思ってるから 数回しか遭遇してないけどまったく回復しない高レベルのニンバスも居るから野良はわからん
戦闘後の移動中もニンバス以外HP減った状態で不穏な空気になるからな なんでサポートがドミネーター使ってるんだよお前がいない間誰が回復するねん 命からがらニンバスの目の前に来た少し目の前で待機してたのに回復せず何故かWDに着替えだすとかあったなぁ
もちろん俺はやられた どうせ誰かドミネやるやろの精神で誰も拾わないからサポーターの自分が拾う場面は何度かあったな
それでもギリギリまで運びながら落とすを繰り返すけど、
それでも最終タイミングまで使わないなら使うしかないよな お前らよくこのゲームに熱くなれるなあ…
クソゲー一歩手間じゃね? >>870
サポートが拾った時点でリグをエイドに変えろ 最近マグナムさんに会ってない
余りに嫌われ過ぎたか
スーツはかっこいいんだけどね >>873
なぜだい?
熱血大運動会よろしくシンプル且つ奥深いゲームだよ🤔 進行方向でドミネーター使わないで…
敵がいるか分からなくなるからマジでやめて… https://i.imgur.com/CJhEYjC.jpeg
https://i.imgur.com/g2DNdJI.jpeg
https://i.imgur.com/abGhd5p.jpeg
なんかバグって一生空中から降りれなかったwww
リペアゾーンは置けるしレスキューリープで少しだけ移動できるけど柱にぶつかるとレスキューリープでずっとクルクルしてるw
フレンドとやってたからクソ笑ったわ勝ったし >>747
恐竜とだけ戦いたいならPvEモードを優先設定してマッチング出来るし10人協力モードはバリエーションが増えて楽しいよ APEXで上手くいかないとイライラするけどこのゲームはほんと楽しませてくれるなぁ
本格FPSはちょっとした立ち回りのミスやクソエイムで崩壊するから軽く遊べん アンキロさんに突っ込んで順番に場外ホームランされてく仲間達カワイイね 近接多すぎて結局他スーツに変えてゼファーが育てられん
レベルアンロックはクソ >>883
サベガンやればアホ程レベル上がったのに・・・ デッドアイで20万のハイエンド無理じゃね?15万すら届かない。 前回のウォーゲームでは相手チームBOT4人だったからみんな揃ってデータキーガン無視でBOT狙いに行ってましたねこのクソボケどもが ロドブロくんちゃんと勝ちを考えると案外ポイント稼げないモンだなぁ >>887
小型に挑発入れるのがかなりメダルになるから稼げるよ 小型挑発稼げるとはいえ小型は味方側に向いて挑発して漏れてるやつ狙うとなるとポイント稼げないジレンマ
小型は前にでてるだけで大体ヘイトとれちゃうからなぁ >>878
やっぱりスカイウェイブなんかいらなかったんや
リペアゾーン空中からでも回復できたら最強バグだな 味方ニンバスだったからロドブロにしたけど、目の前で挑発しながら瀕死になってるのに回復貰えなくて死んだからサポに変えたわw
PL40代だったから仕方ないにゃぁとほっこりした ドミネなんてガン逃げしないなら使わないほうがいいまである スカイウェイブだと辛いの通常攻撃が攻撃回復一緒なところよな
大型が間に入ってたり雑魚に群がられてると味方に当たる前に敵に当たって回復がままならない ニンバスはスーツレベル上がったら回復も安定して出来るようになってめちゃくちゃスペック高いわ
貫通とスイッチ取ってから別ゲーやん ムラサメを他の攻撃で邪魔するのは許容できる。
敵の殲滅が進んでいるからね。
だが、ウィッチドクターとスカイウェイブ、テメーは駄目だ (# ゚Д゚)
ただの遅延行為ってことも理解できないPTの足を引っ張るお荷物は来るなよ。 >>893
大型に味方がめり込んでるとかでなければ上から撃てば問題ないような
地上に降りるのはジャマーでまとめて攻撃と回復する時と敵エグゾファイターに狙われてる時ぐらい >>895
ムラサメの邪魔するのも遅延行為だぞ
本来進む進行度より明らかに遅れる ニンバスずっと貫通だったけどピョンピョンマンが鬱陶しいから追尾に戻した ニンバスの回復弾は見た目と違って判定バカでかいから
体狙わなくても頭より上に撃てば跳ねてるのも回復するよ リズムよくスイッチして常に味方をオーバーヒールする癖をつけるんだ サポやってるときはオーバーヒール維持が基本
サポ2のときはヒーラー同士のヒール忘れないこと PLv200超えてて初めて前半戦で完全削除モジュール見たわ
もう全部やったろと思ってたけどまだまだ見てないパターン多そう >>904
手癖だろうな
本来は大量の恐竜に囲まれたり、PvPで被弾を少なくするために飛ぶ
バラージュはグレポンで射線が放射型だから
デメリットのエイムブレどころか射線通るメリットもあるからな
まあ回復が欲しい時や余裕がある時はヒーラーの負担増やすだけだから止まるべき 被弾抑えるのと群れの真ん中にグレポン落とせるから
この手のシューターで被弾抑えるためのピョンピョン撃ちは割りとよく使われる動きなんだけどこのゲームだとヒールしにくくなるから難しいよね ピョンピョン弾除けしながらグレや地雷を撒くのが強い動きだから
他のスーツはエイム合わせたり敵に接近するために走ったりするからあまりピョンピョンしない
ウィッチドクターとゼファーもよく跳ねてる だからそのために複数のスーツやロールを使っていく
使ってないと分からない部分はあるから16までやってみると大体のケースに対応出来る サポの負担といえば、サポがスカイの時はちゃんとプテラ処理してあげよう
大量の雑魚やスナイパーネオソー放置して回復はよしろは頭ダーバンだぞ ガスネオソー10匹討伐で大量のラプトルが狭い通路から来るからバリスティックウォールで塞いでたら全員こっち来てラプトル倒しはじめるとか頭チンパンなのもいい加減にしとけよ ガスネオとラプトルの間で挑発して寄せるかな
グレやタックルでまとめて倒せる >>890
空中でリペアゾーン出しても地上に出るから回復できるけど移動出来ないからゴミだぞw殺して欲しかったけど丁度射線切れる位置にいたから死ねなかったw サベガンってランキングとかないの?
虚無じゃん
必死に詰めてる人、全員バカです!wってか 流石に飽きてきたというか他ゲー消化したいからプレイ時間は減ったけどそれでも仕事から帰ってきたら2,3戦はしたくなるな
それ故に低難易度マッチにぶち込まれると試合抜けたくなるからこの辺マジでなんとかして欲しいな >>904
群れに正面から当てると爆風の半分が無駄になるから 言うほど低難易度は来てない気がするが
序盤マップでもボルテクサーでたりするしアンキロやサモン・アイスが湧いたりもする
ゼファーでスコア4万とか見なくなったわ サイレント修正したのかなってぐらい高難易度でやすくなったな
やっぱサモンとフレイムでてくると場が締まるわ レベル低いのが居てもアイスネオソーとか出てくるようになったから多分改善されてるのかな?
それでも抜ける奴は抜けるが 糞製作者に告ぐ
このスーツのデザインwarframeのパクリじゃね?
しかもトランプのキングとか、意味わからんし。ガンダム00の中にいきなりネーデルガンダムが出てくるようなもんだろ
悪乗りしてないで真面目にデザインしろよ
なんの理由があって髪の毛燃えてる奴がいるんだよ、どういうエネルギーなんだよ、世界観どうなってんだよ
あと、UI糞過ぎんだよ、なんでPCのUIとコンシューマーが同じなんだよ
サイバーパンクは十字キーでも反応するぜ?なんでその程度のことができないんだよ、字ちっさすぎて読めん
ルールも意味わかんねーし、恐竜大量に出てきても当たる量変わんねーんだから意味ねーだろ
こんなの糞芝刈りゲー好き以外誰もやらねーんだよ、アホくさ過ぎ
AIの顔がキモ過ぎ、しゃべり方ふざけ過ぎ、真面目に作る気ないなら止めろ、
へらへらしてないで真面目に仕事やれ
ゲーパスでやってこれほどムカついたゲームはねえわ、全然面白くない、ゴミ エクゾファイターのみなさん ようこそ
ここではアンチとのバトルテストに参加していただきます ヒーラーを先に起こさんかいコラッ
敵ヒーラーは殺せっ 俺は助けろ! つか過疎化が進んでるわ、マッチングに時間掛かる様になった
サベガンで見切った人が多いんだろうな・・・ ゲーパスでここまで文句言えるの凄いな
糞製作者に告ぐ(5ch)
...笑 ソシャゲでも無課金プレイヤーが一番声デカいしな
無料でやってる奴は民度低いよ(ボルテクサー投下) >>921
お墓のアイコンがぱっと見ではちと分かりづらい
枠で色分けしてほしい気はする 確かに人は減ってるっぽいが今残ってるやつは今後もやっていきそう まあなんか選ぶ時にカーソル移動しなきゃいけないのは褒められたもんではないな
一部はちゃんとボタン割り付けされてるんだからやろうと思えばできるはず… 俺がよくやってるインディーゲーがこのUIだわ
パッドでカーソル動かさなきゃいけないやつ リザルトはボタンに対応しててセーブの説明とか所々対応してないの雑すぎて笑っちゃう シーズンって普通3ヶ月毎くらいだっけ
αの次のコンテンツ追加は10月とかになるんか?
https://i.imgur.com/75c9hYl.jpg 第二弾が10月中旬で第三弾が1月頃って書いてあるからまあ3ヶ月ペースだな
てか海ステージ欲しいなーとか思ってたら海洋プラントとか来るのか、プレシオサウルスとかメガロドンとか出てきたらいいなぁ
後よく見たら第三弾以降も予定してあるのね、まあ売り上げ次第っぽくはあるけど シーズンどこまで続くのかちょっと気になるね
エペ式に2桁積むのか、フォートナイトみたいにチャプター2シーズンxみたいにリセットするのか、はたまたCODみたいにシーズン6辺りで次のタイトル出すのか… リヴァイアさんが言ってるけどこのゲーム自体がリアル実験なんだろ
まぁ実験するまでもなく制作段階でコケる要因を考えて先に洗えないようじゃこの先しんどいと思うけどね
良いゲーム種類数あんまやったことないんじゃね?みたいな感じは出てる、多数のプレイヤーがどこに面白みを感じたり不快感を感じたりするかをあまり理解してないように思える 流石にその頃まで10人マッチングが安定するほど人が残ってるとは思えない 次のモンハンまでは更新していくんじゃね
ワールド2が出るって噂もあるみたいだし きっとこの暑さで頭をやられた奴なんだろう
可愛そうにw 過疎化してオンラインサービス終了してもcoopゲーとして残して欲しいなぁ オンライン必須ゲーはそう言うの厳しいんじゃないかな
キャンペーンモードがあればずっと遊べるけど、エクゾはストーリーもオンラインやらんと進まんし 正直モンハンの続編よりこのゲームどんどん発展させてってほしいわ
モンハンはもう頭打ちだろ モンハンはワイルドハーツに任せておけ
カプコンはエグゾに投資しろ ワイワイと緩く共闘できるゲームに育って欲しいね
スカイ以外は動かしてて気持ちいいから >>946
ワイルドハーツとかいうエグゾ以上のゴミを持ち込むな スカイウェイブとクリーガーは強い弱いじゃなくて動かしてて楽しくなる方向性の調整ほしいな
さすがにモッサリし過ぎてる
ビビりまくってクソデカヒットボックスにしてんだからちょっと機動力上げたとこでそんな壊れんぞカプさんや
抜いてくれと言わんばかりのスカイの頭はヴィジで相手してると今でも笑うわ オプティクスジャマーが恐竜にももうちょっと効いてくれればまだマシなんだけどなぁスカイウェイブは クリーガーはデカすぎて味方の視線の邪魔になるのどうにかして欲しいな
紫のモサモサとか王様とか前に出られるとマジで見えん destinyとかapexとかもカーソルで動かすしそう言うゲームやった事ないのかよ
未だにカーソルガーは笑ってしまう いやでも後ろに居たらタンクなのに後衛してて草とか煽るんでしょう マッチングエリアでウィッチに×のエモートしてるムラサメいたわw ウィッチ抜けたしw 電ファミのエグゾはスルメゲーって記事がそこそこ反響あるな スルメゲーだと合わずに抜けるのは早いけど残った人は最後まで完走出来るポテンシャルがあるから安泰だな サベガンの第二回はいつくるんじゃ
フルプラ勢がほんまにかわいそうや >>948
ワイルドハーツダメなの?
少なくともエグゾよりはメタスコア高いでしょ >>952
なんだと?
紫モサモサはユグドラシル(生命の樹)ってかっこいい名前なんだぞっ 初心者マッチだと初心者はサポタンクやらねえし、そこをレベル100↑が埋めると1人でデータキーキャリーできないから最終的にお互いの初心者のAIM勝負になって運ゲーが過ぎるのつらい
俺はもっと1人で相手全員出し抜いてぶっ殺したいんだ… >>960
また金曜日じゃね?
金の午後〜月午前までをサイクルするんじゃないかな ワイルドハーツは体験版やったけどえっちな装備がなさそうだからやめた
エグゾプライマルはニンバスとヴィジラントがえっちだから○ ワイハーは最初バグ塗れだったからな
ブロックリスト100人超えてるとオンラインプレイができないとか、拠点が復興するとカクカクでまともに動けないとか
steam版も動作面で酷かったみたいだし
その点エグゾは目立ったバグなく安定してるのは偉い エグゾプライマル公式
@exoprimal_jp
こんにちは、リヴァイアさんです。
エグゾスーツに装着できる「リグ」ですが、ワタシのためにもっと活用してください。
今回は「ドリルフィスト」に関する情報を提供します。
ドリルフィストは一瞬の溜めの後、巨大ドリルによる強力な攻撃を行います。
スーツのロールは関係なく、恐竜の弱点を上手く狙えれば大きなダメージを与えられるでしょう。
皆さん、もっと もっとデータをワタシに提供してください。
では良い一日を。
#エグゾプライマル #教えてリヴァイアさん
最終更新
午前10:20 · 2023年8月2日 今度のサベガンは小型2000匹討伐を3waveとかにならないかな? >>967
フレームレート優先にしてるとスローモーションになるから30fpsでプレイせざるを得ないとかな
ワイハとウォーロンは新エンジンの実験台だったようだがREエンジンって凄いんだなと 大型出てくるのに合わせてドリル撃ってるヤツほとんどいねぇどころかキャノンから変えてない(変え方わからない)ヤツのほうが多いんじゃねぇか疑惑ある >>970
ドミネーターを起動、次スレの作成を許可します リグ変更地味にめんどいからなあ
2つか3つ持っていくリグ選んで試合中はワンボタンで変更できるようにしてほしいよ ドリルってそんな特効つくか?
岩壁とか無視して弱点狙う方が早い気もするし 俺も紙装甲でドリル撃ちに行って何回も死んでるしシールド、エイドを手放せなくなるのは分かる
オーバーヒール貰ってても崖下に吹き飛ばされたりするし状態異常確認してから近づいたんじゃ遅い時多いし カートリッジの必勝法教えてあけるわ
5ウィッチドクターにしてみ?
完封できるぞ スポンに合わせてスキルぶち込むからドリルいらないです >>975
アンキロとかトリケラとかは特に格闘属性の方が通りがいいっぽくて、キャノンとはかなり話の違うダメージが出るんだわ
ただ雑魚の群れとかプテラ狙撃とか潰しが効くのはキャノンなのも確か リグ変えるのにぼっ立ちでボタン3回も押さないといけないのは慣れないとキツい ↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970が立ててください
反応が無い場合は他の方が宣言してからスレ立てして下さい
■タイトル: エグゾプライマル
■販売: カプコン
■対応ハード :XBGamePass/XBS X|S/XB One/Windows/PS5/PS4/Steam
■ジャンル :オンライン専用チーム対戦マッシヴアクション
■プレイ人数 :オンライン専用 1~10人
■CEROレーティング :D(17才以上対象)
■発売日 :2023年7月14日予定
※『エグゾプライマル』はオンライン専用ゲームです。
◆公式サイト
https://www.exoprimal.com/ja-jp/
◆エグゾプライマル user's wiki
https://wikiwiki.jp/exoprimal/
※前スレ
【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part13(実質14)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690556453/ ドリル固定にしてミッション始まる前に違いそうならリグ変えてるな エグゾファイターの皆さん、このスレでは素晴らしいレスバトルを披露していましたね。
次のスレはでも期待していますよ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 12時間 43分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。