【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part17
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次スレは>>950が宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名してください
■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/switch/ampya/
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo.com/jp/character/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part16
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692085635/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >984:なまえをいれてください (ササクッテロレ Spe7-gUOG [126.245.14.227]):2023/08/26(土) 06:12:29.38 ID:mdYUaY+tp
>無限突進とか他色々オール100%クリアしてる頃に解放される要素あるしいっそ完全強化前提でTASさんでも物理的にクリア不可能な仕掛けを入れたり殺意マシマシの新エリアを全メインミッション達成で2つ3つ程DLCで解放して欲しい
>
>ユーザーが作って投稿したフロアが1階ごとに抽選されるオンライン洞窟みたいなのもいいけど別ソフトでピクミン4メーカーみたいなの作って連動させるレベルの事しないといけなさそう
これどういう意味? >>5
無限突進云々〜の所は要するに無強化縛りだとTASさんでもクリア出来んような全強化要求の高難度DLC来ないかなって話をしようとして言葉足らずで2レス後に補足した通り
オンライン洞窟云々はそれぐらい容量使いそうだから別に拡張ソフトいるんじゃないのって思っただけの話 スイッチ押したら引っ込むタイプの時間制限付きの柵までパーフェクトオッチンの突進で駆け抜けるギミックとか面白そうな気がする セイレツ笛を末期に使わせる意味ってあったの?最初から使えた方が1~2の古参プレイヤーも納得行ってたのに 現状使い道が無い3銃士を追加コンテンツで救う方法
お手伝いアーム←1101匹分のお宝
無限トッシン←スピードラン系のギミック
セイレツ笛は主人公&オッチン進入不可領域にあるお宝に張り付かせる位しか思い付かん
1のRTAの樹海のヘソで下からイオニウムジェット1を回収させるような感じで ファンサ要素みたいなもんだから別に構わん
オリマーでは早めに開放されるし オニヨンは全部本編に組み込んでほしかった
クリア後コンテンツでもらってももう使い道ないよ 4が初ピクミンで3dx終わったところなんだけど1と2も3みたいにすぐ本編終わる感じ?
それならやらなくていいかなって 赤青黄紫白って出るの遅かったら名前が色じゃなかったのかな
赤→鼻ピクミン
青→水ピクミン
黄→耳ピクミン
紫→力ピクミン
白→毒ピクミン
こんなかんじになるんかな やっぱ三色制限なくして終盤は色ギミックもりもりにした方がよさそうだな ピクミン4初めてプレイしたのですが葉っぱピクミンの足の速さが改善されてるのは気のせいですか?それとも明確に上方修正されてますか?
1、2のキューブ以来なのですが(3はWiiU持ってなかったので未体験)2ぐらいまでは葉っぱだと普通のピクミンでも明らかに遅く少し待つ必要がありましたが
4の葉っぱでも花よりは流石に遅いですが普通にプレイヤーに遅れず付いて来てるのです 葉っぱの速さ自体は3からかなり早くなってるけど4はそれに加えて要所要所で加速するからタイレツの遅さはほぼ気にならなくなった
壁に引っ掛かって出遅れから復帰するときに超加速したりオッチンの無限突進にすらちょっと離れると加速して付いてくる 確かに昔ほど葉っぱでも遅くは感じないな
今はオッチンに乗せることで紫の足の遅さも補えるし ロードの長さは2やら他ゲーで耐性付いたのもあるだろうけど別に...って感じだな
そういや白と紫のオニヨンとかミッションコンプ装備一式とか無限突進よりも使い道無い物もあったな
オニヨンも無犠牲縛りだとほぼ無意味だろうけどこうなると尚更追加マップ欲しい所 >>12
1は短い、2は長い
まぁ2が長いっつっても4ほど長大ではないが
あとサイドストーリーとかミッションはやらん感じ?
3DXの価値の7割はそこみたいなとこあるんだけど >>16
言うて羽ピクミンも今じゃ受け入れられてるけど桃ピクミンの方がかわいいと思うけどな >>21
サイドストーリーはやったけどミッションは興味ないかな
スコアアタックみたいなやり込みとかはあんま好きじゃない 昔のピクミンはワープしてくれなかったからな
火種抱えのピクミンとかどう見てもインチキやぞ 4はロードの長さはいいけど会話送りがクソ遅いのがキツかった
そういえばティアキンもそうだった スコアタといえばチャレンジモードは毎回スコアタかそういや… 会話送りとかミッション発生時の表示の長さとかな
周回想定してるなら尚更そういう所が響く 4は長いロード→会話のコンボが割と頻繁に起きるから余計にね オリマー遭難記解放から即クリアして更に仙人も最後まで直行だったから一応紫オニヨンは活用できたな
延べ棒で紫100匹必要だったし
白はポンガシで増えた分で十分だったからイマイチ・・・ ここの住人はダンドリ仙人プラチナ余裕なの?
やり直してもブロンズが精一杯だわ… >>33
余裕とは言わんが3、4回トライすればプラチナいける
マップ開いて別行動させるのとヒマジン笛が重要や頑張れ 重要なのはピクミンをヒマさせないこと、あとは主人公やオッチンが移動する時間も考慮しないとね
運搬、戦闘、穴掘りはオッチンに任せた方がいい時もあるし 3DXのミッションモードもやり直してみてるけど、3人の隊員を常に効率よく動かすのが難しすぎる
動かしている隊員以外の2名がいま何やっているのかすぐ忘れて放置してしまう 一網打尽は安定しないにしてもあとはステージによって求められる能力が違う >>33
こういうのはソシャゲのガチャ報告と同じで上手くいった人が発言し、失敗した人は発言しないから結果的に達人ばかり居るように見えるだけなんだ 一網打尽はオッチンがいかに多く敵を倒してくれるかにもよる ロード地獄はあつ森で調教されたから今作は全く気にならなかったな
>>33
ダンドリチャレンジは攻略サイトでチャートカンニングした方が手っ取り早いよ… 動画見てると10秒スキップしてもまだロードの時は長いなぁって思う
やってるとそんなに気にならないんだけどね 初見でプラチナ取れる段もあれば
沼りに沼った挙げ句にようやくブロンズな段もあるからなあ ヒマ笛は金塊の側で使うと
手の空いたピクミンが
勝手に金塊運搬してくれる ヒマジン笛は笛を吹いた地点に集合するんじゃなくて俺と合流するところまで来て欲しいわ ダンドリチャレンジのプラチナは自己満足なのに対して、ダンドリバトルの方はサブミッションでプラチナ要求されてビビったね 仙人は何回かリトライしてプラチナって感じだな
できてない人は割とオッチンフル強化してない人多いんじゃないかって思ってる ルーイってモスに飽きるの早くね?
ああいうタイプは生き物を飼ってはアカンわ ルーイに良識を期待しても無駄
頭に食欲しかない動物みたいなもん ルーイって誰かから誕生日プレゼントか何か貰ったりしても
食えないもので金になるならすぐ売ったりしそう
服とかあげてもエプロンに改造してそう ババとの暮らしが極貧生活すぎて食に執着してしまったのかもしれない…… 最初から乗り物としか見てないから一貫はしてるし子供が靴や自転車を使い捨てるような感覚だと思えばまあ分からんでもない
生態系の捕食者に食い込むルーイは捕食に利用する家畜を使役することはあってもペットを飼わないっていうのはわかる ルーイは言葉を選ばずに言えば知的障害というか精神性が幼児と変わんないんだと思う
両親もいなくてババが全てだし
生い立ちだけ見ればそれなりに悲惨
>>50
飽きた描写に覚え無いんだがどれの事言ってる? オッチンで話しかけたとき、「こいつにも、乗れるかな…やっぱり、でかい方がいいか…」みたいなこと言ってたのと
2回目のダンドリバトルに負けた時、あっさりモスを置いてデカ犬を手懐けに行ったところかね >>56
モス置いて逃げたあとにモスに着いて書かなくなり航海日誌で今のイヌもいいけどいつかあれにも乗ってみたいと書いてあった ルーイは分別のつかない幼児っぽいんだよね
ホコタテ星に帰りたくないって駄々こねたかと思えば違うタイミングで話しかけたら「この惑星気に入ったからババにも見せたい」って言ってみたり、その時その時の欲求に任せて喋って行動してる感じ 今日の4コマ漫画ディンゴさんがヒマジン笛の音色に吸い寄せられててわらた まぁモスもモスでルーイが拠点にいても知らんぷりかつオリマーにべったりでルーイの存在忘れてそうだしいいんかな 犬は群れの中の序列を自分なりに判断して立ち位置をはっきりさせるからな。ルーイがオリマーや主人公、自分より格下だと認識したんだろう 1の宇宙船のパーツ集めSFっぽくて好きだったんだけどああいうのはもうやらんのかな
2以降集めるの現実のアイテムばっかになっちゃって残念だわ
それも今回使い回しとかシリーズと称した水増しも多いし 1とそれ以降は作風が良くも悪くも大分変わったからなあ 同じお宝多かったけど1個回収する毎に図鑑の方でもちゃんと増えてたしきちんと並べられてて好きだよ ロボのパーツとか機関車の玩具とかシリーズで集めることに意義があるお宝は好きだけど、青果物類は被りがやたら多くて集めても満足感ないから微妙だと感じた 突撃笛でリーダーを突撃させれるんだし、
ヒマジンも集められるか 仕方ないけど、オートマチック・ギアとただものではないネジがやたら何個もあるのもね…
ノンダイオキシンとグルーオンドライブは欲しかった 被りでもそこは物量とトレードオフだし気にならなかったな
お宝を作るリソースに追われて洞窟等の遊びが減ったら本末転倒だし >>71
それは思った
まあ脱出に不要なパーツは
金庫以外オミットでも良かったけどね >>71
メインストーリー最初の宇宙ムセンだ!!から1のパーツ集め直しと思ったんだけどね リマスター出たから久々に1やってるけど・・・
樹海のへそのラムネってもしかして「ミラクルワールドブッシュマン」が元ネタ?
水辺に刺さってる事とその角度からは「猿の惑星」も入ってるかも知れないけどw
1が出た頃は「実は地球」ネタ流行ってたから取り入れたのかな あーん遭難記ひだまり1日攻略むずーい
いろんな動画見てチャート通りにやってるけどどれ真似してもギリギリで足りぬ… アナログコンピューターとポジトロン発電機と永久燃料ダイナモが回収パーツに無かったのはシザイを粘土に変えるのに必要だからなのかな
いくらオリマーが博識とはいえラッセル並みの化学力持ってるのは謎だしアナログコンピューターが粘土やアイテム作ってそう 似たようなオタカラ多いのは普通に残念
塊魂くらいいろんなもの回収したい >>60
ディンゴはオスライオンみたいな人だからなぁ 個人的に結構意外だったのが
1,2両方クリアしててもドルフィン号とドルフィン初号機を混同する人が結構いること 見分けがつかないって意味の混同なら謎だけど
言い間違いとかそういうのは普通に紛らわしくて間違えるの普通にわかるな
ピクミン1 ドルフィン号 2台目
ピクミン2 ドルフィン初号機 1台目
ヘイピクミン ドルフィン2号機 3台目
登場順と設定上の順番がバラバラでネーミングも初と無印と2と数え方分かりにくくてこんがらがってくる スマブラではドルフィン初号機だから未プレイにも有名なのはこっちだろうけど
4の宇宙船デザインはドルフィン号に寄ってるから余計にわかりにくい
(初号機は旧式という設定だし当然だが)
ドレイク号はちょっと違いすぎてわからん そんな宇宙を行き来できて大気圏突入もできてパーツが散らばって更にそのパーツが一切破損せず動いていて、自動的パーツがはまってくれて、集めればまた動く頑丈なドルフィン号も価値はたった100ポコで高級料理沢山食べられる程度の価値しかないのか… 電波クォーツ式の時計より機械式の時計のほうが価値あるんだ 整備性ヨシ堅牢性ヨシの軽トラよりも往年の名車の方が高いだろ ドルフィン初号期はめっちゃ喋ってくれるからな
ボス倒してお宝回収の時にその原生生物について触れるのがすき 先輩なんだからルーイに教えとけよって何度も言ってくるの嫌い >>87
100ポコはフタじゃね?
ドルフィン売って残った借金が1万100ポコなわけで ピクミングミのマスコット、クオリティ高いな
氷とヒカリは間に合わなかったか 人格もって喋って賑やかしとチュートリアル解説役をこなしてくれたドルフィン初号機が一番印象強いのは分かる、2のストーリーで喋ってたのほぼドルフィン初号機だけだし
Wii U版3で破壊されて放置されたのそこそこ嘆かれてた記憶ある 3DXのサイドストーリーでは、設定的にはずっと一緒にいるはずなのに最後まで一言も喋らんのよね
逆にオリマーとルーイが結構喋る サイドストーリーの一番最後に回収するパーツがアナログコンピュータだからストーリーの最後まで初号機のAIは無くなってる
前日談のストーリーでも一切喋らないのは謎だ 初号機がダマグモを回収しなくて済んでホッとしてるの草なんだ
そのうちダマグモ系を回収できるようになるのかねぇ ダマグモ系はパッカーンするのがアイデンティティだしなあ 新規敵の中でもインフェルノはそこそこ印象に残るが氷の蛾みたいなのは誰も覚えてない 氷ピクミンで直に殴ってもよし
部屋を暖かくして火種をぶつける・喰わせることで氷の衣を剥がして袋にしてもよし
敵の氷嵐で燭台が消えて凍えないように戦うときは位置取りが重要
って要素だけはおもしろいんだけどな
名前出してもらえないミツモチもかわいそうだ
やっぱそれなりに強かったりハマると大量死がありうる必殺技とか持ってたりしないと記憶に残らないのか オオユキカブトとタカラサンショウは割と強いし見た目も人気な気がする 仙人ラスダンの岩壁ってどうやって破壊すればいいのかな?
岩ピクミン出ないよね? >>104
サンクスたしかに竪穴あったね
なぜか勝手に「何も出てこない穴」と思い込んでたわ
ベビチャのルート回り込ませるより絶対そっちのほうがいいよな オッチン よくよく見れば二足歩行じゃねーか!!!!
犬じゃないじゃん!!!
よく主人公乗せれるね!!!! >>105
残念だけど恐らくベビールートの方が早い
爆弾はおったまダケに使う >>107
あ~あいつ地味に時間かかるね
俺は鉢植え引き抜かせたついでにオッチンにオートで倒してもらってるけど、つべかどっかで動画見てプラチナ目指してみる 一網打尽何回もやり直してやっと残り1秒でクリアした
二度とやりたくない…赤いノミみたいなやつがほんとにムリだった 3:18秒残しの動画見たけど
アメボウズ倒さない、岩壁は壊しておったまダケルートだった
おったまダケを氷で餌付けして止めてて人の心がなかった() オッチンが通路に到着する前にユキフタクチを倒す発想はなかったなあ ラスボス以外で1度しか出ないボスで一番影薄いのシラユキアゲハだろうな
同じ1度組でもダマグモインフェルノとは大違いだし忘れた頃に再登場するミツモチ君は泣いていい 正直4はインフェルノとドクナメコ以外の敵があんま印象に残ってない
氷とオッチンが強すぎた
ドクナメコは1階ボスで終わらせるには惜しかったなあ タカラサンショウはコンセプト的には面白いんだけど
偽キンカイが剥がれる度に怯むから一方的にボコれちゃうのがね アメボウズ車輪だけ壊す→紙袋潰す→バクダンでガラス壁壊す→カレハンボと氷壁を始末で
紫免許皆傳1:26残しだった
アメボウズ破壊なしは無理だった アメボウズは破壊無しでもいける…というか最速狙うなら相手する暇はないと思う
オニヨンはオッチンに運ばせて自分でアメボウズのヘイト取ったりしてた 昨日今日と4コマでのディンゴの扱いが予想通りすぎて笑う なんかジャイロの有無で投げれる距離変わってくるのムカついてきたな 四コマは奇人変人の扱い方と常識人へのキャラ付けが上手すぎる 車輪破壊したアメはブタ前の曲がる所で2回2回道塞いできて糞だったぞ ちなみにプラチナだけならアメボウズ倒そうがカレハンボルートだろうが全然行けますよん 岩ピクミン、ダンドリバトルで直接相手を殴り殺せるの草 2やってるけど単純にアクションがムズい
視点移動も正面しかないし
4はかなり快適だったんだなって Cスティックみたいな笛がほぼクリア後みたいなタイミングで手に入る所
オートロックオンの切り替えが出来ない所
投げた物の周囲をぐるぐる回った末に諦める所
4の不満点考えて出てきたのとりあえずこれかな
他は欲を言えばDLC欲しい位で多分大体満足だと思う 高難易度実装して、高難易度だと敵の攻撃パターン増えるとかして欲しい ここのスレ住民が考える高難度って敵がどうのって考えばかりで開発と思考がズレてんだよね
開発はダンドリやらせたいし新規や戦闘苦手な恐らく多数派の層は全く無関係の
それどころか敬遠すらさせてしまうモード今更実装してもメリット無いんじゃない? マスコットグミ適当に1つ買ってみたら一番欲しかった岩が出て嬉しい
氷や光を加えた第2弾もいつか出てくれ
何なら昔のシャーシンのおまけみたいにオリマールーイチャッピーが居てもいい 俺は壁やネンドや蛇口や水場がたくさんあってそれを手探りで開拓していくマップとコンセプトがはっきりしてる洞窟をたくさんやりたいのであって
ダンドリさせられてスタート開始直後にドローン飛ばして入念に行動を決めて行きたくないんだ >>130
モンハンにある高難易度クエ的なDLCがあればくらいだけどそんなもの用意されてもな所はある 周囲ぐるぐるって
昔からあったクソ仕様だよな
3から特に目立つようになった気がする >>132
だったら別にドローン使わないだけで済むのでは?
あるから使うとか主体性の無いこと言うんだったらどんな内容のピクミンシリーズ出したって買いそうだから御意見反映する必要無さそう >>135
使ってないよ
ダンドリはドローンで見回してやること決めてその通りに沿って行動する、一種のRTA的な要素があるのがあんま好きじゃないと言ってる
まあゲームコンセプトがそれ寄りだから仕方ないんだけどね まあ愚痴ってもしゃーないか
ダンドリがメインコンテンツだしな、俺に合わなくてもそう言うゲームなんだから仕方ない
ピクミングミのキーホルダーって自立しないよね?
磁石とか仕込むかなぁ >>136
なら充分楽しめてるな
2でもどうせ先にオリマー達が先行してある程度把握してからどう動くか決めるプレイもあるしドローンはその手間を多少省いてくれて助かる >>129
そあ感?って言われたらそれまでだけどロードに関しては他ゲーで耐性付いてるからなのかそこまで感じないので許容範囲 倒すだけなら簡単で無犠牲狙うと高難易度になるのがいいと思うんだけど今作無犠牲もそんな難しくないしな
そういう点では赤ヘビガラスが個人的に好き
戦闘でオッチン縛ると結構いい感じにはなるけど 3DXにゲキムズってあったよね?あれはどう難しくなるの? >>141
1日の時間が短い、ピクミンの上限が60匹 地味に2プレイの石を投げるエンゴ射撃も強いと思うんだけどこれに対して言ってる人はこのスレにはあまりいないんだね
小型生物瞬殺は勿論、チャッピークラスでも普通に倒せるし何より敵が気が付かずに一方的にボコれるしボスに対しても微量とは言えダメージ通るのは良くない
1人の場合Joyコンで切り替えて小石投げるぐらいならピクミンやオッチン突撃させた方が強くて速いから許されてる感じ?なのなかな 仙人のところに戦闘課題をいくつか置いたのは戦闘もダンドリっていうのをちゃんと意識されてると思うなあ
まあ一網打尽はダンドリも何もないが エンゴ射撃は明らかにバランスブレイカーだから語るまでもないんじゃね
属性壁も壊せるしドローン併用してどこからでも撃てるし運搬中のお宝に撃つと加速する
クリア時に2人プレイの時間も表示されるから開発側も使ったかどうかは記録しないといけないとは思ってるようだし 小石投げるやつは大人が子供と遊んであげるとき用のやつじゃないの?
しらんけど 投石は9歳以下のお子さんがプレイするときに詰まない用 2P射撃は悪用したらバランスブレイカーになるけど使用時間がエンディングリザルトで記録されるのとオンライン対人無い実質ソロゲーだから許されてる感
発売初期の頃に話題にした奴がイキってると勘違いされて葉っぱ生やしながら叩いて来た頭ピクミンがいた程度には話題に出てた気がする >>136
分かるよ
自分もRTAがやりたい訳でもチャートを練りたい訳でもないからダンドリチャレンジは楽しめなかった口だし チャートなんぞ作らなくてもダンドリオールプラチナぐらいできるぞよ >>144
仙人のはあくまでも種類豊富なピクミンそれぞれの個性をどう活かしてダンドリ良く進められるかを問われてるように思う
高難度を望む声って要は体力の増加とか攻撃スピードの上昇とかただシビアになるだけでピクミンの扱いって点では大して変わらない結果になるだけな気がする
モーションの追加は労力かかるしそれだってピクミンの個性を活かせる要素になりうるかと言うと微妙 >>130
まぁ2っぽい戦闘がしたいって人がいるのは確かなんだけど
それがどれぐらいの需要なのかは定かでは無いよね 今は超兵器オッチンに紫もいるんだから多少難しくてヘーキヘーキ ボスに関しては2の戦闘と遜色ないと思うけどな
クマやタマコキンでギチギチのフロアをやりたいっていうのはわからんでもないが 今作基本文句ないしあったとしてもロックオンとか細かいUIだけだな
若干物足りなさを感じることはあるけど具体的にそれを言語化しろと言われてもできないから思い出補正がでかいのかなと思ってる >>141-142
それに加えて
果実から得られる食料半減
生物の耐久アップ
ピクミンが即溺れる(羽ですら助けられない可能性あるレベル)
がある >>150
チャート作らなくてもオールプラチナできるってのは行き当たりばったりでも可能って事とイコールなの分かってる言ってる?
そういう1か0かの話じゃなくてダンドリチャレンジって遊びについてのお話だよ 肌に合わないのはご愁傷さまだけど
「これそういうゲームだから」に尽きる 行き当たりばったりでやってみて、うまくいかないところはトライアンドエラーでクリアするってゲームとしては普通じゃない?
やらされてる感が嫌みたいな話? >>155
手強い部分がせいぜいラスボスぐらいしか無いところじゃないの
このゲーム山場になるポイントがほとんど無いから悪く言えば印象に残りづらい >>154
敵自体はあんまり変わってないけどロックオンとオッチンの存在がでかい
そうでなくても隊列の足が早かったりピクミンがリーダーの手元にワープしてきたりするし 2のダマグモキャノン、アメボウズ、ヘラクレスオオヨロヒグモのように序盤中盤終盤の関門になる敵がいない たしかにこの物足りなさは最終エリアのダンドリ以外の洞窟が微妙だったのが大きいのかもしれん
のぞみの大地の洞窟くらいで良かったな 見たことある敵は強かろうがもう対処法わかるからあれやし新ボスで印象あるのはインフェルノと犬くらいだしな
ミツモチとかモスノウとか空気すぎる ダンドリ悪く敵1匹ずつ倒して1匹ずつ運んで
なんならオタカラも敵も吸い込まれるまで見届けたり
ただのんびりピクミン増やすだけに1日費やしたり
非効率なプレイをしたい派だな タマコキンも復活したとしてもオッチン、氷、羽がいるから別にそんなに苦戦しなさそう
2ですら紫がいれば倒せた訳だし、あのキャノンの判定かなり甘いから直撃以外は吹き飛ぶだけだし 4やってから1,2やって気づいたけど
原生生物が弱くなったというよりピクミン側のリスクが少なくなった方がでかい >>166
一発撃たせてる間に背後に回ってトッシンで済むよね
オッチンに乗ってりゃあんな弾当たらんし オッチンが強すぎるからこそオッチンに乗ってるとデメリットがある咆哮はうまくやったなと思った ダマグモキャノンやアメボウズが咆哮してもいいんやで ダンドリの面白さをもっと知って欲しくて、ストーリーにダンドリチャレンジとバトル組み込んだんだっけ
ダンドリバトルは画面表示が分割で遊び辛くて苦痛だった。ダンドリチャレンジは最初は良かったけど
後半になってくると出てくるたびに、またか...って萎える要素に変わってしまってたな
自分はストーリーに絡んでくるとしても、少しだけで後はおまけモードの方が良かったかな。でも続編出してくれたのは素直に嬉しい 袋小路に爆弾×2とサクレショイグモ×2が落ちてきてピクミンゼンメツ
ランダム生成ってクソだなと改めて思ったよね >>131
グミ、コンビニ見たけど置いてなかった
やっぱりスーパーいかないと駄目なのかな 俺も一軒目のファミマは無かった
氷ピクミンの製氷機置いてたところなんだけど 2の難易度言われるとオタカラの近くに落下してくるタマゴムシとか
そこらへんに爆弾岩とサクレショイグモが乱雑に配置されたマップとかが思い浮かぶ
敵はほとんど紫で解決するし
即死の電気以外は全部紫でゴリ押しできるし ボリューム自体は3よりはあるからまだいいかなと思う
3って4で言うとオリマー助けたらおしまいくらいだもんな こういう被りって今じゃSNSで交換が当たり前の時代なのか
あと話変わるが転売目的で買い占めはガチでやめてほしい
ピクミングミトレンドにも入ってたし心配やわ 俺はパソコンの上に飾りたい
マグネットをヒートガンでくっつけて立たせるんや >>191
比較対象があれだがNintendoTOKYOに売ってるはたらくピクミンシリーズは1000円オーバーするから安いと思うけどな 今の時代ガチャ要素ある物は理由が無ければメルカリとかでコンプリートセット的な物を買うのが一番良いかもしれない 次の周をそのうちやる時はオッチン要素をいくつか封印すると思う
敵自体は強いから結構難しくなるだろう ヨドバシで引っこ抜いて来た
羽ピクミン0だったけど子供大喜びだった ピクミンってあんまり人気に差がつかなさそうよね
不人気ピクミンは何ピクミンかな? そういうのは荒れるぞ
2のときは人気投票あったけどな😅 仕事帰り買って帰ろうとしたら売り切れてて草なんよ
てかやっぱり紫ピクミンと岩ピクミン人気あるんだな
フォルムが可愛くていいよね
公式のぬいぐるみの岩ピクミンは萎んだ風船みたいで全然可愛くないけど ちょいちょいここで出てくるぬいぐるみ似てない問題草なんだが
赤ピクミンもなんか鼻がこれじゃない感があってな ピクミングミって袋触ったら何ピクミン入ってるかわからないのかな
青と白以外はパーツの出っ張りが独特だし ピクミンはぬいぐるみよりフィギュアとか固めの素材の方が原型保ったままで可愛いな 紫が一番好きだけど氷もかなり可愛いわ
水に浸かってる時の佇まいがいい >>208
というか公式のがクオリティ低い
ぬいぐるみだからとか関係なく 買ってみたけど周りを厚紙で覆ってたから触って判別は無理だと思う
350円でグミついてこの出来なら文句なしだな
一個二個買ったらいいやと思ったけどコンプしたくなってくる あの手のマスコットフィギュアにストラップのネジが刺さってるのが何かもにょるから刺さってないバージョンみたいなのも欲しいと思ってしまう >>210
いやあの手足細いフォルムは単純にぬいぐるみにするの難しいでしょ
小物入れにくっついてるのは造形誤魔化せてるし可愛いから気に入ってるけど 今回のピクミングミが好評だったら
次出す時に氷とヒカリも追加してくれるだろうか
個人的に好きな過去作のキノコは追加される可能性は無さそうだけど… >>213
フォルムはまぁしゃーないかって感じだけど紫、氷、オッチンの目がなんか違くない?
なんか生気を感じないというか >>216
オッチンの顔のコレジャナイ感はやばいな
目が離れすぎてるし虚無顔だし
オッチンもぬいぐるみとホリ周辺機器以外のグッズ出してほしいわ 一番くじにオッチンのグッズとかあったら争奪戦になりそうだ ピクミンは手足細すぎて精巧なフィギュアとかも作りづらそうではある
ポキッと折れそう
amiiboも手足はMiiぐらいの太さになってたし ピクミンのフィギュア化は向いてないねえ
ゲームCGじゃないとあのバランスは作れねえや ぬいぐるみ見てみたけどなんかそれっぽい身体作って目玉シール貼っただけって感じするな はたらくピクミンコレクションは値段高いだけあってクオリティ高いぞ
青ピクミンが普通に風呂入っている様に見えるが プリケツ最強はアメニュウドウ
自分はオッチンの尻も好きだ すまんオッチンよりモスの方が好きや
ブサイク犬好きやねん 11月発売のテラリウムが欲しいから我慢してるけど、どんどん魅力的なグッズが出てるな >>214
慣れてきたプレイヤーへの腕試しだからね 発想のイカれたフロアばかり 混沌の魔窟
所謂ボスラッシュ 百戦錬磨の穴
最高難度の洞窟 夢の穴 ピクミンのamiibo再販ないのかな。初期のオリマー&ピクミンは持ってるけど、ピクミン複数のやつ持ってないんだよね。あれプレミア価格になってるし手が出せないでいる 対応ソフトが出ん限りは
4がアプデで対応すりゃいいけども 2ののぞみが難しかったというのもあるが、4は原生林がナメすぎ
かまどの方が敵が強い ボケナメコとナゲクライとかいう見かけ倒しのせい
ヌマススリくんはわりと頑張ってる ボケナメコは転けさせるとフィーバー終わるのかなり痛い弱体化だよな
やはりキノコピクミンにさせられない個体はニセナメコなのでは?
ナゲクライくんは倒れた後にピクミンが五体投地しちゃうの地味にウザい
当たり判定もよーわからんし強くないけどウザい というかボケナメコは洗脳したピクミンとの同士討ちがヤバい要素であって洗脳だけならそんなにヤバくない
しかもあの周りには洗脳されたらヤバい要素がほとんどない
よって無能 アメボウズのケツも中々イイぞ
4になってよりデカくなった気がする ヌマススリ→フォルムがウンコ
ミツモチ→卵子に精子が突っ込んでる
ヌマススリ嫌い ミズモチって雌雄同体なんだっけか
ミツモチはあれ核1つだし多分単体なんだろうな ミツモチって忘れた頃に出すのが面白そうなのに明らかにボスとわかる1回きりだったな ルーイの食レポは明らかにあのサイズ感でその食い方出来ないだろっていうのが多いがどういう事なの オタカラ回収する時はレーザーみたいなやつで小さくして回収してるらしいし原生生物もそうなんじゃないか
回収後は鶏とか子豚サイズになっているんだと思う
それはそれとしてオタマの踊り食いとかノミンコぷちぷち食べてるのはグロいな お宝の名前は3以降の方が面白いね
2はお宝は元から知ってる人がふざけて名付けてる感がバリバリだ 2は流砂エリアのアカヘビガラス無犠牲がキツかったわ
あいつ体力高すぎる アカヘビはガンガン動き回るからな
知らん人に説明するといつもの地中からの襲撃の他にヘビガラスの幼体みたく一本足で跳んで追跡してくる アカヘビガラスは体力もそうだけどすぐ地中潜るのがウザい 今更ながらようやくクリア
ラスダンラスボスは紫のゴリ押しだった
あとオッチンの突進最強
パワーは正義だね 2のヘビガラスは戦い方が分からん
引っ掛かる時に突撃しても思ったより頭に付かないし 硬い分回復しないから、黄ピクを数匹頭に貼り付けてじわじわ削ってた 攻撃し始める前にダメージ与えるとグゥッグゥッて怯む
その後また潜るか攻撃に移行するかなんだけど条件がよく分からんので無犠牲で倒したい時は赤か紫を多めに投げて押し切ってる 夜を作り込んだら、突撃ファミコンウォーズとか半熟英雄が出来上がる気がした そもそも放置でたいしたことができないピクミンでタワーディフェンスやろうってのが間違ってる気がする
よりによってヒカリとかいう属性無視も相まって戦略性も逆に狭まってるし 夜はオッチンにタワー守らせておいて、
ヒカリピクミンをたくさん増やすチャレンジにしている
巨人のダイニングで90匹がいまんところ自己ベスト オッチンで轢き殺すかフラバ当てるかだから戦略性は確かにないな 夜は2の戦闘要素を伸ばした結果っぽく感じる
紫ピクミン投げてればいい2からのフラッシュバーストかオッチン当ててればいい4という大味の継承よ ロックオンとオッチンがある時点で全然別物やぞ
それに無犠牲強いられたりピクミン増やせない訳じゃないし、フラバがほぼ無制限で使えるからめんどくさい敵が固まってても「はいフラバw」でOKだし、電気や爆弾もない 地味にイラッとしたこと
狙いの色ペレットがピクミン投げた瞬間に色が変わる 突撃は瞬間火力出る代わりに殴る位置が低い、投げは殴る位置が高い代わりに火力がじわじわとしか出せないで選択肢にしてるけど
フラッシュバーストはスタン時間付与だけじゃなくてこの点も良い所取りしてるのがだいぶイカれてる 夜は原生生物が凶暴化するから空に逃げるって話だったけどあの程度なら普通に戦えるなと拍子抜けした
まあピクミンの方が休眠しちゃうのかも知れないけど タワーディフェンスって兵を配置して守らせておくのが醍醐味だけど、ピクミンのシステムじゃ操作してない側がほとんど戦闘できないから同時に2箇所に攻め込まれたときのやるせなさがしんどい
まあキツかったのは最終面だけだけど ヒカリ塚関係なかったら原生生物もそこまで怖くないわな夜も
チャッピーが起きてるかつ地下の奴らが地上に出てくる程度 メタルギアサヴァイブ見てたら
むしろ原生生物よりピクミンの方が襲う側に向いてるのではと思った ピクミンのタワーディフェンスはスマホで出してくれたらやる
と思うたぶん ピクミングミの9割が売ってないってツイート
出荷少ないのか 少ないだろうね
ピクミンのIPはそこまで大人気ではない
コンプしたいコアなファンが多い
だし
コンプのダブりをメルカリで買ったほうが絶対確実だと思うよ
トレカのシングル買いみたいなもんだし、そんな罪悪感も持たんでいい
原価が安すぎて転売屋が暴れられる案件じゃないし 隊長
「まずい!オッチンが!!
ほとんど無傷でテンテンチャッピーを容赦なく屠ってる!!」 >>278
ディンゴが惚れてるらしい描写があるのでたぶん女 女だと思う
そしてディンゴ→隊長→オッチンで
ディンゴは犬(動物全般?)苦手だから犬好きな隊長に声をかける勇気が持てない感じかな 2の紫には一応増やすのが手間って欠点はあったけどオッチンと氷はそれすらないんだよな 隊長女だったのか
ディンゴは今流行りのアレかと思った そうなんだ、単純に一隊員として上の位にいる隊長にアピールしたいだけかと思ってた
さっき最後の最後に残していた葉っぱ仙人クリアしてなんか脱力しちゃった、2周目とかチャレンジのスコア更新目指してもいいけどウーン…過去作をやり直すか 隊長の声はプリキュアの声優?というのどこかで見たわ 夜はPVで敵の目が光った辺りで自分の勘が微妙な予感を感じていた 惚れてるって人として惚れてるって意味じゃないん
性別の概念ないなら議論の意味はなさそうだが・・・ >>287
隊長が食事誘ったら急にその場で倒れたと言ってたから多分恋心はあると思うぞ そもそもオリマーに息子と娘がいるから別に性別の概念が無いわけでは無いよ 原生生物ならまだしもピクミンすら初見だとビビった隊長に萌えを感じた 隊長は新人が来るの遅れてたらそのままベビーチャッピーに食われてたからな 隊長女なの初めて知ったわ
レスキュー隊って女キャラいないなあ
昨今のゲームにしちゃ男女バランス悪いな…ってずっと思ってた しかも隊長は家系図見ると第二子っぽいんだよな
他にも兄弟いるっぽいがエルマシェパードは優秀だったんかな
他の兄弟も続編出たら見てみたい 土から出てきたり 空から落ちてきたり
びっくりさせんなよ!!!! 原生生物!!!! 3でも女の宇宙服だけスカートだったし性別はあるでしょ 隊長からハッキリと彼って説明されてたのに
何故かパピヨンを今の今までボクっ娘だと思い込んでた… そういやモスって結局オスとメスどっち?
日本語ではオリマーに彼って言われてるけど英語ではsheだし ピクミンマスコットグミ箱で買って届いたけど羽だけ出なかった……
でもちっちゃいのによく出来てるし可愛えええ 英語圏は性別不明の大きめの生物はみんなsheで呼ぶんだよね そういえば船って海外だと女性扱いらしいけど、英語版でドルフィン号sheとか呼ばれてんのかな
物扱いでitなんかな はたらくピクミンコレクションの新作が欲しい
岩ピクミンだけ100個欲しい メインストーリーに関わるキャラとはいえそこまでテキスト量が多い訳でもないヨークの二次創作を割と見かけるな… 遭難者のID情報見たときの救助隊の一言好きなんだがわかる人いる?
後半からほぼ葉っぱ人ばかりでちょっと寂しかった ラッセルが推しのレポーター見つけて興奮してた奴しか覚えてねー 花屋の無謀さにちょっと怒る隊長とフリーターの奴をちょっと面倒くさい人なのかもしれませんねというコリー好き 待機中のレスキュー隊メンバーに「話しかける」選ぶと色々聞けて楽しい
パピヨンは読書家だけど電子書籍よりも紙派だから荷物が嵩んで大変とか、隊長がまだ一般の隊員だった頃は格闘もクロスカントリーもぶっちぎりの能力を発揮してたとか レスキュー状況によってテキスト変わるんだっけ
面白いけど作り込むのそこじゃないよね?感も否めない ラッセルは興味本位で入隊し帰還の際には毎回パーティが行われているとか
そのラッセルのママンは凄まじいキャラしてるとかな 動画配信者のかわいい顔した遭難者がラッセルのこと素敵といってたな
ただラッセルと結婚したら間違いなくラッセルは嫁よりお母様の味方しそう セリフそんなに種類あるんだ
クリア前は攻略に夢中で用件以外で話しかけなかったからなぁ オッチン単独で話しかけた時も個別のセリフ全員にあるよな >>309
むしろ初代の日誌やら2の日記やら昔からテキストの量は作り込んでるゲームだからなピクミン >>314
君もチャッピーみたいで可愛いねとか言われるオッチン🙄 2の夢の穴難しいというかただただダルい
狭いとこに敵と罠大量とか難易度の上げ方が雑すぎ >>309
テキストが進行度で変わるのはいいけど謎にレスポンスが悪いから話しかける事が殆ど無いのが残念だわ 正直このスレに書かれてる4のテキストネタほとんど知らなかったわ このゲームはテキスト読んだり話しかけてるかでも評価変わるから勿体ないと思う
クルー達に愛着も湧くし 正直そんなに文章があるとは意外
チョロっと喋って終わりだと思ってた だからこそ会話のUIは大事だったな
せっかくのテキストだけじゃなくて、周回とサブミッションの邪魔にもなってるから地味に責任が重い >>294
救助犬の扱いがうまい方が隊長になれそうではある 俺等が投げてもバシーンバシーン!にしかならないんだ…… 序盤めっちゃ話しかけても全然内容変わらねー!って話さなくなったな 失敗だ
オッチン乗って反応変わるのすら知らんかったショック オッチン単独会話だとシンプルにビビり散らかすディンゴが好き 買い出しで3店舗ほど行く事になったが3店舗中1軒だけグミ売ってたな
欲しい奴はまだチャンスあるぞ
入荷や品出しをずらす店舗だったのかもしれんがな ピクミングミのおまけ、メルカリだとかなり高いね
これは自分でグミを買って揃えたほうが良さそう イオンとかの大型スーパー狙った方が置いてある率たかいぞ 近所のスーパーには発売日からグミ並んでたけどまだ余裕で残ってる
なんかこうゆう食玩系もすぐ狩りつくされる時代になってんだなぁと
ピクミングミと同日発売のポケモンの指人形も狩られてるみたいだし ポケモンの指人形は子供に人気ある
兄と姉の家族も新弾が出ると探し回ってるな 勘違いしてるかもだけど、こういう低価格の食玩に転売屋はまず来ないぞ
まず安価すぎる
300円とか500円で買って700円ぐらいで売っても卸値と送料で労力の割に儲けなんてほぼ出ない
メルカリとかに出てるのはだいたいコンプ目指して買った人がダブったのを他の人のために放出するケースが多い ピクミングミ、なんかちがうなーって思ったら逆なんだよなあ
ピクミンをグミにして、むさぼり食わせろ 生物図鑑にピクミンが載ってるしルーイメモ楽しみだったのにあいつ食ってくれなかった… >>322
評価の高い2も図鑑や日記のテキストの豊富さと面白さが結構デカイ加点要素だったと思うしな ピクミンのタワーディフェンスはスマホで出してくれたらやる
と思うたぶん ピクミン型のグミもあったのか
SNSでヌマアラシ食いしたらバズるだろ
喉詰まらせるからダメか テッテレレッテッテッレ!テレレレッテテッテッテ!(ボス攻撃のテーマ) ルーイがピクミン捕食したら
敵とみなされてピクミンに殺されるだろ ああ、今回のグミはピクミンの形ではないのか
その前に売ってたピクミン型のグミはチャームとかはついてなかったけど原生生物の気分が味わえて楽しかったよ
白ピクミンが酸っぱいんだよね いまバンダイ キャンディ事業部のホームページ見たらピクミン型のグミはリニューアルされて9月に発売されるらしい
氷ピクミンINだって
https://imgur.com/a/gHaCptw パピヨンとディンゴはキャラ造形が違えば腐女子大量発生してたっぽい設定がこれまた任天堂らしいというか何というか 4が最高傑作なのは異論ないとして
残りの評価は2>1>3なのかな パピヨンがどうしても女に思えて印象が変えられない
今も女だと思って接してる >>359
今のデザインでも結構ちらほらいるんだよなぁ… レスキュー隊はそれぞれ探索強化資材と役割があるし
ディンゴもダンドリ苦手な初心者への救済として活躍する場面もあるのに
バーナードは新ステージ解放とミッション以外特に無い感じなのがちょっと残念 長いなこのゲーム
やっぱり3くらいのバランスが一番丁度いい 周回してると夜がひたすらかったるい
やる事同じで短縮できないからやり甲斐がない 2周目は可能な限りオッチン縛りでやったけど
オッチンで落とすやつが羽なら取れるってことで猛進の穴ぐらの遭難者とか最後まで残ってたよね ちなみにその羽もジャンプ無しで取れるのが夢のレジデンスが最初だから
巨人のかまどに行くまで取れなかったっていう 夜パート微妙で拠点に葉っぱ人4人放置したままクリアしたわ 水は溺れるのに
泥沼は溺れないんかい!!!!(深い所はもちろん溺れたけど)
オリマー遭難記 ゆっくりしても15日で
全パーツゲットできるかな 早期にモスを確保できればゆっくりでも間に合うかなってくらい
日数の余裕はあるが余裕ってほどの余裕はない オッチン乗って柵の前に行くと、この柵を降ろすスイッチどこかなーって思ってたら
普通に自分の足で柵の間を通って進めばいいとすぐに気付けないときあるわ オリマー遭難記は後半になればなるほどパーツ回収ペースが上がっていくのが普通なんだよな
最初の7日間くらいでいまいちパーツが集まってなくて焦らせるのがよくできてると思う
それでも最終的には日数に結構余裕をもってクリアできたりする >>385
部品の揃わない宇宙船を無理に動かして墜落→4に繋がる って感じだったかと
1回だけ遭難記やって失敗したから逆に成功エンドがわからないです >>386
ありがとう
成功の場合とは理由が違うんだなぁ >>386
成功の場合はモスがついてきてしまって、表EDのオッチンと同じように苦しんでたから戻ろうとしたところで生命維持装置が切れた 遭難記クリアしたかどうかでキャンプにあるドルフィン号の修理状況変わるんだよな 成功しか見てない場合でもムービーモードで失敗も見られるよ もしかしてルーイのサイドミッションて1つ達成するのに1日必要?
オッチン助けてから遭難記と仙人をそのまま無帰還でクリアして、
後は金の延棒だけだと思ってワクテてたらルーイの吹き出し見つけて少し絶望 穴が各マップに散らばってるので5、6日くらいは必要
でもやる事は僅かだし30分もあれば終わるからファイト 1日ごとに報告いるから
調査率達成前の探索時についでにこなせれば
日数増えずに済むとは思う
ついでに未探索の洞窟でこなせれば尚楽
他にもルーイの示す生物の居場所は一つの指標でしかなくて
他の洞窟に住んでる場合もあるのもポイント なんかルーイのミッションやってるうちにすげぇ虚しい気分になった
スカスカの地上歩いて目的の洞窟まで行って宝がもうないスカスカ洞窟で指定の生物しばき倒すだけ
コンプ報酬もあれだし >>392
>>393
ありがとう。やっぱりか…
もう地表には原生生物も資材も残ってねーよ!
洞窟の生き物調べて潜るのメンドクセw いっそのことクリア後に挑めるオタカラなしの雑魚ボスラッシュの洞窟用意すればいいのに 今、マイニンからモノが届くと、ピクミンのしおりが入ってるな
ピクミン関連のものを注文したときに限るのかな
赤と氷をもらったけど、コンプは無理だな オリマー遭難記のエンディングって最終日に脱出する前提な感じになってるよな
最速の4日で脱出しても、モスのことで戻ってきたらまだ余裕あったはずの生命維持装置切れてしまうっていう そういやさ
生命維持装置は30日しか保たないってさ
脱出してから母星に戻る分はどうなってるの >>406
あの世界の宇宙船ワープドライブが一般的だから惑星から脱出できれば大丈夫 ショートムービー見て思ったが赤ピクミンがしがみつけるくらいだから紫ピクミンの顔って想像以上にでかいんだな そもそも生命維持装置は
猛毒の酸素があるから使うだけな気がする 生命維持装置あるから帰りたくないと駄々こねてるルーイをはいわかりましたと置いていくわけにいかんのか >>400
情報サンクス
びっくらたまごピクミンは実店舗で予約いけた
入浴剤も予約できることを今日知った >>404
ずいぶん前に頼んだポイント交換のでも入ってたから
最近発送なら全部入ってるんじゃないかな ルーイは葉っぱ人になってもらった方が本人含めてみんな幸せだろ
いずれ第二の葉っぱ仙人にもなれそう 続々と商品展開して着実にピクミンブーム来てるな
1ってまだあまり人気なかったらしいが任天堂が諦めずピクミン推してたから実になった感じやね ルーイならダンドリに支配されず自我を保ったまま葉っぱ人になれると思う オリマーが脱出失敗したから
ルーイが送り込まれた
これによりルーイが金人参の輸送を任されず
借金を抱えずに住んだ
人知れずオリマーは会社を救っていたのだ ルーイ仙人とか原生生物倒して運んで来い系のお題めちゃめちゃ出してきそう オタカラ運びが楽しいのか原生生物とのバトルが楽しいのかっていう派閥がありそう そういえば、3でも青ピクミンのエラ=口みたいな部分って言及があったわ(船内会話)
ということは2のカードe+だけ違う説明なのかな 今知ったけど、オリマーとルーイってヨッシーと同じ声なんだ🥺 >>428
ウィキ情報だから正確かわからんけど、他にはコリーも担当してるみたい ピクミンはゲーム性自体は似た奴があまりなくて競合作品がない立ち位置を得られてると同時に同時に取っつきにくさにもなってる感はある 集団を率いるゲームはいくつかあるけど、数が増える=強くなるみたいな感じで
作業を割り振るような要素は珍しい 少なくとも段取り概念自体を楽しもう!ってゲームは他にあった覚えがないな
なんならピクミンユーザーも全員が段取り好きかは怪しいし 水わたりスクールみたいな水場があるチャレンジや、紫を活用するチャレンジ、ピクミンが大きく分断されやすいステージはルートを考えるの楽しかったけど
天空の焼却炉やひらけゴマ道場みたいなスイッチ押すタイプのやつは、何故かタイムがめちゃくちゃ甘めに設定されててそこまで面白くなかったな 俺はゼルダとかもそうだけど、ピクミン4も未開の地を探索して遭遇したギミックやルートをどう解いていくかが一番楽しかったな
コレばっかりは初見だけの特権で攻略見ずに遊んで良かった
最初のステージで壁ドンで時計のオタカラ落とすのが分からず必死に黄ピクミン投げてた時とか多分一番楽しんでたw 強いて言えばPCゲーのage ofシリーズかな……あっちは戦闘メインだし必ずしも分業必須ではないけど Switch版の1を2週間かけて、無犠牲クリアしたわ
ああ難しかった…
これでかなり飛んで4に取り掛れるわ 無犠牲は2の方が地下のセーブのおかげでやりやすい気がする 1もパーツ1か2くらい回収するごとに一日を終えてセーブすれば無犠牲も難しくはないんだけどなぜか1日にやれることやりがち 無犠牲は2の後半以外はゆっくり丁寧に進めたらそこまで難しくないんだろうけど
俺の中の葉っぱ人がダンドリをしろと叫んでる… 言うて後半も罠に注意して
紫とゲキニガ酷使すれば割と行ける方 >>438
4を先に買ったけど、やっぱ1もやっておいた方がいいかなと
買ってやっただけだから、2,3も時間があればやりたい >>440
本当それ、最初は1日1パーツでいいから
簡単じゃんと思ったけど、
結局できるだけのことをやろうとなってた
ラスボスも道開通、セーブでいいのわかってても
何度も開通させては食われを繰り返したわ
黄ピクミンなんで爆弾上手いこと投げてくれないのか… 四コマまだ続くんか…普通にクオリティ高いから嬉しいけど 4から始めて最近ショートムービーを見たけどピクミンって表情あって普通に笑ったり泣いたりするんだな
ブルームも始めたのも相まって死なせたくなくなった
今やってる周は結構犠牲を出してしまってるけど2周目は不殺で行きたい 無犠牲狙ってる人にとって厄介なのが
ダンバトでポカ起こしてピクミン爆死させる馬鹿AI
敵のピクミンにまで慈悲向けてる人にはきつそう バトル自軍とヒカリの無犠牲まではやってるけど敵軍まで面倒見きれんわ
あれでも図鑑のキルカウントすすむの? 夜の砂山の防衛みたいに敵の群れが多いところはキツかったな ネオジムをグルーガンで接着して
粘着マグネットシートでくっつけた
https://i.imgur.com/z9gInVq.jpg ええな、グミワイのおこづかいでは手が出ない…
200円ぐらいで安売りされないかなー 今更だけどピクミンガーデンの四コマってふりがなついてないのな
大人と一緒に読ませて大人を引き込む気か?悪魔め 地上の敵が復活しなくて地上が寂しくなるの悲しいから死骸回収しないでそのまま放置しておくのみんなやるよね
これでさみしくない 地上の敵が復活しなくて地上が寂しくなるの悲しいから死骸回収しないでそのまま放置しておくのみんなやるよね
これでさみしくない だって何らかの理由でピクミン大量死した時用に取っておきたいんだもん もう生き残ってる地上の原生生物は原生林のナゲクライだけだよ
あいつは水と一緒に凍っただけだから命拾いした これでわかったでしょう?
ピクミンとは怖い生き物なのです ピクミンがどうやって活動してるのか気になるんだが、身体構造や生理学的な設定ってある?表皮とか維管束とか筋肉繊維とか臓器とか骨格とか生態とかみたいな、生物としての情報 デカい原生生物からしたら初めはなんかちっちゃいのがチョッカイ出してくるな〜ぐらいの認識だろうけど、いったん狙いをつけたら数の暴力でどんなに時間をかけてでも仕留めにくるピクミンって怖すぎる 奴ら司令塔さえいれば強いぞってわかってるっぽいし
謎の力で不時着させてるのも奴らなんだろうし
普通にヤバいやつらだよ ショートムービーでモザイクかかるレベルで事切れてるチャッピーボコボコにする奴らだからな
あれみたときは獲物に群がる蟻を思い出した なんならヤドリにフォーカスしてたから今作ヤドリピクミンラスボスかと予想してた
いつかやるかな ピクミンって大地のエキス以外にも摂取可能なものあるのかな ボス級が相手だと司令塔ナシじゃピクミンがどれだけ群れても勝ち目ないからなぁ
ダイオウにケメクジにフタクチカブトとか 奴らはリーダーがいなければ水の中にいる魚をターゲットして溺れ死ぬような連中だからな ピクミンがオニヨンに大地のエキスと大地のエキスが生体濃縮された原生生物を回収して
ヒカリピクミンとヒカリヅカが大地のエキス成分を分解して大地に還元する生態系循環を示したのは衝撃だった
意図的に遭難者を増やした理由がピクミンっていう種の指導者から生態系のバランス調整っていう壮大な話になるかもしれない 捕食するやつは白や氷でチャンスがあるけどフタクチとかは無理ゲーだな 弱点が高い位置にあると羽ピク以外は攻撃の手段もない 1のEDではジャンプできてチャッピーボコボコにしてるんだよな
ピクミン達の中にとりわけ知能の高いリーダーがいたら投げれなくとも支持するだけで解決する
そしてそれが…… 別にエンディングでタイレツ移動かの如く足元に集まってボコボコしてるのみたい訳じゃないでしょ
今だって段差の上のオッチンに飛び乗れるんだからその辺気にしてもしゃーない でも4でピクミンのフィジカルだいぶ強化されたよね
オッチンに乗る時明らかにしっかりジャンプしてるし
赤種火ピクミンに至っては明らかにワープするし 青ピクミンに至っては溺れてる仲間やガノンドロフでさえ尋常じゃない距離ぶん投げるからな
プレイヤーが思ってる程非力じゃない 青ピクミンの投げの威力、そんなに言うほど高くないよな スマブラの青の投げが強いって性能の元ネタそこか
紫投げるに至ってはやたら変な長距離投げしてたしこいつなに 青は属性付かないし打撃強いのは他にいるから投げに回したんだと思ってるわ ガノンドロフ(岩ピクミン)は作品の都合上投げないんだよなあ… なんで3で救出無くしたんだろうな
投げる先の設定が面倒だったのかな 救出見るとほっこりするから近年の作品でこそあるべきだと思うのに 昔は段差の下に落ちると自力ではほぼ脱出不可能だったのが
3からはジャンプして上がってくるようになったからな 今作もデメジャコの配置は流石だな
原生林のダマグモも感心したけど
ただBGMはいまいちになったな 俺はピクミンより主人公達の宇宙服に驚く
水深くても平気です、チャッピーに噛まれても耐えられます、ダマグモキャノンやタマコキンや爆弾岩の直撃にも耐えられます、火も電気も耐性取得前も耐えられます、毒平気です、踏み付けられても耐えられます
強すぎる そんな最強アーマーを作れる万能素材をネンドに加工する贅沢仕様 宇宙服の水耐性は初期段階でもうあるからね
ほんまやべえよ
遭難者の連中の着てるのも全部そうなんだろうな お風呂で練習して泳げるようになったっていうエピソードがもう可愛い 本当にヤバくなってもスリープモード?になれば生命維持装置が続く限りは仮死状態で耐えれるのもすごいよなあの宇宙服 生物は冬眠状態になれば生命維持が出来るのは検証済みだからな そう言えばオッチンよりモスのが当たり判定でかいのかなやっぱ ( ´・ω・)(´・ω・)(・ω・`)(・ω・` )【審議中】 9月にニンダイあるっぽいがピクミン4にDLC来る気配ありそう? ティアキンのDLC発表はありそうだがピクミン4はまだ早いと思う モスみたいにピーンと立ってから先だけ垂れてるタイプの犬って
実際におるのかな?
ああいう耳は海外の漫画のアホ可愛い犬のイメージだ
柴犬の三角耳も好きだけどモス耳もかわいいな ティアキンDLCもあるとしたらamiibo発売の冬前だと思うがな
発売後から制作しても配信は春ぐらいだろうし ピクミングミ売ってねぇー
コンビニは売り切れてるっぽい
スーパーならまだあるのか? フィールドマップ原生生物復活して欲しいわ
ピクミン増やすのが面倒 ロックオンって解除出来んの?勝手にポイントが動いて邪魔なんだが サササスーン キャプテンオリマァ
ルーシィ✨ミチョパァ… 自動エイム?あれは結構不評だから、
今からでもオンオフつけて欲しい モスがルーイに捨てられてしょんぼりするシーン可哀想だけどかわいい モスはこの星で産まれたからこの星にいるのが幸せだって言うけど、その割には付いてきたがってたよな? >>528
そもそもモスの出自にてついて謎のままなんだよな
ワスレイヌと同じ遺伝子を持ってオッチンと同じ宇宙犬としかわかってない
元の飼い主はどこ行ったんだ? モスはピクミンと同じで有能な指導者を欲してた野生種だと思う
モス自身は星から離れたら危ないとかそういうのを知らないからオリマーを手放したくなくて着いてきちゃったんじゃないかな 有能なリーダーとの交流を通じてモスが成長したと思うといいエンディングだな >>533
ピクミン達がリーダー失ってぽかーんとしているところに笛吹いて自分がこれからピクミンのリーダーだと導くモスいいよね
オッチンばかり言われてるけどある意味モスの成長物語でもあったなピクミン4
DLCモス主人公で出してほしい より強いやつに着いていったら捨てられて元の主人に戻ってこいと言われるとかやさしいよね モスいる限り将来安泰すぎる
1→2とかゲームの都合上絶滅寸前まで減ってたけど >>532
ダイエーにはなかったわ。同じイオンなのにな 1のENDとかリーダー不在でも赤ピクが自分から攻撃してたのに… フタクチカブトと遭遇して負けたんだろ
クマチャッピーがパワーアップしてるし 緑はヒカリの没オニオンだろうって話を見た覚えがある 王の穴のおすすめピクミンのチョイスがいまいちわからん
紫はわかるけど白と青がうーんという印象
この3体でファイナルフロアまでとりあえず行けますよということでええんかな >>543
白は対ドクナメコや対タカラサンショウ用
青はハゲダマグモやダマグモキャノン、あとハナガサケメクジとか なお、完全究極体オッチンがいれば何の色でも特に問題ない模様 王の穴に岩100匹はネタかと思いきや結構ガチ
ゲキカラ要らず全ボス瞬殺 完全体オッチンのパワーと丸呑みで完封されるドクナメコ 紫と白のオニヨンって仙人で対象のステージクリアさえできれば貰えるの?
それともプラチナでクリアしないと貰えないみたいな条件があるの? なんでダンドリバトルだけプラチナが条件のミッションあるんだろ
それならチャレンジや仙人にもそういうのあっていいのに プラチナは自己満足要素でいいよな
バトルの方だけプラチナミッションあるのは罠だと思う 言うてバトルはダンドリとか考えないで相手の妨害メインにしながら手が空いたら範囲広げてくだけでもプラチナ取れるやん 取れるマウントすぐ湧くよな
バトルの方だけミッションあるよなって話なだけなのに 日付変わると同時に4コマ漫画見に行くのが最近の日課だわ シザイ集めにいい場所見つけた
2日ぐらいシザイ集めに没頭しよ 全部プラチナなら仙人のヘイトが凄い事になるからしょうがない シザイは花ふぶきの
けだものの王国5階をひたすら繰り返したわ 物を運ぶ時に羽ピクミンに振り落とされてしょんぼりするピクミンかわいすぎる 次回作は主人公を固定キャラに戻してくれないかな
3までは普通に主人公勢喋ってたし今更ポケモンの主人公みたいな事しなくても つっても2もプレイ中は一言も喋らんのやけどもね
思えばルーイくんのセリフって2だと原生生物図鑑のアレしかなかったんだなと 実際1はオリマーガンガン話してたのに2は初号機ばかり喋るの違和感あったわ ピクミングミが大人気らしいけど1回も見かけてない
テラリウム予約したからいいかなと思ってたけど写真見たら思ったより可愛くて予約すればよかったと後悔だわ >>554
だからあってもいいんじゃねーのって話じゃねーの >>565
それならチャレンジだってプラチナ取れんだからミッションあってもいいでしょ
どうしてバトルだけなんだろうね?って疑問の話だよ
文脈も読み取れないアスペは噛みついてこないでね~ >>566
チャレンジの方は取れない人多そうって開発の判断じゃね
こうやってマウスト!マウント!ってバカ騒ぎするのがいる辺り正しい判断に思えるな
自転車は前見て漕げば乗れるよレベルのアドバイスでこんな発狂するか普通? >>553は開発目線というよりはプレイヤー目線でしょこれ https://pbs.twimg.com/media/F46BiohaQAAbvrQ.jpg
ガチャガチャも出るのねグミ見つけられなかったから欲しい
しかし立体物はこのポーズばかりのような >>570
デザインが全く同じだから金型を流用してるな >>566
メインストーリー進めるにはバトルを必ずやることになるから
バトルの方にプラチナミッション入れたんじゃない?
チャレンジや仙人は一応スルーできるからやらない人はやらないだろうし 最後に、個人的に大好きな任天堂のフランチャイズについて質問したい。手塚氏は『ピクミン』シリーズのベテランで、最近では『ピクミン4』のプロデューサーを務めた。 新作が出るまで10年も待たされた後、任天堂は『ピクミン5』がこれほど長くかからないようにする努力はできたのだろうか?「それもベストだと思います」と手塚氏は微笑んだ。「みなさんをお待たせしないようにします」。
https://www.eurogamer.net/super-mario-bros-wonder-developers-discuss-nintendos-push-to-reinvent-its-classic-side-scrolling-formula
殆どマリオの話だけど最後の行をDEEPLで翻訳したらこう書いてあった
5は数年で出るとか? ピクミン開発の優先度は低そうだからなんだかんだまた10年後になりそう 4は集大成にしたから5はまた新路線にしそうだしなあ
ミヤホンの思い入れも強いみたいだしそう簡単には出なさそう シザイ1000個集めるには1時間弱かかるわー
もうやめよ ピクミン5より、そろそろちびロボシリーズを復活させて欲しいんだけどな 俺的にFFばりにピクミン続いてほしいね
ピクミンXⅥとか >>577
そもそも開発は任天堂じゃなくないちびロボ >>577
そもそも開発は任天堂じゃなくないちびロボ >>577
そもそも開発は任天堂じゃなくないちびロボ そうなのか、そうなのか、そうなのか
すまんなかったな スターフィールドの略称スタフィーを見るたびに伝説のスタフィーを思い出す
よくできたゲームでやりこみ、周回要素もあっていい作品だったんだが
売上は伸びなかったんだ 世間的には劣化カービィという認識だもんね
可愛い絵柄に対して難易度が高い、売上伸びなかったってのは
ピクミンと似てる そーよね
任天堂、スマブラのフィギュアやらシールとかでちゃんと昔のIPも忘れてないよ!アピールするけど
それはそれとして、売れないIPは容赦なく切り捨てるからね
ちびロボもスタフィーももう厳しいやろうなぁ F-ZEROもキューブやGBA、エアライドも一作で終わったからな 新規IPを作り出せてない今がチャンスではあるけど
もう次世代機に移行してもおかしくないからね
しかし当時はなんとも思ってなかったが、GCやGBA世代ってやっぱり暗黒期だったんだな
ピクミンはマスコット的にブレイクしたから生き残った感じ ちびロボが横スクロールアクション出して以降音沙汰ないから
ヘイピクミン出た時は同じ道を辿るのかと思ったなぁ スターフォックスはWiiuで終わってしまうのだろうか…
コラボはあったからまだ希望はあるか
でもgamepadの使い方が使い方だから移植がしにくいのがねぇ GCはスマブラエアライドばっかり語られるかイロモノ系を懐かしむ声が大きいってイメージ
GBAは名作いっぱいなイメージがあるけどカプコンの功績が大きいか
GBA発で生き残ってるIP全然いないもんなあ
リズム天国くらい? メイドインワリオは生きてる
リズム天国はつんくの事情が大きい気がする ピクミンは愛のうたのインパクトが大きかったかな
一時期どこでも流れてるレベルで流行ってた 夜探索、フラッシュバーストとワープ、全属性耐性がが強すぎるよな
オッチンと主人公でひとつずつ受け持って適当に密集したとこで全員でフラバやトッシンしとけばまず負けないし
2であった戦闘の楽しさとかかなぐり捨ててるから軽くダンドリするだけのゲームになってる気がする >>597
結局CDばっか売れてゲーム自体はほとんど買われなかったんだな 愛のうたの売り上げの方が多かったのは草だわ
当時Switchみたいなハードがあったら愛のうたが売れた数だけ売れてそう でもピクミン1はハーフミリオン行ってるし2も続編の割に46万本ぐらい売れてるし
スマブラDXやマリオシーズや風のタクト抜くとかなり売れてた方だな
https://i.imgur.com/9CFOmPk.png >>599
ゲーム内で流れるわけでもないから直接ゲームに繋がらないのがね
OPEDで流されても世界観壊されて困るが まあGCのローンチタイトルだしね
そんだけ期待されてたんだろう ちなみにWii版では1,2それぞれCMがOPで流れる仕様
switch版は消された なんかグミどこにもなくてショックだったけどここで入浴剤マスコットやガチャポンでも出ると見てからこれからも商品展開続々出そうだしまぁいいかと思えるようになった ピクアリウムいつやってもムズいな
ルーイくんを早めに助けとくのがコツか? ルーイくんもだけど
やっぱピクミンを早めに揃えたいね
紫はでかぶつを少数で運べるけど
足遅いから早めに確保したい
あとはできるだけ敵を素早く倒す方法見つける
クマ爆弾岩は常套として 仙人クリアしてお宝遭難者100パーしてダンドリプラチナにしたらもう終わり?
今思い返すと仙人のヒエヒエステージが1番キツかったわ 『ピ ク ミ ン 4 DAY1(メインミッションのみ)』
(19:12~)
ttps://www.youtube.com/live/L9MX5X1yF00?si=3qXXSa7IpEWUqNa7 ディンゴってなんであのワン公なんぞを可愛がっているんだ?と言っている時点で隊長と結ばれる確率ほぼ0だよな 主人公がいなければ覚醒して主人公になっていた可能性…無いか ディンゴは新人やオリマーにルーイらの次ぐらいにはできる男のはず レスキュー隊と同じくらい動けるホコタテ運送やコッパイ調査団の面々はなんなんだ… 武装もせずに危険な惑星にやってくるくらいだからフィジカル最強星人なのかもしれない オリマーはパンチ、キック、頭突きと多彩な攻撃手段を持っているからな
ピクミンがいなくても強いよ オッチンこれあれだな
噛みつきとかより一番やべえのピクミンを一箇所に集めて移動できるとこだな
ボス戦とか集めちゃえばこっちがかわせばいいだけだもんな せやで
だから2と4で同じボスに同じピクミン編成で挑んでもオッチンの有無で4の方が圧倒的に楽なんや 映画『ルーム』でアカデミー賞主演女優賞を受賞し、『キャプテン・マーベル』などのMCU作品でのキャプテン・マーベル役で知られる俳優のブリー・ラーソン
ブリーが「このプライベート・レーベルは『ピクミン』と呼ぼう(秋の最旬トレンドだよ)」というキャプションを添えてインスタグラムに投稿したのは、青、黄、赤の3色のピクミンたちが描かれたTシャツを着た写真。
今回、ブリーが着ているのは、ルームウェアブランド「ジェラートピケ(gelato pique)」から今年7月に発売されたピクミンとのコラボコレクションの1つである、スムーズィーリブプルオーバー。
https://front-row.jp/_ct/17651108
https://i.imgur.com/Ovat9KQ.jpg てか自分で貼って思ったけどこんなシャツあったのか
このスレに情報あったっけ?グミとかの話はあったけど最近 ここでは話題になったか知らんが発売してるのは知ってた
俺みたいな毛むくじゃらのおっさんには無縁の代物だし… こっちじゃなくてピクミンブルームのほうのスレでは話題に出てたような
Twitterのコミュニティのほうで見たのかもしれないけど 話題には出てたような気がする
1,2人が言ってただけかもしれないけど
あとファミ通の記事かなんかになってたような、SNSで見た覚えがある オッチンの仕様はミヤホンがよくOKしたなぁ、と思う。このくらい敷居下げないと手に取ってもらえないというのがあったからだろうけど キーホルダー付きピクミングミ増産無しで終売だってよ
メルカリも当初よりかなり値上がってる
ギリ利益拾えるぐらいだな オッチンはバランスブレイカーだけど、
新規勢がやる分にはこれぐらいじゃないと駄目なんだろうな
個人的には巻き戻しが一番のチートだけど 巻き戻しなんて2の時にも似たようなことできてたし「前のセーブからやりなおしたら?」をユーザーに前向きにやれるように促してるだけでしょ
キャラが死ぬ難しいゲームっていう印象を和らげるのに一役買ってるのは間違いないけど難易度低下要素って言われるのは違和感ある 氷とかオッチンあってさらに巻き戻せるって意味でね
1ぐらいの難易度なら理解出来るけど オッチンも巻き戻しも縛りたきゃ縛れるからね
過去作は最短クリアをよく動画で見るけど巻き戻しがあれば挑戦するハードルが少し下がりそうで沼へ何人も引き込まれそう。RTAは知らん 私みたいな弱い人間は便利な機能あったら使っちゃうからね
バグまで手を出さないけど…
本当1とか巻き戻しあれば最短6日とか楽勝なんだなって思ってしまう
反面それでいいのかとも思ったり 今回の洞窟がランダム生成削除&敵も疎らで脅威ほぼ無い固定マップなのはダンドリ推しの弊害でもあるんかなやっぱ
2百戦錬磨のチャッピー部屋や絨毯爆撃みたいな理不尽要素は兎も角多少ランダムに配置された中で攻略組み立てるのもまたダンドリの楽しさだと思うからなんか4の地下の単調さはもにょるBGMもほぼ無いし
序盤にカレハンボまぶして来たり殺意が無い訳じゃないが 難易度的には倒すのは簡単でも無犠牲は難しいって方向にしてほしかったな
ヘビガラスとかその筆頭だったのにピクミン沢山張り付けるだけで咥えてたピクミン吐き出して潜るようになっちゃったし ヘビガラスで犠牲が出るのはあいつらが群れるからじゃね
そもそも今回は氷がいる時点で無犠牲が難しくなりにくい 30年ぶりくらいにゲームソフト買った、ブルームから流れてきた客
だけどピクミン難しいイメージがオッチンと巻き戻しとYouTubeで
楽しくプレイできた 漫画だけで1冊はきびしいかもしれないから設定資料とかイラストとか色々載せたファンブックにして出してほしい 4の主人公はSwitchのユーザー名が自動的に入力されるけど
それとは別で公式では何て名前で呼ばれてるんだろう?
あなた(くん、ちゃん)とかリサとかはたまに見るけど… レスキューが終わったら主人公とオッチンは大出世しそうだよな
隊長でさえ語り継がれるだろうと言ってるくらいだし下手したらディンゴより偉くなるかもしれん ラストのオリマーの語りで続編匂わせてるけど次回作で4の主人公の扱いどうするんだろ 4から同じ世界線なら、5は続投ならまんま主人公ってのが扱いは楽
また別主人公なら会話で出てくるぐらいで伝説扱いされてるかな
どうせまたオリマーありきのストーリーだろうしそんなもん 2以外は発端は遭難だし何回もやられると違和感あるし
4はパラレル設定で脱したけど今後はどうなるんかね オタカラを集める動機は毎回違うからそこは次も違うだろうな
キャラクリ主人公だとしてもまたレスキューってわけじゃないだろう オオパンモドキ10匹は倒したはずなんだが図鑑だと倒した数0なんだけど皆のデータは普通にカウントされてる? オオパンモドキは吸って殺すとカウントされないとか? >>660
うちも0だった
吸わせて倒してたたぶん 春夏秋っぽいエリアはあるのに冬だけないからあると思いたい セイレツ笛とロックオンの操作を1,2HDや3DX基準に戻して欲しい 無限地下洞窟とか実装されないかな
地底目指してひたすら潜る 美味しそうに見えてじつは大味でそんなにうまくないという 気温を戻す手段の無い寒冷地
冷気纏った敵を大量追加し氷ピク抑制しヤミ属性のダメージエリアを沢山撒き散らす
氷殻を常に纏いトッシン張り付きを拒み一定のDPSを検知すると強制で振り払い瞬殺対策も完備
ボス戦は常に何かしら一体乱入しゆらぎのある世界
そんな皆待望のDLC冬マップ渡りの凍て地 オタクくんは自分が知ってるミームはみんなも知ってると思うから場にそぐわないネタを披露してドン滑りして全てを凍らせてしまうんだ
氷ピクミンみたいだね エリア名って○○の△△って形式ばかりだと思ってたけど
遭難地点、大水源と初代はこれに限らんのよね
あと哀しき獣の塔も形容詞が頭に付いてて若干特殊
4は長めの名前が多い気がする ペーパーマリオRPGよろしく100階ダンジョン欲しいなあ と思ったら、4の洞窟はこの形式じゃないのが多いのか
2のはシャワールーム以外全部「○○の△△」だ ダンドリ系統のエンドコンテンツは散々あるから探索系統のエンドコンテンツが欲しいのは分かる 蟲だまり とかはなんかオリマーっぽさを感じない
やっぱあのあたりはレポートもあるし
ルーイが付けたんだろうか? 混沌の魔窟と言えば8階のアカコチャッピー大量+タマコキン×2ゾーンが印象に残ってる
ロケット付近にチャッピー集めて一斉回収は皆やったはず 窪みの中にポッド、同じ部屋の高台にタマコキン2体いる生成されてキレそうになった 地表魔窟夢の穴とラスダンで引っ張りダコだったタマコキンくん 紫ピクミン増やすの楽ね
白ピクミン増やさなきゃ
オニオン取るのむずい? 初めてピクミンやってるんだけど
なんか知らんうちにピクミン死んでるんだけどw
一日の終わりに死亡数言われても心当たりがない、気づいてない
みんなどうやってわかるわけ? 右下のトータル数が減ったらわかる
今作は通信で「あぁ……ピクミンが……」みたいなことを言われるからそれでもわかる 今作では気付かずにピクミンやられたこと無いなぁ…
通信でこれでもかっていうほど教えてくれるし 日没時に隊列からはぐれたり作業中だとアウト
レーダーでチェックするのが鉄板だけど、洞窟入って地上のピクミン撤収させたりホームシック笛で呼ぶのが一番手っ取り早い ああ、ピクミンが…の時はわかる
が死亡原因がわからんことも多い
食われたとか溺れるのはわかるが
散水栓でパニックになったのは意味わからんくてこっちがパニックになった
慣れですかね ピクミンが暴れ出したらとりあえずBで呼びまくれ
食われるときは無理だけど炎とか水とかなら助かる 王の穴かの雪フタクチの雪玉にチャッピーが巻き込まれてるエリアで
敵を殲滅した後お宝を運ばせていたら
なぜか崖下へダイブしていって「ああ・・・ピクミンが・・・」言われたことあった >>691
ピクミンは皮膚呼吸やからでかい水滴が当たると呼吸出来んくなるんや ピクミンの「アワワワワワ!!!」みたいな声が聞こえたら混乱してるかダメージ受けてるかの2択なんで
声に意識向けると分かりやすい 人間とオッチンで分かれて作業してる時に突然操作してない方の隊列にいるはずのピクミンが空から降ってくるバグあるけど遭遇したやついる?
多分操作外の隊列で段差とか壁とかに引っかかってたピクミンが急いでリーダーに追いつこうとする時に起こってるっぽいんだけど ピクミン愛好家の松本人志さんいわく
ほんと アリだわ
仮に新作出てもやらないかもしれん
オッチンが可愛すぎて 日の始まりにおっちんが主人公の周りを回るやつスキップせずに毎回観てしまうw スプリンクラー分かりにくいよな
思った以上に範囲広いし噴水レベルなのにえ?こんなんで死ぬの?って気持ちになりがち 端っこなら通れるやろとかそういう甘えは許さないスタイル ショートムービー見るともうピクミン死なせたくなくなるね
あと青ピクミンのエラって普通に口みたいに動かせるのか、笑ってるのかわいかった 雨は平気なのにスプリンクラーは平気な謎
3のエリアは小粒の雨しか振らんのやろか それよりも燃えてもかじられても笛で呼べば死なないのが不自然 消火 脱水 感電治療
解毒 解凍 その他墨落としなど
笛は万能治療薬
宇宙犬にも利用可能です 強くてニューゲームしたい
やっと全色揃ったけど地上は生き物が絶滅してて探索の意味ない なんで地上は100%になっても復活しないんだろうなあ…本当に意味が分からない 100%クリアした楽しかった
水辺があるダンドリはゴリ押せないからプラチナ難しかったわ オリマーってマリオをいじって名付けられたんだね
実況者が言うまで知らんかったわ チャッピーの模様がスーパーキノコなのは最近気がついた 3のコッパイ組はABCD(アルフ、ブリトニー、チャーリー、ドレイク)
あとついでにE(エリザベス)も
4は犬の名前でコリー、シェパード、ラッセル、シュナウザー、ダルメシアンなど DLCでチャッピー(オリマーの飼い犬の方)が実装されるか
オッチンかモスをチャッピー色に変更できたりしないかな ドルフィン号の先端もモンボモチーフとか初代の攻略本に書いてあったな
というかルイージモチーフなのにルーイの問題児っぷりよ ダンドリバトル完封チャレンジやりたいけどルーイが最初から15匹所持してるのがうざったい
あいつホンマ 赤ピクミンのぬいぐるみ総じて出来がアレだな…
フィギュア系はいい感じなんだけど
鼻の再現が難しいのかな そもそもピクミンに毛皮は無いからモフモフのぬいぐるみはちょっと違うと思った ピクミンは目が顔から浮いてる平面なのと葉っぱの付け根がめっちゃ細くなってる所を人形だと再現できないから変な顔になるんだよな ピクミングミなんて都市伝説でしょ
スーパードラストコンビニ一通り行ってみたけど見つからなかった
そもそもグミコーナーなのか食玩コーナーなのかも分からん ピクミンぐみ 見つからんねー
500円ぐらいらしいから
キャラクターコーナーにあるかなって思っても全然ない >>707-708
ここでスタッフのくだらない拘りをひとつまみ・・・w
って印象だわその部分
仮に周回させたいんだとしても 1の時は余った日数で無意味にピクミン増やして千匹以上とかにしてたけど
そういう遊びはしにくくなっちゃったなぁ というかこれも難易度下げるためじゃない?
極端な例だと、のぞみの大地でモタモタしてるとタマコキンが復活してて大惨事になったりしてたし ゲーム下手な人でもゆっくり探索できるようにするためだよな絶対
地下もパーフェクトまでは復活しないし
ピクミン増やしたいなら野生が思ってたよりも結構いるからそっちあてにしてくれってコンセプトな気がする というか毎日各拠点のペレット草が朝には復活してるからピクミンの数で困ることは無いと思う ピクミン0匹で挑戦して
地下の野生ピクミンとポンガシグサだけでサバイバルする洞窟とか欲しかった >>694
ショートムービーだと青以外が泥が顔に掛かっても平気だったし、泥遊びしてたんだけど…皮膚呼吸でアウトなら泥遊びしてもアウトじゃない?
それともムービーとゲームでは整合性が取れてないだけか 「オッチンの手のひらサイズのぬいぐるみほし〜!!」って言ってる人に
「手のひらサイズやぞ」って返しきてるの見て笑った 違うこうだ
「オッチンの等身大ぬいぐるみほし〜!!」って言ってる人に
「手のひらサイズやぞ」って返しきてるの見て笑った >>735
泥がOKで水がダメな理屈は正直よくわからん
単に設定が固まってなかっただけとも言える 葉っぱや花の部分に水がかかってあたふたしてたような でもピクミンって大地のエキスを吸うときに口?から吸ってるよな
ピクミンには口がある…? 散水栓から出てる水はただの水じゃなくてピクミン殺す水だから慌てるのも当然 あの程度の水がダメなら雨の日は青以外は休止するしかないね 小さい生物にとっては表面張力でちょっとの水が水滴になって顔にまとわりつくからヤバい的な話かと思ってた
雨が平気な理由はよくわかんないけど そのうちコイやブラックバス的な原生生物が出て来て青ピクミンで戦うとかあるかなーと ゼルダのティアキンDLCなしということはピクミンもないかもしれんな 任天堂はDLC作るなら先に発表するしなぁ
あってもマリオデみたいなおまけ程度だと思う >>707
廃墟感あって悲しくなるんだよな。殺戮して滅ぼしたみたいなものだし。この辺はちと任天堂らしからぬ配慮の足らなさというか 2のどっかで目を離してたらオニヨンの近くにダマグモ落ちてたのはビックリしたな あれよかった 30日越えんと出ないんよな
しかも足まで攻撃通るので意外と雑魚 水源だな
何日か経つと出てくるやつ
今作は原生生物がリスポーンしないから過去作にあった特定日数での隠しキャラもいないのかな 3→4→1とやってきて最後に2やったけど
あまりにもダマグモが貧弱すぎて笑った 復活しないのは実はバグでしたなんてオチがあったり… 1のミウリンミズモチとか2のウジャダニ
日数絡みのレア生物はこんなもんか
ウジャダニは図鑑にも載らないからガチで希少生物って感じがする 洞窟に100%で復活するシステム入れてるぐらいだしそこのチェックはさすがにしてるだろ ニンテンドーだってたまには誰得なことしてくるからな
強制ロックオンはクソだし、地上で倒した原生生物が復活しないのほんと謎 航空写真みたいなの見ると行けない場所まで随分と写ってるからDLCで追加マップあると思いたい >>756
でも百戦錬磨の大トリだったり、3種類もいてキャノンがクソ強かったり、ショイグモ系がラスボスだったりで
結構なクモフィーバーではあったんだよな2 そういやなんでセイレツ笛のメロディがいつものじゃないんだろ
主人公は別人だからいいとしてもオリマーのは同じであってほしかった バグズライフって映画で雨の威力がやばかったのを思い出した 3のフォトリアル寄りのグラフィックと相まって雨のしっとり感ほんとに良いんだよな
4の方が光の表現は綺麗だけど、全体的に3のグラフィックの方が好き DLCや次回で雨とかあるんかな
スプリンクラーで死ぬぐらいじゃ雨でもやられるよねピクミン達 オリマー遭難記、残り9日でパーツ8個しか集めれれてないんだけどこれもう絶望? 己のダンドリ力を信じて以後1日につき2か3個回収を心がければ余裕余裕 時間が経つにつれスキルを身につけて回収効率がアップするよね、後半は1日に2こ3こ回収できるようになった気がする あと順調か否かで1日終わりのオリマー日誌が「いいペースだ」or「厳しい状況だがやるしかない」って感じで変化するので目安になる 配置にもよるけど
一日で4,5個とかも行けるから平気平気 始めて遭難記やったときは最終日にギリギリクリアだったな
家ステージの始めでなんか感激してしまった 【ピクミン】『みつけて ピクミン』登場、ブラウザから気軽に遊べるARゲーム
Nintendo Switchソフト『ピクミン4』のヒットやモバイルゲーム『ピクミンブルーム』サービス等により、ピクミンの人気・知名度が以前よりも高まっているように感じられる昨今、任天堂が今度はブラウザベースの新たなゲーム『みつけて ピクミン(Pikmin Finder)』をリリースしました(無料)。
https://t011.org/game/207918.html 王の穴のジャンボチャッピーが目を開けた状態で草むらにいるの怖いんだけど 見た目が既存の敵のモデルを引き伸ばしただけみたいなゲームの敵キャラすげぇ苦手なんだけどわかる人いる? ジャンボチャッピーは殺してからあれ?なんか君デカくない?って気付いた
ワンパンされない体力を身に着けろ 亜種は色違いでサイズはほぼ同一だから全然違うだろw
サイズを拡大しただけの手抜き差分キャラって言いたいんじゃねえの
にしても苦手って感覚は1mmも理解できないけどね
ジャンボチャッピーはモーション増えてて設定も凝ってるからいいと思うけどな… 使い回しだから嫌いとかそういうのじゃなくて
生理的になんかゾワゾワする
EDF2の女王アリとか、マザーウジンコもそう マリオ3の巨大クリボーやパタパタがいるステージ駄目そう 虫好きだからか巨大なナナフシとか見つけるとテンション上がる TPSだからあんまり怖くないけど
FPSだとデカい敵怖いぞ ジャンボチャッピーとかは特になんとも思わなかったけどマザーウジンコだけはちょっとキモかった
俺はウジンコ♀のことを小さいから許される見た目だと感じてたらしい 王の穴のジャンボチャッピーは微動だにしてなかったから最初見た時バグかなんかかと思った 大体の原生生物はグラが綺麗になってポップな感じの方が強くなったけどウジンコ系はキモさが増した どんだけキモい生物だろうがみな等しくピクミンの栄養にしてやる 焼きチャッピーはキモくなった
オリジナルのほうが良かった ふと振り返った時200の目に見つめられてて気狂いそう トテツチホカシのウザさがTPS視点の比じゃなさそう 主人公の投擲力ってパないよね。機関砲かってくらい高速で掴んでぶん投げる。どんな筋肉してんだよ 筋力についてはスケールが我々と違いすぎるからで説明できそうだけど
連打力は確かに半端じゃない 主人公は筋力は高い癖にお宝を持ち運ぶ事は出来ないんだよな 紫ピクミンですら持てるくせにな
変なアーム付けても持てるのは1匹分 紫ピクミンは10匹分の力があるだけで
10匹分の重さがあるわけではないから…… ピクミンを投げるのに使う筋肉とお宝を運ぶのに使う筋肉は異なるのだろうか 羽以外のピクミンで運んでる時に羽を必要数追加すると強奪して徒歩組を振り落としながら飛んで運ぶのって3もそうだったの? >>821
Yes
だから運ばせる時は羽は羽、普通のピクミンは普通のピクミンと分けて運んでた 羽に運搬物強奪されたピクミン、水場の上で振り落とされたりするの? >>801
いいだろう・・・自爆する(ダマグモ並感) 4だと振り落とした直後の経路探索に多分バグあるよね
時々羽の運搬がバグってどっかに飛んでって戻ってこないバグ起きる時あるけど、検証した感じだと運搬が地面から空中に動いた時に起きる
細かい条件は分からんけど オオパンモドキって黄ピクミン10匹で直攻撃できんのか
初めて知った 2周目花ふぶきエリアやってて思うがマジで音楽微妙だな今作
曲の良さは個人的に一番星がぶっちぎってるわ
次いでかまど初突入時だけ聴けるアレ 羽が他のピクミン振り落とせるのにパワーは最弱って矛盾してない? 羽が持ち上げた時に運んでた他のピクミンがお宝にしがみつくような形になって、その後諦めるって感じだから振り払うとは違う
あとダンドリバトルの奪い合いとかでもそうだけど、お宝に引っ付いてる別のピクミンの重さとか引っ張る力は考慮されないっぽい >>828
個人的には一日の終わりと2のボス曲が使い回しなのが解せない
特に一日の終わりは毎回アレンジ変わってたから今作もそれに倣って欲しかった感 3アレンジの2ボス曲って長い攻撃のパターンが何故かカットされてんだよな
そんなめちゃくちゃ長いわけでもないんだから作ればいいのに 新規ボス曲もインフェルノとか犬とか大ボスイントロ部分のみとか良いものはあるが、
問題は残りの8割がマジのクソ曲な事なんだよな
各マップも3のように「音楽は大人しいけど雰囲気は凄く出てる」ってわけでもない、文字通りの空気曲だし ピクミンって運べなくなるとがっかりするけど、運ぶことに快楽を得てるのだろうか
ピクミンにとっては生殖行動ということか 爆弾岩じゃないと壊せないゲート叩かせても落ち込むよ >>791
これ分かるなぁ
自分の場合ブタドックリとイモガエルのデカい版がゾワゾワする
元のサイズとの差が妙に気になってしまうんだろうか ボスと接敵した時の「デーーーデレーーデレッテッテーー」から先のボスBGMが印象無い 運べない時の声とかションボリしてる時の様子が可愛くてピクミンをつい困らせたくなる でもパーツ回収とドルフィン号パワーアップ、ドルフィン号完全復活の曲はいいアレンジだと思う ピクミンに会った時のBGMもいいと思うよ
紫が特に ヌシガエルとかを遠目で見てサイズ感が普通じゃないのに気付いて「んっ!?」ってなる時の感覚好き
嫌悪感もわかるけどその嫌悪感が楽しいというか
ホラー見るのと近いな イモガエルはオタマ、コイモ、ヌシといろいろいるのになんでマロは成体だけなの? >>843
確かにそれもあったわ
氷ピクミンの音色ってどういう楽器なんだろ >>845
コイモとヌシはアレだけどオタマはそんなに姿変わらないのでは? 岩とか言う実は微妙なピクミン
ヒヤシイモに潰されたら属性扱いだから死ぬとか弱すぎだろ 地上や地下のBGMは現代向けなのにボス曲はほぼ2だから毛色が違いすぎるんだよなぁ
ボス毎に地味にちょっとずつ変えるくらいなら雰囲気にあった新規の曲でよかったと思う ぶっちゃけ曲調も相まって戦闘中だと違いが分からん… 夜探索で全てのステージクリアしても葉っぱ人が一人余ったから
これはDLCでステージが追加されるんだと思ってたら普通にバグだったと言う
これそのバグが起きる前のデータが無かったら
最初からやり直さないと駄目な感じ? 以前確か同じ現象にあった人がいたなぁ
念のためメインストーリーでまだ解放してない拠点がないかチェックして、それでも夜探索のミッションが増えないようならバグだから最初からやり直すしかないという話だった記憶 ヒカリヅカ2個の所をディンゴがクリアするとバグるらしいな 対人要素のあるゲームならバグ修正は必須だけどそうじゃないからバグ修正が遅いのは半分仕方がない
けどせめて公式からアナウンスくらいは欲しいよな パンモドキって普通に可愛くない?
個人的にチャッピーより好きだわ
パンという身近でとっつきやすくて商品化しやすいからこいつはもっと公式が推すべき ピクミンカフェでパンモドキのロールパン(大味)を提供しよう なんでわざわざ敵に狙われやすいパンの形に進化したのか謎 昼探索で一度念入りに探してみるよありがとう
>>856
自分は一回もディンゴに頼らずに自力でクリアしたけどバグが発生したから違うかもしれない さっき投稿しておいてあれだがパンモドキよりオオパンモドキのほうが顔はかわいいかもしれん
攻撃すると怒ってダメージ0の突進してくるのもかわいい 人間(とホコタテ星人?)からしたらパンモドキは食パンに見えるけど原生生物は食パンとは認識できてないだろうから天敵か餌かくらいしか見分けて無さそう
PNF404はチャッピーが生態系の頂点だっけ 表皮が肉厚に進化した結果パンみてぇな形になったってだけよな
てか今思ったけど、明確にお宝を狙って捕食する生物ってブリコぐらいしかいない?
3の生物は果実飲み込んだりしてたけど噛み潰したり消化はしてないよね パンの焼き目って見てるだけで胸がときめくから
もっとパンモドキの亜種たくさん作って欲しい あんなふざけたデザイン(褒め言葉)が許される稀有なシリーズ
ただ亜種増やそうにも能力に差をつけづらそうだ びっくり菊
サクレウラメ
オナラシ
オオガネモチ
タマコキン
2はふざけた生物が多い 去年と同じなら今月ニンダイあるよね
DLCやアプデ発表来い マンマンは名前にさえ目を潰れば不思議生物の範疇だから… 毒も無いし水っけも薄そうだからマンマンクラゲは割と美味しそうに見える トコヨノヒカリピクミンは死なずに還元されるだけ
一方ヨミノホトクラゲは普通に死ぬ 踊るクモって一回しか出てこないんだね
タップダンスしたらキャノンより殺傷力ありそうだが 原生生物やピクミンは常に死んでるけど、これまで人間が死ぬことってあった? >>883
オリマーが1のバッドエンドで死んだぐらいか?葉っぱ人になって有耶無耶エンドで助かったけど 3のコッパイ連中も食料切れだとまあ死んでるだろうな 全作そうだけど、ラスボス曲良い意味で浮いてて良いよね 懐古なのは分かるけど、今作もラスボスはオケ調+電子音が良かったなぁ >>695
音量OFFにして遊びたい派の人はそれに気付かんぞ? BGMはある意味無いに等しい状態だが、SEも無しでプレイは寂しかろう
しかも家族等の環境から仕方なく消してるのではなく、消したい「派」って・・・ 2は何となくBGM消して遊ぶのが好きだった(BGMが嫌いなわけではない) 4がBGM無いに等しいってのは中々酷い言い草だがその通りなのが悲しい BGM自体はめちゃくちゃ凝ってるんだけど普通にプレイしてるとほぼ聞こえないっていう一番悲しいやつ まあ地上の一部除いたマップ、洞窟、大ボス級ではないボス戦が該当するだけで
地上の一部マップ、ダンドリバトル、チャレンジ、葉っぱ人なんかはむしろ良い感じのBGMだと思ってる
特にクイーンチャッピーとかは2のやつと比べるとボロボロだわあれ 2のボスBGMが過去に流れたことあるボスは特に落差を感じるな
だいたいのボスがあの曲でハマりまくってたから
4の中ボスの開幕の気の抜ける「スコココン スコココン」嫌いだわ
ダイオウデメマダラはまあアリ 3までは目立ちまくりゲーム音楽っていう感じだけど4のは劇伴って感じの目立たない方針を感じる
目立たないとはいえクイーンチャッピーとかなんだかんだすげえキモい生物向けの曲感はかなり出てるし ボスBGMみんな固有曲なのに語られないの悲しすぎる 目立たせない方針とやらで固有曲作られてもねぇ
結果出来上がったのがコレなら方針からもうミスってる
4の他の目立ってる曲は普通に良い曲多いから尚更才能の無駄遣いだな 4のBGMの中で一番の神曲は2ボスBGMアレンジという…
他の曲は全然耳に残らない 決戦のオアシスのBGMめっちゃ良い
ピクミンの鼻歌になってるのも可愛い たぶんラスボスBGMも決戦のオアシスのアレンジ入ってるし会心の出来だったんだろうな 音消すのは音がどれだけゲームに貢献してるか
無しでもどれだけ面白いかをチェックするのは
批評家目線的には意味が有る
映画でもそれをやる人はいるようだ 常凪の浜辺の平常時bgmが静かすぎてヤマシンジュに近づいた時のbgmは元からあるやつかと勘違いしたわ ・好きなやつ
ダンドリ系、遭難記系、加入時などのジングル、過去曲のアレンジ、一番星の隠れ家、チュートリアル、ED、オルゴール、図鑑、インフェルノ
・微妙
↑以外の戦闘曲全般、↑以外のエリア曲、3からの流用、タイトル、洞窟 マジでアプデでロックオンのオンオフ選べるようになって欲しいね
自分の投げたい所に投げられないのすごく窮屈だわ ダマグモインフェルノのBGMらしき音はこいつが歌っているので、BGMには含まないものとする オリマー版花吹雪が一番好きだわ過去BGMのアレンジだけど
逆に通常版の花吹雪のBGMが全然思い出せん いろいろ試作品くれるから次のバトルで使えという意味かなと
使ってみたものの効果がほとんどなかった悲しみ
当然使えばなくなるし 1はの戦闘曲はダマグモとダイオウに固有曲、2は汎用ボスにアメボウズにヘラクレスとここら辺は印象に残る。特に2のは攻撃合わせて転調するから
3はなんか優しい感じだけど攻撃に合わせて変わるのは良い
4は無味無臭で特に盛り上がらん 難易度的にはアイテム無しでちょうど良いもんな
何なら攻撃手段を投げに縛るのもハードで面白そうだと思ってる
一部チャレンジは流石にそれやるとプラチナ不可能な気がするが 4やっとやり始めたけど、
アイテムは爆弾岩は拾えるけど、買わないと進めない感じなのかな
丁度岩壁で詰んだ ↑拾えるのもあるけど、個数的に買わないと言えないのかでした タテアナの中身は毎日復活するから宗教上の都合でラッセルと話したくないとかなら毎日アナホリだな 爆弾岩そんなに必要ないんですね
まあそこまで資材必要ないし、6つぐらい持っておきますわ ミッションの報酬に爆弾やピクピクニンジンなどのアイテムくれる遭難者はいてもよかったと思う
ラッセル縛りとか出来そうだし毎回シザイよりは受け取る時の楽しみはあるんじゃないかな ミッションの報酬に爆弾やピクピクニンジンなどのアイテムくれる遭難者はいてもよかったと思う
ラッセル縛りとか出来そうだし毎回シザイよりは受け取る時の楽しみはあるんじゃないかな シザイ以外にも報酬くれる人いるかも~とか言われたからそういうの予想してたのに全然いなかったな アイテムはマジで空気やったわ。難易度ヌルすぎ。DLCで高難易度追加はよ。自分で縛るのは燃えない 今ヒカリピクミン出てきたところだけど
オッチン強いし便利だな、アイテム使いどころがまだない ゲキカラ・爆弾岩は使った
1週目プレイでモス阻止にニンジン使ったけど
後のはまともに使ってないな
コストも高いし >>930
高難度が好きな割に縛るのが燃えないってピクミン向いてないんじゃな~い?
低日数とか無犠牲とか最低限のピクミンだけでクリアなんかで難しさを楽しむ界隈が存在するくらいのゲームなんだし
愚痴垂れるより自身もその流れに乗って盛り上がる方がよっぽどいいとおもうけど ピクミンもとい任天堂のゲーム全般そう
基本的に殆どのタイトルが誰でもクリア出来るように設計されてて、縛らずにプレイしてゲームをクリアだけして楽しい様には出来てない 俺はそうは思わないな
まあ楽しみ方を自分で探せるほうがいいとは思うけど 縛ることを否定はしないってか自分でもやるけどゲーム側がそれに依存するのはダメだわ
それに依存してるのが3 2周目は会話シーンカットしてダンドリや縛りプレイに集中させてクレベース 主語を大きくしちゃうのはオタク君の悪い癖だから許してあげなよ(笑) ピクミン4は全く使わなくても裏EDまでいける要素がかなりあるからね
縛りの自由度が高いのは良いと思う
欲を言えば犬穴と小さな段差だけはなんとかして欲しかったかな… アイテムとかオッチンとかヒカリ種は自分で縛って何とかなるから強くてもまあ構わない
でも地上の敵が復活しないのが仮に初心者様のためだとしたら余計な事してくれたなと思う
言うほど初心者が喜ぶ部分とも思えんし、単に決めた無能担当が何も考えてないだけとも思ってる 拠点を動かして探索範囲を決めて生物を駆除しつつ探索、復活する頃には別拠点へってできるし復活させても悪くは無いのがね まだ4クリアしてはないけど、
1や2に比べるとかなり易しいからアイテム使うまでもないね
HAL研だけど、カービィシリーズのストーリークリアは簡単
でもやり込みは玄人でも辛いぐらいの難易度でもよかったかもね 半分以上の音楽を過剰なぐらい無味無臭にする
地上の敵は復活しない
誰が決めたのか知らんがこの2つは今作の癌采配だと思ってる >>943
敵復活させると拠点を妨害してた敵も復活しちゃって処理がめんどかったんじゃねえかな お子さんがクリアできなくて泣いたら次回作が売れなくなるから
ピクミンを巨大IPに育てるためには易しくするしかなかった ぶっちゃけトッシンとアイテムと氷と数の暴力でどうとでもなるんだよなぁ まあゴールドやプラチナの取得率かなり低いらしいからライト層は想像以上にライトな事を考えると何とも言えない ダンドリとか面倒くさいからプラチナとか一個もないよ。しょせん脇道だと思ってるから
クリア後に遭難記面倒くさいなと思いつつ一日だけやって放置中。1.2買うまでに一応終わらせるけど 一方スプラ3はお子様を泣かせるどころか罵詈雑言待ったなしの超性格悪にしてしまう模様 仙人は実際難しいからそれでいいんじゃないか
まあアクションゲームと違って動画見て手順真似ればライト層でもできるだろうけど 仙人は難しいっちゃ難しいけども3DXのチャレンジの方が絶対難しいしボリュームあるからなぁ
仙人はいくつか手抜きステージあるし… 手抜きというかなんというか
まぁやりごたえを求めると拍子抜けするのはそうだが ぶっちゃけ3人じゃない時点でダンドリの面白さは3DXには勝てん ここまで移動で3人を操ったり広いフィールドでピクミンを右往左往させるの楽しかった
機械仕掛けのブルースは無理 >>955
配慮されるレベルのライト層は動画見て手順真似るよりも更に下のラインに居ると思うんだ
真似てプラチナ取れる人なら過剰な配慮なんて無くてもどうにでもする (スマブラSPでVIPに到達できない、スプラ3でウデマエXに到達できないような)ライト層 対人ゲーとソロゲーを混同してる人は今は全く関係無い話なのでどうか思い直して ライト層ライト層というがその実態を掴めている奴はいるんだろうか まあでも今は「難易度が低くてつまらなかった」で終わりじゃなくて
ライト層のせいだなんだってネットでマウント取ったりして楽しめるからな NINTENDOがライト層を捨てることはありえんので スレ内でも俺はプラチナ余裕だったマウントよくあるしね
そういう楽しみ方もあるんじゃない なんでもマウントに聞こえちゃう精神状態の人、悪いこと言わないからお医者さんに相談した方がいいよ 安価付けないでプラチナ余裕だったって書き込むだけなら感想の範疇だと思う
難しいとか突破できないって人に安価付けて余裕だったとか下手くそだねー!って書けばマウントかもしれないけど わざわざ流れぶったぎってまで簡単アピールしてる様なのはマウントと揶揄されても仕方ないと思うけどね…
それ以外はただの感想だけど 当時初代プレイしてクリアできなくてしばらくトラウマになってたから
入門編としては4の難易度でちょうどいいと自分は思った 救済措置関係なく簡単なところもある
洞窟の理不尽な配置とかはないし、勿論電気の即死もないし、キノコピクミンにもならないし 全体的に捕食する数も少ないよね
昔はイモガエルでも事故ると30~40持ってかれたけど
初見殺しらしい初見殺しはおったまダケくらい オッチンがいなければダマグモキャノンは強くなったはずだったんや… 目玉弱点が消えたチャッピー系、一発で死ななくなったコチャッピー系、体力が増えたビリー、ちょっと閉じるのが早いヤマシンジュ、出だしに振り払い判定がついたヘビガラス
この辺は強化されてるね 追尾ミサイルでも撃たないとオッチンの脅威にはならないな 強化された以上にこっちが強くなってるからな…
氷やらトッシンやら せめて体力は1くらい多くても良かったと思う
こっちの戦力から考えて 1はピクミンの動きに難があったから、道中も気をつけないといけない、
ボスは少数のが事故が起きにくいってのもあって長期戦
だから緊張感あったな
ヘビガラスみたいに苦労したのが瞬殺は悲しくなる まあRTAとかじゃ1のヘビガラスも秒殺されるんですけどね 体力に関しては序盤から出る奴らは最大値上がるまえの少数のピクミンで戦うこと前提の数値な気はする 1のヘビガラスは青でゴリ押した方が早いんよね…
2のアカヘビとかゴロムシとかはまぁそう 青か、セオリー通り赤でひっかかり狙いで突撃させてたから盲点だったわ >>944
この人に初代カービィやらせたらEXモードクリアできるのか気になる
あとカービィボウルとかコロコロカービィとか地味に鬼畜 ヘビガラスは一応2面ボス程度ということを忘れるな
どちらかと言うと原生林が王の穴以外が最後にあるまじき楽勝さなのが問題 >>989
ごろごろかーびぃ!は子どもの頃買って貰って
やり込みまくってクリアしたよ 地上ボスで言うとコウテイは強かったしデメジャコはまあ適正だと思うけどサンショウは弱いな
ボケナメコはもはやファンサービス ピクミンの洗脳がボケナメコのずっこけで解除されるのはホント笑えるんだ >>953
立てありがとう!
ダンドリバトルでハテナアイテム取ったらその後オッチンに乗り降りしようとする時に強制で使わされてしまうのが困る
アイテム所持してる間はアイテム使わずにオッチンに乗り降りしたい場合Yボタン長押しで降りるを選ぶかキリカエをしてプレイヤーを笛で呼んで乗るしかないの? >>990
ステージの雰囲気的にも立ち位置的にも明らかにのぞみの大地モチーフなのに
のぞみの大地とは比較にならんレベルで簡単よな
>>992
本編だと地下にしかいないぞサンショウ
あいつは条件付きで100匹捕食もできるのにトッシンが強すぎてね… >>995
隠れ家で出てきたのはオリマーのほうだったか
勘違いしたわ >>994
連投ごめんなさい
ダンドリバトルはストーリー中のやつじゃなくて二人プレイでやる対戦モードのやつです このスレッドは1000を超えました。
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