【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part15
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■タイトル: エグゾプライマル
■販売: カプコン
■対応ハード :XBGamePass/XBS X|S/XB One/Windows/PS5/PS4/Steam
■ジャンル :オンライン専用チーム対戦マッシヴアクション
■プレイ人数 :オンライン専用 1~10人
■CEROレーティング :D(17才以上対象)
■発売日 :2023年7月14日予定
※『エグゾプライマル』はオンライン専用ゲームです。
◆公式サイト
https://www.exoprimal.com/ja-jp/
◆エグゾプライマル user's wiki
https://wikiwiki.jp/exoprimal/
※前スレ
【恐竜災害】エグゾプライマル EXOPRIMAL【エグゾスーツ】Part13(実質14)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690556453/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 踏み逃げ
970 なまえをいれてください (オッペケ Sr91-2ThR [126.253.155.80]) 2023/08/02(水) 11:59:33.14 ID:2pz9S5uHr
>>968
うるせえサイコAIヤロウ ロードマップ以外になにかあるとは言ってるけど
今のところスキン配布だけかな 頼むから墓標の上に立ったらリロードより蘇生優先させてくれ クリティカルダメ1.3倍くらいのスポッターリグ欲しいね
対戦チームと対消滅する仕様にすれば問題なかろうし 前回のスレは残念でした、ですが良い兆候がみられます エリア防衛とボルテクサーあんまり楽しくないんですけお! カーソル式UIにするならせめて他の同種のゲームのようにマウスに対応してほしかったいちおつ >>14
わかる
エリア防衛は低難易度だと暇だし敵と差がつかなくて存在価値ない 箱知らんけどPSって四角い電子パッド付いてなかったっけ?使えないの? マルチプラットフォームのゲームでは基本的にボタンとしてしか機能しないよ 前スレでドリル要らないとか言ってるヤツいたけど、ドリルはちゃんと当てるとビームの3倍くらい火力出るからな
マジでクリアタイムに影響する ちゃんと確認したことないけどドリルちゃんと当てると1400くらいダメージ出たはず >>19
あれ、箱版なんだけどマウス対応してる!?
うちの環境だと認識されない… >>21
何に当ててる?
マジでちょっと強い程度しか出んのやけど 孤月しないでウケテタツして恐竜にスルーされるムラサメちょいちょい見かけるな
挑発しないロドブロがそっちいったのか? ムラサメさんのナンチャラカウンター!って何て言ってんの? ネオアンキロの岩石バリアに当てるとめっちゃダメージ出るでドリル >>30
岩壁の内側入って弱点しばいてても割と平気だよ
多分背中と尻尾狙ってくれる人がいれば行動阻害されまくってる 今ちょうどベヒモス戦来たけどサポート一人しか居らんな
俺も唯一のロードブロックだから変えれんし
どうすんだこれ >>24
大型の弱点
Wikiいわく 対大型だと188ダメ×8回で1500ダメでるらしい ちなみにビームは大型弱点当てて480らしい、理論値だと3 出るね倍 動く的相手だとカス当たりが多くてなかなかダメージでないけどな ドリルは大型出現したとき確定だしダウンと状態異常も確定、中型にも確定
vEはもっとけ、どうせ変えれるんだし 蘇生やりにくくね?
長押し入力あったら近づいたら蘇生開始してほしい ベヒモス戦終わりのムービーくらいは飛ばしてくれんかな…… >>40
めちゃくちゃやりにくい
apex 式にしてほしいわ
つか蘇生に限らずこのゲームの長押し操作は全部不満あるわ
デッドアイでグレラン撃ってる最中に掌底CD溜まったからリバサでやったつもりが溜めれてないとかね ロード君とかでも盾でボディロック決めた後、ドリルで弱点掘ったりと火力に貢献出来るからとりあえず大型来たら付けてるわ
ビジュアル的にもタンク系にドリルは似合う もう起動エレベーターか火山のミッションじゃないとPVEは楽しめない体になってしまった >>35
トレーニングだと確かにその数値出てそうやね
実戦だと他の対処やらダメ以外の理由でやっぱ使う気にならんかったけど 低レベルマッチ当たりにくくなったね
今から始める人はどうするのかしらん そりゃお前らがマグナム先輩になってキャリーすればええ αスーツのデッドアイでマグナムごっこ出来るんだよな、エモートは開幕の「wellwellwell…のくだりが欲しいな みんなマグナムが黒幕だと思わなかった?
オレはそうだと思ってた 人いなかったらいなかったでヘッドハンターが出るから大丈夫でしょ
ベヒモスとか8人ヘッドハンターでもクリアは出来るんだし レベル3とか居ても高難度ミッション行くようになったな pvpで相手にヘッドハンターヴィジいたらODでぶち抜かれることあるから怖い >>58
そらぁぶっ壊れは色々すっ飛ばしてΩスーツよ ムラサメ強いんだけどお前カウンターするのかどうか変な読み合い発生して微妙な空気になる ドリルはジャンプして下向きながらやると気持ちいいぞ タンクとサポートは新スーツ来ると思うけどなぁ
特にタンクには女性スーツが無いから期待してる 来てもオリーサ、ザリア、ジャンカークイーンみたいなのだぞ
DVAみたいなのは来ないぞ >>37
>>38
モーション覚えてぶち込めるタイミングを把握すりゃいいだろ
大型なら倒すまでに何度か怯んだり状態異常になるからそこで使うだけでもお釣りが来る
強い強いと言われているバラージュのウルトは威力3000でリキャスト数分かかるのに対して、
1500ダメージ出せるスキルがリキャスト18sで5人同時に装備可能、ハイゾル詰んだらリキャスト更に縮む
条件付きとは言えvEで使わない理由がないほど破格の性能してる ムラサメやると敵の攻撃にシールドリグ合わせるのが上手くなる 大盾、ヘビーアームズ、重装武者…ときたら次は騎兵だろ
四脚ロボよ バラージュULT威力5000って思ってたけど3000だったのか
ムラサメULTは4000だよね ムラサメとゼファーでシールド張って大型に貼り付いてる時
シールドを消費せず時間で解除されたら
「あれ?今シールド意味なくね?」って思うけど
やっぱり怖くてシールドなしでは大型に貼り付けぬ・・・ >>73
シールドねえと強気な張り付きマジで出来ないわ
ティラノの起き上がり攻撃痛すぎる 効果延長リグが追加されたらドリルがルンルンするだろ バラ5000ムラサメ4000のはずだが。3000は聞くのも初めての数字だし
リグ短縮とハイゾル間違えてるしおっちょこちょいだな ドリルの重要性もサベージで学んだろ
要らないってことはお察しって事で終了 vPを完全に切り離して専用モードを作る
vE路線に舵を取る
これで良ゲーになれる >>65がデータ解析したら3000だった可能性も微レ存 ドリルの強さ理解できてないしバニハのダメージ全然違うしこんなやつとマッチしたくねー
サベージガントレットでライトユーザーにもドリルの強さ理解されたのにいまだに理解して無いやついるんかよ APEXめっちゃ流行ったからPvPってもう広く受け入れられてるもんだと思ってたけどなぁ PvPvEとしては失敗しちまったからな
vP民の隔離施設は必要だと歴史が物語っている そもそも今はPVPって流行らんよ
既存のゲームで良いやってなるし >>82
だよなぁ
4分切った程度でキャッキャしてるTwitterのライトユーザーですら理解してる事を理解してないってわけだしな まーたスレのリヴァイアサンがデータ採取を始めたのか と思ったらいつものスップ君か
色々間違えてるのも理解できたわ 他のシューターで勝てなかった人たちの掃き溜めとしてはいいんじゃないでしょうか PVP上手い人がエクゾ始めても、SUMOUしようぜ!ってなって既存のPS一切通用しないと思うの エグゾスーツが動かしていて気持ちいいのがデカイ
遊び場を充実させてくれれば割りとずっと遊んでいられる >>8
近くにクラフト置いてあると解体しちゃうよね 操作性はいいけどスーツがおもちゃっぽいんだよなあ
主にSE面で
そこらへんはアンセムの方が拘ってたな コントみたいに爆散するの好きだよ
壁ビターンも芸術点高い ロード、クリーガーが全然ガシャンガシャンしないの気になる ANTHEMとDESTINYとOverwatchとWARFRAME足してどうにかした感じかな(適当) エグゾスーツってめっちゃ柔らかいけど頑丈なボディだよな
ロボットではないし ニンバスですら180~200cmくらいありそうなんだけど ニュアンス的には全身を覆う鎧とか登場して動かすロボとは違って、あくまで肉体のサポートをする外骨格みたいなイメージかな
身近な物だと電動自転車に乗ってる様な感じじゃない なんかサベージガントレット終わってから異常に過疎って無いか?
ランダムで全然マッチングしないしやっと開始したと思ったらチュートリアルとかなんだが >>114
最初に抜ける奴増えた気がするわ
心までヘッドハンターになってしまったんやな スーツがガイバー味あって好き
てかガイバーとコラボしてくれ >>83
いらねーw
そんなのになるなら素直に別ゲーするわ ダーバン君に強いイメージが無い
何なら生身が一番強い気がする ダーバンの長話がスキップできるようになるモジュール 素人な質問だと思うけど
攻撃・挑発・待機状態に近付く以外でヘイトってどうなってるか分かる人居る?
対人中に恐竜にヘイト向けられて敵側になする事もできず5vs5+恐竜みたいな展開にたまになるんだが全部まとめて相手するしかないのかな >>125
それを正確に答えられるヤツどこにも居ないと思うけど挑発なしの場合の大型はダメージ出してるヤツか回復してるやつに行きがちな肌感覚はあるし多分恐竜によって思考が違うと思う overwatchの陰で死んだbattleborn君の雰囲気を感じられて俺はすきだよ エースって呼び掛けられて振り向くウィッチドクターがシュールすぎる >>126
サンクス
まぁそうだよな
なすり付けるとかタゲ切りみたいな行動基本的にできないよな… うん?スーツ脱着中はタゲられない気がしたけど
近くでロードがガンガンしてたら全部そっちに行った様な
まぁ実用性は無いし9割9分喰われるけど 挑発無いし大型一切止めれないクリーガーを何故タンクにした プテラの突進でロドブロの挑発止められちゃうからDWさんプテラビリビリしてくれぇー(切実)
挑発もうちょいCD短くしてくれんか、、 >>132
パキーンって割れるバリアがポンコツでかわいいよね クリーガーは小型足止め特化だから大型はロドブロに任せないと機能しないのだ >>132
たぶんvP時に敵プレイヤーたちからサポを守るヤツなんだと最近思い始めた
ミサイルもあるし
なおvE 硬いからカタパルトとぴょんぴょんしてりゃ肉壁になる >>137
vPだと一部ルールで強いからたまに出すけど前半出せないとレベル中々上がらんのよな… 置いた盾が爆発するのはロードαではなくクリーガーにこそ欲しかった感 まぁロードブロックみたいなのがたくさん居ても別に面白くはならんしクリーガーやムラサメみたいな攻撃寄りのタンクがいてもいいんだろうよ 挑発つかって盾で耐えるみたいなスーツが沢山あっても大して変わらんでしょって話 ロードでいいんだから 頼むから墓標の上に立ったらリロードより蘇生優先させてくれ クリーガーのドームシールド爆発したらそれはそれですげぇ事になりそうだけど クリーガーはガスネオソーやスナイパーネオソー、プテラ関連から自分と味方守れるのはいいポイントではある
ロードにしてもクリーガーにしてもvEはレイドかPVP絡むとこに要点で出す感じにはしてる
ぶっちゃけムラサメで雑魚処ったほうがチームのためになることは多い、相手チームとの有利取りやすいし ハードケースさん、そこにトレーニングモードがありますよ ドミネーターならトレモに普通にあるよ
そこそこ至れり尽くせりなトレモだけど中型恐竜いないのだけは解せぬ PvPクリーガー5枚意外とぶっ壊れだから、上方修正はないと思うなぁ
HP900、単体に対しては高火力ガトリング、麻痺ミサイル、バリアとエグイ性能してる プテラの完全削除モジュール且つ防衛ミッションの時はドームシールド無いと大体無理だな
ファイナルショット積んだヴィジラント複数でスティンガー撃ちまくれば減らせるんだろうか >>149
基本ムラサメになっちゃうよなぁ
2箇所エリア防衛とか大型2体とかだとロードって感じ
vEで相手にドミネがある時にどっちにするか悩む場面がある
ロードで現場を優先するかムラサメで敵ドミネを優先するか ムラサメ君が勇敢にもプテラの群れをウケテタツして空中でバラバラにされてて最高に輝いてた ベヒモスで苦戦してくれたおかげでニンバスハイエンド入手したぜやったぁ!
ちなみに昨日愛犬が死んだから何かに集中してないと狂いそう ダムVTOLプテラッシュににムラサメ2でやったことあるけどクッッソ速かったぞ
最適解は多分ムラサメ4でいいよあれ >>159
反応に困る
まぁわんこは幸せだったんじゃないか >>161
そばに居たのに試合後にイヤホン外して見たら死んでたんだぜ?幸せだったと願うしかない
スレチにならないように皆に教えて欲しいんだけど、スカブのスロット2ってどうしてる?
グラビトン短縮って役立ってんのかなこれ… いくらなんでも効果時間が短すぎるんだよなぁ
吸引力上がってるみたいだけど実感無いし… 青のジャマーはPVPで吹き飛ばせるだけ
グラビトンはキャノンと組み合わせれば良いらしいがキャノンだけでいい気もする
どっちも自己満かなぁと思うので俺はリグ短縮付けてシールド神の安定感選んでる >>160
VTOL防衛は数倒せば終わりだからそれでもいいかもしれんけど拠点防衛はそうでもないんだよ グラビトンはせめて地面に張り付かせてくれたらなあ
ふわっふわ浮いてるせいで実際大して集まってないし狙いにくいんだわ こう言う専用モジュール系って単純な強化だと使いやすいんだけど、
デメリットとか効果ががらっと変わるとすげぇ使い辛いの何とかして♥
ロード君みたいにシールドHP1000強化!終わり!みたいに単純で良いのよ >>168
地面に当てれば地面に出るよ 敵に当たって浮いてるんだとおもう >>164
リグ短縮でキャノン積んでる
グラビトン短縮するとボルテクサーのインタラクト時とか味方がピンチの時とか大型の行動阻害の切り札として使えなくなる
グラビで集めてる時にキャノンぶちこむと気持ちいい
プテラからの自衛にもなる やっぱ微妙よなぁグラビトン短縮、というかリムーバー強化も微妙よな……
スロ3をクイックにしてスロ2をリロード短縮とか挑戦してみるか vPだと近接拒否れるしマップによっては落下死できるからそれなりに強いけどねリムーバー
対恐竜だとほぼ効果無いからな
状態異常なんてほとんど食らわんしもし食らっても3秒くらいで解ける、ステゴはそもそもオプティクスジャマーが打てない 低レベルいても高難易度行くようになったって聞いたけど本当?アプデとか入ってないよな?
俺昨日もラプトル狩るだけの作業してたんだけど なんかタンクを勘違いしてる人多いよな・・・
タンクの役割は「敵の行動の制御」であって殴られる事じゃねぇw クリーガーのシールドってどんなタイミングで打つのが正解なん?すぐ割れるし スカイのグラビティモジュは一瞬で真ん中に集めてくれるのかと思ったらなんか違って凄くこれじゃない感 >>175
たまにアイスネオソー1匹とか出るけど20以下がクソつまらないのは相変わらずでなんの意味もないよ >>177
基本は雑魚わらわらや蘇生、ハンマーとかボルテクサーのオブジェクト実行保護、割れるけど大型一瞬でもひるませたいとき アイスネオソーがガン逃げするやつなら当たったことあるな 軌道エレベーターの戦闘機?の上に湧くボルテクサーはほんとクソだった >>177
雑魚わらわら、蘇生、ギミック処理、遠距離攻撃阻止、大型一瞬でも怯ませたいとき シールドに限った話じゃないけど攻撃じゃないスキルは一回一回目的意識をもって撃つんじゃよ
正しくなくても考えてうてばOK
クールダウン溜まったからって脳死で使っててるのが一番どうしようもない 久しぶりにベヒモス戦になったぜ
やっぱノリノリになってるリヴァイアサンはいいな 軌道エレベーターってなんの話かと思ってたけどここかぁ初めて来たわ
不慣れなロドブロで迷惑かけたわ(´・ω・`) 軌道エレベーターはほんとに出にくい
みんなの平均レベルが上がったら出やすくなるのだろうか vPでサポするとき味方編成とマップとルールでしか判断してなかったけど
敵の編成いつでも見れるんだからもっと意識しとけばよかった
近接多めで開けてない場所だとスカウェマジで死なないなw
ゼファーの暗殺に怯えなくていいし >>179
なんだいなんだい
もう相当言われてるだろうしさっさとアプデでへいきんれべるまっちにすりゃいいのにな
モンハンタームというかカプンコはそういうところ遅いわ ムラサメ使ってる時にラプトルの大群ウェーブくるミッションだとめっちゃ嬉しい
あれマジで生を実感する プテラストームをダーバン戦とかと同じただの突進だと勘違いしてムラサメカウンターしたら
特殊演出で打ち上げ即死食らって笑っちゃった
味方の人ごめん >>191
あれ着替える時間もあるから急いでムラサメに着替えちゃう
山間のヘリポート(?)以外 データキー護衛で自分が離れたらx2になるのはわかってるけどガスネオソー寄せないようにしてんだよピン連打すんなハゲ相手ドミネ処理するまではロードにできないんだよダムとかは別だけど >>195
その状況だとお前以外の2人帰ってくる必要あるし他人事の顔してればええんちゃう? >>196
他2人はおそらく妨害の為長時間離れててピンなしで、自分がちょっと離れたら飛んできてたのでw
護衛してる味方にガスネオ瞬殺できる味方居なかったので >>192
ロードブロックβは右手にハンマー持たして左はバリスティックシールドのままにするか! デッドアイのスーツLvが20まで上がったから他の使ってみたんだけど、めっちゃ新鮮に楽しめるね 全スーツを使ったほうが何をどうすればお互い楽で良いか分かってきて楽しい 初心者接待のデータキー護衛、大抵5人全員固まってるから門ある側が遅いとOD撃ち込まれてほぼ勝ち目無いのどうにかしてほしいわ
自分がアサルトやってるならまだ博物館側から攻められるけどみんなタンクもサポもやろうとしねぇし
タンク要らんかあれ グッチャグチャの恐竜の群れを盾で吹き飛ばしたらウケテタツゥで佇むムラサメさん...(´・ω・`)ごめん 突っ込んでくるゼファー君をそのまま盾で弾き返すんじゃなくて、こっちにぶん投げてくれたロード君操作うめぇって思ってしまった 最初からbotがいたり途中で抜けるやつが少し増えてる気がする ロードブロックのステップ回数増やすのやたら強くない?
突っ込んでシールドバッシュの選択肢が増えるだけで荒らしキャラとして一気に面白くなってんだけど >>201
データキーはタンクとサポが大事だから間違ってはないよ
アサルトは暴れ役だけどタンクとサポあってだし 高レベル同士の火山データキーめっちゃ楽しいメチャメチャ妨害合戦やんけ
ただ相手さん攻めすぎでデータキー進んでなかったの草 全スーツレベル20狙い中たまたまヴィジラントでダーバン来たんだけどむちゃくちゃ楽しくて草
一生ズームヘッドショット狙えるし避けゲーもできるし
このゲームプレイした今までで一番楽しかったわ
またやりてー >>211
あれ実はリグの接続部分のほうがダメージ倍率高いしデカい >>212
背中の赤いやつだよね
あれ攻撃してると怯んで落ちてくるのかな? >>213
ゼファーで格闘強化つけてジャンプしながらペチペチ叩いてた時は割と落ちてた気がする
怯み値が攻撃によって違うっぽいからなんとも言えないけど
ダーバン戦あんまり引かないからもっとやりたいわ ・フルプライス勢にはストーリー追えるソロモードを用意する
・ゲーパス勢も含め一度クリアしているならストーリースキップ設定が可能で同設定の人間同士のみのマッチングになる
・ミッションを選択可能にする
・超高難易度レイドミッション実装
スレ民が求めてるのこんな感じ? PvEでドミネ逃げ強すぎない
なんも出来んかったで とりあえずPvPとPvEのとこにストーリーミッション優先を選ぶボタンを追加してほしい 恐竜とレイドとマップ増やしてくれるのが一番嬉しいかな
とりあえず新鮮ささえあればまだまだ遊べると思うわ >>220
これ以上分けると不人気が過疎るからダメでしょ
チームのランクやクラス別けの精度を上げてくれればいいかな~
今だと一桁が片方に三人いるとかあるし アンキロを5秒以内に炎上させられないバラは見下してるわ
お前つっかえねーな 侵入したらタイミング悪く目標達成で即帰還がないようにって仕様なのかもしれないけど悪用されてるよなー >>222
分けるっていうか優先よ?今のvPvEの優先設定みたいに
それなら過疎とかにはならんっしょ >>212
バーニア部分かと思ってたけど接合部だったかもしれん
とにかくウイングバインダーの下の方なんだよな >>226
ごめんスーツの背中のリグ接続部分のことのつもりだった
ジズを撃ってもダメージ入るのかあれ ダムでスカウェvEファイナルティラノx2 & 敵ドミネだったんだけど
ティラノ大ジャンプの予備動作覚えてないから避けれねぇ即死するw
あの状況なんのサポなら生き残れるんだ?
っぱロードニキ居ないと無理か?w
来るってわかってたらグラビトンで1箇所に集めて時止めてバーニンハーx4なんだろけど >>228
チャーハンの為にいるのさ
あとボルテクサー プレイヤーレベルなんて殆ど信用できないだろ
Lv250超えてるプレイヤーいたけど地雷だったぞ、悲しい
へたくそな上にボイチャで叫んでうるさいし・・・ steam同接やばすぎw
現在660
24hピーク940
もう終わりだ猫のゲーム クリアしたあとの余韻がないのがなあ。
あれだけストーリー追ったのにその後がないなんて…。 陣地取りルールでゲージマックスまで行かないときあるんだけどバグ? >>237
既に取ってるアップリンクはその場に居ても回復できない yasuman_jp
これ多分手足なくて口でやってるわ
健常者ができること何もできてない ボルテクサー停止言ってるのにいつまでも敵倒してるしこいつらPLv100超えてるのに今まで何やってきたんだよもう終わりだこのチンパンジー共 >>240
うちは100までで2回しか来てないから
初見ボルテクサー民かもしれんぞ クリーガーはドームで大型恐竜弾けても誰も文句言わなかったと思う >>244
いや、それ強すぎだろw
全方向で恐竜に対して無敵とかさ。
こういう意見を見ると、レベルデザイン担当は流石に素人とは違って優秀だと思うわ。よく出来てる。 >>245
ドームの体力自体は低めに設定されてるし壊れではなくない?
クールも長いし >>246
5人クルーガーでゲーム崩壊するだろたわけ ゼファー始めたけどトンファーよわいな...(´・ω・`)lv16まで耐えなきゃならんのかこれ スレタイ見て思ったけど恐竜災害とかいうワード空気だったな 多分格闘強化は想像してるほど強くないぞ
対恐竜ならジャストアタック、対人なら汎用モジュール付けた方が使い勝手良いはず 格闘強化はエッジ飛ばなくなるから通常R2が密着しないと当たらない
トンファーブリッツの強化だからリニアとスカイには乗らない 私のヴィジラントスコア低すぎ!?
なんのメダル取りゃいいんや >>257
本当に上手かったら味方から心の中のメダルもらえるから安心しろ
スナネオ倒してくれたりプテラ系倒したり大型凍らせてくれたりvPで敵サポ落としてくれたりわかってる人ならそういうのちゃんと見てますよ >>257
フリーズ、一列に並べ、ウルトのメダル、クリティカル
もともとゼファーとヴィジはスコア査定が辛い、ヴィジのがマシだが
弱点ちゃんと取れてるとかそういうの大事、ネオソー系はボーナス スカイがプテラにたかられてたら速攻で落としてあげよな 本当にやばいのは他が8〜9万取ってる中3〜4万とかいう奴 ガスとかスナイパー処理優先してるだけだから許してくれヒーラーさん… レイドの高台スナイパーネオソーとかいうゼファー殺すマン 共通モジュールが揃ってないヴィジュラントという低レベル地雷 敵味方問わずプレイヤーレベルの台座の形が変わってたり★が何個も付いてたりすることあるけど何?
調べても説明がないんだが >>267
なにそれ気付いてないわ
ちょっと見てみる >>267
レベルが上がると変わるだけ、特に意味はないぞ >>270
マジか、俺より低レベルの奴が★多かったから何かあるのかと思って… すでにブロックしてる奴だったんだけど防衛ですでにムラサメがいるのにわざわざバラージュからムラサメに着替えてエリアの外に飛び出していくアホがいたわ
サポートまでついていってエリアに2人しかいないしレベル200超えて何考えてるんだか ヴィジラントの必須共通モジュールっていうとリロード効率化かな
ヴィジ使いたいけど近距離捌くのがしんどいわ >>273
ヴィジは高台見つけてちょっと離れた所から撃ちまくるだけだぞ
データキーなら基本的に上に乗るか、後方監視に努める あーやっとわかった
このゲーム、ダメージとカテゴリーの区分ディノサウルスの小、中、大とネオソーの小、中、大で分かれてんのか
この分け方なら全てのダメージが納得いくわ
データキーも独自ダメージだし、細けぇなぁ と、思ったらステルスネオソーのダメージが独自だった…
どうなってんだこのゲーム ヴィジの三点バースト射撃は「このスーツ接近戦もある程度いけんじゃね?」と初心者に勘違いさせる罠のような気がする サベガンもスカスカコンテンツだったしフレもインしなくなっちゃった
次の追加コンテンツいつだろう >>277
モンハンチームだから肉質設定されてる説が強い これって特定ユーザーのブロックと消音はどこで設定すればいいの? サンキュー
大型にはフリーズ、あとはプテラ落としたりヒーラーに集る取りこぼし処理みたいなことしてるわ
ダメージディーラーと弱点ちゃんと狙えてるかは微妙だなぁ フリーズは撃てる時に余裕があったら撃つ感じで
大型には確実に当てとくといいよ
登場時に一発当てて、2回目当てたら凍るからタイミングを見て ウケテタツ事しか考えずにヘイト集めしないムラサメの多い事よ 洗練されたムラサメは、こっちが他の敵に気を取られてる隙にいつの間にかウケテタツを成功させてる vE優先で初めてデータキーをやらされたけどつまらなさすぎて命に関わる エグゾスーツに人格乗っ取られてるけど中に入る人っているんか? vP優先にしてるとしょっちゅうレベル1データキーに巻き込まれるけど味方ガチャが過ぎるんだよな >>290
ガスネオ「ア...アァ!」
ムラサメ「マダダ...マダウケテタツナ...」
ガスネオ「アアアァアアア‼︎」
ムラサメ「ウケテタツ...」
ドクター「ビリビリーwww」 >>294
エグゾスーツとシンクロして性能引き出せるから
中身おっさんでも必須 >>294
あれって、スーツに搭載されてるAIちゃうんか? >>296
しかも両陣営にひとりづつじゃなく片方だけとかなんで1人の接待に9人道連れは豪華すぎ
あとPT組んでるからか片方に一桁2人他Lv50↑とか結構偏ってる
サベガン終わってストーリークリア勢も少なくなって躊躇なく抜ける人増えたし
初戦で相手にボコボコにされて嫌な印象が残るぐらいならちょい時間かけてマッチングした方がいいんじゃ・・・ >>301
レベル1抱えてるよりレベル20〜50の方が弱かったりもするから本当にガチャとしか言いようないんだ
やってみるまで本当にわからん あああああああああああああ!!!!!!!
ってガスの声だってしばらく分からなかった ブロックリストにぶちこんだ地雷とマッチングしちゃったから即抜け
次のマッチに行ったら相手側にさっきと同じやつ
味方にいるよりはいいけど、そもそもマッチングさせるんじゃないよ レベル1はbot、2戦目以降パーティの平均レベルマッチか上限設けたマッチでもよかったよな絶対
初心者には酷だろうけど50レベくらいのマッチならそこまで難しくもない 序盤はスカイ最強って思ってたけど高難易度になってくるとプテラとスナイパーてんこ盛りで飛べない場面増えてくるな
やはりドクター最強か >>302
確かにやってみないとわからないのだけど萎え抜けする人がサベガン以降増えたから脳汁ドバドバ逆転もたのしめなくなってきてる 個人的には
ニンバス>ドクター>>スカイ
って評価 エリア防衛って枠の中に居る人数が多い方が早く100%になる? ターゲットがネオソー系だっつってんのに全く着替えないゼファーが回復要請しまくってきたわ
そりゃ負けるわな このゲームだけ音量バランス異様に小さくなるんだけど同じような症状出てる人いますか?
リバイアサンの声とか静かじゃないと聞こえんレベル ニンバスは蘇生あるし空中系にも雑魚殲滅にもそこそこ役立つから、ガンガン動く味方を回復しづらいこと以外は軒並み強い
ドクターは自己回復のアーマー、移動スキルと滑空で生存能力高くて動く味方を回復しやすい
スカウェはvP専用機だからvEで出してくるヤツ信じちゃダメ
こいつ出して来られるとほぼ処理速度で負ける >>315
中型大型に2秒以内に1500ダメージ
弱点に通常>リニア>スカイハイすれば出るでしょ スカイはウルトが後だし最強だから一回の全滅で勝負の8、9割が決まるデータキーでめちゃ強いのよね
バーニンハーもサルボも明鏡止水も見てから止められる唯一無二のカウンターウルトや
先に撃ったらダメ
あとドミネーター相手も浮いててやり過ごせるのもでかい
ウルト使い終わって敵にヒットスキャンいるならキャラ替えるけど 混戦でも対空できる恐竜がいないならヒーラーはスカウェが安定するので使い分けようね シャッガン祭りでPVPのバランスがらっと変わりそう ロード君にショットガン持たせたらダメでしょ
近接番長になってまう >>325
昨日500超えてるヤツいたよ
バッジは3つともスーツレベル100のバッジだった >>326
やば
さっきの人も100/90/90のスーツレベルバッジだったわ
プロエグゾファイターのトレンドなのか バトルログ330にしてpレベル188
まだクリーガー触ってねぇ 500の人って海外プレイヤーやろ
最近見た中で一番ランク高い 267戦Lv177だったわ
レベルは優先設定とかでも変わってくるからなんとも言えないな
途中抜けしたらバトルログ増えるの?これ レベル200でも相当なのに
チート疑うレベルだな… ヒートアップの効果がシールドにも適用されるなら強いと思うんだけど、クラフトには効果無いみたいだし望み薄だな 最初こそどっちでもいいからとランダム選んでたけどPvPになったときのダウンタウンでのカードキー護衛率にうんざりで途中からPvEにした 初心者相手にはフレンドリーに挨拶したり褒めまくったりするんやで ダウンタウンデータキーの楽しみ方?
死なずにどれだけ敵釣れるかじゃないかな ダウンタウン低難易度はムラサメでいかにカウンター決めれるか遊んでるわ
WDバラージュヴィジラントとかいる中少ない湧き数でカウンター見極めるのが楽しいんや おもむろにスーツを脱いで生身でもやれる所を見せ付けてやれ lv200になったけどスーツの最高lvは60とかだな
スーツはかなり上がりづらくなるからスーツlv100とかスゲーと思う 実績コンプしたがプレイしてたら殆ど自然に取れるな
箱で初の実績フルコンプしたソフトになったわw
意識しないと取れなかったのは
「裸で20匹」と「5種類のスーツ使う」だけだった マップ名とか覚えらんねえわ
ダウンタウンってどこや最後一直線になるところか? >>328
でも残念ながらプレイヤースキルはお察しだ 裏どりルートやヴィジの狙撃ポイント探すのもよし
ダウンタウンで坂道でキー運んでたらデッドアイに裏どりされてびっくりした 接待でのムラサメは実際弱い敵相手に味方がタンク選びにくくなったりカウンターなしでも雑魚殲滅がそこそこ早かったりで強いんだよな >>344
昼の港湾都市がダウンタウン
あと
夜の倉庫、ハイウェイ、飛行機格納庫があるマップ
ダム
火山施設
軌道エレベーター
で全5マップ 軌道エレベータが未だによくわからない 裸ミッションとやらもLv200超えたのにわからん・・・PvPだと出ない? もしかすると軌道エレベータを火山だと勘違いしてるのかもしれない下溶岩?だし
そうなると火山はどんなだ 軌道エレベーターって建物自体は火山にちょっと似てるから気付いてないだけな気がする >>356
下が溶岩なのは火山で合ってるよ
軌道エレベーターは青空だし下はなんもない なるほどごっちゃになってるだけか どんだけMAP覚えてないんだってことか・・・
なんかモニュメントというかランドマークほしいね 軌道エレベータは青空・・・うん思い当たらない・・・精進するしかないか >>348
あーサベガンのところがダウンタウンか
データキーでお互い見える位置からスタートの場合と対極側のがあるよな 外見て雲の上だったら軌道エレベーターだよ
中央に落下事故多発のリング場の足場があるステージ ついでに言うと特別バトルテストの前半のステージにもなってるから絶対やってはいると思うが
アンキロ→トリケラ→ダーバン2だったかな 途中抜けとかロール替え強制してくる奴とか結構増えてきた感じがする 先サベージガントレットの報酬表示ミスがあったみたいだな 高台のヴィジが死ぬと蘇生が大変
リスポン不可のレイドで2分くらい放置されてた 次元転送後始まるまでにステージ名かっちょよく表示しても良いよな 大変というか蘇生しに行くと二次被害濃厚だから放置安定 >>367
vEでさー、どうせ目標討伐ミッションとかならロックマンオマージュの演出入ってボス出て来たら海外ニキ大ウケだと思うんだよね
カプコンはそういう遊び心大事にしてほしい >>369
山で遺跡の上の穴からティラノがシュタっと現れるときとかあるじゃん チェインドエコーズはいかに効率良くゲージ管理するかが面白さの肝だからそこが合わないと無理やな
レベル上げがないのは代わりに装備をアップグレードしていく仕組みだから金の管理も結構大事だった覚えがある ラッシュとかピートのコラボチャームつけてると死んだ時ティウンティウンになるとかだとちょっと欲しい >>371
俺もGame passスレとこっちのスレを交互に見てるから気をつけないと ダーバンくんもエース同様複数いるなら
複数のダーバンくんを同時に相手にするミッションとかないの >>380
こっちの次元のダーバンが綺麗なダーバンでは 腕を失わなければ俺もダーバンになっていたかもとか言うけど
絶対もっと前から違う人生送ってるよなあれ 腕失う前はイキってて自己中だったって独白してるし元から汚いのかもしれん そろそろストーリーみないとなぁ
まだ28%とかそこらで止まっとるわ アルダーズは日本声優あてるとしたらやっぱり田中秀幸かね アルダーズってみんなの見てないとこでサンディーに抱きついてそう イキリサイコとオタクの両方の上手さといえば疾風迅雷のナイトハルトの吉野裕行よ ゼファーとマッチングしなくなる機能と、途中でゼファーに変えられない機能追加まだですか? 残念だけどサベージのお陰でゼファー君の需要は確立されたから 前回のサベージの感じだと使わないやつもレベル上げとかないといけないのがつらみ
サポばっかりやってたから足りぬ ムラサメが被ると上手い方が空気読んで変えるカナシミ 全ロールとスーツ楽しく使える次元に来たらそんなのどうでもよくなるさ 腕を失う事件でエースに相当恩があるみたいだったしターニングポイントなのは間違いないよな ドミネ出されたらドミネ出すのがトレンドなんかってくらいさっきから遭遇する >>398
ファイターとして使い物にならなくなった自分を受け入れてくれてるチーフにも恩があるね ゼファーはなぁ…
ため攻撃みたいなのあれば面白くなるんじゃね? 相手チーム最終ウェーブ行ったからドミネ出したろw 乱戦の中で襲われて慌てろ慌てろw
颯爽とカルノで敵陣に突っ込むと相手チームはラプトルビル落下ラッシュを待ってる最中で案の定暇つぶしで瞬殺される さっきのマッチでドミネティラノに凍結時止めで瞬殺成功して味方やるじゃんって思ってた ロードブロックのダブルラリアット、
頭上に巻き上がっちゃった敵にダメージ入ってない気がするんだけど..
この現象何ーなにか効果あるん? デッドアイとニンバスを交互に使ってるけどニンバスの方が微妙に強い気がしてしまう
ロールが違うから純粋に比較は出来ないけど >>240
PL70手前で未だにボルテクサーの意味がわからない
ラスボスのことじゃないよな? >>409
やっぱそうなんだ
自ロードブロックの頭上で敵EXOスーツが3体ふわふわしてるだけ..
これやだな >>407
一応4×1秒に7回の継続ダメージ入ってるよ
はっきり言ってダメージそのものは弱い
上に収納してる時に味方に撃ってもらうのと締めの吹きとばしで落とす技 >>407
あれはエリア外に吹っ飛ばすODだぞ
エリア外だと恐竜だろうがプレイヤーだろうが死ぬ
例えばスカイウェイブの吸い込み強くして持続短くするやつも溶岩エリアの落下場所挟んで反対側に設置できるところ限定だけどパキケやアンキロ落として倒せるしな ドミネーターで敵ドミネや恐竜追い回す奴居た時のガッカリ感 味方ドミネーターが道間違えて味方防衛エリアで暴れてる時のやるせなさ
勝ったから別にいいんだけどさ 竜巻で浮かせてる間は味方の射撃で撃ち放題だから
実質スカイの時止めだぞ チーム全滅でミッションリセットって意味あんのかね 萎え落ちの要因になってる気がするんだが >>407
ダブルラリアット中に射撃ボタン押してみな
飛ぶぞ ドミネで逃げ回るやつと当たってしまった
勝ったけど何でそんなつまらないことをするのか本気で分からん 大量のランポスが押し寄せてくるウォーゲームやりたい 大量のパキケファロに混ざってブルファンゴとリノプロスが突進してくる完全落下死モジュール >>420
恐竜になって走り回ることに憧れてたんじゃね? プテラ大群でロドブロの後ろからビリビリ、視界が晴れるとウケテタッテルムラサメさんがっ ごめんっ 逃げることも戦術じゃん
俺はvPで襲いかかるふりして逃げるぞ
大体ウルトすかしてくれるわ ドミネはプレイヤーから離れる程寿命ゲージ早く削れて
近づけば緩やかになるとかならええんちゃうん 今より制限時間短くして敵殺すたびに5秒追加とかでも良いかも せっかくドミネーターしてるのに逃げたらスコア稼げないやん
そこまで自己犠牲してチームに貢献出来るもんなのか? むしろドミネーターの制限時間長くしてオーバードライブの無駄打ちなくして欲しい >>431
最終ミッション手前以外ならドミネも消失しないと次に進めないとかだった気がするから
瞬殺されることを思えば逃げる方が確実に時間を稼げてチームに貢献とか >>431
自己犠牲というより単に嫌がらせか勝利至上主義をもとに行動してると思う
というかチームプレイするのを自己犠牲と捉えてるのもさすがに?スコア至上主義の価値観ならそうなんだろうが 普通にドミネがいても目標達成したら次のフェイズに行くようにすればいいんじゃない?
次の場所まで競争だ! 火山ダム軌道エレベーターのvP戦でロードブロックより楽しいキャラ存在せん
ロードブロック楽しすぎる ドミネーターで敵全滅させてミッション再スタートさせたのに
味方視点では速攻死んで戻ってきた雑魚に見えるのもつらいところ 次回サベガンの影も形もないんだがほんとにやるのかこれ >>428
オレも戦略だと思ってるんだけど叩かれるのが分からん
素直にウルト食らわせろって事なのか
味方は4人で戦わないといけないからデメリットもあるのに 今対人はじまるとまったく回復しないで飛びもしないスカイがいて頭沸騰しとうになったけど
よくよく考えれば飛んでないんだから射線塞げばよかったんだ・・・ vËのラストによると思うぞ
低レベの温い大型数体、防衛、ラプトル大量なら相手間に合わないから
ラスト次第じゃ勝ち確になる ドミネ逃げは
チラッと顔出してウルト無駄撃ちさせて
予測でミッション進行方向とは逆走してマップ端まで行って追いついてきたスーツを各個撃破って感じなんだろう
遅れてる側は先にドミネ配られてミッション内容が優しいうちに相手に侵入できるから味方の負担が少ない
先行してる側がドミネ配られるのだいたい最終ミッション開始時だからドミネ逃げは意味がない上にキツいミッション内容で味方への負担も大きい
vPなら先行圧倒的有利だけどvEだと上記理由でちょっとなぁ〜って感じ
相手のミッションが終わる直前に侵入ってのが障壁ぐらいかなぁ リヴァイアさんが効率的なデータキー運搬は3人って言ってるが今更かいって突っ込みそうになった >>445
流石に問い合わせ来たとはいえ1週間では変わらんよ
というか要望速攻で応えられるならマッチの仕様とかアプデきてると思うし
まあなんにせよカプンコだからあまり期待はするな >>444
せっかく逆走したのに倒すとリスポーンするから倒さない方がいいのか
ドミネ逃げされたら1人は追わずに次ミッションっぽい位置で待機かなぁ
グラビトンで足止めしてカタパルトで近づいて時止めて瞬殺とかできたらいいなぁ こっちはレベル1桁の奴3人いて向こうは3桁3人
どんなマッチングしてんねん…新規は新規同士でやらせとけって >>449
お前もしかして即抜けしてった奴か?
あれは仕方ないけども >>449
初心者居て勝てないなら勝敗に拘らず相手とスコアで勝負するとか
自分で納得できる目標を持てばいいんだよ
イチイチ味方に文句言っても何も変わらん、自分が変わらんとな トロフィー🏆の五種類以上のスーツを使用してクリアってベヒモスとかのレイドじゃ解除出来ない? >>450
いや文にも書いているようにvPの最終ミッションでのことなんで別人だと思うけど一人抜けていたような気がしたww
ちなダウンタウンのデーターキーのスタート地点で対峙するパターン 初心者つっても他のゲーム上手い奴はこのゲームすぐ上手くなれると思う
スコア=強さではないがロードブロックで的確に動いてMVP見事に掻っ攫っていったレベル10台のやつとか見たことあるし このゲームはレベルやスコアでは上手さは測れないよ
ド下手な俺がMVPとったり毎回表彰台に上がれるくらいだし
むしろうまく立ち回る程にスコアは下がる謎仕様だしな >>452
出来るよ
ベヒモスで解除した
1キルはした方が良いらしい レベル500マンは一生ゼファー乗ってる代わりに味方抜けても全滅しても最後まで抜けないんやな
レベル400マンは最後の1人なのに自分からティラノ2体に突っ込んで全滅して即抜けしててクソ面白かった
この二人のプレイ時間同じくらいかもしれんと思うとじわるw ドミ逃げってよくわからんかったけど味方がやってたわこれかぁ
なんか微妙に後味悪いね 敵の進捗度も出した上でドミネ以外の目標達成したら即死でいいよな WD童貞だけどこれビリビリして回復撒いとくだけでええんか? >>463
vPはリープで近づいて電撃とリペアエリア撒きながらフィードで鈍足入れるとクソ強いぞ
シールド張ってぴょんぴょんしてればまず死なないし >>449
sbmmが無いから仕方ない
sbmmなければこういうマッチも仕方ない WDはヒーラーじゃなくてタンクって覚えておけばおk >>453
そっかなら別のかな
こっちはデータキーで3人に裏回られてひたすらリスキルされたわ >>463
ムラサメがいたらカウンター見とくとイケてるドクター
ビリビリはそのあとでも構わない緑体力のオーバーヒールが命、とにかく回復しまくる >>469
ウケテタッテカラビリビリ把握
つかめちゃくちゃ稼げてすぐレベル上げ終わりそう >>470
見るのはカウンターじゃない弧月(回転斬り)だ
弧月もしないでカウンターで棒立ちしてる様なムラサメなら
容赦なくビリビリをかましても一向に構わないぞ ハンマーチャージこれ恐竜倒さないとチャージされないの理解してないやつめっちゃ居るよな 防衛戦なのに得点だけ稼ぎたくてエリア外行く3桁レベル多すぎ萎えるわ タンクでハンマー持ってると思ったらずっとドミネーター背負ってたわ味方スマン >>473
別に一人なら抜けていいから、近接なら許す。
ただバーラージュやニンバス使いに多い知能障害者が無意味に抜け出すことが多くて死ねって思うw エリア防衛で大型を倒しに外出てるムラサメさんさぁ
ロドブロ出てんだから譲ってエリア内の雑魚処理とかしてくれよ
ヒーラー死んじゃったじゃん
倒すんじゃなくて時間稼ぎするするんやってw 防衛でロドブロが大型二体を外側で引きつけてくれるのは本当にカッコイイ PVE防衛だとそうでもないけど
データキー護衛だと俺以外どっか行くのなんで(´・ω・`)? >>480
こいつなら一人でも大丈夫というオーラが出てるんだろうな >>477
ヒーラーが死ぬか死なないかってそりゃ中でロード続けてるからでは
その状況はもうムラサメに変えたほうがいいと思う、中でロードにこだわる意味はない vPなんて結果勝てばなんとも思わん。お散歩して負けて、そのまま圧されるウンチマンにはホントがっかりさせられる。 >>473
たぶんさっきヒーラーやってくれてた人だろうなぁ
奴らと一緒にされるのは心外だぜw
ムラサメさん譲らないのわかった時点で
さっさと切り替えてエリア内に戻ればよかったかねぇ
自分はスコアとかどうでもよくて勝ちたい 次回サベガン情報って公式サイトだけかよ
Twitter担当何やってんの?
マジで仕事しねーなー >>482
外でロードしてたんだよ、動画見直したらプテラに挑発キャンセルされた隙にパキケファロがエリア内パーティの背後から突進してヒーラー殺してたw エリアもパキケに壊されたw 始めてハンマーチャージで勝てた
これとアップリンクコントロールがクッソ難しいわ >>487
アップリンクは自軍側とBを往復するのが基本なんだけどそれすら理解してない人が多いからなぁ エグゾファイターの皆さんはぜひ全スーツでバトルテストをお試しください
相互理解を深めることでより良い品質のデータ収集が可能となります >>490
場合によっては敵側取りに行くのもありだけどアホはエリア内の人数と恐竜の湧き見ないし何回返り討ちにされてもひたすら一人で取りに行くよな >>486
外でロードしてて下手が出てきたら中に入ればいい、そういう状況に応じた切り替えを出来るやつはしようってことな 今さら聞けないエグゾプライマル
スレで時々出てくるウルトってODで合ってる? >>492
負けてるなら敵側のアップリンク責めざるを得ないけどそういうの関係なく敵のいるとこに特攻して死んでるヤツ居ると勝てんよね 6スーツ目の20万スコア達成や
しかしゼファーは取れる自信がない アップリンクは雑魚恐竜の沸き無くすか、せめて1人でも恐竜殲滅できる程度にしてくれれば負けてる方が3拠点制圧して逆転するケースも増えるのになって思う スーツ100レベアイコン3つのやべーやつとか増えてきたな
と、同時にすぐ萎え落ちするガイジも増えた
発売前にあれだけ途中抜けペナ付けろとアンケ送ったのに データキーとかも負けてるなら攻めないと勝てんのに固まってるからドミネーターとか奇襲に全滅させられて余計勝ち目なくなるじゃんみたいなの多いからやっぱ対戦ゲームじゃないんだなあこれって 回数やったらこのやり方は違うなって気付くとは思うよ
今でさえデータキー離れるときと居座るときはあるけど最初は居座ってどしよっかなーってなるのはみんな同じ データで敵にちょっかい出しに行こうとしても敵の場所がいまいちわからずうろちょろしてしまうから他の人頑張って データキーは最後にドミネとわちゃわちゃしたり火山落下デスマッチするのは楽しいんだけど道中が暇すぎるんよな 負けてるなら守り2攻め3でもいいわデータキー護衛
高難度だとステゴやらアンキロやらくるからさすがに攻めてる暇ないけど低難易度で負けてるなら攻めないとな
少なくとも5人いる必要はない スカイウェイブ回復弱すぎない
攻撃も弱すぎない
ウルトも火力に直結しないし弱くない わたしドリルウェイブ。すっと降り立ってドリルかましてサッと上昇するのわよ >>508
使ってると回復弱いし手応えないけど相手からするとイヤなスーツだよスカイウェイブは スカイウェイブは常に空中にいなきゃいけないという考えを捨てればワンランク上に行けるぞ
地上に降りて複数の味方と敵にウェーブぶちかますのクッソ強い
ウルトはもうセンスが必要 >>508
でも火山とかのスマブラMAPで敵がジャマーで入水していくのがちょっと癖になる スカウェは土台の性能の関係でスピードエーテルつけて残りが悩みどころなんだよな
リロ速つけて単純に基礎性能伸ばすかスマブラ狙いで吹っ飛ばし持つかリグ短縮で火力補強するか道中1発狙いでハイゾル持つか ×や怒り、不満とかのエモート設定してるの居たら大体抜けたほうがいいな
残っても楽しい思いすることがまずない まぁこの時間帯はほぼ海外勢か廃人さんだししゃあない このゲームに限らずだけどそういうの設定してる奴は大抵碌でもないね エーペックスとかはキャラが全く気にいらなかくてはまらなかったけどエグゾプライマルはキャラも敵の恐竜もかっこいいから珍しくfpsの類にはまった
現状すぐマッチングするからいいけど俺みたいな変わり者は取り込めてるだろうけどロボットだから興味ない女とそれを狙う出会い厨とそれらを含む無料乞食勢を取り込めないのがのちのち人口問題的にどうなんだろって感じするよな
過疎配信をいろいろ見るけど女配信者はロボットだからアーマードコアやらないとか言ってる人多い気がするし >>515
俺はサポートやらされてる時に回復が必要してくるやつが一番むかつくな
やれる範囲でやっていってるんだから待っとれと
一番腹立つのが敵の大群が押し寄せてタンクの種類が悪いのか火力が足りてないのかみんな死にまくってるときの回復が必要だわ
できるかっちゅうねんと
わらわらステージでスナイパーのやつがいたりタンクがクリーガーだと常時敵を引きつけられないからそうなる気がするが編成が悪いんだろうか あとタンク二枚以上の時もそうなるが火力足りてないんかな >>521
挑発ないタンクと挑発しないタンクがいる時そうなるのか
たしかにタンクが引き付けてくれればサポートは死なずにタンク回復できるし火力は攻撃してればいいもんな
みんな死にまくる時とちゃんと処理できる時の違いがわからなかったけどそういうことなのね アサルトの火力が足りてない場合もあると思う
サポ2が安定な気もする トリプルスレットの爆弾が一生起爆出来なくなるバグのせいで負けたわふざけんなよ つか高ランクのミッションだとどう考えても
回復が間に合わないって場面があるからなぁ・・・
WDでもどうにもならんから他のサポートじゃ絶対無理ゲーだわ
余程連携の取れてるチームでもないと対応できないと思う
野良だとティラノや変異種出ると大体は崩壊するしな 回復間に合わないのはもうヘイト取れて無くて敵が縦横無尽に走り回ってメチャクチャになってるからだろ
WDなんかそれこそ回復有限なんだからそんな状況になったら足りるはず無いじゃん そもそもWD自体がPT向けの性能だしな
野良で安定感取るならニンバスだな ニンバスは他サポと違って自衛力がよわよわなのがきつい
一長一短でどれも腐らんな 今さっき微妙に動く速度が早い奴いたんだがただのラグでそう見えたのかチートなのか判別出来ない いやもうタンクとかヘイトとか関係ないかな、画面が雑魚で埋まるレベル
たまにこのゲームをEDFに例える人いるけど正にあの阿鼻叫喚状態になる
ラプトルじゃなくてその上位の奴がアホ程沸いて来るんだよな・・・ スコミムスかバリオニクスか知らんけど画面が埋まるほど蔓延ってる時点でもうチーム編成ミスってるだろ その辺はムラサメだすと気持ちよくなれるから好き
デッドアイとかだとただ呑まれるよね 弧月ジャキンッ この青線の量ならイケるっ
?「てぇてぇてぇ!」
?「必殺!」
?「エネミーフローズン」
?「シュゴォォオオオ」
?「シールドバッシュ」
?「ファイアインザホール」
?「ビリビリーw」
?「バーン」
?「バリア」
?「、、、、」 火山の終盤とかの敵が大量に押し寄せてくるシチュエーションって、タンク1人じゃ足りなくないあれ? >>536
分かってるサポートが2人なら安定するぞ vE優先なのにやりたくもないvPに放り込まれることが増えてきた 俺がニンバスやると回復してる間に敵群に飲まれるわw
火山のエリア防衛とかキッツい
難易度上がるほど雑魚にカウンターしやすくなるムラサメが気持ち良さそうね 初期の頃の湧き数スカスカ体力クソ雑魚ラプトルじゃ倒して活躍できないのはその通り >>538
10人協力プレイ以外は結局タイムトライアル勝負だからそのうちステージごとにガチガチに最適化されて野良だとわかってない人が多いほうが負けでつまらなくなると思うんだがそっちのほうが好きな人もいるんだな てかシュンキって人が高ランク帯の人が愛用するビルドみたいな動画出してるけど内部レートみたいなのでマッチングしてたりとかあるの?
内容はサベガンについてじゃなかったんだが高ランクとは >>540
ムラサメとニンバスの相性悪いからな
自衛能力高いウィッチとスカウェ出した方がいい シュンキってMH弓スレの情報動画にして
シュンリキとか揶揄されてた奴だぞ >>544
大半のムラサメが味方守る仕事してないだけでニンバスと相性悪いなんてことないぞ むしろ他のサポートだとムラサメを邪魔しやすいっていうね
ムラサメとニンバスの相性悪いとか初めて見たわ
お互いの立ち回りの問題だとしか オプティクスは破格の回復量なんだけど上から撃つと一人にしか当たらないというジレンマ 1人だけ空飛べるアドバンテージめちゃ高いからね
αスーツの電気バラマキと溜めで火力付くだろうしそっちもヤバイ気はする >>547
自衛能力ほぼ無いからロードかクリいないときつい
後基本的に回復主体になるからそれなら別キャラ出した方が安定する
>>549
このスレでも初期から言われてることだけどな
ウィッチとスカイウェイブ出されたくらいでカウンター決められないなら向いてないぞ
低難易度の話してる? ドミネイターやってるときのスカイウェイブのめんどさは異常 >>542
酷いアンイーブンが起きやすいvPよりはマシ ニンバスやるときは雑魚に囲まれそうならムラサメやゼファーの側にいるのが大事
ヴィジとかもそうだがぼっちは殴って助けられないよ
ドクターが物量戦でいいって言われるのは範囲もそうだけどなによりも味方のそばにいられるから、近接は距離が近いほど雑魚から助けやすい pvのだとしたらスナネオが大量に出てたな
さてどうしたものか サベガンは12時からだしょ
俺が仕事終わって帰るまでに攻略法探しといてくれよな ダムってことはパキケファロとかトリケラとかのスマブラ要員も大活躍やな 金曜に先行組が攻略法探って、土日にがっつりサベージ出来るのは良いな 奈落に落とした恐竜って討伐数にカウントされてるのかなあと普段思う SUMOUで場外に弾き出して見れば?
スコア入ってれば討伐してることになる ダムのpveなんだがアンキロサウルスが逃げて小型がわらわらくる時にアンキロ追いかける人とその場の小型倒そうとする人にわかれてしまってそこからぼろぼろになる率高いんだがどっちが正解なんだ >>552
一般的な相性の話をしている
あの書き方だと状況関係なしに相性が悪いと捉えられる可能性があるからな
向いてない云々は触れた方が良いか?今そんな話してねぇしムラサメ専でもねぇよ >>566
それ確か砂ネオも居なかったっけ
ラプトルだけとかならまだしもちょっと強い雑魚の場合は丁寧に処理した方がいいと思う
タンクについていく形でタンクにヘイト買ってもらえれば処理してからでも遅くならないと思うな >>566
移動しつつ範囲で吹き飛ばし、全部倒そうとしない 全員突っ込んで全滅したら意味無いから、別れるのが安牌じゃね
突っ込む役は片道切符でワンパン当てればタゲ戻って向こうから近付いて来るし サポートのペースに合わせるのが無難だろうな
アタッカーと一緒に追いかけるWDもいるし
タンクと一緒に来る後続のニンバスもいる
あの物量をヒールなしはキツイし、たとえ大型に追いついたとしてもサポートが落ちてたら時間の問題だろう タンクが少しずつ前に出てターゲット指示すると結構楽 追いかけっこは移動しながらやらないと100%ペース負けするからな
タンクはヒーラー守りたいならロードとかクリーガーだとそもそも物量に対してパワー不足、ムラサメやる
ヒーラーもスカイかWDやる、ニンバスやるなら気合い味方から離れたら死ぬ
アサルトは前方抜ける側とヒラ周りをまとめて飛ばしまくる
とにかく処理速度と移動速度を両立しないと無理だよ
体感ロードいる側がほとんど遅い 火力的にはクリーガーよりはロードのが出せるだろうけど、
ドームで体制整えられるのがデカいね
デッドアイやってると追撃が一番オモロイからどんどんきて欲しいわ とは言え追いかけっこ見てからスーツ変えるヒマなくないか?
逃げとほぼ同時に大量の雑魚湧くしバリオニクスにタコ殴りがオチ カタパルト積んだロード君が中間地点辺りで挑発して道を空けると楽なんだが、大抵は第一波から盾で押し込んで行くやり方ばかりだからなぁ
まぁこっちのがガードポイント美味しいから当たり前なんだけど 追いかけるのはなんにせよタンクが一番前走ってりゃなんとかなると思う >>575
ロードクリーガー使ってる場合は多少遅れてでもカタパムラサメにしたほうが圧倒的に早い
物量に飲まれる理由は殲滅力がないか機動力がないか回復が足りてないかのどれか、あるいはどれもだから >>570
全員突っ込んで全滅したら最終ポイントからリスタートになって逆に楽になることあるんよなぁ 追いかけっこでもトリケラトプスなら逃げる前に倒せる事実 今後もずっとタイムアタックやらされると思うと急激に冷めてきた もしかして追跡がスタートした瞬間にみんたで自殺したら最速で最終地点になったりして 追いかけっこで逃げられないように事前に角に追い込んだらワープしたぞ やっぱ逃げ前削れないよな
2人ウルト切って沈まないわけないもん ミッション進捗もセットになってるよね
ちゃんと移動して進捗が進んでからじゃないと無効化だれちゃうかも なるほど。そういや上の進歩が追跡だけで3個ぐらいに分かれてたね
細かいとこは本当丁寧に作ってあるな タイムアタックが嫌なわけじゃなく
今後ずっとタイムアタックだったら嫌だな
今回は変わっててほしい タイムアタックに代わってどうなるのか考えてみると
スコアアタックが最初に浮かぶ 普段やらされてるのもタイムアタックだからもう慣れたわ
もうちょっとお祭り感欲しいのは同感 PLV146にて初めてボルテクサー停止ミッション来たぞ
周りみんな二桁レベルだったから俺の初ミッションだったのかもしれん メンバーリストに数字書いてないけど他の奴のPLってどうやって見るの? PVEのBGMがノリノリで好き💃
>>600
一覧開いてカーソル有効にして見たい人を選択すると左下にレベルと設定したアワードが表記されるよ タイムアタックとか飽きるから結局みんなpvpやりたいんでしょ
なぜpveとかききいれたんだカプコン 朝小学生かそれ以下っぽい男の子二人がvcオンでエグゾプライマルやっててわろた
ムラサメ一択だったわ
連続でマッチしたが今度は僕の番とか兄弟で交代でやってたっぽいんだがお父さんが買ったソフトで遊んでるのか彼らがエグゾプライマル欲しくて買ってもらったのか謎 スナネオフレネオが目標なのに一生バラージュから変えない奴らさぁ ボルテクサー停止ミッションは
こいつ(ボルテクサー)を、殴って、壊して、止めろ!って小学生でも分かるようにしといてくれ サベガンはダムだから落下させに来るだろうなおもたらまんまだったw
結構な物量で初戦タイムオーバーでおわた >>607
スタングレ当てて落としたい勢なんじゃない?
フレイム確認してヴィジに着替えてたら着替えてる間に終わって草生えたことあるから >>611
一生当たりもしないグレポンポンポンしてたよ 子供達にこれだけは伝えたい…
ステゴザウルスを許すな そのうち倒せない位置にステゴ置いてメインだけで戦うミッション来るぞ >>615
追いかけっこで中間地点辺りで颯爽と現れるステゴって足止めずにスルーした方がいいんかな?
スルーして範囲外で大型さっさと倒した方がいいのか
一回もスルーしたことないからわからん ステゴサウルスのあの超能力にもちゃんとした理由つけてくれや 今回のサベガン、やるべき流れはそんなに難しくなさそうだけど分かってるメンバーが揃うまでは良タイム無理っぽいなこれw
しばらく寝かせとくか サベガンの最後でトリケラにvtol破壊されたとたんさっきまでODで回ってたロードブロックが抜けてたww
今回はリトライでクリアは無理だな フレイムネオソー以外はWDでいいな
ニンバスで転がってる人大杉 とりあえずカルノ二体にはバーニンハー確定だな
そこで使ってもトリケラまでにはOD溜まるわ VTOL破壊されたらクリアタイム10:00:00でいいからウルト全員100%にして あと通路にアタックブースト乱立して射線潰す奴多いな wave1 ゼファー4
wave2 バラージュ4→ムラサメorゼファー
wave3 ヴィジ3タンク1
wave4 ヴィジ1ゼファー3→トリケラにバラージュOD
こんな感じか?結構ややこしいな
カルノタウロス3体をどう捌くかが結構重要そう タワー建てまくって射線塞いだ挙げ句に抜けてったカスは許さん 2戦して2戦ともほぼ9分だった。スナイパー・ネオソーが裏に逃げるの面倒くさすぎるw >>644
マトモじゃない野良だとクリアもままならん 今回ゼファーって何すんだ?スナネオ吹っ飛ばしてんの? >>646
最後トリケラのところでOD吐いた後ガスネオをトリケラに当てるのはやってみたいけどお着換え間に合うかわからん w2だけバラージュ出してあとはヴィジとデッドアイでいいかなぁ
タンクはムラサメとクリーガーで殲滅力重視して
最後だけ1人ロードでトリケラのスタン取るくらいか 1stウェーブはまたゼファーかな?
VTOL出てくる側から4人くらいで殴るのが安定して速かった 9分だけどもういいや^^;サベガンフィニッシュ!!単純につまらんwwwwww
開発頭おかC 1戦10分近く拘束なのかよ 通常マッチと変わらんやん 野良7分45秒でもう満足した感ある
中央通路で戦ってくれる仲間のお陰でニンバスで回復飛ばしてるだけで終わった なんか地味にVTOL周辺にガス湧いてその辺処理できるの欲しいし、そもそも砂みたいな中型処理ならゼファーの単体火力の得意分野だしで普通にアリな気がする
カルノ相手がキツいくらい ステルス呪いがうざすぎる上に硬すぎ
どっちかにしろよ 初手に丁字路に誘導しておいて後ろから頭突きザウルスで弾き飛ばすとかそういう意地悪いのやめなよ(´・ω・`)きらわれるぞ 最初ゼファーでガスネオをタックルで密集してるところにぶつければまとめて駆逐できるけど難しい なんか普通に野良で7分台でた。さすがに動きが洗練されているのが増えてきたな。
しかし7分でマスター吹いたw 今回スナソーでヒラ落ちるからキツイな
さすがに早く潰さないとヒラが持たない、テクとかじゃなくそもそも全方位から飛んできてる プラットフォームは?
機種ごとにボーダー変わるから知りたい >>645
サンクス
じゃあやっぱり初回の難易度はチュートリアルか >>669
プラットフォームで変わるって話前回開始直後から出てたけどコレ真贋どうなの? >>674
真贋も何も公式ホームページにプラットフォーム毎の集計って書いてるし前回の時もご丁寧に該当ページのURL貼ってくれてる人いたけど… スマン公式見てなかったわ
混ぜてんのに別になるの理解不能だった 毎週味方ガチャやるのきっついな
もうちょっとこう他になかったんか >>672
オーバーチャージツインフロストリロ速
最大じゃなくてもチャージ速度上げてメイン撃つための2つと、諸々の生命線なフロストに振り切るの安定 先週は初回補正と短かさもあって割りと気軽に出来たけどねぇ クリア自体はできるまでやりたいけど野良でタイムアタックとかダルすぎてやる気しないわ やっと公式Twitterがサベガン告知してるけどさ
こういうのって事前に告知するもんでしょ PS7:41で20%
未クリアも10:00で計測してくんねーかな
クリア自体ままならん回が多すぎる 先週のサベガン初日に4分前半出してからインしてないけど新スーツ出るまで待機で良さげだな ガントレットやりたいのにネット死んだままだわ
雷で結構な被害あったのか修理も順番待ち遠くて参加できねー 正直16日まで待機してたらもう過疎ってそう。今はサベージガントレットあるからなんとも言えないけど既にマッチング遅くなって来てるし マッチングの早さは発売直後とほぼかわらん
pve優先にしてるからじゃね フェーズ4までウルト温存してるのにトリケラ前に撃つアホw やっぱこれ中型処理速度がモノ言うな
ドリルこそ正義 中盤で3人抜けたけどなんとか残り3秒でクリアしたぞ… >>688
そうなりそうな感じもある
>>691
多少過疎ってもスーツで遊ぶだけで結構面白いから10種類も追加されたらそこそこ楽しめるやろ 邪魔なところにクラフト置く奴が後を絶たない
高レベルマンだとプライドがあるのか消しても置き直してきやがる もしかしてサベガンって一生ゼファーバラージュゲーなんじゃね? あちこち馬鹿みたいにクラフト設置して射線塞ぐカス何なんだろうな >>700
つまんないヤツから育ててるから育ってねぇ🥺 タイムアタックなんだから突き詰めたらダメージ出せるスーツしかいらんってなるのは必然ではある >>700
タイムアタックである限りアサルトゲーなのは間違いだろうけど砂が高台にいまくるならヴィジはいるしカルタノたくさんはデッドアイ掌底ブン回すのもいいんじゃない
どうあがいてもロードはいらん なんか最後のトリケラいつもより硬くね(´・ω・`)気のせい? まだ模索中だけど
1st=バラorゼファー艦隊でタンヒラ不要
2nd=バラ×3以上でバーニンハー ドクターいると安定
3rd=ヴィジ×2以上 クリーガーも輝ける
final=ヴィジorバラ ヴィジOBは凍らせる前に発動しとくべし
とりあえずこんなもん? WDでトリケラの時だけバラウルト使ったけど他なんかサポでいい方法あるかな 狭い通路だとクリーガーちゃんのでかい背中がマジで邪魔だわ
なんで通路のど真ん中で仁王立ちすんのよ >>707
ニンバスウルト腐るから最終のスナイパーネオソー落とすのに使ったるわ!と思って撃ったらチョロッとしか押せなくて泣いた
恐竜重いのね 火力ないと始まってないけど今回のサベガンは炎プテラとやたら固い砂ソー大量だからデッドアイヴィジも光るとこはある >>706
野良で最初にサポなしは抜けるアホがでたり2wの最初で着替え被りでゴチャるから諸刃過ぎると思う
とりあえずニンバススタートで撃ってる方がいい 初手ニンバスか
1Wサポ無しは固定PTやね
>>710
対人用ですわ >>712確かに着替え被りあるな…
バラ×4にドクターの時はビリビリ上手い人で燃やしやすかった 守りたいのはわかるけど最後にVTOLの上とか側に固まるのやめてくれよ。何故壊れされるのか何故わからん? wave1だけはWDでも良いかもしれない
ニンバスだとハゲは弱点ないから有効打になりにくいしWDのビリビリでチビを倒しつつハゲを麻痺らせた方が安定する気はする これ普通にやったらタイムアップするから野良の敷居上がったな wave1ウィッチドクターいた方がいいよ
パキケファロの事故率を甘くみてはいけない ガスネオソーに含まれるガスネオソーはガスネオソー1匹分だからそりゃ重いよ 1回脱いだあとスーツ着ないと別のスーツに着替えられないのなんとかしてほしいな 今回は単純に前回の2倍くらいのタイムになりそうなんだよな
前回だとこれ5分越えるくらい味方弱いなって時はまず間に合ってないし、4分半くらい上手く行ってる時はクリアだけはできる >>714
どうせ前の最速タイムだした外人アニキがまた動画出すからそれを待てば良いさ いい調子だったのになんで最後ロード出してきちゃうんだよぉー😰 現時点でこのタイム普通に出てるらしいからこれ最速は5分切れるんじゃね?
https://i.imgur.com/CJwNxUw.jpeg 今回のサベガンはニンバスはやめとけ、絶対に回復間に合ってない バーニンハーがある限り一生クリア画面はバラージュ一色なんじゃないか サベガン期間中はクロスオフでbotとマッチしやすいからドミネ10キルとか簡単に取れるよ なんか時間切れ後リザルト行かないときあるんだがおま環か? 報酬が毎回リワードなのかね?
スキンとかエモートの方がやる気出るんだけど
あとデッドアイでスコア999999って人居たけどチートかな?あり得るスコア? 野良は良くて7分の前後だろうなあ
カルタノはともかくトリケラにすらウルトができない奴がなぜこんないるのか理解できぬ >>728
ラストの恐竜のHP少ないから強いけど
もっと単体でHP多いの出てきたら変わるんじゃない? >>733
リワードはもらえなかった奴がブーブー言わない丁度いいラインだと思うよ スキンやエモートが上位報酬だと戦が始まってしまう…
俺は安心して眠りたい… サベガンでゼファーヴィジバーニングして失敗して味方抜け出たからそのままやってたらスコア19万出たわ >>733
無限湧きスポットで相手とチーミングすればいけるんじゃね
途中でリヴァイアさんが何かするかもしれんが マジでタイムアタックをエンドコンテンツにする気なのかなぁ というかサベガンのサムネイルがネオティラノなのに、このTAばかりというのはどうなんだ…
あのサムネイルで絶対強化ネオティラノのレイドかと思ってたのに。 カプコン<9697>は、7月26日に開催した第1四半期の決算説明会で、新作完全新規タイトル『エグゾプライマル』の評価について質問を受けると、「順風満帆とはいかない」としつつ、プレイヤーが100万人を超えたことは評価していると回答した。同社では、今後の拡販に向けてユーザーの動向を見ながら継続的にコンテンツを投入していくという。
本作は、オンライン専用のチーム対戦型マッシヴアクションゲームで、7月14日にXbox Series X|S、Xbox One、Windows、PS5、PS4、Steam向けに発売された。業績に反映されるのは、次の第2四半期(2023年7~9月)だが、赤字となる可能性について質問を受けると、同社では「現時点で赤字は想定していない」と回答した。 1Wはゼファー艦隊よりバラ艦隊の方がやっぱ安定して速いな
ゼファーはPS差が激しい なんだかんだでサベガンやってる人多いな
あっと言う間にマッチングするw これ終盤のスナネオ処理の正解わからんな
ムラサメでも使ってみるか 通常のスナネオは900ダメで倒せるけど最後のT字路湧きするやつは2000くらいあるな
ヴィジのスナチャで2発+フィニッシュショットでいけるか? コントローラーぶっ壊れてトレモでスカイのケツ眺める事しか出来ねぇ…
みんな滅べばいいのに >>751
カルタノ2匹からおかわりのトリケラもあるぞ 結局バーニンゲーなのか
大型もいいけど小型の大量発生も欲しいよ
サベガンの内容によって色んなスーツが活躍出来るように工夫してほひいな 今から帰るわ
今回難易度高そうで良いな
レッツマッシヴwwwwwww 7分10秒 もうこれで大丈夫やろ(ハナホジー慢心
とりあえずタンクはあかん 火力足りなくて逆に押されてVTOL壊されるのと
ニンバスは今回は不向きやな ビリおじかフワおばのがいい PSで上位10%入れてるからもう20%落ちしないだろうし
サベガン気楽に流すね野良の人ありがとう
https://i.imgur.com/CLvPWjd.jpeg 最終wave前回より簡単なんだけど
トリケラ沸いたら背後からバラウルト5連で終了
ティラノ2体同時当てしないで良い分楽だな トリケラにバーニン5は勿体無く無い?大型の初動ってひっくり返したり状態異常与えるチャンス絶対あるからウルトって分散して使う方が効率良く無いか カルタノて少し気になっちゃう
カルノタウルスだから略すならカルノじゃないかな 初見で全く分からなかったけど周りがうますぎて6分3秒
足引っ張っちゃって申し訳ねえ >>762
でもトリケラは処理遅れるとVTOL破壊まで行くしよぉ >>745
玉虫色の見解とかいらんから、さっさとクロスプラットフォームでPT組めるようにしろや!(# ゚Д゚) PS5勢6分46秒で上位10%に入った
もしかしてもうマスター安全圏内になったかな? 最初から最後までロード入りでも7分きるもんだな
野良も5分台いけるか
VTOLの左右からくるガスを超速で処理してくれるヴィジがマジ助かる むしろ最終でバラウルト吐く相手トリケラ以外いないんですが
カルノ戦で吐いてもハイゾルあればトリケラまでには溜まるし >>770
初日の10%とかすぐ抜かされるぞ
Steam版だと10%から2回落とされたわ >>733
自分も前にデッドアイでカンストスコアの奴見たことある。名前もデフォルトネームみたいな感じになってた
バグかチートか微妙なところ もしかしてヒーラーはリグ短縮リロ短縮ハイゾルの汎用3積みスカウェがサイッキョ? 今回は野良だと8分切りが及第点で
7分30秒切れれば御の字って所かな? 初回でWD役が抜けて9分半だったわ
あのスナイパーはゼファーとロードで外に吹き飛ばすのがいいのかね 例の外人さん動画出してくれてるんやな
助かるー
5分36秒
バラ5
ヴィジ5
バラ5かー >>783
まだ早くなる可能性あるけどとりあえずアレを広めれば野良の質は良くなるわな フィールド狭いからWDは割と攻撃に巻き込まれて危険やな
スカイのがよさげ スカウェ大型に遮られる挙句に回復間に合わんから一番要らん。
1waveスタンのWD、以降は火力のニンバスで良い。ニンバスが死ぬ原因はカルノだからヘイト引かないタンクが悪い。
4アサルトの場合は知らん。 >>787
前もそれ言ってる奴いたけど野良でもできて3分30秒切れたからな モジュールは
バラージュ:直撃威力UP、火力UPグレ、ドッジリロード
ヴィジラント:オーバーチャージ、ツインフロスト、リロード効率化
か
まぁ普通だな フレイムネオソー出るW3はヴィジじゃないとあかんな
スナイパーも嫌らしい高さのところに出てくるし >>794
ラストはトリケラトプスまでヴィジラントで良いな >>793
ハイゾルなしでカルノまでにウルト貯めるの安定すんのか
ちょっとやってみるか >>795
確かに オバチャで串刺しにしてくれってレベルで並ぶもんな ヴィジのところはまだいけるとしても前半のパラージュでカルノを普通に戦って倒すのが野良ではハードル高そうだな
たぶんパキケとアンキロ瞬殺出来ればまぁ上等なラインって感じ
集合地点と柱建てるの徹底しないと動画のようにはならないと思う
野良だとタンクヒラ確実に出てしまうのが火力的に足りない要因で余計キツくなるだろな 前半のフェーズは野良だと通路の方がいいだろうなぁ
大体の人が通路でやろうとするし崖だと落ちる人がマジで多い 今回もタンク要らなさそうだな
ムラサメならスナネオの射撃吸ってカウンターで安定度増したりするのか? 最初デッドアイで来てる人がいの一番で抜けてくの草生える ハイレゾ無しでも前半カルノ2体と最後のトリケラそれぞれにウルトぶち込めるんだな ここの開発のことだしシーズン3分のサベガン用意してそう ✕カルタノ
◯カルノタウルス
✕ハイレゾ
◯ハイゾル 中型処理速度が出るゼファヴィジがウルト弱いのもあってなかなか2発使いづらいんだよな
中型大型相手にそこそこ出てウルトの火力あるデッドアイが1番安定か? 7分10で上位20だから6分台出しといたらまあ安泰なのか?
にしてもステルスネオソーとステゴが嫌いすぎる 動画の真似してひとり左で戦って崖から落ちてる奴🤣
通路来いや🙄 野良でも上手い人、分かってる人が集まると7分切れそうだね
チーム編成が運任せだからマジで味方ガチャになっとるわ オバロ3は基本的にルール無視してプレイヤー狩りに専念+アシストキルしてくれる味方が揃わないと取得不可レベルだから取得=勝敗関係なしにプレイヤーキルに専念しましたって証になっちゃうんだよなぁ
さらに言えば厳密にはキルじゃなくてOWみたいなエリミネーションだから取れる時はな意識してなくても取れちゃうっていう レベル3のWDで入ったのに6分台ありがとうございましたごめんねごめんね タンクいたら即抜けでいいなこれ
ニンバスいらねーな、前のサベガンと一緒でタンクヒラがバーニンハァーしないと防衛間に合わんわ vtol防衛壊れたらやり直しになるのがダルすぎるよな 修理とかあるやろ クリーガーが輝けないからサベガンあまりやる気おきん 未だにロードブロックでサベガンに乗り込んでくる奴ある意味尊敬する TAだしタンクいないと捌けないギミックないからな
あったら野良じゃクリアすら無理になるかもしれんが クリーガー接待しようとしたら
雑魚大量でボルテクサー停止かな よかれと思ってタンクに変える人が可哀想だわ
俺だって即抜けなんてしたくないよ クリーガーから一切着替えない奴な
サバイバルでレベル上げしてくんねーかなぁ >>799
初手で抜ける目安になるから今回は楽だわな >>813
今回はその判断が比較的し易いのが良いね ボルテクサーとかいうルール説明がクソすぎて正解取ってもクソなミッションより完全破壊モジュールかネオティラノやダーバンやベヒモスに工夫凝らしたやつにしてせめて…
ベヒモスは最終戦の盛り上がりテンションだからやれるのであってボルテクサー自体は面白いわけではない、まだハンマーチャージのほうがマシ 今回も最終ウェーブでバラージュのODブッパやん
バラージュガントレットに改名しろ >>834
第二回だからみんな要領分かったんだなwww クリーガーマジでうんこだな
ごめんだけどイラつきすぎてマーカー飛ばしまくっちゃった フレイム相手に地上で刀振り回してる奴は誰と戦ってんだ クリが自分の前に立ったとき半透明になる仕様を追加する必要がある、早急に 今回のサベガンめっちゃつまらねえがスーツのレベル上げには良いね
まあスーツのレベル上げるのもだるいんだがな 途中抜けはもうTAである以上ダメそうなら抜けるという考えを理解できるからまだ良い
最初からタンク出してる人達は流石に理解できない >>843
レベル上げたいだけだから早急に全員botになって欲しい手間かけさしてすまんな >>>844
開始から抜けてりゃ大して時間掛かってないからBOTで頑張れよw
この惨状だったら抜けペナいらねーなw >>844
その考えができるやつの少ないこと少ないこと
Twitterだと抜けるのにブチギレてるガイジタンクが結構多い ダメだ、序盤いい感じでもwave2のカルノタでぐだったりwave3でヴィジに変えない奴多すぎて全然いいスコア出ない
なんならフレイムネオソーにウルト吐いてトリケラで吐かない奴割といる >>852
前サベガンだけクロスオフだとエラー吐くって言ってたやついなかった? やはりこの時間帯から帰宅組が参入して魔境と化してるなw
タンク二人は無理ゲ >>853
あぁサベガンのほうね、いまやってみてるけどマッチ進行中から動かないな
10分くらい放置してみるか クリーガー使うんならせめてフレイムネオソー麻痺で撃ち落とせ
vtolの上で文鎮してるヤツは消えろ しいたけだけど7:48でマスターもらった
皆苦戦してるのね 前回も今回も空気なデットアイさんはマジで泣いて良いぞ しかしいまここでイキってる人って日中にゲームしてた人でしょ?
ほとんどニート陣営じゃんと思うとスンッとするわw
「自営業だから!」
「有給だから!」
とか言い訳はいらないんでw オバチャつけたヴィジで来てくれえええええぇぇ頼むううううううううううう 最初から最後までロードだったやつ最後まで挑発使わないから最後のVTOLトリケラに壊されてるw
しかもロードとそのお仲間の二人がVTOL壊されて抜けたw >>859
社畜である事を誇らしく言われてもなぁ、まず管理職程度にはなろうね^^
あとお前の足りないおつむにシフト制って言葉と登録しとこうか >>861
検証あざす
wikiに追加は流石に要らないか… >>863
オバチャ(スーツレベル16)ヴィジとかいう通常マッチで使ってて面白くないのは育ってる方が難しいから… >>860
6分30秒が一つの目安かね
20%自体はSteam版じゃなけりゃ心配はいらんだろうけど タンクってマジで何考えて選んでるんだ?
VTOL破壊がトラウマにでもなってんのか 労働という呪縛から解放された超越存在と呼んで頂きたい >>859
まぁちょっと言い過ぎたな、お前もプライド持って社畜やってるんだろうから謝っとくわ
悪かったな 挑発しないロドブロとトリケラにウルト吐くニンバスマジで要らねえ・・・
ロドブロに限ってはウルト一回も使ってないし頭痛くなってくるわ もうマスター取れたからタンクでもなんでもやればいいと思うよ リヴァイアサン=ハロワ職員
社畜の転職もニートの再就職も支援してくれるぞ 今回のサベガンはクリーガーいると火力低いしなんもやってねえからクリアもきつくなるな 普通に今は夏休みだろ…
だいたいゲーマーなんて高校生大学生がメイン層で、いい歳こいて遊んでる方が珍しい Xでサベージガントレット検索すると面白えな
5chと住民層が全く違うんだな >>884
頭パッパラパーなやつ多くて笑えるから見るの面白い 何回やっても7:30だわ
今の所ヴィジラント率15%位
クリーガーロドブロ率80%強
後ニンバスも多い ニンバスは鉄オタみたいなやつに人気だからね
サベージガントレットでニンバス選んでるやつ総じて下手くそ >>886
初手タンク抜けは今後のサベガンの指標になりそうだな >>888
好きな奴には悪いけどマジで足手まといだもんなー
ムラサメはまだ良いけどせめてWAVE3くらいヴィジにして欲しいわ ラプトル5万頭討伐ミッションで手のひらクルーする未来が見えた クリーガーさん、途中抜けやめてもらってもいいっすかね…
せめてスーツ変えてから逃げて😭 頼むからタイムアタックでタンクでくるのやめてw
火力で一気に制圧するのが正解なんだから頼む 開幕タンクいたらワープ中に離脱安定やな
こいつら頭おかしいんか? スーツ無しで20匹倒すって何処でやるのがいいかな? Twitterとかディノサバイバルのファイナルの本質がタイムアタックなの理解してないやつ多すぎて草
vPは別だけどな
あとvtol防衛ミッションとかマジで良いバカ判別機になってる
エリア防衛と違って討伐対象が設定されてる意味理解してないやつ多すぎる
>>894
高レベルだと低確率で強制裸スーツミッションあるらしい
後はまあ初心者マッチの時のキー護衛序盤でやるのとか良いんじゃね ヒーラーのくせにゴミ攻撃力で攻撃して回復をおろそかにして仲間を死なせるやつは来るなよ。
下手くそはまずノーマルクエストやり込んできてぐさいサルw >>896
一回だけ強制裸のミッションあったわ
トリケラに追い回されて死にまくったが… ランク300弱だけど裸ミッションはまだ確認してないよ
低ランクの多いディノサバの1W~2Wでラプトル倒してたらすぐ取れるよ
敵に近づかれたらタンクにすぐ着替えれば良い 裸ミッションはガセだと思ってたけど1回だけ発生した とりあえず何とか7分は切れた
タンク居たら野良じゃ無理\(^o^)/ クリーガーでシールドすら出さないやつは死んでくれ
本当にクリアしてきたのか? 今週はゼファーとヴィジとバラージュゲーだった
一応デッドアイとWD戦える
タンクに人権は無し 最初真面目にバラージュしてたのに躓いたらクリーガーに変えて抜けるやつおって爆笑した
AFKもいたし魔境じみてきたな バラ達がハゲ用の地雷を設置 さぁハゲ着地に合わせて起爆!
無情にもクリーガーのドームで弾かれるハゲ達 この混沌がたまんねぇわ バラージュ単体でカルノx2の所までにOD貯めるのキツくないか?
あとヴィジのモジュールがオーバーチャージなのはなんで? マジでバラ4で始まっても絶対一人クリーガー混じってパーティ崩壊するわ
もう俺今回マスター目指さなくて良いかな
毎週こんなことしなきゃいけないなんて嫌だよ俺 >>915
サベガンは経験値稼ぎとか言ってる阿呆も居るしもう固定探した方がいいよ デッドアイでひっくり返してぷよぷよお腹打つの楽しいね☺ 別にPTメンバー同士のすり合わせが必要になるイベントでも、クロスプラットフォームPT組めるなら許すがそれが出来ないからな~
あと離脱ペナルティ付けろよ。
それくらい簡単にできるだろ。
ユーザーはそれがわかってないとでも思ってるのか?舐めんなよ。 >>916
俺スチーム版だからなぁ・・・せめてクロスプレイできれば
さっきなんかバラ4で始まって歓喜したのにWAVE3でクリーガー3体に化けて椅子から崩れ落ちたわ
夏の怪談かなにか? これウルト即撃ち以外でトリケラ止めれんの?
どうやっても一瞬で壊される気がするんだけど カルノとトリケラで2回ウルト使えるな
1~3と4waveトリケラ前までデッドアイ良いかもしれん… ロード+バラ3+ヒーラーでクリアできたけどロード要らんの?
タンクおらんとなんか崩壊しそうな気もする >>926
頭とお腹と光ってる腫瘍ずっと撃てるならずっと大丈夫だよ
ただスコアが凄く低いだけ VTOL上でウケテタツやってるムラサメみてあまりのチンパン仕草に驚いちまったよ 開幕のパキケファロにスマブラされてるゼファーとかウケテタツとか見ると和むようになってきた スーツ替えてロードになった人が「回復が必要です!」つってみんな抜けてって笑っちゃった めっちゃ良いチームきたけど最後の最後でODミスとニンバスがウルト吐いて終わった
odミスはしょうがないところあるけどサポは着替えてくれよぉ これクリア出来ない人多数で上位何%ってのがクリアした人同士の話ならそもそも底辺が居なくて蠱毒状態になってね? サベガンやろうとしたのに普通のマッチしちゃった
久しぶりのベヒモスきて草 ロード、クリーガーがいるから即抜けが当たり前ってくらいみんな抜けていくな
全然五人スタートにならん サベガンはこのゲームの寿命をゴリゴリ削ってる感ある
RTAはやっぱソロでやらせないとギスるで >>935
ハクスラでエキゾドロップ武器拾って来ないと話になんないって仕様ではないから何とはかなるよ
防衛ミッションだからタンクが必要って思うんだろうし、大挙してくるから通り道にタワー建てちゃうんだね とにかく
PTメンバーのHPの減り具合を把握できない
猿ヒーラーが多すぎる
できないならヒーラー選ぶなよ低能がw 07:19で上位20パーで一応マスターとれたけど、7分切ってないと抜かされちゃうよな、不安だ >>942
金稼いでアンロック方式だからキャラ育てるのに差が少ないってこと >>940
ニンバスとスカイならそうだがWDなら回復されに来い 最後バラージュそろってるのに誰もトリケラにバニハー打たないのはどうなってんのw まぁ前より時間かかってるし
しかしニンバスも多いな… 16日のアプデでモジュール34個追加か
各スーツα?3個で汎用が4個かな 前回はアタッカーが多すぎてもリヴァイアサンの湧きペースで
タイムを縮められないからヒーラーいた方が安定したけど、
今回はアタッカー5名の方が良いからなぁ 初めてベヒモスで20万取れたわ
おおよそ正しくない行動しないと無理だなこれw トリケラ出るよってアナウンスきたら全員バラで必殺するだけなのに、なんで着替えないんだろうね >>953
率先して敵倒しまくってれば20万行ってね? >>955
サポだから過剰ヒールしまくってた
大型には取り敢えずちょっとダメージ与えて唾つけておく、ウルトは脳死で垂れ流し psならギリ6分台でも10%入れるな
6分50で10%だわ ある程度タイム出したらあとはタンクのレベル上げでいいな
タンクいたら抜け推奨って風潮にならねえかな >>960
お前以外全員BOTでクリアできるなら好きにしろ 第1回サベージの使用時間ランキングでロードとムラサメが2位と3位だけど
これ見てサベージ向けって勘違いしちゃう人いるのでは… wave.1 バラージュ4、ドクター1
wave.2 バラージュ4、ドクター1
wave.3 デッドアイ1、ヴィジラント1、バラージュ2、ドクター1
wave.4 バラージュ4、ドクター1(トリケラでバラージュ交換)
これでsteam版6:48.81 今のところ上位10%
フレとデュオでやってたけど野良がみんな分かってる動きで素晴らしい活躍でした
結局バラージュゲー >>927
クリア自体は難易度簡単なんだから出来て当然レベル
6分30秒前後あると安心 >>954
なんならスナネオ倒したら出るのわかるから着替え易い筈なんだかな >>963
頑張って飛行機守ったんだね...ロードくん サバイバルでもサベガンでもバラ安定ってあんまり良くない流れだよな >>964
WAVE3にバラージュいらなくね?あとデッドアイも遠距離火力はヴィジに劣るしヴィジ4でいいよ
これサポでやるとラストのトリケラに確実にサポでウルトブッパするバカ弾けるから良いな
その代わり通常時の火力を完全に野良に任せることになるからWAVE3以降ゼファーとかムラサメ使う奴いると終わる ウェーブ1バラージュ
ウェーブ2ヴィジラント
ウェーブ3はヴィジラント
トリケラトプスのみバラージュ >>968
まあ初心者とか新規におすすめしやすくなるってのはある >>970
ドミネーターを起動、次スレの作成を許可します 野良だとトリケラ瞬殺出来るか信用出来ないからWDのまま行ってる。周りの練度高そうなら着替えるけど >>969
まあ正直俺もバラージュは要らなくね?と思ってたが野良だからしゃーない
俺デッドアイ使ってたけど別に悪くなかったぞ特にフレイムネオソー相手には火力通せるし色々動きの幅が利いてマイルドに活躍出来てると思う wave1ってバラージュのが早いのか
ドリルゼファーでドカドカ殴ってたわ >>976
それ余計瞬殺できなくなってるぞ
ODぶっ放した後ならまだわかるけど >>979
大体の記憶だがwave1を9:26ぐらいで終わらせられてたと思う
ゼファーだとどんなもんだった? >>975
誰よりもスレを建ててましたね、グッジョブです。 >>978
あぁごめんなんか理想のパーティ構想かと勘違いしてた
バラージュ2居ても7分切れるの良いな ラスト着替えてバーニンしにいくと戻る頃には味方が息絶えてるんですが自分のせいなのですか 開幕バラージュ、次ヴィジに着替えて、と動きが洗練されてて
すげぇ分かってる人たちなのかなと思ってたら最後にクリーガーに着替える人居て笑った バラージュ5そろう
1人がWDになる
1人がなぜかクリーガーになる
そのまま解散して笑った まぁ迫撃全部当たればバーニンより火力ある…かもしれない >>992
自己ベ超えられそうに無かったからトロールしたんじゃね?知らんけど
あーマジでカルタノで沼るわ
これって台座の上で戦うのが安定だよな?
わざわざ狭い通路とか外周で戦って壁叩きつけコンボや吹き飛ばされて落下死してる奴ばっかでうんざりするわ レベルが100超えているのサベージにタンクで来る人は猿w >>997
台座が何かわからんが最初にでてくるカルタノは両サイドに陣取っておくのが安定 このスレッドは1000を超えました。
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