【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part83
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※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part82
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691719512/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured PS4ほんとガクガクになる時まじでエイムできなくなるんやけど
PS5にするにしても20万近くかかるんやろ?ソシャゲより金かかるやんけクソゲーか 4589XY
↑防衛側のアッシュ、これが噂の箱マウか?
判定求ム 以前海外フォーラムでは減塩ブームがあったけど、結局日本じゃ1ミリもブーム来なかったな。気に入らない味方が居ればチャットで暴言、いつまで経ってもeスポ後進国な訳だ。 夏休み早くあけてくれ
毎回キル数敵味方全員にダブルスコア付けてるのになんで連敗してるんよ
一生盾張ってるハルトと延々遠距離ペチペチしてるディーバしか来なくてゲームにならね イラリー解放したけど弱いな、通常攻撃全然ダメージ入らんし回復ビームも何処まで届くのかわかりずらい 追加の無料PVEおもんね
これハルトつまんなそうだな ランクマ糞すぎて誰もやらないんだなこれ
頑張っても絶対負ける試合組まされるやん レートを上げるとかゲームに勝つとか冗談は程々にしろ
自分が強くなれば自然とレートも勝率も上がる
過程をすっ飛ばして勝てないだのレート上がらないだの寝言言ってるんじゃないよ
まずはリプレイ見て改善点を考えてそのうえでクソほどBOT撃ちをしろ ブリザードのヒーローストーム?も勝率調整ゲーやったし
ハーフストーンもカード偏りが糞で廃れたんだよなぁw PVEウルトたまらなすぎて退屈
もっと敵じゃんじゃんだしてウルトガンガン使わせろ >>10
味方0キルタンクvs敵40キルタンクになって敵からはみかたざっっっっっっっこと煽られチーム内のダメージからタンクざっこと怒られ
その板挟みにあってるヒーラーワイ
ダメージはお互い3ー40キル出しあってる
強いて言うなら向こうのキリコがアホほどキル取ってるくらい
そんな試合が出て来たり
真面目にやってたのに攻守交代からずっとリスポーン地点で動かなくなって負けようとする敵チームのプラチナ称号スマーフ君が出て来たり
今日だけで質が悪い方向に振り切れててびっくりする 無料PvE解禁されたと思ったら同じじゃねーか
ゴミすぎ
有料のほうも動画見たけど、金取るレベルじゃないな
トレーサー、ソルジャーをハードでやったが
固すぎて、まずマガジンたりねぇよ
リロードゲーや
ULTもたまらねぇ、爽快感ねぇ、糞つまらねぇ 相手がイラリーバス停で味方dpsがクソな時タンク何出すのが正解?
タレット壊すのも一苦労できつすぎて抜けたくなるわ これにもし、成長要素、改造要素があったらまだやれてた >>17 うほ! ドゥームフィスト参上…
まあdps糞ならどうにもならんわな シーズン5始まる前にシーズン6の告知大々的にしててこの出来なのホントおもろい 助けてベン… イラリー使えばダメージ並のダメージ出るかと思ったら出ないわ
ぴちゅぴちゅ当ててるからダメージ出してる気分にはなってるんだが イラリー自分だけ弾当てててもなかなかキルできんよな。結局味方次第 大抵はタンク撃ってるだけな人多いからダメだけは稼げる キリコのスキン可愛いんだけど何でこのタイミング…
他に良いスキン出してるシーズンに更に良い物合わせるんじゃないよ >>21
ソルジャーのdpsが170近く
イラリーが75だからそらね
タンクでも120あたりだから
とはいえタンクとかとフォーカスあえばいっきに溶けることもあるから馬鹿にできない ライフウィーバー勝率47%になってもうた
これナーフ来るわ >>25
そんなもんかあ ウルトは簡単お手軽キル取れて気持ちいいからいいけどね いま1番味方の脅威になってるターゲット(敵)を別に言わんでも
みんな共通で認識してフォーカス合わせるから上手いチームは勝てるんやぞ?
なんかたまにいる「もっとエイム鍛えて1人でワンピック」とか
「タンク撃ってるだけ」とか言ってる奴の意味がわからんというか
タンクぶち殺せば場を取れるから優先順位ではまずタンクを殺すのが第一で
それを他の敵が妨害するからあの敵アナから殺すかダメ入れて下げるかとか
あのバス停ウザいから見えたらフォーカスしてぶち殺しとくかって
共通の意識持って動いて戦ってくゲームやぞ?
ゲンジソンブラとかステージでult一回レベルの下手が勝手やってても勝てないし
効果あるところに狙って当てられないファラジャンクラで遠くから
ポンポンしてもなんも死なないしで、まず敵と味方がどんな構成で
何やってるのかを理解して味方と合わせてくゲームなんだが タンクキルが優先順位一番とかまじ!?
失望しました…我輩もう前に出るのやめます…
>>17
それなら素直にシグオリDvaでいいんじゃないの?
そこにメイとかシンメ入ってきてたらきついから諦めるがよろし >>29
そう思ってた頃が自分にもありました
エイム鍛えればゲーム理解度低くてもレートもりもり上がるゲームです ブリスキン一応手に入れようと思ってイベントチャレンジやってんだけど、死の雨クリアじゃ加算されんのか?めんどくさ なんかランクマよりクイックのほうが良い試合できるよな 期待してたpveとは程遠いし、pvpはチャットで暴言吐かれるしなんでまたしばらく離れようかなこのゲーム… どこのあるのかあんなわかりやすいのに何でヒールタレット放置して殴り合いしてるやつばっかなのか
まず真っ先に壊すだろ、まじで意味がわからん ウィーバーウルトがempで壊れないの違和感凄いな癖でうっちゃうわ オーバーウォッチ君は野良マッチングもうちょい良い試合ができるようにしたら人気あったかもね
いや、マジで明らかに弱い味方がDPSで打破できないんだよ vpnなしで外鯖でやりたいな
アジアもう誰もランクやってない >>35
高台から1VS多の状況で多はパイロンあるのにずっと1人で攻撃してる奴いたわ
パイロン無視は馬鹿あぶり出しにもってこいだけどその時点でもう勝てないことわかるから悲しい
壊しにくいところはしょうがないけど壊せるのをいまだに壊さない奴とかさすがにこのゲーム向いてないんじゃないとは思う まずは第一段階ってところかな
ウルトをシールドで防げるは大幅弱体化だね ウルトのマークと遅延って7秒もあったのかよ…
そら雑に使ってもキル発生するわな ウルトくらって隠れてたら他の仲間もやってきてうわーマークつきくるなーと思いつつもなかなか消えなかった ゴルプラのDPS、全然ヒーラに攻撃しなくて草
孤立してても放置よ
アホ草 スリープも瓶も家宝のようにとっておいてるアナ何
ドゥームボールとか相手にこういうアナいるとだいぶキツイ 死の雨レジェンダリー
タンクとヒラの鉄板構成なによ?
ブリよりマーシーのが事故処理できていいんだが ランクマのタンクとかストレスヤバいだろ
DPS正面からしか打たないマン
タンクしか攻撃しないマンだらけ
サポダメはマスターいったけど、タンクはイライラしすぎてやめた
バスとかジャンクでタンク攻撃するならわかるけど
ファラマシも落とせない奴ばかりだからな イベントは自分でヒーラーやらんとアカンな
あと少しはパック取れ ランクでプレイヤーのランク表示されるようになるらしいな
あまりにも遅いアプデだけど いつまでたってもPOTGって改善されないね
ワンサイドゲームの負けた方のデスの方が多いジャンクラのリップタイヤとか出されたほうが恥ずかしい
せめて燃焼時間くらい考慮すればいいのに 今のdvaのコラボスキンってもう絶対再販ないよなぁ~
買っとくかなぁ… バティのライフパックスキンって何のイベントで配られたやつ?
スキンのリストに無いし欲しいんだけど このゲームのメインヒーラーとサブヒーラーって誰?この前野良とメインヒーラーの話しになってすごい食い違い発生してたんだけど。
メイン アナ、バティ、ウィーバー、モイラ、(編成次第でキリコ)
サブ ギッテ、ルシオ、ゼニ、マシ、イラリー、キリコ
全員が全員に同じ回答求める気は無いけど、こんな感じでええんか? >>60
バティスト追加された時に来たイベント 古参スキンやね メインは仕事がヒール専というかヒールだけしてろ!って怒られるキャラ
サブは仕事がヒール以外もあってヒールだけしてんじゃねぇ!って怒られるキャラ 任務の雨の鬱陶しさ
tushimaマルチのイクラじゃん pveモグラ叩き過ぎて単調だし定点爆撃とかいうつまらんギミックもセンス溢れてる PvEはカスタマイズ要素があれば化けそうな気はするんだけど
そこを3年ユーザーに嘘付きながらやって最終的に投げ出したんだからお察しよ まあPVEフォートナイトですら人気なかったしね
あれはタワーディフェンスで個人的には面白かったけど >>61
モイラはサブヒーラーよ
キリコは回復力が心許ないからサブとして扱うべきというかコイツをメインとして考えちゃいかん フォトナのpveって外人のキッズがめちゃくちゃ多かった記憶あるわ
ゲーム内コイン稼げるのがowとは違いすぎるけど 持続回復だから分かってない人多いけど、モイラはメイン張れるだけのヒール量はあるよ。瞬間回復には期待出来ないけどね 個人的にはモイラはメインヒーラーというにはムラがありすぎる
こいつメインヒーラーやらせるとガス欠したら終わりだし遠くのカバーもきつい まーたタレット壊せない族が来た
もうゲームやめれば? 最近始めたんだけど
タンクはD.vaちゃんがちょっとだけ使えるようになってきた
タンクであと1,2キャラ練習するならだれがいいかな
おちんちんに響くのはD.vaちゃん以外はもうタンクにいない >>72
有効射程も短くて息切れしやすいモイラでメインヒーラー名乗るのはやめていただきたい
味方のタンクがオリーサとかだったら即粉切れ起こすぞ? モイラは味方と相方次第ではメインヒーラーできなくはないけど
ちょっと構成変えるわーwされるといや回復足りないと届かないー状況になったりもしなくはない 誰も壊さないタレットを射線まで移動して毎回壊してるとdamage?って煽られる ごめんなさい次からはタンクだけ撃ちます 実際戦績表示のせいでかなり行動歪むからなぁ
下手するとタレット壊したりする暇あったらキル数とか稼がないとってなりがち >>61
メインって瞬間回復量が高かったり、死にかけのキャラ助けられるイメージやわ
アナ、マシ、キリコ、バティ
他は全部サブ、ウィバーとイラリーは使ったことないからしらね >>80
ソジョーンでディスラプターだけパイロンに撃ち込んでおけば片手間で潰せるぞ キルダメ相方にダブルスコア付いてるdpsがこっそりバスディオンに変える瞬間狂おしいほど好き バスのタンクモードはヘッショ無しって仕様やバランスとしては理解できるけど
理屈としては意味わからんよな
レーザー飛ばしてるわけでもないし歩兵の時は普通にあんのに
あれ何飛ばしてんの? >>86
弾丸だけどオートエイムがピックするから削除された
今はオートエイムなんていないし復活してもいいとは思うけどちょっと強すぎか うああフラッシュポイントがランクマに出る様になってしまった ヒットスキャン環境うんこ
エイムゲーなら他で足りてるしsteamから入った新規は相当消えたろうな ヒットスキャン環境うんこ
エイムゲーなら他で足りてるしsteamから入った新規は相当消えたろうな みんなは協力ゲームじゃなくてエイムイキリゲーがやりたいのかそうかそうか 新ルールあんまおもんないな。これだったら既存のルールで新マップ作った方がよかったろ クイックやってたら
めっちゃ味方にすげーとかつえーいう素直小学生みたいなのと
敵味方煽る勘違い小学生みたいなのと装具した
小学生にこんな闇ゲーやらせちゃダメだろ >>95
2になって露骨に中高生増えたからね
無料ってやっぱすげえよ 高台から敵を下ろさないと始まらないようなマップでハルト即決してる人はドMってことでいいか?
ソルジャー、ソジョーン、バス停、タレ爺どれが来てもキツいだろ バトルモイラよりヒールしかしないモイラの方がタチ悪くね 駄目だ。夏休み入ってからほんとクソつまんねぇ
そもそも負けマッチに途中参加多すぎてフルで出来る事減ってるなかタンクもダメージもサポも毎回1人足りないような面子でゲームになってねぇわ >>61
メインはアナとバティストだけ。他はラッシュとかダイブ限定でモイラやキリコが担える時がある。ウィーバーはいついかなる時でも無理 >>17
味方DPSがクソすぎるなら抜けるのも手じゃね?
お前らがクソすぎてやってらんねーって無言の抗議にもできるし >>54
低ランクだからかDPSのファラ対策が薄い
ファラなのにメイとトールビョーンとか使い続けるし
最終的にサポがバティスト使ってたわ >>54
ダイヤ帯のほぼタンク専だけど自分のレート気にしなくなったらストレスも無くなったわ
それでも味方のレート賭けて戦ってると思えば緊張感は出る
他人の金でギャンブルしてる感覚がたまらねぇぜ 1勝で2マッチ分カウントのチャレンジで2敗して
一回勝ち負けどうでもいいのしねや
勝率調整でマッチング時間伸ばすな パッチでナーフされたけど、あの性能のイラリー出しちゃうって今の開発マジやべえな 今のオーバーウォッチは個人プレイでオナニーするゲームだな
チームゲーじゃないよ 今に始まった事じゃないけど
もうヒーラーのハイライトモーションとか削除していいぞ
単独3人連続キルしたのに、ハイライトDPSだったからな
オカマのハイライトとか見た事ないし 昔はそれこそ今のイラリーなんか鼻くそ程度に見えるようなイカレサポのブリギッテとか出てたんだよなあ 確かダイヤ3だったんだけどランカー二桁になってて笑うんだが
俺のバトモイ止めてみろ ウィーバーのPOTGはめちゃくちゃカッコつけてるつもりんだけど動きがダサすぎて滑り倒してるから面白い >>105
イラリーはアンランク限定なんだからあれぐらいの性能のが面白い。それより確実にヤバいのは失敗してるウィーバーをランクに実装したことだわ イラリーはわざと強めに出したと思うよ
ランクの性能が本来の性能じゃないかな
最初は強めの方がみんな使うからいいんじゃない ショップのDvaスキン、ハイライトの下で棒立ちしてて草
誰も気づかなかったのか?こういうとこだぞ運営 クイック南極で自分タンクで敵タンクずっと抑えてるけど状況全然動かず3000ダメ3キル
dps二人共3桁ダメージの0キルでアッシュトレーサーでかなり離れたところからずっと敵タンクと盾撃ってるだけで
これで2ラウンド準備中にタンクが悪いんだーって攻撃されるの草 いやタンクの自分も多少はうんこだったけど臭いの元は別だろ ダイブして好転しないなら最早オワオワリ
>>113
トロール量産キャラだから正直ランクに来て欲しくない
アナ守れないし相方としても嫌 >>115 初心者dpsは何が原因なのかも解らない脳筋だからしゃーない どんまい ヒーラータンクが全く駄目なこともあるけど負けたらだいたいはDPSに問題があると思ってる
もちろん自分がDPSで負けたら反省するけどなかなかそのあたりはわかりにくいね 格差マッチでダメージが格付けされてるようなケースだと、敵ダメージを放置してるタンクが悪いみたいな状況にもなるから何とも言えんとこよ
わずかな綻びから雪だるま式に負の連鎖を起こす闇のゲーム イラリーウルト弱体化したら別にいうほど強くねーだろ。
ダイブ相手になんもできんし。永遠にカバディしてくる相手なら刺さり続けるけど マッチングはわざわざ勝率調整で負けさせるために時間オーバーしてるのが糞
負けるなら早くしろや オーバーウォッチ2はサービス終了していいわ
ランクマがランクマしてないんやもん
ただ単に時間かければランクあげますよ
我々が勝率調整して到達するまで長時間遊んでくださいねって感じしかしない 1と比べて、レイプ試合多すぎ
白熱した熱い試合がまったくない 5人しかいないから1人でもカスカス引くと終わる
逆も然り 一人ぐらいならどうにでもなるが
そもそも相手チームとの力量差がありすぎて勝てない試合ばかりだな タンクがカスでも終わりだしサポートも一人カスだとなかなかきついんよな ガタガタチームで普通の動きできてる奴のアンチピックが全部じゃんけん返しで封殺されるのグロい >>122 君だけセルフサービス終了しても良いんやで?
人を巻き込んではあかん 今回やっと通報したらレポート提出しましたみたいなので出るけど当てになるの? 死の雨レジェ
昨日配信者が最初ハルブリしてたが
最終的にハルマシでクリアしてたな このゲームってシーズン3辺りから急激にレベル落ちてない?
トロールしてるやつの戦績見るとシーズン1,2はゴールド・プラチナでスタックしてて3からダイヤ・マスターに上がってるのめちゃくちゃ見かけるわ タンクが一人だから
差があると一方的になる
みんなそんな責任負いたくないからタンク人口がさらに減る
OWのゲーム性捨ててまで1タンク制にしても結局なんもかわらんかったということ >>133
待ち時間長いし他ゲー行くかの無限過疎コンボだ
まぁマッチしても内容酷いんやけどなブヘヘヘ 現実でもよくあるけど
戦力が拮抗する熱い試合は別の見方だと点が入らない塩試合で
もっと点ガンガン入った方が面白くね?展開早くしたら面白くね?って声が出てきて
点がガンガン入ったり大味になるようルール改正したりされるけど
ガバガバ試合はガバガバ試合で大味感強いって声出てくるけど前の仕様に戻るケース殆どないな >>131
シーズン3はガバガバ過ぎてレートめちゃくちゃ上がりやすかったからそういうやつが量産された
逆にめちゃくちゃ上手いやつの戦績見るとシーズン1の時点でtop500踏んでて安心感あるわ 味方のチャットでイライラしすぎてPS5破壊したわ、予備も含めてあと3台くらい買っとくか。 イラリー強いけど周り見れない自衛出来ないって人が使うと強みが全く活かせないな
パイロンの設置場所もセンスない人多い パイロンフザケンナこら
壊せなかった自分も悪いが大接戦でマクリーに俺ジャンクラの罠メインコンカの必殺コンボで死なねえってどういうことだよキルカメ見たら瞬間回復すぎんだろ馬鹿にしやがって パイロンの設置場所に関しては他人のいい配置をパクればいいから楽ではある
問題は記憶力がない人には意味がないところだけど 自動回復の強みはその瞬発力にあるからなぁ
0.08秒時点で50?回復で次の一発が入る約1秒時点では100?近く回復してるという
下手したら他のヒーラーがまだ見てない間にもう100回復 一回押されると結構もろいよなパイロン
今はクソやべえ火力のすぐたまるウルトで無理やり押し返せるけど パイロンは射線切って味方カバーできるとこがセオリーだろうけど屋外なら建物のめっちゃ高い所に設置するだけでもだいぶ違う ダイブ構成に着いていけるなら環境的にもぶっ壊れだったけどね パイロンはルシオのヒルブぐらいでいいよまじで
回復量ありすぎ 勝ってて敵味方がダイブじゃないほどパイロンガンガン活かせるけど
負けてて構成がダイブ要素多くなるほどパイロンのポンコツ化やべぇ イラリーはもうちょっとヒットボックスデカくしてほしいな
回復は設置系
ガンガン攻撃参加できて自衛スキルあってヒットボックス小さくてult強いとか
OPすぎるわ パイロンは自分がやられても消えないから場所や状況によっては自分がいなくても普通にヒーラー1人分の働きをする DVA新スキンバンドルのハイライトイントロ内にDVAのモデルが残ったままになってる・・ タレットを設置して5人+1人で6人分のパワー!!
イラリーのパイロンが加わり、6人+1人の7人分のパワー!!
そして、シンメのタレット3個を加えれば、3人分の
ラインハルト!お前のチームをうわまわる10人分チームだーっ!! >>111
あー確かに
こっちのがヤバいわ
まあ何にせよ今の開発まともじゃない ヒットスキャン減衰なしで判定でかいメインでワンピック取りやすいのも強いわ >>153
実際タレットが下手したら一人分働いてるから
タレットがフルで機能してるところに正面から突破はきつすぎる >>134
マスター以下で戦績公開する気にならねーわ、CSでグラマスなら私はマウサーですといっているようなもんだしなぁ イベントチャレンジ6個チェック付いてるのにブリスキンの進歩が5しかなってないのなんでだ?
どれかカウントされないやつがあるのかな? マーシー使うやつっていくら刺さってなかろうが変えないから嫌いだわ ウィーバーのわしよりキル少ないDPSが多くて華も生えん >>158
マジゼニじゃなくてマシゼニ
誤記気づかなかった バスティオン1人に蹂躙される味方見るとため息でる
射線という概念が全くないんだよな雑魚は イラリータレットの優秀なとこは回復力もだけどHP低いやつから優先して回復するとこ >>153
ウォーズマンの対バッファローマン超人パワー理論思い出した(歳がばれる) >>163
アンランクやってるとバス停に潰される人めちゃくちゃ多いよ
バス停マーシーの組み合わせでくっついてるのに変形してる時に射線切らないからどうしようもない >>160
その気持ちもわからんでもないが、ヒーラーってそんな戦況覆すことないから、変えるべきは他キャラじゃね? 相手ドゥームハムbobが暴れてるならマーシーからアナに変えたいところだけど
cs版エイムだと変えるとそもそも通常時のヒールが危うくなるし機動力の穴もできるからなぁ
結局変えてもult捨てるだけになりがちだし味方弱い時には変えても意味ないって結論になるマーシー使いも少なくなさそう
ダイブにやられてるときはバシっとアナブリとかに変えられるのが一番良いんだろうけど この馬鹿ゲーランクマのやべえ所はさ
相手のランクとPTを隠してる所
負けるべきして負けた相手ならストレスも軽減されるし、味方に八つ当たりする事もない イラリーのメインってビジュアルと音ちょっとバグってるよね
敵に当たった後そのまま弾丸が通って壁に弾痕付いたり、ヒット音もエフェクトも出てるのに実は当たってなかったり
極太のビームエフェクトのちょっとしたミスなんだろうけどかなりモヤモヤすることあるわ
たまに死体に実体化したレーザー刺さることあるのは草生えるけど プラチナタンクのワイがマスターと当たる試合ばっかりや
ほなランクシステム関係ないやん >>159
アイコンをよくみるのだ
星っぽいのしかカウントされんぞ 生存率とヒール量に関しては悪くはない
でもウィーバーを使わなければならない理由が特にない
ルシオとかブリとかゼニはいなくなると困ることあるかもしれないけどウィーバーはいなくても問題ない
植物利用した面白いキャラになる可能性はかなりあるからリワークしてくださいとしか >>153
「ゲェー!立ったままKOされている!」
TEAM KILL マジでフラッシュ廃止してくれんかな…
本当にしんどい アーケードのフラッシュ8分経ってもマッチングしなくて華枯れる フラッシュは当たれる回数少ないからマジでお散歩ゲー PT表記とか使用ヒーローすぐ見れる仕様とか全部消しちゃったけど戻して欲しいわ >>167
マーシーからキャラ変えれば戦況なんて簡単に変わるが?
>>173
味方がダイブなら強い
勝手にタゲ取ってるからつよつよホーミングヒールだけ撒いてれば安定はするし自衛も逃げるだけなら出来るし
ただ最適解では無いし取り敢えず出しとけばいいって訳でもない 【オーバーウォッチ2における雑魚の基準】(決定版)
・タンク(ダメージ10000以下、MIT12000以下、キル数20以下、デス数6以上)
・DPS(ダメージ12000以下、キル数25以下、デス数4以上)
・サポート(ヒール15000以下、アシスト数20以下、デス数4以上) ダメ金だから俺は仕事してる!
回復金だから俺は仕事してる!
まるで成長していない… ライフウィーバー使ってると常時空飛びたくなるな
空を飛びまわりながらハハッほら回復だよ(マジキチスマイル) >>183
ブロンズシルバーがザコでゴルプラが普通
ダイヤマスターが強でグラマスがつよつよだろ キリコのスキンいいけど
いい加減ラマットラの新しいスキン出ませんかね 何かキーを押しただけで入力モードになるゲームもあるのにこのゲームはなんで↓L2×と押さないといけないんだろう タンク人口少なくてもタンク下手な人は別にQ入れてなくてええんやで やっぱフラッシュポイントはルシオモイラだなー
狭いから小回りが効いて中距離まで有力なキャラが強い
完全にインファイトマップだ 何だっけフラッシュのジャンカータウンじゃない方のmap
そこで敵タンクが全チャでなんだこの✳✳マップとかキレてて笑った
いや笑えねえわ削除はよ ジャンカーの方はまだポイントも広いからいいけど
インドの方はポイントがクソ狭くてまじつまらん
いやジャンカーも狭いけども アナかキリコどっちかはいてもいいか。
モイラアナ、モイラキリコ辺りが良いかも知れん
>>193
ニュージャンクシティ
フラッシュポイントはこれとスラヴァーサしかない フラッシュってコントロールみたいに切り替えないからスノーボール加速するし負けてるとズルズル行って皆んなティルトし出すからゴミ インベーション人いないからBOTありでトロントハードやろうとしたらクリア出来なくて笑った
ゲンジが一人でどっかいくから遠くでやられてマーシーが蘇生しに行きミイラ取り、ゴリラは極力動かずビリビリしてるだけ、BOTの精度が酷い、ソジョーンだったけどこれ自分でタンクやらないとダメだな
この仕様なら購入初週にクリアしないといけないし次回買う気無くすわ インベーションはムービーやら何やらは本当に良かったんだけどな
だから次も買うけど肝心のPVEがおもんないからスタートダッシュで即クリアするに限る >>192
フラッシュポイントでアッシュマクリーとか即ピックされると
もうダメかもしれんねこれ感あるのだけどdpsはたぶんなにも気づいていない
自分たちのピックに問題があるとは微塵も考えないで
「なんだこの新ルールとクソマップ」って考えてると思う ウィーバーで高台有利ポジに引っ張っても
すぐ降りて、タンクと同じ場所から攻撃するアホDPSおるしな サポってほんと気楽だよな
ウィーバーでテキトーにヒールしてアナで0阻害0スリープとかそんなんしかおらん 確かに南極もフラッシュもつまんねえけどプッシュのマップ2つは割と好きかもしれない サポにPOTG取られるDPSさん
apexでもやってて 1のマップだったら2バリア+トリプルタレットとか実現可能なのか
憤死しそう dpsのが気楽だろ、なんも考えてないアホでもエイム力だけでそれなりに仕事した感は出る 何やるにしてもAIM無いアホよりAIM有るアホの方が良いだろ アホでエイム力もない雑魚DPSがゴロゴロいるのが現実
サポよりキルもダメージも出さんとかギャグですわ POTGのサポは無理なキャラいるからな
マーシーは全員復活がULTだった時、散々映ったからもう二度とされんやろうな
マーシー、カマ、アナがほぼ無理やろな
ルシオは環境キル狙えばワンチャン サポよりキルダメ両方負けてるDPSは1時間DPS使えないとかにして欲しい サポやってていい仕事したと思っても4票貰うことめったにないのにそこそこの仕事しかできなかったエコーで4票もらった謎 DPSはゲンジ、トレーサーで100回プレイで全キャラ解除でいいわ
ダイブ系覚える事で、ヒーラーやダメージ優先で倒す事を覚えるし
タンクと一緒の位置で攻撃しても意味ない頃が分かるだろ
上手い奴は高台や射線エリア増やして攻撃するから
ずっと一直線でパワー負けしても意味ないんだよ でも野良でゲンジやトレーサー出されると不安しかない フランカー側もヒールされない可能性あるから不安しかないだろうけどな トレーサーはやっぱり無理か
パッドやとリニアにしないと振り向けないやろ バスティオンのせいでラマットラのtierかなり下がったな
ガードで受け止めて溶かされてるアホしかおらん ラマットラはアビリティで盾無し殴りにいく時点でCCに激弱で殆ど完封されかねないし
ultも盾無しで殴りに行く時点で(略なのでうわあああって奇襲しにいかないといけないし
まじでジャンケン要素でかすぎてもうすぐに変えさせられるから使いたくねぇ csってキリコ出す意味0なんだなってなる試合があまりにも多いな
使いこなせてる人がほんとにいない DPSうんちなときはやっぱり怒りのバティでPOTGがスッキリする 2になってからこのゲームがチームプレイってことを理解してないチンパンが増えたこと増えたこと DPSの強化で大体タンクが可哀想になる
というかよくよく考えるとタンクて対面タンクダメサポ全部のアンチ見てから最適なやつ出さなきゃだしストレスほんとやべえな
ジャンケンして出してもまたアンチ出されてとか
これって楽しいのか? 今日変なタンク多いな
ヒーラー2枚落ちてるのに戦闘開始すな ハルトOTPやめてくれー誰も後ろに付くキャラ居ない時点で察してくれ 弾は体の中心を狙えば体のどっかに当たる
ヘッドなんてねらっちゃいけねえ バティデス阻止いも
アナULT阻止ダーツ
マーシーの蘇生をスコアボードに乗せてよ 真剣にこのゲームやる気あったら当然CSなんかでやらないだろうし現状は妥当だろ 簡易的な成績が今表示されるけど
ボタン押したら詳細な成績表示されてもいいなぁ なんか突然L3(インタラクト)がチャット開始になってタレットやトランズロケーター壊せなくなったんだがなんだこれ
オプション見てもチャット開始に割り当てられるもの自体ないのに
変な不具合増やすなよ 成績よりも戦績をデフォで見せるようにしてくれ
少なすともライバルしてるやつわ
持ちキャラがわかんねぇんだよ 敵がバリア+タレット二枚あるのに対し
こっちがアナマシで、味方頑張ってモードだとまじで攻めるの辛すぎて死んだ マーシーもダメブがカスになってただえさえ依存なのに。。。
ULTをピストルマーシーに使うしかねえうんち やっぱバスティオンの火力おかしいな
敵が溶ける溶ける クソつまらんけど 今のバス停って割と強いのな
源氏の木の葉とかDVAのDMとかΣのグラスプとか使わせた後に強襲モード使えば大体2体くらいは取りきれちゃう レジェクリアできた
パルスボムあれば単独でエリート飛行ユニット倒せるしバッテリーまで走ってる間無防備だから集中して倒してもいいね
ロボのHPも気にしないとだから厄介な奴出てたら防衛で削りつつボム溜まったら一人で処す >>203
お前がサポ使ってファラ撃ち落としてハムドゥーム眠らせてフランカー処してないことだけはわかった クイックでウィゾーは練習かもしれんが勝ててもくそつまらんから辞めて欲しいわ Dafranがタイ人オンリーでTOP57に入った
もうno weaverって言いながら捨てゲーするのやめてね そういえば前シーズンにここでライフウィーバーのGM垢持ってるって言ってる人がいたけどウケると思ってたんだろうか
本当でも強化前の状態でそこまでプレイされても迷惑だし嘘松でも寒いし何を思って言い出したのやら バスティオンは偵察モードの攻撃もグレネードもしっかり当てれば強いよ
強襲モードじゃないから舐めた動きしてる奴は普通に倒せる コンバータマウサーなのにキャリー出来ないって脳に障害あるよね 勝率調整の糞マッチングにペナつけるのやめた方がいいよな
DPSのみ途中抜けペナすればいいのにな
今のブリザード無能しかいない
チームゲーから個人プレイのゲームになってるし VCで小声でなんかいってると思ったら味方の文句しか言ってなくて草
人のせいばかりにしてるからランクあがらないんやぞ
今シーズンまだ少ないから参考にならないと思って前シーズン戦績見たら10分平均11や12キルばっかでゴミでワロタ
こっちはタンクが前出ないから俺がタンクみたいになってて狙われてヒールも当たってないからすぐ死ぬし
ペイロに隠れてるのに回復一度も来ずペイロ回ってきたオリーサにやられたときはまじかよって思ったわ バスの強襲モードとバティのult展開中に顔だして殺されてるバカ多くてびびる
あんなでたらめな火力と撃ち合いして勝てるわけねーだろ ヴィーバーランカーてPC?
ダメージ出さすでヒール全力でいいんか? >>252
Youtube Dafranでぐぐればチャンネル出てくるだろう
ヒール主体の立ち回りだけど基本的な精度が違いすぎるって感じだな 雑魚時代から100時間近くOTPしたのでウィーバーの使い方が上手くなってしまったダフランさんw ウィーバーってパッドでヒールほぼ100%当てれるもん?
ちょっとアシスト欲しいわ。範囲100%にすると誤爆するし地味にむずい >>256
ライフウィーバーのヒール当てれないとなるとやれるキャラなんて居ないだろ
あんなの溜めて一瞬合わせるだけだぞ バスティオンは充分強いと思うけどグレの存在意義はよく分からん
あれってマシンガン使ってる時に一緒に垂れ流す以外に使い道あるの? バスティオンは充分強いと思うけどグレの存在意義はよく分からん
あれってマシンガン使ってる時に一緒に垂れ流す以外に使い道あるの? ウィーバーって至近距離からゴリラの射撃したら撃ち勝てる? オーバーウォッチはキルレートでバランス取らないとマジで一方的だわ
味方ダメージ二人とも、相手ダメージより弱い奴マッチングさせるの頭おかしいわ むしろバスティオンはグレが1番楽しくある。遮蔽物に隠れた敵にプレゼントしたり自爆ジャンプで移動したり変形ない時にピークする時はグレくっつけてから撃つわ >>251
敵拠点(パライソA)に向かって「よし、バスティオン!殲滅だ!」ってマトリクス出したら
推薦@バスが拠点方向もマトリクスも無視してフランカー追っかけて撃ってたのは
さすがにダメだこりゃだった。Aも取れなかったよ… >>258
壁裏に反射させて攻撃とか設置物破壊したり自爆ジャンプで移動したり色々使えるで
偵察モードでもグレちゃんと使えてるならそこそこのキルタイムになるし 俺はDPS自信なくてヒラタンしかやらんから、下手くそなDPSがランクマに入り込んできたらそのメンタルに感心する グレネードは移動スキルとして見てもわりかし優秀な感じはする
ただとっさにやるにはジャンクラより癖があって難しいけど
あといきった下忍を爆風でわからせられる あのグレネードでかいくせにやたら威力高いわ
爆風だけでも痛いのに直にくっついたら120ダメくらいか? フラッシュはポイントで乱戦になって最後敵と1体1を制した後に味方を出迎える瞬間だけ好き
ポイント中央でジャンプしながらお迎えしちゃう(ウィドウに抜かれた) WQHD/144hzのモニターポチったぜ
どれだけ世界が変わるのか楽しみだ
4Kからの買い替えだから他の4K対応ゲームがどう見えるか心配だが トップスピンかかっててな
壁当て使えない場面もある バスのグレは手持ち無沙汰で相手が逃げ込んだ閉所に投げ込んだらくっ付いてキルしたりするから以外と侮れない
変形してなくても結構強くなったから中々ウザくなった
ただウルトはいまいち使い方わからんからアナゼニだけをイラつかせるウルトになっている グレネードは壁に撃って反射させるとめちゃくちゃ飛距離でるから面白い
強襲モードの終わり際狙ってくることがあるから弾打ち切り+グレネードで顔出してきた奴に当たることもある
ウルトも結構使えるし昔よりも面白いキャラになったと思う
ずっと強襲モードはつまらんかった バスティオンウルトだけ練度低いんだけど確実に1人持っていけるようにできるんか? アナとか機動力ないやつ狙い撃てばほぼ確実に持っていけると思う 確かにアナは狙い目だね
結構倒せるしやられてしまうイメージある
焦って撃ってしまいがちだけど意外と時間あるからじっくり狙ってもいい
2発と1発とか時間差で撃ったりも嫌らしい みんなマップの名前って全部覚えてる?
あんなロード時間にちらっと見せられただけじゃどのマップかわからんくてピック迷うわ
同じマップでも3つくらい別れてるのもあるし じつは覚えてないからとりあえずピックして待機部屋みて改めてピック変えてる マップは全部覚えてるよ
FPSでマップローテーション系はやればそのうち覚えるよ
昔はさらにアサルトもあったからもっとマップあったし
フラッシュポイントは嫌いだから記憶容量使いたくないけどそのうち覚えるんだろうな もう5年?以上やってるのとか普通にいるから覚えてる人多そう ハム使うには全マップのライフパック覚えるのが必須だからカスタムで覚えたな
そしてフラッシュポイント追加で泣いた コントロールの個別マップ名は覚えてられんからオアシスと南極と釜山はパッと出されてもどこ?ってなるわ
イリオスとレイコウタワーとネパールは昔からあるからなんとなく分かるけど 俺は南極もちゃんと覚えてるけどなぁ
砕氷船と地下は見た目通りだからラボは消去法であそこかって感じだけど
ラボの拠点はラボ要素無さすぎる グレジャン苦手だから前に知ったリロキャンに使ってるわ
今も使えるのか知らんけど体感早い 120hzって1番強くなったキャラアナだわこれ
スリープ当てやすすぎる 強くなったどうこう以前にまずは見やすい
視認性が良くなることで快適になる 敵を見失うみたいなしょうもないことほとんど無くなったね DPSはバランスとってくれないかな
一方的な試合おおすぎなんだよ 前からマップの絵や名前ではよくわからないのが謎だった
覚えるコツとか無いのか 1の時、勝率2.5やったのに
2になってから2まで減ってて草 マーシー→バティで戦況変えてPOTGばっかり
見た目入れ替えてくれ、バティ1番くさそうで
かわい子ちゃんで勝ちたいんだわ 最近追加されただろ
女の子のサポが
あいつのパジャマスキンタンクやってるときに見ると一瞬パジャメイと見間違えてビクッとするからやめてほしい 今日はドゥームフィストだけ使って気持ちよくなったわ15-3は光のオーバーウォッチ 2のマップまじでやめてくれねーかな
雑魚DPSが高台、有利ポジ取らないから
いつまでも正面で、盾やバリア、無限回復するタンクと戦って
裏や高台からケツ掘られるんだよ 今1みたいなマップ
極端な話アサルトみたいなマップ復活してさらに2タンク復活したら
ハルザリにイラリータレジイタレットとかなるんか
まぁイラリーultやナノゲンジとかで突破できなくはないか 不人気のフラッシュポイントを真面目にやってみた結果
タンク→DVA、ゴリラ、JQ、ハム
DPS→ソンブラ、ソルジャー、ソジョーン
サポート→イラリー、モイラ、バティスト、マーシー
辺りが強いわ他はぶっちゃけ微妙だと思う >>297
ドゥームシンメファラルシオ辺りは使いやすい感じしたけど ライフウィーバーのチャージ消して回復速度なり回復量なりかえてくれ~
指疲れるだけの要らない機能だ >>298
ドゥーム→強いDPSキャラと相性が悪いしクロスされるとキツい&突出しやすくフォーカスも受けやすい
シンメ→移動の遅さと射程の短さがキツいサブ射撃だけじゃ存在感が出ない
ファラ→ヒットスキャンの強キャラが多いのがキツい
ルシオ→移動はいいけどいざ戦闘になると回復が間に合わない
フラッシュポイントに関して云えば固まり過ぎると囲まれやすくて弱いからルールと相性が悪い コンバーターソルジャーはさっさと"上"に行ってくれないかなあ
下で燻ってなくて >>302
ゲンジがOWの基礎から応用までかなり幅広く学べるし欲しいシチュ多いけど
皆がうまい中で下忍から火影まで上り詰めるのは修羅の道という フラッシュポイント
タレ爺→タレット活きてるなら火力+一人分
イラリー→回復しながら攻撃できる
シグマ→バリア張りながら攻撃できる
ゼニ→回復しながら攻撃できる
アッシュ→bob読んだら火力+一人分以上
みたいな構成にのこのこタンクで正面から攻めたらマジできつすぎるから色々なキャラで遊べるな・・・・・・・・・・・・・ ドゥーム勝率89%あって草こいつOTP気味に使っていいか なんでゴミッカスみたいなDPSしか味方に来ないんだろ やっぱフラッシュポイントはモイラかブリギッテかルシオ必須だわ
サポが近距離用の火力全く出せない構成は回復面は助かるが他ロールがしんどい フラッシュポイントだとだいたい込み入った場所での乱戦になるから金玉も活かしやすいね フラッシュポイント
鰤の脳内では
目標以外の場所でも小競合いが起こって面白いね!!
のはずだったけど
そんなとこで出会っても数少ないほうが狩られるだけなんだよな >>309
そう考えるとさらにult稼ぎやらせたりして雪球?加速させりだけやんけ・・ どのマップにもこの場所いる?ってところあるけどフラッシュポイントはあまりにも多いね 黒豆がよく分からん場所でプライドバトル始めて試合グダグダになったわ
ついていけねーよ 最初から通しでアナ使ってナノ撃ったの一回
しかもフラッシュポイントの最後の3ポイント目取られる直前でナノ撃って入れなくて終わったから実質0回
マーシーでも使っとけ なんでDPSのゴミってあんなに自分本位なんだろ?
野良ならラインの押し引き決めるタンクにDPSが合わすべきでしょ フラッシュポイントまじでつまらん
あれやるなら
ルナコロ、花村、エジプトのアサルトでええやん
5人だとデスマラソン状態やねん
エスコートもやけど、散歩時間ながいわ フラッシュポイントまじでつまらん
あれやるなら
ルナコロ、花村、エジプトのアサルトでええやん
5人だとデスマラソン状態やねん
エスコートもやけど、散歩時間ながいわ >>315
エリア取ってるなら別に良いんじゃない
タンクがヒールバカ食いの雑魚ならどっちにしろ負ける リーパー使ってるときにマーシーが付いてくれたから前進するぜって思ったら戦闘始まる直前に逃げられて普通に負けて草 ちょっと優しくしただけで勘違いしていい気になるやつは女に逃げられる クイックでタンクが抜けたけど同じ試合にまた入ってきて抜けてサポも抜けたけどまた入ってきて、めっちゃ恥ずかしいんだろうなと思って挨拶だけしといた フラッシュポイントがダメでもアサルトやりたいはないわ
あれがあるから1はライバル辞めてた フラッシュポイント
やってることは侵入経路たくさん作ったアサルトなのか ちょっと教えて欲しいんだけど
対AI戦で相手AIや味方AIのコスチュームは変えれないの?
あとDvaはどうやって相手AIや味方AIに組み込むの? ライバルでウィーバーしか使わん奴はアンランクから出てくるなよ ウィーバー声はいいのに
キャラ選のときにのニヤニヤからもうキモい
なんで金たま取る手術しなかったんだよ 勘違いしてるようだがライフウィーバーはホモではない
男も女もオムニックもいける超絶ドスケベ野郎なだけだぞ 誰とでも恋愛できる人間だからか
ジャンクラと一緒に出撃した時に君はロードホッグと付き合ってるのかい?って自分の尺度で喋りだすのはまあまあ怖い 完全にロードホッグのケツを狙ってる声。でもあんなん埋もれて挿せねえか。 キリコちゃんはロードホッグにも優しい娘 僕にもワンチャンありそう 「...それは肉体的に、精神的に?
『...両方やっちまえ
バティってそういう意味に聞えちゃうよな フラッシュポイントはマップが広いから攻防のパターンが多すぎで野良じゃ厳しすぎる
敵を崩すいい攻め手があっても集まりにくいし細かい指示出せないし出したところで仲間がそれを遂行できるレベルなのかもあるし
パーティーでやってる人少なそうなのにこんなルール作るとかいろいろと終わってる 怒らないでくださいね マーシー専の女の子のフレとか居ないんですか? グランドマスター3以上のフレンドがおらんからいつもソロ 144hzモニター届いたー
正直思い描いてたほどのヌルヌル感では無かったけどめちゃくちゃ見える、追える、当たるのは確かだな
とは言えほぼタンク専の俺が不慣れなDPS使ったら相変わらず当たらんくてワロタ ライフウィーバー障害物に対してだけクソほど火力出る設定にしてくれない? あれは本来10vs10のようなゲームルールだから開発がテストプレイすらしないエアプで仕事した結果なんだ フラッシュポイントはPVEのマップで使えばいいのに広くて面白くなりそうだわ
キングスロー何回使うんだよ
各エリア切り取って繋いだりしてオリジナルマップにすればsOWローグライクPVEとかにも使えそうだし >>338
見た目はプラダイ、腕前はブロンズ並みの姫プ型実況配信者なら
ようつべでよく見かけるぞ。 2のマップ糞つまらんだろ
老舗FPSのアンリアルトーナメントが続かない時点で複雑なマップはオワコンなんだよ 某FPSでも一番人気あるのは小さい田の字型の目の前に敵がリスポンするマップだしな
チンパン達に知性求めたらあかんよ フラッシュポイントも全員チームの競技的なマッチなら戦術の幅が出て面白いのかもな
野良なんて意思疎通できんからパンピー帯だと最初のウェーブ負けたらエントリーのタイミングもままならずズルズル負けるコントロール以上に初動ゲールールになってる
開発と一般プレイヤーで見ているゲームが違ってる フラッシュポイントの何が悪いって次のポイントがやたら離れてて開放も遅いことなんよ
実質流れでやるコントロールだから変化もないし アサルトとコントロールの悪いとこだけかき集めたルール
それがフラッシュポイント 連勝からの「あ、連敗モード始まったな」の予兆
マジでやる気出ないな
なーにやっても勝てんもん うおおお味方つえー楽勝連勝ーw
からの
あれ?大敗!?味方急に弱くなったな!?になったら連敗モード始まった感ある 懲罰格差マッチ試合でもサブ垢DPSが無双すること増えたから案外そこまで連敗しない
まあ自分がDPSなら諦めるしか無いが 実際敵とエンカウントしてから最初に落ちる割合が敵味方3:7くらいならまだ戦えるし試合になるけど
当たったらすぐに味方から落ちるような試合になってくるときっついきっつい >>354
タイヨーのYouTube見てみ
あんなに頑張ってるのにしぬほど連敗してる フラッシュポイントは次のポイント到達するまでに敵と遭遇したら遅れた味方守りつつ戦うのオーバーウォッチ感あるからポイントオブジェクト運ばせるルールでええやんと思ったけどそれプッシュ >>357 たいよーはんは連敗動画の方が俄然面白いなw >>357
あの人体調悪かろうがガンガンキュー入れるからなあ…
むしろ撮れ高と思ってるだろ 面白いとか撮れ高とかじゃなくて、キャリー枠がしぬほどキャリーしても勝てないってこと。
連敗モードとはそういうこと 当たり合いして即、後ろの方で眺めてるキャラが
自動発声で「敵の方が多い」とか言い出す哀しみ 連敗したらその日はゲームやめろってよく言われてるから やめたら次やるときには連敗モード解除されてるんか? たぶん関係性はないけど、
はじめに1~2戦ほどアンランクして、
ボロカスに負けたらその日はライバルを控えるジンクス。 >>364
連敗モードなんて存在しないが
お前の気分が連敗させている可能性ならあるから調子がいい時にゲームすれば? >>364
内部レート基準の連敗モードは1日じゃ解除されない 君勝ちすぎたから弱い味方と組ませるモードだから
ただ長期放置したら内部レート勝手に下がって解除される気がする
自分の体調不良基準モードなら解除される
人少ないレート帯でPT組みまくってる奴と当たりまくってるモードなら解除されうる
このゲームプラダイですらタンク以外マッチング遅いのか
ちょっと深刻なレベルだな スマーフでレート破壊されてる試合でもなければ
ワガママなピックはせずに味方のピックに合わせる
明らかに突出してる奴を封じ込める動きが取れるキャラをピックする
ヒール薄いチームの時は自己完結してるキャラで射線を増やす
この辺意識すればレートだけ見たら負けそうな試合でも勝てる可能性は全然あるよ 確かに
ただそういう風に無理して勝とうとするほどよりきつくなってくから
学習性無気力で最初から諦めること増えてしまう レッキングボールってどうやって練習したらいいの?
操作感が違いすぎてクイックでピックしても上手くなる気配がない
3FEE3はクリアしたけどこれ繰り返しとけばいいの? ドゥームが攻撃した後ガードで耐えてる時ッてウィーバーで引っ張ってもいいの?
阻害でも入ってたらさすがに引っ張るけど。引っ張られると逆にやりづらいとかある?ドゥーム使ったことないからわからん >>373体力半分ぐらいなら良いよ マックスあるならチャージしたいからやめてくれ マーシー使ってて味方に文句言ってる奴ほんとキモいな >>374
さんくす。半分以下になってない限りはヒール飛ばしとくわ サポとかならともかく基本的にタンクを助けようとして引っ張るのはやめた方がいいと思ってるわ
VC使ってて助けてくれって言われてるなら別だけど タンクやってみたいけど味方に絶対罵倒されるからなぁ ボールはネパールの真ん中に盛り上がったポイントあるとこみたいな猿でも使える有利マップじゃなきゃ使える気しない ドゥームは機動力あって仕掛けなおしやすいし危ういなってなったら結構引っ張っても個人的には良いかなって思う
でも上手いドゥームってスラムキャンセル軌道できっちり帰るのまで計算して立ち回り組み立ててるから逆に邪魔になるかもしれんから判断難しいわな
ベタ足のタンクも引っ張りまくるとライン下がってエリアを取り直すのに逆に手間取ったりもあるから自分がウィーバー使うとタンク引っ張るの結構躊躇するわ 別に罵倒されるのはダメージヒーラーも一緒だから大丈夫だよ気軽にタンクやりな 負けても次気合い入れてけばまし
メンタル豆腐だと味方もきついわ
ちょっとした組み合わせとかで差があるように錯覚しちゃうゲーム ボイチャテキチャ切ってPSN全非公開にすれば無敵になれるじゃん タンク専だけどテキチャでDPSにタンク下手すぎって言われた時は一瞬腹立った後に、なんで頑張ってるのにこんな事言われるんだって悲しくなった。人を壊すゲームですよこれは。 タンクに文句言ったDPSが「おまえも大概やぞ」ってサポとか敵DPSに言われてるのよく見る ライフウィーバー出すやつって勝つ気一切ないって言ってるようなもんだからな
スキルが全部受動的なのやばすぎる >>386
お花デッドアイをご存知でない!?
俺も知らん ライフグリップを引き寄せだけじゃなくて指定の位置まで味方をすっ飛ばすようにするか
行っておいで~ >>384
私はタンクしてくれるだけで嬉しいよ
負けたらうちらDPSのせいや… >>372
1.色んなマップのグラップリングポイントを覚える
2.壁ジャンを覚える
3.ダブルブープを覚える
4.180度ターンを覚える
5.エイム練習
6.平地パイルを使いやすい場所を覚える
7.ライフパックの位置を覚える
あとは毎日練習しつつアンランクで実戦向け練習する DPS6サポート3タンク1くらいの責任で考えてるのでタンクは気軽にやってください
とにかくDPSか糞だとどうにもならん
とくにサポートにキル負けてるやつは出直して来い DafranのウィーバーTOP500入りも完全に中の人のスキルだったしな
自分がウィーバー使いこなしてる勿論だし
ボイチャでIGLしながら敵のウルトも完全に把握してるし
立ち回りが悪い味方がいたらグリップで引き寄せて
ボイチャで「ここで戦え」って言って強制的に分からせてるし タンク難しいよね。
ハムドゥーム以外は味方の構成にも依存しがちだし、
人口少ないから格上のタンクと対峙することも少なくないし。 >>378
テキチャ切ればストレスフリーよ
ボイチャはランク帯低ければONにするやつも少ない ウィーバーでIGLとかまともな神経じゃやれないわw
グラマス帯の野良に指示できるメンタルが強すぎて怖い >>378
やる前から躊躇して手を出さないよりも、
とりあえずやってみて罵倒を受けてから悩むのでもよろしいかと。
意外とタンクの素質があって称賛されるかもよ? >>372
そうはいうが一ヶ月くらい何も考えずに即ピしてたら慣れる
180ターンとか壁ジャンとかパッドで一般人がやるようなもんじゃないし基本の立ち回りとソンブラいるときの立ち回りとかのほうが大事だよ ダメージがタンク叩きはじめてサポがかわりにキレるとこは割と見る
ちな俺がタンク キルどころかダメも稼げてねぇし敵ザリア育ててるだけのジャンクラプラチナくらいかなぁと思ったらランカーで草
まあそういう時もあるよね 0-4D.vaさん無事タレットのみを破壊して試合終了 クイックとはいえダイヤタンク対グラマスタンクやめてくれ〜 味方の火力もフォーカスもクソほど足りないゴミみたいなマッチで
仕方なくバティスト出して「味方が本来撃つべき敵」を撃ってると
バカみてぇに死んでる奴らがこれでも回復両立してるのも理解できず
「おまえが回復しないせい」にしてくるからウィーバー出して
回復してあげるが火力激減で一歩も出れなくなって
あたりまえに自業自得で負けてるがこれはウィーバーのせいではないです。 >>405
そこらへん悩ましいな
味方が構成負けしてない・ダメージレース勝ってる・メインヒーラーが回復回せてるならオフヒーラーが火力出しまくるのは普通に強いから
>>405みたいなシチュだと諦めてメインヒーラー2枚にするとじり貧になりがちだから悩ましい
なんとか知恵ふり絞ってして試合の体を成立させると一応練習にはなるから味方からの文句率も少なくなるが サンクス
とりあえずレッキングボールでAIいじめてみる >>405
俺ならゼニで不和フォーカスするかな
回復量増やしても意味なさそうやし
不和にフォーカスされんかったら諦める バティに変えてDPS兼サポしてるときの
"役職なし"の人の「回復して」
このときのバティの気持ちを2文字で答えよ 味方終わってる時にブチギレたサポがバトルバティストで無双してるの見るの好き
自分でもたまに同様のシチュエーションでブチギレ無双モードする事あるけど過労でしんどいからあんま機会に恵まれたくない シルバーの人は味方が撃ち負けてる(ultでしか取り返せない状況)と思ったら回復より斜線増やしたり自分でキル取ったりした方がいい
その方が進む レジェンダリートレーサーは味方の近くでキル稼いでult上がったらバッテリー取りに行くと安定するな タレじぃの強化の仕方不快やわ
頭悪すぎ氏ね鰤倒産しろ 回復要求するDPSはほとんどゴミみたいなスコアだからどうでもいいけどな
ほんとにうまいDPSはそもそも被弾が少ないし回復してもらえるように立ち回るしパックも取る >>378
ゴミみたいな芋のDPSがキレて最後文句言ってくるよ
マジでとんでもなく下手くそなDPSが憂さ晴らしでタンクにいちゃもん付ける 相手チームが強い時の格差マッチでスコア最下位タイヤゼロ距離まで転がして破壊されてるジャンクラガイジと
後ろから回復投げてるだけのライフウィーバーの2PTが
こっちに全チャで煽ってくるの見ると最高にオーバーウォッチって感じがする
トロフィー情報見てもフリプとAPEXだけの安定のキッズ
むしろAPEXトロコンしてるのにジャンクラガイジて
「フォーカス」の「カス」は規制されるけど「かす」は良いんだな知見を得たわ バスティオンゲーすぎる
敵のバスティオン強くて1ポイント取られ
真似してバスティオン使ったら
こっちが逆転勝利した
なんやこれ、つまんな。 >>420
APEXのトロコンはやってればすぐできるよ バスが暴れるときってバスが強いって言うか
バスの味方がめちゃまともか
バスの相手がめちゃアホかのどっちかしかないと思うわ
強くなったと思うけどソルハゲとかあの辺が大暴れしてるときよりは全然キャラパワーって感じしない タンクが機能してたらバスはめちゃくちゃ楽だわ
タンクの後ろで敵見定めて撃ってりゃ溶けていくし
逆にタンクがダメだったらヘイトがめちゃくちゃくるから何もできん
どっちにしろバスがいたら射線管理はしないとね バス停が強いとは思わんがまともな性能になってきたから射線管理とかクールタイム管理とか出来ない人が居たりアンチピック出来ない人が居るとそこから崩されることは増えたね
半端に突っ込んでくるドゥーム君が溶かされてるのを良く見るわ まだow初めてそんなに経ってないけど
トップ500とかと永遠に当たっても
負けそうなときにバス出すだけでマスター行けた バスティオン使う奴って適当に変形してるのが結構いるからあんまり期待できないんだよな
永遠にシグマに吸われてる奴とか
浮いてる200族がいるのに見逃す奴とか
適当にやってるからここぞというときに変形できない イラリーを使用可能になった勢は別に自分でヒラやるつもりなくても
一回イラリーで練習場で撃ち合ってるロボの上の壁にパイロン貼り付けてみて
どんだけ回復しているかとイラリーのultの溜まり具合を確認するべき
パイロン放置とか絶対ありえないレベルだとわかるから バスティオンは味方の負担が増えるのか、自分がダメキル取ってもキャリーしにくい感じするわ。ソルジャーで走り回って射線通しまくって自己ヒールしてる方がキャリーしやすい 勝率管理されすぎて上がって下がって繰り返してる
でも飛び級がちょいちょいあるから
全体としては上がってるけどマジで時間が溶ける 広瀬香美
他界したフクロウ 放置 PSID anluckys7evin
心地よい小鬼 破棄
心地よオーガ 突っ込んで死ぬ
地雷おくたん スピブメインでヒールしない
鼻水ソムリエ 試合放棄途中抜け
ドラえもん チーターまたは、迷惑行為。わざとエリア確保せずにキルし続ける
あすかきらら チーターまたは、迷惑行為。わざとエリア確保せずにキルし続ける
$$$$$ チーターまたは、迷惑行為。わざとエリア確保せずにキルし続ける
ハーマホナニー チーターまたは、迷惑行為。わざとエリア確保せずにキルし続ける
あどりぶ君 わざと放置+ペナルティーにならないように動く PSID yu-rikukan-1500
HOLLYMOLLY 動かず放棄 PSID Dusssstin226
TARO ヒールしない PSID tarotiti
ADO タンク 試合放棄 PSID adoribu_333
AMANE 試合放棄 PSID ACE-s20k
しろめし 試合放棄
思い出のマーシー 試合放棄
まいど!豊でおま 試合放棄 PSID Kdarqfx 4K/60hzからWQHD/144hzに買い替えたらグラもどちゃくそ良くなってビビった
4Kモニターの時は特に設定してなかったし1080pで出てたってことなのかね
これはアップスケーリングとかじゃなくちゃんと1440pのOW2が映し出されてると考えて良いのか?
教えて有識者 イラリーとかナーフされたらそんな強くないよな
パイロンとかすぐ壊されるし。
作動中に設置場所変えれないのきついわ
カバディしてる低レートだと強そうだけど イラリーはウルトが生命線というか強みだと思うからそこ下げられたら正直バティストでよくね?と思う 公式サイトのコミュニティの「一般的な話題」にトピック作成できないんだけど
投稿できてる人はどの環境から投稿してるんだろ イラリーサブの秒120ヒールはかなりイカれてて
タンクの殴り合いの後ろベタ付きしてると
「おお、全然減らねぇ」ってなる。3秒だけど CSの得に対戦ゲーでフレームレート優先にするから4kとか使わんわ
どっちにしろ4k120fpsできないんだしFHDで良かったのに
まぁ他で4kするならいいけど120選べるなら120優先にするわ ストレスめちゃくちゃたまるのに引退できないわ
病気かもしれない 今はdps使う時はヒーラーには期待しないのがデフォになってるな、回復パック利用する立ち回りか自己ヒールもち使えば他ロールに回復がまわってそいつらの生存率上がるし クソみたいなゲンジほど回復連呼する現象なんなんだろうな >>442
俺もヒーラー期待してないから仲間の回復いらないキャラとかパック回復してるけどガンガンやられてることあるよね
ソルジャーとかバスとか火力でゴリゴリ押してくる敵でもないのに
結局は中の人次第だよなあ >>440
もちろん他で使う用に4K優先したんだよ
最近は4Kも見慣れて感動薄まってきたから120fpsを体験したくなった
けど思いのほかWQHDの画質も凄かったという話 無茶な動きするゲンジと機動力ないのに危険なとこまで踏み込んでデスするマクリーの回復連呼率は凄い >>443
ゲンジで敵に突っ込んで射線も切れてるのに何とかしてくれって奴結構いるよな
ほんとに上手い奴はそこからちゃんと帰ってくる敵も倒して
ソンブラで体力半分くらいでずっとウロウロしてる奴とかウンザリするわ
お前はそういうキャラじゃねえだろ そんな時にライフウィーバーですよ
絶対お散歩行かせないマン楽しいです 上の人でもオリーサいるとドゥーム側は結構制限されてウザイっていうしわりと効くんだろうな
ドゥームはドゥームで機動力でオリーサがいないとこからって攻め方はできるから詰みみたいにはならなそうだけど ほなザリア出すわ、じゃあドゥームに戻るわ、ならオリーサだすわではザリ… >>423
タンクの時にDPSにバスティオンにフォーカスしてってお願いしたのにそこまでデスしてないから最終的にサポにアナで眠らせてってお願いしたわ
なんの為にVC使ってるのかわからんかったわ ほとんどのパックってチョークから少し離れたところに設置してあるから取りに行くまで数秒かかるのよね
その間はデスしているのと変わらんから結果的にダメージレース的には不利になるわけで
サポートはできるだけ味方をサポートできるように動くべきだし逆にサポートされやすいように動くべき 今のオリーサはCC武器に盾なしで暴れてくる連中にめっぽう強いからな
豚とかハゲとかオリーサいるだけでなんも出来ん 遮蔽物に隠れて少し立ち止まってヒール貰えば良いのに下手糞なDPSはヒールをレレレ回避するからな あーーーーーーーーーーーーー前シーズン後半くらいからマトモなアナがマジで1人足りともいねええええええええええええええ
変な動画でも出たのかな?絶対に味方をヒールしてはいけません!敵を撃ちましょう!瓶は自分の回復に使いましょう!って DPSのドゥーム面白かったのになあ
200族使ってて目があったら終わった・・・っていう恐怖がよかったのに
開幕やたら高いところでスタンバってるドゥームの本気具合とか ランクマやってるとたまにアナ使えとか求められるけど
正直無茶言うなって感じだわ
当たらんからウィーバーとかのが全然マシだぞ 自分ウィーバーやるし相方もサブヒーラーだけどタンク頑張れというのも無茶だけどな dpsドムはマジで楽しかったなあ
ダイアゴナルパンチ練習して上手く決まった時の快感は唯一無二 >>460
→↓\+🤛見たいなスプレーまで用意したのにな
過去を無かったことにしすぎやろ なんか最近jqウルトが訳わからん止められ方するんだけどイラリーにランページ止められるスキル無いよね? 仕置きの時間だよの武器回転させてる「しお」の辺りでハックされたらモイラ同様止まる 一応自衛スキルにノックバック付いてるやん、あれで止まるかは知らんけど
10ダメージだか入るけどあれでウルト中のJQキルしたことあるわ イラリーノックバックうまく使ってる人あんまりいないから環境キル狙えば舐めた動きしてる人結構落とせるよね ありえそうなのはランペイジの突進にアウトバースト合わせられて距離が思ったより出なかったから止められたって感じたとかかな
武器回してる瞬間にモーションキャンセルされたなら流石にイラリー以外のなんかだと思うけど イラリーのスティック入力しないで垂直跳びだと結構高く飛べるんだな。今更気づいた >>472
それジャンプ入力しながらだともっと飛べるん? ジャンプからの垂直アウトバーストが一番高く飛ぶはず
キングスロウ最終区画の真ん中の高台にギリギリ届くくらいまでは浮ける まいど!豊でおま 試合放棄 PSID Kdarqfx
KATUDON14 試合放棄 PS ID KATUMISO14
KANAAA52 ホグ専 PSID kanaaa_52
AMIA モイラ ヒールしない PSID AMIA_Hk417
私の愛馬は最凶 タンクで自殺で突っ込む PSID Fulmen05
したっぱ 試合放棄
まるさん 思いっきり試合遅刻 PSID MARUSANN2003
SYARA 思いっきり試合遅刻 PSID syara227
玉袋筋太郎 試合放棄 PSID hk_2411
IKURA モイラ ヒール無し PSID ikura-760 >>472
ジャンプ+垂直飛びでないと乗れない高台とかあるね
上でも出てるけどキングスローの最終エリアの高台乗れるのでかいよね
というかあれに乗れる高さ飛べれば十分
ヌンバーニも移動しやすい
横バーストも距離稼げるしかなり機動力ある >>443
昔、ゲンジ使ってるやつがチャットで、俺はダイブだからデスが多いのは仕方ない!ってキレてる奴いたな
キルもそこそこ出してたけど、一緒にいてチームが勝てる気せんかったわ 落ちまくっていても最終的に勝てりゃいいんじゃない
相手よりもキル数半分くらいなのに勝てたりすることもあるし
敵ウィドウがガンガン仲間落としてもペイロードは止まらず勝てるとこもある
負けたら戦犯だけど ta1yoの動画であったホッグが前線作ってスペースあけてくれって言ったら
ホッグはDPSフランカーなんだよ!お前らが前詰めろやって逆ギレしてる奴みたいだな
自分の行動に謎の自信がある奴はある意味凄い 射線切れてるならDPSが悪いけど射線通っててヒールしないのはサポも悪いよ
タンクがヒールバカ食いしてたり問題は色々あるだろうけど このゲーム人数差があるとキツいしフォーカス合わせられてもキツいって普通なら皆理解してるはずなんだけどさ
1人だけ後ろでフリーになってるポークキャラが働けてないとなんでこんなヤツの代わりにフォーカス受けにゃならんのだとマジで思うよね
あんたが働けてないから無視されてる分前線のフォーカスがキツくて自分達のエリアが狭まってるってわからんのか このゲーム人数差があるとキツいしフォーカス合わせられてもキツいって普通なら皆理解してるはずなんだけどさ
1人だけ後ろでフリーになってるポークキャラが働けてないとなんでこんなヤツの代わりにフォーカス受けにゃならんのだとマジで思うよね
あんたが働けてないから無視されてる分前線のフォーカスがキツくて自分達のエリアが狭まってるってわからんのか このゲーム何か言っても「ヒール回してから言え」しか言わないDPSキッズ居るな
こういう感じの文句言われたらリスポーンしてライフウィーバーかマーシーに変えてそいつにヒールだけべったりくっついて全責任押し付けるようにしてる
こういうマッチになると何したって勝てないし アッシュで何もできてない奴とかは結構いるな
めちゃくちゃうまいアッシュも稀にいて驚くけどだいたいは後ろで何してるのかわからん >>482
ゲンジが敵陣に突っ込んでいったときのヒールってゼニの金たましかできる気せえへん
ゲンジ的にはそれで許してくれるんやろか ウィーバーなら曲がる前に飛ばせば角曲がったところにヒール飛んでいくんだよな
帰ってこないからその1回しか無理だけど >>466
2新規『スーパーチャージャーってなんだよ』 ウィーバーなら曲がる前に引っ張れば角曲がらせ無いんだよな
突っ込んで行くからその1回しか無理だけど まともなゲンジならサポの範囲外に行く時点で
風切り切って浮いた敵殺して即帰ってくるか
気を引くだけ引いてやばくなったら帰ってくるベイト行為に収まるから
神出鬼没残した状態のキリコでもなきゃ無理にフォローすることはないぞ ライフウィーバーめっちゃ練習して30時間くらい使ったけど本当に無理すぎるこのキャラ
勝率40行けばすごい方だよなこれ
ウィーバーつかって勝てる試合は何使っても勝てるときだけだわ。
使ってて面白いのがたち悪いんだよなあ >>457
回復して!とか言いながら近く来てピョンピョンし続けるトレーサーにアナが切れてた
本当に低レベルは上で書いてる奴らみたいに回復が来ない世界なのかわからんけど
あんなたいして役に立ってないピョンピョンで回復避けする意味がわからねぇわ オートAIMで高回復だし高台も取れるから俺が使うと上手いよライフウィーバーは
負けてるのは大抵DPS格差やろ >>486
だいたいどのキャラでも1ステージで2回ultが出るのが普通レベルで3回以上出てるのは上手い判定
1回はヘタクソ。温存していざという時に使うパターンもあるけど
まあ何やってるかわからない奴は本当に1回しか出ないからな…ゲンジとかゲンジとか >敵ウィドウがガンガン仲間落としても
2になって5人が4人になるからスノーボール始まるだけで
1の時は6人が5人になってもそんなの200族落ちてるだけで
タンク2枚が健在ならチームにとってたかがかすり傷だから
「スナなんていらねぇンだよ!」って状態だったし
2の現在でも十分な遮蔽がある隘路(ハバナラスト)とか
ウィドウが一人も抜けなくなってるのに変えなくて終わるとかあるある ネパールのvillageでみんな右上にいるのにメトラだけ真ん中からテレポ使ってるのガイジ過ぎて怖い タンクしか見てないライフウィーバーがいるとクソキツイ
ヒールスコアは出るから自分は悪いと思ってなさそうなのもたちが悪い まあ木もウルトに相応しい性能にはなったし上手い人も居るし出て来たら負け確感は無くなったかなウィーバー
若干不安にはなるけど ウィーバーは味方に神グリップキメてありがとう言われたときの脳汁やべえんよ ハイブリッドのペイロ部分で初めてドローになった
動画で見たことはあったがペイロのドローってガチであるんだな
間違いなく敵が勝てるやろって場面で俺が粘って防衛してる間に攻撃側の敵が一瞬離れてC9になった ウィーバーのライフパック落とすやつ、あれなんで味方だけに使えるようにしなかったんだろうな
敵フランカーに一番狙われるサポにメリットまでつけると言う意味不明さよりはまあましだけどさぁ クイーンのウルト撃ったら目の前に植林されて敵前で止まったw AMIA_Hk417
私の愛馬は最凶 タンクで自殺で突っ込む PSID Fulmen05
したっぱ 試合放棄
まるさん 思いっきり試合遅刻 PSID MARUSANN2003
SYARA 思いっきり試合遅刻 PSID syara227
玉袋筋太郎 試合放棄 PSID hk_2411
IKURA モイラ ヒール無し PSID ikura-760
麻婆春雨 いじけて豚でトロール PSID M aboDofu_sendpie
ゴーストドラゴン ヒールしない PSID writer707magical
阿修羅 トレーサー 回復秒で連打 PSID pitted_lamasery
HABUMON タンク 試合放棄 PSID habumon サポはリスク回避したガチガチの立ち回りだと楽しくないんだが、攻撃したいからって射線に顔出すと事故死するんだよな
その辺のヘイト管理して事故死予防すんのってどうやってる? ザリアは二人以上で射たないと絶対に死にません。
味方がザリアに攻撃されている時に
あなたが射たなければその味方は必ず死にます。
そして次はあなたが死にます。チームが全滅します。
あなたは負けます。ザリアが永久に死なないからです。
なにがわからないの… >>501
タンクやってるとグリップする中の人の差が激しくて当たりが少なくて悲しみ >>506
すべての立ち回りに言えることだけど、出るなら敵が一人だけ見える位置に出る。
2方向に敵がいたら一方からは射たれない壁とかに張り付いて
味方といっしょに一方の敵だけと戦う。必要ならタンクの身体自体を盾にする。 >>506
射線一直線でvsハンゾーとかだと頭出す方がアホレベルだとして
逆にvsハンゾーだと斜線を3つ以上でアチコチから顔出して攻撃すると有効
大体のヒーラーは攻撃が単発だから一瞬だけ顔出して攻撃→隠れるを繰り返して攻撃できるようにになってるから射線いくつかあるならそうそう事故死はしない
どうしても事故死したくないメインヒーラーやってるならもっと慎重にする必要あるが・・ ちょっと体力減った程度で引っ張って前線下げるやつしかいないからもうね… 玉袋筋太郎 試合放棄 PSID hk_2411
IKURA モイラ ヒール無し PSID ikura-760
麻婆春雨 いじけて豚でトロール PSID M aboDofu_sendpie
ゴーストドラゴン ヒールしない PSID writer707magical
阿修羅 トレーサー 回復秒で連打 PSID pitted_lamasery
HABUMON タンク 試合放棄 PSID habumon
広瀬香美焙煎 モイラ ヒールしない かっこかわいいオリーサをずっと使ってるけど相手にザリア来るのホント苦手。バリア無視して奥のヒーラー撃ったり、バリア無い時はザリア撃ったり一応はしてるけど、すぐバリア張られて明らかに決定打が無いねん。どうすればええのん。 ランキング見て思ったけどランクマやるんだったらVPN使って北米系あたりでやるほうが公平なマッチになりそうやな >>513
自分もオリーサメインだけどザリアが出た時は素直に変えるしか無いよ あーダメだやられるという直前にヒールパイロン投げてやられるとひと安心
スパイダー張りまくって落ちるオッサムの気分 シーズン6になってからオリーサでもザリア結構楽になったと思うんだけどなぁ
有効射程長くなったから今まで逃してた死にかけになって退くザリアを狩り切れる様になった印象 シーズン6になってからオリーサでもザリア結構楽になったと思うんだけどなぁ
有効射程長くなったから今まで逃してた死にかけになって退くザリアを狩り切れる様になった印象 シーズン6になってからオリーサでもザリア結構楽になったと思うんだけどなぁ
有効射程長くなったから今まで逃してた死にかけになって退くザリアを狩り切れる様になった印象 ランクマでイラリー使えんのいつよ?
レビューデキンヨ ランクマで出たら地雷のキャラ
マクリー←ワンパンもできない、ダメージも出せないゴミ、使うな pc版マクリーグラマス帯で勝率最悪な時点でやっぱあの競技性高めてしまったマグネティックグレネードがきついんだろうな
当たればフランカー倒せるけど外したらきっついという
2スタックくらいあれば明確なアンチ感あるだろうけど 王手とか飛車とか争ってる時に歩を取ってふざけてる奴は
あんなのでも勝てることがあるようにマッチ組んでるから気づかないのか? csのアジア誰もランクやってないな
vpn導入するか マグネティックグレネードはせめて付着範囲を元に戻すのと付着中に当たったら一秒スタンくらいしてくれや
ジャンクラのトラップが許されんなら限定的なCCくらい返してくれたっていいだろ つか明らかにチームバランス取れてない一方的な試合多すぎで皆んな離れたんやろな つーかくっついたりそうでなかったり仕様がよくわからんのよな
それにフランカー視点投げるの見てから移動スキル使ったら大体当たらんし本当によくわからん 5月ぐらいからマッチングバグったからそれまでにランクマ辞めてなかったらドM過ぎるわ CC増やしてもいいけど今よりもっとタンクやるやつ減るだけだぞ クイックで勝ちまくってたら一周回って初心者switchだらけのマッチに入れられて草
味方だけ初心者ならいつもの懲罰だが敵もみんなそんな感じで可哀想だったわ エスコートとかトロールお遊び練習のクイックでも完走あんまりないのに
割とガチでやるランクマで頻発するのアホくさいよな
ランクマの試合はマジで勝率調整としかおもえなくなったわ メイの凍らせ削除はほんまイラつくわ
凍結させてからのHS最高に気持ちよかったのにな せめて威力が据え置きなら問題なかったのに威力まで下がってるし キャスディのグレネードはハム視点だとかなりヤバイ性能してるからこれ以上変に弄らないで欲しい
L字に曲がるだけならわからんでもないが3秒くらい誘導してコの字に曲がって張り付くとかの超性能だぞアレ フランカー絶対殺すサポ欲しい モイラはスキルない時は脆いし ドゥームはこの間の修正でグレネードも餌に出来るようになったみたいだけどな
ボールは正直グレネード食らってタコ殴りにされるような立ち回りしてるなら変えた方が良い
味方のこと考えたらボールがグレネード使わせなきゃいけないんだから ダイブタンクの移動スキルを止めるのはまあいい
JQのultまで止めるのはやりすぎ
>>542
『みんな集え~』 ブリは相方がヒールしてくれるなら強気に行けるけど相方がヒールくれないなら結局キツいよ その内
アナのスリープも削除されて
エイムゲーに完全移行するだろうな
頑張っても勝てない試合ばっか組ませやがって
しねよ >>544
ブリムズいんだよね バッシュでトレゲンのみ即死にしてほしい 低ランク帯は圧倒的にサポが下手な人多いな
すげえ自覚しにくいんだろうけど >>548
どこからを低ランクとするか知らんけど、ブロンズやシルバーならヒール回してるだけで十分ちゃう、知らんけど
ヒールがこないからキャリー出来ないは甘え ボーッとヒール回してるだけでマスターくらいには行けるからたぶん視野が足りない >>550
プラダイくらい
とりあえず阻害とかスリープはほとんどなしでヒールだけしてるみたいなの多い ワイ、ダイヤ民、低ランクと知る
まぁアナの瓶で阻害やダーツってここぞって時に使うもんやしなぁ
マスター以上やとダーツもトレゲンに当たり前にぶっ刺さったりするん? むしろサポは妙に上手い人多くてスタックしてる印象しかないけど サポートが信用できない時はソルジャー使え
それでも勝てなきゃ何やっても無理だから諦めろ ダメージの方がやべー時多いけどな
とりあえずタンクしか攻撃しない奴とかな サポは
味方ゲンジ、敵アッシュいたらアナ
ファラマーシーも過信ファラ死なせず回復回せて
敵にjq,イラリーいたら、ultタイミング管理してきちんと鈴使えて
+α云々
ヒール回しと立ち回りも完ぺきでファーストデスしないで余裕あるときはきちんと火力出せたら一人前感ある サポがバトルタイプに代わったら
ダメージが弱いって事やからな
ゼニモイラバティ >>543
>>541は別に狩られてる訳じゃなくてハム視点だとグレネードがヤバイ性能してるって言ってるだけだろ
実際ハム使ってると気持ち悪い当たり方するからかなりストレスにはなるもんだし
まぁ当然使わせてから狩ることは変わらんがな 全員が無双してる中3キル11デスのdpsが司令塔気取っててめちゃくちゃ面白かった
下げランじゃなくてガチキッズっぽさあったわ サイド取られてるのに取りに行かない(敵どかしに行かない)dps引いた時が1番きつい
2方向から打たれてきついのに自分のせいだと自覚してなそう なんかdpsって飽きちゃってピーラーばっかりやってるわ
アナ、バティ辺りはどこまでも伸び代があって飽きない 俺がアナ使う時は、基本的にタンクのヒール優先で比率はタンクとそれ以外で8対2
優先順位もタンク、自分、相方ヒラ、dpsや
強いdpsはほっといても無双するしちゃんとヒール貰いにくるイメージ アナ使ってキリコultのときにタンクに高速でプスプス注射打ちまくってぎりぎり生かしてると絵面が酷い 最優先は相方にしておいた方が無難
イキって助けてくれない奴は別だけど クイックは自分がDPSにならんとまともな試合にならんな・・・ ウィーバーみたいな生存能力だけはバカ高い奴でない限りサポは互いに相方サポに気を回してほしいのはある
アナの瓶なんかは敵に投げた方が強いから自分回復に瓶投げる機会が減るだけでも違うだろうし クイックはdps選ぶ位ならタンク!タンク!タンク! タンク大怪獣バトルの方が強いし楽しいわ 勝率44%の豚とかでもグラマス行ってる人どうやってるのか気になる ウィーバーって攻撃あたれば結構強いんだよなあ。当たらんけど
舐め腐った動きしてるdpsとかヘッショ連発で溶けてく時がたまにあってきもちい クイマでウィーバー結構やりこんだけど、言うほどダントツで弱いって事は絶対ないな。明らかにマーシーよりはマシ。
ライフグリップや花、Ultが相手のUltカウンターに使えるし、回復弾速速いし、攻撃はあまりする暇ないけど瞬間火力は悪くない。
キャリーするとかは難しいと思うが、邪魔しない程度には戦えそう グリップとペタルで粘り強いしウルトの回転も速いから防衛に合ってるなって思う
ウルト引っ掛けられた味方を救出できるからとにかく粘って相手の時間削る防御的な運用だとまあまあやれる
基本受身なキャラだからチームが攻めあぐねてるなってなったらさっさと変えたほうが良いけど スキルCTもウルトもみないで引っ張るウィーバーうっぜええ マーシーが強いのはまともなマウサーDPSとPT組んでる時 例えばオリーサでウルト使った瞬間にグリップしたら範囲内の敵も一緒になってくっついて来たら面白そう >>577
イリオス井戸でオリーサを犠牲にチームキル狙おうか >>573
いまだに弱いって言ってるのは今のライフ君を使ってない人だけよ
キャリーはあんまり出来ないけど回復に関しては安定してるし自衛や逃げも出来る
次のアプデでULTのコストはもっと重くされるだろうとは思うけどね >>554
フレックスキューでタンクばかりやらされるのに疲れて
dpsとヒラにチェック入れてキューするけど
結局、ヒラ8割ぐらいになるって人が多いのだろうと推察
OW1の時からタンクとヒラだけこうやって熟練度高いのに
dpsだけあきらかに平均知能レベルが低いという状態だったからなー ウィーバーは豚みたいに「出たら負けを確信」レベルじゃなくて
マクリーみたいに「大丈夫かオイ」って程度の感じ
マーシーみたいに性能であきらかに一人足りない状態なわけじゃないし 普段構成ちゃんと見てキャラ選ぶサポ専とduoしてるから気づかなかったけど野良サポゴミ多すぎない?
タンクノーヒールになったり一ミリも刺さってないブリ出し続けたりこいつらのせいで勝てねぇよ ペイロとハイブリッドだけやりたい・・・
フラッシュポイントとか来ただけで即抜けされてんじゃん >>583
構成立ち回りHP管理エイムばっちりできるサポ来たら楽だな
現実には構成段階で怪しくなることもちらほらあったり イリオスのオリーサウルトで井戸中フライアウェイで3人くらいキルしてるのはなんかのクリップで見たな
ウィーバーの手伝いがあったかは覚えてないけど グリップしようとした瞬間そいつが死んじゃって違うやつ引っ張った時気まずい DPSが明らかに無茶しにいってデスしそうってグリップしたらエリア取ろうとしてるタンク引っ張って
完全にDPS見殺しフォーメーションが完成したときの気まずさ なんで明らかにレベルおかしいとこ入れられないかんねん。
ダイヤ3なりたての雑魚DPSなんだけど、
敵味方みんなトップ50位とかしかおらん。
味方にも迷惑やろ、何だこのマッチ オーバータイム中にバトンリレーしようとしてエリアで暴れ回ってたらグリップされて負けた時の雰囲気 ドゥーム今でもクソ強いけどもっと強くしてくれ使ってて楽しいタンクこいつしかおらん 各々のメインキャラのわがまま復活verとかどうなるんだろ
ワンパンドゥーム復活
ザリアエナジー量で極太ビーム化
タレ爺タレット二個
マクリーフラバン復活とか ザリア対策って広いマップだったらメイで分断するよりポークでボコる方がいいな
フォーカスすれば一瞬で溶けるヤンコイツ というかフラッシュポイントとか南極とか
あきらかに味方とタイミングやフォーカス合わせる必要があるステージに限って
(活躍もできず負け越すから)嫌がられてるのがなにかを物語ってる気がしないでもない。 >>594
ザリアとハルトは寄らなければなにもできないただの歩く標的だから
ほぼなにかする前にフォーカスされて殺されるため
ある程度以上のランクで即ピックはありえないキャラ
クイックでのピックでだいたいタンクの出自が知れる FPS120にしてる奴が勝つクソゲー、ほんまつまんね taiyoタンク動画助かる、マルスって引退したん? ダイマスにいる箱マウ立ち回り終わりすぎててバティで14000ダメ出してても余裕で負けてるの面白いな そりゃバティでそんなダメージ出してたら回復おざなりでしょうね dpsでランク真面目にやっててもサポからタンクにヒールちょっと来ないだけで捨てゲーする奴多くてランク上げらんねーわ
タンクメインロールじゃないからって好き放題する奴早くbanされて欲しい >>589
今の50位なんてマスター下位~ダイヤ上位だろ?
上のレートは過疎でマッチングに30分+ランカーになるには50勝必要だから、グラマスの上の方の人はそもそもランカーになれない >>591
ドゥームは性能とかよりパンチした敵の壁ドン判定どうにかしてほしい
滑っていくせいで取れるはずのワンピック逃すことが多すぎる
ただでさえ偏差感覚難しいキャラなのに ダイヤ3上がってから私だけ弱い
敵も味方も強くて、私だけ弱い
ランク下がってもまたダイヤ3まで上がると
また同じ感じ
私だけ弱い >>597
120体験してわかったけど、60fpsはデコボコの砂利道でサッカーしてるようなもんだからな
いくら練習してもそりゃ綺麗なドリブルなんて出来ませんわ クイックでちょいちょい敵全員全ロールグラマス上位とかいうレイプ糞マッチあるけどフルパと当たってんのかなこれ
勘弁してくれ >>607
フレも万年マスターだけどサブ垢トップ入ってた クイックで相手のランクってわかるもんなの?
戦績プライベート設定してる人ばっかりなのに >>608
むしろPTレイプないゲームがあんまない 面白くない
そろそろやめ時かな
PC買ったからみんなもヴァロいこ こんなクソゲーなのに1から何年もやってる人すげーな 俺が使う忍たまゲンジは強くして敵が使う火影ゲンジは弱くしてほしい お前らも雑魚やん
じゃあな
ずっとクソゲーしてろよ雑魚ども わりと中毒性ある糞ゲーだからなぁ
面白い要素もたくさんあるけど糞要素もたくさんあるからやってて辛い時多い >>611
過疎っててシーズン始まった途端爆速で回せばダイヤ以上なら誰でもチャンスあるなこれ
俺は最高10位になったからサブ垢はもういい感ある 阿修羅 トレーサー 回復秒で連打 PSID pitted_lamasery
HABUMON タンク 試合放棄 PSID habumon
広瀬香美焙煎 モイラ ヒールしない
むめいちゃん ヒールしない PSID mumeichan_pokin
自由な英雄 モイラ ヒールしない PSID KIRI_HWOARANG
とっとこマム太郎 タンクが明らかに初心者なのにサポートのせいにする TM-MAMUSHI
油性とカンヴァス タンク 突っ込んで死んで繰り返し PSID JIMPEI_channel 明日パイロンとウルトナーフ来るのか
パイロンの範囲と回復速度おかしすぎたもんな ウルトのマーク時間長すぎるよなあ
追いかけられたら逃げれん よく言われてるけどウィーバーは攻撃と回復の切り替えが遅すぎる
即切り替えで回復は攻撃してる間もためてるでいいんじゃないの
あとリロードもなし
それでも文句言われ続けるキャラ ユーザー一人にも劣る発想力でボタン一個埋めたツケで内部的に武器持ち替え挟んだままだから遅いんだよね… 威力低いならヒットスキャンでもよさそうではある
イラリーはファラ落としやすくていいけどもう1人くらい欲しい イラリーが「なにが足りないんだ…」って復帰で言う度に「味方」ってつぶやいちゃうように。 ヌンバーニの攻めでシンメって流行ってんの?結構やってくるやつ多いしDVA出すから刺さってウザいんだけど クイックで残り数秒や試合後整列画面でマッチさせないで欲しいわ
せめてマッチ数1回分に加算しろ 途中参加でキャラ選んでる最中に時間制限きて焦ってキャラ選んで出ようとしたら
敵ボールのマインが置いてあって出れないときは焦ったわ
何とか他のところから出たけどさ
途中参加の放置チェック時間短すぎるわ 火力変わってないし箱まうイラリーに屈するで
ちなみに俺は10時間使って命中率70%のキル平均25 こんな適当でも当てやすくて火力あるキャラでオートヒール持ちはまだまだ壊れですわ まあナーフ確定前提キャラだしな
今練習するのもあまり意味無さそうで殆ど触ってねーや 新キャラopに出来るんだったらウィーバーですればいいのに
新ウィーバー普通に強いけどiq低い奴が使うと引っ張りで無駄に前線のライン下げてそのまま相手にライン上げられてウェーブ落とすシーン多いわ
グラマス帯で病気ウィーバー多いのに更に下はヤバそう イラリーHS出来ないとゼニアナバディ以外だろ
オーバーウォッチのHSよくわからねーんだよな
え?いまのHSじゃないの?ってのが多い
花ちゃんとバスはマジHSでない、ハムなんか狙えるもんじゃないな ウィーバーはアナとキリコに弱体化入ったから相対的に評価マシになった部分は大きいと思う。それでもクソだと言われるのはメインヒーラーだと勘違いしてるやつがいてヒール足りなくなった時にタンク引っ張るからだろ >>638
そいつらとイラリーは射撃のジャンルが違うから当たるぞ それらがHS当て辛いってのは分かるけどイラリーも当たらないはシンプルにエイム力がない イラリーの射撃判定大きいし、ヒットスキャンだからHS出来ないのはマジAIMに難ありなんだよね リーク通りそのままのナーフ来たのか
ウルトのナーフがでかすぎるな 客層が被ってるかわからんがAC6出たしそっちに人取られたら更にマッチング遅くなるかもしれんな >>639
タンクに死んで欲しくないのはわかるけど後衛崩れて引かなくちゃいけないとかじゃないかぎりスキルとかウルトでつなぐ事考えてるんだから邪魔しないで欲しいよな >>638
むしろ逆で今のでヘッドなん?って方が多いと思うけど
このゲーム当たり判定キャラと武器によって違うから練習場で色々試してみるといいよ
ちなみにイラリーの銃の判定はヒットスキャンなのにハンゾーぐらいある
サポだからって舐めてるフランカーと飛行系を狩りやすいのはこれのおかげ ウィーバーはサポ専自認してる人は使ったらあかんよな
タンクとダメージの現在の視点を共有出来ないと適切にアビリティ使えないと思う 構成無視の糞ピックの何が一番糞って
他の味方が(なんで○○なんだよこいつ...)って思ってるせいで
エリア取りの意識とかが薄れる事なんだよな ウィーバーはタンク見れるほどのヒール量じゃないから競合はゼニブリマシなんだろうけど
そいつらと張り合えてない感じはまだあるわ
マーシーは今弱いけど イラリーの本当の脅威は秒120の極太ヒールビーム
あきらかに負けさせるためのマッチで痛みも引くことも知らない
豚やら雌ゴリラやら退化したOR15改やらが普通とっくに死んでるところを
無理やり生かして「なんだ敵よえーw」って勘違いさせたことが
イラリー試用し始めてどんだけあったか… ハンゾーの当たり判定って昔は丸太だったけど今小さくなかったっけ 昔が異常だっただけで今も比較的太めではある
他に太く感じるのはエコーかね
単純な弾の太さならマーシーが一番らしいけど まだまだイラリーの回復量健在やね
余裕で1万越える >>624
シンメトラのタレット3つに焼かれながらタレットひたすら叩いてるトールビョーンが
イラリーのパイロンでほぼノーダメージな動画見て変な笑い出た ハンゾーの弾丸サイズは小さくなったね
実はプロジェクタイル系弾丸だと一番小さくなってる タンクとかいう2から入った人には絶対使えないロール過疎りすぎで泣ける そして経験者タンクと対面し負けたら全責任をタンクに向けられるあまりにも敷居高いロール バトルイラリーだらけでてめちゃくちゃ使う人多いと思ったけどあんまりいないよね
なぜかウィーバーの方がよくみるくらいだ イラリーはパイロンがあるかどうかで回復性能が違いすぎてなあ…
パイロンの弱体化してサブの回復量低下と時間辺りのゲージ消費量低下しないとサポートとしては使いづらい パイロン置く位置さえ覚えればバトルイラリーでも下手なサポより回復出て許されてしまう風潮 >>659
キリコは結構ずっと見かけた気がするんだけどイラリーはもう普通にあんまりみないなあって感じかな パイロン壊されないなら回復量凄いんだけど
とりあえず一回パイロン割ればイラリー側が苦しくなるって周知されて
思ったよりマップ選ぶなぁってバティやアナに帰っていった感ある 回復量は半分でいいよ
そのかわりに破壊された時のCTを減らして取り回しを良くしてもらえばパイロン破壊=死みたいなゲーム性を抑えれると思う エイム必要だしエイム障害持ちにしたらおもんないんだよなイラリー
ウルトはきもてぃーけど 待機中にカスタムゲーやってるけど
500%部屋がハリウッドからジブラルタルに変わって面白くなくなったわ ちゃんとメインチームとフランカーみたいに戦線組立ててる
ふつうレベルのプレイならパイロンをメインチーム近くの影に置いといて
必要に応じてイラリーが移動して支援できるんだけど
ガチでバラバラで動くスイッチ推薦@勢だとどうしようもねぇなこれと
イラリーの近くにもパイロンの近くにも居ないで「ヒール足りない」とほざく
dpsみて思いました。まる ふつうレベルのプレイヤーがSwitch推薦1勢と組まされる事はありません 何かしら抱えてるからそこにいるんですよ フランカーや高所に居る味方ヒール出来ないならアナで良くね
阻害ポイでキル出来るから簡単だし You TubeのちびばこさんのOW動画ほんと好き
ゲームやって荒んだ心を癒やしてくれる 1から戦績引き継ぎたがら
スイッチとやった事ないわ ザリアオリーサultでイラリーultに合わせてあげると気持ちいぃ〜 柱でヒールしてくれれば別にしない限りバトルイラリーで構わんからな。
でランクマで使えるようになったか? >>670
早く「引率マッチ」を組まれるレベルまで上がってきてください
永久にそんな引率されてるのに気づかないレベルでおふざけしてないで。 おすすめ遊べるカスタム知ってる人いますか?
最近鬼ごっこと隠れんぼにハマってます >>674
イラリーultやってることはdestinyのホタルみたいなもんで敵連鎖爆発は中毒性あるんだよなぁ ランクで引率マッチだとしてもSwitch入ってくる事は無いわ
クイックで極稀に当たるくらい
ランクでその他は大抵箱マウだし >>676
そいつスレ内最強と思ってるマウント取りたいだけの奴だから構うだけ無駄 マッチ平均自分より高い試合で勝つと内部レート上がりやすい? フラッシュポイントめんどくさ
地形もごちゃごちゃして分からんし サポばっかやってる初心者なんだが
アナ マーシー キリコ イラリー以外ほとんど使ったことないけど他にこれだけは練習しとけってサポおる? イラリーって贖罪贖罪言ってるから自分が致命的なミスしたり意図的に組織壊滅させたヤベー奴なのかと思ったら事故なんだな ソロアンランクまじでゴミゲーだな
グラマスでも雑魚しかいないし途中抜けが多すぎる >>684
キャラ自体は難しいけどフランカー弾いて相方サポを守るのにブリ使えたら便利
ジブラルタルみたいな高台多い場所はわりと得意だからバティも使えたらちょっと引き出しが広がる
ゼニはウルト強くてチームの火力を補強できるから使えるに越したことはない
ルシオは壁滑れるから使えたらいいかもね
モイラは消えれるから凄い ブリギッテは使えるようになったら強い
ただ慣れてない奴がブリするとトロールする可能性も高い >>687
グラマス5と1があまりにも差がありすぎてすごいね >>684
アナ使えたらまずはいいとしてライフウィーバー以外は使えると選択肢が増えていいと思う
選ぶならフランカーめんどくさいと思うからブリかモイラあたりがいいかな >>691
メタルランクは500で基本勝ち目ないけど上澄みだと200も差があれば無理だからな >>690
ブリギッテ練習するとしたら最初から使ってもいいのかな?
相手が裏取りしてくるまで待つべき?
ちょっと触った時にぶつかり合う前の中距離撃ち合いでなんも出来なくて結局キャラ変えたんだよな >>689
ルシオは強いけど独特なキャラコンとキルを出す難しさで活躍できるほど上手くなるにはハードル高すぎるからサポ極めたいぜってモチベくらいになったらくらいで良い
モイラは生き残りとフランカー追い払う力はあるけどウルトやスキルが頼りない場面が多いから好み分かれる
ウィーバーは敗退行為といわれるほどじゃなくなくなったけど、あんまりこういうとき強いって運用場面がプレイヤーに浸透してないからなんともいえない >>694
相方にもよるけど大体は最初から出していい
中距離の撃ち合いとかは何も出来ないと思うかもしれんが
盾出してウロチョロしてフォーカス受けるだけでも実は役立ってる
加えてタンクにウィップ当てられば役割としては十分 初手ブリでも良いけど相手にフランカーが居ないなら変えた方がいい
基本的に相方まもる事が仕事だからね
>>691
ow1でゴルプラだった奴等がグラマス上がれる程度だから弱くて当たり前 相手に裏取りいなくてポークならさっさとブリギッテ変えてアナやらゼニやらにして欲しいけどな
ずっとブリ使うのはdps頼みすぎる >>685
贖罪とかいう割には自分が居なくなったことを寂しく思っていないのなら許さないとかいうメンヘラリーなの本当にキャラがわからない >>700
謎の組織はオーバーウォッチタロンルシオシンメまわりとも関係なさそうでいきなり出てくるしわけがわからんキャラだわ
ウィーバーはシンメと交流あるくらいだけど関係はあるし なんか今シーズン不快キャラの不快度が今までの比じゃないくらい高いんだが
調整云々以前にこんなんじゃ新規も増えんだろ 無料の追加PvE、無料とはいえうんこすぎんか
上からミサイル降ってくるとか、サークルで戦えばウルト貯まるとかなにが面白いんやアレ そもそもPvEってそんな人気だったと思えないんだが
なんでそこに注力しようとか言い出したんだろうな、それすらできなかったのはもう笑うしかないが PvP人口じゃやっていけないからOW2だして無料化したり新規開拓狙いでPvE路線やるとか言い出したんじゃないの
結局詐欺だったからもうOW1からやってるようなのしか残ってないわけだが ウィーバーってそれなりに攻撃しつつそれなりに回復っていう切り替えしづらくない?
PTで絶対的に信頼できるメインヒーラーいるならいいけど野良じゃわからんしヒールに専念するのに近い形になってまうわ ウィーバーの攻撃回復の切り替えの遅さはずっと言われてる
でもそれ速くしたところで特に使うキャラにはならない
コンセプトしっかり決めてリワークしかない PVEはほんとにこれ面白いと思って作ったのか?
胸を張って最高に面白いゲームと言えるのか?
と聞いてイイエと言ったらそうだよな作り直せ
ハイと言ったら嘘つくんじゃないふざけるな作り直せ ウィーバーくん 楽しい 2になってサポの選択肢増えたの嬉しい
全く使わないのはゼ二くらい サポが回復だけでいっぱいになってる時点で試合展開的には怪しいがな
とはいえウィーバーはULTの回転率が強みなところあるし、いっぱいヒール出来るのはウィーバー的には嬉しい所でもある ウィーバーやってる方は結構おもろいよ硬くなったし死ににくい
負け出すと変えろって思われてんのかなあってドキドキ感も味わえるし >>696>>698
コントロール以外で相方が初手ブリだとヒール回す気あんのか?ってなるわ
特に防衛とかで出されたらブザケンナってなる イラリーにタレット与えるぐらいからウィーバーの花びらに効果あげたら良かったのにな。微弱でいいから こうなったらウィーバー以上の雑魚サポを追加して視線誘導するしかねえ
ヘルス150!
全身ヘッショ判定!
攻撃方法無し!
ウルトは昔のマーシーのあれ!
完璧な弱さだこれで大丈夫 イラリーウルトのナーフ効果時間7秒から6秒て…刻むねぇ クイックの格差マッチング酷くなってない?
同ロールでできるだけ同じように、待機人数が多いときはマッチング精度良くなる!
とか言っていたのに、
プラチナダメージ二人組の相手がGMだったんだが!
さすがに練習にならないですよ
かといってライバルにそのまま行ったら「クイックで練習してこい」言われるし オーバーウォッチ、全試合終わってる
一方的な試合しかないからな
チームバランスゴミすぎ イラリー解禁されてイラリーゼニとかいう組み合わせが普通に来るようになったなぁ ずっとこのままで行くんやろか?
マジでヤバくね?
1は煮詰まってたから、バランスとれてたはあるけど
人増えてこのバランスはヤバいわ
つか1の時よりエイム上手い奴多いよな
マウサーとしか思えんが、ニルみたいなパッド最強配信者もおるからなんとも言えん 神マッチングの他ゲーってなんだろな
主観で構わんので何か挙げてくれ
どんなのあるか知りたい どこも大なり小なり連勝や連敗あると露骨に実力差つけられるけど
オーバーウォッチに比べたらどれもマシって思えるくらいオーバーウォッチはひどい
フルパマッチ作っておきながらフルパでも一般マッチに入れちゃったり
固定組むには二階級差程度しか許さないくせに
野良同士ならブロンズとマスターを平気で組ませたり対峙させる
ポケモンユナイトはキャラ解放型だから
実力差以上に編成事故多いけど
ある程度AI検知でトロール起因の敗北をある程度補填してくれたりするのがでかいし
連勝連敗で起きるのが格差マッチじゃなくてBOT戦だから
一方的でもまあBOTだからで諦めがつく
レートも謎の評価制度じゃなくて勝ったか負けたか連勝かスコア稼いだかで増減量が固定されてる 逆にオーバーウォッチってかなりしっかりマッチングしてると思うんだけどなあ… 通報が機能してないっぽいのがキツイわ
放置荒らし晒しとかでこいつ1の時からの荒らし常連だよって報告見るたびにマジで機能してないんだなって >>720
少なくとも運営はマッチング速度重視
5人pt制
競技性重視
マップはキル・事故死しやすいようにってスタンス変えるつもりなさそうなのがなぁ オーバーウォッチと類似の比較対象ゲームはパラディンズしかない
バトルボーンはサービス終了してるし知らない
パラディンズは1年ぐらいやっとらんけど、過疎の割にはオーバーウォッチ2より良い試合できてたぞ
CODは即死個人ゲーだがたまにフルパレイプはある
apexは人数多いから、ミックステープのチーデスやコントロールは接戦よ なんか凄い酷いアナが増えてんだけどなんかあったのか?
弱いとか雑魚いとかこえて酷いわ 最近推薦した人には推薦済で推薦できないけど過去何日分くらいが反映されてるんだろ
アンランクで推薦済の人とよくチームになるんだけどそんなに人いないんだろか https://jp.ign.com/overwatch-2/69886/news/2steam
steam低評価をPVE中止だけが原因だと思ってるの頭ブリザードすぎわろた
これに対して1から当たり前にやってる日々のアップデートで対応しますっていう態度と
結果的に(PCの)プレイ人口は増えたからプラスって考えもなかなかにサイコ
過去一改めるきっかけになれた事件を無に帰すブリザードすげえわ
ここ半年くらいブリザードが何か行動する度燃えてる気がする PVE中止が悪い科学的根拠以外になにがあるの?感情論? >>720
120fpsの人も増えたからそりゃエイム良い人増えるよ
「マウスっぽくないけど何でそんなエイム出来んの?」って感じる人は大体120fpsだったんだなと、自分も120デビューして気付いた fps120の強さは宅配便さんの配信見ればすぐわかる >>730
別にPVE中止"だけが"原因と思ってるなんてどこにも書かれてないやん 南極ルシモイで他の4人がエリア突入して戦ってるのに
ひとり高台でなにか撃ってるけどすぐ死んでるマクリーが
「回復してくれ!」連打とか
プッシュで単独行動とって道の端から端ぐらい離れたところで
なにかと戦って死んでるソルジャーが「回復が必要だ!」とか
いや、誰がおまえ回復できるんだそれ状態なのに連呼する人はなんなんだろう?🤔
まさかとは思うけど「ボクに専属ヒーラーが付けばすごいんだぞぉ!」なのか 皆思い思いの戦略があるんじゃない
ルシモイ組はエリア突入ごり押ししたい
マクリー・ソルジャーは正面から撃ってもしゃーないって経験多すぎて高台や端から出来れば専属マーシーつけて攻めたい・抑えたい
どっちが有効かは構成ult状況とかで変わるからなんとも言えないけど そも専属マーシー付きじゃなきゃ実力発揮出来ないとかなめすぎだけどね トレゲンボールが3人全くバラバラに動いてヒーラー1人が一切ヒールしなくて攻撃のみでどうしようもない
VCとチャットで外人ゲンジが激怒
久しぶりに酷い仲間だった
まあこれがOWの醍醐味なんだけどさ リプレイ見ないとわからないけど今のキャスは距離減衰キツいので本隊にいないと仕事できないのとソルは自己回復どうしたとは思うな 120fpsは理論的には2倍エイムしやすくなるかな
未だにps4でやってる奴なんて居ないと思うが PS4だし、何ならフリーク付けれない1500円で買った中華のゴミコントローラ1年使ってます
左右のキノコ両方逝ってます。R1ボタンは陥没してます
でもマスター維持してます
これでPS5にして純コンにしたらグラマス余裕やろな俺 純正のコントローラーなんてメルカリでめちゃくちゃ安く買えるのに馬鹿なん? 他人の手垢ついたコントローラーとか買うわけねえだろw コントーローラー水かけてしまったてスティックイカれたけど接点復活剤かけたら直った
と思ったら3日経ったらまたイカれたわ
終わりだよこのゲーム 今起動したら、通報多くされてますみたいな通知来たわ
ようやく通報機能するようになったんだな
この通知3年ぶりくらいに見たわ コントローラーくらい金惜しまず買えばいいのに。
それなりにやりこんでる人がボロボロのコントローラー使ってるとかどこに金使うんだよ コントローラは結局1個常にストックすることにしたわ
いつ買えなくなるかわからんし売ってない時期もあったしで PS5のトリガー機能、正直邪魔だよな
この硬さとかいらんねん
振動もマイクもいらんわ おれもトリガー硬くなるやつは大体のゲームでオフにしてるわ
自然に効果的に使えてたリターナルとかはオンのままでプレイしたけど コントローラーたけえんだもん
1万もするとかアホだわ
しかもすぐ壊れる スティックとかボタンとかめっちゃ力入れて押してんだろな 1みたいにお互い競り合った勝負したいんやけど
マジでほぼないわ ウィドウの場所で自分専用にパイロン置いて引きこもりイラリー…そういうのもあるのか
いや、無ぇよw何年経ってもオーバーウォッチは驚きでいっぱいだ 1のタンク2のみんなで楽しく相撲試合でいいんだよな
2から戦犯探すゲームになってんのほんまな 6人から5人になって1キル10デスのオトモダチを連れてきてる2ptとか
本気でどうしようもないからなー アッシュマ差でdps gapされてた1と何が違うんだよ
タンクゲーだったのはPCだけでCSはずっとヒットスキャンゲーだよ オーバーウォッチ1は無限にやれてたけど
2は全然ダメやな
連帯感なし
高台ケツ掘りソルジャーが無双してるだけだわ
マップがゴミ オーバーウォッチって個人で無双するゲームじゃなかったよな
1タンクになってから
リーパー、ソルジャー、ジャンクの出し得スキルも調整なしやろ
メイは凍結とられて強化なしとか草 >>735
ゲームの部分に対する評価には一切触れない辺りが自分達はちゃんと運営できてますって謎の自信に満ちてるの怖い
中止以外の部分も原因だと思っているなら現状のゲームバランスなり仕様なりについて一言でも触れるはずなんですけど
PVEのことに触れてあとはさらっといつも通り今後のアップデートはすごいですよアピールで終了して濁してて表題に偽りありだわ 1番ゴミだったやつが負け直前に抜けるのヤーバイでしょ😅 1未経験だけど今からはじめてみようと思ってます
マルチでのFPS10年ぶりだけどヒーラーとタンクから触り始めると良いのかな? なんか推薦画面が敵と味方ごちゃごちゃでやりづらくなったんだが俺だけ?
敵称えることなんてあんまりねえしだれかわからんからもどしてほしい >>773
最終的には全部触ることになるから好きにしていいよ POTGハイライトが途中で他プレイヤーに切り替わるバグ出てない? >>776
なにそれ面白い
ソンブラのハイライトイントロじゃなくて? >>773
タンクはやめとけ ゲームの理解度が1番要求されるから
まずはサブヒーラー ルシオで死なないように立ち回ること覚えたほうがいい >>777 試合終了後のハイライトで例えばファラの人のPOTGシーン流れて途中で移動中のホッグに切り替わって ん?
みたいな そこそこの頻度であるんよ >>779
そんなんあるんか
良いな一回くらい見てみたい >>779
自分もあった
デスしたわけでもなく急に他の人の視点に変わって切り替わったヒーローは特に連キルも無く終わりっての 俺だけじゃ無かったか 無駄だろうけど一応鰤にメール報告しとくか >>765
色んなゲームで相撲要素あるけど
相撲要素って結構楽しんだよなぁ なんだろうなハード由来のバグかな?
録画してほしいわ 1の頃はまとまって攻める機会多かったけど
2は特にまとまってると危険な時多いし、散開マップも多いから初心者が下手にルシオ使うと味方から回復連呼されるシチュもあるから
なんか初心者がとりあえずプレイできるキャラもそんないないからまじでそりゃ低評価つくなこれ 下手くそなのにタンクにq入れるのやめてほしいわ
別にタンクなんて人口少なくてもええねん >>788
この必殺技にレス返せるやついるのかね? もっかい接点復活剤かけてもダメだった
最近やりすぎてたしちょうどいい潮時か ウィーバーの溜めヒールはLボタンに配置した方が若干当てやすいかも知れない
使用しているコントローラーによるのかもだけどL/Rボタン押しっぱなしにしてる時は
ボタン押してる側の指に力入ってレバー操作の精密性が低下するので
Lレバー(移動)よりもRレバー(カメラ)の操作性を重視した方が個人的にはやりやすい ウィーバー押しっぱのままにしてる奴居るんだ
設定変えればいいのに >>779
適当にハイライト溜まったところで保存してるけど
うちも出てるな(途中から別キャラの視点に変わる奴)
あと、読み込み終わったあと再生が始まらない奴(放っておくと本体のファンがブオーンって発熱で回りだす) >>785
コントロール(いまだとフラッシュポイントも)とか
ここでルシオ出さなくてどこで出すんだよなんだけど
タンクと共に拠点突入しないdpsばかりだと上手く機能しないし
あまつさえ未熟タンクにまで「ルシオじゃヒール足りない」とか思われる始末
タイプ違うけどイラリーもパイロンと近距離ヒールのせいで
「ヒールしろ」とか言われて驚くことがあるな
引率マッチでものすげぇ下手というかヒールしてないイラリー見るから
もしかしたら下の方では「パジャマイラリーなんていらねぇんだよ!」に
なってんのかもしれないけど ps5のエイムアシスト?バグってね?
色んなとこに飛ぶんだが…
コントローラーが壊れたのかわからん。 >>791
ネタだと思ってたらマジなのかよwwww 待ち時間短いタンクばかりやる事になるけど、サポートの待ち時間も長いな…前はもっとサポートやりやすかったのに Steam評価はチャイナが発狂してるだけだろ
って思ったらそれ以外も結構あったけど半分くらい不祥事や課金周りのシステムに対しての低評価でゲーム内容あんまり語ってない気がする あーあタイヨーがソンブラ強いみたいな動画上げちゃったよ
この人の動画影響されて使いだす人多いんだよな。ライフウィーバーナーフ確定ですみたいな動画upされた日から明らかにウィーバー増えたし
クソンブラ増えるわこれ >>773
アンランクなら何でもいいよ。初心者に必要なのはボイステキストチャット両方OFFにすることだけ バティで火力全く出せないわ
padでエイムピタピタのやつどうなってるん マウスじゃないなら120fpsだろ
タンク相手ですらまともにHS狙えなかった俺でも頭に沿ってトラッキング出来るレベルだもの PS5どころかXSXもXSSも買えない貧困層ちゅらいねえ…
あでもXSSはオーバーウォッチするとちょっとキツいらしくてフレームレート下がる
SXは問題なくってか恐ろしく快適だけど最適化できてないんかね? >>802
イラリーきてからサポのマッチ遅くなった >>796
コントロールだとルシオありだと思うがフラッシュだとルシオは微妙かな
先にポイントについても敵が360℃どこからくるのかって神経使うから先に到着するメリットをそこまで感じないしコントロールと違って広範囲で戦闘が行われるからタンクからすればヒール足りないってなるわ 色々なルートで攻めれるのに一生同じルート同じ攻め方して死んでく味方見ると脳死でやってて一生上手くなれないんだろうなって思う
このゲーム真っ正面から進む必要ないんだよ横に道いっぱいあるよって教えたくなる ハムソンブラに一生狩られてるのにそれ無視して相手のサポに絡みに行って回復連呼してる馬鹿タンク DPS崩れのイキラリー増えすぎなんよ
ダイブでボコられてるのに変えないとか多いし アンチに対策されてるのにそのキャラ続けて楽しいのか疑問すぎるんだけど変えない人は変えないよね レイコウタワーでシンメイラリータレ爺編成で籠られたらどうやって崩せばいいの? 確かにファラくらいしか無さそうだ
イラリーこええけど >>812
敵の守りガチガチの正面からじゃなくて横道にピン差して集合チャットしても見向きもされないんよね
>>816
その編成で完封されてるのに次マップで味方がシンメもルシオも出さないとまた同じパターンになるよ?とはなる なんか人減ってないか?
マッチすげー時間かかるようになったんだが
ちなヒーラー サポートは今イラリーのランク解禁で人数過多なんじゃね。ずっと刺さってなくてもイラリー出し続けるのもいるし オリーサシンメタレ爺イラリーバティがメタらしいな
この編成流行ったらファラも厳しいわ... イラリー実装でタンクとダメージからサポに人が流れた
タンクはどっちにしろ人いなくて爆速だしダメージは相変わらず人大杉だからサポのマッチング待機が伸びただけで終わり サポめっちゃ時間かかるけどイラリー毎回いるわけでもないんだよなあ 最近マーシーウザいわ
ヒットボックスもっとでかくしてくれ 前シーズンからマッチはDPSとサポが集まってる所にいつタンクが来てるくれるかだけの待機だったからな
新キャラも2回連続サポとかいうアホムーブだしそりゃサポに人流れるわ 試しにタンクとpt組んでdpsやってみ。
マッチくっそ早いで オリーサメタになったせいで、ジャンケンした結果最終的にオリーサでゴボウしばき合い対決
この展開もう飽きたw 入ったらもうタンクがハムやドゥームになってると「ああ、誰か抜けたな」ってなる
あと、目標関係なくどこまでも敵に突っ込んで行ってヒールバカ喰いしたあげく死んで
チーム巻き添えで半壊してるのに「なに?おれ一番キル取ってるけど?」みたいなのほんと勘弁 一番後ろでこそこそしてるだけなのに
僕一番ダメ与えてますけど?
私一番回復してますけど?
みたいなダメサポよりはましだからシャアない すっげえ丁寧にパイロンを置き直して的確に回復するイラリーいたわ
プッシュで回復足らせながら5000はダメージ取ってるしバチクソ上手かった Dafranがイラリーチャレンジ始めたな
まだレート低いのもあって舐めプの連続だわw
目の前で死にかけてる味方ハルト無視して敵撃ったり
高台にタレット置いて自己回復するアッシュみたいなプレイしてる 仲間ガン無視の自己ヒールできるアッシュみたいな立ち回りしてる人いるよなあ ハムを無視する馬鹿タンク増えすぎてんだけどどうしたの? そんなこと言ってハムアンチで豚出したら皆キレるじゃん
オリーサで追いかけていいならそうするけど ハム1体ごとき対処できないやつがタンクに不満言ってて草
こりゃタンク人口減るわな vsハムはタンクからすると結構厄介なんだよな
d,va等で下手に追いかけると前線崩壊して敵が前線押し上げるし
ホッグで捕まえても有利マップだとなかなか死なないし、敵アナとか出てくると死亡だし
シグマで前線抑えつつ、ボール落下してきたら毎度スタンがまだ仕事してる感じはする タンクのお前にいっておきたいことがある
かなり厳しい話もするがこれが本音だ、
聞いておけ
俺の見えないとこにいてはいけない
俺より後ろにいてもいけない
ヘイトを常に集め、いつも味方を意識しろ
出来なきゃお前が戦犯だから
忘れてくれるな、キルもできないdpsに
前線を守れるはずがないってことを
お前にはお前しかできないこともあるから
それ以外は肉壁になり、黙って俺にキルさせろ 何度寝かせようがタンクは何故かガン無視で前突撃して超遠くで死んでるし
マジで後ろを"欠片も"見ないゴミタンク増えすぎ
ハム1体ごときって言うけどこのゲームタンクがゲームを作るんだからそれ以外の奴らはそれに巻き込まれるしかないから
来たのちょっと攻撃するくらいの気配は見せろ
ピックはなんでもいいからハムやドゥームに何度も飛び掛かられてるのにそれを無視して何も気にせずに前に出て離れて死ぬな 他の敵の圧を引き受けるのもタンクの仕事だからまぁ、、、
倒しきれない敵は放置でいいやって感じなのかね
にしてもガン無視は論外だが
リグルをバラけさせてフォーカスから逃げるのがハムの得意技だしタンクの責任ってかチームの負けだとも思う
でも本当にガン無視ならどんまいだな それタンク目線だと「ボールに構ってたら負ける」って感じなんだろうな
例えばだけどボールが荒らしてる隙に敵のソルやアッシュが味方を抜いてたら、タンクとしては敵ダメージに圧掛けようってなる
とは言えボール構成だと敵ダメージに絡んでも確実にカバー入るし、タンク1人でどうにか出来る局面は少ない
だからってソルアッシュが脅威と感じてる状況で「とりあえずボール追い返そう」って思考になれる人は多くないだろうね タンク単身で突撃して超遠くで死んでるような人ならたぶん相手がハムだろうがなんだろうが前しか見えてない人だからしょうがないね タンク含めた3人くらい一人でヘイト取ってる時は何とかして欲しいわ
4対2で処理も出来んのかと毎回思う
大抵タレット系もでなけりゃブリモイラとかもでねえし相互ヒールとかもしてないんだろうな この馬鹿ゲー
深夜帯でゴルプラ野良とフルパマスをマッチングさせて
惨敗で降格したからマジで糞だと思う
味方にイラつく奴いるけど、負けて当たり前の試合平気で組むからな
ランクマでもなんでもないよな ボールはソンブラよりジャンクラで罠にはめてボコる方がいいような気がしてきた
敵ソンブラの行動読んで罠にはめて倒すのも楽しいし ハム相手のソンブラって手当たり次第にパックをハックして自陣に戻って
敵陣には行かないで飛び込んできたらハックするでいいんだろうか
ソンブラただでさえ何もしてない時間あると申し訳なさ出てくるからどうしても前に出たくなる サポもDPSもやるけどタンクはタンク見ろ理論分からんわ。自陣深くまで来て邪魔な時とフォーカスすれば殺れそう時ぐらいじゃね ドゥームとか上に行ったらアナにボコられるだけの雑魚狩りキャラよな ドゥームは防御モードがCCで簡単にアンチ決められるから敵のcc枚数多くて全部ドゥームにぶち込まれると辛すぎる
てかイラリーはオフヒーラーとしてはモイラのが全体的にダメージとヒール値稼げること多いな
対面でずっとポークやってるだけならイラリーも悪くないけど、イラリー刺さらない時はモイラとかのがまだ刺さったりするシチュ少なくない モイラは安定感だけはずば抜けてるしな爆発力無いから上ぶれないけどその分下振れもない
爆発力ないだけで200族には普通に痛いダメージ出すし使い慣れてないブリとか出されるよりよっぽどいい
問題はその判断できる奴は大抵何でもしっかり使えるからか実際にピックする奴にまともなのがほぼいない所 ドゥームは現環境で強いオリーサが天敵だからなぁ
初手ドゥームで行ったらいきなりオリーサでこっちもザリアを出し…
相手がゴリラかハルトになったらこっちもドゥームかオリーサになっての無限ループ
まぁじゃんけん出来る環境は良いと思うけど 一応TOP500だけどイラリーがランクマ来るまでは最近ほぼモイラ専になってたわ
臨機応変な動きが求められる直近の環境で使い勝手良すぎた
イラリーとモイラはスキル全般の操作自体が手軽
謎の高難度のタイ人に手軽さ分けてやれと ライフウィーバー味方に出たらこっちもホグでアンチピックすることにしたわ
勝ちたかったらタイの産廃出すのやめような 凸りまくるタンクやDPSを見捨てる主義のフレンド(メインサポ)がいるんだけど
俺は無理を承知でついて行って一緒に戦闘しないとただでさえ少ない勝ち目が
更になくなる気がすると思ってる
皆は全力前進マンに出会ったらどうしてるの? 凸タンクを生かせる自信があるなら可能な限り生かす
そのタンクが生き残れるテクも無いし、生き残れる見込みの無い戦線に平気で飛び出すアホなら見捨てる
せいぜい囮として役立てば良いかって感じだけど、アホは囮としての役目も果たさん事がほとんど
見捨てるような奴に出くわす事はそんなに無いけどな ついていったら壊滅するかキャリーしてくれるかの判断は難しい
上手い人はデスする前にサポに射線通してくれるから最初にどう動くか様子見する 例えばハルトでずっとハンマー振ってチャージしてるやつでも全力で死なせないようにすれば意外と刺さって敵なぎ倒してくれる時もあるからついていく >>861
おいおいあいつ死ぬわ状態(相手の気持ちになって考えて楽勝w状態)なら流石に撤退指示した方がいいけど
逆(相手の気持ちになって嫌な突っ込み方)ならサポートした方がいいな
射線通ってるならゼニアナキリコとかでもサポートできるし、障害物や高台等があって自衛できるならマーシーでもついてけるし 射線通ってるなら、チャージハルトでも死にそうなときにアナultと瓶で相手にとって嫌な攻め方にできるけど
アナやってると壁の向こうとか行かれると呼び戻す以外回復できないからなぁ ランクマしかやらん勢やけど
イラリーの設置型ヒールやばいだろこれ
タレットみたいにずっと置けるの終わってるだろ 変なとこにへばりつけられたら壊せられんし
頭おかしいだろこれ ダイブ構成に弱すぎるイラリー
ピック変えない奴いたら負けるなしばらく ちゃんとパイロンがあることをピンで伝えて壊すって自分でやらないと味方が一生ultの餌にされる 前を向きながら後ろを把握する機能が欲しい、マリカとかにも後ろみる機能あるでしょ。もしくはせめて味方の位置と距離は常に出るようにとかして欲しい、だって味方なんだし位置分かるようになっててもいいでしょ… >>861
タンクが死んだ時点で負けなんだから介護一択 モイラ出すなら味方がラッシュかダイブの時にしてくれ
ポーク構成の時に出す奴は何考えてんだ >>874
バティが火力出せる人なら何の問題もないよ
ヒールバティだと終わるけど ゴミみたいな途中参加させといて抜けたらペナルティておかしいだろ >>853
タンクメインでやってるけどタンクやフランカーに対して何も出来ないプレイヤーが意外と多いよ >>877
これ言うやつ結構いるけど
クイックやってるお前が悪いだけやろ >>872
ミニマップは意図的になしにしてるからなあ
バックミラーは欲しいと思うことはあるけど結局マップは全員覚えるのが当たり前ですからというゲームなんだよな 徹底的にすぐにパイロン壊すゲンジいたけどそういうのがいたらヒーラー1人いないようなもんだから相当辛い
強み弱みがハッキリしてるから面白いキャラだとは思う 拠点エリアのど真ん中にイラリーのパイロン放り投げてるやつ何なんだあれ
別に混戦してる訳でもないのに 開発は競技性高めるためか意図的にパイロン壊れたときに脆くしたり
通常ヒールもチャージ性にして微妙に穴あるような設計にしたりピーキーなんだよなぁ
パイロンとult弱体化入ったし大分使いづらさが目立つようになってきた
もうちょいマイルドじゃないと事故死させるの多すぎてあんま使いたくねぇ ハルトは一応フリールックあるけど誰も使ってないじゃん
もちろん余裕があれば振り返るけど、基本タンクは射線と音で味方の位置把握するんだよ
サポも味方の被弾した時の声とかちゃんと聴いてくれ イラリー使うんだったらセットでタレ爺使って欲しいわ
もうタレ爺バスティオンでガチガチに固めたらええねん とりあえずイラリー出して全く壊す意識無い敵だったらそのままイージーウィンで、ちゃんと壊されるならピック変更するっていう流れがいい気がする ファラ誰も落としてくれないならイラリーで落としたりはする バティスト使ってたから水平撃ちでヒルグレ当たる本隊の10~15mぐらいの立ち位置と
イラリーの立ち位置が互換性高くてありがたい。
パイロンが生きている間は射撃に意識集中できるし、欲しかった前後左右への即時高速移動付きだし。
パイロン壊されるならバティ、あるいは他のタイプのヒラに変えればいいし ワンポイントかダメなら他のキャラに変えるって感じで何も考えず最初から最後までずっと使ってりゃいいやってキャラではないよね もうこのゲームタンクに文句言うためにやってるだろ全員 サポはホント気楽だからな
こんだけヒールしたのに負けたとか言ってるアホがいつまでも減らないし 先に文句言った方の勝ちのゲーム
仮に自分が戦犯でも文句言って即抜け パラディンズがプロ基準でキャラバランス調整したら
味のないエイムゲー化したけど
オーバーウォッチ2もそうなりつつあるな
スキルでどうにかするゲームじゃなくなってるな いうてPC鯖でもハンゾーはパチンコって言われてるしゲンジやトレーサーがまだ活躍する今はいうほどエイムゲーでもない >>894
チャットかVCで何して欲しいかの要求まで出せよ
回復のスタッツ4人の中でぶっちぎりでその他も安牌の戦績出してても、
味方のスタッツがカスなのに徹底的にサポのせいにしかしない下手くそは定期的にいるからな
どう見てもタンクorダメージが戦犯でもサポのせいになる謎
TOP500でもこれは全然ある
とりまAPEX等から移ってきた初期スキンのダメージとかは文句言う前にまずリプレイ見直して反省会してろ 今さら参入して来た人の100%が文句言っていいゲームとして認識して入ってきてるだろ フラポのジャンカーシティの最初のエリア
スイッチだとクソ重いんだけどw
15fpsくらいしか出ねぇ 7連勝ぐらいするとそろそろ負けてやってもいいか…♠って気分になるね みんな褒めあえば楽しいし勝てるのに
チャット書き込むのは人のせいにしたり煽るのばっか
空気変えたいけどパッドで文字打てんのよ イラリー選んだらまた開始前に「回復が必要だ!」連呼して@が殴ってきたけど
本当に@の世界のイラリーってどんな奴らなんだよ…味方のいるべき場所の
近くの狙われにくいところにパイロン置いて早々に壊されなきゃ普通にそれだけで
5000ぐらいヒール回るキャラだろ… pcって文字通りレベルが違うんだな
軽くピークしてるだけ削られ方やばすぎる >>907
ゴミみたいなイラリー一杯いるからトラウマなんだろ >>909
慣れないうちね
慣れたらこそれが普通になる
cs版だと立ち回りが糞ってたのが、撃たれたら即壁に退避って立ち回りになってくるだけ・・ 野良のソンブラは何やってるのか分からないまま戦場離脱しててヘイトが溜まる 敵味方の中で一番回復しててダメージの半分のダメージ出してるイラリーでもゴミはありえる? >>911
いや、CSでも撃たれたらすぐ壁に退避してくれよ…
というかデフォルトのキルカメで自分の死に様わかるんだから
壁にも下がれない道の真ん中で全身晒して死んでるのに
なんでそれをいつまでも繰り返すんだよ…2回以上同じように死んだらそれは
ラッキーヒットじゃなくていまそういうレベルの相手と戦ってるんだよ >>913
その辺絶妙でガバヒールガバ攻撃でも見た目数値出るオフヒーラーは見た目はいいんだけど
hpちょい減り味方をやフォーカス受けそうな味方を即ケアして事故死しないようにしたりとか、見えない部分ではガバってるかどうかが分からないからなんともいえない
けどイラリーでそんなことをしすぎても強み消すからその辺はメインヒーラーに任せた方がいいとは思うからメインヒーラーいるかどうかだな 全員がソルジャーだけ使うならともかくロールのキャラ被りすら許されないのに○○よりスコア上ってだけで仕事してる云々はアホらしい過ぎるわ
サポなんかとくに阻害やら無敵やらバフやらスコア以外の貢献要素あんのに ハムが終始お散歩ソンブラと同じ動きしていて負けたが
あれたぶん「ボクがいちばんキル取ってるから悪くない」と思ってるぜ
残った200族4人で敵タンク含めた敵チームと拠点で大苦戦してるのに ランクマのダメージソロはヤバイな
味方糞雑魚で敵だけ強い試合組まされるからな キリコむずいな フランカーモドキしようと思ったら本隊壊滅してるわ
あとスティック後退できないのに前にドリフトしすぎてつれえ コンバータ使っててもこんな下手な奴いるんだな。
オープンクイックにもかかわらず暴言はいてったから晒しとく。こんな下手なマウサーもいるんだって暇だったら見てみて。
家守小山202 NARITA_TAISIN190 リプレイコード 24Q1AZ
終始クソみたいな立ち回りで相手DPSにボコられ続けてクソみたいなヒールだと吐き捨てて退場
ヒール関係ないクソみたいな立ち回りの1キルしかできないマウサー 立ち回りってコンバーターとかチートでどうにかなるもんじゃないんだからある意味当然なのでは? >>923
その魔法存在すると本人だけは思ってるけど実際は糞ザコで謎の上から目線で文句言ってくるよなザコマウサー 無料化でマウサー増えた印象あるわ
PS5はコンバーター使えないんだろ?
PS4禁止にしろよw どうでもいいわマウサーとか
fps120のがよっぽどゴミ 120でやってる奴なんて少ないだろ
CSなら大画面+4k重視だろうし クイックでサポがついに5分待ちとかになりやがった
ちょっと前まではサポが一番時間早かったのに
今はタンクやるのがいいんかな 頭悪いとコンバーター使っても雑魚だよね
そんでまともな頭してる人はコンバーターを使わないっていう タンク好きだけど味方が弱い時のストレスが他ロールとは比べものにならんからすぐ外しちゃう DPSキルデス比4〜5くらいなのにタンクは1か1すら行かないみたいなマッチ続くとあー連敗する流れだなこれって思う 25勝したんだけどTOP500に表示されないんだが
マッチ数制限とかあったっけ? イラリーはパイロン前の性能でもいいから制限時間つけてほしいんだよな
イモータルみたいな感じで短時間ヒール強化みたいな
永続は不毛だわ まだ公式発表じゃないけど何かマイクロソフトが裁判で勝手に情報出したとかなんとか 大連敗してんのに相方DPSプラチナの雑魚ばっか
そもそも敵格上なんだからこっちもキャリー枠来てくれよ
マジでマッチングキチガイが考えてるやろ >>943
なんでランクとPT隠してるのか知ってる?負けて当然のマッチングでも我慢してプレイして貰うためだよ 過疎マッチだからPTレイプモードに入ったやつが複数いると野良は・・ どのゲームもソロでランクやるのが好きだが
このゲームは明らかにソロ向きじゃなくて草
マスターは行けるけどそれ以上行くのきつい かと言ってゲームの募集ってほとんど女漁りのキモイ男としか会ったことないから1人でやるしかないんだよな。自分が女だから余計にそういうのしかいない いや、いまPTvs野良がほとんどだから
雑魚押し付けられてやめるよ
マッチングゴミじゃなかったら、こんな過疎らないやろ >>729
ちょっと前まで残りのクールタイム表示されてたけど20時間以上の数字は見たこと無い 二ヶ月ぶりくらいにやろうかなって思うがそんな過疎ってるんか? スプラ見習ってほしい
ソロとPTでランク分かれてて、ソロのが貰えるポイントでかいやつ
過疎ってるし無理だと思うけど
そのマッチングのせいでさらに過疎る悪循環 久々にランクマやったけど殺伐としてるな
毎試合誰かしら怒ってるんだがw 時々、タンクは敵ボールを見ろ!っての見るけどホッグに変えて本当にええんか?
tank gap gg ハムなんてタンク以外にアンチ腐る程いるんだからお前らが対処しろよって感じ
どうせキャラ変もせずにタンクにだけ強要する手合なんでしょ >>956
岸田にもowやらして税金投入してもらおうぜ タンクがハムを対策するのはDPSとサポートがアンチ出しても止まらん時だけだろ・・・ タンクでハムを見れんことも無いけど、ハム単体に翻弄されるような試合ならどのみち前線ボロボロだから無駄やろ ドゥームタンクまじで糞ゲーだから
味方に来てると最悪だわ
こいつDPSにもどせよ 微妙にカジュアルよりにした結果誰から支持されないみたいな状態だよな
マジで1の状態にした方がいいと思うわ無料化されたしそれなりに居つく層獲得出来たろ 人口減って5vs5にして無料化で人口増やしたけど、6vs6には戻しませんってなんか変じゃない? taiyoもタンク糞おもんな、6vs6の方が良かったと本音漏らしてたな カジュアルになってるか?
タンクは責任増えたしサポはよりダメキルも要求されるようになったし
メダルからスコアになったせいで変なスコア信仰まで蔓延るし >>966
1で6年半以上かけて6v6前提の調整してきたのに5v5にして上手くやっていこうってのが土台無理な話なんよな
パワハラやモラハラしてた奴等が残したプログラムでも良いから使ってくれ頼むから
どうせマトモなもん作れねーんだから モイラてお手軽にスコア盛れるな スコア以外採点されんから仕方ない
モイラーになるわ 66と言わず88とかでも良い
タンク3ダメ3サポ2で行こう
サポは奴隷だ レイスフォームで真っ正面から戻ってちょうど切れたときに味方のところまで戻れたのにヒール一度も来ず死んだわ
そんなんでサポートにdps gapってサポートふたりとも何しててん
奥にいきすぎて戻れないならまだわかるがタンクのすぐそばまできてるのに 4k11dのダメージがチャットでぼやいてて草
俺13k4か5dくらい
まぁ完全に敵にキル数負けてたけど勝ったわ アンランクで苦手なキャラ練習してたらクソほど煽られてメンタルブレイクした
慰めて!!! >>979
拗らせたキッズの煽りなんか気にするな
ウンコ踏んだと思って気にせず切り替えていきんしゃい 苦手なキャラを練習するのはいいと思うんだが
じゃんけん負けしてる相手にOTPするのは練習にもなんにもなってないから正直カスタムなり練習場行った方が練習になるよなぁとは思う 完全なキャラ練ならアンランクのオープンキューの方がいいかもね AI戦だとどんだけレベル上げても立ち回りの練習には一切ならんのよねー
徹底したリグループ精神だけは学べるけどw うおおおお!メンタル回復してきた!ありがとう!!!
アンタらに幸あれ!! >>979
アンランクで煽るやつキレるやつは大体平均以下の下手くそだから気にすんな
自分より下手なやつに会うのが珍しいから舞い上がっちゃうんだよ ボロカス言われるくらい酷いなら一度そのキャラで脳内シミュレーションすればいいのに
アビリティの仕様とかざっくり把握すればどう使えばいいかわかってくるんじゃないの 薫ミント トロール並みのゲンジ
ファビュラス斉藤 不参加 PSID nyawolke
サーフェース トロール並みのダメ周り10キルとかで一人0キルの DPS PSID lush_dotage9
JUICEWRLD ヒールしないヒール回せません宣言 PSID Juice_wrld_RIP_0
RYUSAY ヒールしないヒール回せません宣言 こうやって自分の物差しでしか他人を考えられない人が他人を煽るんだろうなあ 野良でやるならVCもチャットも切ればいいよ
アンランクなんて尚更 バトルパス買ってない人もそろそろイラリー使えるようになってきてイラリーだらけになるかと思いきやそうでもないよね 使ってみてわかった
イラリーが強いのってパイロンだけ >>992
いつもならバトルパスほぼ完走までいくが糞過ぎて今シーズン全然やってなくてまだ使えない
同じような人多そう
チャットで文句言うやつだいたいダメージなんだがダメージはなんであんなにえらそうにするの?
アナ使っててゲンジに回復連呼されてたまあてろ、トレーサーにも殴られ
全くダメージにまわしてないわけじゃないんだがトレゲンにも確実に当てろってゴールド帯にそんなのいるわけないだろ
だったらお前らも敵にたま当ててキルダメとれよって思うわ
まずサブに回復くれって言うべきだろ
連呼するから後半途中ゼニにしてゲンジに調和つけっぱで死んでも回復連呼しててワロタ チャットで文句言う奴が一番下手糞のケースが結構あるから気にしてないな
そもそもほんとに上手けりゃ被弾しないで敵倒すしやばくなったらヒールしてもらうために戻ってくる 回復連呼ひどかったらボイチャミュートすれば聞こえなくなるんだっけ?
ミュート使うと次回一緒になってもミュートのままだからブロック仕分けに使えるのがいいよね ガチでどうしようもないdpsに「イラリーdpsかよ」とか言われたが
いや、こっちが普通のプレイしてるだけで君たちが桁違いに下手なだけなんだ、うん クイックで二桁デスするダメージはもはや回復する価値ないだろ
もう片方のダメージかタンクに回復回す方が有用 タンクより後ろでバス。ジャンクラでもないのに
敵タンク攻撃してる奴いたらバトルサポに切り替えるわ このスレッドは1000を超えました。
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