【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE239
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
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■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE238
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690296623
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 伝500でハエにたかられてる奴がカゴ横にいって崩壊させてるんだけど、どうなってんの? しかも納品0とかおるし伝底でも2.3個は納品してるぞ? 誰かが負担かけて後ろに下がらされてるだけの予感するねぇ カタパ4体からのこのメンツは勝てないよ…やっぱ夏休み2日目辛ェわ
https://i.imgur.com/JsZ80ut.jpeg おいおいカタパのタゲ巻き込んでおいて自分まで死ぬの利敵すぎて笑えん だって自分だけ生き残ったら申し訳ないじゃないですか オオモノバッヂ導入は失敗だよ
オオモノしか狙わないでデスしまくる奴とか
とどめ狙いのゴミは気分悪い
オオモノ名をプレイヤー名にしてるのは総じてカス オオモノバッジ導入したのが失敗じゃなくて
討伐カウントを個人にしたのが失敗だわ
ビッグランバチコン納品数勝負とかもそうだけど
今作のバイト調整班はガチマプレイヤーがやってるから対人勝負するの楽しいって思ってんだよな
協力ゲーの楽しみ理解してない人に協力ゲー調整させるとギスギスゲーになる好例 達人2落ち覚悟でヨコヅナ狩ってくるぞ。時間足りないかもしれんけど オオモノやらのカウントをチーム内合算にしてコジャケシャケドスコイバッジも追加すればマシになりそう >>14
これよな
協力ゲーなのにチーム内でパイの奪い合いさせるとかアホの所業 オオモノ金取った後そのオオモノをやるのがめんどくさくなる現象
あるよな この編成で初カンスト目指そうとしたのは間違いだった…もう間に合わねえ オオモノ金はどうせそのうち手に入るのに少し早めるためだけに動きを歪めるプレイヤーがおかしいのではって思う テッキュウだけは地雷と呼ばれてでも
出たら張り付くぐらいの覚悟がないと金永遠に無理じゃね 満潮で出ないのも割とでかいからな
出てもらっちゃ困るけど テッキュウ金バッジを取る頃にはスプラトゥーン5とか出ててもおかしくないわ 満潮のテッキュウはハコビヤみたいにカゴに近づいてきて
コンテナからキンイクラ一個盗んで海に帰るとかにしてくれんかな まぁオオモノバッジなかったらいくらかクリア率は高くなってるだろうな 達人2落ち、そしてヨコヅナラストチャンスこれできめたい ヨコヅナまで到達できず、、さて、ムニで伝説まで戻すぞ。と、その前にうどん食べるわ オオモノバッジなかったらもう遊んでない人多いんじゃ >>31
前作なんて何もなくても延々と遊んでたし
むしろ明確な目標定められたせいでそこでゴールの人増えるんじゃないかと思う >>33
そうなんだよー土用の丑の日だからね。うどん。鰻はまたの機会に😁 3/4がスプチャパスパス野郎という最悪の始まりでした
俺に持たせてよお 今日のムニエールも最強編成か
ムニエールはいつ見ても最強だな どんなクソブキ揃いでも割とどうにでもなるのが3新マップ2つ ムニなんて連打ブキ多めの編成じゃなけりゃ何だっていいや ダイバーに対して強くないからな
鉛筆の方が俺は好きまであるわ クラブラ52L3といてグリルのコジャケをチャーの俺が始末してるこの絶望
ちなみにW1W3とグリルがきてW1で俺がクラブラでコジャケ処理のお手本を見せてこれだよ
こいつら全く何も理解しない スプチャは燃費に対して威力が弱すぎるんだわ
リッターがフルチャ600ならスプチャは500ぐらいないと割に合わない スプチャはバクダンとナベブタ以外は雑魚処理メインで動いてるわ
ムニエルはトレインしやすいしなザコシャケ >>20
いや~個人カウントにしたのがやらかしだと思うw フィンセントもSブラもコジャケに極端に弱いから···· ブラコ回に比べて味方の質が落ちまくって草
それでもムニだからクリアはできるという あと1人
あと1人
あと1人
幾ら助けても直後に浮き輪 蛇に小突かれてデスしたの確認してから倒す奴おるからな 前回と同じゲームをやってるとは思えないぐらい簡単すぎて草 スプチャ500は望み過ぎとしても
400はあっても物故割れとはならんやろ
500オオモノは2発で変わらず
ドスコイ処理特化ブキポジでもいいわけだし シフト開始序盤って絶対舐めプしちゃって失敗かさむんだよな
オオモノ少ないしやる気出ない >>14
ワロタ、だからビッグランやバチコンの仕様が作られるわけか 苦労してクリアして達成感で満たされてるときに祝砲撃たれると激萎えする 楽だけど、もう飽きた
ムニマキは楽だけど面白くない 新ステージで遊びたいなァ
もう飽きちゃって全然面白くなくてェ… 一日目ゲージ溜まってるけど連敗で
明日やろうとおもったら次のステージになってる件 クマ武器なしでいいから常時武器ランダムで遊べるようにしてくれ
どうやっても200~300くらいで飽きる 君らブラコは沈めって言ってるくせにほかのステージつまらんって...
ダムだけ出勤しとけよ マテガイはボールド持てるとメリハリのある動きがマッチして楽しかったんだけどなあ
まあボールドが楽しいだけなんやが ダムは普通にやるけどドンブラコだけはやる気になれない ビッグランステージの干潮は納品数稼げないからビッグランの乱獲ルールにあってなかっただけで
ノルマ納品っていう普通のルールだと割と悪くないステージだったと思うけどね
マテガイ干潮はナベブタ落としても傾き酷かったりダイバー塗り替えせないバグも頻繁に発生するのはクソだけど そういやプライム塗れるようになったんだよな。次のアラマキ楽しみや スプチャって2のイカ撃ちでハイプレで悪さして以来塗りの細さ戻されてないんでしょ?
もう戻したれよ ムニはステージ簡単だけど下手な人が多くて介護疲れしちゃう
ブラコはステージ難しいけどまともに動いてくれる人多いからブラコは必要 明らかにオオモノにトドメだけ刺そうとして待機してるのがいると萎える 高台から処理できる武器があるのに雑魚掃除もしないで下降りてテッキュウに向かう馬鹿がいる時はそいつにトドメ取られないようタイミング見計らって撃つわ ムニは簡単だからアホが集る分そういうのも目立つんだよな チャージャーだけじゃ火力足りんから52やL3も直接殴ってくれんとタツ勝てんわ オオモノ横取りなんてそんなにあるか?
たとえ被ってても倒すの手伝ってくれたらラッキーくらいにしか思わんけどな >83
ノルマが27+29+32=88
4人で割ると一人あたり22個納品が必要
49個納品の人がいなかったらあなた戦犯ですよ スプチャのどっちつかず感は好かれないやつ
フルチャがもう少し短ければ スプチャは近接で刺すとか薙ぎ払うとかできればいいのにね スプチャみたいな標準的な位置であるスプラシリーズは器用貧乏の調整でいいと思うけど
スプチャスプロラに限っては現状単なる貧乏でしかないよな 大物稼ぎたいならとっととノルマクリアしろって感じだ
その後は何やっててもいいから スプチャはスクイクとソイより射程が長くリッターよりもチャージ時間が短い
そして竹、鉛筆と違って敵を貫通することもできる強武器 納品バッジないのにノルマ超えても納品してる人って常にビッグランの練習してるのかね ポイント金バッジ目指してるなら多めに納品した方がいいけど
まあ大抵の人は1000万行く前に辞めるか次回作出てるから意味無いわな オオモノ金バッジも大抵の人は意識してないと思うけどね クマポ金まで意識してプレイしてるやつはもれなくニートか夫に寄生してる主婦なんだろうなと思うけど クマサンポイント見たら283万だった
運営アホだろ 1年経ちかけてるのにまだ製品とも言えない品質だから
アプデ期間を前作みたいに1年延ばしたりして4年ぐらいこのクソゲーが製品版になるまでデバッグさせられるだろうし
毎回1200やってオールランダムとか面白い編成だけやり込んでてもクマサンポイントカンストすると思うわ 元々1のものをいろいろ削って0.5で発売して2年で1に近づけてるだけだし 今見たらまだ150万ポイントくらいだったわ
ポイント金とか取る前に絶対飽きる ヒカリバエで外周歩く馬鹿引いて瞬殺したわw
マジで基地街だらけでどうにもならんw 自分も社会人と比べたら相当暇なはずなのにまだクマポ金の半分にも遥か遠い
まじで例のクマポ金のやつニートの次元超えてまともに外すら出てないってレベルだろ承認欲求どんだけ強いねん 謹製タイトルのトロフィー要素が製作陣の期待的妄想で作られてるのってわりとまじでやばい さすがに1周年目の来シーズンには評価キープ的なもの実装するだろうから
ポイントの倍率もウロコの倍率も上がって多少楽にはなると思うけど
まじで評価キープさっさと導入してくれ 10ミスでカンスト
自分にしては上出来
味方ありがとう イカ研くん1周年でも斜め上のことしてきそうだからなぁ
2と同じ仕様の400キープはいらんからちゃんと考えて実装してくれよ タゲられたら高い壁でセミ
近づかれたら登る
反転するから弱点撃つだけ サモランで味方にイラっとすることも少なくなったけど
ムニのグリルを高台に乗せる奴がいると妙にイラッとくるんだよな
不思議だ グリルとハエで高台カモンマンいると終わったなあって思う ムニのグリル定位置って最近はハエと一緒なの?左下でカモンされたんだが 今日ヒカリバエで初手からグリルポジションの壁にセミしてる人いたな
そしてなんなくクリアしてたけどこれって流行ってる? 流行っては居ないがたまにやりたがる人は居る程度
ブラスター有りならグリル壁セミの方が楽だけど左下に固執する人が多いから自分からはやらない >>107
こっちはグリルでそれやられたわ
wave1だったからスペシャル吐いて何とかしたけど倒す度にナイスするから余計腹立った ターゲットにされた皆から遠さげてあんぜんにたおそう! ろくにヒカリバエやグリルを経験しないまま伝説まで来ちゃうバイトもいるだろうからなあ
達人帯では評価100到達したら昇格試験でも受けさせるべきなんよ霧、グリル、ヒカリバエの特殊Wave3連戦とかでさ 400キープ導入してくれればそれだけで大半の問題は解決する ムニエールの通常ドロシャケと満潮グリルって設計ミスだろ スプチャも射程あるし雑魚駆除係としては十分だけどな
オオモノ狩りにはあまり向いてないだけで
伝説中位以上のドスコイ多めの雑魚シャケの群れは
チャージャーが削らないと.52でも押し切られる時あるし スジコとムニは癒やし 伝底定位置の俺でも上手いと錯覚させてくれる ムニはシャケが直線状に並びやすい造りだから
チャーは貫通狙いで雑魚シャケドスコイを削っていくと良き
納品イカダッシュで戻ってる時に雑魚シャケ絡まれそうになったら逃げながら足元にボム置きして倒す
下手に振り返るとその隙に絡まれて死ぬw 味方にオオモノ任せる動きは野良では総じて弱いからスプチャもローラーも弱いよ ダイバーの塗り返し修正、批判の多かったダムの高台だけ修正して海岸やカゴ下まで塗らないとだめなのは変わってないみたいだな
根本的解決せずに対処療法しかできないなら即塗りありの状態に戻せばいいのに >>136
アプデごとに一つづつ直して仕事してる感を出したいんだろ。あえての残しだろうね 正直ダム高台以外で塗り替えせねえってことあんまなかったけどなアラマキ高台くらい? 今のダイバーなら許せる
ブラコの海岸が塗り替えせないバグが再発したら絶対に許さんけど 52確かにつええな
ヒカリバエで金たま納品中にうっかりハエついちゃって戻る前に通路の金網壁に押し付けられてもレートと火力足りてて生き延びられたのちょっと笑った あー死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者障害者
なんでタツの口を無視して雑魚処理にお熱なの?その雑魚処理もろくに出来ず死んでるし
生きてる価値ないよ君?
住所さえ知ってりゃ死刑だよ? 52L3は正直長射程シューター、スピナーを除けばどの武器よりも強い ビッグラン・バチコン上位5%、全ステカンストを達成できない障害者は垢BANにしろよ
障害者とやっても不快でしかない。障害者と一緒に失敗扱いは堪え難い 俺もヒカリバエで初手壁張り付き2回当たったな
なんか有名な人の動画で紹介でもされたんかね?
バ火力編成+サモラン初日補正でベテランバイター混ざってるからバラけてもなんとかなったけど、通路に金たま落としてどうやって回収する気なんだろうねぇ……
ヒカリバエついてない時のお散歩納品下手な人が多い時の納品タイム作るためのセミは有効だけど定位置から遠いし事故の素にしかならんよなぁ ただでさえオカシラゲージ貯めるのに時間かかるのにせっかくのチャンスを無理解のゴミ障害者に潰されるのウザすぎる
ここまで本気で人間に憎悪を向けたくなるのはこのゲームぐらいだわ 通常オカシラごときでごちゃごちゃ言ってるやつっているんだな……
ビッグランの効率2倍オカシラ以外はただのオマケだしなんなら全員即水没して回したっていいやろあんなん >>148
オカシラ無視して雑魚処理しようとしてすぐ死んでそうw 腕に自信があるなら募集にも参加しやすいだろうし素直にフレ作れ 人がイラついてる時にわざわざ逆撫でするようなこと言いやがってくそウゼー
目の前にいたら殴ってるわ
この炎天下で熱中症で死ぬまで走らせてやりたい 友達もいないし腕もないけど自信だけなぜかある被キャリータイプだろ、これ
妄想と現実の区別ついてないもん XP2512、ビッグラン・バチコン全部上位5%、全ステカンストが腕がない被キャリータイプ?
暑さで頭イカれたか障害者クン? >>153
この暑さでどうにかなってるんだね。かわいそうに。 とりあえずエアコンはつけろ
イライラするとハゲるぞ 人がイラついてる時にわざわざ逆撫でするようなこと言いやがってくそウゼー
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この炎天下で熱中症で死ぬまで走らせてやりたい 人がイラついてる時にわざわざ逆撫でするようなこと言いやがってくそウゼェ
目の前にいたら殴ってるわ
この炎天下で熱中症で死ぬまで走らせてやりたい >>154
これでも地元ではキャリー勢なんだろうけど膨大なネットの中じゃキャリーするの無理だからなぁ なんでゴミ障害者に遠慮してこっちが身を引かなきゃいかんのじゃボケ
障害者こそ施設で固定組んでやってれば? なんでゴミ障害者に遠慮してこっちが身を引かなきゃいかんのじゃボケ
障害者こそ施設で固定組む努力すれば?ガイジ特権で周りの健常者が何でも配慮してくれると思うなよゴミ 今日はなんだか香ばしいのがいるな
スプラ熱があるのはいいことだがカッカしすぎるのは体に毒だぞ 他人は平気で貶すくせにちょっと指摘されると発狂するの草 独身無職ハゲ低身長体臭きついデブ不潔ゴミ知的障害弱者男性XP1500海岸遠征おじさん「子供部屋ぼっちおじさんかな」 ま〜た天使の子()とマッチングしたか
天使の子らしくあの世いけば? 通常3WAVEで討伐数8って何の障害持ち?
😎🔪o(^q^)oアウアウアー クマサン商会も障害者雇用枠拡大するぐらいには儲けてんのか IP出てんのによくもまあ色々書き込めるなぁ
過去の恥ずかしい書込み出てきても知らんぞw すまんな、荒らしにちょっかいかけてしまったようだ
しかし、ムニエルのタツって高台からじゃないと金イクラキャノン届きにくいし、ステージによって大分難易度変わるよな
シャケナダムとか変な凹凸少ないマップなら下手なやつらとでも30秒残しとか余裕だけど スプチャはリッタースクイクと比べたら見劣りするけど、全武器の強さ同じくらいにしたら、それはそれでサーモンラン的には面白くない
長射程と貫通という最低限チャーとして機能する性能はあるわけで、そこまで弱い武器とは思わんな あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )💩 あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 火力補正とかあって言うて今作のサモランは武器に関してはどの武器も最低限の仕事できるよな
ヒカリバエで味方が全員あひょっひょかつチャージャー持たされたら絶望する、みたいな局所的な辛さある武器はあるけど
少なくともスプチャは火力物足りない分のチャージ速度のおかげで爆弾処理やテッパンの足止め、ヘビの削り等リッターより隙間仕事をこなしやすい
ナベブタ処理は辛いけど積極的に列に並べた雑魚貫通で雑魚処理担当してもインクに余裕あるのは大きいメリット あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! !) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) あああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!! ) なんとなく本スレ1みてきたら64.33.56.157がNG推奨になってたよ。それでこっちにきたみたいね >>210
177の書き方見たような気がして本スレ確認してきたら案の定だったよ。そっとしといてあげよう…… サモラン勢はむしろオカシラゲージ忌み嫌ってる人多くてオカシラ戦は割とオマケだからあんまりいい反応されないのは仕方ないと思うよ ああ、向こうもなんかキチガイ発狂荒らし状態になってたし、確かにXPパワー2500を謎の神格化してて目立ってたね
レートって自分の身の丈にあった試合で楽しく遊ぶためのものなのにね スレ加速してるから新オカシラだとか新情報でも来たかと思ったら嵐で草 どうあがいても100秒耐久だったサーモンランをクリア制にしたオカシラ戦は面白いよ
サーモンランの基本ルールの処理と納品と生存って組み合わせ考えた人は偉いけれど
やっぱ処理だけの単純なルールにも面白さはあるんだなって改めて思ったよ
時間切れで失敗演出するのと銅ウロコ13枚はゴミだけど ヨコヅナはイクラキャノンのダメージ1.5倍でちょうどよくなりそう
イクラキャノン使わずにメインで殴る方が倒すの早いのはちょっと違うわ イベントマッチがほぼ連日あるけど土日にクマフェス突っ込んできそう 次のクマフェスは19日、20日あたりか
出来れば12日あたりにぶち込んでほしいけど そろそろ金玉のデザインにも飽きてきたからスーパーイクラ 12日がフェスで26日が甲子園なら
クマフェス濃厚なのは19日だろうね ヨコヅナはジャンプ中に攻撃当てると追加ダメージ(あるいはジャンプ時に弱点露出する)
みたいなメリハリが欲しいよね
SPカニならジャンプのタイミングに合わせてSP切って全弾漏らさず撃ち込むとかはやるけど オカシラゲージが倍速で溜まるオカシラフェスだ
オカシラゲージを言い訳にいっぱい失敗できるぞ 単なるデカい的、空飛ぶギミックボスと来たら次どんなオカシラ来るんだろうな
ヒカリバエを面白くした小さい集団とか的が複数あるオカシラとか? マルミサを数セット積んだカタパ型オカシラとか出たら嫌だな スプチャ担いでSPサメライドでカタパ3沸いた時の絶望感 空飛ぶ切り身は来るんじゃね
ステッカーにもなってるし、戦いの過程で調理されて美味しく食べられて散るのが本望な一族としてはグリル級の誉れだし 第三勢力!火炎放射器を担いだイルカ!!みたいな想像してしまった
インク撃ち合うイカちゃんに向かっていっても調理なんてしてくれねえよな いっそ雑魚もオオモノも一切出ない殴り合いできるオカシラが欲しい >>243
ダイナモやジムで雑に切り潰して、ドレッシング代わりのインクを雑にぶっかけてカルパッチョよ 倒さないといけない場面で納品し己の首を絞めていく捌けない職場特有の命のリレー納品チキンレース 切り身っぽいのは「クルマ」だと思ってる
装甲車的な 一緒にカタパ見てたはずの人が別のオオモノに目移りしたのか気づいたら消えてて草
ガチで昆虫が操作してんのか? お前が見ててくれるなら任せて他の仕事してた方が効率いいって思う人は多い いや開幕の余裕ある時なら分かるけど、相手のインク量が確実じゃない状況でそんな博打する必要が無いだろ。バカか? 開幕じゃないならなおさら二人でカタパ見るとかリソースの無駄じゃん 周囲の状況次第でしょ
他に用もないなら一緒にボム投げるけど
そうも言ってられない状況なら一人が見てるなら他を優先するのは当たり前 >>254
え?カタパにボム入れようとしてる人見ても無視してるの? >>255
少し待てばカタパ潰せるチャンスなのに放置するの? カタパ見張るのなんて一人で十分だよ、マジで
すでに指摘されてるが一人でも1ターン内に倒せるし、ボム入れる場所かぶったり複数が他の場所見れないより損失小さい
別に2ターン以上かかっても片翼なら被害は最小限だしな 気付いたら居なくなってたってことはその味方が何してたか見てないし知らないんだよな
お前は周囲の状況全く見てないのにぼくかたぱやるからおかあさんみててはしんどいて カタパ開くの待ってたように読めるし一人で問題ないと判断されただけに見える >>259
蓋開くの待ってるときにカタパだけを凝視してるの?周り確認しないの? >>260
いや俺は絡まれてる側なんだが...
あと面白いワッチョイですねw たつじん以下ならボム入れるの苦手な人もいるだろうし一緒に見てあげた方がいいだろう 味方が見てるカタパは通りすがりにしか投げないな、他人タゲで事故るし待ってる時間が無駄すぎる。 カタパ狩りよりクッパ狩りしようぜ
1人1枚だけどな 確かに評価帯によってゲームスピードが違うから話噛み合わないのかもしれんなWAVE中に2人で何秒もカタパ凝視してる前提の人多いし >>265
味方の動向に気づいてないのお前なのに何で俺にそれを言うんだか
下手クソは視野3cmとはよく言ったもんだわ >>270
索敵より味方の位置把握が優先なんですか? テンプレに愚痴禁止と書かれてないので
俺ルールやめて下さい お父さんお母さんに人生キャリーされてる奴がイキがれる場所を奪うな こういう奴ってなんで自分を省みることができないんだろう
突っ込みが沢山入るってことは常識外なことしてるからに決まってんのに キルパクって言われたらやだし誰かが余裕もって見てるようなら他行くよ。先投げできなくて後入れになっただけでごめんって呟きながらやってるのに どうせテッキュウが残るんだから細けえこたあ気にすんなよ アラマキの時にクアッドでテッキュウ複数に張り付いててデスしてた人のやってたテッキュウカニで倒したら次wave抗議みたいに開幕ナイスダマされたから怖いしテッキュウももう余程じゃないと行かないことにしたし なんならこれから出るであろう新オカシラ金バッジがどう頑張っても一番最後になるだろ
肩の力を抜いていけ👍 テッキュウ以外の金バッジを取り終えてしまった人はその後のテッキュウ金バッジしか目標のない数千試合で精神がすり減っておかしくなってしまうのだ いうてサードアプリ潰されて討伐数見えんし見つけたら殺すけど何体かとかは遥か遠く過ぎてもう別になあ
オカシラもヨコタツ合算されて分かんなくなっちゃったし 回線落ちした人ってオオモノ討伐数って0になるんですか?
3wave途中で落ちた人が納品一桁、4デス、オオモノ0だったので気になりました 干潮タツミスったわ
スプチャうんこなんだから52じゃなくて96よこせクソクマ >>289
アプリ上の表示は0になる
実際のカウントがどうなってるかは知らない スプチャが普通とか強いとか言ってる人って、目の前のシャケの群れをわざわざ複数人で処理するのに満足してそうで好きになれない
雑魚処理してる最中にデスしても「俺は雑魚処理役として仕事できていた」って思ってそう スプチャはヘビ見つけたらとりあえず一発当ててからの
カゴ前誘導してのトドメでウマイクラが良き
当然、誘導しながらの雑魚処理や他のオオモノも見る
リッターだとワンパンで倒しちゃうしスクイクやソイだとヘビに近づかなきゃダメだから
誘導の難易度が上がる(というかとっとと倒せってなるw) スプチャは下の上~中の中あたりかな
自分は強いとは思えない クマポ金も最終オカシラ金バッジの通過点に過ぎないという事実 2の頃のバイトではスプチャは十分に強い武器だったから
そのイメージを引きずってる人もいそうな気がするな
まあチャージャーであるというだけでそれなりに仕事はできるけど
これほど燃費と火力が釣り合ってない武器もない スプチャはノンチャージの燃費が悪すぎる
これが改善すれば少しはマシになるはず 400ダメにするか8発撃てるようにするかどっちかはして欲しいな
両方がいいけどw 燃費は改善して欲しいけどドスコイ一撃はさすがに難易度下がり過ぎる気がする ワイロ鉛筆やら強化したときに置いていかれたブキ救って欲しいな ザコシャケにしばらく詰まるとルート変えるのはよく見る
案外ちゃんと出来てる そもそもバイトのチャージャーのフルチャの威力が
取り回しの違うソイ、スプチャ、スクイクで横並びにされてるのがおかしいんだわな
イカ撃ちのフルチャの威力差をリッターのフルチャを基準にして計算すると
スプチャのフルチャは威力533じゃないとおかしいそう >>302
金シャケさんこのまま見守ると律儀に同じ段差登り直して行くぞ 特別な機能もない純真たるチャージャーで300なのはしょっぱいよなぁ ソイやスクイクにはバイト補正で2発多く撃てるように調整されてるしそれに習うのがベター スプチャのチャージ無し40にしてフルチャ400で
しっかり溜めるスプチャ
取り回しのいいスクイク
パシュパシュ強いソイチュ
でそれぞれ長所短所ある調整になるやん 22時台に入った途端9連敗で流石に笑いが出てくる
それはそれとしてゴミ共全員死んで欲しい 22時台に入った途端9連敗で流石に笑いが出てくる
それはそれとしてゴミ共全員死んで欲しい やっと勝てたから一度休む
800以上あったのに100近く溶けたわこんちくしょう 900付近で沼ったけどカンストした
やっぱり2日目持ち越しはだめだな スタダしないと危険度MAX手前が一番難しいの難易度調整失敗しとるよなぁ それよく言うけど単純に難易度上がってるんだから仕方ないと思う
急に周りのリザルトがカスになる訳じゃないだろ? ムニだと露骨に処理遅い味方来るから最近ムニが一番嫌いになってきた 700台で沼ったけどMAX来るようになったらすんなり行けた ドスコイが増え過ぎなんだよ
倒したら倒したでコジャケに生まれ変わるし
物量で難易度上げましたは百万歩譲って許すけどせめて敵同士重なるなよ
雑魚大物に限らずオカシラもだぞ
こっちの攻撃はタツに吸われるのにマルミサは透過するのかよ
現実的にもゲーム的にもどう考えたっておかしいだろうよ >>320
あいつらほんと判断が全て遅いよな
やむを得ずこっちがスペ切ったの見てから無駄にスペ吐いてたりするし
眼の前のタワー無視していくら投げだけしてたり
まじで脳みそ逝かれてる >>321
今回の編成は29が一番だるかったわ
1WAVE失敗で納品3赤100に3デスの味方引かされたり3WAVE失敗9デスとかいたな
どうやって評価上げたのか謎 赤イクラ数÷WAVE数が200切ってる奴は例外なくゴミ >>294
強いとか言ってる人おるか?
まあ普通だと思うけど、弱いと思っちゃう人は単に索敵下手なだけでは?
もうちょい回り見る練習した方がいいよ
適切な位置でちゃんと索敵できてるなら、テッキュウとかテッパンとか体力受けしてくるオオモノ以外はすぐ処理できる
二発必要なオオモノも時間にしたらリッターとコンマ以下の差しかない 投げ納品ってカゴの周辺が視界に入らないと不可能なわけだから雑魚が見えたらイクラのかわりにボム投げて直に納品するだけで劇的に変わると思う スプチャさんwave開始前の壁塗りでもすぐインク切れて草なんよ やっと800まで戻ってきたがまーーた沼りだしたよ
最近ようやくカンスト狙えるようになってきた雑魚の分際だけどさ
今日の編成強くて楽しかったのにもうアホらしくなってきたわ
自分にもゴミ共にも腹が立つ もう知らん ピクミンやっててスプラ触ってなかったんだけどこの前のアプデの武器調整ってバイトにもそのまま影響あった? >>334
モデラー:インク効率9%軽減
スシ、ZAP:地上ブレ17%軽減
ノヴァ:空中ブレ25%軽減
プライム:着弾点塗り8%向上
ダイナモ:振りのインクロック10F短縮
ソイチュ:意味のない160ダメチャージが分かりやすく
風呂:着弾点と飛沫塗り10%向上
トラスト:チャージ中移動速度13%上昇
クマ弓:チャージ中移動速度13%上昇 >>335
良さげやね
ダイナモこれ以上強くしていいんか >>335
バンカラでこの辺の武器持った人と当たったら明らかに強くなってると思った
バイトでも早く持ってみたい
でも自分が持つと大したことないんだよなあ
雑魚過ぎてorz
でも前回のアップでダイナモは使いやすくなったと感じたから、あれよりさらに使いやすくなったのかなと楽しみ フィンセントの燃費改善がこっちに適応されてないの何故なんだ バイト回数1万こえてカタパようやく取れたんだけどオオモノ倒していいのか分からなくなった。オオモノ倒したせいで切れた味方から開幕スペシャルされたり延々味方撃ちとかされてキルパクって言われたくないしオオモノ一切倒さない方がいいのかなこのゲーム >>341
そんな奴見たこともないけど君がやりたくないなら辞めればいいんじゃね。ここで聞くことじゃねーよ キルパクとか頭の悪いこと言ってるのこのスレだけだから気にしなくていいぞ >>337
ダイナモは振りのインクロックでバイトは轢き多用することもあってそこまで変わらんかもしれん スプラチャージャー&スプラローラーは弱いってより周りが強いって感じ
3になってのバカな仕様変更のせいで下手な人ほど辛くなったから相対的に最低限の性能だと弱く感じて文句言いたくなる人が沢山出るのはわかる オオモノというかテッキュウなんだけどね>>285
遭遇したのがMAX付近でリザルトのオオモノはその人が1番だったしそんな人でもクリアかなぐり捨ててまで抗議するのかって思ったらほんとに怖かった。誤爆だと思いたかったけどナイス連打して投げて終わらせるようなこともしなかったし失敗したんだねどwave中ずっと早く終わってくれって怯えながらやってた。 以前危険度MAXで見た頭のオカシイ人がTwitterにいたけど会社で浮いてると書いてて察した
この人怖いとゲーム中思ったけど、世間でもズレてたんだなって思ったから消化できた
変な人は日常でもオカシイから気にしても仕方ないと結論付けた
サーモンラン上手い人Twitterしてる人多いけど、イラスト描いてる人や2次元好きそうな人だらけなのが不思議 スプラにハマっててかつTwitterで発信するような人が2次元好きじゃない確率は低いでしょ…
少し考えればわかりそうだけど 全然感覚がわからなかったわ…
そもそも自分が2次元に興味を持ってないからズレてたんだね
でもスプラ好きには当たり前の感覚だと認識できたわありがとう 次のスジコも編成は今のムニエルほどじゃないけど良さそう
エクスもスジコの足場のよさだったらカタパ処理しやすいだろうし
ワイロもグリルコジャケとヒカリバエとかで活躍できる
ただ若干火力不足気味だから満潮で一度処理遅れるときついかな 俺もLINEMOのオッペケの末尾rだよ。今もってくるね。 ども。LINEMOのオッペケです(いつもはワッチョイ) 2次元に興味を持ってないのと貶めるのは違うぞ
そもそも若いコとは世代が違うだけだ
同じ土俵に立ってないから気にしないでスルーしてね 大砲一回きたけど赤イクラ2810というわけわからん数字がでた
しかも大砲じゃないときにスプチャ持ってたし 自分が悪く言われるのが嫌ならわざわざツイ見に行ってオタクこわー報告しなきゃいいんですよ エクスすじこ向いてないわこれ
距離長すぎるから両方でわくとつらい WAVE終わったあとにボム投げられることあるんだけどこれって嫌われてますか? >>347
元のスプラ~を基準として派生ブキの個性付けてったら
相対的に元の方が微妙になったパターンよな 下からハシラ処理できるの96しかおらんやんけ
満潮エクスでカタパ狩り放題かと思ったがハシラ乱立したらやばそう エクスはハシラの上からポイポイしたらいいんじゃないかな すじこは横に広いブラコ
アラマキ同様に「こうしたら納品しにくいやろなぁ」という運営の意思が所々に垣間見えるクソステ。難しいんじゃない。つまらない カンストバッジの奴が最後までナイス連打で自殺しまくってたんだけど何でそんな事ができるの カンストバッジという分かりやすい指標ができてしまったために、それを持っていれば自分は何をしても許されるという心理に至ってしまうわけです 中高レート帯で見かけるオオモノ金2つ+テッキュウ銀はもれなく地雷だから気をつけろ >>376
バッジという分かりやすい指標ができてしまったために、他人についてあれこれ言う人が増えてしまったというわけです ゴミが切断してくれて納品足りたw
ありがとうゴミw 使えないやつ二人抱えてハエ来たけどローラーがわかってるやつで助かったわ 開幕セミやってるわエクスがカタパにボム投げるわまあ凄いw
しかし切断多すぎないか バッジやプレートでアルバイター同士が醜く争う姿見てイカ研すごい笑顔してそう 3wave通して赤400と500がいたらそらきついわな
残り二人は1200稼いでるのに 4デスもするやつがオオモノバッジなんか狙うなと言ってやりたい 満潮で否が応でも乱戦になるからエクスがほぼ居ないも同然になるし
ただでさえ火力が低いのにキツイと思う バクダン→タワー→ハシラ→テッパン→ナベブタ→ヘビ
金バッジの取得順こんなもんだけど未だにモグラ来ないな。あいつ後に入れても赤イクラ貰えるし討伐判定バグってそうだからすぐ金来そうだけどな ヨコヅナは.96次第やね、貼り付ける環境用意出来れば簡単な方
ザコシャケ駆除がワイロバシャバシャしてると押し込まれがち
エクスも適度に間引かないとしんどい 通常泥シャケでも80越えれた
満潮泥シャケやるまで頑張りたい 正月もゴールデンウィークも
長期休みは悲惨な編成続きだったけど
お盆もそうなるんかね 長期休暇のときに限って糞編成押し付けてる来るようなイカ研はブラコもろとも沈めばいい 野良の質上がる傾向があるからクソ編成の方が好きになってきたわ
ムニエールやアラマキで強編成のときは期待より不安の方がデカい 対戦は盛り上げようと夏休みはイベントマッチ復刻連発とフェスやるみたいだけど
サーモンランはクマフェス以外特にやらないのかね
ビッグラン復刻やってくれ あんだけ色々ブキ強化されてどうしようもないクソ編成なんて無いようなもんだけどな
毎回カンスト義務な訳でもあるまいし苦手な編成なら素直にやらなければ良いのに ゴールデンウィークはフェス開催中な上に日曜開始半分が月曜日とかいう最終日に最高のクマワイパーランダムを潰しに宛がうとかいう悲惨を極めたことしてきたから
今度はお盆最終日の15日16日あたりの平日にクマフェスやるとか平気でしてきそう、初の平日開催!w >365
すまん、余ったインクでボムコロしてる
1wave、2wave終わり時は次waveのため、3wave終わり時は単なる戯れだ オオモノ金はステ金取らないと出ないくらいにしてくれレベル >>365
バイト終了後に戦犯かパウチ残してるやつにはボムコロ味方撃ちしてます😁 >>409
オオモノ金持ってたら通過点として全ステカンストも当然持ってると思ってたけどそうじゃない人が徐々に増えてくるんやろなw 今オオモノ金取れるレベルのプレイ時間あるなら、嫌でもカンスト相当の腕前はつくよな 先月だか確か初心者スレで未カンストで初のオオモノ金モグラバッジ来た報告あったな
そろそろ1年だしそういう層増えてそうね オオモノ金来そうだけどカンストはそもそもやる気しない
つか最低でも6時間ぶっ続けでむさろそれ以上する可能性が高いのに、そんだけプレイして何にも問題ない家族環境て何なの 1日ぶっ続けはキツいから2日に分けてやってるわ
社会人でも連休中なら割と時間確保できるからイケる >>365
そうだとしても大体は自分がデスったことの八つ当たりだ せっかくキャリーしに出勤してやってんのに格下にコンテナ横カモンされたから切ったわ 今ずっと野良潜ってたけど、スペシャルカニタンクでエクスなのにあと一人は無理やて 長期休暇のときの糞編成って大人はちゃんと家族や友達同士で旅行を楽しんで、キッズには評価を溶かして貰うための暖かな心遣いと思った バイトにもイベントマッチみたいなの欲しいわ
ジャンプ力2倍とか編成全部ローラーとかさ 今の環境でクソ編成ってなんだろ
チャー4本編成とかパブロホクサイL3ボトルみたいなコントローラー破壊編成かな ヨッちゃんタッちゃん同時出現しよう
Switch爆発しそう カタパ祭りタワー祭りテッキュウ祭り
テッキュウ祭りだけは来ていいぞ >>426
今やってる編成はクソ寄り。96エクスはともかくモデラーローラーは自分が持っても野良が持っても大して貢献度は高くない 直近の編成4/5にローラー入ってて残りの1/5もパブロ入りとか終わってんな ローラーはヒカリバエのときだけ支給でいい。それ以外はジムワイパー ただワイドローラーはハシラもバグダンも見れる分まだマシな部類だな >>426
相対評価で難易度高めはあるけど
誰がやっても安定したクリアがきついクソ編成はランダム回の事故でもない限りないと思う >>435
ここ最近のドンブラコどれも事故編成じゃなかった?リッターお風呂のとき誰が海岸処理するねんてなった >>436
いや風呂は海岸問わずどこでも強い。
問題は雑魚に囲まれやすいブラコで弾の軌道が直線的なものしかなかったこと。ローラーは漏れなくカスなので除外 極端な編成じゃなくてもスプチャ、クアッド、ラピ、パブロみたいな編成なら
バランス悪くなくて範囲攻撃もあるのに何故かすごく辛くなりそう >>439
ラピはほぼ範囲攻撃じゃないしパブロは範囲攻撃"しかできない"部類の武器だからね >>436
直近ブラコはその風呂リッターの回しか潜ってないけど
海岸遠征は風呂ジェッスイ、単独は事故りやすいから船上フォロー、キツそうなら即スペ切りって判断がある意味楽だったので野良でも難しいとは感じなかったよ 編成はイマイチだけどすじこのカタパ狩やすいのと96が強過ぎてなんとかなってるな エアプだけどすじこエクス左右のシャトルランがめちゃめちゃ大変だと思ってたわ
通常潮で意外とタワーカタパしっかり見れそうな感じか やっぱりすじこが簡単過ぎる
ヒカリバエとかいうバグを除けばとんでもない人を引かない限り失敗することがない >>389
こいつら当たったけどどっちもデス多くてわりとマジで地雷だと思う
ちなみについてるバッジはすじこカンストとアラムニカンスト 見たところ、そのまま「も」の字に塗ることを意味するのだろう
近・中距離の横軸方向への塗りを表す「=」、そして真っ直ぐ縦軸塗りを表す「Ⅰ」、最後は縦軸から横軸への柔軟な塗りを表す「Г」。ひっくり返して「も」。
これを全て満たすのは96ガロンと言うわけだ すじこは一直線がわりと多いからエクスの貫通が役に立って、96の射程と火力がバグっているおかげで今550くらい
皆さんどのくらいですか今 >>456
カタパタワー特効なうえ貫通持ちでハシラも安定してたらチャーの立つ瀬がないっていうか なんかラッシュでワイドコロコロしてると
たまに中シャケの方が轢かれずにノックバックするんだけど ダム金バッジ付けてる人よりリザルト良かったんだけど、カンスト勢名乗って良い? >>419
独身だろ
家族持ちは無理無理無理無理カタツムリ サモランすらまともにプレイできない伝説底辺以下の層って対人のXP1500も無いんじゃねえの このスレでバイト以外にうつつを抜かしてる奴はいないよな 真のアルバイターはウデマエC- 0p Next:200pがデフォ 最小ロッカーを金ヨコヅナでギチチにするのがバイターだぞ? バイトやり過ぎて寝る時にタワーレーザー、カタパマーク、テッキュウの輪、コウモリの雨、目の前にはヘビと柱とかいう地獄絵図が見えるようになったんだけど ドスコイが憎い余りドスコイにのしかかられる夢を見たことならある ガチマ勢が追いつけないレベルの金バッジプレートを用意したイカ研はサモラン勢の心理を分かってるよな。心の拠り所さ ゴミイベントマッチは表彰ちゃんとしてるから次のビッグランはエモートちゃんとしてほしいわ
俺はランキング乗れないけど 最近ヒストリー見れるようになってわかったけど
シャケ極端に少ない奴=スペ残す奴=下手な奴だな 割とマジで対人やったことない
フェスくらいか
XP1500が凄いかどうかも分からない >>483
自分も含めて赤イクラ1000以上かどうかは1つの指標に入れると良い。1000稼げて納品もある程度できてりゃサーモンランを十分理解できてる >>479
Xバッジがない時はそうだけど今はもうXバッジの色しか他人に見せて凄いって言われるものなくね >>483
スプラそれなりにやっておいてアプリ入れてない奴なんて存在してるんか…… >>487
スプラのライト層の多さからしたらサーモンランの金バッジもまだまだ現役。俺とか君みたいなヘビープレイヤーからしたらどうでも良いことかもしれないけど >>488
メールアドレスをgoogle以外にして2段階認証しちゃうとログインできなかったんよ
いつの間にかできるようになってた オカシラ失敗は討伐数稼ぎの利敵疑惑持たれるのでNG🙅🙅♀ 遅れて参戦したら今の伝底やべー奴ばっかだな…
自分も上手い自信は無いがそれにしても酷い >>448
すじこって視認性良すぎて索敵しやすいから簡単なんだと思う
タワーなんて全部見えるから見知らぬ場所からレーザーに焼かれるパターンがない 前後からタワーの挟撃とかもないしな
コンテナ周り陥落するとまずいけど ブラコの編成なんだこれ…
キャンプとかいうアプデ後クソ過大評価ブキとカーボンて…
ノヴァ+シューターの並びって大抵他がゴミになる気がする お前らをシャケに例えるとドスコイ・バクダン・テッキュウあたりか?俺はヨコヅナ 伝底でここまで沼ったことないってレベルで沼ってるんだが武器が扱いづらいのが2つあるから慣れてる人は普通にいけるけど雑魚はとことん雑魚になるって感じの編成なんかね てかヨコヅナが全然勝てんわ
96とモデラーが直接殴ってりゃいいだけなのにそれを分かってないやつが多すぎる >>500
インキャぼっち引きこもりネチネチ攻撃のコウモリに決まってるだろ エクスロでカタパタワー絶対殺すマンするの楽しすぎる ドロシャケカタパやらないエクスロ
雑魚にバサバサやるローラー
マジで頭痛くなる ヨコヅナ4体倒すのに34バイトもかかった
終わってる 2体目の金バッジはモグラだった
自分でもちょっと意外 バクダン→モグラ→ナベブタ→ヘビ
次の金バッジは何かな 昨日とその前のシフトは2回に一回サメライド持たされる地獄みたいなスペ運だったが
今日は1発目のオカシラでカニ引けたし気持ちよく退勤するわ やっとカンストした、999直前で5ミスくらい沼ったけどできたわ。
今回の編成は柱と爆弾を見ないとエクスと96が足場取られて崩壊する。 やっとカンストした、999直前で5ミスくらい沼ったけどできたわ。
今回の編成は柱と爆弾を見ないとエクスと96が足場取られて崩壊する。 やっぱりヨコヅナに対して火力足りない感じか
プロモデラーでしこたま殴ってええか? 96で殴ってるとインク少ねえってなるな
中射程だからそりゃそうなんだが グリルの全員カゴ横登り降りは駄目だなまず安定しない
散開して味方を巻き込まないようにしないと駄目だ
無意識の味方撃ちも多すぎ 崩れそうなら1体タゲ持ちが右の金網で分断して立て直し図るしかないしな
時間稼ぎ自体はかなりしやすいマップ グリルはローラーがコジャケシャットアウトしてさえくれればあとはなんとかなるでしょ
味方のクソ誘導も大概だけど火力担当がコジャケ相手にリソース取られて足元掬われるのが一番厄介 コジャケシャットアウト出来るように味方が動けばいいが
実際は分散させてローラーが頑張っても追いつかないパターンが多い
頑張りすぎるとグリルのぐにゃぐにゃ方向転換するのに巻き込まれて死ぬし ローラー編成ならわかってるやつがローラー含めて二人いれば他がゴミでもどうにでもなる 本当にヤバい奴はタゲ付いても段差上で微動だにせずカモン連打しながら轢かれるの待ってるから
ハエグリル出来なくてもカンスト出来るシステム上高レート帯でも現れるぞ ローラーにグリルタゲ付きまくってコジャケ漏れて崩壊パターン >>525
そもそもローラーがコロコロしないでバシャってるからどうにもならないっていう >>526
逆に3人理解者でもローラーがわかってないと崩壊待ったなしっていう… グリルはムニエルもそうだけどギリギリまで引き付けると段差にめり込んで味方巻き添えにしたり
引っかかった時に自分がやられたりするから
ちょっと早めに段差上るのを意識してカゴすぎて角来たあたりで段差上った方がいい 干潮タマヒロイ左で左の端奥でモグラからなにからガンガン倒されて回収出来なくて失敗したけど名前ビックモーターで笑ったw >>531
さすがに3人理解者なら実質ローラー不在でも突破できるだろう
今の編成だとモデラーが頑張れば問題ないし グリルは唯一安定して止められる96が1番重要。モデラーなんてゴ味方のクソ誘導で弱点一切殴れなくなる
96持った奴はコジャケを味方に押し付けてでもグリルを止めるべき 同期ズレまくって、何もないとこで構えてカクカク前後しとるローラー見るとほんましょーもない 低速ローラーして待ってたらシャケがかけだしレベルの遅さでのろのろ近づいてくるから
やばいなーへんだなーって思ってふっと後ろを振り返ったら急に後ろの味方が爆発したんですよ 処理遅すぎて画面から出てきたシャケに食われてるレベル >>539
寄せられた敵以外絶対に手を出さないぞという固い意志を感じる すじこはカゴ横の段差少し行き来するだけで追跡系のオオモノはすぐ同期ズレ起こすからな... すじこのグリルは坂を進んでる段階で攻撃入れて坂の終わりぐらいで止める感じに動くけどね…
籠高台で待機してる人は信用ならん そんな所で何してるの!?っていつも思ってるww >>539
声に出して読みたい日本語
謎に語呂が良くて笑った テッキュウに何人も群がってるのを見ると一気にやる気がなくなる
なんでローラーまで参加してんの?
オオモノバッジなんてなくしてオカシラバッジだけでよかったのにイカ研ってほんとさあ… >>539
草
逆に何倒せばそれだけで抑えられるんだ テッキュウ金が5000体なら平和だった
そうしたらカタパは7000にしろだの何だの言われそうだけど
金バッジがあるから続けられるのもあるけどテッキュウは遠すぎて嫌になる。進行度も見えないし 集計出来てるデータが少なくてハッキリしないけどもう少しでタワー金は手に入ると思うんだ…
https://i.imgur.com/jcnkeZu.jpg 俺も最初はタワーだったなそろそろバクダンの金が取れるかも >>545
ローラーは引きでダメージ出せるからむしろありだろ うまい人はバクダン金が初になるとか聞いたけど、上手い人でタワー金が初もけっこういるよね
タワー金のが更に上手い傾向にある!
とかあるんかな バクダンもタワーもいわゆるキルパクが起きにくい
単純に処理能力上がれば討伐数増えるオオモノだからだろうな
ダイバーやテッパン、カタパなんかはアシストだけで討伐増えないこと多いし 俺のオオモノ金イクラの順番
タワーとナベブタに関しては回数記録するの忘れた
https://i.imgur.com/LxOcJLV.png >>535
ローラーがゴミだとモデラーがグリル殴りにいけないの地味にツラい
96単騎だとスタンまでは持って行けるけど倒すまでインクが持たない96あるあるw 満潮ドロシャケでボム投げてるエクスロぇ…
別にクリアできればいいけどエクスロ持ってて一番楽しいタイミングなのに可哀想 今回がグリルよりヒカリバエの方が体感簡単だった。グリルで低速ローラーしてたらグリル止まらず高台入ってきて死んだ。400ダメくらい96が5発なんだからやれよ 俺が悪かった
ローラー+スロッシャーで二枠埋まってるような日にヨコヅナを倒そうと思ったのが悪かった >>556
とにかくグリルを止めればメンバーの意識をそこに集中させられるから96が止めに専念するのは悪いことではない。
止めの5発425ダメージで約60F、残り21発1785ダメージで約252F。グリルが止まる時間は300Fで、理論上96だけでも一体ならなんとかなる
コジャケは味方が死にそうな時以外は基本的に無視でいい >>559
dpsワースト1のエクス先輩がいるからなぁ 96もヨコヅナ相手だとスタミナ切れるからなぁすじこ自体満潮以外は広くて向いてないし >>563
両方やろうとするからキツいだけ。今回の編成だとローラーエクスが火力低すぎるからオオモノも狩らないといけないだけで96はヨコヅナ撃ち続けてるだけで70秒間(100秒からジャンプ15秒+その他諸々差し引き)に21000ダメージ、割合にして約5割は削れる。つまり編成が悪い 競合が少ないナベブタハシラとなんかバグってそうなモグラが最速だったな なんかしらんけどナベブタがぶっちぎりで討伐数多いわ
次いでバクダン ブキチ杯がサモランのランダム編成みたいでおもろいわー
こっちももっとランダム編成やってくれ エクスで壁塗りたのしいいい
今日も無駄に射撃場の壁を全塗りしてしまった 今日はオカマの時の味方の溶け具合がヤバいな
特にパーティを組んでるらしき名前の人たちが瞬溶けしていく 上手くても名前揃えの身内っぽいのと組まされると疲れる
そういうのは大体上手くないんだけどね この時間帯は無線でやってるキッズも多いだろうから回線落ちは多いだろうな いつまで経ってもドロシャケにダメージ入れられないエクス持ち
知らないのは分かったから諦めてボム投げて 伝説400初めていけた
でもヒカリバエくると障害者になります 6000回で初のオオモノ金バッジはタワーだった
タワーはスペ吐いてでも絶対コロすマンやってたからかな
3500回過ぎて集計開始して2500回で約5000狩って金貰えたから
初期の頃と比べて1.5倍くらいオオモノ処理出来るようになった 今回のヒカリバエはローラーがまともなら失敗ないレベルなんだが
レート上がってきてもちょっと雑魚や金シャケが抜けただけで慌てて方向変えたりする奴が多いんだよな
抜けは他がどうにかするからどっしり構えとけと カニタンクの使いどころわからんかったから
クリア後使ったたらカンスト勢に味方撃ちされた
ウェーン >>587
祝砲とか一番嫌われるプレイだぞ
しかもカニタンクとかバカじゃねえの? すぐ噛みついてくるやん
やっぱ怒らせる要素だったと認識した カニタンクはカタパ、タワー、テッキュウ、ハシラ、バクダンあたりの駆除に便利だから
場に合計2〜3体出てて面倒臭くなりそうだなと思ったらすぐ切っていい
ピンチになってから使っても出オチしやすいSPだから早めに使え カンスト勢もよくあることだから気にしてないと思うよ
キツかったのに祝砲されたら抗議の味方撃ちはする時あるけど次の回には忘れてるレベル そう思ってたら味方が強い場合使わないんだよな
もちろん俺も強いから自分で動いてる方が強いんだもん カニタンクのオオモノ処理速度より速いブキなんてあんのか!? 使わずに終わったからって祝砲せんわ
自分が楽だったと認識してても味方は死に物狂いだったかもしれん カニは雑魚処理だって速いんだからやっぱ使わないだけ損じゃね? 沸きがわかってるバチコンならそれがベストなシナリオもあるかも 祝砲して味方が喜ぶとでも思ってんのかね
そもそもの発想がズレてる 終わり際にパウチ残さないために捨ててるのちゃんと見てるからな オカシラ戦でSP使うまでもなく30秒残し余裕だった時ぐらいだなー派手に祝砲あげようぜって思うのは 祝砲はアレだけどカニは足回り弱いからどこかで使うことに固執してたら足掬われることもあるぞ MAXでもスペ残しよく見るし別に祝砲してもいいよ。よく見る3秒前に使うやつは実質ほぼ抱え落ちだし スペを残すが悪と言ってるんじゃない祝砲がゴミだと言ってんだよ 味方撃ちされた時の自分のリザルトはそんな悪くなかったし堂々としとくぜ 別に祝おうという気持ちは全くない
スペ残ってたら発動させたいからやってるだけだ。勝手に見てんじゃねぇぞ 残り数秒で焦って発動したであろうナイスダマ
気持ちはわかるがその時間で納品してくれたら成功してたよねってよくあるおはなし 残り一人になって焦ってサメ打とうとしたら発動前の硬直時間で叩き潰されたのは良い思い出 >>610
リザルトじゃなくて祝砲で怒らせてんだよカス 発動した瞬間にドスコイに横殴りされて水没パターンもあるぞ サメはヘビにはなぜか前隙の時から無敵だから知ってると助かる場面もあるかもしれない。多分テッパンもそうだと思うんだけどラグなのかテッパンにやられたログ出ることあるからはっきりしない 終了後に抜けたら同じメンバーに当たらないようにしてほしい
過疎ってるのか何なのかわからないけど結構な頻度で同じ人と当たる
続ける選択肢があるなら続けない選択肢があってもいいと思う 祝砲にキレる奴ってカンストがギリギリな雑魚のイメージだわ 祝砲に味方撃ちってシャンパンぶっかけてるようなもんじゃん
マイナスに捉えてる時点で後ろめたく思ってんだよ 雑魚認定しかけてくる人、他人を下げないと自分に自身が持てないチー牛のイメージだわ 上手い人がやる分には余裕だったんだろうなって思うけど
下手なやつがやってるの見ると祝砲の前にやることあるだろと思う
そもそも上手い人で祝砲撃ってるのとか見たことないけど 600の時点で2〜3時間。そっから先やる暇な人なんて限られるからマッチ幅がかなり広がってんだろね でもたかが祝砲の1つでここまで発狂できる奴がこんなにいるなら撃ちたくなっちゃうよな……😚 制限時間確認してスペを使い切る癖がつく頃にはカンストできてるんだよな >>620
SP絶対切らないマンと組まされて失敗し
止めるを選んでるのにそいつと2回組まされた時は
さすがにイカ研マジ○○すと思ったわ
(○に入るのはイカです) WAVE3でカニ2枚持ちでどんな武器どんな湧きでも2枚ともSP切って持ち武器以上の討伐納品成果を必ず出す自信はないかも サモラン勢は色んなブキ使えるとかカンスト勢はXPいくつくらいに相当するとかの妄言あるじゃないですか
ブキチ杯やってみたら1300でした 次のダム中々だけどスタダ出来そうだし逆にきつい編成のほうがレベル高い人が上がってくるかね ドロシャケでエクス来たら止めようと思ってやってたけど700迄来たけど1度も来ず…次の機会に持ち越しだ ランダム武器のイベントマッチやってるけどローラー全然使いこなせねえわ
サモランだと大好きなダイナモとか何もできねえ ソイチュ持たされるとついついパスパスしながら突進しちゃう これは流石にわざとやってるよな?
3人で組んで評価下げに来たのかよ
https://i.imgur.com/xu6xGwE.png >>636
内部レートが関係してるからガチエリア全然やってなかったらそんなもんだと思うよ 白状するとオオモノ金に目が眩んで納品してなかった
ごめんな >>647
どっちにしろこの3人じゃ無理ゲーや
自由に振る舞えばいい >>636
俺なんて5勝したら止めようと思ってたのに一度も勝てないまま30連敗以上して800だぞ >>642
2waveでオオモノ30は草
他3人のリザルトが俺の利敵プレイのリザルトに似てるからわざとやろな 642はむしろよくそんだけ処理したと思うわ
生き残るのに必死になるとなんもできなくなる
https://i.imgur.com/Eo2LuJP.jpg >>651
海岸でオオモノ狩りしかしてないから見限られてんだろうな
利敵に対する利敵。負の連鎖 残り時間わずかで納品も足りてなくてカゴ回りヤバいのにずっと金網の高台に居続けてる人たまにいるけど
クリアに何の貢献もしてないの気づいてないんだろうな 何となく色覚サポートオフにしたけど、オレンジインクのグリルの赤線見づらすぎてハゲたわ インクの色で見づらくなるの嫌よね
黄色インクの時ラッシュきたら辛い… SP残してる味方とか把握できてるからリザルト用に変に取り繕うと余計に目立つし惨めになるだけだぞ ワイドローラーで轢くとドスコイがノックバックすることあるけど
めり込み轢きしたらドスコイが自分の方にノックバックしてきて殺されかけた パーティでやる時ってどれくらいランク離れてても行ける?
でんせつ40とでんせつ300とか可能? ローラーローラーパブロ!
ローラーローラーホクサイ! キンシャケ沿岸で倒す馬鹿と大砲でドスコイ打たない馬鹿しかおらん ハシラに向かってバシャバシャするダイナモ愛してるぜ
地獄に行こうじゃないか 倒せたけどタツ殴るのがエリートなのがちとしんどいな 前回簡単だったせいでヤバいな
3人全員6デスオーバーが2回連続とか地獄すぎる 危険度179%で6デスかましたMAXバッジと
すじこカンストバッジつけた○○○さんへ
ふざけてるんですか? マジで昨日スプラ始めたような動きする奴が多過ぎるw
これが夏休みか なんか初動遅くて後ろから便乗キルした上に納品もないのが多いんだけど 大砲ハエグリルの竜穴ウェーブからのタツだったけど全部クリアできた 言うほど悪い編成でもないのに何でこんなきついんだろ
10秒ごとに味方の誰かがデスしてる 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、残り7分しかなく・・・
スプラと水泳が大好きな料理好きの可愛い妻と子ども達が待つ地球へ
必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 えっ!満潮のハシラをダイナモの僕が処理するんですか🙄 俺もダイナモ持ってる時にカゴ横のハシラ放置だったな ダイナモは地上からジャンプ横振りが届くからハシラはまあまあやれるんだぞ ダイナモでハシラやると対角線上のコジャケが残りがち シフト始め3戦目でいきなりタツ来て笑った
よほど沼ってるようだな野良は しょうがねえ
こないだの神編成でダムカンストした俺が助けてやるか >>642
こんなん普通…と思ってよく見たらオオモノ数やばくて草
wave3クリアで30ならたまにいくけど、wave2失敗で30は歴代一回もいったことないと思うわ やべえ、俺も味方も死にまくるw
皆ボロボロになりながらタツを倒してナイスの嵐
やっぱりサモランは最高だな
https://i.imgur.com/1xfiDdh.png >>687
誰もしないならおまえがやるんだよ
まあ、燃費改善したおかげで出来なくもないレベルには改善してる 野良の味方がキツい中頑張ったぜ!ってリザルト貼りたいならこれくらいのを見せて欲しい
https://i.imgur.com/Xjsxur1.jpeg 実質2wave30。海岸で納品無視してオオモノ出待ちするだけなら誰でもできるね。ちゃんとクリアに向けた動きもしよう
https://i.imgur.com/YTAh4qd.jpeg 500までやってヒカリバエ4回引いて誰一人ダイナモコロコロする奴いなかったっていう 夏休みに良編成なんてものはないと思わないといけないな ダイナモあるとどうしても不意のデスがかさむ…
ちょっとタワーに狙われるだけで糞きついや 今回のダムは久しぶりの高難易度ダムで開始3連続失敗で達人にいき
今回はタワーとバクダンがきつすぎ
バクダン得意な武器ばかりなのにバクダンが跋扈している バクダンにバシャバシャやってるダイナモ笑えるわw
いや本当にゴミだらけだな ダイナモでドスコイ行列轢くと風船の様にパンパンパンパン破裂していって気持ち良過ぎる 一つでもハシラ処理に支障がある武器が混ざってると野良はダメね
ダイナモ持ってるときにコンテナ周りのハシラを誰も処理してくれないと血管切れそうになる >>717
この手の話題文脈読めないガイジ毎回湧くよな
君リアルでも嫌われてるでしょ
そもそも関わる人間いないか ラッシュ通常ラッシュ満潮ラッシュドスコイ
問題無くクリア出来る編成だけどクソつまらんなこのゴミ特殊
ダイナモ担げればまだいいけど一回も来てねぇや このスレやろうと思えばできるを得意っていう奴いるよな 4バイトで5ラッシュって
なんやこれバイト辞めさせたいんか?
見事にダイナモこねぇし 周りのシャケと塗り状況とハイプレミサイル考慮せずに「〇〇は〇〇できる」と言うのは良くない。このスレで良く見かける勘違い
そもそもどんなシャケも周りの状況を考慮しなければどんなブキでも簡単に倒せる ダイナモとかエクスがハシラ処理してたら余計なことに時間割いてんじゃねええ!
ってやりたくもないタイミングで急いで処理やらされるストレスがある
スパガがやってたら殺意しか湧かない すじこハイドラはタツかな
ヨコヅナだったらボールドと一緒にブチブチにできたのに
タツだと前出ないといけないから50秒残しは難しそう あれもしかしてすじこ通常だとタツの玉にハイドラ届く?
アラマキのカゴ裏のタツ玉よりは遠いよな 中長距離シューター、Sブラ以外のブラスター、スピナーくらいじゃないかハシラ得意と言えるの ダイナモハシラは処理しようと思えばできるけどそんなことに時間さいてたら他の雑魚やオオモノに押し潰されてノルマも怪しくなるからな
味方が絶対ハシラ無視するマンでない限りは基本はバクダン、テッパン、ダイバーあたり倒したり納品重視したりした方がいい ダイナモが楽しそうにバシャバシャしてハシラを倒してる頃その一方で同じくらいの時間かけてラピエリが泣きながらドスコイを2-3匹倒す素敵な職場 ダイナモのハシラ処理は確かに効率は良くないけど
倒してハシラ登ってからのインクバシャでシャケがみるみる溶けるのが良きw >>716
今まで通りのめり込みでは轢けなくなった
タワー轢きみたいに視点上に向けると轢けるっぽい
多分クマワイパーvsコウモリの修正の影響 あーやっぱり前みたいにコウモリ轢けなくなったんだ。視点轢きめんどいなあ カタパやりつつタワーとテッキュウ倒してたらあと一人
海に身投げしてスプラ閉じました 引きにくいと思ってたらこれかよ
当たり判定ずらすだけの手抜きするからこうなるんだよ コウモリもタワーもローラーで轢けること自体がバグだから修正されたらダイバー即塗りみたいに諦めるしかないけど
ローラー種ってコウモリタワー轢きのバグ技駆使してようやく並みレベルの強さだから仕様として認めて欲しいとは思う クマワイパーでタワー倒しやすくしました→ローラーでタワー轢けるようになる
クマワイパーでコウモリ倒しやすくしました→ローラーでコウモリ轢けなくなる
クマワイパーに振り回されるローラー めり込み轢き使っても並ブキ名乗れねーよあのゴミブキ 頑なに縦振りでタワー崩させてくれないもんな
何度も言うけどオクトで縦に積んだ箱スプロラの縦振りで4個ずつぐらい壊さないといけないステージ有ったのに出来ない方がおかしいだろ 対タワーへのローラー轢きも結局敵に高確率で絡まれるからバシャって同時に処理するパターンに落ち着く ローラー、めり込み轢きの利点なくされたら前ノックバックっていう負の側面しか残ってないし
前ノックバックもちゃんと修正して欲しいわ 楽しいことを減らしてつまらなくするイカ研
他に直すところあるだろ 今日めっちゃキツイな
夏休み効果なのかこっちもインクカツカツなのにデスされまくるから手が回らん
オカマ消化して早退だわ ヒカリバエでダイナモ持ったヤツが下手すぎて崩壊
納本不足でてめぇ一人残ってインク切れ状態でラッシュに構えてどうすんだ
その後はおかマッチで自分の評価も崩壊 サモランはスケジュール更新したら即レート伸ばさないといけないよ
でんせつ帯でも初歩的な動きすらできないからね ありがとう!
オレンジのおかしらなんて滅多に見れないもんな!!
おとオオモノ討伐数がやたら多いのに納品数少ないヤツは通報することにした
かご回りまったく金玉ねぇぞ
誰かが書いてたがこれは納品するゲームだ おいおい勘弁してくれよ
帰ったらバイトに行くのに
>>743
あーそういやあったなローラー縦振りダルマ落とし
あれ実戦のバイトではなんの意味もなかったな 流石に笑っちゃったwwwダイナモ0ピロ
で納品1/3不足 Xでも流れてきたけど
×クマワイパー横振りでコウモリに当てやすくした
◯クマワイパーで当てやすくコウモリの判定を少し変えた(ローラーがひけなくなった) …やっぱりかぁ
めり込み轢きおかしくなってたのか…
視点操作でどれだけやれるのか確認して来るか…
ほんとにイカ研ちゃんとしてくれよ… >>744
それな。海岸タワー轢きとか実践的じゃないわあれ 一つのブキの為に本体の判定を変えるってどうなんですかね…
単純に本体の判定大きくしたら弊害出なさそうだけど無駄に判定変えてるだろこれ そもそもローラーでコウモリ轢けたのがおかしかったという事で コウモリがウザいのが悪い
装甲500で壊れて400で死ぬでいいだろ まああれは視覚的にも変だしだいぶムリヤリだったからな 今有料β中だからな
正式にサービスインしたらちゃんと納得いく仕様になるよ そもそもクマワイパーとか滅多に配られんしやるなら溜め斬りで倒すしデメリットしかないだろこのアプデ ダイナモの高火力バシャバシャの波状攻撃で粉砕してやらぁ! 当たり判定が変わったなら別の方向から轢けたりせんのかな 自分がまだ慣れなくて上手くいってないだけかもしれないけど…
タワー轢き的に視点上げても轢けなかった…
轢けたと思っても飛び立つ直前とか普通にか攻が入る時ぐらいなんだけど…これほんとに困る絶対に改善求めたい不具合だよね まさかとは思うけどワイパー系のタメ切り直撃やりにくくなってないだろうな ワイパー系のタメ縦切りはもともとコウモリを「山」って字に例えた場合 縦線の長い部分じゃなく縦線の短い所を狙うと上手く当たってたんだけど…その辺も怪しくなってきたね… タワーにハシラ
ダイナモの敵厄介過ぎるだろ…
特にタワー。悪魔だ 数カ月に一度のクマワイパーの横斬りがコウモリに当たりにくい問題より
普通のワイパーの縦切りがコウモリに当たりにくい問題を何とかして欲しいよな
端斬りじゃなくて普通に中央斬っても当たるようにしてくれよ というか今更過ぎるよなクマワイパーの修正
あの頃の時点で相当人減ってたのかな 納品なしでシャケだけしばくイベントまだ?
金イクラは常にキャノンで ホカホカで連敗
なんとかクリアしてまた2敗の後タツ
いや、ずっとホカホカマッチングだったわけ?勘弁 >>781
オカシラゲージのおかげで負けの言い訳を作れてるんだから感謝こそしたほうがいいぞ さっき満潮間欠泉でダイナモが全く引きしないから納品不足で1waveミスしたわ。ラピエリにどうしろってんだよ。伝説底辺怖いわ ダイナモを人並みに使える人が持った時と全く使えない人が持った時の難易度の違いがえぐい ダイナモの減衰率軽減をスプロラにも分けてあげてくれないかしら タワーも両翼健在カタパも触らんくせにテッキュウの音したらすぐ集るよな
もう倒して帰る所なのにミサイルと雑魚持って来んじゃねえよアホ共 ダイナモは横振りだとバクダン倒せないぽいのがなー
前回のワイロよりバクダン倒しやすいのは助かるが
ワイロは縦2発で倒せるのは理解できるけど難易度高すぎ ダイナモの横振りは200だからバクダンは倒せないよ
縦振りがあるんだからバクダン相手に横振りをする必要もないと思うけども >>788
これ
ひたすらブンブンしてる人おるともう無理 キツいよ
満潮ダイナモホップソナー握ってるときに限って金網奥にクソカタパタワー湧くし、誰もSP切らないし何なんだよもう
カニあるんだったら使ってくれよマジでよぉ!! ダイナモの縦振りは300ダメだし減衰が始まる距離も長いからバクダンは優先的に見ような ローラーでタワー倒すの練習してるけど全然うまくいかん
三段目くらいで止まる タワー1番上の3段分は視点を上下しないと轢きが当たらない
事前に上を向けておけば5段削れて2段になる さっきさ、干潮霧でさ、早々にノルマ達成して金網側で呑気してたわけ。そしたらあと一人!になって、残り20秒
はぁ、ったく俺の生存スキルを見せてやるか!と思ってジャンプしたら霧でよく見えなかったせいで海面にドボンして終わった。 ラピエリ→強いけど野良に持たせるとロクなことがない
ヒッセン→誰が持っても平均的
ダイナモ→コンテナ周りでウロウロするかテッキュウ砲台で特攻するしかない。蛇来たら終わり
スプマニュ→強いけどバクダンもハシラも超得意なわけではない
圧倒的野良に向かない編成 ダイナモビビるほど遠くからでもバクダンワンパンできるよな
この距離で300出るのかよってなる >>800
ヒッセンは曲射が範囲攻撃になるの知らない人が持つと
雑魚の群れに正面から直撃取って全然火力出せないただの塗り武器になるぞ それはほぼドスコイに限った話じゃね?
中・小ジャケを簡単に倒してくれるだけでも野良としては平均的な動きができてると思う。ローラーと違って壁も床も塗れるし、あらゆる面でスタンダード ガイジの介護つまんねー
こっちはキープあったのに消すし死ねよ野上 雑魚鮭相手だって正面から直撃させてたら範囲攻撃にはならないし殲滅速度が段違いで遅くなるって話だよ なんかダイナモコウモリだけじゃなくてテッキュウも弾きにくくなってないか? ダイナモがちゃんと壁して納品も順調なのに突如セミして横からシャケ呼び込むスパイ なんかコンテナ真横で何もないところに注視してボム置いてる人いたんだけど同期ズレ酷くないか グリルとヒカリバエめちゃくちゃ安定して楽勝だった味方と別れ入った次のシフトで15デスってwww
ってなる今回のバイト >>807
ドスコイ除けば段違いってほどでもないけど ダムの満潮ヒカリバエ久しぶりにクリアしたな
ていうかもうキンシャケ200にしろ
クソゲー極まってて面白さ微塵もないわ もう二度とヒカリバエとかいう「突如秘孔爆発する味方が出たら素早くスペシャル吐けるかな早押しゲーム」を出すんじゃねえよ
バグってる上にクソつまんねーんだよボケ ダイナモバシャバシャとか伝底でも見たことねーよ嘘松共が この編成タツ倒すの無理だろ、味方が死ぬのも相まって倒せる気がせん ダイナモでコウモリ轢けなくするなら
前ノックバックとコウモリの飴玉がすぐ地形に吸われるの修正して
ダイナモの縦400ダメ、横300ダメにしてくれ
ローラーで簡単にコウモリ轢けるようになったから飴玉反射が地形に吸われやすくなっても許されてたし
ローラーの振りのダメージがショボくても許されてたのに wave1の初動でカタパ出てきたのに3人がザコシャケに夢中になっててワラタ やっぱダイナモ、ゴミw
過大評価もほどほどにしとけw ただでさえピーキーな性能なのにコウモリ安定して轢けなくなったら評価大幅ダウンだわ テッキュウやらの追加で向かい風のローラーなのに
狂シャケから殴られるとかコウモリ轢けないとか改悪が進む ヘタクソは使いこなせずに文句垂れるって点では過大評価だよな ダイナモは何するにしても味方ありきなところがあるから野良とは相性が悪い まー自分がダイナモソナーとかで野良にダムのタワーを放置されたらどうしょうもないからね ダイナモがばっちり仕事してノルマクリア→欲をかいたマニュが下に降りてデス→なぜかダイナモが降りて助けようとしてもちろんデスからの全滅
なぜなのか ダイナモ強くは無いけどダイナモでしか得られない栄養素があるから嫌いじゃないよ あ、ラッシュの話ね
バッカじゃねーのって思いながら雑魚に飲まれたわ 今からシフトインしてもどうせロクなことにならないしたつじんまで下げてキャリーするか 強いかどうかは大した問題じゃない
ダイナモは使ってて楽しい 夜wave
霧→つまんね
ハコビヤ→つまんね
間欠泉→つまんね
ドロシャケ→つまんね
竜巻→つまんね
グリル→及第点
大砲→及第点
バエ→キングof糞
もう夜無くせ自転止めろバカ研究員 ハコビヤ好きなのは少数派か
ブラスター持った時のシューティングゲーム感が楽しい 俺をタゲったモグラを倒すために数秒固まる子かわいいね
上のレートではしないようにしようね 書かれてた通り上向いたらコウモリめり込み轢きできるっぽいな 300までやったけどこの編成全然きつくないじゃん
この時間から始めても皆ちゃんとダイナモ使えてたから通常も特殊も難なくクリアできたし干潮でも満潮でもタツ余裕だったぞ >>842
さっき満潮タツ40秒残しでクリアできたからメンバー次第だぞ タツはオオモノ専でタツの弱点をキャノンですら狙わない人が2人以上いたらクリア厳しいからな カタパ金来たけどモグラとダイバーの金はまだだわ
んなことあるのかよ ダイバー・テッパンの金が早いやつは信用できないと思ってる ダイバーは良いよ。あれ仕留め切るの武器によっては結構インク使うから。鉄板も同じく。
ヤベー奴が早めに取りがちなのはモグラと鍋ブタ オオモノバッジはだいたいバクダンからだなあ
モグラテッパンダイバーあたりも早いうちに連続で来てた印象だけど2番はタワー とあるアンケートでは初金はバクダンが断トツで多かったらしい
時点でタワー、ナベブタだとか 一番目バクダン、二番目タワーって俺と同じだ
ちなみに俺の場合三番目はハシラだった 自分も最近ようやくオオモノ金取れ始めたけど
バクダン→タワーの順で取ってる 我先にと大砲3つ乗っておいて
謎のタイミングで全員降りてワークスオーバー
伝底の日常ですね 酒飲んで一番デスしてる俺が一番働いてる伝底なんなの?遊んでるだけだから俺は別にいいけど バイト回数2500回のうち1050回しかデータ入れられてない
どうにかして1450回分のデータ吸い取ってくれ 奪い合いになるはずなのにみんな何故かバクダンタワーが早いのは面白いな
伝底民が苦手なオオモノ優先するとそうなるんだろうか
伝底民は逆にバクダンタワー少なそう 初心者はバクダン係はあのブキとか決めつけて無視するふざけた思考になりがちだから 平地でマジでバクダン無理なのってパブロくらいだからな モグラはともかくカタパはどんだけ後入れしたんだよ…とは思う バクダンは耐久低いし干潮以外はどんなブキでもメインでやれるからそりゃ早くなるわな
バクダン、タワー、モグラ、ハシラ、ダイバーと取って、ダイバーから3000くらいやってんのに次のこないのはどうなってんだこれ カタパ後入れしてやろwと思っても1秒経たずに入れちゃうわ
相手が入れるまで構えたまま突っ立ってられる奴センスあるよ あえて後入れする討伐数泥棒か
ナチュラルに出遅れるノロマか 540付近に上げといたのに12戦してマイナス25
なんかバカバカしくなってやめたわ 後入れっつーかノルマ達成後に落としに回ってるんじゃね それでも最初金は意図的に後入れしないと取れないだろスクショみたい 三大害悪絶許してたらモグラ→タワー→カタパの順だったな
伝底で何度一人で複数のカタパにボム入れしたことか チャージャー系と弓以外でバクダン狙うの苦手すぎて未だに金バッジ取れてない クマワイパーなんて滅多に使えない武器のためにローラー犠牲になるのほんとひで カタパ取るの10500回くらいかかったぞ。最初のバクダンから3000回くらいかなった。長かった めり込ませるのがそもそもバグだったならともかく、値変更して別の不具合生まれましたは素人にも程があるな 俺の初金はテッパンだった
小突いてカゴに呼び込むムーブ多かったし
外よりカゴ付近待機型だったしな
外に出ないで無茶する味方を見殺しにすると失敗率上がるのに気づいてからは立ち回り変えたけど てか、モグラって昔は後入れでもキル判定になってたけど今は修正されたみたいなの聞いたがデマか? カタパとりあえず片翼にばっかりで全然倒してなかったから意識して倒すようにしたら取得データ上はダイバーと逆転したけどかなり長いことやってたのか1000以上遅れた>>858が標準的みたいだなら多分底辺くらいの処理力の参考になるかも
https://i.imgur.com/IdmrezR.jpg >>885
>>389の時にモグラにボム入れた記憶ないんだけどなぜかカウント取ってしまってたからメイン当てたタイミング次第でキルパクしてしまうことはあるのかも。ダイバーの塗り返しイクラがタゲの人に入るらしいのでモグラにも自タゲの時になにかありそう ダメな奴らはたつじんに落ちたか伝0で退勤したかでわりと快適なバイト モグラ強奪技できなくなったといわれてるし
実際メイン当てても討伐の赤イクラはもらえないけど
内部ではキルパクしてる可能性はあると思う
オカシラの討伐イクラは最後にダメージ当てた人じゃなくて爆発する直前に撃ってた人だから
討伐判定の仕様自体は相変わらずガバガバみたいだしな まあ>>885が本当なら初期からやり込んでたかでもモグラの早さは変わりそうやな モグラは今でも味方とボム被りしても討伐イクラ自分に来ると思う さて、タツ狩る作業のついでに達人落ちしたわけだが。 まぁでも、17:00からのアラマキで伝説戻れるでしょ。多少はね? ダムのカゴ高台にめり込んでるバクダン
弱点出してもめちゃくちゃ当てにくいんだよなぁ
他のシャケはともかくバクダンは弱点もめり込むんだから
地形やハシラにめり込むようにしたらダメだろうにほんとアクションゲーム作りのセンスないよな今作のイカ研 たつじんいつも以上の魔境
ちなみに自分は銅も銀も初はモグラだった
金そろそろ来そうなのになかなかこないな
おおよその数字でいいからオオモノ討伐数知られたらいいのに ずっとJaneStyle使ってたからchmateでスレ立てはじめてだけと立てやすいな >>901乙
私はパブロ回は毎回逃走してます
今回のダムカンストしたので許してください ダムもう終わるのか
平日の深夜1時開始とかいう入りようがないシフトどうにかしろや つかさー、マニューバとブラスタがタワー行ってくれないとマジで詰むんだわ
死にものぐるいで遠征行ってくれよ頼むから イベントマッチの開催時間もどれも微妙な時間だし
ここの運営は時間感覚がだいぶおかしい イベマの外国基準の時間帯で2時間こま切れ開催ほんと酷い
サーモンランでやられたらぶちぎれるわ
興味ないのにニュース見させられるからすでにちょっとキレてるけど >>910
そこに行く道は他の武器が作ってやる必要あるけどそれはやってる?
帰ってこれる保証がないから行かないってのはよくある
ダムは特に帰り道確保する味方がいないと事故率高い >>904
今のもやっててまだ590w
カンスト間に合うかなあ ラピエリ持って干潮タワー見つけて行こうとしてもドスコイが邪魔で時間かかるのがなあ
スペシャル残ってれば切るけどwave3とかは大体余ってない ダイナモが役割ちゃんと理解してると干潮のオオモノ狩りすげぇ楽になんのな もうすぐパブロが来ると思うと気が滅入る
パブロ早く削除してくれ バレスピいるから討伐諦めて納品する人多いだろうしクリアするのは楽だろう
まあ俺も普段よりやらないだろうけど パブロはバクダン平地で絶望なんだからボールドと同じ45ダメージにして どうせアラマキだから下手くそもたくさん参加するだろうし高台パブロマン大量発生するんだろうなってのはわかる パブロは武器の強さ以前に指にダイレクトアタックしてくるから無理 グッヒッヒ。パプロは連コンの最速モードで暴れてやるぞ ダイナモでコウモリ轢けんくなってるのマジでやめてくれんか? 記念すべき第200回目が次の船かよ…
99回目は金?編成だったのに 勝手に編成採点
次のアラマキ 40/100
次のドンブラコ 50/100
次のムニ 85/100
次のすじこ 70/100 死にかけで退避しようとしたらテッキュウの玉にあたってそのまま死んだ。着弾点先にわかる方法あったりする? ない。なんならハシラやナベの上に乗ってたら鉄球が直撃して落とされる事もある やっぱないよね。カタパが出現した瞬間から接触ダメージあったりするしSTGなんだから予告線なりだしてほしいんだけど >>934
一番頑張ってそうな上の人が見切れてるのなんか草 >>924
>>918
プロコン買う前がホリの連コンだったからパブロの時だけ連コン使ってる >>935
俺本人だよ
塗りつぶし面倒だからトリミングした 3番目はただの下手くそな気がするけどまあペアだよね この前ブラコで海に飛び込み自殺を繰り返す馬鹿を抱えながら3オペでヨコヅナを倒した時は気持ちよかったなあ
倒した瞬間ボフって消えたのには笑った >>938
最下は許す
名前隠す気起きないゴミ二人がマジで無理
終わったあとユーザー名「おまえがあしでまとい」でフレ申請したレベル イライラさせた上に時間割いてフレ申までさせるとかこれもうみなと君の勝ちだろ >>942
リザルト中に申請するだけだから時間割いてないよ ダイナモ楽しすぎてカンストまでやっちゃった
前半何度かミスったけど600以降は1ミスだったから未熟な人が振り落とされてるのがよく分かる
https://i.imgur.com/uxt0jn6.jpeg 真ん中2人は置いといてハコビヤ間欠泉がきたのかってリザルトだな 600バッジ目指してる人の配信見てるんだけど
どんなブキ持っても害悪オオモノへ遠征せず近くのオオモノだけ処理してて衝撃受けたわ
しかもリザルトそこまで悪くもない(オオモノ処理数まではわからんけど)
こんな奴がダムにいたらクリアできるものもできなくなるわな… >>936
指にもコントローラーにも悪いしそれが最適解だと思う
こんなこと考えないといけない時点で武器として強い弱い抜きに失敗作だろ >>946
多分ロからはじまるひとでしょ
790まできたけど2日目野良してる配信者いて配信見て時間ずらさないと当たってしまうのしんどい。当たったらスナイプっていわれそうだし >>948
そのあたりまで行くとマジで人いないから気にするだけ無駄
どう足掻いてもよく見る名前だらけだよ 配信者と当たりたくないのは分かるけども、誰にスナイプって言われるのを気にしてるんだよ流石に過敏すぎ。信者はガ◯ジしかいないんだから気にするだけ無駄 配信者とか気にしたことないわ
○○ようつべ、みたいな名前の奴たまにいるけど
わざわざ見に行ってスナイプと思われないようにタイミングずらそう!とか意識しすぎだろ テッキュウの鉄球自体にはダメージ判定ないけど
落ちた位置に波が発生するから鉄球でダメージ食らってるのと一緒だし
落ちてくる位置表示されないからいきなりダメージ食らうわけで理不尽だよな ぶいちゅーばーナントカって奴に当たったことはあるな 音で気づくからよっぽど重いブキ持ってる時以外は全く気にならん。真上から落ちてくるのなんて相当コンテナに寄ってなきゃほとんど無い。
てかテッキュウの波当たる奴多過ぎ。あんなのに当たってたらそりゃ波より厄介なミサイルハイプレで焼かれたりモグラに食われたりするわな 2発ぐらいなら避けるのは簡単
4~発の波紋波状攻撃は避けるだけで神経がそっちに持っていかれ
納品もままならなくなる 処理落ちしてジャンプ感覚狂ってやられるのはSTGらしくはある テッキュウ2体までなら余裕3体同時になると避けられんまあその時点で手遅れだが 配信者とコメ欄で野良の品評会みたいなことしてるとことは当たりたくない
お○めとかは全く言及しないし上手いから当たったらちょい嬉しい ダイナモってコロコロしてればダイバーに食われるとき逆に倒せるんだな
知らなかった 干潮ダイナモでタワーに向かって雑魚の群れを一掃するの楽しすぎる >>961
1200まで終わらせたガキが消えるからやろなあ
Switchにようつべ入れてるような奴はガキ確定ってことでとっととようつべの有無でマッチング区分けしてもらいたいわ ん?俺はそんな快適マッチじゃなかったけどな。普通に夏休みマッチングだたよ。 ダイナモでモグラ轢き殺すのは
壁の間際でモグラ出させて壁に向かってコロコロで進み続けないと普通に喰われるぞ 〇〇chとかいう名前で実際に配信してる人見たことない
見に行ったこともないわけだが >>970
NWからはコンテナでも出来る
モグラ→コンテナ←自分(轢きのまま構えてコンテナに接触)って位置取りしてやるとやりやすいよ
コンテナ→自分←モグラって位置取りだとモグラの顔出し円が後ろになり過ぎてローラーが当たらず失敗しやすいから気を付けてね >>972
コンテナ←自分←モグラだ…
矢印間違えた >>947
この配信者さんはカタパタワーテッキュウは倒さないっていう縛りをしてるの?機動力ある武器持っても絶対遠征行かないし、スペもそれらのオオモノには絶対吐かないよね?嫌味で言ってるんじゃなくて純粋にそういう縛りなのかって気になった 足元に来させるのはちょっとずれるだけで食われるから顔だしたとこにめり込み轢きしてるわ スタダをがんばれタブチくんの歌とか歌ってたグループだと思ってたおっさんおる? パブロもボトルも、対人じゃないんだから大事な場面以外はそこそこの連打でいいんよ。連打に集中し過ぎて大ジャンプ出なくて壁とか段差登れなかったり、連打と同時に癖でジャンプ押し過ぎてイカ状態になり損ねてデスする方が怖い 私の場合もそうww
やるのは初手ぐらいかな…
他で忙しいし適当に顔出させてめり込み轢きする方が多い
いつもの癖で普通にボムコロする事もあるしねw さてお盆1発目になるダムどんな糞編成かな
て意外とまあまあ良い
範囲攻撃の燃費悪くて満潮の処理に不安だけど各自火力あるしそこそこ処理追い付きそう
このままお盆良編成頼むぞ 96ガロンもL3も最近来たばかりなのにヘビロテだな >>974
俺が見てた人と同じかはわからんけど
遠征しないのは純粋に視野が狭いのとオオモノの優先順位付けが理解できてないだけじゃね
そんな奴でも400くらいまで来れるんだからやってらんねえよな 次回以降はしばらく強そうな編成が続くな
次のブラコは射程短くてハシラが大変そうだけど 万能武器も無いのに遠方行って延々浮き輪になってる奴は何なんだよ
いくらも遠すぎて拾いに行けないし バケツは前強化されたおかげで結構行けるけどパブロって1回もテコ入れされてないのな >>989
ヒッセン100
バケツ140
ヒッセンは撃ち出し地点orジャンプ地点よりも低い敵に対してダメージ減衰(99.9〜)、バケスロは位置関係なく当たれば140 次のブラコカーボンキャンシェル微妙すぎる
アラマキは義務1200終わったのでもういいです 久々に使ったらそんなに酷くなかったわパブロ
すまんな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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