【PS/Xbox】Remnant:From The Ashes/Remnant2 レムナントシリーズ総合 Part16
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スレ立ての時は↑を3行並べて立ててください
『Remnant:From The Ashes』
プラットフォーム:PlayStation 4, Xbox One, PC
ジャンル:アドベンチャー・RPG
発売日:2019/8/20
『Remnant2』
プラットフォーム:PlayStation 5,Xbox Series X/S,PC
ジャンル:アドベンチャー・RPG
発売日:2023/7/26
公式サイト
https://www.remnantgame.com/en
・次スレは>>950が立ててください
■前スレ
【PS/Xbox】Remnant:From The Ashes/Remnant2 レムナントシリーズ総合 Part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691817575/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今週の無能くんもわかりやすかったな
(ワッチョイ 1929-/Sba) ドゥエルがお前のようなパクスルテックのスレ立てを褒めてやる素晴らしいスレ立てを見るがいい 前スレでレトが強いって見たんだけどこれは軽ロリにする指輪前提の話なんかな?
俺のキャスは鉄しか売ってくれないカスだから指輪買えないんだよね >>4
メディックビルドによっては避ける必要すらない >>7
レジー。ワールド10か15回クリアで貰える チェックポイント触った時に画面真っ白になるの目が痛くて辛い ミューテーターや指輪で敵を炎上?させる効果のものってある? >>10
爆発系の効果範囲を広げて炎上を付与するアミュレットならある
指輪とミューテーターには無い気がする 第一弾DLCで来そうだけど2Pカラーの染色防具追加早めにほしいな
やっぱ報酬ある方が周回のモチベ変わる 前作第一弾はクイーンと戦えるようになる奴だっけ?
今作はニムエかなその枠 破壊者戦でゴーレム君落下しちゃった
しかもダウンしてない判定だからねじれた石弓作れねえよ 前作DLC1はコーサスイベント追加とサバイバルモードじゃなかったっけ?今作でサバイバルモードはエニグマ拾えば勝利感あるな レギオンって、チュートリアルレベルのボスじゃないよ・・・
って思ってたら、ワールドに移動するところでチュートリアル終わってたのね。 ホーム画面に出てるデカいやつって本編ではただのNPCでしかないの?
てっきりラスボスとかかと思ってたのに 診療所→ニムエ(ニムエの転送)→評議会室って進んでたんだが、1週目でアサシンダガー渡しちゃったから今回は取った直後にニムエに戻ってクラフトしといたんだが、評議会室に戻れなくなった、、、
これどうしたらいいんだ?
あとは評議会の3人と戦うとこだけだったんだが、ニムエに話しかけても転送してくれん
ファストトラベル先にもない😭 そいやニムエって新しい世界を作る構想あるみたいな事言ってたよね?DLC絶対それが関わってくる気がするんだが >>20
すまん、勘違いだった
マップの右上のテキストとファストトラベル先が微妙に被ってて見えてなかっただけだった ぐあ、アサシンダガーをクラフトしちゃって持ってないからイベント進まなくなった
次週持ち越しだな、、、 そのうち呪いの装備になるんだ
救世主やっと貰えたけど結構強いよね R2がジャムるの治ってないんかな
近接はwarframeみたいな感じでいいのに ボスに悪意が2個付いてたけどこれ再生の手とかもダブるんかダルそう ラビリンスの手が呪いの装備化してるわ
こいつの耐性優秀すぎる 頭レト2胴カルティスト手脚ラビリンスもはや固定装備 ラスボスに勝てない…
というかコイツの攻撃意味不明過ぎる… ラグいの何も変わって無いな
処理が後からでも入る様に変わったから余計に酷く成った,まで在る >>32
視認性悪いなぐるぐる飛び回る挙動に
行動強制中断の強制ワープ連打で
視認性最悪な赤黒2色の糞マップと行ったり来たりとか
作った奴死んで欲しい,いや死ぬべき 好きなボス戦えるモード欲しいな
達成者いるけど全ボスアポカリプスノーダメやりてえ >>39
前作は色違いがスクラップとは別のアイテムで買えるようになった
今回も色違いか、モンハンとかを真似して重ね着になるかもね アポカリクリアして思ったこと
しんどいのは敵の火力ではなく耐久力 赤の王子、アサシンダガーでトドメさせたと思ったのに、僅差でネビュラのMODが滑り込んできやがった、、、
そもそも難易度サバイバーだからアレだが、クリスタル心臓使いまくりながら棒立ちで撃ってるだけで終わったわ 王子は男らしく炎の金網デスマッチやると見せかけて
自分は炎無視して出入り自在してくるカス野郎だよ
イキってるくせに衛兵分身まで呼ぶ始末 アポの赤の王子はファイヤーストーム内の攻防がキツかったのでいっそゲーミング刀近接でいったらいけた >>45
だな
酸の海に沈めてやったわ
サバイバーじゃクリスタル心臓がぶ飲みの耐久を崩せまいて しかしモロー開始のレソム、一番難しい気がしてきた
他のはネルードのザーボンさん変身後みたいなボスじゃない方で数回やり直したくらいだったんだが、ナイトウィーバーかなりキツい ネビュラと使い魔とハボックフォーム使うと高確率でエラー落ちするわ せっかく面白い構成出来たと思ったのに ナイトウィーバーはアポカリでもめっちゃ弱いほうだろ
同じレソムならフェリンや赤の王子のほうが連続攻撃に変なディレイ入れてくるときがあるせいでノーダメミスる可能性がある 共鳴のオーラサイズってなんのこと?
AOEとの違いがわからん アンプリチュード→範囲攻撃判定の拡大
共鳴→バフやデバフ、回復判定の拡大
って認識でいるけど合ってるかどうかは知らない 赤の王子と比べるとナイトウィーバーは簡単な方な気がしたぞ
攻撃がわかりやすいし 自分はフェリンのがまだ楽に思えるわ。ナイトウィーバーは即死級の攻撃が多いから 共鳴上げるとスペクトラルブレードの範囲が拡がるって聞いたけどそれは違うんかな?共鳴いまだに取れてないからわからん >>55
共鳴+10だと
ゲーミングブレードの乱斬りがアホみたいな広範囲攻撃に成って一部のモッド涙目
あと電気球が漸く実用可能な性能に キャンペーンリロールすると解除したアーキタイプとか全部ロックされるの? ここの製作はダクソ3のジークバルトイベみたいな難解さの美学に魅入られ過ぎてるだろ >>56
共鳴昨日ようやく取れた
エリア引けたら言ってくれれば手伝うよ@PS5 ナイトウィーバーもし第二形態で掴まれるのつらいとかなら犬連れてくといいよ
殴って中断してくれる フェ様達のあの露骨な遅延行為見ると うっ!ってなる これから買おうと思うけど面白い?
フレンドと計3人でやるんだが、ワイワイしながらやれるよね? >>65
は?こんなのわかるかよwwwって謎解きや探索好きならフレンドと話しながらやるのたのしいんでない?2.3周くらいは攻略見ないのオススメ >>58
そーなんだ それなら俺も共鳴欲しいな アンプリチュードでは範囲は変わらないのかな?
翻訳がクソ過ぎてマジでよくわからねぇ >>62
ありがとうでも大丈夫必須じゃなさそうだしポイント余裕ないし >>59
いや、リセットされるのはシナリオの進行具合とシナリオ用のイベントアイテムだけよ確か
例えばクラフト前のアサシンダガーとか扉開ける鍵とか 1のコーサスの橋で戦う鳥っぽいのが一番嫌だった気がするわ
マルチ戦が楽しかったが >>54
マルチアポカリプスのナイトウィーバーは2番目に難しかったわ
ソロはごり押せるけど、マルチだと回復されまくから超長期戦なるし 再生の手と共感のついたナイトウィーバーの体力吸収7回くらい喰らって笑ったわなんかあのディレイダメだわ ストーンブレイカー強いな
クリスタル心臓がぶ飲みしてブンブン丸すれば近接ボスには勝てる リロードとインタラクトボタンが共通なせいで篝火や宝箱を調べようとすると大体リロード挟むから
そこに拘りがなければオススメ アポカリでモロパリとシーカーの目揃ったわあと哀悼だかもあるといいなぁ 今更なんだけど、エンディングのスタッフロール終わったあとのムービーって、気を失って倒れてる所からハッ!て目が覚めるので終わりなの?
わずか数秒なんだけど 前から思ってたけど絶滅マルチで倒しても何も得るもの無いよね >>73
吸収はソロでも召喚やタレットで妨害できるぞ そりゃあお前さん
かけがえのない"絆"を得たんだよ エンプティーってこっちが遺物使うと相手も回復するやつか
見覚えはあったけど今まで全く気づかんかったわ… アタックドッグの20%の追加ダメージを与えるってアレどういう意味?
指パッチンしなくても常時プレイヤーが全ダメ20%upなんて美味い話ではないよね。 2買おうか迷ってるんだけど完全ソロプレイでも楽しめるかね?
マルチ前提みたいなレビューみたから少し心配 マルチ限定でしか取れないアイテムはごく僅かだけどある
性能的には取らなくていい物だけどコンプ癖あるならめんどい >>90
マルチ限定アイテムあるのか…ちょっともやもやしそう
情報ありがとう クレメンタイ子!パクスルテッくん!
名前を呼び合い二人が駆け寄って抱き締め合うラストシーンは泣いた 壁抜け駆使してもエンダイラの果ての音ギミックだけはどうしようもなかったんで野良と3時間pingならしながら格闘してなんとか取ったぼくボッチ あれ?ネルードに行けない
クリア後はネルードはなんか駄目なんかな? ネルード崩壊エンドがあるのよ
ネルードに行きたければリロールするかアドベンチャーしてねって事 突入エンドならアプレシス田浦に心臓落ちてるから拾っとけな ああ…ブラックホールに行ってしまったのか…
良く分からなかったがそれで良かったんだよな 1作目を初見ナイトメアで始めたけど2より容赦ない気がする
あとシリーズ通して玉ころの殺意が高い アルコーンネビュラが快適過ぎてエニグマ使わなくなってきた 1のサバイバルモードで大量に分裂するクソ木早々に引くとモチベだだ下がりだった >>60
その手のセンス全く無いよなw
挙動の自然さとか戦闘システムとか戦闘関連はAAレベルなのに タルターラ編の外に出てちょっと左に行ったところの岩の中に取り方が分からないリングがあるですけど取得方法わかる方います?
https://i.imgur.com/FyaxaWI.jpg LMG武器もっとあるのかと思ったけど少なすぎて悲しかったわ
エンジニアのミニガンとか通常武器で欲しかった >>79
ありがとう次戦う時やってみます
パスワード上書きしない場合のボス強すぎん?どうしようもなくてキャンペーンリロールしました >>110
デヴァステイター無いのが1番寂しい
まあ2の環境であのまま出たら強すぎるけど >>113
バグじゃなくて扉開けても必ずあるとは限らないらしい 地球もなんかランダム要素欲しいな
リロールするときに地球まで行かずに飛ばしちゃう パクスルテックだけでなんかちょっと面白いヤイシャずるい あれだけ遺跡やら住居から色々物パクってりゃそらパクスルテックですわ 1周目攻略見ないようにしてプレイしてて改めて見てみたら取りこぼしが凄い多くて愕然としてた… ピエロなんか普通にやってたら取りこぼし凄かったっけな
お手玉のあとに拍手しろだのカード当てで正解の部屋以外に赤ボス出る部屋あるだのアミュレット置いてる部屋もあるだの 今ラスボスで苦戦中でロングライフル見直してるんだが、基本シカゴ使ってるんだがMODが序盤からずっとホットショットなんだ
なんかシカゴに合うMODあるかな
そもそもシカゴ変えるか
プラズマカッター、石弓、ナイトフォール、フォードを取ってきた まあシカゴならホットショットか腐食性弾薬になるんじゃね
ラスボスなら弱点狙いやすいしナイトフォールはいいと思う ラスボス倒すまでAR+ホットショット&ダブルバレル+震盪ショットで困らなかったからいけるいける でもシカゴよりボーンソーの方がFPS出るし射程も長いんだよな パッドだと雑魚のシステム的な横回避苦手だわ
無敵も付いてる気がするし あの横ステップボタン反応してるわけではないし使用回数制限一回までで
待って撃てばいいだけだからまだ良心的だけど単発武器系泣かせではあるよな 色んな武器試してるとスクラップもルーメナイトも追いつかねえ >>126
フュージョンライフルか?あれは強すぎて一択なったな 前作は出血ビルド被りだと片方ずつしか回復できなかったから族長ボンバーでモリモリ回復してたよ 加工済みコアラって加工済みの🐨って意味でいいんか? 唐突にパンって言葉が出てきて困惑するよな
話の流れからなんらかの部族の名前っぽい? >>144
パクスルテック→ヤエシャに来る地球人
パン→ヤエシャの原住民(ヤギ族 爆発の引き金たのしーってしてたら水場だと燃焼付与されなくて悲しかった アーキタイプのレベル上げって愚直に雑魚戦やり続けるしかないよね? >>150
そんなものが!?
多分持ってないから探しに行ってくる
ポーションはセクターで売ってるんかのう
ありがとう 爆発扱いの物って何がある?カニとかメリディアンぐらいしか思いつかないんだけど >>143
パン=我々(広い意味)じゃね
>>141
たし🦀
俺も最後の方は将軍セット着てふらつき無効モッドでゴリ押ししてたわ 調合品って使ったこと無いけど多分消費アイテムだよね?
あれ一個のために500スクラップは少し躊躇するレベル
錬金術師が人気がないのもこの辺りが関連してそう >>151
ポーションはシチュージジイが売ってるが経験値アップはストーリークリア後じゃなかったかな 錬金術師あんま使ったことないけどスキルはレベル10のリジェネリレイズのが強いの? >>155
調べたらそれは特性のやつだね
それはクリア後だった
ただ指輪は普通に拾えるけど範囲がヤクシャ全域全でランダム配置ぽくて、既に心が折れかけてる 錬金はプライムパークがクソ強い、指輪含めて調合5だか6だかいけるはず 特性と調合と指輪で+50%
あとアポカリプスの補正でXP1.5倍だけどこれは合計で200%になるのか2.25倍なのかわからんな アポカリ 共感の毒ヤバすぎー
ボスだけリロール出来ないもんかね チーターなんか分からんけど自分だけじゃなくて見方もあり得ない速度でリジェネするビルドとかあんの?それこそ厄災ラスボスでも体力ほぼ減らないんだけど >>160
共感って守られた心臓みたいに直接回復しない遺物でもダメなんだっけ?
>>161
神の負担つけて共鳴心臓ビルドしたら連続ヒットしない限り死なないぐらいのリジェネは配れるよ なんとかウィッチの住居のマップなんだこれ
敵もいない走って3秒くらいの距離で2個ポータルある >>163
ああ、時計塔がたまたま入り口近くに生成されたから時計塔用のポータルがわいてるのか ショットガン楽しいけどボス戦だと途中で弾薬漁りしなきゃいけなくて地味にストレス
というか弾倉少なすぎだろ みんなよく災厄のサイコロクリアできるな
フルレトでも飛んでくる弾2発で死んでしまう
壊せるのは知ってるけどそこまで余裕なく圧死より弾で死ぬ
どうすりゃいいんだ… >>152
知ってる範囲だと微震、イアフィール、スポアブルームのmod >>166
2回目くらいから1発クリア行けるよ
探検家と移動10%付けて、メディか錬金で回復なり耐久すればなんでもええ >>165
マルチにハンドガン全く使わないARいたら弾は諦めろ 現状メディックの超速リジェネが強すぎて他のアーキタイプが高難易度ほど微妙になってく気がする… >>160
俺も共感毒引いて4時間詰まってた
絶滅よりラスボスしてる強さだったよ 錬金強いし金も余ってくるから運用も楽なんだけどプレイスキル上がるとあんなにバフる必要も無くなるんだよね 弾数少ない武器はリファインダー付けたキューブガン持っとくと便利地面に撃つだけでも弾増えるし 毒はファイヤーストームがあれば余裕。ていうか中ボスクラスは8割ファイヤーストームで炭にできる アーキレベル合計80になったから厄災ドゥエルでガチャしてみたけどフローレス+4しか出ない
神話的って結構レアなの?
もうちょいレベル上げるか 80過ぎて拾えるようになるけどガチャは全然だった
100前後で塵2500を1000位までガチャして殆ど揃えた >>166
回避でも避けられるし無理して撃とうとしなくていいぞ
変に足止めると背後からの弾に当たるし マルチで他人の弾事情なんて気にする暇あったら弾薬箱使えばいいのに
くそ安いんだし ボーンソーみたいな弾数多い銃なら
12秒まで短縮したクイックドローとガンスリパークで
弾切れとは無縁になるな
まぁだからなんだって話だが… >>177,178
100ぐらいいるんだね
ありがとう >>168
thx せっかくアミュレットと指輪あるんだからもっとあってもいいのにね グレポンとかマルチだと使い物にならないし >>183
血の採取なら炎上出血でフレンドリーファイアしない範囲攻撃出来ちまうんだなお不発も多い このゲーム翻訳がアレだけどラスボスの名前はそのままアナイアレイションにするよりも
絶滅の二文字のほうがインパクトが有って個人的には好き >>184
螺旋愛用してるから助かる!ありがとう
>>187
血の採取未だに取れてないんだよね なんかコイン落とすエリート出ないパターンばっかりでさ 取りに行くわ ありがとう >>189
人間にとっての厄災が名前になってるのかなと思ったけど、毒なんか違うなーとおもた 初ファイアストーム使ったら
まさか追尾性能あるなんて知らず
突撃してきた敵と一緒に燃やされたわw 絶滅はAnnihilatorじゃなくてAnnihilationだし概念的な名づけなんだろうな
Venomはダブルミーニングなんだろうけど怨恨とか憎悪とかで訳したほうが一貫性が出た気がする >>193
それがあるから毒で使うのはちょっと怖いんだよな
基本ガン詰めしてくるAIだし後半からは飛行して手抜きもやらなくなるし ボス倒したあとに喧嘩した女!とか言うことあるけどあれなに? 喧嘩した奴?
喧嘩を売る相手を間違えたな!とかそういうことを言いたいんだと思う 男だと「喧嘩したヤツ!」女だと「喧嘩した女!」だから
その誤訳だろうね >>204
縦びき のこ、ね
すまんな俺も眼科行ってくるわ マッドトゥースのエリクサーっていつ売り出されるのん?
クリアした段階でも売っとらん このゲームはクリアしてもゲットできないアイテムがいっぱいあるんだ
アプデを待ってくれよな >>210
>>211
ありがとう。攻撃hitしたら%分の確率で無効化するものだと思ってた。フレーム延長はちょっと扱えなさそうですね… パッチノート読む限り無敵は内部的には30fpsで処理してるから小数点以下は切り上げかな
希望的観測でも軽ロリの無敵0.4秒が0.53秒になるだけっぽいからこれを強いとみるかどうか ソロだとフレーム伸ばせば適当にローリングしてれば攻撃全部避けれるから個人的にはめっちゃ強いと思うます
マルチだとラグで価値を失う 哀悼のノコノコエリア、3回目にしてクリアできなくなった
1回目2回目とかぬるんって抜けられてなんとも思わなかったのに
ノコ達とシンクロ率上がってしまったのか チャレンジャーのプライムパークでもノコギリって無理だったっけ? >>217
俺もずっと綻びだと思ってたんだよ…
戦闘中でちゃんと見てる余裕ない中、まず「きのこ」が目に入ってその上「縦」と「綻」を見間違えたんだろうなって 英語の名前としてはまぁいいんだけど
せめて縦びきのこ男みたいにしないと変だよな
のこぎりが自立して動いてるわけでもあるまいし >>219
このゲームの翻訳は割と常識が通用しないから(あぁキノコなんだなこいつ)としか思わなかったわ…
>>221
せめてカタカナでノコだったらなとか今思ってる その点マジスター・デュレインとか格好いいよな
謎の直訳してデュレイン親方とかだったらアホだし ちょっと飽きてきたからフロムジアッシュ遊んだけど、これはこれでいまだ面白い。人は少ないが 縦びきのこの丸ノコ最初自分でも使えるやつだと思ってたんだよね
きのこ専用と分かったときの哀しみ >>229
のこっぽいのがついた武器はあるだろ回らないけど 縦ひ🍄じゃなくて
縦引きノコ男だったのか……
機械翻訳にかなり近いから
英wikiを翻訳かけるだけで相当の情報得られるの助かるけどさ
両断主義者とかそれっぽい名前あるだろw チェーンソーマンでいいじゃん
チェーンソーではなくて縦びきのこだが まだ始めたばっかりだけど、敵が出てくるとき
BGM変わるのでわかりやすいね。
突然後ろからも襲われるのがキツいけど。 翻訳は治す気あるのかな
英語のままの奴とか全然違う意味に成っちゃってる指輪とか 後は台詞読むやつ向けのぶつぶつとか激しく咳き込むとかは消して欲しいわ
ぶつぶつテックばっかり アプデしてからアーキタイプ変えようとしたり特性振ろうとしたりスキル変えようとしたりするとショートカット登録したアイテム使うことがよくあるんだけどおまかん?包帯とか薬だから別にいんだけどだるい 1から翻訳は嫌だけど修正くらいなら10万貰えるならやりたいわ ラベンジャー、いつ鹿食うのか全然わかんねぇ
そもそもどこに鹿いるのか
開幕流れ弾で速攻死んでたか? >>240
壁際にいるぞ
結構広いから遠くに動き回ってたら
めっちゃ遠ざかってなんかごにょごにょしたら食ってる ベテランでリロールして2週目ってなんかメリットあります?
経験値以外無ければ難易度上げない方がいいかな 触手撃ってからMOD変えたり武器変えたりしたら触手無限に生やせた
魂の護衛が常にフルスタックだぜ!めちゃくちゃ邪魔だしきもいけどな!
https://i.imgur.com/cW7UuR8.jpeg >>244
角貰えてるなら蘇生してるはずだけど
誤射して殺してるなら顎 >>246
最高難易度クリアで手に入る近接武器はクッソ強そう 前作だと
英雄の剣 着弾時に爆発するブレード光波を放つ
ワールドエッジ 敵を貫通するブレード光波を放つ 今作もワールドエッジは強いぞ
光波が広範囲長射程高威力でよろめきボーナスまでついてる壊れ性能
いつでも撃てる範囲攻撃MODが増えるようなもん 説明だけだとストーンブレイカーとだいたい同じに見えて範囲と射程がケタ違いなんだよな 海外のユーチューバーが三日月とかディシート推してるけど普通に腐食性弾薬フルオートの方がカッコいいし楽だし強い😎 ディシードかっこいいからね
MOD発動即発射で効果時間30秒だったら強イケメン武器としてエニグマ級の覇権取れてたと思うわ
MOD発動して近接挟んで儀式終了とか
そんなんボス相手に悠長なことしてられん ディシートって的撃ちしてる時わ強えじゃん!って思うけど
実際使うと微妙だよね アルファオメガが思ってたよりかなり好みだったわ
スーパーチャージャーつければパルスの上位互換くらいに使っていける 腐食Modはなんかサイバーな見た目になるからいい
ホットショットだとそうはいかないからな アルファオメガはMODパワー生成特化ビルドが本領よ。一発1200ダメくらいのをガンガン放てる 始めてみたけどチュートリアルの時点で固有名詞ラッシュで頭とろけた なんだかんだ三日月使っちゃうけど、スーパーチャージャーとアーチャーの指輪必ず付けるから少し枠が勿体なく感じてしまうこともある。 ハンドガン枠連射系でMODフリーな良いのないかなー
ボルトドライバーはチャージ遅いしsmgカスダメだしでしっくりくるのが無いわ >>245
蘇生はしたのは間違いない
やっぱ蘇生したまま食われることもなくボス倒しちゃったんだな
8割くらい削ったとこでかなり時間稼ぎしてみたんだが何か足りなかったか
鹿が外周にいたなら、その近辺に誘導しないといけないとか 蘇生したらそもそもドーちゃんがどっか行く演出入るから捕食も何もないよ
無慈悲欲しいならただラヴェに先制攻撃するだけ ラヴェジャーに先制攻撃してドーに誤射しないよう戦ってればHP半分くらいでドーを喰らうからその後倒すだけ
ドーを喰った時点で分岐が固定される(死んでもそのまま)から途中で他の選択肢に変えられないから注意な >>266
蘇生した後の戦闘中にドーがボスに食わないと無慈悲取れないんや
>>267
うーん、なんか原因はっきりしないからリトライするとしても改善点がわからんなぁ
蘇生しない(ラベンジャーの印)
蘇生する(ドーの角)
┣戦闘中に自分で殺す(ラベンジャーの顎)
┗戦闘中にラベンジャーに食われる(深紅の皮膚)
この中でドーの角しかもらえてない
ドーがラベンジャーに食われることもなく生き残って終わってしまったパターンなのかなぁ
ラベンジャーのHPが減った時に一定範囲内にドーがいないと食うイベント起きないとかで いや僕蘇生しないでいきなり先手打って無慈悲貰ってるし… >>269
そそ、その確定してた角しかもらえてない
その後の戦闘中の分岐による報酬がどちらのパターンも貰えてないんや😭 >>270
それだと俺の認識してた分岐の条件そのものが間違ってた可能性高そうだね
ありがとう、ちょっと調べ直してくるわ
次はクラウドバックアップしよ >>271
1.言われた通りドーを殺す
2.ドーを蘇生する
3.ドーを蘇生せずに先制攻撃してラヴェジャーに食わせる
4.ドーを蘇生せずに先制攻撃して自分でドーを殺す
蘇生して貰えるのは角だけ >>273
うわ、ありがとう!
今自分でも調べてみたけど確かに言う通りだ
つまりこう
@蘇生しない(ラベンジャーの印)
A蘇生する(ドーの角)
先制攻撃or選択しないで一定時間経過で戦闘開始
B┣戦闘中に自分で殺す(ラベンジャーの顎)
C┗戦闘中にラベンジャーに食われる(深紅の皮膚)
BorCがAの続きだと思ってたとこに勘違いがあった ドー蘇生ルート
・予めベデルとの会話で特定の選択肢を選んでおいて、ラヴェジャー戦後にベデルへ話しかけて「おそらく~」の選択肢を選ぶと指輪
・ラヴェジャー戦後にベデルへ話しかけると槍 ドー殺せって言われて心臓使って蘇生したらそりゃ角だろ
ドーになにもせずラベジャー撃てよ
いつまでやってんだよこの話題 >>275
おっと、助かった☺
そこやらずにリセットしそうだった
俺がアホだったことによる勘違いで長々とスレ汚ししてすまんかった >>268
無慈悲は鹿オール無視でラヴェジャー倒すだけで
復活してやる必要なんて無いぞ 弾速と出血するまで遅いのが難点
MODはアンダーバレルショットガンみたいで良い 初めてマルチ参加してみたんだけど主が急に会話の選択で放置しててずっとこのままなんだが…
これって部屋抜けられてないの?操作なにもできないしゲームごと落とすんか? 無慈悲、出血弾がもう少し早く出れば覇権取れてたかもなぁ…
しかし無慈悲で爆発樽撃っても爆発しないんはなんでや?
弾が針やからか? >>282
ホストさん原因じゃなくてそれネットワークエラーだからアプリケーション終了するしかない 2人でハードコアベテランやろうとしてるんだけど、マルチだと単純計算で敵の体力2倍とか? 出血ビルドとか腐食ビルドとか紹介してる人いるけど突き詰めるとそんな状態異常ダメージ高くなるのか? このゲームソロより野良マルチの方が難しいよね
脳死ファイヤーストームでPKしてくるし毒みたいな正面以外カチカチ系のボスでも奥の建物をぐるぐるしたり何よりホスト次第でヒット判定が見た目より早くなるのがきつい 遠距離ダメージと弱点ダメージとクリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージを伸ばして脳死で撃って躱してってのも楽しいからな
雑魚掃除が面倒だけど 強武器やアーキタイプをナーフするのではなく
他の弱い武器やアーキタイプを強化してほしい 出血腐食ってねじれる傷+砥石+腐食性弾薬とかの組み合わせで実質クリティカルビルドじゃね?
DoTの総ダメージ上げても結局DPSでは100とか200でパッとしない気がするが 脳死で帯電入れとけばダメージ入るの早いし威力も高いしね
出血も酸もスタックしないから使い道無い >>285
これネットワークエラーなんか。サンクス >>191
コイン落とす中ボスはマップ移動で敵沸かせるとランダム配置されますよ!
何度も沸かせれば確定でコイン集めれます 毒とかナイトウィーパーとかなんかやりにくいなーと思ってたらロックオンないからか
ローリングで突進かわした後に自分で向き直らないといけない 流電気の円にファイアーストームを合体させると強そうだな 実質オートロックに近いエニグマの性能自体変えなければエニグマ一強は崩れないな アポカリネルードの浮いてる機械目ん玉ボスキツいなー
中盤以降の青弾連発かすっただけで昇天や >>303
チュンチュンビーム強過ぎてなぁ
床プスプス見てても行き過ぎたりで何度もやり直したわ >>302
あくまで初弾は1匹しか狙えないから!
その1匹から周りの敵全部に雷が伝播してるだけだから!
指輪の蟹の範囲30%アップってAOEにも効果あるんかな エニグマは素の火力をめちゃくちゃ下げて帯電ダメージをメインの武器にするか
雷の伝播を一体のみにするかで丁度良くなると思う メニューで装備とか変更しようとすると勝手にアイテム使うバグが結構な頻度で発生してるんだがワールドストーン前でバグ発生したからローリングでキャンセルしたらワールドストーンの中に埋まって笑った
https://i.imgur.com/xiarWa8.jpg シナリオを理解してる人どれくらい居るんだろう
私は全く分かってない。でもゲーム自体楽しめてる >>308
同じ現象に遭遇してるけどおま環だと思ってた
勝手にアイテム使うの困るよね… エニグマはベテラン以下ならOPだけど、ナイトメア以上なら他の選択肢もある 悪夢マルチくらいだと単なるサブ武器エニグマでは流石に息切れ感ある
いっそ電撃ビルドにするなり他の対処法を検討するなりしたほうがいい エニグマMODとファイアストームでアルコーンのハヴォックフォーム連打きもちいい >>312
マルチアポカリプスクリアしたけど、MODの方をメインに使ってた そもそもエニグマってマルチで使うような武器ではないのよ >>315
MODコスト消費できないデメリットがあるな エニグマいい武器だと思うけどエニグマンは瞬間火力出す方法も持っといて欲しいわね高難度だと 高難度でおすすめのハンドガン教えてくれい。
今はキューブガンにリファインダー付けて完全に弾補給用になってる。 >>295
だよねー 何故に皆はナーフを望むのか ドMか! ハンドガンはエニグマでロングガンは犬使いの初期武器で固定になっちゃってるわ
エイム下手だから複数来られるとエニグマに頼っちゃう… 悪意の石つけてネビュラのMOD投げるとかMOD自由な武器でファイアストーム、イアフィール、停滞ビームぶん投げるとか色んなやり方あるよ アポ絶滅で使うハンドガンはエニグマ以外にありえない 堀削堀削ワームホール旋風旋風はアポカリでもエリート瞬殺できるゲーミングブレード強いわ >>308
アプデ以降にこのアイテム使用バグ報告増えだしたけど
俺は結構前からゲーム終了したりオプション設定開こうとするとなってたんだよな
でも俺の環境だと装備変更でアイテム使用はしないから謎だわw >>310
>>328
俺も実はDL発売10日後くらいから今までずっと発生してるんだよね・・・
初期頃は特性の中央にあるやつが×ボタンでポイント勝手に振られてキャンセルしても振られるからやり直しのオーブ買いだめして泣く泣く使用してたわ・・・
今はインベントリと特性をいったりきたりしてる感じかな・・・ >>288
野良マルチはニュータイプじゃないと敵の攻撃避けれないよね エニグマはまた調整(弱体)入るから使うなら今のうち ナイトウィーバーマルチ無理ゲーすぎ
掴み吸収攻撃一回も避けらんねえ 他のエリアは平気だけどネルードだけは暗くてホラー感強すぎてソロでのプレイが出来ない…
このゲームがダクソ並みにマルチしやすい環境なら良かったのに… マルチで味方が撃ったエニグマの連鎖で俺も含まれて死んだわw
最初何が起きたかわからなかった ゲーム終了しようとしたら突然テーンの果実食いだしてワロタ… >>337
弾速遅くて味方に当たると確殺だから
ちょいちょい前横切った味方気絶させちゃって
誠にごめんなさい エニグマの連鎖は不注意の結果
エニグマのmodくっつける奴はマジでくたばれ 1のときからそうだがFFのあるこのゲームのマルチで範囲攻撃使うのは下手くその地雷だけだからな
まあ一生低難易度に籠もっててくれたら俺とは会わないから好きにすりゃいいけど gamescomにあわせてDLC情報来ないかな
いうてまだ発売して一か月だから気が早いか アポカリプスまでクリアしたけど結局ハンドガンはほとんどエニグマだったな
ナーフされても大して変わらんかった >>344
同じく3周アポカリプスやったけど大体エニグマだった
MODの為にリボルバーとかたまに持ってくけど、魂の束のアミュレットでスキル連発する時にエニグマMODが1番効率いいし メイン武器のMOD回収と複数雑魚殲滅やボスのファンネル潰しやDOTダメ稼ぎとやれること圧倒的に多いもんな
サブで遠距離火力出したいって状況なんてほぼないし数少ない欠点の射程も大した欠点になってないという 敵が集団でゴリゴリ押し寄せて来るから
射程なんて大した役しないもんな2
1じゃ超重要だったけど 強化エニグマ感のあるハボックフォームが弱いわけないよな
遺物やアイテム使えないのは明確な短所だけど マルチで前出まくって近接振り回したり特攻するやつもクソジャマだけどな マルチするならFFしないようされないよう立ち回ってくれよ 近接マンは根本的に巻込まれても生き残れるからやってる前提で
ファイアストーム以外ガンガン撃込んでるは >>350
近接マンでやってる時に耐久マシマシでクリスタル心臓がぶ飲みしてるから仲間のファイアーストーム耐えれるかと思ったけど耐えれなくて灰になって笑った
フレンドリファイアは気にしないで大丈夫だけど🔥はやめてくれと思ったは マルチで近接マンが地雷以外の何者でもないのは確かだな
近接マンがしぬのは自業自得だからどうでもいいけど問題なのは近接マンが邪魔すぎて敵に攻撃しにくいことと近接マンに当たったらその分敵に与えるはずだったダメージが近接マンに吸われて無駄になることだからな マルチのナイトフィーバー向かったらホストさん遠日点、ゲストさんファイアストームで2戦目がヤバ過ぎた そこでおすすめなのがビッグバン
銃ビルドでもMODビルドでもフレのビッグバンに毎日殺されてるわ 掘削エニグマmodでDPSがやべえ上に手軽でやべえ 近接マンは近接の火力あるからの雑魚はすぐ処理する
近接マンの真似してる似非近接マンが処理に時間かかり過ぎて邪魔なだけ
ボスは体でかいし飛んでるから射撃マンが下手なだけ
近接マンの俺理論です😎 ファイアストーム連射出来るのまだテコ入れされてないんか
ネビュラMODは発動中連射出来ないからどういう仕様なのか今だにわからんな 休眠施設でねー
終着駅は出たのに休眠施設でねー
今生もまたパルスライフル取れねーんかよ
ネルードの繋ぎのマップ、毒エリアのせいでマップの輪郭がめちゃくちゃで探索クソすぎる
毒エリアもマップに表示してくれよー マップと言えば、ミニマップにも別階層も重なって表示されるのでガイジすぎんか
階層多いエリアのミニマップぐちゃぐちゃでわけわかんねーんだわ
あと全体マップの別エリアへの扉に先のエリア名表示してほしい、、、もしくは一度入っただけで探索済みにされるのやめてくれ
後々の移動楽にするために扉の先のチェックポイント開通するためだけに入って戻っただけで探索済みになるから、どこが攻略済みでどこが未攻略なのかわからなくなる
探索済み=エリアクリア済みにしてくれ >>360
ちょいちょい話題に上がってるから知ってるかもだが
カストディアンの塔地下で先にインタラクト二か所空いてるか確認してるか?
リロールのたびにあの無題に広いマップ探索してたらただの苦行だぞ
棒ぶっ刺す穴が二個空いてたらとりあえずダンジョン二種が生成確定だから穴確認のちリロールでかなりマシになる 昇華の尖塔地下の装置穴2つ空いてるかちゃんと確認してる? メディックサモナーが耐久のあるでかい召喚獣ボスに突っ込ませてて邪魔だなーと思ってまとめてFFしてたけど全く倒れなかった
んで自分で試してみたけど神の負担&共鳴心臓使いながら召喚獣攻撃しまくるとメディックのプライムパークに加算されて心臓の自給自足出来るんだな
わざわざ攻撃喰らいに行くリスク無しの永続心臓リジェネでクソ強いわコレ 俺はMAP北表示をするかグルグル回らないようにして欲しい >>362
>>363
ありがとう
紫の棒さすとこのこと?
それであれば3箇所中1箇所しか空きなくて、終着駅で取ったやつをさしたら装置が電気バリバリしだした
休眠施設で取れるやつは名前的に紫の棒ではなさそうだから、その装置の真ん中にセットするのかなと思ってた
真ん中が空いてるのか埋まってるのかは区別つかなかった、、、
もう一度見に行ってみる >>366
362と363が言ってくれてるけどタルラータルートでもシーカールートでも最初の砂漠にある尖塔地下の棒を挿す箇所が二つ空いてれば終着駅と休眠施設があるってことなので無駄な探索せずにすむ
俺もここで教えてもらってずいぶん助かったよ
PS5なら共鳴取るなら手伝うよ >>367
メモリーコアってやつも使うのは紫の棒さすとこなんだ
露骨に紫の棒の見た目のなんとかサイファーと名前違いすぎて、同じとこに使うものって認識がなかったわ
とりあえず尖塔来てみたけど、やっぱ紫の棒はもう3本ささっとった
パスワード上書きもせっかく取ったのにボスの装置で使うの忘れたし、シーカーもう一周するしかないか
共鳴はお願いしたいが今は仕事始まっちゃってるから難しい
合間で尖塔だけ確認するのと5ch見るのがサボりの精一杯だ ライフルと共鳴狙うだけならアドベンチャーでやったらええかと
かく言う私も仕事の休憩中に書き込んでるので手伝えても夜だw パスワード上書き余ったならナイトウィーバーの巣に突っ込めばいいのよ >>365
北固定まじでさせてほしい
ミニマップは最悪いいけど
メインマップはまじで北固定させてほしい
ぐるぐる回るほうがいいって人いるのかな?? >>365
分かる、方向音痴の俺には辛い
アプデで選べるようにして欲しいわ >>370
残念ながらアドベンチャーなんだ😭
虚無心臓取れるアブラカダブラみたいな名前のエリアはプレイ済み
ボスは使い忘れて戦闘開始しちゃった
アドベンチャーなのでレソムには持ち込めない(ナイトウィーバーの巣に行けない)
つまり、、、ゴミ確定😭 >>373
いない
ただ、複数階層を一画面で重ねて表示するこのゲームのマップは回転できないとすげー見にくくもなりそう
でも開いた直後は北固定でいいよね 平穏な心臓狙いでキャンペーンリロールしててラビリンスの歩哨がめんどくさいと思ってたんだ。
初期位置から見て右奥の方のキューブの弱点がどうしても狙いにくかったけど、あれってシカゴタイプライターの隠し通路側から壊せるのね。
しかも一回壊したらチェックポイントに触っても死んでも復活しないし。 ちなみに尖塔の地下の紫の棒さすとこ、どこの位置が空いてるかで終着駅か出るのか休眠が出るのか判別できたりする?
5回ほどリロールしてみたけどなかなか2箇所空いてるパターンにならないから、とりあえず一度休眠だけでもやりたい 2つ欠けてるの出した方が早いから誰も判別を試みたことなさそう >>378
どこかは覚えてないけどインタラクトが二箇所出るからそれで判別出来る >>378
5回じゃ話にならないよ、ちょい前のスレだと20回弱やってようやくの人いたし >>379
>>380
わかった
まだまだリロールしてみる
>>381
そんなレベルなのか
たぶんどっちかは必ず出るとしたら、パターン数としてはそんな多くなさそうだから甘くみてた サボってもう一回リロールしてみた
最初から3本刺さっててバリア開いてたわ
一度でいいからメモリーコア使う場所がインタラクトできるパターンを見てみたい
今、3本刺さってるのに他の位置にインタラクト出てて「おお!これもしかして終着駅クリア済み扱いでやらなくてよくて休眠だけやればいいだけ!?サイコーじゃないか!」って思って四角連打したら、犬撫でたわ >>383
必ず台座の手前二つが差し込み空いてるパターンがあるから
それを引くまでリロール管理人マラソンガンガレ
ワイも15回くらいリロールしたわ >>384
ありがとう
メモリーコアとデコラムサイファーって全然違うものみたいな名前なのに、使う場所は同じ装置の同じ見た目のとこなのね
今のパターンが最初から3本刺さってるパターンで既にバリア解除されてるから、どっちから最初からクリアしたことになってるパターンもあるのかな マルチでフェリンかフェーリン戦でファイヤーストーム草だな
ストームじゃなくて移動したフェリンがストームを吸い込んでやがるぜ! >>385
多分バグ
別件だけどネルードのポッドを5個回収するイベントで3個目をいつまで経っても回収に来なくて、戻ったら5個回収した事になってたり
プラズマカッターが置いてないケースもバグだと思われる ファイアストーム云々より、火力出そうとするとファイアストーム一択になりやすいのが問題 >>385
こちらは10回くらいリロールしたよ
今までゲロ吐きながら砂漠歩き回ってたより10,000倍マシだからがんばれ 平穏な心臓に比べたらアポカリプス攻略も全て大体マシ 平穏な心臓は幸い一発でモローとシーカー引いたけどハマる人はハマるよね
てかスレの速度遅いなw
面白いゲームなんだけどなぁ 平穏心臓狙いでラビリンスクリアからゲート移動する前に
セーブデータのバックアップ取ってリセマラってできるのだろうか・・・? リロールによるワールド生成時に確定だとばかり思ってたけどどうだろう >>393
1と違って,2とか1周したらお腹いっぱい
責任者が糞無能だから凡ゆる面でセンス悪いし何もかも出来が悪い 1を初週ナイトメアで次のワールドまで来た
雑魚沸きの殺意が常にルート地球で2のような広範囲な武器やMODが今の所無いからマジで鬼畜い >>395
ワールド生成時に確定してると思うけど
>>394が人柱になってくれるかもしれんってことかな ワールドが1と比べて少ないからなぁ
ランダム要素は増えてるけど ボリュームで言ったら既に無印並かそれ以上だわ
つーかコンプできねーから指輪売れアフロ女 >>394
それやっても無理だったよ、ラビリンス入る前ならワンチャン有るかも
でもそれなら流石に情報出てるだろうし生成時に確定だろうね >>394
マジレスするとベテランが若干出やすい
理由も根拠もないけど、騙されたと思ってやってみたら1回で出た 値段に対してボリュームは十分ってのを前提とした上で
欲を言えばだけど俺もワールドもう一種は欲しかったなとは思う
フェーはフェー、ドランはドランだけで作り込まれたワールドとか見てみたかったかも >>388
>>391
昨晩やっと2本空いてるパターンに出会えてパルスライフル取れたよ
バリアの奥の部屋の形状でも判断できるね
2箇所空いてる場合はバリアの奥に部屋が2つ見えてる
1箇所しか空いてない場合はバリアの奥の部屋が行き止まりの1つの部屋しかない
そんなんより棒を刺すとこが2箇所空いてるかどうかの方が圧倒的に確認しやすいから無駄知識だけど >>405
おめでとー
共鳴は取らんかったん?共鳴ゲーミングソード面白いよ 共鳴とアンプリチュードの効果ってどうわけられてるのかわかる人いる? 一部の指輪の効果でMOD使用中も裏でガンガンMOD溜まって連発できるのは結局仕様ってことでいいんかな?
某海外チューバーが武器のティアランク決めやってたからふーんって感じで見てたんだが
アルコーンビルドでもないのにナイトフォール連発してるからどういうこっちゃと思ったら
フェリンのシジルの指輪効果で弱点撃ちやクリダメでMOD回収してる感じだったわ
悪意の石は知ってたがこっちは盲点だった あれってそんなに爆発的に溜まるほど機能してたっけ?PC版なら色々疑ってしまう 指輪一個であんなことされたらアルコーンが馬鹿みたいじゃん >>410
検証用サンドバッグにされてるのが弱点クソデカラベジャーくんってのがデカいけど
動画の人はクリ率上がるミューテーターのモーメンタムも付けてたし
弱点撃ち続けられる相手ならほぼほぼループかMOD解除後一、二発入れたらまたMOD満タンぐらいは溜まるっぽい
拠点のデクで試してみたけどチートとかではないと思う クリティカルやら弱点出せるなら別にいいよ!
なのか
使用中貯まるのは悪意の石と同じでアウトだよ!
なのかは開発の匙加減だから… >>407
忘れてた、、、
でも平穏な心臓取るのにキャンペーンでもう一周は必須だから、その時にどなたかに協力お願いさせてもらう
キャンペーンは今は初回のラスボス手前で放置してるからまだリロールできぬ
メモリーコアとサイファー刺すとこの空き方(右が空いてるのか、左が空いてるのか)で、終着駅が出るのか休眠が出るのか判断つけられるかもう少し検証してみればよかったな
次にキャンペーンでネルードやる時は終着駅はいらんので そういやどこかですげー火力叩き出してる石弓の動画見たんだが、あれまだできるんかな
なんか狙った1匹に繰り返しすごい回数跳弾してるようなやつで今思うとバグに近い方法なのかなとも思うけど ファリンのシジル着けてゲーミングブレードで壺割りするとMODめちゃくちゃ溜まるしなんか計算おかしいんじゃね ボーンソーとかシカゴでホットショットしながらフェリンのシジル付けてたけどあんまり効果が実感できなかったな チャレンジャーの近接武器、グレートなソードなのに
敵の小パンチレベルの攻撃で止められるのが悲しい。 平穏でハマるのは辛いよなあ
ポカリも平穏ルートだったから友達呼んだわ
休眠と終着駅あったのにネルード崩壊して失敗したけど 掘削で弱点付与してそこ狙うと石弓が多段ヒットするんだよな
実戦だと敵が動くから当たらないという >>418
MODパワーの生成量は概ねマガジンサイズに反比例してる
武器ごとに補正あるっぽくて厳密に同じかわからんが >>421
ああ、それかー
クソエイムの俺には縁なさそうだ そのうちDLCで地球マップ来そう
まずvsニムエな気もするけど ぼちぼちベテラン周回してて、やっとエニグマ手に入れたわ
雑魚狩り楽すぎて快適すぎる
エイムも何もあったもんじゃないな カオスドライバーでクリティカル出せるようにすると更に壊れるしな 遅ればせながらトロコンした
正直期待してなかったが想像以上の良ゲーなだけに意味不明のストーリーとクソ翻訳とバグの多さが残念
DLCもたぶん買うけど >>412
少し移動速度アップしながら2~4万ダメたたき出せるの大きい >>431
みーとぅー
アドベンチャーに引きこもってるわ >>428
エニグマはMODが微妙だなーと思ってネビュラの使用頻度のが高かったけど、ちゃんと使ってみたらエニグマの方が圧倒的にぶっ壊れてたな
カオスドライバー七発小分けで撃ち分けられるとか >>432
自分もラスボス置いてアドベンチャーやるかな スレでラスボスは音ゲーって見てなんなんだよって思ってたけど実際やってみたら確かに音ゲーで笑った >>424
ルート地球はもう戦闘特化でもいいから
ちょことこっと前作の地球ボスでも追加して敵配置が入れ替わる感じでアドベ対応してほしかったな
蟹、毒、絶滅とキャンペーン丸っと一周しないと再戦できないってのも面倒だしな ラスボスはメディックメインの高耐久ビルドにして、ひたすら心臓がぶ飲みでいった。シャボン玉が一杯出るときだけ注意して、それが出たらエニグマで一掃する。(そのためにエニグマは常にいつでも撃てるように弾は温存して、ボスへの攻撃はロングガンメイン) アレは原文ママでメタフィジカル・タルラータで良かったのでは… 質問なのですが、2のレソムにちょうど大広間でたので特性の大食漢狙っています。
食欲の紋章入手済み 大広間エリア未クリア状態にしてマルチ→クエスト始まったら食われれば、
食べられ&食べた方どちらも取得できるって事でいいのでしょうか? >>443
すみません、確かにそう書いてあったのですが、先に食欲の紋章を入手してしまった状態で取れるのか不安だったので
初マルチで仕様が解らずホスト先が持っていれば相手も取れるのか募集する側が理解して無い状態ではまずいと思って質問させていただきました。
一回これでマルチ募集をかけて挑戦してみようと思います。ありがとうございました。 ラスボスは回数重ねてアスレチック慣れれば楽しいボスになる
1段階目は視覚重視で2段階目は聴覚重視 >>445
DoDはリズム関係ないから音ゲーというより色合わせゲー ラスボスは途中からやってくる形態変化からの攻撃がクソ嫌いだったわ アルファオメガの何か面白いビルドあるかな?
普通の武器に飽きたから変態ビルドやってみたい >>437
てか変なビルドたくさん考えたからプリセットと好きなボス戦えるモード欲しい プリセットはいずれ実装とは言ってるけど
もうキャス以外コンプしたからDLCからになりそう ラスボスは回避タイミング覚えるんだ玉出されたらゲーミングブレードとかの範囲で壊す
そんなことよりアポカリシャハラがマジで無理広範囲飽和攻撃でカスったら終わり >>444
紋章は扉開ける鍵だぞ
開けてようが開けていまいがクエストクリアしてなければ関係ないでしょ シャハラはアポでも軽装で即死は突上げ拳とバキュームハンドくらい
フレーム回避要求される場面多いから軽ロリ回避性能盛る みんなエニグマ使うときAOE範囲拡大の特性にポイント振ってる?
他にも振りたい特製あってポイントカツカツなんだが。 このゲームの野良マルチは心に余裕がないとやってられんな
ホストが何したいのかぐらいわかるようにしてくれ シャハラのナイトメアマルチめっちゃ楽しいぞ
ホストが基本的に死ぬ そもそも野良マルチにゲーム的なメリットほぼ無いし
ゆるーくグダグダやるくらいが丁度良い >>448
む、ドラッグオンドラグーンの新宿エンドのことだったんだが何かと勘違いしてたりするかな? 武器とかモッドとかの種類はあともう一声欲しかったな
選択肢が多いようでいて案外少なく感じる
DLCいつ頃かねえ 種類数実際は1とそんなに変わってないような気もするが
アーキタイプのスキルに召喚系やバリア系が吸収されちゃったりでそう感じるのもあるかな
選択肢云々はぶっちゃけビルドにもよるし俺は意外と使える子多くね?って感じてるけど 固定MODが多くてこの武器使いたいけどMODがーってのが多くて困る
固定じゃなくデフォルトにして欲しい 見えない床 隠し扉 エレベーターギミックとか
ダクソシリーズにあるのは色々取り入れられてる >>464
まあ人によって砂or弓系、SG系、連射系って固定なりやすいのはあるかも
>>459
アポカリプスはもっとやばいぞ
球押し付けてくるのが座標ズレて全滅する >>463
画面暗転しても続いてる奴だっけ?w
全くやった事ないけど動画見て鬼畜過ぎて笑ったw ネルード休眠
聖職志願者
大広間
エンダイラ風の塔と床ギミック
とマルチ限定アイテムはめんどくせえのばっかだな あと銃で取ってないのルーンピストルだけになったけど大広間こねえー 犬いるんだし、マルチ限定のは犬待機とかで取れるようにして欲しい ルーンピストルは見た目まあまあいいし本体のバランスよくて使いやすいのに
MODのせいで完全に死んでるから勿体ないよな
回復系MODならドレッドウォーカーや月光は言わずもがな
悲哀さんの方が雑魚もボスも関係なく使えて同時にダメージも与えられてよっぽど優秀だし 建物内だと共鳴+10にしたゲーミンク時空斬り強過ぎない? ただでさえ処理落ちやばいのにportalでやったらフリーズしそう まぁ画像圧縮とか多少処理追加されるから配信先の負荷は少し増えると思うぞ、大した量ではないが アップスケールをウルトラパフォーマンス,画質を低にするとdps40しか出無くて
バランス,高にすると60~80とか何なの?バグってるの? 予兆の大聖堂のブラッドムーンで開く床、アドベだと開かない不具合まだ残ってる?
ちなみに大聖堂をブラッドムーンにしたい場合、手前の不実と行ったり来たりしてると、不実でブラムンなっちゃって大聖堂をブラムンにできなくなったりする?
ある程度、時間空けないとブラムン起きないみたいだが、その時間がエリア管理なのかワールド管理なのか、、、 アドでも開く。開かないのは見た目はブラッドムーンでも内部データ的には通常時ってことになってるから オーバーヒートのあるハンドガンってキューブガンの他にある? >>485
そっちの不具合かよ、、、
ありがとう
ちなみに、見た目通常だけど内部的にブラムンで床が開いてる、、、のパターンは、、、 大聖堂で思った
これのレバー、3箇所に別々に配置する必要ある?と
俺だったら、パズルそのものは変えずに出来る限り嫌がらせしろ!って指令を受けたら、これやる 扉を正面から見ることが解読に必要だからあの配置になってるのは意味があるだろ アルコーンやっとレベル10きた!
おお、おおそうだ!喧嘩した女! >>484
どっかで30分はブラッドムーン続くという記述見たわ
あとはピンクの人魂が湧いてない時は嘘ブラッドムーンとも
念入りに確認するなら手前でブラッドムーンと人魂確認
予兆に移動で間違いないはず >>491
ありがとう
ブラムンになってるエリアから他エリアに移動したらブラムンリセットされちゃうんだと思ってた
有効時間になった後にエリア移動するとブラムン開始、有効時間切れ後にエリア移動するとブラムン終了って感じかー ファイアーストームとエニグマが弱体化したら次は魂縛の時代が来ると信じてる >>491
いま嘘ブラムンきた
確かにうそぶらむんだと人魂飛んでなさそうだったよ
ただ今回のケースだと嘘かどうかのチェックはてまえのえりあで人魂探すより床開いてるか見に行った方が早そうね
一度パズル解いて扉開けておけば、エリア出入りしてパズルがリセットされてても最後に開けた扉は開きっぱなしみたいなので
そこから一手でもパズルを弄ると扉閉じちゃって、またやらないといけなくなるけど >>493
ロングがシカゴだから未だにホットショットだわ、、、 ファイアストームとかメリディアンは
自傷ダウンが怖くて使えんわ
遠日点も近くで爆発させてしまって
一発ダウンだったし
敵に撃っても大したことないなって思ってたが
単に敵がタフなだけだったわ パイプ爆弾とか手榴弾今更使ってみたけど強いし楽しいな
投げもの無限になるジョブくれ スターショットよ、この5スタック溜まる瞬間を待っていた・・・
距離は取った、ええいままよ!
画面外から唐突に横切る🦮
うわあああああ 🐶「!?とてつもないエネルギーを感知!どこから!?くーん、わからないよー!!」
🐶「ええーいままよ!ご主人様危なーーーい!!」 錬金術師なんだから消費アイテムが確率で消費しないとか自動生成されるとかあっても良いのでは これの防具って序盤にレト取ったら殆どの人がレト固定なのかな
性能でレト以外使ってる人いる?
手はラビリンスの方が高性能みたいでそれに変わるのだろうけど
他ゲーだとレトみたいのはだいたい高防御低耐性だけどレムナントのはそんなこともないしなぁ >>505
めっちゃなる
キャラ選択で野暮ったいレト装備の自分を見るとゲンナリする
なのでソロでやる限りはいろんな装備してる
たぶんそのせいで死んでることも多々あるんだろうな
レトなら死んでなかった系
違うセット装備組み合わせたいから色変え欲しいぜ 前作は防具セット効果の主張が強すぎ+強化必須で乗り換えづらかった
今作は防具に防御耐性以外の差がないから一択化しがち
調整って難しいね レトのアミュレットやブライトスチールみたいな簡単にデメリット踏み倒せる装備出してはいけない ソロの防具なんでもいい
アポ裸でも耐えれる場面が意外と多い
マルチゲストは回避が死んでるのでレト一択 >>508
ブライトスチールはやりすぎ感はあるな
他はまだオーバー→重量級止まりで、かろうじてビターンにならないくらいになる程度だが 何が酷いってなんなら前作の方が防具の選択肢多かったまである ドーの杖に転送付けても一向に弾が補充されないが
ドーの杖、ミューテーター無効なのか >>512
DR的に一択だろ、精々mark1
逆にDR気にしない上級者なら裸でもなんでもいい >>512
2の責任者が特殊効果を削除したクセに属性防御と装甲は残したからね
全員堅い鎧しか着ないのわ必然,作った奴は頭が悪い 装備に特殊効果が無くても別に
メンシスの檻みたいなゲテモノは欲しかったかも >>504
自分は頭レト1胴真昼手ラビ脚レト2。耐性と見た目と重量でこうなった
オーメン指輪+ヤイシャアミュレットの消えるローリングとかもあるし
重量ペナ軽減にしても踏み倒しにしても手段豊富なんだよな それって結局自由度犠牲にして成り立ってるものじゃん? >>513
英語wikiのコメントも同じ事言ってるねそうみたい 見た目で選ばいいだろ
ヘタクソが性能にすがってるくせに一択とかw ラスボス第二形態、バグ画面でぐっちゃぐちゃされて気づいたら落下死した
なんなん😭 ライズオブP微妙だったからこっちにしたけど
本家以外ではトップクラスで面白いな
DLCは3つともワールド追加なんやろか >>525
全作はDLC1がヤエシャ(2と別物)のアドベンチャーとサバイバル、DLC2が新しいワールドとそれのキャンペーンだったな
ぶっちゃけ2飽きたら前作やるのもありよ、AC6がめちゃくちゃ自社製ソウルライクだからそっちもあり ソウルライクゲー?の独自要素持たせたやつで面白かったのはこれとヴァルヘイムとアウトワードくらいしか知らん もう3Dだったら全部ソウルライクって言ってそうだな >>526
dlc1ってコーサスの女王じゃなかった? >>529
あれコーサスだっけ?昔過ぎて覚えてねえわ そのうちローグライト的にソウルライトって呼ばれるゲームも出るだろうな ランダム配置の指輪とかは2周目は取ってない指輪出るようにしてくれんかなースクラップじゃなくて 久しぶりに1やったけど敵いなくてもスタミナ消費するから2の後だと結構気になる >>536
走ってスタミナなくなる度に足早くなる注射みたいの打ってたわ 国内のフロムイナゴが食いつかないレムナントが俺は好きだよ
はやくDLCで完成形が見たい >>526
前作は前作で面白いけどCS版の最適化はぶっちゃけクソだから
アプリエラー落ちを許容できる人にしか薦められねえわ
あれだけが最後までほんとダメだった 年内に発表って言ってたから4ヶ月以内に出るの早いな やっぱ現状やれることやりきるのにあんま時間かからないのがな
エンドレスで遊べるコンテンツがほしい 的打ちしてディシーターmodから共鳴ゲーミングブレード強強かと思ったら
実戦じゃ全く当たらないゴミで草生えない トレイトポイントにかなりきついキャップ制限加えたのは悪手だなとは思った
トレイトはビルド構築としてちゃんと取捨選択するんだよって考え自体はわかるから
それならそれでトレイトとは別にダラダラ育成できるRPG要素を追加して欲しかった
ボダランにあったガーディアンランクとかあんなんでも周回や育成モチベ変わるからね トレイトなんて必須分が大半占めててビルドなんて無えもんな
本当2の責任者無能 特性の本って頭打ちになった後のはアーキタイプの経験値になってる? 一見自由度高そうで使い物にならないアイテムばかりなのが勿体無い 特性を体力とスタミナに振って、あとはダメージ減のやつに振ったらポイントほとんど残らないんだけど… 言い回しが難解すぎてストーリーや自分のやるべきことが何も頭に入ってこない
もう把握するのは諦めてクエストマーカー追ってるだけになってる
これ皆はちゃんと理解できてるんだよな・・・? マジでロードアウト欲しいよね 道中はイアフィールと微振適当にバラまくのがFFもしないし快適過ぎるわ このゲームキャラデータ5個作れるけど、普通のデータとハードコア用の2つ以上使うことある? 体力以外に「これはいいぞ…!!」という特性あったら教えてくれ。
俺のおすすめは移動速度の特性で、探索するときめっちゃ快適。 回避無敵延長と回避距離延長
あとはMODパワーはビルド問わず必須じゃないかな スキル短縮MOD生成再成長ライフスティール回避回避でもう60か 体力、アーマー、自動回復、灰回復、回復強化、ダメージ減小に10とFF軽減に5
平穏な心臓と併せて常時リジェネマンがやっててラクで好き アーキタイプ特性はレベルマックスにしたらほかのでも適用してくれ
いちいち振り直すのだるいわ >>554
指輪が4個もつけられるせいで付け替えすごく面倒
>>564
普通にマックスのアーキタイプ特性は定着でいいわ
そういう前提の性能にしてくれ 防具も特性も似たり寄ったりだし、サブは大体エニグマだし最早アーキタイプとメイン位しか差が無いのではないかとは思う。 あと、
この手のカーソル移動してアイテムを指すと、その位置に説明出るタイプ、地味に使いにくいよね
PC向けに偏ってるように思う
見た目覚えてない指輪探す時、一個一個カーソル合わせて探すけど、見たい性能のとこが毎回画面の違う位置に表示されるから、、、 >>569
すごくめんどいよね
よく使うやつはお気に入りにして上の方に出すようにしたら少し改善したけどやってる? >>570
やってるけどたくさんやってるから意味なくなってきたぞ スポアブルームを活かす為に、反動&拡散振りビルドで6000ダメ気持ちええんじゃぁ〜 回避距離は要らんかな
デカスライムやカストディアンだと反って邪魔だったし >>573
赤の王子だと決闘時に🔥に突っ込んじゃうしな 使わない装備品とかいアイテムをどこかに預ける機能欲しいわ。 >>570
ちょっと前からやり始めた
少しマシになった
ただ、これ使うかも、一応オキニしとくか、とかのレベルでオキニすると、たくさん上に寄ってくるから結局オキニの中で見つけにくくなる
やっぱ絵で覚えられてる人が最強だと思う
せめて指輪の名前だけでも一緒に表示されてればなぁ
うろ覚えの名前でググって、攻略サイトに貼ってある画像見て、同じのあるかサッと見た方が早いまである
あとテキストの文字小さいよね
意味わかんねーのも多いし、モノによっては完全に表記バグってるし >>575
ああ、それ思った
お気に入りより、絶対使わん類のアイテムリストのノイズでしかない不要品を預けてリストから消したい 回復弾やらの初期モッド4つってもしやひとつしか取れない?
他の効果も気になるわ
ああ普通に購入できるんだな即時解決しました 増幅の連絡、レソム3周しても出ねぇ、、、
飽きてきたからマルチでレソムやってる人のとこ入るか
これでもし主が取得済みで拾えた場合、主はスクラップでもゲストはアミュレットをもらえるんだっけ? >>580
ありがとう
とりあえずまだソロで周回してるんだが、初めて戦ってるが、大広間とかで出てくる執行人すげー強いな
この手の中ボスで死ぬの久しぶりだ サバイバークリアした後ってどうやってキャラ強くしていったらいい?武器も+20まで上げたら終わりで防具は強化できないし… >>582
指輪とアミュレット集め
特性ポイント集め
ミューテーター集めと強化
アーキタイプの解放とレベル上げして遺物フラグメントアップグレード
とりあえず経験値薬飲んでベテランキャンペーン辺りでレベル上げと装備集めと汚ルメ稼ぎでいいんじゃないかな >>579
ここまでやって今、増幅の連鎖が既に持ってることに気づいて膝から崩れ落ちた
>>584
サバイバーで特性65で武器も装備中の主力はミューテーションまで含めてマックスでアミュレットと指輪も付け替え候補ももう無い
もう心臓につけるやつとアーキタイプ集めとレベル上げしかないかなぁ
あえてベテランにする理由も見つからず、サバイバーやりすぎてしまった >>585
別のビルド見つけたり高難易度報酬手に入れるのとかでまだ遊べる >>585
ベテラン キャンペーンクリア報酬
ナイトメア キャンペーンクリア報酬
アポカリプス(災厄) キャンペーンクリア報酬
ハードコア ネルードクリア報酬
ハードコア レソムクリア報酬
ハードコア ヤイシャクリア報酬
ハードコア ラビリンスクリア報酬
ハードコア ルート地球クリア報酬
はよ 別に遊び方は自由でいいけど高難易度触らないんだったら
それこそビルドなんて考えずにテキトーでクリアできちゃうから
このゲームの面白さ三割減ぐらいはしてると思う アポカリプスの毒が悪意悪意で後半どうしようもないわ カチカチにしてもすぐ死ぬ ヴェノムって初見のときはまあまあ強かったけど何回かやると地面叩きつけと同時に出る3つの玉をちゃんと見てたらノーダメ余裕ボスだけどな
地球のボスは慣れると全部めっちゃ弱い >>585
そこまでやってなお高難易度をプレイするつもりないならもうゲームクリアでいいんじゃないか >>586
>>587
そうだな
キャンペはサバイバーのラスボス前で止まってるから、とりあえずこれクリアしてからついに高難度行くぞ
なんか第二形態で画面ぐちゃぐちゃにされてわけわからんうちに落下死させられたショックでアドベンチャーに逃避してた
ラスボスと、たまに中ボスで画面クラッシュみたいな攻撃してくるの、バグじゃなくてそういうもんなんだよね?
見た目も結構バグ多いから
エニグマの雷がよく見えなくなる ロングガンのショットガン使いにくすぎない?
ダブルバレルをよく使ってたからロングガンもショットガンに変えたんだけど、ダブルバレルだったら確殺出来てた距離でも半分以下のダメージしか出なかったりする。
フォードのは頭を狙うというよりは真ん中狙って広い範囲に当てる武器なんだろうけど、それでも弱点に当てたダブルバレルの方がダメージ出るんだよな… チャレンジャーだからショットガン!って先入観でずっと使ってたけど、普通にブラックマウのが強かった。 あー回避距離ガン積みしたら毒に勝てたー
アドバイス感謝 >>589
新無敵ビルドオススメ
腐食クリティカル特化ビルドにハイパーコンダクターとクリティカルでスキル短縮される指輪持ってボイドクローク貼り続けるやつ >>599
なるほど
確かにあれほぼ常時発動できたら理想的だなと思ってたけどちゃんと組めば行けるのか
thx >>600
ラグマルチにも強いしアボクリア後は貪られたループで運用するとマジノーダメ >>601
前やってみたけど
ダメージ高い攻撃数発で全部剥がれるじゃん >>591
毒はアルコーン、探検家、速度10%の指輪、ファイアストーム、エニグマで建物の周りグルグル周り続けるのおすすめ
2回1発クリアした ブルドッグで普通にクリアしてたから不満に思ったことはないな
もちろんもっと強い武器はあるから相対的にはわからんけど弱いとは思わない >>596
そのままだと拡散範囲広すぎて使えないから静謐のフォントとポイントフォーカス必須 やっとクリアできてスカラー取れたので、オススメスポットらしい至福の宮殿のチェックポイント近辺でアーキタイプ上げ始めたんだが、スカラー10、セイジストーン装備、エリクサー飲んでるのに、一周(10匹弱くらい倒してる)で経験値40とかしか増えない
何かやり方間違えてるか、勘違いしてるかな?
調べたホームページによると1匹あたりでも60くらいは貰えるらしいのに ワールドレベルが低いと相対的に経験値減った覚えがあるが アポカリプスで赤の宮殿の兵士倒した方が旨そう
俺はアーキタイプ上げの為だけに時間を割きたくないから装備品集めしつつ全部上げたが >>609
ありがとう
それでも10匹倒して40は少なすぎだよねぇ
1匹4しか貰えてない
当然、アーキタイプは上げたいものをプライマリ、セカンダリは既に10のものにしてるので分散してたとかはない
ただ同じくサバイバーだけどアドベンチャーに移動してみたらちゃんと想定の経験値入るようになった
うーむ、キャンペーンだったからとか? レベル上げは平穏ガチャしてると終わるから適当でいいよ レソム以外が出る→リロール
レソム出たけどモローじゃない→リロール
モロークリアしてラビリンスクリアしてネルード行ったら監獄→リロール 難易度すらコンプリートしてないがいつの間にかプラチナ取れてたわ どうしても他のアーキタイプ長々使いたくない、さっさと終わらせたい場合はクリア後の孵化場おすすめ >>611
貰える経験値は難易度でも違うけど、最低でも60は入るから変ね
レベル上げるだけならネルードのどっかの施設の方がいいと思う、宮殿は敵襲わせるのがめんどかった >>617
たぶんアーキタイプ2つ同時上げしてる時の倍率ゼロ倍よりも少ないよね
1匹あたり経験値4て、、、
ステータス画面のアーキタイプのとこの円グラフみたいなとこが何周かしても少しも増えてなくて変に思ったんよ
これが普段気づいてない時にもたまに起きてたら嫌だな スターキラー期待してたのに弱すぎて笑える 前作MODの方が全然強かったよね・・・? >>619
前作
グラビティコア
5秒間重力の穴が開き、50(150)ダメージを与える投射物を撃つ。穴が不安定になると5メートル以内に最大500(1500)ダメージを与える爆発を起こす。また、敵1体につき300(900)ダメージを追加で与え、全ての敵に与えるダメージを分割する。 >>620
前作強すぎだろ 今回ザコの掃除機じゃん クリティカルが発生すると云々系の指輪とかはやっぱりペレットの多いSGの方が発動確率上がるんかな。ちゃんとペレット毎に計算されてるのだろうか。 同じ扱いの部位にヒットした数×ダメージが表示されるから個別判断にあまり見えない アポカリプスの赤い玉座のマルチ入ったら金ヤギ倒してホストが自殺するループやってたんだけど経験値稼ぎの効率でもいいんか? >>616
そこ効率いいのかい?
至福の宮殿のポイントは探検家0〜4までやって飽きてしまった
とりあえずアルコーン取るのに取探検家10、暗殺者?5までは上げたい >>621
孵化場クリアでスタートゴール両方にストーンあるし全体的に短い敵弱い密度高い+強敵出やすいで旨い レベル上げするために同じとこ周回するのは飽きるよね
何かレベル上げじゃない目的見つけて、ついでに上げてみては? やってる内にレベル上がるんだけど、上げようと思うと経験値少ねえな…ってなるよね 平穏な心臓と苦しめられた心臓を揃える間に全部カンストするよ ベテランかナイトメアのマルチキャンペーンツアーに付き合ってれば遊んでるうちに上がるぞ? >>630
それ同じものじゃなかったっけ?
素材と、その素材をクラフトしたものじゃなかったっけ
そういや取ってなかったな
やるか
はぁ、、、ラビリンスだけがまたやるの気が重いわ アポクリアする頃には全部MAXになってた
今考えるとアポの経験値勿体ねえな >>632
ラビリンスは気がついたらアポカリマルチでも1発クリアするようなるぞ レベルカンストしたあと、雑魚狩りにメリットあればいいんだけどなあ シュミラークライムが全然足りないんだがキャスの店売りって復活するのか? 特性ポイント最大値のトロフィーが取れないんだけど2キャラ目作るしかないのかな
バグ修正はよ >>627
INOUT両方にストーンあるのはたしかにやりやすそう。
thx >>636
モジャが売るのはたぶん初回の一個だけ
何個くらいレベルマックスの武器作った?
俺はまだ心臓10にした後はロングガン、ハンドガン、近接を1個ずつレベルマックスにしただけで、3個余ってる レベルマックスは数えたら21あった
ファーム要素欲しいわ 今から買うんだけど初見でマッチング有効にしたら迷惑かかるのかな?しばらくソロのほうが良? 全然問題ないよ、ただ最高難易度クリア済の猛者が入ってきて全てなぎ倒していく可能性もあるからお好みで キャンペーン災厄クリアすればベテランナイトメアの報酬も手に入る? >>642
すげーな
そこからまだあげたいものあるのか
>>643
マルチは緩いと思うよ
みんな適当に入って適当に抜ける感じで
ただマルチ限定要素だけは一応覚えておいた方がいいかも ラビリンスのサイコロ、極めたかもしれん(今更)
ついにコツわかったわ
安全第一で断固として安地で機がくるまで待つから、それなりに耐久いるけど
そして、、、ついにモローからシーカー引けたぞー >>613
一番下はネルードがダメならスルーしてヤイシャ行って哀悼出てるか確認した方がいい >>649
巣のアイテムはあと苦しめられた心臓だけなのだガハハ マルチがうんちなの何とかして
10分以上放置で検索から除外
参加したら即スポーン
ゾンビアタック対策に戦闘中は観戦のみ
キックしたら3分間募集一時停止
マルチの参加と帰還は拠点の石固定
言語設定でマッチング先優先度設定可能
これだけあればまだまだ戦える 公開マッチでレベリングしてるのとかもなんとかならんかな ちょいとアドバイス頼む
エンジニア取るための素材を探してて、近辺の防具は取れたんだが、そこから一段降りた先にあるはずのエンジニア素材がなかなか見つからぬ
まだ3回しかトライしてないんだが、下に降りた時点で猶予なさすぎて満足に探せん
なんか解決策ないだろうか
フォーチュンハンターにも引っかからんし >>650
やっと取れたよ、と言いつつキャンペーンのリロールはたった2回で取れてしまった
長らく他のアイテム集めに勤しんでたので、俺も今頃になっちまった 2のDLC待で久しぶりにレムナント1アポカリプスでスタートしたけどクリアできる気がしないわ、ハードコア勢からしたら甘えなんだろうけど
これ途中で難易度変えれないのか?? >>655
途中でもキャンペーンリロールできなかったっけ >>653
降りたところとは限らないよ
自分の場合は逆に一段あがったところにあった >>656
リロールするたびに難易度変えれるっこと?
そんな仕様だったか、じゃあベリハにするか悩むなー 1は初週ナイトメアすらヤバい
2のような面制圧できる武器もMODも無いのに2より雑魚とエリートが沸く レベル低い時って本当主人公弱弱だもんな1
装備品揃って特性上がると厄災でも余裕だけど エンダイラに出てくる強モブやたら固くない?
触手伸ばしてくるタイプはもう弱点がわからん >>648
初期位置で5つ→右、1番奥、1番右が安定やな >>657
マジかー
その場合ってそもそも降りる先が無かった?
それとも降りる先もあるけど、登る先もあったってことかな
しかしもう少し毒殺されるまでの猶予欲しいな
画面全体黄ばんでて、視界も悪すぎて地形すらよくわからん >>663
投げつけてくる爆弾みたいなのが弱点。
床に落ちた爆弾攻撃すると、めちゃHP減る。 >>664
ちゃんとサイコロのマス見てたら、初期位置以外はだいたい必ず穴ボコがくる安地マスに篭れるから、移動は安地マス渡り歩くだけなので、そもそも潰されて死ぬケースがあまり無い
ただ1箇所だけボスフィールド外から予め壊しておけるところ壊しておかないとダメかもしれんけど AC6に退避してるけど対戦やらない勢なんで意外とボリュームないんでレムナントのDLCはよほしい
向こうはスレ速いけどこちらは相変わらずスレ速度低くて安心するw 国産信仰…?
狂ったアンチが延々粘着するスクエニを見るとそうは思わない 単にネット上ではフロムゲー以外は徹底的に叩けって空気なだけじゃね 風潮や空気(個人の感想)とか知らんけど
ここレムナントスレなんで… >>670
マルチ限定要素は覚えておくと、相手がその要素やりたい意思表示してるのにも気づけるし、自分もいい機会だからやっておきたいしな
全然名前覚えてなくてすまんけど、螺旋の塔で音出る足場を順に踏むとアイテム取れるやつとか、時間制限あるエリアで逃げ遅れた人だけがとれる特性とか、誰かが踏んでる時だけ遠方の扉が開いてアイテム取れるとことか
特に時間制限あるエリアで取れる特性はマルチ限定の効果だけどいいよ
確かなネルードの休眠中のなんとかってエリアで、エリア最後のインタラクトすると目標達成するとこで、インタラクトするとこのある部屋外にいると取れるとかだったかなぁ
特性は「共鳴」ってやつ >>667
あー、あれ攻撃できて弱点だったのか!
いいこと聞いたありがとう マルチ限定だとレソムの大広間の大食漢もか
ダウンした仲間を食べられるなんて思わんかったわ >>676
マジか知らんかった
腐った料理食いながらモブラッシュ凌ぐやつだっけ? ネルード『休眠状態のネルードの施設』
殲滅任務制限時間内にマップ最奥の通路みたいなところの壊れた手すりから
下に跳び下りた先の隠し部屋で汚物は消毒的なシークエンスを起動する
隠し部屋の外で消毒されて死んだプレイヤーだけトレイトの共鳴ゲット
起動させたプレイヤーは貰えない
レソム『大広間』
他のプレイヤーがダウンしてる時に蘇生しようとすると逆に完全死亡させて
トレイトの大食感ゲット
食べられただけのプレイヤーは貰えない >>668
フレ限定だけど、ラビリンスでレースするの面白かった >>666
降りた先で小さな上るところがさらにあったよ よろめきダメージって何?
敵に蓄積されていって溜まり切ったらよろけるみたいなイメージで良いのかな?
マイナスが付いた武器もあるから厳密には違うんかな? >>681
マジかーそんなん視覚的に見えねーよ😭
視覚妨害系は嫌いなんだよなぁ
ラスボスとか、ラビリンスの要塞テレポとかのバグり攻撃とか >>683
昨日フレに大食漢取ってもらうためにこっちがカニバしたらアウトだった
前はいけたから多分どっかのアプデ以降で変わってる 前も聞いたんだけど共鳴とアンプリチュードがどう区別されてるのかわかる人はおりませんか? ハードコアやってるのだが、アルコーンスタートでエンジニア取りに行って毎回死んでる
何度やっても死んでしまう辛すぎ カエウラの影の影って弱点箇所ないの?
胴体とか撃ってごり押しているが カエウラの影は火に弱いはずだが物理的な弱点は知らね そういやネルードのボスの弱い方に喰われると、『錆びた航海長のペンダント』の錆が取れて強くなるって聞いたんだが、これって他の『錆びた』ってついてる指輪とかにも有効だったりする? >>696
少なくともFandamに載ってる指輪とアミュで他にもタルラータに喰われないと貰えないって奴は無い あああああ、エンジニアのアーキタイプ素材とれねえええああああ!
あんな狭いスペースに15回も挑んでまだ取れてないクソ雑魚、俺以外にいる?😭
防具とアーキタイプ素材の場所が別々ってケースは流石にないよね
フォーチュンハンターに引っかからないアーキタイプ素材だけ配置は外道が過ぎる
、、、一度リロールしてみようかと思ったけど防具取得済みでリロールしたら、もう場所見つけられないとかありうる?
防具って指輪みたいに取得済みでもスクラップとして再設置されるっけ? >>699
普通に連続ローリングで突き進んでゲロ吐いて登ってローリングして降りて拾ってって感じでサクッといけんか?
既に異世界の装置持ってたりしないか? 既にエンジニア解放してると拾えないから手伝えないしなあ まぁ一瞬しか猶予ないから難しいかもしれんけど
ちょっと視点を変えてみると以外とあるかもしれんぞ
焦って同じ所ばかり見てるとか >>700
ありがとう
あまりにも取れんから、もしやと思ってアーキタイプクラフト屋さんに戻ってみたけど持ってなかった
ちなみに問題の場所はここ
https://i.imgur.com/89yvONe.jpg 少なくとも見回せば光ってるのは見えると思うしバグかもしれんね 再生の手、共感の毒とかマジで戦る気でねぇ
ここからリロールするのも怠いし
どうしろってんだ… >>705
そうよね、、、ただ死体ぽいオブジェクトが一緒にあるとは聞いててそれも見つけられてないから、やはりあるけど見つけられてないだけだと思いたい
うーむ、前回死んだ一番奥じゃなくて、防具ある足場とは反対の左の方だったりするのかなぁ >>707
アーキタイプのやつは防具と一緒に落ちてるわけじゃなくて下の段にあるぞ >>706
気休めだが出血デバフは回復量半減するから候補 >>708
一応そのつもりで探してるんだけどねー
なので画像の位置(下の段)で死んどる >>710
そんな遠くにはないからやっぱりないのかもな >>711
死体の位置に落ちてる、と言われてる死体らしきものも見つけられてないんよね、、、
よし、23回目死んだ
毒対策無いみたいだから納得いくまで探せてないからモヤっとしたものが拭えない
もう少し粘ってダメならアドベンチャーでリロールしてみるわ
気分転換に永遠じゃなくて金庫行きたい
防具だけ拾っちゃってるから、次にまっさらから始めて位置特定できるのかだけ不安だが >>712
今のワールドでエンジニア取ったから現地のスクショ撮ってきた
https://imgur.com/TdGZwcb
多分この座ってるような格好の死体から取ったんだったっけかな?忘れちゃった トロコン難度はどんな感じかねこのゲーム
1は簡単だったけど >>713
ありがとう
そうでないと目印無くなっちゃうもんな
>>714
ありがとう
そのあたりは見たと思うが、その位置狙いでもう一度行ってくる! >>714
マジでありがとう
その画像のミニマップ参考に同じ位置を注視したら死体あったよ
そしてそこに素材は落ちてなかった、、、😭
果たしてこれがバグなのか、仕様で落ちてないこともあるのかわからんが、とりあえず諦めついた
キャンペーンでやってたから、アドベンチャーでネルードリロールして試してみる
もう一度そこに辿り着く頃には、アルコーンのための侵入者上げも5に達していることだろう、、、 >>715
トロコン簡単だけどバグで特性のが取れないとかは見た
自分は幸いバグなく取れたけど
意識しなくてもコンプできちゃう系 >>714
リロールして別の生成の永遠の現地に行ったらすぐ取れたよ
見逃しっこないレベルでめっちゃ光ってた
はぁ、、、20回以上挑んだの完全に無駄やった 無駄じゃないぞ
これ見て他の人が何回もリトライせずに気付けるかもしらん
おつかれさんやで >>721
俺の屍を越えてゆけ😭
しかしサバイバーのまま難易度上げるきっかけなくやり過ぎてしまったな
あとはアーキタイプ上げと、どうせ使わん心臓とアクセと防具集めと、高難易度クリア報酬くらいかな
そろそろマルチ入っても迷惑かからんくらいにはなれたと思うから、マルチやるか 難易度上げない人多いけどやり込み関係なくサバイバーのままじゃヌルすぎてつまらなくないか プラズマカッターの空箱と同じ現象だろうね
よりによって面倒なネルードの通常マップがこれ起きやすいのは何とも 装備揃えてからマルチやる場合はオレツエー自重しろよ >>723
目的が強敵を倒すことじゃなくてアーキタイプとかアイテム集めだったから、周回速度優先でサクサク進むことは快適でしかなかった
高難度チャレンジよりアイテム集めとかの方が好きなのもあり
高難度じゃないと落ちてないアイテムとかあればたぶん即上げてたけど、そういう要素は薄かったからね、、、
でもそのあたり一段落したし、高難度やってみるわ >>709
なんとか削りきれたよサンクス助かった
賽の河原の気分だったわ…
災厄偽王の遅延行為がうぜえ
後半の即死攻撃貰って再戦してると
それまでなにも感じなかった遅延行為が
マジでうざくなってくるな… >>726
ふむふむ、どんな感じに加減すればいいんかね
一般的に、これば強い!と言われてる武器(無慈悲とかエニグマとか)を使わないようにするとかかな
防御面は最善でいいと思ってるけど
死なないにはこしたことないだろ、と
あとは中途半端にベテランとか1段階あげる程度じゃなくてナイトメアくらいに行くとかな >>726
厄災でも道中のゲーミングブレード連打とかやり過ぎ感あるよね
作った無能が悪いけど 出る事確認したら取ってエリア移動→戻るを繰り返すだけでは アフロの店にブラッドムーン売ってたんだけど、こいつ何者…? >>732
ファストトラベルせずに、エリア移動って感じでしょうか?
情報ありがとうございます。 >>723
アポカリ3週したけど、普段はサバイバーやな >>726
適正難度で野良マルチ楽しむのは先行プレイの特権だから後発はもうあいつだけでいいんじゃないかな状態になるのは仕方ない
嫌なら進行状況合わせて身内でやるしかないね >>726
肥大した心臓装備してレトシリーズとクリア後装備無しでやってやるよ
中途プレイヤーと見分けはつくまい?
というより低難易度だと好きな服着れるのが良い ヤイシャとかでも、もうパクスルテックだけでいいんじゃねえかなの雰囲気だし似たようなもんよ ほう、遠日点スターショットですか…たいしたものですね スターキラーの武器の性能部分凄い好みにマッチしてるのに
Modがゴミ過ぎて困る
マルチにも持って行き辛いし
貯まり悪いし
火力も大したことない 初見サバイバー 敵の攻撃いてー、敵多すぎ、メディックをつけねば
2周目ベテラン 敵の攻撃痛すぎ、メディックは卒業したし自力回復手段を装備せねば、なんか今即死したんだけど
俺はこんな感じ サバイバーで犬ありならほぼ死なないライトゲーだな
ベテランくらいがちょうどいい塩梅だろう 犬ありは初心者におすすめなのは間違いないけど、犬が優秀すぎて本人に基本的な動き方すら身につかないからねー
自分が調教師から始めて、初めてアーキタイプ変えた時に強く思った
犬が索敵してくれる→犬が向かっていった方を見ればいいから、自分で周りを注意する癖がつかない
犬がタゲとってくれる→ローリングなど含めた回避行動全般が身につかない サバイバーだとそれすら無く
ボスエリート以外はなんか犬が倒してる だよな
とは言ってもそんな初心者が最初から死にまくったら辞めそうだけど 犬はタゲ取ってくれるのもありがたいけど、一回蘇生してくれるってのが一番ありがたかったわ
クールタイム超えればまた蘇生してくれるし強い
移動ばかりのこのゲームで足も10%速くなる強い 犬≫シャドーデコイ
侵入者好きで遊んでるけど認めざるを得ない…コレが現実 ネルードとかいうドローンで犬を絶対拒否してくるワールド ラビリンスの歩哨戦わんちゃんさすがに可哀想になる、死んではリス死んではリス ペットに鷲とか選べるようにしてや
避けてるだけで歩哨倒してくれる位のやつ アルファオメガ使おうと思って強化したけど、モッド撃つと高頻度でエラー落ちする
エラーレポートは送ってるから修正してほしい 煙突の出入り無限経験値グリッチで寝てるだけで全職カンストしたわ >>754
犬はエンジニアみたいにレベルアップで猿と雉とかに変更できればよかったのにな キャンペーンで航海長の兜手に入れてからアドベンチャーでタイタンズリーチに来たら何も落ちてない…何故… >>758
ピストンと宇宙船のどちらかが出るんじゃなかったか ブラバスの売ってる近接武器でなんかいい感じのない?
ハンドラー初期装備のツメはあんま強くない…気がする クイックマッチ20回連続でプレイ画面にすら入らずスタート画面に戻されるわ。
ホストの時は普通に人入ってくるから何が原因なのか分からん。 クイックマッチ20回連続でプレイ画面にすら入らずスタート画面に戻されるわ。
ホストの時は普通に人入ってくるから何が原因なのか分からん。 >>763
ありがと!
ラスボス強いね最低難度でも全然勝てないや
しばらくキャラ強化に励もう >>758
ちゃんと兜装備してないと開かない扉あった?
赤いレーザーで兜被ってるからどうかサーチされるとこ >>764
ラスボスは突進からのドシン2回を避けるタイミングだけまずは覚えてみるといいかも
あれ喰らわないようになるだけで削り切れるくらいの攻撃チャンスあると思う
あとはハンドガンはエニグマで、赤玉撒かれたらすぐエニグマで壊す
ちなみに第二形態もある
俺はこっちはクリスタルの心臓使いまくりながら押し切っちゃった ラスボスは変身したり画面転換したりで混乱するけど、第1形態も第2形態も画面転換攻撃も攻撃パターンは少ないんよな 何なら全部シャキーンて音がなるからよそ見してても避けられるからな ひたすら行動パターン強制されるから糞つまんないよね絶滅
その上視認性最悪だし同じ事の繰り返し 不死ビルドだと確かに死なないけど絶望的に火力無いのなんとかならんかー 火力足りないカチカチだとリロード中にしばかれすぎてストレス溜まる 今ソロで絶滅ぶっ殺した
途中からずっと固まってたけどバグだよな? ラスボスやっと倒せたサバイバー。探検家でエンジニア解禁出来そう 2をやってから前作を改めて最初からやってみたら、前作むずすぎ
ノーマルでも良く死ぬサバイバルモードなんて無理や そらアポカリとかクソむずいけど
1のサバイバーとかみんな初期銃でハードコア余裕な難易度やろ 2そんなに難易度低いの?
DLC揃うまで買うつもりなくて1やってるけど序盤超えたら楽だしな
ps5でやり直したけど画質綺麗になってない??
え?こんな綺麗だっけってなった 別に低くないけど2は(ほぼ)無敵ビルドあるから
それ使ってアポカリクリアしてる奴は多そう ガンスリ+ハンターで弱点をタイプライターで撃つだけのビルドでアポカリプスやってるけど弱点無い敵がキツイ 今ほぼ不死身ビルドで災厄やってるけど
マゾビルドの間違いではなかろうか
攻撃は愛を持って受け入れるもの…避けてはならぬ
弾幕薄いぞ自傷しろってか >>778
基本の難易度高くしたらそれはそれなりの難しさになるけど、最初が難しいだけって感じはやっぱあるね
エニグマ取るとこが一つの転機だと思う
数に押し切られることが無くなる
>>781
ゲーミングってスペクトラルブレードのことよね? アポカリ絶滅の玉投げと連続剣突き立ては最高に硬くしてもたまに事故るな
HP218の軽減80でも連続直撃だと回復間に合わなくて死ぬ >>783
うん
エニグマの射程と同じ範囲内の空間にいる全ての敵に高ダメージとかやり過ぎ >>785
MODも小分けに使えて、最悪MODつけて回避専念でいつか倒せる戦法もできるしな
指輪とかちゃんとつけてれば、少し通常撃ち込めばあっという間にまたゲージ溜まるし なんならアルコーンに悪意の石と目録係員と従者の負担付ければ脳死でMOD撒くだけでクリアできるぞ
アミュレットは毒物か金リボン >>766
ありがと!
回復の回数UPと武器強化のめどが立ったらまた遊びに行ってくる >>786
すげえどうでもいいんだけど、その流れはスペクトラルブレードの話をしてるのであってエニグマの話はしてないと思うぞ 防具の属性耐性ってダメージを軽減させるわけじゃなくて、ゲージの蓄積を軽減させるってことで良いんだよね? ダメージ軽減されるでしょ
され無かったら属性防御ゴミ過ぎる 雷属性以外はラスボスの攻撃みたいにゲージが蓄積される攻撃のダメージ軽減がされる感じかね。
防具の属性数値って特性のシェードスキンみたいに%で考えればいいのかな?
高度なステータスのところに出てこないからよく分からんな。 ねんがんのエニグマ入手できたけど
チャレンジャーの初期ハンドガンと比べると
攻撃力低いね。 ボタン押すだけで略々必中で帯電ダメージも発生するから
これ以上やったらやり過ぎじゃね エニグマと比較してもらえてマグナム先輩も喜んでるよ このゲームの銃ミューテーターとかmodで性能変わりまくるからカタログスペックじゃ測れんわ ヤクシャの木の中ボスで弾無くなって、YouTube見ながらR2連打しててふと虚しくなった マルチ参加で厄災ワールドボス三種ラビリンス歩哨に絶望の5つをクリアするだけで難易度報酬は全部貰えるから無理に厄災やらんでもいいんやで >>804
マルチで上手いことボスの直前の部屋に滑り込めばいいってこと? 1に比べりゃこっちが強いから厄災もサクサクだったわ >>806
絶滅の玉だけの為にエニグマ準備してるわ、玉出てる間はボスが攻撃してこないから破壊からリロードまで落ち着いてやると楽じゃないかな。 >>809
やっぱエニグマだよなあ
弾がちょいちょいワープするから高威力少弾数武器と相性が悪い
脳死でエニグマバリバリしたらクリアできたわ >>805
心情的にはボス前で待機してる所へ合流し一緒に倒すのが理想的だが…最悪ボスとの戦闘中でもいい
マルチ参加してホスト一味は絶賛ボスと戦闘中、自分は「参加中です」のワールドストーンで触れて出現待ち状態でホストが倒し
その後ホストが石に触れて参加してアイテムとか取れたらやっと正式に討伐した事になる後は心苦しいがそのままメインメニューに戻るを選んで抜けてもいい
これを上記の厄災5ボス分繰り返すと晴れて全難易度クリア報酬装備がショップに並ぶ 絶滅の弾処理は共鳴付けたスペクトラルブレードでもいいぞ
マルチの場合は血族必須になるかもだけど >>810
第2形態は音でタイミング分かりやすいし、アポカリプスでも大したダメージじゃなかった気がするから被ダメージエグい玉壊し優先でも良いと思うけどな、マルチだと尚更玉避けづらいし。 ゲーミングブレードはFFないので打ち放題。肉チャー発動のトリガーにも使えて便利。 >>815
肉屋の呪物のチャージ近接攻撃のことです。 ゲーミングブレードってスペクトラルブレードよね
それ特化の人ってどんなビルドしてるんかな
特性とかアーキタイプはあまり近接のためのものってないよね 侵入者,メディック,錬金術師が近接上がるから
侵入者とメディックにしてるは
防御重視でスタミナ25減るとシールド張る指輪と
スタミナ回復に効く指輪やアミュレットと特性付けてるけど
アクションゲーム上手くて回避完璧な人なら要らなさそう 高難易度は自動回復ありきだから、死なない程度ならくらってもいい
低難易度なら敵の攻撃顔面ブロックからのドリガーハッピー
ソウルライクとは程遠くなるけどね ゲーミングブレードは特化しなくても特性の共鳴に10P振って、ミューテーターに災難を付ければ厄災でもボス以外は完封できるポテンシャル秘めてるぜ。 ちゃんとスペクトラルブレードって書けよ
毎回毎回わかりづれーしすべってるの気づけよ 誰が言い出したのか知らんが、確かに言うほどゲーミングって感じはしないな
七色に光ったりするわけでもないし ゲーミング呼びなんて前からされてたろ
細かいこと気にする方も大概だけどな 話題が無さすぎてしょうもない事で揉める人たち 早くDLCやりてーなぁ ゲーミング要素全然ないのにゲーミングブレードって呼ぶのはセンス無いと思う 厄災クリアの指輪凄いなこれ。スキルガンガン使えるから別ゲーやってるみたいだ。 レッテル貼り(labeling)とは、ある人の見た目や性格、言動、行動の一部分のみをひとまとめにして、否定的なラベルをつけることをいいます。物事の見方の癖である認知のゆがみの1つです。
レッテル貼りは、自分自身に貼る場合と他人に貼る場合とがあります。自分自身へのレッテル貼りは、「私はこうだから~」という自分への決めつけのことを指します。他人へのレッテル貼りは「あの人はこうだから~」といった文脈で語られることが多いです。 なんにでも噛み付く攻撃性も十分異常者なんだよなあ
ストレスの影響か欲求不満か或いは惨めな人生か
大変ですね 何か通常移動がダッシュのモーションになる変な状態になったんだけど
オオカミの心臓や探検家アーキタイプ外すと戻るところを見ると移動速度依存なのかな?
ダッシュ状態か区別付きにくいから嫌なんだけど境いくつからなんだろう 何回やってもモローパリッシュからシーカーの休息に繋がらん 病気持ちって大変だな 呼び方一つで必死になるんだから
健常者からしたらゲーミング呼びなんて全く気にしてないのに 面白いと思ってるのかは分からないが全然面白くはないし初見には意味不明なので普通に正式名称書いてくれ オマエの好き嫌いなんか知らねえよ
という訳だから暴れんなよ ゲーミング呼び自体どうでもいいけど、スレの中である程度共有された脈絡みたいなものがあっての呼称に対して初見の俺様が意味不明だからやめろっていうその厚かましさは気に入らね~
他者と関わるならとか言っといて初手で押し付けてるの草だわ >>832
高伝導体でスキル発動中でもストックできるようにしとくんだぜ。 ネットミームを当てはめて一般人に解りにくくしてると言えばそれはそう
過去スレ見たら途中まで普通にスペクトラルブレードって呼んでるが
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1691286238/770
で唐突にゲーミング壺割ブレードと言い出している(しかもスルーされてる)
次のスレからジワジワ呼ばれだしたが配信者か何かの影響かね >>848
あーその手があったか
被ダメは痛そうだけどアポならそんな変わらんしな 螺旋丸ブレードって物壊すためにしか使ってなかったけどビルド組んだら強いのか 広範囲竜巻グルグルブレードは雑魚大量にいる時の殲滅力が魅力だね オリジナル造語を否定されたのがよっぽど悔しかったのか発狂しだしたなw
大丈夫かこいつ ワッチョイ変えての自演は置いといて
発売からまだ1ヶ月しか経ってないんだな… >>849
内輪ノリ的な呼び方って悪しき慣習だけど
ピッタリした良い感じのネーミングだから使う人増えたんでしょ マルチはフレとFF合戦
ボス戦中にフレのビッグバンで死ぬ ビッグバンは血族つければほとんどダメージなくね
ダウンするのがだるいけど
ほんとにヤバいのは何故か血族つけてもごっそり持ってかれる遠日点のスーパーノヴァ
エレメントダメージはどっかしら別計算になってんのかね 孵化場で遠日点持ち出された時はさすがに死を覚悟したし実際死んだ
そもそもラグいのか何なのか発生する前にもう体燃えてるしw >>860
マルチはきついね
キャラの移動自体はあまり違和感ない(無事なのはこっちの見た目だけの話で内部的にはおかしいことになってそうだが)、武器の持ち替えがすごく顕著
常にワンテンポ遅れる >>861
大体がこの理由で血族入れないから味方に味方がワンパンされてる マルチやってて1番酷いボス戦はラベジャー
ラグで避けれないわ、FFくらうわ、ラベジャーの竜巻止めれない事を知らないわでぐちゃぐちゃや 極まったやつらはアポ絶滅で終点感覚のスマブラやりやがる
サブ侵入者で満月のサークレットと20回遺物と腐食弾、おそらく回避無敵ビルドだろうが絶滅がステージギミック扱いで全然死なんなアイツら 案山子撃ちしてスポアブルーム強ぇ!って思ったんだが
その後三日月の動画見て…は?ってなった
弓の方が強ぇ >>867
それイマイチわからんのだよな
一発の威力高いのはわかるんだが、そこ止まりというね
たぶん俺が強いとこに気付いてないだけなのだろうけど >>866
外套ビルドは満月のサークレットじゃ組めなくないか? >>869
わからんが今んとこ2人見たな
新ビルドかも知れん 基礎火力も弱点倍率も違うし比較する必要あるか?好きな方使え フェーのハンターの指輪の有効範囲上昇の効果って何が上がるの?
射程が上がるのかと思って試したらそうでもなかったんだけど、それと射程が上がる指輪ってターゲットの宝石以外無いかな? >>862
アプデで改悪したんだよな
見た目だけ誤魔化す仕様に変えたから無茶苦茶 >>872
2つ有るじゃん,+4mのヤツと+35%のヤツ ナイトメアまで来て道中の強敵にワンパンされ出したんだけどこの辺りからHP増加、要塞化10とか仕込まないときつい? ワンパンされるのは仕方ないからHP盛っても意味がないと思う
戦い方にもよるだろうが、火力盛りでやられる前にやるか、アーマーかシールド盛ったり、黒猫バンドや心臓飲んで4秒間耐えるやつ飲め ミューテーターと指輪には本当に書いてある効果が発動しているか疑わしいものがチラホラある >>876
フェーのハンターの指輪
ネビュラとヘルファイアが何故か伸びないけど ミューテーターの「ねじれる傷」って、ランダムなんで取れない時ってある?
リロールが必要かな。
綿の窯と肉屋の住居を隅から隅まで回ってるけど地下に入る穴がどこにも無い。。
リロールが必要かな。 >>881
リロールが必要
ダンジョン内は固定の区画とランダムの区画で構成されている >>882
ありがとう!リロールしてまた探索してみるよ 初マルチ行ったが雰囲気でしたいこと伝えるんだな
嫌いじゃないぜ…不便だが
マルチ落下死厄介だな…赤石遠いとすまぬと思いながら
次の赤石まで強行しちまうよ マルチの仕様が糞なのがなぁ
石触らす手間がマジで無駄なんだよなぁ >>880
それ上でも書いたけどボーンソーで試した時に射程伸びてなかった気がするんだよね、また試してみるわ。 ランダム要素は許すからせめてマルチでくらいマップ別で検索させてくれとは思う
一期一会を楽しんで貰いたいのは分かるけどランダム要素で手に入らないのがあるのは普通に苦行なので… >>885
あれ、ぼわーってなる間が長くやればやるほどウザくなる なんか最新パッチで重火器タレット抱えたエンジニアがステップ出来るようになるらしいね
それが出来るならエンジニア火力ビルドも実用性アドだろうな やっとサイコロ倒してヤイシャに行ったんだけどここまでストーリーを難解にする必要あるん?
どいつもこいつも「何言ってんだコイツ」状態なんだが 俺はもうチュートリアルの時点でストーリーは切ったよ 昔の難しいARPGをプレイしたら、
みんなソウルライクって言われそうね。 なんだかんだでネルードが状況としては一番とっつきやすいしわかりやすいんだよね 1からストーリーを楽しむゲームじゃねえからな
長話を聞くと貰えるアイテムとか自分で皮肉ってそうだし そんなに難解かね?
クレメンタインがいなくなって見つけたらお使い頼まれてラスボスにたどり着きましたってだけじゃねーの
それぞれの世界の設定とか背景とか考えだしたら複雑かもしれんけどそれは設定であってストーリーじゃないし本筋はこんなもんだろ 2から組だけど1の話って箇条書きだとどんなんだったん?
1の主人公とか行方不明? ヤイシャちょっと退屈かな敵うざいし
他は雰囲気で楽しめた >>902
本編:ルートの侵入経路潰したよ
DLC:クレメンタイン助けてルートの侵入経路作った元凶倒したよ そういえば1は森と廃墟みたいなとこばっかだったからレソムが超好き
モローパリッシュと抱き合わせなのがちょい微妙だが 真なる王って見た目ルートっぽいけど関係あんのかな
ルート侵食度は末期ヤエシャ、潜伏レソム…ネルード?
ネルードは国家心中に偶々付き合っただけでルート関係なくね? このゲームおもしれーわ
AC6までのつなぎのつもりだったのにこっち優先しちまうわ 2は自分でめっちゃ縛らないとアポカリでもヌルゲーすぎるから飽きるのもめっちゃ早かったな
ユーチューバーのモノマネでもしてビルドさえ組めばどんな下手くそだろうが赤ちゃんだろうがヌルゲー化するのがアホらしすぎてマルチもやる気起きないし RPG的なステータス育成要素の部分のカンストをめちゃくちゃ早くしてしまったのだけは勿体ないと思う
スクラップ稼いだところでって感じだし周回モチベは下がりやすくなってる 海外配信者のモノマネで防具無しでやってるが楽しいぞう
要塞化が要らなくなるから特性を他に振れる
当たらなければどうということはない! 2のスタッフ無能で糞なんだよな,特に戦闘システム周り
1から引続き登場してる存在全てをゴミへナーフしといて
新登場のシステムや武器やmodはぶっ壊れだらけだし
ボスや雑魚敵の挙動も糞だらけ 全部アイテム集めて140時間やったけど飽きんかったわ
DLCも楽しみ
唯一ナイトフィーバーウェブ関連が地獄だった エンジニア主体でスキル短縮に回避と硬さ確保してる欲張りセットだけどバルカンタレット起動させて逃げ回ってるだけで絶滅が死ぬ switchに前作リリースされたけど無風か
まぁそりゃそうか… ps5に買い替えてやり直すために1みたらps5版無いのにがっかりしたけどロードもグラも良くなってないか??
こんなもんやったかな
相変わらず連打しても連射途切れることあるのよくわらんけど そりゃPS5でやったらロードは実感出来るくらい早くなるしグラも解像度ぐらいは上がる 某バトオペだとPS5でPS4用クライアントを動かすのが最もレスポンスが良いとかなんとか >>923
対応してなくても向上されるんだ互換あるだけで適応されないと思ってた
相変わらず教会の防衛が1番の難所やね 1はPS4版をPS5でプレイすると解像度フレームレートなどパフォーマンス向上するアプデされてる >>926
へぇーありがと!綺麗でヌルヌル動くから新鮮にできていいわ
良いアプデやね つい最近レムナント2発売してたの知った…
月末のパッケージ版から参加しよかと思うけど、まだ野良でわちゃわちゃやれそう?
1はフレ、野良共に楽しめたよ 今野良マルチはサバイバーすら強い人まみれでサクサク進んじゃうかなあ 俺もパケ版から参加する
トロコンバグがないならありがたいんだが おれもパケ版組みや、シリーズ初プレイで動画見て面白そうだと思ったから期待してる ここからDLC3つとか楽しみだわ
1つは前作みたいなキャンペーン追加だろうし >>934
DLC無しで比べると圧倒的に2の方が良かったな パケ版で人増えたらぜひ毒ガスで燻ってくれ(共鳴難民) 2にもサバイバルモード欲しいけどクラス周りで無理かな?
とりあえずスキン変えたいんだよなぁ 1も2も面白いよ ロードアウトないのだけは許せないけど このゲーム、マルチで遊ぶと少しラグくて、回避のタイミングも弾が当たるタイミングもズレてまともに楽しめないんだけど自分だけ? みんなそうだと思う
なんかキャラの移動の動きの見た目まともな感じに無理やり帳尻合わせしてるらしいから、余計に違和感がすごい 初期が1番マシだったよね
アプデの度に見えてる物と処理がズレてく みんなそうなんだね;; せっかく他人のワールド行って一緒に楽しもうと思ってもズレがあるから萎えてしまうわー。 フレとのマルチだと全然ラグないけど外人とはキツいわ
アプデの度に なんて事は一切ないけど >>950 ほんそれなww 死んで迷惑かけないことだけ考えてるわ;; フレ(日本人)とのマルチでさえラグいからしんどい;;
マルチのラグ修正してほしいなあ フレとのマルチでしんどいって感じたことないんだけど ホストの回線がクソなんじゃないか? >>955
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と出て立てれなかったぞパクスルテック! 結局地域マッチングないのが原因なんだよな
クソラグ外人とやらされるからラグいだけで日本人同士なら問題ない >>956
ダメかもしれんが試しにやってくる
talkになってからチンクルからだと無理だったけど最近また5ch普通に見られるようになったから行けるかもしれん
1を建てるだけな
あとは頼むぞ >>956
なんか自動で1の内容引き継いでくれる新スレ作成は相変わらず無理だったわ
ただまっさらなスレ立てはできたから人力で中身コピーして立てられたぞ
どっかおかしかったら次で直してクレメンタイン
【PS/Xbox】Remnant:From The Ashes/Remnant2 レムナントシリーズ総合 Part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694263065/ DLCは取り敢えず車メーカーみたいな名前の爺どこいったね〜ん!から回収するんだろうなとは思う 1はともかく
今のところ2ではボケが回った徘徊爺さんでしかないからな・・・ 共鳴特性欲しいので休眠施設協力してくれる方いますか? ktから始まるidでチェックポイント待機しております。よろしくお願いします。 全然出てこねえ
ゲームモードと難易度を教えてくれ… 手動検疫後に出てくる赤い敵倒してフェイルセーフ取ったのかしら ゼノプラズムのバグ直ったからスキルクールタイム短縮の指輪3つと合わせてスキルぶっ放しまくれて楽しい すみません、どなたか共鳴の習得を手伝っていただけませんか?
未収得の方でしたら一緒に交互に習得しましょう。 なんか今ナイトフォールのダメージが倍にるバグが発生してるらしいが普段遣いしてないので分からない ちょこちょこどうでもいいというか的外れなアプデするよね
的外れ過ぎて何だったか忘れるけど >>979
すみませんorz
先ほど野良の方とやってしまいました・・・。 クリアしたけど
ラビリンス災厄は外人の高難度を履き違えたダメなところが出てるガチのクソステージだったわ
他ボスの動きは素直で良かったのに ラビリンスはハードコアやるともっとクソだと感じますよ どうせハードコアなんて大半がバックアップ前提だから変わらないぞ データのバックアップもどしてぇ……そっからまたゲーム再起動してぇ……
リアルタイム削られるから最高にクソじゃね? アプデきてたか
PCの方だとアプデで今ナイトフィーバーのダメージに倍になってバグってるんだっけか?
CS版はどうなってるかな 俺はフレンドとバックアップなしでハードコアクリアしたぞ ソロだと落下死とかがマジでクソだけどマルチなら楽しみながらやれる どいつもこいつも夜に踊りだしそうな名前だと勘違いしてる >>988
クソなのに変わりないって話してんのに何この人 >>989
ラビリンスはクソ←わかる
バックアップ前提だからハードコアでも変わらん
リアルタイム削られる←そんなに繰り返すほど死ぬのか…
何もおかしくないけどいきなりキレてどうした 修正されるかもだがガチャガチャキャラ切り替えてタイミング良く死んだキャラ選択すればロード出来るぞ >>984
エルデンリングの序盤ですげー経験値もらえるけど一度倒すと終わりのやつでの経験値稼ぎで利用してたけど、すげー面倒で3回くらいでギブした
倒して即セーブポイント戻ると、経験値は入るけど敵は倒してないことになって何度でも稼げるやつ
失敗すると倒した扱いになっちゃうから、それやり直すのに必要やった アプデ後、プロビジョナー指輪、機能しなくなった。
リロードされません。 >>994
表記は00だけど弾は装填されてる、持ち変えてうつと00から、撃てる ハードコアラビリンスがクソってなんでハードコアやるのにパターン把握してないの? 遠距離武器や指輪やアミュレット変更するとき、変更ボタン押したら最初に必ず消費アイテムなにか一つ消費するバグがまた発生して泣いてる。 このスレッドは1000を超えました。
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