Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 489
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください
次スレは>>950が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
◆前スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 488
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686216029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 覚者が男だろうが女だろうが関係なくストーリー上のNPCと関係を持ってしまうあたり
当時としては最先端のLGBTQ配慮だったのかもしれない 男でも女でも好きにしたらええけど、うっかりホモが発生し得るシステムは擁護できないw 意図的なら良いけどうっかりはいかんだろ
ちゃんと心からオバダビを愛せ >>11
ほとんど隠しアイテムみたいなもんだし確定でも良かった気はするなぁ
指輪って言うかその前段階の石板への導線ってなんかあったっけ >>16
言われてみると誘導が弱いよね
「幼馴染が森に行った」と言われるけど森への道中にはその時点でほぼ勝ち目無い山賊ゾーン抜けないとだし、後回しにするとクエスト消滅するし
クエストやっても出会うだけで追加のクエストがあるわけじゃないし
「熱くなった街の連中や兵士が森に行った」と言われてもピンと来ない人のが多いんじゃないかな >>17
ポーンの夢まではそういう緩いながらも導線あるけどその後の石板入手は完璧に途絶えてる気がする
なんか見過ごしてるだけかもしれないけど YouTuberに案件の話が来てるのか?なんか匂わせてるやつがいるな ダークアリズンで好感度下げる小瓶出してきたけどそうじゃない感がすごかった キャラのレベルアップという行為が一番の強敵で経験値を調整しないと下手にダンジョンも行けない
セーブデータも1つな上にオートセーブが本当に迷惑すぎてPS+とUSBのバックアップもう何十回もお世話になってる
普段マジックアーチャーなのにレベルアップ前にソーサラーに戻しに行くのが毎回本当に面倒だし
育成に関してはこのレベルアップテロへの対策って何かないですか? 解決策はステータスかどうでも良くなるほどの数値の装備品 簡単だしゲームシステム的にも攻撃特化が最適解だと思うけど
攻略自体はLV100黒呪装備LV2で普通に無双出来ちゃう難易度だしエンドコンテンツもないし
雇用履歴見ててもカンスト前に辞めてる人の方が多数派という事実
育成面倒に思うなら適当でいいんじゃねって思う
もしくはハードソロでデス落としてさっさとカンストさせるか
ダイモンマラソンは最強装備も手に入っちゃうからおすすめしない 皆さまありがとう
取り返し付かんと言ってもステータスが致命的なもんでもないならあんま気にしなほうがいいなのか
序盤やドラゴン・ウルドラでアホみたいに経験値入って上がったりもしちゃったし
最初に200までカンストさせたらそれはそれで楽しみを潰してる感じがしてね
あと一応はここまで全てのスキル覚えさせるために全ジョブ使って基本マジックアーチャーと決めたので
毎回気を遣ってしんどいので今後は戻る余裕無い時はもうレベルアップで行くわ LV200になったら次の目標は理想的なスキルが付いたLV黒呪防具という果てしない虚無くらいしか残らないから楽しむんなら育成の事は気にしない方が良いと思うほんとに しかも出るとこ決まってるからマンネリだしリディルでリセマラだし見て目もアレだし
半島防具にもランダムでスキル付くとかあればまた変わってたのになぁ
と思ったがそうなったら黒呪より酷いリディルゲーになるのか
エヴァホ産とか 最終装備クソダサいんで
火力を切ってでも防御高めるのが好きな格好が出来て大正解かも知れぬw まぁなんにせよ魔攻育成はソーサラープレイの副産物ぐらいのつもりじゃないと苦行すぎるで 動画見てると2じゃ魔法詠唱もダサくなってそうだし、魔法使いプレイは苦痛かもなぁ
弓職もDDON仕様で短剣無しっぽいし、DDON仕様で良さそうなのウォリアーさんだけか
不安だらけの毎日さ マジックアーチャーなんかステータスどうでもいいジョブの筆頭だから
そんなピリピリしなくていいよ
黒呪は護身陣使えばどうにでもなるし
半島だとステータス盛っても属性的に不利で物理技の火炎衣使ったほうが速い ポーンに与えれば毒キノコも腐った肉も野菜も牛のウンチから出た腐りかけベリーも何でも口に入れるのは見てて面白いが調合の素材は勝手に食わないで欲しいな もしかして、このゲームはエルデンリングより面白いかもしれない
エルデン≒ドラゴンズドグマ≧オブリビオン >>33
リザードマンの尻尾は生食なのか焼いているのか気になる
まぁ踊り食いしてるんだろうな 調合と言うと巨大魚だな
初ブレイの頃はフレになってくれた人が巨大魚を送ってくれる意味が分かってなかった >>34
普通そこは比較対象としてオブリビオンではなくスカイリムではないのか 控えめにしてるのだと思った
でもTES4,5に並ぶもんじゃないだろう >>39
スカイリムはまだやった事無いんです…ツシマも途中なので。スカイリムが一番面白い? ベクトルが違うような
ツシマはストーリーに沿った感じ
スカイリムは一応メインストーリー的なのあるけど何でもできる 小型敵というか基本人型しかいないけどツシマも戦闘面白かったな
簡単にかっこいいチャンバラができる
グラフィックも綺麗だし 言うてバニラじゃ大して面白くないけどな
DDの戦闘システムとスカイリムのマップと環境システムを望まれてるってのはまさにその通り 知識のためにグリフィン頑張ってるんだけどヤツの糞ムーブで3時間無駄に・・・
自分だけ掴んでキノコ馬鹿食いは簡単だけど、これだと他がウロウロするだけえ全く掴んでくれない
盾で空中に飛ばすのやってるけど敵が細かく動きまくるせいで真下から3人飛ばすチャンスすら少なすぎる
全員重要オーバーギリギリだからもっさり&スタミナがキツイ、ポーンは全員武器と盾を外さんと掴まずに殺したり羽燃やしすぎるし
視界はグチャグチャだわグリフォンは逃げるわ、牛に体当たりされて邪魔されたりで心折れそう
頭痛くなってきたんで休憩してるけど何かいい方法無いですかね スカイリムが面白いのはmodゲーだからであって、バニラじゃクソゲーの一種だな
ローカライズも20を12と間違えるような中学生以下のレベルだし PC版でやり直した時はグリフォンも含めてモンスターの知識埋めは最初から諦めてる
PS3で無印版やってた時は知識あるポーン二人雇って飛び付いたりしてた
場所は平原から橋を渡って崖下にゴブリンがいる所で
ただ、もの凄い時間掛かってウンザリした ミスティックナイトってEXスキル必要無い?
ボスはお守り使った魔撃砲、雑魚はアビスペイン殴りで完結してる
圧倒的に強くなるスキルとか無いかな 物理攻撃そこそこあるならアビス一閃EX
ないならエンチャントEXくらいだけどポーンのギフトの方がエンチャより効果長いし楽かも
EX関係ないけど魔攻高いなら滅衝陣面白いよ
魔撃砲と合わせると爽快 グリフォン知識3やっと取れた。疲れた・・・
とにかく全員体重を限界から更に10以上重くして計330超えくらい。覚者は爆裂矢
メイポ盾のみで挑発だけ持たせて後は武器無し。命令も細かく出さんとダメだった
>>52
知識3持ちで重い人捜したけど見つからんかったし面倒なのは実感しました このゲーム今更やってるけど重量の関係でキャラメイクの体重はマシマシで行ったほうがいい? 好きにキャラクリした方が結局楽しいぞ
特にメイポは愛着湧くから好みのキャラクリした方がいい
荷物たくさん持って走りたいのなんて最初のうちだけだし
気になるなら筋力取ればいい えぐり突きといぶきのEX指輪出たが本命は爆炎線とえぐり突きなんだよなぁ
まあアサシンはこの二択だからまた頑張るか 通常の移動速度は高身長でできるだけ細身のスラリとした脚パーツが似合うような体格が良いとか
女性で体重110以上でありながら出来るだけ美しいスタイルにするとか
そう言うの突き詰めてキャラメイクするのも面白いけどね
まぁドラゴン倒して永久キャラメイクチケット買ってからやなw >>61
その女性は挑戦したけどボディのメリハリつけつつ110kgってできる気がしなかった
腕や足でカバーできるウェイトには限度があるよ >>62
身長最大体重普通で、肩幅と尻をデカくする感じで一応女性らしいプロポーションにできるよ 2は筋肉スライダーを今の百倍くらいにして
刃牙みたいな美少女ポーンが作れたら楽になるな ニューゲームするたびにコンセプト決めてキャラ作り直してたわ。愛着持てるし装備弄ったり戦闘眺めてるだけでも楽しくなる BraidCullin氏が承認欲求を満たす為に知識をひけらかしてるからハッシュタグDDDA見てる皆は無視しないでいいねリツイートして差し上げろ
https://twitter.com/BraidCullin/status/1692142830456820190?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) steamの2のストアページは日本語非対応になってるんだが、またやらかすのかな? 1もリリースは英語版が先行したんだろ
英語版出して日本語の音声とか後で作る予定なのでは?
Steamの海外ユーザーは日本語音声をMODとかで入れてる感じだし 現実世界でもオシャレを楽しもうと思えば、寒さを我慢したりして何かを犠牲にしなくてはならない
ドグマでは防御と耐性だ 自分で考えたキャラのコンセプトに合った装備を耐性や防御力を考慮しながら選んでる時間が好き
とはいえ筋力が付いた靴や盾の威力2倍の篭手、設置スキルの効果時間延長が付いた帽子はなかなか手放せない とりあえずやってるけど古いながらに結構面白いな
ただもうやってない人多いのか他に原因あるのかポーン全く借りられなくてリム貯まらないけど 始めたばかりの人が「ウチのポーン子は金髪碧眼」ってアピールするんだけど、低レベルのポーンは金、銀、赤の髪色しかいないの草 手軽にアクティブプレイヤー同士マッチングしたならもうちょっと盛り上がったのではなかろうか
一応月間ランキングに自演でランクインしてアクティブアピールする方法もあるけどめんどい
ポーンの名前を「20230819リムくれ」とかにしたらワンチャンあるかも?
文字数オーバーしそうだが >>81
ひとのポーン見るのやっぱ面白いな
Steam版のソーサラーにTessaってポーンいるけど
こういうアニメっぽいデザインにも出来るんだな 検索でアクティブユーザーや更新が新しい日付のポーン優先とかできたら良かったのにとは思う ポーン選ぶときに性格とかスキル構成を考察するときにいちいち見ていくの面倒だったから
2ではポーンの検索するときステータスがパッと見で分かりやすいUIになってたら良いな UIは本当にクソだからなw
くず物屋で贋作作る時とか、ポーンにお土産持たせる時とか
このアイテム量でカテゴリ分けもページ送りも出来ねぇとかクソ過ぎるんよ ずっと放置してきたけど、さっき終わった
妙にカッコつけて難解にして意味のわからん話にしてユーザーの独自解釈を求めるあたりが2流作家みたいで、いかにも日本人の勘違いしちゃった系みたいだった うちのポーン、性格何に変えても竜類と戦いになるとしがみついて何もしないクソポーンになるなぁ ドラゴンとかゴアサイクロプスにしがみついて攻撃せずに蠢いてるだけのポーンて蝿みたいだな
蝿と違って力尽きると地面にベチャッって墜落してうめいてるのがアホって感じで良い しがみつきは弱点を狙おうとしてる感じか
そいやストポーンとかがゴアサイクロプスでしがみついて弱点を狙いますとか言ってるな
頭まで登り切って攻撃してるの見たことない上に
降らし撃ちしてる方がよっぽど弱点攻撃できてるけどw >>87
悲しいことだが黒呪では敵の防御力が高すぎるせいで、そういう行動を取るんだ
ポーンのせいではなく糞調整のせいだね 自分ソーサラーで凶種ワイバーンは普通に倒せたが、リムに触った後で同じ場所で凶種ウィルムも遭遇
コイツって回復する?
★1まで削ったのにポーン起こしてたりするといつの間にか★3★4まで戻ってて何がなんだか
3回くらい回復されてお守り火力も回復も尽きて火力不足でどうにもならんかった >>92
頭を下げて黙ってる時が回復する前触れ
頻繁に魔法が飛んで来るから詠唱に時間がかかるソーサラーだと回復中断させられなくて長期戦になるね >>93
なるほどありがとう。次から注意する
未だに防御力やHPの数字がちゃんと表れてるのか分からない
普通のドレイクのんびり相手にすると覚者は全然平気なのにデーモン金装備の凄いファイターと紙装甲のポーンが3人揃って死ぬ
でも黒呪の敵ポーン?相手だと覚者だけゴリゴリ減るのになぜかポーンはあまり喰らってない
あと界王の知識埋めしてる時も気になったけど、界王体力ゼロにした後の溜め攻撃のダメージ
覚者だと絶対に即死だったのに魔攻特化のポーンがなぜかあれを3発以上耐えてくれる ウィルムは脳死で腹にフレイムウォール1連打してれば余程の貧弱装備じゃなければ勝てるはず
ポーンが死のうがメテオ降ろうが気にせずひたすらフレイムウォール
即死魔法だけ注意
ちなみにドラゴン3種の咆哮はポーン即死なんでいくらHPや防御高くても意味ない
あと覚者はハードや黒呪周回で被ダメ増大するけどポーンにはそれがない >>95
咆哮がポーンだけ即死だからいつも3人ぶっ倒れてるのね
界王の覚者即死も確かにハードモードだった
なんでアイツラいつも倒れてるんだろうとか、逆になんでアイツラだけ余裕で耐えてるのか原因が分かりました 今更だけど、前髪の無いポニーテールのやつとかサラサラのロン毛のやつとか
やたら揺れる髪型もあるんだなw
なんか別ゲーしてるみたいで新鮮だわw レベル200になったらしょぼいポーンばかりが出てくるんだけどDA前のデータが大量に残ってんのかな あいつらオフライン用のポーンじゃないの?覚者の情報見れないし
ちなみにレベル199で検索するとカンストしたプレイヤーのポーンが出てくるよ 2はff14みたいにジョブ関係なくステータス均等にして 最近今更買ったけどステータス気にしだしたら面白くなくなってきたからいっそ忘れることにしたわ
好きなときに好きなジョブやれないのつまらなさすぎるし 別に魔攻育成した物攻300程度の雑魚ストライダーでも装備整ってれば普通に戦えるし好きにしたらええ
きちんと計画的に育成したのと比較したらクソ育成したのはクソ弱いってだけだ 結局初回は気の向くまま自由にやりたいようにやるのがいっちゃん楽しめるやり方だと思うわ
初回終わってこういう覚者やポーンにしたいみたいな願望とやる気が自分の中に残っていれば
また新しくデータ立ち上げてそれから本格育成計画始めるのがお勧めだな オンラインサポにメテオEX装備させてるの、ウル対策の人達? ありがたいけど 自分も初回はとにかく無計画に色んなジョブをとっかえひっかえでやって
めちゃくちゃな(ある意味ではバランス的な)育成だったけど
それでも最終的には黒呪島でも無双感味わえるくらいの性能にはなったから
そういう意味では適当にやってもちゃんと楽しめるいいバランスになってんだよなドグマ >>106
レベル100超えたら、アンバランスステータスでも良いんかな?
物理100
魔法200
みたいな育成も有名ですもんね オフゲということもあって育成方針も自分の趣味とか自己満足の世界になってくるからなぁ
最強育成するにしてもプレーヤーの楽しみ方次第なんだから幅の広いゲーム性だと思うわ
いい機会だから以前ドグマスレのどこかで拾った育成に便利なサイトここでもう一回貼っておこう
https://stackoverflow.github.io/dragons-dogma-stat-planner/ >>107
100までで育てたいタイプの基本的なステータス作っておいて
そこからは必要と思った他のステに振って調整したり
あるいはそのまま特化育成で決めて突っ走るっていうやり方も効率的かもな 色んな楽しみ方が出来るからこそセーブデータは気軽に作れて欲しかった まぁ個性の出せるステータスアップの方式に問題はない
思い通りにしようと思うとクッソ面倒なのもやり込み要素でもあるしな
レベルリセットがありゃ良かったんだよ
気軽にやり直せないから失敗した者らがグダグダネチネチ言ってるんだと思う 失敗してグダグダ言うというより実際にやってみてあまりに窮屈で面白くないプレイングになった事を愚痴った事はある
まあこれも自分で解析して実践した人は楽しめた要素ではあるんだろうけど 具体的な数字を気にしないで適当に転職して中途半端なステータスなりに個性出て楽しんだ人がほとんどだと思うぞ こだわるぐらいならアカウント三つ作って魔攻育成、物攻育成、バランス育成すれば良いのだ
まぁひたすらゴブリンとかしばき回るのを楽しめるぐらいじゃないとジョブポ稼ぎが苦痛かも知れんが
10や20ステータスが変わったって誤差なんだから気楽にやれば良いのに ドグマはリプレイ性ある方だと思うけどステータス変えて遊ぼうと思ったらデータまるごとやり直さないと駄目なのが残念 レベルリセット機能なりセーブデータの追加はあるのが理想だね ゾーンオブザゴッドEX詠唱が長いだけで、あんま強くないな、ST1残る程度なぁ
2では魔法レベル上がったら詠唱も一回にしてくれ 早く猫ちゃんをプレイさせろー!
ゲームズコムで新情報はよ!! 定期的に始めからやりたくなるけどアイテム移動がめんどい
LV1からやり直しで装備は覚醒大門倒すまで引き出せないチャレンジモードとか実装してくれればよかったのに
その代わり覚醒大門倒したら一気にレベルカンストで 贋作屋の糞UIにGO出したやつ切れ痔になれって当時思った 贋作したいやつの絵と個数覚えてから行くと見つけやすい
でも動体視力めっちゃ要るから疲れるw >>120
確かに覚醒ダイモン倒したらアカウント倉庫解放でいいよね ddonてシナリオあったし
おつかいもあったしで
どうにかローカル売してくれんかなぁ オフだとドラゴン倒すストーリー
オンだとドラゴン守るストーリー
だっけ? 2に備えてとりあえず1週だけした
島には行ってないけど
俺みたいな人多いのでは 今はレイブンとしてロボットに乗ってる連中が多数だろうしなぁ… そんな時分に、ちょい前から新しくサブ垢始めたら
思いのほかハマっちゃって、もう全然動けなくってェ 崩壊後エヴァーフォール行ったらボス部屋2連続でイービルアイに遭遇して
エヴァーフォールはイービルアイを倒す場所かと思ったんだが違うのかな エヴァーホールは一見構造が解りにくいよね
壁面にある入り口はそれぞれ独立した小さいダンジョンだよ
ストーリー進行上初回のイービルアイは固定
2回目のはたまたまイービルアイの部屋に入ったんだろうね
尚、一度クリアした部屋はゲーム内時間で何日か経過しないと敵と宝箱復活しない オンドラ初挑戦したけどあんなに固いもんだとは完全に想定外だった
削り5回くらいやって最後にミリ遭遇しても撃破無理でドッと疲れたので3日くらいアイツは見ないことにする
ホリコレじゃ全然ダメなんだね。一応貢献?はしたということで限定武器はもらえましたが
覚者はかなり魔攻寄りのマーチャーなんですが
お守り&キノコ馬鹿食い、マイティグラブ装備、火炎纏って掴んで百裂がベストですかね?
せっかくだし一度くらいは倒したい
攻略動画とか見るとストライダーやアサシンで張り付き百裂だし火炎衣って足引っ張るだけなのかな 最近DDDAはじめたんだが全然ポーン借りられなくてリムが足りないせいで黒呪3鑑定がなかなか進まない
ポーン貸し以外でまとまった数のリム稼ぐのって何が一番早いの?
やっぱ適当に黒呪内の宝箱開けていく感じ? 育成が苦にならないのならサブ垢作ってメイン垢のポーン連れて覚者育成すればいい
単垢だけでやるなら異界から溢れたものマラソン >>140
ありがとう
でもPC版だからサブ垢とか作れないんだよね
コイン集めに手をつけてみるわ PC少ないかもだけど
ダメ元でここでID晒しといたら?
運が良ければ誰かが連れ回してくれる steamでもサブ垢作って垢切り替えだけでプレイできるみたいだけど >>138
ミリドラは初キャラで3回その後はたまに倒してるけどミスナイなら一分半ぐらいだよ
初キャラはバランスだったから火力も普通でオッケーお守りも使ってないはず >>138
ミリドラなら修羅孤高発動させて魔攻3000~のサラのホリコレで普通に倒せるよ
もちろんお守り4つ重ね掛けは維持ね
あと心臓にちゃんと当たるように位置や向きは調整すること
ちなみに黒呪武器金強化なら魔特ストライダーでも倒せる
属性武器は不可 PCならセーブデータファイルを入れ替えるだけで良いんじゃないの >>140
PC版 Steam ? GOG ?
Steamなら掲示板にNeed RC hire my pawn て書いて
Add me とか書けばなんとなくフレンド申請くれるいい人何人かいる
日本語でもリム足りないのでお手伝いお願いしますと書けば誰かが雇ってくれる感じ いろいろアドバイスありがとう
やりかた調べてやってみたらSteamでサブ垢作れて無事メイン垢ポーン雇えました
ただ逆にメイン垢のほうでサブ垢ポーン雇おうとするとキャラ作ってから24時間経過が必要とか何とかでまだしばらく雇えないっぽい
厳しいご時世だよな・・・
Steamコミュニティでの募集と併せてリム集めがんばってみます あと一つ気になったのがサブ垢からリム内でメイン垢ポーンのステータス見ると達人指輪についてる異常耐性+分が反映されてなくて耐性100%にしてるはずの睡眠混乱が低いままの表示になってたわ
こういうのもあってあんまり雇われてなかったのかも 仕様の穴を突く様なリム稼ぎをせずともカースドラゴン狩ってたら充分溜まらないかな ツインテ黒ビキニロリポーンに覚者たちの食い付きが凄い >>144>>145
以外となんとかなるもんなのね
ホリコレは誘導してくれるけど向きも重要なのか
頑張ってみるわありがとう
黒呪3防具のみ60以外掘っても偏り、単純に頭装備だけ全然出なくてリム枯れそうで参った
今までたった2つでしかも貴重じゃないほうしか出ないとか酷すぎる
頭装備はあまりにもダサいの多すぎて女は結局サークレット系になるけどさ いまさらDDDAやってるけどスッゲ楽しい
ポーンの行動にえらいね👍とダメ!👎でリアクションできるといいなー
絶妙なタイミングで追撃入れてくれたりするとめちゃくちゃに褒めそやしたくなる リビングアーマーにヴォルデクスレイジかますポンコツポーンかわいい 職業関係はなぁ、2はどうなるか分からん
動画見るに弓職がダガー装備してないから
不安だらけの毎日さ ポーンの狙われるとすぐ逃げる性格じゃミスナイの陣張ってそこから動かなくなりそう ジョブによって性格も変わるようにしてくれ、プレイヤーが決めたら、必要な時に逃げ回ったりしてたら意味ないじゃん あんまし手間を省き過ぎても味気なくなるだけだからなー
装備はいくつかマイセットみたいなの欲しいとは思うけど、性格はジョブに合わせてきちんと設定すれば良いやろ セール中で買うか悩み中なんだけど、これオンラインがメインのゲームなの? オフラインのソロゲーだよ
4人パーティで
・覚者(プレイヤー)
・メインポーン(プレイヤーが作ったNPC)
・サブポーン1(他のプレイヤーが作ったNPC)
・サブポーン2(他のプレイヤーが作ったNPC)
で組む オンライン要素はポーンの貸し借りだけだ
ドラゴンズドグマ オンラインでググると既にサ終したゲームの情報が出てくるから分かりにくいか
企業wikiの記事なんかもずっと残ってるし検索汚染が酷いんだよな >>163
>>164
ありがとう!ありがとう!
ポーンの貸し借りにはプレステプラス加入必須よね? >>166
オンライン要素を楽しむには何が必要ですか? (ドラゴンズドグマ:ダークアリズン) | 株式会社カプコン : サポート
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_DD-DA_0139094.html
不要でございます
ごゆるりとお楽しみください 1垢にセーブデータ一個しか持てない仕様だからセーブデータの自動バックアップはちょっと欲しいかも
一回だけセーブデータ破損してバックアップから落として事なきを得た事がある
メイン垢だったから良かったもののサブ垢だったら終わってた うちもPS4だけど3日前にデータ破損してびっくりした
二重でバックアップ取ってたとはいえ勘弁して欲しい それとオンドラしばき倒せました、上で教えてくれた方ありがとう
仮面4種取るためにまた死んだ目で百裂切りするのはもうやめとく。L3ボタンそろそろ壊れる予感
仮面は論外だがアビス装備は耐性が優秀だし、黒呪3よりはすっきりしてるのでメイポで使うことにしました
撃破1したことでトータルランク最下位に入れたけど、ウルドラは2440代くらいでした
ランク最下位の撃破1組が5500位くらいだったのでPS4では一度もやらん人多いんだなって思った ああ、そう言えばオンドラって言うオンライン要素もあったなw 2の為に最近初めて謁見まで終わったけど戦闘面がつまらない
こういうゲーム合わないのかな… フロムゲーみたいなアクションゲーム求めてるなら素直に別ゲーしてた方がいいな
巨人やドラゴンと戦うのにひたすら足だけ切って倒すようなアクションゲームとはアクションの質が違うから ベセスダのゲームをスケールダウンさせてしょぼくしたようなゲームであって死にゲーではない オープンワールドっていう形だけでスカイリムとかと比較されがちだけどゲーム性は全く違う
TESなんかは設定という形で異世界を作り上げててその中で遊ばせてくれるゲーム
SKYRIMのアクションがうんこなのは本幹がアクションゲームじゃないから
オープンワールドならゼルダの方がまだ近いんだがな スカイリムやフォールアウト的な濃密なロールプレイを期待してるんやけどね
どうにも一作目は薄っぺらかったから2はアクション部分以外も頑張ってほしい プレイヤーの思いつきを出来るだけ実現可能にするアクション性こそドグマのキモだ
2でもそこを大事にすると言う事なので、続編の情報の中で最も安心できる点だw オンドラってガチ対策の前にステータス調整って物理特化、魔法特化とかは関係ないんですか? ファストトラベルというか
各地の休息所跡をキャンプ地として使わせて欲しかったな
テントも焚き火も鍋もあるのに休めないっていうのが辛かった 城に着いてからはプレイヤー以外の他のキャラの行動がほぼないんだよね
敵役がちょこっとだけ
城の奴らとかドラゴン討伐や防衛する気あんのかと 末端の兵士はドラゴン来たらだいたい逃げるつもりだし上層部は各々それ以外の事情や思惑あってそれどころじゃないからな
脅威が迫ってるのにまとまらない人類の愚かさみたいなもんでしょ
ついでに王様はドラゴンが攻めてくる気あんまりないの知ってるしやってる感を出してるだけ 色々と丁寧に教えてくれた人ありがとう買いました
明日からプレイします カプコンは東京ゲームショウ2023(以下、TGS2023)の出展情報を追加で発表し、同イベントで『ドラゴンズドグマ2』が世界初の試遊出展となることを明らかにした。現時点でどういったパートがプレイできるかは不明だが、同作のアクションとポーンとの冒険が楽しめるとされている。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230831m じゃあ発売は年度内かな
カプンコの言ってた数百万本売れるタイトルを年度内に出すってやっぱドグマ2のことなんじゃないのか メール着てた~楽しみやんけ
でも何か鎧映像に不安が…もう発売してくれればなんでもいいけど できてるなら新情報くれ~
こちとら買ってプレイするのは確定しとるんよ… もう専用PS5買っちゃったからいつ来てくれても良いよ PV2もオンラインイベントで流すのかね?
試遊始めるくらいだしゲームの仕様にも本格的に触れてきそう ステ振りはどうなるかな
みんなどういうシステムが理想なんだろう
自分はジョブ依存で上がるステ値は動かせないけど
それ以外に自由に割り振れるポイントがあればいいなと思ってる 職ごとにステ固定だとポーンの個性なくなるから多少の変動はあったほうがいいんだよな
でも前作みたいにあとから取り返しつかないのは困る
レベルリセットかステ振り直し手段が欲しいね ステータスの上がり方に対する文句って結局振り直す事ができなくて
全部消して作り直すのヤダヤダ言ってるわけだから
引き継ぎ項目を選べる様になって欲しいとかが正しい要望よな レベルアップ時に成長タイプを任意で選択する
システムにしてください
選択せず保留、巻き戻しも可能にして 楽しみやのう
また体験版配信してくれんかな
キャラクリだけでもやりたい ナブラアーマーを手に入れる為に東奔西走した日々が懐かしい
2でもエッッッッな装備頼むぜカプコンさんよ その辺どうかなあ
クラックされた時ポリコレに関する資料出てたからなあ >>203
無印の時のキャラクリ体験版は良かったな
今回も本編引き継ぎ可能な体験版出してくれたらあと1年は待てるな >>202
ff15の宿屋でレベルアップは最初変なシステムだなと思ったけど、今は良いなと思った
ドグマ2は宿屋レベルアップにして、ジョブランクとかスキルポイントだけ得られるシステムにしてほしい 昔は宿屋で寝たらレベルアップって普通にあった気がするけどタイトル覚えてない >>204
ナブラアーマーてlv2の解呪で赤青黃どれでも出る共通装備だからやたらに出るんだけど タイトルにドラゴンを冠してるけど
ストーリー的にドラゴンたいして意味ないじゃん
ただのパシリじゃん
前作の世界を踏襲するんじゃなくて違う世界観になってるといいな あれだけ出てきてるのにたいして意味ないとか言われたら、ドラゴンクエストとかもうドラゴン名乗れないぞ… あれだけ出てきてるのにたいして意味ないとか言われたら、ドラゴンクエストとかもうドラゴン名乗れないぞ… いやまあ、それでもやっぱりファンタジーがやりたい
SFではなく
TES6はあと何十年後になるかわからんし、こっちに期待 ドラゴン=界王に敗北した覚者
ウィルムやワイバーン=ドラゴンに敗北した覚者
なのは分かるんだけどじゃあウルドラゴンって何なんだろうねアレ
近接で戦って禿げ上がりながら疑問に思った >>219
個人的な考察で良ければ
ドラゴン、ウィルム、ドレイクにもなれなかった覚者の末路なんじゃないかと思ってた
メタ的説明したら盗賊とかドレイクに殺されてゲームオーバーになった覚者の無念みたいなのが集まったとか?
それでもちゃんとした説明になってないんだけどね ドラゴンは確かに重要なキャラクターではあったけど出ない関わらない期間が長すぎたとは思う それもう既にDAの時点で勝ってない?
まぁその無印からDDONを生み出した奴らだ、2が超絶クソゲーになってる可能性もあるけど アクションとポーンシステムさえちゃんとしてもらえれば
別に何に勝とうが負けようがどうでも良いかな
自分の今やりたい事に合わせてゲーム選べばよくない? 魔法特化のつもりが2周目でメイジでレベル上がって最悪だ最初からやり直さないと 宿営地でリムで買えるイヤリングを装備しても付けてるように見えない
これ騙されちゃったですか? そもそもがオンライン化前提で作られた
1の失敗は繰り返さないだろうと思いたい >>233
システム見ればわかるでしょ
明らかにオンライン化前提で作られてるよ 自分の妄想をさも現実のように吹聴するヤバいやつが現れたぞ… 1の時は同時期に出たスカイリムと比較されてあんま評価されなかったけどそれでも神ゲーの部類だった
今度の2はライバルもいないしTESも当分先だし年内に出ればエルデンティアキンに続いてこのゲームも覇権取れそうな予感 >>231
たまーにペカッと光る
でもそもそもそんなじっと見てる奴なんかいないのでリムの使い道が無い人用だよね ガッツのキャラクリしてハードで始めてウォーリアー縛りで一撃致命傷のベルセルク気分味わってる
石切り場のオーガ3頭キツかった >>238
それだけかー、ありがとう
メガネのほうはつける余裕も無いしどっちにしろあのメガネダサいしなぁ あの時はゲハ論争全盛期で、何出ても文句つけられてたな
時期が近かった侍道4も面白かったのに不当に叩かれてた記憶 10年前と比べたらユーザーのオープンワールドってジャンルに対する見方も成熟してるし
単純に広いだけじゃなくそこでどんな遊びや体験をさせてくれるかをより重要視するようになってる
そういう意味じゃ今度のドグマ2は1と比べるとよりフラットに評価される土壌が整ってるな
同じ和製オープンワールドRPGのエルデンは評価も高くて売れたけどあれはフロムにしか作れない例外的なデザインだと思うから
もっとオーソドックスな作りのドグマ2が評価でも売り上げ的な面でも成功して
汎用的な形で日本のオープンワールドRPGの教科書的なゲームになって欲しい
そうすれば今後のシリーズ化の流れもスムーズだし他のドグマライクのゲームももっと増えそうだしな そういやsteamのDAなはベルセルクコラボの装備無いんだよな
あの装備の見た目好きだったのに 黒呪3防具装具いっぱい欲しい場合ってダイモーン直行マラソンよりもちょっと遠回りして他の宝箱開けつつダイモンマラソンのがいいんだろうか
あもりにも目当てが出なさ過ぎて頭ピップになりそうなんだが >>246
個人的に一週目の初囚人ゴアサイがいた所まで行く宝箱リディルマラソンのがいいと思う
武器が0ですが、防具3装具3がこのルートで両方2つ手に入ります
ゴアサイとウィルムを瞬殺する用意を
自分は「Lv2武器」を効率的に取る方法が知りたい・・・ 3武具はデスでやることにしたので
解呪に使ったリムはもう500万超えたのに未だに取れないLv2武器2つ、Lv3武器1つあります
Lv2武器が出る宝箱は少ないし、エリミネーターが15%ドロップとあるがダイモン前3匹の以外は全く落とさなかった
結局、囚人ゴアサイ二匹&ガルム3匹乱入有り地獄のとこでのゴアサイドロップでリディル
ダイモン前の糞ワイバーン処理してからリビングアーマー1一匹づつ倒してリディルでした
あと道中のドレイクのドロップでもリディルリセットですがとのかく疲れます。
一周で9本取っても全部外れとかほんとへこみそうなんで、なんかいい方法あったら教えてください ダークビショップの部屋よじ登ったとこで出なかったっけ? あそこは武器だけは一切出ないっす
ダークビショップ撃破数稼ぎとリムが出安い宝箱なんで毎日必ず行ってました
ビショップはリスポンも8回くらい寝ないと復活しなくて面倒でした 記憶違いだったかすまん
DDDA 黒呪武器LV2
でググると「黒呪武器LV2のオススメ収集ルート」って動画出てくるね
俺は観てないのであしからず >>247
やっぱ黒呪3防具装具マラソンするならあそこかー
マラソンで寄り道する時は最初の囚人ゴアサイまで宝箱回収→入り江に戻ってショートカットからゲイザー&中層の燃えてる部屋で装具回収→再び入江に戻ってショートカットからビショップ&下層囚人ゴアサイ×2のところで防具と装具回収→次の水路中央付近で装具→凶種2匹いるとこで装具×2→廃都北西で防具(真ん中へんにある防具出る箱は確率クソ低いのでスルー)→ダイモーンって感じでやってたんだけど移動多いしテンポが悪くてイマイチ続けづらいんだよね
あと武器のレベル2はそのへんにいるエリミネーターでも普通に落とすような・・・
黒呪武器ほとんど持ってない頃にエリミネーターからレベル2武器が手に入って大喜びした記憶がある
角の向きによってドロップ率ちがうらしいからそれかも
廃都のエリミがレベル2落とすかどうかはうろ覚えだからちょっと意識してみてみるわ 昔とは違って
今はゲハのクソ工作員共も高齢化で勢いはないし
みんな5CHじゃなくてツイッターインスタゲーム配信を見る時代だ
だからスト6のネガキョンも馬鹿な工作員共は失敗に終わったw
ドグマ2も成功するだろう 美苗と木下って今なにしてんのかな?
もうゲーム業界に携わって欲しくないな… 美苗は不要だけど
木下はDDONの初期は駄目だったけど改善したところも含めるなら有能なところもあったぞ
そもそも木下はDAのディレクターだしこくじゅとう楽しんだのなら木下の担当だぜ
こくじゅとうとDDONは結構似た要素あったし
DAでは完全版別売り商法、DDONではF2Pなど商法が悪質だった事を考えると美苗が多くの面でシリーズ潰しの才があったから消えてほしい 木下Dはドグマ2のカプコン内のトレーラー視聴会? にいたから今回も開発に関わってるスタッフかと思ってた >>254
ゲーム業界は言い過ぎだろw
ドグマにだろw ドグマからあのクソゲー作る様な奴は業界にいちゃいけねぇよ
揺さぶりオンラインを面白いと思って実装させたセンスの持ち主だぞ レバーガチャガチャもやめて欲しい
ただストレスでしかない >>250>>251
いきなり規制の巻き添え食らって中々レスできなくてすいません
動画のほう見たけど黒呪1週目でのやり方でしたね
でも結局は後半ショートカット→ダイモン前だったのでやっぱこうなるのかって感じでした
2武器集めるのは1週目のが楽そうだってのが分かりましたが、残り一本まできたのでごのまま行きます
マンイーター、ゴーレム、ガルム、エリミあたりに捕まったらもうバカらしくてレバガチャしないわ
負担が超デカいL3押し込みダッシュとマジで使わん抜刀ボタン入れ替えたい >>261
美苗はDDONの武器に「耐久値」の要素を入れようとしてたのを見てゾッとした
DDON初期の頃には殺人予告までされてたよなアイツ PS5がもうなんというか終わっている感が出ているような雰囲気だからこの際PCに移行した方がいいかしら 関係ないけどレバガチャやめてほしいな
ドラゴンのイベントで時間制限より、レバーにくりダメージが怖い 一応黒呪島のレバガチャは速離入れてれば逃げられる
死にアビが活きる様になったと言う事だ、良かったなw >>266
Steamおいでよぉ
HDMIを繋げばテレビでも遊べるよぉ >>270
Steamってリムの中のポーン探しに、フレンドとかID検索できないってまじ? ところで今サブ垢のリム稼ぎしてて思ったんだけどサポポには獲得経験値の10%がリムとして渡されるって間違いじゃね?
メイン垢でハードモードの黒呪1周目デス(獲得経験値999999)だけを3,4匹くらい倒してサブ垢のほうで獲得リム確認したら15万しかもらえてなかった
通信のエラーか何かかと思ってもう1回やってみても変わらず
ちなSteam版 すまん勘違いしてた
>>273の名前で検索のほうはできなかったわ
Steamでフレ登録してたら普通に表示されるよ ポーンの声が被ると雇用は取り止めだわ
ロリ声の重複率の高さのせいで雇えないよ…
2ではボイス増やして欲しい ヘリウム声より「戦いたくない」とかネガ系の発言するポーンの方が投げ捨てたくなるな
お前何のために存在してんねん、と 借り物はちゃんとお土産つけてお返しするけど敵から逃げ回ってる野良ポーンは見かけたら崖から蹴り捨ててる
人間がモンスターに襲われてても平気でスルーして逃げてんの腹立つし
あれ見るとモンスターもポーンも元は同じとこから来た物なんじゃないかと思う お土産と言えばいくさ神のお守りを貰ったときに「なるほど!」と感心してから物理職にはいくさ神で魔法職には魔神を持たせてお返しするようにしてる リム稼ぎの為連れ回して頂ける方よろしくお願い致します
Switch版ポーンID3576-9B3A-FFAB >>281
野良ポーンで逃げ回っててもいいじゃない
あの世界の住人のポーンのイメージって人間味が無くて不気味って多いみたいだけど、仕えてる覚者の命令が無ければナンニも出来なくて逃げ惑うのもポーンぽいと思う たまにポーン借りてもらえたと思ったらリム0のまま★3+密閉瓶で返ってくることあるの謎だったが
ここみてると声とか何らかのこだわりがあって雇用やめるってパターンもあるんだな その辺で2のメインポーンどうすっか迷ってるわ
借りて貰えそうな需要高いビルドにするか自分の趣味で突っ切るか メイポのキャラクリで自称ユフィと別垢で自称フブキを作ったけど誰からも借りられませんな
やはりPS3の限界か 自分と同じSteam版のポーンなら喜んで連れまわすんだけどね・・・
こういう時はクロスプラットフォームじゃないのが残念だ 女キャラでロリなら性格とかスキル構成関係なく連れ回す連中もいそう やっと黒呪の武器コンプが終わった
ミスティックナイトの盾とウォリアーのハンマーの2つが全然出なくて結局リムを500万以上使ってた
ハズレのテーブルだとシャレにならんくらい酷いね。防具でハマるかと思ったがまさか武器とは・・・
あと未だに大輪斬EXの指輪だけは一度も出ていない
オンドラもマスクは被って揃わんし、しばくの疲れたので一旦終わり
400時間遊んだし楽しかった。システムとUIは2で色々改善されるといいな >>291
コピペ通りにやれば簡単てわけでもないの?
通算個数 候補 参照ジョブ
1個目 戦品1 • 弓品1• 魔品1 覚者1A or 覚者1B or メイポ1
2個目 戦品2 • 弓品2• 魔品2 覚者2A or 覚者2B or メイポ2
3個目 戦品3 • 弓品3• 魔品3 覚者3A or 覚者3B or メイポ3
… … …
○個目 戦品○ • 弓品○• 魔品○ 覚者○A or 覚者○B or メイポ○ >>292
勿論、攻略サイト何度も読んでもダメだった
リム稼ぎ用のサブ垢だと武器Lv3の2本目であっさりハンマー出たのが更にキツかった
こっちは武器はあっさり揃ったけどランタン出なくて最終的に1つしか取れなかったり 武器ガチャでリム500万はすごいが実際めっちゃ偏るよな
俺もサブ垢用の黒呪3防具30個送って腕装備が1個も出ずに絶望した経験ある 不満と言えばデスとか言うBUSINのパクリも面倒なだけのクソ要素でちっとも楽しくない 解呪の為のリム稼ぎポーン連れ回して頂ける方宜しくお願い致します。
Switch版ポーンID3576-9B3A-FFAB 黒呪防具レベル3に付く特殊効果まで厳選しだしたら黒呪武器を揃えるよりも大変。僕は頑張って揃えたけどもっと確率を上げて欲しかった ヒェッ
フレでもない方からパーティに誘われてびびってPSidで検索したら先日ポーンの貸し借りした御人だったンゴ
急にボイスチャットとかビビる >>300
がんばったな
臨兵闘者皆陣烈在前、破!! >>300
ユフィさんめっちゃ美人ですやん
これが借りられないならPS3は終わってるかも 解呪の為のリム稼ぎポーン連れ回して頂ける方宜しくお願い致します。
Switch版ポーンID3576-9B3A-FFAB >>274
https://opsc.dark-arisen.com/calculator.php
ddda rift crystals calculator で検索すればでてくる
200の覚者だとLv15でもLv100でも上げられるリムは大したことない
2人ほど連れてあるくときは10回から15回ぐらいデス殺して1回返す
そんな感じ >>309
ありがとうこんなのあるんだな
自分の環境で試算してみたらハードデス1匹あたり獲得リム約35000で実測値どおりだったわ
ポーン貸しで手に入るリムは覚者様の経験値の10%じゃなくてレベル補正後のポーンの獲得経験値の10%ってことか キメラやグリフォンが出るなら、獣人との差てあるんか?
人間と猿の違いみたいなもんかね >>300
美人さんだあ
Switchなら借りたかったよ 俺も2では野良猫とか犬っころ出るんかな〜って考えてたけど、よく考えたらネコの獣人出るのに野良猫が居たらおかしいと思ってしまった >>303、304
ありがとう
PS3はソニーもサービス終了したからユーザー撤退したのかも
>>312
PS4は持ってないけどSwitchはあるからSwitch版のを買って同じキャラクリやってみようかな >>311
人間の差別主義者からはその辺の魔物と一緒くたに扱われてたりして 始めたての為殆どレンタルされずリム稼ぎの為ポーン連れ回して頂ける方宜しくお願い致します。
Switch版ポーンID3576-9B3A-FFAB しかしDAはいつやってもアクションが爽快で面白いな
ARPGでここまで迫力があって戦闘が面白いゲームって2023年でも無いなやっぱり
これ越えるのはドグマ2だけだと思うわ モンハンの新しいスマホゲーやってたらキャラクリの声が一部いにしえのボイスチェンジャーにそっくりでヒエッてなった
ドグマ2はライズくらいのボイス選択とキャラクリできたら嬉しいな モンハンは頑張ってもイケメン美女作れないのがな
最終的にみんなゴリラになる
ドグマ2はポリコレやめてほしい ライズなら顔だけなら美少女から美少年まで作れるぜ
顔だけで言えばライズレベル作れればまぁ十分に思ってる
体格固定で弄れないからベビーフェイスのプロレスラーにしかならんがw ライズでなぜか退化してゴリラに戻っちゃったけどMHWなら女性らしいモデル歩きできる
だからカプコンの技術力的にはゴリラじゃないイケメン美女も作れるはずなんだよ
DD2は水濡れテクスチャ含めMHWくらいのグラフィックでお願いしたい >>317
キャラ名とロールくらい書いとけや
わからんやろ でもMHWてエディット画面とフィールド画面とで顔が変わってしまう現象起こってなかった? リム稼ぎの為ポーン連れ回して頂ける方宜しくお願い致します。
Switch版ポーンID3576-9B3A-FFAB >>300
感化されてマーニャ作ろうとしたら髪色なくて_| ̄|○ キャラクリは仁王2が至高だね劣化もないし
あれを超えるゲーム出てほしい
やった事ないけど中韓MMOはもっと凄いんかな DDON に置いてきたポーン達…今頃どうしているのかな… ブサイクになるのはだいたい光源のせい
ちゃんと光が良い当たり方するところで撮れば問題ない KOEIはキャラクリに関しては本当レベル高いよね
イケメンも美女も作り放題
仁王2はプリセットそのままでもめちゃくちゃ可愛いかったりする エヴァーフォールのポーンの知識埋めのことで質問なんですが
深淵からの誘いをクリアした時点というか崩壊前の段階ではどれだけ探索しても☆1までしか埋まらないんですか? 最近やりはじめたけど昔のゲーム特有のめんどくささが辛いな
しかしポーンのシステムは最高だ、これだけでやってられる >>334
それで問題無いです
崩壊後にちゃんと回れば3になる プレイ時間1,000時間、2,000時間
廃プレイヤーの闇は深い 雇った男ポーンがいい働きしてくれてどんな顔なんだろと返す時に凄いダッサイ頭装備を取ってみたら超イケオジだった
顔で雇うことはないけどもったいないね すみません始めたての為殆どレンタルされずリム稼ぎの為ポーン連れ回して頂ける方宜しくお願い致します。
Switch版ポーンID3576-9B3A-FFAB
キャラ名BonbonCherry/ニックネームBetty/ジョブソーサラー 借りられやすいメイポの条件てあるのかね
LVかスキルかジョブかもしくは見た目か 結局多量のリムってエンドコンテンツだから
このループでもいいと思うけどね
大門マラソンで黒呪未鑑定品を収集
↓
カスドラでリムを稼ぎながら不用品をミューテしてお金稼ぎ
↓
稼いだ金を使って軽い時間を見計らって改心矢でオンドラ狩り
このループをしていたらマスクは被りまくったけど全種揃ったぜ 歩いていたら思わず声を掛けたくなる外見、次にステータスチェックで耐性やアビリティ構成を見て借りたいと思われるかどうかよ 見た目の好みは人それぞれだろうけど俺は装備のコーディネート重視だな
そういう意味では黒呪島はみんな同じでゲームをつまらなくしたな
ドグマ2では装備の見た目変更できたらいいな 見た目重視の装備のポーンが借りられないのは何故なんだろう
センスが悪いのかな 筋力・耐風無しは論外 装備は異常耐性重視だけは見るけど、見た目と性格のが重要
弓職 覚者様が最後は結局弓を使うので、育成中以外は一切借りないし検索からも除外
戦職 挑発系を持ってて覚者の側に来ない囮系は二人いても良い 空中に飛ばしてくる技持ちは借りない
魔職 大魔法持ちは一切借りない 他も攻撃魔法をやたらEXにしてるのは借りない
仕方ないけど魔法を1止めしてない人のが圧倒的に多いね。全部カプコンが悪い
魔職はこの罠のせいで理想的なの少ないからメイポ魔職にして、殆ど戦士系ばっかり雇ってるな DDONって面白かったの?
やってないからわかんないや
DAはハマッたし、今でも史上最高のファンタジーARPGだと思ってるが ドグマ2やりたいけどPS5買うお金の余裕がない
PS4でも出れば中古でなら買えるが出ないだろうなあ PC版が出れば本体なくてもクラウドで出来るんじゃね クラウドやsteamは利用したことないけどドグマだけに利用するのもなあ。月額があるし
それともドグマを手に入れたらすぐに解約てのは違反かな 値段的にもCS現世代機買うのありだと思うけどな
他やんないなら終わったら売ってもいいし サポート役に徹したポーンって借りて貰えるんだよな
どのプレイヤーさんも基本自分の覚者とメイポが戦闘の主役な訳で、主役ばっかいたらウザいのかも
ウチの2号はフィスタミナ持ちの囮役で徹底的に育てたからか、黒呪島行きの人たちから重宝されてるっぽい
評価はオール3が多いけど 火力足りてない初見のときは大魔法で超火力出してくれる魔法職のポーンすげえと思ってたけど
覚者が強くなったら雑魚と半島のボスなんかはこっちのキルスピードに詠唱の長さがついていけなくて途端に何もしないポーンになる どんな強力な魔法でも発動しなきゃ意味無いからね
大魔法はレベル1で威力より詠唱時間を、EXなんて論外
よろめき・吹き飛ばし耐性を高めて詠唱中断されないようにする
安全を優先の性格は回避行動で詠唱中断するからダメ サーバー接続て出現するポーンは雇用歴有りお気に入り登録と野良のテーブルの2種類あるんかな?
領都と宿営地を行ったり来たりしてると新顔ポーンに逢える
黒呪島と領都の往復生活は出現ポーンがほぼ固定で循環しなくなるな アジア系の男のポニーテールってダサく汚いのに
白人やヨーロッパ系の男のポニーテールってかっこいいな >>350
自分はスキル構成や耐性なんかは気にせず、見た目だけで雇用してるな 黒呪島っておもろいの?
一度も行った事ないまま放置して
2が出るのを待ってるんだが せっかくのハイファンタジーが台無しだけど、やり込むには黒呪島行くしかやる事ないからな 何代か前のソーサラーポーンでやたらにリム稼いできて
順位も100番以内キープしてたのはサンダーケージEXとコーリングソウル持ち
どっちも外したら知り合いからこの2つは必須で付けて欲しいとメッセージもらった
これに普段はブリザードアロー(コレは1が好かれる)
EX必須てのもあるんだよね、何でも1とかはちょっと何言ってるか分からない ポーンのサンダーケージEXとか爆炎線アサシンくらいしか使いこなせなそう
コーリングソウルは戦闘前にhelpすると使うから待ち時間ダルくないなら有用っちゃ有用
まぁ魔法ポーンって意識してプレイしないと活躍できないからソサラは尖った構成の方がニッチな需要はあるかもな
俺ならメテオ1~2ブリアロ1ヴォルテクス1のみ、メテオ1~EXのみとかいたら多重度詠唱用にとりあえずお気に入り登録する
無難なのはメテオ1ブリアロ1のみだけどその構成のソサラがほしい場合って大体物特覚者だから自前で用意してて需要なさそう
ちなみにランカーにやたらEX魔法多いのは初心者がEX強そうと思って借りるからだって聞いた >>345
Lvはストーリーのきりのいいタイミングか10、20、30、60みたいなキリ番
自分とメインポーンの職とかぶらないで期待してる動き的に敵を引きつけるファイターか各種サポート魔法に期待してメイジが人気あるんじゃないかな
リム内の検索のしかた的に見た目はよほど変じゃなければどうでも良い人多いと思う う〜ん、借りられやすい条件多く出るのは有り難いんだが色んな意見あり過ぎて混乱しそうだなw
なんか最終的には見た目だけしっかり作って中身はじぶんがこれでいいやてものになっちゃいそう うちのLv70止めスキルLv1止めに黒呪3持たせたサブ垢ソーサラーは週3~4くらいで借りられてるな
一方でメイン垢のLv∞錆弓レンジャイは平均すると週1あるかないかくらいの頻度 極端だけどスキルがデフォルト構成とか装備未装着とかじゃなければ見た目だけで借りてたよ
こだわるなら知識が埋まってたり装備が強いポーンのが動きいいからそっち選ぶけど 魔法ってレイジとメテオ以外ダメージ通らなくない?
サイクロプス弱点の雷のサンダーレインとかケージよりも、ミスティックの雷魔撃砲の方が強い 男キャラより女キャラ作ったほうが人気あるのかねやっぱ 顔で言えば女ポーンでも目と眉毛の間が狭くて口角が下がってる不機嫌そうなのばっかなんだよな
クリント・イーストウッドじゃないんだからもうちょっと表情柔らかくすればいいのに 女性ポーンが圧倒的に多いから男性ポーンってだけで差別化にはなるよ
女性ポーンじゃなきゃヤダって言う男子中学生みたいな覚者様は流石にもうおらんやろw 2メートルぐらいのムッキムキなおっさんが理想なんや
荷物たくさん持ってくれたらいいんだもん 女性のキャラメイクだとバランス良いのがそう言うパーツだったりはする
特にロリ顔にしようとするとにっこりした口だと妙にデカくなったりしてバランス悪く
比較的バランス良くまともなのがムスッとした感じだったり 口の高さとか調整がだいたい五段階ぐらいしかない上にパーツによって微妙に位置が違ったりするから
この口パーツ使いたいけど高さのバランスがおかしくなるとかも起こりがち ギャル覚者作ろうとしたらどうしても鈴木亜美になってしまうのなぁぜ? 各パーツが30種類以上あっても使えるのが3種類ぐらいしか無いっていうのがキャラクリの幅を狭めてるよね… ひと月前に初めていまだに1度も借りられていないので誰か使ってやってください
黒呪2週目突入したらリムが3桁になってしまいました
switch版
ポーンID:3121 9E74 1806
名前:ぽーん(レベル138 さびレン 毒・ダウン系以外耐性100)
ほぼ脳筋、一応見た目も気を使っているつもりです 検索にも難があるからな
あと名前、アルファベットとか
テキトーに付けたようなのは自分ならスルー >>385
借りたいのですが私がレベルも低くリム不足でしてフレ申請からお願い致します
Switchユーザ名Bonjobiです
ポーン名BonbonCherry 385です。
プレゼント付きで使っていただきありがとうございます。
リムが一気に100倍になりました。 ドグマ2は早くて来年かなぁ?
情報の少なさからすると再来年くらいって事もあり得るのかな? 21日に一気に情報だしてくると予想
試遊できるぐらいだから早ければ来年初冬〜春の発売も期待できるかと 21日に一気に情報だしてくると予想
試遊できるぐらいだから早ければ来年初冬〜春の発売も期待できるかと 黒呪島って、ずっとダンジョンが続くだけ?
この手の閉塞感を感じるゲームが好きじゃないんだけど・・ そうだよ
ひたすらダンジョンで何故かポーンもアホになってる まあ、せっかくの大型DLCがずっとダンジョンてのはなんかもったいなかったなあ
ウィッチャー3みたくどっかの公国を舞台に冒険とかして欲しかった ゲーム的な面白さが無印と遜色ないレベルなら10年戦えるはずだからなぁ
マリカーみたいにDLC出しまくって欲しいわw なのにDLCでなくDDONを出しちゃったのがやはりもったいない
あれの代わりにドグマ2をもっと早く出してくれればと思ってた
しかもDDONなぜか終わっちゃてるし スカイリムとの対比でマップ小ささ論争になり、本当はこんなでっかいんだよーDLCだよー頃はどんだけ夢見たか 昔はスカイリムと大きさで対比され
今はスタフィーにマップ構造真似され
(切り替え読み込み方式) ddon懐かしー
久しぶりに動画見てみたら、メイポ、セシリーちゃん装備してて可愛かった
ddonのキャラクリは良かった 俺もやりたかったが当時はネット利用制限有りのwifiでできなかった そのくらいにしないとddon親殺マンがファビョり出すぞ 魔法特化にしてもスタミナ減り早いしな
特化がいいの? 起動時のタイトル画面の歌だけ音量でかくてうるせーんだけど
この音楽のファイルだけ消せない? そりゃコストの半分くらい使ってんだから意地でも聴かせたいんだろ
知らんけど 21日23時からカプコン公式番組内でドグマ2の最新情報があるらしい
まあ放送前にSNSとかゲームサイトで先に新情報出るかもしれんけど
一応番組へのリンクも貼っときます、とりあえず発売日とジョブの種類を・・・
https://www.youtube.com/watch?v=7Qb0uzAmCtg&t=3s 黒呪島個人的には楽しかったけど、オープンワールドの楽しさじゃ無いことは全く否定できない
なんか2で上手いこと良い部分を通常のマップに導入できんもんかね 俺もこんな陰気な所でずっとやるの嫌だな敵も強いしとか思ってたけど
気が付いたら夢中でやってた
最後らへんはひたすら敵を狩り続ける修羅になってたわ恐ろしい ハクスラ要素が大きければエンドコンテンツとしてダンジョンは有りかなと思う 敵を倒しながら単調なダンジョン潜っていくだけでも楽しいと言う動かしてて楽しいアクション性がすごいんだよな
アクション性死んでる魔法使いですら圧倒的火力と
安置を取って一方的に攻撃する楽しみがあるから楽しいって言うw エッチなロリポーンの魔法詠唱が可愛くてスクショが貯まる貯まる 昨日自分のPS5のライブラリ見てたらDDONってまだゲームクライアントをDL出来るんだな…
すでにサーバーなど無いだろうに >>417
ドグマのダンジョンらしいダンジョンてエヴァホと黒呪島ぐらいじゃね? ここで言う単調なダンジョンとは黒呪島とかエヴァフォの事だけど
ダンジョン自体は各所にあるやろがい 個人的に最初のダンジョンの石切場の坑道は関連クエスト含めてもの凄いワクワクした 暗い黒呪島をずっと旅し続けるのはあんまり好きじゃないかな 2のエンドコンテンツには洞窟みたいなのだけでなく、森とか日が差し込んでくるような塔みたいなダンジョンもあるといいね。
塔ならひたすら登ればいいし、森ならば転位陣みたいなのを用意したり、マシンパワーに任せてひたすら深くすれば成立すると思う。 >>419のやる気がなくなった次の日に発売が理想的 >>427
フィールド動くだけでもファンタジー世界を冒険してる感 2はウィッチャー3のヴェレン〜ノヴィくらいのフィールドあって欲しい PS4のDAもやってたが、steamで買って最近またやり始めた
やっぱこのゲームのアクションというか戦闘は神懸り的に楽しいね
あとPC番だからか、PS4時代より画質もめっちゃ良くなってる気がする
ENBも入れると古いゲームとは思えないくらい綺麗
ドグマ2本当楽しみ 死闘の果てには流れるんだろうかあれが流れるかどうかで戦闘の気持ち良さが変わる デデデデデデデンデンデンデンデンデデッ!! やっぱりヒュージブルあるのか
残念ではあるけどまぁ予想通りではあるな ベセスダゲーみたいな3Dフィールドを探索するのが主目的のゲームではなく
水に落ちたらゲームオーバーする様な古いアクションゲームの延長と言う事だなー 十字キーにWaitあるっぽいね
良い感じじゃん
画面チラッと見たけどUIはほぼ前作と同じで安心した 映像どこかで見れる?
それとも今日行ったの?分かったことあったら教えて欲しい
ワクワクするなぁ。今夜まで待てないw かと言って水の抵抗を受ける水中でトロい動きのキャラを操作するのもイヤじゃない? 湖底に開口してる半水没の洞窟とか作れるしロケーションの雰囲気がいいんよ 重ね着機能だけは本当に頼むぞっ!
試遊機のUIに実装されている可能性は低いが… 会場めちゃめちゃ暑い(物理)って聞いたので現地組のマスターは気をつけて下さい DLCコンテンツで追加マップ予定を示唆しても俺は怒らない歓迎する😤 やっと試遊できだけど15分だけだからまだなんとも言えん
シーフで探索メインでやったけど
・断頭台が使いづらい(地面で使うと高く飛んで使うようになった)
空中で使うと飛んでる方向に慣性働いて思うように狙えない、その場で真下に急降下するような感じじゃなくなった
・ポーンは、前作よりかなり働いてくれる(命令も聞く)
・魔法使われると処理落ちでフレームレートかなり下がってる気がする(オプション設定が会場限定で制限されてるからまだわからん最適化もまだまだ?)
・そこら中に探索できるところがある
・ゴブリンが日本語を喋る
・リザードマン前よりでかくなった?
・アイテムセット出来る
質問どうぞ
あまり答えられないと思うけど
明日は、グリフィンやってみる 弓職からダガー没収確定かー
二段ジャンプとか回避とか軽快なアクションがウリの一つなのに特定のジョブに限定してしまうとか
面白さを増す為にジョブを増やすのに面白さを制限してしまったら本末転倒やんけ シーフだけしか出来てないからわからん(いきなり道端からスタートするからジョブチェン無理)
遊べるのは、ファイター(片手剣&盾)、レンジャー(弓のみ?)、シーフ(ダガーのみ)
明日は、レンジャーやるわ
晒し台一応あるんだが、ほとんどファイターやってる人しか見当たらん >>452
むしろ大歓迎よ
ここ、イベ用意してたんだろうけど間に合わなくて無かったことになったんやろなぁ
はもうやめて🥺 >>463
グッジョブ、防具の強化段階まで見易いね
一方荷物の重量管理がまだあるのかぁ… まあ近接も遠距離もできて火力最強ついでにころりん+2段ジャンプもありの黄色職強すぎたからな
弓とダガー分けるのは当然だと思う
あとは重量周りとかどうよ?
前はロリ覚者作ると所持重量がやばかったがそのへんは続投かな? と思ったら画像が出てた
重量制あるのはいいけどちょっと緩和してほしいわぁ 丁寧に写真までありがとう
ちゃんと進化しててだいぶ見易いね >>463
職は左からファイター、弓レンジャー?、メイジ、短剣ストライダー?、ウォ、ソーサラーに残り3職っぽいな
?はなんだろうね 残り3種ってマーチャと香爐師みたいなのと両刃槍使いで終わり?
ミスナイはオミットか
もっと職種欲しいな >>463
これが手持ちのアイテム全部なら、プレイアブルキャラはインナーの類は保有していないって事か?
まさかとは思うけどインナーの要素は廃止とかじゃ無いよな?コケティッシュバックスもシルクランジェリーも健在だよな?
アイテム画面でL1やR1を押せばインナーのアイコン出てくるよな? 海外ライブ中。15時からのキャンセル待ちだが運が良ければ試遊見られるかも?
ライブ4時間10分頃にカプコンブース映像あり
https://www.youtube.com/live/EMmZA2BwJEM?si=u_2kYWybSkqZ2mHX ダッシュボタンの変更とか出来るのかな
L3ダッシュマジ嫌い
抜刀ボタンとか使わんのがあんないい場所にあるし何度も入れ替えたいと思った え?大盾職なくなったの?
やめてよ、あれ一番好きだったのに >>463
情報感謝
ジョブの残りの?が三つだけってことは結局あの1stトレーラーに全ジョブ出てたって事か
あくまで試遊だがちょっとがっかり ミスティックナイトあるよね?
?にあるんだよね?? 今回の会場限定verは、主に動きだけのものだからシステム的なものは、全然わからん ヒュージブルw
オープンワールドとしては今回も期待薄だろうな >>472
小手のタブもないし装備面で簡略化されてたらかなりダウングレードした印象
みんなあれだけ着せ替えとか楽しんでたのに アイテムUI見た目がだいぶダクソっぽいが
装備もダクソみたいに上半身と下半身になってる感じだな
インナーアウターも無さそう
製品版でもこの仕様なら装備着せ替え遊びはだいぶ劣化しとるなぁ 自分達の作ったゲームの何がウケたのかまるで理解していないかの様な
こりゃあがっかり砲大炸裂あるでぇ サポポのエンチャントってたまに違うのにしたり、メイポにしかしないの何でだよ 装備品増やすと開発の物量も増えるから、削除したんだろうな
なんか75点〜80点ぐらいのゲームになってそう 無印のTGS体験版どうだったっけ今はDA版の体験版しかないけど >>463
これ見た感じ装備カテゴリーは武器、頭、上半身、下半身、マント、アクセだけど
DDDAもインナーって鎧と同じカテゴリじゃなかったっけ?
装備部位は減ったけどインナーがないとはまだ分からないはず
まぁわざわざインナー分けるのってニッチな需要だから削られてる可能性十分あるけど インナーはドグマ1でも別のタブにはなってないよ
bodyとlegsに含まれてる >>490
装備されてないんだから無いと考えるべきだろ
要素を減らすとかダメだこりゃ キャラモーションてあんなんだっけ?
今見るとなんか間抜けな歩き方してるな 映像で見るとなんか字幕がうるさいな
頭上に出たり下部に出てきたり タブの有る無しじゃなくて画像では胴に鎧と服と小手が一体化したもの
脚にブーツとズボンが一体化した物をそれぞれ一つだけ装備しとるだろ
望みがあるとすれば全身装備みたいな試遊会仕様の装備であることぐらいだが望みは薄いぞ
手のタブが消えて胴装備に統合されているぐらいだからな コケティッシュバックスとシルバーブレストだけ付けたムキムキのポーンを作れないならテンションガタ落ちだわ… オンラインだとそういうのがあったんか
着せ替えは豊富な方が良いなあ 1)頭部
2)上半身防具
3)上半身インナー
4)腕防具
5)下半身防具
6)下半身インナー
7)マント
8)アクセ
9)アクセ
↓
1)頭部
2)上半身防具
3)下半身防具
4)マント
5)アクセ
6)アクセ
なのかな 試遊動画上がってたから見たけど動きがトロ臭いな
最初のうちってあんなもんだったっけ >>498
>>463見る限り下半身とブーツは別れてるっぽくないか? タブのアイコンは左から武器、兜、鎧、靴(下半身)、マント、アクセじゃないかな 装備カテゴリは、
武器、頭、胴、脚(下半身)、マント、アクセ >>502
すまん!
ひらひらしたのマントか
スカートかなんかと勘違いした 流石に公式の紹介で装備のカテゴリーなんて細々としたものやらんだろうし実際にプレイするまでは分からんかもな>インナーとアウター 希望的観測としては
上半身: 鎧、インナー、小手
下半身: インナー、靴
と同じタブで重複して装備できると見るしかないな シルクランジェリーがあるのかないのか?それが最重要なんだが ただアイテム自体のアイコン見たら鎧と篭手はセットぽいんだよなあ インナー概念をマジで削除しているならファッション性、見た目を飾る遊び要素を軽視していると言う事であり
下手したらキャラメイクも簡略化されている可能性まであるなぁ >>513
操作配置のスクショ見る限りだと装備できるスキルは最大4つなのかな
これだと弓の操作がどうなってるのか気になる配置だな >>513
オバダビみたいなかわいい子いるじゃん >>515
以前はコロリン回避とかが固定でR1+×に割り当てられてたからコロリンない職は4つカスタムスキル使えるとかかね
コロリン回避がカスタムスキル化してて黄色職でも使うかどうか選べる的な可能性 なんにせよ装備部位減少の可能性で不安だらけの毎日さ 操作説明見るにアクションも結構変わってるんかね
転身無くなってカスタムスキル4つ装備みたいになってたり
盾のカスタムスキル無くなってそうな感じだが
弓のカスタムスキルはスキルで構えたあとR1で射撃だろうか? フォントとかUIの雰囲気ソウルシリーズみたいになってて草
いくつか試遊記事見たけどまんまドグマらしいプレイ感みたいでそこは安心したな
インナー装備の有る無しがちょっと気にかかるがまぁ詳細は今夜のカプコンの配信まで待ってそれからかな
ジョブはさすがにまだ今の段階で全部ネタ晴らしはしないんじゃないだろうか
あとポーンの頭の上の字幕はあれくらいならオプションで有無変更出来るだろたぶん
https://i.imgur.com/vPIn6Lt.jpg
操作説明見るとダッシュが従来のL3に加えてボタンで出来るようになってて
アナログスティックに優しい仕様になってる
L1押しながら十字キーで主要アイテムへのクイックアクセスが出来るようになってる
組みついて押したり引いたりして敵をいくらかコントロール出来るようになってる
等々が新しい特徴かな 動画見た限り戦闘は1とあまり変わってないイメージ。サイクロプスの攻撃モーションがめちゃくちゃ遅く感じた アーチャー
ファイター
シーフ
レンジャーとメイジは消えたん? >>521
ほーパッドでもアイテム即使えるようになったのか
PC版のキーボードでショトカ使用はできたがパッドでもできるのはいいね
あと迅身とやらが全職共通の汎用フレーム回避になるのかな 新世代ハードになった10年ぶりの正統続編で
人気のあった要素削るとか勘弁してほしい
試遊版だし流石に出し惜しみしてると思いたい アイテム欄の装備のスクショにジョブのアイコン並んでるけどメイジとソーサラーぽいアイコンがある
弓職は弓と短剣に分割された
あくまでも装備のアイコンだからもしかしたら複合職はあるかも知れない
と言うか無いと困るわ流石にw >>463
これアイテム欄に背嚢みたいのがあるけど新しいシステムに対応したアイテムっぽいよな
簡易的な倉庫機能持ったアイテムなのかそれともみんな待ってたキャンプ仕様に使うアイテムなのか >>438
死闘の果て継続は本当にありがたい
ここは外さないと思ってたわカプコンw アサシンはリストラされてたとしても各ジョブにスキル分配してるならまぁありかと思えるが
ミスティックナイトさん…大盾使いたいよ アサシンで遠近俺tueeしてた僕のドグマライフはどうなるんですか🥺 遠近対応できて魔法も物理も行けるような器用貧乏ジョブが欲しいな。
MMOとかだと周りを気にしてある程度は特化させた方がいいけど、ソロゲーだし好きに遊びたいから メインクラスとサブクラスがあるゲームだと自分で調整出来るんだけどね ステータス振り直しの手段さえあればそれだけで満足させられちゃうかも 数値的な個性の出し方じゃなくて動きとかやれることが変わるドグマならメインサブの組み合わせはこれが最強!みたいなの無いゲームにしてくれそう ddonの印象が強いからかすげえモッサリに感じるな >>541
1はエンチャント発動すると杖から武器に属性が向かって当たらないと消えるけど
2では発動して直接剣が燃えてなかった? >>541
すごい
1よりモデリングとモーションが進化してて中身に肉が詰まってる感じするな
ポーン蘇生するのに少し時間かかるようになってる 映像見ると懐かしさをおぼえるわー。DDONではなく1みたいなドラゴンズドグマをやりたかったから嬉しい やっっば
めっっっちゃおもろそう
魔剣士めっちゃいい トップでドグマとは気合入ってるな
おらワクワクしてきたぞ 魔剣士
マジックアーチャー
オンラインジョブみたいな技要素もあったな これはヤバい神ゲー臭がすごいw
魔剣士かっこよすぎw ミスティックナイトは無いのかー
まあでも色々新要素ありそうでワクワクだわ 弓のシーンが殆どオートエイムっぽい動きなんだが
真面目にエイムするのが意味なくなる調整はやめてくれよ 装備関係の話は無かったな
ウェア問題は持ち越しかな 公式サイト見たけどまたマーチャーとかは覚者専用なんだな まぁやっぱり上位ジョブ混合ジョブは用意されてたな
他にもあるって言ってたしまだまだ用意されてるだろ 今回は上位職は遠近両方の攻撃手段用意してほぼ万能にする調整なのかなーと思った
いやPV映えするジョブをピックアップしただけかも分からんけど 短っ
発売日まだ出せないってことは2025年もありえるなこれ⋯ サイクロプスが橋になってたの凄かったなあれ
濁流に飲まれてたりもしてたしフィールドのギミック凄い事になってるわ カスタムスキルがセットされていない状態での試遊だし、カスタムスキルを使っての戦いを見たい
それと動きもっさりしすぎだろ
最低でもどのジョブも今の3倍の速さ(動き)でプレイさせてくれ グリフィンは移動手段として出るのかな?
イベントでちょっと乗るだけ? 肝心の発売日が定かでないのが残念だな
やはり今回のイベントではまだ確定されないか 牛車とグリフィンはファストトラベルっぽいな
キャンプでポーンと語らいしとったな 本体買っておいた方がいいのか改良新型やプロが出るまで待つか悩む まだまだ開発中みたいね
今回出た情報だけでもイベントとギミックが凄い凝ってそうなの分かったから楽しみ よしゲーミングPC買おう
FF16みてPS5はもうダメっぽいし steamにもうウィッシュ入れてるんだから頼むぞカプコン 物理演算云々で地形を利用して戦うのかなー程度に思ってたけどサイクロ橋は予想外すぎた
ここは素直にカプコンにやられたわ 公式ページみる感じキャラクリもなかなか良さそうね イメージ画かも知れんけど サイクロプス橋状態になったら「さあ、何本目にサイクロ橋は崩落するかなぁ(ニチャァ」
って指一本づつビシビシ攻撃したるねん まぁまだまだ先と言う事ならインナーとかも大丈夫かねぇ
腕装備自体が無くなってるのが気になるけど あれ?魔法使い系の三角帽子、髪がちゃんと描写されてる? 魔法と戦士の複合職が魔剣士だとするとミスティックナイトさんはマジでリストラかな >>581
聖職者とかプリースト系があるならミスティックナイトありそうだけど、ジョブは全部出たのかね 2024年夏とか秋の予告も無かったし、続報は半年は先になりそうだな シーフとメイジのハイブリッドは出てないしまだ他にもあるんじゃね? ウォリアーが紹介されてなかったし、他のジョブはあるのだけど、ポーンが就けるジョブを増やしてほしい。ポーンを選ぶ楽しさが
増えると思うのだが ウォリアーさんはマーチャーや魔剣士の攻撃範囲と機動力にどうやって追いつくつもりなんだろう…
1stトレーラー見た限りあんま変わってる気がしないんだけど シーフとメイジの複合職はニンジャっぽいのになるにカシオミニを賭けてもいい 攻撃特化の上級戦士職がウォリアーとして
防御特化の上級戦士職にミスティックナイトって可能性もあるか 複合職3つで魔剣士が赤+青・マーチャーは黄+青だから最後の職は赤+黄の旧アサシン枠じゃないの 魔剣士イケメンだしキャンプ嬉しい
刹那の飛石投げてたけど牛車とかもあるし流石に昔みたいな移動の不便さは心配しなくていいかな アサシンがあるとしたら弓と短剣を使える唯一のジョブになるんだろうか 混成職なんてねーし、覚者専用ジョブもねーよ、
、、ンーーーーーー!?
公式サイトに覚者専用ジョブって書かれとるし
アイコンカラーが混成しとる感じやんーーーーーーーーーー??
ありまぁすぅ!混成職はありまぁ〜すぅ
シフファイのバーサーカー感が気になるぅ
シフッチャとかいうただのストライダー
シフイジの方が魔剣士ぽいけどちゃうのね、アルケミストみたいな近接魔道士になるんかな?
ん?てかあの香炉持ちは混成職か?それともメイジかなんかの上位職か?
あーーー気になるぅーーーー!
上位職もあるとなると
シフの上位はモンク節、あると思います! 混成職いくつ用意してるかわからんが
緑アイコン使ったジョブないとバランス悪いな しかしアクション部分以外はだんだんスカイリムっぽくなっていくなカジートいるし…
まあいいことなんだけど スカイリムにカプのアクションがあれば
最強のRPGが完成すると言われていたぐらいだからな
ようはボリューム不足が解消されれば覇権とれるんだドグマは 魔剣士かっけえ
レベルリセットかステ振り直しあって欲しい キャラクリはよさそうだね
あとは声の種類とか増えていてほしいなぁ
できればピッチ補正じゃなくて声優さん多めに採用してほしい
老人とかもつくりたいし
https://www.dragonsdogma.com/2/assets/images/job_pic.webp 基本職が4つに増えたから職数はめっちゃ増える事になるのね おなじみの戦闘BGM 『死闘の果てに』 が流れた瞬間テンション上がったわ
ドラゴンズドグマと言ったらこれでしょ
https://youtu.be/uqJ8m3xDpAw?t=129 牛車は思いっきりスカイリムの馬車mod思い出したなw 24日のスペシャルステージでも情報出すのかな
出せや! 1と同じ考えなら二職の特徴を組み合わせるから、4×4÷2で上位職8か
魔剣士は魔×盗っぽい?魔×剣だとミスナイだし 魔剣士英語だとMystic Spearhandってなってるから
魔道盾の出番なさそう
黄と緑の混成でストライダー出るかどうか
試遊版の9種だけってのはやめて 格好からすると比較的軽装で重装って感じじゃないから魔戦じゃなくて魔盗って可能性も確かにあるなー 魔剣士のアイコンが赤(ファイター)+青(メイジ)なので残念ながら… インナー装備が無くなるとしたら個人的には
ドグマの魅力50%減なんだよなー
今年1番のガッカリを味わったぜ いいかげん走るだけでスタミナ減ってぜーはーするのやめて
あと馬も用意して オープンワールドには移動用に早く動けるのほしいね、 牛車はしばいて回復を繰り返すと高速移動出来るのではとニヤニヤしたのに
目を閉じれるだなんて 獣人だけは使いたくない。だってあの顔だよ?女の子があんな顔じゃいけないよ。 ファイターがメイス使えるみたいだから
ミスティックナイトは望み薄だね😢 ストライダーじゃなくてアーチャーとシーフになったんだね
まあちょっと万能すぎたか…? ミスナイは無くなったのは残念だけど代わりにかっこいい魔剣士いあからまあいいんじゃないの
魔剣士がドンガドンガ使える可能性だってまだあるし 魔剣士はスタイリッシュだしアーチャーはジャンプ打ちやオートエイムだし
メイジは宙にふわふわ浮いてたりするし
ウォリアーさんついていけるのか
またロマン職枠になりそう ドグマ1のミスナイはただのアタッカーだったからなぁ
でも他職のステ成長とアビリティがなければ盾カウンター狙ったり補助的な動きするしかないジョブだったはず
もうちょっと盾スキル有用にして続投の方が面白かったんじゃないかなぁ
ドドンの大盾がそんな感じなんだっけ? 今回は亜人も登場か
猫型だけなのか。スカイリムはトカゲもいたが他にもいる可能性あるんかね
個人的には人魚族いないかなーと。NPCだけでもいいから >>612
ホントそれ、インナー別でのオシャレは一番の魅力だったのに… ジョブは10種かね
まだ出てないのは黄+緑でアサシンとストライダーの中間的な感じか 盾防御や弓の構えがL1からR1に変更されたから
前作やり込んだ人ほど最初は違和感あるかも
製品版では操作パターンが複数用意されてるかもしれないけど >>631
10個超えたらスクロールバー出現するゲームいくらてもあるぞ そっかー。魔×戦が魔剣士か
戦派生はウォリはPVにもいたし、戦盗がアサシンだとしたら、大盾枠は戦弓になるのかな?
遠距離要素あるなら、エルデンリングのヒャハー盾みたいなの欲しくなるな 前作の遠近万能ストライダー系列は魔剣士にポジション取られた感じかね
明らかにコイツらだけやれる事多過ぎたから残当だけど結局魔剣士がそうなったら意味ないが 体力ゲージとスタミナゲージとスキルゲージみたいな分けてほしかった 昨日のトレーラー見たけど素直に面白そうって感じた
NPCの仲間がいるの良いわ
楽しみ 武器の種類増やさなくていいから
防具のウェアとアーマー分けろ
魔剣士の槍とか要らん、アルマスみたいな属性剣で済ませよ 獣人ビキニアーマーみたいなのにしたら身体はつるつるなのか毛むくじゃらなのか…どっち? >>645
今回インナーが鎧一体型扱いされてそうなのはそれが原因か?
獣人メスはシルバーブレストが3つ必要なのか? 言っといてなんだけど流石に副乳はねーだろw
ないよな? 僕のセレナたんはこの世界に転生できてますか!せめてDLCポーンとしてでもいいからお願いします!😭 ケモナーも一枚岩じゃないからなあ
どの程度の獣率かで派閥あるし
ただDDの場合体型も変えられるから、プレイアブルキャラでの複乳は難しい気もする ジョブは初期で4つということは
全部で12種類あるのかな グリフォンに捕まったら
割と高度まで連れてかれたい ステータス画面見るとインナー無いっぽいなアイテム画像としての鎧に腕の部分も一緒に描かれてるし
これとフュージュブル続投が残念 >>622
試遊台の動画見てもやっぱ30fpsっぽいな… もしインナーウェア廃止だったら…と思うと心配でしょうがない
なんでこんなに不安にならなきゃならんのだ 今のグラフィックでよく動いてくれて見た目も気にし出すと重ね着は難易度高いよな
昔のグラなら重なって見えなくなるなら消せば良いくらいの感じだったけど 腕の装具無くなったのって
混成・上位職で使える手甲鉤みたいな武器があるとかかな 腕装備が胴装備に統合されてて腕に表示される装備自体はあるんだからそう言うのは関係ないだろう >>659
さすがにそれは制限してるんじゃないの
数年前のMHWレベルのグラフィックでもPC版なら144出るんだし上限30は考えづらいが ドラゴンを倒した覚者が代々王になるなら
本国や隣国の話じゃなさそうだね
本国の大教会の話やボルドアや眩み砦の向こう側とか
1で消化不良だったネタを昇華して欲しかったな オフラインゲームだしパフォーマンスモード(60fps)も製品版ではあるでしょ Vジャンプ公式のシーフ試遊動画見たけど
やっぱりドグマのアクションは最高にカッコいい…
今作もマーチャ育てようと思ったけどシーフ良いね スレ内を『不安』で検索したら21日以降だけで6件
これは駄目かもわからんね Vジャンプの動画見たけどクッソ下手くそで見ててモヤモヤするw そういえば2ではメルセデスちゃん出るんかね
1では強くなってまた現れるみたいなこと言ってたけど >>665
ボルドアとかメルセデスちゃんの国のシナリオ欲しい
DLCでもいいから!な! 前作マジックアーチャーだったけど
魔剣士かっけえな魔剣士いくわ >>635
Vジャンプ動画とかで見られるEquipment画面の装備可能ジョブを表してると思われる
横並びのアイコンも10個が限度っぽいからだからどうだろう
わざわざ切替しないと見られないUIにはしないと思う
もちろんメニューが変わる可能性もあるけれど 牛車は主要ポイントの集落なんかにファストトラベルって事でいいのかねあれ、んで稀に街道で襲われる事もあるみたいな
それだけでもう楽しそうだけど >>675
目を瞑ったらファストトラベル
瞑らなかったら道中にモンスター強襲イベントとかあんのかね、動画では襲われてたけど スターフィールドをほとんどFPS視点でやってるせいか
ドラゴンズドグマ2のプレイ動画見てるとFPSにならないのが若干違和感ある 町の中とかグリフィンがいる近くの家の中に入れるかとか気になる
第2?のオバダビトゥディがやってる宿屋とかポーンギルドの代わりみたいなのあるかな こう言う動画のって普段ゲームなんてしない様なのが仕事でプレイしてんのかね
少なくともドグマ未プレイなんだろうなって感じのばかり 人間覚者で獣人ポーン3人のPT組んだら獣人しかわからない言葉でポーン同士会話しだしたら良いな
時々こっちをチラチラ見ながらクスクス笑ってたりしたら最高(ハァハァ
修学旅行の班を思い出すわ… IGNJはモンハンライズでもひでぇプレイしててクッソ馬鹿にされてたからなあ 予算気にしないならPCが一番プレイ環境として良いのでしょうか? IGNJってネガキャンみたいなプレイ動画ばかりあげるよな PS5もってないからとりあえず1買おうか迷ってるんだけど
これはAIパーティー組めないんだよな?おぬぬめどどんなもん? スキルもろくに使えん奴のプレイ動画みせられてもネガキャンにしかならん
一閃突きしねえファイターとか悪い冗談かよ きれいになった馴染みのモンスターも良いけどせっかくの続編、新モンスターとも闘いたいよ
ボス以外にも雑魚モブ系統も増えてて欲しい スライム出て欲しいな
手強くて火でしか退治出来ないような きっとスマホの広告でよく見るあえてヘタクソにプレイして「俺のほうが上手い!」とプレイさせるあの手法なんだ… DMC5の時みたいにど素人のネロの動画見せられてる気分だ…
メディアはせめて経験者引っ張り出して来いよ 記者としての能力は知らんがゲームプレイヤーとしては下の下だよな ポーンギルドとは別に冒険者ギルドもあってそこでは普通の人種のNPCいて雇えるとかできんかなあ フィールドでキノコガンギマリさせながらフルダッシュのスーパーマリオプレイは継続なの🥺? >>686 画質とfps気にするならやっぱPCに分があると思うよ
ミドルハイ以上のPC前提だけども
解像度とか細かいディテールの設定もPCならメニューから当然変えれるだろうし
ただPS5も性能は決して悪くないから、そこまで変わらない様な気もするけどね
あとはプレイ人口がPCよりPS5の方が多いかもしれないから、ポーンの貸し借りは有利かも?
てかクロスプレイ対応なら問題無いんだけども… 短剣+弓スタイルができそうになくて残念ではあるが
やっぱりさらにかわいくできそうな自分のおバカポーン連れ歩けるのが唯一無二だわ
ポーン貸し借りは完全オンラインじゃないデータだけだからクロスプレイできそうでも
他社だけどAC6のエンブレムすら無理だったからなんかめんどくさそうな権利で無理な気配がする >>701
PSはソニーの、Switchは任天堂のサーバー?使ってるからクロスプレイ無理ってどっかで見たことあるような
それに関連してカプコンがGoogleかなんかのウェブサービス契約しただか何だかいう記事があったな
いずれにせよCSでゲーム出してるうちはクロスプレイ無理じゃないかね ストリートファイター6で普通にクロスプレイしてるから
ポーンの貸し借りはクロスプレイできるようにして来ると思うけど・・・
PC版がネックなんだよね
チートやMODをどう考えるか難しいところ
一応RE ENGINE側でも色々対処してそうだけど
https://www.capcom-games.com/coc/2023/ja-jp/session/04/ しゃべりは敬語以外もっと増えてくれ
友達みたいな馴れ馴れしいくらいがいい >>698
覚者とメイポ以外も育てたいのはよく分かる
2は猫種族もいるからなおさらだよね >>705
ポーンもいいんだがあくまでも覚者の奴隷人形て感じだから
それ以外に人間味あって対等でガハハと笑い合える雇用関係も欲しいんだよね
奴隷と傭兵を組み合わせたパーティてのもあっていいと思う とりあえずPS5ないのでドグマダークアリズンってやつ買ってきていい? どのハードか知らんけど買うならセールで1000円切ってる時に買うんだぞ
頻繁に1000円以下になるセールしてるから普段の価格で買うと損するぞ まじかよ。PS4で見たら4000円するし中古屋でも3500円とか言ってるんだが
ちょっとPSストアのぞいてみるか 調べたらPSStore以外はセールしてるな
Steamとか箱もSwitchもやってるのになぜかPSだけセールしてないw STEAMならセールある1000円以下だな
というかいま84%オフの650円だわ 650円なら十二分に元が取れる神ゲーだぞ
迷わず買え DAならフルプライスでも損しない出来だと思うぞい
むしろまだ未体験なのが羨ましいな そうなんだ。お古のPS3をワイのおやぢが使ってるんだが
そっちでも出てるみたいだしプレゼントするか PS3版は冒険に必須のファストトラベルに使うアイテムを手に入れる為の仕様がちょっと特殊で面倒くさいんよ
簡単に言うと無印ドラゴンズドグマとダークアリズンの2枚のディスクが必要で
無印ドグマのディスクで作ったセーブデータをダークアリズンのディスクで起動して引き継ぐとそのアイテムが手に入る
みたいな工程が必要でちょっと面倒くさい
詳しくはここに載ってる
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps3_DD-DA_060462.html
PS4があるならPSstoreでもよく1000円切りセールはやってるんでちょくちょく確認して
そっから買った方が手っ取り早いだろうな なにそれまじかよ。めんど、てかPS3のDAをアマゾン400円、4のを3000円で注文したけど
ファストトラベルのアイテム取るのに2枚ディスクってムリゲーやん その内容ならPS3版のほうはあと無印ドラゴンズドグマのディスクがあればいける
こっちもたぶんどこでもワンコインくらいで買えるだろ
無印始めてすぐに適当なところでセーブデータ作ってそれをそのままダークアリズンで引き継げば手に入る
PS4版のほうのダークアリズンのファストトラベルのアイテムは
オープニングからちょっと進んだところにある城下町の宿屋の倉庫に入ってる仕様なので特に何もせず進めればOK なるほどなぁ。やりこまなければファストトラベルなくてもいい感じ?
とーちゃんご老体だからそこまでやりこまないのよね 出来んことはないけど普通に面倒くさいが勝つと思うわ
無いとけっこうゲーム内を延々と走る事になるはず
それで不平不満が出たからDAで実装される事になったからな
正直ワンコイン以上の価値はあると思う ポイントに飛ぶためのアイテムは一応道具屋で一回きりの消費アイテムとしてその都度購入することは出来るけど
それで納得出来るかはプレーヤー次第だからその辺は何とも言えんね
ある程度やりこみたいんなら間違いなく必須レベルなんだが 飛石2000円だから永久石なくても言うほど不便ではないだろ
無印から引き継がないと絶対に手に入らないからコレクターなら致命的だが PS3時代の早すぎたオープンワールドだから
通常ストーリー部分はファストトラベルないとやっぱちょっとめんどうかなぁ レベルアップの時のステータスがその時のジョブ依存なのも変わるのかな
個性的なキャラ育成ってならそっちのがいいんだろうけど個人的にはステータス考えずに好きな時に好きなジョブで遊びたい 初見で遊ぶんだったらマップ探索するのも悪くないだろうし無くても良いけど
クエストによってはあちこち行かされたり長い距離往復させられるので快適に遊びたいなら持ち歩くことを薦める 街間移動時に目的地が同じ護衛クエストを探して両得が基本だろう 俺はPS3で永久飛石ないけど序盤で金策してればそんなには困らん
やり方はゲームスタートしたらまずニンジン99買えるまで村内にあるへそくりを漁る。腐りかけニンジン売る。セーブして終了
タイトルメニューでハードチャレンジで始める。そしたらすべてがまた最初からで金は前からのが引継ぎでスタートされる
また村内のへそくり漁ってニンジン99買って腐りかけ売る。オプションで難易度をノーマルに戻す。セーブ終了
タイトルメニューでハード選んで始める。金は引継ぎでまた最初からだからへそくり、ニンジン、その後ノーマルに戻してセーブ終了
またハード選んで〜を何度か繰り返すと延々とお金が貯まる >>733
さらに言えば最初のキャラクリで失敗したと思ったらハードで始めるとまずエディットから始まるからそれでキャラクリやり直せる
真面目にやると次に整形できるのは結構後になるからすぐに直したい場合の緊急方法 確か無印の時はニンジンを無限に購入できてたんだっけ
その後は修正されて初回だけ99しか手に入らなくなった フィールドからダンジョン(トレボ鉱山)がシームレスになってるような・・・
この動画見返してみたらフィールドと街(城都ヴェルンワース)の繋がりも同じ感じ
牛車に乗って時間飛ばしたり、飛石によるファストトラベル、リム碑石内へ移動以外は
画面切り替えてロードしないのかな
https://youtu.be/PQejjvM8TAA?t=152 テイルズみたいに最初からレベルアップとか強い武器とか鎧とかDLCで売ってくれ そう言うのは探索で手に入ったりボス倒して手に入ったりでええわ DDのときはガッツとグリフィスの装備DLC販売されてたけど、中堅装備だから最後まで前線立てる性能じゃなかったのがなあ
それなら重ね着出してくれる方がいいな
狂戦士の甲冑ウォリとかダース・モール魔剣士とか夢が広がりまくりんぐ やっぱ重ね着欲しいよね
見た目気にしつつ試行錯誤してギリギリまでステ上げるのも楽しいっちゃ楽しいけど またアニメとコラボすることになったらゴブスレとコラボして欲しいな 頭の最強装備付けるだけで銀行強盗になる
レベル∞見ても頭だけは妥協してサークレット系付けてるのが多いな >>738
PCだとMOD次第で色々と拡張できまっせ 重ね着もインナー別もマストだよ、死闘の果てにと同じくらい必要 グラフィックの質を落としてでもアーマーとウェア、前作以上のキャラメイクがあった方が絶対に楽しい モンハンも漫画アニメコラボやめたし多分やらないだろうな
やってもモンハンとかとの社内コラボだと思うわ >>747
おなじ雰囲気だしそのほうが良いわ
アニメとか全然見ないしw ほぼ下着のような姿のポーンをリム内に放出する人があまりにも多くて
ウェア装備を廃止した可能性もありそう
個人的には装備のバリエーションは多ければ多いほど組み合わせの楽しさがあるから
ウェア、アーマーと分かれてるほうが嬉しいけど
あと頭装備で顔が見えなくなる装備はグラフィック表示の有り無しを付け加えてほしい
オーバーウェア(ドグマ2だとCloaks表記)も微妙な装備ばっかりだったから・・・ PS3の無印はガッツ脚とシルクの組み合わせをよく見かけたけど、DAでは尻丸出しポーンはそんないないけどな
まぁいることにはいるが、露出の少ない格好の方が多い
シルクなんぞよりナブラアーマーがずっと強いし
そもそもNPCで女盗賊でも男盗賊でも脚装備ブラウンタイドと靴みたいなの普通にいるしな キャンプで料理食べる時に実写の料理ムービー流れてたんだけど本当?夜中にやれない ドグマはたしかに見た目は地味だけど見るより触ったほうが断然面白いゲーム
王道ファンタジーの世界観とその世界での冒険感と自由なキャラクリと
カプコンの良質アクションと自律AIポーン達とのパーティプレイが奇跡のフュージョン
俺も実際触ってみるまではそこまでパッとした印象無かったな 調理法を選んでトカゲのしっぽ肉とかマンドラゴラの根とか好き勝手に投入しつつ
鍋をクルクルしていいタイミングでよそう楽しいゲームか 2のマーチャーは回復もできるみたいなあったけど、回復魔法の劣化みたいなの? 調合とか面倒で一度もやったことない
TESとかでも同じ 調合は貧乏な序盤とかクエストで必要な数揃える必要がある時なんか使ってたな
最初は冒険の途中でアイテム枯渇なんか珍しくなかったし
持ってるアイテムを調合でなんとかこねくり回して急場を凌いでた
インフレしてくる終盤はさすがに使わなくなったけどひとつ冒険を盛り上げる要素ではあったかな ドグマ1は元々FTなしが基本調整だったんだろうな
使い放題の回復アイテムも飛石で戻れない帰るまでが遠足だったらリソース気にすることになる
無駄に生えてる食料も現地調達で調合させる感じだったのかもな
DDDAからだから全く分からんけど ポーンを雇ってくれた人に渡している強心薬を作るのに
調合はかなり活躍してるわ
あと一定時間経験値2倍にする女神のお守りも結構作ってるなぁ 回復アイテムと言えば
空き瓶に回復の泉の水汲んだりできるんかねw
回復の泉みたいのがあるRPGはちょいちょいあれど
空き瓶に詰めて後で使えたりするゲームはなかなか無いからなw そういう妙なとこに凝ってるのがドグマの一番好きな部分だわ
こればっかりは開発者のセンスに左右されるからな 店で回復アイテムも買えないような貧乏時代はたくさん空き瓶持ってポーン達と
癒しの泉まで遠征して大量に汲みだすんだよな
ああいう苦しい時代を共にするからポーンにもだんだん愛着が湧いてくるんだわ 泉の水は効果高いし手間もかかるんだからもうちょっと高値で売れても面白かったのになw
美少女ポーンが腰まで浸かって汲んできた回復の泉の水だよーまだまだ甘いよー 手間かかるけどやろうと思えばいくらでもタダで効果の高い回復アイテムが量産出来る自由度も良かったな
今思うと調合みたいな機能も金は無いけど自前でなんとかするっていう自由度の高いゲーム性を支える要素の一つだったのかも >>753
そこで逆にピーチジョンとかトリンプとかとコラボするくらいの気概がないと世界市場では戦えないと思うよね! 女王蜂を空き瓶に詰めて、割ったら🧟が一掃されるゲームならやった あ、やっぱりネコ科の獣人しかいなさそうなのね…獣人要素はなくても良かったのではとちょっと思ってしまうな。キャラの見分けがつくだろうか
2でも回復魔法は削れた体力の一部だけ回復できる仕様なのかな? 連日重いな
スクリプトは知ってるけどDDoSでも食らってんの? ゴブリンの集団を引き込んで泉で無限回復しながら戦ったあとゴブリンフレーバーの水を瓶にみんなでじゃぶじゃぶ詰めて帰ったなあ
懐かしいね 公式見る限りオスメスの違いははっきりしてるけど
線の細い雄とかフッサフサな雌が作れるかはわからんね フサフサなのにセクシーなボディラインのメス獣人か
男の子でも構わず全身モフモフしたくなるケモショタで
キッズの性癖ぶっ壊したる
海外人気すごそう(偏見 できれば狼系も欲しいなぁ
あと耳だけケモにできれば ケモナーはショタ好きなら犬系獣人、筋肉と脂肪でムチムチなゲイなら猫系獣人という印象がある
スカイリムで猫系はいるし、日本で人気な男色なのはショタ系な印象があるため犬系にしてほしかったな (装備を共有する都合で)耳の位置が人間と同じだからそこだけ猫にすると虎人っぽくなりそう この流れで牛車を襲うドラゴンとか言うと別の意味になりそう 多種多様な獣人がいるとクリスタニアみたいになりそう
また水野良先生の出番か? 『ドラゴンズドグマ 2』インタビュー。ポーンのコンセプトは“親の顔が見たい”。
前作のプレイ感を踏襲しつつ覚者とポーンの冒険はグッと厚みが増した【TGS2023】
ファミ通に記事 2から始めようと思ってる。かなり硬派なゲームみたいね。 1の世界とは別の世界なのか
残念なような気もするがまあ2が面白ければいいか 硬派っつー程別にドグマって硬派じゃねーけど
歯応えとかそう言うの抜きに動かしてて楽しいのとキャラクリ好きな奴はハマる ゴブリンキング殺して
ゴブリンの王になれたりするんだろうな 仮にあるとするならばモンハンとのコラボはちょっと期待してしまうな。
4Gの筆頭ハンターやサブレの盟友たちと組んでクエストに行くと報酬として彼らによく似たポーンを借りられるようになったりとかしたら面白いな。
設定としては彼らがドグマの世界にやってきて一緒に冒険したポーンに影響を与えた結果、彼らにそっくりになったポーンのことを去り際に覚者に任せていく感じがいい >>787
カプコン特有のバカゲーの要素ははっきり持ってる モンハンみたいな雰囲気の合いそうな作品とはコラボしてほしいけど、カルビーとコラボしてポテトチップスの形した武器を出すみたいな雰囲気ぶち壊すようなものはやめてほしい Waitが追加されたのは〇
調理した肉がリアルで美味しそう
インナーや腕防具が削除されたのは残念だけど、ボリュームやシナリオが強化されれば個人的に嬉しい
武具の強化はスカイリム方式(鍛冶や付呪に似たシステム)だと性能とオシャレを両立出来るので改善してほしい
レベリングはステ振り直しの妙薬を販売するか、ドラゴンエイジ方式(ポイント振り分け制)を採用してほしい 2のゴブリンは日本語しゃべるからあれかわいすぎじゃね?
〇すのにすげー抵抗あるんだが。すぐ慣れるんか? ゲームウオッチの汚い半裸鎧のおっさんポーン
何気にアーマーとウェアが別れてる可能性を示す希望の光じゃないか?w 諸々の情報から類推するとジョブは10種がマックスかな
伊津野氏は量は追ってないみたいなこと言ってるし
この先の拡張コンテンツとかで増えるかもしれんが 伊津野
前作から残しつつさらに強化した要素として、性格ごとの行動や言動があります。
性格ごとに喋る内容や口調が違いますし、声優さんもそれぞれ別の方を起用しています。 装備品のスクショでジョブアイコン基本職4つに上級らしきアイコンが2つ、?が3つだったけどその9種だけかね
上級がウォリアー、ソーサラー
?が魔剣士、マチャ、トレイラーに映ってたジョブで、数は合うし たぶんこのスレだと性格と口調は別々がよかった、となりそう ハイタッチしようとしたら無視するポーンとかいるのか…興奮する 無印のクソボイスを思うと性格一つにつき無名声優一人ピッチ変更で3種類ぐらい
有名声優ボイスは有料DLCとかやってきそうで困る ジョブは量より差別化がちゃんとできる質ってインタビューで答えてるね
ところでウォリアーのアイコン変わった?
ドドンまでは大剣アイコンだったけど、大斧に変わったのかな? ところでグリフォン動画見つけたけど、いいね
https://youtu.be/n-MP-aJe8gk?si=a_lGto5z2KJI9cP2
一緒にワールドツアーして巣に到着とかワクワクが胸する アーチャーに
(1だとレンジャーの大弓スキルの)とどめ撃ちと
(1だとストライダー等の弓スキルの)連なり撃ちと扇撃ちが装備されているから
レンジャーもアーチャーに統合という形で削除かな
ミスティックナイトもジョブがないだけで他のジョブにスキル自体はありそうメイジかソーサラーに魔撃砲、ファイターか魔剣士に空魔突みたいな感じで 1が9ジョブだから10でも増えてるとは言えるんだけど
ストライダーがアーチャーとシーフに分解されてるのを考えると実質同じなのではという気がする…… >>812
ああ上位ジョブを下位と統合してその分複合ジョブを増やすってのもあり得るのか ――ポーンに「Go(行け)」「Wait(待て)」といった指示が出せますが、こういった指示の頻度などでも性格は変わっていくのですか? 「Go」が多いと好戦的になるとか。
伊津野:ポーンへの指示は影響しないですね。思う存分、そのときしてほしいことをお願いして大丈夫です。 >>815
改善してほしかった部分だからこれは朗報 Waitは欲しいと思ってたな。スカイリムにもあったし
DAやっててポーン撮影したい時にちょこまか動いててじっとしてくれ思うこと何度もあった
ただ待つにしても不動状態なのかもしくは少しは体が動いてるのか ミスナイのリストラは寂しいが、盾まわりはファイターでかなり出来そうな感じがするし、魔石柱とか減衝陣は魔剣士がやりそうだし、魔撃砲は弾だけ魔術職がつくってそれをファイターやシーフに叩かせるとかありそう この動画の場面、主人公は記憶を失くしてるからその原因になった場面?
それとも前作のサヴァンとサルドでゲームスタートした様な演出?
https://www.youtube.com/watch?v=96WlM2t3gEw&t=022s 前衛か後衛かって分け方でみると、純近接が、軽中重でシフファイウォリ
純遠距離が、物理火力、魔法汎用、魔法火力、魔物理バランスでアチャメイジサラマチャ
これでもう7枠だけど、遠近混成が魔剣士混みで3枠とするとまぁ、十分かな? >>802
これちょっとこわいな
大人しめの性格にしたら強制的に覚安になって強敵優先にするには特定の性格じゃないとダメとかになったら困る
考えすぎかもしれないけど不安だらけの毎日さ レベルアップしてる動画見たけどアーチャーレベルアップとだけ書かれてたからもしかしたらジョブ毎に独自レベルが設定されて無印みたいなジョブコロコロ変えてレベル上げしたらステータス差ができるのは無くなって最終的にどうレベル上げようが全員同じステータスになって魔特化みたいなのはできない可能性が… >>826
それレベリングが面倒くさいだけだからいらんでしょ >>825
アレンジ勝ち確BGM流れてたけどいいね >>828
前作ミスティックナイトみたいな成長率だと普通に損する感じあるからどうだろ
どのクラスも必要な攻撃ステータスの成長を高めに設定してくれるなら固定でも良いだろうけど 1070じゃ流石にもう無理かな・・
そろそろ限界だったし、買い替えようかなぁ リムストーンに入る時は画面切り替えてロードすると思ってたけど
この時ですらロードないんだな
どこまでシームレスなのか・・・すばらしい
ただカットが切り替わる度にテクスチャの貼り遅れが発生してるから要調整 もうちょっとプレイも喋りも上手い芸人呼べばいいのに… あと1年位待つつもりでいた方がいいみたいね
丁寧に創ってほしいから構わないけど 喋りが上手いだけじゃだめだよ。むしろ下手でもいいし、芸人である必要はない。
俺らが聞きたいようなことをしっかりカプコンに聞いてくれるような、たまたま有名なだけで俺らの代表になってくれるような人でないと意味ないと思う。
まあ、そういう人選もそのように見える演出もカプコンに限らず難しいっぽいけどね。
俺が知る限りできているのは今遊んでいるソシャゲぐらいかなぁ・・・・それもTVスペシャルになるといまいちな台本になるし。 平井起用はカプコンTVやってるからやろ
DDDAやDDON紹介の時、番組内でプレイするのは平井やった アカードの声がレイナードに似てた
メルヴェに到着した覚者の心に語りかけてた声がエドマンに似てたね 2に備えて2週目までクリアした
覚醒大門はめんどくさいし良いよな…通常もイージーですらクソ大変だったし グリフィンと大暴れしてるのに平然と側で水飲んでる牛
そういうの萎えるんよなぁ >>850
そういうのもAIの調整をして
製品版では反応して逃げるようにしてるかもね ››824
ポーンの性格と戦闘時の傾向は分けて指定できりゃ
いいのにな ポーンのボイス多いと良いな
前作はピッチ変更で不自然で使えるの少なくて、メイポとサブポの声が被るのが嫌だった で、俺の伴侶のオバダビトゥデイさんはおるんか? 自分は日本語ボイスだと
異国の街中で異国の人がネイティブ日本語喋るの????
と感じてしまうので英語ボイスも選べるといいなぁ リムにウォリアーやソーサラー普通におるな
現地組にはサブポーン替えてウォリアーやソーサラー使って欲しいわ ff14みたいな好きなジョブでも気にせずレベルアップしてステータスも気にしなくていいとかない? >>851
まぁ、製品版ではきっちり仕上げてくれるんかな どう言うレベルの上げ方したかで個性が出る方が面白い
周回プレイでレベルリセットとかで育て直しできれば十分 >>860
サポートポーン選ぶときに基礎ステータスみんな同じだと思うとちょっと味気ないかもね
ステータスで選んでるわけじゃないにしても めっちゃ楽しみにしてるだけにTGSで発売日発表されなかったのは生殺しだわ ファミ通のプレイ動画で
バックで歩いているNPCとか映ってて
なんでそんなバカなの…って思った
オープンワールド初期のゲームじゃないんだから >>861
ステータス具合なんて無視してその分性格でああだこうだ言うゲームにして欲しい ちょっと大人っぽい声を前作から熱望してるんだが
かっちょいいおっさんポーンやお姉さんな猫ポーン作りたいぞ 占いのお姉さんにオバダビトゥデイって言って欲しい ていうか2でも街や村のNPCに好感度はあるんかね
またおっさん同士で抱き合うホラーシーンもあるのだろうか >>868
はっきりヒロインと言われてるやつが獣人ってクソ挑戦的だよなあ
ナデニアルートのトロフィー取得率はいかほどか
10%行けばいいほうか? なんか試遊で雑魚敵にスライムが居たって聞いたんだが写ってる動画や画像ないのかね?
探してみたけどよう分からんかった >>871
Ozuのまほうつかい さんのYOUTUBE動画8分あたり ポーン同士キャッキャ言いながら料理したりトークしたり
どっちが覚者思いとか気に入られてるかちょっと喧嘩したりする場面が見たいなー >>873
見れたわサンキュー
めっちゃぐにぐに動いてて草 今日出たIGNJの伊津野さんインタビュー動画によると
ドグマのマップ初報で前作の4倍っていったら開発チームのスタッフからもっとあるわ!って言われたって
https://www.youtube.com/watch?v=rrT6Sfau6wI
この動画だとリザードマンの尻尾切れてるのが確認できる
あとキャンプ中にモンスターに襲われることもあるらしいw おお、ちゃんと尻尾切れるのか
いやちょっと不安だったからマジで安心した >>883
DD1の面積が6km平方弱で、エルデンリングが24とかいうのをどっかで見たことあるんだけど、これが本当だとしたらDD2の広さはとりあえず不満ないわ
それよりか密度だよね ポーンが勝手に有効なバフをかけてくれる。
今の技術だとソロプレイで
どこまでパーティ戦闘してるように感じられるか楽しみ。
FF15の一列じゃなくて ランダムでついてくる感じとか良かったし。 >>876
この動画特に映像が綺麗だな。こんな映像が綺麗なドラゴンズドグマができるなんて幸せだわ。 >>828
そういえば、自分がオンをやめた理由の一旦もたしかそれだったな。
実質、複数育成の必要があって面倒だった。加えて色々参加するのに必須のアビリティがバラけていたのも理由だけどね。 >>887
明暗極端すぎるところだけが気になる
そういうのはやりたい人が自分でENB入れて弄れば良いんや… >>876
ファントムだいぶ変わったね
ディザによるアルファ抜きで白い霧っぽさを演出したのかな
>>883
料理がリアルすぎる・・・FF15超えてきたかも
https://youtu.be/rrT6Sfau6wI?t=867 ポーンが死亡した時の✕閉じる◯閉じる…が気になった アクションゲー、OW、キャンプ、料理への拘り
どこかで見たような共通点にうっ頭が… 暗闇にこだわってるのいいよねえ。
前作でも夜はかなりきつかったし。
でも、月明かりで多少はみえるんじゃないのかっておもうのだが 黒呪島で竜巻でぐるんぐるんされる辺りから敵が強すぎて太刀打ちできなくなってきたんだけど
適正レベルってどれくらいなの? ブックオフにやたら中古PS5が並んできてるけどなんだろね。先日まではPS4だったのに
それでも高いから今はまだ買い時じゃないけど
箱Sは比較的値段安いけどそれだとやっぱ画質等他のと落ちるんだろうな ゲオなんかは品揃えをアピールする為に、店員に金は払うから新品でも買って来いって言うらしい
PS4が出たばかりの頃だけど >>896
敵の竜巻はハメころされるから食らったらあきらめる
初見黒呪島は本編クリアくらいのレベルはあった方がいいかなぁ
対処方法わかってたらLV50くらいでもなんとかいける
最低でも通常野良ドラゴンを簡単に倒せるくらい PS5はベゼスタゲーがPSで出ない可能性あるからなぁ
ドグマ2出るのは再来年?
まぁそれまでには分かるだろうけど 可能性と言うかマリオがPSで出るのを期待する様なものだろ 画面の暗さはあくまで試遊版の設定だからガンマレベルの調整で緩和できるなら良いけど…
元が真っ暗で潰れてるから調整しても一面灰色になるだけみたいなのだけはやめてほしい >>895
ドラゴンズドグマの世界に月ってあったっけ?
月明りがあると明るくなっちゃうから意図的に入れてないのかと思った
でもクエストの月下の追跡とかあるし、月光の宝珠とか月白の鱗革とか
月の付くものが沢山あるんだよね・・・ >>906
そう?
領都グラン・ソレンは松明やライトが結構あるし
そこまで暗くないと思うけど
黒呪島の深層部は他と比較すると真っ暗なんでランタン必須だけど >>905
黒呪島行くとポーンが「月の光が幻想的ですね」っていわなかったっけ? >>899
まさに本編1週直後で島に渡ったところ
これまた丁度今Lv50くらいなんだけど、これでなんとかなるものなのか・・
運で即死して何回もリトライとか、デモンズソウルがやりたいわけじゃないんだけどね >>909
ちゃんと渡り合えるようになるのは攻撃力1500ぐらいが目安かなぁ ジョブチェンジ、スキル、アビリティの習得、装備はメニュー開いて自由に出来るようにしてほしい
都度宿屋のオヤジに会いに行くの面倒くさい カースドラゴン召喚するヤツと、その後の部屋でしょ
囚人ゴアサイ2体もいて人型を倒してるとガルム3匹乱入して地獄になるとこ >>911
闇ポーンならゴアサイが2匹いるところじゃなかったっけ >>908
確かにそのセリフ何度も聞いた気がする
ポーンの雑談設定オフにしてたからオンにして後で確認してみるよ 黒呪で闇ポーンの竜巻来るとこまで行けるんならもう終盤だし十分進められてるじゃん
あとちょっとよ
黒呪武器防具lv2に更新できりゃだいぶ楽になる頃合い
竜巻来る階手前の貯蔵庫出口付近の宝箱から黒呪武器現物が出た気がするからそこで粘るのもよい 汚染ポーンの竜巻部屋はレベル関係無くいつ行ってもヤバイよ
お手玉されて死んでるポーンに更に黒犬が正確に炎球当ててくるとこだから
いつも部屋に入らないで黒犬から誘き寄せて処理してたよ LV50でゲイザー以降なら進んでるほう
じっくり強化していけばいい >>908
凱旋者なき庭園でポーンが「射し込む月明かりが、幻想的ですね」って言ってるから
黒呪島では間違いなく月がある設定だわ
通常のフィールドマップで月が表示されないのは技術的な問題だったのかも
とにかくわたしの勘違いだったみたいだ 暗さが気になるならすぐにそれ用のMODが作られるから何も心配しなくてよいぞ もう試遊版は作られてるし、発売日は口止めされてるっていうから、最短3月発売もありえるんかね
バイオヴィレが1月に発売日告知五月発売の短期スパンだし >>923
24年の第2四半期ぐらいが可能性高そうな気がする〜 24年はモンハン一色になるだろうし、発売時期がまだ未定なのを考えると25年発売とみた 来年にしろ再来年にしろ発売年くらいは言えそうなもんだがなんでここまで焦らすのかね
CERO審査終わってないから? 普通にまだ開発終わってないからじゃないかね
一応予定してる発売日はあったけどなんか間に合わなそうでいつになるかわからんからまだなんも言わないでおこみたいな >>909
黒呪装備が鍵なんよ
レベル1でも2でも頑張って集めて解呪して黒呪装備でちょっとずつ強化していけばそのうち何とかなってくるはず 魔法スキルのレベルを上げてしまうと、ポーンは上げたレベルの魔法しか使わなくなるのを改善してほしい。詠唱時間が長い強力な魔法などは
詠唱が中断してばかりで使い物になってない。 ある程度作業が進んでるとは言えほぼ見込みねぇんだろ
発売日発表に関しては 多少発売日延びてもいいからいいものを作ってほしい
雑な出来で無理やり早期発売して大不評大爆死からのドグマシリーズ永眠が一番怖いわ 実際中途半端な完成度で出して躓いたのが初代だしなぁ…
ちゃんと良い物が出来るなら全然一年二年は待つわ DA届いたぞおおおおお。やるわぁ
すまんなおまいらお先に >>918
MAになって2Fのバルコニーから全部倒せるよ くっそキーコンフィグができねぇ。カプコン毎回させてくれないのよなあ
モンハンと同じにしたいのにL3押し込みダッシュはいやだー DAを今から楽しむ人もいるようだから詳しくは書かないがラストのアレの続投はやめてほしいな
覚者はガチムチ、ポーンはロリ娘だったんだ ちょっとやって寝ようと思ったらおもしろすぎてやめらんねぇ
このシリーズでも4人PTで進めるのね。リムのマルチのところから一人LV4のファイター
引っ張ってきたらなんか装備がデーモンシールドとか持っててレベル低いのに攻撃力1000超えてて
めっちゃ頼もしいわ。深夜にリザードマンの大群に襲われてるけどゴリゴリレベル上がる >>936
覚者は可愛い美少年。ポーンはマッチョゴリラのブスな女にしないとな。 これマルチのポーン強すぎだけど、ボリュームめっちゃあるらしいから
縛らなくてええよな?とりあえず洞窟内の水に落ちて1回だけリム送りになった フレンドじゃないと借りるのにリム要るから結局同レベルポーンが無難ってなるぞ ボリュームなんてあったっけ?
倒す敵いないのにエヴァフォリセマラとか黒呪防具厳選とか虚無ならあるけど
アクションは面白いから場違いに強いポーン使うと魅力半減な気がする
まぁ楽しいならいいけど >>943
2.3レベル上がったら、また変えないといけないしな 自分よりレベル低いポーンは0じゃね?自キャラが今レベル20になって
ファイターはレベル4なんだけど装備がやべぇ。デーモンなんちゃらいうので固めてて
HP500くらいしかないのにしなないし攻撃力も壊れてる。魔法使いもめちゃつよい
今体力ゲージ4本くらいあるキマイラめっちゃ苦戦しながら倒したけど経験値9900持っててびびってる
クリアまでこいつらでいける気がしてならない >>938
好みの問題じゃなくて画面が白飛びしてるor黒く潰れてるとENBやreshade使っても無意味だからだよ
デフォの状態はちゃんと情報が読み取れるくらいが各自で調整するにしても都合が良いって話 なんだかんだでストーリーが短く感じたから初見プレイで長い期間旅を共にしたサポートポーンが4人くらいしかいなかったな
あまり頻繁に取っ替え引っ替えするのも趣がないし、2ではたくさん寄り道しつつストーリーの区切りごとに雇い入れてみたい なんだかんだでストーリーが短く感じたから初見プレイで長い期間旅を共にしたサポートポーンが4人くらいしかいなかったな
あまり頻繁に取っ替え引っ替えするのも趣がないし、2ではたくさん寄り道しつつストーリーの区切りごとに雇い入れてみたい 今日はゴブリン砦落としたところで眠さ限界なので寝るわ
ここに来る途中急襲って別なドラゴンが襲ってくるイベントにやられて見事にミンチ
ワイポーンの足手まといになっててわろた そういえば、チュートリアル用のルークな今作も続投してくれると嬉しい 2も1みたいにキャラの体重によって持てるアイテムの最大重量がかわるのだろうか 立ててもらった>>955の新スレ、例のスレ立て荒らしのせいで押し出されて落ちちゃってる? >>955
おはようございます。代理スレ立て助かる
今日も進めるぞーひゃっはーww >>956
ごめんなさい、ワッチョイの付け方知らなかったです スマホでもつけるとこあります? >>958
ホントだ落ちてた、ワッチョイがなかったらしいし、しょうがないですね >>960
名前欄までコピーしちゃったせいでワッチョイ付けるコマンドが文頭にならなかっただけだよ
スマホかどうかは関係ない 質問すみません。
黒呪島ってハードモードの影響受けるのか受けないのか、最終的にはどっちなんでしょうか?
調べても両方の見解があって謎です。
自分で検証しようと思ってたんですが忘れて1周目クリアしてしまいました。
ハードモードで2周目しつつ黒呪島攻略しようかなと思っているのですが。 スレ立てる気もないみたいだしただの荒らしだな、こいつ >>963
影響受けるよ
敵がダウンしづらくなって覚者の消費スタミナも上がる
ただし被ダメは変わらない 新しく立てられるスレの山に押し出されて落ちるってことは普通にageて保守してりゃいいのかな
でもこのスレの普段の勢い考えると埋まるまで保守し続けるのちょっと大変だったりする?
まあ30くらいなら別に心配することないか スレ一覧見てみたらすごいことになってんな
いけるかわかんないけどスレ立ててみていいか? >>965
やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。
とりあえずハードモードクリアします…。 ドグマ2では移動アクションと武器を分離できるようになりました!とかさすがにないよね
2段ジャンプ依存症でダガーしか使えないの我ながらもったいない
>>973
立て乙 ほんとだ知らんかった
今にも落ちそうになってて大変 単独で作らずにいずれここ総合スレにしたら良いんじゃないの ジョブによるレベルアップ時のステータス補正を無くすとしたら、ポーンの個性をどう出すのか課題だねー また武器屋の店長に剣振り回して逮捕されたわ・・・
もう何回5000円払うんよはぁぁ・・・ 896だけど、無理そうな敵からは逃げたり入口に帰って装備変えたりしてどうにか悪魔みたいな奴倒せたよ
戦闘にすげー時間かかった
途中のデスってのは無視して突っ切ればよかったのか
最後ポーン吸い込んで消すのやめて スレ乱立荒らしは去ったみたいだね
いつもどの時間に荒らしてるんだろう
昼間なら腹痛起こせばいいけど夜中だと保守できないよ 街もシームレスだったら和ゲーのオープンワールド見直すわ >>933
オープンワールド対応するためにREエンジンのアップデートしてきたって言ってたし
これからカプコン製のオープンワールドゲームの試金石にもなりそうだな 試遊でも野外から洞窟入る時とかシームレスだったよね
DAだったら絶対ロード入ってるような部分 ポーンの世界も石触ったらシームレスでかわったな
石を残して周りの世界が一気に深海みたいなあの感じに お城に入る前の檻みたいな入り口で数秒かかるから、リムのとこに飛んでから外でてるわ 本人乙って言えばいいのか
サイクロプスの足しか切ってない上に負けて死んでるクソ動画見せんな 残念だけど本人じゃ無いよ、スレ埋めも兼ねて貼ったんだけどね
間欠泉や岬の塔のロケーションや新種のゴブリンとか壊れた石橋をジャンプ掴みで渡るとか
他の試遊動画に無い情報が入ってていい動画と思ったけどね そういうのには目がいかなかったのね ジョブの枠の空きからして未発表ジョブが残り2つ?あるのかな
あればいいな 攻撃と回避や防御しかできず巨人相手に足を切ることしかできない他のアクションと一線を画すシステムを持ったゲームで
あまつさえスキルも使わずボタン連打で足だけ切ってるだけとかただのネガキャンだろ >>987
試遊みるかぎり城都ヴェルンワースとフィールドはシームレスだったよ
>>988
REエンジンはいい感じに進化してるよね
>>990
ダークアリズンみたいにロード画面をちょこちょこ入れてくると思ったけど
いい意味で裏切られたわ
>>991
リムストーンに触れた時の描写は綺麗で幻想的だったね
まさにいきなり深海に飛ばされたみたいな感じ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 53日 21時間 49分 13秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。