【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part110
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発売日:2023年2月17日(金)
対応ハード:PS5、Xbox Series X|S、PC
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1〜3人
次スレは>>950が、無理な場合は立てられる人が宣言のうえ立ててください
公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts
公式Twitter
https://twitter.com/playWildHearts?s=09
バグ報告・お問い合わせはこちらから(テンプレ応答のみに変わりました)
https://help.ea.com/jp/contact-us/?product=wild-hearts&community=true
前スレ
【PS5/XBX|S】WILD HEARTS ワイルドハーツ総合スレ Part109
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689725573
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【PC】WILD HEARTS Part.11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684461352/
荒らしNG推奨
・ワッチョイ.*aa.*106.72.163.224、ス.*tiTb(どちらも正規表現。後者はモバイル回線なので毎週変更。通称みそけん、荒らし常習者のため確実にNGすることを推奨)
・スプ系ワッチョイ下4桁(最強武器ランキング連投荒らし)
物理火カ計算式(会心抜き)
(生産画面での武器の攻撃力+初期武器の攻撃力×4+猛攻×5)×(攻撃力上昇スキルを足した合計)×(鷹の目・闘志・追い討ちを足した合計)×〇〇特化
食事効果表
https://i.imgur.com/EbzXjiW.jpg
護符ドロップ表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EtDJCs-nMshHHAiLh8zhHuNUEiUnLMlPd2dh2nUxIXs/edit?usp=sharing よくある質問
・スキルのマークなに→装備の傾向が人か獣かで発動できるスキル
・小動物の特定の素材が手に入らない→○でしゃがむなりして近づきL2で撫でる
・飛蔓(ジップライン)に掴まれない→R1ホールド+×(張り付きと同じ)
・獣に張り付きって意味あるの→露出した部分にL2で天つ糸を上限を超えて奪い、癒し水が得られる
・筒、飛燕刀、変形棍がない→クニナラシ戦(1章終)後から
・ファストトラベルがない→自分で幕屋(テント)を自由に設置。ただし野営地以外はコスト50
・鏡石、光石どこ→鏡石は秋ステージ、光石は冬ステージ(2章) ・一部の装飾用アイテムが売られない→来訪者の依頼完了後、そのプレイヤーの湊のショップを見るといい
・連結カラクリのやり方忘れた→カラクリ使用時右上にガイドが表示される
・杭覚えたのに使えない→基礎カラクリは4種しか持てずなつめや金床で変更する
・湯屋ってなに→薬湯開発で最大体力が上がる
・図鑑が討伐0になって表示されない→ゲームのアプリケーション終了させてもう一度起動で直る
・秋の南西に何故か黄色の円があるんだけど?→棟梁の依頼。夕方に紅石を採取できる
・クニナラシ、アマテラス、ラスボスの再戦サブクエ受注どこ?→湊上層の歌ってる人からサブクエ受けられる
・アマテラス装備作りたいけど再戦クエだとムービーだるい→秋マップの野良アマテラスを倒せばクエが出る
・つくもや護符の場所わからない→櫓強化すれば?マークが見えるようになる
・?マークがあるのにつくもいない→高低差無視されるので上下をくまなく探せ。もしくは章を変えると取れたり ・キャラクリやり直せる?→からくりで鏡覚えたら名前含めて何度でも変えられる
・重ね着(形写し)は?→クリア後に解放される。上位の重ね着は防具と同様に装備変更画面から染色可能
・マイセットないの?→装備画面でオプション
・属性ってどれくらい効くの?→同じスキル構成の場合、有効度★3〜4あたりから属性が有利になってくる
・からくり熊の表示ダメージと左上のログのダメージが違う→ログが正しい。同様に獣への表示ダメージもバグってる
・攻撃中でもモーションをキャンセルしてからくりを出すことが出来る。からくりキャンセル中は無敵(移動スティックを触るとその時点で無敵が切れる)
・癒し水を飲んでる最中にも歩かなければ連結からくりの設置が可能
・味方を救援(蘇生)している最中でも味方と重ならなければからくり設置が可能。救援し始める前に癒し水を飲めば回復モーション中も救援を継続出来る
・「ボタン長押しの入力時間」設定は救援待ちの撤退にも適用され、即時に設定していると即撤退が誤爆しやすい。"通常"のままを推奨
・壁登り中や獣にしがみついている時はジャンプボタンで素早く移動出来る ・高所からの落下死は羽、杭、旋風台、一輪馬で防げる
・武器の限界突破可能かどうかはその武器を制作済みかが条件
・杭撃ちに相手の被ダメージをUPさせる効果あり、マルチプレイの開幕咆哮後や怒り状態へ移行後、積極的に狙っていくことを推奨
・L2R2で画面スクロールできる場所がいくつかある(装備選択の技能ソート、武器制作、魚取衆の仕事など)
・龍脈強化の画面にて上下で他の龍脈に移動できる
・変えてしまった武器固有技能を初期化できる?→できる。固有技能変更を選ぶ画面でキーガイドを確認 【オススメ金策】
・『外伝・夏』烈光天舞・紅血
1〜3分で4000程度 金効率ならこれ
・『外伝・夏』特別狩猟「連戦」・弐
20000程度+夏心幻珠要石 7匹
時間がわりとぶれる
マルチのカグツチは事故りやすいので注意
・『外伝・夏』狩りの日々・金の輝き
6000程度 3匹 とにかく楽
アマテラス周回が苦手ならサブ武器の練習なども兼ねてやるとよい
・信光(魚取衆の依頼)
9600 指定武器で狩りなど
からくり設置型条件は最初に必ず消化しよう
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「100」)にしてスレ民とマッチングする試みあり あ、ごめん
【スレマッチ】
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「110」)にしてスレ民とマッチングする試みあり
だわ マルチで他のプレイヤーと連携して巨大なからくり作れたら面白そうなんだけどなぁ 戦闘で自キャラを動かした時の爽快感が異様に高いから飽きててもつい遊んじゃう
でもコエテクの過去タイトルに同じくらい爽快なのは見当たらないから偶然の産物なんだろうか… >>0014
逆に他プレイヤーに対しストレス溜まるだけだと思うわ
1、自分が巨大カラクリを作り始めた時、他の人がそれを作れるだけの糸を所有しているか解らない
2、それを作るための基礎からくりを他の人もセットしている必要がある
3、一ヶ所置き間違いだけで、全員で消費した大量の糸が無駄になる、間違えて配置したやつは戦犯
4、いちいち他人に「巨大カラクリ作りましょう」とか、こっちの行動を指示されたくない
配置間違えても笑いあえるフレと一緒にボイチャ前提でしかまともにプレイ出来ないわ
野良だと間違えた時点で萎えてそいつキックか、自分が抜けるな >>15
個人的には討鬼伝極はかなり爽快感高かったし、アホほどのめり込んだわ
タマハミになった瞬間千切ブッパしたり、鎖鎌の飛び退きとか瞬落、空太刀で縮地、棒の発止とか楽しかった >>0014 >>0016
なけりゃないで良い程度ならキャッキャできて面白そう
ないで良いを作るパワーよな 今日は3回ぐらいハングルの人達を助太刀してた。
中には今日から始めたっぽい人もいたのでセールはどんどんやって欲しいね。 むしろ、協力してからくりを作るというより
誰かが使い捨てたからくりが絡んだ連結カラクリを作ると、自身のみで組み上げたときと違ってちょっとパワーアップする。程度で良いと思う
誰かが設置した灯使って爆弾作ったらダメージ1.2倍だとか、何故か味方には当たらなくなるとかさ アプデ待ちで放置してた連戦や外伝を順に消化してるんだけど
春の連戦5だけ飛び抜けてキツくねえ?ムラクモ澱しんどい
結局コイツだけは野太刀で倒すの諦めて弓使ったわ アプデ来ないけど何だかんだでワイルドハーツ楽しいから
助太刀に行ったりホストしたりで遊んでるけど、昨日のジョウドザル澱&ツクヨミ澱で救難呼んだ時にカラクリ刀が匣を置きまくって大変だったわ
匣3段とかが点在するならまだ良いけど、色んなオブジェやら匣1つとかあちこちに散らかしながら戦ってたから自分は傘使っててパリィの邪魔だしツクヨミ戦だと更に面倒くさそうだから流石に蹴ったわ
キックした後に来たのが変形棍で変形棍×2、自分が傘のPTだったから、ジョウドザル倒した後にツクヨミ戦で折角だから変形棍に装備変えたらそのうちの1人が大筒に変えてワロタwww 猛はすごい良いシリーズだったけどまあ無料で全種類は厳しいだろうと思った
まあまずなんで猛シリーズを始めたんだって謎は残るが
チョイスも謎だしな 澱深に武具が無いのが叩かれたから形だけ変えたんだろ ワイハの話題が別ゲーで出るとキモータ化して急に長文で褒めちぎってしまう
>>15
10数年ジャンル問わずゲーム大量に遊んできたニートだけど、メインのアクション+別の独立した要素をここまでナチュラルに融合してかつ直感的に動かせるゲームまじでコレが初めて
3次元的な動きの細やかさでこのゲームに勝てるゲームあんのかな からキャンが偶然の産物だとしたら奇跡だし、かと言ってからキャンありきで作り始めるような簡悔ムーヴしないし
ずーーっとコアゲーマー(俺)の理想のゲームで居続けてくれるの最高すぎるんだ🤗
急に再起動で護符リセマラ出来るような要素組み込んできたりしない限りずっと掘れる 幕屋の位置を自由に変更出来たり、飛蔓や旋風台,荷弾きを試行錯誤しながら狩りやすいように整備するのも楽しいもんな
人によって置く場所が違ったりするからマルチも楽しい がっつり整備しまくってる人の部屋に当たるとすげえ楽しい アクションの自由度が高くて極めるほどに楽しくなるんだけど
同時に自由度が高すぎて初見やライト層だと魅力を最大限に感じづらいのもまた問題なんだよな
攻撃や移動アクションという通常の行動とからくり設置やそこからの派生っていう別軸の行動を自然に繋げられるまでにどうしても時間がかかる
もうちょっとガッツリとチュートリアルや訓練所的な場所で教えてくれたらよかったかも ・護符容量更に拡張
・連結からくりやインナー追加
・ランダム連戦
・姫の帰還(新録ボイスシナリオ有)
・猛・澱深・スサノヲ追加
まだやれることはあるだろ!力尽きんなよ! コスト消費しないボーナス飛蔓みたいなのあった方が絶対に良かった
からくりもコストも揃ってくれば快適だけど最初は初期のモンハンぐらい移動が酷いし
そこで脱落した奴は多いだろう 糸壁ってアラガネとかアラシのジャンピングのしかかりみたいな攻撃まで全部無効化できたっけ? 攻撃判定が広すぎて出来ない攻撃もあったような気がする
位置によって普通に被弾する感じ >>40
ありがとう
なら基本的には作った後もちゃんと回避せんといけない感じなんだな マジで、のしかかり系攻撃なんとかならんかな
アラシやサルは単発だからくらっても何とかなるけど、アマテラスは2回連発するのでたまらんかった。
アラガネに至っては3回出してくるので、うち2回はかわせないと確実に乙るんだが。(澱みは知らんw)
一回でも食らったら回避タイミングズレるから余計に食らいやすくなるし、カラクリで対処できるんならなんとかしたいなあ ストーリー必須のアラガネ戦はどーしても倒せなかったので、銛撃2台設置して避難して糸回収、銛撃2台設置して糸回収の繰り返し(しかしこれで敵体力ゼロにできないんだよな…)で何とか倒し、以降は顔も見たく無い状態 >>42
傘ならのしかかりはパリィすれば良いし、他の武器なら発で範囲外に逃げてから更に攻撃来るならコロリンしたら良いやん アマテラスのスタンプの回避そんな難しいか?
ディレイかけてくるのは確かだけど揺らぎはないから回避自体はかなりしやすい部類だと思うんだけど
アラガネさんのダンクは、まあ、ディレイかけ過ぎよなw つーかアラガネやアマテラスのは初撃を回避失敗して食らってしまったら
慌てず寝転んだままやり過ごせばいいだけなんだけどな
ダンク終わるまで保つぞ なんかワイハって直上から垂直落下してくるやつやたら多いよね 待機獣アプデマダカもう狩られた?w
御免ッ!って 回避の無敵時間長いしからキャンもあるしいざとなったら発でなんでも避けられるし 初心者の頃はスラと発でかわせばいい
慣れたらフレーム回避とからキャン出来るようになる
最初からからキャン練習した方が後半圧倒的に楽になる からくりキャンセルは飛燕刀や傘使ってた時は全然だったけど槌を使い始めたら上達したな
一撃一撃毎に危ないと思ったら匣出してからくりキャンセル即消しをやってたら自然と身に付くし、
ムラクモの範囲攻撃みたいに間に合わないと思えば発出して範囲外に逃げたら良いし 高速で連結を置こうとすると「ここには設置できない」って出るバグはなぜ修正されないのだ からキャン練習したいならからくり刀
からくり刀は基本がからくり刀
4秒に1回からキャン
とにかく張りついて切りまくる
敵の攻撃はすべてからキャンで回避しつつ 今週のアプデが無かったことでただでさえ少ない人がさらに減りそうだな からキャンに長い無敵あることってゲーム中で説明されないんだっけ? アマテラス、アラガネについてアドバイスありー
一回食らったのなら、ずっと寝てればいいってのは気づかなんだ
発逃げがそこまで有効と言うのも知らなんだので使ってみま
からキャンって無敵長いんですか。ヤドシ系、バシリ系を怯ませつつも相討ちって場面が多かったもんで… これやっぱチュートリアルに説明ないのが糞だよな
初心者じゃからキャンの無敵なんてわかんねーよ >>62
からキャンした後動いたら無敵切れるからジッとしてな からキャン、攻撃したりからくり置いたら無敵切れるのは別にいいけどちょっと移動するくらいはおまけしてほしい
スティックニュートラルにして動かないってのが直感的じゃない感じでいまだに慣れない……
あとタイミング意識しすぎるあまり攻撃モーションすでに終わってただのからくり置きになって食らうのよくあるw 俺のスティック古くなって前方向に傾きがちだからニュートラルで待機しにくい
だからからキャンの重要性がわからず結で範囲外に逃げてばかりだわ ツクヨミ澱の救難で参加して来て開始早々に死んで直ぐに抜けてく奴何なの? >>68
何の武器か確認する前に直ぐに抜けたから前回のメンバーで見てみたら大筒だったわ
ダサ過ぎる 恥ずかしいと思ったから抜けたんだろ
モンハンでもそんなやつ昔からいるじゃん すごい!言われた通り、からキャン後にジッとしてたら敵の攻撃すり抜けまくる!
(代わりにからキャン後何秒もジッとして食らったり、おもむろにからくり出して食らうことが増えたがwww)
これでもうサル系は余裕だな!(ウソです) >>68
キャリーしてもらえないと思ったんだろう
ツクヨミでキャリーしてもらうには、2人の優秀がいる
自分以外にももう一人ポンコツいたらクリア無理 一方で3回救助され命脈も減らしそれでもドヤ顔で介錯していく奴もいる >>73
付け加えるとそういう奴に限って最初も最後も挨拶しないんだよな まだ挨拶とかいってるやついるのか
こここまでくると老人か、病気かだな 昨日今日とツクヨミ助太刀で同じ人と会った
昨日は双方お呼ばれ側で、今日は自分が呼んだ側だったけど
ダダ漏れのボイチャから滲み出る人柄の良さよ… >>61
からキャンは長い無敵があるだとか以前に、存在すら示唆されてない
実際に使っていくうちに、モーションをキャンセルして設置出来る事や、設置直後は無敵だって事に気づいてくれって奴 からキャンの無敵時間を使った回避が最初から想定されていたかはいまだに謎だな。
ただ言えることは後々に運営がデモプレイでしれっとからキャン回避を使い出したということ。 簡単に言えば、コンセプトを実現するだけの作りになっていないということ
からくり一つにしても、基礎からくりを組み立てて連結からくりにするが様々なケースでも正確に実行でてるほどに作り込まれていない。
それはバグと言うよりよ、もともとの出来の限界。
完成度の低いゲームで、アプデも諦めて、逃げきり体勢に入ってる。 プレイが地雷っぽいやつほどマナーも悪いのわかる
日本語読めなさそうな外国人ですらスタンプは大抵出すのに ゲーム中では説明のない重要テクニックって結構あるけどそれをまとめたサイトだったり動画とかってあんまりないのか
各武器のテクニックみたいな感じの動画はちょいちょいあるけど分散してたりアップデートで陳腐化してたりするから一気に把握しづらいよな
からキャンは前提として他に覚えておくべきアクションって他に何があるんだろ からキャンで素早く連結からくりするとグチャグチャになるけどからキャン1個目置いて少し待ってからやれば成功するとか?
結局は地形やらにも依存するけど修正して欲しい部分ではあるな
傘パリィ直後は素早く置いても大丈夫だし >>83
全武器共通のはそれこそカラきゃんとか食事関連だけじゃない?
あとの重要テクニックは武器によって違う感じ 結構楽しんだけどもうアプデ終わりなのかねえ
アイスボーンのミラボレアスみたいな最終ボスを期待しているんだが 月一の追加だけがこのゲームがまだ生きてる証拠だったからな
それが止まって、終了だよ。 今週はお盆休みだとしても来週なにも無かったら終わりかな
今月のアプデはお休みで次は来月っても考えづらいし 先月買ってこれまで回避はコロンか発だったけどトガちゃんとザン周回で余裕出てきてからキャン試したらマジで張り付けて楽しい 何でTwitterで報告の一つすらしないのか意味不明 20日まで夏休みのところもあるからそうなのかもしれん お前ら女々しいぞ 完全に跡形もなく見捨てられたんだよいい加減認めろ 討鬼伝2の時も追加任務これで終わりですとか言わなかったしなあ 武器一つごとに装備セットの登録とてるけど、そろそろ余りが少なくなってきた
全武器使ってると30セットは少なすぎる、50セットくらい登録できるようにして欲しいなあ 属性大筒とか作るとめちゃめちゃマイセット数食うよね これにてアプデ終了ですなんて人離れるだけの宣言まあ言わんわな
向こうも商売なわけだし さすがに大型DLCは来るだろ
マップを見ても上の方がまだ解放されてないわけだし
新武器追加とかも期待したい 被害者をこれ以上増やすな
コーエーも静かに逃げようとしてるのに 過疎ってると思ったのにまだアンチ存在してるのか
よっぽとやるゲームないんだな 澱で助太刀検索しても全然マッチしないね
新規もあまり増えて無さそう つまらないいう人は別に続けなくてもいのよ?
黙って消えれば誰も不幸にならないのよ? 澱なかなかマッチしないから下位とかに助太刀いってワンパンして帰ってくる日々 下位・上位に助太刀行く用の装備作ったわ
真ん中の花鳥風月シリーズよりちょっと弱い位のやつ
採取用だし槌使ったことないし、ろくに攻撃当たらないだろうしと思って上位のアラシに強い槌担いだら偶然最大展開叩き込めて1発で瀕死にしちゃったのが申し訳なさすぎた >>104
ちゃんとストーリー攻略中の人を助太刀しないとな
勝てずに投げられたら新規が減るし >>100
あの時アプデまだ無いのか、無いならせめて告知ぐらいしろって散々言われてたのにな
どうせこのまま何も追加しない夜逃げコースだろうが、万が一追加しても誰得連戦と装備作ったら用無しの猛シリーズなのは目に見えてるんで潔く開発終了発表した方が諦めつくわ 新キャラ作ってストーリーやってたら見覚えのある名前の人達がやってきてモンスターをボコボコにしてて草 限界集落すぎて同じ人と5連続でマッチしたりするからな
特に澱 >>112
湊で門覗いたり焚き火からアマテラスって見つけて合流しても秋の野良アマテラスだったりするのよな…
ストーリー限定で助太刀検索ってできたっけ? 湊の龍脈コスト低すぎるよね
拠点なんだからいろいろ置きたいのに各100はしょぼすぎる 処理できなくなるんでダメでーす
つか一応拠点なんだけど広すぎる&無駄が多すぎるよね
増築してなんか施設増えるかと思いきや無意味なオブジェが増えるだけってなんかほんとはやりたかったけどできなかった感じがする
ま、ワイハー全体に言える事だけど >>0114
全ては信光の助太刀お題が悪いんやw
あれは章が進むにつれて、強、澱と変わっていっても良かったかもな 澱ランダムはツクヨミが混じるから澱深以上に入りづらい >>122
澱ランダムは風武器担いでツクヨミだったらそのまま
他の獣だったら武器変えるか戦闘中で変更出来なかったら風武器のまま戦ってる ストーリークリア後は鈴蘭の居る意味全くなくなるのは残念だった
あんな立派に家にいつも居るのに会話して終わり
居なくなった姫のお目付け役ですら称号の更新という役割与えられたのに >>122
たまにこういう子いるよね
検索したら絶対やらないといけないって、なんのプライド?
検索して嫌ならおちたらいいんだよ。
すぐに次のヒトが入るから
特に苦手なのにいやいややられてもホストにも迷惑だと思う。 そういや自宅も意味なさすぎてイベント以外で入ったことないや ワイルドハーツって野生の心って意味だよな?ならアプデしないとおかしいだろ知らんけど ぴえん刀の調整に文句言いまくって開発に無理させた奴らはどこへいったんだろう 羽ループしない系飛燕だったから特に不満はなかったが、まだ遊んでるぞ
てか新規増えたの?ストーリー進行限定で助太刀行ったらアマテラスまで行ってない人が山程いたぞ この程度のアプデで仕事した気になって力尽きるとかゴミ運営以外の何物でもない
カラクリエディション分の返金してからサ終してくれよな せっかくのクロスプレイ対応なのに人口が少なすぎる
焚き火助太刀ですら検索引っかからないぞ ムラクモ澱って人気ない?
外衣の為に多分あと24体くらい狩らないといけないんだけど助太刀ほとんど来ない…
まあ、おかげでソロ楽勝になりつつあるけど 澱検索でムラクモ澱多い方だけど
全体が少ないからな ゴミ護符達を神護符に変換できるような神アプデ来ないかな〜 エンコンが重ね着ではね…
1回倒せばそれで終わりってなりがちよ
最後に大きなアプデ来て欲しいなあ 鈴蘭:いらない護符と獣素材で護符ガチャ
(リセマラ対策として最大値は出ない)
氏繁:たまにタダで澱深緊急任務とか
あとは満腹度拡張任務とか護符容量拡張任務とか……追加薬湯もあるしいろいろできませんかね
NPCとの対話増やして欲しい ムラクモは野立で火やってるだけで2分くらいで沈むからソロのがいいわ ゴミ護符を神護符に変換できるような神アプデ来ないかな〜 このスレでバグの話ほとんどでないの謎すぎるんだが
もしかしていまいるのほぼステマ?
やるたびにストレス半端ないんだけど
箱3立てられない
箱3に乗れない
普通に箱に走ったらそのまま乗れるんだろうが
箱の前で止められる
これはかなりの確率で発生する
いまだにデモ版以下のクオリティ
コーエーは改善せずにこのままとんずらするつもり
むしろこれ以上売れないことを願ってる 10カグツチで極溶岩0なんだけど……いくらなんでも渋すぎない?
そのせいで武器も防具も作れないよ
もしかして裏のほうが出やすいとかあるのかな 繰り返し頑張れ
カグツチ溶岩はマジで渋いからそんなもん カグヅチの溶岩は単純に出にくいよね
オロチの核みたいに複数貰えるとかあればいいのに >>145
仮にバグがなくてもアプデも無いという公式もサジを投げたクソゲーだからこれ以上売れないんで安心しろ
たまにクソゲーでも頑張って開発したんだから無理にでも褒めろっていう奴も居るけど、アクティブユーザー数は嘘をつかないんで来年にはみんな忘れてるさこんなゲーム >>150
バグ以外どこがクソゲーなんだよ
言ってみろよ へっぽこPCでやってるんだが、冬マップの本丸御殿付近だけが処理が重すぎて戦闘じゃなくてもスローになるんだわ
張りぼての城じゃなくて、戦闘箇所が縦に3箇所もあるのは面白いんだけれど羅雪専用てのが勿体無い
猿、お前も城くらい登れるだろうと カグヅチの溶岩、自分は63匹倒して11個出てるけど、最初は10匹倒して1個も出なかった記憶あるな
最初の方以外は澱みばっかだから、レアは澱みの方が出やすいとかあるのかね ちなみに今そこまで問題視されてるバグって何あんの?
全然快適に出来てるけど? >>156
バグは無限にあるけど
以前に比べて致命的なバグはなくなったよね
いま残ってる致命的なバグは、
からくりがうまく作れないこと
箱に乗れないことかな
からくりがウリで機能しないのは販売中止レベルではあるけどね とりあえずからくりの作り方でよく言われるのか
しっかり止まって1つ目を作る、そこで間をおいてから積み上げていく、って感じかな?
こっちは必死なんだよ
からくりぐらいサクッと作られろよ、ボケ
なにバグ放置してとんずらするしてるんだよ
からくりを売りにする
からくり刀とか
やってんじゃねぇよ、出来損ないがよ 匣が縦に4つ積まれるバグ
空中にカラクリが取り残されるバグ 不満点のおおかたは地形に起因してるよね
思ったけど飛蔓が勝手に切れてるのってもしかして3〜4章の変化した地形のせいだったりする? 夏と冬は氷部分の地形変化で途切れやすかった記憶あるわ
それじゃないなら大体モンスターに壊されてる >>152
護符厳選や装備強化を頑張りきらなくても余裕で倒せるくっそヌルい獣達、バランス調整やユーザーの要望に沿ったアプデを早々に辞めて月一ペースで新獣追加するだけとなった怠慢運営・開発陣、何よりもカフェとか訳わかんない事ばかりに金かけてユーザーとの温度差が終始酷かった所が紛うことなきクソゲーたる所以かな
発売日にからくりエディション買ったし数百時間はプレイしてたけどバードウォッチング以降はお世辞にも褒められたゲームじゃない、まぁ所詮はEAだから期待する方が酷だったな いくらなんでもクソゲーはないわ
最近のキッズはクソゲーオブザイヤーとか知らんのか? 数百時間やったけど、クソゲーっていうのは
モンハン民のスラングみたいなもんや
「今回も面白かったで、でも飽きたから次回作はよ」
っていう意味 地形があまりにも勿体ない 無駄にごちゃごちゃしてて快適さ半減 カラクリもより作れなくなってるバカの仕業だな >>164
あーやっぱあるのか
マイ狩場作るのは楽しいけどいろいろシビアすぎるのがちょっとな >>168
飽きたからじゃなく放置含めて数百時間プレイした上での総評だぞ
アクションは良く出来てたがそれ以外の追加や調整、挙句の果てに失踪した運営・開発ムーブも加味すると赤点未満のゲームだった
まぁフレンドと移住した別ゲーが今は楽しいし、今週にはAC6も出るから次回作出ても多分忘れてるわ、まず出ないと思うけどな 出来がモンハン並みだったら神ゲーだったことに異論は無いだらう 放置含めて数百時間プレイした
???
休日含めて365日出勤した
睡眠含めて24時間起きてる 100時間遊べたならクソゲーでは無い
本当のクソゲーは即売る 助太刀は回線状態良好のみの設定にしとけばカラクリまともになるで このままひっそりと終わらせるには勿体ないゲームだった
ガワだけ変えてほぼゲーム内容そのままバグやUI等の不満点を改善した一見完全新作(WH完全版)出してもいいのよ? 俺はカメラなんとかして欲しいなあ
妙にキャラに寄り過ぎてると思う
吹っ飛ばされた後なんて何が何だかわからんこと結構多い ハナガラシ辺りがわかりやすいけれど、木が邪魔でなんも見えねぇぞってのが割りとある モンスのディレイ祭りってどうなの?
下手糞乙と言われたらそれまでなんだけど、カグツチまできといていまだに攻撃ちゃんと避けられないわ
トサカのヒップドロップとか回避成功率5%切ってると思うw どの見た目が好き?
ジェットエンジンみたいな槌は割と好き 見た目は傘とか大砲とかに映えるのが多いよね
ハナヤドシの白い花びらが傘の天辺を覆ってるやつとか、ラセツの水色のとか、ムラクモ2種はピンクも紫も両方すき
無属性の方のムラクモ大筒、バシリ猛の黄緑のガラスみたいなのも良い
カラクリ刀ではシラヌイの尻尾そのまま使いましたみたいなやつも好き カグツチの属性ついてない方の槌と
ツクヨミの属性ついてる方の変形棍が好きだな ジゴクザル系の槌が好きだわ
まるで洗練されてない、良さげな岩をそのまま使いました感があっていい
羅生門も技能は悪くないから、結局ツクヨミ槌は作らなかったわ You Tubeも全然面白くない適当な生配信とかばっかで、まとめ動画とか出尽くした感じだね 色々追加されたけど護符に関しては最初期からラセツザン周回が最も美味しいコンテンツのまま変わってないからなぁ ワイハ生配信型多いよね
コメントアドバイスウェルカムタイプの配信は見物してる獣狩たちから、カラキャンとかゲーム内で見逃しがちな機能とかのコメントで>>71みたいな反応になって楽しい
初っ端からカラクリガン無視して理不尽だのクソだの悪態ついた挙句、一々モンハンのパクり?とか言ってた2人組のは即見るのやめた 左側に発動すると出てくるスキルと出てこないスキルの差がわからん 発動してるか不安になるわ 技能「展開痛打」が発動
技能「展開痛打」が発動
技能「展開痛打」が発動 アイコンは輪をかけて良く解らん
火とか水滴みたいのはなんとなくわかるんだが
耐性なのか弱体何かわかりにくい 炸裂玉パリィなるものを知り特訓中ですが、マルチでは封印必須ですか?
いわゆる小タル大剣ですよね? 小タル威糸はダメージかなり出るからまだマシ
傘は雑魚火力で周り吹き飛ばすから更に害悪だと思ってる >>198
人のいない所で発動してからやれば問題ない
戦闘中ならキックする みんなで集まってポコポコやってるところでいきなり炸裂させたりしなければいいんじゃないか つまり宴会芸としてしか運用を認められてないということだ ありゃー、先に聞いといて良かった… あざっす
フレンドリーファイアー要素がないものとばかり… ウガチのボディプレス、ムラクモの爆発みたいなみんな遠くに逃げる系の大技に合わせて使うのはありだと思う
それでも人によってはその攻撃に合わせてからキャンで延々殴ってたりするからケースバイケースだけど 真面目な話、8月はアプデ無しかね?
今後一切無いとは思いたくないけれど 新規のゲームでかなり楽しく遊べたから満足だわ
もちろんアプデがあれば嬉しいけどね
ルートを自分で作れるのがすごく画期的だったなあ 備えるのだマンのレスで曜日感覚が戻るぜ(金曜から虚無が始まる) 馬耳東風とか%付かないやつは3枠目には絶対出ないんじゃなかった? 再利用は%表記あるぞ(小声)
なお最低でも34%以上盛らないと違いが出ないからほとんど意味ない模様 ああ分かった。固有技能に再利用を持つ武器が存在しないからガチャのテーブルにも入ってないわ
たぶん全武器共通で継承技能の方にしか入ってないはず。3枠目に限らず1、2枠目でも出ないんじゃないかこれ 最近のゲームって高すぎじゃね?
なんでどれもこれも発売日だと9800円デフォでなんやらエディションは14000円とか狂ってるだろw
そんで1ヶ月で半値以下になるやつありまくるし それでいて早々にアプデ打ち切ってスカスカボリュームで損切りするからな
ユーザーのこと舐めくさってるから平気で投げ出せるんだろうがな 敵のホーミング糞キモいなこのゲーム
セールで買ってゲーム自体は面白いのにホーミングエグ過ぎてやる気失せる
みんな良く折れなかったな >>226
だって獣狩には回避、カラキャン、発ジャンプという強力な対抗手段があるから… スライディング回避だけでも異常な無敵時間あるからな… >>224
むしろよく1万以内に抑えてるなあと思うけどな >>224
昔のゲームの値段見てから言えよ
スーファミのアラジンのゲームが1万ぐらいだぞ
FF6とか1万超えてた記憶が有るわ >>224
感覚麻痺してくるけどやっぱ高いよなぁ
最近はなるべく我慢してセールで買うようにしてる スーファミのスーパードンキーコングだって9800円だったぞ? そうか?
スーファミの高いのは信長とか限られてた気がするわ
今は全部糞値段じゃん 今だって安くて良いゲーム色々あるじゃん
サクナヒメとかシーオブソリチュードとか面白かったぞ
てかps+プレミアム入ってると仁王やらホライゾンやら、興味あるけど時間が足りなくて手出せなかったな…って感じのタイトルがフリプに来てくれるからあんまり値段気にならない
あと今のところ値段相応の価値はあったと思うタイトルにしか当たってない 高目の価格設定はキッズ排除にも役立っているんじゃないのか?
もしワイハでキッズ大量なんて自体になったら、無駄にからくり設置しまくったり、炸裂玉FFなんかが多発すると予想 結畑火畑羽ばら撒きとかあったじゃんもはやあの頃すら懐かしく思い出される状態だけど >>233
ソフト側でゲーム機本体に積むような基盤を持ってるから円盤とはコストが違うんよ
カセットとして本体スペックの拡張までやってたんだし このゲームやってるのもはや俺とお前らしかいないよな キャラ名なら変更できるから気分転換で変えちゃってもいいんだぜ ツクヨミ助太刀で同じ人と一緒になったのが一回
ストーリー任務のみ集中的に助太刀入りまくってた日に3、4人位「あ、また一緒になった」ってのが一回
あとは見覚えあるって思ったのはないなあ
記憶がポンコツで覚えてないだけかもしれんが あんまり特徴的な名前の人がいない(いなくなった)から覚えづらいのはあると思われる D4が思いのほかちょっとアレだったんで俺もワイハやってるぞ
25日から某ゲーム行くつもりだが
まぁでも本スレがあの調子だから長続きしなさそうな予感はプンプンするし、まだしばらくワイハにお世話になりそうだわ 豪打特化の槌を作りたいんだけど、スタミナ系の技能って必須?
とりあえず急制動は7%付ける予定だけど ウォーロン興味あるので動画見てみたら、でっかいイノシシや両手でジャンプしてドロップキックをかましてくるサルを見てなんか既視感が…
気のせいだよね?? >>253
お察しのとおり色々と友情出演しております
アマテラスとアメノマガトリのハーフみたいなのもいたんじゃないかな
体験版の最初のステージしかやってないから詳しくはしらんが ワイハの後継は孫悟空だけだな
いまデモプレイ動画に出回ってるけどやべぇ >>251
いくつか作ったがそんなもんいらんよ
まずずっと回させてくれるやつはおらん 初心者に助太刀ではいって速攻獣狩って介錯せずに退出するの楽しいわw お前らもっと門を黄色にしてくれよ
しばらく見てないぞ そういえば黄色門見ない
ソーシャルタグ100のままの人と110にした人とで分かれちゃってるとかかなあ 野良の人とフレになり武器の使用グラフを見て「キッモ……」となるが
獣討伐数を見たら自分と同じぐらいだと分かった時の獣狩の気持ちを答えよ フレ申送ってくる人の武器使用率めっちゃ偏ってる人多い印象
かく言う私も遠距離武器童貞でね モンハンもそうだったけど大体は使用武器偏ってる方が多いんじゃない?
ワイルドハーツは特に一つの武器作るだけでもそこそこ手間かかるのが拍車を掛けてる感ある どの武器にもそれぞれ面白さがあるから1つのみはもったいないよな その武器の良さにも気づけない >>260
それでも俺は回り続ける!
獣に殴られるその瞬間まで! 重量級の武器苦手だから武器使用率が十字に伸びてるわ 全武器試練3分切れるまで練習してどの武器も面白いと思うけど使用回数は傘だけ飛び抜けてるわ
そう言えば初見クリアまではからくり刀しか使ってなかったなあ 最低でも100回以上は全武器使ってるけど今計算したら一番使ってる武器基準で1,0.92,0.61,0.47,0.46,0.45,0.3,0.2ぐらいの割合だった
最後の二つがまさに遠距離武器 傘メインだからからキャンの楽しさはまだよく理解できてないけど傘パリィだけでもめちゃくちゃ楽しいよなあ 近接は満遍なく使ってるわ
ぴえんはソロ攻略でお世話になったきりだけど >>236
んなことない
昔のソフトは高いの多かったよ マンチでぴえんはいらんな
勝手に飛んでるだけだからな
連結からくりも作らんし役立たないわ 飛燕刀は火カ×安全性〇の武器だと思って使い始めたけど
使い込んでみると火カ〇安全性×だった 飛燕は相性悪い2、3匹以外はかなり安全性高いだろ
ちょっと聞いてみたいんだが
279、281、282はモンハン結構やってる人? 残心てパッチで直したはずだけどやっぱり発動してない?効果量が小さすぎてわからないだけ?
そもそもスタミナはMAX時点でいくつなんだろう なんか昨日から急にエラー落ちするようになって怖い
セーブデータ破壊バグの再来じゃなかろうな うーん何度やってもクエストクリア時に無限セーブからのエラー落ちしてしまう >>285
小さいだけだと思うよ
以前に会心有り鍛錬で刀の二刀乱れ斬り連発してみたことあるけど、残心の有無で違いは出たはず
残心の護符を付けまくったら違うのかもしれないけど、個人的には実戦で役に立たなそう… >>288
有り難う
討鬼伝の闘志3積みみたいなことできたらなあって思ったけど無理そうだな
護符2しかつかないのにやたら重いし >>287
食料や素材を溜め込んでいるなら減らしてみるしかないね。 >>290
アドバイスありがとう
色々試した結果どうやら護符が原因だったらしい
いらない護符全部売ったらとりあえずフリーズはしなくなった 基本的な戦闘が面白いというひとがいる一方で、それが面白くないという人も多いんだろう。
基本的に敵の動きを覚える必要があって繰り返し闘うことを求められる。
それが嫌な人の方が普通な気がする。 野良で入ったホストのキャンプや蔓の配置が自分そっくりだった時のふーん分かってんじゃん感ってあるよね だらだら続けてるゲームはともかく300時間一気にやったゲームはモンハンワールド以来だったわ
最近は全然やって無いけど次作が有るなら必ず買うよ カグツチ棍に操棍術盛り盛りで
手裏剣投げまくるクソプレイが思いのほか強いわアギトサカ3分切れた
マルチではやらんけど アプデのお知らせが来ねぇ〜!
いつもなら前日の9時10時辺り、遅くても17時にはTwitterやらなんやらで告知あるのに
明日のアプデは無しってことかな? 凝ったMAPは意味不明で結局走ること多いな、フレのMAPみたいに何度も訪れる事があるならともなく
コイツこれで野良マルチでホストやって他の奴が使いやすいと思ってるのかよ・・・って何度もある
一番外れないのはキャンプは全部どこかしらの井戸に置いてるMAP、蔓の配置も即理解できる マップそのものにセンスがない
ごちゃってて見通しも悪いし印象に残らない 井戸付近は侵食の影響控えめにしてくれ
お前のことだよ冬の南東 井戸とかいうキャンプを置けば便利と思わせといて普通に不便な立地にある罠ポイントよ よーし春告げの社跡端にある井戸に幕屋と金床と菜の花畑への飛蔓を作っておこう(ゴチャー 姫の隠れ場所から四方に飛蔓だしてるのあるあるだよな どのマップも龍脈コストで火だけ無駄に余ってるんだけれど、なんか有効活用できない?
食材加工系はもう充分だし、移動系の荷弾きと一輪車は使い勝手悪いしで
最近は風呂設置しまくってる >>303
飛蔓が一杯で置けないから代わりに荷弾き置く場所とかあるけど、
それ以外なら灯篭をマーキング代わりに置いたら?
菜の花畑の胡麻の位置とか
飛蔓の近くに置けば夜だと見やすくなるし位置的に目線の死角になる場所には灯篭幾つか置いて移動し易くしてる ツクヨミとかラセツがいるスケートリンク近くの井戸の隣にある家を潰して更地にしたい ファストトラベルする際にキャンプのそばに設置した龍脈からくりのアイコンにカーソルが吸い込まれまくるのイライラするんだが。
キャンプから離して設置すると不便になるし、キャンプの近くに物が並ぶのは充分想定できるだろーが
そもそもキャンプ以外のものにカーソル合わせる意味ないだろー 金床、魚取り器、各種調理器具、索敵装置で水だけ全然足りない 十字キーで小獣配置図とかにすれば龍脈からくりは幕屋だけになるよ
ワンアクション必要だけども >>306
マップのアイコン表示を小獣にして移動
龍脈からくりが増えてから基本はこの画面にしてる >>306
イライラする前に一呼吸おいて方法、対策がないか考える癖をつけろ 飛蔓なんて拠点から1、2本延ばすのを5拠点やれば全面カバーできるのにやたらクモの巣みたいにするやつはセンスない 澱2頭クエばかりしていると侵食有に行く機会が全然ないよな
侵食有でも2頭クエ解禁してほしい… もうやってないけどめっちゃ張り巡らせてたわ
どこからでもなるべく歩かずに済むように 足りないことなんて無いのにキャンプに飛ばないといけないのはセンスない まあでもマップ整備楽しいよね
ついこないだ冬の井戸付近からトサカとサルが逃げ込む洞窟の中程まで飛蔓一本で行けるのを見つけて嬉しくなった
他の人の良い狩場見ると、追いかけるのが面倒な場合は自分の所為なんだなってのが身に染みるわ スーパーマリオオデッセイみたいなかけっこができたら面白いと思う 今日あたりアプデ告知あるかな?
8月終わっちゃうよ アプデ来てくれるなら嬉しいけど、これ以上に新装備を作るネタあるのかね
属性武器は一通り追加されたし、からくり系の新技能もツクヨミで出たし
地味すぎる凍結と睡眠を救ってくれると嬉しいが アプデ前日までにアナウンスなかったのかことはない
諦めろ 一応ストーリーの盛り上がりどころで実質ラスボスみたいなアマテラスさんの亜種が来た以上、前のアプデで終わっててもまあ違和感はない…よな? なにも分からんが肉はとりあえず400個確保してきたぞ ワイハの顔はやはり猪だろう
最後はミラボレアスも真っ青の猪亜種 たとえ事前に予告なく31日だろうとアプデすれば月一の確約は守られるのでセーフです 火弱点:ムラクモ、コハク猛
土弱点:カグツチ
木弱点:ヒガン猛
風弱点:ツクヨミ
属性の活躍だと水が不遇すぎる? 水は一応ナラクザルが…
てかヒガンって木も弱点だったのか
普通に火刀担いでた 物理さえ通ればそれが最適解だから現状風以外空気みたいなもんだ
武器種によるけど状態異常とか属性武器の火力が低すぎて手数が増えるから発動の機会が増すという本末転倒なところある 今コエテクとEA総出でたけやま刀をナーフするかしないかの会議やってるんだと思う
そのせいでアプデが遅れてる ツクヨミにかざしぐれよりたけやま担いで行った方が強いくらいには いやステータスは高いけどガチャが大変だしそんなでもない
てか全からくり刀あれくらいのステで示現もっと配っていい からくり刀って全てのゲームの中で一番弱い武器らしいな たけやまの数値見たことなかったけど一つだけバグってて草
完全に調整ミスっとるやろあれ からくり刀はあくまでチュートリアル武器
強い敵で使う場合は高度な技術が必要 たけやまが消えたら作成難易度・理論値ともにオハバリ一強になるな オハバリって左側のオロチの武器だっけ?
たしかカラクリ連携癒積んで、防具にも回復強化と早飲みめっちゃ積んで運用してるわ
体力ミリ残しからでも3秒くらいで水飲み&発斬り込みで全快まで持っていく脳筋用装備 アルテマに弓が10秒で2万出るって書いてあるんやがマジ?
槌も野太刀も熊に溜め斬りせいぜい5000だし大筒のビームで15000なんやが護符が甘いのか 澱み深い獣って面白くないんだけどやりこんでるお前らとしてはどう?
ハリネズミ以外は狭いマップで、攻撃はもらったら2発で終わり、
しかも1乙でもしたらミスっていうのが全然やる気出ないんだが… ラセツザンとアギトサカは好きだけどナラクとヤミマトイは楽しくない
護符目当てならラセツザンだけやってればいいけども 起死回生つけて野良ホストのとこに参加させてもらっとけ
とりあえず死なないようにさえなれば後は慣れよ 四季の要石がそれぞれ200個近く溜まってるわ
今日の夜あたり救援出してぶん回すからお前らも来てくれ
リミットはAC6解禁まで >>355
初期弓はぶっ壊れてたから出たかもな
覚えてねぇけど >>356
ちょっとハラハラするけど、まあ…慣れればいけるもんだなって感じ
ただ訓練モードは要石の消費3倍で報酬そのままが良かったかな…とは思う 鍛個体は報酬がなさすぎて本物の虚無だからなぁ
俺もあれをやってモチベを保てる気はしない 10秒で2万とか淀深も1.2分やんと思ったが初期弓だけならまだ作らなくていいかサンクス 苦手
ヒメトサカ、オニトサカ いまだにキックがよけられない、当たり判定がわからない
スナツヅミ 動き変則
ジゴクザル、ジョウドザル 時差地面爆発がよけられない
シロマトイ 遠隔爆発のタイミングがわからない
アマテラス 害悪。上に飛び上がって消える。カメラが追従して方向がわからなくなる。
シラヌイ 遠隔爆発がきつい
カグツチ 遠隔爆発がきつい
ツクヨミ 最害悪。糞硬い。飛んで見えなくなる。追従ビームよけられないからワンパン。 肉を加工しながら備えてるけど…
干すのも漬けるのも飽きたからトンカツ食いてえ
昔って揚げ物は無かったのかね 8月丸々アプデ無し確定おめでとうございます!
やっぱり虚無がお似合いだなこのゲーム
明日からはAC6あるから運営も存分に遊んでこいよ! からくり刀始めてみたけど敵の動きを見切ってどれだけ箱3段重ねられるかみたいなのを見極めないといけないからムズイな
もうちょっと楽しめそう 獣狩りさんが巨獣倒して介錯する時には一礼するのに小獣だと淡々と剝ぎ取りして終わるのは何で? 強獣は自然と一体化し操る自然の化身のようなもので、それを打ち倒すことそのものが自然という一種の神を鎮める行為だから祈る
小獣は環境に適応した個体というだけであくまでも自然の化身ではないから祈らない 戦闘中に小突いてきたクソ梟や犬畜生どもは許さん
トドメも刺さずに捨て置くに限る 来週までは備えるのだ…!⚔できるけど来週何も来なかったらマジのガチでいよいよだな
お前ら何もなかった場合の時の事も考えて備えとけよ リンゴォロードアゲインと同じ考え方だからだよ
覚悟のない雑魚獣になど礼は不要 9月に大型神アプデでも良いのよ?
発売開始からずっとソロプレイだから、マルチに人がいようがいまいが関係無いのよ〜 何度かこの話題でてるが、本当に皆さんサル好きなのね…
抜刀目的でナラクやりまくってるという人に会ったら、言葉の真意を考えないと 来月にアプデがあったとして、今の時点でアプデを待ち望んでいる自分があるなら、この先ずっとアプデアプデ望むなら次のアプデも意味は薄いと思うんだよね コストでら重い抜刀会心を性能目当てで厳選するか?
つまりはそういうことよ アプデが来月以降に持ち越されるなら告知くらいしろって話
たったそれだけのことが何故できないわけ? 発売前から思ってたが宣伝担当はクビにした方がいいレベルに酷い イットテイクスツーの時もそうだったみたいだし…
最低限以上の宣伝はしないで、ゲーム内容の出来だけで売る、開発には良いゲームをつくることだけに集中させるってのがEA Originalsの信条としてあるのかもね 「いいものなら売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ」 慈善事業で売り上げを上げるために宣伝費を掛けるのは本末転倒ってことでしょ ただジャンルがジャンルだし、ワイルドハーツならではの面白さを積極的に発信していかないのは、自分も悪手だとは思うけどね
その面白さに気づく前に「ここはモンハンと違うから駄目」みたいな見方をしてしまう人も大分いそうだし AC6みたいに詐欺上等で必死に広報してステマもしないと駄目よ 抜き上手50%も盛ればほぼほぼミスらない
し早抜き ながら抜きもあれば快適 アプデくるまでこれで凌ぐぞ
抜かれたくなかったら早くアプデしろ steamDB見とけばアプデあるかわかるけど更新が3週間もないの初めてだからもうないかもね 備えええるるの備え備ええるののの備えるるるるの備える備備備備備備備備縺薙・繝。繝シ繝ォ縺ッ 繝シ縺ョ逧 信光がワッカに似てることを活かせなかったのは広報の怠慢だよな まあ値段分は楽しませてもらったからもうアプデは無しで次回作に活かしてくれたらそれでええわ
足りない部分はもう散々指摘されて解ってるだろうし Twitch同接ずっと一桁だからな
珍しいぐらいのなかなかの爆死
そこまでひどいゲームだとは思わないけど
誰もやってないね なんで湊にカラクリがあるんだよ!
教えはどうなってんだ教えは! しょうがないだろアマテラス来ちゃってるんだからカザグルマキャノンくらいないと! まあかなり楽しめたからこれで終わりでもいいんだがトガ姫に何のフォローも無かったのが残念だ
願わくば次回作で活躍させてくれ >>406
ツクモがミニマムのムラクモとかスナツヅミになったらくそかわいいな ユーザーの質問に答えたりしてたあの頃は今となっちゃ夢見たいな状況だったなあ
急にぷっつり途切れるとか流石に寂しすぎるぞ Twitterすら動かさないような会社は狩りゲーなんかやっちゃダメだわ
つーわけでコエテクに全権渡せ >>423
ツキノタマとかイガボウズ、すねこすりなんかも良いな ツクヨミをアマテラスの亜種にしちゃったのはかなりの悪手じゃね?
今後スサノヲ入れるとしたら今更他の獣系ってわけにはいかないでしょ
ツクヨミ→シラヌイ亜種
スサノヲ→アラガネ亜種
にしておけばまだ希望が見えたかもだけれど、
どっちにしろ現状だとスサノヲ実装なんてアプデは無いわな このゲームの人気のなさは、からくりが面倒くさいに尽きる
からくりを駆使するというのがわかりにくい >>428
そうか?別に三貴子にこだわらなきゃあと1、2人いるし
スサノオはクロシロヤミみたいにアマテラス骨格のやつをもう1段階作って、シラヌイ、アラガネには漁火とか神様以外の名前を当てる方法もあるし >>434
だってそれくらいしかすることないんだもの…
それもこれもEAの広報が悪い
販売担当ならちゃんとユーザーに知ってもらえるようちょっとは仕事して… 妄想談義も良いじゃない
他の話題候補だと、猿の尻と信光の乳首だぜ? 700時間以上やってるけど
バクとかでなく、そもそもまともにからくりが機能してない
コンセプトの失敗という根本的な欠陥ゲーム
静かに消えていくのみ まあかなり楽しめたからこれで終わりでもいいんだがトガ姫に何のフォローも無かったのが残念だ
願わくば次回作で活躍させてくれ >>422
>>440
ドッペルゲンガー( ゚д゚)(゚д ゜ ) 毎回からくりがうまくできずにストレス
戦いながらからくりを作るとうまく作動しない
動くモーションとからくりを作るモーションのタイミングが調整されてない
今までも何度が調整されたが結局あきらめて放置された
とっちらかってうまく積み上がらなかったり、積み上がったあとに余計なカラクリがくっついてたり
バクや調整不足が放置された瓦礫の山になってる
それをプレイヤーは毎回ストレスを感じながら頑張る >>440
クリア後も鈴蘭さんに合う目的として護符合体欲しい
二枚、もしくは三枚の護符を合体し新しい護符を作る、満月と新月の日は合体事故が起こる仕様で 鈴蘭さんトコに護符持ってくと合体できるなんて喜ぶの一部の人間だけだろ
※喜ぶ一部の人間の感想です 玉かづらだって薬湯全開発して、風呂の龍脈開放しちゃったら用済みなのよ 討鬼伝方式でばったり湯屋であったキャラに応じてスキル一時付与とかあると良いのにな ここ1ヶ月動きがないのEAが夏季休業だからとかあるかな?
担当部署がまとまって休み取ってるから動かないみたいな
希望的すぎるか ほんとにツクヨミ強すぎる
トラウマでワイハやりたくなくなったまである
澱マルチで失敗することないし気楽だが、ツクヨミだけは成功することほぼなくて何分間もつか
地味だし害悪だけど
強さだけで言えば確かにラスボスだった
これで終わりというのはあるかもな Youtubeでワイルドハーツ、ライブで検索かけたら、全然違うゲームをワイルドハーツのタイトルで配信してるやつがいた
ただでさえ検索微妙にポンコツなのに、紛らわしい真似しないでほしいわ タイトル変えるの忘れてたんやろな
俺も全然人来ねえぇ〜〜とか言ってたら超マイナーゲーの設定のまま配信してたことある
設定を変えたら1人だけ視聴者増えた どうかな…リスト見に行ったらそれまでワイルドハーツの配信に使ってたタイトルとは変えてたし
ワイハの初回見てみたら、こいつガチのクソ野郎だなって感じの動画だったし まぁどうでもいいじゃん次から見なければいいだけの話だし
半年にしてライブもマトモに無くなったオワコンゲーを見たい奴も居ないだろうしな
AC6のライブ見に行ったほうが有意義だと思うわ ワイルドハーツ配信すると今ならこのスレのやつら見に行くかもしれんぞ
視聴者を稼ぐチャンスだ Twitchの視聴者数、ずっと一桁なんだけど
今年発売の大型タイトルだと少なくても数千人 自分は見に行く&たまにお邪魔させていただきたい側なので…
まあその人以外のワイハライブ配信は、配信者も見てる側もみんな感じの良い人ばっかりだし
ふらっと遊びに行くと面白いぞ なぜこんなにおもしろいのにここまでおおこけしたのかは、永遠のテーマだよな やはりからくりというコンセプトが受けなかったんだろうね
基本的にからくりって直接攻撃に使うより間接的、受動的なんだよね
ほとんどの人はアクションゲームだと積極的にどんどん攻めたいだろうから、からくりの活用はわかりにくい、めんどくさいんだろう
間接的だから自由度増える、頭を使うことに楽しみを見出せた人には深くてやりこんで楽しいんだろうけど
そこまでやり込む人は少ない 過疎化させないためには新しい事を追加するしかないからな
武器の重ね着
防具のスキルガチャ
護符合体
富士にて澱みし獣二匹の同時狩猟 新トロフィー追加
澱み深き獣6匹連戦 新トロフィー追加
とか欲しいな、二匹討伐はカグヅチ、ムラクモ、ツクヨミのうち二匹が来たら地獄だが 今の獣の挙動で二匹同時は理不尽になるだけで面白くなるとは思えないな
ソロじゃ無理っしょ 破山8%高速充電4%みたいな護符マジでなんとかさせてほしい 韓国野党、処理水放出は「第二の太平洋戦争だ」 尹政権批判の材料に
共に民主党は処理水問題を、日韓関係強化を目指し放出を事実上容認する尹錫悦政権への政治的攻勢の材料に利用し、大規模なデモを連日展開していく計画だ 9月は秋
秋といえばキノコ
キノコ狩りに備えるのだ だから問題は日韓ではない訳
現在の自由主義体制と、
日韓を対立されて共産主義陣営に引き込ませる左派は訳ね
処理水も問題ないことなんてみんな知ってるけど、対立構造を作り出そうとしてるわけ
右派、自由主義
自民党 韓国保守、アメリカ
左派、共産主義
日本共産党、立憲民主、マスコミ 韓国左派、北朝鮮、中国 寿司ランドもハニは日本は夢の国のようだったと言いたいたわいない言葉だったけど
共産主義陣営は、それを日韓対立の構図として使えると煽ったわけ
韓国人DJセクハラもそう
そういう日常レベルで工作員は絶えず対立構図を宣伝しているわけ
ルセラもいつ巻き込まれるかわからない
ずっと見張られてるわけ まあ亜種ばっかりではあるが、半年モンスター追加してくれればそれで十分と考えるか… なんでアプデしなくなったんだろうな
こちらとしても今後の追加や調整はございませんといった告知があれば納得出来るのにさ
晩節を汚して売り逃げするなら次回作出しても様子見させてもらうわ 発売前から1年は毎月アプデするって言ってなかったっけ?
無双といい最近のコエテクは売り逃げ多いな 急に消えた姫のくだりがまだ回収されてないからそれラストコンテンツで終了だろ
しかも有料でな 何で何年も前に出たゲームよりTwitterの更新がないんだよ
と思ったけどたぶんアイスボーンどころか無印ワールドより人いないんだろうな steamだとアイボーはサンブレイクより人多いもんなあ
こっちはsteamとCS合わせて平均で1,000人ぐらいか? このゲーム何でデフォがボイチャONの助太刀自動要請ONなんだろうね
初見攻略の配信見てると皆いきなりマルチ始まって困惑してるしw >>489
ボイチャはプラットフォームの設定次第だけど
助太刀は自動じゃないはず まあ初〜中期はソロで始めてメシ食おうとして十字キー↓押したらなぜかマルチ募集が開始されるクソ仕様だったので あれPS5って助太刀を自動募集するってデフォが有効じゃなかったっけ? からくりを駆使して戦うわけだけど
からくりは直接攻撃ではなくて、受動的
ガードの壁とか、飛んで移動するとか、拘束するとか
あくまで敵の攻撃に働きかけて、こちらに有利にする
だから相手の動きによって働くかわからない
ここが他のアクションと大きく違う
頭を使う
知略でからくりを仕掛ける
これが面白いが、多くの人はわかりにくいし、面倒くさい >>492
自動でなった記憶はないかなあ
始める前にキーコンとか設定とかざっくり見たから、その時無意識でオフにした可能性は0じゃないけど
なお冬に入って初めて助太刀呼んだ時は、しっかりボイチャダダ漏れ組でした これ以上、示現解放をしてしまうと俺はアプデマダカになってしまう 澱み深きやる時はパスなしで部屋立てるようにしとくから深夜にかちあったら一緒にやろうな
ソーシャルタグに110って入れといた方がいい? >>499
ソーシャルタグをスレ番号の一の位を0にした数字(現在は「110」)にしてスレ民とマッチングする試みあり
ここのスレ民が助太刀要請してたら、異夢の門が黄色く光る 門が黄色く光ってるの一度も見たことないわ
タグの意味分からなくて適当にゴリラとか好きな食べ物の名前を入れてたせいかもしれないが >>503
それで光ったらもう運命だな
結婚すべき アプデ来ないから最近Switch版のヴァンサバやってる
ヴァンパイア倒したら湊に帰って来るから 部屋を立てても参加したのがスレ民なのか全然分かんなくて草
あの変な名前の連中なんだろうか 正直先週まではなんだかんだギリギリでアプデあるだろって思ってました
もう終わりだよこのゲーム 今後アプデがあるのか無いのか、その告知だけでもしてくれよ〜 >>508
もしワイルドハーツロゴスタンプ出してたら可能性は高いかも
自分も春で黄色い門見つけて入ろうとしたら締切過ぎてたから、自分もガラシ助太刀呼んだら何人か来てくれて「スレにいる獣狩さんかな?」って思いながらやってた 俺ワイルドハーツスタンプ出してるけどスレ民じゃないぞ 毎月アプデとはなんだったのか
そんなに売れなかったのか?
奇跡的に明日アプデは流石にないか ツクヨミ追加が本当に最後だとしたらちょっとした嫌がらせだったんじゃないかな ツクヨミはようやく属性武器を使わせてくれたから
ワイルドハーツ始まったと思ったんだがな 9月からほぼやらなくなると思うホント良いゲームだったみんな今までありがとな だから言っただろもう売り逃げ損切りしたからアプデは無いって
正直7月末のツクヨミ追加後に今後の追加獣やロードマップの公開が無い時点で分かりきってた事だがな
ツクヨミ追加したのもバードウォッチングの獣追加したからそれ見て楽しんでおけよというクソ運営の最後の皮肉だったんだよ
仮に2出してもまた夜逃げするかもしれないから様子見安定だなこのクソゲー でもワイルドハーツはドルビーアトモスに対応してるから コエテクはこの経験を元に新しい狩りゲー作ってくれ
EAなんかに頼むからこうなる ケーッケーッ!がキジで
グーグーポッポーがキジバト
春霞で聞こえるのはキジバトだね
キジは…記憶にない
どっかにいたっけか? アプデは明日だろ常識的に考えて
お前らせっかちだなあ まだ明日が残ってるから慌てなくても平気と思えるなんて、流石このゲームまだやってるだけあって気楽なもんだわ
いくら備えようが運営が備えてるもの無いから意味ないって何時になったら気付くのだろうか
来ないアプデを待ち続ける姿はさながら令和の忠犬ハチ公といった所か そもそもアプデが2月まではするって話ってソースあるんだっけ?
その辺知らないからいつ終わっても普通かなと思ってたんだけど 毎月アプデというのは見たことがある
いつまで毎月なのかはわからん >>527
そもそもコエテクがお金出してくれないからEAに頼ったのにその言い方は無いわ
そもそも開発にEA全く関わってなくて全部コエテクがやってるんだぞ >>545
基本的な移動モーションがAPEXと似てるから関わってるんだと思ってたわ EAオリジナルズは、アドバイスは必要に応じてするっていうスタンスだから、どういう感じのモーションが海外で好まれるとかくらいは言ったかもね コーエーサイドがトドメの「御免」を海外版では英語にしようとしてたら「いや絶対に日本語発音のままの方がいい」って説得されたみたいなことは言ってたな へー!
確かに春霞とか和傘とかカラクリとか、結構日本語のままにしてるとこ多いなあとは思ったけど
そんな経緯があったんだ 今日アプデが無かったら8月32日に期待するしかない。 まだこのゲームやってる人いるのか
戦闘の一連の流れワンパターン過ぎてやってられなくなったわ
ハッタショならひたすら同じことの繰り返しでも飽きずに続けられるんだろうけど常人は無理 >>546
全然関わって無い
EAオリジナルは契約上開発に一切関わらない
というかこの話何度目だよ どんなゲームも最適解求めるようになるから全部ワンパターンなるだろアホか 春は澱深ハナガラシだけで要石余ってるから追加して欲しい
冬はまあラセツザンだけでも繰り返し行くからいいんだけど
勿論一番求めているのはkiwamiです 前のスレでみかけた護符一覧載せてるスプレッドシートXで共有しても良いのでしょうか?? 相変わらず、箱3に乗れないバクはストレスだな
からくり刀の必殺捻り落とししようとして乗れないときは開発者の顔面殴りたくなる 完全に終わったんやね
ありがとう良いゲームだったよ からくり動作のできの悪さはストレスしか無い
ベータ版のまま逃げやがったか まだこんなゲームやってるやついて笑える
強とか澱とかステ強化しただけの使いまわし敵繰り返ししばくのいい加減時間の無駄だと気付け あと5時間あるからあわてるなよ
俺は信じてAC6やって待ってるからな >>570
枯れ木も山の賑わいって言うからな
アプデしなくても平気な奴らがゲームもスレも盛り上げてくれるから運営もさぞ楽なことだろう アカン、ほんまにもうアカンくさいな…
良いゲームだったよほんと
じゃあスト6に帰ります 課題点ばかり残る凡ゲーだったな
他のゲームの運営はちゃんとしてることがよく分かったよ、本当にありがとう ゲーム自体は良かったけど運営の対応がクソなのがディアブロ4に似てる とうとうTwitch一人になっててワロタ
一人がやってて誰も見てない
こんなのはじめてみた なんだかんだで1年はやってくれると信じてたんだけど見捨てられたか
長期間アプデしてイベクエ配信続けてたモンハンって凄かったんだな 売り上げの桁も違うとはいえ、やっぱモンハンってすげーよな
亜種ばっかりだとかエンコンがゴミだとか言われても、
1年アプデをしてツイッターでは開発者のプレイ動画上げたりとか、
ちゃんと興味を切らさないようにしてたからな
〜するのだ、じゃねーんだよオイ せめてなんでアプデしなくなったのかを最後にキチンと告知すれば擁護のしようもあったのにな
終始情報を出すのが遅いのに許されてたのは毎月アプデという信頼があったからなのに、それに胡座をかいて損切り逃走するから愛想尽かされたんだよ
次回作も絶望的だろうから別のゲームで今回の反省を活かして頑張れよ コンテンツ末期に近づいた時のこの荒れよう、討鬼伝でも同じ流れを見たな
もっともあっちは無料アプデはそこそこに前作要素使い回しの有料DLCでファンから搾るだけ搾り取った上に
半年足らずで基本プレイ無料版を出すという客を客とも思わないカスムーブかましてたけど アウトライダーズもそんな感じで終わったと思ったら一年後にDLCでたよな
有料だったけど つい数ヶ月前まで獣珠ウン百万溜めたとかプレイ時間ウン百時間超えたとか何の意味もない自慢してた頭おかしいやつおったよな?
あいつもう消えたのか?w >>581
討鬼伝は最終アップデートみたいな宣言なかったっけ?
告知あればありがとうで終われるけどなければ期待してまだかまだかになるよね 不満もあるけど面白かったわ
2に期待したいけど売り上げてきには絶望的か >>587
討鬼伝も最終アプデの宣言は無かった気がする モンハン以外ほぼ絶滅したジャンルに新規IPでこれだけなら十分な戦果だと思うが開発にかけたコストに見合ってるかどうかだな…
今回コエテクはパブリッシャーじゃないしWILD HEARTS -KIWAMI-が順当に出るかどうかも分からん >>594
IP譲って貰えばいい
コーエーがお金出すかは知らんけどね これでアプデアプデうるさい亡霊たちもいなくなって普通に楽しめるんだな
毎日やって700時間、飽きないな
マルチも普通に人がいるし
なかなか他のゲームに移れない >>593
出せるなら出して欲しいわ
タイトル変えて別物扱いにしてもいいし
まじでこのまま終わるのはもったいない まあ海外市場でもアイスボーン、サンブレイクみたいな売り方で成功を収めているのは周知されているだろうし普通にやれる話ではあるな TGSでなんか発表してくれたら良いんだけどまあないだろうな >>599
ただコーエーとして発売するとEAからの支援が一切受けられなくなるのがネックだな
そもそもの話元々コーエーが出すつもりならコーエーとして出してるはずだし いろんな意味でわかりにくすぎたな
からくりは能動的に攻撃に働くというより、敵をぶつけさせる、罠にはめされるみたいな受動が強い
これはアクションとか直感的にやりたい人がほとんどだからわかりにくいめんどくさい
なおかつボタン操作も連打とかめんどくさい
その上に連打に追従するほどの完成度がないと言う
売れるわけがないレベル
逆に受動的なのは頭を使うから、はまると面白い
操作性の悪ささえもゲームの難易度と捉えれば
一部のマニアには受ける 1か月に1度のアプデから2か月に1度のアプデに変更しただけだぞ
9月にはアプデが来る
俺は詳しいんだ >>608
もう成仏してくださいよ
みんな、楽しくゲームの話したいんですよ もうほっといても毎日ワイハーするような連中しかゲーム起動してないんだから、コスト削減でアプデ打ち切りからの別タイトル開発するべきだよな
今月に来るだろうと言ってる奴もまだ居るようだが、もう一生アプデは無いよ断言してもいい
護符堀りも装備ガチャも難易度低すぎてやる意味無いし、ストーリークリアまでがピークの底が浅いゲームでした
アクションは斬新だったがあらゆる面でモンハンの足元にすら及ばなかったゲームとして語り継ぐことにするわ 贅沢は言わないから回復強化20と一気呵成・攻の付いた護符を落として欲しい
と言うかラセツザンの回復強化はハナガラシに移動してあげて良いと思うわ、春の要石だけ999から減る予定が無い・・
ようやく全部の外衣が作り終わったから、後は全部の防具を限界突破MAXにするだけだな、よし! モンハンアイスボーンでムズすぎて楽しさよりストレスのが貯まるんだけど、ワイルドハーツってそれより難しい感じ? 自分はストーリーのボスはワイハの方が嫌だった
アラガネとか救援来なくて時間かけて銛打ちで倒すしかできんかった >>617
ワイルドハーツ式の戦い方を知るまではこっちの方がパッと見で難しく感じるけど、分かった後はこっちのが楽しさが遥かに勝る
なんというか、かなり違うゲームだから同じ項目でどっちが難しいとか面倒とかが比較できない感じ アイボの一部の敵みたいにマルチだとこの手順じゃないとあかんみたいな不文律があんまないのは自由でいいなと思う
逆に言うとそこまで最適化しないといけない程強い敵がいないってことでもあるのでここは好みになるんじゃないかなって
ソロでやってるとワイルドハーツ的な戦い方がなんなのか掴みづらいから動画なり配信なり誰かとやるなりで学んだ方がいいのはある 結果論だけれど、モンハンみたいなキッズゲーにならなかったことは評価しても良いと思うんだ そこはプレイヤーの母数を増やせなかったことと同義なので評価しづれえ……
まともに遊ぶ為にPS5かそこそこ以上のスペックのPCが要るからそもそもキッズがこれなかったんだよな ワイハのシステムで百竜夜行みたいのやったら面白そうなんだけどな 登録者2000人くらいのキモいマスコットキャラのyoutuber少し前からこのゲームの配信やめちゃったな
再生数三桁なのに何ヵ月もよく続けたと思うわ
まあ他のゲームの動画も三桁くらいだけど 斬撃特化の護符出たから野太刀で付けてと外して熊に溜め斬り試したんやがなぜか外した状態のほうが威力出るのなんで? アイスボーンがムズいと言うのはライズ勢か
ライズに慣れたらすべてのゲームがムズい >>622
モンハンをキッズゲーと言うのはライズ勢か 表示ダメージはなんかおかしいから左上に出てるウィンドウのを見てくれ >>626
見てくれててありがとう!
アプテあるかも知れんからスレはしばらく見続けるよ ツクヨミ倒したらもうやる気がなくなっちゃったな
モンハンでもそうだがどうにも護符集めやらは嵌まれないわ かといって新規モンスター追加ばっかりでは採算とれんから無理 採算取る取らないのあれではないんじゃないかね…
そもそもがEAオリジナルズは開発資金全額提供、利益は全部コエテクへって形だから バクだらけのまま逃げたな
箱3に登れないと言う決定的バグも放置のまま
詐欺ゲームですわ モンハンも後半は2か月に1度のペースだった
ワイハも発売から半年たってアプデは隔月になった可能性がある 9月末まではセーフだろ
TGSで大規模アプデ発表あるかもしれんぞ 武器重ね着、護符ガチャ追加するだけで結構マゾくても今残ってる人らならずっとやってそうだけどな
新しい敵追加しても賞味期限短いのよ >>634
EAオリジナルはそもそも採算度外視で作ってるからあんまり関係ないな 毎月アプデって言ってて8月なかったんだし、正直もう終わりでしょ。
隔月になったのかもとか、希望的観測じゃないか? 今から始めようと思うんだけどマッチングはするかな? アプデ馬鹿さんたちいい加減勘弁してください
静かにゲームを楽しませてください マッチングはあんまり期待しない方がいいと思うなあ
みんなラスボスは一人でやりたくないのかマッチングしやすいような気はするが、他はイマイチのような気がする wikiの更新だいぶ滞ってるなと思って編集しようとしたけど
防具のページ凝りすぎだろこれ……そりゃ誰も手入れしねえよできねえよ… 傘パリィが快適すぎて他のパリィゲーはもう不満しか出ねえな 快適かは置いといて傘パリィの気持ちよさはガチ
パリィ特化のウォーロンより気持ちいい どの攻撃からでも即パリィが出せるじゃん?
唯一パリィスカッた時だけ隙ができるけど攻撃ボタンでキャンセルしてまた即パリィ出せるし
ウォーロンは攻撃によってパリィ出せない時あるからイマイチだった パリィ出来るゲームはフロムゲーしかした事無いが、ワイハは判定が長くて簡単にパリィ出来るから良いな
フロムはデモンズからどんどんパリィしにくくしていて、エルデンは坩堝と神肌くらいしか気楽にパリィ出来ない ウォーロンはあとDLC2回ものこしてるから羨ましいな
1年かけてのDLC商法とかクソがとか思ったがDLC残してる限りは大型小型アプデ続くから長く遊べるしありだな 俺は傘パリィは吹っ飛ばされるのがちょっと不満
ゲージ上昇の恩恵だけじゃなくて攻撃チャンスにして欲しい >>652
無敵時間やパリィ受付をモンハンやエルデンと比較したことあるけど
ワイハは判定の長さ云々より入力や判定の素直さが特徴だと思ったよ
つうかモンハンやエルデンはなんか癖が強え モンハンの居合抜刀はタイミングこそ素直だけど事前に構えとく必要があるし
エルデンのパリィは棒立ちから出せる代わりにタイミングが押した瞬間じゃない上に入力遅延が大きい
攻撃を即中断して出せるパリィって貴重なんだよな 傘はいわゆるどこでもキャンセルだからそれが強いんだよな
一方的にこっちのしたい行動を押し付けられる とりあえず装備のマイセット登録数を100ぐらいまで増やしてくれ頼む パリィに限らずワイハのキャンセル技はよくできてるよ
キャンセル可能な行動や受付時間がものすげーガバガバで雑にすぐさま派生する スターフィールド面白すぎてヤバイんだけど
クエストボード巡りやってたら一日あっという間に過ぎたわこんなに作業が楽しいゲーム本当に何年振りだろ
ワイハの苦痛すぎる狩猟作業とは比較にならん 時期的に4~5月でtwitterの更新が切れたっぽいしあの辺りで改善できなきゃもうあかんでとか言われてたのかな
ムラクモと同時に独楽を実装するのも悩んでたとか言ってたのもそのタイミングだったしその後に技能ガチャが来てるんだよな >>654
カウンター強いから割と攻撃チャンスになってると思うけど
届かない場合もあるけどさ アクションゲームの爽快感というか楽しさって回避行動やパリィで攻撃行動に割り込み出来るかどうかって大事な要素だと思ってる
隻狼や妖怪技とかカラキャンだったり
それがあるだけで殴りに行ける頻度変わってくるし >>660
へー、よかったじゃん
じゃあ一々こっちに来ないで、そのゲームのスレに移住して色々語り合ってなよ
その方が楽しいよ 欲を言うならパリィ成功の瞬間にその場で大ダメージ+ゲージ上昇効果があればもっと気持ちよかった
ブレ太刀のアレをド派手なメインウェポンにした感じで このゲームは難しいすぎる
アクションに求られるのは直感的な攻撃の爽快さだけど
最初からそれが挫かれるからね
間にからくりを挟んで闘うということで難しくなる。
戦い方も様々になって、頭を使う必要ある。
それがダルと思わずに、楽しいと思えればはまるんだけど ストーリークリアはからキャン覚えてなくて大変だったな >>664
なんで一々構うのか
なんでスルーできないのか
そういうところも変なのが湧く原因だと思うけどね >>670
まだこの死んだスレに仕切り馬鹿がいることがなんか和む 適当にボタン連打するだけで俺強ぇ〜のゲームなんて、それこそリアルキッズゲーじゃん
死にゲー位の難易度で丁度良いわ 狩場整備からくり傘パリィとかなり良くできたゲームだったのに
あまりにも宣伝しなさ過ぎたのとPC版がまともに機能しなかったのが痛いな ほんと仕切ってる奴が一番ウザいよな、何様の気持ち? 使用ブラウザによってはNG済みIPの書き込みでも誰かがレス付けると見えるようになったりするから
せめて返信だけはしないようにしてほしい こっそり護符の確率上がったりせんかねぇ
10回に1回ぐらいは捨て身+一気呵成が出てもバチは当たるまいに 護符集めはほんと収集だけだからな
実践では大した違いはない
すぐ飽きる罠 追加モンスターは諦めるから護符の合成とかも実装してくれんかねえ
いらない護符が溜まりまくってる 上限ですとか言われてから売るとえらい時間かかるのよね護符 まだ人いる?6日のスターフィールドまでの繋でやってみようかなと思うんだけど いるっちゃいるけど初見プレイで野良マッチングONにしてるとクリア後脳筋兄貴が参戦して訳分からんまま終わるぞ なんで?
炸裂とか独楽とかならデメリット多いからわかるけど
使えるからくりいちいち封印してなんか意味あるの? 轟雷砲はエフェクトで画面見えなくなるから好きじゃない
特にマルチ いまだに毎日やってる
マルチが中心だけど
飽きないねえ
やはりフレーム回避ゲーだから毎回緊張感がある
マルチも、敵視の代わりが早くて気が抜けない
いまいるのまだ新規が多いからソロでやるより多くの体力削らないといけない
で、なんだかんだて楽しい 独楽は別にいいけど轟雷と炸裂は勘弁 特に炸裂 あと6壁も視界遮られるから勘弁
銛 罠 花火 は助かる🤗 轟雷砲はチャンスに単発でたまに撃つけど連射は控えるゾ
澱みなら遠慮しないゾ 腕→豪雷砲7、8連発くりかえしやってきて、なんにも見えない状態が続いた時はさすがに終わった後にその人ブロックしたわ
独楽で怯みっぱなし、花火で落下祭りとかは全然構わない 匣3段とか罠置こうとしたときに轟雷砲で吹き飛ばされる瞬間がこのゲームやってて一番あったまるわ 7連射は滅多にやらないので見れたら幸運が訪れるかもしれないゾ プレイヤーキャラは怯まなくてもプレイヤーが怯むので 画面真っ白で攻撃もままならないんだよね
でも連発する人ってマジでそれが助けになると思ってるみたいだから手に負えない 設置するだけで防御力高いのにも約1000ダメだから
武器種問わずに安定して5分内で狩ろうと思ったら轟雷はお手軽で強いと思うけどな
特にからくり刀と大筒は糸余るから、使われるのに文句はないかな 拘束もできるし当てやすい銛でよくない?と思ったけど
まず癒し釜の為に火と結を入れてるだろうから銛を撃てない構成になってんのかあれ いきなり轟雷砲の話してどうしたの?
アフィのネタ作り? アフィ様が未だにこのバードウォッチングゲーをウォッチングして下さってるとでも思ってんのか 轟雷砲はハリネズミ系の回転突進に対して作るとガード&カウンター攻撃になって一番いい >>696
8月のアプデは無しだ
今月やるかは神のみぞ知る 杭打ち 釜 銛 罠 はありがてぇ
独楽 仕掛け槌 お香 灯篭は普通
轟雷は微妙
炸裂は最悪 釜纏派か銛罠派の2大派閥で
そこからあと一つを好みで埋めてる人が多い印象 トサカが怒り出す→銛を置く→銛が撃たれる前に誰かが閃光花火を置いてアアッ 花火を超える速度で当たるように銛を早めに置けばへーきへーき したら怒りモーション中に当ててしまいジタバタ入らない
あると思います 轟雷砲って金正恩が叔父貴の公開処刑で使ったやつでしょ 鳥系は怒り中の最後に飛び立つ瞬間に銛を完成させればだいたい最速で当たるから分かりやすいと思う
シロマトイだけエフェクトが多くて見づらいから要注意 鳥に銛は、怒ってバーーンってした時に完成させるといい
鳥の後ろに回り込んでおけば位置取りの為にこっちまず向くから1秒くらい稼げてなお確実 花火勢は花火勢でベストタイミング把握してるらしく結構な頻度で競り負けるのよね 連結からくりの選択、タイミングでうまさわかるからね 結局討鬼伝と同じで終わってしまったか
と言うか討鬼伝出したほうが良かったのでは 討鬼伝よりはワイルドハーツの方が評価が高いんじゃ?
3を出すかどうかは分からないけど、ワイルドハーツで「最適化と初期のバグはさておきゲーム自体は非常に面白い」って感じだし
2のスカスカオープンワールドもどきの印象を一新できたのは良かったんじゃないかな
両方とも長い目で育ててほしい、魅力あるタイトルだとは思うよ 確かに一発限りで終わらせるには惜しいタイトルだよなあ
出来は悪くないのにPCの最適化問題と広報で損してる 討鬼伝はアクションRPGとして続けてほしい
ストーリーとか演出よかったし ワイハ続編作れなくてもこのゲームのノウハウは何かに生かしてほしい つくもも悪くはないんだけど獣狩のNPCがいて欲しかった フリウォゾンビだって復活の兆しを見せてるような見せてないようなワンチャンだから でもワイルドハーツはドルビーアトモスに対応してるから… >>720
残念ながらCSは討鬼伝の方が評価高いね
バグに関してもどっこいどっこいだし オメガフォースのせいで狩りゲー枠を二度も殺すなら他のチームに任せて無双の建て直しを図ってた方が良かったのでは 無双も死にかけだしかなり厳しい立場になってるなぁコーエーは
久しくヒット作無いんじゃないの 無双も国士も今や過去のもので最近はパッとしない
FFオリジンとか面白い提供はあれど自社コンテンツはもう死んでるに等しい 飛蔓と幕屋システムは神だから何かに活かして欲しい
なんならモンハンに同じようなの出て欲しいレベル もし実装されてモンハンファンがそれではしゃいでたら、ちょっとイラッとするかも
発売当初から散々パクりだの訴えられても仕方ないだの公式にリプしたり、ツベでこき下ろしたり
発売されたらされたで、モンハン式の戦い方が通用しないからクソだ理不尽だ劣化版だってAmazonで星1付けまくられたの見てたから >>740
そのムーブはVita狩りゲーブームの時やった
そして何事もなかったかのようにモンハン新作しか期待しない モンハンはワイハ独自の好評だったシステム当然パクるだろ 死んだとを助けるシステムはいいね
でもモンハンだとワイハほど、敵の動き語さが激しくないから簡単に助けられすぎるか マルチ 世界中で募集かけてるのこれしかいないのかとビビるわ ってか近年のモンハンはゴッドイーターのパクリが多すぎ 一瞬アトモスとかいう名前の獣が追加されるのかと思っちゃった この期に及んでドルビーアトモス推ししてくるの笑わせに来てるだろ
スレ民が更新してると言っても信じるわ お前らが更新というから見てみたらこれかよ
もしかするとアプデが近いことを示唆してる、なんてことはないか…? 公式の心を折ったのはクレーマーだからな
マジでやる気が一番あった頃の悲しい事件よ 怠惰な公式垢がアプデもないのに更新なんて
と思ったが海外垢には動きがないんでただの気まぐれかな ドルビーのアカウントをリポストしただけだから更新ですらないぞ >>754
やる気が評価されるのはよくて学生までだぞ
アプデや告知を怠らず、結果でクレーマーを黙らせることが出来なかったから閑古鳥が鳴いてるだけだ 世界中がスタフィーで熱狂してるのに
こんなハムスターゲーを未だにせっせと繰り返しやってるやつら相当人生無駄にしてる このスレに来てる時点でお前もかつて獣狩りだったのだろう
涙ふけよ 新作ゲームが発売されるたびにここに報告に来るやつなんなの?
ふられた元カノが忘れられないみたいなことか 要するに俺は早く見切りを付けて今他のトレンドゲーやって充実してるよーって優越感に浸りたいんだろ
全然羨ましくもないんだがな実際w
別にやりたきゃ買うんで >>768
優越感をわざわざ報告に来るのは劣等感の裏返しだろ
ワイハを楽しんでたら悔しいから確認にくる まぁアプデも無いのに延々とハムスター出来る方が安上がりでいいよな
スターフィールドはゲーマーならやっておくべき新作なのだが、新しいことにも全力になれないおっさんゲーマーにはこういう単調なゲームでイキる位しか生き甲斐が無いんだからほっといてやれ >>770
いつまでも待ってるよ
ワイハはどこにも行かないからさ 昔からある手法なんだけど違うゲーム
のファン同士を対立させて相手側の
スレを荒させる鉄砲玉を作りたいん
だろ
スターフィールド関係を荒らして
欲しい人がいるんだよ そういう人はいるのかもしれないけど
それをここには求めないだろう
もはやこのスレには仙人しか残ってない アプデが来ないまま何か月もやってる連中の巣窟だからな
あとワイルドハーツはドルビーアトモスに対応してるし 気持ちはわかる
もう飽きて他のゲームにいったのに
まだ飽きずに楽しそうにやってるやつへの嫉妬 いうても俺はもう2か月くらいやってないけどな
スレだけみてる 文句言ってるやつもその文句に噛み付くやつももれなくプレイしてないゲーム、それがワイルドハーツ(ドルビーアトモス対応) まだ普通にやってるけど
やってないやつが常駐してうだうだ言うのほんとウザいな
新しい面白いゲームやってるならそっちでレスすればいいのに >>779
ウザいの?じゃあもっとやろーって奴らに燃料投下するなよ・・・ カラクリ積極的に使おうが獣の行動パターン数種だからそのカラクリ使うタイミングも完全にパターン化されてて何度も戦ってるとすぐ飽きるし眠くなるんだよね
まるで刑務作業みたいな単調さで終いにゃ初見の獣ですら狩るの面倒に思えてくる
皆が期待してた武器強化もちょっと攻撃力が上がるだけというがっかり仕様
このゲーム延々続けられてる奴ら恐れ入るよ
PSPのMHP2を3万時間プレイしてるやつが以前ネットニュースになってたけど同じ穴の狢だろ steam版でアプデの気配ありみたいね
ずっと最適化の調整してたのかな steam版アプデの気配有なんですか??
その情報見つけられなくて、、、 丁度一ヶ月ぶりに更新きたから後1週間ぐらいでパッチ来るかもね >>790
>>793
なら自分でsteamDBのワイルドハーツのページ見てくるといい
次はどこを見れば良いかわからないとか、どこにも書いてないとか言い出しそうだけど steamDBで確認できるけど同時にプレイヤー数も出てきて心がえぐられるまでがセットよ 趣味悪すぎんだろ
シラヌイのわがままボディのほうがそそる >>796
steamDBとか普段見なくて見方分からんから聞いとるんですよ >>805
それ
数がそれなりに多いから新ケモノでも来てくれんかと期待してはいるけど
>>804さんのいうように細かな調整やら「steam版の最適化してたらめっちゃ直すとこありました。新しいのはないよ」の可能性もあるかもね
私もsteam勢じゃないから詳しくは分からんけど steam勢だから起動してみたが現時点でアプデは無いなあ
該当するファイルの前回更新が6月29日だから、よくてもPC版の調整とかそういうやつで、大型のものじゃないんじゃないかな アーマードコアから帰ってきたらなんかスレ乱立してるし人が離れたタイミングでここぞとばかりに常駐ガイジがネガキャン頑張ってて草
ほんとしょうもない人生送ってんだなぁ ポジティブな事言いたいからせめて告知してください(切実)
ドルビーアトモスはマジでもういいです(全ギレ)
なんならあれやたらサイド寄りの音圧が強く中央が弱くなるから正面の獣の迫力が薄れて微妙だったわ 出たり入ったりするたびに、いきらなあかんルールでもあるんか
このスレは?(笑) ドルビーアトモスのリツイートとはいい、一応動きがあったしsteamの方もなんか動きあったみたいだしもしかしてワイルドハーツお前、生き返るのか?
そろそろ備えるか…♠︎ スターフィールドやってるけどゲームとしての幅広さが半端ない
ワイハはホントゲームとして狭苦しい、息苦しいって印象
20年前のモンハンパクリゲーを現代で発売したらそりゃこうなるよ
拠点設置も結局置くもん決まってて自由度ないし いちいちぐちいいに戻ってくるって
スターフィールド微妙と言われてるから スタフィーvsサイパンの動画見てあっ…(察し)ってなったわ
まぁいつもの10年掛けてよくなるベセゲーでしょ
オフゲーだし今あれ系遊ぶならノマスカやってたほうが有意義だわな 結局、アーマードコアもこけて、スターフィールドもこけて
結局、ここに帰ってきて
なぜだるがらみしてくると言う steamDBでUpdate history遡ると改善等がドンと来る前に何度か手入れがあるのね
次が9月末とか言われる根拠はこれか 新たな「紋」が追加されました(ドヤァ
あなたの狩りの足跡ですね♡ まだやってるやついんの?このアプデ無くなったクソゲー 終わったクソゲースレにわざわざ来るお前みたいなやつってまだ存在したんだ 終わったクソゲーって認めてて草
同接3桁の限界集落なんて捨てて別ゲーに備えるのだ…⚔ このゲームはどれだけ元プレイヤーの親を殺したんだ
恨みかいすぎだろう このゲームの料理システムはダメだね
焼いたり漬けたりした上で薫製にする必要あったり非常に面倒
しかもリアルタイムで数十分掛かるから強敵と戦う前は事前準備が必要と今の時代に合わない仕様
料理のグラフィックもないし食事行為自体が非常に簡素
その点モンハンはお手軽で大抵持ってる材料だけで好きな料理食えるし料理のグラも力入ってていかにも食ってる感があってテンション上がる
ワイハは基本パクりな上に力を抜いたらいけない部分抜いたから話題にならなかった モンハンなんて、リアル小学生がボタン連打だけで俺強ぇ〜やってるリアルキッズゲーじゃん モンハンは簡略化されすぎて、もう料理ない方がいい状態になっちゃったから
昔ながらの手間かけてアイテム消費してドーピングするワイハの方がまだ料理の価値ある 食事箱は収容数増やして中身全部共有の方が良かった
どこの箱に何入れたか覚えてないわ このスレの常駐ガイジ、エルデンのパズルガイジみたいだな ワイルドハーツの食事システム楽しいよね
ムラクモ周回するから塩飯と漬物用意しなきゃとか、ツクヨミの為にチョウチンナマズ干しとこうとか
サルは慣れたから辛味漬魚にしようか、とか
アイボは結局オススメしか食べてないし、ライズも登録した3種位から選ぶだけだし、ムービーも最初の一回見たら後連打で飛ばすだけだったな 食事はいつも簡単に集まる粟だけだけど
いろいろ加工してる人って、気楽にマルチ回して楽しむとかできてるのかな
毎日暇潰しにだらだら澱マルチ回して楽しんでるけど
食事頑張ってるひとはもったいなくて簡単にマルチできなくて、結局ワイハそのものから離れてそうなイメージ 別に普通に気楽に楽しんでるけど
つくも宿も魚取車もあるし
粟だけってことはわざわざ頑張って自分で摘んでるの?
その方がよっぽど集めるの大変でしょ 武器が今27個なんだけど、作成上限っていくつなんだろう?
装備登録も武器ごとにしてるので今27個で、もうすぐMAXの30になっちまう
全武器の物理+5属性+毒を作ろうとしたら56個必要なんだが・・・ >>834
信光クエのついでに春周回6分で40個取れる
息抜きとお金稼ぎ 食事頑張ると
マルチ救援も糞なときも多いし
作った食事を消費するのもったいないとかで
気楽にいけなくなって、気づいたらスターフィールド送りになってそう 少なくともそれ以上作ってるけど上限とかかかってないから安心しろ >>840
クエ失敗したら飯消費されないのにもったいないとかある? 姫様について何も明かされてないから姫関連のアプデはあると思う 確かにあっさり退場しちゃったけど食われたってことで終わっただろう
獣倒したら形見みたいの手に入ったし マップの右上も明らかに開放される雰囲気あるけどどうだろう
当初は追加の予定あったけど打ち切りかな 追加DLC出してたらもっと盛り上がってた可能性あったよな
小出しにされても人はどんどん減るだけだと思う
ほんとに謎だらけの運営だったな 姫とかもうどうでもいいよ
湊のNPC達にも忘れられてるみたいだし あれは忘れられてるんじゃなくて沙汰人は湊から離れることが多いから
また余所にでも行ってるくらいに思われてるからなんだよ
壱も戸賀姫が亡くなったかもしれないことをみんなに知らせていないしね インタビュー的なやつで姫の件は考えてるから待てみたいなこと言ってなかったか? デフォであった護符掘りから追加の限界突破や連戦とエンドコンテンツへの土台は割としっかりあるからもっと拡張してほしいよなあ
有料DLCになってもいいから頼むよ 今月なにも無かったらいよいよだね
先月は開発陣に夏季休養設けたって事で納得は出来る まだラスボスやまたのおろちが出てねえ
アイスボーンのミラボレアスを超える強さという噂の 開発陣も人間だからな
AC6トロコンしたら仕事再開するよ 何かやっても今更と文句
何もしなくても文句
であれば人件費や工数をかけない方を選択するかな ワイルドハーツはアプデ来ないしモンハン新作は当分先
何か勢いのあるハンティングアクションはないものか 過去のモンハンやるならワイハもやれよと思うけど、
流れてこなかったな
サンブレイク終了後を期待したんだろう
値段も五千円台にさがってるし
でも誰も来なかった
それでアプデも止めて打ち切り ここ数年ロボットとか銃とか宇宙とかいまいち趣味に合わないゲームばっかりで困る
ワイルドハーツもからくりじゃなくてアクションの軽快さや雰囲気の明るさを重視して宣伝してればダークなゲームが苦手な層を取り込めたのかね シンプルにワイハは難しい
直感的ではない
からくりは直接的に敵に影響するよりも、敵を誘導する間接的、受動的
これはものすごく頭を使う知的なんだけど
アクションゲームやる多くの人にはわかりにくい、めんどくさい
はまるとものすごく面白いんだけど スタートした時点でどうしていいかわからないからな
普通に闘ったら相手が強すぎるし
なになに?からくりで頭を使って倒す、とか言われても頭? こっちのターンをからくりで創出するっていう考えを持てるかどうかなんだよな
頭のアップデートこそが正道なのよ >>874
ずっとモンハンやってきたプレイヤーで、そういう人いるよね
ウガチさんが突進の予備動作してるのに壁すら使わないで真正面でウロウロして轢かれて苛ついてるの
湊前であんなに分かりやすく前脚カキカキ→壁で大ダウンって教えてもらったでしょうに… まぁ みそけんがアホなだけで普通システム理解したら難しすぎなんて事はない それで言うと大型モンスター相手だと連結からくりがほぼ腐っちゃうのは残念だったかな 大型ケモノで連結カラクリが腐るとか意味が分からない >>879
書き方が悪かった
クニナラシとかアマツオロチみたいな大型って言いたかったけどそういやみんなデカかったわ >>881
なるほど…あれ系は確かに使うカラクリは限られるか
クニナラシはお手手チマチマ切ってたけど、上手いこと仕掛け槌ボコボコ当てて倒してる配信者の人もいたなあ
オロチはメインウェポン銛って感じだったわ
今は変形棍とか大筒でもちょっとは戦えるようになった >>882
あれこそ特定のタイミングで壁や銛を撃てば大ダウンとかあれば面白かったろうにな
クニナラシの大筒タイムを作る時間でそこを作りこんで欲しかった わざわざ残り荷弾き表示してくれてるのに
なんとなくで終わっちゃうの勿体ない 荷弾きは使い勝手がもうちょい良ければな〜
移動は飛葛の下位互換
攻撃は豪雷砲、連弩の下位互換
移動にも攻撃にも使い辛くて、結果、全くと言っていいほど設置しない 荷弾きはちょっとした距離の移動にそこそこ使ってる
地形の影響受けにくいから段差や壁が邪魔な所で重宝する 飛葛通しにくいところは荷弾きから荷弾きへピタゴラスイッチ組んだりするけど
乗った位置とかで失敗することあるのが残念 個人的にはカタパルトみたいなのが欲しかった
皿部分に乗ると大きめの放物線で高く飛ばしてくれるやつ
五重の塔の山門からアラガネがウロウロしてるエリアの崖越えたりとか、龍脈の祭壇麓から石飛び越して猿が出入りする入り口付近まで移動したい 荷弾きってちゃんと攻撃するんだ……
と思ってググってみたら本当に弱くて草
逆に面白いから今度試してみるわ 獣を誘い込んで用意した仕掛けで有利な展開に!みたいなの想定してたんだろうか
確かに極まってくると罠や銛で狩猟開始すら言わせずに介錯するけどさぁ 大量の荷弾き設置してヤマウガチをボコる動画あったな
準備がクソ面倒そうだった つくもはR2D2やBB8にはなれなかったか…
タゲ取ってくれたり回復、宿は有難いんだけれど、イマイチ影が薄いんよな〜 あれ?明日のアプデのアナウンスあった?
明日だよね むしろこんな売上本数でよく5ヵ月も無料アプデ続けたよ
申し訳程度の武器強化システムとか色違いであれ新モンスターとか
アプデ打ち切りに文句言うんじゃなくて
一応5ヵ月も追加し続けたことを褒めてやれよ もう少し売れてれば今年いっぱいくらいはアプデ続いてたのかな
明らかに追加要素が中途半端だもんな >>906
いや、定期的にアプデするって宣伝文句だったじゃん 何の告知もしないまま放ったらかしにしてるから文句言われてるだけだろうが
終わるなら終わるって言えと >>906
だから確実に儲かる追加コンテンツにしろと言ったんだよ
作り替えの敵数体含めて、普通に追加コンテンツにすればまだ生き延びられた可能性あった
追加コンテンツを作らせてもらえないほどに、打ち切られたか
基本的な最初から、コーエーは出すことに反対だったんだよな
それがEAが出してくれることになって、
コーエーの支援ない中で出すことになった
しらんけど さすがに2カ月連続で来なかったからもうないだろう
最初から最後までどーしようもないゲームだったな
アンセムでも、サイバーパンクでもスタートはぼろぼろだったが
いちおうその後の頑張りはあったんだよな
最初から最後までくそなのはゲーム史に残る糞対応では? >>908
あの宣伝文句で1年は楽しめると思ってカラクリエディション買っちゃったんだよなぁ…
こんな亜種獣だらけのしょぼアプデで終わるとは
色違いじゃない獣って結局ムラクモだけじゃね そもそもこの手のゲームってサ終しますと言うかもうアプデしませんって告知するものなのか 告知するとしたら遊べなくなるときだな
アプデなんかは会社の自由や >>913
アンセムやバビロンというクソの巨塔をお忘れか お客様目線というあくまでゲームは遊んでくれるユーザーが居るから成り立っているという商売の基本を疎かにしてるから告知をしないんだよ
アップデートも殆どの物がスカスカだったけど、それ以上にアップデート予告や追加は終了するというものの数分で書き込める事すら疎かにしてるから今の惨状に至るわけで バビロンは体験版が一番面白かったという伝説のゲームだからな >>919
まるでFF16みたいじゃないか!体験版がピーク! アンセムの話はよしてくれ
俺のPDCAが再発してしまう 体験版が最高の出来ならある意味成功ともいえる
ある程度騙せて売れてるからな 糞さはアンセム超えただろう
ただアンセムは人気があってから大問題に発展してが
ラッキーなことにワイハは誰もやってないから無風だった
コーエーはなかったことにしようとアナウンスもやめた FF16貶してる奴けっこう見るけどクソゲーだったの? FF16は主にあのプロデューサーのイキリ発言(買えっつーのとかシリーズの期待云々など)やファンなどによる言論弾圧があったにも関わらず、出てきた作品がユーザーの期待のハードルを超えなかったから叩かれてる
FFシリーズに先入観や過度な期待が無ければそこそこ楽しめるけど、ネットの評判とかを見てしまうとストーリーのご都合主義などに目が行ったり賛否あるユーザー同士の対立に辟易してクソゲーと思いたくなるのも仕方ない
良くも悪くも新規や既存ファンの期待を超えられなかっただけで作品としては普通~良ゲーのクオリティーはちゃんとある >>925
尖った面白さとかオリジナリティーはあまり感じられなかったけど、アクション初心者〜得意な人まで全員が及第点になるよう丁寧に調整されてはいたかな
初FFだったけど、そこそこ楽しめた
同年に出たゲームが良すぎたのは運がなかったなと思う なにせ背負ってるものが一時期は一世を風靡した国民的RPG、FFシリーズの最新作だったからな
プレイアブルキャラクターを一人にしたりコマンドバトルを辞めてアクションに振り切った挑戦は見られたけど、ユーザーはそんな新生など望んでなかったってのが大方の評価になってる
このゲームもモンハンの牙城を崩す新世代アクション狩りゲーを期待されていたのに、運営や開発が丁寧な調整やアプデを怠ってきた為に期待を裏切られた反動でクソゲーというやつも居るのはある意味似た者同士なのかもしれないな 14ユーザーからするとその展開どこかで見た&オフゲでもお使いかよが過ぎてて
もう飽きてるんだよそう言うの感 DMCアクションじゃなかったら途中で投げ出してるレベルの中身の無さ 別ゲーの話題で盛り上がるのこのゲームが終わりが近づいてるみたいで悲しい😔 別ゲーで盛り上がってるんじゃなくただ貶しているだけというのが人としての品性まで失ってるわ 続編出ても売れんよなぁ
面白かったのになぁ
モンハン出てもからキャンないと文句言いそうだわ せっかくツクモ大量に集めたんだから合体してツクモロボとかになって
共に戦ってほしい ff16は街中やフィールドでもボタンで任意ダッシュが出来ないのはグラフィック処理の問題とか?何か言及あった?
まだ序盤だけど結構ストレスになってきた >>899
それってナラクザルじゃなくてシゴクザルじゃなかった? 画面だと分かりづらいけどからくりってでかいよな 等身大くらいあんぞあれ
ダンボールくらいかと思ってたわ からくりに限らずゲームのオブジェクトとかモンスターって冷静に考えるとやたらデカいの多いからね 久しぶりにやったらやっぱり面白い、というか難しい。
フレーム回避基本の感の世界。
少しやらないとタイミングを忘れる。
下手だから永遠に上手くならない。
逆にやめ時がなくなる。 やっぱアプデも終わりかな…
プレステ5のフレも皆モンハンに行ったきり帰ってこないし
なんやかんやで狩りゲーとしてモンハンはよくやってるんだな
EAかコーエーか戦犯わからんが色々と下手くそなゲームだったな 次作かDLCでG級相当の獣狩りたいんだが無理かねえ 次スレいらねーだろ
アプデ来ない限りお通夜レスが次スレでも続くのは目に見えてるし
こんなスレ続けて立てる方が新規も寄り付かねぇよ >>833
マルチ飯は甘漬け魚くってるな
カブトムシいれば量産簡単で体力+30だから気軽に使える 確定ではないが……
EAは、ゲームの発売からわずか7ヶ月後にワイルドハーツのサポートを終了すると伝えられている。
このレポートは、ゲームの公式Discordとモデレーターからのsubredditの両方の投稿を介して提供されます。
サーバーはオンラインのままになる可能性がありますが、プレイヤーは今後の追加コンテンツ、アップデート、または修正を期待すべきではありません。
モデレーターによると、公式発表が予定されている。
サーバーはオンラインのままになる可能性がありますが、プレイヤーは今後の追加コンテンツ、アップデート、または修正を期待すべきではありません。
モデレーターによると、公式発表が予定されている。
モンスターハンティングゲームは2月に開始され、Metacriticで一般的に好意的な評価を受けています。
Insider Gamingは、このレポートについてコメントを求めて、EAと開発者のOmega Forceの両方に連絡を取りました。
回答を受け取ったら、それに応じてこの記事を更新します。それまでは、このレポートを一粒の塩で受け取ってください。 今までの感じではまだまだ敵は用意はされてたんだろうけど
打ち切られた感じかな
最後のチャンス
サンブレイク終了、値下げでも、人が増えなかったから万事休すか ほーらやっぱりサ終じゃねぇか
次スレやっぱり立てなくて正解だなこれは
今更過ぎるが告知もちゃんとするようだからそこはしっかりしてる様で安心したわ EA ORIGINAL契約がホントならコーエーブランドで再出発させて欲しいな。
からくり獣狩はこのまま終わらせるには惜しい。 モンハン強すぎたに尽きるな
ストーリーやって終わりじゃなくて、1000時間遊ぶやり込みゲームだから
別にワイハやることはない
モンハンは長年の歴史があり完成度高い
その上ライズのように新規を取り組むために親切丁寧で超低難易度から入って最後は超高難度まで
この巨人に挑むのは厳しすぎた
そしてスタートダッシュの失敗
バクゲームのレッテルがついた
さらに不親切で高難度で敬遠された
こんな感じかな
ほんと面白いゲームなんだけどなあ 公式からじゃないけどサ終はほぼ確定ぽいな😓
アイボめちゃくちゃ一緒にやったフレも速攻でやめちゃってライズとサンブレイクに移行したしモンハン勢を取り込むのは無理だったな
まあ万人向けに作ってない時点でダメそうではあったが
光る部分はあっただけに最適化と調整頑張ってたらなあと思う >>967
まじでこれ
面白い面白くない以前に認知されてない >>973
これもみそけんが建てたスレでNGのテンプレ消してるし次スレいらんだろ >>973
テンプレからこっそりNG抜いてんじゃねえよ糞味噌野郎 え、じゃあsteamDBにあったアプデ履歴は一体何だったんだ? >>978
バビロンみたいにサービス終了しました報告だったりしてな なんだかんだモンハンって良く出来てたんだな。ワイハはストーリー終わらせたら何故かそれ以上モチベが続かなかったわ コーエーはやる気あったけどEAが横槍入れた感じなのかな コーエーはもともと他人事
EAが金を出してくれるならやってみれば
やっぱりダメだっか
ウォーロンが成功したからよし >>982
お前の感想ですねとしか
サンブレはストーリー終わらせたらモチベ無くなったし、なんならアイスボーンはセリエナに着いて早々に面倒になった
討鬼伝とワイルドハーツはひと通り終わった後も延々遊べてる はやりゲームは一年後に始めるか決めると地雷踏まなくて良い おもしろかったけどアプデ終わってまで続けられるゲームではないなぁ アウトライダーズですら一年後に大型アプデされたのに 今のまま遊べ鯖があるうちは遊べ
お前らなら出来るはずだ
知らんけど 本当に閉鎖するなら、昔のネトゲみたく最後にまた集まろうか…
皆で花火大会とかさ ディレクターTwitterやってんだから何か言えよな
逃げてんじゃねえよマジで >>988
アウトライダーズはゲームパス入りしてたから大型アップデート出す余裕が出来た 最後の最後まで告知は他所のゲームサイト頼りとか終わってんな
こんな頼りない終わり方じゃ2を出す金を会社も出すわけがない
今後EAのゲームは発売日には買わない様にするわ 個人的にはワイルドハーツめちゃ面白いけど、単純に「狩りゲー」というジャンルが今の時代難しいんだろうな……とは思う
モンハンは、正直モンハンだから売れている部分もあって、実際後発もそこそこいいとこまで行くゲームあっても長続きはしてないし
TPSアクションの観点だと基本無料ゲー以外は時代的にはソウルライクみたいな、高難度だけど1戦闘は短めって方が受けていて、何度も同じ敵と戦わせて素材集めみたいなシステムが買い切りだとなかなか受け入れられなくなってるのかも 本編買い切りでDLCはクソダサ衣装だけとかどうやって儲ける気だったんだろう デッテニーやFF14みたいな拡張ありのネトゲにしないなら次が無いとモチベが保てない
モンハンは必ず大型DLCあって数年すると新作が出るって周期があるから
討鬼伝もソルサクもGEも次が早々示唆されてたから熱を保っていられた このスレッドは1000を超えました。
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