【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE241
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE240
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691113945/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 久々に討伐50行った
オオモノバッジ狙いのやつ多すぎて腹立つわ カンストまでやったけど、平均2.5でめちゃくちゃ沼った
最近カンストまでやったらダムとブラコの方がクリア率高くなる
ムニとアラマキは評価上げても、MAX帯初めて来ましたみたいな人多くてクリア率下がるわ いつもは伝底なんて別にって感じだが今日は凄まじいのが多いな
もしやドンブラコサボったな? >>4
満潮Wが多いバイトで、自分の動いた所にオオモノ何故か沸く運の良い時で40台がたまに出るレベルなのだけど、どんな神プレイしたら50台とか出るの?
そういう極まった人のプレイみてみたい >>8
まあ運が大半だと思うよ
スペシャル、湧き、納品してくれる味方、オカシラ出没するか否か等
40行けるならやってれば運いいときに50行けるかと オカシラ無しで50討伐は逆姫プみたいなのじゃないと無理じゃね オカシラなしで50は相当練度高い仲間とチーム組まないとキツいだろ オカシラ無しならドスコイ大量発生2回とか来ないとキツいだろうな
運良く2回来てオカシラ無しで52ほど倒してた配信者知ってるわ カンスト帯でもスタダ勢がほぼノーミスでカンストする時間帯付近しか信用できないぞ
徐々にゴミが混じってきて玉石混合状態になる 最初の時点で上手い奴のごっつぁんクリア狙いの石共がわんさかいるから玉玉石石くらいなんだよな
ちょっとでもミスるとすぐ石石石石のマッチ サーモンランのグリル絶対に1箇所に集まらないんだけどバラバラで配置するのが正解なのか?
グリル誘導グッチャグチャで俺も何やってるのかわからなくなる ラッシュのときに集まる定番の位置から頑なに動こうとしない人がいて
あの場所でどうグリル処理していいのか最後までわからなかった ムニのグリルはラッシュ側に集まるアホが一定数湧くよね グリルはいい加減内壁でセミでいいって気付いて欲しい
高台走らせるとそれだけで半壊する コジャケ処理班にタゲがついた時にサポート出来るかどうかで結果が変わる ラッシュ側はラッシュの時ジャンプで往復する通路に誘導して登れば自分で止めて倒せるし
高台にグリル持っていくアホがいて崩壊してるときの手段として使ってる 赤玉の金玉も他3人が俺の半分も行かないマッチングやめて
クソめんどくさい サーモンで最も頼りになるのは死なずに数をしっかり納品してくれるヤツだと痛感するわ
例え金バッチだろうがMAXだろうが死ぬヤツはあかんな 4、50討伐したことあるってだけでノーミスカンスト勢だなあって思える
ノーミスカンスト勢とマッチングすると安定して20体以上オオモノ討伐して納品もしっかりしてくれる印象
自分はコンテナ周りで納品してたら終わるよね 納品放置・浮き輪放題で赤イクラしか眼中にない奴が多い印象 二人組とマッチさせられて二人ともSP絶対使わないマンだった時の憤りときたらもう 赤イクラよりオオモノ倒すことしか考えてないやつばかりだと思うんだが
納品もオオモノも同数なのに赤イクラが自分の半数とかいるぞ
どんだけザコ鮭を倒さないんだ ムニエルは高台に居たら高台潰されるまで雑魚無視できるから雑魚処理意識あるかどうかがちゃんとリザルトに出るな 今回のバイト、ソイチュとノーチラスってふざけてんの?
イカ潜伏チャージキープでシャケの意表を突いて攻撃してね!ってこと?
イカ潜伏ってシャケには効かないよね? タツマキの箱は要らんけど特殊WAVE限定のバッジはあってよかったかもな
グリル金シャケ泥シャケあたり でん底民@「鮭無限湧きなのに雑魚にインク使うのもう疲れちゃってェ」
でん底民A「飽和させてるのにテッキュウ来た時に雑魚倒して海岸に雑魚湧かせて利敵する奴は地雷」
こう? >>40
潜伏は効かないけど慣れると位置調整とかに結構使えるよ
ノーチは普通に強武器だしソイは謎のサモラン補正でノーチャが強いから使ってね リザルトで討伐数でるんだから
グリルもドロシャケもキンシャケも討伐バッジあってよかったな
もちろん個人討伐数じゃなくてオカシラみたいに誰が倒してもいいような感じで
ビッグランのバッジがキンシャケ?っぽいから追加無理だろうけど ローラーじゃなくてまともな武器なら今回は強編成だったからな
キッズとか伝底にはローラーありがたいんだろうけど、突き詰めると弱すぎる そもそもローラーで荒れた盤面を整地する意識を持っている奴がいない そりゃローラーにはそんな能力無いからな
ドスコイ2体もしくはハイプレミサイルあるだけで崩壊よ ローラーはもう少し火力上げてくれないとなぁ
弱点多い割に長所が少ない >>47
え?俺が言ってるのはシャケの緑色のインクで荒れた盤面を塗って整地するって意味なんだが 足場塗りくらい自分でなんとかなるだろ
壁塗りはブキによってかなり手間取るものもあるからやって欲しいけど、ローラーはその部類だからな😓 ミサイルの逃げ場無いから湧き運にかなり左右されると思うがな
左は逃げ道が雑魚に囲まれ、右は金網でインク回復が間に合わない。チャージ系には辛いステージ ゴリラダイナモ
縦300持ちヴァリ
幅広コロコロワイロ
カーボンは振りでスプロラはコロコロ強化かなあ望めるのは
ダイナモもコウモリブシャア出来なくなったの中々のストレスなのにこの2本の使ってて何だかなあな感じは 何がなんでもカーボンヴァリを特別視しようとするこのスレの人達を見るとイカ研がテコ入れしない理由も分かる。実際はスプロラもカーボンもヴァリも全部弱いのに 納品タイムナイス~と思ってたら、セミしてるのローラーの人で笑っちゃった 各々が自分が正しいと思う立ち回りをしてるのに、自分の立ち回りを他人に強要するのは辞めてから >>56
チャー系のちょいチャでタワー抜きは普通に使えるよ
ただタワーに辿り着くまでと倒して戻ってくるのが厳しいだけで >>54
金網のおかげで塗りに関わらず足場取られないからミサイルも回避しやすいし雑魚処理さえ出来てればハイドラ一人で右側制圧出来るんじゃない? テッキュウにレーザー2とナイスダマ2吐いてるやついてわろた もう1年が経とうとしてるのにいまだに高台グリルやラッシュグリルがいる
カモンしても動かねーし3人カモン連打してる時点で気づけキッズ >>62
回避とインク回復を両立できないから普通の足場より面倒 グリルはコジャケが来ること考えると普通にまとまっていた方がいい ○○ならアリとか一切ないから
名人様ぶって野良が勘違いして真似して失敗がテンプレだし協調性持って行動してくれ ゲームだから嫌でーすwwww 好きなように遊びマースwwww
が寛容出来ない爺共の巣窟サモランスレ イカ撃ちでも強武器以外持ってきた奴に文句言ってそうwwwwwwww 「クマサン商会の横にあるなんかイカを撃つミニゲーム」の略 対戦をイカ撃ちっていうのにならって
でん底のバイトは浮き輪撃ちって言っていいのではないか >>49
サーモンランのローラーとかいうヒカリバエ以外お荷物ブキはいい加減強化して欲しい
全ローラー火力30%UP、縦振りはタワーに多段ヒットする、くらいしてようやくお荷物にならない強さになれると思う 最近やたらとローラーディスられるけど別にそのままでいいじゃん
ローラー入り編成がクリア率下がってる訳じゃあるまいし
自分がまともに使えないから文句言ってるだけなんじゃねえの コウモリバシャらないと倒せなくなったの痛いってレベルじゃなくね
接近してバシャると変に弾かれるし離れると減衰するし
ローラーが強武器のお供、全体の武器バランスの強さを下げる枠の役割にしかなってない 何故かここ見てるサモランコンプレックスマン達はイカ撃ちってワード大っ嫌いで顔真っ赤にして暴れだすから注意しようね >>80
弱いって言う側がクリア率下がるソース出せてねえから
お前が使えないだけじゃね?って言ってんのよ ボールドSブラならキャリー出来ると思うんだけどホクサイハイドラでキャリー出来る気がしないんだのなぁ
タツを撃てるのはいいね >>83
クリア率云々言い出したのお前からだしねぇ
他の武器に比べて使いこなしても弱いって話にそこまで噛み付く必要あるかね >>83
いやはっきり「クリア率下がってるわけじゃねぇし」って言い始めたの君じゃん… 大体ローラー、担いでキャリー出来るかって言われると自信ないんだよなぁ
どうしても味方への依存度が上がる
キャリー武器が好きだわ
ローラー遠征に向かないからカゴ周りの立ち回りが多くなるけど
そのくせダイナモ以外はカゴにやってくるテッパンドスコイに大して強くもないって何やねんこいつってなる イカ撃ちって2の初期くらいから言われてなかったか
誰か知らんが好んで使ってたやつもいたよな 雑魚処理得意な雰囲気だしてるけどドスコイ混ざってたら苦戦するのは雑魚処理得意とは言えないんだよな
そういう雑魚処理ブキの設定なんだろうけど火力低くされすぎてドスコイ苦手ってブキが多すぎる
フデローラーはバケスロみたいにドスコイの確定数下げる調整して滞りなく雑魚処理できるブキに調整して欲しい スプロラは轢き140にしてくれればドスコイ正面多段安定しそうなんだけどなぁ
4ヒット必要だと結構弾かれる 確かにローラー持ってキャリーは厳しい
ローラー持った時、他武器持った人がまともでありますようにって願う試合の時ある
やっぱローラーは弱いんかなぁ 2の頃は公式用語でもあるシャケをシバく(シャケシバき)に対するイカ撃ちみたいな感覚で使ってたけど
嫌いな人が居るみたいだから最近は使わなくなったな 誰も使わない謎名詞を一人でずっと使い続けてるやつは話してる内容もガイジ溢れてるよな
焼き肉を牛殺害フェスティバルとかいきなり言い出したらなんかのギャグか変な意図があるのが普通だけど素で言ってたらそりゃあなぁ サモランと対人で良いと思うの
サモランに誇りを持ってる人は鮭走とかイカ撃ちとか変な言葉使う 995でヒカリバエサンド食らったけど仲間に矢部野彦麿いたおかげで勝てた。陰陽師パワーすごい このガチマ勢とサーモンガイジの対立何回やったよ😓
ほんとサーモンガイジって同じこと繰り返すの好きだね😓 野良ヒカリバエで自分ローラー、味方が全然納品してくれない時「いやシャケ処理は俺に任せてお前ら納品進めてくれ!」っていうのどうやってアピールすればいいんだろう
カモン!ってするとむしろ「シャケ処理手伝ってくれ!」って思われるよな… イカ撃ちもするシャケ撃ちもする、ナワバトラーはしない。
おーい。>>101が喧嘩したがってるぞ、誰かやりたいやつおらんか? ノルマ分キンイクラ落ちてるならローラーでも金網の所いってセミすればいい どのWAVEでもそうだが特にグリルとヒカリバエはカモンとナイスじゃ足りないよな 時間できたからノーミス狙ってみるか
と思ったけどハイドラしかりヒカリバエしかり中々事故起こりやすそうやれるだけやるか 次は金バッジの話題な!
アラマキとかローラーがシフト入りした時はカゴ横とバシャバシャも織り交ぜていけ Sブラでバクダンも倒せないゴミは帰ってくれないかな? サモラン勢だったが対人のほうが難易度高くて楽しいと最近思い始めた
でもクソステクソラグがほんまゴミすぎて
サモランのほうがそのへんすげー快適 リザルトで誰がやべー奴かすぐ分かるのも良いよな👊
サモラン簡単だからある程度数稼いでいれば貢献したことになるけど対人は数字に表れない上手さが多過ぎる サモランではトップクラスだけど対人は凡人以下、でもやり込むところが違うだけで上手さは同等のはず
…安心して、このゲームに限らず対人で強い方が遥かに難しくて実力あるから サモランは数百時間でゴール(カンスト)出来るのが良い。対人は何千時間やってもゴールは難しい
あとランダム性があるから毎日少しづつ遊ぶスタイルに向いてる そうなん?
俺のはS+バッジ貰ったとこでクリアだったよ >>123
満潮ハエ俺も来たけど
俺(サメ)以外誰もSP切らなくておわた >>120
対人戦はS+バッジとイベマ金バッジ手に入れたらゴールでいいよね
Xマッチは上位勢のプレイ見て楽しみます… 今のところノーミスだけどヒカリバエ越えられる気がしない 本編サーモンランとイカ撃ちミニゲームっていうのは2のスレでわりと定着してたけど
単なるネタ以上の意味はない
僻みだの煽りだの勝手に変な解釈されても知らんw って言ってたらきたわ
何とか越えたあぶねえやっぱヒカリバエくそきついわ Sブラとホクサイが前でピョンピョンバシャバシャしてたら安定して倒せそうだが、そんなにヒカリバエ大変か?
ハイドラが金撃たないと厳しいかもだが ブラスターも筆もインクロック長いからずっと凌げるわけじゃないんよ 280でミスったわ
1WAVEのドロシャケでジェッパ吐いたバカ死ね 320通常塩でミスったわ
ただでさえホクサイでキャリー難しい上に糞みたいなミス重ねてしまった俺のせいだわ
また頑張りたいご飯食べよ 金の泥シャケで率先してドスコイ処理するホクサイに出会ったわ。
ハイドラがドスコイ撃ち始めても筆を振るのを止めなかったから、生粋のドMなんだろうなw ドロシャケ間欠泉ハコビヤ竜巻
何も生まない虚無WAVE四天王はよ消えて
というか夜は霧と大砲だけでいい タツでハイドラきたけどカタパ祭りで撃ちようがなかったわ えっくすめろん♪ ってやつ、利敵で有名なん?
ドスコイでモグラを大砲役に誘導されて殺されたわ
長くやってるが、こんなん初めてされたわ 霧はストレスたまる
タツマキは糞ツマラン
ヒカリバエは単に嫌い
グリル面白い
ハコビヤは箸休め 味方がゴミのようだ
ヒカリバエで逃げ回って赤一番少ないボールドとか何なの ハイドラはともかく、他の武器でデスしてるカスはなんなん 火力過多すぎてタツの身体にぶち込んでるだけで倒せるな ハイドラをダイバー本体に当ててる人、全員バカですw >>83だけどお前らの誰もやらんからローラー入り編成の成功率計算してきたわ
直近のオルランすじこ(7/9 1:00)のリザルトstat.inkから取ってきて、クマブラない時にローラー入りとそうでない時のどっちがクリア率高いか比較してみた
カーボンワイロはあった方が良くてスプロラダイナモはない方がいい、ヴァリは微妙な感じだな
危険度考慮してないし計算間違ってたら知らん
https://i.imgur.com/FtFoePi.jpeg >>170
ビターン!をいちいち待つよりさっさと片付けたい時は普通にやるぞ
もちろん無理して狙うことは無いが >>171
夜wave抜いた?クリアできて当然のwaveやヒカリバエはしっかり抜かないとそのデータ数じゃ偏りが出るだろう >>173
総合的なクリア率の話してんのに夜抜く意味ないよ >>171
お疲れ様です
ローラーの賛否はよく分からないけど
そこまで熱意もってデータ出すアルバイターは本当に貴重だと思うので
これからも色々なデータお願いします なんか対人ではこういう統計取る人見かけるけどサモランはいないし俺も統計やろうかな >>171
おつかれー
カーボンは微妙だな、軽いから使い慣れてないやつでも生存率上がるのかな
スプロラは弱いな、総合的に使いにくい
ダイナモはまぁ、アレだな持つ人次第、西郷隆盛 >>174
総合的て…
じゃあこっちも「夜waveを除いたローラー入り編成のクリア率の話だと思っていた」と言えば通るのか? 個人的にはローラー評価こんな感じかなあ
カーボン:機動力だけのおもちゃ
ヴァリ:神
ダイナモ:いい時と悪い時の差が凄い
スプロラ:(ローラーの中では)比較的下、でも弱いはないでしょ
ワイド:スプロラ・カーボンの上位互換 ローラーは上手い人が使っても限界あるし
下手くそが使ったら雑魚処理しないからゴミ >>178
ブキのテコ入れするしないを考えるなら俯瞰して見るのが普通でしょ
ナワバリ以外ではクソ使えないのでラクト超強化します!とかありえると思ってんの?
通るも何もお前の前提が偏ってるよ >>171
おーすごいお疲れ様
ワイロはやっぱつえーのか
カーボンは低危険度だとドスコイ少ないから勝率も高めなのかねぇ 統計と言えるほどのデータではないから参考までにどぞ
皆もやってみて、結構面白いぞ 火力の強さと使いやすさやクリアのしやすさがイコールってわけじゃないし
理論上は4人がそれぞれオオモノ3匹倒して全納品すれば4×3×3で36でノルマ達成
あとは処理するなり逃げ回るなりして時間まで誰か一人が生きていればいいわけでw
そんなわけで火力よりも機動力や塗りの早いブキの方が成功はしやすいよね すじこってハイドラホクサイRブラスターやたら好きだな >>180
逆にオオモノが上手いこと狩れなくて雑魚コロコロやってるわ…バクダンもアメダマも縦振りのタイミングいつも遅れる ウンコ我慢>>>睡眠不足=飲酒>>>部屋暑い
サモランはパフォーマンスの低下が良く分かる 強い弱いの議論とかよく飽きないな
議論したところでどうにかなるわけでもないのに 味方のインク遮っちゃって撃たれたとき前作だとバババって音がしてわかりやすかった気がするんだが
今作インクが味方や自分に当たってもあんまり音しなくなってる気がする 不明確で賛否あるものだからこそ
強い弱いの話は好き >>189
俺はあぐらでやってるけど猫がお膝に乗ってくると少し動き鈍くなるな
5kgの重り背負ってやってる感じ >>193
社畜の本能と下僕の本能がせめぎ合う状況だな 鈍重で爽快感が一切ない編成だな
難易度以前に1番つまらないわ 俺も面白くない編成だなって思ってた
前に支給されたことあるブキばっかりだからかな
エクスロの時はけっこうやったのに >>171
乙乙
体感とだいたい一致してるが数字として見えるのはいいね
ワイロはもう少し悪くなると思ってた まあ対人の統計もそうだけどstat.inkを基にしたデータの母集団はstat.inkというツールをわざわざ導入するくらいスプラ熱がある奴らっていうのは念頭に置いておいた方がいいかもな つまりstat.inkを使ってるくらいスプラ熱あるやつらにとってはローラーの有無でクリア率はそこまで変わらないということだ
この結果が伝底以下も含めたスプラプレイヤー全体にも通用するのか、それともガチ勢のみにしか通用しないのか、それは運営にしか分からない 鍋蓋2つ並んでるとこに相乗りしてきて1つしか壊さないのもわかる
金いくら拾わないで逃げていないのは許さん
数字ほしいだけなら失敗に導くからな >>144
普通に楽だったけどな
無意味に全員が全力で射撃してたらそうなるけど、普通回り見て順次回復するだろ あれ結局のところ導入してる人の分しか集計できてねぇのか 自分のレート下げてまで他人の足引っ張ってなにか思い知らせたつもりになってる人めちゃくちゃ怖いよな ソイツとの2オぺならまだしも他の奴もいるのに意識が全部ソイツに行くのヤバすぎる その表の成功率ってw1が約9割、w2が約8割、w3が約7、8割ってことなら、最終的には5割程度しかクリア出来てないってことになるのかな? 無事カンスト
昼通常で5ミス、昼満潮で1ミス
まさかの夜ノーミスという
https://i.imgur.com/QwRGfu3.png カタパタワー無視するような連中は行かないでも行けないでもなく最初から行く気がないだけだぞ
ちなみにSPも使う気はないから自分で頑張って >>206
どういうデータを引っ張ってくるかによる
例えばよく話題に挙がる武器使用率とかだと、導入してる人とマッチした人が使ってる武器も記録されるから、stat.inkに登録してない人以外のデータも含まれるし
というか使用率統計の場合はむしろ登録者本人のデータは省くのが通例(同じ人は同じ武器を使い続ける傾向があるので、stat.ink登録者自身の武器も含めると偏る)
サモランのクリア率の場合は正に登録者本人のデータを引っ張るしかないので、まぁ全体の傾向とは必ずしも一致しないだろうなとは思う ナベブタ勝手に落とす時点でリアル障がい者だから優しくしてやれ すじこって微妙にカタパタワー遠いからレーザーはどかくナイスダマだと飛距離がな
比較的簡単だけど緊急時の即時対応はそこそこ難しいイメージある 障害者って本当にカイジとか障害者って言葉好んで使うから笑える 普段伝底未カンスト勢だけど数回のミスで700まできたわ
意味わからん >>213
一応武器使用率もstat.ink導入するガチ勢とマッチングする奴らの中での使用率だからスプラ全体の傾向とは少しズレあるだろうね すじこカンスト記念カキコ
失敗8回でカンストまで来たが、あんまりオオモノ討伐数関係ないな
雑魚掃除しといた方が味方の動きが良くなるから安定するのかもしれん カニタンクのカノン砲をタツの胴体に撃ったらめちゃくちゃ赤イクラでてきたんだが
サメだけじゃなくてカノン砲にもタツ特効ついてるのか? うんこ我慢してる時って失敗してもいいと思ってるのにwave3までいけるし何ならオカシラ出てくる タツ玉が発射されてぐるぐるしている最中にタツの悲鳴が聞こえて玉が消滅した
バクダンと違ってやさしい いい加減1人落ちてる状況でオカシラ湧かすのやめーや やっぱりハイドラ楽しくないわ…相手にしても嫌だし削除していいよ ラッシュでまだシャケ到達してないのに突然みんな死んだのは俺がラグかっただけなんかな 俺のSwitchも最近透明のシャケいるわ
インクまみれの無敵シャケもいる >>210
https://i.imgur.com/NnynRaN.jpeg
直撮りで汚いけどシフト全体の成功率は64%
集計ではwave毎にクマブラ入りのリザルトを抜いてるから低めに出るね
3wave全部クマブラ無いと50%台だったかと
https://i.imgur.com/dQW2bed.jpeg
後全リザルト9,646件のうちほとんどが伝説帯以上、
危険度MAXだけで1,000件以上あるから上手い人に偏ってるのは確か
このスレの感覚とは近いんじゃない >>231
そーなんだ、最初に思ったのは成功率低くない?って疑問だったんだけど、5割ちょいクリアしてたらまあいいのかなって考え直した
なんとなく全体の傾向を表してそうな気がするね
お忙しい中ありがとう!
この平均だとカンスト140回以上!15時間くらい?もっと?とか考えたのも楽しめました スーパースコープめちゃくちゃ当てづらい
他のブラスターと発射タイミング違う気がする パブロはハイドラさんお守り隊意識すれば良いか?あとタワーカタパ処理したげないとハイドラさん死んじゃうから積極処理行ってるけど ハイドラでタツの時はステージ動き回って弱点ねらうより一か所安全な所に居て
弱点攻撃で爆破→そのまま胴体フルチャ→胴体終わったら頭が来るからチャージして弱点攻撃
って繰り返した方がいいんかな 下手に動き回ってデスするくらいなら当然止まったほうがいい 周囲の状況とかその時に出ているオオモノにもよるだろうしなあ まあ下手に動き回るくらいなら高台からひたすら胴体撃ってるほうが火力出せるまである ○○秒残して倒せたわーってアピールに興味なけりゃタツハイドラなんか固定砲台でも余裕でクリアできるだろうからな タツ戦はハイドラ以外がリスキルに回ってくれればあっという間に終わる
頑張ってくれ給え 900↑になってからクリア出来ない
自分も実力不足だし味方もスペ残しやら残り5秒でナイスダマとかで多分必死そう でん底ならともかくキケマ帯域でSPお残しとか残り10秒で切るとかさあ 前シフトでムニエル初カンストできた
ダムすじこに次いで3ステージ目
スタダできないことが多いからアラムニが簡単言われてるのが理解不能だったがスタダしたらスルスル上がっていった
個人的にはダムスタダカンストよりアラムニ2日目スタートの方が圧倒的にむずい >>250
ブラスターとスロッシャーの中間を取るような位置な上にインクロック重くて燃費悪いからな…
湧き運に左右されやすい なんとか初カンストできた。嬉しいけどやっと解放された…の気持ちの方が強い すじこカンストで喜んでるやつ、ダムブラコから逃げるな デスしたタイミングでナイスの声が聞こえたけど果たしてそれは我に対してなのか他の味方に対してなのかで悩む キケマとかカンスト付近なのに~って実力の証明にはならのんよ
俺が初カンストした時の録画見たら当たり前のように 残り8秒でナイス玉使ってたし
特大クソ編成ダムのキケマとかは流石に皆分かってるけどね Sブラくんもう何フレームか間隔短くならない?
だめですかそうですか 平均クリアWAVE2.9でカンストいる奴と2.3くらいでやっと辿り着いた雑魚では全然違うからね こっち片側一人で見てるのに、反対側3人でずっと居て、絶対にフォローしに来ないのはなんでなんだぜ?
こっち側にイクラ溜まって納品したくても一人じゃ敵処理するだけで出来ないしタマヒロイに全部持っていかれて納品足りなくなって時間切れとかふざけてる なんのオオモノと戦ってたかわからないけど
自分も3人いる側に行けばカゴ回り通ってオオモノ来るんだからそこで倒せばいいのでは
味方3人テッキュウに群がってた時自分はそうしたわ 夏休みキッズやばすぎ、テッキュウに二人延々張り付いてずっと死んでるんだがクリアできねえ ボールド当たったら、単独で海岸のテッキュウを殲滅し放題で楽しいな
ドスコイやカタパッド以外のオオモノが邪魔してきてもすぐ倒せるし ガキがサモランとかやってんじゃねーよ
イカ撃ちでもやってろ >>268
40時間のうち7時間あればカンストできるぞ キッズレベルのプレイを披露してる奴が一応伝説にこれちゃうのがね
ドロシャケハコビヤ間欠泉タツマキ辺りはやってても面白くないし下手糞のレート底上げの原因になってるから削除していいよ ZR押しっぱなしで機能しないブキ多いと味方ガチャ極まるからな Sブラ評価してる奴は普段周りに助けられてるだけの下手くそだと思って良い ホクサイボールドになったらバクダン長生きすぎてビビる オカシラ戦で普段のカゴ回りメインじゃない立ち回りするのめちゃくちゃたのしいから
カゴの位置が移動するイベント欲しいわ
海岸にカゴが来たらカオスで面白そう スピナーとかチャージャーとかまず使い方(撃ち方)が分からない層が一定数いる現実
こんなのサモランでしか味わえないね ◼︎条件
・伝説のみ
・特殊waveはグリル・霧のみ。他は通常・満潮・干潮
・2022/11/22〜11/30 データ数11086
カーボンあり編成 勝率37.71%
カーボンなし編成 勝率41.93%
はい弱い。あまりにもカーボン弱い Salmon Statsとどっちがサンプルとしての信頼度高いんだろうか ソフト導入した猛者の中でもさらに伝説の中で絞ればかなり信憑性あると思う 強編成の時は普段たつじんの奴が上がってくるからスタダ出来ないとキツイんだよな
特にすじこって、簡単そうに見えてドンブラゴに次ぐぐらいの寄せマップだから
分かってないのが来ると納品が足りないのがキツイ 雑魚武器ローラーの数少ない利点ラッシュを省かないであげて >>288
それをやって勝率が並べばヒカリバエ以外はゴミってことの証明になる というかローラーに限定しないで他のブキもついでに調べてみたら?
有名配信者の出すtier表がtier表(笑)になると思うが 細分化して分析するのはいいと思うが
現実問題としてヒカリバエは来るのだから最終的にはヒカリバエ込みの数字で評価するのが妥当ではないか そもそもヒカリバエがクソつまんねえゴミイベだからそこカバーできても虚しさしか残らないんだよね >>284
その期間カーボン入り編成ないけどどうやって計算したの?
11/19のオルランからデータ取るなら19〜22あたりが妥当じゃない?
間違ってもその前のスプチャプライム入りでカーボン以外もゴミな編成のデータ入れてないよね?
そもそもなんでそんな昔のデータ引っ張り出してんの?
もう突っ込むのも面倒だけど一応聞いておく >>294
みた感じランダムの編成のとずっと前の10/20付近のデータも混じっている。多分ソフト導入した人のデータを遡って保存されているんじゃないかな?期間についてはあやふやだがデータに関しては間違っていない
できれば全データ一気にやりたいけど今帰省してて低性能のノーパソしか持ってねぇんだ。気になるなら誰かやってくれ てかゴミ編成を抜けってどういうことだよ笑
だったらカーボンが含まれないゴミ編成も抜くことになって結果良編成同士の比較で意味無くなるだろ ゴミ編成を抜けとは言ってない
あえてゴミ編成が入りやすいポイントを選んだ意図的なデータだと言ってる
全期間で見るか、運営の編成調整の入らないオルランみたいなデータでやるべきだよそういう検証は 上の装甲に吸われないように至近距離でやや下を向きながら発射すと当たるゾウ
フデの攻撃も同じで下向きながら振ると当たりやすいんだずぉ まずは試しに、記録されてる1番古いデータをノーパソがフリーズしない範囲で使ってみただけよ。
そもそもスプマニュ、プライム、カーボン、スプチャでアラマキ砦ってそんなか?10月のエクスロ、モデラー、カーボン、ジェットも普通に強いしそんな関係ねぇと思うがな どのステージも武器や練度の強弱によってカンスト平均2.5-2.8なのだけど、2.7辺りより上の記録安定して出せる方、試合落とさないために気を付けてる事とかありますか?
いつかノーミスでカンスト出来るくらい上手くなりたい イクラキャノン、テッパン倒しずらいのと坂や後ろの壁に吸われるの要修正案件だと思うけど
オカシラ戦だけで普段のバイトに影響ないからなのかもうずっとほったらかしだよなぁ >>298
金イクラを拾います
Aを押しっぱなしにします
射線が出るので鉄ケツに当たる様にしてAを話します
やっぱり当たらないのでメインで撃ちます ちゃんと当てるつもりで撃ってはいるけど本当に当たると結構びっくりする イクラキャノンって射線ははっきりしてるけど判定がデカ過ぎるんだろな イクラキャノンの不可解な仕様はコウモリの弾がハシラや地形に吸われるのと根っこが一緒だろうなぁ
撃った瞬間からクソでか判定になってるから坂に吸われたり後ろの雑魚に当たったりテッパンの装甲に先に当たったりするんだろう 最近遠征が如何に危険行動か再認識し始めた
正直タワー野放しにするより遠征した方がクリア率下がる気がするレベル >>304
接射しても当たらん時あるからな( ˘•ω•˘ ).。oஇ
イクラキャノンの無駄遣いだから撃とうとすること自体がアカンのだろうけど ドスコイラッシュのキャノンと同じ判定にしてくれたら爽快なのになんかイクラキャノンその辺ちまちましてるんよね >>308
今回はハイドラがいるから機能させたいなら遠征するしかない
カタパタワーどちらか1体でも残ってると機能不全起こしがちだしな ハイドラ握ってる時カタパは片翼くらいに抑えてくれるだけでも良いけどタワー照射は無理 なんでSP最後の最後に使うの!
ソナーなんて使いやすいじゃんか! >>310
ドスコイ大砲は判定デカすぎる
ムニエールとか10列くらいに並んでるドスコイに横から撃ったら消し飛んだし ドスコイの大砲は炸裂範囲も凄まじいし威力も申し分ないしな
イクラキャノンは炸裂しないしあくまでも1点800ダメージだからショボイ 遠征でデスされるのもキツいけどタワー放置は崩壊する 納品足りないのに残り2秒でナイスダマとか開幕ナベブタと海岸のバクダン起動だけするボールドとかゴミしかいねえ >>311
だったらハイドラの代わりにタゲ持ってって上げりゃいいだけだからな
遠征以外は基本籠周りにいるのがデフォだから、ハイドラだけにタゲいってたら全体的に前出過ぎだよ いつの間にか金来てたわ
ロード中スマホ見てたりするから気が付かないんだよな
https://i.imgur.com/ywnyV04.jpg ブラコはやらんけど
他3つはスタダノーミス目指すわ
早くやりてえ 長期休みの編成強けれりゃ強いでやれないの悔しいもんだな ブラコは範囲がスクスロだから総合火力足りなくてダメそう
ムニエルも範囲がないのは微妙だけど、ステージとお風呂の相性の良さでなんとかなりそう ブラコ射程だけあってもなって感じよな
ムニエル貫通ブラスタないけど
その通り風呂の相性があたおかなのと
弓の雑魚処理力あがったのと
ドライブが縦斬りで固まりやすいムニエルの雑魚を貫通ブラスタに近い要領で処理できるから大丈夫そう
クアッドは踊ってろ いやクアッドはタワー落としできるからまだムニならやれる バクダンとハシラ来てこちらは俺ボールドとSブラ
ハシラ塗って上行ったらSブラも登ってくるしバクダン放置してるわ
次の回は大砲乗ってなくて俺球拾いなのにオオモノ討伐一番多いとか、ボールド持ちだからタワー、テッキュウ処理してたらあと一人になってた Sブラきついわ
連射が遅すぎる
田舎の夏祭りの花火かよ 火力あるから納品しないでバトルジャンキーになってるゴミばかりやな 右の坂の左側面を塗った奴誰だよ
おかげで生き延びれたありがとう 最近気づいたことは野良の奴ら左の壁は使わないってこと。
あいつら右側だけはやたらと突っ込みやがるから絶対右塗るようにしてる 干潮の時の砲台の高台の壁も野良は塗らねえよなあ
あそこ遠征時の生命線なのに >>339
あそこは開幕速攻で塗らないといけないレベルだからな
危険度MAXであそこいかない奴いないぐらいに ドロシャケで死にまくる味方3人引いて失敗したけどよく560までこれたもんやなと 大砲乗るなら降りるな
ハイドラおいて全て乗っておいて、
処理追いついてない状態で全員降りて納品始めるな
しかも大砲乗ってない自分よりオオモノ処理数が少ないとか よっしゃ600初めていったぁ
初めてのオオモノ銀バッジ手に入れたけどモグラでした 満潮カタパ7体も湧いたらレーザー撃ってくれよー、サメじゃ無力なんよ 視点下向いてた時伝説200で停滞してたけど上向けめにしたら視野広くなってかなり成長できた ハイドラ持ったときほどタワー処理しに行かないとこっちがやられる味方もいるからな というかハイドラ持った時はタワーに近づかないと撃たれて死ぬからな 昨日500くらいでやめたんだが今日は仲間がカオスになっとんな いやお前らの言う通りだわ
ガチで頭おかしいのが急に来た ハシラ意識低いのがハイドラ持つとキツイな
飽和状態でハシラ何とか出来るの今回ハイドラだけだから、勘弁して欲しい ノーミスチャレ中で本日700から再開
3試合目でデスしまくる奴に当たって早々に終わった
結局2.7台でカンスト、2日目マジでしょうもないやる価値ないわ
1日目の奴ら神なのに2日目の奴ら利敵行為かって奴多すぎる 時間経過で難易度激変するのまじでしょうもないよな
2日目になったら危険度MAXが一番簡単なの難易度調整もマッチングシステムも失敗しとる 19からクマフェスって思ってたけどそしたら17:00スタートになるから流石に違うよね? クマフェスやるとしても1枠ランダムから一週間は開けるだろうから27日のじゃないか Twitterに上がってたナベブバリアの内側にボム当てても外側のカタパに爆風届くっての便利だな
スジコだと結構使える機会がある 「海外ハッカーの解析により次回のクマブキのリーク」ってあるけどいっつもハッキングされてんのか任天堂👀 これでも半年以上先の編成まで事前に分かってた前作よりは大分マシになったんや 周年でクマブキも欲しいけどスペシャルを2種くらい追加して欲しい
サメライドは削除の方向で サメライドで爆発した後に足元塗れてないことあってめっちゃあせるわ
サメライドの爆発の中心シャケ残ったりするしずっとバグってるよな 過疎時間でも過疎レート帯でもないのに同じ人とマッチングすることが増えてきた感はあるな
まあすぐマッチングするから過疎とまでは言わんが 19日の17時からクマフェスだったら仕事の都合的にくっそ助かるな
アラマキオルランのクマワイパーとかいう誰もが喜びそうな編成を
日曜日の01時からフェスに被せながら実施して半分の時間を平日月曜とかいうドブに葬った運営だ
何をしても不思議じゃない ハッタショだからこういうデータ取っちゃうんだよな😃テッキュウ金持ってる奴の方がハッタショだけど
ところでこのグラフ勝手に色決められるんだけど自分で1つ1つ設定する方法ないの?
https://i.imgur.com/sXviQEY.png それは発達関係なくユーザーが最低限知れるべき情報なのよ 小学生の娘とカンストしたというツイートを見た
ワシは女子小学生以下じゃ… 金オオモノデータもいいがバイターを殺したシャケランキングも見たい スジコ銀すら言ってなかったのに初めてカンストいけたわ 2のときはデス原因の割合を見れたはずだけど3はどうなんだろ
カタパが圧倒的だった気がする 一位は王道のカタパか定番の雑魚シャケと見せかけてコウモリ 死ぬときってたいてい盤面がカオスだからどのシャケに殺されたかがあんま分からないんだよな
満潮だと障害者追い付かなくてどんどん押されてって最後コジャケにシバかれて死ぬみたいなことあるけど 自分がタゲのダイバーを他の人が塗り返して衝突しても自分が赤イクラもらえるんだがいいのか すじこカンスト完了
あとはシェケナとアラマキか
600前後と800前後で毎回沼りかけたわ ブラコカンストしてるならアラマキは余裕だと思うから頑張ってください 前回のムニエールですら600しか盛れなかったからカンストはまだまだ先だあ 780でおしまーい、眠い
昨日は2.9で500まで行けたけど今日は2.5まで落ちてて草 なんかもうステージ切り替わってもオカシラと2回くらい戦えば満足してやめちゃうわ
実力的にどこもカンストできてないし、これからもできないだろうけどさ >>395
続けてやってればそのうちカンスト出来るよ 500初めて行ったけど明日夏期講習がが
せめて銀取りたい 夏期講習と受験勉強優先しなさい
銀バッジ取るタイミングなんていくらでもあるよ ドスコイ大量発生で俺以外の三人が砲台に乗ったんだけど
3回くらいカモン押しても誰も降りなくて草
残り十数秒で慌てて全員降りてきたけど間に合う訳ねぇだろ レートいくつか知らんけどコンスタントに金イクラ入れてたら一人で20個くらいは入れられるだろ マ?俺が下手なだけだったか
今確認したけど伝説260/ノルマ26で納品が俺15
残りの三人がそれぞれ納品2・0・1だったから20入れても結局足りねぇw
テッキュウ沸かなかったから砲台も使えんかったわ 野良は味方の位置もウェーブ数も秒数もノルマも見えてないから仕方ないね 大砲3人がオオモノ全部リスキルしてたら納品係1じゃきついだろうけど
上手く寄せれば一人でもなんとかなるよ
ノルマによってはタマヒロイの機嫌次第なところもあるけど なるほどなー
ひたすらイクラ投げて納品してた気がするから
遠目で倒し気味だったんだろうな >>389
ザコシャケに溢れる展開多すぎてかなりの人が使い方知らないっぽいけどな ダムは強いとは思うけど、アラマキは普通じゃね
チャージブキ二種はそれなり辛い チャージ武器2種と言っても最強格のクーゲルとスクイクだから大丈夫やろ
まあ伝底とかだとチャージ武器全然使えない子も混ざるから
チャージ武器ってだけで野良の安定感は下がるとは言えるのだろうけども ランダム枠以外にチャーが入ってると事故りやすいイメージだけどスクイクだしアラマキだしまあ
潜ったら絶対楽しい クマワイパーの縦斬りダメージっていくつなん
タツ玉一撃でいけるかな アラマキパッと見強いんだけど
アラマキは問題の通常潮で金イクラをかき集めないとならない
シューター1と、軽めとはいえチャージ2種いることでそれがしづらくて
意識しないと納品不足問題が多発しやすそう
かき集める意識のない野良が集まれば悲惨になると思う
これでランダム枠にも重いのが来ると更にきつくなると思う
あと満潮のクーゲルの立ち位置が上いったり下いったりで難しそう
とはいえスクイクーゲルで武器パワーは半端ないから、そこを意識した猛者が集まれば余裕で破壊できると思う えぇ、こんな構成で強いとか。にいさん目が濁ってるで。 次ダムは全員がそこそこ仕事できて味方依存度が低めなのがえらい
フィンセントがきつめだけど
全員がバクダンハシラ見れなくはないし
全員がタワーテッキュウ処理してすぐ帰ってこれる
満潮時の圧に対して貫通ブラスターがいないからドスコイの壁に困りそうだけど
その厚いところをフィンセントが掃除したり
全武器がDPS400超えてるのを活かして全員でしっかり処理すれば大丈夫そう
ヒカリバエで脳死が出来ないからそこも注意か クーゲル高台が微妙じゃね
あと勘違いしたスクイックリンが高台籠城しそう アラマキで40納品とか納品意識高いメンバーだな
アラマキになると途端に納品意識がかけだしになるんだから困る いや、俺だけでも40くらい納品しないと安定クリアできないんだよ…… >>412
クマワイパーのタテ斬りは1200
タツの玉は耐久2500ぐらいなかったっけ グリルには普通のダメージ用の判定と貫通ダメージ用の判定の2つがあるから
縦切りで両方に当たるとダメージが2倍になる オオモノ金テッキュウだけなんだが討伐数すら分からないのモチベ湧かねえ 何か急用が出来たんだろうけど開幕ナイスからの回線落ちされると腹立つな
何がナイスだよ静かに消えてくれた方がマシだわ 夏期講習とかきっしょ
わざわざそういうこと書き込むのキモすぎ
○ックスで構ってもらえよ オカシラ49秒残って草
全員DPS400越えすげえな スタダしても5割以上がゴミだな…
毎回5デス以上が混じるってどうなってんだこのゲーム ハコビヤタツマキ入りとはいえ赤400がいるのやべーな 今回のダムはブキ強いし使い慣れてる人はいいけど
慣れてなくてインク管理できない子はカツカツになると思う
案の定ボム投げなきゃいけないドロシャケで苦戦してた 通常ヒカリバエに続き
満潮ヒカリバエでさっそくノーミス落とすかと思ったわ危ねえほんと辛い
味方の質が少しでも低かったらクリア出来るきがしないわ スタダの効果を感じるのは開幕からほぼミスなしで10戦したくらいから
9時開始なんて特に序盤はいつもと同じだよ
3人まとめてキャリーできる奴が最前線に集まってからが本番 3回目のヒカリバエでノーミス落とした
意味わからん誘導されるし
来すぎだろほんま辛い 夜無しで5デス赤いくら400のガイジのせいでノーミス消えたわ
雑魚はスタダすんなカス 自分ともう一人が9/1と7/2
残りのゴミキッズが1/8と0/8
いつも以上にキッズとまともな奴の差が激しい気がする せっかくのお盆スタートのスタダが
1時間以内にヒカリバエ3回来て終わりとか萎え方が半端ない フィンは慣れないとインク管理むずいからな
スプスピは慣れてないやつはすぐデスる、かイモる チャージ武器は相変わらず機能しないこと多い
フィンは大体インク切れですぐ浮き輪になってる
よって地獄や 7デスもかますようなやつなのにドロシャケで金網奥の金ドロには即座にレーザー放てる判断力はあるの不思議だな
知識はあるけど下手くそってタイプかな こういうのを引かないように祈るゲームだとは理解していても辛い
https://i.imgur.com/NIu8DnZ.png カンスト達が厄介なオオモノ放置してキャラコン下手な初心者を間接的に殺しまくる嫌な現場を見た もうテッキュウ出ないウェーブは参加すらしないカンスト様いるからな いやあキッズヤバいねw
10:00過ぎからやっていきなり回線落ちされて
マイナススタート、その後4連続失敗で
危うくたつじん落ちしそうになった
1200pt達成したんでホラガイ集めに行くわ なんか満潮がメッチャ来る
処理遅いと地獄絵図になるわ フィンセントとスプスピが基本機能しないから地獄絵図よな 普通にストレートでオカシラ撃破まで行ったが…
火力過剰だし処理は余裕だろ >>462
昨日の5-600帯で、マックスバッジとすじこカンストバッジ付けた奴が
メガホン握って大荒れのラスト数秒前に使い(納品に関係ない)
その後俺が納品してギリクリアしたら2回目のメガホン祝砲してたわ
あまりにも酷いんで動画撮ったがそういう奴だったのかもな 300くらいからやっと雑魚消えたわ
雑魚は1スケジュールずらせや なぜか400スタートめっちゃ望まれてるけどそれ伝底の定義が40から400になるだけじゃねと毎回思う
前シフトカンストした奴だけ400スタートさせたらいいわ どっちかというと伝説100未満を達人に落ちるようにしたほうがいい
0で踏ん張るとかいうアホが消えるので スプラスピナー強いなぁ
インク効率良すぎるしスピナーでは一番強い 400キープなんてしなくてもバイト開催期間を40時間から
80時間に延長すれば問題は解決するのに ダムやブラコが80時間続くとかスプラ3離れが加速するな 周りが上手いと自分も動きやすく俺上手いと思う
周りが下手だと動きにくく俺はこんな実力じゃない 味方が雑魚だと思う
結局 極一部以外は悲しいけど環境で俺上手いと錯覚して味方のせいにしてるプレイもメンタルも雑魚なゴミなんだよね😓 >>478
バッジがあるからランダムには出来んし選択式にしたら難しい方が過疎りそうだな でんせつより上のレート、「セイシャイン」作れば良いんじゃね
それこそ野良オンリー(チャレンジ)で行う、「クマサンソウゴウショク」バッジ😤
フレンドとも行える(オープン)、「クマサンパンショク」バッジ🙃
クマサンの文言もバイトにはやさしかったけど正社員には厳しくなるの😱😱 ・40リセット
・勝てば必ずマッチングレート自体が上がる
この二つのルールのせいでカンストするまでキャリー前提のゲームになってんだよな
改善しないんかな本当 🐻「イカくん…正社員にもなってデスしているようじゃ後進に示しがつかないよ。降格だ。」 >>479
>>487
動きやすさはそうでもリザルト見たら逆に思うわ
伝底で2,30体倒してて、他三人の合計より討伐してたら俺上手いなってなるけど、カンスト帯でほとんど全部先に処理してくれて討伐数10とかになると納品貢献しかできなくて自分の下手さを実感する 危険度マックスよりでんぞこのがヤバいのはいつものことだぞ なんで討伐数=実力みたいに思ってる奴がこんなにいんの?
誰だよ広めたアホ >>489
それあるな、味方に合わせて動かないと空回りする ナイスダマで網の先のタワー処理してくれると思ったらヨコヅナに投げるんかーい 祝砲を撃った内にカウントするのやめてほしいよな~参考にならん さっき潜ってみたけど昨日のスジコのせいででんぞこレート上がってるじゃん >>492
オオモノ討伐数でマウント取るのがこのスレの日常やん オオモノ討伐関係ないならダムカンストするのに納品と雑魚処理だけやってみたらいいんじゃない?
簡単なステじゃなくて旧ステで通用するなら関係ないのかもね 確かにすじこ上げやすかったからのダムで今日きつめってのあるか シャケトバは壁ぶっ壊さないと3では成り立たないんじゃ無いかな 2から難しいのはダムブラコだけど俺が大っ嫌いなのはこいつらよりト場なんだ
あの閉塞感しんどい 復刻ステは12月で2月にクマフェス
完全新ステは来年6月で8月にクマフェス
11月と来年5月にアラムニのクマフェスで終わりなんかな
最後にポラリスくるかな ト場は外からいくら投げできるように窓ちょっとだけデカくして実装されそう 久々にやべえええなこれ
普通に味方の動きがやばい200くらいまでこんな感じか
ご飯食べにいきます🌝 フィンセントって雑魚集団に対しては無類の強さ誇ってないか?
瞬間火力が凄まじい 処理被せてまでオオモノしか倒さん奴って討伐数多い俺強ぇ!みたいな勘違いしてそうで嫌いだな あ~、フィンセントめっちゃいいじゃん
満潮の雑魚が溶ける溶ける おフィンフィンは強さは微妙だけど使ってて楽しいのよ Sブラもフィンも弱みがある分を強みとがらせてバランスとってて良調整だなって思う
3馬鹿の調整の失敗を繰り返してないのは良いことだ 無駄に火力高い分、下手に突っ込んで溶けるように味方がデスするね
低レート帯ではひたすらカタパタワーテッキュウ処理と雑魚処理と納品役してるわ フィンセントは出が遅いのとすぐインク切れして乙る事があるんで苦手
ブラスターと同じ攻撃パターンで自分的には一応なんとか調整してる 間違ってスティック押し込んでしまった
WAVE始まった瞬間にスペ吐く利敵マンになっちゃった ダイナモがかなりインク効率緩和された分フィンももう少し気楽に使えたら良いかなと感じるけど
現状クマブキみたいな調整だもんな メイン効率アップギア持ち込ませろ
なんのための報酬だ やればやるほどほんとヒカリバエのクソっぷりが目立つ 報酬がバイトに対しての意味合いを持たないのくだらないよな
せめてリザルトで私服見せてくれよ 全体フレームが長いブキは実質的にインクロックが長いってことだからスペックの数値以上にカツカツなんだよな ヒカリバエってただただクソの集中砲火を叩きつけられる中耐え凌ぐだけで達成感も爽快感も無いんだよね 昨夜700くらいまでやったけど明らかに昨夜の方がレベル高かったな
2日目夜より平日昼の方が野良のレベル低いのか😳 満潮ヒカリバエ来たら終わりなのホントにクソ程つまらんわ ヒカリバエって金イクラがわざわざ離れて配置されるのも不愉快要素なんだよなぁ >>540
それは冗談としてもヒカリバエが多すぎる
10戦中6回ヒカリバエで潰されてる
満潮3連続とかクソゲーでしかないわ 達人でデスしたリザルトとか、よく恥ずかしげも無く晒せるな 予告円より一回りデカい範囲を掬ってくるモグラさんサイドに非がある フィンセントが?だと今日の編成めちゃ強そうに見えるな 10戦6回、3連満潮ヒカリバエは
流石にコントローラー投げていいと思う たつじんは魔境だなんだといわれたときに一回だけリセットしたけど
普通に湧きがぬるいだけで特に面白くなかったな スタダで潜るべきだった
頼む味方無理なキル稼ぎしなくていいから生存してくれ ダイバーと連携して襲ってくるモグラ嫌い(´・ω・`) 運良く上手い人達とマッチングしてオカマ抜け出せた…
見てる限り立ち回りまともなメンツだったのにクリアギリギリだったからこりゃ厳しいなー 熱気のある人達は一部の発達障害除いてみんな辞めてったし後は基本的に大型連休に初心者が増えるだけだからな >>558
これマジ?この手のゲームって遅れて買ってもおもんなくね?
スプラに限っては発売日に買ってもおもんないけど🙄 でんせつすら辿り着けない初心者とかどうでもいいのよ 対人は人が直接初心者をボコして辞めさせてくけど、サモランはシステムが初心者を落としていくから罪悪感なくて良いよな 夏らしいジャズですが、だんだん宇宙的サウンドに変貌していきます。
途中の唸るようなフィードバック・アンビエントは、大気圏突入を表現しています。
//youtu.be/f0og1UrDFy0
スマホは高音が歪みやすい設計なのでイヤフォンなど使うと
それらを気にせず音の広がりなどを楽しめると思います。PCは問題ないです。 >>551
ダイバーは毎試合アシスト数No1の金表彰取ってるよな絶対 >>564
伝底の下手くそを抱えてクリアした時に罪悪感があるぞ
こいつらたつじんに落とすべきではなかったかって この編成カゴ横坂のダイバーの輪っかが即塗り出来なくなったのマジで辛い 540まで行ったけど疲労感はんぱないわ
ダムつまらん、やる気でねー フィンとスプスピがほぼ機能しないせいで床塗りがくっそ弱い スプスピが機能しない…?
まぁ野良だと使いこなせんか さっき始めたらいきなり昼だけなのにオオモノ10以下かつ赤600以下3人、うち8デス2人とマッチしたわ
wave3時間切れで結局失敗したけどそこまで耐えた自分を褒めてやりたい 600までやったけど夏休みどうとか関係なくこの編成きついと思うわ
フィンセントと96が死にやすい上に他二つもそんなに使いやすくないっていう フィンは床塗りに癖があるしフデ移動も燃費劣悪で使いにくいからな
その現場に行くだけでも一苦労
スプスピとL3の床塗り意識次第
.96も床塗り弱いからとにかく床がキツイ フィンは上からインク被せるように雑魚処理しとけばいい ワシ的には機動力あって火力もあるからそこそこやりやすい編成なんだがヒカリバエがまあまあキツい タワー金は持っているので味方に譲ってあげる優しいプレイングを心がけているのですが勝率が下がりました
いったいどうして...🥺 じゃあ俺テッキュウ金以外全部持ってるから味方に譲るね >>552
おかま抜け出して大丈夫?言い訳無くなっちゃうよ? ここの奴らはオカマ関係なく常時味方のせいにしてるから大丈夫です 平均クリア2.5でカンスト
少し前のジムスパ編成の時も思ったけどダムノーミス出来る人バケモンだわ 竜巻の時に2つに着手してる奴結構おるけど、付き合った方がええんか? ダム400いけた
ここ鬼畜すぎるスジコは600いってる 竜巻時間余ったら暇だし一つでも追加できそうだったら当然行く 満潮でも自分がフィン持ったら全く苦しくならないしあらゆる処理をサボってるだけだろこれ 俺は仕事の出来るバイターだからそんなお遊びに付き合ってる暇はないと壁を塗ってる
実際は2個目取りに行くの疲れるので休憩の名目で塗ってる スピナーとL3が環境整備できる人かどうかで難易度が変わる デスカタパにメガホン打ったら全部手前にタゲ持ってるかれるの気持ち良すぎだろ >>594
そもそも筆が範囲攻撃だと知らないバイトも多そうだし
減衰のことを分かってないバイトも多いだろうからなー 横に回るでもなく、被せ撃ちするでもなく
真正面のドスコイに筆ぶつけてるイカの多いこと タワーだけハイプレ持ってて卑怯だよな
2のガチマで強すぎるからってナーフするんなら、
クマサン印のハイプレをバイトだけでも用意しろ ヒーロモードでチャクチあるからバイトにハイプレあってもいいわ
つーか、チャクチの方がサメより使い勝手いいし交換しろ フィンセントって小回り効きにくいし近接武器じゃなくて中距離くらいで立ち回る武器だよなあ
ボールドやわかばみたいな感覚で使ってるやつは大体デスしてる >>591
竜巻2個目はある種、上手い奴と下手な奴の線引きだからな
上手いメンバーだと70に届く位納品出来る
ノーミスカンスト勢に混ざるレベルだと当然のようにそれを狙う 平均W2.5で沼りまくりでカンストしたけど、今回のダム皆よくデスする
MAXで9デスした奴いたのだけど、わざとなのか本気なのかわからない人いた あれ、18日のシフトすじこじゃなくてダムなんだ
てことは19日17時からすじこクマフェスか?
ひと枠ランダム来たからクマフェスは8月最終週だと思ってたわ >>602
その名前の人今日当たったの覚えてて、リザルト見返したら850で出会ってて31討伐していらっしゃるわ アラマキ、マニエール差し置いてすじこでクマフェス来るの? アラムニなら18日のシフトを替える必要ないからなぁ
アラムニ差し置いてもそうだし先月もスジコがオルランなのに2ヶ月連続スジコなのもどうなん イカ研はアラマキ等の金バッチの価値の暴落を懸念してるのかな🙄 クマフェスを新ステ差し置いて旧ステのブラコやダムでやったのはバッジとってもらうためのサービスのつもりだったのなら
次のクマフェスがすじこなのはおかしくはないな新ステでバッジとってないプレイヤーまだまだ多いだろうし >>605
しょうもない与太話やな
最終WAVEなら真面目に付き合ってやるが、それ以外なら俺は壁や自陣塗るわ wave3なら付き合うけどそれ以外のタツマキ2箱目は基本無視して壁塗ってる あるあるネタ
竜巻一箱目終わって一生懸命通常側塗ってたのに
結局全部干潮だった >>606
大真面目だろ
700だけど自分似たようなことやらかしたし
ただそれで煽りフレ申はやりすぎだろうが >>620
サモランの神様はな、お前みたいな陰キャが嫌いなんだよ。俺なんて1個目の納品終わる前に2つ目開封しに行くから。 タツマキは納品2倍がなかったら2箱目まで運ぶの前提になるから
つまらないのに激ムズというラッシュ以上のクソイベだっただろうな はじめてヘッドフォンしてやったけど
バイト終わって暗転するときに「ちょっと気持ちいい」って言ってたんだな イクラ投げのないサモランやったことないからそういうイベントとかやってくれないかな 2の頃はイクラ投げなかったけど
ノルマが最大で25だったのとシャケが今ほど狂暴じゃなかったから成り立ってた感あるし
3のノルマと物量と狂暴性でイクラ投げなかったら地獄だと思うぞ >>628
野良が死ぬ原因はイクラ投げによるインク枯渇だから野良だけ投げ縛りなら大丈夫そう 実際フィンセント持つとイクラ投げが死亡フラグになりそう過ぎて躊躇うことが多い >>618
壁塗りなんて移動中のついででもう済んでるだろ
竜巻って数入れる為にはそれなりの立ち回りの知識無いと出来ないから、
線引きとして分かりやすいんだよ
スタダノーミス勢と、その後の奴らで明確に立ち回りが違うからね 純粋に楽しさだけ求めるバイトなら3より2だな
よく出来てるわ2のバイトは
というわけでただいま絶賛ポラリスでお仕事 サメライド削除してくれねえかな
これバトルでは強いの? >>630
危険度MAX前ぐらいからイクラ投げは相当余裕無い限り封印になるよな
そうしないとモグラが全然狩れなくなるし 危険度MAXのノルマ35に下げるぐらいなら
イクラ投げのインク消費50%にさげてノルマを40にすればよかったのに
なんならノルマ50でもいいわ
イクラ投げのインク重くしたのはインクを投げに使うか処理に使うかの選択させるのが狙いなんだろうけど
パンパン投げてガンガン納品できた方が爽快感あるだろ
ハシラの上とかタツマキでキンイクラに重なりながらインク回復してる時間しょうもなさすぎる サメライド下手くそなやつってずっと伝底で燻って味方にぐちぐち言ってそうw ホップソナーとか配られるよりかはよほど頼りになるかな ブラコの奥で味方が浮き輪のときだけ嬉しいかな
あとのサメは最弱スペなんで消えてほしい
余裕でソナーより弱い サメライドはテッキュウワンパンぐらいの威力あってもよくねーか サメライドくんタツ以外で持ってても嬉しくない
まあタツの時もカニとかジェッパくれるならそっちの方がいい サメはジャンプ出来ればな
ジャンプ中に空中爆発とかあれば色々出来るんだが サメライドとカニは持ちブキによってはテッパン一体処理するだけとか雑魚処理するだけとかそれだけでも気軽に吐いて良い
カタパ3体とかタワー2本とか、そんな状況になったらサメやカニ吐いたところで雑魚に邪魔されるだけなのがオチだから サメライドでテッキュウを轢いた後に爆発あてたのにテッキュウまだ生きてんのクソ調整すぎて笑える こういう明確なハズレ作るのってイカ研の趣味なのかな?
強いSPだけじゃつまらないとか思ってそう 爆風ダメージなんであんな低いんだろな
対人のSP調整とか対物ダメージ調整見てるとサメライドも1000ダメくらいはあっていいのに これでも強化されてて昔はもっと弱かった事実
やばいよ? サメは塗り返しで打開って強さもないのがね…よく爆風吸われて謎に生き残るシャケいるし
それならまだソナーの方が納品リレーでクリア狙えるし、遠征中の擬似的な味方召喚としても使えるから全然マシ あるときは神ライドあるときは帰還用タクシーまたあるときは硬直する棺桶になって楽しませてくれるサメくん サメライドの爆発ダメージを800以上にしたら
800ダメージのナイスダマの存在意義なくなるからだろうな
ナイスダマもコウモリに投げてコウモリ生き残ってんのあほくさいから
両方とも1200ダメージにせえ ナイスダマはカゴ周りに敵が溢れててどうしようもない状況になっても一掃して立て直せたりするけど
サメはヘビに防がれただけで終了ってことも多いのが終わってる 自分自身が特攻するっていう最大のリスクが上乗せされてるのに他の投げ物より劣ってるってどう考えてもおかしい (水没するって言おうとしたけど、お前が悪いって言われそうだからやめとくか…) カゴに頭突っ込みそうな単品ヘビにでも使っとけば充分なのになんでそれ以上の成果を得たがるのか サメ召喚して一定の直線距離を4往復させるスペシャルにしろ 今の環境でプレッサーなんて来たらカタパ狙ってる途中でミサイルと雑魚に突かれて死ぬぞ 球状の中に入ってコロコロ動き回るヤツきたらカタパ発射口にダイブしてやるんだ 塗りまくる楽しさをこれでもかと削り取ったのが3
ほんとブキ関連はつまんなくなる一方だな 1と2の良いところを削ぎ落としてさらにつまらんくしたのが3だからなぁ
3の開発マジモンのゴミ カタパとかバクダンの本体体力がちょっと残るのマジでくだらねえからカスったら即死しろよ
スペシャルでしか削れないのになんのために体力設定とかしてんの? A:悔しいから
特に爆弾は本体体力下げるとサメで引き殺せたりソナーで倒せるようになって悔しさ倍増 肝心なとこだけユーザー不利にするのって販売戦略なんだろな
他は概ね面白いのに チャージャー等で坂道カンケツセンを綺麗に塗れないのを塗りゲーとして致命的な欠陥だと理解せずに
1年近くほったらかしにしてる時点で今作のスタッフは塗りまくる楽しさ理解できてないよなぁ 竜巻箱2つ目は味方が向かっていたら練習も兼ねて合わせて最近行ってるようにしてる >>670
カタパって微ダメージ入っていると一応中のコジャケも若干インク染まっててダメージ判定あるのがイラっとするよな >>671
サメで轢き殺せてもいいだろとは思うけどソナーが強すぎるのはわからんでもない
それならそれで本体体力に応じてバクダンならボム部分への蓄積ダメージ、カタパならカゴが落ちるとかすりゃいいのに
ほんとくだらねえわ 爆弾にソナーは倒せないだけで本体にダメ入ってるって昔このスレで見たけどどっちだよ stat.inkのデータ取り込んでみようとしたけど全部で90万行以上ある上にその一つ一つが何十行もあるせいで普通にエクセルでやろうとするとバカほど時間取られるんだが。
賢い人はどうやってこれ全部まとめんだろね 11月下旬から12月最終までだけで25万行以上。
そりゃノーパソぶっ壊れるわけだわ バクダンに2連続ソナー使ってる動画見つけたけど倒せてなかったら
バクダンにソナーのダメージは入らないみたいだな
コウモリは閉じててもダメージ入るの考えたらおかしい仕様だね
まぁダメージ入っても1回じゃ倒せないけど終盤2連続で使うことはあるし
サメライドとのコンボもできるようになるんだからダメージ入るようにして欲しいわ バクダンはサメの爆風が球に当たって死ぬだけでなんもおかしくないぞ
コウモリは閉じててもソナーの衝撃波は地面高低差貫通だから入るってだけ フィンセントとヒカリバエの相性はホンマ最悪やな
滅多に死なない俺が5回も連続で殺されたわ
懐に攻め込まれたら何も出来ん欠陥ブキじゃねぇーか フィンセントで低速ローラー轢きが出来るんじゃないか?
僕にもそう考えてた時期がありました
すぐインクが無くなって逝きました(昨日) >>638
だんだんノルマに対してオオモノの数が近くなっていっていくのを湧きが激しくなると捉えてたけど前作MAXあたりまでずっとノルマがオオモノ+4~6になってるってとこから見ると緩和されてる事になるのか。その発想はなかった。
確かにずっと+5ならMAXのノルマは35、37、40になるね サメライドの轢きはバクダン内部にダメージ入るから
サメライド2回使って2回轢いたらバクダンが弱点出さなくても倒せる
サメライドの轢きがバクダンにダメージ入るのにソナーが入らないのはおかしいと思うわ カニは荒れてるカゴ周りで出来ることが他に劣るから弱いって言ってる人も見たしカニの評価に人によって凄い差があるの不思議 カニは荒れる少し前にスペ切る判断ができないと使いこなせないからな
使えないって言ってる奴大体未カンストか沼りまくったギリギリカンスト勢(偏見) カニはどうやってもモグラに狙われると即解除されるのがな カニにはポテンシャルはある
ただそのポテンシャルを最大限発揮できる場面が少ないということだ
オカシラ戦では一番来て欲しいSPだわ グリルをカゴ横でスタンさせないで
くっそ遠くでスタンさせるやつにやたら会うんだけど
射撃に向いてる方向とかも違うし
同期ずれじゃなくて何も考えてないだけだよな? >>679
全データExcelだけでなんとかしようとしてるの力技過ぎる
とりあえず必要部分パワークエリで前処理すればいいんでない サメでカタパやれる時ってそれボムでもいける時じゃないの? ここまで味方が溶けまくる編成そうそうないしいい練習になるわ よく言われてるけどカニはピンチになってからじゃ遅い
ピンチになりそうな時に吐くもの サメの爆風じゃなくて軌道上にカタパ本体来るように調整して段差下のオオモノ諸共倒すのは時々やるけど狙ってできる状況ではないかな >>701
ハシラ頂点から仕掛ける時
狙う意味があるかはともかく サメライドの轢きでカタパ倒せるように位置調整してるおかげで
ボムワンパン技ができるようになってるという点ではサメライドの存在はでかいな
サメライドだけじゃなくてクマワイパーのタメ斬りで倒せるようにするためでもあるだろうけど 今のカニは使い方どうこうでもないような
タワーカタパテッキュウ二匹狩る為にさっさと吐いていいと思う 内なる彼女「達人落ちしたけど、伝説戻るまでやる?」
俺「や゛ら゛ね゛ーよ!(泣)」
内なる彼女「厳しいシフトだったけど1200までよく頑張ったね」
俺「がんばってね゛ーよ!(泣)」 カニでハシラは速射砲で倒す方が安定なのについカノン砲曲射ワンパン狙っちゃう。登って真下にカノン砲ワンパンしてからハシラ上から他の処理狙うのも楽しい。実は向きを変えるのも遅いから別の方向撃つ場合一旦弾になった方がいいのに気づくまではなんで当たらないんだってなってた カニはハシラのキャノン頂点当てを地上に刺さってるのと空中割り両方安定してきたら楽しくなる サメライドって特殊ウェイブに何一つ特効ないよな
まあウェイブ3で余ってたら使うかくらい 内なるぼく「達人落ちしたけど、伝説戻るまでやる?」
俺「や゛ら゛ね゛ーよ!(泣)」
内なるぼく「厳しいシフトだったけど1200までよく頑張ったね」
俺「がんばってね゛ーよ!(泣)」 イカ研:簡単にクリアされちゃ悔しいじゃないですか(ニチャア >>710
カニは地上から撃ってる最中にコジャケに殺された苦い経験があるので
ハシラは上に登ってワンパン、その後ハシラ上からのカノンが定番になってるわ カニは雑魚シャケに殴られてもノックバックしないようになるだけでだいぶ使いやすくなると思う メガホンのロックオンマジでタワーカタパ避けるよな
トリガーで確定か距離遠いほうから狙うようにしないのも嫌がらせなんだろうな サメ 横殴りで軌道変わるゴミ
カニ 使われずに残されるSP1位
レーザー 照準合わない欠陥品 ヘビ二匹よっしゃ任せとけと意気揚々とサメ切ったらシャケに殴られて軌道ずれてオブジェクトに引っかかって沼ライド
昨日やりましたね ガチマだとメガホンは同じ照準内だと近くの敵ロックオンするほうがありがたいだろうからな
バイトだと遠くの敵倒したいことの方が多いから困ったもんだが タゲれても止まってないと倒しきれなかったりするのも調整して欲しい >>606
さっき950で8デスしたわすまんな
カンストいくために大真面目にやってたけど、極稀にこういうことあンだわ
普段は多くても3デスくらい 今更カンスト目指そうとする人なんてどんなプレイしてんだろ 今更ってなんだ
一回カンストして満足するようじゃ真のアルバイターとは言えんぞ 皆が皆毎シフトスタダ切ってカンストまで一気に走れるニートばっかりじゃないだろうし別に 「カンスト付近なのに〇〇」とかよく聞くけど発売して1年経ったゲームでそんなことまだやってる人が上手いわけなかろうに カニはカタパッドが同じ場所で2体湧いたときにさっと使ってほしいわ オカマになってから勝っても負けても全然オカシラ出てこねえやめて 人減ってオカシラゲージマックスでも来ない事増えてるから
3回目クリアぐらいで確定ででるぐらいの救済は作って欲しい 2日目で野良やるの結構楽しいよ。
初日で400まで上げて疑似400開始にするとか フィンセントでヒカリバエって一応弾けるけど弾きはありなの?
低速しても燃費変わらんらしいし振った方がいいかと思ってた アプデ前はむしろ燃費悪くなってたけど今も変わらんだろな 満潮ドロシャケで初手金網向こうに金湧くじゃん?
グダるの嫌だからメガホン使うじゃん?
バカが向こうからのいくら投げに必死で結局グダるのなんとかならん? 時間の許す限りはカンスト帯で遊ぶ
下のレートでやる意味ないし >>703
確かにそうなんだけどじゃあ他のスペシャルがピンチになりそうな時に使えないかって言われるとそんなことないんだよね
そうなるとピンチの時に唯一使いづらいカニが嫌われるのも分かる 満潮の確率20%ってほんとなのかな?
なんかダムだけ異様に満潮多いんだよな
前回100バイトくらいやったのを集計したら満潮の確率35%くらいあって、
今回はまだ少ししかやってないけど、今のところ19wave中11waveが満潮なんだけど… >>743
ヒカリバエも他ステージに比べて異常に多い せめて死んだらヘルプ押して
なんで浮き輪なったままなん場所わからん ヘルプ押すのは恥ずかしいからね
仕方ないね(半ギレ サメした瞬間終わったわ レールが出るのに進めない
雑魚強すぎてお亡くなり 定期定期的にノックバック ダムブラコは2でさんざんやったからな
飽きてやってなかったのに3で採用する意味がわからんな ダムブラコにヘリ飛ばすの割りに合わないって気づいてクマサン 3からやってるからそういうのないけど
2からの猛者勢は旧ステ復活複雑か
そういえばそういう新ステやら9月アプデの情報もそろそろかね 最初から入ってるならいいけど
新規実装差し置いて追加されると手抜きにしか感じない ビックランみたいに1回だけ復活でよかったわブラコ
逆にスメーシー出来ないのは悲しすぎる ブラコは2度とやりたくない
またスメーシーとかやりたいよなぁ スメーシーのタツとアマビのヨコヅナがまだなんだから復刻やってほしいわ 1回3落ちしたけどやばかったのそのタイミングくらいだね。ソナーの人デスってるんだけどデスる前にソナー投げてくれたから自分がセミしてる間に自己蘇生と全員救助でカウントなしになってる 今までサーモラン1200の景品までしかやってこなかったけどさっき770まであがった、嬉しかったので初コメ褒めてくれ
野良ぼっちバイターだしとんでもない地雷になってると思ってる自分でさらっと調べてもわからなかった気になってる事聞いていい? おめでとう!
ダムで700いけるなら他のステカンストできそうね テッキュウ倒しに行くのはいいけど
引き際は意識してほしい 開幕おフィンで金網側の壁塗ってたら足滑らせて湧きたての雑魚の真ん中に落ちたのにヤケクソでZR押しっぱにしてたら何か生還できた
中シャケとドスコイを弾いた音はしてたけど壁際でカメラがクソで何が起こってるかも何で生きてるのかもマジでわからんかった なんだこのキッズどもは
達人落ちしそうだからフェイルセーフで休止するわ 2wave で一桁納品3人抱えてどうクリアすんねん。何しに来てるの?納品と討伐できないならナワバリでキルだけしとけよ。無理なら達人落としてやれば? フィンセントだけはマジでこれどうしようもないな
全部見ようとすると絶対何かしら不都合で後手後手になるから何か一つに役割を絞らないとまともに機能しない ガチマの燃費良くなった時にバイトのフィンセントにも多少調整欲しかったな
今でもガチマよりは燃費がいいんだけどさ
インク管理はアプデ前ダイナモぐらいきついわ
うかつにモグラにボム投げようものなら死 フデは全体的に弱い
かと言ってこれ以上火力を上げると強くなりすぎるので、塗り進みのインク消費を減らして、強みである機動力をもっと活かせるようにして欲しい ???「でんせつならブキの得手不得手くらい理解してボムを出してほしいものだね…」 フィンセントは燃費以前に後隙が終わってるだろこれ
ゲームになってない 調整来るとしたら確実に後隙だと見たねこれは。
ガチマでも同じく姿見せたら死が確定する場面が多すぎる >>764
>>767
ダムは難しいのか
自分の中ではドンブラコがダントツで他の難しいの印象が特にない・・・
言われてみればタワーの沸きが終わってるのがドンブラコしてる
ダムでミサイルとレザーに晒されながら盤面が大物まみれで地面が見えない状態でも死人を永遠に働かせる事でインク回復と無敵時間で納品可能なのを先輩に教えてもらって高難易度はこうなるもんだと思ってたけどステージと編成のせい・・・? オプチャのたつじん無印の雑魚をでんせつに4人ほど上げといた
震えて潜れ 一度いちにんまえからでんせつまでキャリーしてあげるプレイしてみたいけど、そこまで続けてくれるいちにんまえがいないからまだできてないわ いちにんまえ(全ステカンスト済)みたいな動きする奴たまにいるよね
カンストバッジ付けてるのにいちにんまえみたいな動きするのもいるけど 筆とローラーは弱過ぎ
ダイナモとワイドはやっとまともになったけど他はシャケに対するハンデ武器でしかなくて調整も全然されない謎 ダイナモもワイロはまともになったと思ったら最近コウモリ轢けなくされてまた微妙になったわ イカ研はそもそもコウモリを轢けるのが物理的におかしかったんだからそれを直しただけだって言いそうだけど、それなら縦振りがタワーに多段ヒットしないのも物理的におかしいんだから直せよ >>786
ダイナモめっちゃ好き
あったらこい満潮でこいっていつも祈ってる
スジコとか発電所みたいな高難易度の満潮でわらわら出てくるザコシャケの群れをダイナモで轢き殺してみたいけどダイナモ入ってる時点で高難易度行くのきつそう
ヴァリアブルローラーはダメなん?難易度が上がってくると雑魚の数も多くなってくるしは >>789
途中で送っちゃった
ローラーは雑魚散らしながら機動力で納品してるから働いてる事にしてる、確か単体火力が多い編成だっからヴァリアブルは頼もしかった
パブロは火力が低くて雑魚も辛い
タワーと肩出生して倒してくるくらいしか役に立ってる感触がなかった コロコロで逃げられるダイナモより弱くね?フィンセント 塗り進み移行で振った後の硬直なくなるからそれ使うしかないかな マジでサモラン離れてたんだな
フィンセントのデメリットはもう話終わってるから史上最高とか言っても誰も反応しなかったのはそういうこと いや最高なのに変わりはないよ
フィンセントの話をしてるだけであって そっか
ならいいよ
フィンセントの範囲攻撃力と燃費遥かに上回るのにバリバリ動き回れるクマワイパー楽しみ 本気で言ってるのかよく分からないけどスプスピ弱いとか96動きにくいとか言ってるここのスレ民見てるとやっぱ不評なのかなこの編成 >>790
パブロは金玉納品専門でシャケ倒す役割無いと思って動いてるんやが
もしや立ち回り間違ってるのか俺 スパ編成はカンストしたけど今回700でフィンセントで死にまくって嫌になってやめたわ フィンセントはまだ調整不足武器って感じ
対人で使うともう無理ってなる >>789
ダイナモとワイロが全方位的に強くなったのでヴァリアブルが見劣りするかなって感じ
パブロは指疲れるのに圧倒的に弱いっていう一番わけわからんブキやなー >>805
いやその通りだとおもってる
武器の役割って何すればいいんだって話
まあ武器だと思うから仕事がない事をおかしいと感じるのかもしれん、単に足の速い人はまあまあ便利だし
イルカ、モグラ、ハエの世話は誰でもできるし 全シャケの体力を10分の1にすればほぼ全ての問題が解決するのにな
しないならイカ研の年収と退職金の方を100分の1にしないと釣り合いが取れない なんかもう簡悔(簡単にクリア出来ないから悔しい)って感じだな… 幼稚園児が時々コントローラーほっぽっておやつ食って戻ってもクリアして伝説9999まで行けるようにしないと 伝底やってみた感じ明らかに連休効果出てるから簡悔とか関係ないと思う。なんか下手とか以前にクリアの方法を分かってない人が多い まぁドスコイの体力が400なのがブキ調整難しくしてる原因だと思うね
このせいで雑魚処理役の範囲攻撃ブキの火力低くすればドスコイ苦手になって雑魚処理役すらできないクソブキになるし
ドスコイ楽々倒せるようにしたらオオモノまで楽々倒せるようになって万能になっちゃうからな
ドスコイの体力300にしたら割と解決しそうではある フィンセントはパブロホクサイより嫌
機動力あるくせに振りが遅いって何がしたいねんお前 フィンセントは振りの遅さよりもヒト速の遅さが知名的
遅いのは振り始めだけでいいわ この前のブラコに引き続き2日目開始のダムもカンストまで上手い人たくさんだった
スタダと変わらない、むしろ沼った人がかなりいなくなってる感じがした
ダムやブラコだけの現象な気もするけどどうだろうね
フィンは干潮強いよね、満潮とか通常は使いこなせなかったけど せめて振り続けたら加速するくらいの遊び要素つけてくれフィンセント サーモンランのって二つ名取ったわ
お前らももちろんサーモンランのかクマサン商会のは持ってるよな 「○○使い」の二つ名って使いの部分要らないときあるんだが
ダイナモローラー好きでアピールしたくても
I LOVE ダイナモローラー使い みたいになるから使ってる人が好きになっちゃう 𓏸𓏸使いは熟練度5になったらもらえるシステムでも良かったかもな 全ての敵を削るのは全員の役割なのを間違えるとクソ地雷になる バイト関連ピックアップガチャをクマサン商会のところに置いてくれてもいいんだぞ クマフェス、土曜日、夏休み
いやあこれは野良地獄になりそうだなあ 案の定自分をリッターだと思い込むスクイクやハイドラだと思い込むクゲが満潮高台に引きこもる 何で他の奴らはクマワイパーなのに俺はパブロなのだ
気分を害した寝る アラマキ1ミスカンストが最高なんだけど
今回もあっさりヒカリバエで納品不足で終わったわ
まじはぁ 負けてはないが不愉快な雑魚が多いな
カスは1スケジュールずらせ ワイパーを1ランダムで消化するのがあまりにも勿体なく感じてしまうわ 5月GWにアラマキランダムクマワイパーだったのに
今回もクマワイパーなんか スタダ入ろうかと思ったけどやっぱり明日の早朝やるわ🥱
なんとかなるっしょ >>850
アラマキワイパーだけじゃなく
ムニスロッシャー、ムニストリンガーでも同じことしてる >>847
グリルカゴまで上げるバカのせいでノーミス終わったわ >>855
1枠ランダムてそんなことになってたんか!
思い返すとオルラン1枠でムニスロッシャーやった記憶あるわなるほど アラマキのヒカリバエ未だに高台セミ以外みたことない、調べて存在自体は理解してるんだがランクが上がらないと認識できないのにクリアできないからランクが上がらない すげえ
カンスト4人でも誰もヒカリバエにボム投げねえ
おもろ トリカラさん!もうハエについてはたくさんまとめたでしょ! >>860
まだ足りないアフィアドセンスクリックお願いします 260まで来てんのに仲間全員グリルのやり方何も分かってなくて草 カンストオオモノ金つけた固定3人組いるけどクソ下手くそだなこいつら >>865
アラマキの高台が人をおかしくさせてるわ
他なら500くらいまで伸びるようになったのにアラマキは300くらいからスペシャル吐いても納品がクリアできなくなるからなかなか進めない
遠征部隊も普通はめっきり減るのにアラマキだけ高台から敵を見るとみんなセミみたいにポトポト落ち行く 武器編成は最強クラスなのに、味方がゴミクラスだったか 1枠ランダムのブキが過去の同じステージのオルランと被ってるのは
イベントマッチの復刻が同じステージなのと一緒で遊べなかった人の救済のつもりなんじゃないかなぁ 復刻ならもっと期間あけろ
アラマキシェルター以外は全部直前のオルランのクマブキ持ってくるとかただの糞センスでしょ ワイパー手配された奴がダントツでゴミなのが顕著だわ
強みの殲滅もせず納品も対した事ない 週末連続でランダム入れて来るってことは
26日も期待していいのか?
でもバチコンはいらんからな 1枠ランダム自体おもんないから普通にオルランで復刻して🥺 うおおお俺がタツでランダムブキだ!ブキは....?
パ ブ ロ
420までタツ含めてノーミスだったけどもうやめる ノーミスはなくなったけど
来て欲しくない武器ないし
キャリー出来たときは楽しい
あとたまたま運良くクマワイパー引きまくってる助かる
数十回通常クマワイパー来ないとかあるからなぁ
https://i.imgur.com/iHZSQvE.png 480で4デス5デスの雑魚2人引いた終わったわ
ガイジは二日目からやれ でんぞこってマジで苦痛だわ
アラマキって下手くそが更に下手くそになるマップ構成してるよな いい加減アラマキは舐めてかかれるほど簡単ではないってのをYouTuberは宣伝して欲しい
舐めプしすぎなんだよどいつもこいつも 舐めプというか倒し過ぎなんだよ
高台で倒しまくって納品足らなくなるのが主な失敗原因なのにスコアは良いから更なる悪循環を生んでる 海岸にマズイクラ量産して納品に繋げる行動をしないアホと
高台に立て籠もって寄せられるオオモノをみんな引き留める上に雑魚処理にも貢献しないアホが
次から次へと出てくるからなあ伝底は アラマキの高台はタワーとカタパを安全に倒す場所であってテッパンモグラを倒す場所ではない テッパンカゴまで引っ張っぱろうとしてるのに途中で止めて倒して納品もしない奴なんなのアホなの?死ぬの?
マジゴミしかいねー ゴミに撃たれてナベブタ水没喰らったから
試しにもう1回ナベブタ水面に乗ったら
見事にまた落とされたわ
お前名前覚えたからな ナベブタ誰かが乗りそうだったら一発撃って削っておいたりすることあるけどこれいるんかな ムニエール満潮ならありえるけどアラマキで鍋蓋水没する? 計算狂うから要らん
予定より早めに落ちて事故の元だからマジで要らん普通にウザい 23バイトやって5回くらいしかクマワイパー見かけてないんだけどクソ渋くねえ?
うち一回しか持ってないしおかしくね 勝利エモートで隣のイカとこぶし突き合わせるの見ちゃった
こんなの追加されてたのか 他のプレイヤーの文句ばかり
そんな奴らがいてもかまわずパーフェクト達成する人がいるというのに パーフェクト達成者が文句言ってないと一体いつから錯覚していた? そいつらはクリアできてるお前らはクリアできてない
その差 ノーミスってスタダしてんだから序盤以外クソ味方こないしな 折角クマワイパーでたのにドスコイ大量発生とカンケツセンだった😢 スタダと連戦を使ってノーミスやら野良カンスト言ってるの違和感しかないね めちゃくちゃ上手い人がいたらTwitterにいないか検索しちゃうんだけど、かなりの確率でTwitterしてるしノーミスしてるんだよね
スタダで出会わなくても上手いからそこまで違和感ないよ スタダノーミスした人が2日目リセットすると200も行かずに失敗したりするからスタダなしだとかなりきついと思うけど自分がスタダならノーミスできるかっていうと無理だと思うからスタダだろうがノーミスする人はすごいとは思うんだよ アラマキ普通ハコビヤってブラコ普通ハコビヤの次の2番目に難しいと思う 前作で右行くの倒すのを知らないと全ステ中唯一ハイプレ必須の難しさだったダムが今作意外と失敗しないのは投げが大きいのか難易度高いから基礎知識になってるのかどっちなんだろう 驚天動地のカンストチャンス編成だけど普通に寝てて今起きたからスタダできなかった これだから深夜開始シフトは
もう終わりだよ… ハコビヤはシャケコプター落ちる位置が結構変わってる感覚がある
ダムは前作は広場に全然落ちなかったけど今作になって結構落ちてくるから簡単になったし
逆にブラコは船に落ちてくる量が減ったのが投げあっても難しくなった原因かなーと 空中的当て楽しくて落ちた箱と雑魚は撃たないし納品もしないアホいっぱいいるから 飛び位置かあ。確かにあまり右に飛んでこなくなったかも。左見てる人も居るみたいだし ハコビヤで雑魚処理しないやつ本当に多いね
特に本艦が動き出すと途端に死にやすくなる やっぱランダム一枠だと全然熊武器来ないからつまんねえわ スプラ初めてだからこのモードで練習してるけどクマさん製のブキ癖やべえよ
そんな難しい武器を俺みたいな雑魚に渡すな おいおい、アラマキなのに達人落ちしそうなんだが。さっき伝説になったばかりなのに。 オンライン無料パスで久しぶりにやってるけど死にまくってるわw 800までやって一回もクマワイ来てないわ
味方が持ってるの見たのも2,3回だしもう少し確率上げてほしい 初っぱなからクマワイで幸先いいぜ!と思ったらハコビヤ 徹夜でカンストとか頭おかしい
睡眠リズム変えてまで何が得られるんや どの時間帯でやろうと
カンストまでやるモチベがある時点で常人からはだいぶズレてるから 連続でやると頭が痛くなってくるし明らかに動きが悪くなってくる
2日に分けてならまあなんとか 睡眠優先
こんなんに睡眠不足して生活リズムぶっ壊してまでやる必要ない >>919
その前から箱放置してるから雑魚であふれかえるよな 艦を攻撃しながら傍見て打てそうな箱撃ってるの俺だけでぴえんなんだが 低レート帯は納品不足なりがちだから寄せてくれないと困るのにバシバシ海外でやられるからマズイクラ回収係に徹するわ… 昨日から感じてたけど絶対連休効果だよこれ
この夏から始めましたって感じの人ばかり。下手じゃなくてルールを理解してない 電停夜ウェーブ多すぎだろ
3バイト連続でタツマキ来て乾いた笑い出たわ 特殊ルールで夜なしシフトとかやってほしい。ずっと満潮とか天気悪くてずっとタツマキ状態なので干潮の場合カゴが通常側になりますとか 本当に酷いのばっかだな
まともなのと会うだけで驚くレベルだわ けんしろーも同接2000行かんほどオワコンのサーモンラン 止まったテッパンの周りクルクル回って困惑してるキッズ・・・ やっぱり鬼のように強いなこの編成
タツも失敗する気がしない >>951
そもそもあんなガイジコンテンツに人が集まるのが異常事態なんよ 簡単なオオモノばっか処理してキル数稼いでるようだけどカタパタワーテッキュウ殆ど間引いてるの俺だからな
こっちしんどいねん あ、これ1:00スタートだったのか
ずっとノーミスでスタダだから簡単なんだと思ってたw いつもならアラマキ序盤は失敗率そこそこあるけどさすがに編成が簡単だから快適ではある
でも久しぶりのバイトなのもあって体力・集中力の方が保たない👴 >>958
納品しなくてオオモノ多いやつは結構迷惑
俺ともう一人は納品で駆けずり回ってもw3納品不足で失敗
そいつオオモノ27だけど納品10 ムニすじこは単純に楽、アラマキは納品さえ気をつけていればクリアできる
ダムは処理速度と視野が広くないと難しいが納品をそこまで考えなくていい
処理と納品のバランスが難しい上にバエグリルもキツいブラコはやっぱ頭ひとつ抜けてんな 大量に落ちてるいくら回収したいからカモンしてるのに誰も来ねー
1人で拾い切れるか馬鹿 満潮で高台に引きこもるスクイックリンほんとゴミすぎて 900キター(カリスマの)
もうちょっとでシフト入れる アラマキは簡単と勘違いして乗り込むバイターが難易度を爆上げさせてる
ちょっと甘えるとすぐ納品不足になる 久しぶりだとまーじカンストまでが遠いな
400スタートと言わずに800スタート実装してくれ アラマキはそれなりに広いせいで
シャケを無視してイクラ投げやりがち あれ、シフト開始11時だと勘違いしてたわ
こりゃカンスト無理だな😅 クマブキ割りと引くけど、やっぱりランダムの中でも発生するガチャ率高めに設定されているモンなの? >>980
銀999にオオモノ付けてるバケモンにジェッパ持たせたら適わんて そろそろ?2枚をやってくれんかな
?1はどう考えてもイベント感ねえって ランダムイベントやるにしても前作と同じ1枠、4枠、クマフェスって全く同じである必要ないのにな
2枠ランダムとか1枠金ランダムとかいろいろ組み合わせ変えて欲しいよ 毎日のようにノーミス失敗してイライラしてる奴にかける言葉ありますか ここだけの話クーゲルとスクイクが高台からタツ撃ちまくれば簡単に倒せる うおおおおワイパーきたーーーだけどドスコイーーでも豆腐大量発生だったわ クマワイ来たのに残り3人が海岸マンで泣く泣く雑魚処理とイクラ運びする羽目に…消化不良感半端ない 3000やるまでに3回来たけどそのうちの一人落ちてオオモノ狩る機会がめっちゃ多くて楽しかったな 今回フェスの裏だからか味方強くてノーミスでいけたし
タツの時にスプチャ引けてめちゃくちゃ気持ちよかった このスレッドは1000を超えました。
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