【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part1
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■公式
https://www.txchainsawgame.com/
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured gamepassは日本語対応してるのにsteamは対応してないしPSは日本だけ出てないし色々と謎 Xbox版は地域設定日本のままゲームパス特典でインストールできた
日本語対応ありだけど部分的に英語のままの部分があるから、もしかしたらPS版は翻訳を完全にしてから出すつもりなのかもね ☆ 日本国憲法を、改正しましょう。☆
総務省の、憲法改正国民投票法のURLです。
https://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
平和は勝ち取るものです。国会の発議や国民投票含め、よろしくお願い致します。 グランパ倒す意味ある?
レベルリセットされる訳でもないし自分の位置バレるしリスクしかない気がする 今の所キラーかなり優位だけど被害者側育つと逆転するのかな グランパって役に立つの最大レベルの時くらいで最大レベルになるのって大抵鯖が残り一人の時くらいだからぶっちゃけ微妙よな レザーフェイスがマップ工作員にしかなってないんだが 女キラーはすり抜けできるけどできないキラーが多いからカニちゃんは積極にマップ破壊するといい感じかね 北米ストアでps5版買ってみた
ちゃんと日本語に翻訳されてるけど、一部英語のままだった >>16
自分はピッキング探して裏口から出るやり方でやってる
他にもヒューズ探して地下から逃げたりする方法だったり正面ゲートから出る方法もあるらしい 食肉工場はバルブが一番楽だと思う
ガソリンスタンドと一家は正面ゲートかなぁ 裏口や車道はピッキングツールだけで突破出来るから
脱出口把握してないキラー相手だと簡単に抜けられるね oneでやってるけど外人タイムじゃないと人数揃わない事がある
クロスにしてくれ dbdみたいにわざわざゲート前待機で体当たりしてくるやつうぜぇ 13金もそうだったけど普通にゲート前煽りと殺害してる時に他の一家が死体蹴りしたりは既に横行してるなw
DBDよりは全くイラつかないのはなんでなんだろうな 仲間がいるというだけでこんなにも心強いことはない
ただし気付いたら味方全員接続切れで一人ぼっちの時がある >>20
ps4とxbox oneはクロスプレイ切られてるからなぁ
series x買うんだ >>25
今ブラウザクラウドでやったらPCともマッチングしたから、クラウドはsx扱いなんだね 鯖側は個人戦要素が強くてキラー側がチームプレイ大事なの面白い >>24
車道出てアルマジロ転がってる辺りまで出ると終わり ハッチとかいう糞ゴミ逆転救済(笑)要素無いのとラス2隠密とかゲート戦とかの糞無駄な時間無いのが本当に良いわこのゲームは
血グランパであぶり出せるしな 遊んでてストレスが無いなマジで
DBDの悪い所キッチリ潰されてる感じがある >>28
サンキューアルマジロ
もうちょいだったのになあ 逃げ方はあるみたいだけど基本見つかったらほぼアウトみたいなステルスゲー? >>33
せまいとこ潜れないキラーだと結構撒ける気がする
シシリーに追いかけられたら無理ゲー >>33
お互いにスタミナの概念があってキラーは空振りすると結構スタミナ消費するので、そのへんの管理が上手い方が勝つ感じ
サバイバーと一部キラーしか通れない狭い道とかあるんでチェイスの要素もあるよ >>31
永遠に遊べるよな
>>6
ゲーパスのトライアル期間終わったらsteamで買おうと思ってたのに日本語じゃないのかよ 結局骨拾ったりする時って長押しと連打とどっちが正解なん? 見つかっても全然終わりじゃないよ
本当にヤバくなったら井戸飛び込んだらほぼ確定で撒くこと自体は可能
ただ被害者が生き残ってる時前提だけどね
残1なった時とかだともうそいつしか追い掛けなくて良いから3人一家の追い込み猟で終わる
他の被害者も居るときだと1人に固執すると他の被害者にやりたい放題されるからずっと1人追うとかは出来ない 全然期待してなかったけど面白いね
被害者やってる時の緊張感がたまらん 今のところ楽しいけど鯖キラーとも習熟するとどんなバランスになるかだな マップは一家の家が一番被害者は難易度高いかな?
地下出るのが難しすぎるわここ
逆に食肉工場が被害者的には一番難易度低い気がする
ガソリンスタンドが丁度真ん中くらいかな? 一家の家はマジでヤバい >>42
出れる気がしないわ
まぁしょうがないか一家の家だし… シシリーで回復薬に毒を仕込みながら鯖を執拗に追いかけ回すの楽しい
キラー三人いるから気負わなくていいのが楽だ やっぱ1人で他全部相手にするのって色々キツイんだよな キラー3人がホントに精神的に楽
ワチャワチャで勝ちに固執してないのもあるだろうけど コントローラーの振動で鬼が近くにいるのわかるのいいね やっぱ1人で他全部相手にするのって色々キツイんだよな >>43
後はやっぱり小さな骨めちゃくちゃ大事だよ
戦えるようになるし一時的にスタン狙える >>41
こういうゲームはみんながシステム理解してなくてわちゃわちゃしてる最初が一番楽しいのよね
熟練してくるともうストレスしか感じなくなる >>52
環境進んでくると鬼側もチームだからあいつ◯◯しとけよ!になりそうだもんね
今を楽しもう 初めて2キルできた
グランパパークの一家の心音を狭くするの強い気がする シシーとか血だけ集めとけになりそうだもんな
煮詰まると
最初期が一番おもしろいわ
後はやっぱ始めからガンガン襲えるのと走り回れるレザフェが一番一家側だと楽しいね 地下に行って施錠されたドアの向こうにしゃがんだ鯖が2人いて脳汁出たわ
鯖は集団行動が強いっぽいな
鯖が3人同時に一家から脱出した試合があって見つけられなかったからどうにもできなかったわ リリース直後の今だけかもしれんが被害者のドキドキ感が楽しい
ギリギリ脱出できた時は逝きそうになる
ホラゲーに求めてたのはこれなんだわ 出来るよ
でも基本外人しかいないから英語がデフォ
今も日本語ネームのやつが英語で話しかけて来た 大作ゲーム前にこんな神ゲーが発売されるとはな…
めっちゃ面白いわ… 英語かーディスコードでまったり鯖でも作って
VCで日本語でダベりながらやりたいな dbdみたいにPT組むとインチキってレベルになるなら控えたいが 家マップの時よくヒューズで逃げるんだけど
ヒューズ直してダッシュで地下逃げようと思ったら自分が開けたドア以外全部空いてなくて
地下に戻れんって状態にあったから地下のドア複数開けたほうがいいな 今のところカギ開けサバイバーが一番強い気がする
一瞬で開けられるのはでかい
ただあまりの速さに先行しすぎて死ぬ時もある
このゲーム先陣切ると不利な気がする しかしマッチングがバグってるのかってぐらい1人抜けると入ってこなくなるな チェーンソーダンスしか元ネタ知らないけどホラゲーらしくて雰囲気いいな 1戦目キラーやったけど1人切断1人放置だったわ外人クソだな DBDと違って草むらとかに隠れるとガチで気づかれないからかなりドキドキする サーバーが弱いのかわからんけどタイムアウトやら出て戻されるのが無ければなあ リーランドツール回収とかいろいろきついなーと思ったけどポイント割り振れば全然違うな
ステルスめっちゃ大事だわ 同キャラできないのがだるいな
育ててる奴一人しかいないと先に取られててレディされてたり交渉拒否されてらマッチから抜けちゃうものなぁ
気にせず育ってないキャラでもやればいいんだろうけども
固有スキルだけ固定でパークは共通がいいな さっさと日本のPSストアで販売しろや
PSユーザーが加わればかなりマシになるやろ reddit見てきたけどリリース日で100万ユーザー行ってるみたいだな ロビーで補充されない現象は不具合で開発も認識しているので対処するみたい 近接戦闘のやり方が分からないんだけど
どうすると発生するん?
というかチュートリアルに説明なくない? >>84
チェイス中に骨持って相手に向かってクリックか何かで出来たよ
骨を手に持ってないとダメだと思う、負けると即死だから最後の手段だし格闘中に第三者に殴られたらやっぱり負けるけど… >>79
初めからやりたいキャラに前の試合セッティングしてればずっと基本そのキャラになるよ
レザフェやりたいならずっとレザフェにしとけば良い >>62
まぁ黎明期だからってのはあるにしても
やっぱ遥かにDBDなんかよりバランス良いからだと思うわ
とほほキラーかよwwチェイスしまーすwwはい板ーwwだけで済むゲームと違ってちゃんと一家側も強いから被害者側をやるのがドキドキするんだと思う
ナース以外はうわ!見つかった!ヤバい!みたいにならないもんあのゲーム 地下を早く出すぎてもグランパ早く起きて残り3人だいぶキツいし
かといって1人だけ地下から出ると基本グランパに餌やりしてる外にいるレザフェ以外の一家に見つかりやすいしで行動のタイミング同じくらいにした方が良いわな
理想は同じくらいに別々の場所から地下を出て
1人は表ゲート
1人はバルブ
1人はヒューズ
1人は裏ゲート
みたいな感じで分散したら一家側は基本的には絶対手回らなくなるから2逃げくらいは安定するイメージだわ アホなティーバッカー二人が感電板の上でシュッシュしてたから電源入れ直してあげたら丸焼けでワロタ >>85
サンクス
骨持ってても負ける場合あるのか >>90
なんか連打イベントみたいなの始まるから連打してるけどパラメーターも関連してるっぽいよ、腕力強ければ体感勝ちやすい気がする 13金みたいにジェイソンぶちころできないから戦闘ステ高くてもあんま意味ないのかな キラーはヘッドホンを付けてプレイすると有利だね
声で鯖が近くにいると気付くことが多い
弱った声や痛々しい声、自分を鼓舞するセリフは鯖しか出さないし、自分がシシリーでプレイしている場合は女性の声がすれば確実に鯖だと分かる
障害物を乗り越えたりくぐったりした時に鯖は声を出すから、聞こえたらすぐそういったオブジェクトの近くを探せばいい ジェイソンキルって最初から導入されてたっけ
これも女性キャラだけレザフェ誘惑イベント途中で実装されたりするんかな 現状大きな不満はスキルツリーくらいだなぁ
一度振ってリセットってしなきゃツリー深部に何あるかわからんし
それでもないパークはランダム枠ガチャしろって正直クソだわ
つかヒッチハイカーが罠強調をランダム枠から引く必要あるってマジかよ >>93
鯖もチェーンソーの音がどっちから聞こえるとかヘッドホンだと判断しやすいね
>>95
ジェイソンキルは最初からあったよ S レザフェ
A シシーコック
B ヒッチハイクジョニー
くらいのイメージなんだけどどう? スキルツリーはクソだな
いっぱいあるのはいいけど見えないの意味不明 昔やったジェイソンゲーに少し似てるけど、あれよりDBDより楽しすぎる。
サバだと毎回ハラハラしながら逃げてるわww ツリー全体見えなくてもリセットできるからいいやってのはあるけど結局面倒なだけだもんな
鯖の最初の縄抜け、騒音出るけどアレって気にした方がいいんだろうか
タイミング的に速攻抜ければ見えなそうではあるんだが ステルスガン振りしたらどんな行動も連打しても騒音出なくなってストレスフリーすぎる 「指定された資格情報は無効です」とか出てマッチングしなくなったんだが何だコレ マッチングとロードとスキルポイント共通なのを早く直してほしい ツリーは一回奥まで伸ばせば降り直ししても見えたままになる
降り直しても習熟度はリセットされない
ランダム枠もそこまで多くないのと結局3つまでしか付けられなくて降り直しで何回もガチャれるから選択性とそんな変わらないかな
個人的には使えるようになったスキルポイントを全キャラ共通の財布としてではなく40スキポ振れるようになってるならキャラ毎に40使わせて欲しい、これにあわせてランダムパークは選択制に シシリーのスキルツリーはバケツがある右枝一択のような気がしてきた サブキラーの血液回収特化よさそうよね
コックで試してみたけどバケツ1回で30取れたからもうちょい伸ばせば3か所で100回収もいけそうだ 音大事って言ってたけど
デフォだとBGMうるさすぎるからBGM音量は小さくしておいたらいいんかね >>98
レザフェマジ強いわ
ポイント稼ぎたかったらレザフェで殺して血あげてるのが一番効率いいかも
シシーだと殺り損ねる時がある、鍛えたらかなり強そうやけど DBDよりも鯖のやること少なくて簡単なのに
ウンコしてるチンパン配信者ばっかでビビるわw >>110
レザフェは開幕地下脱出までにも鯖にアタックいけるのが本当に良いわ
サポート役好きな人はシシーで血巡回しまくるのも良いけどね
後DBDよりやれることは多いぞ
発電回して発電以外の所で寝て吊り交換するだけのゲームだろもはやあれ >>111
これはウンコゲーで合ってると思うわ
モレル呼んでこい DBDやってる奴ほど被害者下手だよなwわかるわ
マジでえ!?ここで隠密してバレないの?!みたいな感じになる
常時怪我の巧妙とアイウィルだからそりゃそうなんだけどもさ シシリーに慣れたから次は鯖をやってみた
鯖は鯖で楽しいね
DbDは発電機5台を1人で全て直すことはほぼ無理だから協力必須で味方の行動にイライラしがちだったけどこの作品は達成必須な難しい目標がないから自分が死んでも楽しく終われる
すれ違った味方に親切で回復を使ってやるのも楽しい 鯖が個人プレーって認識でいいんだよね?
キラー側がわちゃわちゃ協力してるのにそれぞれ勝手に逃げ出すの面白いわ
おじいちゃんに怒られるけど気兼ねなく好きなだけウンコ出来るし誰も不幸にならんだろこれ フルパvsフルパで交互にやろうとすると1人余っちゃうのか グランパが目覚めるのは地上に上がられたって認識でいいのかな >>116
いい感じに味方を利用するって感じよね鯖
初動で地下の鍵解放して回ってたら誰かがヒューズやってくれて地上に出ることなく脱出したりして笑った
>>0118
自分が確認してる限りだと
地下扉の解放、一人目の処刑、血を100飲ませる
のどれかっぽい 鯖もVC4人パーティーならかなり戦略優位よ
レザフェこっちいるよーの一言で騒音関係なしにいろいろやったらいい
キラーはじいちゃん起こさんと下いけないしな
とりあえず地下で万全の態勢にしてからせーので上行ける
それがキラーにとってはたぶんいちばんきつい 理想を言えば鯖も集まって協力プレイした方が強いとは思う
チェイス中に骨や悪質タックルでサポートされるの糞ウザいし サービス開始イベントかなんかやってる?記念配布とか これは原作ありきだけどキャラとかマップとかオリジナルでガンガン作っていくつもりなのかな >>126
楽しいのは間違いないぞ
配信映えはしないと思うが 一家の家のサリー実績
相手が慣れてないから達成できたけどキラーが慣れてきたらなかなか難しい実績になるんちゃうかな マッチングさえ直れば最高だな
一家全キャラちゃんと育成したら強いわ
スキルツリー振り直しあるから気分で変えれるし >>125
実は原作もシリーズ毎に家族の造形が違うんで増やすのは可能
権利関係さえクリアできればリメイクのキチガイ保安官とか2の頭金属お兄ちゃんとかいろいろ出せる
2のデニスホッパーがサバイバーで出てきたら笑うわ
たぶん出てくると思うけど >>129
マッチングと経験値バグ治れば文句ない
>>130
可能なら良さそ 鯖やってる時の相手キラーやキラー配信者を観てるとよくいるけどキラー自身が開けたドアは閉じて施錠し直した方がいいぞ
鯖が通り放題になる 権利関係でやらかしてる過去があるからなぁ
まぁ悪魔のいけにえはジェイソンほどうるさくないだろうけど版権 PINGわかんねえのに弾かれることあるのクソすぎるわ
たけえとこにそもそも入れるな 自分レザーフェイスで他ジョニーシシリーのなかなか血液集めないチームで
残り一人になってようやくラスト溜まりかけた時に
グランパ刺されてゲージ減らされてまた隠密っていうのを二回やられてめっちゃ時間かかったわ レザフェの使い方がわからない
足遅くてまかれちゃうしお散歩してる間に優秀な味方が終わらせてる >>138
地下は即チェンソー起動して走り回れ
それだけで鯖にかなり圧になる
チェンソーを吹かせば攻撃力上がるから攻撃する前だけチェンソー吹かせば良い
一番走れるし一番火力あるから楽しいぞ
後暇な時は鯖だけが通れる板とか潜る所は壊しまくっておけば後々活きてくる レザフェはバケツパーク+血液全振りで奴隷ビルドいいぞ
ひたすら強ポジ壊しながらバケツ巡回するんや 味方追われてるところに割って入って注意引いたところで井戸に飛び込んだら真下にレザフェいて死んじまった
ホラーコメディかよ やっぱ常時チェンソーオンにしといた方がすぐ攻撃に移れて強いよね これ仲間にも回復薬が使えるけど
仲間が瀕死かどうかはどうやって判断すりゃいんだ スキルポイント周りだけかなり不満
好きなキャラ使えるシステムじゃないのに 既にジョニーとシシーはオリジナルキャラだし
版権元とちゃんと連携取ってるようだから権利周りで揉めるとかはならんでしょ ステルスマシマシが一番強い気するな
マジで音全然しないからガンガン回収出来る DLCのExecution packってなにが入ってるん? 買ったは良いが
開幕見つかって地形に挟まってフリーズしてるんだが 人多すぎなのかネットワークエラー起きまくるわ
鯖強化はよ フルパキラーに三人殺されてしまったけどなんとか脱出できて嬉しい
ステルス初期値が最も高い女鯖をステルス50にしたら物を漁りやすくて捗る クロスプレイがPC PS5 シリーズ
の3つだから過疎ってね?
PS4と箱1除外してる意味わからん >>153
その2機種は処理能力が落ちて不利だからでは >>154
まぁそうだけど。
マッチングまわりもっとスムーズにしてほしい
最後の一人になって3分いきる実績むずくね?
グランパ刺せばいいのかな >>100
そんなの初心者あるあるってだけじゃん
慣れればハラハラもしないよ 一家で1試合やったらPlayfabにログインできませんでしたとかでてプレイできなくなった ネットワークエラーでプレイできず
やっとマッチしてプレイしてたらいきなり強制終了
駄目じゃん たぶんロビーにいてマッチのキューを一定時間入れてなかったら蹴られてるような気がする
表示上は何の問題もなくメニューにいるけどプラットフォームごとのセッションもそれで落ちてるのかな
ローンチ直後だし負荷軽減の為の措置かもしれんsteamはゲーム再起動でマッチかけれるようになるが ところどころ地形スタックするからゲームにならん
家のまわりの草のところとかスタックしまくる ゲーム内設定の明るさ1番明るくしてても暗くて見えん >>163
暗いところに隠れるゲームですから見えたら困る! ネットワークエラー指定された資格情報は無効ですと強制終了でまともにプレイできんわ
十何回試して全部落ちる@PC サーバーが一杯です的なメッセージでて
マッチング検索からはじかれたぞ
もしかして超人気なんか 実績CSはトロフィー?解除したら何故か出来なくなるから再起動したら大丈夫
これは運営がバグだから早急に対処しますって言ってる コックの南京錠、イマイチどのくらい利いてるのかわからんなあ
とりあえず序盤に血液回収しながら正門裏門付近封鎖してるけど気づいたら抜かれてる事多くて困る 最後の被害者になったらグランパ覚醒するんだよな?
どうやって3分逃げ切るの Lv17フルパ鯖軍団にボコボコにされたわ…
キラー3人合わせて800点って心折れるで >>170
家マップで外に出る扉に片っ端から南京錠かけられててすげぇうざかったよ 最後の一人になって3分生き延びて脱出する実績、さっきのフルパキラーの時に運よくクリアできてた
多分血をこまめに納品してなかったキラーがいたか何かですぐにはグランパ覚醒しなかったからかな?
それかジュリーのピンク色パークの「埋没」(ソナー探知される状況でも2/3/4回探知されなくなる)を付けてたから、ソナーが何回か無効化されてたのかも >>168
昨日でっばいスレに貼られてた画像だが少なくとも今は完全に人流れてそう
https://i.imgur.com/0h26ndJ.jpg 鯖難しいからゲームとして栄えるか微妙なラインだなこれ
パーク全部取ってマップ覚えたら楽勝になるんだろうか >>178
ロビーに人型のマークが出るからすぐわかるよ >>178
ロビー画面でプレイヤーIDが書いてるとこの左
3人くらいの人が寄り添ってる影のアイコン 自宅で迷子になるレザフェワイ
一方速攻地下から出て地理やタスクを理解して速攻で脱出する見知らぬ場所に監禁された生存者 まじでタスク理解してる鯖はえーわ 何処にいるかわからんw ガソスタは圧倒的に脱出しやすいルートがあるね
入り組んでる小屋のドアをピッキングしてアルマジロでゴールする所 レザーフェイス使ってると中々追えないし血を与えない兄弟達にむかついてくる しかしマップ覚えないと話にならないゲームだね
食肉は簡単だけど 解錠した鍵を閉め直さないキラーがいると路上脱出簡単だな ピッキング無しで通れちゃうから逃げてくださいと言ってるようなものよな マップ入り込んでるからライトプレイヤーには厳しいかもな あとプレイヤーレベル上がりだしたのか知らないけど
キラーのPT率めちゃくちゃ高いわ ソロだとサバのマッチングは10秒だけどキラーは結構待たされるからサバが少なそう
マップ覚えないと狩られまくるからなのかなキラーは3人PT多いってのもあるか 開幕からリーランドかアナで骨ガサゴソしまくってレザフェに骨刺しまくる遊びも楽しいな
一家が複数で構ってくれるなら他の被害者の脱出率凄い良いわ
この遊び方でやると プレイ中かならず強制終了するんだけどどうすりゃいいの? あの黄色と赤の人型のマークがパーティーなのかありがと 頼む、せめて地下の鍵2つ以上開けてから上に上がってくれ ジョニーの足跡発見出来る条件がいまいち分からん
骨集めた後とかは出来るのは分かったが >>202 かならず強制終了は一回もなったことないなぁ 自分はPC
おま環境っぽいけど再起動とかしてる? たまにマッチしないときは再起動で入れるよ キラーで二人パーティ組んでるならどっちかレザー出せよってなってる たまにおじいちゃんスキルが外れてるの意味わからん
バグだよな ずっとクイックマッチでやってるんだが
1度も一家側にマッチングしたことないわ スニークアタックがたまに発動しないバグも無い
マジで意味分からんくらい反応しないんだけどもスタンも何もしてないのに このゲームおもろいな
dbdの気分転換に丁度いいわ 地下脱出フェーズ終わると地下が結構な安置になるからやっぱ複数出入口作りたいな
逆にキラーは定期で地下巡回役いないと好き放題去れそうだわ 面倒なことは全部レザフェにやらせておけの精神
末っ子だししゃーないね 生存者でやってるけどどこ行けばいいのか全然分からん
隠れてばっかりになるわ
恐れずに出てみるかな
キラーから見て警戒度としては道路、裏口、バルブ、ヒューズの順?
ヒューズとか折角集めて地下への入口やっと見つけたと思ったら電源?切れてるしわけわかめ
キラーに電源切られたのかこれは それは最悪だ
DBDでずっと隠れてるプレイヤーと同じで、その人が隠れている間に他サバがやられる
3vs4の意味を分かっていれば、隠れてばかりの状況にはならないはずだぞ 人数減るとドアの前で待機する連携とられるからきつくないか マップが全然覚えられん
ピッキングツール探し回ってる間にババにやられるわ ピッキングツールかなり大事やね
なんだったら2個持ちでもいいぐらいには マップがさっぱりわかんねえのと地下暗すぎてなんも見えん 見えちゃったらダメなのは分かるけどちょい暗すぎるよなー STEAMでも多少は売れてるな
最初とはいえSTEAMアクティブだけで7k-15kで、平均9kアクティブらしい >>217
ヒューズボックスあれは何すれば良いの? >>221
皆初手に2個持ちが多いね
ステルス振ってない奴がいるとひとつのばしょで渋滞するときあるけど ヒューズは色と数字合わせるっぽいな
一回やって通電はさせたが途中で殺された 初動でスチームだけでも1万5千で
クロスマッチ対応だから大分期待の持てる非対称が来たな おもしれえし
この後どうせ湧くチャイナチーターとかでの対応間違わなければかなり良い
https://i.imgur.com/aRCNOhT.png 面白いのは面白いけどキャラの取り合いがつらいな
育成終わらないと振り直しする時間ないし とりあえず二人ぐらい育成しとけばいいのかなって感じだな あのよく分かんないオブジェクト壊さないとまず勝てんからでは スキル周り割と早めにレベル上げにくくなるし育てるのめんどくさいなあ
1キャラ育ち切る前に1レベル10試合くらい必要になるじゃん 初動なんて当てにならんけどな
初動6万だったのが3か月で6千人にまで落ち込む例もある
今がピークの可能性さえあるよ 今なら初動から爆音サバイバーいるから
それカニバルでブエエ!する感じかね 悪魔のいけにえ系だけじゃ1年でネタ切れしちゃうよね
一応原作者監修のオリキャラ入れて頑張ってるけど ジュリーでステルス50にしたらロックピック以外ノー騒音連打でワロタ 今が面白けりゃそれで良いじゃないの
あとは運営の手腕次第アプデ次第
せっかく人が集まってるのをみすみす手放すような運営なら見限ればいいだけだし ヒューズつけたけど地下で迷子になってしまって辿り着けんかった
LV5までは一回も見つからずに済んだけど出口がさっぱりで困る 絶対決定押さないマン本当に害悪すぎて10分に1回くらいしかできない >>206
geforce更新したら落ちなくなったわ
1つ前のバージョンでは駄目らしい >>243
これほんま
決定押さないマンってなにやってんのや これキー割り当て変えられないんか?
ホイールクリックが壊れてるからフォーカスが使えん キラー側はシシーのチェイス性能が高いかな 狭い所通れるから逃げられにくい
地上で見つかったら井戸飛び込まないとほぼまけない感じか >>243
毎回必ず1人はいるからバグなんじゃないかと思ってるわ 地下カニバルだいぶんストレスたまるな
これは誰もやりたくないのもうなずける 30秒キルが一番難しい実績かな
3分脱出は割とすぐできたけどステルス熟練全振りされるとめっちゃキツイわ ヒューズ入れて通電して地下に向かったら脱出口閉じてたんだが
別の脱出口だったのか? コニーがエロ可愛くていいね
吊られてる時からお尻いい 義務カニバルやるからマジで血を集めてくれた頼む... 逃げるが勝ちとかいうパーク強すぎるなw
これ付けてソニーかジュリーで持続力50にしてマラソンゲーミングするの糞楽しいわ
ずっと走れる 開幕地下で1人殺して血持ってこうとしたらクソみたいな量でクールタイム挟ませてくるやつムカつくわ マイク垂れ流し多すぎて15年前のFPS思い出すレベルだわ
これミュートできねえのか やっと30秒キルできたわ
攻撃全振りにして走ったら吐息聞こえたから角に隠れてたジュリーありがとう
これキラー側有利かとおもったけど
ステルス熟練振りされると3分くらいで脱出されてる気がするけど
なんかキラー側の対抗策何かあるの? グランパなんて育ててる余裕まったくないけど チャイナがいないっぽいから民度はまだ良い方だな
これからどうなるか 爆乳JKって名前のやつに殺されたやつがリザルト画面でずっとマザーファッカーチャイニーズネーム連呼してて草 >>263
DBDと同じで熟練ステルス全振り4VCRTAみたいにされるとマジで一家側ほぼ何も出来ないと思うわ
開幕のレザフェの索敵ドンピシャで当たって1人ヤるくらいじゃないとどうしようも無いと思う
一回フルVCの外人に速攻逃げられて1人ヤるのがやっとだったわ 鯖の隠密性能高すぎなのと遅延能力というものがないからかなり辛い気がする 地下のレザーフェイズ身動き取れなさすぎる
よっぽどの初心者相手じゃないとすぐ逃げられるわ 今はパークも揃ってないし何もわかってないサバイバーばっかだから簡単に全滅できるけど
皆の習熟度が上がってきたらキラー側はVCPT以外は脱出されまくりになりそう >>266
だよな
これ鯖の能力とシステム面がかなり被害者側に有利に働いてるし
井戸っていう最強エスケープに地下脱出ゲートのコンボまで備えてるから
煮詰まったら何もできなそうな気がする
キラー側のパークになにかあるのかな・・・まだ育ってないからあれだけど >>271
まぁでもその時はその時よ
今は黎明期のわちゃわちゃを楽しもうぜ
DBDほど煽られたりしてもイライラしないのも幸いだし 食肉工場の出方も覚えたわ 倉庫経由して搬入口から脱出するのであんまりキラーに警戒されない
地下でロックピック2本取り地下のドアを解錠し、地上に出る
倉庫のドアを解錠し、床に深い溝のある倉庫に入る
倉庫内でロックピックを2本取り、グランパがいる庭ではない方角のドア(倉庫内)を解錠し裏庭みたいな所へ出る
庭にある車の上の発電機を止める(感電回避)
敷地出口の門の鍵を開けて脱出 あとレベルが13から上がらなくなった
これ不具合っぽいね リザルトでレベル上がったように見せて普通に経験値足りてなくて上がってないのバグだよなこれ
最初レベル以外にスキルポイント貰える要素あるのかなって思ったけど >>273
食肉は水圧バルブもいいぞ
バルブ開放する場所が地下だからかなり安全にゲート開ける
警戒して地下巡回するようなら地上で他ルートも開けやすいし揺さぶりやすい 血集めないのに家の周りクルクルして出口確認しない一家多すぎる てかキラー側への視覚情報少なすぎだろ
サバイバーのステルス能力高すぎる >>278
食肉工場バルブまだできたことないわ バルブは拾いやすいし地下に嵌めるなら安全そうだな
今見てる配信で食肉工場のヒューズ脱出も見たけどこのステージのヒューズはパネル操作してから地下の出口が開かれてる秒数がシビアみたいだわ >>250
DBDも似たような感じじゃね
俺のフレがそうなんだが周り全く見えてなくて自分だけが待たせてるのに気付かずパークやポイント振り直したりトイレ行ったりする 突然レベル上がらなくなるのきつい19まで行ってるやつどんだけやったんだよ しかも入ってこないバグもあるからなぁ
準備完了押さない馬鹿のせいで本当にマッチング遅くなってる
連写して催促したら相手側もしてくれるの好き
後はレザフェの押しつけあいで始まらないのも本当にイライラする からのシビレ切らした人が抜けて補充されず時間切れ部屋爆破ってコンボね 開幕のムービーでしょっぱなにアルマジロひっくり返ってて笑ってしまった
そのあとマッチした一家俺以外誰もドア閉めなくて真顔になった 熟練とステルス廃止してもうちょいなんとかしないと
広いマップヒント無しでトコトコおさんぽするゲームになるわ
細道についてはカニバルくんはキレて良い 鯖やってるとたまに野良がしゃがみでずっとついてきてピクミン状態になって和む タイトルからして当たり前だけど、原作の再現度高くていいね
最後のチェーンソーダンスから画面ブツ切り暗転とかちゃんと再現されてる ババ以外の一家の初動はとりあえず血を集めて爺に血をあげときゃいいか あと発電機つけとくとか
でもここのステルス上げ強いって言ってるの見てると熟練相手には余裕なさそうだな ベッタリくっついてるのに全くチェーンソー当たらないやついて草 だいたいグランパの周辺に殺人家族がたむろしてるから裏のゲートから簡単に脱出できるなw DBDよりは全然ゲームになるし良いと思うけどなこれくらいで
今でも一家過多なんだから尚更だわ
DBDみたいにどんな知恵遅れでも発電さえしとけば勝てるゲームみたいなんじゃないんだしさ クセになる変な面白さあるけどかくれんぼに対するアンサーというか
解答方が弱い所がネックだな かくれんぼはグランパ育てろなんだろうけど
育ててる間に脱出されるスピードになるわ
もうタイムアタック始まってる 裏ゲートマジで楽だよなあ
最初バケツ集めしてる人多いから直行したらそのまま終わることよくある >>294
ドア開けっぱなしのやつ結構いてきついわ 爺ちゃんにご飯あげるのに夢中で脱出ルート警戒しないキラーはカモだな
血液バケツ巡回してるようなアホはほぼ戦犯 爺の索敵も覚醒しないと止まってる鯖には無力だから
あんまり意味ないんだよな ご丁寧に今から爺がスキャンしますって画面にでかでか通知されるし おじいちゃんが叫ぶよ!は消していいと思う
あのゲキアツのジジイカットインも DBD野良サバ上がりを舐めんなよ
開始直後からまずウンコで、誰かがキラーにいたぶられるまでずっと座って震え上がっているのがDBD野良プレイヤー
そしてその座りっぱなしの彼らは今、このテキサス一家の家にいるという恐怖 爺に沢山叫ばせて動きを止めて遅延するしかないか
始まってすぐ爺が起きるときあるのはババ君が即地下の扉開けてるからか? 鍵の掛け直しくらいさせてほしい
その為のコックなんだろうけど >>309
DBDの知恵遅れ鯖はこのゲームやらんと思うぞ
あのゲームですらキラーが怖くて仕方ないくてうんこしてるような奴がこのゲームやれるとは到底思えないわ
グランパとかドクターの上位互換だナーフしろ!とかってなると思う
うんこ鯖は やっぱみんなDBDのこと意識せずにはいられないんだな すぐ近くにいる味方が爺の鳴き声の時に動いて位置バレすんのまじ迷惑なんだが
結果的にこっちに飛び火する 日本でやってるのDBDオワコン化進みすぎてるからの移住者が9割でしょほぼほぼ >>321
草
クイってするの可愛いよな
ちゃんと戻すし >>318
巡回で動きに圧かけてる合間にグランパ育成
いや真面目に狩るのはある程度整えてからじゃないとキツイ ペアで一家やるけどレザーフェイスやらないやつらってドア開けっ放し血液も集めないみたいなやつ多い気がするな このゲームは狩る側も三人いるから狩られる側だけでなく味方にもヘイトが向けられるようになりそう 血液系はもっと黄色い枠線とかで強調表示とかでもいいよな
さすがにわかりづらすぎる バルブって回してから何秒後に開いて何秒後に閉まるんだ?
全然開かないし開いたと思ったらすぐ閉まるしでよくわからん トラップは裏口に到達するまでの最後の扉前に置いとくと9割ひっかかるぞ
まず楽なところから脱出しようとするからわかりやすい
今Plv18だけどほぼ仕掛けられてるな パークのレベルは使い込むしか上げる方法はない感じか >>333
骨持ってないとダメだけど持ってなくても出来るようになるパークもある クロスプレイ有みたいだけど、PSとPCとかでパーティ組めますか? 出口でタックル屈伸したいがためにジジイレベル5になるまで残り1人で出口待機して出ていかないやつのせいで試合アホみたいに長引いたわ
ああいう遅延行為なんとかしないとダメだろうな >>多分できるだろうけどPS4と箱1はクロスプレイ対応してないから無理 マッチングどうにかしてくれたら
まじ楽しい
あとキャラの取り合いか レベル18から上がらないバグもさっさとどうにかしてほしいわ
ポイント振り直し一家と被害者で毎回し直さないといけないのダルい 罠は解除されて気付いてから戻る時間結構かかるから中央寄りの要所に置いてる >>334
あれそういうシステムだったん?
なんかまたスキルツリーにレベル2のパーク出てくるのかと思ってたわ パークは使い込んで ステルスとかはツリーの奴割り振る感じやね やっぱり食肉工場は搬入倉庫の脱出ゲートが安定する
キラーがあそこに見回りに来てるのほとんど見たことない
グランパから遠いからだろうな 食肉は倉庫側ゲートかバルブかの二択だわな
正面ゲートはグランパ側だしバレやすい+ヒューズもグランパの横が殆どだから現実的じゃない
倉庫側班とバルブ班で別れたらマジで安定するから被害者側は食肉工場が一番楽だと思う
ガゾスタも裏ゲート楽すぎるから被害者は楽
一家の家が地下出口が即グランパの所が2カ所だから一番キツいかな >>349 はええんだよ!! ゲート前煽りも横行してきたなw 一家の家はまだ一度も脱出できたことないわ
コニーで行けば家から出ること自体は楽だと分かったがそこからがまだ覚えられてない
多分発電機を止めてからゲート解錠なんだよな 野良鯖にこれだけは言いたいんだけど開閉時に大きな音がするドアは開けたままにしといてほしい😨 >>349
これチーでは?
バグで上がらなくね18から マップ覚えたいけどカスタムマッチやるの4人以上必要なんか ちょっと待て、これ注意書きに
「このゲームはデータを自動保存します。途中でゲームの電源を切らないでください」とある
つまり、、 家族全員1回ずつスニークアタックする実績むずい
そして隠れ場から発見20回ってできるのかこれ・・・ 部屋入ったのにすぐ抜ける人って自分が育てたキャラクターを選べなかったから抜けてるのか?
これのせいでマッチングに影響出てるのどうにかならないかな 隙間付近で処刑したら障害物にスタックして草はえる
こうなるとどうにもならんね いやさすがに隠密熟練育ててないキャラと
育てたキャラでは脱出速度違いすぎるんで俺も出てるわ >>362
その気持ちはわかるから抜けてる人を責めてるんじゃなくてゲーム側がどうにかしてくれないかなって思った レベル最大グランパ殺されたらそういや1レベル下がってたわ >>368 あぁごめんごめん 俺もそんな強い意味じゃなかったんだ
まぁおいおいアプデしてくれたらいいよね じいちゃん育ててくれる奴少ないから殺してくれた方が状況わかってありがたい 座って叫んでるだけのおじいちゃんに骨を突き刺して黙らせるって
どっちが殺人鬼かわかんねーな >>370
そうだったか
せめて早い段階で二人だけでもステージ10にできたら良いんだけどな 分かってる人達とキラーやるとこれ逃げれなくね?
罠バッテリーに貼っといて血巡回するだけで勝てちゃうんだけど。
そうなると地下しか無理だけど地下巡回させておけばほぼ無理だし 隠密熟練全振りすれば30秒くらいで最後のギミック終わるから地下からでさえすればなんとかなる ステルス熟練はゲームのシステム壊してる気がするわ
調整頼む ステルス熟練振りは強いから元から高いキャラは被りまくるのがな
人気ないキャラ使う方がマッチ抜けされなくなってスムーズではある ステルス熟練もそうだけど
キラーのVC連携もまぁ壊れてるから
どっちもどっちかな・・・鯖キラどっちも野良は淘汰されると思う
梯子登ったところの確定罠とかもぶっ壊れてるけど レザーフェイス奴隷がいないとマッチ始まらないとかオーバーウォッチのタンク奴隷みたいだから変えて欲しい ゲームプレイとしても家族にこき使われるのは原作再現なのかな… ステルスの要素クソ強く感じるけどdbdみたいに最終的にチェイスが上手いと強いって方向にはならなそうなのがなあ
1対1極めたら被害者のほうが強いって感じもしないしね 殺人鬼より被害者が強くなってどうすんねん...
タイマン張りたきゃ格ゲーでもやってろよ レザーフェイスがオブジェクトちゃんと壊して、ヒッチハイカーの罠がちゃんとできてようやく互角って感じだな
ヒッチハイカーが糞だと簡単に逃げられる 今はまだ皆よくわかってない状態だけどだんだん対策や定石ができるだろうからそれからが運営の正念場だろうね 前作もたいしてアプデ来なかったし運営には期待してないかなぁ 熟練鯖相手だとマッチ時間より試合時間の方が短いんだが
脱出に3分もかからないのは完全にダメだろ 持久力とか割と死にステな気がする
全員熟練ステルス振ってればいいっていう感じのステータスになってるのが キラー側はまず裏口に1人は張ってないとすぐ逃げられるな
スタンドなら発電機横のとこピックだけで抜けれる場所とか レザーフェイス使わない2人PTとかいう害悪
最悪血集めてくれるなら良いけどそれもないと勝てるわけもなく オプションでプレイヤー名を匿名にするってあるけど自分の名前が相手にばれないようになるのですか?
自分から見た場合のみですか これSTEAM版はコントローラーつかえるの?ちなみにSTEAM版9割は日本語化されてるらしいぞ このゲームチェイスも相性あるから慣れてきたら結構いけそうだけどな
それにも気がつかないレベルで補助輪慣れしたお鯖様はdbdやっ方がええ
そもそも隠密ゲーにしたい意思を感じるけど、煮詰まったらどうなるか
発展性が無さそうなんよな キラーは全員血液採取能力あげて3分程度でレベル5にするとかが一番強いかも レザーフェイスは図体でかいせいで死角クリアリング不便だわ
デブは辛いな 鍵開けキャラ使ってるからついてくるのは良いんだけど
鍵開けてる間に車弄ってくれやとは思った 耳の良いおじさん発電機ばかりに耳奪われるけど使い方がよく分からん 耳おじさんに見つかると赤色にハイライトされるからな 初めて毒女使ってみたけど毒置いてあるところ最後の方に1箇所しか見つけられなかったわ 10時間もやれば大体マップと試合展開は分かるな
後は同じ言語圏でマッチとか出来るようになればなぁ
VCで意思疎通するときかなりハンデになる このゲーム、キラーが三人いるから優鬼という現象はほぼ起きず毎回本気のゲームになって、鯖の味方にもし切断や戦犯が混ざっていても個人で頑張ればその人だけは脱出できるシステムにはなってて、最後の一人にハッチは出ないからキラー側の消化不良が発生しないところがバランスよく練られてていいな
DbDでは探して修理する対象だった発電機がテキサスでは蹴って停止させるだけのものになってるのも面白い とにかく一家側は血だな 血をジジイに飲ませて
全身血まみれ状態にするレベルにしないと終盤ダルいことになるわ >>409
キラーしかやってないからわからんけど最速で地下から出れば可能かな? >>409
鯖の発生させた騒音で起きるから骨鳴らしまくったりすればすぐ起きるよ マーカー出させてくれや
チャットかボイチャ無いと敵を追ってるかどうかすら味方に伝えられん
あとフォーカスにクールタイムいらんやろ なんやこれ 今これが人気か買うかな まだストアにないらしいな 煮詰まったらどうなるか読めんからなぁ
今買ってこのお祭り感味わいたい人は絶対買った方がいい
ゲーパスでもやれるみたいだし ゲーパスだからやってるって人が大半じゃね?
実際箱アイコンの人は結構見るけどPSアイコンはそんな見ないし 足めちゃくちゃ速いカニバルいたわ
これ通報機能はないんだな 開幕ステルス低いやつが騒音ゲージマックスにしてもがいてると速攻じじい覚醒する 最低1ヶ月は持つと思うから今買って楽しむのはアリじゃないかね
ただ配信者のライブ見たら分かるけどネット周りがストレス溜まる
初期の楽しさで誤魔化されてるけど運営が無能だと修正も遅いからな
一旦配信見て面白いと思えて最悪1ヶ月で終わっても元取れると感じるなら買いでいいかな 耳おじ強いけど通れないとこ多すぎるの普通にストレスなんだよな
タイマンじゃ無理だ >>404
たぶん鯖が最初に藻掻くときに起こしたパターンやね 鯖側の得意技把握してる方いませんか
コニーが瞬間鍵開(デメリット有)
リーランドが悪質タックル(キラースタン)
他の子がよくわからない バルブやヒューズを手に入れながらも使う場所と逃げる場所が全く分からん
他の鯖が裏口開けてくれたから初めて逃げれた 慣れて来たからな 余裕出てきたらいつもの奴でてくる >>427
場所わからんならはじめはperkでハイライトしてくれるヤツ使うといいぞ
覚えたら外せばいい 自分が死んだ後はたまに観戦するんだけどスタンさせる男鯖使ってる人の中に時々むちゃくちゃ上手い人おるな どっち側でも何すればいいか全然分からんし何もやれてない
それでも一家側なら勝てるんだが鯖側に希望はあるんか シシリーは場所選ばずチェイスできるけど爺さんから遠い位置でうろついてほしくない 味方が狩られてじじいレベル爆上がりしたら脱出きついな 普通のゲームはどちらか一方に補助輪はないんや
頑張ってチュートリアルしたり配信見たり自分で試したりするんだよ、普通のゲームはね >>436
でもせめてDbDのようにマッチの流れ体感できるチュートリアル欲しいわ
クソ長いくせに垂れ流ししか出来ない動画解説になんの意味があんねん 屈伸マジで増えたな
キラーによっては追えない場所しっかりしてるから完全な安置生まれるしそんなとこで煽ってて恥ずかしくないんかあいつら 破壊役の一人と身軽な二人ってのは面白いからコラボでなんか出してもらいたい
三角とナースロビー君とか 自分に言われてるの分かるだけ救いがあるな
ただ、鯖だったら発電機回してる所でチェイスしないでとかキラーだったら発電機固めなさいとかチュートリアルであるかって事を言ってるんや
もうちょい試行錯誤してみーや、ゲームってのはそれも楽しむもんやろ補助輪付きのゲームに毒されすぎるな ただでさえ最近のゲームは消費がはやい
1ヶ月も持たんかもしれんがもうちょいゲームを楽しめ
他も言っとるが最初の試行錯誤なんて最初しか出来ないんだから >>442
譫言のように補助輪補助輪言うけど
こんな開幕騒音立ててジジイ起こされるような仕様じゃそもそもゲーム成り立たんやろ
ウォーキングデッドのCOOPゲー思い出すわ これコニー地下の段階で殺しとかないとダメだな
地上で鍵開けられまくるとクソ厄介だわ >>413
DBDやりたい欲はこっちに消えちゃうな
マジで嫌なところをしっかり意識して潰してるわ
ちょっと感心した PTは回避されがちらしいので
4PTvs3PTみたいなのが積極的にマッチされるようになればいいね 楽しいゲームではあるけど、長持ちするかと言われたら微妙な感じ やっぱPTが極悪すぎんね 立てた音とかも情報共有でき過ぎだから
敬遠されるわこんなん >>426
コニー 鍵即開けその後デメリット+CT長め
リーランド 日大タックル+CT長め
アナ 防御力一定時間上昇かつシシーの毒無効(井戸落ちとか窓飛びとか罠ハマりに使うとほぼダメージ受けない)+CT長め
ソニー 潜水艦のスキャナーみたいな感じで物音立てる奴の位置特定が出来るレベル上げると一家と被害者の特定も出来る+CTかなり短い
ジュリー コックとジョニーの探知を途切れさせる+スタミナ消費小で走れる+CTそこそこ短い
こんな感じ
みんな一長一短あるよ
アナがちょっと弱いかなって感じだけどレザフェとチェイス始まって殴られるなって時に発動してるとかなり被ダメ抑えられるし割とマジで一長一短
スキルより能力値のが大事なゲームだしね、 >>442
やることやればナスブラ以外には脳死で勝てる糞バランスのDBDの糞補助輪に毒されている奴には何言っても無駄よ
このゲーム出来るわけ無い
明らかに被害者の難易度自体はこっちのが高いし(一家とキラーだと一家のが簡単、というか精神的負担は少ないけど)バランスもこっちのが遥かに良いから脳死で楽に勝てる訳じゃないからDBD民、というか鯖専のお鯖様は定着しないと思うよ Texasのピッキング回収ドアオープンやってるとdbdの発電機5個分ゲージ溜めが億劫になってくるな、つまらなくはないけどダルい
キラー側も1人で殺害するわけじゃないからDBDの12回吊りやら下手すると長期戦になりそうなこと1人でやらなくていいし
非対称ガチ勢はDBDとDBDは観る専でカジュアルな非対称やりたい人はTexasに別れそう 対戦時間は短い方がいい
というのは今のトレンドだしな ハッチの糞逆転救済要素(笑)と一生隠密を許さないのが本当に良いわ
DBDにも即導入してほしいレベル DBDは被害者硬すぎんだよ
殺人鬼たった1人しかいねぇのに
3ダウン取らないと処刑できないとかそりゃ試合時間延びるわ 後DBDは鯖残り2人からが長すぎる
双方糞つまらないのにあの時間 これで複数キラーモードできればいいんだがな
一人もいいけどすげえ安心感はあった DBDはもう新規勢絞り出した感あるわ
新キラー来ようがゲームがアレじゃ新規は来ない来てもすぐ辞める
後DBDより背景鮮やかで女キャラがエロい、グラが綺麗に感じるのはなぁぜなぁぜ? >>456
発電機は5台中3台で通電
ゲートレバーの開放時間を1.5倍にして
鯖は1回吊られたら、救出されても次のダウンで即死
吊り状態の失血スピード1.5倍
これくらいでちょうどいい キラー側で最初にやらないといけない脱出妨害タスクってどのステージも多くとも一ヶ所?
シシリーかレザフェが多いからよくわからん
食肉工場→車の発電機
ガソスタだっけ?→車の発電機
一家の家→なし? 最初の位置からキラーが近すぎんだよな
初っ端音立て脱出するやついるとキツイ 誰もやった事無いかもだけど被害者で最初縛られてる時に脱出しないままでいて殺されるとどうなるんだろ?
なんか吊るされてる時特有のフィニッシュモーションとかあるのかな?🤔一家全員分 >>463
吊るされたままダメージ受けて宙吊りから強制的に転落しそう 開幕音立て脱出4人しても一家側やらグランパに通知行かないぞ
レザフェは選ばれなかった被害者の腹切ってるシーン中(一家側のが開幕のシーンが長い)だから最速脱出しない奴はタダのカモだよ 最後の一人になると最終的にグランパが覚醒するから、DbDで最後の二人がなかなか見つからないようなしんどい状況にならなくていいね
冷蔵庫など隠れ場所にずっといると自分から飛び出してダウンするから過剰隠密はできないシステムになってるし
、時間が経つほどキラー側が血を集めてグランパが強くなるから鯖側はなるべく迅速にタスクを進める必要があってそれが試合が長引くのを抑えるようになってる
プレイヤーがこの先慣れてくるとグランパ最速強化が多くなって、鯖側はドア開放可視化と集団行動が基本になって鍵開け組とグランパ無効化組で役割分担する感じになるかもな >>465
開幕で、音立てるなってVCで怒ってる外人おったわ レザーフェイス以外でこいつはいた方がいいって鬼いますか? マジかじゃあ最速起きのデメリットはグランパも起きるくらい? >>470
グランパ起きるのはだいぶデメリットじゃね 味変されたDBDって感じで軽い気持ちで始めたが普通にハマってしまった。
なんなんだこの面白さは 前逃げされたら負けって感じするけど一人でも処刑できれば不思議と負けって気分にならなくてDBDよりストレスフリーだわ
あのレザフェダンスのおかげかもしれん >>475
レベル15らへんになると上がりにくくなってSPが足りなくなる
自分はキラー/鯖やキャラクターを変更するたびにツリー振り直したりしてる
不便だからこの仕様はアップデートで緩和されてほしいな てかsp貰えんのはバグだろ
resultでカウントされてんのに次のロビーでみたら無くなってる >>477
これっぽいわ
レベル15に上がったはずなのに14に戻されている マッチングだけはよ治してくれー
待機時間半分でいいしサクサク行こうぜ >>473
仲間がいるし1人だけでも自分で処刑出来れば仕事出来た感が強いから、その分きもちがらくだ気持ちが楽だわほんと 多分だけどレベル上がらないバグは必要経験値の表記の方がミスってるだけっぽいと思うよ
自分も18→18→18→18でなんでだよ!って思ってたけど今日19になった。
多分だけど必要経験値の表記が間違えてるだけで本当に必要な経験値量に達するとレベルはちゃんと上がるっぽい
おそらくだけど
後4人最速起きでもグランパ起きないって。 ボロ負けしても1人自分が殺れたら兄弟が動き悪かったなー…血もっと集めてくれよー…
とかって自分に言い訳出来て納得出来たりするのも良いね
本当に気楽に出来るどっちも ゲートのビリビリって時間で復活するんだな
キラーやっててもう一人のキラーとお見送りしに行ったらビリビリ復活して出られなくなったわ Twitch見てるけどもうレベル31とか居るんだな
やりすぎで草 出口ティーバッグ遅延行為が完全には潰されてないので次のアプデでしっかり潰して欲しい VCPT厳選するつもりはないけどパーティー可視化されてるのは良いね
どこの非対称対戦ゲームとは言わんが頑なに可視化を拒む運営が居てだな… 脱出できたー!って思った瞬間クラッシュしたんだが
クソゲーだろこれ 出口付近で屈伸連打したら地面に穴開いて地下に落ちてほしい 外人好みの尻ゲーだからアプデ次第で当分安泰だな
尻フェチで良かった 日本のPSNにTCSMが登場するのは月末ぐらいかな? 正面と裏口ゲートの脱出判定が電気床の向こう側にあるから煽りカスが発生するんだよな
通電してない電気床に乗ったら即脱出扱いにすればいいのに >>488
地下に落ちてもまた戻ってきて屈伸しそう ヒューズ入れて地下室戻っても迷子になったりキラーから潜れてる間に扉閉まるわ
無理だわ 煽りは原作通り嘲笑ってると思うしかないな
>>495
一家の家のヒューズは簡単
電源入れたら上階から窓ガラス割って飛び降りてその先の井戸に飛び込んだらすぐ出口 マップまじで迷いまくるな!
ツールも脱出口もうろ覚えで運ゲーになってるわ。
キラー側だと爺の周りウロウロするだけでサバイバーと一向に会えなくて悲しくなってくる。
何かいいマップの地図とか紹介してる動画ってないのかな?(公式の地図っぽいのは意味不明すぎた) シングルマッチモード欲しいな
全員野良の
キラーのフルパ率上がってきた このゲームってコントローラ勢は圧倒的に不利じゃね?当たり判定厳しすぎるうえにエイムアシストがないからキーマウに比べて空振り率が高くなるよね? 別にコントローラーで操作困ったことないな。
極めればキーボードマウスには負けそうだけどヘッドショットみたいな細かい操作要らないからコントローラーのが直感的でやりやすい。
何より何時間やっても疲れないというメリットがある。 >>500
そんなに細かいエイム必要なキラー今のところ居なくね? ヒッチハイカー使ってたら1試合で5,6回罠に引っかかってくれてすごく楽しかった
アプデでチョップトップとかも来るのかな 地上はだいたい把握出来たけど地下だけはガチで分からん 4人必要なのに5人しかいないからパーク振り直すのだるすぎるわ 地上は完全に覚えたけど地下が本当に無理だなw
初期パークのバルブとヒューズ取ったらハイライトされる奴一生外せねぇ…w 開幕のチェーンソー率、ソニーくんが一番高そうだよね ソニー普通に強いのにうんこ色で男でリーランドみたいにゴリゴリいけないってだけで疎遠されてると思うわ
キャラ被りだるいからソニー育成してるわ
マジでリクエストとかほぼこないし楽
次点でアナが人気無いかな
コニーとかジュリーとかはマジで被りまくってだるい アナも人気ないからよくムービーに出てくるな
コニーは人気すぎて取り合いや 脱出ゲートの鍵開け直前で見つけて倒したりとかファインプレーがあっても仲間の誰にも気づかれて無さそうで少し寂しい >>504
対策として出口付近に凶暴なアルマジロを導入すべきってレスに草 >>513
コニー狩るの一番すきだからどんどんちょうだい コニーステルスMAXで最速降りしたのと同時にカニバル部屋に来てワロタ
こんなん無理やろw 女勢のステルス強すぎて最速もがきでも半分いくか行かないか 食肉工事?グランパの周り巡回しつつドア見張られたらきつくないか 俺もキャラ被りウザいからソニー育ててるわ
アビリティが優秀すぎるからそのうち競争率上がりそうだが ゲートに罠張ってルート上でキャンプするの強いな
肉壁ゴリ押しされなきゃ封鎖できる >>520
キラーやってるけどガス式の扉で不意を突かれて脱出されることが多いかも
ガス開けたらそっちに意識向くので他に回ってもいい >>523
あのガス、バルブつけてもどこに繋がってるかわからんのよな
ヒューズもそうだけどこの先がわからん
バルブ勉強するか 一家の家裏出口ってどういうルートだろ
車と血液担当してたら一人速攻出ていったわ 最速起きって一家側に通知行かないけどグランパ起きるって認識で合ってる? グランパ起きるぞ
通知はわからん
ステルス振ってないなら騒音ゲージ抑えないと鯖が準備する前にじじいが成長し出すからきつい カニバルの部屋の真隣スポーンとか鬼畜パターンあるから普通にもがいてる声聞こえるし赤いマークも出るぞ もう味方のキラーの無能っぷりにイラついてきたわ
カニバル押し付けて来た癖に一切サポートしてくれねえんだもん 最速起き?最速抜け?してもグランパ起きたことないな
グランパ起きるって人と起きないって人いるし
コニーだっから初期のステルスの数値が高くて起きなかっただけでキャラによってはグランパ起きるのかな? ひょっとして音の累計で目覚めるとかだったりするんじゃないの? >>531
例えば一人騒音だしまくると8割たまって
あとだれかがやったら覚醒するかんじやぞ
ってか蓄積されるから戦犯でしかない 初手連打しまくった時って周りも連打してるイメージ
それでも爺が起きたことないから99%とかで止まってるんじゃないのかね めちゃくちゃ面白いわけじゃないんだけど、ついやってしまうな。 これ、日本のPS版じゃ発売出来ないですよね。CERO判断次第だけど規制入れても日本版のPS版は発売無理だよね 頼むからクイックマッチは平等にしてくれよ
20回ぐらいやって20回とも被害者側だわ ジュリーとジョニー居て紛らわしいな
ジュリ子とジョニ男って呼ぶことにするわ コニーじゃなくてソニー選んでマッチスタートに協力しろ😡 このゲームって効率を求めたら被害者側プレイすりゃいいよな
すぐ脱出して次のゲームに行けばいい
キラー側だと狩り尽くすまでまでゲーム終わらんし 即脱出だと1750~2200ぐらいしか稼げないから脱出ルート確保しまくって3500ぐらい稼いでから脱出してるな
イケメンでキラー殴ってじいさん何回も殺してさ ツリーのランダムパーク5種類くらいしか出ないんだけど結構決まってるのかな >>543
拉致監禁した人間がまさかのシリアルキラーで一家めちゃくちゃにされるソーヤー家可哀想🥺 海外の動画で受付クールが開けるたびにグランパ殺してて笑った
これ1人がこれやって他3人がそれぞれ脱出経路するのキラー側無理ゲーじゃないか
グランパの警備に1人、他2人で被害者3人を相手にしないとダメなんだろ・・
経路確保と同時にVCで集合すりゃいいだけ >>541
ソニーも選びづらくなってるぞ
アナかリーランドの人気がない気がする コニーがいちばん強いけど責任重いしマッチできないからジュリーを育ててるわ
ジュリーもそこそこ人気だが… グランパ7回殺した人のXPが脱出失敗しても+1,725だったわ
これ新しい遊び始まったな 不慣れなカニバルさんが通路確保したりしてるところを後ろから骨でぶん殴って心折るの楽しい >>549
ジュリー選択しててレディー押してないと80%位の確率でキャラ交換しろと飛んでくるな ひも抜けでグランパ起きないって
グランパ起きたって人は即骨にダッシュしたりドアバンしたりしてそれをひも抜けで起きたと勘違いしているだけだよ DBDのノリで逃げてグランパ起こしまくる間抜け居そうだなこれ >>551
リーランドかアナで攻撃とスタミナと体力にガン振りして一家に骨刺しまくるゲーミング俺もしてるわ
一家側が慣れてないと流石に自分は出れないけど他3人は出れたりヘイト買いすぎて3人で追いかけて来てくれたりでめちゃくちゃ楽しい 食肉工場クッソ広いからキラーにエリアの概念ないやついると脱出されまくるな
一人で電気柵方面重視で見張ってるのに他2人もこっちきてどうすんだよ案の定バルブで全逃げされてるし PS4クロスプレイないけどチートの心配がないから安心してやれる
マッチ3回に一回は、鯖PTとマッチするんやけどなんでこんなに多いの?
普通のゲームはこんな多くないやろ
DBD勢のコミュニティがこっちに移ってるんやろか >>557
クロス環境だとキラー側のPTのほうが多い気がす 可視化出来てるからPT多く見えるだけじゃない?
実際大体のゲームは2、3人で遊んでるしょ キラー側でバルブってどうやって閉めるんだろ
タンクから湯気吹いてたからインタラクトしたら開いて草 正直面白くて関心している
最初このゲームの製作話聞いて馬鹿やこの会社キラー3人いてバランスとれるわけねーやろと思ってた
非対称ゲームの情熱とすごい才能の持ち主がこの会社は揃ってる ステージごとの難易度おおざっぱにこんな感じか
↑脱出が易しい
・食肉工場 おすすめ:地下バルブ,搬入口ゲート
・ガソリンスタンド おすすめ:発電機横の小屋の扉を解錠してアルマジロゲート
・一家の家 おすすめ:ヒューズ
↓難しい キラー側で一人は血液係いないと試合が長引いてダルいな
あとレザフェは小窓を積極的に壊していってくれると助かる >>561 ケッコー中毒性あるよな
個人的には野良鯖とステージ10 3人の3PTキラーとでは
割と勝負にならんので(鍵開けとかおとりになっても他の人がずっと地下とか)
PTにはPTぶつけるようなマッチング調整頼みたい その辺片付けば大分良い >>554 グランパが死!! は笑うからもっとやろう 一家の家の正面玄関に南京錠付いてた時の絶望感
しかも玄関から右手の部屋にグランパとレザーフェイスが待機してるっていう >>562
一家の家のヒューズボックスってどこにある? 鯖はソロでもどうにでもなるけど正直キラーはソロだときつい
どこを誰が警戒するかの意識を共有できないと高レベPT鯖はどうしようもねーわ 今はまだサバイバーの人達とかも爆速ピック開けとか浸透してないっぽいけど
4人全員が即地上で各々の脱出ムーブとかやりはじめたらどうなるんだろうな
近々そうなりそうな予感はあるが
未だに地下室開けた音じゃなくて普通の爆音でグランパ起こすような環境でもあるし >>569 発電機に罠置いたり
草むらの通り抜ける所に罠置いたり微妙に小さい骨の重要性が増してきてるよね
4PTとかだとトラップ解除係と ハイパー開錠係とか役割分担してそうだけど 野良一家と野良被害者のバランスはマジでめちゃくちゃ良いよな稼働三日目とかとは思えないくらいだわ
ちょっと一家有利かな?とは思うけどそれもマップで左右するくらいだしこれくらいのが被害者もハラハラするしおもしろい
7年ちょいやってもぐちゃぐちゃのゴミカスバランスのDBDはなんなん? >>570
井戸のある狭い庭から家に入ってすぐ左の壁で一度見た事ある
それか、そこの屋内階段上がって二階のすぐ左の壁だったかも はい完璧な罠置いたのにPT4匹にゴリ押されて終了
ホント非対称ゲームをつまらなくする天才だなこいつらは
PT可視化されてなかったらやめるとこだったわ 自分は地下でピック2本を取ったら地上に繋がるドアを解錠してすぐ開けちゃうんだけど、ドア開放でグランパをすぐ起こしちゃうのって迷惑?
ドアをガラガラせずにピック補充したりして少し待った方がいいんだろうか 自分は即開けてるな
グランパカットインだけは消していいと思うが アプデでバランス崩壊させない事を祈るわ
ほんと面白い >>578
キラーがもしきたら施錠されるし即開けでいいのかな
ソロだから他3人と足並み揃えるのがむずいわ マップが全然覚えられなくてキラーでも鯖でも一生うろうろして恥ずかしい >>580 そこなんよね 結構後ろで待機してくれる人もいるけど
理想はガンガン他の場所から同時多発的に脱出が理想だろうけど
この上手くいかなさが絶妙で いいイライラがあって素敵なので結構やりこんでしまうw
ストレスのかけかたが絶妙だわ >>564
ありがと、タンクから湯気出てたらもうゲートへ追いに行くしかないのね 発売直後の脱出絶望的な雰囲気はどこへやら
すでに被害者たちによる一家イジメが始まりつつあって草 VCPTが有利になるしコミュ障ジャップ向けにAPEXみたいなピンもしくはボイスラインか何か実装してくれると有り難いな >>581
やってれば勝手にマップ覚えるよ
夜は暗すぎるけど頑張って覚えてくれ 13金と違うのはキラー側も複数いるってとこだな
連携次第ではなんとかならんこともない!
ひとりだとどうしようもなかったし 迷子マンは一度キラーやって鯖の事は忘れて自由にお散歩すりゃいいよ
出口やギミックの大雑把な位置を覚えるだけでも全然違うから
地下迷子マンは諦めろ 地下は覚えられる自信がもうないわ
地下の中を歩いてると画面右上にゾーンごとの地名が出るからそれを手がかりにするしかないね 地下は目印になるようなものがなさすぎて相当やらんとおぼえられんわ 被害者側はもっと手厚い脱出チュートリアルないと一生クリアーできないだろこれ
今後実装されることを願うがそこでルーキーが引退しないか心配
後はいつでもマップ見れるようにしてくれ・・ 金魚のフンして見ればいいよ
ついていった奴が迷子になってたら笑うが 脱出ゲート付近の構造はキラーやったほうが覚えられる
鯖のように隙間抜けできるシシーがおすすめ キラーの能力補充式なの微妙よな
リアリティーなのかもしれないけど
毒霧ブワーからの素材置き場までトコトコ 金魚のフンみたいについてくる奴うざいから離れて欲しい
乗り越え板や隙間でそいつがモタモタしてる所為で死ぬんだが このゲーム何のペナルティ方式もないからやりたい放題やん
ロビー相手がPT⇒抜けてやり直し
キラー側で仲間が血液集めない糞⇒すぐ抜ける
初動で糞試合と予測⇒すぐ抜ける >>600
勝ってもこの先になにもないから
ゲームで行動して経験値かせぐもんやぞ マッチと合わせて詰めていってくれるだろ
このバランス作れるんだからやる気はあるはず
いやぁPT可視化って本当に本当にいいものですね!!! 全キャラスキルポイント共通の仕様だけ早々に変えて欲しいな フルパキラーで誰もレザー選ばないのこれもう障害者だろ パーティマークが黄色のアイコンの人とたまに赤いアイコンの人がいるけど違いは何なんだあれ ハイカーが一一番追跡能力高くね?
速攻こいつで乗り込んで行って粘着しまくってる >>607
一家側か被害者側かの違いだけではなくて?
やってる感じ一家側は常に赤くなってたような ししー育てようと思ったけど隙間を短縮するパークがないからやめた
これあるのとでは天と地ほどに違う >>607
別PTってことやで
被害者2 2とかだと赤 黄色 >>607
黄色チームと赤チームと白チームがある模様 上でも赤いPTマークの時あるから
その疑問なんだろうけど このゲーム結構バグ多いので
バグの可能性あり 昨日俺も脱出したのに延々はしって空の下までおっこちた
オブジェクトの外には町が広がってました 俺はサバイバー コンコン ツールトラック 脱出戦略でやってるな
序盤 扉と ツール見えて 自分があけた扉味方に見える構成
今迷子サバイバー多いから脱出口まで誘導構成だわ 完了を幼い人いるのってバグなんかな?
多い気がするけど dbdとかと同じ気分でやってんのかな
こっち2分ぐらいあるからさっさと押してほしいよね 「完了を絶対押さないヤツの存在」と
「1人が抜けたら代わりの奴が数分は入ってこない」はバグだと思う 某チンパン焚き火ゲームの感覚でロードアウト弄ってんだろ シシーとか日大タックル育てたいけど
人気あるから黒人とアナ鍛えてるわ
二人並べると字面酷い シシーが一家で一番弱いと思うけどやけに人気あるよな
同じ細いところ通れるキャラ同士ならヒッチハイカーで重要ポジに罠置きながら追い回してた方が強いのに
やはり見た目か… ジェイソンゲーも女キャラはエッッッだったよな
DBDはムチムチの肉感がたりない チンパン焚き火ゲーは草
実際問題あのゲームやってる奴はこっちとは合わないと思うわ
あのゲームはキラーがあまりにも弱すぎる >>624
ヒッチハイカーは攻撃力弱すぎて仕留めきれないからじゃね? >>624
サポートキャラ好きな奴が選んでるんだと思ってるわ
開幕とか索敵gdった時とかのやることねーなー…みたいな時も血の回収で仕事した気にヒッチハイクよりなれるし ししーの鼻歌はいい
あれ聞いてると心が穏やかになる
隙間短縮するパークがないのがほんと残念だわ ハイカーはポイント残虐に全振りするんだよ
これやったあと急に面白くなった
ポイントを触れるのを知らない人もいるんじゃないのかな?前のおれ 分かる 俺もステルスだのは何の話してんのって感じだったわポイント 効率だけ言うなら一家側は罠ヒッチハイカーか鍵コック必須かな レザーフェイスってチェーンソー斬りに拘りがある人なの?
普通にパンチしたり体当たりしたり付けてないチェーンソーで殴ればいいのに 一家はハイカーとコックが最強の組み合わせじゃね?
重要ポジを本人以外で守れるのってこの2人だけの気がする
シシーちゃんドアに毒塗れたらティアSに入れたのに バケツ回収力が高すぎてシシーばっか使ってるわ3回で100貯まるのはでかい
ただレザフェじゃない相方が味方に追随するアホだとあっさり車バルブやられるから血液渡しに行けなかったりする コックでハイライトってどうやるん?
見えてないと無理? コックに惚れたんだけど誰がテンプレ的な動き方教えてくれ! シシー血液ブッパでパークも血液にしたら一回で60くらい回収出来るからマジで強いよ
一家の家だとマジで回収ルートとグランパ糞近いから一瞬で5までいける コックは変質者みたいな不思議な魅力が確かにある
この人の一番の強みって耳だろうけど
これって3まで強化するとどのくらい強いんだろうか レザフェのチェンソーオバヒ切りは確定で殺せるのか?これ
殺せなかった事が無い >>641
チュートリアル見る限り確定
ただし体力上げてたらどうだろうか シシー最弱はない
ただ移動の自由度と血の回収量を考えると一番忙しい 上にいらっしゃる方の言葉を借りて某焚き火チンパンゲーに寄生してたイナゴ配信者がこぞってカニバルカニバル言ってんのがモヤモヤするよ 食肉処理場の搬入口でほぼ脱出確定だったのにエラー落ちしてしまった
再起動するか… シシーの毒回復薬や毒パイプ未だに誰も引っかかってくれないわ
もしかして被害者側からモヤモヤしてるの見えてる? 毒パイプくらったけど誰もキラーこなかったからそのまま脱出した これPlv同じぐらいとずっと当たってたのに初心者レベルと初めて当たったわ
全員野良だったけど全員脱走で草
そらそーなるよね >>645 別に人口増えるならいいんじゃね
とりあえず人口バカバカ増える導線作ってアクティブユーザーを
確保するのがこの手のゲームの難しい所だし ゲームに繋がる話題なら大歓迎
ただdbdスレとかでこのゲームの話はウザがられかねないから節度は守ってほしいが スキルツリーのシステムだけ残念だなぁ
スキルポイントが共有なのも気になるし、好きなパーク構成で遊べないのもなんだかなぁって感じ
他は概ね満足だがね! 謎に中毒性あるけど
マッチング時間とロビー待機時間長すぎて入り込めない 伸び代が見えないんだけどキラー増えるんだろうか?
マップ増やしてもギミック変わらなければあんま意味無さそうだし 裏で作業しながらマッチしたらゲームに戻るという完璧で
スキの無いフォームを作るんだ 毒撒きって制限あるんだろうか
作業台の位置全マップで把握したら手あたり次第塗ってたけどまずかったか >>647
昨日一度、シシーが毒を仕込んで離れてすぐにその回復薬を近づいて見たことあるけど瓶の口から白い湯気が出てたな
だから慣れた人は手に取らないと思う
あと回復薬って井戸に逃げ込んで地下で探して使うのがほとんどだから地上の回復薬は使われる機会が少なそう
バルブに塗るのは強いと思う 一家の家のヒューズ嵌めるとこは二階だったわ 階段を上がってすぐ左の壁
ヒューズを回収できるところは一家の家の玄関から右手の部屋の中、またはその隣の部屋にもあったな 準備完了押さない人ってカスタム専用画面でやるのは時間がもったいなと思ってる人だよね
他人のカスタム設定に突き合せられる人のことを考えてないという >>652
一人抜けた分の補充に時間かかるし、なぜか準備しない人が必ず一人はいるからフルタイム待たされるんだよな コック愛用してるけど追い切る性能ないから南京錠と巡回のゾーンディフェンスで終わりがちだわ
残虐持久伸ばしてみるか >>662
むしろコックはその動きが最適解かも
コックに鯖見つけてもらうとすげー動きやすいもん 輪っかの中に2秒くらい収めるとハイライトするみたいだな
壁越しは無理なのかよ! 狭い所通れて罠で遅延できて血液もそれなりに集めやすいヒッチハイカーが使いやすすぎる
他はあまり使ってないけど南京錠遅延と索敵できるコックは強そう PTが多すぎる
まぁでもペナルティないから何度も抜ければいいだけだな
ロビーで抜けたらペナルティ停止で3分〜5分とかゲームもあるんだぞ レディー押しながらロードアウトいじれるようにすればだいぶ変わるだろ
あとキャラ変しなくても他キャラのロードアウトいじらせろ なんか伸びしろ伸びしろ言う奴一定数見るけどなんでそんな先の事ばっかり気にするんや?
4500円くらいちゃちゃっと買って遊べば良いだろうよ
仮に長く保たないとしてもそれまでは遊べるんだし、なんなら今の稼働初期のわちゃわちゃするだけでも4500円の価値は充分あるくらいにはおもしろいぞ?
そんな先の事ばっかり考えてどうすんの? ヒューズは上と下の数字合わせだな
これ次スレのテンプレとかに入れていいと思ふ >>669 俺も昨日からぶっつづけでやってやっとレベル20なのに
もう23とかいってるやついるしな
中毒性あるし楽しいわ >>670
残虐度50にして残虐度増加のパーク付けたら白いゲージは増えるけど表示上の数字は50のままだった >>672
同じくらいだなw
自分も土日で14時間くらいやって22だわ
もう今の時点で4500円分楽しんでるくらいまである
あーだこーだ言う乞食は無料ゲーやってればいいわ そういやそうなんだよな たまに妙なbotくさい動きするキラーいるし
bot紛れてる疑惑はある この仕様はだめやな特にキラー側
ししーが血液集めない⇒即抜け
フェイスが地下の棚を壊していない⇒即抜け
仲間が糞だと分かった時点で即抜けゲーになると思う >>677
一家と被害者側で開幕のムービーの長さが違う
被害者側のが早く終わってたまにスポーンレザフェの真横とかだと紐抜けして動き出せる状態でもやっとレザフェが腹斬ってるくらいだからこの速さでも骨揺らしたかドアバンしたかだと思うよ 金魚のフンみたいにうろちょろついてきてキラーに見つかる奴うざすぎ 全員まともならドアバンしても骨ゆらしても多少の事じゃグランパは起きない
もがいて蓄積したから >>681
グランパ起きるゲージが蓄積されてるはあるとは思うけどそれ以降に音立てまくる行動なんか基本しないから開幕は即抜け安定だと思うけどねそれでも
どうせすぐ地下扉開けるんだし
開幕のレザフェしか居ないかつ兄弟は遠い一番有利な時間にちんたらする理由が無い ピッキングツール揃えなきゃいけないし地下チェイスはヤバいし音立てんのは絶対ダメだわ 開幕屈伸連打の煽りサバ2人だぞ
いきなり全ての動作で騒音鳴らしまくってるんだろ グランパカットイン邪魔だから二回目以降はワイプで頼むわ >>678
ババは開幕索敵と破壊に専念してバケツはなるべく触らない
シシーはバケツとジジイのシャトルラン時々毒盛り
ヒッチハイカーは地下のオブジェクトや階段に罠張って巡回・ババを支援 誰か処刑されると同時にグランパ叫ぶと身動きするとグランパにバレるメッセージ出るの遅れてちょっと動いちゃわない? >>682
アフィ? ステルス熟練振ってれば音出さずに即抜け出来るだろ >>688
はい?
全員がステルス全振りでやってるとは限らんだろうよ >>669
そら好きなゲームが短命に終わるのは嫌に決まってるじゃん
非対称ゲームの寿命の短さはさんざん例示されてることだしな 何言ってんだこいつ
やばいの増えて来てるって事は人増えてきてる証拠か
ありがたいことやね
80試合くらいしてるけど開幕毎回騒音即抜けしてるけど地下扉と死ぬまでにグランパ起きることなんかほぼほぼ無いから自分は今後も騒音即抜け安定ですわ >>692
はたからみてるとお前の方がやばいとおもう >>691
言いたいことはわかるけどそれならそんなネガティブな事言ってないでどんどんポジって盛り上げようとしたら良くない?
やらないのにグダグダネチネチ伸びしろがなー…とか言われても知らんがなにしかならないわ 俺も縄抜けから地下扉開けるまでに騒音出すことなんてそうそうないな
ステルス熟練降ってるなら尚更各行動で音出さんし
たまーにレザフェに見つかってやらかすとごめんってなるけど 沼鯖が一人で騒音ぶっぱするから残りの3人が気を使わないといけないんだよな 戸締り怠るキラーが後を絶たない
開いてるゲートの電撃踏んで醜態晒してる奴もいたな おれは騒音出しまくるからお前ら俺の尻拭いてくれよな!
こういう事やぞ 焚き火ゲーに帰れよ🔥
という煽り文化が生まれちまいそうだな! 将来のアプデでグランパ目覚めのカットシーンや告知無し仕様は来そう
今は始めたてで慣れていく時期だろうし
ヒューズのミニゲームがする機会少なくてルールよくわからんけど
あれはチュートリアルの動画にのってたっけ キラーで開錠したまま放置する子は
リアルでも家の鍵かけずに外出するタイプ いやだから騒音出しまくっても開幕起きるは無いって言ってるだろw
どんだけ地下扉開けるの遅いんだよ 地下ゲート開けるだけ開けて他出口から出るのが最高にクールだよな
慌てて地下ゲート前にキラーが行ってて草 ヒッチハイカーで付けたいパークが全部ランダム枠だったから揃えるの苦労した
頑張って揃えたけど本当に強いかは怪しい そもそも地下ゲート開けてもたどりつけない
迷子になるわアレ 最後までレディー押さないやつ片っ端からブラックリスト入れていきたい 君、やられて体が震えてるね焚き火にでも当たってきたら?😜
こうですか コックの耳って鯖が近くを歩いてるだけでスキンできるの?
騒音だけだったらすごい弱いと思うんだけど >>706
今は正門裏門の楽々パターン多いけどそういう揺さぶり効くゲームになると楽しいよな
リーランドだと馬鹿めそこは本命だ!って正面突破出来たりもする 序盤って地上へのドアはピッキングしてもすぐ開けないで他のドアもピッキングしまくってから開ける方がいいのかな
ピッキングして回ってる間に野良がドア開ける可能性ゼロではないけど >>715
俺もそう思って各ドア開けてるわ
一つ開けただけだとキャンプされたら結構追い込まれるし
グランパが起きるまでに登り口増やしたい やっと一家の家でヒューズ脱出できた
1.地下でピックを2本集める。地上へ行き、玄関から右手の部屋かその隣の部屋の壁にあるヒューズを手に入れる
2.地下~1階~2階を繋げる階段に行き、地下へのドアをあらかじめ解錠しておく(要ピック1)
3.階段で2階へ行き左手の壁でヒューズボックスを開く(要ピック1)。まず最初に1個しかない色のパネルを嵌め、上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と合う色を嵌める。脱出ゲートが時限開放される
4.階段で地下へ行き右手側に走る。青っぽい照明の空間で「ヒューズトンネル」的な地名が画面右上に表示される場所にたどり着いたら奥に脱出ゲートがあるので急いで走る 序盤はレザーフェイスしかいなくて見つかっても隙間多いから割と安全だし
地下ドア2か所は空けていってた方がいいね、上で待ち伏せや罠もあるかもだし このゲーム略語ってTCSM?TCS?、DBDみたいに語呂よくないから
なんか全然しっくりこなくてどれも浸透しづらそう 騙されたと思って熟練49にしたら別ゲーになったわ
解除やアイテム回収速度が体感4倍
これゲームバランス壊しすぎだから調整したほうが良い 鯖はステルス熟練だけ挙げてればいいってレベルの格差ステータスだから 慣れた鯖増えたせいか最初のムービー終わった瞬間レザフェがタックル食らったんだが これsteam版ってチャット出来ないの?入力しても反映されないんだけども
おま環? 俺もグランパレベルマックスなったらステルスキルマンになるよ 野良の誰かが暗殺してグランパ死のテロップが出るとふふってなる バルブ開放されたんでゲート前待機して処刑したらキャンパー言われて草
警戒しないわけないだろアホか グランパが死って骨ナイフ無くても出来るん?
通りすがりにノーモーションで死んでるけど グランパ起きたら二人で地下、一人は血集めと地上の索敵で余裕だったけど初見殺ししてただけなんかな、慣れてきたら基本二人地上じゃないと脱出されまくってきた 通りすがり死はただのバグで、
骨ナイフで死んだ時だけゲージ減ってしばらく死んでるんか >>731
いけた!ありがとう
クリックじゃ反応しないのによくわかんないねw >>742
マップにもよるけど基本は地上二人以上じゃないかな
ゲート開けるための作業って大半が地上だからそっち手薄にしたらそら抜けられるよ >>734
グランパが無効化されたの時と何が違うんだろ? >>746
死んでるのに空腹だったらゾンビになっちゃう とりあえず野良をフルパに当てないマッチングにするのを最優先にって思う
フルパ相手とか野良でやらんだろから抜けてマッチ崩壊とかありそう ゲームバランスよりもマッチング関連の修正を優先してほしいな
PTはPT同士で戦ってくれや 本当に即準備完了押さない馬鹿片っ端からブロックしたいからブロック機能くれ PTは拒否権ある分まだ許せるけどマッチングしてからの長い待ち時間が無駄過ぎるからマッチング部屋ではカスタマイズ出来なくするか準備完了ボタン押してからもスキルツリー取得できるようにしる キラーの協力楽しいな
一緒に追いかけたり揉み合ってる時に駆けつけて殺してもらえるとマジで一家の絆を感じるわ 水を見つけたモヒカンのような気分と一体感を味わえるよな 予想以上にユーザー多くてパンクしてんのかねサーバー 準備完了絶対押さないマンのせいで無駄な時間を過ごしてるな
カスタマイズ画面でじっくり珍味しろよマジ マッチングしてからゆっくりキャラ選び始める奴はコンビニのレジで金額言われてから財布探してそう 味方が何やってんのか全然分からん
いつまでも地下ウロウロしてるやつは何が目的なんだよ 空腹ではないじゃねえよ
飲み物くらい休まず飲み続けろ >>763
まあ始まってまだ数日だし初心者多いんだからそのくらい許してやれよ >>765
初心者に怒ると言うか導線がなさすぎるんだよ
これ初心者は一生よくわかんないまま足引っ張り続けて飽きるぞ 自分でも使っといてアレだけどガソリンスタンドの門横の抜け道やっぱダメだろ
鉤開けるときも周囲から見えないしここだけ異常に難易度が緩すぎる 早いとカニバルで地下の封鎖される棚2-3個壊したらもう地下の扉空いてるから
上の家族二人次第で最速脱出かどうか決まるな チュートリアルが不親切ってのはIGNで発売前に書かれてたからなぁ
チュートリアルの動画なんて一切見ずにマッチングに入ってくる人が大半でしょ >>770
動画形式のチュートリアルならシークや早送りできるようにするべきだよな
見る気起きんわ あのチュートリアル動画gpu使用率すげー高いんだよな
3080で90パーとかいく しかもあのチュートリアルの動画説明が被ってるのが結構あって余計に見るの大変なんよな 食肉工場広すぎてキツイ
地上の一枚目の扉を一度突破されると厳しい レザーフェイスのチェーンソーを止めるって選択肢あるけど止めるメリットって何かあるのかな?
ふかしっぱなしでプレイしたけど別に不自由感じなかった
それとこれ結構接近しないと当たらないのね チェーンソーは音で接近がバレやすい
でも切ってる間に被害者見つけても点けてる間に逃げられるリスクがある なんか明かりをつけるみたいなのあるんだけどこれ明かりつけるメリットデメリットってある?
単に暗いところが明るくなって見えやすくなるとかだけ? 扉の開け閉めで殺人鬼を延々とハメ倒してスコア稼ぎしてくるのと何度か当たるようになった
もうこのゲーム終わりかもしれん カスタマイズマン、キャラ固執マン、レベル差許さないマン、放置マンが合わさり盛大に何も始まらない 2人PTまでだな許せるのはフルパなら即抜けでいいわ
鯖はすぐマッチするし残ったヤツも抜けて別の部屋行った方が開始まで早い
1人抜けると鯖側はなかなか入ってこないバグあるしね >>777
なるほど音か
わかりやすく表示される類の音しか認識してなかったわ
でもふかすの結構時間かかるしふかしっぱなしのほうがやりやすく感じるなー 鯖あと1人の状態の時は残り5秒くらいでほとんどの場合追加されるから部屋に残った方が早い気がする 3パにジジイ起きるまで骨ナイフで延々いじめられたわ 執拗なジジイ狩りにあった後に出口に固まられて煽られた・・・・ 脱出ギミックの速度早すぎて地下の棚はいらん気がする
あれ壊してる間に上のにーちゃんたちが仕事しなかったらすぐ出ていくし >>785
しかしこれほんとにガスステーションのマップガバガバよな
なんでピックだけでアルマジロルートやねんと キャラ被りしてすぐ抜けるやついるし面子全然揃わなくてなかなかマッチング出来ないのが不満 コックの耳は壁越しでは効かないと思ったら外から家の二階には効いたのでよくわからんね… キャラとられてたらリセットすらできんし
抜けるしかないんだわ このゲームラグも酷い時あるな
落ちたりは分かるが一瞬で4回切り刻まれた時は笑っちゃった カニバル以外の兄弟が持ち場から離れると速攻逃げられるな
キラーはPTでやらんと話にならんわ
鯖はソロでも余裕あるんだけど フルパでマッチングしないって文句言ってるの面白いな
フルパはフルパとしかマッチしないようなシステムでいいね >>794
あれはたぶん一定距離の中にいるとマークされるよ、壁越しでも地下でも関係なく
ただし近くに稼働中の発電機などがあると発電機が標的になるっぽい Twitch見てる感じやってるやつ多そうだ
プレイヤー数に対してサーバーが弱いんかねえ もう「持ち場」なんて概念ってあるんだね
カニバルはどこにいればいいの? 相手PTだったらすぐ抜けりゃいいだろう
死霊のはらわたというゲームはロビーで抜けたらペナルティ5分やぞ >>785
画像保存しました
こう見るとマップごとに特徴あるなあ
アップデートで簡単なルート防いだりあるかもね >>800
おお、ありがとう
これで自信を持って盗み聞きできる… VPN使って北米鯖で遊ぶのが快適
マッチ早いし芋も少ない 頼むから鯖とバグを何とかしてくれ
かなり落ちるし隙間がくぐれないバグが何度もあった
あとロード画面のチェーンソウが動いてないと落ちたわ、って分るんだよな
このゲームはロード中に恐怖感がある >>803
全員その時によるとしか
固まるのが一番まずいので被害者の動きを予測しつつ適度にバラけて逐一フォーカスで味方の場所を確認して考えていくしかないかと
この井戸によく落ちるなあ…ってときは地下で張ってもいいし、初動で脱出しやすいところは初動で塞ぐし さっき処刑された後に他の仲間2人を見てたら
とっくに正面玄関の向こう側にいて電気床に突っ込んで遊んでたわ
一家がやっと追いついたらギリギリまで引き付けて脱出してた
これがゲート前煽りってやつか PTは可視化されるので結果的に数減りそうだが
どんだけ野良残るかな
ぶっちゃけPTいるとバランス調整のガンだから消え去ってくれるとありがたいが ペナルティもないしこの条件進んだら俺速攻抜けて次のゲームやってますわ
鯖⇒速攻グランパ起こす
少し時間経っても血液0
フェザーが地下の棚を壊してない カニバル難しいよな
地下の棚ぶっ壊してると壊し終わる前に速攻試合終わるし
グランパ起きたらすぐ上にあがると棚は2-3個しか壊せないし
地上の棚壊してると兄弟が左右(仮)でちゃんと防衛してないと逃げられるし
どう立ち回るのが正解かわからん
地下では一方通行多すぎて1キルできればラッキー カニバルさん使ってるときは適当にトマトジュースを取ったりバリケードや有刺鉄線の棚を壊したりしてる
サバイバーと会ったら追いかけて斬りつけてるわ
カニバルさんの役割はバリケードや有刺鉄線の棚を破壊して仲間キラーがやりやすい環境を作ってる 切断周りは厳しくして焚き火に送り返す形にしてこ
住み分けだ住み分け >>818
これが出来るだけでありがたくて涙出るよな カニバル身体デカいからか地下の視界めっちゃ悪くない? >>820
身体デカいから地下にいると視界が近い感じがしてサバイバーを見逃すことが多い
地上にいるときはそうでもないけど 三人称視点だから見つけやすくねって思ったけどそうでもないのよね フェザーは一発のロマンがあるけどあれ上級者はちょっとずらすだけで当たらんよ
攻撃の当たり判定も思ったよりも小さくて使いにくいしこのキャラつまらんと思った 今気づいたんだけどピッキングとかって該当キー長押しでもゲージ貯められるんだな
どっちが早いかわからないけどピッキングツール探す時は押しっぱの方がいいのか ここにいるに違いない!って確信持って探さんと見つからないね
ドア横で屈んでるだけでも相当見えづらい 耳おじ楽しいな
ガソリンスタンドでアルマジロ裏抜けルートの扉とそのゾーンに至るまでの金網ゲート2枚に南京錠をつけて金網前を往復し続けたらコニー含む3人を脱出失敗にできたわ
脱出できた1人は反対側のゲートからだった
それと鯖2人×2PTかつキラー2人×1PTだとPTアイコンが鯖は白と黄色、キラーは赤色表示になったわ キラーやってて通った場所を振り向くとサバイバーが走ってて見逃してることがあるね
逆にサバイバーしてるとき隠れててこれ見つかるなあ、と思ったら素通りしていくキラーが何度もあった 基本画面が暗いから夜だったり地下の暗いところや家のソファーの裏にいるだけでおもっきりスルーしていくからね
夜の草むらなんて追跡スキル持ってないと見つからん
ハゲのレベルマ頼りやでほんま キラーの人で見えてない人は本当に見えてないよ
素通りしていく
これで見えてないのか、というのが何度もあった
上手いキラーの人と遭遇して草むらに隠れてて見えてないフリをして突然90度振り返って斬られたこともあった 狭い壁とか視点固定になるからDBDの窓すれ違いみたいなのしやすい カニバル以外がゴミだと一瞬で終わるよな
鯖の隠密性能高いからキラーはフルパワ推奨
上級者じゃないと出来ない 人それぞれだけど自分はハイカー最高だわ
延々と粘着で嫌がらせして追い詰めていくスタイル
こいついなかったらキラーはやってない もう地下から脱出は一分かからんしね
そっから何にもなかったらまじで3分で空く
食肉ならバルブルートとか豊富だし ジジイに血を与えるところ作ったやつは才能あるな
頭ぺちぺちで毎回吹くわ ちょっと気になったことがあったので今試してみた
お爺ちゃんに毒を吹きかけられるのな
これで一時期だけどお爺ちゃんが56されることが無くなったかもしれん キラーやっててバルブは閉めればいいのか開放すればいいのか、発電機やバッテリーはスイッチ入れればいいのか分かんねー! あまりにレディー押さない奴多すぎてバグを疑い始めている 被害者側視点だとしっかり追いかけてくるシシーとハイカー
一家側だとタフなアナやリーランドが対峙して厄介だな カニバルは最初初心者狩り程度に地下迷子チョロっと探索したらすぐ上でいい
食肉の搬入口とかMAPの弱点的な所中心に柵棚壊せ 生存者みつけやすくしないとキラーの難度たかすぎるわ
根拠のない決めうちしないといけない場面大杉 視点だけ動かせるバグとか色々酷いんだよなぁ
ちゃんと対応できるんだろうか 見つけやすくしたらしたらで今度はチェイスゲームにしないとな ジョニーだけ強みが分かんない
劣化レザーフェイスって感じしかしない ゲート前煽りはワープして殺せるぐらいじゃないとあかんな クイックマッチがただの被害者マッチなのなんとかならんか >>849
俺も全く強さ感じないけど使用者は多い謎 近くに潜んでひたすらグランパ殺し続けるだけの試合しようと思ったけど毎回骨が居るのなw xbox game pass版はチート対策なにもされてないらしい
オワッタ このゲーム、相手が強すぎると速攻で決着つくからさっさと逃がせばいいし死ねばいいのよ コック南京錠と聞き耳とか能力キモすぎるうえに試合前のモーションのガイジ解像度高すぎる 予め使用キャラを決めれてキャラ被りしてるマッチには参加できない
これだけの事がなぜできないのか?
もしくは累計スキルポイントをキャラ毎の使用上限にするとかさ ほぼ全員1キャラでいっぱいいっぱいなんだからさっさとスタートしてポイントためりゃいいのに 自分たちは絶対譲らないくせにキャラスワップ提案してくる3パうざすぎ PTとか野良にとってなんのメリットもないからな
大抵さっさと抜けてくだけだしデメリットしかない パークが各々の独立した熟練度なのもマイナスだなあキャラ毎にロールがあって最適なパーク装備して3目指してるが故に3まで育てた後は理想のゲーム体験放棄して遊びのビルドまで育てるかというと微妙
今のシステムだとわざわざ遊びのビルドを育てるインセンティブが低いから3まで育てて最適ビルドしゃぶり尽くしたらゲーパス組は引退するような気がする
カテゴリごとの習熟度経験値を貯めれるようにして振り分ける事によってレベル上げれるようにしたほうがいい >>853
これマジでなんとかしてくんないかな
いっそのこと一家か被害者は選択不可にして
クイッチマッチのみにしてほしいわ
一家しか選択しない奴らが多すぎるから
その内にまともにマッチングしなくなるぞ リクエストの80%は拒否されるな
相手はステージ0のキャラ選んでリクエストしてんのに 被害者の方が楽しいのになんで一家のが過多になるの?探すの疲れない? 開始直後はピック2つ持ちで余裕だったけど罠置かれるようになって骨ナイフ必須になったな コックのユニークって南京錠難易度アップと普通の鍵難易度アップどっちがいいんだろう
南京錠ってどれくらいうざいのかわからんのよなあ ネットワークまわりが弱いのか?
ロビーに資格エラーかなんかで入れないしゲーム中も両陣営やたら切断される 南京錠にピック必要になるし
無くなってたらその付近にいるの分かるしでマジでウザイ 被害者でやたら一家の家マップが来るけどマップ厳選始まってる? 2PT以上キラー組んでて一家マップなら出ていい
あそこはサバイバーキツすぎる 一回包囲網から抜ければ楽だけど
巡回やられると初動でぶっこぬく以外無理 >>870
ステージ10だとキャラ交換リクエスト来たことない マップ見えなくなりそう、、
最初ツールボックス見えるやつ強いなー 逆にキャラ変更リクエストをこちら側がしたらたまーに許可してもらえるな
してくれない人のときは部屋変えてる >>874
23時頃〜2時ちょいすぎ頃までくらいはバグやフリーズが多いかな
あと落ちやすい
試しにdbdを起動して3戦くらいしても全く問題無し 煽り行為をできないようにするのは無理だろうけど、そこは一家側が3人ということで某ゲームより多少マシかな
マシなだけで不快なことには変わらんが… >>871
外人多いからでしょ
DBDでも外人はキラーのが多いくらいだったし
ぶっ殺してやるぜぇー!みたいな血の気多いのがたくさん海外はいる印象 今はひとり鯖が見つかると一家がそこに殺到するから脱出めちゃくちゃ楽だな >>849
劣化レザフェだけど足跡索敵楽だからボケーッと出来るのよ
一家側で多分一番疲れない。一番弱いと思うけどね Twitchいま視聴11万いるやん
こんな注目されてるなら
アップデート早くしてくれるかな 見てる分には同じことしかしてないように見えるからガチで飽きるよなw
バイオの脱出ゲームとかと同じ匂いがする どっかのゲームみたいにドンパチがすぐ起こるわけじゃないので
取れ高そのものがそんなに発生するわけじゃないが やってる分には
楽しいゲーム 一家の家だとやっぱ即抜けガイジ多く感じるな
被害者すぐマッチするからって気軽に厳選しやがってよお 一家の家は誰かがデコイになって外に連れて行ってる間にヒューズぶっ刺して
即逃げするぐらいしか手慣れたキラーから逃げれる気せんわ グランパ周辺がそのまま地下出入り口なのが本当にな一家の家は
最速窓割り脱出して1人2人兄弟引き連れてヒューズか裏口が丸いわ 一家の家なんて何も知らない初心者かおちょくりPTくらいしか受けねぇから
さっさと部屋潰せ 確かに潰してもいいかもなw リワークまで封印コースになりそう 南京錠も習熟とステルスガン振りキャラなら10秒かからんのよな。
ピック2個持ってたから鍵解除→南京錠解除まであっという間で障害に感じなかった。
このステ振りキャラなら連打でまたすぐピック拾えるし脱出余裕すぎた
これ一家側は被害者を探しにいくんじゃなくて出口に繋がる扉を巡回するゲームだな
明らかに脱出が減ったけどゲームとして楽しいのか少し疑問 っていうのをお互い潰し合ってヒューズかバルブかストレートに脱出口かって
揺さぶるゲームなんだろね
ただ一家ステージだけは狭すぎなのでイカンわ スキルも習熟もキラーサバイバー共にめちゃくちゃ弱くした方が面白いんでないか?
ちょっと性能極端すぎるだろ 面倒なのは分かってるハゲは逃げやすいポジに南京錠掛けまくってしっかり見張ってるって所な解除自体は苦ではないが ステルスと習熟は間違いなくナーフするべきだわな
特にステルスマックスで音無しは明らかにやりすぎ
これとスタミナくらいしかほぼ振る意味が無い
逆に体力と火力はもっと意味あるステにしてくれ 無駄に癖になるから何回もやっちまう
戦歴見れるけどアホみたいにプレイしてら
オリジナルキャラもういるんだしマップも追加出来るのかね
マップ増えてキャラ増えたらええのに 探すの基本は開幕の地下開くまでのレザフェだけで後は脱出口らへん巡回が丸いわな 個人的にはDBD落ち目だし
ゆくゆくは人気出たらハロウィンとかとコラボとかもしてほしいさはある
レザフェとマイケルとかでやりたいわ キラーのスキンもちっと欲しいわ 特にシシー
戦歴の出血量がポイントじゃなくパイントになっててわろた
Eう 一家のお客さんってことでコラボか
レザーフェイスと喧嘩して家族と仲良くなとか言ってたきゃらとかいたし行けるな!
もしコラボ路線で成功したらマジでネクストDBDあるなぁ…
あれは華のチェイスも駆け引きも完全に死んだわ ガソスタも修正だな
野良だけどみんなガソスタ知ってて5分経たずに全員逃げたわ 俺は知ってるキラー相手だったから中央ヒューズから速攻通電させて
外人3人逃がしたわ 俺は殺された GG 思えばどっかの非対称とちがって
誰かが何にもしなくても最悪自分の力でどうにか出来るからあんまりストレスないんだなコレ
とはいえ役割分担きちっとしてくれるとかなり助かるんだけど 特に一家側は 仲間と協力というよりも、仲間をおとりにして自分だけ逃げるってプレイも面白いし ガソスタの裏口はマジで何かしらギミック付けてくれ
もっと扉厳重にして2重ロックにするとか とりあえず今はキャラ育成の時期だしね
扉破壊しまくってポイント荒稼ぎしてるカニバルみたいに
試合の内容うんぬんじゃなくてポイントがっつり稼ぐスタイルのが今はいいかもね
ただ脱出だけとかだと1000も行かん人いるし シャッターあけまくったり
小さい骨でノイズ出す奴消しまくるとかしまくったほうがいいのかもしれん >>910
それならアメコミで実際にレザーフェイスとやり合ったジェイソン…は権利上無理そうなのが残念でならない… 救出とか回復みたいな協力する行動が少ないし、基本ひとりで脱出ルートの確保も可能だから協力する意味があまりないんだよな
逆にキラーは協力しないとマジでツライ
dbdと逆だな いや、ステルス死にステだと思う
差が出るのは小窓ぐらいでピックと骨は長押しで探すと早い 熟練って50まで上げた方がいい?
今はジュリーで熟練40 ステルス40にしてる おじいちゃんにわんこそばみたいに並んでエサやりするのやめろ >>921 俺もそんな感じだね ステルスは40で大体連打で
全部音起きなくなるので50まで上げる必要ないし 現状1しかオリジナルキャラ出てないけど2以降やリメイクからもキャラ出るのかな
4のマシューマコノヒーとか2のチョップトップ使いたい このゲームキラーの方がおもしろい
DBDとか1人だけで緊張するから気楽に出来るわ 俺はシシーでブラッドヤクルトレディムーブやってんな
グランパからは絶対に逃げられないっ! リザルトが分かりづらいんだけどどっかに詳しく載ってないかな(ゲーム内でいつも見落としてしまう)
一家、被害者両方何をしたら得点が入るとかもっとデカく表示してほしい 多分鍵あけた! とか ノイズメーカーこわした! とか 鍵をしめた! とか
おじいちゃんに血を飲ませた!とかだと思う 要検証
扉破壊しまくったカニバルが1マッチ3000ptぐらい稼いでたので アクティブな行動が
ポイントだとは思う だから今カニバルでガンガン壊しまくってる人増えたね >>916
アルマジロ裏抜けはピンクで丸つけたふたつのドアに南京錠や他キラーの能力をなにか付けて高速巡回するだけで防げるよ
ただしもう一人のサブキラーに水色丸側をしっかり守ってもらう必要はあるが
https://i.imgur.com/BOmDA6B.jpg
>>923
うむ、ステルスは40くらいで十分っぽいよね サバイバー側あまりに不利だよなポイント稼げないし
配信勢ほとんどキラーじゃん >>928
コックでマーキングしたらポイントもらえるんかな ほぼシシーかカニちゃんなのでコックわかんない…ごめん…
あのアホっぽい挙動好きなんだけどね 権利関係どこが持ってるかわからんが2以降は配給が旧FOX、つまりディズニーだからなあ
1は聞いたこともないような会社だったからその辺は他のタイトルより楽だったんだろう
ガーディアンギャラクシーのアトラクションがディズニーにできたことだし3Dデータ作るならゲームも作るかってノリでディズニーが旧FOX版権使って界隈に参入しだしたら三つ巴だな レベル20くらいだが
キラーサイド触ってなかった初心者とくまされる
レベルでマッチングしてるみたいだから悲惨すぎるんだが 地下の十字路の3方向にチェーンソーで壊す箱あるの頭おかしいだろあれあと隙間行き来するだけで絶対追いつかれない場所 アルマジロルート作ったやつはほんと馬鹿
逃げてくださいと言ってるようなもんじゃないか >>934 全然トラップしかけてくんないヒッチハイカーとか
まったくおじいちゃんに血を飲ませない厳しい家庭環境の一家とかあるからね
ただリリース直後で最適ムーブを極めようとしてる俺達の方がおかしいのかもしれない
もうしばらくこのわちゃわちゃ感を楽しむしかないね ガソリンスタンドでは攻撃を一発当てると鯖がハイライトされるパークと、枠に余裕あればステルスアタックされると鯖がハイライトされるパークをサブキラーが付けて、サブキラーはピンク丸と水色丸の金網を分担してそれぞれ高速巡回(同時に近場の血集めも)、そしてハイライトされた鯖をカニバルが追い回して仕留める流れが安定しそうな気がする
サブキラーが鯖を深追いしてしまうとアルマジロ裏口を抜かれる可能性あるからよくない ハシゴ登ってすぐにトラップ
ヒッチハイカー楽しいよなあ シシーと2人でガソスタのキー4箇所ずっとグルグル巡回してたわ
カニバル君は自由に狩らせてた
この動きで4人被害者キルできちゃった 最後の1人
おじいちゃんレベル5
これで逃げ切った時が1番脳汁でる >>939
結局の所やっぱり鯖を殺すのはカニバルの役目なんだよな
他のキラーは補佐 10秒でカギ開け出来る鯖の能力が強すぎる
チェイスも逃げ勝ちでスプバ3連発
困ったら井戸エスケープで振り出し
鍵開けちゃえば巡回ルートの距離が広がってキラーさならる不利
今の移動速度じゃいろいろと厳しいわ >>913
一家側のが協力必須だからDBDと違って一家側のがストレスかかるようには出来てるね
被害者側は究極音立てまくるとかグランパ映りまくるとかさえしなければ何もしないでいてもなんとでもなる
DBDの鯖キラーとは真逆だわ twitchのAlbyAroundって人参考になる
ちなみにステルスは振ってなかった 2から変なコメディ路線走ったから
それ以降評価微妙なんだよなこのシリーズ 鯖とキラーのレベル分けて
初心者同士とマッチしたいった方が絶対よかったとおとうけどな
鯖専で育ってキラー始める奴とか色々おわってて悲惨
3分脱出gg屈伸どころか鍵閉めないで2分以内に終わるだろw >>826
長押し 音は抑制されてるが少し遅い
タップ 音はデカいが少し速い 逃げやすさは今のままでもいいけど鍵開け早くするのはダメだろ ロンチ3日だしあと3日もすれば立派なファミリーになるやろ
鯖で巡回ポイントさえ押さえとけばキラーに回ってシステム上強制初狩りになるんだったら鯖定着させるためにもこれでいい >>951
プレイ時間よりロビー待機時間の方が長いやつやなw
あるある 次スレはどのぐらいで立てるね
とりあえずテンプラに入れてほしいのは
有能なコック>>785 の南京錠画像だが 食肉処理場は鯖に慣れてからはほとんど毎回搬入口から脱出成功できてるから、食肉処理場が一番キラー視点きついのではと思ってる
鯖は食肉処理場の倉庫の深い溝に逃げ込めばシシー以外のキラーをほぼ確実に撒けるから、キラーは深い溝のある倉庫の入口(水色丸)を守る必要がある
でもふたつの水色丸は離れてるから、水色丸はほぼ捨てて一人のサブキラーは倉庫内を巡回してピンク丸と搬入口出口の発電機をがっちり守った方がいいのかもしれん
もう一人のサブキラーは緑丸守りと血集め納品かな
https://i.imgur.com/7mH5q4y.jpg
>>950
次スレ >>948
一人でなら音立てまくりグラパに映りまくりでもいいという
囮になるから グラパの目覚めムービーマジで要らねぇよな
あれで接近分からず攻撃されてたりするし ハイカーやコックで要所を守って速攻を防ぎつつシシーに血を集めてもらって持久戦に持ち込むのがいいのかな 一家から追われてる時にドアを抜ける瞬間バタンと閉めて時間稼ぎしようとしたら
通り過ぎる前にドアを締めてしまいそのまま処刑されたことが何度もあって萎える
他の被害者がプレイしてるのを見ても結構コレやってるし というかこのゲームラグがかなり影響する
扉解除してんのに5秒後に開くとか頭おかしなるで
案の定キラーから一瞬で複数回殴られたことになって逃げるまもなく昇天したし 日本サーバーは無い感じだからな・・・
pingでかすぎ切断もたまにある ソニー使ってみてるがキャラ争奪戦に不参加なだけでかなりストレスフリーだわ 寝る前にスレ立てるか もうぶっつづけで30時間近くやって
寝ても覚めてもムィーン!っていうあのおじいちゃんが起きる起動音が聞こえて来るぜ コニーは恵まれまくったステとゲームぶっ壊す最強スキルで厨キャラすぎるわ
キャラ別脱出率の統計あったら確実にTOPだろ カニバル押し付けた2PT仲間一家
フォーカスで端々にしゃがんでるの見えて被害者かと錯覚したわ てかヒッチハイカー好きだったけど地下の地図覚えるのにはカニバルやるべきなのか >>974
厨キャラ大好き焚き火チンパンコニーにそんなことを期待しちゃいけない 取っ組み合いしてる奴って殴ったら殺せるよな野良のやつぼけっと見てる奴しかいないしアホだからそのまま逃すんだけど利敵行為だろ 棒切れとかいくらでも落ちてるのに武器に出来ないとか
落ちてるもので釘バッド作れそう 地下が第一マップだとすれば
次の第二マップをコニーがぶち空けて第三マップを解放するかどうかで糞楽になるか変わる 男キャラならリーランドはパークもステータスも悪くないんだけどな
日大タックルで確定逃げできるし
あれ複数巻き込めるんだよな これほんと知識ゲーだな
脱出方法とMAP覚えてるかどうかで全然違う
一人モードやCPUとやらせてくれないと覚えられる気がしない リーランドで悪質タックルとグランパ殺しパークとスニークアタックでキラーのスタミナダウンパークつけて遊んでるけど強いのかわからん
かなりヘイト買うことはできてるが 固有スキルはやっぱアナが一番弱い気がする
けど井戸窓飛びとバルブゲート突撃時にほぼ無傷突撃出来るのとパラメーターのバランス良いから使っちゃう
3人居ても余裕で単騎突撃いけるのおもしろいわアナは ソニーとアナはマジでキャラ争奪戦ほぼ不参加でいける
コニジュリーランドが人気だねやっぱ グランパが叫ぶたびにキラーの位置が分かるやつ強すぎ
自分が脱出するだけなら効果が尽きる前に余裕でクリアーできるやんけ パークのレベル上がった後にスキル振り直すとレベル下がる? >>988
ありがとう
親切なゲームだな
心置きなく振り直せる 味方コニーがうんこしてるだけだと本当にきついが敵コニーがなんならLV5までうんこしてるだけだとニッコリになる
ホラーとしては正しい楽しみ方かもしれんが アルマジロ通りや食肉搬入口ゲート内煽り失敗して殺されるアホ意外といるな 電撃無視で突っ込めるゴム長靴のことを知らない焚き火チンパン屈伸煽りカスを成敗した しばらくテキチェ離れるからビルド晒すけどアナの吸血鬼ビルド二人追いじゃないと絶対死なない
スタン時間増加
最後の切り札
エンパワーメント
最後の切り札クールダウンまで耐えれたら骨格闘ループ
エンパワーと格闘家両方つけれたらぶっ壊れだったけどリーランドアナとも不可 >>967
おじいちゃんありがとう
すぐ血を飲ませて起こしてあげるからな 鍵即開けスキルが強すぎるわ
なんなら被害者全員殺すムーブも出来る コニーではなくソニーを選んでマッチ開始に協力しろ😡 ソニーとコニーをある程度使ってみてやっぱ逃げるならコニーになるわ
ピック取れるスピードの違いなんかな?
フォーカスはクールダウン長すぎて温存 このスレッドは1000を超えました。
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